Mission/Custom loot set : Différence entre versions

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'''script''' : chaque ligne du script correspond à un objet contenu par dans l'ensemble des butins par défaut. La syntaxe est "sitemFileName itemQuantity itemQuality". Ex: ixpca01.sitem 50 42. Ce script manipule des commentaires de style C.
 
'''script''' : chaque ligne du script correspond à un objet contenu par dans l'ensemble des butins par défaut. La syntaxe est "sitemFileName itemQuantity itemQuality". Ex: ixpca01.sitem 50 42. Ce script manipule des commentaires de style C.
  
Voir aussi [[Mission/custom_loot_table| custom_loot_table]].
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Voir aussi [[Mission/Custom_loot_table]].
  
 
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Version actuelle datée du 1 août 2018 à 12:53

fr:Mission/Custom loot set

Fonction utilisée pour la création des missions.

Propriétés

Règle générale : Le système vous permet de définir les tables de butin (loot) pour un PNJ sans créer de nouvelle page de tableau de butin. Un tableau de butin par défaut doit contenir des custom_loot_sets. Les tables de butin par défaut sont chargées et déchargées avec la primitive qui les contient.

drop_proba : probabilité de "drop" pour cet article. Doit être donné var une valeur entière de pourcentage (75 pour 75%).

script : chaque ligne du script correspond à un objet contenu par dans l'ensemble des butins par défaut. La syntaxe est "sitemFileName itemQuantity itemQuality". Ex: ixpca01.sitem 50 42. Ce script manipule des commentaires de style C.

Voir aussi Mission/Custom_loot_table.