De EncyclopAtys
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Shazcaps: 3 sha, 1 ambre zun, 3 caprice et 1 silvio - peut etre amélioré avec de la zun excellente. Facile à produire en grande quantité. Bien contre les Psykoplas, cratchas et slavenis. | Shazcaps: 3 sha, 1 ambre zun, 3 caprice et 1 silvio - peut etre amélioré avec de la zun excellente. Facile à produire en grande quantité. Bien contre les Psykoplas, cratchas et slavenis. | ||
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+ | * vous vous perfectionnez tous les jours sur les kinchers ? misez sur la protection électrique. | ||
+ | * vous arpentez l'écorce en tout sens, et rencontrez de nombreux prédateur ? répartissez vos protections sur electrique (kinchers), poison (kirostas, najabs), acide (zerx, tyranchas, kinreys) et feu (kipestas). | ||
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+ | M: the number of mats harvested; if you get twelve mats in a pull then M=12. | ||
+ | E: the number of explosions / gas clouds / source deaths | ||
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Version actuelle datée du 3 novembre 2023 à 21:46
de Ambre :
Nom | Couleur Basique/Fin | Couleur Choix et plus (Écorce) | Couleur Choix et plus (Primes Racines) | Bijoux | Concentration magique |
---|---|---|---|---|---|
Beng | violet | bleu | noir | Poison | Vitesse neutralisante |
Hash | turquoise | rouge | blanc | Pourriture | Vitesse curative |
Pha | turquoise | rouge | blanc | Froid | Légèreté |
Sha | beige | rouge | blanc | Poison | Vitesse élémentaire |
Soo | vert | bleu | noir | Froid | Vitesse Débilitante |
Zun | violet | bleu | noir | Pourriture | Charge en sève |
Amps : Zun est le meilleur pour puissance off, hash est bon pour les soins
De Zendae
Cours bijoux#Bijoux utilitaires Shazcaps: 3 sha, 1 ambre zun, 3 caprice et 1 silvio - peut etre amélioré avec de la zun excellente. Facile à produire en grande quantité. Bien contre les Psykoplas, cratchas et slavenis.
https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/21179/1 Domaines | protections (neutra/débit)
Désert | Feu (aveuglement, folie)
Foret | Poison (sommeil, attaque lente)
Lac | Onde de choc, Froid (étourdir)
Jungle | Electricité (enracinement, mouvements lents)
Prime | Acide, Pourriture (peur)
Votre résistance naturelle est égale à votre plus haute compétence de combat ôté de 26, soit 224 pour un maître. Le maximum de résistance apportée par la parure entière est +51 par domaine, soit 275 pour un maître.
C'est compliqué les résistances.
- Lorsque vous êtes en jungle par exemple, vous avez un malus de -10 en résistance jungle. On est donc plus vulnérable au sort d'électricité.
- Faite une téléportation dans les lacs, ce malus disparaît, et par contre vous écopez d'un -10 en résistance lac. Vous êtes alors plus vulnérable aux sorts onde de choc et froid.
- Mais un tryker ? il a naturellement +10 de résistance au domaine lac, donc +10-10 = 0. Quand il est chez lui, rien ne change.
selon besoin:
- vous chassez que des stingas ? il faut juste un bijou de résistance lac et protection froid.
- vous vous perfectionnez tous les jours sur les kinchers ? misez sur la protection électrique.
- vous arpentez l'écorce en tout sens, et rencontrez de nombreux prédateur ? répartissez vos protections sur electrique (kinchers), poison (kirostas, najabs), acide (zerx, tyranchas, kinreys) et feu (kipestas).
- vous affrontez d'autres groupes d'homins ? Il vous faut une parure dite "sans trou".
à ranger
vu sur l'uniHarvest XP = (710 + 44.5T + [36.75 * (Q - L)] + (64.5 + 3T*M) * (1 - 0.0982E)
T: type of mat harvested; (basic = 1, Fine = 2, Choice = 3, Excellent = 4, Supreme = 5)
Q: quality of mats pulled
L: Toon Level in harvest
M: the number of mats harvested; if you get twelve mats in a pull then M=12.
E: the number of explosions / gas clouds / source deaths