Alarmes : Différence entre versions

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Lassés de la menace maraudeuse, certains peuples ont mis en place des alarmes dans leurs villes.  
 
Lassés de la menace maraudeuse, certains peuples ont mis en place des alarmes dans leurs villes.  
  
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* Annonce de la mise en place des gong matis : https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/30825/1#1
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* [https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/30825/1#1 Annonce de la mise en place des gongs matis]
* Annonce de la mise en place des alarmes trykers : https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=post/view/205867
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* [https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=post/view/205867 Annonce de la mise en place des alarmes trykers ([[Patch 00895|Patch 895b]])]
  
 
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Version actuelle datée du 9 juillet 2023 à 18:42

de:Alarme fr:Alarmes

Lassés de la menace maraudeuse, certains peuples ont mis en place des alarmes dans leurs villes.

En temps normal, les gardes des villes attaquent les personnes ayant une réputation inférieure à -50 avec la nation en question.

Lorsque les alarmes sont activées, les gardes deviennent plus actifs durant 10 heures atysiennes (30 minutes de temps de jeu). Leur distance de détection des intrus est accrue et ils ne tolèrent plus personne en dessous de -40 de réputation, ce qui exclut toutes les personnes ayant passé le rite maraudeur.

Se réfugier dans l'eau ne suffit pas, les magiciens continuent de lancer des sorts sur les baigneurs.

Pour activer l'alarme :

  • Chez les matis, cherchez un gong (aux entrées des villes)
  • Chez les trykers, cherchez une lanterne dans un pot de fleur (à l'entrée des pontons)

Source