Guilde:Gardiens de la Sève : Différence entre versions

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Les Gardiens de la Sève sont une guilde multi-racial acceptant tout homin ayant prèter allégence aux [[Kamis]] et souhaitant lutter contre l'avancé de la [[Goo]], stoper les invasions [[Kitins]] ainsi que ramener tout les peuples vers la sagesse des [[Kamis]] même si cela passe par la guerre ouverte avec les plus extremistes des fanatiques [[Karavan]].
 
 
 
== Membres ==
 
'''Gardien originel:'''
 
*Thorukai
 
 
'''Gardiens très anciens:'''
 
*Elinoa
 
*Linlin
 
 
'''Gardiens anciens:'''
 
*Manta
 
*Still
 
 
'''Gardiens:'''
 
*Atalantes
 
*Karil
 
*Lahora
 
*Pan
 
 
 
 
 
== La guilde ==
 
== La guilde ==
 
=== Présentation ===
 
=== Présentation ===
Bienvenue sur le site des "Gardiens de la Sève", Guilde francophone consacrée à "The Saga Of Ryzom", le Jeu de rôle en ligne massivement multijoueur, créé par Nevrax © & distribué par Jolt Games © en Europe.
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Les Gardiens de la Sève forment une [[:catégorie:guildes|guilde]] multi-raciale acceptant tout homin ayant prêté allégence aux [[Kamis]]. Ils souhaitent plus que tout soigner [[Atys]] de la [[Goo]] pestilente et libérer les homins de l'emprise de la Karavan pour unifier Atys sous la sagesse des [[kamis]].
  
  
Notre but dans le recrutement de nouveaux membres est avant tout de trouver des compagnons de jeu sérieux, afin de créer un groupe solide qui partagera de bons moments ensemble, explorera les continents d'Atys, accomplira de nombreuses quêtes... Ces quêtes s'inscriront dans de grandes lignes de conduite fixés par le background de la guilde, qui sont la protection d'Atys contre la goo et les kitins, mais aussi la construction d'une solide réputation d'honnêteté envers les autres Guildes.<br />
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Résumé de notre [[Gardiens de la Sève/Histoire|histoire]] :
Notre groupe a été créé par un zoraï et a décidé de faire exode vers le continent zoraï, étant donné que la menace de la goo y est plus pressante. Beaucoup de membres du groupe sont zoraïs mais de par son histoire, il est composé encore aujourd'hui de membres de toutes les races.
 
  
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Notre Guilde honore la mémoire du Zoraï "Malkav" qui fut l'un des plus loyal suivant des Kamis, mais qui mourut lors de la grande guerre contre la menace "Kitins" ( Années 2401 - 2403 ). De son vivant, Malkav croyait plus que tout en la justice, l'amour et l'unification des quatres grandes Civilisations Homines : Les Matis, les Zoraï, les Tryker et les Fyros.
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C'est donc pour aider, et défendre nos prochains comme le faisait Malkav, que nos règles premières sont le respect des autres et l'entraide !
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Notre groupe a été créé par le zoraï Malkav et a décidé de se baser sur le continent zoraï, étant donné que la menace de la goo y est plus pressante. Beaucoup de membres du groupe sont zoraïs mais de par son histoire, il est composé encore aujourd'hui de membres de toutes les races qui veulent soutenir le peuple Zoraï dans sa lutte contre la Goo.
  
Le Jeu de Rôle tient une place très importante dans notre guilde. C’est une des composantes qui a motivé sa création. Les futurs membres devront si possible, aimer l’histoire d'Atys, la connaître ou l’apprendre en notre compagnie, et ainsi tenir un rôle en cohérence avec l’univers du jeu.
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Ma-Duk nous protègent tous, et garde notre sève pure!  
Ceci-dit, il nous paraît évident que l’implication de chacun, ne peut être la même pour tous, et de ce fait chacun est libre de s’impliquer comme il le désire. Simplement les joueurs qui composent la guilde sont des rôlistes ou tendent à le devenir, et tous sont prêts à transmettre leur plaisir de jouer aux novices désireux d'apprendre. C'est pourquoi pour la bonne ambiance, il est nécessaire d'employer un langage correct, voire soutenu quand le jeu le nécéssite !
 
  
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'''Nous ne sommes rien en tant qu'homin mais existons en tant que groupe !'''
  
Résumé de notre [[Les Gardiens de la Sève (Histoire)|histoire]] :
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=== Charte ===
 
 
Notre Guilde honore la mémoire du Zoraï "Malkav" qui fut l'un des plus loyale suivant des Kamis, mais qui mourut lors de la grande guerre contre la menace "Kitins" ( Années 2401 - 2403 ). De son vivant, Malkav servait les forces du bien et croyait plus que tout en la justice, l'amour et l'unification des quatres grandes "Civilisations Homins" : Les Matis, les Zoraï, les Tryker et les Fyros. C'est donc, pour aider et défendre nos prochains comme l'aurait fait Malkav que nos règles premières sont le respect des autres et l'entraide ! Mais nous déclarons une guerre ouverte à la "Goo" et à ses fidèles qui sont une menace pour le monde entier et qui déshonorent le pays de nos ancêtres... Où qu'ils soient sur notre chemin, nous sauront leur montrer par la parole ou par défaut, comme ils le préfèrent souvent, par la violence, que ce ne sont pas des attitudes constructives à la création d'un monde nouveau dans lequel doit régner amour et justice !
 
 
 
 
 
''Nous ne sommes rien en tant que joueur mais existons en tant que groupe !''
 
 
 
 
 
 
 
=== Chartre ===
 
 
La finalité de notre Guilde est de permettre à chaque joueur de s'épanouir à travers son personnage, c'est-à-dire l'aider à obtenir les moyens de s'exprimer pleinement dans le monde, tant du point de vue matériel, de l'action, des combats, aventures et équipements, que du point de vue spirituel, de la pensée, des relations humaines et sociales, banales ou profondes, roleplayées ou non. Cette finalité implique que les membres cultivent certaines qualités :
 
La finalité de notre Guilde est de permettre à chaque joueur de s'épanouir à travers son personnage, c'est-à-dire l'aider à obtenir les moyens de s'exprimer pleinement dans le monde, tant du point de vue matériel, de l'action, des combats, aventures et équipements, que du point de vue spirituel, de la pensée, des relations humaines et sociales, banales ou profondes, roleplayées ou non. Cette finalité implique que les membres cultivent certaines qualités :
  
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Le succès d'une Guilde implique plus qu'une attitude de consommateur: il s'agit d'une aventure dont vous êtes non seulement un des héros, mais aussi le scénariste, l'acteur et le réalisateur.
 
Le succès d'une Guilde implique plus qu'une attitude de consommateur: il s'agit d'une aventure dont vous êtes non seulement un des héros, mais aussi le scénariste, l'acteur et le réalisateur.
 
Tous les membres, après un certain temps d'adaptation, seront encouragés à fournir une participation active, à apporter quelque chose à la Guilde. Aucun d'entre nous n'est payé ni en xp, ni en argent réel pour faire le "gentil organisateur" de qui que ce soit. Il faut donc que chacun y mette du sien. Le forum en sera l'un des témoins.
 
Tous les membres, après un certain temps d'adaptation, seront encouragés à fournir une participation active, à apporter quelque chose à la Guilde. Aucun d'entre nous n'est payé ni en xp, ni en argent réel pour faire le "gentil organisateur" de qui que ce soit. Il faut donc que chacun y mette du sien. Le forum en sera l'un des témoins.
 
 
  
  
  
 
== A voir aussi ==
 
== A voir aussi ==
[http://www.mondesdureve.com/sites/sor Notre site]
+
[[Gardiens de la Sève/Histoire|Notre histoire]]
 
 
[http://www.mondesdureve.com/forums Nos forums]
 
 
 
[http://www.mondesdureve.com/forums/viewforum.php?f=3 Prèter allégences]
 
 
 
Lisez bien avant: [http://www.mondesdureve.com/forums/viewtopic.php?t=996 Règles des forums] et [http://www.mondesdureve.com/forums/viewtopic.php?t=22 Comment postuler]
 
  
 
[[Catégorie:Guildes]]
 
[[Catégorie:Guildes]]
[[Catégorie:Guildes_Pro_Kamis]]
+
[[Catégorie:Guildes/Religion/Kamiste]]

Version actuelle datée du 20 avril 2015 à 19:22

La guilde

Présentation

Les Gardiens de la Sève forment une guilde multi-raciale acceptant tout homin ayant prêté allégence aux Kamis. Ils souhaitent plus que tout soigner Atys de la Goo pestilente et libérer les homins de l'emprise de la Karavan pour unifier Atys sous la sagesse des kamis.


Résumé de notre histoire :

Notre Guilde honore la mémoire du Zoraï "Malkav" qui fut l'un des plus loyal suivant des Kamis, mais qui mourut lors de la grande guerre contre la menace "Kitins" ( Années 2401 - 2403 ). De son vivant, Malkav croyait plus que tout en la justice, l'amour et l'unification des quatres grandes Civilisations Homines : Les Matis, les Zoraï, les Tryker et les Fyros. C'est donc pour aider, et défendre nos prochains comme le faisait Malkav, que nos règles premières sont le respect des autres et l'entraide ! Notre groupe a été créé par le zoraï Malkav et a décidé de se baser sur le continent zoraï, étant donné que la menace de la goo y est plus pressante. Beaucoup de membres du groupe sont zoraïs mais de par son histoire, il est composé encore aujourd'hui de membres de toutes les races qui veulent soutenir le peuple Zoraï dans sa lutte contre la Goo.

Ma-Duk nous protègent tous, et garde notre sève pure!

Nous ne sommes rien en tant qu'homin mais existons en tant que groupe !

Charte

La finalité de notre Guilde est de permettre à chaque joueur de s'épanouir à travers son personnage, c'est-à-dire l'aider à obtenir les moyens de s'exprimer pleinement dans le monde, tant du point de vue matériel, de l'action, des combats, aventures et équipements, que du point de vue spirituel, de la pensée, des relations humaines et sociales, banales ou profondes, roleplayées ou non. Cette finalité implique que les membres cultivent certaines qualités :


  • La Solidarité

C'est l'un des maîtres mots de notre Guilde, il s'agit bien sûr de partager objets, expériences et connaissances ; la richesse d'un groupe partageant étant évidement plus grande que celle d'invidus isolés, c'est la raison pour laquelle nous vivons en société plutôt qu'en Ermite. Il va de soit que la solidarité s'applique au delà de nos murs.


  • La Confiance et le Respect

Chaque membre se doit d'accorder confiance et respect aux autres et aussi, par conséquent, d'en inspirer tout autant. Si un membre de la Guilde ne méritait pas votre respect ou votre confiance d'une manière durable, cela dénoterait un problème qui à long terme nuirait à la Guilde dans son ensemble. Il faut donc s'atteler à résoudre chaque problème le plus tôt possible en encourageant la communication entre les membres de la Guilde.


  • Le Dynamisme

Le succès d'une Guilde implique plus qu'une attitude de consommateur: il s'agit d'une aventure dont vous êtes non seulement un des héros, mais aussi le scénariste, l'acteur et le réalisateur. Tous les membres, après un certain temps d'adaptation, seront encouragés à fournir une participation active, à apporter quelque chose à la Guilde. Aucun d'entre nous n'est payé ni en xp, ni en argent réel pour faire le "gentil organisateur" de qui que ce soit. Il faut donc que chacun y mette du sien. Le forum en sera l'un des témoins.


A voir aussi

Notre histoire