(→Comment y accéder ?) |
(→L'histoire) |
||
Ligne 231 : | Ligne 231 : | ||
===L'histoire=== | ===L'histoire=== | ||
[[Image:|thumb|]]<br /> | [[Image:|thumb|]]<br /> | ||
− | Les Dunes de l'Exil est une région | + | Les Dunes de l'Exil est une région trompeuse. Sur une carte elle fait pâle figure, elle semble en marge de l'empire Fyros, isolée, de piètre importance et sans intérêt.<br /> |
− | + | C'est une gravissime erreur !<br /> | |
+ | Car les Dunes de l'Exil est une région insolite et majeure à plus d'un titre : | ||
+ | * C'est une région stratégique et militaire puisqu'elle commande le seul accès direct entre [[Pyr]] et [[Zora]], sans parler de la présence d'un des deux seuls vortex fyros permettant d'accéder aux [[Primes Racines]]. | ||
+ | * La région est organisée par une route nord-sud qui va du vortex septentrional au canyon qui mène au [[Couloir Brûlé]]. C'est un axe majeur qui structure toute la région. Étonnamment, l'axe de l'ouest à l'est, c'est à dire le cordon ombilical qui logiquement doit relier la région au reste de l'empire (et à Pyr) est délaissé, non entretenu ni surveillé. En fait, c'est comme si la région avait privilégié pour son développement un axe qui contrarie radicalement ses liens avec Pyr. | ||
+ | * Le rôle de Dyron : Dyron est plus qu'un village, c'est une cité dont l'importance s'accroit, qui bénéficie d'une situation remarquable, à la croisée de l'axe nord-sud et de la route vers Pyr. A ce titre Dyron est un carrefour commercial. Il suffit d'aller, tôt le matin, visiter son hall ou son marché pour mesurer l'ampleur de son importance. Dyron possède sa propre milice urbaine qui est d'une efficace redoutable pour repousser les kitins qui ont des poussées hominophages. | ||
+ | * Dernier point remarquable : l'absence totale de la soldatesque impériale. La GIF (Garde Impériale Fyros) est tout simplement absente. Pour le dire autrement, la région n'est pas contrôlée par l'empire, mais par les [[Renégats]] dont le rôle est essentiel (et étonnant). Ces derniers sont les vrais maîtres de la contrée (sauf dans la juridiction de Dyron qui a ses propres gardes), ils possèdent une base conséquente au sud-est de Dyron, contrôlent l'axe majeur nord-sud par tout un chapelet de fortins, et ont en prime une garnison derrière la Colline de Dyron. Voilà un rôle bien étonnant pour une tribu qui a su prendre la place d'une autorité impériale absente. | ||
+ | <br /> | ||
+ | Le constat est sans appel : Les Dunes de l'Exil appartiennent à l'empire Fyros sur le papier mais certainement pas dans la réalité. Contrôlée par Dyron, une cité florissante, et par les puissants Renégats, il ne serait pas étonnant si un jour elle décide de suivre ....<br /> | ||
+ | <br /> | ||
+ | <br /> | ||
Les Dunes de l'Exil est sous l'influence Kamiste au regard de la guilde qui possède l'Avant-Poste. | Les Dunes de l'Exil est sous l'influence Kamiste au regard de la guilde qui possède l'Avant-Poste. | ||
<br /> | <br /> |
Profil de Milam | Brouillons | NotesHRP | Archives |
L'idée est de faire une typologie descriptive de chaque région, de tisser un cadre permettant une présentation exhaustive (ou presque) avec des éléments RP. Le tout se base sur l'Ateegraphie, une "discipline" fourre-tout qui étudie l'Écorce d'un point de vue naturelle (zoologie, géomorphologie, hydrologie et géologique) et hominienne (population de PNJ comme les bandits, les tribus; l'histoire).
To do | In progress | Done LACS | Done JUNGLE | Done DÉSERT |
---|---|---|---|---|
Dunes Impériales | Dunes de l'Exil | Vents du Songe | Bosquet Vierge | Oasis_d'Oflovak |
-- | -- | Plages d'Abondance | Havre de Pureté | -- |
-- | -- | Source | Bosquet de l'Ombre | -- |
-- | -- | Île Enchantée | Vide | -- |
-- | -- | Lagons de Loria | Nœud de la Démence | -- |
-- | -- | Lac de la Liberté | Cités_de_l'Intuition | -- |
-- | -- | Eau du Repos | -- | -- |
-- | -- | Chutes de la Rosée | -- | -- |
Ambre Geographique | |
Dunes de l'Exil | |
Sous-continent | Désert Ardent |
---|---|
Écosystème | Désert |
Tribus | Renégats |
Autels neutres | Kami , Karavan |
Niveau de la région | 150-200 |
Aire | 1.7 km² |
Les Dunes de l'Exil est une région du Désert Ardent.
Les Dunes de l'Exil est une région stratégique qui commande deux vortex essentiels : celui qui mène aux Sources Interdites et surtout celui qui permet à l'Empire Fyros d'accéder au Pays Malade. C'est la seule voie directe terrestre du Désert Ardent vers la contrée des Zoraï. A ce titre, cette région est parfois traversée par des treks dont l'objectif est d'escorter de jeunes homins de Pyr à Zora (en général).
Il y a 2 passages inter-régions :
Il y a 3 téléporteurs :
Il y a 2 vortex :
Prédateurs
Faune passive
Les "nommés" et Rois
https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Dunes+Q200
[[Image:|thumb|]]
Les Dunes de l'Exil est une région trompeuse. Sur une carte elle fait pâle figure, elle semble en marge de l'empire Fyros, isolée, de piètre importance et sans intérêt.
C'est une gravissime erreur !
Car les Dunes de l'Exil est une région insolite et majeure à plus d'un titre :
Le constat est sans appel : Les Dunes de l'Exil appartiennent à l'empire Fyros sur le papier mais certainement pas dans la réalité. Contrôlée par Dyron, une cité florissante, et par les puissants Renégats, il ne serait pas étonnant si un jour elle décide de suivre ....
Les Dunes de l'Exil est sous l'influence Kamiste au regard de la guilde qui possède l'Avant-Poste.
Avant-poste construit au sud de Malmontagne et de la Queue du Dragon, son activité se concentrait sur l'exploitation des ressources dans cette région hostile. Une partie de ces ressources était acheminée vers le village de Dyron et les deux ateliers des environs. Le reste des matériaux prenait la route de Pyr sous bonne escorte.