Hémorragie : Différence entre versions

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L'action "Hémorragie" (Ou la brique "hémorragie") est complexe mais très puissante.
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:L'action "Hémorragie" (ou la brique "hémorragie") est complexe mais très puissante.
 
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:* L'arme utilisée est primordiale, car le dommage causé et la vitesse avec laquelle le dommage agit en dépendent.  
* L'arme utilisée est primordiale, car le dommage causé et la vitesse avec laquelle le dommage agit en dépendent.  
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:* Si le coup porte, le dommage causé dépend aussi des protections.
* Si le coup porte, le dommage causé dépend aussi des protections.
 
  
 
Cette brique de combat fonctionne uniquement avec les armes tranchantes.
 
Cette brique de combat fonctionne uniquement avec les armes tranchantes.
  
===Important a savoir===
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===Important à savoir===
  
Eliminons un mythe , coup puissant n'améliore en aucun cas l'hémorragie. Les dégats de saignement ne se base que et unique que sur les données de base de l'arme. Une arme faisant 720 de dégats et 25 de CPM, l'hémorragie seras définie par ces données et rien d'autre (Sauf pour une petite chose).
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Éliminons un mythe, coup puissant n'améliore en aucun cas l'hémorragie. Les dégâts de saignement ne se basent uniquement que sur les données de base de l'arme. Une arme faisant 720 de dégâts et 25 de CPM (coups par minutes), l'hémorragie sera définie par ces données et rien d'autre (sauf pour une petite chose).
  
 
Mais alors, par quoi exactement est définie l'hémorragie ?
 
Mais alors, par quoi exactement est définie l'hémorragie ?
2 choses principales :
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2 principaux facteurs :
Les dégats et la vitesse d'attaque mais pas de n'importe quel facon. Une arme faisant 1200 de dégats ne compenseras pas 15cpm et inversément, il faut un équilibre et nous allons voir cela.
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Les dégâts et la vitesse d'attaque mais pas de n'importe quelle façon. Une arme faisant 1200 de dégâts ne compensera pas 15cpm et inversement, il faut un équilibre et nous allons voir cela.
  
Le facteur de dégats qui défini la puissance du saignement est de 1,2x (120%), vous ne pourrez jamais faire plus que 1,2x vos dégats par secondes (Ex: pour une arme faisant 750 de dégats, le max est de 900 d'hémorragie).
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Le facteur de dégât qui défini la puissance du saignement est de 1,2x (120%), vous ne pourrez jamais faire plus que 1,2x vos dégâts par coup de saignement (ex: pour une arme faisant 750 de dégâts, le max est de 900 d'hémorragie).
  
La vitesse d'attaque influance grandement également, l'hémorragie est un dégats sur le temps donc il a un "cpm", un début et une fin, ce qui nous fais poser la question, quelles sont ces infos ?  
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La vitesse d'attaque influence grandement.
Le "CPM" est de 30, ce qui fais que le saignement fait des dégats toutes les deux secondes.
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L'hémorragie est un dégâts sur le temps donc il a un "cpm", un début et une fin, ce qui nous fait poser la question, quelles sont ces infos ?  
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Le "CPM" est de 30, ce qui fait que le saignement fait des dégâts toutes les deux secondes.
 
La "durée de vie" du saignement est de 30 secondes.
 
La "durée de vie" du saignement est de 30 secondes.
  
Maintenant que nous savons cela, est-il possible d'aller au max des dégats par secondes ? Oui ! Car justement, le saignement est calculer en % du dégats de base de l'arme, 8% exactement.  
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Maintenant que nous savons cela, est-il possible d'aller au max des dégâts par secondes ? Oui ! Car justement, le saignement est calculé en % du dégâts de base de l'arme, 8% exactement.  
  
Faisont un bilan:
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Faisons un bilan:
  
Puissance max : 120% des dégats de l'arme
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* Puissance max : 120% des dégâts de l'arme
Durée : 30s
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* Durée : 30s
CPM : 30
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* CPM : 30
8% de chaque coup est transformer en saignement.*
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* 8% de chaque coup est transformé en saignement.(*)
  
Ce qui nous fais venir a la conclusion qu'il faut 15 coup pour avoir le max de dégats ! (8x15=120%). Sachant que il a 30 seconde de durée, notre arme dois s'approcher le plus possible des 30 CPM mais jamais le dépasser au risque de taper "inutilement"
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Ce qui nous fait venir à la conclusion qu'il faut 15 coup pour avoir le max de dégâts ! (8x15=120%). Sachant qu'il a 30 secondes de durée, notre arme doit s'approcher le plus possible des 30 CPM mais jamais le dépasser au risque de taper "inutilement".
  
*Uniquement lorsque la brique est en adéquation avec votre niveau/arme.
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(*)Uniquement lorsque la brique est en adéquation avec votre niveau/arme.
  
===Précision sous estimé ?===
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===Précision sous-estimée ?===
  
Pour une bonne utilisation de cette brique, il faut également ne pas sous estimer la précision, non pas que touche a chaque fois est important (Meme si cela l'est) mais également car, très important, hémorragie ne s'"active" que en coup parfait (Coup a 100% de dégats (Ex: 750 de dégats, vous infliger 750 de dégats a l'ennemis, pas 654 ou autre)). Par conséquent l'utilisation de coup précis pour des niveaux égal ou supérieux est conseiller.
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Pour une bonne utilisation de cette brique, il faut également ne pas sous-estimer la précision, non pas que toucher à chaque fois est important (meme si cela l'est) mais également car, très important, hémorragie ne s'"active" que en coup parfait (coup a 100% de dégâts - Ex: 750 de dégats, vous infligez 750 de dégâts à l’ennemi, pas 654 ou autre). Par conséquent l'utilisation de coup précis pour des niveaux égal ou supérieur est conseillé.
  
==Arme ultime d'hémorragie==
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===Arme ultime d'hémorragie===
  
Si les dégats et la vitesse sont primordial pour un bon saignement, quel arme est a privilégier ?
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Si les dégâts et la vitesse sont primordiaux pour un bon saignement, quelle arme est à privilégier ?
Pour cela , faisons un résonnement simple, quel arme fait beaucoup de dégâts a une vitesse proche de 30CPM ? La hache a deux mains ! Voila notre arme ultime !
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Pour cela, faisons un raisonnement simple, quelle arme fait beaucoup de dégâts à une vitesse proche de 30CPM ? La hache à deux mains ! Voila notre arme ultime !
  
 
===30 secondes===
 
===30 secondes===
  
Comme dis plus haut, il faut 30 secondes (Lorsque l'on est optimisé) pour atteindre le max d'hémorragie, ce qu'on déduit est que durant ces 30 premieres secondes, nous ne serons pas au max mais que perdons-nous réellement ?
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Comme dit plus haut, il faut 30 secondes (lorsque l'on est optimisé) pour atteindre le max d'hémorragie, ce qu'on déduit est que durant ces 30 premières secondes, nous ne serons pas au max.
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Mais que perdons-nous réellement ?
  
Dégats (Uniquement saignement) durant les 30 première secondes avec une arme faisant 750 de dégats et ayant un CPM de 30: 18 450 dégats
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Dégâts (uniquement saignement) durant les 30 premières secondes avec une arme faisant 750 de dégats et ayant un CPM de 30: 18 450 dégâts
  
Meme chose mais uniquement coup puissant: 22 500 dégats.
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Même chose mais uniquement coup puissant: 22 500 dégats.
  
Vous me direz, quel interet ? Je fais plus de dégats avec saignement ! Eh bien non, enfin oui et non. Vos dégats dans les 30 premiere secondes oui vous faites plus de dégats mais a partir du 42 ème coup (~84s) saignement et coup puissant sont égaux. Cependant, Hémo feras toujours 20% de dégats supplémentaire a chaque coup qui suis.
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Vous me direz, quel intérêt ? Je fais plus de dégâts avec saignement ! Eh bien non, enfin oui et non. Vos dégâts dans les 30 premières secondes oui vous faites plus de dégâts mais à partir du 42 ème coup (~84s) saignement et coup puissant sont égaux. Cependant, Hémo fera toujours 20% de dégâts supplémentaire a chaque coup qui suit.
  
===En jeux===
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===En jeu===
  
Sur papier c'est bien beau mais en vrais ? Eh bien, pas mal non plus. Mettons nous dans une situation reelle:
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Sur papier c'est bien beau mais en vrai ? Eh bien, pas mal non plus. Mettons-nous dans une situation réelle:
  
L'ennemis en face de vous auras, minimum, 10% de chance de paré/esquiver. Aucune résistance aux tranchants. Imaginons qu'il ai (Total invention) 100 000.
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L’ennemi en face de vous aura, minimum, 10% de chance de parer/esquiver. Aucune résistance au tranchant. Imaginons qu'il ait (totale invention) 100 000.
  
Je vous épargne les calculs, voici ce que l'on obtien en 30 secondes:
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Je vous épargne les calculs, voici ce que l'on obtient en 30 secondes:
 
Avec hémo : 17 205
 
Avec hémo : 17 205
 
Avec Coup puissant: 20250
 
Avec Coup puissant: 20250
  
Après 29 coup :
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Après 29 coups :
Avec Hémo : 39 135
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*Avec Hémo : 39 135
Avec Coup puissant : 39 150
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*Avec Coup puissant : 39 150
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Par la suite, hémo prend le dessus largement sur coup puissant
 
Par la suite, hémo prend le dessus largement sur coup puissant
  
Il faudrat 68 coup a hémo pour tuer l'ennemis et 60 pour coup puissant.
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Il faudra 68 coups a coup puissant pour tuer l’ennemi et 60 pour hémo.
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Nous voyons qu'en jeu, hémorragie est plus intéressant que sur papier pour une simple raison, hémorragie n'est que très peu affectée par la parade/esquive de l'ennemi.
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Les valeurs ci-dessus ne sont pas correctes car ne prennent pas la regen de l'ennemi en compte, cet exemple n'est que pour mettre en lumière les particularités de Hémorragie.
  
Nous voyons que en jeux, coup puissant est plus interessant que sur papier pour une simple raison, hémoragie n'est que très peu affecter par la parade/esquive de l'ennemis.
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===Aucune parade ni esquive ===
  
Les valeurs ci-dessus ne sont pas correct car ne prend pas la regen de l'ennemis en compte, cet exemple n'est que pour mettre en lumiere les particularités de Hémorragie.
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N'allons pas si vite ! Effectivement, hémorragie est peu affectée mais pas immunisée. Cependant, effectivement, vu que nous avons besoin de moins de coup pour tuer, moins de chance d'etre paré/esquivé mais cela n'est pas tout ! Quand un ennemi pare/esquive, avec coup puissant, 100% de vos dégâts sont supprimés. Alors qu'avec hémorragie, il reste 112% de votre hémorragie. (120%-8%).
  
===Aucune parade ni esquive
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===Quelques cotés positifs===
  
N'allons pas si vite ! Effectivement, hémorragie est peu affecter mais pas immunisé. Cependant, effectivement, vus que nous avons besoin de moin de coup pour tuer, moin de chance d'etre paré/esquivé mais cela n'est pas tout ! Quand un ennemis pare/esquive, avec coup puissant, 100% de vos dégats sont supprimé avec hémorragie, il reste 112% de votre hémorragie. (120%-8%).
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L'hémorragie supprime la regen car les dégâts par saignement seront toujours (normalement) supérieurs.
  
===Quelques coté positif===
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Lors de session d'xp, cela permet de passer à un autre ennemi quand il lui reste peu de vie, le saignement s'en chargera.
  
L'hémorragie supprime la regen car les dégats par secondes seront toujours (normalement) supérieure.
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Attaque circulaire permet de toucher plusieurs ennemis et donc d'appliquer hémorragie a plusieurs ennemis en même temps. Cela est très intéressant car l'utilisation de cette attaque n’influence pas la puissance du saignement. En conclusion, vous ferez autant de dégâts de saignement sur chaque ennemis en touchant 10 ennemis ou en touchant 1 seul ^^(*)
  
Lors de session d'xp, cela permet de passer a un autre ennemis quand il lui reste presque plus aucun vie, le saignement s'en chargeras.
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(*) Cela rend l'hémorragie encore plus puissant car en cas de groupe d'ennemis, les dégâts pur sont réduit mais pas le saignement, ce qui résulte est que en seulement quelques coup, l'hémorragie dépasse largement coup puissant.
  
 
===Point négatif===
 
===Point négatif===
  
Le temps, c'est le seul gros point négatif, il faut du temps pour que cela agisse, cela est donc une brique a mettre plutot dans les combats long.
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Le temps, c'est le seul gros point négatif, il faut du temps pour que cela agisse, cela est donc une brique à mettre plutôt dans les combats longs.
  
 
===Bonne brique===
 
===Bonne brique===
  
Tout comme coup puissant, ne mettez pas hémorragie 2 pour une arme niveau 250 ... Il faut que cela sois en adéquation avec votre niveau/arme, sinon les 8% ne se retrouveras pas.  
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Tout comme coup puissant, ne mettez pas hémorragie 2 pour une arme niveau 250... Il faut que cela soit en adéquation avec votre niveau/arme, sinon les 8% ne se retrouveront pas.  
  
  
  
 
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Version actuelle datée du 17 janvier 2023 à 12:14

de:Blutung
en:Bleeding
es:Hemorragia
fr:Hémorragie
V3 ICO Bleeding.png
L'action "Hémorragie" (ou la brique "hémorragie") est complexe mais très puissante.
  • L'arme utilisée est primordiale, car le dommage causé et la vitesse avec laquelle le dommage agit en dépendent.
  • Si le coup porte, le dommage causé dépend aussi des protections.

Cette brique de combat fonctionne uniquement avec les armes tranchantes.

Important à savoir

Éliminons un mythe, coup puissant n'améliore en aucun cas l'hémorragie. Les dégâts de saignement ne se basent uniquement que sur les données de base de l'arme. Une arme faisant 720 de dégâts et 25 de CPM (coups par minutes), l'hémorragie sera définie par ces données et rien d'autre (sauf pour une petite chose).

Mais alors, par quoi exactement est définie l'hémorragie ? 2 principaux facteurs : Les dégâts et la vitesse d'attaque mais pas de n'importe quelle façon. Une arme faisant 1200 de dégâts ne compensera pas 15cpm et inversement, il faut un équilibre et nous allons voir cela.

Le facteur de dégât qui défini la puissance du saignement est de 1,2x (120%), vous ne pourrez jamais faire plus que 1,2x vos dégâts par coup de saignement (ex: pour une arme faisant 750 de dégâts, le max est de 900 d'hémorragie).

La vitesse d'attaque influence grandement. L'hémorragie est un dégâts sur le temps donc il a un "cpm", un début et une fin, ce qui nous fait poser la question, quelles sont ces infos ? Le "CPM" est de 30, ce qui fait que le saignement fait des dégâts toutes les deux secondes. La "durée de vie" du saignement est de 30 secondes.

Maintenant que nous savons cela, est-il possible d'aller au max des dégâts par secondes ? Oui ! Car justement, le saignement est calculé en % du dégâts de base de l'arme, 8% exactement.

Faisons un bilan:

  • Puissance max : 120% des dégâts de l'arme
  • Durée : 30s
  • CPM : 30
  • 8% de chaque coup est transformé en saignement.(*)

Ce qui nous fait venir à la conclusion qu'il faut 15 coup pour avoir le max de dégâts ! (8x15=120%). Sachant qu'il a 30 secondes de durée, notre arme doit s'approcher le plus possible des 30 CPM mais jamais le dépasser au risque de taper "inutilement".

(*)Uniquement lorsque la brique est en adéquation avec votre niveau/arme.

Précision sous-estimée ?

Pour une bonne utilisation de cette brique, il faut également ne pas sous-estimer la précision, non pas que toucher à chaque fois est important (meme si cela l'est) mais également car, très important, hémorragie ne s'"active" que en coup parfait (coup a 100% de dégâts - Ex: 750 de dégats, vous infligez 750 de dégâts à l’ennemi, pas 654 ou autre). Par conséquent l'utilisation de coup précis pour des niveaux égal ou supérieur est conseillé.

Arme ultime d'hémorragie

Si les dégâts et la vitesse sont primordiaux pour un bon saignement, quelle arme est à privilégier ? Pour cela, faisons un raisonnement simple, quelle arme fait beaucoup de dégâts à une vitesse proche de 30CPM ? La hache à deux mains ! Voila notre arme ultime !

30 secondes

Comme dit plus haut, il faut 30 secondes (lorsque l'on est optimisé) pour atteindre le max d'hémorragie, ce qu'on déduit est que durant ces 30 premières secondes, nous ne serons pas au max. Mais que perdons-nous réellement ?

Dégâts (uniquement saignement) durant les 30 premières secondes avec une arme faisant 750 de dégats et ayant un CPM de 30: 18 450 dégâts

Même chose mais uniquement coup puissant: 22 500 dégats.

Vous me direz, quel intérêt ? Je fais plus de dégâts avec saignement ! Eh bien non, enfin oui et non. Vos dégâts dans les 30 premières secondes oui vous faites plus de dégâts mais à partir du 42 ème coup (~84s) saignement et coup puissant sont égaux. Cependant, Hémo fera toujours 20% de dégâts supplémentaire a chaque coup qui suit.

En jeu

Sur papier c'est bien beau mais en vrai ? Eh bien, pas mal non plus. Mettons-nous dans une situation réelle:

L’ennemi en face de vous aura, minimum, 10% de chance de parer/esquiver. Aucune résistance au tranchant. Imaginons qu'il ait (totale invention) 100 000.

Je vous épargne les calculs, voici ce que l'on obtient en 30 secondes: Avec hémo : 17 205 Avec Coup puissant: 20250

Après 29 coups :

  • Avec Hémo : 39 135
  • Avec Coup puissant : 39 150

Par la suite, hémo prend le dessus largement sur coup puissant

Il faudra 68 coups a coup puissant pour tuer l’ennemi et 60 pour hémo.

Nous voyons qu'en jeu, hémorragie est plus intéressant que sur papier pour une simple raison, hémorragie n'est que très peu affectée par la parade/esquive de l'ennemi.

Les valeurs ci-dessus ne sont pas correctes car ne prennent pas la regen de l'ennemi en compte, cet exemple n'est que pour mettre en lumière les particularités de Hémorragie.

Aucune parade ni esquive

N'allons pas si vite ! Effectivement, hémorragie est peu affectée mais pas immunisée. Cependant, effectivement, vu que nous avons besoin de moins de coup pour tuer, moins de chance d'etre paré/esquivé mais cela n'est pas tout ! Quand un ennemi pare/esquive, avec coup puissant, 100% de vos dégâts sont supprimés. Alors qu'avec hémorragie, il reste 112% de votre hémorragie. (120%-8%).

Quelques cotés positifs

L'hémorragie supprime la regen car les dégâts par saignement seront toujours (normalement) supérieurs.

Lors de session d'xp, cela permet de passer à un autre ennemi quand il lui reste peu de vie, le saignement s'en chargera.

Attaque circulaire permet de toucher plusieurs ennemis et donc d'appliquer hémorragie a plusieurs ennemis en même temps. Cela est très intéressant car l'utilisation de cette attaque n’influence pas la puissance du saignement. En conclusion, vous ferez autant de dégâts de saignement sur chaque ennemis en touchant 10 ennemis ou en touchant 1 seul ^^(*)

(*) Cela rend l'hémorragie encore plus puissant car en cas de groupe d'ennemis, les dégâts pur sont réduit mais pas le saignement, ce qui résulte est que en seulement quelques coup, l'hémorragie dépasse largement coup puissant.

Point négatif

Le temps, c'est le seul gros point négatif, il faut du temps pour que cela agisse, cela est donc une brique à mettre plutôt dans les combats longs.

Bonne brique

Tout comme coup puissant, ne mettez pas hémorragie 2 pour une arme niveau 250... Il faut que cela soit en adéquation avec votre niveau/arme, sinon les 8% ne se retrouveront pas.



Dernière version 2023-01-17•