De EncyclopAtys
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− | + | :* L'arme utilisée est primordiale, car le dommage causé et la vitesse avec laquelle le dommage agit en dépendent. | |
− | * L'arme utilisée est primordiale, car le dommage causé et la vitesse avec laquelle le dommage agit en dépendent. | + | :* Si le coup porte, le dommage causé dépend aussi des protections. |
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Cette brique de combat fonctionne uniquement avec les armes tranchantes. | Cette brique de combat fonctionne uniquement avec les armes tranchantes. | ||
− | ===Important | + | ===Important à savoir=== |
− | Éliminons un mythe, coup puissant n'améliore en aucun cas l'hémorragie. Les | + | Éliminons un mythe, coup puissant n'améliore en aucun cas l'hémorragie. Les dégâts de saignement ne se basent uniquement que sur les données de base de l'arme. Une arme faisant 720 de dégâts et 25 de CPM (coups par minutes), l'hémorragie sera définie par ces données et rien d'autre (sauf pour une petite chose). |
Mais alors, par quoi exactement est définie l'hémorragie ? | Mais alors, par quoi exactement est définie l'hémorragie ? | ||
2 principaux facteurs : | 2 principaux facteurs : | ||
− | Les | + | Les dégâts et la vitesse d'attaque mais pas de n'importe quelle façon. Une arme faisant 1200 de dégâts ne compensera pas 15cpm et inversement, il faut un équilibre et nous allons voir cela. |
− | Le facteur de | + | Le facteur de dégât qui défini la puissance du saignement est de 1,2x (120%), vous ne pourrez jamais faire plus que 1,2x vos dégâts par coup de saignement (ex: pour une arme faisant 750 de dégâts, le max est de 900 d'hémorragie). |
− | La vitesse d'attaque influence grandement | + | La vitesse d'attaque influence grandement. |
− | Le "CPM" est de 30, ce qui fait que le saignement fait des | + | L'hémorragie est un dégâts sur le temps donc il a un "cpm", un début et une fin, ce qui nous fait poser la question, quelles sont ces infos ? |
+ | Le "CPM" est de 30, ce qui fait que le saignement fait des dégâts toutes les deux secondes. | ||
La "durée de vie" du saignement est de 30 secondes. | La "durée de vie" du saignement est de 30 secondes. | ||
− | Maintenant que nous savons cela, est-il possible d'aller au max des | + | Maintenant que nous savons cela, est-il possible d'aller au max des dégâts par secondes ? Oui ! Car justement, le saignement est calculé en % du dégâts de base de l'arme, 8% exactement. |
Faisons un bilan: | Faisons un bilan: | ||
− | * Puissance max : 120% des | + | * Puissance max : 120% des dégâts de l'arme |
* Durée : 30s | * Durée : 30s | ||
* CPM : 30 | * CPM : 30 | ||
* 8% de chaque coup est transformé en saignement.(*) | * 8% de chaque coup est transformé en saignement.(*) | ||
− | Ce qui nous fait venir | + | Ce qui nous fait venir à la conclusion qu'il faut 15 coup pour avoir le max de dégâts ! (8x15=120%). Sachant qu'il a 30 secondes de durée, notre arme doit s'approcher le plus possible des 30 CPM mais jamais le dépasser au risque de taper "inutilement". |
(*)Uniquement lorsque la brique est en adéquation avec votre niveau/arme. | (*)Uniquement lorsque la brique est en adéquation avec votre niveau/arme. | ||
− | ===Précision sous estimée ?=== | + | ===Précision sous-estimée ?=== |
− | Pour une bonne utilisation de cette brique, il faut également ne pas sous estimer la précision, non pas que toucher à chaque fois est important (meme si cela l'est) mais également car, très important, hémorragie ne s'"active" que en coup parfait (coup a 100% de | + | Pour une bonne utilisation de cette brique, il faut également ne pas sous-estimer la précision, non pas que toucher à chaque fois est important (meme si cela l'est) mais également car, très important, hémorragie ne s'"active" que en coup parfait (coup a 100% de dégâts - Ex: 750 de dégats, vous infligez 750 de dégâts à l’ennemi, pas 654 ou autre). Par conséquent l'utilisation de coup précis pour des niveaux égal ou supérieur est conseillé. |
===Arme ultime d'hémorragie=== | ===Arme ultime d'hémorragie=== | ||
− | Si les dégâts et la vitesse sont | + | Si les dégâts et la vitesse sont primordiaux pour un bon saignement, quelle arme est à privilégier ? |
− | Pour cela, faisons un raisonnement simple, quelle arme fait beaucoup de dégâts à une vitesse proche de 30CPM ? La hache | + | Pour cela, faisons un raisonnement simple, quelle arme fait beaucoup de dégâts à une vitesse proche de 30CPM ? La hache à deux mains ! Voila notre arme ultime ! |
===30 secondes=== | ===30 secondes=== | ||
− | Comme dit plus haut, il faut 30 secondes (lorsque l'on est optimisé) pour atteindre le max d'hémorragie, ce qu'on déduit est que durant ces 30 premières secondes, nous ne serons pas au max | + | Comme dit plus haut, il faut 30 secondes (lorsque l'on est optimisé) pour atteindre le max d'hémorragie, ce qu'on déduit est que durant ces 30 premières secondes, nous ne serons pas au max. |
+ | Mais que perdons-nous réellement ? | ||
− | + | Dégâts (uniquement saignement) durant les 30 premières secondes avec une arme faisant 750 de dégats et ayant un CPM de 30: 18 450 dégâts | |
− | + | Même chose mais uniquement coup puissant: 22 500 dégats. | |
− | Vous me direz, quel intérêt ? Je fais plus de | + | Vous me direz, quel intérêt ? Je fais plus de dégâts avec saignement ! Eh bien non, enfin oui et non. Vos dégâts dans les 30 premières secondes oui vous faites plus de dégâts mais à partir du 42 ème coup (~84s) saignement et coup puissant sont égaux. Cependant, Hémo fera toujours 20% de dégâts supplémentaire a chaque coup qui suit. |
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Sur papier c'est bien beau mais en vrai ? Eh bien, pas mal non plus. Mettons-nous dans une situation réelle: | Sur papier c'est bien beau mais en vrai ? Eh bien, pas mal non plus. Mettons-nous dans une situation réelle: | ||
− | L’ennemi en face de vous aura, minimum, 10% de chance de parer/esquiver. Aucune résistance au tranchant. Imaginons qu'il | + | L’ennemi en face de vous aura, minimum, 10% de chance de parer/esquiver. Aucune résistance au tranchant. Imaginons qu'il ait (totale invention) 100 000. |
Je vous épargne les calculs, voici ce que l'on obtient en 30 secondes: | Je vous épargne les calculs, voici ce que l'on obtient en 30 secondes: | ||
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Par la suite, hémo prend le dessus largement sur coup puissant | Par la suite, hémo prend le dessus largement sur coup puissant | ||
− | Il faudra 68 coups a | + | Il faudra 68 coups a coup puissant pour tuer l’ennemi et 60 pour hémo. |
− | Nous voyons qu'en jeu, | + | Nous voyons qu'en jeu, hémorragie est plus intéressant que sur papier pour une simple raison, hémorragie n'est que très peu affectée par la parade/esquive de l'ennemi. |
Les valeurs ci-dessus ne sont pas correctes car ne prennent pas la regen de l'ennemi en compte, cet exemple n'est que pour mettre en lumière les particularités de Hémorragie. | Les valeurs ci-dessus ne sont pas correctes car ne prennent pas la regen de l'ennemi en compte, cet exemple n'est que pour mettre en lumière les particularités de Hémorragie. | ||
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===Aucune parade ni esquive === | ===Aucune parade ni esquive === | ||
− | N'allons pas si vite ! Effectivement, hémorragie est peu affectée mais pas immunisée. Cependant, effectivement, vu que nous avons besoin de moins de coup pour tuer, moins de chance d'etre paré/esquivé mais cela n'est pas tout ! Quand un ennemi pare/esquive, avec coup puissant, 100% de vos | + | N'allons pas si vite ! Effectivement, hémorragie est peu affectée mais pas immunisée. Cependant, effectivement, vu que nous avons besoin de moins de coup pour tuer, moins de chance d'etre paré/esquivé mais cela n'est pas tout ! Quand un ennemi pare/esquive, avec coup puissant, 100% de vos dégâts sont supprimés. Alors qu'avec hémorragie, il reste 112% de votre hémorragie. (120%-8%). |
===Quelques cotés positifs=== | ===Quelques cotés positifs=== | ||
− | L'hémorragie supprime la regen car les | + | L'hémorragie supprime la regen car les dégâts par saignement seront toujours (normalement) supérieurs. |
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+ | Lors de session d'xp, cela permet de passer à un autre ennemi quand il lui reste peu de vie, le saignement s'en chargera. | ||
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+ | Attaque circulaire permet de toucher plusieurs ennemis et donc d'appliquer hémorragie a plusieurs ennemis en même temps. Cela est très intéressant car l'utilisation de cette attaque n’influence pas la puissance du saignement. En conclusion, vous ferez autant de dégâts de saignement sur chaque ennemis en touchant 10 ennemis ou en touchant 1 seul ^^(*) | ||
− | + | (*) Cela rend l'hémorragie encore plus puissant car en cas de groupe d'ennemis, les dégâts pur sont réduit mais pas le saignement, ce qui résulte est que en seulement quelques coup, l'hémorragie dépasse largement coup puissant. | |
===Point négatif=== | ===Point négatif=== |
Version actuelle datée du 17 janvier 2023 à 12:14
- L'action "Hémorragie" (ou la brique "hémorragie") est complexe mais très puissante.
- L'arme utilisée est primordiale, car le dommage causé et la vitesse avec laquelle le dommage agit en dépendent.
- Si le coup porte, le dommage causé dépend aussi des protections.
Cette brique de combat fonctionne uniquement avec les armes tranchantes.
Sommaire
Important à savoir
Éliminons un mythe, coup puissant n'améliore en aucun cas l'hémorragie. Les dégâts de saignement ne se basent uniquement que sur les données de base de l'arme. Une arme faisant 720 de dégâts et 25 de CPM (coups par minutes), l'hémorragie sera définie par ces données et rien d'autre (sauf pour une petite chose).
Mais alors, par quoi exactement est définie l'hémorragie ? 2 principaux facteurs : Les dégâts et la vitesse d'attaque mais pas de n'importe quelle façon. Une arme faisant 1200 de dégâts ne compensera pas 15cpm et inversement, il faut un équilibre et nous allons voir cela.
Le facteur de dégât qui défini la puissance du saignement est de 1,2x (120%), vous ne pourrez jamais faire plus que 1,2x vos dégâts par coup de saignement (ex: pour une arme faisant 750 de dégâts, le max est de 900 d'hémorragie).
La vitesse d'attaque influence grandement. L'hémorragie est un dégâts sur le temps donc il a un "cpm", un début et une fin, ce qui nous fait poser la question, quelles sont ces infos ? Le "CPM" est de 30, ce qui fait que le saignement fait des dégâts toutes les deux secondes. La "durée de vie" du saignement est de 30 secondes.
Maintenant que nous savons cela, est-il possible d'aller au max des dégâts par secondes ? Oui ! Car justement, le saignement est calculé en % du dégâts de base de l'arme, 8% exactement.
Faisons un bilan:
- Puissance max : 120% des dégâts de l'arme
- Durée : 30s
- CPM : 30
- 8% de chaque coup est transformé en saignement.(*)
Ce qui nous fait venir à la conclusion qu'il faut 15 coup pour avoir le max de dégâts ! (8x15=120%). Sachant qu'il a 30 secondes de durée, notre arme doit s'approcher le plus possible des 30 CPM mais jamais le dépasser au risque de taper "inutilement".
(*)Uniquement lorsque la brique est en adéquation avec votre niveau/arme.
Précision sous-estimée ?
Pour une bonne utilisation de cette brique, il faut également ne pas sous-estimer la précision, non pas que toucher à chaque fois est important (meme si cela l'est) mais également car, très important, hémorragie ne s'"active" que en coup parfait (coup a 100% de dégâts - Ex: 750 de dégats, vous infligez 750 de dégâts à l’ennemi, pas 654 ou autre). Par conséquent l'utilisation de coup précis pour des niveaux égal ou supérieur est conseillé.
Arme ultime d'hémorragie
Si les dégâts et la vitesse sont primordiaux pour un bon saignement, quelle arme est à privilégier ? Pour cela, faisons un raisonnement simple, quelle arme fait beaucoup de dégâts à une vitesse proche de 30CPM ? La hache à deux mains ! Voila notre arme ultime !
30 secondes
Comme dit plus haut, il faut 30 secondes (lorsque l'on est optimisé) pour atteindre le max d'hémorragie, ce qu'on déduit est que durant ces 30 premières secondes, nous ne serons pas au max. Mais que perdons-nous réellement ?
Dégâts (uniquement saignement) durant les 30 premières secondes avec une arme faisant 750 de dégats et ayant un CPM de 30: 18 450 dégâts
Même chose mais uniquement coup puissant: 22 500 dégats.
Vous me direz, quel intérêt ? Je fais plus de dégâts avec saignement ! Eh bien non, enfin oui et non. Vos dégâts dans les 30 premières secondes oui vous faites plus de dégâts mais à partir du 42 ème coup (~84s) saignement et coup puissant sont égaux. Cependant, Hémo fera toujours 20% de dégâts supplémentaire a chaque coup qui suit.
En jeu
Sur papier c'est bien beau mais en vrai ? Eh bien, pas mal non plus. Mettons-nous dans une situation réelle:
L’ennemi en face de vous aura, minimum, 10% de chance de parer/esquiver. Aucune résistance au tranchant. Imaginons qu'il ait (totale invention) 100 000.
Je vous épargne les calculs, voici ce que l'on obtient en 30 secondes: Avec hémo : 17 205 Avec Coup puissant: 20250
Après 29 coups :
- Avec Hémo : 39 135
- Avec Coup puissant : 39 150
Par la suite, hémo prend le dessus largement sur coup puissant
Il faudra 68 coups a coup puissant pour tuer l’ennemi et 60 pour hémo.
Nous voyons qu'en jeu, hémorragie est plus intéressant que sur papier pour une simple raison, hémorragie n'est que très peu affectée par la parade/esquive de l'ennemi.
Les valeurs ci-dessus ne sont pas correctes car ne prennent pas la regen de l'ennemi en compte, cet exemple n'est que pour mettre en lumière les particularités de Hémorragie.
Aucune parade ni esquive
N'allons pas si vite ! Effectivement, hémorragie est peu affectée mais pas immunisée. Cependant, effectivement, vu que nous avons besoin de moins de coup pour tuer, moins de chance d'etre paré/esquivé mais cela n'est pas tout ! Quand un ennemi pare/esquive, avec coup puissant, 100% de vos dégâts sont supprimés. Alors qu'avec hémorragie, il reste 112% de votre hémorragie. (120%-8%).
Quelques cotés positifs
L'hémorragie supprime la regen car les dégâts par saignement seront toujours (normalement) supérieurs.
Lors de session d'xp, cela permet de passer à un autre ennemi quand il lui reste peu de vie, le saignement s'en chargera.
Attaque circulaire permet de toucher plusieurs ennemis et donc d'appliquer hémorragie a plusieurs ennemis en même temps. Cela est très intéressant car l'utilisation de cette attaque n’influence pas la puissance du saignement. En conclusion, vous ferez autant de dégâts de saignement sur chaque ennemis en touchant 10 ennemis ou en touchant 1 seul ^^(*)
(*) Cela rend l'hémorragie encore plus puissant car en cas de groupe d'ennemis, les dégâts pur sont réduit mais pas le saignement, ce qui résulte est que en seulement quelques coup, l'hémorragie dépasse largement coup puissant.
Point négatif
Le temps, c'est le seul gros point négatif, il faut du temps pour que cela agisse, cela est donc une brique à mettre plutôt dans les combats longs.
Bonne brique
Tout comme coup puissant, ne mettez pas hémorragie 2 pour une arme niveau 250... Il faut que cela soit en adéquation avec votre niveau/arme, sinon les 8% ne se retrouveront pas.