Le Livre du SKA/Kizoar : Différence entre versions
De EncyclopAtys
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+ | |DE=Kapitel IV - Der Kizoar | ||
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+ | « '''''Le kizoar est un charognard kitin prudent dont les puissantes ailes, d'une envergure de 2 mètres, lui permettent de fuir rapidement au moindre danger. Il récolte des ressources pour la colonie. Il plane au-dessus d'une proie agonisante jusqu'à ce qu'il soit suffisamment hors de danger pour l'achever avec son dard mortel.''''' » | ||
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+ | *'''Rôle''' : Récolteur charognard | ||
+ | *'''Vitalité du grand spécimen''' : 5 439 | ||
+ | *'''Quotient vital''' : 195 (faible) | ||
+ | *'''Force du grand spécimen''' : 1 112 | ||
+ | *'''Quotient d'attaque''' : 41 (normal) | ||
+ | *'''Cadence''' : 22 cps/mn (normal) | ||
+ | *'''Type de dégât''' : Perforant | ||
+ | *'''Coup spécial''' : coup de rostre, dégâts +100% | ||
+ | *'''Mode de défense''' : Esquive | ||
+ | *'''Vitesse''' : 6,7 m/s (1,15 vitesse homine) | ||
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+ | *'''Immunité''' : Enracinement | ||
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+ | *'''Résistances''' : | ||
+ | **Tranchant 12% | ||
+ | **Acide 25% | ||
+ | **Pourriture 80% | ||
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+ | *'''Comportement social''' : | ||
+ | **Placide sauf exception, en en [[Nids de Kitins|nid]] ou contamination par la [[Goo]] | ||
+ | **Instinct de groupe modéré | ||
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+ | '''<big>Commentaire du Maître d'Armes</big>''' | ||
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+ | Les kizoars ne sont pas très solides. Attention simplement à ce qu'ils ne s'entraident pas. Evitez les armes à deux mains. | ||
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+ | '''Meilleure arme''' : massette | ||
− | [[ | + | [[File:Best magics.png|left]] |
+ | '''Meilleures magies''' : feu, poison, onde de choc, électricité et froid hormis en [[Primes Racines]] | ||
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Version du 13 septembre 2020 à 14:42
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« Le kizoar est un charognard kitin prudent dont les puissantes ailes, d'une envergure de 2 mètres, lui permettent de fuir rapidement au moindre danger. Il récolte des ressources pour la colonie. Il plane au-dessus d'une proie agonisante jusqu'à ce qu'il soit suffisamment hors de danger pour l'achever avec son dard mortel. »
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Commentaire du Maître d'Armes Les kizoars ne sont pas très solides. Attention simplement à ce qu'ils ne s'entraident pas. Evitez les armes à deux mains.
Meilleure arme : massette Meilleures magies : feu, poison, onde de choc, électricité et froid hormis en Primes Racines |
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