Guilde:Clan de la Sève Noire : Différence entre versions

De EncyclopAtys

(Naissance du Clan de la Sève Noire)
 
(41 révisions intermédiaires par 3 utilisateurs non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
Clan Maraudeur
+
{{Guild
 
+
|Icon=Clan de la seve noire guild-icon.png
 +
|Leader=[[Mithian]]
 +
|Hall=[[Source Cachée|Camp Maraudeur]]
 +
|Nation=Aucune
 +
|Faction=[[Portail:Maraudeurs|Maraudeur]]
 +
|}}
 +
{{Trad
 +
|DE=Gilde:Clan des Schwarzen Saftes|DEs=4
 +
|EN=Guild:Clan de la Sève Noire|ENs=0
 +
|ES=Gremio:Clan de la Sève Noire|ESs=1
 +
|FR=Guilde:Clan de la Sève Noire|FRs=0
 +
|RU=Гильда:Clan de la Sève Noire|RUs=1
 +
|palette=maraudeur
 +
}}
 
===Naissance du Clan de la Sève Noire===   
 
===Naissance du Clan de la Sève Noire===   
 
      
 
      
Ligne 11 : Ligne 24 :
  
  
« Toub* ! Je me les gèle ici ! Ce froid va finir par me briser les os.... « 
+
« Toub* ! Je me les gèle ici ! Ce froid va finir par me briser les os.... »
  
  
Ligne 70 : Ligne 83 :
  
  
Quand la dose fût injectée,[[ Ki'yumé]] ôta l'aiguille et la jeta dans un coin. Du sang perla et vint se méler aux traces déjà répandues sur le plancher.  
+
Quand la dose fût injectée,[[ Ki'yumé]] ôta l'aiguille et la jeta dans un coin. Du sang perla et vint se mêler aux traces déjà répandues sur le plancher.  
  
  
Ligne 90 : Ligne 103 :
  
  
Ki'yumé souria.  
+
[[Ki'yumé]] souria.  
  
  
«  Tu viens de goûter à la Sève Noire. En plus d'être très stimulante et euphorisante, cette mixture désinhibe complètement et libère l'esprit de toute entrave. L'hôte révèle sa vraie nature ainsi. Bon... le produit est très toxique. J'crois que tu n'aimerais pas connaître sa composition.... Pour être franc, je l'ai testé sur un bon nombre de cobayes et peu ont survécu... Héhé. »  
+
«  Tu viens de goûter à la Sève Noire. En plus d'être très stimulante et euphorisante, cette mixture désinhibe complètement et libère l'esprit de toute entrave. L'hôte révèle sa vraie nature ainsi. Bon... le produit est très toxique. J'crois que tu n'aimerais pas connaître sa composition.... Pour être franc, je l'ai testé sur un bon nombre de cobayes et peu ont survécu... Hé hé. »  
  
  
Ligne 108 : Ligne 121 :
  
  
[[Ki'yumé]] acquiesca.  
+
[[Ki'yumé]] acquiesça.  
  
  
 
« Allez, forme ton Clan [[Rory]] ! Je te suivrai jusqu'à ce que la mort s'empare de l'un de nous ! »
 
« Allez, forme ton Clan [[Rory]] ! Je te suivrai jusqu'à ce que la mort s'empare de l'un de nous ! »
 +
 +
===Charte du Clan de la Sève Noire=== 
 +
 +
Voici les règles de base qui permettront à la guilde d’évoluer efficacement dans la bonne humeur. Intégrer le Clan de la Sève Noire, c'est se soumettre à ces règles.
 +
 +
 +
La Vie en Guilde 
 +
 +
•  '''Communication'''  : Si nous jouons à ce jeu, c'est avant tout avec l'optique de s'amuser. Et pour pouvoir le faire dans la bonne humeur, quelques règles simples de communications s'imposent : Être poli et courtois en toute circonstance et écrire lisiblement. Si des tensions ou des soucis apparaissent, les gradés sont là pour tenter de résoudre les problèmes. N'oubliez pas : la communication est la base du vivre-ensemble.
 +
 +
•  '''Entraide'''  : Il est vrai que chaque joueur est libre de définir comme il l'entend ses activités durant son temps de connexion. A côté de ça, il est primordiale de rappeler que faire le choix de faire partie d'une guilde, c'est faire le choix de jouer avec sa guilde ! Il est donc indispensable que tous les membres puissent s'entraider et se soutenir si quelqu'un en fait la demande. Ceci vaux pour les chasses, les traques, les séances de forage, l'artisanat, le PvP de rue et les guerres d'OP. C'est en étant soudée et proche que la guilde ira loin. N'oubliez pas que l'entraide va dans le sens du bien de la communauté et aura donc toujours une retombée positive sur la guilde.
 +
 +
Par exemple, en répondant en bloc à l'agression d'un de nos membres par un autre joueur, nous faisons passer plusieurs messages forts : 
 +
 +
-Au membre : Faire partie de notre guilde, s'est se sentir soutenu et protégé à tout instant.
 +
-A l'agresseur : Attaquer une Sève Noire, c'est s'attaquer à toutes les Sèves Noires, et donc en subir les conséquences.
 +
 +
•  '''Commerce et ressources''' : Si l'échange de services ou de ressources est autorisé, il est strictement interdit de faire du profit sur le dos d'un des membres de la guilde. Tout échanges de matières ou d'objets doit aller uniquement dans le sens de l'entraide ! Ensuite, chaque loot de rois, de nommés ou d'uniques doit être entreposé dans le hall de guilde. Il est important d'avoir conscience que les ressources stockées par la guilde appartiennent à toute la guilde ! Personne ne doit avoir main mise sur le fruit née du travail de plusieurs joueurs. Si vous avez besoin d'une arme ou de matières, n'hésitez donc pas.
 +
 +
==La Communication sur les Canaux==
 +
 +
•  '''Le canal alentours'''  : Ce canal est le seul canal RP du jeu. En ça, il doit être utilisé UNIQUEMENT pour faire du RP ! Il est donc formellement interdit d'y d'utiliser des acronymes (lol, MDR, PK?), d'y parler de chose HRP, mais aussi d'y faire des émotes n'ayant aucun sens RP ou allant à l'encontre de l'image de la guilde (ex : Un Karavanier extrémiste qui « tape dans les mains » d'un Kamiste car il apprécie beaucoup le joueur qui se cache derrière).
 +
 +
•  '''Les canaux publiques''' (Univers, région, faction)  : Il n'est pas interdit de parler sur les canaux publiques. En revanche, leurs utilisations sont soumises à de règles strictes ! Quand un joueur parle sur un canal publique, il implique toujours sans le vouloir les joueurs partageant son blason. Il est important d'y dialoguer en gardant à l'esprit cette notion. En ça, la provocation, le flame et le flood intempestif sont formellement interdit ! Vous pouvez y dialoguer pour parler sereinement avec d'autres joueurs ou pour conseiller certaines personnes.
 +
 +
•  '''Les canaux privés''' (Guilde, équipe, ligue)  : Hormis les règle de bienséance vu au début (Politesse, courtoisie, lisibilité), ces canaux ne sont soumis à aucune autre restriction. On essaiera simplement d'éviter d'y faire du RP, le canal alentours étant le seul canal RP du jeu. Notez bien que même si notre guilde est RP, les membres qui la composent ne le sont pas forcément. Devoir RP sur le canal de guilde, en plus d'être incohérent, c'est risquer de mettre certaine personne de côté.
 +
 +
 +
==La Guilde et le Rôle Play== 
 +
 +
• Bien que le tag n'ai rien d'un élément RP visible pour les homins, il n'en reste pas moins l'outil le plus simple pour faire du RP. Il rend en effet votre avatar attaquable, lui donnant ainsi l’occasion de défendre ses valeurs face aux nationalistes et aux religieux. En ça, le port du tag est obligatoire ! Si ceci peut en effrayer plus d'un, reportez-vous sur le paragraphe sur l'entraide : Si une Sève Noire est attaquée, tout le clan doit venir au plus vite pour l'aider.
 +
 +
Le PvP étant notre outil RP principal, quelques règles de bases s'imposent :
 +
- Il est interdit d'attaquer un joueur marqué comme « afk ». Au delà de jouer contre quelqu'un, nous jouons avec quelqu'un. Si la personne n'est pas devant son écran, comment jouer avec ?
 +
- Quand un adversaire ressuscite à un TP où un vortex, il est interdit de l’empêcher de se régénérer et de le tuer directement.
 +
- Il est préférable d'éviter de s'acharner sur un même joueur dans un court laps de temps, pour ne pas qu'il se sente harcelé.
 +
- Il est préférable de prévenir la victime quand vous aller l'attaquer (un /mourir suffit), quelle soit en train de chasser, de forer, ou même de pratiquer son artisanat. Atys est un monde dangereux en proie à de multiples conflits, aucun homin ne doit se croire en sécurité.
 +
 +
• En tant que Maraudeurs, l'entraide avec les Karavaniers, les Kamistes et les nationalistes est strictement interdite. Ceci concerne les chasses, les traques, le forage, le commerce, les soins (hormis dû à un pull de mob), ect ...
 +
 +
• En tant que Maraudeurs, nous avons pour objectif de débarrasser Atys des croyants endoctrinés et des nationalistes corrompus. Nous devons répondre présent pour aider les autres Maraudeurs menant à bien cette mission. Les Avant-postes étant stratégiquement très important et octroyant au possesseur de gros avantages, ils ont pour nous une importance particulière.
 +
 +
==La Hiérarchie du Clan de la Sève Noire==
 +
 +
 +
Notre guilde est composée de plusieurs grades octroyant aux joueurs, mais aussi à leur avatar, plus ou moins d'autorité et de responsabilité. Même si nous jouons à un jeu, il est important que les nouvelles recrues sachent obéir aux consignes, mais aussi que les gradé sachent en donner !
 +
 +
C'est seulement comme ça que nous arriverons à être efficace. Les décisions sont prises par l’ensemble des membres de la guilde ayant assez d’ancienneté pour savoir de quoi ils parlent. Les grades n'étant pas donnés au hasard, l'avis des supérieurs aura forcément toujours plus d'importance.
 +
 +
Voici maintenant la hiérarchique vu d'un point de vue rôle play :
 +
 +
 +
'''Le Chef de Clan''' : En tant qu'autorité la plus haute, le Chef à le droit de vie et de mort sur chaque maraudeurs qui composent son clan. Reconnu pour ses qualités de dirigeants hors pair et son incroyable charisme, il inspire à tous respect et crainte.
 +
 +
'''Les Instigateurs''' : Les Instigateurs sont les plus fidèles acolytes du Chef. Considérés comme les quatre piliers du clan, ils ont su montrer à plusieurs reprises la nature indispensable de leur présence. Crains et respectés de tous, ils n'hésitent pas à se débarrasser des faibles quand ils le jugent nécessaire.
 +
 +
'''Les Séides''' : Les Séides sont chargés de surveiller la masse des soldats et de faire appliquer les ordres des supérieurs. Bien qu'ils n'ait pas l'autorité nécessaire pour pouvoir prendre des décisions, leur jugement à toujours beaucoup d'importance. Le Chef de Clan leur voue une grande confiance.
 +
 +
'''Les Sèves Noires''' : Les Sèves Noires sont les maraudeurs qui ont réussi a survivre au rite d'initiation. Le poison qui coule dorénavant dans leurs veines à augmenté leur hargne et leur acuité de combattants. Considérés comme de simple pions par leurs supérieurs hiérarchiques, les Sèves Noires peuvent néanmoins réussir à prendre du grade en fonctions de leurs exploits. Tout le monde commence en bas de l’échelle, même les plus grands ...
  
 
=== Chef ===
 
=== Chef ===
* Syron
+
* Mithian
  
 
=== Officier Supérieur ===
 
=== Officier Supérieur ===
 
* Acour
 
* Acour
* Awendelle
 
 
* Kitane
 
* Kitane
 
* Maxxye
 
* Maxxye
* Mysth
+
* Nayass
 
* Oshimaru
 
* Oshimaru
 +
* Osrik
 +
* Revvy
 
* Rory
 
* Rory
 
* Sinvaders  
 
* Sinvaders  
 +
* Syron
 
* Typhanix
 
* Typhanix
 +
* Vorazun
  
 
=== Officier ===
 
=== Officier ===
Ligne 131 : Ligne 206 :
 
* Akinamite
 
* Akinamite
 
* Alric
 
* Alric
 +
* Awendelle
 
* Chiana  
 
* Chiana  
 
* Lorna
 
* Lorna
* Nayass
+
* Mysth
 
* Njiz
 
* Njiz
 
* Shayma
 
* Shayma
 
* Skoma
 
* Skoma
* Vorazun
 
 
* Yricl  
 
* Yricl  
 
* Ysuma
 
* Ysuma
 
+
* Yurah
 +
*
  
  
 
{{Portail|Maraudeurs}}
 
{{Portail|Maraudeurs}}
 +
[[Catégorie:Clans Maraudeurs]]
 
[[Catégorie:Guildes]]
 
[[Catégorie:Guildes]]
[[Catégorie:Clans Maraudeurs]]
+
[[Catégorie:Maraudeurs]]
 +
[[Catégorie:Les Antithées]]
 +
 
 +
[[Catégorie:TIP]]

Version actuelle datée du 15 janvier 2024 à 20:49

Ambre de guilde
Clan de la seve noire guild-icon.png
Clan de la Sève Noire
Leader Mithian
Hall Camp Maraudeur
Nation Aucune
Faction Maraudeur

de:Gilde:Clan des Schwarzen Saftes
en:Guild:Clan de la Sève Noire
es:Gremio:Clan de la Sève Noire
fr:Guilde:Clan de la Sève Noire
ru:Гильда:Clan de la Sève Noire

Naissance du Clan de la Sève Noire

Un manteau blanc tapissait la cité des Kwai. Un vent glacial s'engouffrait dans les ruelles illuminées mais désertes. Seuls les gardes étaient à leurs postes, chacun tous plus frigorifiés les uns que les autres, certains craignant même que le froid ne fissure leur gracieux masque.


Les veilleurs de l'entrée Est épiaient l'horizon avec une certaine appréhension.


« Toub* ! Je me les gèle ici ! Ce froid va finir par me briser les os.... »


« Ne m'en parle pas, on aurait dû écouter les prédictions du sage Saison... Allez, je vais chercher du bois pour le feu. Fais gaffe, avec ce téléporteur maraudeur pas loin, j'suis jamais serein à ce poste... « 


A peine se fût-il éloigné que son collègue s'écroula sur un amas de neige, assommé par une délicate silhouette.Cette dernière se diriga vers le District de West Hollow, crocheta une serrure et pénétra furtivement dans un appartement.


La tanière du Kwai n'avait que peu changé en ces mois passés. Les mêmes odeurs âcres de décomposition, les mêmes traces de sang séché sur le plancher et les murs . Et toujours des seringues vides brisées, qui jonchaient le sol à foison. Assis au centre de la pièce, à côté d'une torche allumée, Ki'yumé aiguisait son épée tout en fredonnant un air.


La silhouette encapuchonnée le devisagea de longues minutes avant d'émettre un son.


« J'ai... J'ai besoin de toi. »


Surpris, le Zorai cessa son activité et tourna lentement sa tête. Il sourit lorsque son regard sombre aperçut le visage de la Matis.


« Ah... Cette charmante voix me disait bien quelque chose ... Tu le sais pourtant Rory... Je déteste me répéter encore et encore.... Je te l'ai déjà dit ! Kiriga n'est plus. Il a péri dans mes entrailles, si faible et misérable qu'il était. »


Elle ôta sa capuche et s'approcha de quelques pas, son regard semblait percer l'âme du Kwai.


«  Je sais bien... Je ne suis pas ici pour rien, c'est de Ki'yumé dont j'ai besoin. Ma-Duk nous a trahi... Jena m'a trahi... Ces misérables divinités manipulent les nations sous couvert de leurs promesses et de leurs dons. Mais ce ne sont pas des dieux, non, juste des minables imposteurs. Les Maraudeurs nous l'ont prouvé mille fois en accomplissant des exploits sans se soumettre à ses putains de dieux.


Les Maraudeurs forment un peuple libre ! Ils sont maîtres de leur destin et personne n'en prendra jamais le contrôle ! Je crois en leur cause, mais j'ai besoin d'alliés pour former un clan. J'ai su lui faire confiance, j'apprendrai donc à te faire confiance. Alors, aide-moi Ki'yumé . »


Le Zoraĩ éclata d'un rire sarcastique en se levant. Il ramassa une de ses seringues contenant une mixture noirâtre et fixa les yeux de son invitée.


« Magnifique discours Rory. Liberté, destin... de bien jolis mots... Mais crois-tu vraiment en ces paroles ? Es-tu vraiment ce que tu crois être ? Je peux t'aider... La confiance dont tu parles... Testons-là maintenant ! Et j't'épaulerai pour cet avenir glorieux. » Un rire démoniaque raisonna dans l'antre nauséabond.


Les yeux de la Matis jonglaient successivement entre le masque mutilé du Kwai, les éclaboussures de sang séché et les seringues dispersées tout autour d'elle. Elle tendit son bras blanchâtre à l'homin et murmura quelques mots avant de serrer ses dents :


« Vas-y... Magne-toi. »


D'un geste doux et affectueux, il déposa l'aiguille sur une veine haletante du bras, si généreusement déployé. Un infâme rictus se dessina sur son masque esquinté de toute part.


« Toujours aussi courageuse ma belle, hein ? Allez, bienvenue dans mon monde.... Haha « 


La pointe d'ambre pénétra l'épiderme et le liquide livide se déversa lentement dans l'organisme de la gracieuse homine.


Quand la dose fût injectée,Ki'yumé ôta l'aiguille et la jeta dans un coin. Du sang perla et vint se mêler aux traces déjà répandues sur le plancher.


Comme les racines d'un arbre se déployant dans le sol, le poison se diffusait frénétiquement dans ses veines. En à peine une minute, son teint d'ordinaire si pâle se fonça, puis le blanc de ses yeux vira au noir, elle tomba à genoux s'agrippant la tête, prises d'intenses convulsions. Ki'yumé s'agenouilla et lui susurra à son oreille :


« Laisse-toi aller princesse. Subis cet instant et si tu survis... Héhé... Tu vivras un bien-être que même dans tes plus fabuleux rêves, tu n'aurais imaginé.. »


Elle gémit comme jamais, son corps était dans une telle transe qu'on aurait dit un pantin désarticulé.


Une petite heure plus tard, elle se réveilla affalée sur un futon. Dos à elle, le Kwai avait repris sa place et aiguisait à nouveau son épée en fredonnant le même air qu'à son arrivée. Elle se redressa malgré que sa tête la martelait comme jamais. Son teint avait retrouvé sa blancheur.


« C'est... C'est incroyable. Je suis apaisée, tant apaisée... Qu'as-tu fait ?! »


Ki'yumé souria.


«  Tu viens de goûter à la Sève Noire. En plus d'être très stimulante et euphorisante, cette mixture désinhibe complètement et libère l'esprit de toute entrave. L'hôte révèle sa vraie nature ainsi. Bon... le produit est très toxique. J'crois que tu n'aimerais pas connaître sa composition.... Pour être franc, je l'ai testé sur un bon nombre de cobayes et peu ont survécu... Hé hé. »


Il dévisagea la Matis, tout en laissant échapper un petit rire cynique.


« T'as pas été loin d'y passer ma belle. Maintenant, dis-moi, tes paroles de toute à l'heure, ont-elles toujours les mêmes valeurs à tes yeux ? »


Elle serra ses poings et l'observa d'un regard plus que malicieux.


« Plus que jamais ! »


Ki'yumé acquiesça.


« Allez, forme ton Clan Rory ! Je te suivrai jusqu'à ce que la mort s'empare de l'un de nous ! »

Charte du Clan de la Sève Noire

Voici les règles de base qui permettront à la guilde d’évoluer efficacement dans la bonne humeur. Intégrer le Clan de la Sève Noire, c'est se soumettre à ces règles.


La Vie en Guilde

Communication  : Si nous jouons à ce jeu, c'est avant tout avec l'optique de s'amuser. Et pour pouvoir le faire dans la bonne humeur, quelques règles simples de communications s'imposent : Être poli et courtois en toute circonstance et écrire lisiblement. Si des tensions ou des soucis apparaissent, les gradés sont là pour tenter de résoudre les problèmes. N'oubliez pas : la communication est la base du vivre-ensemble.

Entraide  : Il est vrai que chaque joueur est libre de définir comme il l'entend ses activités durant son temps de connexion. A côté de ça, il est primordiale de rappeler que faire le choix de faire partie d'une guilde, c'est faire le choix de jouer avec sa guilde ! Il est donc indispensable que tous les membres puissent s'entraider et se soutenir si quelqu'un en fait la demande. Ceci vaux pour les chasses, les traques, les séances de forage, l'artisanat, le PvP de rue et les guerres d'OP. C'est en étant soudée et proche que la guilde ira loin. N'oubliez pas que l'entraide va dans le sens du bien de la communauté et aura donc toujours une retombée positive sur la guilde.

Par exemple, en répondant en bloc à l'agression d'un de nos membres par un autre joueur, nous faisons passer plusieurs messages forts :

-Au membre : Faire partie de notre guilde, s'est se sentir soutenu et protégé à tout instant. -A l'agresseur : Attaquer une Sève Noire, c'est s'attaquer à toutes les Sèves Noires, et donc en subir les conséquences.

Commerce et ressources : Si l'échange de services ou de ressources est autorisé, il est strictement interdit de faire du profit sur le dos d'un des membres de la guilde. Tout échanges de matières ou d'objets doit aller uniquement dans le sens de l'entraide ! Ensuite, chaque loot de rois, de nommés ou d'uniques doit être entreposé dans le hall de guilde. Il est important d'avoir conscience que les ressources stockées par la guilde appartiennent à toute la guilde ! Personne ne doit avoir main mise sur le fruit née du travail de plusieurs joueurs. Si vous avez besoin d'une arme ou de matières, n'hésitez donc pas.

La Communication sur les Canaux

Le canal alentours  : Ce canal est le seul canal RP du jeu. En ça, il doit être utilisé UNIQUEMENT pour faire du RP ! Il est donc formellement interdit d'y d'utiliser des acronymes (lol, MDR, PK?), d'y parler de chose HRP, mais aussi d'y faire des émotes n'ayant aucun sens RP ou allant à l'encontre de l'image de la guilde (ex : Un Karavanier extrémiste qui « tape dans les mains » d'un Kamiste car il apprécie beaucoup le joueur qui se cache derrière).

Les canaux publiques (Univers, région, faction)  : Il n'est pas interdit de parler sur les canaux publiques. En revanche, leurs utilisations sont soumises à de règles strictes ! Quand un joueur parle sur un canal publique, il implique toujours sans le vouloir les joueurs partageant son blason. Il est important d'y dialoguer en gardant à l'esprit cette notion. En ça, la provocation, le flame et le flood intempestif sont formellement interdit ! Vous pouvez y dialoguer pour parler sereinement avec d'autres joueurs ou pour conseiller certaines personnes.

Les canaux privés (Guilde, équipe, ligue)  : Hormis les règle de bienséance vu au début (Politesse, courtoisie, lisibilité), ces canaux ne sont soumis à aucune autre restriction. On essaiera simplement d'éviter d'y faire du RP, le canal alentours étant le seul canal RP du jeu. Notez bien que même si notre guilde est RP, les membres qui la composent ne le sont pas forcément. Devoir RP sur le canal de guilde, en plus d'être incohérent, c'est risquer de mettre certaine personne de côté.


La Guilde et le Rôle Play

• Bien que le tag n'ai rien d'un élément RP visible pour les homins, il n'en reste pas moins l'outil le plus simple pour faire du RP. Il rend en effet votre avatar attaquable, lui donnant ainsi l’occasion de défendre ses valeurs face aux nationalistes et aux religieux. En ça, le port du tag est obligatoire ! Si ceci peut en effrayer plus d'un, reportez-vous sur le paragraphe sur l'entraide : Si une Sève Noire est attaquée, tout le clan doit venir au plus vite pour l'aider.

Le PvP étant notre outil RP principal, quelques règles de bases s'imposent : - Il est interdit d'attaquer un joueur marqué comme « afk ». Au delà de jouer contre quelqu'un, nous jouons avec quelqu'un. Si la personne n'est pas devant son écran, comment jouer avec ? - Quand un adversaire ressuscite à un TP où un vortex, il est interdit de l’empêcher de se régénérer et de le tuer directement. - Il est préférable d'éviter de s'acharner sur un même joueur dans un court laps de temps, pour ne pas qu'il se sente harcelé. - Il est préférable de prévenir la victime quand vous aller l'attaquer (un /mourir suffit), quelle soit en train de chasser, de forer, ou même de pratiquer son artisanat. Atys est un monde dangereux en proie à de multiples conflits, aucun homin ne doit se croire en sécurité.

• En tant que Maraudeurs, l'entraide avec les Karavaniers, les Kamistes et les nationalistes est strictement interdite. Ceci concerne les chasses, les traques, le forage, le commerce, les soins (hormis dû à un pull de mob), ect ...

• En tant que Maraudeurs, nous avons pour objectif de débarrasser Atys des croyants endoctrinés et des nationalistes corrompus. Nous devons répondre présent pour aider les autres Maraudeurs menant à bien cette mission. Les Avant-postes étant stratégiquement très important et octroyant au possesseur de gros avantages, ils ont pour nous une importance particulière.

La Hiérarchie du Clan de la Sève Noire

Notre guilde est composée de plusieurs grades octroyant aux joueurs, mais aussi à leur avatar, plus ou moins d'autorité et de responsabilité. Même si nous jouons à un jeu, il est important que les nouvelles recrues sachent obéir aux consignes, mais aussi que les gradé sachent en donner !

C'est seulement comme ça que nous arriverons à être efficace. Les décisions sont prises par l’ensemble des membres de la guilde ayant assez d’ancienneté pour savoir de quoi ils parlent. Les grades n'étant pas donnés au hasard, l'avis des supérieurs aura forcément toujours plus d'importance.

Voici maintenant la hiérarchique vu d'un point de vue rôle play :


Le Chef de Clan : En tant qu'autorité la plus haute, le Chef à le droit de vie et de mort sur chaque maraudeurs qui composent son clan. Reconnu pour ses qualités de dirigeants hors pair et son incroyable charisme, il inspire à tous respect et crainte.

Les Instigateurs : Les Instigateurs sont les plus fidèles acolytes du Chef. Considérés comme les quatre piliers du clan, ils ont su montrer à plusieurs reprises la nature indispensable de leur présence. Crains et respectés de tous, ils n'hésitent pas à se débarrasser des faibles quand ils le jugent nécessaire.

Les Séides : Les Séides sont chargés de surveiller la masse des soldats et de faire appliquer les ordres des supérieurs. Bien qu'ils n'ait pas l'autorité nécessaire pour pouvoir prendre des décisions, leur jugement à toujours beaucoup d'importance. Le Chef de Clan leur voue une grande confiance.

Les Sèves Noires : Les Sèves Noires sont les maraudeurs qui ont réussi a survivre au rite d'initiation. Le poison qui coule dorénavant dans leurs veines à augmenté leur hargne et leur acuité de combattants. Considérés comme de simple pions par leurs supérieurs hiérarchiques, les Sèves Noires peuvent néanmoins réussir à prendre du grade en fonctions de leurs exploits. Tout le monde commence en bas de l’échelle, même les plus grands ...

Chef

  • Mithian

Officier Supérieur

  • Acour
  • Kitane
  • Maxxye
  • Nayass
  • Oshimaru
  • Osrik
  • Revvy
  • Rory
  • Sinvaders
  • Syron
  • Typhanix
  • Vorazun

Officier

  • Akinamite
  • Alric
  • Awendelle
  • Chiana
  • Lorna
  • Mysth
  • Njiz
  • Shayma
  • Skoma
  • Yricl
  • Ysuma
  • Yurah