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		<title>Portail Jeu/Presentation - Historique des versions</title>
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		<title>Zorroargh le 25 mars 2022 à 18:07</title>
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		<author><name>Zorroargh</name></author>	</entry>

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		<title>Zorroargh : Page créée avec « &lt;noinclude&gt;&lt;!--{{Lore Officielle}}--&gt;{{Trad |DE=Portal Spiel/Presentation |EN=Portal Game/Presentation |ES=Portal Juego/Presentation |FR=Portail Jeu/Presentation |RU=По... »</title>
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				<updated>2022-03-23T14:52:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Page créée avec « &amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;!--{{Lore Officielle}}--&amp;gt;{{Trad |DE=Portal Spiel/Presentation |EN=Portal Game/Presentation |ES=Portal Juego/Presentation |FR=Portail Jeu/Presentation |RU=По... »&lt;/p&gt;
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[[File:Logo nevrax.png|256px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryzom est un  jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG) développé par le studio français indépendant [[Nevrax]]. Le jeu a été lancé en septembre 2004 sous le nom de '''La Saga de Ryzom''' et a reçu peu d'attention à l'époque. En août 2006, le nom a été simplifié à '''[[Ryzom]]''' à des fins de marketing. Ryzom est étiqueté comme de la Science-Fantasy par les créateurs en raison de l'intrigue des éléments qui sont généralement trouvés à la fois de la science-fiction et de la fantasy. Le moteur du jeu, NeL, a été créé par Nevrax et sous licence GPL. NeL est actuellement l'open source.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu a gagné le prix de la Meilleure Histoire à MMORPG.COM's 2005 Reader's Choice Awards. Permettant aux joueurs un contrôle complet sur tout ce qu'ils font est quelque chose que peu de jeux en ligne offre. Les joueurs ne sont pas coincés dans une '''seule''' classe, ce qui est fréquent dans la plupart des MMO de nos jours. Ryzom donne au joueur la possibilité d'apprendre toutes les compétences dans le jeu, ou de se concentrer sur l'aspect qu'ils préfèrent, aussi longtemps qu'il le souhaite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Winch Gate, les propriétaires actuels, a fait un site ''Feedback''. Ce site de commentaires se révèle incroyablement utiles, donnant aux joueurs le pouvoir de choisir ce qu'ils aiment et n'aiment pas et ce qui doit obtenir une plus grande priorité au cours de mise en œuvre. Winch Gate a montrer qu'avec un peu de temps et de concentration, beaucoup peut être accompli. En effet, depuis le départ de Game Forge France, le jeu est autogéré, en utilisant les commentaires des joueurs. Vous, aussi, pouvez vous joindre à l'équipe de développeurs bénévoles.&lt;br /&gt;
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[[Category:Portail:Lore]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zorroargh</name></author>	</entry>

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