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Amps : Zun est le meilleur pour puissance off, hash est bon pour les soins
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==De Zendae ==
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Shazcaps: 3 sha, 1 ambre zun, 3 caprice et 1 silvio - peut etre amélioré avec de la zun excellente. Facile à produire en grande quantité. Bien contre les Psykoplas, cratchas et slavenis.
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Domaines | protections (neutra/débit)
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Désert | Feu (aveuglement, folie)
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Foret | Poison (sommeil, attaque lente)
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Lac | Onde de choc, Froid (étourdir)
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Jungle | Electricité (enracinement, mouvements lents)
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Prime | Acide, Pourriture (peur)
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Votre résistance naturelle est égale à votre plus haute compétence de combat ôté de 26, soit 224 pour un maître.
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Le maximum de résistance apportée par la parure entière est +51 par domaine, soit 275 pour un maître.
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C'est compliqué les résistances.
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* Lorsque vous êtes en jungle par exemple, vous avez un '''malus de -10''' en résistance jungle. On est donc plus vulnérable au sort d'électricité.
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* Faite une téléportation dans les lacs, ce malus disparaît, et par contre vous écopez d'un -10 en résistance lac. Vous êtes alors plus vulnérable aux sorts onde de choc et froid.
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*Mais un tryker ? il a naturellement +10 de résistance au domaine lac, donc +10-10 = 0. Quand il est chez lui, rien ne change.
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selon besoin:
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* vous chassez que des stingas ? il faut juste un bijou de résistance lac et protection froid.
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* vous vous perfectionnez tous les jours sur les kinchers ? misez sur la protection électrique.
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* vous arpentez l'écorce en tout sens, et rencontrez de nombreux prédateur ? répartissez vos protections sur electrique (kinchers), poison (kirostas, najabs), acide (zerx, tyranchas, kinreys) et feu (kipestas).
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- vous affrontez d'autres groupes d'homins ? Il vous faut une parure dite "sans trou".
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== à ranger ==
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vu sur l'uni<poem>
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Harvest XP = (710 + 44.5T + [36.75 * (Q - L)] + (64.5 + 3T*M) * (1 - 0.0982E)
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T: type of mat harvested; (basic = 1, Fine = 2, Choice = 3, Excellent = 4, Supreme = 5)
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Q: quality of mats pulled
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L: Toon Level in harvest
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M: the number of mats harvested; if you get twelve mats in a pull then M=12.
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E: the number of explosions / gas clouds / source deaths
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Version actuelle datée du 3 novembre 2023 à 21:46

de Ambre :

Nom Couleur Basique/Fin Couleur Choix et plus (Écorce) Couleur Choix et plus (Primes Racines) Bijoux Concentration magique
Beng violet bleu noir Poison Vitesse neutralisante
Hash turquoise rouge blanc Pourriture Vitesse curative
Pha turquoise rouge blanc Froid Légèreté
Sha beige rouge blanc Poison Vitesse élémentaire
Soo vert bleu noir Froid Vitesse Débilitante
Zun violet bleu noir Pourriture Charge en sève

Amps : Zun est le meilleur pour puissance off, hash est bon pour les soins

De Zendae

Cours bijoux#Bijoux utilitaires Shazcaps: 3 sha, 1 ambre zun, 3 caprice et 1 silvio - peut etre amélioré avec de la zun excellente. Facile à produire en grande quantité. Bien contre les Psykoplas, cratchas et slavenis.

https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/21179/1 Domaines | protections (neutra/débit)

Désert | Feu (aveuglement, folie)

Foret | Poison (sommeil, attaque lente)

Lac | Onde de choc, Froid (étourdir)

Jungle | Electricité (enracinement, mouvements lents)

Prime | Acide, Pourriture (peur)

Votre résistance naturelle est égale à votre plus haute compétence de combat ôté de 26, soit 224 pour un maître. Le maximum de résistance apportée par la parure entière est +51 par domaine, soit 275 pour un maître.



C'est compliqué les résistances.

  • Lorsque vous êtes en jungle par exemple, vous avez un malus de -10 en résistance jungle. On est donc plus vulnérable au sort d'électricité.
  • Faite une téléportation dans les lacs, ce malus disparaît, et par contre vous écopez d'un -10 en résistance lac. Vous êtes alors plus vulnérable aux sorts onde de choc et froid.
  • Mais un tryker ? il a naturellement +10 de résistance au domaine lac, donc +10-10 = 0. Quand il est chez lui, rien ne change.

selon besoin:

  • vous chassez que des stingas ? il faut juste un bijou de résistance lac et protection froid.
  • vous vous perfectionnez tous les jours sur les kinchers ? misez sur la protection électrique.
  • vous arpentez l'écorce en tout sens, et rencontrez de nombreux prédateur ? répartissez vos protections sur electrique (kinchers), poison (kirostas, najabs), acide (zerx, tyranchas, kinreys) et feu (kipestas).

- vous affrontez d'autres groupes d'homins ? Il vous faut une parure dite "sans trou".


à ranger

vu sur l'uni

Harvest XP = (710 + 44.5T + [36.75 * (Q - L)] + (64.5 + 3T*M) * (1 - 0.0982E)


T: type of mat harvested; (basic = 1, Fine = 2, Choice = 3, Excellent = 4, Supreme = 5)
Q: quality of mats pulled
L: Toon Level in harvest
M: the number of mats harvested; if you get twelve mats in a pull then M=12.
E: the number of explosions / gas clouds / source deaths