Guilde:Gardiens de la Sève : Différence entre versions

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(Histoire d'une compagnie ...)
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== Race Principale ==
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== La guilde ==
Les Gardiens de la Sève sont une guilde multi-racial acceptant tout homin ayant prèter allégence aux [[Kamis]] et souhaitant lutter contre l'avancé de la [[Goo]], stoper les invasions [[Kitins]] ainsi que ramener tout les peuples vers la sagesse des [[Kamis]] même si cela passe par la guerre ouverte avec les plus extremistes des fanatiques [[Karavan]].
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=== Présentation ===
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Les Gardiens de la Sève forment une [[:catégorie:guildes|guilde]] multi-raciale acceptant tout homin ayant prêté allégence aux [[Kamis]]. Ils souhaitent plus que tout soigner [[Atys]] de la [[Goo]] pestilente et libérer les homins de l'emprise de la Karavan pour unifier Atys sous la sagesse des [[kamis]].
  
  
== Allégeance ==
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Résumé de notre [[Gardiens de la Sève/Histoire|histoire]] :
* [[Kamis]]
 
  
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Notre Guilde honore la mémoire du Zoraï "Malkav" qui fut l'un des plus loyal suivant des Kamis, mais qui mourut lors de la grande guerre contre la menace "Kitins" ( Années 2401 - 2403 ). De son vivant, Malkav croyait plus que tout en la justice, l'amour et l'unification des quatres grandes Civilisations Homines : Les Matis, les Zoraï, les Tryker et les Fyros.
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C'est donc pour aider, et défendre nos prochains comme le faisait Malkav, que nos règles premières sont le respect des autres et l'entraide !
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Notre groupe a été créé par le zoraï Malkav et a décidé de se baser sur le continent zoraï, étant donné que la menace de la goo y est plus pressante. Beaucoup de membres du groupe sont zoraïs mais de par son histoire, il est composé encore aujourd'hui de membres de toutes les races qui veulent soutenir le peuple Zoraï dans sa lutte contre la Goo.
  
== Logo ==
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Ma-Duk nous protègent tous, et garde notre sève pure!
  
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'''Nous ne sommes rien en tant qu'homin mais existons en tant que groupe !'''
  
== Membres ==
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=== Charte ===
'''Gardien originel:'''
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La finalité de notre Guilde est de permettre à chaque joueur de s'épanouir à travers son personnage, c'est-à-dire l'aider à obtenir les moyens de s'exprimer pleinement dans le monde, tant du point de vue matériel, de l'action, des combats, aventures et équipements, que du point de vue spirituel, de la pensée, des relations humaines et sociales, banales ou profondes, roleplayées ou non. Cette finalité implique que les membres cultivent certaines qualités :
*Thorukai
 
  
'''Gardiens très anciens:'''
 
*Elinoa
 
*Linlin
 
  
'''Gardiens anciens:'''
+
*'''La Solidarité'''
*Manta
 
*Still
 
  
'''Gardiens:'''
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C'est l'un des maîtres mots de notre Guilde, il s'agit bien sûr de partager objets, expériences et connaissances ; la richesse d'un groupe partageant étant évidement plus grande que celle d'invidus isolés, c'est la raison pour laquelle nous vivons en société plutôt qu'en Ermite. Il va de soit que la solidarité s'applique au delà de nos murs.
*Atalantes
 
*Karil
 
*Lahora
 
*Pan
 
  
  
== Background ==
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*'''La Confiance et le Respect'''
=== Histoire d'une compagnie ... ===
 
  
''Parchemin usé par le temps, retrouvé sur la dépouille sanglante d'un Homins.''
+
Chaque membre se doit d'accorder confiance et respect aux autres et aussi, par conséquent, d'en inspirer tout autant. Si un membre de la Guilde ne méritait pas votre respect ou votre confiance d'une manière durable, cela dénoterait un problème qui à long terme nuirait à la Guilde dans son ensemble. Il faut donc s'atteler à résoudre chaque problème le plus tôt possible en encourageant la communication entre les membres de la Guilde.
  
Il y a de cela longtemps, bien des années avant que la haine grandissante n'eut séparée les Matis, les Zoraï, les Tryker et les Fyros ... vivait un grand guerrier Zoraï du nom de Malkav qui, adorateur de la "Planète Arbre" luttait en secret contre les menaces qui pesait sur elle : qu'elles soient matérielles ou spirituelles.
 
  
On eu dit de lui qu'il n'était qu'une légende comme tant d'autres car seul le vent rapportait le vacarme de ses combats ... jusqu'au jours où, plusieurs Homins firent sa rencontre au cours de batailles, et lors de ces rares haltes dans les auberges.
+
*'''Le Dynamisme'''
  
Les années s'écoulèrent et malheureusement, le mal grandissant, il ne put faire face seul à l'offense sans avoir à recourir à la violence. Ne sachant où donner de la tête, et fatigué de cette éternelle solitude, il se vit dans l'obligation de faire appel à ses plus fidèles amis, qu'il rencontra au court de son long périple.
+
Le succès d'une Guilde implique plus qu'une attitude de consommateur: il s'agit d'une aventure dont vous êtes non seulement un des héros, mais aussi le scénariste, l'acteur et le réalisateur.
 +
Tous les membres, après un certain temps d'adaptation, seront encouragés à fournir une participation active, à apporter quelque chose à la Guilde. Aucun d'entre nous n'est payé ni en xp, ni en argent réel pour faire le "gentil organisateur" de qui que ce soit. Il faut donc que chacun y mette du sien. Le forum en sera l'un des témoins.
  
Dès lors, ils formèrent une communauté, et firent voile vers des rivages lointains pour ensuite, à dos de Mektoub, arpenter les régions les plus mal famées, afin d'y préserver le calme et la sérénité où ils n'eurent comme toit que la canopé et comme paillasse la terre chaude d'Atys ...
 
  
Certains fidèles laissèrent leur vie sur les champs de batailles et, exécutant son rôle de Chef avec brillo, Malkav, pour "encourager" et "adoucir la douleur de" ces troupes, prononçait avant chaque bataille un discours similaire à celui-ci :
 
  
''Mes chers amis ...''
+
== A voir aussi ==
 
+
[[Gardiens de la Sève/Histoire|Notre histoire]]
''Prions ensemble pour nos compagnons disparus ... que les vents mènent leurs âmes à celles de leurs ancêtres.''<br />
 
''Sachez que cette lutte ne sera pas en vain, mais nous permettra de protéger la ressource d'Atys qui nous est la plus chère ... "La Sève" due à des forces encore inconnues ...''<br />
 
''Nous savons que notre Planète est perpétuellement sous une menace nommée "Goo" ... Cet adversaire n'a encore fait aucune réelle apparition à nos yeux, mais soyez en sur, nous allons nous préparer à l'accueillir, et pour cela, nous nous devons de compter sur tous nos membres et alliés qui sont imparables dans cette lutte.''<br />
 
''Brandissez vos armes mes amis, et faites gouter vos lames à ces intrus !''<br />
 
''Que l'âme d'Atys prenne soin de nous.''
 
 
 
...
 
 
 
''Une dizaine d'années passèrent.''
 
 
 
Sur tous les continents, ils étaient connus sous le nom de "Gardiens de la Sève" et récoltèrent le respect et la reconnaissance de tous, due à leurs arrachantes victoires face à l'ennemi ...
 
 
 
Après trop de temps dans l'isolement de la nature, les Gardiens décidèrent de s'installer sur une terre âpre non loin de la côte et des terres désertiques ... afin d'y construire une famille et d'assurer leur descendance.
 
 
 
''De nos jours.''
 
 
 
Au regret de tous, Malkav n'est plus ...
 
 
 
Outre sa réputation il laissa en héritage à Atys, sa fille "Luna" qui, pour rendre hommage à son défunt père, prit le commandement de la Confrérie.
 
En cette heure de péril le fléau s'est étendu, la menace se fait plus pesante, et les Gardiens se doivent de redoubler d'effort pour espérer être de taille.
 
 
 
...
 
 
 
''Bas du parchemin tâché de sang où l'on peut y déchiffrer une griffe ... A savoir : Fidèle officier et scribe de mon seigneur Malkav.''
 
  
 
[[Catégorie:Guildes]]
 
[[Catégorie:Guildes]]
[[Catégorie:Guildes_Pro_Kamis]]
+
[[Catégorie:Guildes/Religion/Kamiste]]

Version actuelle datée du 20 avril 2015 à 19:22

La guilde

Présentation

Les Gardiens de la Sève forment une guilde multi-raciale acceptant tout homin ayant prêté allégence aux Kamis. Ils souhaitent plus que tout soigner Atys de la Goo pestilente et libérer les homins de l'emprise de la Karavan pour unifier Atys sous la sagesse des kamis.


Résumé de notre histoire :

Notre Guilde honore la mémoire du Zoraï "Malkav" qui fut l'un des plus loyal suivant des Kamis, mais qui mourut lors de la grande guerre contre la menace "Kitins" ( Années 2401 - 2403 ). De son vivant, Malkav croyait plus que tout en la justice, l'amour et l'unification des quatres grandes Civilisations Homines : Les Matis, les Zoraï, les Tryker et les Fyros. C'est donc pour aider, et défendre nos prochains comme le faisait Malkav, que nos règles premières sont le respect des autres et l'entraide ! Notre groupe a été créé par le zoraï Malkav et a décidé de se baser sur le continent zoraï, étant donné que la menace de la goo y est plus pressante. Beaucoup de membres du groupe sont zoraïs mais de par son histoire, il est composé encore aujourd'hui de membres de toutes les races qui veulent soutenir le peuple Zoraï dans sa lutte contre la Goo.

Ma-Duk nous protègent tous, et garde notre sève pure!

Nous ne sommes rien en tant qu'homin mais existons en tant que groupe !

Charte

La finalité de notre Guilde est de permettre à chaque joueur de s'épanouir à travers son personnage, c'est-à-dire l'aider à obtenir les moyens de s'exprimer pleinement dans le monde, tant du point de vue matériel, de l'action, des combats, aventures et équipements, que du point de vue spirituel, de la pensée, des relations humaines et sociales, banales ou profondes, roleplayées ou non. Cette finalité implique que les membres cultivent certaines qualités :


  • La Solidarité

C'est l'un des maîtres mots de notre Guilde, il s'agit bien sûr de partager objets, expériences et connaissances ; la richesse d'un groupe partageant étant évidement plus grande que celle d'invidus isolés, c'est la raison pour laquelle nous vivons en société plutôt qu'en Ermite. Il va de soit que la solidarité s'applique au delà de nos murs.


  • La Confiance et le Respect

Chaque membre se doit d'accorder confiance et respect aux autres et aussi, par conséquent, d'en inspirer tout autant. Si un membre de la Guilde ne méritait pas votre respect ou votre confiance d'une manière durable, cela dénoterait un problème qui à long terme nuirait à la Guilde dans son ensemble. Il faut donc s'atteler à résoudre chaque problème le plus tôt possible en encourageant la communication entre les membres de la Guilde.


  • Le Dynamisme

Le succès d'une Guilde implique plus qu'une attitude de consommateur: il s'agit d'une aventure dont vous êtes non seulement un des héros, mais aussi le scénariste, l'acteur et le réalisateur. Tous les membres, après un certain temps d'adaptation, seront encouragés à fournir une participation active, à apporter quelque chose à la Guilde. Aucun d'entre nous n'est payé ni en xp, ni en argent réel pour faire le "gentil organisateur" de qui que ce soit. Il faut donc que chacun y mette du sien. Le forum en sera l'un des témoins.


A voir aussi

Notre histoire