De EncyclopAtys
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En jeu [[Fichier:Powo yubo solo.png|Le yubo]] et [[Fichier:Powo bodoc.png|vignette|Va voir le bodoc = changer de fenêtre, ie avec navigateur ou en jeu]] | En jeu [[Fichier:Powo yubo solo.png|Le yubo]] et [[Fichier:Powo bodoc.png|vignette|Va voir le bodoc = changer de fenêtre, ie avec navigateur ou en jeu]] | ||
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*Spawn : pour choisir les points d'apparition et de resurrection des joueurs dans l'île | *Spawn : pour choisir les points d'apparition et de resurrection des joueurs dans l'île | ||
*Shapes : pour sélectionner et enrichir le décor dont tu souhaites doter l'île | *Shapes : pour sélectionner et enrichir le décor dont tu souhaites doter l'île | ||
+ | * creatures: peupler ile de '''groupes d'entités''' | ||
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+ | *Start script: indiquer le nom du script pour commencer acte | ||
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+ | En jeu: ajouter des nouveaux points d'apparition. Aller dans Mes Powo, dans so dossier Test, puis son powo. | ||
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+ | Les shapes sont des éléments 3D accompagnés de collisions. C'est la base de la décoration de l'île. | ||
+ | Il existe plus de 1000 shapes (éléments de décor). On pourrait s'y perdre. Il y a des arbres, des plantes, du mobilier, des objets… Bref : le choix est vaste. | ||
+ | Pour ajouter le décor au Powo, il faut utiliser l'Éditeur Scénographique dans le jeu en mode édition du Powo. | ||
+ | Il n'est pas obligatoire d'ajouter un décor... Bien que franchement, entre nous... Tu ne vas pas offrir que des îles désertes... Si ? Vraiment ? Ha... Ben... OK... | ||
+ | Si tu le fais, pense à cliquer de nouveau sur le module de gauche Shapes pour rafraîchir les options et voir les décors disponibles. | ||
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+ | *Group Params : pour paramétrer les caractéristiques et le comportement des groupes d'entités | ||
+ | *Start Script : pour indiquer le nom du script à lancer pour que l'acte commence |
Version actuelle datée du 2 juin 2019 à 06:24
On crée à la fois en étant IG mais il faut vie un navigateur (browser) sur https://app.ryzom.com/app_arcc/ark.php en se loguant avec son perso_test@yubo (et mot de passe).
Sommaire
La base
Première étape : choisir l'île de départ de ton Powo.
Ensuite c'est simple :
- tu choisis l'écosystème (ou continent) ;
- tu choisis l'île ;
- tu sauvegardes.
Pense à toujours sauvegarder.
Super ! Tu as choisi l'île. Tu dois avoir envie d'aller y jeter un œil. Mais t'es-tu demandé où dans l'île tu allais bien pouvoir apparaître ?
Et bien c'est à toi de le décider en cliquant sur le deuxième module, le module Spawns.
- OBJECTIF : Savoir définir le point d'apparition des joueurs
- ACTION : Cliquer sur le second module
Step #0
En jeu etPour les testeurs : Ouvrir le WebIG (Shift+W) et lancer l'app POcketWOrlds Creator. À noter qu'il faudra indiquer ici l'utilisation des terminaux Ring une fois en live.
- dans un navigateur externe on [1]crée et édite
- se font en jeu (IG) : Ajout de points d'apparition (des joueurs, mob et PNJ) et les tests et exécution du scripts du Powo.
Step #1
Step #1: ArkPlayerStep2 (browser)
La première chose que je souhaite t'apprendre est comment tester un Powo. Après tout, ne sera-ce pas ton premier souhait après avoir goûté aux joies de la création ?
Pour la petite information, les Powos peuvent être rangés dans des dossiers. Là tu n'en vois qu'un seul : EXAMPLES C'est le dossier qui contient tous les exemples que tu vas pouvoir honteusement copier. Mais la honte ne tue pas, je pense… Enfin… Je crois…
Clique sur le dossier, nous allons nous y rendre. ;)
Voici donc la fameuse liste des exemples de Powos spécialement créés pour apprendre à faire des choses très sympathiques.
Il te suffit de cloner un des exemples pour qu'il soit copié dans ton dossier Ark_Powos_Examples. Tu pourras ensuite le modifier à volonté mais surtout, voir à quoi ressemble un Powo en chair et en os !
Ah… On me dit que tout ceci est virtuel… Et bien… On n'arrête pas le progrès…
OBJECTIF : Cloner un exemple pour pouvoir le modifier par la suite
ACTION : Cloner le premier exemple (ici 1_A_man_and_a_chest)
Step #2
Step #2: ArkPlayerStep4
Tu as donc ici deux objets : un Acte (servent à paramétrer le Powo) ; un Script (pour le rendre plus dynamique.).
OBJECTIF : Aller tester le Powo dans le jeu ACTION : Retourner dans le jeu ••••> et poursuivre le tutoriel
Dans Mes Powos (haut droite IG)
Si ca marche bien tu as un dossier Ark_powos_examples (oui), entrer dedans (on voit 1_A_man_and_a_chest), clic powo de test.
Tout en haut: START POWO
On es TP sur une ile, une aide à droite, PNJ (qui donne une mission: "parler au coffre") et proche d'un coffre. En haut à droite: une seule icone pour quitter.
Quitter le powo,
Step #3
aller dans le navigateur (pour créer son powo).
Editer l'acte (clic sur Start Act)
Step #5
Step #5: ArkPlayerStep14
Un acte est un lieu (une île plus précisément) où se déroulera l'aventure, pourvu d'un décor que tu peux composer, grâce à l'Éditeur Scénographique, avec de très nombreux éléments et peupler d'entités (faune, flore, personnages non-joueurs, structures, objets…) qui seront gérées par l'Intelligence Artificielle de Ryzom.
- OBJECTIF : Savoir se servir des modules pour paramétrer le Powo
- ACTION : Cliquer sur le premier module à gauche
Un acte de ton script
Un acte est une aventure que tu proposes aux joueurs, se déroulant dans un "Monde de poche" (une île plus exactement) orné d'un décor (que tu peux enrichir, via l'Éditeur Scénographique, de nombreux éléments) et peuplé d'entités (faune, flore, personnages non-joueurs, structures, objets...) qui seront animées par l'Intelligence Artificielle de Ryzom.
Tu disposes, dans la colonne de gauche, de cinq outils de paramétrage :
- Zone : pour choisir l'île où se déroulera ton acte
- Spawn : pour choisir les points d'apparition et de resurrection des joueurs dans l'île
- Shapes : pour sélectionner et enrichir le décor dont tu souhaites doter l'île
- creatures: peupler ile de groupes d'entités
- Group param: carcat et comportement des groupes d'entités
- Start script: indiquer le nom du script pour commencer acte
On commence par 1 Zone (clic choix ile)
Step #7
ajout spawn
En jeu: ajouter des nouveaux points d'apparition. Aller dans Mes Powo, dans so dossier Test, puis son powo.
Pour modifier un powo, clic sur son nom Start_Act.
On est tp sur l'ile.
Ajouter des marques (M) au Step #8
Step #7: ArkPlayerStep17 Le choix de départ
Comme tu peux le voir sur la carte, il y a déjà des points prédéfinis. Ces points sont fixes et on ne peut pas les retirer.
Par contre, tu vas pouvoir en ajouter. Mais pour cela, retour sur le jeu en compagnie de !
OBJECTIF : Savoir ajouter des points d'apparition ACTION : Retourner dans le jeu ••••> et poursuivre le tutoriel
Step #10
Nous voilà arrivés au troisième module : Shapes. Les shapes sont des éléments 3D accompagnés de collisions. C'est la base de la décoration de l'île. Il existe plus de 1000 shapes (éléments de décor). On pourrait s'y perdre. Il y a des arbres, des plantes, du mobilier, des objets… Bref : le choix est vaste.
Pour ajouter le décor au Powo, il faut utiliser l'Éditeur Scénographique dans le jeu en mode édition du Powo.
Il n'est pas obligatoire d'ajouter un décor... Bien que franchement, entre nous... Tu ne vas pas offrir que des îles désertes... Si ? Vraiment ? Ha... Ben... OK... Si tu le fais, pense à cliquer de nouveau sur le module de gauche Shapes pour rafraîchir les options et voir les décors disponibles.
Notes, ref
- Creatures : pour peupler l'île de groupes d'entités
- Group Params : pour paramétrer les caractéristiques et le comportement des groupes d'entités
- Start Script : pour indiquer le nom du script à lancer pour que l'acte commence
- ↑ (Firefox, Chrome)... via l'app POcketWOrlds Creator