Gouvernement des Trykers : Différence entre versions

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Version du 23 décembre 2021 à 15:34


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Dernière édition: Zorroargh, 23.12.2021
de:Tryker Regierung 2
en:Tryker Government
fr:L Tryker Gouvernement

Organisation de la Fédération de Nouvelle Trykoth

Structure politique de la Fédération de la Nouvelle Trykoth

Le Gouverneur (PNJ)

Elu à vie par tous les Citoyens et Citoyennes trykers de la Nouvelle Trykoth. Il doit être né tryker et avoir la citoyenneté tryker depuis au moins 16 cycles atysiens, soit 4 années de Jena (10 mois irl). Si le mandat d’un gouverneur prend fin (à cause du décès, de la démission ou de la destitution de ce dernier), le Vice-Gouverneur le remplacera pendant tout au plus un an et de nouvelles élections devront être rapidement organisées. Il est le garant d’une forme fédérale de gouvernement du peuple, par le peuple et pour le peuple.

Le Gouverneur :
* Nomme le Vice-Gouverneur.
* Représente le Peuple tryker lors des sommets et des rencontres avec les autres Peuples.
* Valide les élections des Ambassadeurs pour représenter les intérêts de l’Etat sur les territoires étrangers. Ceux-ci négocient les traités et contrats avec les autres Peuples mais c’est le Gouverneur qui les valide après approbation des Taliari.
* Valide les élections des Kard’al.
* Peut déclarer la guerre à des parties agissant contre les intérêts de l’Etat, avec l’aval des Taliari.
* Contrôle et valide les actions du Vice-Gouverneur dans la ligne de conduite de la Fédération (au niveau des Kard’al et des Ambassadeurs)
* Peut retenir des charges contre une guilde lacustre si cette dernière commet des offenses.

Le Vice-Gouverneur

  • Il doit être né tryker et de citoyenneté tryker depuis au moins 4 années de Jena (10 mois irl).
  • Il est choisi par le Gouverneur et conserve ses fonctions jusqu’à ce qu’il soit révoqué par le Gouverneur ou qu’il renonce lui-même à son poste.
  • Il assure en cas de décès du Gouverneur la gestion de la Fédération durant une année de Jena au plus et organise de nouvelles élections, auxquelles il est libre de se présenter.
  • Il supervise la répartition et les actions des Kard’al, des Ambassadeurs et surveille le bon déroulement des sessions des Taliari.

Les Taliari (Un Taliar, des Taliari)

Les Taliari : 1 siège par guilde ou tribu citoyenne

  • Les Taliari sont constitués de l’ensemble des chefs de guildes et de tribus citoyens trykers d’au moins cinq membres actifs. En cas d’absence prévue lors d’une session des Taliari, tout membre peut se faire représenter par un officier supérieur citoyen tryker de sa guilde.
  • Un Taliar doit obligatoirement être de citoyenneté tryker.
  • Les noms des Taliari en fonction sont affichés sur la Place Frogmore.
  • Aucun Taliar ne peut être banni à cause de ses opinions.
  • Les Taliari se réunissent au moins chaque été et chaque hiver (tous les 9 jours irl). Le Vice-Gouverneur peut assister aux sessions s’il le désire (pour veiller à leur bon déroulement et / ou pour passer un message aux membres (ordre, requête, question, etc.)).
  • Ils peuvent destituer le Gouverneur si 80% d’entre eux votent la motion et avec l’aval du Vice-Gouverneur.
  • C’est aux Taliari de gérer seuls leur organisation interne.

Rôle des Taliari : gestion exécutive de la politique interne lacustre principalement :
* Gestion des ressources et donc des avant-postes.
* Gestion du commerce : marchés, foires, route de l’Eau, caravanes, etc …
* Supervision des Kard’al : Les Taliari préparent les élections puis élisent les Kard’al (responsables des villes trykers) avant de soumettre le résultat des élections à l’accord du Gouverneur. Ils ratifient ou rejettent les propositions de loi faites par les Kard’al puis soumettent les lois ratifiées à l’approbation du Gouverneur. Ils ont un droit de regard sur les actions des Kard’al au sein des villes.
* Supervision des Ambassadeurs : les Taliari recueillent les candidatures au poste d’Ambassadeur puis soumettent ces dernières au Gouverneur. Ils ratifient ou rejettent les propositions de traités faites par les Ambassadeurs puis soumettent les lois ratifiées à l’approbation du Gouverneur. Ils envoient au besoin les Ambassadeurs en mission diplomatique ou commerciale dans d’autres Peuples.
* Tiennent à jour le registre des Cryai (un Crya, des Cryai).
* Résolution les problèmes mineurs rencontrés au sein de la Fédération, notamment en rendant la justice mineure. Par exemple, ils reçoivent et traitent les plaintes des habitants des Lacs (ou les transmettent au Vice-Gouverneur en cas de problème majeur).
* Le Gouverneur doit avoir l’aval des Taliari pour déclarer la guerre à des parties agissant contre les intérêts de l’Etat. Cette motion n’est valable que 2 années de Jena, suite à quoi elle doit être revotée.
* Réquisition de tous les Cryai (membres de guildes citoyennes trykers) et Ancryai (citoyens sans guilde) ayant atteint un niveau d’entraînement minimum en cas de guerre afin de lever une armée, sous l’ordre du Gouverneur uniquement. Les Taliari peuvent décider de condamner un ou des Cryai en cas d’absence totale ou massive de la part des membres du Crya ; l’assemblée décide de la sanction, que le Gouverneur valide s’il la juge appropriée.
* Mise en place d’une taxe exceptionnelle pour l’éventuel effort de guerre.

Organisation d’une réunion et système de vote :
* Les Taliari gèrent eux-mêmes l’organisation des réunions. Celles-ci ont lieu à l’étage de l’édifice Place Frogmore où se déroulent la plupart des réunions officielles ainsi que celles des alliances et ententes déjà existantes. Chaque été et chaque hiver (tous les 9 jours IRL), un président de séance - nommé Premier Taliar - élu pour cinq séances parmi les Taliari proclame l’ouverture de séance, énonce l’ordre du jour, donne la parole aux différents Taliari et clôture la séance. Il est également chargé d’organiser les votes.
Les sujets qui n’ont pu être traités le jour même seront reportés en priorité lors de la séance prochaine.
* Le Vice-Gouverneur, représentant du Gouverneur, siège souvent aux séances des Taliari pour vérifier leur bon déroulement et cerner les Taliari qui semblent ne rien faire ou être trop souvent absents. Il a le droit de les convoquer et de les motiver à sa manière. Il peut aussi avoir le rôle d’huissier pour vérifier qu’aucun Taliar ne tente de tricher lors des votes.
* Les votes des Taliari se déroulent de la manière suivante : en début de séance, un Tryker passe dans l’assemblée pour distribuer trois matières premières à chaque Taliar ou à son remplaçant pour la séance trois perles de couleur, une bleue, une noire et une mauve. Chaque couleur a sa signification : la Perle bleue des Lacs signifie un vote positif, la perle noire des Primes Racines représente un vote neutre ; enfin, la perle mauve de la Jungle signifie un vote négatif. Un Citoyen tryker aveugle est chargé de recueillir les votes, assurant ainsi l’anonymat de ceux-ci. En cas d’égalité, il sera demandé au tryker aveugle de choisir au hasard une des deux perles, la bleue ou la mauve, validant ainsi un vote. Le dépouillement sera effectué par le Premier Taliar en fonction.

Les Kard’al

  • Les Kard’al (mot tryker signifiant Gardiens, Protecteurs) ont pour rôle la gestion des villes lacustres. Ils sont au nombre de 4, chacun étant responsable d’une ville.
  • Les Kard’al sont élus par les Taliari parmi les citoyens candidats de guildes trykers d’au moins cinq membres actifs. C’est le Gouverneur qui valide la nomination. Les Taliari peuvent se porter candidats, le cumul des postes étant autorisé.
  • Chaque Kard’al fait part de son ordre de choix concernant les villes d’attribution. Ce sont les Taliari qui gèrent les attributions.
  • A partir de la nomination d’un Kard’al et pour une durée d’1 année de Jena (HRP : 2.5 mois irl), sa guilde est responsable de la gestion et de la sécurité de la ville. Les mandats peuvent être renouvelés.
  • Les Kard’al peuvent proposer aux Taliari une loi concernant leurs villes, à condition que cette loi soit ratifiée par au moins 3 d’entre eux. Dans ce cas, ils peuvent demander une réunion des Taliari et viennent y présenter leur proposition de loi.
  • Ils assurent la sécurité dans leur ville avec l’aide de leur guilde respective.
  • Ils doivent œuvrer pour renforcer le dynamisme de leur ville via des animations diverses, commerce, foires, concours, etc …
  • Ils peuvent assurer la justice mineure dans leur ville mais font appel aux Taliari pour les cas plus graves ou généraux.
  • Ils peuvent être destitués par les Taliari, le Vice-Gouverneur ou le Gouverneur en cas d’abus de pouvoir.

Les Ambassadeurs

  • Ils sont au nombre de 3.
  • Ils sont élus par les Taliari parmi les candidats citoyens trykers. Leur mandat dure 1 année de Jena (HRP : 2.5 mois irl) et peut être renouvelé. Les Taliari peuvent se porter candidats, le cumul des postes étant autorisé.
  • Ils sont chargés des relations (politiques, économiques et commerciales) avec les autres Peuples (organisation politique officielle, tribus, guildes …). Ils représentent les intérêts de l’état dans les territoires étrangers et négocient les traités et contrats avec les autres Peuples.
  • Ils sont la plupart du temps mandatés par le Gouverneur, le Vice-gouverneur ou par les Taliari, mais peuvent également prendre des initiatives (donc solliciter une réunion diplomatique sans passer par les Taliari ou le Gouverneur). Cependant, tout accord ou traité doit être ratifié par les Taliari puis validé par le Gouverneur ou le Vice-Gouverneur.
  • Tout Ambassadeur peut être destitué par le Gouverneur si celui-ci n’est pas satisfait de son travail.

Les Talai Lochi

“Talai Lochi” signifie en tryker “Frères des Lacs”. C’est ainsi que l’on nomme le Peuple Tryker dans son ensemble. Seuls les citoyens trykers font partie des Talai Lochi.

  • Ils sont soumis à la justice de la Fédération, celle de l’Assemblée de Taliari (Basse justice) ou du Gouverneur (Haute justice), et peuvent demander auprès d’elle que justice soit rendue.
  • Seul un Citoyen ou une Citoyenne tryker peut siéger à l’Assemblée des Taliari, être nommé Vice-gouverneur ou être élu Gouverneur.
  • Seul un Citoyen ou une Citoyenne tryker peut être nommé Ambassadeur, ou Kard’al.

Les Cryai

Ce sont les guildes lacustres citoyennes et les différents camps et tribus des Lacs citoyens.

Les Ancryai

Ce sont les marginaux citoyens trykers n’appartenant à aucune guilde, clan ou tribu..

Les Apatrides des Lacs

Ce sont des homins ne faisant partie d’aucun peuple, résidant en Aeden Aequous et n’ayant pas prêté allégeance au Gouvernement en vigueur. Ils ne font pas partie des Talai Lochi (le Peuple Tryker) mais, vivant sur les terres trykers, ils se doivent d’en respecter les lois. Le Gouvernement ne peut pas les réquisitionner en cas de guerre. Les Apatrides ne peuvent en revanche ni voter, ni faire partie du Gouvernement.