De EncyclopAtys
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Version actuelle datée du 15 septembre 2024 à 23:38
1. Prélude • 2. Présentation • 3. Actions, contraintes et annonce • 4. Scripts d'ajout et de nettoyage • 5. Réponses et mise en pratique 1 • 6. mise en pratique 2
De 21h41:48 à 22h28:50 : Actions, contraintes et annonce
Margote dit : Une fois qu'on sait ce dont on va parler, il faut savoir ce qu'on va vous faire faire
Zamoor se félicite que Pavor n'ait plus crié.
Margote dit : Parce que le but c'est quand même que vous fassiez quelque chose
Margote dit : Et donc on entre dans le vif du sujet et c'est là que les discussions vont bon train... Quelle histoire, quelle action avec qui
Margote dit : Parfois, on tire notre idée de ce que vous avez dit en jeu ou sur le forum
Margote dit : quelque fois c'est la suite d'un événement précédent
Zamoor dit : Quelqu'un écrit-il un scénario ?
Margote dit : On écrit le scénario toujours très lache beaucoup plus tard
Margote dit : Là on en est à poser les pierres de base enfin les racines :)
Jorgensen dit : un peu comme en pays Fyros et le mur près du temple. Thesos
Margote dit : voilà des trucs de base : Un mur avec des tours sans porte :)
Pavor rigole.
Cinabre rigole
Jorgensen aime les énigmes
Margote dit : Mais revenons à notre événement. Il faut aussi dès ce moment ce poser la question de savoir si nos idées sont réalisables
Qiibiao rigole en retard.
Margote dit : Pas question de vous envoyer visiter un vaisseau Karavan même si nous en rêvons
Riasan a l'air un peu perdue, comme si elle avait manqué quelque chose.
Cinabre dit : Quel dommage
Hayt dit : Le navire des Karavans ? Où ?
Margote dit : Et pour terminer nous réfléchissons à l'impact sur l'histoire d'Atys.
Margote dit : Est ce que nous sommes en adéquation avec l'histoire globale et est ce que notre histoire va la modifier dans le bon sens.
Zamoor dit : La visite d'un navire permettrait de faire une île, travail des codeurs (regardant discrètement Riasan).
Cinabre dit : Il y a un mauvais sens ?
Jorgensen dit : Vous n'auriez pas dû mentionner un navire Karavan. C'est tout ce que les gens veulent.
Riasan évite maladroitement le regard de Zamoor.
Margote dit : Oui Par exemple on a des soucis avec Tamarea si on essaie de pousser discrètement quelques vieux PNJ vers la sortie.
Margote sourit. Zamoor rit aux éclats
Pavor sourit : Oh, si on pouvait...
Margote dit : Mais voilà toujours en gardant à l'esprit le principal : Que vont faire les joueurs !
Qiibiao dit : Staerano Karan !
Eolinius dit : Genre Ailan McKean avec sa lance qui fait de l'oeil a quelqu'un ?
Margote dit : Car nous n'écrivons pas des pièces de théatre mais bien des événements !
Pavor pouffe de rire.
Eolinius éclate de rire
Beesjy dit : J'y pense Qiibiao. D'autant plus que lui a plusieurs successeurs potentiels.
Margote dit : Allez Pavor continue !
Eolinius dit : ..........
Pavor dit : Merci Margote
Jorgensen dit : oui, allez-y Pavor, par favor
Pavor rit.
Qiibiao sourit à Beesjy
Margote dit : Ah ah attention la bataille pour la succession va s'ouvrir
Cinabre dit : Si jamais je peux ressortir Staerano... :)
Pavor dit : Vous l'aurez compris, on n'écrit pas un event comme un roman, mais plutôt comme un scenario de jeu de rôle.
Qiibiao dit : Jeu drôle ?
Margote rigole.
Zamoor dit : le départ d'un roi matis pourrait entraîner le changement de tous les régents d'Atys.
Eolinius dit : Bon, dites nous comment les joueurs peuvent intervenir ou proposer un scénario
Pavor dit : Les personnages que l'on peut faire apparaître ne sont pas là pour faire eux-mêmes les choses, non. C'est vous qui devenez agir.
Pavor dit : J'y viens justement. Le choix de l'histoire.
Pavor dit : Parfois, il arrive qu'un joueur nous propose un scenario. On peut ensuite le retravailler avec lui ou elle, et le réaliser.
Pavor dit : Parfois, c'est une histoire originale que l'on va créer pour une seule soirée.
Cinabre sourit
Pavor dit : Et parfois, on fait une histoire qui se poursuivra sur plusieurs events.
Beesjy dit : Voire plusieurs nations.
Jorgensen dit : les Matis ne sont que de grands essayeurs, après tout.
Qiibiao dit : A qui est le zig nommé "izam commun" ?
Pavor dit : Quand on a choisi l'histoire à vous faire vivre, on passe ensuite aux détails. Et là, on imagine précisément ce qu'il peut se passer.
Margote se met à coté de Beesjy : Vraiment beaucoup plus grands ...
Qiibiao rit.
Pavor dit : à ce moment là, on vérifie que les éléments sont techniquement réalisables.
Jorgensen veut ce blindage de l'équipe d'événement
Riasan dit : Oui. Les demandes sont toujours un peu étranges et on ne peut que secouer la tête au début *hehe*.
Pavor dit : Et il nous arrive parfois d'avoir des doutes sur la cohérence à la Lore. Donc il nous arrive de contacter l'équipe lore pour avoir des validations.
Pavor dit : Et il arrive aussi parfois qu'on essaie de distiller des éléments de lore encore méconnus.
Jorgensen dit : Il suffit de le reconduire. C'est ce que fait Marvel.
Zamoor dit : La Lore semble parfois trop rigide et limité... mais c'est une question qui relève d'un autre événement ?
Qiibiao dit : Tant que vous y êtes, Dark Vador serait le bienvenu si j'ai compris...
Pavor dit : Mais alors, me direz-vous : On fait absolument ce qu'on veut ?
Pavor dit : à votre avis ?
Eolinius brandit le COD : Impossible !
Pavor rit.
Nilstilar dit : Tam est votre impératrice, je pense.
Craftjenn dit : Ca ne serait plus pareil du tout....
Pavor dit : On a identifié 7 contraintes qui doivent absolument être respectées. Vous voulez essayer de deviner ? Certaines ont déjà été dites.
Riasan murmure : je suis content de ne pas avoir à organiser d'événements RP....
Craftjenn dit : 2h maxi à priori ? :)
Qiibiao dit : Lore - retour des joueurs
Zamoor dit : Je suis mauvais pour deviner, Jorgensen est bon pour cela ;)
Jorgensen dit : 7 ? Je n'en vois pas 1 !
Margote dit : Bravo à Craftjenn
Lorlyn dit : On peut pas faire pleuvoir des bolobi multicolore ? Je suis sûre ça passe dans la lore :p
Pavor dit : Oui Craftjenn : On doit faire attention à ne pas (trop) dépasser 2h)
Margote dit : Lore compatible oui Qiibiao
Pavor dit : Et en quelque sorte, oui Lorlyn : On doit rester cohérent avec la lore et les évènements passés.
Qiibiao dit : Impact sur le jeu, la lore, les joueurs
Qiibiao pense : ce n'est pas très clair ça.
Craftjenn dit : le soucis des différents systèmes de TP ? Ou comment aller d'un point A au point B ?
Pavor dit : Je vous en donne une dont on a déjà parlé : toujours faire en sorte que les joueurs... jouent. On ne doit pas présenter une pièce de théâtre où vous seriez passifs.
Beesjy dit : Pas vraiment Craftjenn. Nous en tenons compte dans le timing surtout.
Jorgensen se demande où se trouve le point A
Cinabre dit : Que l'histoire ne frustre pas une faction/nation ?
Margote dit : Voilà un point important
Eolinius dit : oui, les anims doivent rester neutres
Margote dit : l'interdiction formelle de favoriser
Pavor dit : Alors absolument Cinabre, mais on l'a formulé autrement : On doit faire quelque chose qui permette aux joueurs de s'amuser... et nous aussi.
Margote dit : Un joueur, une nation une faction une guilde
Margote dit : Rien n'y personne ne doit être favorisé
Pavor dit : Oui, c'est une autre des contraintes : Ne jamais favoriser un joueur ou un groupe de joueurs.
Zamoor dit : Limite de temps de 2 heures, limite de temps pour la plus grande participation, lore...
Zamoor dit : Le fait de favoriser un groupe est corrigé par le fait de favoriser tous les autres dans la même mesure... courir et courir pour rester à la même place
Pavor dit : Une autre qui rejoint celle-là est de ne jamais donner de récompense qui donne un avantage gameplay.
Pavor dit : Les events ne sont pas faits pour pouvoir aider à gagner des OPs par exemple
Qiibiao pense : Pas faux.
Cinabre acquiesce
Pavor dit : Il en reste une seule, mais toute bête qu'on n'a pas citée.
Jorgensen dit : vous répondez bien à cette exigence. Les prix sont toujours de 81 Elyps
Cinabre dit : Que les Anims soient présents ?
Pavor dit : à la fin, on parlera des gains en elyps. On vous aidera à comprendre comment ça marche.
Margote dit : Bravo Cinabre !
Eolinius rigole
Lorlyn dit : Effectivement, c'est mieux :D
Pavor dit : Exactement Cinabre. Ou plutôt : On doit s'assurer qu'on ait assez d'animateurs pour jouer tous les personnages prévus
Jorgensen dit : Je préfère obtenir des prix utiles. Matériaux suprêmes ou rubbarn ou quelque chose comme ça
Margote dit : Eh oui c'est une contrainte importante
Cinabre pense : Je suis le meilleur
Pavor dit : Je ne vous cache pas que ça nous arrive de jouer plusieurs personnages en même temps. ;)
Qiibiao dit : Mais comment fait-il ???? ;)
Margote dit : Car nous sommes tous des bénévoles
Riasan se désigne du doigt : j'ai été forcé !
Pavor rigole.
Margote dit : Et nous avons nous aussi des contraintes extérieures :)
Zamoor dit : ha ha ha ha
Craftjenn dit : Pour les gains en elyps, il faut etre proche de l'anim, non ?
Pavor dit : ça peut être ça Craftjenn. On donnera le détail des elyps à la fin
Craftjenn dit : car non, on ne tous pas 81 points à chaque fois. ca peut être très variable !
Qiibiao dit : On gagne combien pour être ici ? ;) 3000
Tyiah s'esclaffe devant Riasan
Jorgensen dit : C'est vrai. Parfois, c'est 51 si j'arrive en retard.
Qiibiao dit : ??
Margote dit : Ah ce soir c'est gratuit
Pavor dit : Alors à ce stade, on a choisi l'histoire, avec tout le détail. Qu'est-ce qu'il reste à faire ?
Craftjenn dit : écrire les dialogues, pour les copier coller ?
Eolinius dit : au hasard, écrire le scenario :p
Lorlyn dit : préparer ? si y'a des objets à poser etc ?
Pavor dit : Je laisse Margote vous en parler !
Zamoor dit : et l'exécuter pour le tester
Margote dit : Et oui Eolinius écrire le scénario
Jorgensen dit : pas d'édition, c'est certain :D
Margote dit : Mais un scénario d'événement c'est très lache, pour laisser la place à l'improvisation.
Beesjy dit : Ou même LES scénarii. Pour anticiper les éventuels choix des joueurs autant que possible.
Craftjenn dit : ca arrive souvent, que vous en prévoyez plusieurs ?!?
Jorgensen dit : Une idée me vient à l'esprit : votre prochain événement pourrait porter sur la réalisation de cet événement !
Margote dit : Il faut penser que quand nous créons l'événement nous ne savons pas du tout combien vous serez
Craftjenn dit : ni le niveau
Pavor hoche la tête.
Margote dit : Grytt Ser Nilstilar pour ce feu
Qiibiao s'incline devant Nilstilar.
Nilstilar dit : Neis, Pavor Kito
Margote dit : donc il faut tout envisager
Pavor pointe Margote.
Riasan dit : Une visite inattendue d'une emmerdeuse xD
Jorgensen dit : HEY !!!
Margote dit : Même de n'avoir que très peu de joueurs et devoir raccourcir ou simplifier
Pavor éclate de rire.
Nilstilar dit : Oups... Nair Meargote, je voulais dire *est rouge avec la honte*
Margote sourit et pardonne.
Margote dit : En plus l'ajout de DeepL nous a permis de nous sortir des problèmes de traductions
Riasan acquiesce.
Jorgensen dit : DeepL translate has is good very with all to have more words
Margote dit : Qui nous obligeaient à prévoir un peu les dialogues à l'avance.
Eolinius est soulagé pour les doigts de Krill
Margote dit : Une fois que nous avons envisagé les scénario possible on va écrire encore
Nilstilar dit : (N'empêche, se faire traiter de "grand essayeur", c'est moyen) *bougon*
Eolinius rigole en douce
Margote dit : Car une fois que nous avons créé il faut annoncer
Jorgensen ne voit pas où se trouve le krill
Nilstilar dit : Au fond de la byhr, Nair Jorg !
Margote dit : Faire les annonces parfois courtes parfois longues, poser le contexte dans certains cas
Craftjenn dit : (c'est parce que Krill nous traduisait en Francais ce que les anglophones disaient, en live)
Jorgensen dit : Je suis bien plus avancé que toi, Nilstilar !
Eolinius dit : ((Krill faisait la traduction au temps ou il n'y avait pas DeepL))
Jorgensen dit : (( oh ! joli ! j'aime le krill ))
Riasan trouve une boule brune dans le sable : Psst Beesjy, sens-la, est-ce que c'est comestible ?
Margote dit : ((Et Ser Nilstilar aussi))
Beesjy observe la boule : Je ne crois pas. Goûte si tu veux et dis-moi.
Margote sort subrepticement des papiers de sa poche : voyons j'en ai oublié ?
Qiibiao pense : on s'amuse ici.
Riasan prend une bouchée et regarde autour de lui si quelqu'un d'autre veut goûter ?
Margote dit : Et pour terminer il faut une image et quelques traductions de notre équipe de traducteurs !
Craftjenn dit : pour l'annonce
Nilstilar montrant les anims : Grâce à eux, Quiibiao Kito :-)
Margote dit : Et voilà un event qu'il ne reste plus qu'à jouer !
Jorgensen dit : un événement ? où ?
Pavor dit : Oups, pas tout à fait
Margote est étonnée : Ah il y a encore des choses à faire ?
Margote dit : Alors je te passe la parole !
Aistar dit : Je vous remercie Merci pour vos explications et vous souhaite à tous une bonne soirée.
Qiibiao approuve Nilstilar.
Margote dit : Bonne soirée !
1. Prélude • 2. Présentation • 3. Actions, contraintes et annonce • 4. Scripts d'ajout et de nettoyage • 5. Réponses et mise en pratique 1 • 6. mise en pratique 2