Artisanat/Produits d'Avant-postes : Différence entre versions

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Il existe deux types de foreuses, offertes aux homins par les deux [[Puissances_Supérieures_d'Atys|Puissances supérieures d'Atys]] :
 
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Bonus des fleurs d'avant-poste :
 
Bonus des fleurs d'avant-poste :
* Q50 - bonus de +5, pendant 1 heure
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* Q100 - bonus de +10, pendant 1 heure
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* Ql 100 - bonus de +10, pendant 1 heure
* Q150 - bonus de +15, pendant 1 heure
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* Ql 150 - bonus de +15, pendant 1 heure
* Q200 - bonus de +20, pendant 1 heure
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* Ql 200 - bonus de +20, pendant 1 heure
* Q250 - bonus de +25, pendant 1 heure
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* Ql 250 - bonus de +25, pendant 1 heure
  
  
 
Type de fleurs produites :
 
Type de fleurs produites :
*'''Constitution'''
 
** [[Poste d’échange du Monticule des Psykoplas]] (Ql 50)
 
** [[Ferme de Malmontagne]] (Ql 200)
 
** [[Atelier des Cimes Jumelles]] (Ql 200)
 
  
*'''Métabolisme'''
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[[File:Flower_con.png]] '''Constitution'''
** [[Atelier de la Route des Vents]] (Ql 100)
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* [[Poste d’échange du Monticule des Psykoplas]] (Ql 50)
** [[Ferme du Marécage de l’Angoisse]] (Ql 200)
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* [[Ferme de Malmontagne]] (Ql 200)
** [[Atelier de l’Arrière Pays]] (Ql 200)
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* [[Atelier des Cimes Jumelles]] (Ql 200)
  
*'''Force'''
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[[File:Flower_met.png]] '''Métabolisme'''
** [[Poste d’échange de Vertval]] (Ql 50)
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* [[Atelier de la Route des Vents]] (Ql 100)
** [[Atelier du Réveil]] (Ql 150)
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* [[Ferme du Marécage de l’Angoisse]] (Ql 200)
** [[Atelier de Gu-Qin]] (Ql 200)
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* [[Atelier de l’Arrière Pays]] (Ql 200)
** [[Forteresse des Bois calcifiés]] (Ql 250)
 
  
*'''Equilibre'''
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[[File:Flower_str.png]] '''Force'''
** [[Poste frontière Ouest de la Combustion]] (Ql 100)
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* [[Poste d’échange de Vertval]] (Ql 50)
** [[Centre de Recherche de la Promenade Caverneuse]] (Ql 200)
+
* [[Atelier du Réveil]] (Ql 150)
** [[Forteresse du Bosquet Ouest]] (Ql 250)
+
* [[Atelier de Gu-Qin]] (Ql 200)
 +
* [[Forteresse des Bois calcifiés]] (Ql 250)
  
*'''Intelligence'''
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[[File:Flower_bal.png]] '''Equilibre'''
** [[Poste d’Echange de la Combustion]] (Ql 50)
+
* [[Poste frontière Ouest de la Combustion]] (Ql 100)
** [[Poste d’échange du Porche des Sources]] (Ql 150)
+
* [[Centre de Recherche de la Promenade Caverneuse]] (Ql 200)
** [[Poste Frontière de la Gorge de Berello]] (Ql 200)
+
* [[Forteresse du Bosquet Ouest]] (Ql 250)
** {{verifinfo|[[Atelier des Ruines Zo-Kian]]}} (Ql 250) <<<--- A VERIFIER EN JEU, NON SUR LE WEB, MERCI ;)
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[[File:Flower_int.png]] '''Intelligence'''
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* [[Poste d’Echange de la Combustion]] (Ql 50)
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* [[Poste d’échange du Porche des Sources]] (Ql 150)
 +
* [[Poste Frontière de la Gorge de Berello]] (Ql 200)
 +
* {{verifinfo|[[Atelier des Ruines Zo-Kian]]}} (Ql 250) <<<--- A VERIFIER EN JEU, NON SUR LE WEB, MERCI ;)
  
*'''Sagesse'''
+
[[File:Flower_wis.png]] '''Sagesse'''
** [[Forteresse de Sai-Shun]] (Ql 100)
+
* [[Forteresse de Sai-Shun]] (Ql 100)
** [[Avant-poste Diplomatique du Croisement du Démon]] (Ql 150)
+
* [[Avant-poste Diplomatique du Croisement du Démon]] (Ql 150)
** [[Ferme des Dunes du Bas]] (Ql 200)
+
* [[Ferme des Dunes du Bas]] (Ql 200)
** [[Forteresse de Loria]] (Ql 250)
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* [[Forteresse de Loria]] (Ql 250)
  
*'''Dextérité'''
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[[File:Flower_dex.png]] '''Dextérité'''
** [[Atelier de Qai-Du]] (Q50)
+
* [[Atelier de Qai-Du]] (Q50)
** [[Ferme des Hautes Tours]] (Q150)
+
* [[Ferme des Hautes Tours]] (Q150)
** [[Atelier de Ginti]] (Q250)
+
* [[Atelier de Ginti]] (Q250)
** [[Forteresse du Tourbillon]] (Q250)
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* [[Forteresse du Tourbillon]] (Q250)
  
*'''Volonté'''
+
[[File:Flower_wil.png]] '''Volonté'''
** [[Ferme de l’Inventeur]] (Q100)
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* [[Ferme de l’Inventeur]] (Q100)
** [[Forteresse de la Vallée Perdue]] (Q250)
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* [[Forteresse de la Vallée Perdue]] (Q250)
** [[Pole Magique des Bois Calcifiés]] (Q250)
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* [[Pole Magique des Bois Calcifiés]] (Q250)
  
 
[[Catégorie:Avant-postes]]
 
[[Catégorie:Avant-postes]]

Version du 7 juin 2010 à 05:21

Les guildes qui contrôlent les avant-postes peuvent y installer une foreuse afin de récolter certain items spéciaux. Il existe deux types de foreuses, offertes aux homins par les deux Puissances supérieures d'Atys :

La qualité des produits correspond au niveau de récolte maximal dans la région où se situe l'avant-poste. Ainsi un avant-poste en zone 50 donnera des produits de Ql 50, et un avant-poste en zone 250 donnera des produits de Ql 250. Néanmoins il arrive que l'extraction échoue partiellement, ainsi les avant-postes de haut niveau générent parfois des produits de qualité moindre.

Cristaux d'élévation (catalyseurs)

Ico cataliseur xp.png

Egalement appelés catalyseurs d'expérience - ou catas - ces cristaux sont des produits consommables, généralement échangés par piles de 999, qui doublent l'expérience acquise lorsqu'ils sont actifs (1 cristal sera consommé pour chaque tranche de 100 xp doublée). Ce bonus d'expérience ne s'applique qu'aux compétences strictement inférieures à la qualité des catalyseurs (qualité déterminée par niveau de l'avant-poste). Ainsi des catalyseurs de Ql 100 ne fonctionneront pas sur des compétences supérieures ou égales au niveau 100.

Matières

Les avant-postes produisent aussi des matières spéciales pour l'artisanat. Ces matières peuvent être très rares, et requièrent l'achât de plans spéciaux auprès d'entraineurs spécifiques avant de pouvoir être utilisées.

  • Les trépans karavan extraient des matières dites "modifiées", les plans correspondant portent le suffixe -Jen.
  • Les vrilles kami extraient des matières dites "purifiées", les plans correspondant portent le suffixe -Duk.

Ronce de Tekorn

Mp ronce.png

Utilisée pour les armes de mêlée ou de tir.

Les armes Tekorn augmentent de 10% les chances de porter un coup critique.

La Tekorn est produite par les OP suivants :

Suc de Vedice

Mp suc.png

Utilisé pour les armes de mêlée ou de tir.

Les armes Vedice ont 5% de chance de déclancher un effet "vampirisant", l'utilisateur recevant les points de vie (HP) retirés à son adversaire par les dommages du coup porté.

Le Vedice est produit par les OP suivants :

Liane de Maga

Mp liane.png

Utilisée pour les amplificateurs magiques.

Les amplificateurs Maga ont 20% de chance de déclancher un sort "gratuit", c'est-à-dire qui ne consommera ni sève, ni vie.

La Maga est produite par les OP suivants :

Racine de Cheng

Mp stem.png

Utilisée pour les amplificateurs magiques.

Les amplificateurs Cheng donnent 20% de chance de bénéficier d'une "intervention divine", le prochain sort sera alors instantané (sans crédit de temps) à condition d'être lancé dans les 10 secondes.

La Cheng est produite par les OP suivants :

Lichen d'Armilo

Mp lichen.png

Utilisé pour les outils de craft, généralement pour les armures ou les bijoux.

Les outils Armilo donnent 10% de chance d'ajouter un bonus supplémentaire sur l'objet créé :

  • Bonus de vie / endurance / seve ou concentration sur les bijoux et armures légères;
  • Bonus de vie / endurance ou seve sur les armures moyennes;
  • Bonus de vie ou endurance sur les armures lourdes, les boucliers, les armes de mêlée ou de tir;
  • Bonus de vie ou sève sur les amplificateurs.

Le bonus est aléatoire, il s'ajoute au bonus choisi par l'artisan mais n'est pas forcément du même type; ainsi on peut avoir par exemple un bonus de seve sur une parrure de concentration. La valeur du bonus dépend de la qualité de l'objet, selon la formule suivante :

Bonus Armilo = 15 + ( Ql / 10 )

Sur un objet de qualité 250 le bonus armilo sera donc de 15+(250/10)= 40.

L'Armilo est produit par les OP suivants :

Gomme de Rubbarn

Mp gomme.png

Utilisé pour les outils de craft.

Les outils Rubbarn donnent 5% de chance d'augmenter de 20% l'ensemble des statistiques d'un objet.

La Rubbarn est produite par les OP suivants :

Filament de Greslin

Mp filament.png

Utilisé pour les pioches.

Les pioches Greslin donnent 5% de chance de faire apparaître une source sûre, sans risque d'explosion ni de gaz.

Le Greslin est produit par les OP suivants :

Pollen d'Egiros

Mp pollen.png

Utilisé pour les pioches.

Les pioches Egiros donnent 5% de chance de doubler la quantité de matière extraite par un coup de pioche, ce qui permet en gros d'obtenir quelques mp supplémentaire par source.

L'Egiros est produit par les OP suivants :


Fleurs

Les fleurs sont des consommables qui donnent un bonus temporaire, augmentant une ou plusieurs caractéristiques de l'homin. La durée et la valeur du bonus dépendent de l'origine et de la qualité de la fleur. Les fleurs d'avant-poste donnent un bonus d'une heure (IRL), tandis que les fleurs obtenues via la roue de la fortune ou certaines missions ont généralement une durée moindre. Le bonus est perdu si l'homin utilise un pouvoir d'invulnérabilité ou tombe dans le coma.

Bonus des fleurs d'avant-poste :

  • Ql 50 - bonus de +5, pendant 1 heure
  • Ql 100 - bonus de +10, pendant 1 heure
  • Ql 150 - bonus de +15, pendant 1 heure
  • Ql 200 - bonus de +20, pendant 1 heure
  • Ql 250 - bonus de +25, pendant 1 heure


Type de fleurs produites :

Flower con.png Constitution

Flower met.png Métabolisme

Flower str.png Force

Flower bal.png Equilibre

Flower int.png Intelligence

Flower wis.png Sagesse

Flower dex.png Dextérité

Flower wil.png Volonté