De EncyclopAtys
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− | + | C'est donc pour aider, et défendre nos prochains comme le faisait Malkav, que nos règles premières sont le respect des autres et l'entraide ! | |
+ | Notre groupe a été créé par le zoraï Malkav et a décidé de se baser sur le continent zoraï, étant donné que la menace de la goo y est plus pressante. Beaucoup de membres du groupe sont zoraïs mais de par son histoire, il est composé encore aujourd'hui de membres de toutes les races qui veulent soutenir le peuple Zoraï dans sa lutte contre la Goo. | ||
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+ | La finalité de notre Guilde est de permettre à chaque joueur de s'épanouir à travers son personnage, c'est-à-dire l'aider à obtenir les moyens de s'exprimer pleinement dans le monde, tant du point de vue matériel, de l'action, des combats, aventures et équipements, que du point de vue spirituel, de la pensée, des relations humaines et sociales, banales ou profondes, roleplayées ou non. Cette finalité implique que les membres cultivent certaines qualités : | ||
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− | === Histoire | + | C'est l'un des maîtres mots de notre Guilde, il s'agit bien sûr de partager objets, expériences et connaissances ; la richesse d'un groupe partageant étant évidement plus grande que celle d'invidus isolés, c'est la raison pour laquelle nous vivons en société plutôt qu'en Ermite. Il va de soit que la solidarité s'applique au delà de nos murs. |
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+ | Chaque membre se doit d'accorder confiance et respect aux autres et aussi, par conséquent, d'en inspirer tout autant. Si un membre de la Guilde ne méritait pas votre respect ou votre confiance d'une manière durable, cela dénoterait un problème qui à long terme nuirait à la Guilde dans son ensemble. Il faut donc s'atteler à résoudre chaque problème le plus tôt possible en encourageant la communication entre les membres de la Guilde. | ||
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+ | Le succès d'une Guilde implique plus qu'une attitude de consommateur: il s'agit d'une aventure dont vous êtes non seulement un des héros, mais aussi le scénariste, l'acteur et le réalisateur. | ||
+ | Tous les membres, après un certain temps d'adaptation, seront encouragés à fournir une participation active, à apporter quelque chose à la Guilde. Aucun d'entre nous n'est payé ni en xp, ni en argent réel pour faire le "gentil organisateur" de qui que ce soit. Il faut donc que chacun y mette du sien. Le forum en sera l'un des témoins. | ||
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+ | == A voir aussi == | ||
+ | [[Gardiens de la Sève/Histoire|Notre histoire]] | ||
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+ | [[Catégorie:Guildes]] | ||
+ | [[Catégorie:Guildes/Religion/Kamiste]] |
Version actuelle datée du 20 avril 2015 à 19:22
La guilde
Présentation
Les Gardiens de la Sève forment une guilde multi-raciale acceptant tout homin ayant prêté allégence aux Kamis. Ils souhaitent plus que tout soigner Atys de la Goo pestilente et libérer les homins de l'emprise de la Karavan pour unifier Atys sous la sagesse des kamis.
Résumé de notre histoire :
Notre Guilde honore la mémoire du Zoraï "Malkav" qui fut l'un des plus loyal suivant des Kamis, mais qui mourut lors de la grande guerre contre la menace "Kitins" ( Années 2401 - 2403 ). De son vivant, Malkav croyait plus que tout en la justice, l'amour et l'unification des quatres grandes Civilisations Homines : Les Matis, les Zoraï, les Tryker et les Fyros. C'est donc pour aider, et défendre nos prochains comme le faisait Malkav, que nos règles premières sont le respect des autres et l'entraide ! Notre groupe a été créé par le zoraï Malkav et a décidé de se baser sur le continent zoraï, étant donné que la menace de la goo y est plus pressante. Beaucoup de membres du groupe sont zoraïs mais de par son histoire, il est composé encore aujourd'hui de membres de toutes les races qui veulent soutenir le peuple Zoraï dans sa lutte contre la Goo.
Ma-Duk nous protègent tous, et garde notre sève pure!
Nous ne sommes rien en tant qu'homin mais existons en tant que groupe !
Charte
La finalité de notre Guilde est de permettre à chaque joueur de s'épanouir à travers son personnage, c'est-à-dire l'aider à obtenir les moyens de s'exprimer pleinement dans le monde, tant du point de vue matériel, de l'action, des combats, aventures et équipements, que du point de vue spirituel, de la pensée, des relations humaines et sociales, banales ou profondes, roleplayées ou non. Cette finalité implique que les membres cultivent certaines qualités :
- La Solidarité
C'est l'un des maîtres mots de notre Guilde, il s'agit bien sûr de partager objets, expériences et connaissances ; la richesse d'un groupe partageant étant évidement plus grande que celle d'invidus isolés, c'est la raison pour laquelle nous vivons en société plutôt qu'en Ermite. Il va de soit que la solidarité s'applique au delà de nos murs.
- La Confiance et le Respect
Chaque membre se doit d'accorder confiance et respect aux autres et aussi, par conséquent, d'en inspirer tout autant. Si un membre de la Guilde ne méritait pas votre respect ou votre confiance d'une manière durable, cela dénoterait un problème qui à long terme nuirait à la Guilde dans son ensemble. Il faut donc s'atteler à résoudre chaque problème le plus tôt possible en encourageant la communication entre les membres de la Guilde.
- Le Dynamisme
Le succès d'une Guilde implique plus qu'une attitude de consommateur: il s'agit d'une aventure dont vous êtes non seulement un des héros, mais aussi le scénariste, l'acteur et le réalisateur. Tous les membres, après un certain temps d'adaptation, seront encouragés à fournir une participation active, à apporter quelque chose à la Guilde. Aucun d'entre nous n'est payé ni en xp, ni en argent réel pour faire le "gentil organisateur" de qui que ce soit. Il faut donc que chacun y mette du sien. Le forum en sera l'un des témoins.