m (→Comment utiliser la carte) |
(→Comment utiliser la carte) |
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Ligne 31 : | Ligne 31 : | ||
*la carte est dans son inventaire, l'ouvrir pour voir la fenetre carte des rangers. La fermer. | *la carte est dans son inventaire, l'ouvrir pour voir la fenetre carte des rangers. La fermer. | ||
* puis, aller sur une entrée de nutela (on en a déja 4, du au titre aspirant ranger). | * puis, aller sur une entrée de nutela (on en a déja 4, du au titre aspirant ranger). | ||
− | * Au lieu d'utiliser son ancienne ambre (toujours valide), ouvrir la carte et chercher le chemin via l’'''ambre sur fond bleu'''. Le chiffre au dessus indique quand il faudra la mettre à jour (lorsqu’on y voit 0). En quelques instant, la porte s'ouvre... et la carte s'anime | + | * Au lieu d'utiliser son ancienne ambre (toujours valide), ouvrir la carte et chercher le chemin via l’'''ambre sur fond bleu'''. Le chiffre au dessus indique quand il faudra la mettre à jour (lorsqu’on y voit '''0 : surtout ne pas TP''' car alors on est tué). En quelques instant, la porte s'ouvre... et la carte s'anime |
* le point rouge indique où tu es. Tu as le choix, vers diverses destinations (les ? verts), un texte s'affiche en bas de la carte "Voulez-vous vraiment essayer de l'emprunter?". | * le point rouge indique où tu es. Tu as le choix, vers diverses destinations (les ? verts), un texte s'affiche en bas de la carte "Voulez-vous vraiment essayer de l'emprunter?". | ||
Quand on clique sur un ? vert, le chemin apparaît en rouge (sur la carte) | Quand on clique sur un ? vert, le chemin apparaît en rouge (sur la carte) |
Les bulles lorsque l'on a la carte :
Bulles si sur la carte on a un 1 :
Sur la 1ere image, Début du dialogue, on voit aussi comment
Quand on clique sur un ? vert, le chemin apparaît en rouge (sur la carte)