<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="fr">
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Texture_avec_speculaire</id>
		<title>Texture avec speculaire - Historique des versions</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Texture_avec_speculaire"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Texture_avec_speculaire&amp;action=history"/>
		<updated>2026-04-26T22:32:32Z</updated>
		<subtitle>Historique des versions pour cette page sur le wiki</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.29.1</generator>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Texture_avec_speculaire&amp;diff=71456&amp;oldid=prev</id>
		<title>Dorothée le 3 décembre 2021 à 10:51</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Texture_avec_speculaire&amp;diff=71456&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2021-12-03T10:51:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;tr style='vertical-align: top;' lang='fr'&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Version précédente&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Version du 3 décembre 2021 à 10:51&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l64&quot; &gt;Ligne 64 :&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Ligne 64 :&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Portail Forge}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Portail Forge}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Category:Tutorials&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]] [[Category: Graphic&lt;/del&gt;]] [[Category:3D]] [[Category: Textures]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Category:Tutorials]] [[Category:3D]] [[Category: Textures]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Dorothée</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Texture_avec_speculaire&amp;diff=28857&amp;oldid=prev</id>
		<title>Zorroargh le 20 juillet 2018 à 19:08</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Texture_avec_speculaire&amp;diff=28857&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2018-07-20T19:08:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;tr style='vertical-align: top;' lang='fr'&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Version précédente&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Version du 20 juillet 2018 à 19:08&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l62&quot; &gt;Ligne 62 :&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Ligne 62 :&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;''Et voilà, un beau minaret avec des effets de brillance !''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;''Et voilà, un beau minaret avec des effets de brillance !''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;{{In_Category|Textures}}&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Portail Forge}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Portail Forge}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Category:Tutorials]] [[Category: Graphic]] [[Category:3D]] [[Category: Textures]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Category:Tutorials]] [[Category: Graphic]] [[Category:3D]] [[Category: Textures]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Zorroargh</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Texture_avec_speculaire&amp;diff=27701&amp;oldid=prev</id>
		<title>Zorroargh : Page créée avec « {{Trad |DE= |EN=Texture with a specular effect |ES= |FR=Texture avec speculaire |RU= }}  =  Texture avec effet spéculaire  = Sous Ryzom Core, il est possible de créer de... »</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Texture_avec_speculaire&amp;diff=27701&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2018-06-13T07:23:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Page créée avec « {{Trad |DE= |EN=Texture with a specular effect |ES= |FR=Texture avec speculaire |RU= }}  =  Texture avec effet spéculaire  = Sous Ryzom Core, il est possible de créer de... »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=&lt;br /&gt;
|EN=Texture with a specular effect&lt;br /&gt;
|ES=&lt;br /&gt;
|FR=Texture avec speculaire&lt;br /&gt;
|RU=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=  Texture avec effet spéculaire  =&lt;br /&gt;
Sous Ryzom Core, il est possible de créer des effets de brillance qui donnent un aspect irisé/métallique aux objets et créatures, c'est ce que l'on appelle l'effet spéculaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour ce faire, il faut créer une texture adaptée, qui comportera une couche alpha qui contiendra en niveau de gris la quantité de brillance/effet spéculaire à apporter à chaque zone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les assets libérés par Winch Gate en donnent pas mal d'exemple. Il est rare que des zones présentent plus de 20% d'effet. Dans ce domaine, le mieux est d'expérimenter en fonction de ses envies et préférences visuelles pour son projet d'univers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous allons voir comment faire pour appliquer à la texture du minaret des effets de spécularité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La texture de base (qui sert à indiquer les couleurs) du fichier minaret.dds :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:speculaire_00a.jpeg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
et sa couche alpha, en niveaux de gris ici pour la rendre intelligible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:speculaire_00b.jpeg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus une zone est claire, plus elle se verra attribuer un effet de brillance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Créer un matériau simple  ==&lt;br /&gt;
Tout d'abord, nous allons suivre les opérations expliquées dans [[Objet_prehensible|la création d'un objet préhensible]] pour la texture de base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous obtenons ainsi, par exemple le matériau suivant dans 3DSMax.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:speculaire_01.jpeg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Changer le type de matériau  ==&lt;br /&gt;
Dans la partie &amp;quot;Shaders Type&amp;quot; du NeL Material, nous allons juste changer le type pour &amp;quot;Specular (material with specular reflection cubemap)&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:speculaire_02.jpeg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Ajout du motif de specularité  ==&lt;br /&gt;
Cliquer-droit ensuite à côté du material dans la view_1 et sélectionner &amp;quot;Bitmap&amp;quot; et indiquer le motif qui servira au calcul des effets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:speculaire_03.jpeg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D'après ce que Nevrax avait créé pour le Ryzom, ce sont généralement de tout petits fichiers avec des halos de couleur ou monochromes. TR_env.png, ci-dessous fait 32x32 pixels seulement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:TR_env.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Lier le bitmap de spécularité  ==&lt;br /&gt;
Il faut ensuite indiquer au matériau d'utiliser ce Bitmap comme seconde source, cela peut se faire en liant les deux points d'ancrage comme ci-dessous, par clic-gauche et glisser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:speculaire_04.jpeg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ou alors se faire en indiquant dans la zone &amp;quot;Nel Textures&amp;quot; ce Bitmap comme SpecularMap.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:speculaire_05.jpeg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Le résultat dans NeL/Ryzom Core  ==&lt;br /&gt;
Et une fois cela fait, il ne reste plus qu'à exporter son .shape et ensuite s'en servir dans un DataSheet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:speculaire_06.jpeg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Et voilà, un beau minaret avec des effets de brillance !''&lt;br /&gt;
{{In_Category|Textures}}&lt;br /&gt;
{{Portail Forge}}&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorials]] [[Category: Graphic]] [[Category:3D]] [[Category: Textures]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zorroargh</name></author>	</entry>

	</feed>