De EncyclopAtys
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* L'Arc Caché : est un monticule rocheux de bel taille percé d'une arche en son centre | * L'Arc Caché : est un monticule rocheux de bel taille percé d'une arche en son centre | ||
* Le Lac Dissimulé : vous met au défi de trouver ce lac dissimulé surtout si vous le cherchez à l'endroit où il est censé l'être (dissimulé) | * Le Lac Dissimulé : vous met au défi de trouver ce lac dissimulé surtout si vous le cherchez à l'endroit où il est censé l'être (dissimulé) |
Version du 26 juin 2020 à 11:43
L'idée est de faire une typologie descriptive de chaque région, de tisser un cadre permettant une présentation exhaustive (ou presque) avec des éléments RP. Le tout se base sur l'Ateegraphie (il eut été peut être plus exacte de parler de l'AteeEolas'Al = le savoir/la connaissance sur l'Écorce), une "science" qui étudie l'Écorce d'un point de vue surtout naturelle (Nata en Tyll avec une approche zoologique, géomorphologie, hydrologie et géologique) et hominienne (population de PNJ comme les bandits, les tribus; l'histoire).
- Milam,
- Les images jungle doivent etre sous [[Category:Witherings]] (les voir à atys:Category:Witherings, sous atys:Category:Geographical images)
- Craftjenn
- Ok merci jfais ça (j'ai du mal avec les catégories ^^)
- Milam
To do | In progress | Done LACS | Done JUNGLE |
---|---|---|---|
Vide | Bosquet de l'Ombre | Vents du Songe | Bosquet Vierge |
-- | -- | Plages d'Abondance | Havre de Pureté |
-- | -- | Source | -- |
-- | -- | Île Enchantée | -- |
-- | -- | Lagons de Loria | -- |
-- | -- | Lac de la Liberté | -- |
-- | -- | Eau du Repos | -- |
-- | -- | Chutes de la Rosée | -- |
Ambre Geographique | |
Bosquet de l'Ombre | |
Sous-continent | Pays Malade |
---|---|
Écosystème | Jungle |
Tribus | Antekamis, Cercle Noir |
Autels neutres | Kami, Karavan |
Niveau de la région | 150-200 |
Aire | 3.7 km² |
Le Bosquet de l'Ombre est la 2eme plus grande région du Pays Malade.
Cartographie
Comment y accéder ?
Le Bosquet de l'Ombre est une région hautement stratégique, elle est l'une des trois portes d'entrée du Pays Malade vers les Primes Racines et elle permet l'accès aux Lacs. A ce titre, cette région est souvent traversée par des treks dont l'objectif est d'escorter de jeunes homins de la Jungle jusqu'aux lacs (de Zora à Fairhaven en général).
Il y a néanmoins 2 passages inter-régions :
- Depuis le / Vers le Bosquet Vierge
- Depuis le / Vers le Cités de l'Intuition
Il y a 3 téléporteurs :
- 1 téléporteur Kami (accessible aux neutres).
- 1 téléporteur Karavan (accessible aux neutres).
- 1 Zinuakeen (maraud).
Il y a un vortex vers/de la Fosse aux Épreuves
L'Ateegraphie naturelle
Biogéographie (faune et flore)
Notes INFRA :
Concept de Région Périlleuse à Explorer Seul(e)
Acronyme pas bon...
RéPES...
RéDES...
Certaines régions sont plus difficiles que d'autres à explorer
Cela ne dépend pas du niveau de la région. Par exemple, la Loria est beaucoup plus simple à explorer que les Plages d'abondance.
Le caractère RéPES d'une région dépend de quatre facteurs :
- La nature des prédateurs : c'est un truisme d'affirmer qu'une région qui pullulent de Kitins sera plus ardue à parcourir qu'une région où s'épanouissent des Ragus
- La densité des prédateurs : aux Plages d'abondance par exemple, endroit stratégique du fait de la présence d'un vortex, la densité des prédateurs au m2 est remarquable. La densité dépend aussi bien entendu de la superficie de la région. Le Bosquet de l'ombre est plus aisé à parcourir du fait de son étendue que le Havre de la Pureté.
- La présence de refuges : j'entends par refuge soit une étendue d'eau (lac, étang), soit le camp d'une tribu amicale, bref un espace où l'on peut se réfugier quand on est poursuivi par une palanquée de predateurs qui vous regarde comme un steack sur deux jambes.
- Le stand alone complexe : ce facteur détermine si la région est fréquentée ou pas, donc les chances d'être secouru par quelqu'un d'autre si vous périssez. Par exemple, si vous mourez au Vide, on a plus de chances d'être secouru qu'au Bosquet de l'ombre.
Une région est qualifiée de RéPES quand les deux 1ers facteurs sont à l'amplitude maximale et quand les deux derniers sont a contrario au minimum.
Plages d'abondance = 2 DP
Havre de pureté = 1 DP
Le couloir brûlé = 2 DP
Géomorphologie et hydrologie
Le Bosquet de l'Ombre est une région d'une complexité ateemorphologique qui comble de joie l'humble ateegraphe qui rédige ces lignes. C'est assurément une région digne d'être explorée, riche en découvertes et curiosités naturelles.
est un ecosystème de type forêt avec des résidus de type jungle notamment au nord.
une forêt de semis et de futaies dont la densité varie et une prairie, vaste zone herbacée ondulée.
La topographie générale / Divisée en trois :
- La plaine :
vaste étendue d'une platitude morne
présence de reliefs peu élevés sous la forme de plateaux isolés (mesa) au sommet plat, herbacés, et aux versants abrupts
Lesdits plateaux sont parfois comme fendus en deux ce qui permet d'accéder au Havre de Pureté par des canyons naturels.
- Zone de transition entre la cuesta et la plaine :
escarpements/talus : versants en pente raide assez élevés
buttes témoins
- Le plateau tabulaire
terrain ondulé
Le climat, tantôt marqué par une humidité prégnante, tantôt....
une végétation luxuriante au maillage plus serré qu'ailleurs. En ces lieux les couleurs sont un ravissement pour les yeux notamment avec la brume matinale ou le soir quand le ciel flamboie d'un rouge chatoyant. Le sol est d'une teinte dominante verte. Le Sous-bois est riche et grouille de vie, reflet d'une biodiversité remarquable. La faune, en grand nombre, est variée.
La couverture arboricole : Les arbres, au feuillage à priori persistant, saturent l'horizon. Futaies, semis et chablis quadrillent l'espace, quelques arbres, majestueux, semblent s'élancer vers les cieux. Il n'y a pas de canopée à proprement parler.
Des clairières : véritables trouées qui rompent la monotonie de la couverture végétale, ce sont des clairières de défrichement puisqu'on y trouve toujours les traces d'une occupation homine (souvent des ruines).
L'ateegraphe averti prendra soin de relever l'existence de trois curiosités :
- La Souche Flétrie : une masse non rocheuse qui frappe par sa verticalité // se cachera bien de vous révéler l'existence d'un tunnel à même la riche qui permet d'entrer dans la Souche, et de découvrir un étonnant endroit magique ...
- L'Arc Caché : est un monticule rocheux de bel taille percé d'une arche en son centre
- Le Lac Dissimulé : vous met au défi de trouver ce lac dissimulé surtout si vous le cherchez à l'endroit où il est censé l'être (dissimulé)
- Le Promontoire des Kipees : est un amphithéâtre rocheux
la géologie (le forage)
https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Grove+Q200
L'Ateegraphie hominienne
La population
Personnages notables
- Colporteurs
- Ba'duffy Brammy
- Ki Ma-Seng
- Zelus Zessen
- Chasseurs
- Be'Marrel Brermen
- Qu-Bin Ge
- Wui-Le Zhao
- Journaliers
- Pei-Ziao Du
- Patrouilleur
- Qui-Le Fuangi
- Prospecteurs
- Ja-Zun Luci
- Qui-Le Vao
- Qu-Bin Hon
- Si-Tin Du
- Eclaireurs
- Pei-Ziao Geoi
- Bechi Bezzo
Les camps de bandits
Tribu
Centres d'intérêt
Ruines
- Atelier du Dôme des ombres
- Centre de recherche de Gu-Qin
- Pôle magique de la Souche flétrie
- Ferme du Labyrinthe condamné
- Poste frontière du Lac dissimulé
Lieux remarquables
- La Souche Flétrie
- L'Arc Caché
- Le Lac Dissimulé
- Le Promontoire des Kipees
L'histoire
La région du Bosquet de l'Ombre est une région hautement disputée et les échos de moult batailles et escarmouches retentissent encore aujourd'hui. La région est un centre de passage, un carrefour, qui présente un intérêt stratégique et militaire évident d'où la présence d'une garnison de la Garde dynastique Zoraï. Clé de l'accès aux Primes Racines et aux Lacs, elle donne un avantage certain à la guilde qui domine cette région.
Le Bosquet de l'Ombre est sous l'influence Karavan au regard de la guilde qui possède l'Atelier de Gu-Qin
- 2481 : Le Grand Essaim
- 2483 : Le Nouveau Commencement. Exploration et occupation du Pays Malade par les Zoraï.
- 2490 : création de l'Atelier de Gu-Qin
Un atelier qui se développa sous l'influence d'un compagnon artisan zoraï nommé Gu-Qin, qui avait décidé de braver la menace de la Goo. Malheureusement, il fut contaminé par le fléau pourpre. Malgré les soins de ses apprentis, Gu-Qin sombra dans la folie. Il disparut une nuit d'hiver ; jusqu'à l'abandon de l'avant-poste quelques années plus tard, les artisans de l'atelier juraient qu'ils entendaient parfois son rire dément porté par les vents de la jungle.
- 2494 : Abandon del'Atelier de Gu-Qin.
- 2530-2532 : La Guerre des Monuments.
- 2532 : l'Atelier de Gu-Qin est conquis par les Graines de Kami.
- +/- 2532-2585 : Disparition des archives de l'Atelier de Gu-Qin.
- 2562 : 2nd exode.
- 2585 : l'Atelier de Gu-Qin est conquis par la guilde Keepers of Darkness
- Harvestor 19, 4th AC 2596 : l'Atelier de Gu-Qin est conquis par la guilde Les Pochtrons Fris
- Floris 8, 3rd AC 2600 : l'Atelier de Gu-Qin est conquis par la guilde Hueter des Drachen
- Folially 29, 2nd AC 2602 :l'Atelier de Gu-Qin est conquis par la guilde Obscurus Lilium
- Nivia 30, 2nd AC 2603 : l'Atelier de Gu-Qin est conquis par la guilde EvilShtiya
- Medis 24, 2nd AC 2605 :l'Atelier de Gu-Qin est conquis par la guilde Les Senseis Atysiens
- Mystia 19, 3rd AC 2605 :l'Atelier de Gu-Qin est conquis par la guilde Les Chevaucheurs de Cataracte
- Folially 29, 3rd AC 2607 :l'Atelier de Gu-Qin est conquis par la guilde Wulfspack
- Medis 27, 4th AC 2607 :l'Atelier de Gu-Qin est conquis par la guilde Les Chevaucheurs de Cataracte
- Folially 1, 4th AC 2608 :l'Atelier de Gu-Qin est conquis par la guilde Alkiane