https://fr.wiki.ryzom.com/w/api.php?action=feedcontributions&user=Tamarea&feedformat=atomEncyclopAtys - Contributions de l’utilisateur [fr]2024-03-28T21:41:59ZContributions de l’utilisateurMediaWiki 1.29.1https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Rangers/Formation_des_Rangers&diff=80895Rangers/Formation des Rangers2024-02-25T10:07:25Z<p>Tamarea : /* Et après ? */</p>
<hr />
<div><noinclude>{{Tabs<br />
|bord=2px solid #{{ColorAtys|type=dark|group=ranger}}<br />
|bg_frame=#{{ColorAtys|type=bg|group=ranger}}<br />
|round=5em<br />
|align_tab=center<br />
<!-- --><br />
|Tab-1={{3DText|text=Formation des Rangers}} <br />
|URL-1=Rangers/Formation des Rangers<br />
|bg_Tab-1=#{{ColorAtys|type=light|group=ranger}}<br />
|Pic-1=dummy.png<br />
<!-- --><br />
|Tab-2={{3DText|text=HRP}}<br />
|URL-2=Rangers/Formation des Rangers/HRP<br />
|bg_Tab-2=#{{ColorAtys|type=light|group=HRP}}<br />
|Pic-2=dummy.png<br />
}}{{Trad<br />
|DE = Ranger/Ranger-Ausbildung |DEs= 4<br />
|EN = Rangers/Rangers' Instruction |ENs= 0<br />
|ES = Rangers/Formación de los Rangers |ESs= 4<br />
|FR = Rangers/Formation des Rangers |FRs= 0<br />
|RU = Рейнджеры/Подготовка рейнджеров |RUs= 1<br />
|H = <br />
|palette= ranger<br />
|ref= <br />
|com= <br />
}}<div style="float:left; margin-right: 10px;">__TOC__</div></noinclude><br />
<br /><br />
<br /><br />
<br />
:La formation des Rangers a été mise au point par [[Orphie Dradius|Orphie Dradius]]†, [[Melga Folgore]] et [[Wuaoi Yai-Zhio]] au cours du 26ème siècle de AJ.<br />
<br />
:L'instruction des Rangers s'effectue en trois étapes de difficultés croissantes: <br />
:: − La formation de base, préliminaire aux suivantes.<br />
:: − Formation d'Aspirant Ranger : passage du rite.<br />
:: − Le Rite de passage Ranger, qui permet d'acquérir le titre.<br />
<br />
== Formation de base: Apprenti Explorateur ==<br />
Les Homins qui souhaitent devenir Rangers doivent assimiler et se conformer aux préceptes des Rangers. Ceux-ci impliquent entre autres la neutralité envers les nations et les puissances supérieures.<br />
# Les Candidats à la formation doivent donc au préalable ''abandonner, si besoin est, leurs allégeance ou citoyenneté" pour rejoindre la faction « neutre ». <br />
# Les Rangers ne sont a priori ennemis de personne et ont à cœur de soigner leur réputation auprès des autres nations ou factions. Les apprentis rangers doivent donc, tout au long du parcours d'instruction, ''améliorer leur [[renommée]]'' auprès d'elles, puis la conserver; faute de quoi ils pourraient perdre leur badge après l'avoir acquis. ''Chaque étape du parcours d'initiation requiert une renommée minimale préalable, homogène envers les nations et factions''.<br />
# Familiarisation avec le magnétisme Atysien : Les techniques de téléportation des rangers font appel au « magnétisme » des ambres sur Atys. La formation débute donc naturellement à [[Zora]] près du puits magnétique qui sert aux [[Métiers/Cartographe Magnétique|Cartographes]]. Vous pourrez porter le titre d'''Apprenti(-e) Explorateur(-trice)''<br />
## [[Yo Go-Jin]], instructrice : Vous apprenez à repérer des points magnétiques, peu éloignés tout d'abord. cette première épreuve n'est pas très ardue pour vous mettre en confiance<br />
## [[Ba'duty Aepsie]], guide : L'épreuve est un peu plus difficile cette fois, mais semblable à la première. Ba'duty vous remettra une ambre plus puissante et une carte des régions où rechercher des points magnétiques où vous devrez méditer.<br />
## Lorsque vous avez réussi ces épreuves, allez au [[bois d'Almati]] voir [[Trino Lichio]] qui vous décernera le titre et vous indiquera les conditions nécessaires à la poursuite de l'apprentissage.<br />
<br />
== Aspirant Ranger ==<br />
:— Poursuite de l'amélioration de la renommée.<br />
{| style="float:right; margin-left: 10px;padding: 10px;background-color:#{{ColorAtys |type=dark |group=ranger }}; "<br />
|-<br />
| <center>{{APIitemIcon |sheetid=event_magnetized_amber.sitem |q=150 |s=1 |label=1 |locked=0 }}</center><br />
|-<br />
| style="text-align:center; color:#{{ColorAtys|type=light|group=ranger}};" |<small>Ambre magnétisée</small> <br />
|-<br />
| <center>{{APIitemIcon |sheetid=amber_cube_common_recent.sitem |c=5 |q=6 |s=1 |label=1 |locked=0 }}</center><br />
|-<br />
| style="text-align:center; color:#{{ColorAtys|type=light|group=ranger}};" | <small>Cube d'ambre des préceptes Ranger</small><br />
|}<br />
:— Le rite Aspirant Ranger: Acquisition des techniques de téléportation : les tunnels<br />
:Pour l'étape finale de la formation , Il faut se rendre au [[Bois d'Almati]] et rencontrer [[Trino Lichio]]. Celui-ci remettra au candidat une nouvelle ambre magnétisée, plus puissante qui vous permettra de localiser et de franchir des « tunnels » qui permettent de se déplacer rapidement au travers de l'écorce. Après une étape d'exercices, vous devrez localiser les ouvertures vers les régions les plus reculées et les plus dangereuses de la surface de l'écorce.<br />
: Une fois la tâche accomplie, les candidats reviendront vers Trino qui leur indiquera comment obtenir leur badge <ref>Le titre</ref> d'''Aspirant Ranger'' ainsi qu'un cube d'ambre leur rappelant les préceptes des Rangers.<br />
<br />
;Note &#58;: Trino Lichio dit qu'il faut avoir une renommée d'au moins +30 (nations) et +20 (Kami et Karavan) pour avoir la 3<sup><u>ème</u></sup> partie de l'entrainement "Pathfinder" - mais avec les arrondis possibles, mieux vaux avoir +31 et +21; Et +35 (6 Fames) pour récupérer le Cube et titre d'Aspirant<br />
<br />
== Ranger ==<br />
[[File:On Oflovak's Road-0-starting point.png|350px|thumb|right|Au départ le la mission de sauvetage]]<br />
:— Poursuite de l'amélioration de la renommée: vos renommées doivent maintenant être proche de leur maximum ( au moins +45 pour les nations et les puuissances).<br />
:— Le Rite Ranger : Une fois que vous avez obtenu le titre d'aspirant, que vous avez une renommée suffisante, (et un certain niveau de combattant et/ou de mage) vous pouvez prétendre au titre de ''Ranger''. Une dernière épreuve vous sera demandée pour l'obtenir. Il s'agit d'une mission de sauvetage, en conditions réelles '''et en équipe''', de groupes de réfugiés qui parcourent encore la partie finale de la [[Route d'Oflovak]] que surveillent les Rangers. Cette route, comme vous le savez probablement, aboutit non loin de l'île de [[Silan (île)|Silan]]. C'est pourquoi cette mission y débute. Les explications indispensables vous seront fournies par [[Xypholion Ioros]] et son assistante [[Be'arlly Emer]]. Une fois sur place c'est [[Ku Co-Yon]] qui vous fournira le matériel nécessaire et veillera sur vous et votre équipe.<br />
:Si la mission est couronnée de succès, [[Xypholion Ioros]] décernera le titre de ''Ranger'' à tous les candidats dès que l'ensemble de l'équipe est de retour sur Silan.{{Clear}}<br />
{| style="float:right; margin-left: 10px;padding: 10px; background-color:#{{ColorAtys |type=dark |group=ranger}}; color:white; " <br />
|-<br />
| <center>{{APIitemIcon |sheetid=rite_ranger_map_book.sitem |q=200 |s=1 }}</center><br />
|-<br />
| style="text-align:center; color:#{{ColorAtys|type=light|group=ranger}};" |<small>Carte ambrée des tunnels magnétiques</small> <br />
|}<br />
:— Rendez-vous à nouveau au [[Bois d'Almati]] afin d'obtenir la carte ambrée qui permet de rejoindre sous l'écorce, les dangereuses régions des [[Primes Racines]]. C'est l'intendant [[Pero Antorini]] qui la fournit et donne les explications nécessaires.<br />
<br />
== Et après ? ==<br />
:— La carte qui vous a été remise n'est pas encore complète. Bien sur, les points d'entrée que vous avez trouvés au cours de la formation d'aspirant y sont reportés mais pas ceux des profondeurs. Il vous appartiendra, avec l'aide de votre guilde ou d'autres Rangers, de la compléter avec les points d'entrée des tunnels des Primes Racines, et ce n'est pas la partie la plus facile. <br />
:— La carte doit être périodiquement mise à jour après avoir été utilisée moyennant une contribution aux œuvres des Rangers<ref>25 000 dappers</ref>. [[Pero Antorini]] ainsi que des intendants rangers qui se tiennent non loin des entrées des capitales vous permettront de le faire facilement.<br />
<br />
*Renommée auprès des tribus d'Atys<br />
*Les assemblées<br />
<br />
== Références ==<br />
*[[Wilk Potskin]],<br />
*[[Wuaoi Yai-Zhio/À propos d'Oflovak Rydon]],<br />
*[[La voie du Ranger]],<br />
*[[La visite de la Reine]],<br />
*[[Oflovak Rydon]],<br />
*[[Orphie Dradius/Introduction du Rite Ranger|Introduction du Rite Ranger]]<br />
*[[Orphie Dradius]], [[Melga Folgore]], [[Wuaoi Yai-Zhio]], [[Apocamus Dradius]],<br />
*[[Chiang Le Fort]],<br />
*[[Rangers/Histoire des Rangers]], [[Rangers/Formation des Rangers]]<br />
*[[Guilde:Rangers d'Atys]],<br />
*[[Une vieille archive]],<br />
*[[:Catégorie:Littérature Ranger|Littérature Ranger]].<br />
*[[Route d'Oflovak]] <br />
<gallery><br />
Yio Go-Jin - Ranger Instructor -p.png|[[Yo Go-Jin]]<br />
Ba'duty Aepsie Ranger guide-p.png|[[Ba'duty Aepsie]]<br />
Trino Lichio-p.png|[[Trino Lichio]]<br />
Xypholion Ioros, instructeur Ranger.png|[[Xypholion Ioros]]<br />
Be'arlly Emer, instructrice assistante.png|[[Be'arlly Emer]]<br />
Ku Co-Yon, Ranger Instructor.png|[[Ku Co-Yon]]<br />
Pero Antorini Ranger Quartermaster-p.png|[[Pero Antorini]]<br />
Chiang.jpg|[[Chiang Le Fort]]<br />
Wilk Potskin-p.png|[[Wilk Potskin]] (disparu)<br />
Wuaoi, Ranger Instructor.png|[[Wuaoi Yai-Zhio]]<br />
Melga Folgore-p.png|[[Melga Folgore]]<br />
Apocamus Dradius portrait.png|[[Apocamus Dradius]]<br />
Orphie Dradius-p.png|[[Orphie Dradius]] (décédée)<br />
</gallery><br />
<noinclude><br /><br /><br />
{{Clear}}<br />
{{Reflist}}<br />
{{Portail|Rangers|Gameplay}}<br />
[[de:Ranger/Ranger-Ausbildung]] [[en:Rangers/Rangers' Instruction]] [[es:Rangers/Formación de los Rangers]] [[fr:Rangers/Formation des Rangers]] [[ru: Рейнджеры/Подготовка рейнджеров]] {{last version link|Rangers/Formation des Rangers}}</noinclude> <!-- {{last version link|{{Subst:FULLPAGENAME}}}} --></div>Tamareahttps://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Utilisatrice:Tamarea&diff=72026Utilisatrice:Tamarea2022-01-04T00:15:01Z<p>Tamarea : </p>
<hr />
<div> {{Tabs<br />
|bord=2px solid #{{ColorAtys|type=dark|group=default}}<br />
|bg_frame=#{{ColorAtys|type=bg|group=default}}<br />
|round=5em<br />
|align_tab=center<br />
<!-- --><br />
|Tab-1={{3DText|text='''Profil'''}}<br />
|URL-1=Utilisatrice:Tamarea<br />
|bg_Tab-1=#{{ColorAtys|type=light|group=default}}<br />
|Pic-1=dummy.png <br />
<!-- --><br />
|Tab-2={{3DText|text='''To do'''}}<br />
|URL-2=Utilisatrice:Tamarea/To do<br />
|bg_Tab-2=#fcc;background-image: linear-gradient(to right, #f66,#f96)<br />
|Pic-2=Script_edit.png<br />
}}{{Trad <br />
|DE =User:Tamarea| DEs=4<br />
|EN =User:Tamarea| ENs=4<br />
|ES =User:Tamarea| ESs=4<br />
|FR =User:Tamarea| FRs=0<br />
|RU =User:Tamarea| RUs=5<br />
|H =1<br />
|palette=Grey<br />
}}{{Clear}}{{WhoAmI<br />
|Image=Chiang der Starke Animation.gif<br />
|Rol=Tamarea<br/><br />
|Com=([[:Category:Communication-Marketing Team|Communication-Marketing Team]]),<br/><br />
<big><big>'' '''[[:Category: Ryzom Team| Ryzom Team Manager]]''' ''</big></big><br/><small>(FR / EN / ES)</small><br />
|Gam=[[File:OK Ryzom.png|x32px]]<br/>[[:Category: Game Design| Game Design]] manager<br />
|Lev=[[File:OK Ryzom.png|x32px]]<br/>[[:Category: Level-Design| Level-Design]] manager<br />
|CSR= [[File:OK Ryzom.png|x32px]]<br/>([[:Category: Support Team| Support Team]])<br />
|Wiki=Observer<br />
}}<br />
{{#babel:fr|en-3|es-3}}<br />
<br />
:Ryzom Team Manager - (FR / EN / ES) <br />
:'''Contact''':<br />
:: [mailto:tamarea@ryzom.com tamarea@ryzom.com]<br />
:: ryzomchat: https://chat.ryzom.com/direct/Tamarea<br />
:: IG: /tell Tamarea<br />
<br /><br />
:https://forge.ryzom.com/wiki ===><br />
::[[:en:Portal:Forge]]<br />
::[[Portail:Forge]]<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
{{clear}}<br />
<noinclude>{{Portail|Animation|Forge}}<br />
[[Category:Ryzom Team|User]][[Category:Communication-Marketing Team]] [[Category:Event Team]] [[Category:Lore Team]]</noinclude></div>Tamareahttps://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=2553&diff=6098125532020-10-14T22:08:51Z<p>Tamarea : </p>
<hr />
<div>{{Dates}}<br />
== Naissance ==<br />
== Evènement ==<br />
* [[Mephyros Xytis]] apparaît à l'[[Assemblée akenak|assemblée des akenak]]. Il prendra la place du sénateur [[Abycus Zekops]], qui a fui dans des circonstances pour le moins étranges. <br />
==Décès==<br />
[[Catégorie:Chronologie après 2525]]</div>Tamareahttps://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Nouveau_service_de_facturation&diff=59023Nouveau service de facturation2020-08-26T17:10:10Z<p>Tamarea : /* Options de paiement */</p>
<hr />
<div><noinclude>{{WIP}}{{Trad<br />
|DE=Neuer Abrechnungsservice<br />
|ES=Nuevo servicio de facturación<br />
|EN=New Billing Service<br />
|FR=Nouveau service de facturation<br />
|RU=Новая биллинговая услуга<br />
}}</noinclude> <br />
<br />
[[file:Ryzom logo.png|center]]<br />
<br />
<br />
<div style="text-align:center;"></div><br />
<br />
<center><big><big><big>'''Nouveau système de facturation'''</big></big></big></center><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Ryzom se dote d’un nouveau système de facturation offrant davantage de possibilités en terme de durée d’abonnement et de moyens de paiement, système accessible depuis son site web [https://www.ryzom.com/ https://www.ryzom.com].<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
= Durée d’abonnement et tarifs =<br />
<br />
===Tarifs Premium ===<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
{| style="border-spacing:0;margin:auto;width:17cm;"<br />
|-<br />
| align=center style="background-color:transparent;border-top:0.5pt solid #000000;border-bottom:0.5pt solid #000000;border-left:0.5pt solid #000000;border-right:none;padding:0.097cm;color:#000000;" | '''Xsolla''''' (tarifs en baisse pour 12 mois) *''<br />
| align=center style="background-color:transparent;border-top:0.5pt solid #000000;border-bottom:0.5pt solid #000000;border-left:0.5pt solid #000000;border-right:none;padding:0.097cm;color:#000000;" | '''Paypal'' '''(tarifs 3, 6 et 12 mois en baisse)''<br />
| align=center style="background-color:transparent;border:0.5pt solid #000000;padding:0.097cm;color:#000000;" | '''Steam '''''(tarifs inchangés)''<br />
|-<br />
| style="background-color:transparent;border-top:none;border-bottom:0.5pt solid #000000;border-left:0.5pt solid #000000;border-right:none;padding:0.097cm;" | 1 mois : 7,95€<br />
<br />
3 mois : 22,50€<br />
<br />
6 mois : 41,70€<br />
<br />
<div style="color:#000000;">12 mois : 59,00€</div><br />
| style="background-color:transparent;border-top:none;border-bottom:0.5pt solid #000000;border-left:0.5pt solid #000000;border-right:none;padding:0.097cm;" | 1 mois : 8,95€<br />
<br />
3 mois : 22,50€<br />
<br />
6 mois : 41,70€<br />
<br />
<div style="color:#000000;">12 mois : 59,00€</div><br />
| style="background-color:transparent;border-top:none;border-bottom:0.5pt solid #000000;border-left:0.5pt solid #000000;border-right:0.5pt solid #000000;padding:0.097cm;" | 1 mois : 9,98€<br />
<br />
3 mois : 27,98€<br />
<br />
6 mois : 52,95€<br />
<br />
<div style="color:#000000;">12 mois : 96,95€</div><br />
|-<br />
|}<br />
<br />
<br />
<div style="color:#000000;"><nowiki>* </nowiki>À noter cependant que certains nouveaux moyens de paiement proposés par Xsolla occasionnent un surcoût, comme c’est déjà le cas pour Paypal et Steam.</div><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
===Tarifs Premium courtes durées ===<br />
<br />
Les tarifs Premium de courtes durées font leur apparition.<br />
<br />
<br />
<br />
{| style="border-spacing:0;margin:auto;width:17cm;"<br />
|-<br />
| align=center style="background-color:transparent;border-top:0.5pt solid #000000;border-bottom:0.5pt solid #000000;border-left:0.5pt solid #000000;border-right:none;padding:0.097cm;color:#000000;" | '''Xsolla'''<br />
| align=center style="background-color:transparent;border:0.5pt solid #000000;padding:0.097cm;color:#000000;" | '''Paypal'''<br />
|-<br />
| style="background-color:transparent;border-top:none;border-bottom:0.5pt solid #000000;border-left:0.5pt solid #000000;border-right:none;padding:0.097cm;" | 2 jours : 1,5€<br />
<br />
3 jours : 2€<br />
<br />
5 jours : 2,5€<br />
<br />
<div style="color:#000000;">7 jours : 3€</div><br />
| style="background-color:transparent;border-top:none;border-bottom:0.5pt solid #000000;border-left:0.5pt solid #000000;border-right:0.5pt solid #000000;padding:0.097cm;" | 2 jours : 2€<br />
<br />
3 jours : 2,5€<br />
<br />
5 jours : 3€<br />
<br />
<div style="color:#000000;">7 jours : 3,5€</div><br />
<br />
<br />
|-<br />
|}<br />
= Avantages du Premium =<br />
<br />
[[File:New_Billing_image5.png|center|512px]]<br />
<br />
= Options de paiement =<br />
<br />
[[File:New_Billing_image1.png|center|512px]]<br />
<br />
L’accès Premium offre plusieurs options de paiement : <br />
* '''Paiements récurrents '''(''via'' XSolla), avec renouvellement automatique tous les 1, 3, 6 ou 12 mois.<br />
* '''Paiements ponctuels '''(''via'' XSolla) : paiements uniques de 1, 3, 6 ou 12 mois,''' '''cumulable avec d’autres paiements ponctuels.<br />
* '''Paiements <span style="color:#000000;">ponctuels</span><span style="color:#ff011b;"> </span><span style="color:#000000;">c</span>ourte durée''' (''via'' XSolla) : paiements uniques de 1, 2, 5 ou 7 jours, cumulables avec d’autres paiements ponctuels.<br />
* '''Paiements ponctuels''' (''via'' Paypal) : paiements uniques de 1, 3, 6 ou 12 mois''',''' <span style="color:#000000;">mais aussi de 2, 3, 5 ou 7 jours</span><span style="color:#000000;">''',</span><span style="color:#ff011b;"> '''</span>cumulables avec d’autres paiements ponctuels.<br />
* '''Paiements ponctuels''' (''via'' Steam) : possibles uniquement si le compte Ryzom est lié à un compte Steam. Dans ce cas, les options de paiement listées ci-dessus ne sont pas accessibles.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Xsolla comme Steam acceptent une grande variété de moyens de paiement.<br />
<br />
<br />
==L’abonnement récurrent via Xsolla ==<br />
[[File:New_Billing_image2.png|center|512px]]<br />
{|<br />
|-<br />
| <small><br />
::#[[#Comment activer l’abonnement récurrent ?|Comment activer l’abonnement récurrent ?]]<br />
::#[[#Comment passer d’un paiement ponctuel via Paypal à un abonnement récurrent ?|Comment passer d’un paiement ponctuel via Paypal à un abonnement récurrent ?]]<br />
::#[[#Comment activer un abonnement récurrent si le compte Ryzom est lié au compte Steam ?|Comment activer un abonnement récurrent si le compte Ryzom est lié au compte Steam ?]]<br />
::#[[#Comment se désabonner ?|Comment se désabonner ?]]<br />
::#[[#Comment changer la périodicité de l’abonnement récurrent ?|Comment changer la périodicité de l’abonnement récurrent ?]]<br />
::#[[#Que deviennent les données bancaires entrées lors de la souscription à un abonnement récurrent Premium ?|Que deviennent les données bancaires entrées lors de la souscription à un abonnement récurrent Premium ?]]<br />
::#[[#Qui contacter en cas de problème de facturation ?|Qui contacter en cas de problème de facturation ?]]</small><br />
|}<br />
<br />
<br />
=== Comment activer l’abonnement récurrent ? ===<br />
<br />
<div style="margin-left:1.251cm;margin-right:0cm;">Choisir la première option d’abonnement ('''''Paiements récurrents''''') et entrer les informations demandées.</div><br />
<br />
=== Comment passer d’un paiement ponctuel via Paypal à un abonnement récurrent ? ===<br />
<br />
<div style="margin-left:1.251cm;margin-right:0cm;">Choisir la première option d’abonnement ('''''Paiements récurrents''''') et entrer les informations demandées.</div><br />
<br />
<div style="color:#000000;margin-left:1.251cm;margin-right:0cm;">À noter que l’abonnement récurrent ''via'' Xsolla débute le jour même de la souscription, mais que le prochain paiement est retardé du nombre de jours de Premium qui vous restent. Ainsi vous ne perdez aucun jour Premium payé ''via'' Paypal.</div><br />
<br />
=== Comment activer un abonnement récurrent si le compte Ryzom est lié à un compte Steam ? ===<br />
<br />
<div style="margin-left:1.251cm;margin-right:0cm;">Les paiements ''via'' Steam étant ponctuels et non récurrents, ce n’est pas possible sans autre intervention. Voici la procédure à suivre :</div><br />
# Délier votre compte de Steam <span style="color:#000000;">en utilisant le lien au pied de la fenêtre de facturation </span><span style="color:#000000;">(voir capture d’écran ci-après)</span><span style="color:#000000;">''.''</span><br />
# <span style="color:#000000;">Choisir la première option d’abonnem</span>ent ('''''Paiements récurrents''''') et entrer les informations demandées.<br />
# Lier à nouveau (éventuellement) votre compte à Steam au prochain lancement du jeu.<br />
<br />
<div style="color:#000000;margin-left:1.251cm;margin-right:0cm;">À noter que l’abonnement récurrent ''via'' Xsolla débute le jour même de la souscription, mais que le prochain paiement est retardé du nombre de jours de Premium qui vous restent. Ainsi vous ne perdez aucun jour Premium payé ''via'' Steam.</div><br />
<br />
=== Comment se désabonner ? ===<br />
<br />
<div style="margin-left:1.251cm;margin-right:0cm;">Cliquer sur le bouton '''''Cancel your subscription'''''. Un courriel contenant un lien pour annuler l’abonnement est alors émis à votre adresse.</div><br />
<br />
<div style="margin-left:1.251cm;margin-right:0cm;">L’accès Premium vous est conservé jusqu’à la date à laquelle aurait dû avoir lieu le prochain paiement.</div><br />
<br />
=== Comment changer la périodicité de l’abonnement récurrent ? ===<br />
<br />
# Se désabonner en cliquant sur le bouton '''''Cancel your subscription'''''. Un courriel contenant un lien pour annuler l’abonnement est alors émis à votre adresse.<br />
# Sélectionner '''''Paiements récurrents''''' puis sélectionner la nouvelle durée voulue.<br />
<br />
=== Que deviennent les données bancaires communiquées lors de la souscription à un abonnement récurrent Premium ? ===<br />
<br />
<div style="margin-left:1.251cm;margin-right:0cm;">Le système d’abonnement est entièrement géré par XSolla, unique destinataire de ces informations. L’équipe Ryzom n’y a aucun accès. </div><br />
<br />
=== Qui contacter en cas de problème de facturation ? ===<br />
<br />
<div style="margin-left:1.251cm;margin-right:0cm;">En cas de problème lié au système de facturation, contacter exclusivement le support de Xsolla en cliquant sur le lien '''''Assistance clientèle de Xsolla''''' au pied de la fenêtre de transaction. L’équipe Ryzom, en effet, ne gére pas le processus de paiement.</div><br />
<br />
== Les paiements uniques ==<br />
<br />
[[File:New_Billing_image3.png|center|512px]]<br />
<br />
=== Paiements uniques via Xsolla et Paypal ===<br />
{|<br />
|-<br />
| <small><br />
::#[[#Comment activer le paiement unique via Xsolla ou Paypal ?|Comment activer le paiement unique via Xsolla ou Paypal ?]]<br />
::#[[#Comment activer un paiement unique via Xsolla ou Paypal si le compte Ryzom est lié au compte Steam ?|Comment activer un paiement unique via Xsolla ou Paypal si le compte Ryzom est lié au compte Steam ?]]<br />
::#[[#Peut-on cumuler les paiements uniques ?|Peut-on cumuler les paiements uniques ?]]<br />
::#[[#Que deviennent les données bancaires entrées pour activer un paiement unique ?|Que deviennent les données bancaires entrées pour activer un paiement unique ?]]<br />
::#[[#Qui contacter en cas de problème de facturation ?|Qui contacter en cas de problème de facturation ?]]</small><br />
|}<br />
<br />
====Comment activer le paiement unique via Xsolla ou Paypal ? ====<br />
<br />
<div style="margin-left:1.251cm;margin-right:0cm;">Choisir la durée Premium voulue (deux jours, trois jours, cinq jours ou une semaine) et suivre les instructions.</div><br />
<br />
==== Comment activer un paiement unique via Xsolla ou Paypal si le compte Ryzom est lié à un compte Steam ? ====<br />
<br />
<div style="margin-left:1.251cm;margin-right:0cm;">Pour pouvoir bénéficier de ces options de paiement, il faut au préalable délier le compte Ryzom du compte Steam. Ces options seront alors visibles et sélectionnables depuis le compte de facturation. Cette opération n’aura pour incidence que de devoir lier à nouveau le compte Ryzom au compte Steam au prochain lancement du jeu.</div><br />
<br />
==== Peut-on cumuler les paiements uniques ? ====<br />
<br />
<div style="margin-left:1.251cm;margin-right:0cm;">Oui, et ceci permet de cumuler les paiements uniques de plusieurs jours ou mois afin d’allonger la durée totale de votre accès Premium.</div><br />
<br />
<div style="margin-left:1.251cm;margin-right:0cm;">Pour ce faire, cliquer sur '''''Add Premium Days''''' puis sélectionner la durée choisie.</div><br />
<br />
<div style="margin-left:1.251cm;margin-right:0cm;">À noter qu’il est possible de cumuler les paiements uniques ''via'' Xsolla et ceux ''via'' Paypal.</div><br />
<br />
==== Que deviennent les données bancaires communiquées lors de l'activation d'un paiement unique ? ====<br />
<br />
<div style="margin-left:1.251cm;margin-right:0cm;">Le système d’abonnement est entièrement géré par XSolla et par Paypal, seuls destinataires de ces informations. L’équipe Ryzom n’y a aucun accès. </div><br />
<br />
==== Qui contacter en cas de problème de facturation ? ====<br />
<br />
<div style="margin-left:1.251cm;margin-right:0cm;">En cas de problème lié au système de facturation, contacter le Support de Xsolla ou celui de Paypal. L’équipe Ryzom, en effet, ne gère pas le processus de paiement.</div><div style="margin-left:1.251cm;margin-right:0cm;">Pour Xsolla, cliquer sur le lien '''''Assistance clientèle de Xsolla''''' au pied de la fenêtre de transaction.</div><br />
<br />
<div style="margin-left:1.251cm;margin-right:0cm;">Pour Paypal, cliquer sur le lien '''''Contact''''' au pied de la fenêtre de transaction.</div><br />
<br />
=== Paiements uniques via Steam ===<br />
<br />
[[File:New_Billing_image4.png|center|512px]]::[[#RefHeadingToc3481052200533|Comment activer le paiement unique ]][[#RefHeadingToc3481052200533|via]][[#RefHeadingToc3481052200533| Steam ?]]<br />
<br />
::[[#RefHeadingToc3501052200533|Que deviennent les données bancaires entrées pour activer un paiement unique ?]]<br />
<br />
::[[#RefHeadingToc3521052200533|Qui contacter en cas de problème de facturation ?]]<br />
<br />
::[[#RefHeadingToc3541052200533|Cas Worldpay]]<br />
<br />
==== Comment activer le paiement unique via Steam ? ====<br />
<br />
<div style="margin-left:1.251cm;margin-right:0cm;">Si le compte Ryzom est lié à un compte Steam, seule l’option de paiement ''via'' Steam est visible sur le système de facturation de Ryzom. Il suffit de cliquer dessus et de suivre les instructions.</div><br />
<br />
<div style="margin-left:1.251cm;margin-right:0cm;">'''Cas particulier''''' '':'' ''s<span style="color:#000000;">i un abonnement récurrent </span><span style="color:#000000;">''via''</span><span style="color:#000000;"> Xsolla a été souscrit avant de lier le compte Ryzom au compte Steam, l’option Steam n’est pas disponible sur le système de facturation de Ryzom. Pour la rendre disponible, il faut d’abord annuler l’abonnement récurrent.</span></div><br />
<br />
==== Que deviennent les données bancaires communiquées pour activer un paiement unique ? ====<br />
<br />
<div style="color:#000000;margin-left:1.251cm;margin-right:0cm;">Le système d’abonnement est entièrement géré par Valve, seul destinataire de ces informations. L’équipe Ryzom n’y a aucun accès. </div><br />
<br />
==== Qui contacter en cas de problème de facturation ? ====<br />
<br />
<div style="margin-left:1.251cm;margin-right:0cm;">Le système de paiement Steam est géré par Valve. En cas de problème lié au système de facturation, contacter le Support de Steam. L’équipe Ryzom, en effet, ne gére pas le processus de paiement.</div><br />
<br />
== Cas Worldpay ==<br />
<br />
<div style="margin-left:1.251cm;margin-right:0cm;">L’ancien système de facturation de Ryzom permettait de souscrire à un abonnement récurrent uniquement ''via'' WorldPay. Cette option restera opérationnelle quelques mois, le temps de la transition.</div><br />
<br />
<div style="margin-left:1.251cm;margin-right:0cm;">À noter que le passage de l’abonnement récurrent ''via'' WorldPay à celui ''via'' Xsolla n’est pas automatique : il doit être effectué manuellement par les joueurs concernés. La durée d’accès Premium restant sur l’abonnement Worldpay est alors automatiquement reportée sur l’abonnement Xsolla. </div><br />
===FAQ===<br />
<br />
'''Q: Peut-on changer l'abonnement ?'''<br />
<br />
R: Dans le cas de l'abonnement, il sera possible de modifier la durée à tout moment. La nouvelle durée ne sera effective qu'à la fin de l'abonnement en cours.<br />
<br />
'''Q: Est-ce qu'on peut changer de carte bleue en route ?'''<br />
<br />
R: Oui.<br />
<br />
'''Q: Peut-on continuer à jouer si on annule son abonnement ?'''<br />
<br />
R: Oui, et ce jusqu'au dernier jour de l'abonnement.<br />
<br />
<br />
<noinclude>{{clear}}{{last version link|Nouveau service de facturation}}<br />
----<br />
{{portail|Forge|Gameplay}}<br />
[[Catégorie:Forge]] [[Catégorie:Ryzom Team]] [[Category:Game updates 2020]]</noinclude></div>Tamareahttps://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Le_Guide_de_l%27EncyclopAtys&diff=39328Le Guide de l'EncyclopAtys2019-08-06T23:02:22Z<p>Tamarea : /* Portails et page d'accueil */</p>
<hr />
<div>{{TIP<br />
|DE=1<br />
|EN=1<br />
|ES=1<br />
|FR=3<br />
|RU=1<br />
}}<br />
<noinclude>{{Trad<br />
|DE=<br />
|EN=<br />
|ES=<br />
|FR=<br />
|RU=<br />
}}</noinclude><br />
==Préambule==<br />
À l’origine, l''''Encyclopatys''' a été créé par des joueurs qui voulaient consigner à l’instar de nombreux (tous) JDR et MMOG d’une part leur background et d’autre part les astuces pour se débrouiller dans l’univers d’Atys. Elle mêlait constamment «Gameplay» et «Roleplay».<br />
<br />
Comme tout wiki, il s’est enrichi de données, les «pages» documentaires et d’outils divers de représentations «''normalisées''».<br />
<br />
Il inspira par la suite les wikis jumeaux DE et EN. Ces deux wikis avaient besoin de s’échanger des images, car ils travaillaient souvent ensemble, ce fut donc la naissance du «Common», lieu dans lequel on stocke les images (et autres médias) partageables.<br />
<br />
Il faut rappeler qu’à l’époque l’univers du jeu était légèrement différent sous chaque serveur DE, EN et FR ce qui provoqua beaucoup de confusion, voire de frustration, lors de la fusion. Il fut pensé que des langues telles que l’espagnol très présent sur toute la planète et le russe très utilisé en Europe de l’Est pouvaient promouvoir le jeu, ainsi, deux autres wikis linguistiques furent mis en place.<br />
<br />
Le besoin de créer un lieu de travail pour le développement et d’un espace pour éviter les mésinterprétations de la Lore jusqu’alors trop secrète laissant libre cours à l’imagination des joueurs conduisit à créer deux nouveaux wikis.<br />
<br />
Les trois premiers wikis étaient indépendants, 100% gérés par des bénévoles. L’ensemble a peu à peu été complètement intégré dans les serveurs de Ryzom.<br />
<br />
Par souci de simplification et surtout de visibilité, les deux wikis, Forge et Lore, ont été intégrés dans les wikis ''linguistiques'' des joueurs afin qu’ils puissent très facilement accéder à leurs informations:<br />
* de la Forge pour tenir au courant les joueurs intéressés par les progrès du développement.<br />
* celles la Lore dans le but d’éviter les dérives de scénarios des joueurs comme des développeurs.<br />
<br />
C’est ainsi que prit naissance la nouvelle architecture des wikis de Ryzom, architecture qui devait répondre aux questions :<br />
*'''Quel est le jeu Ryzom ?''' : l’Univers de Ryzom ('''[[Portail:Lore|La Lore]]'''), et [[Portail:Jeu|comment y jouer]]<br />
*'''Quel est le monde sur lequel j’évolue ?''' : [[Portail:Atys|Atys]], [[Portail:Atys/Planète|la planète]], [[Portail:Flore|sa flore]], [[Portail:Faune|sa faune]], etc.<br />
*'''Quelles sont les races que je pourrai incarner ?''' : [[Portail:Fyros|Fyros]], [[Portail:Matis|Matis]], [[Portail:Tryker|Tryker]] ou [[Portail:Zoraï|Zoraï]].<br />
*'''Quelles sont les puissances divines ou assimilées de la planète, ainsi que les grands groupes hors États qui dirigeront mes actes ?''' : [[Portail:Kami|Kami]], [[Portail:Karavan|Karavan]], [[Portail:Maraudeurs|Maraudeurs]], [[Portail:Rangers|Rangers]], [[Portail:Trytonistes|Trytonistes]].<br />
Et ensuite « l’Encyclopédie » cogérée par les '''joueurs et animateurs''' :<br />
*'''[[Portail:Chroniques|Les Chroniques d’Atys]]''' sont les textes officiels servant de référence pour décrire le passé.<br />
*'''[[Portail:La_Grande_Bibliothèque|La Grande Bibliothèque]]''' contient toute l’expérience des joueurs qui n’entre pas nécessairement dans l’une des rubriques antérieures.<br />
*'''[[Portail:Arcanes|Les arcanes]]''' contiennent les « coulisses » du wiki. <br />
'''Le cartouche suivant rappelle en résumé les différents points importants de centre d’intérêt et d’accès à l’information associée. Ce cartouche devrait être présent en fin de pages sur tous les portails et parfois en introduction dans certaines catégories clefs.'''<br />
[[File:Portails.jpg]]<br />
<br />
==Un site documentaire géré par divers groupes==<br />
Avec un tel passé, il est nécessaire de se remettre dans le contexte et de bien considérer que le rôle de chacun impose des contraintes et des choix de règles et d’outils différents.<br />
*Nous avons en premier lieu, il ne faut pas l’oublier, les '''lecteurs'''<br />
*ensuite, les contributeurs qui, eux, auront différentes expertises que l’ont peut diviser en trois groupes.<br />
===Les joueurs et les animateurs===<br />
C’est le groupe de ceux qui sont présents dans le jeu et qui le vit et le fait vivre. On peut adjoindre à ce groupe les traducteurs et ''SysOp'' qui sont aussi des joueurs ou des animateurs.<br />
**Les '''joueurs''' enrichissent la documentation selon leur propre expérience. Il est intéressant de voir dans ce cas le wiki comme une extension RP du jeu. Par la même occasion, contrairement aux wikis tels que Wikipédia, il est inutile de s’inventer un pseudo, nous avons déjà celui (ceux) que nous avons en jeu. Évidemment, les agents secrets ou les membres de factions clandestines peuvent porter le pseudo de leur pseudo. En effet, Ryzom se veut un jeu RP et il peut être agréable, voire motivant, pour les joueurs de s’investir dans le wiki comme un personnage plutôt que comme un tâcheron anonyme. Parfois, l’information sera obligatoirement IRL. Le cas a été prévu et les détails suivront.<br />
**Les '''animateurs''' eux apparaîtront avec leur pseudo d’animateur lorsqu’ils s’exprimeront en tant qu’animateur, il en est de même pour les '''développeurs''' et les '''loristes'''. Ces deux derniers disposent d’un espace un peu distinct des autres.<br />
**Les '''traducteurs''' sont ceux qui assurent autant que possible la diffusion des informations dans chaque langue.<br />
**Les '''''SysOps''''' surveillent et assure la qualité du site, ouvrent des comptes et guident les débutants, Le ''SysOp'' est en quelque sorte le steward d’un avion de ligne, le ''pilotage'' est assuré '''uniquement par l’administration système de Ryzom'''.<br />
<br />
===Les développeurs===<br />
Les développeurs, associés au projet de «La Forge», utilisent cet espace à leur guise pour partager des informations centralisées (catégories de la forge). Tous les documents sont au moins référencé dans le site anglais, même si seul le titre a été traduit en anglais. L’idéal serait que tout document de la Forge soit traduit dans deux langues, dont l’anglais. Autrement dit <big>'''toute'''</big> la documentation de la '''forge''' doit pouvoir se trouver dans '''[[:en:Portal:Forge|Portail de Forge en anglais]]'''.<br />
<br />
Le domaine de la Forge recueille à la fois l’historique de Ryzom comme les «[[:Atys:Category:Ryzom_assets|assets]]», mais aussi des trucs et astuces, par exemple utiliser GIMP à la place de 3DsMax.<br />
<br />
:{{3DText|text=<big>Il contient aussi la description de l’utilisation de <big>notre outil de mise en scène: l’<big>[[:en:ARK|ARK]]</big></big></big>.}}<br />
<br />
===Les ''loristes''===<br />
Les ''loristes'' disposent aussi de leur espace de travail (catégories de la Lore), sachant que cet espace est public (il n’y a pas de secret dans le wiki), et qu’ils sont censés protéger les documents officiels en apposant et «verrouillant» leur sceau. [[Fichier:Rubber-Stamp-Lore choix H.png|64px|gauche|Sceau de la Lore]] Le même sceau peut être utilisé pour des documents très importants à ne pas modifier à la légère comme les droits d’auteurs, ou les règles de convivialité dans le jeu.<br />
<br />
==Pour débuter==<br />
Le problème pour débuter dans un wiki (n’importe lequel) est double. D’une part, il y a les règles purement techniques et d’autre part, il y a l’esprit du wiki. Ce dernier étant souvent considéré comme essentiel pour proposer de la documentation en ligne, et afin d’éviter aux usagers de découvrir un mille et unième outil de documentation en ligne, il a été choisi d’utiliser quelque chose de connu par tous et qui est très bien documenté : le Mediawiki, très amplement représenté par Wikipédia dont les aides sont bien maintenues à jour.<br />
<br />
Avant tout, n’hésitez jamais de demander l’aide d’un ''moustachu'' car la tonne de choses à découvrir est impressionnante. Et comment puis-je trouver ce ''moustachu'' ? Le plus simple est de savoir qui est fréquemment présent sur le wiki pour y contribuer. Et pour cela, il vous suffira de le voir ici pour chaque langue : <br />
*[[:de:Spezial:Aktive_Benutzer]]<br />
*[[:en:Special:ActiveUsers]]<br />
*[[:es:Especial:UsuariosActivos]]<br />
*[[:fr:Spécial:Utilisateurs_actifs]] <br />
*[[:ru:Служебная:Активные_участники]] <br />
<br />
===Chercher de l’information===<br />
Il y a deux types de recherches :<br />
*on sait ce que l’on recherche et on utilise quelques mots clés pour y parvenir : C’est ce que permet le champ <big>'''«Rechercher»'''</big> tout en haut des pages du wiki.<br />
*On s’intéresse à un domaine de connaissances, et dans ce cas ce sont les portails par sujet qui vont «guider» les lecteurs.<br />
:Dans ce dernier cas, il n’y a pas de responsables portails en soi, mais tous les contributeurs, en discutant avec les autres pour ne pas casser aveuglement l’existant, peuvent l’améliorer dans l’idée de toujours mieux partager l’information.<br />
<br />
===Qui suis-je ?===<br />
Vous voulez contribuer dans notre wiki, ne fût-ce que pour corriger d’horribles fautes de frappes et d’encore plus horribles fautes de grammaire et pire encore, sûr de votre expérience, corriger les techniques de forage. Bravo! mais vous devez avoir un compte.<br />
<br />
Obtenir un compte est l’une de nos protections contre tous les vandales du Web. Mais l’esprit alternativement maraudeur et trytoniste est très ancré chez l’homin qui ne comprend pas que cette contrainte est due au fait que les rares ''SysOp'' des wikis de Ryzom n’étaient pas assez nombreux et présents pour protéger et nettoyer le wiki des diverses attaques qu’il a subi. Finalement, il a été décidé que seuls les joueurs de Ryzom pourraient contribuer et que le seul moyen de la savoir, à défaut de CV '''homin''' désespérément vide, restait l’usage d’un nom ryzomien d’un personnage du joueur. Et dans ce cas, pourquoi ne pas faire en sorte que ce personnage s’exprime en mode RP ici ?<br />
<br />
Quand vous créez un compte, tout en haut de la page, à droite, au-dessus du champ décrit précédemment, se trouve une série de liens qui pointent vers des éléments de votre profil.<br />
* '''Votre nom''' permet d’accéder à votre profil. Dans ce dernier vous pouvez y écrire votre «background» RP et vos spécialités IRL (rôle dans le wiki, compétences linguistiques, etc.).<br />
* '''Discussion''' est la page dans laquelle d’autres joueurs/contributeurs viendront vous contacter. Il est de tradition d’ajouter un titre de niveau deux pour tout nouveau sujet, de signer avec les quatre «~» (<nowiki>~~~~</nowiki>), et d’indenter chaque sous niveau de réponse en commençant la ligne par «:» de plus que le paragraphe précédent.<br />
* les suivants :'''Préférences''', '''Liste de suivi''', '''Contributions''', '''Se déconnecter''' ne présentent aucune particularité spécifique au wiki de Ryzom ou au wiki en général.<br />
<br />
===Références et compléments===<br />
*Description de la barre d’outils : [[BarreOutilsW]] de [[Utilisateur:Craftjenn]]<br />
*Comment et pourquoi créer un compte : [[SOS/Créer un compte wiki]] de [[Utilisateur:Craftjenn]]<br />
<br />
==Rompre la page blanche==<br />
Avec le temps le wiki est devenu un outil riche et donc complexe de prime abord. N'hésitez jamais à demander de l'aide aux '''actifs''' du site. Le parrainage, c'est du gratuit! (du moins pour l'instant car plus tard, l'ancien, ce sera vous :-) )<br />
<br />
Avant tout il faut s'habituer à l'organisation du wiki et savoir que certaines "choses" sont automatisées.<br />
<br />
Les trois principales "choses" automatisées sont la gestion des pages documentaires (ou des images dans le wiki adéquat comme il sera expliqué plus tard), les catégorisations et les ''templates'', généralement traduit par "modèles", mais qui sont des patrons ou, mieux encore, des "gabarits" qui donnent plus la notion de mise en forme forcée, voire contraignante, que la notion d'exemple à imiter.<br />
===Les pages documentaires===<br />
L'écriture des pages documentaires, a été décrite par plusieurs auteurs à différente époques:<br />
* L'ancêtre (2005) : [[Aide:Premiers pas]] par [[user:Karouko]]<br />
* Version de 2012 : [[Utilisateur:Zorroargh/Guide de rédaction]]<br />
* 2016-2019, nombreux compléments de [[Utilisateur:Craftjenn]], dont la mise en ligne publique du guide précédent [[Guide_de_rédaction_2018]] à partir de l'[[Initiation_au_wiki]].<br />
<br />
===La catégorisation===<br />
Il faut voir la catégorisation sous l'aspect de la théorie des ensembles. Médiawiki gère les catégories comme des ensembles pouvant être inclus dans d'autres, ce qui est très pratique pour retrouver rapidement les éléments partageant un même jeu de définitions. Au passage, il est inutile de catégoriser les catégorie de base dans une catégorie supérieure car, toujours d'un point de vue ensembliste '''par défaut''' le Médiawiki se comporte comme l'ensemble '''U'''nivers, c'est-à-dire qui contient tous les ensembles. Donc, tout l'art de catégoriser sera dans le choix des premiers troncs et premières ramifications regroupant de grandes séries d'informations.<br />
<br />
Pour visualiser cette notion d'imbrication de catégories, imaginons les deux exemples suivants: '''Lydix Deps''' le tenancier de la taverne de Pyr et sa liqueur de '''Shooki'''.<br />
<br />
Lydix appartient aux catégories: <br />
#[[:Category:Personnages non-joueurs Fyros]] qui appartient à celle des [[:Category:Fyros]] et [[:Category:Personnages non-joueurs]]<br />
#*Or, les [[:Category:Fyros]] appartienent aux [[:Category:Civilisations Homines]] qui font partie des [[:Category:Les Peuples d'Atys]] (qui inclus les tribus et les primitifs) eux-même appartenant aux [[:Category:Habitants]] que nous retrouverons dans la suite de l'exemple.<br />
#*D'autre part, les [[:Category:Personnages non-joueurs]] appartient à la fois <br />
#**aux [[:Category:Homins]] qui appartient à [[:Category:La Grande Bibliothèque]] car cette dernière contient les textes rédigés par les joueurs eux-même selon leur propre expérience.<br />
#**aux [[:Category:Gameplay]] s'agissant d'un MOB<br />
#**aux [[:Category:Animations]] car les PNJ font parfois partie d'un event<br />
#**et aux [[:Category:Roleplay]], comme "''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Silhouette_(cinéma) Silhouette]''" prenant part à un jeu RP.<br />
#[[:Category:Personnalités du Désert Ardent]] qui appartient aux [[:Category:Personnalités]] qui est dans [[:Category:Homins]]. En effet, si Lydix appartient aux fyros, il ne faut pas oublier que de nombreux autres homins non fyros vivent dans le Désert.<br />
#*Désert Ardent Atys, la planète.<br />
<br />
Le shooki appartient aux catégories [[:Category:Plante intelligente]] et [[:Category:Flore du Désert Ardent]] toutes deux dans [[:Category:flore]], l'une des branches principales du wiki.<br />
<br />
Enfin, [[:Category:Personnalités du Désert Ardent]] et [[:Category:Flore du Désert Ardent]] appartiennent toute deux au [[:Category:Désert Ardent]] qui lui-même appartient à la [[:Category:Géographie]] d'Atys.<br />
<br />
Ces catégories permettent aux joueurs de chercher une information dont ils connaissent le thème mais pas nécessairement un mot précis. Par exemple, il pourrait chercher un PNJ dont il a oublier le nom mais dont il se souvient qu'il vendait de la bière dans le Désert Ardent.<br />
<br />
À côté de ces catégories "encyclopédiques" il existe aussi des catégories techniques de travail.<br />
<br />
La plupart de ces catégories peuvent être insérées par l'intermédiaire de "template" qui simplifie la vie du contributeur. Ces catégories sont détaillées pour les "spécialistes" (Lore, traduction, maintenance du wiki...)<br />
<br />
===Les mises en forme===<br />
Autant pour le traducteur que pour le joueur lisant plus d'une langue, il est utile de retrouver dans chaque wiki le même interface. La mise en page contribue à cette uniformisation visuelle.<br />
<br />
De plus, la manière de présenter certaines informations est parfois très répétitive à l'intérieur d'un même wiki et donc fastidieuse à "copier/coller/'''adapter'''". Les "templates" (gabarits ou modèles) contribuent à simplifier la vie aux contributeurs. Mais en même temps, plus il y en a, plus les contributeurs se sentent néophytes surchargés de règles à acquérir.<br />
<br />
Un tableau explicatif est en cours pour guider les utilisateurs et a débuter déjà [[Categorization#Le_Wikipatys|ici et là]]. (Évidemment toutes les bonnes volontés à l'instar de Craftjenn peuvent s'en approprier la rédaction.)<br />
<br />
===Portails et page d'accueil===<br />
La page d'accueil est la page par défaut sur laquelle arrive le lecteur. Elle doit être conçue pour l'orienter rapidement vers ses centres d'intérêts. Cette page est protégée.<br />
<br />
Les portails sont une invention du Wikipédia francophone qui n'est pas répercutée de la même manière partout dans les Wikipedias. Les portails sont des points d'entrées de thèmes et parfois de projets. Ils ont été choisis pour pouvoir répondre aux différentes questions que se posent le joueurs et pour servir de point d'accueil aux projets de la Forge et en général à toutes les équipes d'animations de Ryzom.<br />
Un portail a toujours le même squelette :<br />
*Des onglets permettant d'accéder à des sous portails ou des portails affines.<br />
*Un lien vers la catégorie contenant les pages associées au portail<br />
*Une introduction le présentant<br />
*Le corps du portail comprenant<br />
** À gauche une page à la Une<br />
** À droite une liste d'encarts indiquant des points censés être importants pour naviguer dans et autour du thème. Un exemple est fourni dans [[Portail:Portail]], mais il existe de nombreuses variantes selon l'intérêt du sujet.<br />
* En bas, toujours, la navigation dans le site: "Les principaux portails du Wiki de Ryzom"<br />
<br />
L'appartenance des articles à un thème représenté par un portail se fait toujours en incluant en fin de d'article le(s) bandeau(x) de navigation, comme ceux qui sont présents ci-dessous.<br />
<br />
{{clear}}{{Last version link}}<noinclude>{{Portail|Gameplay|Lore|La Grande Bibliothèque|Forge|Wikipatys}}</noinclude><br />
{{TIP<br />
|DE=1<br />
|EN=1<br />
|ES=1<br />
|FR=3<br />
|RU=1<br />
}}</div>Tamareahttps://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Le_Guide_de_l%27EncyclopAtys&diff=39327Le Guide de l'EncyclopAtys2019-08-06T23:01:00Z<p>Tamarea : /* Les mises en forme */</p>
<hr />
<div>{{TIP<br />
|DE=1<br />
|EN=1<br />
|ES=1<br />
|FR=3<br />
|RU=1<br />
}}<br />
<noinclude>{{Trad<br />
|DE=<br />
|EN=<br />
|ES=<br />
|FR=<br />
|RU=<br />
}}</noinclude><br />
==Préambule==<br />
À l’origine, l''''Encyclopatys''' a été créé par des joueurs qui voulaient consigner à l’instar de nombreux (tous) JDR et MMOG d’une part leur background et d’autre part les astuces pour se débrouiller dans l’univers d’Atys. Elle mêlait constamment «Gameplay» et «Roleplay».<br />
<br />
Comme tout wiki, il s’est enrichi de données, les «pages» documentaires et d’outils divers de représentations «''normalisées''».<br />
<br />
Il inspira par la suite les wikis jumeaux DE et EN. Ces deux wikis avaient besoin de s’échanger des images, car ils travaillaient souvent ensemble, ce fut donc la naissance du «Common», lieu dans lequel on stocke les images (et autres médias) partageables.<br />
<br />
Il faut rappeler qu’à l’époque l’univers du jeu était légèrement différent sous chaque serveur DE, EN et FR ce qui provoqua beaucoup de confusion, voire de frustration, lors de la fusion. Il fut pensé que des langues telles que l’espagnol très présent sur toute la planète et le russe très utilisé en Europe de l’Est pouvaient promouvoir le jeu, ainsi, deux autres wikis linguistiques furent mis en place.<br />
<br />
Le besoin de créer un lieu de travail pour le développement et d’un espace pour éviter les mésinterprétations de la Lore jusqu’alors trop secrète laissant libre cours à l’imagination des joueurs conduisit à créer deux nouveaux wikis.<br />
<br />
Les trois premiers wikis étaient indépendants, 100% gérés par des bénévoles. L’ensemble a peu à peu été complètement intégré dans les serveurs de Ryzom.<br />
<br />
Par souci de simplification et surtout de visibilité, les deux wikis, Forge et Lore, ont été intégrés dans les wikis ''linguistiques'' des joueurs afin qu’ils puissent très facilement accéder à leurs informations:<br />
* de la Forge pour tenir au courant les joueurs intéressés par les progrès du développement.<br />
* celles la Lore dans le but d’éviter les dérives de scénarios des joueurs comme des développeurs.<br />
<br />
C’est ainsi que prit naissance la nouvelle architecture des wikis de Ryzom, architecture qui devait répondre aux questions :<br />
*'''Quel est le jeu Ryzom ?''' : l’Univers de Ryzom ('''[[Portail:Lore|La Lore]]'''), et [[Portail:Jeu|comment y jouer]]<br />
*'''Quel est le monde sur lequel j’évolue ?''' : [[Portail:Atys|Atys]], [[Portail:Atys/Planète|la planète]], [[Portail:Flore|sa flore]], [[Portail:Faune|sa faune]], etc.<br />
*'''Quelles sont les races que je pourrai incarner ?''' : [[Portail:Fyros|Fyros]], [[Portail:Matis|Matis]], [[Portail:Tryker|Tryker]] ou [[Portail:Zoraï|Zoraï]].<br />
*'''Quelles sont les puissances divines ou assimilées de la planète, ainsi que les grands groupes hors États qui dirigeront mes actes ?''' : [[Portail:Kami|Kami]], [[Portail:Karavan|Karavan]], [[Portail:Maraudeurs|Maraudeurs]], [[Portail:Rangers|Rangers]], [[Portail:Trytonistes|Trytonistes]].<br />
Et ensuite « l’Encyclopédie » cogérée par les '''joueurs et animateurs''' :<br />
*'''[[Portail:Chroniques|Les Chroniques d’Atys]]''' sont les textes officiels servant de référence pour décrire le passé.<br />
*'''[[Portail:La_Grande_Bibliothèque|La Grande Bibliothèque]]''' contient toute l’expérience des joueurs qui n’entre pas nécessairement dans l’une des rubriques antérieures.<br />
*'''[[Portail:Arcanes|Les arcanes]]''' contiennent les « coulisses » du wiki. <br />
'''Le cartouche suivant rappelle en résumé les différents points importants de centre d’intérêt et d’accès à l’information associée. Ce cartouche devrait être présent en fin de pages sur tous les portails et parfois en introduction dans certaines catégories clefs.'''<br />
[[File:Portails.jpg]]<br />
<br />
==Un site documentaire géré par divers groupes==<br />
Avec un tel passé, il est nécessaire de se remettre dans le contexte et de bien considérer que le rôle de chacun impose des contraintes et des choix de règles et d’outils différents.<br />
*Nous avons en premier lieu, il ne faut pas l’oublier, les '''lecteurs'''<br />
*ensuite, les contributeurs qui, eux, auront différentes expertises que l’ont peut diviser en trois groupes.<br />
===Les joueurs et les animateurs===<br />
C’est le groupe de ceux qui sont présents dans le jeu et qui le vit et le fait vivre. On peut adjoindre à ce groupe les traducteurs et ''SysOp'' qui sont aussi des joueurs ou des animateurs.<br />
**Les '''joueurs''' enrichissent la documentation selon leur propre expérience. Il est intéressant de voir dans ce cas le wiki comme une extension RP du jeu. Par la même occasion, contrairement aux wikis tels que Wikipédia, il est inutile de s’inventer un pseudo, nous avons déjà celui (ceux) que nous avons en jeu. Évidemment, les agents secrets ou les membres de factions clandestines peuvent porter le pseudo de leur pseudo. En effet, Ryzom se veut un jeu RP et il peut être agréable, voire motivant, pour les joueurs de s’investir dans le wiki comme un personnage plutôt que comme un tâcheron anonyme. Parfois, l’information sera obligatoirement IRL. Le cas a été prévu et les détails suivront.<br />
**Les '''animateurs''' eux apparaîtront avec leur pseudo d’animateur lorsqu’ils s’exprimeront en tant qu’animateur, il en est de même pour les '''développeurs''' et les '''loristes'''. Ces deux derniers disposent d’un espace un peu distinct des autres.<br />
**Les '''traducteurs''' sont ceux qui assurent autant que possible la diffusion des informations dans chaque langue.<br />
**Les '''''SysOps''''' surveillent et assure la qualité du site, ouvrent des comptes et guident les débutants, Le ''SysOp'' est en quelque sorte le steward d’un avion de ligne, le ''pilotage'' est assuré '''uniquement par l’administration système de Ryzom'''.<br />
<br />
===Les développeurs===<br />
Les développeurs, associés au projet de «La Forge», utilisent cet espace à leur guise pour partager des informations centralisées (catégories de la forge). Tous les documents sont au moins référencé dans le site anglais, même si seul le titre a été traduit en anglais. L’idéal serait que tout document de la Forge soit traduit dans deux langues, dont l’anglais. Autrement dit <big>'''toute'''</big> la documentation de la '''forge''' doit pouvoir se trouver dans '''[[:en:Portal:Forge|Portail de Forge en anglais]]'''.<br />
<br />
Le domaine de la Forge recueille à la fois l’historique de Ryzom comme les «[[:Atys:Category:Ryzom_assets|assets]]», mais aussi des trucs et astuces, par exemple utiliser GIMP à la place de 3DsMax.<br />
<br />
:{{3DText|text=<big>Il contient aussi la description de l’utilisation de <big>notre outil de mise en scène: l’<big>[[:en:ARK|ARK]]</big></big></big>.}}<br />
<br />
===Les ''loristes''===<br />
Les ''loristes'' disposent aussi de leur espace de travail (catégories de la Lore), sachant que cet espace est public (il n’y a pas de secret dans le wiki), et qu’ils sont censés protéger les documents officiels en apposant et «verrouillant» leur sceau. [[Fichier:Rubber-Stamp-Lore choix H.png|64px|gauche|Sceau de la Lore]] Le même sceau peut être utilisé pour des documents très importants à ne pas modifier à la légère comme les droits d’auteurs, ou les règles de convivialité dans le jeu.<br />
<br />
==Pour débuter==<br />
Le problème pour débuter dans un wiki (n’importe lequel) est double. D’une part, il y a les règles purement techniques et d’autre part, il y a l’esprit du wiki. Ce dernier étant souvent considéré comme essentiel pour proposer de la documentation en ligne, et afin d’éviter aux usagers de découvrir un mille et unième outil de documentation en ligne, il a été choisi d’utiliser quelque chose de connu par tous et qui est très bien documenté : le Mediawiki, très amplement représenté par Wikipédia dont les aides sont bien maintenues à jour.<br />
<br />
Avant tout, n’hésitez jamais de demander l’aide d’un ''moustachu'' car la tonne de choses à découvrir est impressionnante. Et comment puis-je trouver ce ''moustachu'' ? Le plus simple est de savoir qui est fréquemment présent sur le wiki pour y contribuer. Et pour cela, il vous suffira de le voir ici pour chaque langue : <br />
*[[:de:Spezial:Aktive_Benutzer]]<br />
*[[:en:Special:ActiveUsers]]<br />
*[[:es:Especial:UsuariosActivos]]<br />
*[[:fr:Spécial:Utilisateurs_actifs]] <br />
*[[:ru:Служебная:Активные_участники]] <br />
<br />
===Chercher de l’information===<br />
Il y a deux types de recherches :<br />
*on sait ce que l’on recherche et on utilise quelques mots clés pour y parvenir : C’est ce que permet le champ <big>'''«Rechercher»'''</big> tout en haut des pages du wiki.<br />
*On s’intéresse à un domaine de connaissances, et dans ce cas ce sont les portails par sujet qui vont «guider» les lecteurs.<br />
:Dans ce dernier cas, il n’y a pas de responsables portails en soi, mais tous les contributeurs, en discutant avec les autres pour ne pas casser aveuglement l’existant, peuvent l’améliorer dans l’idée de toujours mieux partager l’information.<br />
<br />
===Qui suis-je ?===<br />
Vous voulez contribuer dans notre wiki, ne fût-ce que pour corriger d’horribles fautes de frappes et d’encore plus horribles fautes de grammaire et pire encore, sûr de votre expérience, corriger les techniques de forage. Bravo! mais vous devez avoir un compte.<br />
<br />
Obtenir un compte est l’une de nos protections contre tous les vandales du Web. Mais l’esprit alternativement maraudeur et trytoniste est très ancré chez l’homin qui ne comprend pas que cette contrainte est due au fait que les rares ''SysOp'' des wikis de Ryzom n’étaient pas assez nombreux et présents pour protéger et nettoyer le wiki des diverses attaques qu’il a subi. Finalement, il a été décidé que seuls les joueurs de Ryzom pourraient contribuer et que le seul moyen de la savoir, à défaut de CV '''homin''' désespérément vide, restait l’usage d’un nom ryzomien d’un personnage du joueur. Et dans ce cas, pourquoi ne pas faire en sorte que ce personnage s’exprime en mode RP ici ?<br />
<br />
Quand vous créez un compte, tout en haut de la page, à droite, au-dessus du champ décrit précédemment, se trouve une série de liens qui pointent vers des éléments de votre profil.<br />
* '''Votre nom''' permet d’accéder à votre profil. Dans ce dernier vous pouvez y écrire votre «background» RP et vos spécialités IRL (rôle dans le wiki, compétences linguistiques, etc.).<br />
* '''Discussion''' est la page dans laquelle d’autres joueurs/contributeurs viendront vous contacter. Il est de tradition d’ajouter un titre de niveau deux pour tout nouveau sujet, de signer avec les quatre «~» (<nowiki>~~~~</nowiki>), et d’indenter chaque sous niveau de réponse en commençant la ligne par «:» de plus que le paragraphe précédent.<br />
* les suivants :'''Préférences''', '''Liste de suivi''', '''Contributions''', '''Se déconnecter''' ne présentent aucune particularité spécifique au wiki de Ryzom ou au wiki en général.<br />
<br />
===Références et compléments===<br />
*Description de la barre d’outils : [[BarreOutilsW]] de [[Utilisateur:Craftjenn]]<br />
*Comment et pourquoi créer un compte : [[SOS/Créer un compte wiki]] de [[Utilisateur:Craftjenn]]<br />
<br />
==Rompre la page blanche==<br />
Avec le temps le wiki est devenu un outil riche et donc complexe de prime abord. N'hésitez jamais à demander de l'aide aux '''actifs''' du site. Le parrainage, c'est du gratuit! (du moins pour l'instant car plus tard, l'ancien, ce sera vous :-) )<br />
<br />
Avant tout il faut s'habituer à l'organisation du wiki et savoir que certaines "choses" sont automatisées.<br />
<br />
Les trois principales "choses" automatisées sont la gestion des pages documentaires (ou des images dans le wiki adéquat comme il sera expliqué plus tard), les catégorisations et les ''templates'', généralement traduit par "modèles", mais qui sont des patrons ou, mieux encore, des "gabarits" qui donnent plus la notion de mise en forme forcée, voire contraignante, que la notion d'exemple à imiter.<br />
===Les pages documentaires===<br />
L'écriture des pages documentaires, a été décrite par plusieurs auteurs à différente époques:<br />
* L'ancêtre (2005) : [[Aide:Premiers pas]] par [[user:Karouko]]<br />
* Version de 2012 : [[Utilisateur:Zorroargh/Guide de rédaction]]<br />
* 2016-2019, nombreux compléments de [[Utilisateur:Craftjenn]], dont la mise en ligne publique du guide précédent [[Guide_de_rédaction_2018]] à partir de l'[[Initiation_au_wiki]].<br />
<br />
===La catégorisation===<br />
Il faut voir la catégorisation sous l'aspect de la théorie des ensembles. Médiawiki gère les catégories comme des ensembles pouvant être inclus dans d'autres, ce qui est très pratique pour retrouver rapidement les éléments partageant un même jeu de définitions. Au passage, il est inutile de catégoriser les catégorie de base dans une catégorie supérieure car, toujours d'un point de vue ensembliste '''par défaut''' le Médiawiki se comporte comme l'ensemble '''U'''nivers, c'est-à-dire qui contient tous les ensembles. Donc, tout l'art de catégoriser sera dans le choix des premiers troncs et premières ramifications regroupant de grandes séries d'informations.<br />
<br />
Pour visualiser cette notion d'imbrication de catégories, imaginons les deux exemples suivants: '''Lydix Deps''' le tenancier de la taverne de Pyr et sa liqueur de '''Shooki'''.<br />
<br />
Lydix appartient aux catégories: <br />
#[[:Category:Personnages non-joueurs Fyros]] qui appartient à celle des [[:Category:Fyros]] et [[:Category:Personnages non-joueurs]]<br />
#*Or, les [[:Category:Fyros]] appartienent aux [[:Category:Civilisations Homines]] qui font partie des [[:Category:Les Peuples d'Atys]] (qui inclus les tribus et les primitifs) eux-même appartenant aux [[:Category:Habitants]] que nous retrouverons dans la suite de l'exemple.<br />
#*D'autre part, les [[:Category:Personnages non-joueurs]] appartient à la fois <br />
#**aux [[:Category:Homins]] qui appartient à [[:Category:La Grande Bibliothèque]] car cette dernière contient les textes rédigés par les joueurs eux-même selon leur propre expérience.<br />
#**aux [[:Category:Gameplay]] s'agissant d'un MOB<br />
#**aux [[:Category:Animations]] car les PNJ font parfois partie d'un event<br />
#**et aux [[:Category:Roleplay]], comme "''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Silhouette_(cinéma) Silhouette]''" prenant part à un jeu RP.<br />
#[[:Category:Personnalités du Désert Ardent]] qui appartient aux [[:Category:Personnalités]] qui est dans [[:Category:Homins]]. En effet, si Lydix appartient aux fyros, il ne faut pas oublier que de nombreux autres homins non fyros vivent dans le Désert.<br />
#*Désert Ardent Atys, la planète.<br />
<br />
Le shooki appartient aux catégories [[:Category:Plante intelligente]] et [[:Category:Flore du Désert Ardent]] toutes deux dans [[:Category:flore]], l'une des branches principales du wiki.<br />
<br />
Enfin, [[:Category:Personnalités du Désert Ardent]] et [[:Category:Flore du Désert Ardent]] appartiennent toute deux au [[:Category:Désert Ardent]] qui lui-même appartient à la [[:Category:Géographie]] d'Atys.<br />
<br />
Ces catégories permettent aux joueurs de chercher une information dont ils connaissent le thème mais pas nécessairement un mot précis. Par exemple, il pourrait chercher un PNJ dont il a oublier le nom mais dont il se souvient qu'il vendait de la bière dans le Désert Ardent.<br />
<br />
À côté de ces catégories "encyclopédiques" il existe aussi des catégories techniques de travail.<br />
<br />
La plupart de ces catégories peuvent être insérées par l'intermédiaire de "template" qui simplifie la vie du contributeur. Ces catégories sont détaillées pour les "spécialistes" (Lore, traduction, maintenance du wiki...)<br />
<br />
===Les mises en forme===<br />
Autant pour le traducteur que pour le joueur lisant plus d'une langue, il est utile de retrouver dans chaque wiki le même interface. La mise en page contribue à cette uniformisation visuelle.<br />
<br />
De plus, la manière de présenter certaines informations est parfois très répétitive à l'intérieur d'un même wiki et donc fastidieuse à "copier/coller/'''adapter'''". Les "templates" (gabarits ou modèles) contribuent à simplifier la vie aux contributeurs. Mais en même temps, plus il y en a, plus les contributeurs se sentent néophytes surchargés de règles à acquérir.<br />
<br />
Un tableau explicatif est en cours pour guider les utilisateurs et a débuter déjà [[Categorization#Le_Wikipatys|ici et là]]. (Évidemment toutes les bonnes volontés à l'instar de Craftjenn peuvent s'en approprier la rédaction.)<br />
<br />
===Portails et page d'accueil===<br />
La page d'accueil est la page par défaut sur laquelle arrive le lecteur. Elle doit être conçue pour l'orienter rapidement vers ses centre d'intérêts. Cette page est protégée.<br />
<br />
Les portails sont une invention du Wikipédia francophone qui n'est pas répercutée de la même manière partout dans les Wikipedias. Les portails sont des points d'entrées de thèmes et parfois de projets. Ils ont été choisis pour pouvoir répondre aux différentes questions que se posent le joueurs et pour servir de point d'accueil aux projets de la forge et en général à toutes les équipes d'animations de Ryzom.<br />
Un portail a toujours le même squelette:<br />
*Des onglets permettant d'accéder à des sous portails ou des portails affines.<br />
*Un liens vers la catégorie contenant les pages associée au portail<br />
*Une introduction le présentant<br />
*Le corps du portail comprenant<br />
** À gauche une page à la Une<br />
** À droite une liste d'encart indiquant des points censé être importants pour naviguer dans et autour du thème. Un exemple est fourni dans [[Portail:Portail]], mais il existe de nombreuses variante selon l'intérêt du sujet.<br />
* En bas, toujours, le navigation dans le site: "Les principaux portails du Wiki de Ryzom"<br />
<br />
L'appartenance des articles à un thème représenté par un portail ce fait toujours en incluant en fin de d'article le(s) bandeau(x) de navigation, comme ceux qui sont présent ci-dessous.<br />
<br />
{{clear}}{{Last version link}}<noinclude>{{Portail|Gameplay|Lore|La Grande Bibliothèque|Forge|Wikipatys}}</noinclude><br />
{{TIP<br />
|DE=1<br />
|EN=1<br />
|ES=1<br />
|FR=3<br />
|RU=1<br />
}}</div>Tamareahttps://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Le_Guide_de_l%27EncyclopAtys&diff=39326Le Guide de l'EncyclopAtys2019-08-06T22:59:18Z<p>Tamarea : /* La catégorisation */</p>
<hr />
<div>{{TIP<br />
|DE=1<br />
|EN=1<br />
|ES=1<br />
|FR=3<br />
|RU=1<br />
}}<br />
<noinclude>{{Trad<br />
|DE=<br />
|EN=<br />
|ES=<br />
|FR=<br />
|RU=<br />
}}</noinclude><br />
==Préambule==<br />
À l’origine, l''''Encyclopatys''' a été créé par des joueurs qui voulaient consigner à l’instar de nombreux (tous) JDR et MMOG d’une part leur background et d’autre part les astuces pour se débrouiller dans l’univers d’Atys. Elle mêlait constamment «Gameplay» et «Roleplay».<br />
<br />
Comme tout wiki, il s’est enrichi de données, les «pages» documentaires et d’outils divers de représentations «''normalisées''».<br />
<br />
Il inspira par la suite les wikis jumeaux DE et EN. Ces deux wikis avaient besoin de s’échanger des images, car ils travaillaient souvent ensemble, ce fut donc la naissance du «Common», lieu dans lequel on stocke les images (et autres médias) partageables.<br />
<br />
Il faut rappeler qu’à l’époque l’univers du jeu était légèrement différent sous chaque serveur DE, EN et FR ce qui provoqua beaucoup de confusion, voire de frustration, lors de la fusion. Il fut pensé que des langues telles que l’espagnol très présent sur toute la planète et le russe très utilisé en Europe de l’Est pouvaient promouvoir le jeu, ainsi, deux autres wikis linguistiques furent mis en place.<br />
<br />
Le besoin de créer un lieu de travail pour le développement et d’un espace pour éviter les mésinterprétations de la Lore jusqu’alors trop secrète laissant libre cours à l’imagination des joueurs conduisit à créer deux nouveaux wikis.<br />
<br />
Les trois premiers wikis étaient indépendants, 100% gérés par des bénévoles. L’ensemble a peu à peu été complètement intégré dans les serveurs de Ryzom.<br />
<br />
Par souci de simplification et surtout de visibilité, les deux wikis, Forge et Lore, ont été intégrés dans les wikis ''linguistiques'' des joueurs afin qu’ils puissent très facilement accéder à leurs informations:<br />
* de la Forge pour tenir au courant les joueurs intéressés par les progrès du développement.<br />
* celles la Lore dans le but d’éviter les dérives de scénarios des joueurs comme des développeurs.<br />
<br />
C’est ainsi que prit naissance la nouvelle architecture des wikis de Ryzom, architecture qui devait répondre aux questions :<br />
*'''Quel est le jeu Ryzom ?''' : l’Univers de Ryzom ('''[[Portail:Lore|La Lore]]'''), et [[Portail:Jeu|comment y jouer]]<br />
*'''Quel est le monde sur lequel j’évolue ?''' : [[Portail:Atys|Atys]], [[Portail:Atys/Planète|la planète]], [[Portail:Flore|sa flore]], [[Portail:Faune|sa faune]], etc.<br />
*'''Quelles sont les races que je pourrai incarner ?''' : [[Portail:Fyros|Fyros]], [[Portail:Matis|Matis]], [[Portail:Tryker|Tryker]] ou [[Portail:Zoraï|Zoraï]].<br />
*'''Quelles sont les puissances divines ou assimilées de la planète, ainsi que les grands groupes hors États qui dirigeront mes actes ?''' : [[Portail:Kami|Kami]], [[Portail:Karavan|Karavan]], [[Portail:Maraudeurs|Maraudeurs]], [[Portail:Rangers|Rangers]], [[Portail:Trytonistes|Trytonistes]].<br />
Et ensuite « l’Encyclopédie » cogérée par les '''joueurs et animateurs''' :<br />
*'''[[Portail:Chroniques|Les Chroniques d’Atys]]''' sont les textes officiels servant de référence pour décrire le passé.<br />
*'''[[Portail:La_Grande_Bibliothèque|La Grande Bibliothèque]]''' contient toute l’expérience des joueurs qui n’entre pas nécessairement dans l’une des rubriques antérieures.<br />
*'''[[Portail:Arcanes|Les arcanes]]''' contiennent les « coulisses » du wiki. <br />
'''Le cartouche suivant rappelle en résumé les différents points importants de centre d’intérêt et d’accès à l’information associée. Ce cartouche devrait être présent en fin de pages sur tous les portails et parfois en introduction dans certaines catégories clefs.'''<br />
[[File:Portails.jpg]]<br />
<br />
==Un site documentaire géré par divers groupes==<br />
Avec un tel passé, il est nécessaire de se remettre dans le contexte et de bien considérer que le rôle de chacun impose des contraintes et des choix de règles et d’outils différents.<br />
*Nous avons en premier lieu, il ne faut pas l’oublier, les '''lecteurs'''<br />
*ensuite, les contributeurs qui, eux, auront différentes expertises que l’ont peut diviser en trois groupes.<br />
===Les joueurs et les animateurs===<br />
C’est le groupe de ceux qui sont présents dans le jeu et qui le vit et le fait vivre. On peut adjoindre à ce groupe les traducteurs et ''SysOp'' qui sont aussi des joueurs ou des animateurs.<br />
**Les '''joueurs''' enrichissent la documentation selon leur propre expérience. Il est intéressant de voir dans ce cas le wiki comme une extension RP du jeu. Par la même occasion, contrairement aux wikis tels que Wikipédia, il est inutile de s’inventer un pseudo, nous avons déjà celui (ceux) que nous avons en jeu. Évidemment, les agents secrets ou les membres de factions clandestines peuvent porter le pseudo de leur pseudo. En effet, Ryzom se veut un jeu RP et il peut être agréable, voire motivant, pour les joueurs de s’investir dans le wiki comme un personnage plutôt que comme un tâcheron anonyme. Parfois, l’information sera obligatoirement IRL. Le cas a été prévu et les détails suivront.<br />
**Les '''animateurs''' eux apparaîtront avec leur pseudo d’animateur lorsqu’ils s’exprimeront en tant qu’animateur, il en est de même pour les '''développeurs''' et les '''loristes'''. Ces deux derniers disposent d’un espace un peu distinct des autres.<br />
**Les '''traducteurs''' sont ceux qui assurent autant que possible la diffusion des informations dans chaque langue.<br />
**Les '''''SysOps''''' surveillent et assure la qualité du site, ouvrent des comptes et guident les débutants, Le ''SysOp'' est en quelque sorte le steward d’un avion de ligne, le ''pilotage'' est assuré '''uniquement par l’administration système de Ryzom'''.<br />
<br />
===Les développeurs===<br />
Les développeurs, associés au projet de «La Forge», utilisent cet espace à leur guise pour partager des informations centralisées (catégories de la forge). Tous les documents sont au moins référencé dans le site anglais, même si seul le titre a été traduit en anglais. L’idéal serait que tout document de la Forge soit traduit dans deux langues, dont l’anglais. Autrement dit <big>'''toute'''</big> la documentation de la '''forge''' doit pouvoir se trouver dans '''[[:en:Portal:Forge|Portail de Forge en anglais]]'''.<br />
<br />
Le domaine de la Forge recueille à la fois l’historique de Ryzom comme les «[[:Atys:Category:Ryzom_assets|assets]]», mais aussi des trucs et astuces, par exemple utiliser GIMP à la place de 3DsMax.<br />
<br />
:{{3DText|text=<big>Il contient aussi la description de l’utilisation de <big>notre outil de mise en scène: l’<big>[[:en:ARK|ARK]]</big></big></big>.}}<br />
<br />
===Les ''loristes''===<br />
Les ''loristes'' disposent aussi de leur espace de travail (catégories de la Lore), sachant que cet espace est public (il n’y a pas de secret dans le wiki), et qu’ils sont censés protéger les documents officiels en apposant et «verrouillant» leur sceau. [[Fichier:Rubber-Stamp-Lore choix H.png|64px|gauche|Sceau de la Lore]] Le même sceau peut être utilisé pour des documents très importants à ne pas modifier à la légère comme les droits d’auteurs, ou les règles de convivialité dans le jeu.<br />
<br />
==Pour débuter==<br />
Le problème pour débuter dans un wiki (n’importe lequel) est double. D’une part, il y a les règles purement techniques et d’autre part, il y a l’esprit du wiki. Ce dernier étant souvent considéré comme essentiel pour proposer de la documentation en ligne, et afin d’éviter aux usagers de découvrir un mille et unième outil de documentation en ligne, il a été choisi d’utiliser quelque chose de connu par tous et qui est très bien documenté : le Mediawiki, très amplement représenté par Wikipédia dont les aides sont bien maintenues à jour.<br />
<br />
Avant tout, n’hésitez jamais de demander l’aide d’un ''moustachu'' car la tonne de choses à découvrir est impressionnante. Et comment puis-je trouver ce ''moustachu'' ? Le plus simple est de savoir qui est fréquemment présent sur le wiki pour y contribuer. Et pour cela, il vous suffira de le voir ici pour chaque langue : <br />
*[[:de:Spezial:Aktive_Benutzer]]<br />
*[[:en:Special:ActiveUsers]]<br />
*[[:es:Especial:UsuariosActivos]]<br />
*[[:fr:Spécial:Utilisateurs_actifs]] <br />
*[[:ru:Служебная:Активные_участники]] <br />
<br />
===Chercher de l’information===<br />
Il y a deux types de recherches :<br />
*on sait ce que l’on recherche et on utilise quelques mots clés pour y parvenir : C’est ce que permet le champ <big>'''«Rechercher»'''</big> tout en haut des pages du wiki.<br />
*On s’intéresse à un domaine de connaissances, et dans ce cas ce sont les portails par sujet qui vont «guider» les lecteurs.<br />
:Dans ce dernier cas, il n’y a pas de responsables portails en soi, mais tous les contributeurs, en discutant avec les autres pour ne pas casser aveuglement l’existant, peuvent l’améliorer dans l’idée de toujours mieux partager l’information.<br />
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===Qui suis-je ?===<br />
Vous voulez contribuer dans notre wiki, ne fût-ce que pour corriger d’horribles fautes de frappes et d’encore plus horribles fautes de grammaire et pire encore, sûr de votre expérience, corriger les techniques de forage. Bravo! mais vous devez avoir un compte.<br />
<br />
Obtenir un compte est l’une de nos protections contre tous les vandales du Web. Mais l’esprit alternativement maraudeur et trytoniste est très ancré chez l’homin qui ne comprend pas que cette contrainte est due au fait que les rares ''SysOp'' des wikis de Ryzom n’étaient pas assez nombreux et présents pour protéger et nettoyer le wiki des diverses attaques qu’il a subi. Finalement, il a été décidé que seuls les joueurs de Ryzom pourraient contribuer et que le seul moyen de la savoir, à défaut de CV '''homin''' désespérément vide, restait l’usage d’un nom ryzomien d’un personnage du joueur. Et dans ce cas, pourquoi ne pas faire en sorte que ce personnage s’exprime en mode RP ici ?<br />
<br />
Quand vous créez un compte, tout en haut de la page, à droite, au-dessus du champ décrit précédemment, se trouve une série de liens qui pointent vers des éléments de votre profil.<br />
* '''Votre nom''' permet d’accéder à votre profil. Dans ce dernier vous pouvez y écrire votre «background» RP et vos spécialités IRL (rôle dans le wiki, compétences linguistiques, etc.).<br />
* '''Discussion''' est la page dans laquelle d’autres joueurs/contributeurs viendront vous contacter. Il est de tradition d’ajouter un titre de niveau deux pour tout nouveau sujet, de signer avec les quatre «~» (<nowiki>~~~~</nowiki>), et d’indenter chaque sous niveau de réponse en commençant la ligne par «:» de plus que le paragraphe précédent.<br />
* les suivants :'''Préférences''', '''Liste de suivi''', '''Contributions''', '''Se déconnecter''' ne présentent aucune particularité spécifique au wiki de Ryzom ou au wiki en général.<br />
<br />
===Références et compléments===<br />
*Description de la barre d’outils : [[BarreOutilsW]] de [[Utilisateur:Craftjenn]]<br />
*Comment et pourquoi créer un compte : [[SOS/Créer un compte wiki]] de [[Utilisateur:Craftjenn]]<br />
<br />
==Rompre la page blanche==<br />
Avec le temps le wiki est devenu un outil riche et donc complexe de prime abord. N'hésitez jamais à demander de l'aide aux '''actifs''' du site. Le parrainage, c'est du gratuit! (du moins pour l'instant car plus tard, l'ancien, ce sera vous :-) )<br />
<br />
Avant tout il faut s'habituer à l'organisation du wiki et savoir que certaines "choses" sont automatisées.<br />
<br />
Les trois principales "choses" automatisées sont la gestion des pages documentaires (ou des images dans le wiki adéquat comme il sera expliqué plus tard), les catégorisations et les ''templates'', généralement traduit par "modèles", mais qui sont des patrons ou, mieux encore, des "gabarits" qui donnent plus la notion de mise en forme forcée, voire contraignante, que la notion d'exemple à imiter.<br />
===Les pages documentaires===<br />
L'écriture des pages documentaires, a été décrite par plusieurs auteurs à différente époques:<br />
* L'ancêtre (2005) : [[Aide:Premiers pas]] par [[user:Karouko]]<br />
* Version de 2012 : [[Utilisateur:Zorroargh/Guide de rédaction]]<br />
* 2016-2019, nombreux compléments de [[Utilisateur:Craftjenn]], dont la mise en ligne publique du guide précédent [[Guide_de_rédaction_2018]] à partir de l'[[Initiation_au_wiki]].<br />
<br />
===La catégorisation===<br />
Il faut voir la catégorisation sous l'aspect de la théorie des ensembles. Médiawiki gère les catégories comme des ensembles pouvant être inclus dans d'autres, ce qui est très pratique pour retrouver rapidement les éléments partageant un même jeu de définitions. Au passage, il est inutile de catégoriser les catégorie de base dans une catégorie supérieure car, toujours d'un point de vue ensembliste '''par défaut''' le Médiawiki se comporte comme l'ensemble '''U'''nivers, c'est-à-dire qui contient tous les ensembles. Donc, tout l'art de catégoriser sera dans le choix des premiers troncs et premières ramifications regroupant de grandes séries d'informations.<br />
<br />
Pour visualiser cette notion d'imbrication de catégories, imaginons les deux exemples suivants: '''Lydix Deps''' le tenancier de la taverne de Pyr et sa liqueur de '''Shooki'''.<br />
<br />
Lydix appartient aux catégories: <br />
#[[:Category:Personnages non-joueurs Fyros]] qui appartient à celle des [[:Category:Fyros]] et [[:Category:Personnages non-joueurs]]<br />
#*Or, les [[:Category:Fyros]] appartienent aux [[:Category:Civilisations Homines]] qui font partie des [[:Category:Les Peuples d'Atys]] (qui inclus les tribus et les primitifs) eux-même appartenant aux [[:Category:Habitants]] que nous retrouverons dans la suite de l'exemple.<br />
#*D'autre part, les [[:Category:Personnages non-joueurs]] appartient à la fois <br />
#**aux [[:Category:Homins]] qui appartient à [[:Category:La Grande Bibliothèque]] car cette dernière contient les textes rédigés par les joueurs eux-même selon leur propre expérience.<br />
#**aux [[:Category:Gameplay]] s'agissant d'un MOB<br />
#**aux [[:Category:Animations]] car les PNJ font parfois partie d'un event<br />
#**et aux [[:Category:Roleplay]], comme "''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Silhouette_(cinéma) Silhouette]''" prenant part à un jeu RP.<br />
#[[:Category:Personnalités du Désert Ardent]] qui appartient aux [[:Category:Personnalités]] qui est dans [[:Category:Homins]]. En effet, si Lydix appartient aux fyros, il ne faut pas oublier que de nombreux autres homins non fyros vivent dans le Désert.<br />
#*Désert Ardent Atys, la planète.<br />
<br />
Le shooki appartient aux catégories [[:Category:Plante intelligente]] et [[:Category:Flore du Désert Ardent]] toutes deux dans [[:Category:flore]], l'une des branches principales du wiki.<br />
<br />
Enfin, [[:Category:Personnalités du Désert Ardent]] et [[:Category:Flore du Désert Ardent]] appartiennent toute deux au [[:Category:Désert Ardent]] qui lui-même appartient à la [[:Category:Géographie]] d'Atys.<br />
<br />
Ces catégories permettent aux joueurs de chercher une information dont ils connaissent le thème mais pas nécessairement un mot précis. Par exemple, il pourrait chercher un PNJ dont il a oublier le nom mais dont il se souvient qu'il vendait de la bière dans le Désert Ardent.<br />
<br />
À côté de ces catégories "encyclopédiques" il existe aussi des catégories techniques de travail.<br />
<br />
La plupart de ces catégories peuvent être insérées par l'intermédiaire de "template" qui simplifie la vie du contributeur. Ces catégories sont détaillées pour les "spécialistes" (Lore, traduction, maintenance du wiki...)<br />
<br />
===Les mises en forme===<br />
Autant pour le traducteur que pour le joueur lisant plus d'une langue, il est utile de retrouver dans chaque wiki le même interface. La mise en page contribue à cette uniformisation visuelle.<br />
<br />
De plus, la manière de présenter certaines informations est parfois très répétitives à l'intérieur d'un même wiki et donc fastidieuse à "copier/coller/'''adapter'''". Les "template" (gabarits ou modèles) contribue à simplifier la vie aux contributeurs. Mais en même temps, plus il y en a, plus les contributeurs se sentent néophytes surchargés de règles à acquérir.<br />
<br />
Un tableau explicatif est en cours pour guider les utilisateurs et a débuté déjà [[Categorization#Le_Wikipatys|ici et là]]. (Évidemment toutes les bonnes volonté à l'instar de Craftjenn peuvent s'en approprier la rédaction.)<br />
<br />
===Portails et page d'accueil===<br />
La page d'accueil est la page par défaut sur laquelle arrive le lecteur. Elle doit être conçue pour l'orienter rapidement vers ses centre d'intérêts. Cette page est protégée.<br />
<br />
Les portails sont une invention du Wikipédia francophone qui n'est pas répercutée de la même manière partout dans les Wikipedias. Les portails sont des points d'entrées de thèmes et parfois de projets. Ils ont été choisis pour pouvoir répondre aux différentes questions que se posent le joueurs et pour servir de point d'accueil aux projets de la forge et en général à toutes les équipes d'animations de Ryzom.<br />
Un portail a toujours le même squelette:<br />
*Des onglets permettant d'accéder à des sous portails ou des portails affines.<br />
*Un liens vers la catégorie contenant les pages associée au portail<br />
*Une introduction le présentant<br />
*Le corps du portail comprenant<br />
** À gauche une page à la Une<br />
** À droite une liste d'encart indiquant des points censé être importants pour naviguer dans et autour du thème. Un exemple est fourni dans [[Portail:Portail]], mais il existe de nombreuses variante selon l'intérêt du sujet.<br />
* En bas, toujours, le navigation dans le site: "Les principaux portails du Wiki de Ryzom"<br />
<br />
L'appartenance des articles à un thème représenté par un portail ce fait toujours en incluant en fin de d'article le(s) bandeau(x) de navigation, comme ceux qui sont présent ci-dessous.<br />
<br />
{{clear}}{{Last version link}}<noinclude>{{Portail|Gameplay|Lore|La Grande Bibliothèque|Forge|Wikipatys}}</noinclude><br />
{{TIP<br />
|DE=1<br />
|EN=1<br />
|ES=1<br />
|FR=3<br />
|RU=1<br />
}}</div>Tamareahttps://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Le_Guide_de_l%27EncyclopAtys&diff=39325Le Guide de l'EncyclopAtys2019-08-06T22:58:31Z<p>Tamarea : /* La catégorisation */</p>
<hr />
<div>{{TIP<br />
|DE=1<br />
|EN=1<br />
|ES=1<br />
|FR=3<br />
|RU=1<br />
}}<br />
<noinclude>{{Trad<br />
|DE=<br />
|EN=<br />
|ES=<br />
|FR=<br />
|RU=<br />
}}</noinclude><br />
==Préambule==<br />
À l’origine, l''''Encyclopatys''' a été créé par des joueurs qui voulaient consigner à l’instar de nombreux (tous) JDR et MMOG d’une part leur background et d’autre part les astuces pour se débrouiller dans l’univers d’Atys. Elle mêlait constamment «Gameplay» et «Roleplay».<br />
<br />
Comme tout wiki, il s’est enrichi de données, les «pages» documentaires et d’outils divers de représentations «''normalisées''».<br />
<br />
Il inspira par la suite les wikis jumeaux DE et EN. Ces deux wikis avaient besoin de s’échanger des images, car ils travaillaient souvent ensemble, ce fut donc la naissance du «Common», lieu dans lequel on stocke les images (et autres médias) partageables.<br />
<br />
Il faut rappeler qu’à l’époque l’univers du jeu était légèrement différent sous chaque serveur DE, EN et FR ce qui provoqua beaucoup de confusion, voire de frustration, lors de la fusion. Il fut pensé que des langues telles que l’espagnol très présent sur toute la planète et le russe très utilisé en Europe de l’Est pouvaient promouvoir le jeu, ainsi, deux autres wikis linguistiques furent mis en place.<br />
<br />
Le besoin de créer un lieu de travail pour le développement et d’un espace pour éviter les mésinterprétations de la Lore jusqu’alors trop secrète laissant libre cours à l’imagination des joueurs conduisit à créer deux nouveaux wikis.<br />
<br />
Les trois premiers wikis étaient indépendants, 100% gérés par des bénévoles. L’ensemble a peu à peu été complètement intégré dans les serveurs de Ryzom.<br />
<br />
Par souci de simplification et surtout de visibilité, les deux wikis, Forge et Lore, ont été intégrés dans les wikis ''linguistiques'' des joueurs afin qu’ils puissent très facilement accéder à leurs informations:<br />
* de la Forge pour tenir au courant les joueurs intéressés par les progrès du développement.<br />
* celles la Lore dans le but d’éviter les dérives de scénarios des joueurs comme des développeurs.<br />
<br />
C’est ainsi que prit naissance la nouvelle architecture des wikis de Ryzom, architecture qui devait répondre aux questions :<br />
*'''Quel est le jeu Ryzom ?''' : l’Univers de Ryzom ('''[[Portail:Lore|La Lore]]'''), et [[Portail:Jeu|comment y jouer]]<br />
*'''Quel est le monde sur lequel j’évolue ?''' : [[Portail:Atys|Atys]], [[Portail:Atys/Planète|la planète]], [[Portail:Flore|sa flore]], [[Portail:Faune|sa faune]], etc.<br />
*'''Quelles sont les races que je pourrai incarner ?''' : [[Portail:Fyros|Fyros]], [[Portail:Matis|Matis]], [[Portail:Tryker|Tryker]] ou [[Portail:Zoraï|Zoraï]].<br />
*'''Quelles sont les puissances divines ou assimilées de la planète, ainsi que les grands groupes hors États qui dirigeront mes actes ?''' : [[Portail:Kami|Kami]], [[Portail:Karavan|Karavan]], [[Portail:Maraudeurs|Maraudeurs]], [[Portail:Rangers|Rangers]], [[Portail:Trytonistes|Trytonistes]].<br />
Et ensuite « l’Encyclopédie » cogérée par les '''joueurs et animateurs''' :<br />
*'''[[Portail:Chroniques|Les Chroniques d’Atys]]''' sont les textes officiels servant de référence pour décrire le passé.<br />
*'''[[Portail:La_Grande_Bibliothèque|La Grande Bibliothèque]]''' contient toute l’expérience des joueurs qui n’entre pas nécessairement dans l’une des rubriques antérieures.<br />
*'''[[Portail:Arcanes|Les arcanes]]''' contiennent les « coulisses » du wiki. <br />
'''Le cartouche suivant rappelle en résumé les différents points importants de centre d’intérêt et d’accès à l’information associée. Ce cartouche devrait être présent en fin de pages sur tous les portails et parfois en introduction dans certaines catégories clefs.'''<br />
[[File:Portails.jpg]]<br />
<br />
==Un site documentaire géré par divers groupes==<br />
Avec un tel passé, il est nécessaire de se remettre dans le contexte et de bien considérer que le rôle de chacun impose des contraintes et des choix de règles et d’outils différents.<br />
*Nous avons en premier lieu, il ne faut pas l’oublier, les '''lecteurs'''<br />
*ensuite, les contributeurs qui, eux, auront différentes expertises que l’ont peut diviser en trois groupes.<br />
===Les joueurs et les animateurs===<br />
C’est le groupe de ceux qui sont présents dans le jeu et qui le vit et le fait vivre. On peut adjoindre à ce groupe les traducteurs et ''SysOp'' qui sont aussi des joueurs ou des animateurs.<br />
**Les '''joueurs''' enrichissent la documentation selon leur propre expérience. Il est intéressant de voir dans ce cas le wiki comme une extension RP du jeu. Par la même occasion, contrairement aux wikis tels que Wikipédia, il est inutile de s’inventer un pseudo, nous avons déjà celui (ceux) que nous avons en jeu. Évidemment, les agents secrets ou les membres de factions clandestines peuvent porter le pseudo de leur pseudo. En effet, Ryzom se veut un jeu RP et il peut être agréable, voire motivant, pour les joueurs de s’investir dans le wiki comme un personnage plutôt que comme un tâcheron anonyme. Parfois, l’information sera obligatoirement IRL. Le cas a été prévu et les détails suivront.<br />
**Les '''animateurs''' eux apparaîtront avec leur pseudo d’animateur lorsqu’ils s’exprimeront en tant qu’animateur, il en est de même pour les '''développeurs''' et les '''loristes'''. Ces deux derniers disposent d’un espace un peu distinct des autres.<br />
**Les '''traducteurs''' sont ceux qui assurent autant que possible la diffusion des informations dans chaque langue.<br />
**Les '''''SysOps''''' surveillent et assure la qualité du site, ouvrent des comptes et guident les débutants, Le ''SysOp'' est en quelque sorte le steward d’un avion de ligne, le ''pilotage'' est assuré '''uniquement par l’administration système de Ryzom'''.<br />
<br />
===Les développeurs===<br />
Les développeurs, associés au projet de «La Forge», utilisent cet espace à leur guise pour partager des informations centralisées (catégories de la forge). Tous les documents sont au moins référencé dans le site anglais, même si seul le titre a été traduit en anglais. L’idéal serait que tout document de la Forge soit traduit dans deux langues, dont l’anglais. Autrement dit <big>'''toute'''</big> la documentation de la '''forge''' doit pouvoir se trouver dans '''[[:en:Portal:Forge|Portail de Forge en anglais]]'''.<br />
<br />
Le domaine de la Forge recueille à la fois l’historique de Ryzom comme les «[[:Atys:Category:Ryzom_assets|assets]]», mais aussi des trucs et astuces, par exemple utiliser GIMP à la place de 3DsMax.<br />
<br />
:{{3DText|text=<big>Il contient aussi la description de l’utilisation de <big>notre outil de mise en scène: l’<big>[[:en:ARK|ARK]]</big></big></big>.}}<br />
<br />
===Les ''loristes''===<br />
Les ''loristes'' disposent aussi de leur espace de travail (catégories de la Lore), sachant que cet espace est public (il n’y a pas de secret dans le wiki), et qu’ils sont censés protéger les documents officiels en apposant et «verrouillant» leur sceau. [[Fichier:Rubber-Stamp-Lore choix H.png|64px|gauche|Sceau de la Lore]] Le même sceau peut être utilisé pour des documents très importants à ne pas modifier à la légère comme les droits d’auteurs, ou les règles de convivialité dans le jeu.<br />
<br />
==Pour débuter==<br />
Le problème pour débuter dans un wiki (n’importe lequel) est double. D’une part, il y a les règles purement techniques et d’autre part, il y a l’esprit du wiki. Ce dernier étant souvent considéré comme essentiel pour proposer de la documentation en ligne, et afin d’éviter aux usagers de découvrir un mille et unième outil de documentation en ligne, il a été choisi d’utiliser quelque chose de connu par tous et qui est très bien documenté : le Mediawiki, très amplement représenté par Wikipédia dont les aides sont bien maintenues à jour.<br />
<br />
Avant tout, n’hésitez jamais de demander l’aide d’un ''moustachu'' car la tonne de choses à découvrir est impressionnante. Et comment puis-je trouver ce ''moustachu'' ? Le plus simple est de savoir qui est fréquemment présent sur le wiki pour y contribuer. Et pour cela, il vous suffira de le voir ici pour chaque langue : <br />
*[[:de:Spezial:Aktive_Benutzer]]<br />
*[[:en:Special:ActiveUsers]]<br />
*[[:es:Especial:UsuariosActivos]]<br />
*[[:fr:Spécial:Utilisateurs_actifs]] <br />
*[[:ru:Служебная:Активные_участники]] <br />
<br />
===Chercher de l’information===<br />
Il y a deux types de recherches :<br />
*on sait ce que l’on recherche et on utilise quelques mots clés pour y parvenir : C’est ce que permet le champ <big>'''«Rechercher»'''</big> tout en haut des pages du wiki.<br />
*On s’intéresse à un domaine de connaissances, et dans ce cas ce sont les portails par sujet qui vont «guider» les lecteurs.<br />
:Dans ce dernier cas, il n’y a pas de responsables portails en soi, mais tous les contributeurs, en discutant avec les autres pour ne pas casser aveuglement l’existant, peuvent l’améliorer dans l’idée de toujours mieux partager l’information.<br />
<br />
===Qui suis-je ?===<br />
Vous voulez contribuer dans notre wiki, ne fût-ce que pour corriger d’horribles fautes de frappes et d’encore plus horribles fautes de grammaire et pire encore, sûr de votre expérience, corriger les techniques de forage. Bravo! mais vous devez avoir un compte.<br />
<br />
Obtenir un compte est l’une de nos protections contre tous les vandales du Web. Mais l’esprit alternativement maraudeur et trytoniste est très ancré chez l’homin qui ne comprend pas que cette contrainte est due au fait que les rares ''SysOp'' des wikis de Ryzom n’étaient pas assez nombreux et présents pour protéger et nettoyer le wiki des diverses attaques qu’il a subi. Finalement, il a été décidé que seuls les joueurs de Ryzom pourraient contribuer et que le seul moyen de la savoir, à défaut de CV '''homin''' désespérément vide, restait l’usage d’un nom ryzomien d’un personnage du joueur. Et dans ce cas, pourquoi ne pas faire en sorte que ce personnage s’exprime en mode RP ici ?<br />
<br />
Quand vous créez un compte, tout en haut de la page, à droite, au-dessus du champ décrit précédemment, se trouve une série de liens qui pointent vers des éléments de votre profil.<br />
* '''Votre nom''' permet d’accéder à votre profil. Dans ce dernier vous pouvez y écrire votre «background» RP et vos spécialités IRL (rôle dans le wiki, compétences linguistiques, etc.).<br />
* '''Discussion''' est la page dans laquelle d’autres joueurs/contributeurs viendront vous contacter. Il est de tradition d’ajouter un titre de niveau deux pour tout nouveau sujet, de signer avec les quatre «~» (<nowiki>~~~~</nowiki>), et d’indenter chaque sous niveau de réponse en commençant la ligne par «:» de plus que le paragraphe précédent.<br />
* les suivants :'''Préférences''', '''Liste de suivi''', '''Contributions''', '''Se déconnecter''' ne présentent aucune particularité spécifique au wiki de Ryzom ou au wiki en général.<br />
<br />
===Références et compléments===<br />
*Description de la barre d’outils : [[BarreOutilsW]] de [[Utilisateur:Craftjenn]]<br />
*Comment et pourquoi créer un compte : [[SOS/Créer un compte wiki]] de [[Utilisateur:Craftjenn]]<br />
<br />
==Rompre la page blanche==<br />
Avec le temps le wiki est devenu un outil riche et donc complexe de prime abord. N'hésitez jamais à demander de l'aide aux '''actifs''' du site. Le parrainage, c'est du gratuit! (du moins pour l'instant car plus tard, l'ancien, ce sera vous :-) )<br />
<br />
Avant tout il faut s'habituer à l'organisation du wiki et savoir que certaines "choses" sont automatisées.<br />
<br />
Les trois principales "choses" automatisées sont la gestion des pages documentaires (ou des images dans le wiki adéquat comme il sera expliqué plus tard), les catégorisations et les ''templates'', généralement traduit par "modèles", mais qui sont des patrons ou, mieux encore, des "gabarits" qui donnent plus la notion de mise en forme forcée, voire contraignante, que la notion d'exemple à imiter.<br />
===Les pages documentaires===<br />
L'écriture des pages documentaires, a été décrite par plusieurs auteurs à différente époques:<br />
* L'ancêtre (2005) : [[Aide:Premiers pas]] par [[user:Karouko]]<br />
* Version de 2012 : [[Utilisateur:Zorroargh/Guide de rédaction]]<br />
* 2016-2019, nombreux compléments de [[Utilisateur:Craftjenn]], dont la mise en ligne publique du guide précédent [[Guide_de_rédaction_2018]] à partir de l'[[Initiation_au_wiki]].<br />
<br />
===La catégorisation===<br />
Il faut voir la catégorisation sous l'aspect de la théorie des ensembles. Médiawiki gère les catégories comme des ensembles pouvant être inclus dans d'autres, ce qui est très pratique pour retrouver rapidement les éléments partageant un même jeu de définitions. Au passage, il est inutile de catégoriser les catégorie de base dans une catégorie supérieure car, toujours d'un point de vue ensembliste '''par défaut''' le Médiawiki se comporte comme l'ensemble '''U'''nivers, c'est-à-dire qui contient tous les ensembles. Donc, tout l'art de catégoriser sera dans le choix des premiers troncs et premières ramifications regroupant de grandes séries d'informations.<br />
<br />
Pour visualiser cette notion d'imbrication de catégories, imaginons les deux exemples suivants: '''Lydix Deps''' le tenancier de la taverne de Pyr et sa liqueur de '''Shooki'''.<br />
<br />
Lydix appartient aux catégories: <br />
#[[:Category:Personnages non-joueurs Fyros]] qui appartient à celle des [[:Category:Fyros]] et [[:Category:Personnages non-joueurs]]<br />
#*Or, les [[:Category:Fyros]] appartienent aux [[:Category:Civilisations Homines]] qui font partie des [[:Category:Les Peuples d'Atys]] (qui inclus les tribus et les primitifs) eux-même appartenant aux [[:Category:Habitants]] que nous retrouverons dans la suite de l'exemple.<br />
#*D'autre part, les [[:Category:Personnages non-joueurs]] appartient à la fois <br />
#**aux [[:Category:Homins]] qui appartient à [[:Category:La Grande Bibliothèque]] car cette dernière contient les textes rédigés par les joueurs eux-même selon leur propre expérience.<br />
#**aux [[:Category:Gameplay]] s'agissant d'un MOB<br />
#**aux [[:Category:Animations]] car les PNJ font parfois partie d'un event<br />
#**et aux [[:Category:Roleplay]], comme "''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Silhouette_(cinéma) Silhouette]''" prenant part à un jeu RP.<br />
#[[:Category:Personnalités du Désert Ardent]] qui appartient aux [[:Category:Personnalités]] qui est dans [[:Category:Homins]]. En effet, si Lydix appartient aux fyros, il ne faut pas oublier que de nombreux autres homins non fyros vivent dans le Désert.<br />
#*Désert Ardent Atys, la planète.<br />
<br />
Le shooki appartient aux catégories [[:Category:Plante intelligente]] et [[:Category:Flore du Désert Ardent]] toutes deux dans [[:Category:flore]], l'une des branches principales du wiki.<br />
<br />
Enfin, [[:Category:Personnalités du Désert Ardent]] et [[:Category:Flore du Désert Ardent]] appartiennent toute deux au [[:Category:Désert Ardent]] qui lui-même appartient à la [[:Category:Géographie]] d'Atys.<br />
<br />
Ces catégories permettent aux joueurs de chercher une information dont ils connaissent le thème mais pas nécessairement un mot précis. Par exemple, il pourrait chercher un PNJ dont il a oublier le nom mais dont il se souvient qu'il vendait de la bière dans le Désert Ardent.<br />
<br />
À côté de ces catégorie "encyclopédique" il existe aussi des catégorie techniques de travail.<br />
<br />
La plupart de ces catégories peuvent être insérée par l'intermédiaire de "template" qui simplifie la vie du contributeur. Ces catégories sont détaillé pour les "spécialiste" (Lore, tarduction, maintenance du wike...)<br />
<br />
===Les mises en forme===<br />
Autant pour le traducteur que pour le joueur lisant plus d'une langue, il est utile de retrouver dans chaque wiki le même interface. La mise en page contribue à cette uniformisation visuelle.<br />
<br />
De plus, la manière de présenter certaines informations est parfois très répétitives à l'intérieur d'un même wiki et donc fastidieuse à "copier/coller/'''adapter'''". Les "template" (gabarits ou modèles) contribue à simplifier la vie aux contributeurs. Mais en même temps, plus il y en a, plus les contributeurs se sentent néophytes surchargés de règles à acquérir.<br />
<br />
Un tableau explicatif est en cours pour guider les utilisateurs et a débuté déjà [[Categorization#Le_Wikipatys|ici et là]]. (Évidemment toutes les bonnes volonté à l'instar de Craftjenn peuvent s'en approprier la rédaction.)<br />
<br />
===Portails et page d'accueil===<br />
La page d'accueil est la page par défaut sur laquelle arrive le lecteur. Elle doit être conçue pour l'orienter rapidement vers ses centre d'intérêts. Cette page est protégée.<br />
<br />
Les portails sont une invention du Wikipédia francophone qui n'est pas répercutée de la même manière partout dans les Wikipedias. Les portails sont des points d'entrées de thèmes et parfois de projets. Ils ont été choisis pour pouvoir répondre aux différentes questions que se posent le joueurs et pour servir de point d'accueil aux projets de la forge et en général à toutes les équipes d'animations de Ryzom.<br />
Un portail a toujours le même squelette:<br />
*Des onglets permettant d'accéder à des sous portails ou des portails affines.<br />
*Un liens vers la catégorie contenant les pages associée au portail<br />
*Une introduction le présentant<br />
*Le corps du portail comprenant<br />
** À gauche une page à la Une<br />
** À droite une liste d'encart indiquant des points censé être importants pour naviguer dans et autour du thème. Un exemple est fourni dans [[Portail:Portail]], mais il existe de nombreuses variante selon l'intérêt du sujet.<br />
* En bas, toujours, le navigation dans le site: "Les principaux portails du Wiki de Ryzom"<br />
<br />
L'appartenance des articles à un thème représenté par un portail ce fait toujours en incluant en fin de d'article le(s) bandeau(x) de navigation, comme ceux qui sont présent ci-dessous.<br />
<br />
{{clear}}{{Last version link}}<noinclude>{{Portail|Gameplay|Lore|La Grande Bibliothèque|Forge|Wikipatys}}</noinclude><br />
{{TIP<br />
|DE=1<br />
|EN=1<br />
|ES=1<br />
|FR=3<br />
|RU=1<br />
}}</div>Tamareahttps://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Les_ren%C3%A9gats&diff=33283Les renégats2019-01-12T17:44:05Z<p>Tamarea : </p>
<hr />
<div>{{Lore Officielle}}{{Trad<br />
|DE=Die Abtruennigen<br />
|EN=The Mystery of the Renegades<br />
|ES=<br />
|FR=Le mystère des Renégats<br />
|RU=<br />
}}<br />
''Nous avons rencontré un homin qui, sur ordre de Xan Zessen, devait aller se frotter aux '''[[renégats]]'''. L’envie nous prit de savoir pourquoi un des capitaines de [[Dyron]] demande ainsi à tout un chacun de traquer les renégats.''<br />
<br />
'''Bonjour Capitaine Zessen, nous espérons que nous ne vous dérangeons pas.'''<br /><br />
Bonjour, je dois avouer que si, je suis très occupé, soyez bref.<br />
<br />
'''Merci Capitaine. Nous venons de rencontrer un homin à qui vous avez demandé de tuer des renégats. Le nom qui leur est donné ne fait aucun doute et nous donne un indice sur leur nature, mais pouvez vous nous en dire plus ?'''<br /><br />
Ah … je vois où vous voulez en venir. En tant que Capitaine je n’applique que les ordres. On me dit de faire tuer les renégats, je m’exécute comme tout bon Fyros !<br /><br />
<br />
''Sur ces mots, Xan Zessen se tut et attendit notre réaction.''<br />
<br />
'''Euh, nous n’en avons jamais douté Capitaine…'''<br /><br />
Bien.<br />
<br />
'''Mais … Vous ne pouvez rien nous dire sur les Renégats ?'''<br /><br />
Bon, vous semblez têtus… Je peux vous donner quelques informations de base, mais ne m’en demandez pas plus !<br />
<br />
'''Merci Capitaine.'''<br /><br />
Donc … le symbole des Renégats est une tour positionnée sur une dune. Vous ne l’avez peut être pas remarqué, mais cette tribu est formée de Fyros et de quelques Matis. Ces Matis sont des mercenaires qui travaillent pour les Renégats. Leurs ennemis sont le peuple Fyros et les Kamis, raison pour laquelle l’hôte Kami de [[Dyron]] et moi-même vous demandons de les exterminer.<br /><br />
<br />
''La voie du Capitaine s’éteignit, ce qui marqua la fin de notre discussion.''<br />
<br />
'''Aucune autre information à nous donner?'''<br /><br />
Je vous ai dit que je ne vous donnerai pas plus. Mais si vous cherchez bien, vous trouverez peut être quelqu’un qui pourra vous en parler plus. Allez voir à Pyr.<br />
<br />
'''Merci Capitaine.'''<br />
<br />
''Suite aux indications de Xan Zessen, nous abordâmes la route pour Pyr.''<br /><br />
''Après quelques minutes de réflexion, nous nous sommes dit que la meilleure personne pour nous renseigner serait Abytheus Apocaps, le chef des gardes de Pyr.''<br />
<br />
'''Bonjour Chef. Nous espérons que nous ne vous dérangeons pas.'''<br /><br />
Vous ne me dérangez pas.<br />
<br />
'''Merci. Nous avons vu Xan Zessen pour nous parler des Renégats, mais la Capitaine n’a pas été très loquace, ne voulant pas nous en dire beaucoup. Pouvez-vous nous parler d’eux ?'''<br /><br />
Vous devrez être un peu plus précis dans vos questions. Je ne suis pas devin.<br />
<br />
'''Pardonnez-moi. Pourquoi leur donnons-nous ce nom ?'''<br /><br />
Très simple : ces individus ont été bannis de notre belle cité de Pyr en 2497. Leur but est simplement de provoquer une révolte. Ils veulent renverser notre Empereur … Quelle idée absurde ! Notre glorieux Empereur qui fait tant de choses pour notre peuple !<br />
<br />
''Étant donné que le Chef de garde est intarissable lorsque cela concerne l’Empereur, et même si ça nous intéresse, nous lui avons coupé la parole.''<br />
<br />
'''Nous savons tout cela chef et nous partageons votre point de vue bien sûr, mais pouvons-nous en venir au point qui nous a amené à notre discussion, c’est à dire les Renégats ?'''<br /><br />
Oui, tout à fait. J’en étais où …<br />
<br />
'''Au fait qu’ils tentent de renverser notre Empereur.'''<br /><br />
Oui ! Et par tous les moyens. D’une part ils veulent préparer une révolte, ce qui est stupide car personne ne les suivra ''*Rires*''. Enfin, ils vont aussi essayer par la force. Nos services d’informations nous ont prévenus qu’ils veulent monter une armée pour envahir Pyr. Vous noterez d’ailleurs les Matis qui travaillent pour eux. Ce sont des mercenaires.<br />
<br />
'''Oui, Xan Zessen nous a dit ça.'''<br /><br />
Je ne vous apprends rien donc.<br />
<br />
'''Si si ! Et ce que vous nous apprenez est assez effrayant.'''<br /><br />
Ne vous inquiétez pas, mes gardes sont puissants et nous protègerons. Ces Renégats n’ont aucune chance.<br />
<br />
'''Merci Chef, vos mots réconforteront nos lecteurs.'''<br /><br />
Mais je l’espère bien !<br />
<br />
'''Leur but est donc de prendre le contrôle de l’Empire ?'''<br /><br />
Effectivement. Ils n’abandonneront leur révolte qu’en échange de notre capitale. Les Fyros seront alors soumis à une dictature sans merci, ce qui serait une catastrophe. De plus, j’ai une très basse estime de ces fauteurs de troubles. Il est même dit que certains dignitaires de cette tribu laisseraient leur place pour un haut poste dans notre société… Vous voyez l’idée qu’ils se font de l’honneur…<br />
<br />
'''Oui … Merci Chef pour toutes ces informations ! Nous en savons maintenant un peu plus.'''<br /><br />
Mais de rien. C’est toujours un plaisir de lire vos interviews.<br />
<br />
{{Couillard}}<br />
<br />
{{clear}}{{Portail Chroniques|sp=Depuis 2525}}</div>Tamareahttps://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Les_ren%C3%A9gats&diff=33282Les renégats2019-01-12T17:43:28Z<p>Tamarea : </p>
<hr />
<div>{{Lore Officielle}}{{Trad<br />
|DE=Die Abtruennigen<br />
|EN=The Mystery of the Renegades<br />
|ES=<br />
|FR=Les renégats<br />
|RU=<br />
}}<br />
''Nous avons rencontré un homin qui, sur ordre de Xan Zessen, devait aller se frotter aux '''[[renégats]]'''. L’envie nous prit de savoir pourquoi un des capitaines de [[Dyron]] demande ainsi à tout un chacun de traquer les renégats.''<br />
<br />
'''Bonjour Capitaine Zessen, nous espérons que nous ne vous dérangeons pas.'''<br /><br />
Bonjour, je dois avouer que si, je suis très occupé, soyez bref.<br />
<br />
'''Merci Capitaine. Nous venons de rencontrer un homin à qui vous avez demandé de tuer des renégats. Le nom qui leur est donné ne fait aucun doute et nous donne un indice sur leur nature, mais pouvez vous nous en dire plus ?'''<br /><br />
Ah … je vois où vous voulez en venir. En tant que Capitaine je n’applique que les ordres. On me dit de faire tuer les renégats, je m’exécute comme tout bon Fyros !<br /><br />
<br />
''Sur ces mots, Xan Zessen se tut et attendit notre réaction.''<br />
<br />
'''Euh, nous n’en avons jamais douté Capitaine…'''<br /><br />
Bien.<br />
<br />
'''Mais … Vous ne pouvez rien nous dire sur les Renégats ?'''<br /><br />
Bon, vous semblez têtus… Je peux vous donner quelques informations de base, mais ne m’en demandez pas plus !<br />
<br />
'''Merci Capitaine.'''<br /><br />
Donc … le symbole des Renégats est une tour positionnée sur une dune. Vous ne l’avez peut être pas remarqué, mais cette tribu est formée de Fyros et de quelques Matis. Ces Matis sont des mercenaires qui travaillent pour les Renégats. Leurs ennemis sont le peuple Fyros et les Kamis, raison pour laquelle l’hôte Kami de [[Dyron]] et moi-même vous demandons de les exterminer.<br /><br />
<br />
''La voie du Capitaine s’éteignit, ce qui marqua la fin de notre discussion.''<br />
<br />
'''Aucune autre information à nous donner?'''<br /><br />
Je vous ai dit que je ne vous donnerai pas plus. Mais si vous cherchez bien, vous trouverez peut être quelqu’un qui pourra vous en parler plus. Allez voir à Pyr.<br />
<br />
'''Merci Capitaine.'''<br />
<br />
''Suite aux indications de Xan Zessen, nous abordâmes la route pour Pyr.''<br /><br />
''Après quelques minutes de réflexion, nous nous sommes dit que la meilleure personne pour nous renseigner serait Abytheus Apocaps, le chef des gardes de Pyr.''<br />
<br />
'''Bonjour Chef. Nous espérons que nous ne vous dérangeons pas.'''<br /><br />
Vous ne me dérangez pas.<br />
<br />
'''Merci. Nous avons vu Xan Zessen pour nous parler des Renégats, mais la Capitaine n’a pas été très loquace, ne voulant pas nous en dire beaucoup. Pouvez-vous nous parler d’eux ?'''<br /><br />
Vous devrez être un peu plus précis dans vos questions. Je ne suis pas devin.<br />
<br />
'''Pardonnez-moi. Pourquoi leur donnons-nous ce nom ?'''<br /><br />
Très simple : ces individus ont été bannis de notre belle cité de Pyr en 2497. Leur but est simplement de provoquer une révolte. Ils veulent renverser notre Empereur … Quelle idée absurde ! Notre glorieux Empereur qui fait tant de choses pour notre peuple !<br />
<br />
''Étant donné que le Chef de garde est intarissable lorsque cela concerne l’Empereur, et même si ça nous intéresse, nous lui avons coupé la parole.''<br />
<br />
'''Nous savons tout cela chef et nous partageons votre point de vue bien sûr, mais pouvons-nous en venir au point qui nous a amené à notre discussion, c’est à dire les Renégats ?'''<br /><br />
Oui, tout à fait. J’en étais où …<br />
<br />
'''Au fait qu’ils tentent de renverser notre Empereur.'''<br /><br />
Oui ! Et par tous les moyens. D’une part ils veulent préparer une révolte, ce qui est stupide car personne ne les suivra ''*Rires*''. Enfin, ils vont aussi essayer par la force. Nos services d’informations nous ont prévenus qu’ils veulent monter une armée pour envahir Pyr. Vous noterez d’ailleurs les Matis qui travaillent pour eux. Ce sont des mercenaires.<br />
<br />
'''Oui, Xan Zessen nous a dit ça.'''<br /><br />
Je ne vous apprends rien donc.<br />
<br />
'''Si si ! Et ce que vous nous apprenez est assez effrayant.'''<br /><br />
Ne vous inquiétez pas, mes gardes sont puissants et nous protègerons. Ces Renégats n’ont aucune chance.<br />
<br />
'''Merci Chef, vos mots réconforteront nos lecteurs.'''<br /><br />
Mais je l’espère bien !<br />
<br />
'''Leur but est donc de prendre le contrôle de l’Empire ?'''<br /><br />
Effectivement. Ils n’abandonneront leur révolte qu’en échange de notre capitale. Les Fyros seront alors soumis à une dictature sans merci, ce qui serait une catastrophe. De plus, j’ai une très basse estime de ces fauteurs de troubles. Il est même dit que certains dignitaires de cette tribu laisseraient leur place pour un haut poste dans notre société… Vous voyez l’idée qu’ils se font de l’honneur…<br />
<br />
'''Oui … Merci Chef pour toutes ces informations ! Nous en savons maintenant un peu plus.'''<br /><br />
Mais de rien. C’est toujours un plaisir de lire vos interviews.<br />
<br />
{{Couillard}}<br />
<br />
{{clear}}{{Portail Chroniques|sp=Depuis 2525}}</div>Tamareahttps://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Utilisatrice:Tamarea&diff=33281Utilisatrice:Tamarea2019-01-12T17:22:35Z<p>Tamarea : </p>
<hr />
<div>{{Début des onglets<br />
|Onglet-1={{3DText|text='''Profil'''}}<br />
|URL-1=Utilisatrice:Tamarea<br />
|fond onglet-1=#{{ColorAtys}};background-image: linear-gradient(to right, #f6c,#f66) <br />
<br />
|Onglet-2={{3DText|text='''To do'''}}<br />
|URL-2=Utilisatrice:Tamarea/To do<br />
|fond onglet-2=#fcc;background-image: linear-gradient(to right, #f66,#f96)<br />
<br />
|bordure=2px solid #{{ColorAtys|type=dark}}<br />
|fond cadre=#{{ColorAtys|type=bg}}<br />
|arrondi=5em<br />
|alignement onglet=center<br />
}}<br />
{{#babel:fr|en-3|es-3}}{{WhoAmI<br />
|Ani=Yes<br />
|PNJ=<br />
|Gra=<br />
|Sce=Yes<br />
|Dev=<br />
|Sup=<br />
|Tra=<br />
|Pat=Yes<br />
|Sys=Yes<br />
}}<br />
<br />
<br />
:Ryzom Teams and Communications Manager - (FR / EN / ES) <br />
:tamarea@ryzom.com<br />
:https://forge.ryzom.com/wiki<br />
{{clear}}</div>Tamareahttps://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Manuel_de_l%27installeur_Ryzom&diff=32585Manuel de l'installeur Ryzom2018-11-22T19:34:35Z<p>Tamarea : /* Erreur 307 */</p>
<hr />
<div>{{Trad<br />
|DE=<br />
|EN=Ryzom Installer Manual<br />
|ES=<br />
|FR=Manuel de l'installeur Ryzom<br />
|RU=<br />
}}<br />
<br />
==Qu'est-ce que l'installateur Ryzom ?==<br />
<br />
L'"Installateur Ryzom" est un nouvel outil pour gérer la migration de la version 2.1 à la 3.0. Il a été créé car le client 2.1 ne supporte pas toutes les plateformes (il ne supporte que Windows 32 bits) et car il est installé au "mauvais" endroit (un MMORPG ne devrait pas être installé dans le C:\Program Files car ce répertoire n'est pas inscriptible pour un utilisateur normal et nécessite des droits d'administrateur).<br />
<br />
On l'appelle "Installateur" parce qu'il peut être utilisé pour installer Ryzom à partir de rien et de télécharger les données nécessaires.<br />
<br />
==Comment fonctionne l'Installateur Ryzom ?==<br />
<br />
La première fois qu'un joueur avec le client en version 2.1 lance le jeu, c'est l'Installateur qui se lance au lieu du client. Il détecte qu'il doit migrer les données existantes et les copie dans un nouvel emplacement (où l'utilisateur peut écrire). Après la migration, il affiche un simple dialogue avec le choix du "profil" (un profil par défaut est créé pendant la migration) et permet de cliquer sur Jouer ou Configurer.<br />
<br />
Une fois ceci fait, le joueur peut lancer Ryzom comme d'habitude en cliquant sur une icône ou en utilisant l'Installateur.<br />
<br />
<br />
*'''Q : Combien de temps dure la migration ?'''<br />
<br />
**R : Juste le temps nécessaire à la recopie des fichiers.<br />
<br />
<br />
*'''Q : Certains ont encore un client plus ancien que la 2.1, comme un 2.0 sur Mac ou même encore plus vieux. Ceux-ci sont-ils également pris en charge ?'''<br />
<br />
**R : L'installateur ne patche que les clients Windows car aucun autre client n'utilise le système de patch officiel. Les clients Windows 2.0 patchent en 3.0 via l'Installateur. Si un patch fonctionne, il patche, même sur ces clients 1.x. Ça ne changera rien. Pour les joueurs sous Linux ou OS X, ils devront télécharger l'Installateur. Dans tous les cas, tous les joueurs qui utilisaient des clients bêta seront migrés automatiquement, sans avoir besoin de l'Installateur.<br />
<br />
==Fichier de configuration utilisé ou créé par l'Installateur Ryzom==<br />
<br />
Chaque choix de l'utilisateur est sauvegardé dans un fichier de configuration appelé ryzom_installer.ini. Vous pouvez ouvrir https://bitbucket.org/ryzom/ryzomcore/src/05465687c514be172eadb4d39d670714219d4558/code/ryzom/tools/client/ryzom_installer/res/ryzom_installer.ini?at=compatibility-develop&fileviewer=file-view-default avec votre navigateur pour voir son contenu par défaut. Ce fichier est intégré dans le binaire de l'Installateur Ryzom et copié dans C:\Users\<your name>\AppData\Local\Ryzom même si vous choisissez un emplacement différent pendant votre migration.<br />
<br />
Après la création du profil par défaut (à la fin de la migration), son contenu devrait ressembler à ça :<br />
<br />
version=3<br />
<br />
[common]<br />
language=fr<br />
source_directory=<br />
installation_directory=C:/Users/Kervala/AppData/Local/Ryzom<br />
use_64bits_client=true<br />
should_uninstall_old_client=true<br />
installer_filename_windows=ryzom_installer_qt_r.exe<br />
installer_filename_osx=RyzomInstaller.app/Contents/MacOS/RyzomInstaller<br />
installer_filename_linux=ryzom_installer_qt<br />
<br />
[product]<br />
name=Ryzom<br />
publisher="Winch Gate Property Limited"<br />
url_about=http://ryzom.com/?lang=$LANG<br />
url_help=http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/22047/1&post149889=$LANG#1<br />
comments=Science-fantasy MMORPG<br />
<br />
[servers]<br />
size=1<br />
<br />
[server_0]<br />
id=ryzom_live<br />
name=Atys<br />
display_url="http://app.ryzom.com/app_releasenotes/index.php?lang=$LANG"<br />
files_list_url="https://sourceforge.net/projects/ryzom/rss?path=/installer"<br />
data_download_url="http://downloads.sourceforge.net/project/ryzom/installer/ryzom_live_data.7z?r=&ts=$TIMESTAMP"<br />
data_download_filename=ryzom_live_data.7z<br />
data_compressed_size=1500000000<br />
data_uncompressed_size=7000000000<br />
client_download_url="http://downloads.sourceforge.net/project/ryzom/installer/ryzom_live_client_$ARCH.7z?r=&ts=$TIMESTAMP"<br />
client_download_filename=ryzom_live_client_$ARCH.7z<br />
client_filename_windows=ryzom_client_r.exe<br />
client_filename_osx=Ryzom.app/Contents/MacOS/Ryzom<br />
client_filename_linux=ryzom_client<br />
client_filename_old_windows=client_ryzom_rd.exe<br />
configuration_filename_windows=ryzom_configuration_qt_r.exe<br />
configuration_filename_osx=Ryzom.app/Contents/MacOS/RyzomConfiguration<br />
configuration_filename_linux=ryzom_configuration_qt<br />
comments=<br />
<br />
[profiles]<br />
size=1<br />
default=0<br />
<br />
[profile_0]<br />
id=0<br />
name=Ryzom (Atys)<br />
server=ryzom_live<br />
executable=<br />
arguments=<br />
comments=Default profile created by Ryzom Installer<br />
desktop_shortcut=true<br />
menu_shortcut=true<br />
<br />
* La section [product] contient des détails sur Ryzom qui seront utilisés dans "App/Remove programs" et d'autres emplacements.<br />
* Les sections [server_X] contienne les fichiers nécessaires au serveur, les fichiers à copier, l'espace nécessaire, etc... :) Pour le moment, seul ryzom_live (Atys) est supporté.<br />
* Les [profiles] sont sauvegardés dans différentes sections [profile_X] avec un numéro.<br />
<br />
<br />
*'''Q : Dans la fenêtre d'édition du profil, on peut encore ajouter des informations du profil en tant qu'arguments pour se connecter automatiquement ? Comme dans un raccourci ?'''<br />
<br />
**R : Tout à fait. Et ça mettra à jour les raccourcis s'ils sont cochés. Si vous avez plusieurs comptes, ce sera utile. Vous pouvez même choisir un autre client et il affichera sa version. Cela peut être utile si vous voulez utiliser un client DEV par exemple.<br />
<br />
**L'Installateur Ryzom permet de modifier ce fichier facilement, mais il est toujours bon de comprendre où sont stockées les données des utilisateurs et leur contenu :<br />
<br />
***Les fichiers patchés (client, données, etc...) sont situés dans le répertoire que vous avez choisi pendant la migration ou, par défaut, C:\Users\<your name>\AppData\Local\Ryzom\ryzom_live (là où ryzom_live est l'ID du serveur).<br />
<br />
***Les fichiers utilisateurs ((client.cfg, client.log, user, save, screenshots, music, etc...) sont situés dans C:\Users\<your name>\AppData\Roaming\Ryzom\<profile id><br />
<br />
<br />
*'''Q : On peut choisir de les installer ailleurs ?'''<br />
<br />
**R : Oui. On peut mettre les données du client où on veut. L'emplacement qui peut être changé est celui pour C:\Users\<your name>\AppData\Local\Ryzom, C:\Users\<your name>\AppData\Roaming\Ryzom\<profile id> ne peut pas être modifié. Peut-être plus tard... Sous Windows, "Local" correspond à des données globales spécifiques à la machine utilisée, "Roaming" contient des données utilisateurs qui doivent être copiées sur chaque machine à laquelle l'utilisateur se connecte (ce qui se justifie dans le cas d'un réseau Windows utilisant un domaine).<br />
<br />
<br />
*'''Q : Quel est le but de cette structure ?'''<br />
<br />
**R : Pouvoir avoir plusieurs fichiers de données pour chaque serveur (Atys, Yubo, Kaghanat, Tempest in the Aether, etc) et plusieurs clients/comptes. Donc si vous avez 4 comptes sur Atys, vous aurez un serveur (ryzom_live) et quatre profils (0, 1, 2, 3) avec des client.cfg différents et des fichiers utilisateurs distincts. Et vous pourrez jouer en même sans avoir quatre copies de toutes les données. Les emplacements de fichiers et du ryzom_installer.ini seront différents sur chaque plateforme.<br />
<br />
<br />
*'''Q : Pourquoi ne pas tout stocker dans le répertoire où est le jeu ?'''<br />
<br />
**R : Parce qu'il faut centraliser le fichier de configuration de l'Installateur Ryzom, ou l'Installateur Ryzom ne le trouvera pas s'il est lancé depuis ailleurs.<br />
<br />
<br />
*'''Q : Comment puis-je trouver l'endroit où sont situés mes copies d'écran, mon client.cfg ou mon client.log ?'''<br />
<br />
**R : C:\Users\<your name>\AppData\Roaming\Ryzom\<profile id> où 'AppData' est généralement un dossier caché. Il y a au moins trois façons d'ouvrir ce répertoire et de continuer jusqu'à votre emplacement :<br />
***Ouvrir l'Installateur Ryzom, aller dans Préférenes -> Profils, choisir votre profil à gauche, cliquer sur 'Ouvrir' à côté du 'Répertoire' dans la partie droite.<br />
***Ouvrir l'Explorateur Windows, entrer %AppData% dans la barre d'adresse, et presser Entrée..<br />
***Ouvrir l'Explorateur Windows, ouvrir votre répertoire C:\, cliquer sur 'Organiser', choisir l'option 'Dossiers et Recherhe', choisir l'onglet 'Affichage' dans la nouvelle fenêtre. Dans 'Fichiers et dossiers' -> 'Fichiers et dossiers caché', choisir l'option pour 'Afficher les fichiers et dossiers cachés'. Cliquer sur 'OK', et à partir de maintenant, vous pourrez toujours trouver et ouvrir le répertoire AppData.((NdT : A vérifier par quelqu'un qui a Windows))<br />
**Pour Windows XP, l'emplacement est : C:\Documents and Settings\yourname\Application Data\Ryzom\0<br />
<br />
==Conseils==<br />
<br />
*Ne décompressez jamais manuellement les fichiers 7z que vous avez téléchargés.<br />
*ryzom_live_data.7z et ryzom_live_client_win32.7z (ou ryzom_live_client_win64.7z) doivent restés non modifiés.<br />
*Ne lancez jamais ryzom_client_patcher.exe vous-mêmes.<br />
<br />
==Version Linux de l'Installateur Ryzom==<br />
<br />
La version Linux de l'Installateur Ryzom est disponible sur http://ryzom.com (cliquez simplement sur le logo Linux pour la télécharger).<br />
<br />
Vous obtiendrez un ryzom_installer_linux.tar.bz2 à décompresser : il créera un répertoire ryzom_installer_linux directory avec les versions 32 et 64 bits de l'Installateur et un script a ryzom_installer_linux.sh script qui lancera le bon Installateur en fonction de votre plateforme.<br />
<br />
Choisissez où vous voulez instaler les données et le client Ryzom (par défaut dans ~/.local/share/Ryzom), attendez jusqu'à ce qu'il ait téléchargé et décompressé tous les fichiers.<br />
<br />
Si vous voulez utiliser vos interfaces, configurations, etc... il vous faut juste les copier dans ~/.local/share/Ryzom/0<br />
<br />
Si vous avez une message d'erreur 307, téléchargez simplement :<br />
*https://sourceforge.net/projects/ryzom/files/installer/ryzom_live_data.7z/download<br />
*https://sourceforge.net/projects/ryzom/files/installer/ryzom_live_client_linux32.7z/download<br />
*https://sourceforge.net/projects/ryzom/files/installer/ryzom_live_client_linux64.7z/download<br />
<br />
Vous devriez avoir des entrées "Installateur Ryzom" et "Ryzom (Atys)" dans votre menu d'applications.<br />
<br />
Si Ryzom ne veut pas démarrer, il est possible que vous deviez installer OpenAL sur votre distribution (vous pouvez le vérifier en essayant de le lancer par ligne de commande).<br />
<br />
Pour démarrer Ryzom (et utiliser votre premier profil) depuis les lignes de commande, vous pouvez utiliser : ~/.local/share/Ryzom/ryzom_live/ryzom_client -p 0<br />
<br />
==Comment supprimer l'Installateur et les fichiers ?==<br />
<br />
Allez dans "Ajouter/supprimer programmes", il devait lancer l'Installateur en mode Désinstaller et vous permettre de choisir les composants que vous voulez désinstaller.<br />
<br />
Si quelque chose se passe mal, il vous faudra peut-être vérifier les emplacements suivants :<br />
<br />
*Sous Windows XP :<br />
*C:\Documents and Settings\<user name>\Local Settings\Application Data\Ryzom<br />
**C:\Documents and Settings\<user name>\Application Data\Ryzom<br />
<br />
*Souw Windows Vista et plus :<br />
**C:\Users\<user name>\AppData\Local\Ryzom<br />
**C:\Users\<user name>\AppData\Roaming\Ryzom<br />
<br />
==Divers problèmes et leur solution==<br />
<br />
===Que vérifier et demander si un joueur a un problème===<br />
<br />
*une copie d'écran de l'erreur<br />
*sa plateforme: Windows, Linux, OS X, 32 or 64 bits<br />
*une copie d'écran de C:\Program Files (x86)\Ryzom<br />
*une copie d'écran de C:\Users\<login>\AppData\Local\Ryzom<br />
*une copie d'écran de C:\Users\<login>\AppData\Local\Ryzom\ryzom_live<br />
*(une copie d'écran d'un autre répertoire si l'Installateur Ryzom n'a pas été installé dans le répertoire par défaut)<br />
*une copie du contenu de C:\Users\<login>\AppData\Local\Ryzom\ryzom_installer.ini<br />
*une copie du contenu de C:\Users\<login>\AppData\Roaming\Ryzom\0\client.log<br />
*une copie du contenu de C:\Users\<login>\AppData\Roaming\Ryzom\0\client.cfg<br />
*une copie d'écran de C:\Users\<login>\AppData\Roaming\Ryzom\0\user content<br />
*(si le profil utilisé est différent de 0, remplacer le 0 par le bon numéro de profil avant)<br />
<br />
===L'Installateur Ryzom ne peut pas tourner et affiche une fenêtre de message d'erreur===<br />
<br />
L'Installateur Ryzom, après installation, utilise des DLLs 32 bits dans C:\Users\<login>\AppData\Local\Ryzom et l'Installateur Ryzom du C:\Users\<login>\AppData\Local\Ryzom\ryzom_live devrait être en 64 bits si vous avez choisi un client 64 bits. Après un patch, le client copie l'Installateur Ryzom à partir de C:\Users\<login>\AppData\Local\Ryzom\ryzom_live vers C:\Users\<login>\AppData\Local\Ryzom et les DLLs du C:\Users\<login>\AppData\Local\Ryzom peuvent donc être incompatibles avec l'Installateur Ryzom copié :( La solution temporaire est de copier msvcp100.dll, msvcr100.dll et ryzom_installer_qt_r.exe depuis C:\Users\<login>\AppData\Local\Ryzom\ryzom_live dans C:\Users\<login>\AppData\Local\Ryzom. Ce problème sera réglé au prochain patch.<br />
<br />
===L'Installateur Ryzom semble bloqué===<br />
<br />
Si l'Installateur Ryzom semble bloqué, ce peut être parce qu'il y a eu une version précédente de l'Installateur Ryzom qui n'a pas été correctement désinstallée or si le joueur a déplacé des répertoires et que le fichier de configuration est devenu invalide. Dans ce cas, il est possible de le désinstaller complètement en supprimer tout le contenu de C:\Users\<login>\AppData\Local\Ryzom et C:\Users\<login>\AppData\Roaming\Ryzom mais, SVP, assurez-vous avant de ne pas avoir de fichiers que vous vouliez conserver avant de faire ça. Dans ce cas, toujours faire une sauvegarde.<br />
<br />
===Pas assez d'espace disque===<br />
<br />
Si vous n'avez pas assez d'espace disque, l'Installateur devrait le signaler, et vous devrez choisir un autre emplacement.<br />
<br />
===Erreur 6===<br />
<br />
Elle signifie que le fichier 7z téléchargé était incomplet et que l'Installateur Ryzom n'a pas pu le décompresser. La meilleure solution est de trouver le fichier dans C:\Users\<login>\AppData\Local\Ryzom et de changer son extension de .7z à .7z.part (donc juste en ajoutant .part). Si vous relancez l'Installateur Ryzom, il devrait essayer de recommencer ce fichier. Si ça prend trop longtemps, vous pouvez le télécharger manuellement (voir l'erreur 307) et le déplacer dans C:\Users\<login>\AppData\Local\Ryzom.<br />
<br />
===Erreur 126 sur une carte ATI/AMD===<br />
<br />
Si vous avez une carte ATI/AMD et que vous rencontrez une erreur 126 en lançant Ryzom ou la Configuration (ça ne devrait afficher que l'écran "splash" et ensuite l'erreur dans une boite de dialogue), allez dans C:\Windows\System32 et copiez atio6axx.dll dans atiogl64.dll. Après ce changement, Ryzom devrait se lancer :)<br />
<br />
===Erreur 307 & Erreur 0 & "File is larger than expected"===<br />
<br />
C'est un problème avec Sourceforge.<br />
<br />
Il faut d'abord fermer l'Installateur Ryzom.<br />
<br />
Pour corriger, vous pouvez télécharger manuellement les fichiers nécessaires :<br />
*Données : https://sourceforge.net/projects/ryzom/files/installer/ryzom_live _data.7z/download<br />
*Client Windows 64 bits : https://sourceforge.net/projects/ryzom/files/installer/ryzom_live_client_win64.7z/download<br />
*Client Windows 32 bits : https://sourceforge.net/projects/ryzom/files/installer/ryzom_live_client_win32.7z/download<br />
*Client Linux 64 bits : https://sourceforge.net/projects/ryzom/files/installer/ryzom_live_client_linux64.7z/download<br />
*Client Linux 32 bits : https://sourceforge.net/projects/ryzom/files/installer/ryzom_live_client_linux32.7z/download<br />
*Client OS X : https://sourceforge.net/projects/ryzom/files/installer/ryzom_live_client_osx.7z/download<br />
<br />
Les données sont toujours nécessaires et vous devrez télécharger le bon client.<br />
<br />
Déplacez ensuite tous ces fichiers 7z dans :<br />
*Windows : C:\Users\<login>\AppData\Local\Ryzom<br />
*Linux : HOME/.local/share/Ryzom<br />
*OS X: HOME/Library/Application Support/Ryzom<br />
<br />
Et relancer l'Installateur Ryzom : il devrait détecter les fichiers et les décompresser.<br />
<br />
===Driver Direct3D / OpenGL===<br />
<br />
Si vous utilisiez un driver Direct3D avec le client 2.1 et puisque le client.cfg sera recopier, il continuera d'utiliser D3D. Maintenant qu'OpenGL est le driver recommandé pour toutes les cartes, vous pourriez avoir besoin de basculer dessus manuellement en cliquant sur le bouton Configurer de l'Installateur Ryzom et en choissant OpenGL (ou Auto) au lieu de Direct3D. Sinon, vous pourriez avoir des problèmes de textures.<br />
<br />
===Textures blanches ou noires===<br />
<br />
La qualité par défaut a été augmentée sur les clients v3. Au passage, les clients v3 utilisent 128 Mo de mémoire vidéo contre 32 Mo pour ceux de la v2.<br />
<br />
Les textures sont envoyées à la mémoire de la carte graphique. Si vous les voyez en blanc ou en noir, c'est probablement parce que votre carte graphique n'a pas assez de mémoire pour les stocker.<br />
De plus, si votre carte graphique ne supporte pas les textures compressées, Ryzom le détecte et les décompresse avant de les envoyer.<br />
<br />
Donc en cas de problème graphique en noir ou en blanc, réduisez la qualité graphique dans Configurer et désactivez les effets FXAA (qualité graphique la plus basse et pas d'effets), cela devrait aider à résoudre le problème. <br />
Si cela ne suffit pas, essayez de passer d'OpenGL à Direct3D. Cela pourrait corriger le problème de textures... mais en revanche vous verrez les arbres bouger, tronc inclu (bug connu : https://bitbucket.org/ryzom/ryzomcore/issues/160/wind-tree-vp-not-working-correcly-under ).<br />
<br />
===point_except handler4_common could not be located in the dynamic link library msvcrt.dll===<br />
<br />
L'erreur est "The procedure entry point_except handler4_common could not be located in the dynamic link library msvcrt.dll". Pour la régler, il faut :<br />
*Aller dans le répertoire C:\Windows\System32 et trouver ce fichier dwmapi.dll<br />
*Le renommer de dwmapi.dll en dwmapi.dll_old<br />
<br />
===Impossible de lancer le client à cause d'une mauvaise DLL===<br />
<br />
*Ouvrir C:\Users\<login>\AppData\Local\Ryzom\ryzom_installer.ini, enlever le répertoire après *source_directory=* pour être sûr qu'il ne recopie pas à nouveau depuis le vieux client<br />
*Supprimer complètement toutes les DLLs et les EXEs dans C:\Users\<login>\AppData\Local\Ryzom\ryzom_live<br />
*Télécharger le bon client depuis SourceForge (voir Erreur 307)<br />
*Le déposer dans C:\Users\<login>\AppData\Local\Ryzom (ne pas le décompresser !)<br />
*Relancer l'Installateur Ryzom<br />
*Il devrait décompresser le nouveau client and vous devriez pouvoir patcher et jouer ensuite<br />
<br />
===Cas du répertoire "ryzom_life" déplacé manuellement===<br />
<br />
Si vous déplacez manuellement le répertoire "ryzom_live" ou un autre, l'Installateur Ryzom ne le détectera pas et vous devrez modifier votre ryzom_installer.ini<br />
<br />
===Joueurs germanophones avec un environnement Windows en anglais===<br />
<br />
Si un joueur germanophone a un environnement Windows en anglais, Ryzom démarrera aussi en anglais, même si l'utilisateur a choisi une installation en allemand (ça ne choisit que le langage du processus d'installation, pas le langage du jeu lui-même).<br />
<br />
===Emplacement des fichiers par défaut pour toutes les plateformes===<br />
<br />
*Windows Vista et plus :<br />
**C:\Users\<login>\AppData\Local\Ryzom<br />
**C:\Users\<login>\AppData\Roaming\Ryzom<br />
*Windows XP :<br />
**C:\Documents and Settings\<login>\Local Settings\Application Data\Ryzom<br />
**C:\Documents and Settings\<login>\Application Data\Ryzom<br />
*Linux :<br />
**HOME/.local/share/Ryzom (les profils (0, 1, 2, etc…) et les serveurs (ryzom_live, ryzom_dev, etc…) sont tous dans le même répertoire)<br />
*OS X :<br />
**HOME/Library/Application Support/Ryzom (les profils (0, 1, 2, etc…) et les serveurs (ryzom_live, ryzom_dev, etc…) sont tous dans le même répertoire)<br />
<br />
===Que faire si je ne trouve pas la solution à mon problème dans cette liste ?===<br />
<br />
Venez sur le canal #ryzom sur IRC Freenode (lien direct : http://webchat.freenode.net/?channels=ryzom) et quelqu'un vous aidera en direct !<br />
<br />
===Pas de son avec le driver OpenAL===<br />
<br />
Assurez-vous d'avoir installé https://www.openal.org/downloads/oalinst.zip (sous Windows) ou le pacakge OpenAL pour votre distribution (libopenal1 pour celles basées sur Debian). OpenAL est toujours installé sous OS X.<br />
<br />
===Impossible d'installer la version OS X de l'Installateur Ryzom===<br />
<br />
* Ouvrir les '''Préférences Système'''<br />
* Ouvrir la partie '''Securité & Vie Privée'''<br />
* Ouvrir l'onglet '''General'''<br />
* Cliquer sur '''Ouvrir quand même''' à côté de '''Installateur Ryzom''' et il ouvrira le pacakge '''Installateur Ryzom'''<br />
((NdT : à vérifier par un user qui a Mac en français))<br />
<br />
===S'il y a des bugs avec l'Installateur Ryzom===<br />
<br />
Dans tous les cas, si vous trouvez un bug dans l' '''Installateur Ryzom''', vous pouvez télécharger et installer les dernières versions depuis http://ryzom.com et les essayer. Elles seront mises à jour régulièrement.<br />
<br />
===Mon téléchargement est très lent===<br />
<br />
Vous pouvez fermer l' '''Installateur Ryzom''', Sourceforge devrait vous rediriger vers le meilleur miroir et votre téléchargement redémarrera.<br />
<br />
===Plantage après téléportation===<br />
<br />
Cela peut être lié au driver XAudio2 sous Windows. Vous pouvez basculer vers le driver FMod et vérifier si sila corrige le problème, pour cela ajoutez simplement à votre client.cfg :<br />
DriverSound = "FMod";<br />
<br />
===L'Installeur Ryzom copie toujours d'anciennes données===<br />
<br />
Désinstallez l'Installeur Ryzom et réinstallez-le ou bien éditez ryzom_installer.ini et retirez le répertoire à la ligne source_directory=<br />
<br />
===Pas de driver OpenGL pour ATI Radeon HD 4500 series===<br />
<br />
Téléchargez les drivers ici : http://support.amd.com/fr-fr/download/desktop/legacy?product=legacy2&os=Windows%207%20-%2064<br />
<br />
==Installation du serveur de test Yubo en v3==<br />
<br />
'''ATTENTION, vous ne pourrez vous connecter à Yubo que si vous disposez d'un compte spécial y ayant accès.'''<br />
<br />
Pour ajouter Yubo avec l'Installeur de Ryzom, vous n'avez qu'à suivre ces étapes :<br />
<br />
- fermer l'Installateur de Ryzom<br />
<br />
- afficher vos fichiers cachés<br />
<br />
- aller dans le répertoire C:\Users\<login>\AppData\Local\Ryzom sous Windows, ~/Library/Application Support/Ryzom sous OS X, ~/.local/share/Ryzom sous Linux ou l'autre répertoire où vous avez installé Ryzom<br />
<br />
- copier le répertoire ryzom_live en ryzom_dev<br />
<br />
- ouvrir le fichier ryzom_installer.ini avec un éditeur texte (Wordpad, notepad++, gedit, etc...)<br />
<br />
- supprimer toutes les parties commençant par [servers] et [server_0] et mettez :<br />
<br />
[servers]<br />
size=2<br />
<br />
[server_0]<br />
id=ryzom_live<br />
name=Atys<br />
display_url="http://app.ryzom.com/app_releasenotes/index.php?lang=$LANG"<br />
files_list_url="https://sourceforge.net/projects/ryzom/rss?path=/installer"<br />
data_download_url="http://downloads.sourceforge.net/project/ryzom/installer/ryzom_live_data.7z?r=&ts=$TIMESTAMP"<br />
data_download_filename=ryzom_live_data.7z<br />
data_compressed_size=1500000000<br />
data_uncompressed_size=7000000000<br />
client_download_url="http://downloads.sourceforge.net/project/ryzom/installer/ryzom_live_client_$ARCH.7z?r=&ts=$TIMESTAMP"<br />
client_download_filename=ryzom_live_client_$ARCH.7z<br />
client_filename_windows=ryzom_client_r.exe<br />
client_filename_osx=Ryzom.app/Contents/MacOS/Ryzom<br />
client_filename_linux=ryzom_client<br />
client_filename_old_windows=client_ryzom_rd.exe<br />
configuration_filename_windows=ryzom_configuration_qt_r.exe<br />
configuration_filename_osx=Ryzom.app/Contents/MacOS/RyzomConfiguration<br />
configuration_filename_linux=ryzom_configuration_qt<br />
comments=<br />
<br />
[server_1]<br />
id=ryzom_dev<br />
name=Yubo<br />
display_url="http://app.ryzom.com/app_releasenotes/index.php?lang=$LANG"<br />
files_list_url="https://sourceforge.net/projects/ryzom/rss?path=/installer"<br />
data_download_url="http://downloads.sourceforge.net/project/ryzom/installer/ryzom_live_data.7z?r=&ts=$TIMESTAMP"<br />
data_download_filename=ryzom_live_data.7z<br />
data_compressed_size=1500000000<br />
data_uncompressed_size=7000000000<br />
client_download_url="http://downloads.sourceforge.net/project/ryzom/installer/ryzom_live_client_$ARCH.7z?r=&ts=$TIMESTAMP"<br />
client_download_filename=ryzom_live_client_$ARCH.7z<br />
client_filename_windows=ryzom_client_r.exe<br />
client_filename_osx=Ryzom.app/Contents/MacOS/Ryzom<br />
client_filename_linux=ryzom_client<br />
client_filename_old_windows=client_ryzom_rd.exe<br />
configuration_filename_windows=ryzom_configuration_qt_r.exe<br />
configuration_filename_osx=Ryzom.app/Contents/MacOS/RyzomConfiguration<br />
configuration_filename_linux=ryzom_configuration_qt<br />
comments=Test server<br />
<br />
- enregistrer le fichier<br />
<br />
- lancer l'Installateur de Ryzom via le menu système (Menu Démarrer, Applications, etc... en fonction du système)<br />
<br />
- créer un nouveau profil dans Préférences -> Profils, vous devriez avoir le choix entre Atys et Yubo comme choix de serveur<br />
<br />
- cliquer sur OK pour le créer<br />
<br />
- retourner dans Préférences -> Profils<br />
<br />
- cliquer sur le bouton "Ouvrir" sur la ligne avec "Répertoire :"<br />
<br />
- ouvrir le fichier client.cfg<br />
<br />
- ajouter la ligne suivante à la fin du fichier (si elle n'est pas déjà présente) : Application = {"ryzom_dev", "./client_ryzom_r.exe", "./"};<br />
<br />
- enregistrer le fichier client.cfg<br />
<br />
- retourner sur la fenêtre de l'Installateur Ryzom<br />
<br />
- appuyer sur OK<br />
<br />
- sélectionner le nouveau profil et cliquer sur Jouer, le client devrait se patcher après que vous ayiez valider votre login<br />
<br />
<br />
{{Portail Forge}}<br />
[[Category:Support]][[Category:Help contents]]</div>Tamareahttps://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=L%27Histoire_des_Fyros,_Ma%C3%AEtres_du_Feu&diff=30876L'Histoire des Fyros, Maîtres du Feu2018-09-02T10:00:56Z<p>Tamarea : </p>
<hr />
<div>{{Lore Officielle}}<br />
{{Trad<br />
|DE=Geschichte des Fyros-Volkes, Meister des Feuers<br />
|EN=History of the Fyros, Masters of Fire<br />
|ES=<br />
|FR=L'Histoire des Fyros, Maîtres du Feu<br />
|RU=<br />
}}<noinclude>[[File:logo_128px.png|center|link=L'Histoire des Fyros, Maîtres du Feu]]</noinclude><br />
__NOTOC__<br />
__NOEDITSECTION__<br />
==[[2194]]==<br />
*Les Fyros, sont divisés en une multitude de tribus nomades qui parcourent le Grand [[Désert]]. Ils font étape près de ses oasis, mais surtout près des forêts de bothayas, fascinés qu’ils sont par les incendies qu'ils provoquent. Les tribus se disputent les territoires les mieux pourvus en eau et en feu.<br />
<br />
*Les Fyros rencontrent pour la première fois la [[Karavan]] qui répand chez eux la parole de [[Jena]], la mythologie du [[Grand Dragon]] et la [[Prophétie]]. Consciente du danger que fait courir à l’Écorce leur fascination pour le feu, la Karavan leur enseigne également la façon de le maîtriser. Leurs rapports demeurent cependant difficiles.<br />
<br />
==[[2195]]==<br />
*Les Fyros rencontrent pour la première fois les [[Kamis]], qui tentent de communiquer avec eux à propos du feu. Mais les Fyros les prennent pour des animaux et tentent d’en faire un gibier pour leurs chasses, comme ils le firent des [[frahars]].<br />
<br />
==[[2196]]==<br />
*Une tribu fyros découvre les rivages nord-ouest de [[Trykoth]] en cherchant de l'eau et rencontre un groupe de [[Trykers]] qui, effrayés, s’efforcent de les éviter. Des échauffourées éclatent parfois. La nouvelle se répand vite au désert et les tribus fyros s'affrontent bientôt pour le contrôle de la première Route de l'Eau.<br />
<br />
==[[2197]]==<br />
*Les Trykers surmontent leurs réticences et entrent en contact avec les Fyros pour leur demander leur appui contre les [[Matis]] qui asservissent leurs frères au nord-est de Trykoth. Les Fyros leur refusent leur aide mais observent à distance les agissements des Matis.<br />
<br />
==[[2201]]==<br />
*Un gigantesque incendie dévaste toute la moitié sud du Désert jusqu'aux rivages de Trykoth ; la fumée est visible depuis les plus proches frontières du pays zoraï. De nombreux Fyros perdent la vie en tentant de s’enfuir et les survivants sont accusés d'être à l'origine de la catastrophe. Les Kamis participent à la lutte contre l’incendie.<br />
<br />
==[[2202]]==<br />
*La route vers Trykoth est coupée et un nouvel itinéraire est ouvert qui traverse dorénavant le territoire des Matis, lesquels, rencontrant les Fyros pour la première fois, les laissent pour le moment passer.<br />
<br />
==[[2244]]==<br />
*Naissance de [[Dyros]].<br />
<br />
==[[2246]]==<br />
*Certaines tribus, profitant du commerce naissant avec les Trykers, cherchent à se sédentariser et fondent des villes dans tout le Désert. [[Fyre]] devient le fief d'une tribu qui commence à en fédérer d’autres, attirées par sa richesse ou écrasées par sa puissance.<br />
<br />
==[[2267]]==<br />
*Naissance d'[[Hempios]], fils aîné de Dyros.<br />
<br />
==[[2275]]==<br />
*À l'issue d'une grande campagne militaire, '''Dyros''' fonde l'Empire des Fyros et installe le siège de son pouvoir à Fyre. Les voies de commerce sont sécurisées et des avants-postes sont construits.<br />
[[file:Dyros_the_great.png|right|alt=Dyros le Grand|Dyros le Grand]]<br />
<br />
==[[2279]]==<br />
*Naissance de [[Dalynder]], fils cadet de Dyros.<br />
<br />
==[[2280]]==<br />
*La tribu des [[Sauvages]] est fondée par des Fyros récusant l’autorité de Dyros. Ils veulent revenir au mode de vie nomade et refusent tout contact avec les autres peuples de l’Écorce.<br />
<br />
==[[2287]]==<br />
*Le fleuve [[Munshia]] s'assèche subitement et les Fyros ne tardent pas à découvrir que les Matis ont construit un barrage sur son cours amont, qui traverse leur pays. Dans le même temps, les taxes perçues par les Matis sur la [[Route de l'Eau]], qui traverse leur territoire pour rejoindre Trykoth, sont alourdies.<br />
<br />
==[[2289]]==<br />
*Les Fyros et les Trykers concluent une alliance et débutent la construction d'un aqueduc de trente pieds de large reliant Trykoth au Désert. Une trentaine de grandes éoliennes forcent la circulation des eaux.<br />
<br />
*Des marchands et des guerriers des deux nations fondent des comptoirs fortifiés tout au long du parcours de l'aqueduc, lequel empiète sur le territoire matis. Ainsi éclate la Guerre de l'Aqueduc (dite aussi Guerre des Civilisations) entre les Matis et l’alliance Fyro-Tryker.<br />
<br />
==[[2293]]==<br />
*Les Matis tentent sans succès de couper l'aqueduc. L'alliance entre Fyros et Trykers est renforcée, les Fyros s’engageant à assurer la protection des Trykers en échange d'un approvisionnement régulier en eau.<br />
<br />
==[[2294]]==<br />
*Les alchimistes impériaux ayant découvert, grâce aux enseignements de la Karavan, les propriétés pyrotechniques de certains matériaux, les Fyros inventent les armes à feu et les feux d'artifice.<br />
<br />
==[[2295]]==<br />
*Dyros le Grand est tué lors d'une bataille contre les Matis. Hempios, son fils aîné, devient Empereur. Il encourage les Fyros à améliorer encore leur connaissance du feu.<br />
<br />
==[[2309]]==<br />
*Naissance de [[Krythos]], fils aîné de Dalynder.<br />
<br />
==[[2314]]==<br />
*Naissance d'[[Arispotle]], deuxième fils de Dalynder.<br />
<br />
*Hempios meurt subitement sans descendance et son frère Dalynder devient Empereur.<br />
<br />
*La Grande Forge de Fyre est bâtie et Dalynder sera plus tard surnommé “Le Pieux” en raison du rapprochement avec la Karavan opéré à cette occasion.<br />
<br />
==[[2319]]==<br />
*Naissance de [[Ryclid]], troisième fils de Dalynder.<br />
<br />
==[[2325]]==<br />
*Krythos devient Empereur à la mort de son père, Dalynder le Pieux.<br />
<br />
==[[2326]]==<br />
*Les Fyros malgré la ferveur de Dalynder n'ont jamais cessé de braver les interdits de la Karavan, notamment ceux sur les [[Primes Racines]]. Sous le règne de Krythos, les mineurs fyros s'organisent et fondent une compagnie (les [[Gueules Noires]]) qui leur permet de développer un incomparable savoir-faire dans le domaine de la prospection et de l'exploitation des ressources.<br />
<br />
==[[2328]]==<br />
*Les Fyros, en quête d'un nouveau front pour prendre les Matis à revers, font une incursion en pays zoraï en profitant d'une brèche dans le Grand Mur et assiègent Zoran qui résiste grâce à ses fortifications. Les Fyros lèvent le siège mais réussissent à incendier la Grande Bibliothèque des Zoraïs.<br />
<br />
==[[2329]]==<br />
*Krythos est gravement blessé lors d'une bataille et abdique en faveur de son frère Arispotle.<br />
<br />
*La Karavan demande au nouvel Empereur la construction d'une merveille à la gloire de Jena mais Arispotle, mécontent du soutien apporté aux ennemis matis par la Karavan, refuse. La Karavan le menace alors d'excommunication. Sur ces entrefaites, la monture d'Arispotle est tuée par une bande de varynx lors d’une chasse et l’Empereur, projeté au sol, se trouve tout à coup en fort fâcheuse posture. Un Kami survient alors, repousse les prédateurs et indique aux Fyros présents comment soigner leur Empereur. Reconnaissant, ce dernier se place sous la protection des Kamis, qui, en échange, initient les Fyros à la magie.<br />
<br />
==[[2341]]==<br />
*Naissance de [[Cerakos]], fils d'Arispotle.<br />
<br />
==[[2351]]==<br />
*Naissance de [[Pythese]], fils de Ryclid.<br />
<br />
==[[2361]]==<br />
*Arispotle est tué au combat et son fils Cerakos monte sur le trône.<br />
<br />
*Cerakos renforce le pacte d'amitié avec les Kamis et est à l'origine d'une bonne partie des lois encore en vigueur de nos jours, ce qui lui vaut le surnom de “Juste”.<br />
<br />
==[[2366]]==<br />
*Naissance d'[[Abylus]], fils de Cerakos.<br />
<br />
==[[2376]]==<br />
*Cerakos le Juste est tué au combat et son fils Abylus étant trop jeune, son oncle Ryclid, dernier fils de Dalynder, lui succède.<br />
<br />
==[[2380]]==<br />
*Sous le règne de Ryclid, la Guerre de l'Aqueduc qui, alternant grandes batailles et guérillas, dure depuis plus d'un siècle déjà, change de cours quand l'armée fyros, profitant d'une erreur stratégique du Roi Noblis, prend Karavia, la cité sainte des Matis, au terme d'une violente contre-attaque. Cette victoire va soulager pour longtemps la pression exercée sur l'Aqueduc par les Matis, durement atteints au moral par la perte de cette place stratégique, symbole sacré de leur nation.<br />
<br />
==[[2381]]==<br />
*Mort de Ryclid qui laisse le trône à son fils Pythese.<br />
<br />
==[[2388]]==<br />
*Pythese meurt lors d'une partie de chasse et Abylus lui succède.<br />
<br />
==[[2394]]==<br />
*Abylus demande la création d'un conseil de chroniqueurs pour écrire l'Histoire des Fyros et pose les fondations de la Grande Bibliothèque de Fyre. Ces actes valent à l'Empereur le surnom d'”Érudit”.<br />
<br />
==[[2396]]==<br />
*Naissance de [[Pyto]], fils d'Abylus l'Érudit.<br />
<br />
==[[2400]]==<br />
*Naissance de [[Thesop]], fils d'Abylus l'Érudit.<br />
<br />
==[[2430]]==<br />
*Naissance de [[Krospas]], fils de Pyto.<br />
<br />
==[[2432]]==<br />
*Des Fyros découvrent accidentellement de mystérieuses ruines dans les Primes Racines.<br />
<br />
*La [[Guilde des Mineurs]] est créée pour étudier les ruines et mieux comprendre le passé en vue de trouver le Grand Dragon. Ainsi l'Empire brave-t-il alors ouvertement les interdits de la Karavan.<br />
<br />
==[[2435]]==<br />
*Encouragés par leurs découvertes, les Fyros entreprennent des chantiers de fouilles partout dans le Désert et de plus en plus profondément. C’est en menant de telles fouilles, qu’un groupe de mineurs à l’œuvre non loin de la ville de Coriolis perce une veine ardente qui embrase rapidement les régions sèches alentours. Poussé par le vent d'ouest, les flammes se propagent, détruisent la cité voisine et tracent un couloir de désolation fumante jusqu'aux frontières de la Forêt des Matis. L’incendie fait rage des semaines durant, coupant la Route de l'Eau.<br />
<br />
*Les Matis sautent sur l'occasion et, alors que la plupart des Fyros multiplient les tentatives pour contenir le feu, envahissent Trykoth laissé sans protection. Puis [[Aniro III]] assiège Karavia et la reprend facilement aux Fyros privés de renforts.<br />
<br />
==[[2436]]==<br />
*Abylus, désormais âgé et réalisant que, sans l'eau de Trykoth, c'en est fini de l'Empire, lance une attaque de la dernière chance menée par son fils Pyto pour rétablir la Route de l'Eau. Pyto réussit à faire reculer Aniro qui abandonne Trykoth pour protéger Karavia. Coincé entre les assauts des Fyros et la guérilla des Trykers menés par Loria, Aniro III demande à négocier. Le Traité de Karavia est signé par Abylus l'Érudit, Loria et Aniro III. La Route de l’Eau est rouverte en échange de quoi les Matis conservent Karavia. Ainsi s’achève la Guerre des Civilisations qui aura duré un siècle et demi.<br />
<br />
==[[2438]]==<br />
*Abylus l'Érudit meurt et son fils Pyto devient Empereur.<br />
<br />
==[[2440]]==<br />
*Pyto est assassiné par son frère Thesop qui prend le pouvoir. Dès lors ce dernier est soupçonné d'avoir également tué son père, Abylus.<br />
<br />
*Le règne de Thesop est long malgré la révolte qui couve depuis son fratricide : les généraux qui ont, pour beaucoup, combattu aux côtés de son frère pour rouvrir la Route de l'Eau ne lui pardonnent pas ce forfait. Thesop entame une chasse aux sorcières et ordonne une répression féroce contre ses opposants.<br />
<br />
==[[2449]]==<br />
*Naissance de [[Cerakos II]], fils de Krospas.<br />
<br />
==[[2451]]==<br />
*Naissance de [[Leanon]], fille de Krospas.<br />
<br />
==[[2470]]==<br />
*Thesop finit par être assassiné. Aucun bûcher funéraire n'est dressé pour ses funérailles et sa dépouille est jetée aux gingos. Le fils de Pyto, Krospas reprend le pouvoir au meurtrier de son père. Il n'aura de cesse, durant les neuf années de son règne, de défaire ce qu'avait construit Thesop.<br />
<br />
==[[2479]]==<br />
*Krospas meurt et son fils '''Cerakos II''' lui succède.<br />
[[file:CerakosII.png|right|alt=Cerakos II|Cerakos II]]<br />
<br />
==[[2480]]==<br />
*Naissance de [[Dexton]], fils de Cerakos II.<br />
<br />
==[[2481]]==<br />
*Les excavations et les recherches dans les Primes Racines n'ont jamais vraiment cessé, même après le Feu de Coriolis. De nouveaux chantiers s'ouvrent partout dans le Désert. L'un d'eux déclenche une horreur telle que les homins n'en ont jamais connue lorsque les Fyros tombent sur un nid de Kitins. Effrayés, les mineurs tuent les premiers rencontrés, déclenchant la colère des insectes géants. Leur riposte, qui restera gravée dans la mémoire homine sous le nom de Grand Essaim, dévaste en premier le territoire fyros d'ouest en est. Les Matis en profitent pour attaquer et la Route de l'Eau est de nouveau coupée.<br />
<br />
*Mais la victoire est vaine car toutes les civilisations homines sont bientôt balayées par la fureur kitine. [[Élias Tryton]] apparaît à Oflovak Rydon et lui montre la voie vers les Arcs-en-ciel. Cerakos II meurt avec ses soldats en protégeant l'accès de son peuple et de sa famille aux Refuges. Le corps de l'Empereur est récupéré par miracle. L'[[Édit des Quatre Peuples]] est signé pour garantir la paix dans la promiscuité des Refuges.<br />
<br />
==[[2483]]==<br />
*Remontée à la surface du sanctuaire des Primes Racines après le feu vert de la Karavan.<br />
<br />
*Occupation des régions désertiques.<br />
<br />
*Exploration des Dunes Impériales.<br />
<br />
*Les premières briques de la cité de Pyr sont déposées derrière le site où le corps embaumé de l'Empereur Cerakos II fut brûlé sur un bûcher naturel. Ce bûcher devient la grande porte de la cité.<br />
Institution d'une fête annuelle, le [[Jour du Bûcher]] de Cerakos, en mémoire de tous ceux qui périrent durant le Grand Essaim.<br />
<br />
*Pyr est construite autour d'une source d'eau et de feu.<br />
<br />
*La tribu des [[Percécorces]] joue un rôle prépondérant dans la récolte des matières premières nécessaires à la construction de la nouvelle capitale.<br />
<br />
*Leanon, la soeur de Cerakos II, remplit la fonction de Régente jusqu'à ce que Dexton, le fils de Cerakos âgé de trois ans, atteigne l'âge de diriger.<br />
<br />
*La Karavan scelle les entrées des Primes Racines et en interdit l'ouverture.<br />
<br />
*Les Fyros renouent avec les Kamis.<br />
<br />
*Reconstitution des [[Gueules Noires]], ancienne guilde de mineurs.<br />
<br />
==[[2484]]==<br />
*Exploration et sécurisation de la zone des [[Dunes Impériales]].<br />
<br />
*Les Fyros cherchent à élucider le mystère de l'essaim de Kitins.<br />
<br />
*Discorde avec la Karavan concernant les activités minières des Fyros.<br />
<br />
*Première commémoration du Jour du Bûcher : durant la nuit du solstice d'hiver, une procession de mineurs repentants transporte une effigie de Cerakos II de la Porte de Cerakos jusqu'au domicile du Régent avant de revenir à la Porte en tant que symbole de pérennité. L'effigie est ensuite brûlée sur le bûcher en souvenir des morts.<br />
<br />
*Formation de la tribu des [[Gardiens]] afin de répertorier et assurer le contrôle des points de feu.<br />
<br />
==[[2485]]==<br />
*La Karavan punit les mineurs fyros tentant d'atteindre la source de feu. Les Kamis interviennent en faveur des Fyros.<br />
<br />
*Les érudits remettent en question l'impuissance de la Karavan face aux massacres kitins durant le Grand Essaim.<br />
<br />
*Naissance de la [[Guilde d’Élias]].<br />
<br />
*Exploration des [[Tours de Frahar]], nommées d'après les [[frahars]] présents en ces lieux.<br />
<br />
==[[2486]]==<br />
*Bannissement des autels de la Karavan des villes fyros.<br />
<br />
==[[2487]]==<br />
*Arrivée des premiers réfugiés de la [[route de l'Exode]] en provenance des [[Anciennes Terres]], ouverte par le grand marchand itinérant fyros [[Oflovak Rydon]].<br />
<br />
*Mise en place d'une structure d'accueil pour faciliter l'intégration des réfugiés fyros à la nouvelle société.<br />
<br />
*[[Loi sur l'Intégration]] permettant aux homins de rejoindre leur civilisation respective.<br />
<br />
*Création d'une Zone de Sécurité.<br />
<br />
*Installation des campements d'Aegus, Kaemon, Sekovix, Phyxon et Galemus afin d'accueillir et d'entraîner les réfugiés fyros.<br />
<br />
==[[2488]]==<br />
*Création des villages de [[Thesos]] et [[Dyron]].<br />
<br />
*Diminution du nombre de réfugiés de l'Exode.<br />
<br />
*Exploration secrète de nouvelles zones dans les Primes Racines.<br />
<br />
==[[2489]]==<br />
*Arrivée du grand combattant [[Kalus Hym]], venant des Anciennes Terres avec de nouvelles méthodes de combat. Il partagea la route de l'Exode avec de grands combattants des autres nations, réunis dans la guilde [[Force de la Fraternité]].<br />
<br />
*Installation des premiers avant-postes.<br />
<br />
==[[2490]]==<br />
*Détection des premiers signes de présence kitine sur les Nouvelles Terres.<br />
<br />
*Signature du [[Pacte d'Aide Mutuelle]] (PAM) par Leanon, Hoï-Cho, Yasson et Rigan Mac'Darrell pour lutter ensemble contre les Kitins.<br />
<br />
*Installation de contingents fyros sur chaque continent.<br />
<br />
*Entrée en campagne de Force de la Fraternité, guilde composée d'homins de différentes races, afin de débarrasser les Nouvelles Terres des Kitins hostiles.<br />
<br />
==[[2491]]==<br />
*Délimitation et ouverture de nouvelles routes commerciales sur les terres étrangères.<br />
<br />
*Création de la guilde des [[Baroudeurs]].<br />
<br />
*Construction de la grande forge de Pyr selon les plans de [[Xamus]], le grand artisan fyros.<br />
<br />
==[[2492]]==<br />
*Retour au pays des membres de la guilde Force de la Fraternité après deux années de campagne contre les Kitins.<br />
<br />
==[[2493]]==<br />
*Mort de Kalus Hym alors qu'il protégeait Dexton.<br />
<br />
==[[2495]]==<br />
*Remise en question ouverte par le Grand Sage du rôle de la Karavan et des enseignements de Jena.<br />
<br />
*La guilde multiraciale d’Élias gagne en popularité sur les terres homins.<br />
<br />
*Réapparition des Kitins qui sont tenus en échec grâce aux nouvelles méthodes de combat héritées de Force de la Fraternité.<br />
<br />
==[[2496]]==<br />
*La Guilde d’Élias, dépeinte comme une secte opposée à l'église de Jena, est bannie par la Karavan.<br />
<br />
*Ouverture d'un chemin entre les Primes Racines et le territoire tryker.<br />
<br />
*Les tribus et les bandits mercenaires alimentent un sentiment général d'insécurité.<br />
<br />
==[[2497]]==<br />
[[file:Duneriderslogo.png|right|alt=Emblème des Sauvages|Emblème des Sauvages]]<br />
*[[Accord Commercial fyro-tryker]].<br />
<br />
*Création de la tribu des [[Renégats]], pro-Karavan.<br />
<br />
*Reconstitution de l'ancienne tribu pro-Kami des '''Sauvages''' basée dans les Dunes Sauvages.<br />
<br />
==[[2498]]==<br />
*Mise en place de péages sur les routes commerciales sous l'autorité matisse.<br />
<br />
*Passage par les Primes Racines rendu difficile par la surveillance de la Karavan.<br />
<br />
*Les Fyros utilisent les routes zoraïs pour éviter d'avoir à payer leur passage sur le territoire matis.<br />
<br />
*Révocation par les Matis de l'Édit des Quatre Peuples (signé dans les Primes Racines en 2481).<br />
<br />
*Signature d'un [[Pacte d'Alliance]] entre le Grand Sage zoraï Hoï-Cho et Leanon sous le patronage des Kamis.<br />
<br />
==[[2499]]==<br />
*Les Matis chassent les contingents trykers des [[Sommets Verdoyants]] et partent en guerre aux Lagons de Loria à Aeden Aqueous pour les ressources en eau.<br />
<br />
*[[Guerre d'Automne]] entre les Trykers et les Matis.<br />
<br />
*Dexton mène le contingent fyros afin de renforcer le front tryker. Il passe par les terres zoraïs où [[Mabreka Cho]] l'avertit du danger de la guerre entre homins.<br />
<br />
==[[2500]]==<br />
*Dexton se révèle grand chef de guerre durant sa campagne dans les Lacs.<br />
<br />
*Dexton est fait prisonnier par une troupe d'élite matis.<br />
<br />
==[[2501]]==<br />
*Mabreka négocie la libération de Dexton en échange d'un million de dappers.<br />
<br />
*Leanon, Yasson, Hoï-Cho et Mac'Darrell signent, au Poste frontière de la Porte des Eaux, un traité de paix relatif aux Lagons de Loria qui deviennent zone franche.<br />
<br />
==[[2502]]==<br />
*Dexton est proclamé empereur suite à la mort de Leanon.<br />
<br />
*Création de la Guilde des Faces Brûlées.<br />
<br />
==[[2504]]==<br />
*Mabreka Cho est exilé à Pyr.<br />
<br />
==[[2505]]==<br />
*Une surtaxe est imposée sur les biens fyros passant par les Sommets Verdoyants.<br />
<br />
*Les Fyros passent par les terres zoraïs pour poursuivre les échanges avec les Trykers.<br />
<br />
*L'incendie du territoire zoraï est mis sur le compte des voyageurs fyros. Les Zoraïs bloquent les routes commerciales traversant leur territoire.<br />
<br />
*Création de la tribu des [[Taxeurs]] en réaction à la persécution des Fyros orchestrée par les Matis.<br />
<br />
==[[2506]]==<br />
*Invasion des terres fyros par les Matis. Dexton, aidé de Mabreka, les met en déroute aux [[Dunes de Sciure]].<br />
<br />
*Suite à la campagne matis dans le Désert Ardent, les Fyros et les Zoraïs signent un pacte d'alliance en cas d'attaque matis.<br />
<br />
*Mabreka devient le nouveau chef zoraï et autorise les Fyros à emprunter les routes commerciales de la Jungle.<br />
<br />
==[[2508]]==<br />
*Persécution des Fyros installés sur le territoire matis.<br />
<br />
==[[2509]]==<br />
*Naissance de [[Lykos]], fils de Dexton et Xania.<br />
<br />
==[[2512]]==<br />
*Premiers signes de présence kitine dans les Dunes de l'Exil.<br />
<br />
*Les Fyros et les Zoraïs s'unissent pour combattre les Kitins (jusqu'en 2513).<br />
<br />
*Les Matis conquièrent les [[Lagons de Loria]].<br />
<br />
==[[2514]]==<br />
*Les Matis se retirent des Lagons de Loria.<br />
<br />
==[[2515]]==<br />
*Signature du [[Traité de Paix de Fairhaven]] par Mabreka, Dexton, Still Wyler et Yrkanis.<br />
<br />
==[[2516]]==<br />
*[[Sommet d'Hoï-Cho]] : les quatre dirigeants homins (Yrkanis, Dexton, Mabreka et Wyler) y signent un [[Accord de Libre-échange]] pour permettre la libre circulation des marchandises sur tous les territoires homins.<br />
<br />
==[[2518]]==<br />
*Ratification de la [[Déclaration des Droits de l'Homin]] à l'instigation du [[Conseil Fédéral Tryker]].<br />
<br />
==[[2522]]==<br />
*Découverte de ruines dans les Primes Racines.<br />
<br />
==[[2525]]==<br />
*Des descendants des malheureux qui n'avaient pu atteindre à temps les [[Arcs-en-ciel]], viennent chaque jour augmenter la population.<br />
<br />
==ANNEXE : Généalogie impériale==<br />
[[file:Généalogie+Impériale.png]]<br />
{{clear}}{{last version link|L'Histoire des Fyros, Maîtres du Feu}}<br />
{{Portail|Lore|Fyros}}<br />
[[Category:Fyros/2484-2525]]</div>Tamareahttps://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Abycus_Zekops&diff=30875Abycus Zekops2018-09-02T08:43:23Z<p>Tamarea : </p>
<hr />
<div>{{Lore Officielle}}<br />
[[file:Abycus_Zekops.png|right|Abycus Zekops]]<br />
<br />
== Resumé ==<br />
<br />
* Né en [[2470]]<br />
* Membre du [[Sénat impérial]]<br />
* Supervise l'[[Assemblée des akenak]]<br />
<br />
== Principaux traits de caractère ==<br />
<br />
* Forte tête, il n'a pas peur de renvoyer dans leur pénates tous ceux qui ne lui reviennent pas.<br />
* Increvable, il a survécu à plusieurs machinations et une prise d'otage durable, ainsi qu'à un emprisonnement au fond des geôles de Pyr. Ses opposants lui reprochent de gouverner le Désert au lieu du sharükos.<br />
<br />
== Ses proches ==<br />
<br />
* Il a sa secrétaire particulière : [[Pephosse Aerus]].<br />
* Il a été aperçu à de très nombreuses reprises près de la Sénatrice [[Dios Apotheps]]. Certains estiment même les avoir vus très proches l'un de l'autre.<br />
* Il compte parmi ses nombreux amis le Sénateur [[Graphybus Ceros]].<br />
<br />
== Ses opposants ==<br />
<br />
* Son inimitié envers le Sénateur [[Mephyros Xytis]] a été relevée à plusieurs reprises.<br />
* Semble entretenir une relation peu amicale avec le celiakos [[Euracus Cethus]], aujourd'hui retraité.<br />
* Il s'est tout particulièrement engagé contre le dénommé [[Atreus]], qu'il a traité d'imposteur à de nombreuses reprises.<br />
<br />
== Ses convictions ==<br />
<br />
== Sa Vie ==<br />
<br />
[[2530]]<br />
* Il apparaît aux côtés de [[Dexton]] lors du rassemblement à [[Zora]] durant lequel chaque guilde était invitée à apporter son soutien pour la guerre qui se prépare.<br />
<br />
[[2532]]<br />
* Il est chargé d'enquêter sur l’empoisonnement du sénateur [[Axiès]].<br />
<br />
[[2572]]<br />
* Il encadre les assemblées des akenos de Thesos et est présent aux assemblées à Pyr. [[Pephosse Aerus]] l'assiste.<br />
<br />
{{Portail|Fyros}}<br />
[[Catégorie:Homins]]<br />
[[Catégorie:Personnages non-joueurs Fyros]]<br />
[[Catégorie:Sénateurs impériaux]]<br />
[[Catégorie:Codex Atreus]]<br />
<br />
__NOTOC__<br />
__NOEDITSECTION__</div>Tamareahttps://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Portail:Tryker/Langage&diff=30472Portail:Tryker/Langage2018-08-27T20:11:52Z<p>Tamarea : </p>
<hr />
<div>{{Début des onglets<br />
|Onglet-1={{3DText|group=tryker|text='''<big>Tryker</big>'''}}<br />
|URL-1=Portail:Tryker<br />
|fond onglet-1=#{{ColorAtys|group=tryker|type=light}}<br />
<br />
|Onglet-2={{3DText|group=tryker|text='''Histoire'''}}<br />
|URL-2=Portail:Tryker/Histoire<br />
|fond onglet-2=#{{ColorAtys|group=tryker|type=light}}<br />
<br />
|Onglet-3={{3DText|group=tryker|text='''Protagonistes'''}}<br />
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|fond onglet-3=#{{ColorAtys|group=tryker|type=light}}<br />
<br />
|Onglet-4={{3DText|group=tryker|text='''Politique'''}}<br />
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|fond onglet-4=#{{ColorAtys|group=tryker|type=light}}<br />
<br />
|Onglet-5={{3DText|group=tryker|text='''Culture'''}}<br />
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|fond onglet-5=#{{ColorAtys|group=tryker|type=light}}<br />
<br />
|Onglet-6={{3DText|group=tryker|text='''Roleplay'''}}<br />
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|fond onglet-6=#{{ColorAtys|group=tryker|type=light}}<br />
<br />
|Onglet-7={{3DText|group=tryker|text='''Tyll Tryker'''}}<br />
|URL-7=Portail:Tryker/Langage<br />
|fond onglet-7=#{{ColorAtys|group=tryker|type=light}}<br />
<br />
|bordure=2px solid #{{ColorAtys|group=tryker|type=dark}}<br />
|fond cadre=#{{ColorAtys|group=tryker|type=bg}}<br />
|arrondi=5em<br />
|alignement onglet=center<br />
}}<br />
[[Image:Portail tryker princ.png|center]]<br />
<br />
{{Début des onglets<br />
|Onglet-1={{3DText|group=tryker|text='''Portail Linguistique'''}}<br />
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|fond onglet-1=#{{ColorAtys|group=tryker|type=light}}<br />
<br />
|Onglet-2={{3DText|group=tryker|text='''Grammaire tryker'''}}<br />
|URL-2=Portail:Tryker/Langage/Grammaire tryker<br />
|fond onglet-2=#{{ColorAtys|group=tryker|type=light}}<br />
<br />
|bordure=2px solid #{{ColorAtys|group=tryker|type=dark}}<br />
|fond cadre=#{{ColorAtys|group=tryker|type=bg}}<br />
|arrondi=5em<br />
|alignement onglet=center<br />
}}<br />
<br />
<br />
<!-- Colonne de gauche --><br />
<div style="width:33%; display:block; float:left;"><br />
<br />
<!--==[EN CONSTRUCTION]==<br />
<br />
''Besoin d'aide pour structurer cette page sous forme de portail !''<br />
<br />
Deux articles pour ne pas se perdre.<br />
<br />
[[Grammaire tryker]]<br />
<br />
[[Lexique tryker]]<br />
Ce lexique est ordonné par thématique. Une seconde page par ordre alphabétique est-elle intéressante ?--><br />
==Formules de politesse ==<br />
{|<br />
|-<br />
!align= "left" width= "150" | Atysien !! Tryker<br />
|-<br />
| Bonjour || Lordoy<br />
<br />
|-<br />
| Bienvenue || Lorganeer<br />
<br />
|-<br />
| Bonne nuit || Lorandoy<br />
<br />
|-<br />
| Au revoir || Seelagan<br />
<br />
|-<br />
| Désolé, pardon || Senn<br />
<br />
|-<br />
| Merci || Grytt<br />
<br />
|-<br />
| S'il vous plaît || Pacty<br />
<br />
|-<br />
| Bravo, félicitation || Lordolh<br />
<br />
|-<br />
| À la vôtre || Lordreen<br />
|}<br />
<br />
==Oui et non==<br />
<br />
<!--*'''Oui''' : Oy<br />
*'''Oui''' : Oy<br />
*'''Non''' : An<br />
*'''Ni, ni''' : An, an<br />
*'''D'accord''' : Okal<br />
*'''Vrai''' : Ceart<br />
*'''Faux''' : Anceart<br />
*'''Contre''' : Antor--><br />
<br />
<br />
{|<br />
|-<br />
!align= "left" width= "150" | Atysien !! Tryker<br />
<br />
|-<br />
| Oui || Oy<br />
<br />
|-<br />
| Non || An<br />
<br />
|-<br />
| Ni, ni || An, an<br />
<br />
|-<br />
| D'accord, OK || Okal<br />
<br />
|-<br />
| Vrai || Ceart<br />
<br />
|-<br />
| Faux || Anceart<br />
<br />
|-<br />
| contre || Antor<br />
<br />
|-<br />
| Pour || Tor<br />
<br />
|}<br />
<br />
==Déterminants==<br />
<br />
{|<br />
|-<br />
!align= "left" width= "150" | Atysien !! Tryker<br />
<br />
|-<br />
| Un , une, du || be <br />
<br />
|-<br />
| Des || bei <br />
<br />
|-<br />
| Le, la, les || ba <br />
|}<br />
<br />
==Pronoms==<br />
<br />
{|<br />
|-<br />
!align= "left" width= "150" | Atysien !! Tryker<br />
<br />
<br />
|-<br />
| Je, moi || y<br />
|-<br />
| Tu, toi || sul<br />
|-<br />
| Il, elle, lui || det<br />
|-<br />
| Nous, on || ys<br />
|-<br />
| Vous || sey<br />
|-<br />
| Ils, elles, eux || dey<br />
|-<br />
| <br />
|-<br />
| Mon, ma, mes || yem<br />
|-<br />
| Ton, ta, tes || sulem<br />
|-<br />
| Son, sa, ses || detem<br />
|-<br />
| Nos, notre || ysem<br />
|-<br />
| Vos, votre || seyem<br />
|-<br />
| Leur, leurs || deyem<br />
|-<br />
| <br />
|-<br />
| Ça, cela || Id<br />
|}<br />
<br />
==Adverbes et autres coordinateurs==<br />
<br />
{|<br />
|-<br />
!align= "left" width= "150" | Atysien !! Tryker<br />
|-<br />
| Mais || eny<br />
|-<br />
| Ou || ol<br />
|-<br />
| Et || al<br />
|-<br />
| Car || dat<br />
|-<br />
| <br />
|-<br />
| Comment || elysem<br />
|-<br />
| Où || ehm<br />
|-<br />
| Que || ken<br />
|-<br />
| Quoi || nett<br />
|-<br />
| Pourquoi || tornett<br />
|-<br />
| <br />
|-<br />
| Par || tey<br />
|-<br />
| Comme || elys<br />
|-<br />
| Dans || eim<br />
|-<br />
| De || o<br />
|-<br />
| Si || let<br />
|-<br />
| À || ad<br />
|-<br />
| Aussi || fosti<br />
|-<br />
| Avec || wil<br />
|}<br />
<br />
<br />
</div><br />
<br />
<!-- Colonne de droite --><br />
<div style="width:33%; display:block; float:right;"><br />
<br />
<br />
==Les chiffres==<br />
<br />
{|<br />
|-<br />
!align= "left" width= "150" | Atysien !! Tryker<br />
|-<br />
| Compter || Kolein<br />
|-<br />
| Chiffre || Kol<br />
|-<br />
| Nombre || Pokoli<br />
|-<br />
| Ajouter, additionner || Adein<br />
|-<br />
| Enlever, soustraire || Odein<br />
|-<br />
| <br />
|-<br />
| <br />
|-<br />
| <br />
|-<br />
| 0 || Taen/En<br />
|-<br />
| 1 || Aen<br />
|-<br />
| 2 || Twen<br />
|-<br />
| 3 || Then<br />
|-<br />
| 4 || Fen<br />
|-<br />
| 5 || Fein<br />
|-<br />
| 6 || Sen<br />
|-<br />
| 7 || Sein<br />
|-<br />
| 8 || Eien<br />
|-<br />
| 9 || Nen<br />
|-<br />
| <br />
|-<br />
| <br />
|-<br />
| Marque de la dizaine, suffixe "a"<br />
|-<br />
| 10 || Aena<br />
|-<br />
| 11 || Aena-aen<br />
|-<br />
| 12 || Aena-twen<br />
|-<br />
| 13 || Aena-then<br />
|-<br />
| 14 || Aena-fen<br />
|-<br />
| 15 || Aena-fein<br />
|-<br />
| 16 || Aena-sen<br />
|-<br />
| 17 || Aena-sein<br />
|-<br />
| 18 || Aena-ein<br />
|-<br />
| 19 || Aena-nen<br />
|-<br />
| <br />
|-<br />
| 20 || Twena<br />
|-<br />
| 21 || Twena-aen<br />
|-<br />
| 22 || Twena-twen<br />
|-<br />
| ... <br />
|-<br />
| <br />
|-<br />
| 30 || Thena<br />
|-<br />
| 31 || Thena-aen<br />
|-<br />
| 32 || Thena-twen<br />
|-<br />
| ...<br />
|-<br />
| <br />
|-<br />
| 40 || Fena<br />
|-<br />
| 50 || Feina<br />
|-<br />
| 60 || Sena<br />
|-<br />
| 70 || Seina<br />
|-<br />
| 80 || Eina<br />
|-<br />
| 90 || Nena<br />
|-<br />
| <br />
|-<br />
| Marque de la centaine, suffixe "ae"<br />
|-<br />
| 100 || Aenae<br />
|-<br />
| 200 || Twenae<br />
|-<br />
| 300 || Thenae<br />
|-<br />
| 400 || Fenae<br />
|-<br />
| 500 || Feinae<br />
|-<br />
| 600 || Senae<br />
|-<br />
| 700 || Seinae<br />
|-<br />
| 800 || Einae<br />
|-<br />
| 900 || Nenae<br />
|-<br />
| <br />
|-<br />
| Marque du millier, suffixe "ai"<br />
|-<br />
| 1000 || Aenai<br />
|-<br />
| 2000 || Twenai<br />
|-<br />
| 3000 || Thenai<br />
|-<br />
| 4000 || Fenai<br />
|-<br />
| 5000 || Deinai<br />
|-<br />
| 6000 || Senai<br />
|-<br />
| 7000 || Seinai<br />
|-<br />
| 8000 || Einai<br />
|-<br />
| 9000 || Nenai<br />
|-<br />
| <br />
|-<br />
| Marque du million, suffixe "ii"<br />
|-<br />
| 1000000 || aenii<br />
|-<br />
| 2000000 || twenii<br />
|-<br />
| 3000000 || thenii<br />
|}<br />
<br />
==Grands concepts==<br />
<br />
{|<br />
|-<br />
!align= "left" width= "150" | Atysien !! Tryker<br />
|-<br />
| Liberté || Tryka<br />
|-<br />
| Egalité || Meer<br />
|-<br />
| Partage || Sella<br />
|}<br />
<br />
==Adjectifs divers==<br />
<br />
{|<br />
|-<br />
!align= "left" width= "150" | Atysien !! Tryker<br />
|-<br />
| Bon, Beau || Lor <br />
|-<br />
| Mauvais, Laid || Anlor <br />
|-<br />
| Petit || Antaal <br />
|-<br />
| Grand || Taal <br />
|-<br />
| Fort || Rya <br />
|-<br />
| Faible || Anrya <br />
|-<br />
| Heureux || Ryal <br />
|-<br />
| Idiot || Beka <br />
|-<br />
| Magnifique || Ry <br />
|-<br />
| Banal || Anry <br />
|}<br />
<br />
==Quantités, plus, moins...==<br />
<br />
{|<br />
|-<br />
!align= "left" width= "150" | Atysien !! Tryker<br />
|-<br />
| Trop || Viernos<br />
|-<br />
| Manquer || Cail<br />
|-<br />
| Partager || Sellen<br />
|-<br />
| Besoin || Neel <br />
|-<br />
| Nombreux || Py <br />
|-<br />
| Beaucoup || Poch<br />
|-<br />
| Personne (aucun) || Antoll<br />
|-<br />
| Rien || Tan<br />
|-<br />
| Encore || Agan<br />
|-<br />
| Très || Ver<br />
|-<br />
| Moins || Annios<br />
|-<br />
| Plus || Nios<br />
|-<br />
| Tout, Tous || Toll<br />
|-<br />
| Ensemble || Willa<br />
|-<br />
| Toujours || Tolldoy<br />
|-<br />
| Jamais || Tandoy || <br />
|-<br />
| Même, Pareil, Identique || Saal<br />
|-<br />
| Autre, Différent || Ansaal<br />
|}<br />
<br />
==Verbes divers==<br />
<br />
{|<br />
|-<br />
!align= "left" width= "150" | Atysien !! Tryker<br />
|-<br />
| Avoir || Mat<br />
|-<br />
| Être || Syln<br />
|-<br />
| Faire || Dolh<br />
|-<br />
| Voir || Seel<br />
|-<br />
| Devoir || Meen<br />
|-<br />
| Pouvoir || Pact<br />
|-<br />
| Vouloir || Wynt<br />
|-<br />
| Devenir || Sylneli<br />
|}<br />
<br />
==Le temps==<br />
<br />
{|<br />
|-<br />
!align= "left" width= "150" | Atysien !! Tryker<br />
|-<br />
| Maintenant || Niw <br />
|-<br />
| Avant || Nela <br />
|-<br />
| Apres || Neli <br />
|-<br />
| Aujourd’hui || Doy-niw <br />
|-<br />
| Hier || Doy-nela <br />
|-<br />
| Demain || Doy-neli <br />
|-<br />
| Nuit || Andoy <br />
|-<br />
| Jour || Doy <br />
|}<br />
<br />
</div><br />
<!-- Colonne du centre --><br />
<div style="width:33%; display:block; float:right;"><br />
<br />
==Amour et famille==<br />
<br />
{|<br />
|-<br />
!align= "left" width= "150" | Atysien !! Tryker<br />
|-<br />
| Amour || Amn<br />
|-<br />
| Aimer || Ameen<br />
|-<br />
| Détester || Anameen<br />
|-<br />
| <br />
|-<br />
| Foyer, Abri || Bayl <br />
|-<br />
| Ancien || Annaw <br />
|-<br />
| Nouveau, Jeune || Naw <br />
|-<br />
| <br />
|-<br />
| Épouser || Pos<br />
|-<br />
| Un Amoureux || Amna<br />
|-<br />
| Une Amoureuse || Amni<br />
|-<br />
| Mari/époux || Tamna<br />
|-<br />
| Femme, Épouse || Tamni<br />
|-<br />
| Amant || Limna<br />
|-<br />
| Maîtresse || Limni<br />
|-<br />
| <br />
|-<br />
| Père || Fean<br />
|-<br />
| Papa || Feany<br />
|-<br />
| Mère || Mean<br />
|-<br />
| Maman || Meany<br />
|-<br />
| Fils || Sean<br />
|-<br />
| Fille || Dean<br />
|-<br />
| Enfant || Lean <br />
|-<br />
| Enfant (terme Affectif) || Leany<br />
|-<br />
| Soeur, Camarade || Tali <br />
|-<br />
| Frère, Camarade || Tala <br />
|}<br />
<br />
==Chasse, guerre et voyage==<br />
<br />
{|<br />
|-<br />
!align= "left" width= "150" | Atysien !! Tryker<br />
|-<br />
| Aide || Dyn<br />
|-<br />
| Aider || Dyneer<br />
|-<br />
| Arme || Dek <br />
|-<br />
| Armure || Kardmel <br />
|-<br />
| Ennemi || Daen <br />
|-<br />
| Combattre || Beken<br />
|-<br />
| Mourir || Dhad<br />
|-<br />
| Protéger, Garder || Kard<br />
|-<br />
| Tuer || Kyl<br />
|-<br />
| Sang, Sève || Gaalh <br />
|-<br />
| Proie || Anmaka <br />
|-<br />
| Prédateur || Maka<br />
|-<br />
| Vivre || Lyf<br />
|-<br />
| Aller || Gan<br />
|-<br />
| Balader, Promener || Trygan<br />
|-<br />
| Venir || Ganeer<br />
|-<br />
| Revenir || Reganeer<br />
|-<br />
| Magie || Kamei <br />
|-<br />
| Action || Dolh’al<br />
|}<br />
<br />
==Boire, manger et faire la fête==<br />
<br />
{|<br />
|-<br />
!align= "left" width= "150" | Atysien !! Tryker<br />
|-<br />
| Boire, Boisson || Dreen<br />
|-<br />
| Chanter || Tylltryk<br />
|-<br />
| Danser, Onduler || Tryk<br />
|-<br />
| Manger || Mekt<br />
|-<br />
| || <br />
|-<br />
| Donner, Offrir || Gyf<br />
|-<br />
| Cadeau || Gyfa<br />
|}<br />
<br />
==Artisanat et forage==<br />
<br />
{|<br />
|-<br />
!align= "left" width= "150" | Atysien !! Tryker<br />
|-<br />
| Forer || Pikeer<br />
|-<br />
| Pioche || Pik <br />
|-<br />
| Travailler || Dolheer<br />
|-<br />
| Matières Premières || May <br />
|-<br />
| Vêtement || Mel <br />
|-<br />
| Faire || Dolh<br />
|-<br />
| Défaire || Andolh<br />
|}<br />
<br />
==Penser, parler, apprendre==<br />
<br />
{|<br />
|-<br />
!align= "left" width= "150" | Atysien !! Tryker<br />
|-<br />
| Savoir || Eolas<br />
|-<br />
| Penser || Thik<br />
|-<br />
| Parler || Tyller<br />
|-<br />
| Langage || Tyll <br />
|-<br />
| Enseigner || Gaoleen<br />
|-<br />
| Apprendre || Mayoleen || <br />
|-<br />
| Professeur, Mentor || Gaol<br />
|-<br />
| Apprenti || Mayol || <br />
|-<br />
| Assemblée || Tywilla<br />
|}<br />
<br />
==Nature et Animaux==<br />
<br />
{|<br />
|-<br />
!align= "left" width= "150" | Atysien !! Tryker<br />
|-<br />
| Nature || Nata<br />
|-<br />
| Arbre || Olen<br />
|-<br />
| Forêt || Pocholen<br />
|-<br />
| Tige, tronc || Tee<br />
|-<br />
| Racine || Antee<br />
|-<br />
| Graine || Daa<br />
|-<br />
| Fruits || Aya<br />
|-<br />
| Fleur || Leanata<br />
|-<br />
| Pétale || Flee<br />
|-<br />
| Végétal, légume || Leya<br />
|-<br />
| Herbe || Tym<br />
|-<br />
| Mousse || Nka/Ana<br />
|-<br />
| Noix de coco || Seeko<br />
|-<br />
| Cocotier || Olenseeko, Olensi<br />
|-<br />
| Bois || Boh<br />
|-<br />
| Ecorce || Atee<br />
|-<br />
| Sciure || Saria<br />
|-<br />
| <br />
|-<br />
| <br />
|-<br />
| Animal || Ymalh<br />
|-<br />
| Grenouille || Ghenoy<br />
|-<br />
| Fourmi || Foymit<br />
|-<br />
| Papillon || Drakanflee<br />
|-<br />
| Oiseau || Leanwinn<br />
|-<br />
| Insecte || Bett<br />
|-<br />
| Poisson, nageur || Pachan<br />
|-<br />
| <br />
|-<br />
| <br />
|-<br />
| Faire le poisson, nager || Dolh pachan<br />
|-<br />
| Faire la grenouille, barboter || dolh ghenoy<br />
|}<br />
<br />
==Géographie et lieux==<br />
<br />
{|<br />
|-<br />
!align= "left" width= "150" | Atysien !! Tryker<br />
|-<br />
| Eau || Wytt <br />
|-<br />
| Lac || Loch <br />
|-<br />
| Mare, Flaque || Ghenamn<br />
|-<br />
| Source || Nawytt<br />
|-<br />
| Rivière || Wieer<br />
|-<br />
| Fleuve || Rywieer<br />
|-<br />
| <br />
|-<br />
| Ciel || Skee<br />
|-<br />
| Étoile || Skaya <br />
|-<br />
| Vent || Winn <br />
|-<br />
| Lune || Maya<br />
|-<br />
| Soleil || Saya<br />
|-<br />
| <br />
|-<br />
| Vortex || Loch O Kamei => Lokamei<br />
|-<br />
| Voler || Dolh Winn<br />
|-<br />
| Souffler || Winnen<br />
|-<br />
| Siffler || Tillwinn<br />
|-<br />
| <br />
|-<br />
| Loin || Lim <br />
|-<br />
| Lieu || Plak<br />
|-<br />
| Là-bas || Na-plak<br />
<br />
|}<br />
<br />
</div><br />
<!-- BOTTOM --><br />
{{Portal bottom|tryker}}<br />
[[Catégorie:Langage Tryker]]<br />
[[Catégorie:Linguistique]]<br />
[[Catégorie:Portails]]</div>Tamareahttps://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Gibads&diff=25830Gibads2017-11-19T12:23:41Z<p>Tamarea : </p>
<hr />
<div>Official Lore page using the current one: https://forge.ryzom.com/wiki/Gibads<br />
<br />
{{Tribu<br />
|nom=Gibads<br />
|blason=<br />
|image=Gibads.jpg<br />
|maplink=http://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Gibads%20Tribe<br />
|continent=[[Pays Malade]] [http://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Gibads%20Tribe ballisticmystix]<br />
|région=[[Vide]]<br />
|composition=[[Gibbaïs]]<br />
|faction=[[Kami]]<br />
|alliés=<br />
|ennemis=<br />
}}<br />
<br />
=== Campement ===<br />
<br />
=== Composition ===<br />
<br />
=== Définition ===<br />
<br />
=== Relations avec les autres peuples ===<br />
*'''Renommée des peuples auprès d'eux:'''<br />
{|cellspacing="0" cellpadding="0" border="1" width="100" style="text-align:center;"<br />
|Fyros<br />
| -16<br />
|-<br />
|Matis<br />
| -16<br />
|-<br />
|Tryker<br />
| -16<br />
|-<br />
|Zoraï<br />
| 0<br />
|}<br />
<br />
=== Notes ===<br />
<br />
=== Région ===<br />
* [[Vide]]<br />
<br />
===Continent===<br />
* [[Pays Malade]]<br />
<br />
{{Zone_jungle}}<br />
{{Portail|Zoraï}}<br />
<br />
[[Catégorie:Tribus Primitives]]<br />
[[Catégorie:Tribus_Pro_Kamis]]</div>Tamareahttps://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Utilisateur:Zakkk&diff=24793Utilisateur:Zakkk2016-07-15T19:53:42Z<p>Tamarea : </p>
<hr />
<div><div style="margin:0em;padding:1em;border: medium outset #0f0;background:#9f9;color:#030;text-align:center;font-weight: bold; font-size:large;font-variant:small-caps;text-shadow: white -1px -1px 0.02em, black 1px 1px .05em;">[[File:Rz ryzom logo.png|100px|left]]<br/>Cette page est conforme à la Lore et peut être considérée comme officielle.<div style="text-align:right;font-weight: normal; font-size:small;font-variant:none;font-style:italic">Date de validation:{{{1|15 juillet 2016}}}<br/></div></div><br />
<includeonly>[[Category:ValideLore]]</includeonly><br />
<noinclude>[[Catégorie:Modèle:Bandeau]][[Catégorie:Modèle:Lore]]</noinclude><br />
<br />
<br />
{{PJ|lucio=Zakarya.jpg|nom=Zakarya di Avalae<br><br>(dit Zakkk)|rôle=[[Greffier Royal à la retraite]]|guilde=[[Guilde:La Firme|La Firme]]|race=[[Fyros]]|nationalité=[[Matis]]|culte=[[Karavan]]}}<br />
Zakarya di Avalae a été trouvé au bord des eaux de Source Cachée par Livia et Sirgio di Avalae, 2 spécialistes matis de la faune et de la flore, en mission dans la région pour le royaume. Ils l'ont adopté et élevé dans le respect des principes et traditions matis.<br><br />
<br><br />
Bien que ses origines fyros soient évidentes, Zakarya ne vit que pour la famille royale et le pays matis.<br><br />
D'un naturel calme et généralement amical avec tous les homins qu'il croise sur sa route, sa sève fyros peut parfois le faire sortir de ses gonds et entrer dans une colère noire si devant lui une injustice est commise envers quiconque.<br><br />
Il aime rire et faire rire de tout, même si c'est à ses dépends.<br><br />
<br><br />
Ne reniant en rien ses origines et sa sève, Zakarya ayant toujours vécu dans le royaume, se sent plus matis que fyros.<br><br />
Il supporte difficilement le racisme de certains sujets à son encontre et le fait d'être considéré par eux comme un sous-homin, expatrié du désert, ennemi des matis.<br><br />
C'est cette raison qui l'a poussé à œuvrer au rapprochement des peuples en devenant Émissaire Royal Suppléant pour la Paix.<br><br />
<br><br />
Zakarya place en point d'honneur d'être l'ami de tous les peuples d'Atys et d'entretenir avec leur nation une renommée sans tâche.<br><br />
(Même s'il sait qu'il passera toujours pour un traitre à sa sève pour les habitants du Désert Ardent)<br><br />
<br><br />
Très fier d'avoir été anobli par le Karan [[Yrkanis_Ier|Yrkanis]], il est devenu le Greffier Royal de son successeur, son fils le Karan [[Stevano]].<br><br />
<br><br />
Depuis la fin du [[Deuxième Grand Essaim]] et le retour du [[Deuxième Exode]], il a tenté, modestement, de faire de son mieux afin de maintenir l'ordre, la grandeur et la splendeur du royaume pour que le moment venu, le Karan puisse retrouver son trône et la famille royale son palais.<br><br />
<br><br />
Fervent admirateur de Jena, il lui a confirmé son allégeance dès que ses représentants lui en ont donné la possibilité.<br><br />
<br><br />
==Titres et renommée==<br />
Avant le [[Deuxième Grand Essaim]]<br />
*Noble Matis<br />
*Officier supérieur de la [[Guilde:Gardien du Savoir|noble maison Gardien du Savoir]]<br />
*Chef par intérim de la [[Guilde:Gardien du Savoir|noble maison Gardien du Savoir]]<br />
*Commissaire TENANT suppléant du Royaume<br />
*Greffier Royal<br />
*Gardien du Royaume<br />
*Béni de Jena<br />
<br><br />
Au retour du [[Deuxième Exode]]<br />
*Noble Matis<br />
*Membre fondateur de la [[Guilde:Les Gardiens du Savoir|Guilde Les Gardiens du Savoir]]<br />
*Officier supérieur de la [[Guilde:Les Gardiens du Savoir|Guilde Les Gardiens du Savoir]]<br />
*Administrateur temporaire de la [[Guilde:Les Gardiens du Savoir|Guilde Les Gardiens du Savoir]] en l'absence de la Serae [[Nanouh|Nanouh]]<br />
*Membre fondateur de la [[Guilde:La Firme|Guilde La Firme]]<br />
*Officier supérieur de la [[Guilde:La Firme|Guilde La Firme]]<br />
*Chef de la [[Guilde:La Firme|Guilde La Firme]]<br />
*Greffier Royal (a pris sa retraite en 2573)<br />
*Gardien du Royaume<br />
*Béni de Jena<br />
<br><br />
<br />
=="A la retraite" mais une retraite "ACTIVE"==<br />
<br><br />
Se sentant diminué physiquement et dans l'impossibilité d'assurer pleinement sa charge, Zakarya a décidé lui-même de prendre sa retraite.<br><br />
<br><br />
Dans l'impossibilité de se mouvoir aisément, il confie parfois à ses amis proches le soin d'être ses yeux et ses oreilles dans la Cité d'Avalae.<br><br />
<br><br />
Ne pouvant tolérer de rester inactif, Zakarya classe ses dossiers et ceux laissés par ses prédécesseurs.<br><br />
- Comptes rendus de Chambre des Nobles,<br><br />
- Comptes rendus de Conseils locaux,<br><br />
- Documents et notes divers,<br><br />
- Rapports des gardes, affiches et affichettes,<br><br />
Il contrôle tous les écrits, les répertorie, ordonne et classe patiemment tout ce qu'il trouve.<br><br />
<br><br />
De nombreux écrits le laissent toutefois perplexe.<br><br />
Des documents surement très anciens et recouverts d'une fine écriture en partie effacée.<br><br />
Des documents déchirés et endommagés à jamais par le temps et les invasions kitines.<br><br />
Certains d'entre eux découvert lors de sa prise de fonction dans les greffes, glissés, volontairement ou non, derrière un meuble.<br><br />
Des parchemins surement très anciens et recouverts toujours de cette même fine écriture que les ravages du temps, de l'humidité, de la poussière et la négligence de ses prédécesseurs ont rendus inutilisables à jamais.<br><br />
Des listes d'ingrédients, des recettes oubliées, des rapports d'expériences... pour la plupart non signé ou seulement d'un simple "A" et portant un sceau brisé et usé inconnu.<br><br />
<br><br />
[[Image:ParcheminGreffe_A.png|alt=Parchemin énigmatique.|Parchemin énigmatique.]]<br><br />
<br><br />
<br><br />
Dans quoi classer de tels documents ?<br><br />
Recettes culinaires, observations botaniques, simples listes de matériaux, lettres de créances, messages codés ou sauf-conduits ?<br><br />
<br><br />
<br />
==Pour mémoire==<br />
A consacré une grande partie de sa vie au bien-être des sujets du royaume.<br><br />
Travaillant pour la grandeur et la reconnaissance des arts matis quel qu'ils soient auprès du plus grand nombre.<br><br />
Tente à son niveau et de façon diplomatique de maintenir le royaume en paix avec les autres nations.<br><br />
A conçu les plans du [[Marché de la Cité d'Avalae|Marché de la Cité d'Avalae]] dont le but est de promouvoir les arts matis quelqu'ils soient.<br><br />
<br><br />
Disparu lors d'une chasse le 17h - Prima, Pluvia 25, 3rd AC 2571, blessé, a erré longtemps dans le Tertre de la Dissidence avant d'être retrouvé par une patrouille des Gardes-Frontières qui l'on soigné pendant quelques temps chez eux avant l'aider à regagner Avalae le 11h - Holeth, Mystia 6, 2nd AC 2572.<br />
<br><br />
Fortement marqué par cette "retraite" forcée, visiblement usé et bien moins alerte qu'avant, il s'est fixé pour but le bien-être des habitants d'Avalae.<br />
<br><br />
Zakarya, en dépit de son âge avancé, a tenu à participer à la reconstruction du temple Karavan d'Yrkanis.<br />
<br><br />
<br><br />
Trouvant l'esprit des "nouveaux matis" issus du [[Deuxième Exode]] parfois trop loin des principes mis en place par le [[Yrkanis|Karan Yrkanis]],<br />
<br><br />
les bruits de guerre entre nations si loin de ses idées de Paix entre homins (Il aime rappeler qu'il fut membre de la commission TENANT avant le second essaim),<br />
<br><br />
ne pouvant pas se faire comprendre des nouveaux arrivants,<br />
Zakarya a annoncé au [[Stevano|Karan Stevano]] et à ses amis proches sa décision de prendre immédiatement sa retraite lors du Conseil de la Cité d'Avalae le 0h - Dua, Nivia 14, 1st AC 2573<br />
<br><br />
Son principal regret est de n'avoir pu assister à la présentation officielle du jeune [[Aniro|Karin Aniro]] dont il espère toujours secrètement devenir le précepteur.<br />
<br><br />
<br><br />
Croyant toujours en l'homin, quel que soit sa nation et ses convictions, Zakarya œuvre pour que le marché d'Avalae dédié aux arts Matis soit un lieu de brassage de cultures, d'idées et de paix.<br />
<br><br />
<br><br />
Ses dernières paroles publiques en tant que Greffier Royal furent :<br />
<br><br />
"Les homins sont fous, malgré 2 essaims, ils n'ont toujours pas compris que la menace n'est pas la nation voisine ou la croyance de l'autre, l'ennemi A TOUJOURS ETE, EST et RESTERA le KITIN..."<br />
<br><br />
<br>Sa dévotion pour le royaume matis fait que, en dépit de son âge, il tienne toujours à honorer son statut de noble en se rendant aux Chambres d'Yrkanis, aux cours de la Karae et aux Conseils d'Avalae.<br><br />
<br><br />
Zakarya consacre actuellement son temps à l'étude de la botanique. Il note toutes ses trouvailles dans des carnets dont il tient à fabriquer lui-même les feuillets.<br><br><br />
C'est ainsi qu'il a découvert dans le corridor entre les 2 salles des œufs primaires de la kitinière du Bois d'Almati, une variété de rotoa exceptionnelle aux fleurs d'un blanc immaculé qu'il a dédié à la [[Miela Fera|Karae Tamiela]].<br><br />
[[Catégorie:Homins]]<br />
[[Catégorie:Personnages-joueurs Matis]]</div>Tamareahttps://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Histoire_kitine&diff=24792Histoire kitine2016-07-15T19:42:14Z<p>Tamarea : Retrait du logo "Lore Officielle" car cette vieille chronique comporte des parties à réviser.</p>
<hr />
<div>__TOC__<br />
<br />
== Première partie ==<br />
<br />
Très profondément, dans l’obscurité, des racines se prolongeant au-dessous de l’écorce d’Atys, beaucoup de foreurs sont en pleine exploitation de ressources. Ils ont remonté à la surface des quantités inimaginables d’ambre d’une qualité exceptionnelle, et leur travail est respecté par tout un chacun. Profondément en dessous de l’empire de [[Coriolis]], de nombreux homins ont travaillé dur, jour et nuit, pour accroître sans cesse la richesse et la renommée de la maison régnante.<br />
<br />
C’était un jour comme tout autre du travail de mineur. Les homins suaient dans l’air chaud et humide des racines. A la lumière de leurs torches, ils ont extrait des morceaux d’ambres aussi gros que leurs têtes des branchages des racines. Aujourd’hui ils ont voulu fermer une section sur-exploitée des tunnels, de sorte que les animaux et les plantes puissent récupérer après ce tumulte. Dans cette zone des racines, tous les animaux recensés étaient herbivores et inoffensifs, aucun garde n’était donc sur place, une chose absolument nécessaire autrement. Toutes les précautions ont été prises et les botanistes formés à l’art matis avaient déjà leurs outils et liquides étranges en mains, prêts à être injectés dans les racines.<br />
<br />
Ils ont voulu laisser quelques petites racines plus fortes et un lit de mousse se développer au-dessus de l’entrée. Ceci servirait de couverture à ce tunnel jusqu’à ce que la nature elle-même ait repris ses droits.<br />
<br />
La nature pris le pas le jour même, mais d’une manière complètement différente de ce que les mineurs innocents pouvaient imaginer. Le contrôleur Benodir Nussami supervisait le travail d’en haut, regardant les homins en train de mettre en place tout un mécanisme de treuil autour d’une branche forte du plafond, très soigneusement afin que rien ne glisse ou ne cède. « Si la branche se casse, c’est une mort certaine pour nous tous » a t-il hurlé à ses subalternes. Ils ont brièvement tourné et incliné la tête. Il savait très bien que ses avertissements constants mettaient leurs nerfs a rude épreuve. Les ouvriers avaient déjà réalisé cela des dizaines et des dizaines de fois, sans aucun incident... « Toujours est-il qu’il vaut mieux garder les yeux ouverts » pensa-t-il. Une petite inattention aurait pu détruire toute la caverne, et avec elle tous ses occupants bien sur. Aussitôt la branche reliée au sol de la caverne, ils ne devraient plus y faire attention, mais jusque la il faudrait tout vérifier deux fois. <br />
<br />
Rabur secoua la tête pour dissiper sa colère et pris appui pendant qu'il tirait avec toute sa force sur la corde que lui, et son frère Medrig, avaient tout juste jetée au-dessus de la branche. Ce Nussami était un idiot trop soigneux, qui a toujours aimé diriger. Il devrait installer un de ces treuils lui-même une fois, alors il verrait quel genre de travail c'était vraiment. Le Fyros, maintenant reconcentré sur son travail, observait son frère attacher la corde principale au treuil. Il tint bon pour maintenir la tension de la corde sur la racine et l’abaissa du mieux qu’il pu, de sorte que Medrig pu jeter une nouvelle corde, plus épaisse, au dessus de la racine de sorte que, plus tard, plusieurs racines pourraient être abaissées au niveau des botanistes pour que ceux ci puissent enfin accomplir leur travail. <br />
<br />
Quand ils ont enfin commencé à injecter leur étrange mixture dans les racines, elles se sont développées d’une manière folle. Il fallait maintenant, avec synchronisation, tirer encore sur les racines pour les amener à la rencontre de la mousse qui se multipliait également. L’ensemble constituant une fermeture fiable pour le tunnel. Medrig inclina la tête, Rabur tira une nouvelle fois, aussi fort qu'il pouvait, et son frère lança le rouleau de corde épaisse au-dessus de la branche. Là elle prit naturellement sa place, se déroulant sans cesse vers la terre. « Laissez aller », dit Medrig. Rabur laissa la corde la plus mince mince glisser entre ses gants. Avec une secousse soudaine, la branche épaisse cassa mais l’ensemble tint bon. <br />
<br />
Maintenant, les deux Fyros devaient grimper sur la corde le plus haut possible et l’attacher aux racines, les emmêler le plus possible. Les frères, se faisant un signe, grimacèrent, le vrai plaisir commençait. Ces deux frères fous entamèrent leur concours rituel, celui qui irait le plus vite, qui attacherait le plus de racines. Mydix Bedax encourageait ses collègues et lança les paris! « 10 dappers sur Rabur ! - 15 sur Medrik » retentirent dans la caverne, Benodir laissant ses ouvriers apprécier le moment bien mérité. Se prenant au jeu, les deux frères tentèrent chacun de prendre le dessus : Celui en dessous tirant sur le pantalon du premier, celui au-dessus secouant avec force la corde de son frère, à chaque fois tout cela provoquait une salve d’applaudissement des autres ouvriers. La chute n'était pas risquée, chacun étant déjà tombé de bien plus haut que ça, Benodir ne s’inquiétait plus de la santé de ses hommes. Il trouvait même ce concours particulièrement utile, il pourrait savoir qui était le plus rapide ou le meilleur grimpeur. La victoire finale ne l’intéressait pas vraiment, tout ce qui comptait c’était que les deux ouvriers prenaient plaisir à faire leur travail le plus rapidement possible. Gardant sa bonne humeur pour lui, il afficha son air morose habituel, observant le spectacle en s’asseyant sur un rocher. Mydix criait toujours, encourageant Medrick, son favori de toujours. Grand ami de ces deux frères, il préférait ce dernier pour son caractère habituellement joyeux. Les deux frères étaient de niveaux équivalents et, à 15 mètres du plafond, personne n’aurait pu dire qui allait gagner.<br />
<br />
Quelque chose toucha sa joue, chose qu’il balaya machinalement du revers de la main. Peu après, un petit quelque chose tomba vers lui. Instinctivement il tenta de l’éviter mais pris tout de même un éclat dans l’œil. Se maudissant intérieurement, il frottait son œil en essayant d’y voir clair à travers ses larmes. Une pensée effrayante l’envahit. Examinant l’objet incriminé, il vit que c’était du bois, très dur et très sec. Ignorant sa douleur il fixa intensément le plafond de la caverne. Passant sa main sur son visage, il constata avec effarement qu’il était d’un noir profond, avec une fine couche d’un duvet grisâtre. Mais qu’est ce que ça pouvait être ? Fixant de son œil valide le plafond, un éclair traversa son échine. Enfonçant son coude dans les cotes de son voisin, il se mit debout en montrant le ciel du doigt : « Là ! » Un scintillement de lumière apparaissait dans le plafond. Petit à petit, la lumière semblait grignoter le bois… Il était en train de se fendre! Après un grincement, le plafond commença à se casser. Ses yeux purent juste constater qu’il fut rapidement couvert de moisissures, alors que le plafond cédait sous le poids des deux grimpeurs, se balançant sur leurs cordes.<br />
<br />
{{Couillard}}<br />
== Deuxième partie ==<br />
<br />
Les yeux de Benodir suivirent la direction qu’indiquait le bras du foreur et à ce moment seulement il prit pleinement conscience du danger qui les guettait. « Le plafond s’effondre ! Le plafond s’effondre » Hurla-t-il à en perdre la voix.<br />
<br />
Le groupe se sépara. Chaque homin courrait à présent pour sa propre survie, et les frères, qui, il y a peu de temps encore, montaient les cordes avec entrain, descendaient le plus vite possible dans l’espoir de pouvoir comme les autres éviter les morceaux de bois qui tombaient du plafond.<br />
<br />
Les spores étaient arrivées à la base du nœud de la racine que les travailleurs utilisaient, et à présent il se séparait du plafond avec un bruit assourdissant. Des branches et morceaux de racines pleuvaient de toute part et la lourde base finit par toucher le sol, ne laissant qu’un trou béant. Le sol tremblait comme s’il avait été frappé par un poing de géant, la poussière, les spores de fungi, et la mousse dansaient dans une sorte de tourbillon. Il y avait maintenant un immense trou dans le sol, à l’endroit où la force de l’impact avait rencontré une partie des fondations dont l’épaisseur devait être plus fine. Après quelques secondes, c’était fini et Benodir se releva. Il avait du se jeter à terre et il était désormais plein de poussière. En contemplant le spectacle qui s’offrait à lui, il s’épousseta.<br />
<br />
Il y avait un trou impressionnant dans le sol de la caverne. Les rebords montraient clairement qu’il pourrait résister au poids d’homins mais certainement pas à celui d’un si gros morceau de bois. Il regarda autour de lui et vit avec joie qu’aucun de ses homins n’était blessé et que tous semblaient aussi prêts que lui, même si chacun d’eux essayait encore prudemment de se remettre debout. Finalement, tous se rassemblèrent autour de Benodir et fixèrent avec curiosité l’obscurité légèrement lumineuse qui se dessinait au dessous d’eux.<br />
<br />
Comme partout ailleurs dans les primes racines, l’obscurité n’était pas totale. De la mousse et des fougères luminescentes recouvraient le sol et rependaient ainsi une douce lueur verdâtre. Mais cette fois-ci, il y avait autre chose, quelque chose qui brillait plus profondément.<br />
<br />
Recouvert par un amas de racines entrecroisées, il y avait là un immense bouclier. Sa face était polie et décorée avec des signes des plus étranges, qu’aucun des homins présents n’avait déjà vu. Il se trouvait juste à coté du nœud de bois qui venait de tomber et de laisser un petit cratère.<br />
<br />
« Quel est donc cet étonnant objet ? » Osa demander Rabur.<br />
<br />
« Un bouclier de géant. Personne ne peut en douter. » Répondit son frère.<br />
<br />
Quelques ricanements suivirent, sans doute dus au soulagement des homins. Sans doute venaient ils de se rendre compte qu’ils ne comptaient pas de blessés surtout. Benodir scruta les visages de ses homins, tous brûlaient de curiosité tout autant que lui. Il décida alors de percer rapidement ce mystère.<br />
<br />
« Les deux artistes de l’escalade ! Prenez donc une corde et descendez voir en premier. Je vous suivrai ensuite avec celui d’entre vous qui voudra m’accompagner. Allons donc voir tout ça de plus près. »<br />
<br />
Rabur et Medrig échangèrent un bref regard et sourirent. « Et pas de paris imbéciles cette fois-ci. Vous nous avez déjà assez causé d’ennui comme ça. » Ajouta le responsable.<br />
<br />
La caverne n’était pas très grande, à peine vingt mètres de diamètre, et elle était recouverte d’une bonne épaisseur de mousse qui rendait chaque pas silencieux. L’air empestait l’humidité mais il y avait autre chose, une autre odeur dure à identifier.<br />
<br />
Mydix lâcha la corde et rattrapa son collègue Barnus qui venait de descendre jusqu’à lui.<br />
<br />
Au dessus d’eux, le responsable et les frères encerclaient déjà l’étrange objet. Cela ressemblait décidément vraiment à un immense bouclier de géant. Il s’en approcha et s’assit. Son bord était relié au bois qui l’entourait comme s’il y était réellement associé, mais dès qu’il le toucha et compris que ce n’était pas du bois. Cette matière était froide et sans la moindre rugosité. Elle n’était pas couverte de mousse et même les racines qui passaient dessus semblaient être incapables de s’y attacher, comme si cette surface était sans prise. Seules quelques graines avaient réussi à germer dans le peu d’eau que contenaient les étranges symboles qui y étaient gravés.<br />
<br />
Sa surface était sombre et sans défaut, mais son reflet dans la faible lumière qui éclairait ces profondeurs laissait penser qu’elle serait certainement plutôt argentée à la lumière du soleil. Bizarre. Qu’est ce ça pouvait bien être ? Et qu’est ce que ça faisait là ? Qui avait pu le laisser ici ?<br />
<br />
Pendant que Mydix se perdait dans ses pensées, Rabur avait atteint la racine et l’inspectait. Sur place, la puanteur était insoutenable. Ça doit être ces maudits spores pensa-t-il. Il marcha autour du gros noeud de racines et manqua de tomber dans un autre trou quand son pied glissa sur de la mousse.<br />
<br />
« Par ici ! Il y a un autre trou ! »<br />
<br />
Les fyros se rassemblèrent autour de ce nouveau passage qui devait faire près de trois mètres de diamètre et avait une bordure très irrégulière. Un mouvement dans l’ombre les fit tous frémir un instant, mais finalement il n’y eut qu’une bulle fluorescente qui monta de l’obscurité jusqu’à atteindre le plafond. Peu après, une autre bulle suivit et les fyros considèrent alors le phénomène avec intérêt. « Il doit y avoir de la sève la dessous à en juger par ses bulles » s’exclama Benodir en se mettant à genou. « Passez-moi une torche. » Il saisit celle de Barnus et l’enfonça dans le trou afin de l’éclairer un peu mieux.<br />
<br />
Ils perçurent alors quelque chose, un mouvement si rapide qu’aucun d’eux n’avait pu le suivre des yeux. Quelque chose de verdâtre sortit en un éclair du trou et le foreur disparu dans les ténébreuses profondeurs. Son cri s’arrêta dans un horrible sanglot et les fyros restant fixaient à présent avec horreur le passage qui se trouvait à leurs pieds. Avant que l’un d’entre eux ne puisse à nouveau bouger, ils purent tous entendre distinctement le bruit de quelque chose de lourd que l’on traînait sur le sol.<br />
<br />
Rabur fut le premier à réagir.<br />
<br />
« Un jeune Vorax ! » Cria-t-il. Il pointa sa torche devant lui et sauta dans le trou en criant. Son frère et Mydix le suivirent. Pendant ce temps Barnus hurlait aux autres de prendre les armes.<br />
<br />
{{Couillard}}<br />
== Troisième partie ==<br />
<br />
Le tunnel était juste assez grand pour que les homins puissent y marcher debout, par contre trois homins pouvaient y marcher cote à cote sans problème. Ses murs étaient lisses et poli, rien ne s’y était développé et cette découpe parfaite s’arrêtait juste aux pieds de l’étrange bouclier. Ils pouvaient encore entendre le raclement, le corps de leur camarade traîné au sol. Un jeune Vorax ! L’adversaire s’annonçait sérieux pour eux qui n’avaient sur eux que leurs torches et de petites dagues, et ces bêtes n’avaient que rarement peur du feu…<br />
<br />
Les homins poursuivirent leurs recherches en suivant les évolutions du tunnel. Le bruit semblait de plus en plus fort avec l’obscurité, ils pouvaient donc tenter de le suivre sans trop de difficultés, passant fourches et croisements menant dans les profondeurs. Le bruit s’arrêta d’un seul coup et les Fyros s’immobilisèrent. Un cri perça l’obscurité, mais s’arrêta tout aussi soudainement, avec un bruit horrible de déchirure. Comme un seul homin, les Fyros chargèrent et pénétrèrent dans une petite caverne. Leur sève se figea alors instantanément, leurs yeux enregistrèrent la scène à jamais. Quelque chose ressemblant à une énorme araignée mâchait la chair de leur camarade et buvait son sang avec des bruits répugnants. Son corps était vert avec de fines tâches blanches. Ça et la on pouvait apercevoir de la sève courir sous sa carapace. La créature possédait six jambes et, recroquevillé sous elle, un dard à l’allure dangereuse. Une seconde créature, exactement comme la première, entra dans le champ de vision des Fyros. Rejoignant sa compagne, elle s’attaqua à son tour au corps mort de Benodir, arrachant de larges pièces de chair de sa cuisse.<br />
<br />
Cette seconde créature fini par noter la présence des homins spectateurs. Se relevant et s’étirant, elle était presque aussi grande qu’un homin. Un sifflement menaçant s’éleva des mâchoires inférieures de la bête, pulvérisant au passage de la sève sur les Fyros. C’en était trop pour ces fiers homins qui ne pouvaient rester spectateurs. Ils chargèrent et une bataille sauvage commença. Medrig fut rapidement mit à terre par une piqûre douloureuse à la jambe. Celle-ci fut instantanément anesthésiée et provoqua la chute du fyros. Avec énormément de difficulté, les homins réussirent à repousser les créatures. Rabur releva son frère rapidement, le soutenant sur ses épaules. Aucun ne dit un mot. Mydix pris le cadavre de son supérieur sur ses épaules et ils commencèrent à rebrousser chemin. Environ à mi chemin, alors qu’ils essayaient de ne pas se perdre, un cliquetis rapide se fit entendre. Des pattes, beaucoup de pattes, il y avait bien plus de ces créatures qui arrivaient ! Courant à perdre haleine, ils finirent par trouver la sortie et rejoignirent Barnus et les autres qui les attendaient avec les armes qu’ils avaient pu trouver rapidement, soient quelques épées et boucliers.<br />
<br />
Les homins en fuite sortaient rapidement du trou quand les premières griffes attaquèrent leurs jambes. Un des homins lança rapidement une petite boule de feu dans les profondeurs, de quoi sans doute leur donner quelques minutes de répit. Mais aucun d’entre eux n’était préparé à ce qui allait arriver. Une horde d’insectes géants est rapidement apparue à la sortie du trou, forçant les homins à combattre, les inondant sous leur nombre. Les fyros tenaient toujours, protégeant leurs cordes qui seules pouvaient leur permettre de fuir. Rabur attacha rapidement l’une d’elle autour de la hanche de son frère blessé, les premières créatures étaient déjà arrivées au contact. Les homins hurlant, les créatures sifflant de la même manière horrible.<br />
<br />
D’autres cordes furent lancées aux combattants. Medrig était hissé vers le haut à toute hâte mais il ne pouvait détourner ses yeux de son frère qui combattait courageusement dans ce chaos. Mais son regard était attiré par un étrange spectacle. La pièce de bois par qui tout avait commencé bougeait ! A force de mouvements elle fut brusquement jetée sur le coté et révéla un nouveau trou dans l’écorce! De ce trou surgit une horreur comme aucun d’entre eux n’en avait vu auparavant. Un insecte brun, colossal, aussi grand que trois homins, qui projetait ses énormes griffes vers les combattants ! Les homins étaient soufflés comme l’herbe d’un champ. Des éclairs semblaient entourer la bête et étourdissaient les combattants. Il avançait, encore et toujours, à travers les rangs des combattants…<br />
<br />
« Raaaabuuuuur ! », le cri de Meedrig se perdit dans les cavernes alors qu’on le traînait de force vers la sortie. Les autres cordes remontaient à présent, mais aucun homin n’y était jamais accroché…<br />
<br />
Quelques temps plus tard, une équipe de guerriers expérimentés rejoint la mine pour la nettoyer à coups de lance grenade ardents. Ils se débarrasseraient bien vite de ces insectes étranges que les homins hystériques leurs décrivaient. Les combattants étaient tous d’accord sur ce point, une bonne bataille soulagerait sans doute leurs muscles fatigués.<br />
<br />
Sur le chemin les menant vers la mine ils distinguèrent soudain un nuage de poussière sur l’horizon, une tempête de sable ? Cela rendrait les choses un peu plus difficiles mais il ne fallait pas trop s’inquiéter. Après quelques minutes ils se rendirent compte d’un phénomène étrange… L’écorce tremblait sous leurs pieds comme si Atys elle-même était secouée par la rage, le dégoût… Quand le peloton de 50 homins atteint finalement la crête d’une haute dune, ils se rendirent compte qu’ils n’avaient jamais été autant dans l’erreur de toute leur vie… et tellement dans le vrai en même temps…<br />
<br />
Le [[Grand Essaim]] avait commencé.<br />
{{Couillard}}<br />
<noinclude><br />
{{Portail Chroniques|sp=2481_-_2484}}</div>Tamareahttps://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Discussion_utilisateur:Gorias&diff=23859Discussion utilisateur:Gorias2015-12-18T23:03:38Z<p>Tamarea : Bienvenue !</p>
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<div>'''Bienvenue sur ''EncyclopAtys'' !''' Nous espérons que vous contribuerez en quantité et en qualité. Vous désirerez, peut-être, lire [[Help:Accueil|les pages d'aide]]. Bienvenue encore et bonne contribution !<br />
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<hr />
<div>Nunc vestibulum leo id mollis aliquam. Duis commodo lectus a purus fermentum, sed varius nulla pretium. Nullam egestas dui lorem, eget pharetra urna aliquet ac. Vestibulum ac elementum justo. Ut cursus orci sit amet egestas hendrerit. Cras placerat pellentesque eros ac semper. Donec efficitur vulputate urna, a euismod lorem suscipit non. Morbi elementum sed diam ut eleifend. Vivamus pellentesque ligula vel fringilla mattis. Vivamus gravida lorem eu ligula condimentum, in cursus urna molestie. Duis a purus at justo ullamcorper volutpat vitae vel sapien. Ut hendrerit malesuada metus, in viverra neque vestibulum a. Etiam in rutrum velit, sed finibus turpis. Integer fermentum nibh id velit vestibulum finibus. Cras imperdiet, massa vel condimentum vulputate, libero nulla molestie nisl, et elementum odio dui aliquam dui. Pellentesque auctor, augue et egestas maximus, sapien quam condimentum tellus, at tincidunt enim libero eu tortor.</div>Tamareahttps://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Portail:Matis/Protagonistes&diff=23657Portail:Matis/Protagonistes2015-11-28T10:19:03Z<p>Tamarea : </p>
<hr />
<div>{{Début des onglets<br />
|Onglet-1=Portail<br />
|URL-1=Portail:Matis<br />
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<br />
|bordure=2px solid #{{ColorAtys|group=matis|type=dark}}<br />
|fond cadre=#{{ColorAtys|group=matis|type=bg}}<br />
|arrondi=5em<br />
|alignement onglet=center<br />
}}<br />
<br />
[[Image:Portail matis princ.png|center]]<br />
<br />
= Les Personnages importants du Royaume, et les Guildes =<br />
<br />
== Du présent ==<br />
<br />
=== La famille royale ===<br />
*[[Stevano]], Karan<br />
*[[Miela Fera|Tamiela Fera Fillia di Torani]], Karae, épouse de [[Stevano]]<br />
*[[Aniro]], Karin, fils de [[Stevano]] et [[Miela Fera|Tamiela Fera Fillia di Torani]]<br />
*[[Lea Lenardi]], Reine mère<br />
<br />
=== Les conseillers et proches du Karan ===<br />
*[[Mephyros Xytis]], Conseiller du Karan<br />
*[[Kellen Codgan]], Conseiller du Karan<br />
*[[Libi Freldo]], Conseiller du Karan<br />
*Duc [[Rodi di Varello]], Conseiller du Karan<br />
*[[Nini Cizzo]], Garde du corps personnelle du Karan<br />
<br />
=== La Guilde de Karavia ===<br />
*[[Elran Antolli]], chef de la Guilde de Karavia depuis 2570<br />
<br />
=== Les fonctionnaires royaux ===<br />
*Erminantius, Vicomte d'Avalae, Chef de la guilde [[Guilde:Les Gardiens du Savoir|Les Gardiens du Savoir]]<br />
<br />
=== La Cour de la Karae ===<br />
*[[Cuiccio Perinia]], Botaniste Royal<br />
*Nathann di Regio, Poète, Membre de la cours de la Karae, Chef de la Guilde Filii Yrkanis<br />
<br />
=== Nobles matis ===<br />
*Angeline, Noble matis, [[Guilde:Les Gardiens du Savoir|Les Gardiens du Savoir]]<br />
*Aylia, Noble matis, chef de [[Guilde:Alkiane|L'Ordre AlKiane]]<br />
*[[Erminantius]], Noble matis, chef de la guilde [[Guilde:Les Gardiens du Savoir|Les Gardiens du Savoir]]<br />
*[[Riditch|Riditch di Aquilon]], Noble matis, chef de la Maison Aquilon<br />
*[[Timna|Timna di Quincy]], Noble matis, Officier de la [[Guilde:La Firme|Maison 'La Firme']]<br />
*[[Utilisateur:Zakkk|Zakarya di Avalae]], Greffier Royal de 2562 à 2573, date à laquelle il a préféré prendre sa retraite. Noble matis, Membre fondateur et chef actuel de la [[Guilde:La Firme|Maison 'La Firme']]<br />
<br />
=== Sujets matis ===<br />
*Nathann di Regio, Poète, Membre de la cours de la Karae, Chef de la Guilde Filii Yrkanis<br />
<br />
=== Les Maisons nobles matis ===<br />
*[[Guilde:La Firme|La Firme]]<br />
*[[Guilde:Alkiane|L'Ordre AlKiane]]<br />
<br />
=== Les Maisons matis ===<br />
*[[Guilde:Les Gardiens du Savoir|Les Gardiens du Savoir]]<br />
*La Maison Aquilon<br />
<br />
=== Les Matis disgraciés ===<br />
*[[Mezza Triva]], Ancienne chef, bannie du Royaume en [[2570]]<br />
*[[Yene]], ancienne maître des espions, bannie du Royaume en [[2570]]<br />
<br />
== Du passé ==<br />
<br />
=== La famille royale ===<br />
*[[Danido le Décrépit]], Karan de <?> à <?>, fils de <?>, mort inconnue<br />
*[[Aniro III]], Karan de <?> à <?>, deuxième fils de [[Danido le Décrépit]], mort inconnue<br />
*[[Domini]], Karan de <?> à <?>, fils d'[[Aniro III]], mort inconnue<br />
*[[Yasson]], Karan de <?> à [[2504]], fils de [[Domini]], assassiné par [[Jinovitch]]<br />
*[[Jinovitch]], Karan de [[2504]] à [[2514]], frère de [[Yasson]], tué par des Kitins<br />
*[[Yrkanis_Ier|Yrkanis]], Karan de [[2514]] à [[2561]], fils de [[Yasson]], porté disparu en [[2562]]<br />
<br />
=== Les conseillers du Karan ===<br />
*[[Bravichi Lenardi]], ancien conseiller du Karan, mentor d'Yrkanis, exécuté en [[2506]]<br />
<br />
=== La Cour de la Karae ===<br />
*[[Corolle di Fumaroli]], ancienne Dame de compagnie de la Karae, portée disparue depuis le [[Deuxième Grand Essaim]]<br />
*Nathann di Regio, Poète, Membre de la cours de la Karae, Chef de la Guilde Vires Domini Scientia<br />
*Vracing, Couturier Royal, Membre de la cours de la Karae, Officier Supérieur de la [[Gardien du Savoir|Guilde Gardien du Savoir]], porté disparu après le [[Deuxième Grand Essaim]]<br />
<br />
=== Les fonctionnaires royaux ===<br />
*[[Zagh|Zagabranth Ganancioso di Avalae]], Greffier Royal, Tête pensante de la révolte d'Azaen, s'est suicidé en [[2562]]<br />
*[[Utilisateur:Zakkk|Zakarya di Avalae]], Greffier Royal nommé par le [[Stevano|Karan Stevano]] après le suicide de [[Zagh|Zagabranth Ganancioso di Avalae]], a assuré sa fonction jusqu'en 2573, date à laquelle il a préféré prendre sa retraite.<br />
<br />
=== Nobles matis ===<br />
*Alaezyon, ancien chef de [[Guilde:Lumière d'Atys|Lumière d'Atys]]<br />
*Berku, ancien chef du [[Guilde:Cercle des Profondeurs|Cercle des Profondeurs]]<br />
*Calli, ancien chef des [[Guilde:Seigneurs de l'Aube|Seigneurs de l'Aube]]<br />
*Elandsyl, ancien chef de [[Guilde:Lumière d'Atys|Lumière d'Atys]] et des [[Guilde:Seigneurs de l'Aube|Seigneurs de l'Aube]]<br />
*Elesias Al'Dormanor, ancien chef de [[Guilde:Etoile d'Obsidienne|L'Étoile d'Obsidienne]]<br />
*Elreis, ancien chef des [[Guilde:Jardins d'Atys|Les Jardins d'Atys]]<br />
*Fang, membre des [[Guilde:Jardins d'Atys|Les Jardins d'Atys]]<br />
*Feidreya, membre des [[Guilde:Jardins d'Atys|Les Jardins d'Atys]]<br />
*Gigantik, ancien chef des [[Guilde:Seigneurs de l'Aube|Seigneurs de l'Aube]]<br />
*Kiwies, ancien chef des [[Guilde:Seigneurs de l'Aube|Seigneurs de l'Aube]]<br />
*Lilithe, ancien chef du [[Guilde:Cercle des Profondeurs|Cercle des Profondeurs]]<br />
*Mogwai, ancien chef des [[Guilde:Seigneurs_de_l'Ecorce|Seigneurs de l'Écorce]]<br />
*Nanouh, ancienne chef de la [[Guilde:Gardien du Savoir|Noble maison Gardien du Savoir]], portée disparue après le [[Deuxième Grand Essaim]]<br />
*Radamanthe, ancien chef de [[Guilde:La Cohorte D Yrkanis|La Cohorte d'Yrkanis]] <br />
*Req, membre des [[Guilde:Jardins d'Atys|Les Jardins d'Atys]]<br />
*Synthia, ancien chef des [[Guilde:Seigneurs de l'Aube|Seigneurs de l'Aube]]<br />
*Thanys, ancien chef du [[Guilde:Prieuré des Racines|Prieuré des Racines]]<br />
<br />
=== La Guilde de Karavia ===<br />
*[[Miana Sinia]], Ancienne chef, assassinée en [[2552]]<br />
*[[Stachini Rosidi]], Ancienne chef, faite prisonnière en [[2555]], portée disparue après le [[Deuxième Grand Essaim]]<br />
<br />
=== Les Maisons matis ===<br />
*[[Guilde:Cercle de Sokkarie|Le Cercle de Sokkarie]]<br />
*[[Guilde:Cercle des Profondeurs|Le Cercle des Profondeurs]]<br />
*[[Guilde:La Cohorte D Yrkanis|La Cohorte D Yrkanis]]<br />
*[[Guilde:Cosa Nostra|La Cosa Nostra]]<br />
*[[Guilde:Esprit_de_la_Feuille|L'Esprit de la Feuille]]<br />
*[[Guilde:Etoile d'Obsidienne|L'Étoile d'Obsidienne]]<br />
*[[Guilde:Fallen_Angels|Les Fallen Angels]]<br />
*[[Guilde:Famille Laikendii|La Famille Laikendii]]<br />
*[[Guilde:Gardien du Savoir|Gardien du Savoir]]<br />
*[[Guilde:Hesperian|Hesperian]]<br />
*[[Guilde:Jardins d'Atys|Les Jardins d'Atys]]<br />
*[[Guilde:Lumière d'Atys|Lumière d'Atys]]<br />
*[[Guilde:Marcheurs d'Atys|Les Marcheurs d'Atys]]<br />
*[[Guilde:Prieuré des Racines|Le Prieuré des Racines]]<br />
*[[Guilde:Seigneurs de l'Aube|Les Seigneurs de l'Aube]]<br />
*[[Guilde:Seigneurs_de_l'Ecorce|Les Seigneurs de l'Écorce]]<br />
*[[Guilde:Sentier_des_Artisans|Le Sentier des Artisans]]<br />
*[[Guilde:Veilleurs De Nuit|Les Veilleurs de Nuit]]<br />
*[[Guilde:La Firme|La Firme]]<br />
<br />
=== Personnages de renom ===<br />
*[[Azaen]], Chef de révolte, exécuté par le Karan [[Stevano]] en [[2562]]<br />
[[Catégorie:Portails]]</div>Tamareahttps://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Portail:Matis/Protagonistes&diff=23656Portail:Matis/Protagonistes2015-11-28T10:17:21Z<p>Tamarea : /* Les Maisons nobles matis */</p>
<hr />
<div>{{Début des onglets<br />
|Onglet-1=Portail<br />
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<br />
|bordure=2px solid #{{ColorAtys|group=matis|type=dark}}<br />
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|alignement onglet=center<br />
}}<br />
<br />
[[Image:Portail matis princ.png|center]]<br />
<br />
= Les Personnages importants du Royaume, et les Guildes =<br />
<br />
== Du présent ==<br />
<br />
=== La famille royale ===<br />
*[[Stevano]], Karan<br />
*[[Miela Fera|Tamiela Fera Fillia di Torani]], Karae, épouse de [[Stevano]]<br />
*[[Aniro]], Karin, fils de [[Stevano]] et [[Miela Fera|Tamiela Fera Fillia di Torani]]<br />
*[[Lea Lenardi]], Reine mère<br />
<br />
=== Les conseillers et proches du Karan ===<br />
*[[Mephyros Xytis]], Conseiller du Karan<br />
*[[Kellen Codgan]], Conseiller du Karan<br />
*[[Libi Freldo]], Conseiller du Karan<br />
*Duc [[Rodi di Varello]], Conseiller du Karan<br />
*[[Nini Cizzo]], Garde du corps personnelle du Karan<br />
<br />
=== La Guilde de Karavia ===<br />
*[[Elran Antolli]], chef de la Guilde de Karavia depuis 2570<br />
<br />
=== Les fonctionnaires royaux ===<br />
*Erminantius, Vicomte d'Avalae, Chef de la guilde [[Guilde:Les Gardiens du Savoir|Les Gardiens du Savoir]]<br />
<br />
=== La Cour de la Karae ===<br />
*[[Cuiccio Perinia]], Botaniste Royal<br />
*Nathann di Regio, Poète, Membre de la cours de la Karae, Chef de la Guilde Filii Yrkanis<br />
<br />
=== Nobles matis ===<br />
*Angeline, Noble matis, [[Guilde:Les Gardiens du Savoir|Les Gardiens du Savoir]]<br />
*Aylia, Noble matis, chef de [[Guilde:Alkiane|L'Ordre AlKiane]]<br />
*[[Erminantius]], Noble matis, chef de la guilde [[Guilde:Les Gardiens du Savoir|Les Gardiens du Savoir]]<br />
*[[Riditch|Riditch di Aquilon]], Noble matis, chef de la Maison Aquilon<br />
*[[Timna|Timna di Quincy]], Noble matis, Officier de la [[Guilde:La Firme|Maison 'La Firme']]<br />
*[[Utilisateur:Zakkk|Zakarya di Avalae]], Greffier Royal de 2562 à 2573, date à laquelle il a préféré prendre sa retraite. Noble matis, Membre fondateur et chef actuel de la [[Guilde:La Firme|Maison 'La Firme']]<br />
<br />
=== Sujets matis ===<br />
*Nathann di Regio, Poète, Membre de la cours de la Karae, Chef de la Guilde Filii Yrkanis<br />
<br />
=== Les Maisons nobles matis ===<br />
*[[Guilde:Alkiane|Alkiane]]<br />
*[[Guilde:La Firme|La Firme]]<br />
<br />
=== Les Maisons matis ===<br />
*[[Guilde:Les Gardiens du Savoir|Les Gardiens du Savoir]]<br />
*La Maison Aquilon<br />
<br />
=== Les Matis disgraciés ===<br />
*[[Mezza Triva]], Ancienne chef, bannie du Royaume en [[2570]]<br />
*[[Yene]], ancienne maître des espions, bannie du Royaume en [[2570]]<br />
<br />
== Du passé ==<br />
<br />
=== La famille royale ===<br />
*[[Danido le Décrépit]], Karan de <?> à <?>, fils de <?>, mort inconnue<br />
*[[Aniro III]], Karan de <?> à <?>, deuxième fils de [[Danido le Décrépit]], mort inconnue<br />
*[[Domini]], Karan de <?> à <?>, fils d'[[Aniro III]], mort inconnue<br />
*[[Yasson]], Karan de <?> à [[2504]], fils de [[Domini]], assassiné par [[Jinovitch]]<br />
*[[Jinovitch]], Karan de [[2504]] à [[2514]], frère de [[Yasson]], tué par des Kitins<br />
*[[Yrkanis_Ier|Yrkanis]], Karan de [[2514]] à [[2561]], fils de [[Yasson]], porté disparu en [[2562]]<br />
<br />
=== Les conseillers du Karan ===<br />
*[[Bravichi Lenardi]], ancien conseiller du Karan, mentor d'Yrkanis, exécuté en [[2506]]<br />
<br />
=== La Cour de la Karae ===<br />
*[[Corolle di Fumaroli]], ancienne Dame de compagnie de la Karae, portée disparue depuis le [[Deuxième Grand Essaim]]<br />
*Nathann di Regio, Poète, Membre de la cours de la Karae, Chef de la Guilde Vires Domini Scientia<br />
*Vracing, Couturier Royal, Membre de la cours de la Karae, Officier Supérieur de la [[Gardien du Savoir|Guilde Gardien du Savoir]], porté disparu après le [[Deuxième Grand Essaim]]<br />
<br />
=== Les fonctionnaires royaux ===<br />
*[[Zagh|Zagabranth Ganancioso di Avalae]], Greffier Royal, Tête pensante de la révolte d'Azaen, s'est suicidé en [[2562]]<br />
*[[Utilisateur:Zakkk|Zakarya di Avalae]], Greffier Royal nommé par le [[Stevano|Karan Stevano]] après le suicide de [[Zagh|Zagabranth Ganancioso di Avalae]], a assuré sa fonction jusqu'en 2573, date à laquelle il a préféré prendre sa retraite.<br />
<br />
=== Nobles matis ===<br />
*Alaezyon, ancien chef de [[Guilde:Lumière d'Atys|Lumière d'Atys]]<br />
*Berku, ancien chef du [[Guilde:Cercle des Profondeurs|Cercle des Profondeurs]]<br />
*Calli, ancien chef des [[Guilde:Seigneurs de l'Aube|Seigneurs de l'Aube]]<br />
*Elandsyl, ancien chef de [[Guilde:Lumière d'Atys|Lumière d'Atys]] et des [[Guilde:Seigneurs de l'Aube|Seigneurs de l'Aube]]<br />
*Elesias Al'Dormanor, ancien chef de [[Guilde:Etoile d'Obsidienne|L'Étoile d'Obsidienne]]<br />
*Elreis, ancien chef des [[Guilde:Jardins d'Atys|Les Jardins d'Atys]]<br />
*Fang, membre des [[Guilde:Jardins d'Atys|Les Jardins d'Atys]]<br />
*Feidreya, membre des [[Guilde:Jardins d'Atys|Les Jardins d'Atys]]<br />
*Gigantik, ancien chef des [[Guilde:Seigneurs de l'Aube|Seigneurs de l'Aube]]<br />
*Kiwies, ancien chef des [[Guilde:Seigneurs de l'Aube|Seigneurs de l'Aube]]<br />
*Lilithe, ancien chef du [[Guilde:Cercle des Profondeurs|Cercle des Profondeurs]]<br />
*Mogwai, ancien chef des [[Guilde:Seigneurs_de_l'Ecorce|Seigneurs de l'Écorce]]<br />
*Nanouh, ancienne chef de la [[Guilde:Gardien du Savoir|Noble maison Gardien du Savoir]], portée disparue après le [[Deuxième Grand Essaim]]<br />
*Radamanthe, ancien chef de [[Guilde:La Cohorte D Yrkanis|La Cohorte d'Yrkanis]] <br />
*Req, membre des [[Guilde:Jardins d'Atys|Les Jardins d'Atys]]<br />
*Synthia, ancien chef des [[Guilde:Seigneurs de l'Aube|Seigneurs de l'Aube]]<br />
*Thanys, ancien chef du [[Guilde:Prieuré des Racines|Prieuré des Racines]]<br />
<br />
=== La Guilde de Karavia ===<br />
*[[Miana Sinia]], Ancienne chef, assassinée en [[2552]]<br />
*[[Stachini Rosidi]], Ancienne chef, faite prisonnière en [[2555]], portée disparue après le [[Deuxième Grand Essaim]]<br />
<br />
=== Les Maisons matis ===<br />
*[[Guilde:Cercle de Sokkarie|Le Cercle de Sokkarie]]<br />
*[[Guilde:Cercle des Profondeurs|Le Cercle des Profondeurs]]<br />
*[[Guilde:La Cohorte D Yrkanis|La Cohorte D Yrkanis]]<br />
*[[Guilde:Cosa Nostra|La Cosa Nostra]]<br />
*[[Guilde:Esprit_de_la_Feuille|L'Esprit de la Feuille]]<br />
*[[Guilde:Etoile d'Obsidienne|L'Étoile d'Obsidienne]]<br />
*[[Guilde:Fallen_Angels|Les Fallen Angels]]<br />
*[[Guilde:Famille Laikendii|La Famille Laikendii]]<br />
*[[Guilde:Gardien du Savoir|Gardien du Savoir]]<br />
*[[Guilde:Hesperian|Hesperian]]<br />
*[[Guilde:Jardins d'Atys|Les Jardins d'Atys]]<br />
*[[Guilde:Lumière d'Atys|Lumière d'Atys]]<br />
*[[Guilde:Marcheurs d'Atys|Les Marcheurs d'Atys]]<br />
*[[Guilde:Prieuré des Racines|Le Prieuré des Racines]]<br />
*[[Guilde:Seigneurs de l'Aube|Les Seigneurs de l'Aube]]<br />
*[[Guilde:Seigneurs_de_l'Ecorce|Les Seigneurs de l'Écorce]]<br />
*[[Guilde:Sentier_des_Artisans|Le Sentier des Artisans]]<br />
*[[Guilde:Veilleurs De Nuit|Les Veilleurs de Nuit]]<br />
*[[Guilde:La Firme|La Firme]]<br />
<br />
=== Personnages de renom ===<br />
*[[Azaen]], Chef de révolte, exécuté par le Karan [[Stevano]] en [[2562]]<br />
[[Catégorie:Portails]]</div>Tamareahttps://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Portail:Matis/Protagonistes&diff=23655Portail:Matis/Protagonistes2015-11-28T10:16:47Z<p>Tamarea : </p>
<hr />
<div>{{Début des onglets<br />
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<br />
|bordure=2px solid #{{ColorAtys|group=matis|type=dark}}<br />
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|alignement onglet=center<br />
}}<br />
<br />
[[Image:Portail matis princ.png|center]]<br />
<br />
= Les Personnages importants du Royaume, et les Guildes =<br />
<br />
== Du présent ==<br />
<br />
=== La famille royale ===<br />
*[[Stevano]], Karan<br />
*[[Miela Fera|Tamiela Fera Fillia di Torani]], Karae, épouse de [[Stevano]]<br />
*[[Aniro]], Karin, fils de [[Stevano]] et [[Miela Fera|Tamiela Fera Fillia di Torani]]<br />
*[[Lea Lenardi]], Reine mère<br />
<br />
=== Les conseillers et proches du Karan ===<br />
*[[Mephyros Xytis]], Conseiller du Karan<br />
*[[Kellen Codgan]], Conseiller du Karan<br />
*[[Libi Freldo]], Conseiller du Karan<br />
*Duc [[Rodi di Varello]], Conseiller du Karan<br />
*[[Nini Cizzo]], Garde du corps personnelle du Karan<br />
<br />
=== La Guilde de Karavia ===<br />
*[[Elran Antolli]], chef de la Guilde de Karavia depuis 2570<br />
<br />
=== Les fonctionnaires royaux ===<br />
*Erminantius, Vicomte d'Avalae, Chef de la guilde [[Guilde:Les Gardiens du Savoir|Les Gardiens du Savoir]]<br />
<br />
=== La Cour de la Karae ===<br />
*[[Cuiccio Perinia]], Botaniste Royal<br />
*Nathann di Regio, Poète, Membre de la cours de la Karae, Chef de la Guilde Filii Yrkanis<br />
<br />
=== Nobles matis ===<br />
*Angeline, Noble matis, [[Guilde:Les Gardiens du Savoir|Les Gardiens du Savoir]]<br />
*Aylia, Noble matis, chef de [[Guilde:Alkiane|L'Ordre AlKiane]]<br />
*[[Erminantius]], Noble matis, chef de la guilde [[Guilde:Les Gardiens du Savoir|Les Gardiens du Savoir]]<br />
*[[Riditch|Riditch di Aquilon]], Noble matis, chef de la Maison Aquilon<br />
*[[Timna|Timna di Quincy]], Noble matis, Officier de la [[Guilde:La Firme|Maison 'La Firme']]<br />
*[[Utilisateur:Zakkk|Zakarya di Avalae]], Greffier Royal de 2562 à 2573, date à laquelle il a préféré prendre sa retraite. Noble matis, Membre fondateur et chef actuel de la [[Guilde:La Firme|Maison 'La Firme']]<br />
<br />
=== Sujets matis ===<br />
*Nathann di Regio, Poète, Membre de la cours de la Karae, Chef de la Guilde Filii Yrkanis<br />
<br />
=== Les Maisons nobles matis ===<br />
*[[Guilde:Alkiane|L'Ordre Alkiane]]<br />
*[[Guilde:La Firme|La Firme]]<br />
<br />
<br />
=== Les Maisons matis ===<br />
*[[Guilde:Les Gardiens du Savoir|Les Gardiens du Savoir]]<br />
*La Maison Aquilon<br />
<br />
=== Les Matis disgraciés ===<br />
*[[Mezza Triva]], Ancienne chef, bannie du Royaume en [[2570]]<br />
*[[Yene]], ancienne maître des espions, bannie du Royaume en [[2570]]<br />
<br />
== Du passé ==<br />
<br />
=== La famille royale ===<br />
*[[Danido le Décrépit]], Karan de <?> à <?>, fils de <?>, mort inconnue<br />
*[[Aniro III]], Karan de <?> à <?>, deuxième fils de [[Danido le Décrépit]], mort inconnue<br />
*[[Domini]], Karan de <?> à <?>, fils d'[[Aniro III]], mort inconnue<br />
*[[Yasson]], Karan de <?> à [[2504]], fils de [[Domini]], assassiné par [[Jinovitch]]<br />
*[[Jinovitch]], Karan de [[2504]] à [[2514]], frère de [[Yasson]], tué par des Kitins<br />
*[[Yrkanis_Ier|Yrkanis]], Karan de [[2514]] à [[2561]], fils de [[Yasson]], porté disparu en [[2562]]<br />
<br />
=== Les conseillers du Karan ===<br />
*[[Bravichi Lenardi]], ancien conseiller du Karan, mentor d'Yrkanis, exécuté en [[2506]]<br />
<br />
=== La Cour de la Karae ===<br />
*[[Corolle di Fumaroli]], ancienne Dame de compagnie de la Karae, portée disparue depuis le [[Deuxième Grand Essaim]]<br />
*Nathann di Regio, Poète, Membre de la cours de la Karae, Chef de la Guilde Vires Domini Scientia<br />
*Vracing, Couturier Royal, Membre de la cours de la Karae, Officier Supérieur de la [[Gardien du Savoir|Guilde Gardien du Savoir]], porté disparu après le [[Deuxième Grand Essaim]]<br />
<br />
=== Les fonctionnaires royaux ===<br />
*[[Zagh|Zagabranth Ganancioso di Avalae]], Greffier Royal, Tête pensante de la révolte d'Azaen, s'est suicidé en [[2562]]<br />
*[[Utilisateur:Zakkk|Zakarya di Avalae]], Greffier Royal nommé par le [[Stevano|Karan Stevano]] après le suicide de [[Zagh|Zagabranth Ganancioso di Avalae]], a assuré sa fonction jusqu'en 2573, date à laquelle il a préféré prendre sa retraite.<br />
<br />
=== Nobles matis ===<br />
*Alaezyon, ancien chef de [[Guilde:Lumière d'Atys|Lumière d'Atys]]<br />
*Berku, ancien chef du [[Guilde:Cercle des Profondeurs|Cercle des Profondeurs]]<br />
*Calli, ancien chef des [[Guilde:Seigneurs de l'Aube|Seigneurs de l'Aube]]<br />
*Elandsyl, ancien chef de [[Guilde:Lumière d'Atys|Lumière d'Atys]] et des [[Guilde:Seigneurs de l'Aube|Seigneurs de l'Aube]]<br />
*Elesias Al'Dormanor, ancien chef de [[Guilde:Etoile d'Obsidienne|L'Étoile d'Obsidienne]]<br />
*Elreis, ancien chef des [[Guilde:Jardins d'Atys|Les Jardins d'Atys]]<br />
*Fang, membre des [[Guilde:Jardins d'Atys|Les Jardins d'Atys]]<br />
*Feidreya, membre des [[Guilde:Jardins d'Atys|Les Jardins d'Atys]]<br />
*Gigantik, ancien chef des [[Guilde:Seigneurs de l'Aube|Seigneurs de l'Aube]]<br />
*Kiwies, ancien chef des [[Guilde:Seigneurs de l'Aube|Seigneurs de l'Aube]]<br />
*Lilithe, ancien chef du [[Guilde:Cercle des Profondeurs|Cercle des Profondeurs]]<br />
*Mogwai, ancien chef des [[Guilde:Seigneurs_de_l'Ecorce|Seigneurs de l'Écorce]]<br />
*Nanouh, ancienne chef de la [[Guilde:Gardien du Savoir|Noble maison Gardien du Savoir]], portée disparue après le [[Deuxième Grand Essaim]]<br />
*Radamanthe, ancien chef de [[Guilde:La Cohorte D Yrkanis|La Cohorte d'Yrkanis]] <br />
*Req, membre des [[Guilde:Jardins d'Atys|Les Jardins d'Atys]]<br />
*Synthia, ancien chef des [[Guilde:Seigneurs de l'Aube|Seigneurs de l'Aube]]<br />
*Thanys, ancien chef du [[Guilde:Prieuré des Racines|Prieuré des Racines]]<br />
<br />
=== La Guilde de Karavia ===<br />
*[[Miana Sinia]], Ancienne chef, assassinée en [[2552]]<br />
*[[Stachini Rosidi]], Ancienne chef, faite prisonnière en [[2555]], portée disparue après le [[Deuxième Grand Essaim]]<br />
<br />
=== Les Maisons matis ===<br />
*[[Guilde:Cercle de Sokkarie|Le Cercle de Sokkarie]]<br />
*[[Guilde:Cercle des Profondeurs|Le Cercle des Profondeurs]]<br />
*[[Guilde:La Cohorte D Yrkanis|La Cohorte D Yrkanis]]<br />
*[[Guilde:Cosa Nostra|La Cosa Nostra]]<br />
*[[Guilde:Esprit_de_la_Feuille|L'Esprit de la Feuille]]<br />
*[[Guilde:Etoile d'Obsidienne|L'Étoile d'Obsidienne]]<br />
*[[Guilde:Fallen_Angels|Les Fallen Angels]]<br />
*[[Guilde:Famille Laikendii|La Famille Laikendii]]<br />
*[[Guilde:Gardien du Savoir|Gardien du Savoir]]<br />
*[[Guilde:Hesperian|Hesperian]]<br />
*[[Guilde:Jardins d'Atys|Les Jardins d'Atys]]<br />
*[[Guilde:Lumière d'Atys|Lumière d'Atys]]<br />
*[[Guilde:Marcheurs d'Atys|Les Marcheurs d'Atys]]<br />
*[[Guilde:Prieuré des Racines|Le Prieuré des Racines]]<br />
*[[Guilde:Seigneurs de l'Aube|Les Seigneurs de l'Aube]]<br />
*[[Guilde:Seigneurs_de_l'Ecorce|Les Seigneurs de l'Écorce]]<br />
*[[Guilde:Sentier_des_Artisans|Le Sentier des Artisans]]<br />
*[[Guilde:Veilleurs De Nuit|Les Veilleurs de Nuit]]<br />
*[[Guilde:La Firme|La Firme]]<br />
<br />
=== Personnages de renom ===<br />
*[[Azaen]], Chef de révolte, exécuté par le Karan [[Stevano]] en [[2562]]<br />
[[Catégorie:Portails]]</div>Tamareahttps://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Portail:Matis/Protagonistes&diff=23654Portail:Matis/Protagonistes2015-11-28T10:16:00Z<p>Tamarea : </p>
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<div>{{Début des onglets<br />
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|Onglet-5=Relations<br />
|URL-5=Portail:Matis/Relations<br />
|fond onglet-5=#A2BB6F<br />
|Onglet-6=Lexique Mateis<br />
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<br />
|bordure=2px solid #{{ColorAtys|group=matis|type=dark}}<br />
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}}<br />
<br />
[[Image:Portail matis princ.png|center]]<br />
<br />
= Les Personnages importants du Royaume, et les Guildes =<br />
<br />
== Du présent ==<br />
<br />
=== La famille royale ===<br />
*[[Stevano]], Karan<br />
*[[Miela Fera|Tamiela Fera Fillia di Torani]], Karae, épouse de [[Stevano]]<br />
*[[Aniro]], Karin, fils de [[Stevano]] et [[Miela Fera|Tamiela Fera Fillia di Torani]]<br />
*[[Lea Lenardi]], Reine mère<br />
<br />
=== Les conseillers et proches du Karan ===<br />
*[[Mephyros Xytis]], Conseiller du Karan<br />
*[[Kellen Codgan]], Conseiller du Karan<br />
*[[Libi Freldo]], Conseiller du Karan<br />
*Duc [[Rodi di Varello]], Conseiller du Karan<br />
*[[Nini Cizzo]], Garde du corps personnelle du Karan<br />
<br />
=== La Guilde de Karavia ===<br />
*[[Elran Antolli]], chef de la Guilde de Karavia depuis 2570<br />
<br />
=== Les fonctionnaires royaux ===<br />
*Erminantius, Vicomte d'Avalae, Chef de la guilde [[Guilde:Les Gardiens du Savoir|Les Gardiens du Savoir]]<br />
<br />
=== La Cour de la Karae ===<br />
*[[Cuiccio Perinia]], Botaniste Royal<br />
*Nathann di Regio, Poète, Membre de la cours de la Karae, Chef de la Guilde Filii Yrkanis<br />
<br />
=== Nobles matis ===<br />
*Angeline, Noble matis, [[Guilde:Les Gardiens du Savoir|Les Gardiens du Savoir]]<br />
*Aylia, Noble matis, chef de [[Guilde:Alkiane|L'Ordre AlKiane]]<br />
*[[Erminantius]], Noble matis, chef de la guilde [[Guilde:Les Gardiens du Savoir|Les Gardiens du Savoir]]<br />
*[[Riditch|Riditch di Aquilon]], Noble matis, chef de la Maison Aquilon<br />
*[[Timna|Timna di Quincy]], Noble matis, Officier de la [[Guilde:La Firme|Maison 'La Firme']]<br />
*[[Utilisateur:Zakkk|Zakarya di Avalae]], Greffier Royal de 2562 à 2573, date à laquelle il a préféré prendre sa retraite. Noble matis, Membre fondateur et chef actuel de la [[Guilde:La Firme|Maison 'La Firme']]<br />
<br />
=== Sujets matis ===<br />
*Nathann di Regio, Poète, Membre de la cours de la Karae, Chef de la Guilde Filii Yrkanis<br />
<br />
=== Les Maisons nobles matis ===<br />
*[[Guilde:Alkiane|L'Ordre Alkiane]]<br />
*[[Guilde:La Firme|La Firme]]<br />
<br />
<br />
=== Les Maisons matis ===<br />
*[[Guilde:Alkiane|L'Ordre AlKiane]]<br />
*[[Guilde:Les Gardiens du Savoir|Les Gardiens du Savoir]]<br />
*La Maison Aquilon<br />
<br />
=== Les Matis disgraciés ===<br />
*[[Mezza Triva]], Ancienne chef, bannie du Royaume en [[2570]]<br />
*[[Yene]], ancienne maître des espions, bannie du Royaume en [[2570]]<br />
<br />
== Du passé ==<br />
<br />
=== La famille royale ===<br />
*[[Danido le Décrépit]], Karan de <?> à <?>, fils de <?>, mort inconnue<br />
*[[Aniro III]], Karan de <?> à <?>, deuxième fils de [[Danido le Décrépit]], mort inconnue<br />
*[[Domini]], Karan de <?> à <?>, fils d'[[Aniro III]], mort inconnue<br />
*[[Yasson]], Karan de <?> à [[2504]], fils de [[Domini]], assassiné par [[Jinovitch]]<br />
*[[Jinovitch]], Karan de [[2504]] à [[2514]], frère de [[Yasson]], tué par des Kitins<br />
*[[Yrkanis_Ier|Yrkanis]], Karan de [[2514]] à [[2561]], fils de [[Yasson]], porté disparu en [[2562]]<br />
<br />
=== Les conseillers du Karan ===<br />
*[[Bravichi Lenardi]], ancien conseiller du Karan, mentor d'Yrkanis, exécuté en [[2506]]<br />
<br />
=== La Cour de la Karae ===<br />
*[[Corolle di Fumaroli]], ancienne Dame de compagnie de la Karae, portée disparue depuis le [[Deuxième Grand Essaim]]<br />
*Nathann di Regio, Poète, Membre de la cours de la Karae, Chef de la Guilde Vires Domini Scientia<br />
*Vracing, Couturier Royal, Membre de la cours de la Karae, Officier Supérieur de la [[Gardien du Savoir|Guilde Gardien du Savoir]], porté disparu après le [[Deuxième Grand Essaim]]<br />
<br />
=== Les fonctionnaires royaux ===<br />
*[[Zagh|Zagabranth Ganancioso di Avalae]], Greffier Royal, Tête pensante de la révolte d'Azaen, s'est suicidé en [[2562]]<br />
*[[Utilisateur:Zakkk|Zakarya di Avalae]], Greffier Royal nommé par le [[Stevano|Karan Stevano]] après le suicide de [[Zagh|Zagabranth Ganancioso di Avalae]], a assuré sa fonction jusqu'en 2573, date à laquelle il a préféré prendre sa retraite.<br />
<br />
=== Nobles matis ===<br />
*Alaezyon, ancien chef de [[Guilde:Lumière d'Atys|Lumière d'Atys]]<br />
*Berku, ancien chef du [[Guilde:Cercle des Profondeurs|Cercle des Profondeurs]]<br />
*Calli, ancien chef des [[Guilde:Seigneurs de l'Aube|Seigneurs de l'Aube]]<br />
*Elandsyl, ancien chef de [[Guilde:Lumière d'Atys|Lumière d'Atys]] et des [[Guilde:Seigneurs de l'Aube|Seigneurs de l'Aube]]<br />
*Elesias Al'Dormanor, ancien chef de [[Guilde:Etoile d'Obsidienne|L'Étoile d'Obsidienne]]<br />
*Elreis, ancien chef des [[Guilde:Jardins d'Atys|Les Jardins d'Atys]]<br />
*Fang, membre des [[Guilde:Jardins d'Atys|Les Jardins d'Atys]]<br />
*Feidreya, membre des [[Guilde:Jardins d'Atys|Les Jardins d'Atys]]<br />
*Gigantik, ancien chef des [[Guilde:Seigneurs de l'Aube|Seigneurs de l'Aube]]<br />
*Kiwies, ancien chef des [[Guilde:Seigneurs de l'Aube|Seigneurs de l'Aube]]<br />
*Lilithe, ancien chef du [[Guilde:Cercle des Profondeurs|Cercle des Profondeurs]]<br />
*Mogwai, ancien chef des [[Guilde:Seigneurs_de_l'Ecorce|Seigneurs de l'Écorce]]<br />
*Nanouh, ancienne chef de la [[Guilde:Gardien du Savoir|Noble maison Gardien du Savoir]], portée disparue après le [[Deuxième Grand Essaim]]<br />
*Radamanthe, ancien chef de [[Guilde:La Cohorte D Yrkanis|La Cohorte d'Yrkanis]] <br />
*Req, membre des [[Guilde:Jardins d'Atys|Les Jardins d'Atys]]<br />
*Synthia, ancien chef des [[Guilde:Seigneurs de l'Aube|Seigneurs de l'Aube]]<br />
*Thanys, ancien chef du [[Guilde:Prieuré des Racines|Prieuré des Racines]]<br />
<br />
=== La Guilde de Karavia ===<br />
*[[Miana Sinia]], Ancienne chef, assassinée en [[2552]]<br />
*[[Stachini Rosidi]], Ancienne chef, faite prisonnière en [[2555]], portée disparue après le [[Deuxième Grand Essaim]]<br />
<br />
=== Les Maisons matis ===<br />
*[[Guilde:Cercle de Sokkarie|Le Cercle de Sokkarie]]<br />
*[[Guilde:Cercle des Profondeurs|Le Cercle des Profondeurs]]<br />
*[[Guilde:La Cohorte D Yrkanis|La Cohorte D Yrkanis]]<br />
*[[Guilde:Cosa Nostra|La Cosa Nostra]]<br />
*[[Guilde:Esprit_de_la_Feuille|L'Esprit de la Feuille]]<br />
*[[Guilde:Etoile d'Obsidienne|L'Étoile d'Obsidienne]]<br />
*[[Guilde:Fallen_Angels|Les Fallen Angels]]<br />
*[[Guilde:Famille Laikendii|La Famille Laikendii]]<br />
*[[Guilde:Gardien du Savoir|Gardien du Savoir]]<br />
*[[Guilde:Hesperian|Hesperian]]<br />
*[[Guilde:Jardins d'Atys|Les Jardins d'Atys]]<br />
*[[Guilde:Lumière d'Atys|Lumière d'Atys]]<br />
*[[Guilde:Marcheurs d'Atys|Les Marcheurs d'Atys]]<br />
*[[Guilde:Prieuré des Racines|Le Prieuré des Racines]]<br />
*[[Guilde:Seigneurs de l'Aube|Les Seigneurs de l'Aube]]<br />
*[[Guilde:Seigneurs_de_l'Ecorce|Les Seigneurs de l'Écorce]]<br />
*[[Guilde:Sentier_des_Artisans|Le Sentier des Artisans]]<br />
*[[Guilde:Veilleurs De Nuit|Les Veilleurs de Nuit]]<br />
*[[Guilde:La Firme|La Firme]]<br />
<br />
=== Personnages de renom ===<br />
*[[Azaen]], Chef de révolte, exécuté par le Karan [[Stevano]] en [[2562]]<br />
[[Catégorie:Portails]]</div>Tamareahttps://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Portail:Zora%C3%AF/Protagonistes&diff=23653Portail:Zoraï/Protagonistes2015-11-28T10:13:18Z<p>Tamarea : </p>
<hr />
<div>{{Début des onglets<br />
|Onglet-1={{3DText|group=zorai|text='''Portail'''}}<br />
|URL-1=Portail:Zoraï<br />
|fond onglet-1=#{{ColorAtys|group=zorai|type=light}}<br />
|Onglet-2={{3DText|group=zorai|text='''Protagonistes'''}}<br />
|URL-2=Portail:Zoraï/Protagonistes<br />
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|Onglet-3={{3DText|group=zorai|text='''Roleplay'''}}<br />
|URL-3=Portail:Zoraï/Roleplay<br />
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|Onglet-4={{3DText|group=zorai|text='''Histoire'''}}<br />
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|Onglet-5={{3DText|group=zorai|text='''Relations'''}}<br />
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|Onglet-6={{3DText|group=zorai|text='''Langage'''}}<br />
|URL-6=Portail:Zoraï/Langage<br />
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|arrondi=5em<br />
|alignement onglet=center<br />
}}<br />
<br />
[[Image:Portail zorai princ.png|center]]<br />
<br />
<br />
= Les Personnages importants de la Théocratie, et les Guildes =<br />
<br />
== Du présent ==<br />
<br />
=== Le Grand Sage ===<br />
*[[Mabreka Cho]], Grand Sage<br />
<br />
=== Les Sages ===<br />
*[[Gangi Cheng-Ho]], dit Sens <br />
*[[Fen Han-Go]], dit Supplice<br />
*Saison<br />
<br />
=== Les Éveillés Zoraï ===<br />
*Fey-Lin Liang<br />
*Rikutatis<br />
<br />
=== La Guilde de Cho ===<br />
* Chan Ce-Jian, Chef de la Guilde de Cho<br />
<br />
''Corps militaire rattaché à Jen-Laï :''<br /><br />
* Shao Gu-Mian, Général<br /><br />
* Dangi Me-Qong, Garde<br />
* Zhiang Chei-Chen, Garde<br />
<br />
''Corps militaire rattaché à Hoï-Cho :''<br /><br />
* Dachi Han, Général <br /><br />
* Lian Dao, Garde <br />
* Chaoi Tii-Van, Garde<br />
* Fuanan, Garde<br />
<br />
''Corps militaire rattaché à Min-Cho :''<br /><br />
* Qengi Me-Fang, Général<br /><br />
* Shuya Bai-Lao, Garde<br />
* Xaoi Sa-Quo, Garde<br />
<br />
=== La Guilde du Cercle Dynastique ===<br />
* Cuan Sa-Ki, Chef du Cercle Dynastique<br />
* Giao Fo-Chen, Héraut de Mabreka Cho<br />
* Kiei Xuan, Scribe Dynastique<br />
<br />
=== Les Shizu'i ===<br />
*Celestai<br />
*Cineres Phoenicis<br />
*Clan Sckinook<br />
*Grave of the Fireflies<br />
*Lybram<br />
*Obscurus Lilium<br />
*Renaissance des Graines de Kami<br />
*Senseis Atysiens<br />
*Talian-Zu<br />
*Tears of Serenity<br />
*Les Vagabonds Célestes<br />
*We Are One<br />
<br />
=== Personnages importants ===<br />
*[[Tao Sian]], Première Guérisseuse Dynastique<br />
* Wan Fai-Du, disciple du Sage Supplice <br />
* Lingi Chon-Vao, Conservatrice des Archives de Jen-Laï<br />
* Gioi Qai-Zhan, Maître Magnétiseur de Jen-Laï<br />
<br />
== Du passé ==<br />
<br />
=== Les Grands Sages ===<br />
*[[Min-Cho]], Grand Sage de <?> à 2481, mort lors du Premier Grand Essaim<br />
*[[Hoï-Cho]], Grand Sage de 2481 à 2504, mort de cause naturelle<br />
*[[Fung-Tun]], Grand Sage de 2504 à 2506, mort contaminé par la Goo<br />
<br />
=== Les Éveillés Zoraï ===<br />
*Aladiah<br />
*Ardjuna<br />
*Bai-Hu<br />
*[[Dalyko|Dalyko Fuong-Ji]]<br />
*Eleena di Aquilon, dite [[Psychee]]<br />
*Etan Chizuo Ka-Chen, dite Etchizka<br />
*Jadzia<br />
*Kaikyo Liang, mort lors du [[Deuxième Grand Essaim]]<br />
*Ki'atal Lae Lia, morte lors du [[Deuxième Grand Essaim]]<br />
*[[La-Win-Cho]]<br />
*Lod, devenue apatride<br />
*Louyang Ho<br />
*Mai-Téa<br />
*Melosia<br />
*Sumsum Tei<br />
*Taulas<br />
*Uma Tei<br />
*Vrana Si-Tin<br />
*[[Wong Fei-Hung]]<br />
*Xiang-Li Ho<br />
*Yi-Shin Cho<br />
<br />
=== Les Shizu'i ===<br />
*Les Brumes d'Atys<br />
*Le Cénacle de Sève<br />
*Le Clan Linaloé<br />
*Le Dojo<br />
*[[Fils Du Wu-Song]]<br />
*Les Flammes de la Jungle<br />
*La Forge Libre Zoraï<br />
*[[Graines de Kami]]<br />
*Les Héritiers de la Lumière<br />
*Igo doun<br />
*Kamistes sacrés d'Atys<br />
*Philhomins<br />
*Les Prophètes de la Lumière<br />
*[[Le Temple des Masques]]<br />
*[[Guilde:Wa_Kwaï|Wa'Kwaï]]<br />
<br />
=== Personnages importants ===<br />
*[[Nuo Tun]], Conservateur des Archives de Jen-Laï, mort en prison en 2536<br />
*[[Marung Horongi]], disciple de [[Hoï-Cho]] jusqu'en 2481, farouche opposant de [[Mabreka Cho]], mort en 2547<br />
[[Catégorie:Portails]]</div>Tamareahttps://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Astronomie&diff=23454Astronomie2015-10-04T09:14:34Z<p>Tamarea : </p>
<hr />
<div>L''''astronomie''' est la science [[atys]]ienne qui observe, recense et décrit les objets célestes supposés être au delà de la [[canopée]].<br />
<br />
Cette curiosité est accrue par l'usage des étranges [[machines volantes de la Karavan]] dont certains se demandent si elles ne viendraient pas de «là-bas».<br />
{{clear}}<br />
==L'astre du nord d'Atys==<br />
[[File:Mouvement_de_l'astre_polaire_d'Atys.gif|200px|thumb|right|Trajectoire de l'astre polaire d'Atys]]<br />
[[File:Nuage_astre_polaire_d'Atys.png|200px|thumb|right|Le nuage de l'astre polaire d'Atys]]<br />
<br />
Au nord, il y a une sphère blanchâtre d'aspect vaporeux à moins qu'elle ait la même couleur que notre ciel. Elle est entourée de deux anneaux blanchâtres composés d'éléments qui évoquent la neige. L'anneau le plus extérieur est très étendu. Celui de l'intérieur, très ténu. La sphère n'est pas visible dans sa totalité. La face ouest semble toujours voilée. L'astre est peu lumineux et est vite occulté par les nuages. L'axe de l'ensemble est toujours d'une quinzaine de degrés vers la droite.<br />
<br />
Sa trajectoire va de l'est vers l'ouest jusqu'à minuit. À minuit, l'astre va de l'ouest vers l'est en descendant d'une dizaine de degrés jusque 6 h. Ensuite, il continue sa trajectoire vers l'est en remontant d'une trentaine de degrés. À midi, l'astre repart d'est en ouest, tout d'abord en montant d'une dizaine de degrés jusqu'à 18 h. <br />
<br />
Observation du [[Tria]] [[Calendrier Atysien#Nom_des_mois|Fallenor]] 21,4e CA [[2561]], à l'observatoire du [[Bout des Terres]] à [[FairHaven]]. <br />
<br />
À noter l'étrange structure blanche dans le SE de l'anneau principal.<br />
<br />
Lors d'un congrès astronomique en 2525, les astronomes présents donne à cet astre le nom de Sagaritis.<br />
<br />
[http://forums.ryzom.com/showthread.php?t=2225 Congrès improvisé sur l'astronomie] et son <br />
[http://web.archive.org/web/20060103021512/http://www.lanouvellefeuille.info/article.php?id_article=128 résumé]<br />
<br />
'''Dénominations locales'''<br />
*Fyros:<br />
*Matis:<br />
*Tryker:<br />
*Zoraï:<br />
{{clear}}<br />
<br />
==Le luminaire d'Atys==<br />
[[File:Luminaire_à_midi_sur_Atys.png|200px|thumb|right|Le luminaire d'Atys à midi]]<br />
[[File:Luminaire_d'Atys.png|200px|thumb|right|Le luminaire d'Atys la nuit]]<br />
<br />
À l'est, une petite boule aux contours flous assez lumineuse pour être observable même au travers d'une couche de nuage pas trop dense. <br />
<br />
Elle n'a pas de trajectoire et semble immobile dans le ciel. <br />
<br />
Sa taille semble évoluer au cours de la journée. La nuit, elle semble avoir sa taille minimum pour ensuite s'évaporer et devenir extrêmement lumineuse, donnant l'impression de grossir dans le ciel. Quand sa lumière est trop intense pour pouvoir continuer à l'observer, on peut voir des rayons de lumière qui en jaillissent. Ils sont visibles à contre-jour dans la canopée. Vers 18h, la taille de cette boule semble rapidement décroitre. Jusqu'à la tombé de la nuit, par temps clair, on peut observer de gigantesques fumerolle rougeâtres qui s'échappent de la cette boule qui nous laisse supposer qu'elle est de feu. Ces fumeroles sont aussi observables à l'aube. À 20h la boule semble avoir atteint sa taille minimale. Vers 23h l'astre n'est plus assez brillant pour transparaître au travers des couches nuageuses. <br />
<br />
[[File:Sol nebula conjuction.png|300px|thumb|center|Observation à 21h, lors de la conjonction avec la nébuleuse. On peut observer les fumeroles qui sortent de l'astre.]]<br />
<br />
'''Dénominations locales'''<br />
*Fyros:<br />
*Matis:<br />
*Tryker:<br />
*'''Zoraï''': Ma'phao :grosse ambre<br />
{{clear}}<br />
<br />
==La nébuleuse d'Atys==<br />
[[File:Nébuleuse_d'Atys.png|200px|thumb|right|La nébuleuse d'Atys]]<br />
<br />
Toutes les étoiles d'Atys tournent en 24 heures autour d'un axe qui n'est pas rigoureusement orienté nord-sud. L'axe est dévié d'une vingtaine de degrés vers la gauche. La rotation des étoiles se fait l'est vers l'ouest.<br />
<br />
Suivant le même mouvement que les étoiles un étrange astre nébuleux apparait au crépuscule, monte au zénith jusqu'à minuit pour redescendre et disparaître à l'aube.<br />
Cet astre semble avoir une boule centrale lumineuse qui éclaire des nuages qui l'entourent.<br />
<br />
'''Dénominations locales'''<br />
*Fyros:<br />
*Matis:<br />
*Tryker:<br />
*Zoraï:<br />
{{clear}}<br />
==L'astre ambré d'Atys==<br />
[[File:Astre_orange_d'Atys.png|200px|thumb|right|L'astre ambré d'Atys]]<br />
<br />
L'astre ambré, apparaît quand la nébuleuse disparaît. C'est donc un astre nocturne qui se lève à 18h et se couche à 6h presque à l'endroit où va surgir la nébuleuse.<br />
<br />
Sa trajectoire est basse sur l'horizon rendant son observation parfois difficile à cause des brumes. Il se lève au sud est pour évoluer jusqu'au nord ouest.<br />
<br />
À noter cette curieuse coïncidence de trajectoires qui passent au nord-ouest: l'Astre du nord, la nébuleuse et l'astre ambré.<br />
<br />
'''Dénominations locales'''<br />
*Fyros:<br />
*Matis:<br />
*Tryker:<br />
*'''Zoraï''': Ranka'phao (ambre blanche)<br />
{{clear}}<br />
<br />
==La pluie d'étoiles filantes==<br />
<br />
On les observe principalement sur l'axe N-S.<br />
<br />
'''Dénominations locales'''<br />
*Fyros:<br />
*Matis:<br />
*Tryker:<br />
*'''Zoraï''': Jula-an'fuu (larmes de sérénité)<br />
{{clear}}<br />
==La constellation==<br />
[[File:Bodocstar 750.gif|64px]][[File:Caprynistar 750.gif|64px]][[File:Kipeestar 750.gif|64px]][[File:Mektoubstar 750.gif|64px]][[File:Messabstar 750.gif|64px]][[File:Ragus 750.gif|64px]][[File:Voltoistar 750.gif|64px]][[File:Yubostar 750.gif|64px]]<br />
<br />
'''Dénominations locales du mot étoile'''<br />
*Fyros:<br />
*Matis:<br />
*Tryker:<br />
*'''Zoraï''':Ni’phao<br />
{{clear}}<br />
[[category:Astronomie]]</div>Tamareahttps://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Esclavagistes&diff=23453Esclavagistes2015-10-04T09:08:13Z<p>Tamarea : </p>
<hr />
<div>{{Tribu<br />
|nom=Les Esclavagistes<br />
|image=Slaverscamp.jpg<br />
|blason=<br />
|continent=[[Aeden Aqueous]]<br />
|région=[[Plages d'Abondance]]<br />
|composition=[[Matis]], [[Fyros]]<br />
|faction=[[Karavan]]<br />
|alliés=<br />
|ennemis=[[Tryker|Fédération]]<br />
}}<br />
=== Campement ===<br />
Leur campement se situe en [[Aeden Aqueous]], sur les [[Plages d'Abondance]], à proximité d'un autel de la [[Karavan]].<br />
<br />
=== Armoiries ===<br />
Un licol d'esclave.<br />
<br />
===Membres de la Tribu===<br />
Tous les Esclavagistes sont [[Matis]] ou [[Fyros]] de sève. Plusieurs esclaves [[Tryker|Trykers]] sont également retenus dans un petit enclos à l'intérieur du campement.<br />
<br />
Aux postes stratégiques de leur campement se trouvent :<br />
* Plerus Pelorus, Chef de la tribu des Esclavagistes<br />
* Liera Rosizzo, Officier tribal des Avant-postes<br />
* Diolus Mekops, Hôte d'accueil<br />
* Piera Cinti, Fournisseur des terres lointaines<br />
* Abylaus Lyseus, Contremaître expert<br />
* Ambassadeur de la Karavan<br />
* Ibikos Mekops, Chasseur parcourant la région<br />
<br />
D'autres homins sont connus pour être affiliés à la Tribu :<br />
* Cean Krinn, Éclaireur<br />
* Aniche Anidera, Compagnon artisan<br />
<br />
===Uniforme et équipement===<br />
Les Esclavagistes sont blonds et vêtus de noir avec toutefois une touche de turquoise sur leurs pantalons ou leurs jupes.<br />
<br />
Les Esclavagistes Matis revêtent des armures Modi Parok, Modi Wiva ou Kara Wiva. Les Esclavagistes Fyros, quant à eux, arborent des armures kostomus ou hobenus.<br />
<br />
Les Esclavagistes Matis sont armés de grandes épées Kara Slathe, de dagues Kara Limmel ou de fusil-arbalètes Kara Polta. Les Esclavagistes Fyros portent la grande hache retchyx, le fusil strammelyx ou la lance krinkyx associée à la rondache blokyx.<br />
<br />
===Relations===<br />
Même si le Royaume ne pratique plus officiellement l'esclavage, nombre des clients de la Tribu sont Matis. Les Esclavagistes les considèrent donc avec une grande bienveillance.<br />
<br />
Ils voient également d'un œil favorable la répulsion des Fyros pour toute forme de faiblesse. A leurs yeux, ce positionnement rejoint le point de vue de leur Tribu, selon lequel les Trykers constituent des proies toutes désignées pour le trafic d'esclaves.<br />
<br />
Les [[Zoraï|Zoraïs]] ont autorisé brièvement l'esclavage sur leurs terres sous le règne de [[Fung-Tun]]. Cette opportunité est révolue et la Tribu a perdu tout intérêt pour le peuple masqué.<br />
<br />
Les [[Kamis]] semblent indifférents à la condition des esclaves mais ils empêchent les Esclavagistes d'exploiter les ressources de la région autant qu'ils le souhaiteraient. <br />
<br />
La Karavan ferme les yeux sur le trafic de la Tribu, de peur que celle-ci ne se tourne vers les Kamis. Les matières premières que lui fournissent les Esclavagistes l'aide certainement à tolérer leurs terribles pratiques.<br />
<br />
===Histoire===<br />
Peu de temps après que les homins aient émergé des [[Primes Racines]], quelques années après le [[Premier Grand Essaim]], une bande de Matis reprit une activité d'asservissement des Trykers, fournissant en secret quelques anciennes familles de la noblesse matis. Des Fyros, attirés par le butin et le mode de vie guerrier de la bande, vinrent grossir leur rang pour former la Tribu des Esclavagistes. Ils s'installèrent en Aeden Aqueous en même temps que la toute jeune Fédération de Nouvelle Trykoth, se servant directement parmi les premiers explorateurs Trykers.<br />
<br />
Depuis, et malgré les raids répétés des [[Corsaires]], la Tribu continue de capturer les voyageurs imprudents, et fournit à certaines Tribus, ainsi qu'à quelques Matis et Zoraïs discrets, une force de travail bon marché et servile ou des cobayes involontaires pour d'inavouables expérimentations. Les Esclavagistes s'adonnent également au commerce de bijoux pris sur les [[cutes]] qu'ils massacrent en grand nombre. <br />
Avec de nombreux et discrets relais pour leurs activités à travers toutes les Nouvelles Terres et une richesse capable d'acheter n'importe quel personnage peu scrupuleux, la Tribu n'a aucun mal à écouler sa marchandise homine.<br />
<br />
Officiellement, la Tribu des Esclavagistes est mal perçue par la plupart des homins et aucun Peuple ne contracte au grand jour de relations avec elle ; mais la richesse de la Tribu et certaines amitiés puissantes lui assurent une certaine tranquillité dans ses commerces. Si officiellement la Royauté matis condamne l'esclavage, la Tribu trouve de nombreux alliés parmi les Matis pour lesquels ces pratiques sont naturelles, une manifestation de l'emprise du fort sur le faible. Les plus conservateurs des habitants du Royaume sylvestre nomment encore les Trykers « le peuple inférieur ». La Tribu comporte également des parents de certaines familles Matis. Si le Roi [[Yrkanis]] a officiellement interdit tout commerce avec les Esclavagistes, au nom du respect envers la [[Déclaration des Droits de l'Homin]], la Tribu est de fait assez bien perçue par une partie de la population des [[Sommets Verdoyants]].<br />
<br />
En revanche, la Tribu des Esclavagistes est unanimement haïe par tous les Trykers, et nul parmi les habitants des Lacs les plus dénués de scrupules ne consentirait à commercer avec elle. La Fédération de Nouvelle Trykoth tente depuis le Nouveau Commencement de bannir la Tribu d'Aeden Aqueous, et les Corsaires lui livrent un combat sans merci, détruisant le camp et passant au fil de l'épée tous ses occupants régulièrement. Mais les Esclavagistes ont su s'allier une certaine permissivité de la part de la Karavan, qui tolère leurs agissements de craintes que la Tribu ne se tourne vers les Kamis. Aussi les Esclavagistes usent-ils des services de la Karavan pour ressusciter et reconstruire leur campement ci-tôt les Corsaires partis. A leur tour, ils haïssent le Peuple Tryker et entreprennent tout ce qui est en leur pouvoir pour lutter contre la Fédération de Nouvelle Trykoth tout en sapant patiemment la construction d'un état Tryker fort dès qu'ils en ont l'occasion.<br />
<br />
La présence des Esclavagistes en Aeden Aqueous est également combattue par la Tribu des [[Frères de la Lagune]] qui les attaquent presque systématiquement, profitant de la présence des marchands d'homins pour justifier leur violence exacerbée. Depuis son refuge sous l’Écorce, la Tribu des [[Cancrelats]] est certainement celle qui haït le plus les Esclavagistes, autant qu'elle les craint. Constitués d'anciens esclaves de la Tribu parvenus à s'arracher à leurs griffes en s'enfonçant dans les Primes Racines, les Cancrelats vouent une haine considérable à leurs anciens bourreaux, tuant quiconque pourrait présenter une menace pour leur liberté, et imaginant un membre de la Tribu des Esclavagistes derrière chaque homin.<br />
<br />
Quelques homins célèbres sont à un moment de leur vie tombés entre les mains des Esclavagistes. Le plus connu d'entre eux est [[Still Wyler]], l'ancien Gouverneur de la Nouvelle Trykoth. En 2487, alors qu'il n'était qu'un jeune orphelin, celui qui allait devenir un corsaire légendaire entra par mégarde dans un repaire de [[ragus]] et ne fut sauvé in-extremis que pour tomber aux mains de la Tribu des Esclavagistes. Il fut sauvé une année plus tard par un raid de la Tribu des Corsaires sur le campement de ses ravisseurs qui fuirent en l'abandonnant. [[Rosen Ba'Darins]] compta également pendant de nombreuses années parmi les esclaves de la Tribu, dans les années qui suivirent le Premier Grand Essaim.<br />
<br />
===Chronologie===<br />
* 2486 - Reconstitution de la Tribu des Esclavagistes en Aeden Aqueous. Les Matis qui composent la Tribu sont bientôt rejoints par des Fyros attirés par l'appât de raids et de butins.<br />
<br />
* 2487 - La Tribu des Esclavagistes capture le jeune orphelin Still Wyler alors que ce-dernier est tombé dans un repère de ragus. Il reste en captivité parmi leurs esclaves durant une année entière.<br />
<br />
* 2488 - Lors d'un raid des Corsaires contre leur Tribu, les Esclavagistes abandonnent l'un de leurs esclaves derrière eux. Il s'agit de Still Wyler. L'orphelin, libéré de l'esclavage, se promet de devenir un jour le chef de la Tribu des Corsaires.<br />
<br />
* 2493 - Scandale de l'Atelier des Cimes jumelles - L'artisan Tryker à la tête de l'Atelier des Cimes jumelles est dénoncé pour avoir amassé son incroyable richesse grâce à son étroite collaboration avec la Tribu des Esclavagistes. Il est dépossédé de son atelier et celui-ci devient la propriété des Affaires Fédérales avant d'être abandonné.<br />
<br />
* 2504 - Légalisation de l'esclavage au Pays Malade durant les deux ans de règne de Fung-Tun. Ce dernier voulait faciliter l'installation en Jungle des [[Amazones Matis]] et de leurs esclaves.<br />
<br />
===Chroniques===<br />
[[Evasion_en_Flyner|Évasion en Flyner]]<br />
<br />
[[Catégorie:Tribus]]<br />
[[en:Slavers]]<br />
[[de:Sklaventreiber]]</div>Tamareahttps://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Stance_de_Da%C3%AFsha&diff=23353Stance de Daïsha2015-08-14T23:23:24Z<p>Tamarea : </p>
<hr />
<div>{{Lore Officielle}}<br />
{{Trad|EN=The_Stance_of_Daïsha|DE=Die_Daïsha_Stanza}}<br />
[[en:The_Stance_of_Daïsha]]<br />
[[de:Die_Daïsha_Stanza]]<br />
''Écrit par un scribe Zoraï anonyme :''<br />
<br />
Sous le règne de [[Lin Cho]], les [[Fyros]] menèrent une incursion sur [[Zoran]], l'ancienne capitale zoraï. Les [[Fyros]] furent repoussés avec succès, et le Grand Mur fut alors étendu pour fermer toutes les frontières avec les territoires barbares. Grâce aux impressionnantes tours de guet, la cité ne subit que peu de dégâts, bien qu'ils suffirent à briser le cœur de la culture zoraï. En effet, le feu qui se déclara dans la Bibliothèque Nationale – qui gardait plusieurs centaines de manuscrits inscrits sur des parchemins en peau de mektoub – fit réaliser au Conseil des Sages la fragilité et le poids de leurs archives.<br />
<br />
De hauts magiciens se réunirent, et une stance fut créée pour réduire le volume des parchemins en sphères, permettant de transporter plus aisément de grandes quantités de savoir. Mais il y avait un inconvénient : les propriétés de conservations étaient amoindries ou perdues, et un contenant était requis pour protéger les sphères des ravages du temps et du feu.<br />
<br />
Ainsi, à l'ordre de la haute autorité de [[Lin Cho]], des maîtres artisans de tout le pays furent conviés à une compétition pour trouver un nouveau moyen durable de préserver la sagesse des âges.<br />
<br />
Comme le jour approchait, les villages et cités de tout le pays envoyèrent leurs meilleurs candidats au village de [[Taï-Toon]] où la nouvelle bibliothèque devait être bâtie. Près de cinquante maîtres artisans et leurs apprentis ajoutèrent leurs dernières inspirations à leurs fabuleuses créations avec beaucoup de cérémonie. Il y avait des boîtes magiques finement ciselées, des urnes et des jarres de toutes les formes, couleurs et tailles pour stocker les sphères de savoir.<br />
<br />
Un jeune artisan du nom de [[Hari Daïsha]], du lointain village de [[Din-Tin]], avait choisi un style plus rustique et vidé une corne de bodoc afin qu'elle puisse contenir jusqu'à cinq sphères du savoir. La veille du grand jour, accroupi devant sa tente, Hari s'occupait à appliquer une dernière couche de sa potion anti-feu sur les cornes quand un artisan citadin renommé s'arrêta et le regarda, amusé.<br />
<br />
"Qu'est-ce ceci, yama ? Les quartiers des musiciens sont plus proches de l'exposition, près du podium !"<br />
<br />
"Né, Maître [[Seng]], cette corne est mon œuvre. Voyez, elle renferme les sphères de savoir dans ce compartiment hermétique, est résistante au feu et surtout, peut être facilement dissimulée en cas de raid barbare."<br />
<br />
"Stupéfiant ! Un tas de cornes de bodoc, comme c'est trompeur !", s'exclama [[Seng]], qui laissa tomber une lourde main sur l'épaule du jeune artisan. "Écoute mon conseil, les sages apprécieront toujours une belle pièce. Si tu veux qu'ils prennent la peine d'au moins examiner ton effort, tu devrais embellir ce rude extérieur." <br />
Sur ces mots, [[Seng]] rentra fièrement à sa propre tente, où son chela polissait une magnifique boîte d'ambre.<br />
<br />
Le jeune Zoraï posa les yeux sur la grossière corne de bodoc. "Mmm, le vieux [[Seng]] a peut-être raison, demain le jury devra examiner de nombreuses innovations puis prononcer leur verdict devant la grande assemblée. Je ferai mieux d'ajouter un peu de brillant pour qu'il soit plus tape à l'œil... Je ne peux m'offrir de l'ambre, mais la sève ne manque pas dans la rivière là-bas..."<br />
<br />
La nuit s'approchait comme Hari, fatigué et irrité de la taquinerie de [[Seng]], s'attela à la tâche de faire bouillir de la sève pour en faire une gelée ferme qui servirait ensuite à frotter le réceptacle pour lui donner une coloration verte. Sa lampe attirant toutes les lucioles de la nuit, Hari grogna à une autre qui vint danser devant ses yeux: "Ha, va-t-en avant que je ne te zappe !", marmonna-t-il en agitant sa spatule pleine de sève. Mais la luciole semblait déterminée à être pénible. "Tu l'auras voulu !" Hari pris un peu de sève, la roula en boule, pensa à un sort qu'il relâcha sur l'insecte qui tomba au sol dans une prison d'éternité. "Wah..." s'exclama Hari, "Regarde ça, je l'ai emprisonnée dans la sève !"<br />
<br />
Ramassant la boule de sève transparente, il put s'émerveiller de la délicate anatomie de la créature et admirer toute la beauté de ses ailes qu'aucun homin n'avait pu admirer avant. <br />
"N'importe quel sage donnerait son livre de stances pour ça," pensa t il, et une idée germa dans son esprit. Toute la nuit, il s'entraîna à emprisonner et libérer des lucioles afin de parfaire les mots de pouvoir de la stance, jusqu'à ce qu'enfin, aux premières heures du matin, une luciole put quitter sa prison sphérique et s'en aller indemne.<br />
<br />
Tôt le matin suivant, le brouhaha des compétiteurs se préparant et se dirigeant vers l'exposition fut bientôt remplacé par le silence des tentes vides. Vides, sauf une : Hari, toujours sous les effets des vapeurs de sève et d'une nuit de dur labeur, était tombé dans un profond sommeil.<br />
<br />
Ce fut le distant son des cornes signalant que les juges avaient arrêté une décision qui le sortit de ses rêves. A peine eut-il ouvert un œil qu'il courait avec ses perles de sève vers le podium où nul autre que Maître [[Seng]] brandissait fièrement sa création pour que tous la voient. "L'Ambre", tonna-t-il, "durera pour toujours, et cette boîte donnera une protection éternelle à tout ce qui y sera entreposé." Puis il se tourna, conformément à la tradition, pour remettre la boîte au maître sage en échange de la médaille de la victoire.<br />
<br />
"Maître Seng", commença le grand sage avec sa voix cérémoniale, "je te prés..."<br />
<br />
"Attendez !", cria Hari, essoufflé et se frayant un chemin hors de la foule des spectateurs.<br />
"Votre révérence, mon œuvre doit encore être jugée..."<br />
<br />
"Q... qu'est ce ceci ? Silence, le vainqueur est choisi..."<br />
<br />
"Si vous permettez," interrompit [[Seng]], qui attira le sage à lui. "Je reconnais ce jeune homin, il a un esprit peu commun, celui d'un fou... ou d'un génie. Décourager ses efforts à présent serait comme tuer un oiseau rare encore dans l'œuf."<br />
<br />
"Oui, [[Seng]], je vois ce que tu veux dire," approuva le sage, qui fit signe à Hari qui sortit une perle de sève de sa corne de bodoc et la tint au soleil pour que tous la voient. Le sage examina la luciole emprisonnée dans la sève, non sans merveille.<br />
<br />
"Intéressant..."<br />
<br />
"C'est une nouvelle méthode, votre révérence." Puis, d'un geste de son autre main et d'une incantation, Hari lança sa stance, libérant la luciole qui prit les airs au milieu des "ooooh" et des "aaaah" des spectateurs environnants. "Est-il quoi que ce soit de plus fragile qu'une luciole ?"<br />
<br />
"Très intéressant.", admit le sage, Mais la sève ne tiendra pas face à la première goutte de pluie, sans parler des ravages du temps !"<br />
<br />
"Non, mais l'ambre si," ajouta Maître [[Seng]], s'avançant vers Hari, lui tendant sa belle création d'une main, et une sphère de l'autre. "Viens, yama, prends l'ambre dont tu as besoin de cette boite, et montre-nous ce que ta magie peut faire avec cette sphère de savoir. Si tu y arrives, tu pourras me rembourser avec tes gains !", se moqua le grand artisan.<br />
<br />
En un clin d'œil, le jeune artisan avait dissout une portion de l'ambre qu'il utilisa ensuite pour sceller la sphère de savoir. Toute la foule clama et applaudit comme le sage, muet devant la clameur, saisit le bras du jeune homin et le leva dans les airs.<br />
<br />
Les boules d'ambre furent par la suite perfectionnées en cubes pour un stockage plus aisé grâce à l'aide de [[Seng]] qui, incidemment, créa le premier Coffre de la sagesse pour les entreposer. <br />
Pour plus de sécurité, le conseil des sages ajouta un sceau spécial pour assurer que seuls les initiés pourraient connaître leur précieux contenu.<br />
<br />
{{Portail Chroniques|sp=Avant_2480}}<br />
[[Catégorie:Chroniques du Pays Malade]]</div>Tamareahttps://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Stance_de_Da%C3%AFsha&diff=23352Stance de Daïsha2015-08-14T23:16:26Z<p>Tamarea : </p>
<hr />
<div>{{Lore Officielle}}<br />
{{Trad|EN=The_Stance_of_Daïsha|DE=Die_Daïsha_Stanza}}<br />
[[en:The_Stance_of_Daïsha]]<br />
[[de:Die_Daïsha_Stanza]]<br />
''Écrit par un scribe Zoraï anonyme :''<br />
<br />
Sous le règne de [[Lin Cho]], les [[Fyros]] menèrent une incursion sur [[Zoran]], l'ancienne capitale zoraï. Les [[Fyros]] furent repoussés avec succès, et le Grand Mur fut alors étendu pour fermer toutes les frontières avec les territoires barbares. Grâce aux impressionnantes tours de guet, la cité ne subit que peu de dégâts, bien qu'ils suffirent à briser le cœur de la culture zoraï. En effet, le feu qui se déclara dans la Bibliothèque Nationale – qui gardait plusieurs centaines de manuscrits inscrits sur des parchemins en peau de mektoub – fit réaliser au Conseil des Sages la fragilité et le poids de leurs archives.<br />
<br />
De hauts magiciens se réunirent, et une stance fut créée pour réduire le volume des parchemins en sphères, permettant de transporter plus aisément de grandes quantités de savoir. Mais il y avait un inconvénient : les propriétés de conservations étaient amoindries ou perdues, et un contenant était requis pour protéger les sphères des ravages du temps et du feu.<br />
<br />
Ainsi, à l'ordre de la haute autorité de [[Lin Cho]], des maîtres artisans de tout le pays furent conviés à une compétition pour trouver un nouveau moyen durable de préserver la sagesse des âges.<br />
<br />
Comme le jour approchait, les villages et cités de tout le pays envoyèrent leurs meilleurs candidats au village de [[Taï-Toon]] où la nouvelle bibliothèque devait être bâtie. Près de cinquante maîtres artisans et leurs apprentis ajoutèrent leurs dernières inspirations à leurs fabuleuses créations avec beaucoup de cérémonie. Il y avait des boîtes magiques finement ciselées, des urnes et des jarres de toutes les formes, couleurs et tailles pour stocker les sphères de savoir.<br />
<br />
Un jeune artisan du nom de [[Hari Daïsha]], du lointain village de [[Din-Tin]], avait choisi un style plus rustique et vidé une corne de bodoc afin qu'elle puisse contenir jusqu'à cinq sphères du savoir. La veille du grand jour, accroupi devant sa tente, Hari s'occupait à appliquer une dernière couche de sa potion anti-feu sur les cornes quand un artisan citadin renommé s'arrêta et le regarda, amusé.<br />
<br />
"Qu'est-ce ceci, yama ? Les quartiers des musiciens sont plus proches de l'exposition, près du podium !"<br />
<br />
"Né, Maître [[Seng]], cette corne est mon œuvre. Voyez, elle renferme les sphères de savoir dans ce compartiment hermétique, est résistante au feu et surtout, peut être facilement dissimulée en cas de raid barbare."<br />
<br />
"Stupéfiant ! Un tas de cornes de bodoc, comme c'est trompeur !", s'exclama [[Seng]], qui laissa tomber une lourde main sur l'épaule du jeune artisan. "Écoute mon conseil, les sages apprécieront toujours une belle pièce. Si tu veux qu'ils prennent la peine d'au moins examiner ton effort, tu devrais embellir ce rude extérieur." <br />
Sur ces mots, [[Seng]] rentra fièrement à sa propre tente, où son chela polissait une magnifique boite d'ambre.<br />
<br />
Le jeune Zoraï posa les yeux sur la grossière corne de bodoc. "Mmm, le vieux [[Seng]] a peut être raison, demain le jury devra examiner de nombreuses innovations puis prononcer leur verdict devant la grande assemblée. Je ferai mieux d'ajouter un peu de brillant pour qu'il soit plus tape à l'œil... Je ne peux m'offrir de l'ambre, mais la sève ne manque pas dans la rivière là-bas..."<br />
<br />
La nuit s'approchait comme Hari, fatigué et irrité de la taquinerie de [[Seng]], s'attela à la tâche de faire bouillir de la sève pour en faire une gelée ferme qui servirait ensuite à frotter le réceptacle pour lui donner une coloration verte. Sa lampe attirant toutes les lucioles de la nuit, Hari grogna à une autre qui vint danser devant ses yeux: "Ha, va-t-en avant que je ne te zappe !", marmonna-t-il en agitant sa spatule pleine de sève. Mais la luciole semblait déterminée à être pénible. "Tu l'auras voulu !" Hari pris un peu de sève, la roula en boule, pensa à un sort qu'il relâcha sur l'insecte qui tomba au sol dans une prison d'éternité. "Wah..." s'exclama Hari, "Regarde ça, je l'ai emprisonnée dans la sève !"<br />
<br />
Ramassant la transparente boule de sève, il put s'émerveiller de la délicate anatomie de la créature et admirer toute la beauté de ses ailes qu'aucun homin n'avait pu admirer avant. <br />
"N'importe quel sage donnerait son livre de stances pour ça," pensa t il, et une idée germa dans son esprit. Toute la nuit, il s'entraîna à emprisonner et libérer des lucioles afin de parfaire les mots de pouvoir de la stance, jusqu'à ce qu'enfin, aux premières heures du matin, une luciole put quitter sa prison sphérique et s'en aller indemne.<br />
<br />
Tôt le matin suivant, le brouhaha des compétiteurs se préparant et se dirigeant vers l'exposition fut bientôt remplacé par le silence des tentes vides. Vides, sauf une, Hari toujours sous les effets des vapeurs de sève et d'une nuit de dur labeur, était tombé dans un profond sommeil.<br />
<br />
Ce fut le distant son des cornes signalant que les juges avaient arrêté une décision qui le sortit de ses rêves. A peine eut-il ouvert un œil qu'il courait avec ses perles de sève vers le podium où nul autre que Maître [[Seng]] brandissait fièrement sa création pour que tous la voient. "L'Ambre", tonna-t-il, "durera pour toujours, et cette boîte donnera une protection éternelle à tout ce qui y sera entreposé." Puis il se tourna, conformément à la tradition, pour remettre la boîte au maître sage en échange de la médaille de la victoire.<br />
<br />
"Maître Seng", commença le grand sage avec sa voix cérémoniale, "je te prés..."<br />
<br />
"Attendez !", cria Hari, essoufflé et se frayant un chemin hors de la foule des spectateurs.<br />
"Votre révérence, mon œuvre doit encore être jugée..."<br />
<br />
"Q... qu'est ce ceci ? Silence, le vainqueur est choisi..."<br />
<br />
"Si vous permettez," interrompit [[Seng]], qui attira le sage à lui. "Je reconnais ce jeune homin, il a un esprit peu commun, celui d'un fou... ou d'un génie. Décourager ses efforts à présent serait comme tuer un oiseau rare encore dans l'œuf."<br />
<br />
"Oui, [[Seng]], je vois ce que tu veux dire," approuva le sage, qui fit signe à Hari qui sortit une perle de sève de sa corne de bodoc et la tint au soleil pour que tous la voient. Le sage examina la luciole emprisonnée dans la sève, non sans merveille.<br />
<br />
"Intéressant..."<br />
<br />
"C'est une nouvelle méthode, votre révérence." Puis, d'un geste de son autre main et d'une incantation, Hari lança sa stance, libérant la luciole qui prit les airs au milieu des "ooooh" et des "aaaah" des spectateurs environnants. "Est-il quoi que ce soit de plus fragile qu'une luciole ?"<br />
<br />
"Très intéressant.", admit le sage, Mais la sève ne tiendra pas face à la première goutte de pluie, sans parler des ravages du temps !"<br />
<br />
"Non, mais l'ambre si," ajouta Maître [[Seng]], s'avançant vers Hari, lui tendant sa belle création d'une main, et une sphère de l'autre. "Viens, yama, prends l'ambre dont tu as besoin de cette boite, et montre-nous ce que ta magie peut faire avec cette sphère de savoir. Si tu y arrives, tu pourras me rembourser avec tes gains !", se moqua le grand artisan.<br />
<br />
En un clin d'œil, le jeune artisan avait dissout une portion de l'ambre qu'il utilisa ensuite pour sceller la sphère de savoir. Toute la foule clama et applaudit comme le sage, muet devant la clameur, saisit le bras du jeune homin et le leva dans les airs.<br />
<br />
Les boules d'ambre furent par la suite perfectionnées en cubes pour un stockage plus aisé grâce à l'aide de [[Seng]] qui, incidemment, créa le premier Coffre de la sagesse pour les entreposer. <br />
Pour plus de sécurité, le conseil des sages ajouta un sceau spécial pour assurer que seuls les initiés pourraient connaître leur précieux contenu.<br />
<br />
{{Portail Chroniques|sp=Avant_2480}}<br />
[[Catégorie:Chroniques du Pays Malade]]</div>Tamareahttps://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Chroniques_d%27Atys:La_Stance_de_Da%C3%AFsha&diff=23335Chroniques d'Atys:La Stance de Daïsha2015-08-10T08:08:40Z<p>Tamarea : </p>
<hr />
<div>{{Lore|date=2015-04-14|modifs=[[Stance_de_daïsha]]}}<br />
''Ecrit par un scribe zoraï anonyme :''<br />
<br />
== La Stance de Daïsha == <br />
<br />
Sous le règne de [[Lin Cho]], les [[Fyros]] menèrent une incursion sur [[Zoran]], l'ancienne capitale zoraï. Les [[Fyros]] furent repoussés avec succès, et le Grand Mur fut alors étendu pour fermer toutes les frontières avec les territoires barbares. Grâce aux impressionnantes tours de guet, la cité ne subit que peu de dégâts, bien qu'ils suffirent à briser le cœur de la culture zoraï. En effet, le feu qui se déclara dans la Bibliothèque Nationale – qui gardait plusieurs centaines de manuscrits inscrits sur des parchemins en peau de mektoub – fit réaliser au Conseil des Sages la fragilité et le poids de leurs archives.<br />
<br />
De hauts magiciens se réunirent, et une stance fut créée pour réduire le volume des parchemins en sphères, permettant de transporter plus aisément de grandes quantités de savoir. Mais il y avait un inconvénient, les propriétés de conservation étaient amoindries ou perdues, et un contenant était requis pour protéger les sphères des ravages du temps et du feu.<br />
<br />
Ainsi, à l'ordre de la haute autorité de [[Lin Cho]], des maîtres artisans de tout le pays furent conviés à une compétition pour trouver un nouveau moyen durable de préserver la sagesse des âges.<br />
<br />
Comme le jour approchait, les villages et cités de tout le pays envoyèrent leurs meilleurs candidats au village de [[Taï-Toon]] où la nouvelle bibliothèque devait être bâtie. Près de cinquante maîtres artisans et leurs apprentis ajoutèrent leurs dernières inspirations à leurs fabuleuses créations avec beaucoup de cérémonie. Il y avait des boîtes magiques finement ciselées, des urnes et des jarres de toutes les formes, couleurs et tailles pour stocker les sphères de savoir.<br />
<br />
Un jeune artisan du nom de [[Hari Daïsha]], du lointain village de [[Din-Tin]], avait choisi un style plus rustique et vidé une corne de bodoc afin qu'elle puisse contenir jusqu'à cinq sphères du savoir. La veille du grand jour, accroupi devant sa tente, Hari s'occupait à appliquer une dernière couche de sa potion anti-feu sur les cornes quand un artisan citadin renommé s'arrêta et le regarda, amusé.<br />
<br />
"Qu'est-ce ceci, yama ? Les quartiers des musiciens sont plus proches de l'exposition, près du podium !"<br />
<br />
"Né, Maître [[Seng]], cette corne est mon œuvre. Voyez, elle renferme les sphères de savoir dans ce compartiment hermétique, est résistante au feu et surtout, peut être facilement dissimulée en cas de raid barbare."<br />
<br />
"Stupéfiant ! Un tas de cornes de bodoc, comme c'est trompeur !", s'exclama [[Seng]], qui laissa tomber une lourde main sur l'épaule du jeune artisan. "Écoute mon conseil, les sages apprécieront toujours une belle pièce. Si tu veux qu'ils prennent la peine d'au moins examiner ton effort, tu devrais embellir ce rude extérieur." <br />
Sur ces mots, [[Seng]] rentra fièrement à sa propre tente, où son chela polissait une magnifique boîte d'ambre.<br />
<br />
Le jeune Zoraï posa les yeux sur la grossière corne de bodoc. "Mmm, le vieux [[Seng]] a peut-être raison, demain le jury devra examiner de nombreuses innovations puis prononcer son verdict devant la grande assemblée. Je ferais mieux d'ajouter un peu de brillant pour qu'il soit plus tape à l'œil... Je ne peux m'offrir de l'ambre, mais la sève ne manque pas dans la rivière là-bas..."<br />
<br />
La nuit s'approchait comme Hari, fatigué et irrité de la taquinerie de [[Seng]], s'attela à la tâche de faire bouillir de la sève pour en faire une gelée ferme qui servirait ensuite à frotter le réceptacle pour lui donner une coloration verte. Sa lampe attirant toutes les lucioles de la nuit, Hari grogna à une autre qui vint danser devant ses yeux: "Ha, va-t-en avant que je ne te zappe !" marmonna-t-il en agitant sa spatule pleine de sève. Mais la luciole semblait déterminée à être pénible. "Tu l'auras voulu !" Hari prit un peu de sève, la roula en boule, pensa à un sort qu'il relâcha sur l'insecte qui tomba au sol dans une prison d'éternité."Wah..." s'exclama Hari, "Regarde ça, je l'ai emprisonnée dans la sève !"<br />
<br />
Ramassant la boule de sève transparente, il put s'émerveiller de la délicate anatomie de la créature et admirer toute la beauté de ses ailes qu'aucun homin n'avait pu admirer avant. <br />
"N'importe quel sage donnerait son livre de stances pour ça," pensa-t-il, et une idée germa dans son esprit. Toute la nuit, il s'entraîna à emprisonner et libérer des lucioles afin de parfaire les mots de pouvoir de la stance, jusqu'à ce qu'enfin, aux premières heures du matin, une luciole put quitter sa prison sphérique et s'en aller indemne.<br />
<br />
Tôt le matin suivant, le brouhaha des compétiteurs se préparant et se dirigeant vers l'exposition fut bientôt remplacé par le silence des tentes vides. Vides, sauf une, Hari toujours sous les effets des vapeurs de sève et d'une nuit de dur labeur, était tombé dans un profond sommeil.<br />
<br />
Ce fut le distant son des cornes signalant que les juges avaient arrêté une décision qui le sortit de ses rêves. A peine eut-il ouvert un œil qu'il courait avec ses perles de sève vers le podium où nul autre que Maître [[Seng]] brandissait fièrement sa création pour que tous la voient. "L'Ambre, tonna-t-il, durera pour toujours, et cette boîte donnera une protection éternelle à tout ce qui y sera entreposé." Puis il se tourna, conformément à la tradition, pour remettre la boite au maître sage en échange de la médaille de la victoire.<br />
<br />
"Maître Seng", commença le grand sage avec sa voix cérémoniale, "je te prés..."<br />
<br />
"Attendez !" Cria Hari, essoufflé et se frayant un chemin hors de la foule des spectateurs.<br />
"Votre révérence, mon œuvre doit encore être jugée..."<br />
<br />
"Q... qu'est ce ceci ? Silence, le vainqueur est choisi..."<br />
<br />
"Si vous permettez," interrompit [[Seng]], qui attira le sage à lui. "Je reconnais ce jeune homin, il a un esprit peu commun, celui d'un fou... ou d'un génie. Décourager ses efforts à présent, serait comme tuer un oiseau rare encore dans l'œuf."<br />
<br />
"Oui, [[Seng]], je vois ce que tu veux dire, il faut de tout pour faire un monde," approuva le sage, qui fit signe à Hari qui sortit une perle de sève de sa corne de bodoc et la tint au soleil pour que tous la voient. Le sage examina la luciole emprisonnée dans la sève, non sans merveille.<br />
<br />
"Intéressant..."<br />
<br />
"C'est une nouvelle méthode, votre révérence." Puis, d'un geste de son autre main et d'une incantation, Hari lança sa stance libérant la luciole qui prit les airs au milieu des "ooooh" et des "aaaah" des spectateurs environnants. "Est-il quoi que ce soit de plus fragile qu'une luciole ?"<br />
<br />
"Très intéressant" admit le sage, "Mais la sève ne tiendra pas face à la première goutte de pluie, sans parler des ravages du temps !"<br />
<br />
"Non, mais l'ambre si," ajouta Maître [[Seng]], s'avançant vers Hari, lui tendant sa belle création d'une main, et une sphère de l'autre. "Viens, yama, prends l'ambre dont tu as besoin de cette boîte, et montre-nous ce que ta magie peut faire avec cette sphère de savoir. Si tu y arrives, tu pourras me rembourser avec tes gains !", se moqua le grand artisan.<br />
<br />
En un clin d'œil, le jeune artisan avait dissout une portion de l'ambre qu'il utilisa ensuite pour sceller la sphère de savoir. Toute la foule clama et applaudit comme le sage, muet devant la clameur, saisit le bras du jeune homin et le leva dans les airs.<br />
<br />
Les boules d'ambre furent par la suite perfectionnées en cubes pour un stockage plus aisé grâce à l'aide de [[Seng]] qui, incidemment, créa le premier Coffre de la sagesse pour les entreposer. <br />
Pour plus de sécurité, le conseil des sages ajouta un sceau spécial pour assurer que seuls les initiés pourraient connaître leur précieux contenu.</div>Tamareahttps://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Utilisateur:Zorroargh&diff=22411Utilisateur:Zorroargh2015-05-19T15:49:33Z<p>Tamarea : </p>
<hr />
<div>{{Début des onglets<br />
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<br />
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<br />
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<br />
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}}<br />
<br />
{{PJ|lucio=ZorroArgh.png|nom=Zo'ro Argh|rôle=Fondateur de la [[NASA|N'ASA]]|guilde= [[Guilde:Cercle du Bois d'Almati|Cercle du Bois d'Almati]]|race=[[Portail:Tryker|Tryker]]|nationalité=[[neutre|Tenant]]|culte=[[neutre|Gnost]]|atysien=Le plus mélodieux... quoi?Argh!}}<br />
{| class="wikitable" style="float:right; margin:0"<br />
|-<br />
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|texte={{3DText|text=[[Guilde:Cercle du Bois d'Almati|Cercle du Bois d'Almati]] ([[Annuaire_des_scientifiques_d'Atys|Chercheur]])}}<br />
}}<br />
|-<br />
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}}<br />
|-<br />
|{{BUtilisateur<br />
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}}<br />
|-<br />
|{{BUtilisateur<br />
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|texte={{3DText|text=[http://forge.ryzom.com/wiki/Admin_List SysOp] (Admin Wiki)}}<br />
}}<br />
|}<br />
<!--{{clear}}<br />
*Membre fondateur de l'[[ASA]] et de la guilde [[Guilde:Hoodo|Hoodo]].<br />
*[[Utilisateur:Zorroargh/Brouillons|Ma page de brouillons]]--><br />
==Origines==<br />
Mon père était un chercheur [[tryker]] qui étudiait les explosions lors des [[forage]]s. Il avait la conviction que la maîtrise de ce phénomène pouvait d'une part sauver des vies et d'autre part peut-être donner de nouvelles sources d'énergie.<br />
<br />
Ma mère trykette était une laborantine extraordinaire, à tel point que même les [[Matis]] admiraient ses « doigts d'[[ambre]] suprême ».<br />
<br />
Mes parents se connurent lors d'un voyage d'études chez les [[Zoraïs]] où je naquis d'ailleurs, en même temps qu'une nouvelle ère de paix pour tous les [[Homins]]. C'était en 2512.<br />
<br />
Mon père disait toujours « à [[Pyr]], habille-toi [[fyros]] ». Il mettait un point d'honneur à respecter autant que possible les coutumes de ceux qui l'hébergeaient. C'est ainsi que je reçus cet étrange nom pour un tryker « Zorroargh ».<br />
<br />
En effet, mes parents avaient beau essayer de s'intégrer chez les Fyros, les Matis ou les Zoraïs, il y eut une chose qui posait toujours problème et qui trahit les origines : l'accent de sa terre. Cette difficulté est très grande chez les Zoraïs à cause de leur masque. Là, les ne-kwai (sans masque) ont parfois quelque difficulté à reproduire le bon son.<br />
<br />
Il en fut ainsi pour mon nom. Hélas je n'eus pas la curiosité de demander à mes parents le sens de ce nom avant de perdre ma famille.<br />
<br />
Heureusement, une Zoraï érudite de mes amies, [[Utilisateur:Fey-Lin|Fey-Lin Liang]], fit une étude et voici une de ses conclusions:<br />
<br />
''[...] "Zorro-" fait penser à zo'ro qui signifie quelque chose comme "le plus mélodieux", mais la seconde partie, "-argh" n'est proche de rien de spécial. Soit il s'agit d'un mot emprunté à une autre langue, soit c'est une contraction très déformante de "ari" qui porte le sens du don, et d'un autre mot en g-, il y aurait "gai" qui veut dire prendre et qui associé avec "ari" peut signifier "ari-gai" : l'échange. [...]<br />
<br />
''S'il s'agit bien d'un nom complètement inspiré par une exclamation (ou autre) de la sage-femme Zoraï, on peut imaginer à l'origine :<br />
<br />
''- zo'ro ari-gai : échange très mélodieux, le bébé que tu étais devait être très expressif lorsqu'il fut rendu à ta mère après la naissance<br />
<br />
''[...]<br />
<br />
''On peut enfin imaginer qu'au moment de donner ton nom à l'état civil Tryker, ton père ait commencé "Zo'ro ...." et ne se souvenant plus de la fin en [[Langage et expression du peuple Zoraï|taki zoraï]], se soit exclamé "argh !" et l'officier d'état civil l'aurait retranscrit sans plus se poser de question.<br />
<br />
Ainsi donc je devins ZorroArgh!<br />
<br />
Quant au nom de famille, et bien, je ne veux pas trop m'étendre dessus, mais je suis un Be'Laroy, comme le célèbre [[Tepsen Be'Laroy|Tepsen]].<br />
==Hoodo==<br />
Avec mes parents, nous avions visité beaucoup d'endroits toujours pour comprendre l'origine des explosions des forages.<br />
<br />
Je continuai dans cette voie, mais aussi avec plus de curiosité. Tout d'abord, la [[canopée]] et l'[[Astronomie|espace au-delà]] m'intriguaient.<br />
Ensuite, j'avais aussi en tête ce que disaient les [[Ranger]]s, si les homins n'ont pas pu résister contre [[Premier Grand Essaim|le grand essaim]], c'était à cause de leurs dissensions.<br />
<br />
Ces deux idées furent les lumières de ma vie. Aussi, j'appréciais rencontrer des sages et des savants de toutes origines pour en apprendre plus sur notre univers et su l'homin.<br />
<br />
Un jour, je rencontrai un sage réfugié fyros. Il me raconta des choses étranges: des bohémiens qui seraient partis à la recherche d'un nouveau monde et qui vivaient cachés quelque part dans des marécages. Il me disait qu'il était à leur recherche pour leur donner un bien qu'ils étaient seuls à pouvoir comprendre. Le pauvre homin était fiévreux, et je comprenais que la lente destruction de sa graine de vie le faisait délirer.<br />
<br />
Il me disait qu'il était un moine, le dernier qui avait survécu après que son île fût dévastée par une des colères du [[Grand Dragon]]. Avant d'expirer son dernier souffle, il me confia un cube d'ambre. «Là dessus sont gravées les lois de Hoodo». J'avais cru comprendre que pour lui il s'agissait d'une sorte de paradis sur Atys qui se gagnait par ses actes.<br />
<br />
À la mort du moine fyros, je me sentis investi du devoir de perpétrer la guilde Hoodo.<br />
<br />
Les lois de cette guilde sont concentrées dans un petit [[Cube d'ambre|cube]] (le cube de Hoodo) fait avec le meilleur [[ambre]] récolté par les [[Tryker]]s. <br />
Il a été précieusement taillé par les [[Matis]] qui ont ajouté des arêtes et des coins arrondis afin que ce cube puisse rouler de manière équilibrée aussi bien sur un tapis de mousse que sur une surface de fine sciure. <br />
Les [[Fyros]] ont gravé chaque face du cube avec leur feu sacré, selon les conseils des grands magiciens [[zoraïs]]. <br />
Chaque paire de faces opposées compte sept glyphes soigneusement choisis, représentant les quatre nations et les deux pouvoirs.<br />
<br />
==La famille Be'Laroy==<br />
*;Grand père: un grand savant qui fut à l'origine de la «philosophie de la nature» qui tente à trouver des explications sans faire intervenir Ma-duk ou Jena. Il eut une famille nombreuse de petits trykers passionnés de sciences expérimentales ou théoriques.<br />
*;Tepsen Be'Laroy: Le plus célèbre Be'Laroy de la famille. Il aurait trouvé le téléporteur personnel.<br />
*;Be'Nadeth: épouse de ZorroArgh. Trop peu aguerrie dans notre monde inhospitalier...<br />
*;O'taru: Notre fils unique. Il avait refusé de m’accompagner sur le continent. Il paraît qu'il ait été aperçu à Silan après le second essaim.<br />
*;Rajaaar: Notre premier enfant adoptif. Il ne le sait pas, mais son nom était aussi insolite que le mien. Il était fils de Rangers. Sa nounou, ne voyant pas revenir ses parents d'une mission, chercha à confier l'enfant à une famille d'homins plus aisés. Il faut dire que la pauvre, Ranger aussi, avait été sacrément blessée. Un coup de griffe de Kitins lui avait brisé la mâchoire. Elle parlait donc avec peine et l'enfant de Rangers devint l'enfant Rajaaar.<br />
*;Kamikajoe: Notre second enfant adoptif. Décédée héroïquement en permettant à un groupe retardataire de rejoindre la troupe des Homins fuyant le second essaim.<br />
*;Sylwa: Elle est l'enfant adoptif des Hoodo dont elle est devenue la première dame.<br />
<br />
==Silan==<br />
J'arrivai tard sur le continent. C'est l'un de mes fils adoptifs, Rajaaar, qui m'y poussa.<br />
<br />
Concernant l'histoire de Rajaaar, on l'oublie trop souvent, mais de l'«autre coté», il n'y a pas que des maraudeurs... il y a aussi des Rangers qui sont restés en arrière pour aider les homins égarés à rejoindre [[Silan (île)|Silan]].<br />
<br />
Je ne restai pas trop longtemps sur Silan trop curieux se découvrir toujours plus, et dès que je pus, je pris la route vers de nouvelles terres.<br />
<br />
==L'arbre vert==<br />
Sur le continent, rapidement, je rencontrai de nombreux homins généreux qui m'aidèrent les uns à découvrir les capitales, les autres à m'habiller décemment, voire à manier une arme... Je ne pourrai tous les citer, mais mon cœur ne peut les oublier, même si certains on perdu leur graine de vie ou d'autres sont devenus maraudeurs.<br />
<br />
==Le traité TENANT==<br />
<br />
==L'Académie des Sciences d'Atys==<br />
Journal de ZorroArgh<br />
<br />
L’étude des explosions pour mieux protéger les foreurs conduisit mes parents partout même dans des terres reculées voire « interdites », et moi dans la foulée.<br />
<br />
Grâce à ces voyages, je découvris l'hominité dans sa grande diversité d'une part, et des vestiges divers quant à son Histoire d'autre part.<br />
<br />
Parfois, on rencontre des personnes qui narrent des légendes : Hoodo, la fuite en flyners, les bohèmes des landes obscures...<br />
<br />
Mais derrière ces légendes, il y a souvent un fond de vérité...<br />
<br />
J'en avais parlé à Nair-Liverion, lui racontant que dans certains endroits on trouve des indices que je ne suis pas à même d'expliquer. Appartiennent-ils au passé de nos civilisations perdues ? Je l'ignore. Je sais seulement qu'elles se trouvent curieusement majoritairement dans la région qui se situe approximativement dans le triangle (que j'ai baptisé de triangle des bei'muude) délimité par le vortex donnant accès aux plages d'abondance, à la Racine (près du poste frontière) et dans les landes obscures elles-mêmes. On dirait que cette zone, et peut-être indépendamment de la Goo, est un endroit d'Atys qui retient des vestiges du passé.<br />
<br />
À propos de la Goo, j'avais escorté l’Éveillée Psychee de la shizu Wa-kwai venue examiner la lande, car la Goo se manifeste à nouveau dans le pays malade. Elle craignait une contamination de ce côté-ci. Si cela peut vous rassurer, la Lande est trop obscure pour contenir des créatures corrompues autres que nos stingas agressives. Donc, en restant évidemment prudent, il n'y a pas de risques majeurs à fouiller dans cette région.<br />
<br />
Si l'étude des explosions était mon métier acquis de père en fils, si par la suite j'eus à porter la responsabilité devant un vieux moine de perpétrer sa Guilde Hoodo, j'avais une incroyable attirance pour le ciel que l'on voit au-delà de la canopée.<br />
<br />
Je peux rester des heures entières à regarder cela et souvent je me pose la question de savoir s'il y a une relation avec les étranges machines de la Karavan. Je rêve souvent de machines qui nous y conduiraient.<br />
<br />
Imaginez quelle fut ma réaction quand j'entendis parler des flyners comme instruments d'évasion. Alors, ma petite tête imagina plein de rêves autour de ces plantes.<br />
<br />
Ah, si l'on pouvait s'en servir pour examiner l'écorce et voir à l'avance les invasions de Goo, de kitins, de maraudeurs... Et ainsi, en unissant tous les homins dans un même mouvement de synergie recréer notre future Atys.<br />
<br />
Peut-être plus tard, nous pourrons envoyer des messages vers la canopée et savoir si des gens y vivent...<br />
<br />
Las, je craignais que les Trykers en premier s'y opposent prétextant que cela pourrait nuire à leur liberté...<br />
<br />
Pourtant, Nair-Liverion m'encouragea à exposer mes idées à l'assemblée des Taliari et à rejoindre l'Académie des Sciences de la Nouvelle Trykoth. Et Nair-Kaaon m’incita à poursuivre, proposant même de faire appel à un éminent botaniste Tryker.<br />
<br />
Ainsi, Nair-Nili O'Toolin, la célèbre disciple de Ba'darin Rosen vint nous faire une magistrale découverte de la flore des Lacs. J'espère d'ailleurs qu'elle reviendra car ce fut un régal pour bon nombre d'Atysiens.<br />
<br />
À cette occasion, Winny Mac'Wytter, expert en aérologie, vint nous apprendre qu'il était possible d'utiliser les vents comme moyen de propulsion des flyners. Hélas, sans la possibilité de diriger ces plantes, beaucoup de courageux expérimentateurs se retrouvèrent dans des situations plutôt embarrassantes. Même la très estimée Éveillée Vrana qui prit de grands risques en fut fortement choquée. Il est évident que nous ne pouvons pas utiliser les flyners ainsi, tant qu'ils ne sont pas dirigeables. De plus, à l'instar de la biologiste Nili, je trouve « dommage » de tuer de vénérables flyners vieux de plusieurs dizaines d'années pour faire nos expériences.<br />
<br />
Retenant les leçons de la Wa'Kwai afin d'éviter des morts d'homins, et pour préserver notre belle Atys, je pense qu'il serait sage de ne faire voler que de petits flyners en espérant l'aide des Matis expert en culture des plantes. On pourrait y mettre de petits appareils enregistreurs comme celui de ma collègue Maltord.<br />
<br />
Et qui sait ? Si mon idée n'est pas folle, peut-être que des anciens y avaient songé aussi. Et avec un peu de chance (ou beaucoup ?) trouverons-nous de nouvelles pistes ? Je vais, à mes temps perdus, aller piocher dans les Landes et développer une nouvelle science basée sur la fouille : « l'archéologie ». S'il y a des volontaires... ? (Je les préviens, la recherche paie mal, et on ne ramène pas beaucoup de dappers des Landes obscures, mais les chercheurs sont solidaires... Et d'ailleurs, pourquoi ne pas créer l'Académie des Sciences d'Atys ?)<br />
<br />
<br />
Un rêve: créer des machines à voyager et à explorer.<br />
La découverte d'un étrange conduit reliant la kitinière des bois d'Almati à la Lande Obscure le motiva à fouiller à nouveau dans cette dernière, au coeur de ce qu'il avait baptisé le triangle des bei'muude.<br />
<br />
Ne sachant pas où fouiller exactement Zo'ro Argh prospecta au départ un peu au hasard découvrant une multitude d'objets hétéroclites et il tomba sur un vieux tryker qui trainait dans le coin.<br />
— Tenpsen? interrogea-t-il.<br />
— Tenpsen! qu'est-ce qui vous fait croire? répondit Zo'ro Argh interloqué.<br />
— Hum... vous lui ressemblez.<br />
— Cela fait déjà deux fois qu'on me le dit... Et vous, qui êtes vous, que faites-vous ici?<br />
Il n'avait pas l'air d'un maraudeur, mais il valait mieux rester sur ses gardes.<br />
— Je suis un bohémien, normalement personne ne nous voit jamais, mais je me suis fait une entorse à cause d'un sort enracinant de ces maudites stingas... et je n'ai pas pu me cacher quand je vous ai vu.<br />
Autant par compassion que par prudence, Zo'ro Argh lui répondit:<br />
— Si vous y tenez, je ne vous ai jamais vu.<br />
Le vieil homin haussa les épaules.<br />
— Un tryker, se taire!... Allons donc... un jour ou l'autre, on nous trouvera... mais ce n'est pas demain.<br />
Il enchaîna:<br />
— Et puisque vous paraissez si bien disposé à mon égard... pourriez-vous me rendre un service ? Vous paraissez un bon piocheur fouineur...<br />
— Hum, que voulez-vous exactement?<br />
— Hé bien, à Atysoel, j'avais fait un cadeau à ma femme. Mais elle l'a laissé tomber quelque part près de la Goo et des stingas quand elle s'est rapidement enfuie en voyant une troupe de maraudeurs traversant la lande.<br />
— Aysoel! Ça fait des cycles, ça!<br />
— Oui, et depuis je cherche, et cherche en vain... Normalement, il doit encore être dans son emballage d'origine.<br />
— Ce ne serait pas par hasard ce machin-là?<br />
Zo'ro Argh montra ce qui avait dû être une belle boîte d'Atysoel.<br />
— Hé, si! Puis-je l'avoir? je vous récompenserai, promis !<br />
<br />
La récompense fut de taille pour le chercheur. Les bohémiens avaient récolté tant de choses insolites ici et ailleurs au cours de leurs voyages.<br />
Ils avaient trouvé un bac brisé, et une sacoche y était encore accrochée. À l'intérieur, se trouvait un guide d'utilisation surprenant.<br />
Si le parchemin matis avait résisté à l'usure, l'encre, elle, avait souffert de l'humidité, mais Zo'ro Argh put lire suffisamment pour comprendre comment fabriquer une nacelle de hune de pirate pour observer au loin.<br />
Le bohémien avait disparu, mais pendant plusieurs jours, il apporta par la suite toujours sans se faire voir d'autres vieux parchemins voyant que cela passionnait le chercheur...<br />
<br />
Puis un jour, le dernier message fut: « Je pense que je t'ai payé ma dette, nous ne nous verrons probablement plus. Que ta route soit longue et prospère ! T. »<br />
Zo'ro Argh revint chez lui et analysa patiemment tous les documents. Il était maintenant convaincu qu'il pourrait adapter les nacelles à des flyners et faire voler des stinganautes à défaut d'homins. Avec l'aide de ses amis et du savoir des Matis.<br />
<br />
==La fin de Dexon==<br />
==Derniers et premier secours==<br />
<!-- Vrana, Dalcio, Alric, Loyanna et Hann--><br />
Zo'ro avait compris les menaces lancées contre Loyann par Alric lorsqu'il essaya de redonner la vie à l'ami de Vrana en même temps que son collègue de l'ASA lui insinua le départ de Laofa.<br />
<br />
Il savait qu'Alric ne voulait pas que s'ébruitent certaines informations...<br />
<br />
C'était de bonne guerre, mais Zo'ro travaillait depuis trop longtemps dans la recherche, et entre autres, celle du comportement des homins pour ne pas pressentir ce qu'on lui cachait.<br />
<br />
« Quel monde ! partagé entre espoirs et désespoirs, entre larme de douleurs et larmes de joie ! »<br />
<br />
Ce soir-là, Zo'ro Argh était si fatigué... sauver un homin, sauver un amour, sauver une quête, sauver...<br />
Il jeta son bonnet par terre dans un mélange de rage et d'impuissance...<br />
<br />
Il survivrait, il survivrait pour tous ses amis... et même pour ses « moins » amis.<br />
<br />
Il continuerait sa quête, car la sève de tous les homins a la même couleur, et les larmes, la même saveur salée quelque soient les convictions.<br />
<br />
Il s'en alla, le regard embrumé, en fait plus par l'émotion que par la fatigue... mais cela, son orgueil ne l'avoua jamais.<br />
<br />
Il s'en alla seul vers un futur qui sans cesse semblait s'éloigner...<br />
<br />
==Références==<br />
===Voir aussi===<br />
http://www.3025-game.de/ryzom/fr/caractere/aniro/Zorroargh/profil/<br />
===Notes===<br />
<references /><br />
<br />
<br />
{{:Spécial:Liste_de_suivi|page suivie par -- [[User:Tamarea|Tamarea]]&nbsp;<sup><small>[[User talk:Tamarea]]</small></sup> 19 mai 2015 à 17:50 (CEST)}}</div>Tamareahttps://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Mod%C3%A8le:Lore_suivie&diff=22410Modèle:Lore suivie2015-05-19T15:47:54Z<p>Tamarea : </p>
<hr />
<div><div style="border:thin inset #0ff;padding:0em;background-color:#eff;color:#000;text-align:right;font-size:xx-small;">[[File:Rubber-Stamp-Lore choix Vert.png|64px|right]]{{{1|-- [[User:Zorroargh|Zo'ro-Argh]]&nbsp;<sup><small>[[User talk:Zorroargh|Woren&nbsp;Siloy]]</small></sup> 19 mai 2015 à 16:28 (CEST)}}}</div><br />
<noinclude>{{Spécial:Liste_de_suivi}}</noinclude><br />
{{:Spécial:Liste_de_suivi|page suivie par -- [[User:Zorroargh|Zo'ro-Argh]]&nbsp;<sup><small>[[User talk:Zorroargh|Woren&nbsp;Siloy]]</small></sup> 19 mai 2015 à 16:30 (CEST)}}<br />
[[Catégorie:Lore Officielle]]</div>Tamareahttps://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Les_tourments_d%27une_reine&diff=22390Les tourments d'une reine2015-05-16T10:09:05Z<p>Tamarea : </p>
<hr />
<div>{{Lore Officielle}}<br />
<br />
''Correspondance entre Tridi Lillo et son fils, rendue publique en 2582, mais dont les rares exemplaires ont très vite été confisqués. Cependant, l'ouvrage a pu être copié et plusieurs cubes d'ambre circulent encore au sein du Royaume, dont celui-ci.''<br />
<br />
===Courrier daté de Nivia 10, 2e CA 2517===<br />
<br />
Mon fils bien-aimé,<br />
<br />
<br />
Je vous écris depuis le Palais Royal, où, comme vous le savez, je demeure depuis que j'occupe le rang privilégié de Dame de Compagnie de la [[Lea Lenardi|Karae Lea]].<br />
<br />
J'ai ici le privilège de croiser nombre de personnages importants. Chaque jour passé en ce lieu augmente un peu plus la renommée de notre lignée au sein de la Haute Cour.<br />
<br />
<br />
La Karae, jeune épouse déjà bénie par Jena, s'avère être une homine d'une grande beauté. Mais le plus impressionnant est la force de caractère qui émane d'elle, l'entourant d'un halo presque divin, inspirant à la fois respect et admiration.<br />
<br />
Peut-être aurez-vous un jour le privilège de l'approcher, mon fils. Alors, vous comprendrez le sens de mes mots.<br />
<br />
<br />
J'espère que ce courrier vous trouvera en bonne forme et que vous progressez dans l'art du maniement des armes. Veillez à ne pas omettre de réciter vos prières à la Déesse, puisse-t-Elle poser Son regard vers vous, vous inonder de Sa Lumière bienveillante et vous transmettre tout mon amour maternel.<br />
<br />
<br />
Votre mère bien-aimée,<br />
<br />
<br />
Tridi Lillo<br />
<br />
{{couillard}}<br />
<br />
===Courrier daté de Medis 27, 1er CA 2518===<br />
<br />
Mon cher fils,<br />
<br />
<br />
Je me réjouis de votre nouveau grade ! Par Jena, vous êtes si jeune et déjà sous-Lieutenant ! Un jour, j'en suis certaine, vous m'apprendrez que vous êtes promu Général de nos armées. <br />
<br />
<br />
Au Palais, la vie suit son cours. L'ère de [[Jinovitch|Jinovitch]] semble déjà tellement lointaine ! Cela ne fait pourtant que quatre années que le tyran est mort. Mais le temps apaise les esprits, telles les larmes de Jena tombant du ciel.<br />
<br />
Pourtant, il reste en ce lieu une âme tourmentée ; une personne que j'entends fréquemment hurler la nuit depuis ma chambre coquette, et que je peine à apaiser. Il s'agit de la Karae en personne. En effet, elle se réveille souvent en sursaut, baignée de sueur, le regard écarquillé sous l'emprise d'une vision cauchemardesque : celle de son père, le grand botaniste [[Bravichi Lenardi|Bravichi Lenardi]], brûlant vif sur un bûcher.<br />
<br />
<br />
Je prie la Déesse pour que la prochaine naissance royale apaise les tourments nocturnes de la Karae. Je sais que vue l'assurance qu'elle affiche face à tous, mon fils, il est difficile de croire mes paroles. Mais pourtant, elles sont véridiques.<br />
<br />
<br />
Puisse ce courrier vous transmettre toute mon affection, mon fils bien-aimé.<br />
<br />
<br />
Jena Aiye,<br />
<br />
<br />
Votre mère, fière de vous,<br />
<br />
<br />
Tridi Lillo<br />
<br />
{{couillard}}<br />
<br />
===Courrier daté de Pluvia 13, 2e CA 2518===<br />
<br />
Mon fils bien-aimé,<br />
<br />
<br />
Votre tuteur vous a déjà expliqué les raisons du mariage entre le [[Yrkanis|Karan Yrkanis]] et la Karae Lea. Mais je doute que vous en connaissiez les raisons profondes, aussi vais-je tenter de vous les expliquer.<br />
<br />
<br />
Le père de Lea Lenardi, l'illlustre botaniste Bravichi Lenardi, créateur du célèbre Mur végétal dans le Jardin Fugace, n'avait pas eu la chance d'avoir un fils. Or, à quoi lui aurait-il servi de transmettre son savoir à une fille alors que seuls les homins peuvent disposer du pouvoir ?<br />
<br />
<br />
Or, il se trouva que le Karan Yasson confiât la tutelle du Karin Yrkanis à Bravichi, afin que l'héritier du trône puisse bénéficier de son érudition. Imaginez la joie du botaniste ! La Mère ne lui avait pas donné de fils, mais Yasson venait de lui confier le sien !<br />
<br />
C'est avec un enthousiasme sans limite que Bravichi Lenardi éduqua le jeune Karin. Et bientôt, il l'aima comme son propre fils. <br />
<br />
Bien sûr, Lea bénéficiait toujours de son amour paternel, mais quoi qu'elle fit, elle restait une fille. A ses yeux, Yrkanis lui volait son père, et aucune prière à Jena ne parvenait à dissiper ses tourments.<br />
<br />
<br />
Le Roi Yasson et l'architecte végétal Bravichi Lenardi décidèrent de la future alliance de leur enfant respectif. Cette promesse d'union réjouit le cœur de Bravichi, car ses deux enfants préférés allaient s'unir. Certes, il n'avait pas donné naissance à un Roi, mais, par l'intermédiaire de sa fille, cette lacune était réparée. Il était enfin reconnu, et son pouvoir en sortait grandi.<br />
<br />
Des années plus tard, après qu'Yrkanis soit monté sur le trône, l'union fut célébrée. Yasson et Bravichi avaient tous deux rejoint la Lumière de Jena mais, en s'unissant devant Elle, leurs enfants avaient respecté leur volonté.<br />
<br />
<br />
Par la Déesse, je m'emporte dans cette longue explication et j'en oublie de prendre de vos nouvelles, mon fils ! Puissiez-vous pardonner votre mère et daigner répondre malgré tout à cet humble courrier.<br />
<br />
<br />
Jena Aiye, <br />
<br />
<br />
Votre mère,<br />
<br />
<br />
Tridi Lillo<br />
<br />
{{couillard}}<br />
<br />
===Courrier daté de Germinally 2, 3e CA 2518===<br />
<br />
Mon fils bien-aimé,<br />
<br />
<br />
Avez-vous déjà entendu parler du coffret de Bravichi Lenardi, le père de la Karae ? <br />
<br />
<br />
L'Histoire a retenu que toutes les connaissances botaniques de Bravichi avaient été perdues à jamais. Imaginez donc ! Il a péri sur le bûcher, soi-disant pour hérésie mais en réalité parce qu'il soutenait Yrkanis. Évidemment, le fait qu'il l'ait aidé à s'échapper du Royaume, le sauvant de justesse d'un meurtre ordonné par Jinovich en personne, n'y fut pas étranger... <br />
<br />
<br />
Tout son travail fut brûlé publiquement. Ne garder aucune trace de ce qu'a écrit un hérétique, cela pourrait attirer les foudres de Jena. Quelle époque ! Détourner ainsi la volonté divine pour sa gloire personnelle ! La fin de Jinovitch était prévisible, la Déesse ne pouvait tolérer éternellement pareil abus...<br />
<br />
<br />
Quoi qu'il en soit, Bravichi Lenardi réussit à sauver les principaux cubes d'ambre renfermant ses connaissances. Je tiens cette information de la Karae Lea en personne, a qui son père a avoué, peu avant son arrestation, avoir confié un coffret "à une personne de confiance".<br />
<br />
<br />
Je crois que jamais la Karae ne se remettra de ce qu'elle considère comme une trahison de son père. Qui était donc cette personne en qui il avait plus confiance qu'elle ? Pourquoi ne lui avait-il pas confié ce coffret si précieux, à elle, sa fille ? Était-ce vraiment pour la protéger, comme il le lui a affirmé ? Était-ce Yrkanis ? Était-ce quelqu'un qu'elle connaissait, et qui continuait à s'incliner modestement devant elle comme si de rien n'était ? Et si les connaissances de son père étaient cachées hors du Royaume ? L'une des pistes suivies secrètement par Lea la conduisait vers l'Empire, imaginez-vous ?<br />
<br />
<br />
Mon Fils, la Karae est jeune et sa grossesse est assez avancée, mais malgré cela, si vous voyiez avec quelle détermination elle se lance dans la quête secrète de ce coffret ! J'ai la chance de servir une grande Reine. Sa prestance, son autorité, l'art avec lequel elle mène une enquête de cette envergure sans que d'autres que ses proches ne soient au courant -pas même le Karan !-, le prouvent.<br />
<br />
<br />
Mon Fils, une fois encore j'en oublie tous mes devoirs envers vous. Comment vous portez-vous ? Vous m'annonciez dans votre dernier courrier que vos supérieurs envisageaient une promotion pour vous. Qu'en est-il ? Ai-je déjà le privilège, sans le savoir, d'être mère d'un Lieutenant de nos armées ? Comme j'ai hâte de vous lire pour en savoir plus !<br />
<br />
<br />
Que la Déesse veille sur vous, mon Fils. Et qu'Elle me fasse la joie de pouvoir bientôt vous revoir.<br />
<br />
<br />
Jena Aiye, <br />
<br />
<br />
Votre mère,<br />
<br />
<br />
Tridi Lillo<br />
<br />
<br />
{{Portail Chroniques}}<br />
<br />
[[Catégorie:Matis]]</div>Tamareahttps://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Les_tourments_d%27une_reine&diff=22389Les tourments d'une reine2015-05-16T10:03:11Z<p>Tamarea : Page créée avec « {{Lore Officielle}} ''Correspondance entre Tridi Lillo et son fils, rendue publique en 2582, mais dont les rares exemplaires ont très vite été confisqués. Cependant, ... »</p>
<hr />
<div>{{Lore Officielle}}<br />
<br />
''Correspondance entre Tridi Lillo et son fils, rendue publique en 2582, mais dont les rares exemplaires ont très vite été confisqués. Cependant, l'ouvrage a pu être copié et plusieurs cubes d'ambre circulent encore au sein du Royaume, dont celui-ci.''<br />
<br />
===Courrier daté de Nivia 10, 2e CA 2517===<br />
<br />
Mon fils bien-aimé,<br />
<br />
<br />
Je vous écris depuis le Palais Royal, où, comme vous le savez, je demeure depuis que j'occupe le rang privilégié de Dame de Compagnie de la Karae Lea.<br />
<br />
J'ai ici le privilège de croiser nombre de personnages importants. Chaque jour passé en ce lieu augmente un peu plus la renommée de notre lignée au sein de la Haute Cour.<br />
<br />
<br />
La Karae, jeune épouse déjà bénie par Jena, s'avère être une homine d'une grande beauté. Mais le plus impressionnant est la force de caractère qui émane d'elle, l'entourant d'un halo presque divin, inspirant à la fois respect et admiration.<br />
<br />
Peut-être aurez-vous un jour le privilège de l'approcher, mon fils. Alors, vous comprendrez le sens de mes mots.<br />
<br />
<br />
J'espère que ce courrier vous trouvera en bonne forme et que vous progressez dans l'art du maniement des armes. Veillez à ne pas omettre de réciter vos prières à la Déesse, puisse-t-Elle poser Son regard vers vous, vous inonder de Sa Lumière bienveillante et vous transmettre tout mon amour maternel.<br />
<br />
<br />
Votre mère bien-aimée,<br />
<br />
<br />
Tridi Lillo<br />
<br />
{{couillard}}<br />
<br />
===Courrier daté de Medis 27, 1er CA 2518===<br />
<br />
Mon cher fils,<br />
<br />
<br />
Je me réjouis de votre nouveau grade ! Par Jena, vous êtes si jeune et déjà sous-Lieutenant ! Un jour, j'en suis certaine, vous m'apprendrez que vous êtes promu Général de nos armées. <br />
<br />
<br />
Au Palais, la vie suit son cours. L'ère de Jinovitch semble déjà tellement lointaine ! Cela ne fait pourtant que quatre années que le tyran est mort. Mais le temps apaise les esprits, telles les larmes de Jena tombant du ciel.<br />
<br />
Pourtant, il reste en ce lieu une âme tourmentée ; une personne que j'entends fréquemment hurler la nuit depuis ma chambre coquette, et que je peine à apaiser. Il s'agit de la Karae en personne. En effet, elle se réveille souvent en sursaut, baignée de sueur, le regard écarquillé sous l'emprise d'une vision cauchemardesque : celle de son père, le grand botaniste Bravichi Lenardi, brûlant vif sur un bûcher.<br />
<br />
<br />
Je prie la Déesse pour que la prochaine naissance royale apaise les tourments nocturnes de la Karae. Je sais que vue l'assurance qu'elle affiche face à tous, mon fils, il est difficile de croire mes paroles. Mais pourtant, elles sont véridiques.<br />
<br />
<br />
Puisse ce courrier vous transmettre toute mon affection, mon fils bien-aimé.<br />
<br />
<br />
Jena Aiye,<br />
<br />
<br />
Votre mère, fière de vous,<br />
<br />
<br />
Tridi Lillo<br />
<br />
{{couillard}}<br />
<br />
===Courrier daté de Pluvia 13, 2e CA 2518===<br />
<br />
Mon fils bien-aimé,<br />
<br />
<br />
Votre tuteur vous a déjà expliqué les raisons du mariage entre le Karan Yrkanis et la Karae Lea. Mais je doute que vous en connaissiez les raisons profondes, aussi vais-je tenter de vous les expliquer.<br />
<br />
<br />
Le père de Lea Lenardi, l'illlustre botaniste Bravichi Lenardi, créateur du célèbre Mur végétal dans le Jardin Fugace, n'avait pas eu la chance d'avoir un fils. Or, à quoi lui aurait-il servi de transmettre son savoir à une fille alors que seuls les homins peuvent disposer du pouvoir ?<br />
<br />
<br />
Or, il se trouva que le Karan Yasson confiât la tutelle du Karin Yrkanis à Bravichi, afin que l'héritier du trône puisse bénéficier de son érudition. Imaginez la joie du botaniste ! La Mère ne lui avait pas donné de fils, mais Yasson venait de lui confier le sien !<br />
<br />
C'est avec un enthousiasme sans limite que Bravichi Lenardi éduqua le jeune Karin. Et bientôt, il l'aima comme son propre fils. <br />
<br />
Bien sûr, Lea bénéficiait toujours de son amour paternel, mais quoi qu'elle fit, elle restait une fille. A ses yeux, Yrkanis lui volait son père, et aucune prière à Jena ne parvenait à dissiper ses tourments.<br />
<br />
<br />
Le Roi Yasson et l'architecte végétal Bravichi Lenardi décidèrent de la future alliance de leur enfant respectif. Cette promesse d'union réjouit le cœur de Bravichi, car ses deux enfants préférés allaient s'unir. Certes, il n'avait pas donné naissance à un Roi, mais, par l'intermédiaire de sa fille, cette lacune était réparée. Il était enfin reconnu, et son pouvoir en sortait grandi.<br />
<br />
Des années plus tard, après qu'Yrkanis soit monté sur le trône, l'union fut célébrée. Yasson et Bravichi avaient tous deux rejoint la Lumière de Jena mais, en s'unissant devant Elle, leurs enfants avaient respecté leur volonté.<br />
<br />
<br />
Par la Déesse, je m'emporte dans cette longue explication et j'en oublie de prendre de vos nouvelles, mon fils ! Puissiez-vous pardonner votre mère et daigner répondre malgré tout à cet humble courrier.<br />
<br />
<br />
Jena Aiye, <br />
<br />
<br />
Votre mère,<br />
<br />
<br />
Tridi Lillo<br />
<br />
{{couillard}}<br />
<br />
===Courrier daté de Germinally 2, 3e CA 2518===<br />
<br />
Mon fils bien-aimé,<br />
<br />
<br />
Avez-vous déjà entendu parler du coffret de Bravichi Lenardi, le père de la Karae ? <br />
<br />
<br />
L'Histoire a retenu que toutes les connaissances botaniques de Bravichi avaient été perdues à jamais. Imaginez donc ! Il a péri sur le bûcher, soi-disant pour hérésie mais en réalité parce qu'il soutenait Yrkanis. Évidemment, le fait qu'il l'ait aidé à s'échapper du Royaume, le sauvant de justesse d'un meurtre ordonné par Jinovich en personne, n'y fut pas étranger... <br />
<br />
<br />
Tout son travail fut brûlé publiquement. Ne garder aucune trace de ce qu'a écrit un hérétique, cela pourrait attirer les foudres de Jena. Quelle époque ! Détourner ainsi la volonté divine pour sa gloire personnelle ! La fin de Jinovitch était prévisible, la Déesse ne pouvait tolérer éternellement pareil abus...<br />
<br />
<br />
Quoi qu'il en soit, Bravichi Lenardi réussit à sauver les principaux cubes d'ambre renfermant ses connaissances. Je tiens cette information de la Karae Lea en personne, a qui son père a avoué, peu avant son arrestation, avoir confié un coffret "à une personne de confiance".<br />
<br />
<br />
Je crois que jamais la Karae ne se remettra de ce qu'elle considère comme une trahison de son père. Qui était donc cette personne en qui il avait plus confiance qu'elle ? Pourquoi ne lui avait-il pas confié ce coffret si précieux, à elle, sa fille ? Était-ce vraiment pour la protéger, comme il le lui a affirmé ? Était-ce Yrkanis ? Était-ce quelqu'un qu'elle connaissait, et qui continuait à s'incliner modestement devant elle comme si de rien n'était ? Et si les connaissances de son père étaient cachées hors du Royaume ? L'une des pistes suivies secrètement par Lea la conduisait vers l'Empire, imaginez-vous ?<br />
<br />
<br />
Mon Fils, la Karae est jeune et sa grossesse est assez avancée, mais malgré cela, si vous voyiez avec quelle détermination elle se lance dans la quête secrète de ce coffret ! J'ai la chance de servir une grande Reine. Sa prestance, son autorité, l'art avec lequel elle mène une enquête de cette envergure sans que d'autres que ses proches ne soient au courant -pas même le Karan !-, le prouvent.<br />
<br />
<br />
Mon Fils, une fois encore j'en oublie tous mes devoirs envers vous. Comment vous portez-vous ? Vous m'annonciez dans votre dernier courrier que vos supérieurs envisageaient une promotion pour vous. Qu'en est-il ? Ai-je déjà le privilège, sans le savoir, d'être mère d'un Lieutenant de nos armées ? Comme j'ai hâte de vous lire pour en savoir plus !<br />
<br />
<br />
Que la Déesse veille sur vous, mon Fils. Et qu'Elle me fasse la joie de pouvoir bientôt vous revoir.<br />
<br />
<br />
Jena Aiye, <br />
<br />
<br />
Votre mère,<br />
<br />
<br />
Tridi Lillo<br />
<br />
<br />
{{Portail Chroniques}}<br />
<br />
[[Catégorie:Matis]]</div>Tamareahttps://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Portail:Chroniques/2525_-_2562&diff=22388Portail:Chroniques/2525 - 25622015-05-16T09:54:53Z<p>Tamarea : </p>
<hr />
<div><noinclude><br />
{{Début des onglets<br />
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}}<br />
{{Lore Officielle}}<br />
</noinclude><br />
Les '''Chroniques du Nouveau Commencement''' à partir de 2525.<br />
=== Chroniques d’Erlan ===<br />
<br />
* [[Préface aux chroniques d'Erlan]] ''par l’archiviste lui-même''<br />
<br />
* [[La révélation de Tryton]], ''à propos des premières apparitions de la Guilde d’Elias, vers 2528 .''<br />
* [[L’appel des Puissances]], ''à propos de la Guerre des Temples 2530-2531 .''<br />
* [[Les Dunes d’Aelius]], ''à propos de la Guerre des Temples 2530-2531 .''<br />
* [[Lieux Oubliés]], ''à propos de la Guerre des Temples 2530-2531 .''<br />
* [[Du rouge pour nos armures]], ''à propos des évènements survenus en 2539 .''<br />
* [[Kitins calins, homins chagrins]], ''à propos des mouvements kitins de 2544 CA III.''<br />
* [[Le printemps où les tentes fleurirent]], ''à propos de l’édification des postes avancés en 2546 CA II.''<br />
* [[Annexes au Printemps où les tentes fleurirent]], ''quatre feuillets retranscrivant les discours de l’Empereur, du Roi, du Gouverneur et du Grand Sage.''<br />
<br />
=== Chroniques d’Aeden Aqueous ===<br />
<br />
* [[Chroniques d'Atys:Ardan Keale, Entomologiste Tryker|Ardan Keale, Entomologiste Tryker]], ''questionnaire soumis à Ardan Keale sur ses recherches sur les kitins, vers 2525 .''<br />
* [[Une histoire de mariage Tryker]], ''questionnaire soumis à un maître de cérémonie tryker, vers 2525 .''<br />
* [[Wirell Aelan, Honnête Tryker]], ''questionnaire soumis à un honnête tryker, vers 2530 , concerne la Guerre des Temples.''<br />
<br />
* [[Sous l’écorce, la Sève]] ''vers le 3e CA de 2535 .''<br />
<br />
* [[Le retour du Voyageur]] ''peu avant l’élection de Denen Toen, en 2533 .''<br />
* [[Constitution Tryker]] ''peu avant l’élection de Denen Toen, en 2533 .''<br />
<br />
* Journal de Dame Chiabre, ''(entre l’assassinat de Still Wyller et l’élection de Denen Toen ).''<br />
:# [[Journal de Dame Chiabre/Première partie|Première partie]]<br />
:# [[Journal de Dame Chiabre/Deuxième partie|Deuxième partie]]<br />
<br />
* [[Des inconscients par paquets]], ''un témoignage d’un corsaire ayant participé à l’expédition organisée par Ba’Nakry Codgan, en 2546 CA II.''<br />
* [[Le Vent de Vase mêlée]], ''témoignage d’un membre de la tribu des Sculpteurs de Vase, 2546 CA II.''<br />
<br />
=== Chroniques du Désert Ardent ===<br />
<br />
* Histoire d’un jeune Fyros, ''rencontre d’un fyros avec un kami, dates inconnues'' :<br />
:# [[Histoire_d’un_jeune_Fyros/Première_partie|Première partie]]<br />
:# [[Histoire d’un jeune Fyros/Seconde partie|Seconde partie]]<br />
:# [[Histoire d’un jeune Fyros/Troisième partie|Troisième partie]]<br />
:# [[Histoire d’un jeune Fyros/Quatrième partie|Quatrième partie]]<br />
:# [[Histoire d’un jeune Fyros/Cinquième partie|Cinquième partie]]<br />
:# [[Histoire d’un jeune Fyros/Sixième partie|Sixième partie et fin]]<br />
<br />
* [[Ibian Pledix, Sculpteur d’écorce|Ibian Pledix, Sculpteur d’écorce]], ''questionnaire soumis à un sculpteur d’écorce fyros vers 2525 .''<br />
* [[Dexius Apokos, Artilleur Fyros|Dexius Apokos, Artilleur Fyros]], ''questionnaire soumis à un artilleur fyros vers 2525 .''<br />
* [[Menla Pyron, fiancée Fyros|Menla Pyron, fiancée Fyros]], ''questionnaire soumis à une future mariée Fyros, vers 2525 .''<br />
* [[Lekos Daraan, chef de la Tribu des Veilleurs|Lekos Daraan, chef de la Tribu des Veilleurs]], ''questionnaire soumis à un chef de tribu fyros vers 2525 .''<br />
* [[Les renégats|Les renégats]], ''questionnaire soumis au Chef des Renégats, tribu fyros, vers 2525 .''<br />
<br />
* [[Rencontre avec le nouveau sénateur Dios Apotheps|Rencontre avec le nouveau sénateur Dios Apotheps]], ''rencontre avec Dios Apotheps lors de sa nommination au rang de Sénateur fyros, en 25?? .''<br />
* [[Un Nouveau Visage|Un Nouveau Visage]], ''mémoires de l’Empereur Dexton adressé à son fils unique Lykos, Ier CA 2539 .''<br />
<br />
* [[Poudre de Sciure|Poudre de Sciure]], ''histoire d’un fyros disparu pendant l’édification des Camps Militaires, IIeme CA 2546 .''<br />
* [[Varinx en embuscade|Varinx en embuscade]], ''extrait d’une lettre adressée à Melkiar le Varinx Noir, datant de 2546 CA II.'' <br />
<br />
* [[On fyren i an sharük ansum|On fyren i an sharük ansum]], ''extrait d’un chapitre de l’excellent ouvrage “Journées au Sénat, nuits aux bains, Pyr la Brûlante”, datant de 2551 CA IV.'' <br />
* [[Les Révélations d’Epus|Les Révélations d’Epus]], ''extrait de son journal intime, renfermant de tristes vérités sur la santé de l’Empereur Dexton de 2548 à 2551 .''<br />
<br />
=== Chroniques du Pays Malade ===<br />
<br />
* [[Chroniques d'Atys:Cioi Ba-Nung, Tatoueur pour homin|Cioi Ba-Nung, Tatoueur pour homin]] ''questionnaire datant des environs de l’année 2525 .''<br />
* [[Chroniques d'Atys:Rencontre avec une jeune fille aux fleurs|Rencontre avec une jeune fille aux fleurs]], ''questionnaire sur une future mariée Zoraï, datant des environs de 2525 .''<br />
* [[Chroniques d'Atys:Yi Be-Pian, Vieux Zoraï de la Compagnie de l’Arbre Éternel|Yi Be-Pian, Vieux Zoraï de la Compagnie de l’Arbre Éternel]], ''questionnaire datant de peu avant la Guerre des Temples, vers 2529 .''<br />
<br />
* [[Chroniques d'Atys:Nuit Funeste|Nuit Funeste]], ''chronique écrite par le Sage Supplice entre 2535 et 2536 .''<br />
* [[Chroniques d'Atys:Semblable à Atys|Semblable à Atys]] '', chronique extraite des Cahiers de Wan Fai Du, au 4e CA de 2539 .''<br />
<br />
* [[Chroniques d'Atys:Chasse Fatale|Chasse Fatale]], ''sans date, relatant les souvenirs d’un Zoraï.''<br />
<br />
* [[Chroniques d'Atys:Les tribus du Pays Malade et la Goo|Les tribus du Pays Malade et la Goo]], ''cube d’ambre obtenu en 2544 par les Initiés Zoraï, et remis à Yi Shin par Wan Fai Du, disciple du Sage Supplice.''<br />
<br />
* [[Chroniques d'Atys:Menaces violettes|Menaces violettes]], ''extraits d’un cahier de Wan Fai-Du sur des évènements du CA II de 2546 .''<br />
<br />
* [[Chroniques d'Atys:Les Arcanes de Coriolis ou l’histoire du Culte du Grand Dragon|Les Arcanes de Coriolis ou l’histoire du Culte du Grand Dragon]], ''document d’archive rédigé à Jen-Laï en 2533 puis volé en 2553 , retrouvé sur la dépouille d’un initié du Culte du Grand Dragon la même année.''<br />
<br />
* [[Chroniques d'Atys:Le mal de téléportation|Le mal de téléportation]], ''extrait d’un recueil de Kuangi Wu Shi sur Tao Sian, consultable à la Bibliothèque publique du Temple du Savoir, écrit au cours de l’hiver 2574.'' '''Nouvelle chronique !'''<br />
<br />
* [[La résurrection]], ''« Traité sur la résurrection » écrit par Tao Sian, Guérisseuse dynastique, en 2572.''<br />
<br />
=== Chroniques des Sommets Verdoyants ===<br />
<br />
* [[Chroniques d'Atys:Cuiccio Perinia, botaniste et historien Matis|Cuiccio Perinia, botaniste et historien Matis]], ''questionnaire soumis au botaniste royal datant de 2525 .''<br />
* [[Chroniques d'Atys:Bebi Cuirinia, Embaumeuse Royale|Bebi Cuirinia, Embaumeuse Royale]], ''questionnaire datant probablement de 2529 .''<br />
* [[Chroniques d'Atys:Viero, jeune marié matis|Viero, jeune marié matis]], ''questionnaire soumis à un jeune marié matis, de 2525 .''<br />
<br />
* [[Chroniques d'Atys:Se battre pour l’emporter|Se battre pour l’emporter]], ''chronique appuyant l’un des principaux traits de caractère matis.''<br />
* [[Chroniques d'Atys:Automne|Automne]], ''chronique relatant la déclaration de guerre d’Akilia Tempête de Cendres au peuple Matis, courant du IIIème CA 2539 .''<br />
* [[Chroniques d'Atys:Fruit Pourri|Fruit Pourri]], ''chronique relatant la prise de conscience du Roi Yrkanis vis à vis des réfugiés du Grand Essaim, courant du IIIème CA 2539 .''<br />
* [[Chroniques d'Atys:La Lame|La Lame]], ''chronique relatant un côté d’Yrkanis, vu par Rodi di Varello.''<br />
<br />
* [[Chroniques d'Atys:Le Mal à la Racine|Le Mal à la Racine]], ''extrait des Mémoires du Botaniste et Historien Royal Cuiccio Perinia, IVeme CA 2543.''<br />
<br />
* [[Chroniques d'Atys:Melario_Estriano_histoire_d’un_Matis|Melario Estriano histoire d’un Matis]], ''histoire d’un jeune réfugié matis arrivant à Yrkanis, aux environs de 2545 .''<br />
<br />
* [[Chroniques d'Atys:Ailes de Sève|Ailes de Sève]], ''extrait d’un cahier personnel de Cuiccio Perinia concernant la sortie du Roi Yrkanis en 2546 CA II.'' <br />
<br />
* [[Chroniques d'Atys:Personne, pour la feuille !|Personne, pour la feuille !]] ''extrait d’une correspondance retrouvée à Yrkanis vers l’année 2552 .''<br />
<br />
* [[Chroniques de VM|Chroniques de V.M.]], ''témoignages retranscrits par V.M., année inconnue.''<br />
<br />
*[[Les tourments d'une reine|Les tourments d'une reine]], ''Correspondance entre Tridi Lillo et son fils, parlant de la reine Lea, rendue publique en 2582.''<br />
<br />
=== Chroniques Trytonnistes ===<br />
<br />
* [[Chroniques d'Atys:A l’origine|A l’origine]], ''extraits des “mémoires” de Gibbaï Rusé, impossible à dater.''<br />
* [[Chroniques d'Atys:Une nouvelle chercheuse d’Elias|Une nouvelle chercheuse d’Elias]], ''extraits des “mémoires” de Gibbaï Rusé, impossible à dater.''<br />
* [[Chroniques d'Atys:Hiaoi, Chercheuse d’Elias|Hiaoi, Chercheuse d’Elias]], ''questionnaire soumis à Hiaoi, chercheuse d’Elias.''<br />
<br />
=== Chroniques des Maraudeurs ===<br />
<br />
* [[Chroniques d'Atys:Stabre Sicco, Prisonnier Maraudeur|Stabre Sicco, Prisonnier Maraudeur]], ''questionnaire très intéressant sur les maraudeurs, fin 2531 .''<br />
* [[Chroniques d'Atys:La mésaventure d’Arty Mac Keaggan|La mésaventure d’Arty Mac Keaggan]], ''en 2531 pendant la Guerre des Temples.''<br />
*[[Chronique d'Atys: Mariage maraudeur : quand mariage rime avec défis|Mariage maraudeur : quand mariage rime avec défis]], ''questionnaire soumis à une future mariée maraudeure, fin 2582.''<br />
<br />
=== Chroniques liées à la Guerre des Temples ===<br />
<br />
''Evènements se déroulant dans les années 2530-2531 JY.''<br />
<br />
* [[Chroniques d'Erlan:L’appel des Puissances|Chronique d’Erlan : L’appel des Puissances]], ''à propos de la Guerre des Temples 2530-2531 .''<br />
* [[Chroniques d'Erlan:Les Dunes d’Aelius|Chronique d’Erlan : Les Dunes d’Aelius]], ''à propos de la Guerre des Temples 2530-2531 .''<br />
* [[Chroniques d'Erlan:Lieux Oubliés|Chronique d’Erlan : Lieux Oubliés]], ''à propos de la Guerre des Temples 2530-2531 .''<br />
<br />
* [[Chroniques d'Atys:Wirell Aelan, Honnête Tryker|Wirell Aelan, Honnête Tryker]], ''à propos de la Guerre des Temples 2530-2531 .''<br />
<br />
* [[Chroniques d'Atys:Annonce de la construction des temples Karavan|Annonce de la construction des temples Karavan]], ''à propos de la Guerre des Temples 2530-2531 .''<br />
<br />
* [[Chroniques d'Atys:Fao le Zoraï nous parle des activités de la Karavan|Fao le Zoraï nous parle des activités de la Karavan]], ''à propos de la Guerre des Temples 2530-2531 .''<br />
* [[Chroniques d'Atys:Arty Mac Keaggan nous parle du sanctuaire de Zora|Arty Mac Keaggan nous parle du sanctuaire de Zora]], ''à propos de la Guerre des Temples 2530-2531 .''<br />
* [[Chroniques d'Atys:Arty Mac Keaggan nous parle des abords de Zora|Arty Mac Keaggan nous parle des abords de Zora]], ''à propos de la Guerre des Temples 2530-2531 .''<br />
* [[Chroniques d'Atys:Arty Mac Keaggan nous racontre une rencontre qu’il a faite à Zora|Arty Mac Keaggan nous racontre une rencontre qu’il a faite à Zora]], ''à propos de la Guerre des Temples 2530-2531 .''<br />
<br />
* Dans la lumière de Jena :<br />
:# [[Chroniques d'Atys:Dans la lumière de Jena/Première partie|Première partie]]<br />
:# [[Chroniques d'Atys:Dans la lumière de Jena/Deuxième partie|Deuxième partie]]<br />
:# [[Chroniques d'Atys:Dans la lumière de Jena/Troisième partie|Troisième partie et fin]]<br />
<br />
=== Chroniques liées au “Printemps où les tentes fleurirent” [[LPOLTF Dossier|(Dossier feedback ici)]] ===<br />
<br />
''Evènements se déroulant du 2e CA 2546 à 2547 .''<br />
<br />
* [[Le printemps où les tentes fleurirent]], ''à propos de l’édification des postes avancés en 2546 CA II.''<br />
* [[Annexes au Printemps où les tentes fleurirent]], ''quatre feuillets retranscrivant les discours de l’Empereur, du Roi, du Gouverneur et du Grand Sage.''<br />
<br />
* [[Chroniques d'Atys:Quand les sèves ennemies se mêlent|Quand les sèves ennemies se mêlent]], ''découverte du début de l’invasion kitine par deux homins ennemis, d’après le journal d’Ebakus Lokeus, au IIe CA de 2546 .'' <br />
* [[Chroniques d'Atys:Poudre de Sciure|Poudre de Sciure]], ''histoire d’un fyros disparu pendant l’édification des Camps Militaires, 2546 CA II.''<br />
* [[Chroniques d'Atys:Le silence de la corruption|Le silence de la corruption]], ''histoire d’une foreuse matis participant aux chantiers, 2546 CA II.''<br />
* [[Chroniques d'Atys:Le Vent de Vase mêlée|Le Vent de Vase mêlée]], ''témoignage d’un membre de la tribu des Sculpteurs de Vase, 2546 CA II.''<br />
* [[Chroniques d'Atys:Et pour quelques dappers de plus|Et pour quelques dappers de plus]], ''à propos de la récompense mise en place pour les fournisseurs en 2546 CA II.''<br />
<br />
* [[Chroniques d'Atys:Des inconscients par paquets|Des inconscients par paquets]], ''un témoignage d’un corsaire ayant participé à l’expédition organisée par Ba’Nakry Codgan, en 2546 CA II.''<br />
* [[Chroniques d'Atys:Ailes de Sève|Ailes de Sève]], ''extrait d’un cahier personnel de Cuiccio Perinia concernant la sortie du Roi Yrkanis en 2546 CA II.''<br />
* [[Chroniques d'Atys:Varinx en embuscade|Varinx en embuscade]], ''extrait d’une lettre adressée à Melkiar le Varinx Noir, datant de 2546 CA II.''<br />
* [[Chroniques d'Atys:Menaces violettes|Menaces violettes]], ''extraits d’un cahier de Wan Fai-Du sur des évènements du CA II de 2546 .''<br />
<br />
=== Chroniques liées à “Les Larmes de l’Empereur” ===<br />
<br />
''Evènements se déroulant de 2551 à … .''<br />
<br />
''Empire du Désert Ardent'' :<br />
* [[Chroniques d'Atys:On fyren i an sharük ansum|On fyren i an sharük ansum]], ''extrait d’un chapitre de l’excellent ouvrage “Journées au Sénat, nuits aux bains, Pyr la Brûlante”, datant de 2551 CA IV.''<br />
* [[Chroniques d'Atys:Les Révélations d’Epus|Les Révélations d’Epus]], ''extrait de son journal intime, renfermant de tristes vérités sur la santé de l’Empereur Dexton de 2548 à 2551 .'' <br />
* [[Chroniques d'Atys:La guérison de l’Empereur|La guérison de l’Empereur]], ''extrait du journal d’Epus, 3eCA 2555 .''<br />
* [[Chroniques d'Atys:Carnet d’un soldat Fyros|Carnet d’un soldat Fyros]], ''page d’un rapport de patrouille, 4eCA 2555 .''<br />
<br />
''Royaume des Sommets Verdoyants'' :<br />
* [[Chroniques d'Atys:Personne, pour la feuille !|Personne, pour la feuille !]] ''extrait d’une correspondance retrouvée à Yrkanis vers l’année 2552 .''<br />
* [[Chroniques d'Atys:Le Semeur de Tempête|Le Semeur de Tempête]] ''extrait d’un ouvrage de Miagio Rosipi, Scribe royal, transcrivant les mots exacts de l’ultimatum d’Yrkanis à Lykos, datant de 2554 CA III.''<br />
* [[Chroniques d'Atys:Prière Royale|Prière Royale]], ''extrait des mémoires du Duc Rodi di Varello''<br />
* [[Chroniques d'Atys:Hymne de la garde rapprochée du Karan|Hymne de la garde rapprochée du Karan]], ''extrait d’un cahier de chants, 3eCA 2555 .''<br />
<br />
''Fédération de Nouvelle Trykoth'' :<br />
<br />
''Théocratie du Pays Malade'' :<br />
<br />
=== Chroniques liées à “Retournez dans l’ombre” ===<br />
<br />
* [[Chroniques d'Atys:Des Kitins aux creux des Dunes|Des Kitins aux creux des Dunes]], ''extraits du journal d’Epus durant le 3e CA de 2570.''<br />
<br />
=== Chroniques diverses ===<br />
<br />
* [[Chroniques d'Atys:Les trafiquants de l’ombre|Les trafiquants de l’ombre]], ''questionnaire soumis à des trafiquants, vers 2525 .''<br />
* [[Chroniques d'Atys:L’affaire Mektoub|L’affaire Mektoub]], ''chronique racontant comment la célèbre affaire fut résolue.''<br />
<br />
* [[Chroniques d'Atys:Mémoires de Kedgy Be’Cauny|Mémoires de Kedgy Be’Cauny]], ''dates inconnues.''<br />
* [[Chroniques d'Atys:La légende de l’Ocyx Bleu|La légende de l’Ocyx Bleu]], ''belle légende, dates inconnues.''<br />
* [[Chroniques d'Atys:Quand Jena Viendra|Quand Jena Viendra]], ''poème pour la venue de Jena, dates inconnues.''<br />
<br />
* [[Chroniques d'Atys:Une étrange boisson|Une étrange boisson]], ''les secrets de la Marquisette d’Anichio, dates inconnues.''<br />
<br />
* Le Cercle Noir, ''l’histoire d’une rencontre entre le chef d’une tribu et un homin :''<br />
:# [[Chroniques d'Atys:Le Cercle Noir:Première partie/Première partie]]<br />
:# [[Chroniques d'Atys:Le Cercle Noir:Seconde partie/Seconde partie]]<br />
<br />
* [[Chroniques d'Atys:Attaque furtive|Attaque furtive]], ''bataille contre les Frahars.''<br />
* [[Chroniques d'Atys:Un ancien conflit|Un ancien conflit]], ''bataille contre les primitifs.''<br />
* [[Chroniques d'Atys:Crépuscule sanglant|Crépuscule sanglant]], ''récupération d’un artefact au Nexus.''<br />
<br />
* Le Kami des âmes perdues, ''Les aventures d’une Jeune Karavanière dans le Nexus :''<br />
:# [[Chroniques d'Atys:Le Kami des âmes perdues/Première partie|Première partie]]<br />
:# [[Chroniques d'Atys:Le Kami des âmes perdues/Deuxième partie|Deuxième partie]]<br />
:# [[Chroniques d'Atys:Le Kami des âmes perdues/Troisième partie|Troisième partie et fin]]<br />
<br />
* Les suivants, ''série qui retrace le périple de deux familles, tryker et zoraï, sur les Anciennes Terres et leur arrivée sur les Nouvelles Terres parmi les réfugiés, vers 2525 :''<br />
:# [[Chroniques d'Atys:Les suivants/Première partie|Première partie]]<br />
:# [[Chroniques d'Atys:Les suivants/Deuxième partie|Deuxième partie]]<br />
:# [[Chroniques d'Atys:Les suivants/Troisième partie|Troisième partie]]<br />
:# [[Chroniques d'Atys:Les suivants/Quatrième partie|Quatrième partie]]<br />
:# [[Chroniques d'Atys:Les suivants/Cinquième partie|Cinquième partie]]<br />
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:# [[Chroniques d'Atys:Les suivants/Septième partie|Septième partie]]<br />
:# [[Chroniques d'Atys:Les suivants/Huitième partie|Huitième partie]]<br />
:# [[Chroniques d'Atys:Les suivants/Neuvième partie|Neuvième partie et fin]]<br />
<br />
* [[Chroniques d'Atys:L’Effet Papillon|L’Effet Papillon]], ''fable de Dresles le Conteur, propos retranscrits vers 2523 .''<br />
<br />
<br />
[[Catégorie: Portails]] [[Catégorie: Chroniques]]</div>Tamareahttps://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Portail:Chroniques/2525_-_2562&diff=22387Portail:Chroniques/2525 - 25622015-05-16T09:54:03Z<p>Tamarea : </p>
<hr />
<div><noinclude><br />
{{Début des onglets<br />
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}}<br />
{{Lore Officielle}}<br />
</noinclude><br />
Les '''Chroniques du Nouveau Commencement''' à partir de 2525.<br />
=== Chroniques d’Erlan ===<br />
<br />
* [[Préface aux chroniques d'Erlan]] ''par l’archiviste lui-même''<br />
<br />
* [[La révélation de Tryton]], ''à propos des premières apparitions de la Guilde d’Elias, vers 2528 .''<br />
* [[L’appel des Puissances]], ''à propos de la Guerre des Temples 2530-2531 .''<br />
* [[Les Dunes d’Aelius]], ''à propos de la Guerre des Temples 2530-2531 .''<br />
* [[Lieux Oubliés]], ''à propos de la Guerre des Temples 2530-2531 .''<br />
* [[Du rouge pour nos armures]], ''à propos des évènements survenus en 2539 .''<br />
* [[Kitins calins, homins chagrins]], ''à propos des mouvements kitins de 2544 CA III.''<br />
* [[Le printemps où les tentes fleurirent]], ''à propos de l’édification des postes avancés en 2546 CA II.''<br />
* [[Annexes au Printemps où les tentes fleurirent]], ''quatre feuillets retranscrivant les discours de l’Empereur, du Roi, du Gouverneur et du Grand Sage.''<br />
<br />
=== Chroniques d’Aeden Aqueous ===<br />
<br />
* [[Chroniques d'Atys:Ardan Keale, Entomologiste Tryker|Ardan Keale, Entomologiste Tryker]], ''questionnaire soumis à Ardan Keale sur ses recherches sur les kitins, vers 2525 .''<br />
* [[Une histoire de mariage Tryker]], ''questionnaire soumis à un maître de cérémonie tryker, vers 2525 .''<br />
* [[Wirell Aelan, Honnête Tryker]], ''questionnaire soumis à un honnête tryker, vers 2530 , concerne la Guerre des Temples.''<br />
<br />
* [[Sous l’écorce, la Sève]] ''vers le 3e CA de 2535 .''<br />
<br />
* [[Le retour du Voyageur]] ''peu avant l’élection de Denen Toen, en 2533 .''<br />
* [[Constitution Tryker]] ''peu avant l’élection de Denen Toen, en 2533 .''<br />
<br />
* Journal de Dame Chiabre, ''(entre l’assassinat de Still Wyller et l’élection de Denen Toen ).''<br />
:# [[Journal de Dame Chiabre/Première partie|Première partie]]<br />
:# [[Journal de Dame Chiabre/Deuxième partie|Deuxième partie]]<br />
<br />
* [[Des inconscients par paquets]], ''un témoignage d’un corsaire ayant participé à l’expédition organisée par Ba’Nakry Codgan, en 2546 CA II.''<br />
* [[Le Vent de Vase mêlée]], ''témoignage d’un membre de la tribu des Sculpteurs de Vase, 2546 CA II.''<br />
<br />
=== Chroniques du Désert Ardent ===<br />
<br />
* Histoire d’un jeune Fyros, ''rencontre d’un fyros avec un kami, dates inconnues'' :<br />
:# [[Histoire_d’un_jeune_Fyros/Première_partie|Première partie]]<br />
:# [[Histoire d’un jeune Fyros/Seconde partie|Seconde partie]]<br />
:# [[Histoire d’un jeune Fyros/Troisième partie|Troisième partie]]<br />
:# [[Histoire d’un jeune Fyros/Quatrième partie|Quatrième partie]]<br />
:# [[Histoire d’un jeune Fyros/Cinquième partie|Cinquième partie]]<br />
:# [[Histoire d’un jeune Fyros/Sixième partie|Sixième partie et fin]]<br />
<br />
* [[Ibian Pledix, Sculpteur d’écorce|Ibian Pledix, Sculpteur d’écorce]], ''questionnaire soumis à un sculpteur d’écorce fyros vers 2525 .''<br />
* [[Dexius Apokos, Artilleur Fyros|Dexius Apokos, Artilleur Fyros]], ''questionnaire soumis à un artilleur fyros vers 2525 .''<br />
* [[Menla Pyron, fiancée Fyros|Menla Pyron, fiancée Fyros]], ''questionnaire soumis à une future mariée Fyros, vers 2525 .''<br />
* [[Lekos Daraan, chef de la Tribu des Veilleurs|Lekos Daraan, chef de la Tribu des Veilleurs]], ''questionnaire soumis à un chef de tribu fyros vers 2525 .''<br />
* [[Les renégats|Les renégats]], ''questionnaire soumis au Chef des Renégats, tribu fyros, vers 2525 .''<br />
<br />
* [[Rencontre avec le nouveau sénateur Dios Apotheps|Rencontre avec le nouveau sénateur Dios Apotheps]], ''rencontre avec Dios Apotheps lors de sa nommination au rang de Sénateur fyros, en 25?? .''<br />
* [[Un Nouveau Visage|Un Nouveau Visage]], ''mémoires de l’Empereur Dexton adressé à son fils unique Lykos, Ier CA 2539 .''<br />
<br />
* [[Poudre de Sciure|Poudre de Sciure]], ''histoire d’un fyros disparu pendant l’édification des Camps Militaires, IIeme CA 2546 .''<br />
* [[Varinx en embuscade|Varinx en embuscade]], ''extrait d’une lettre adressée à Melkiar le Varinx Noir, datant de 2546 CA II.'' <br />
<br />
* [[On fyren i an sharük ansum|On fyren i an sharük ansum]], ''extrait d’un chapitre de l’excellent ouvrage “Journées au Sénat, nuits aux bains, Pyr la Brûlante”, datant de 2551 CA IV.'' <br />
* [[Les Révélations d’Epus|Les Révélations d’Epus]], ''extrait de son journal intime, renfermant de tristes vérités sur la santé de l’Empereur Dexton de 2548 à 2551 .''<br />
<br />
=== Chroniques du Pays Malade ===<br />
<br />
* [[Chroniques d'Atys:Cioi Ba-Nung, Tatoueur pour homin|Cioi Ba-Nung, Tatoueur pour homin]] ''questionnaire datant des environs de l’année 2525 .''<br />
* [[Chroniques d'Atys:Rencontre avec une jeune fille aux fleurs|Rencontre avec une jeune fille aux fleurs]], ''questionnaire sur une future mariée Zoraï, datant des environs de 2525 .''<br />
* [[Chroniques d'Atys:Yi Be-Pian, Vieux Zoraï de la Compagnie de l’Arbre Éternel|Yi Be-Pian, Vieux Zoraï de la Compagnie de l’Arbre Éternel]], ''questionnaire datant de peu avant la Guerre des Temples, vers 2529 .''<br />
<br />
* [[Chroniques d'Atys:Nuit Funeste|Nuit Funeste]], ''chronique écrite par le Sage Supplice entre 2535 et 2536 .''<br />
* [[Chroniques d'Atys:Semblable à Atys|Semblable à Atys]] '', chronique extraite des Cahiers de Wan Fai Du, au 4e CA de 2539 .''<br />
<br />
* [[Chroniques d'Atys:Chasse Fatale|Chasse Fatale]], ''sans date, relatant les souvenirs d’un Zoraï.''<br />
<br />
* [[Chroniques d'Atys:Les tribus du Pays Malade et la Goo|Les tribus du Pays Malade et la Goo]], ''cube d’ambre obtenu en 2544 par les Initiés Zoraï, et remis à Yi Shin par Wan Fai Du, disciple du Sage Supplice.''<br />
<br />
* [[Chroniques d'Atys:Menaces violettes|Menaces violettes]], ''extraits d’un cahier de Wan Fai-Du sur des évènements du CA II de 2546 .''<br />
<br />
* [[Chroniques d'Atys:Les Arcanes de Coriolis ou l’histoire du Culte du Grand Dragon|Les Arcanes de Coriolis ou l’histoire du Culte du Grand Dragon]], ''document d’archive rédigé à Jen-Laï en 2533 puis volé en 2553 , retrouvé sur la dépouille d’un initié du Culte du Grand Dragon la même année.''<br />
<br />
* [[Chroniques d'Atys:Le mal de téléportation|Le mal de téléportation]], ''extrait d’un recueil de Kuangi Wu Shi sur Tao Sian, consultable à la Bibliothèque publique du Temple du Savoir, écrit au cours de l’hiver 2574.'' '''Nouvelle chronique !'''<br />
<br />
* [[La résurrection]], ''« Traité sur la résurrection » écrit par Tao Sian, Guérisseuse dynastique, en 2572.''<br />
<br />
=== Chroniques des Sommets Verdoyants ===<br />
<br />
* [[Chroniques d'Atys:Cuiccio Perinia, botaniste et historien Matis|Cuiccio Perinia, botaniste et historien Matis]], ''questionnaire soumis au botaniste royal datant de 2525 .''<br />
* [[Chroniques d'Atys:Bebi Cuirinia, Embaumeuse Royale|Bebi Cuirinia, Embaumeuse Royale]], ''questionnaire datant probablement de 2529 .''<br />
* [[Chroniques d'Atys:Viero, jeune marié matis|Viero, jeune marié matis]], ''questionnaire soumis à un jeune marié matis, de 2525 .''<br />
<br />
* [[Chroniques d'Atys:Se battre pour l’emporter|Se battre pour l’emporter]], ''chronique appuyant l’un des principaux traits de caractère matis.''<br />
* [[Chroniques d'Atys:Automne|Automne]], ''chronique relatant la déclaration de guerre d’Akilia Tempête de Cendres au peuple Matis, courant du IIIème CA 2539 .''<br />
* [[Chroniques d'Atys:Fruit Pourri|Fruit Pourri]], ''chronique relatant la prise de conscience du Roi Yrkanis vis à vis des réfugiés du Grand Essaim, courant du IIIème CA 2539 .''<br />
* [[Chroniques d'Atys:La Lame|La Lame]], ''chronique relatant un côté d’Yrkanis, vu par Rodi di Varello.''<br />
<br />
* [[Chroniques d'Atys:Le Mal à la Racine|Le Mal à la Racine]], ''extrait des Mémoires du Botaniste et Historien Royal Cuiccio Perinia, IVeme CA 2543.''<br />
<br />
* [[Chroniques d'Atys:Melario_Estriano_histoire_d’un_Matis|Melario Estriano histoire d’un Matis]], ''histoire d’un jeune réfugié matis arrivant à Yrkanis, aux environs de 2545 .''<br />
<br />
* [[Chroniques d'Atys:Ailes de Sève|Ailes de Sève]], ''extrait d’un cahier personnel de Cuiccio Perinia concernant la sortie du Roi Yrkanis en 2546 CA II.'' <br />
<br />
* [[Chroniques d'Atys:Personne, pour la feuille !|Personne, pour la feuille !]] ''extrait d’une correspondance retrouvée à Yrkanis vers l’année 2552 .''<br />
<br />
* [[Chroniques de VM|Chroniques de V.M.]], ''témoignages retranscrits par V.M., année inconnue.''<br />
<br />
*[[Les tourments d'une reine, partie 1|Les tourments d'une reine, partie 1]], ''Correspondance entre Tridi Lillo et son fils, parlant de la reine Lea, rendue publique en 2582.''<br />
<br />
=== Chroniques Trytonnistes ===<br />
<br />
* [[Chroniques d'Atys:A l’origine|A l’origine]], ''extraits des “mémoires” de Gibbaï Rusé, impossible à dater.''<br />
* [[Chroniques d'Atys:Une nouvelle chercheuse d’Elias|Une nouvelle chercheuse d’Elias]], ''extraits des “mémoires” de Gibbaï Rusé, impossible à dater.''<br />
* [[Chroniques d'Atys:Hiaoi, Chercheuse d’Elias|Hiaoi, Chercheuse d’Elias]], ''questionnaire soumis à Hiaoi, chercheuse d’Elias.''<br />
<br />
=== Chroniques des Maraudeurs ===<br />
<br />
* [[Chroniques d'Atys:Stabre Sicco, Prisonnier Maraudeur|Stabre Sicco, Prisonnier Maraudeur]], ''questionnaire très intéressant sur les maraudeurs, fin 2531 .''<br />
* [[Chroniques d'Atys:La mésaventure d’Arty Mac Keaggan|La mésaventure d’Arty Mac Keaggan]], ''en 2531 pendant la Guerre des Temples.''<br />
*[[Chronique d'Atys: Mariage maraudeur : quand mariage rime avec défis|Mariage maraudeur : quand mariage rime avec défis]], ''questionnaire soumis à une future mariée maraudeure, fin 2582.''<br />
<br />
=== Chroniques liées à la Guerre des Temples ===<br />
<br />
''Evènements se déroulant dans les années 2530-2531 JY.''<br />
<br />
* [[Chroniques d'Erlan:L’appel des Puissances|Chronique d’Erlan : L’appel des Puissances]], ''à propos de la Guerre des Temples 2530-2531 .''<br />
* [[Chroniques d'Erlan:Les Dunes d’Aelius|Chronique d’Erlan : Les Dunes d’Aelius]], ''à propos de la Guerre des Temples 2530-2531 .''<br />
* [[Chroniques d'Erlan:Lieux Oubliés|Chronique d’Erlan : Lieux Oubliés]], ''à propos de la Guerre des Temples 2530-2531 .''<br />
<br />
* [[Chroniques d'Atys:Wirell Aelan, Honnête Tryker|Wirell Aelan, Honnête Tryker]], ''à propos de la Guerre des Temples 2530-2531 .''<br />
<br />
* [[Chroniques d'Atys:Annonce de la construction des temples Karavan|Annonce de la construction des temples Karavan]], ''à propos de la Guerre des Temples 2530-2531 .''<br />
<br />
* [[Chroniques d'Atys:Fao le Zoraï nous parle des activités de la Karavan|Fao le Zoraï nous parle des activités de la Karavan]], ''à propos de la Guerre des Temples 2530-2531 .''<br />
* [[Chroniques d'Atys:Arty Mac Keaggan nous parle du sanctuaire de Zora|Arty Mac Keaggan nous parle du sanctuaire de Zora]], ''à propos de la Guerre des Temples 2530-2531 .''<br />
* [[Chroniques d'Atys:Arty Mac Keaggan nous parle des abords de Zora|Arty Mac Keaggan nous parle des abords de Zora]], ''à propos de la Guerre des Temples 2530-2531 .''<br />
* [[Chroniques d'Atys:Arty Mac Keaggan nous racontre une rencontre qu’il a faite à Zora|Arty Mac Keaggan nous racontre une rencontre qu’il a faite à Zora]], ''à propos de la Guerre des Temples 2530-2531 .''<br />
<br />
* Dans la lumière de Jena :<br />
:# [[Chroniques d'Atys:Dans la lumière de Jena/Première partie|Première partie]]<br />
:# [[Chroniques d'Atys:Dans la lumière de Jena/Deuxième partie|Deuxième partie]]<br />
:# [[Chroniques d'Atys:Dans la lumière de Jena/Troisième partie|Troisième partie et fin]]<br />
<br />
=== Chroniques liées au “Printemps où les tentes fleurirent” [[LPOLTF Dossier|(Dossier feedback ici)]] ===<br />
<br />
''Evènements se déroulant du 2e CA 2546 à 2547 .''<br />
<br />
* [[Le printemps où les tentes fleurirent]], ''à propos de l’édification des postes avancés en 2546 CA II.''<br />
* [[Annexes au Printemps où les tentes fleurirent]], ''quatre feuillets retranscrivant les discours de l’Empereur, du Roi, du Gouverneur et du Grand Sage.''<br />
<br />
* [[Chroniques d'Atys:Quand les sèves ennemies se mêlent|Quand les sèves ennemies se mêlent]], ''découverte du début de l’invasion kitine par deux homins ennemis, d’après le journal d’Ebakus Lokeus, au IIe CA de 2546 .'' <br />
* [[Chroniques d'Atys:Poudre de Sciure|Poudre de Sciure]], ''histoire d’un fyros disparu pendant l’édification des Camps Militaires, 2546 CA II.''<br />
* [[Chroniques d'Atys:Le silence de la corruption|Le silence de la corruption]], ''histoire d’une foreuse matis participant aux chantiers, 2546 CA II.''<br />
* [[Chroniques d'Atys:Le Vent de Vase mêlée|Le Vent de Vase mêlée]], ''témoignage d’un membre de la tribu des Sculpteurs de Vase, 2546 CA II.''<br />
* [[Chroniques d'Atys:Et pour quelques dappers de plus|Et pour quelques dappers de plus]], ''à propos de la récompense mise en place pour les fournisseurs en 2546 CA II.''<br />
<br />
* [[Chroniques d'Atys:Des inconscients par paquets|Des inconscients par paquets]], ''un témoignage d’un corsaire ayant participé à l’expédition organisée par Ba’Nakry Codgan, en 2546 CA II.''<br />
* [[Chroniques d'Atys:Ailes de Sève|Ailes de Sève]], ''extrait d’un cahier personnel de Cuiccio Perinia concernant la sortie du Roi Yrkanis en 2546 CA II.''<br />
* [[Chroniques d'Atys:Varinx en embuscade|Varinx en embuscade]], ''extrait d’une lettre adressée à Melkiar le Varinx Noir, datant de 2546 CA II.''<br />
* [[Chroniques d'Atys:Menaces violettes|Menaces violettes]], ''extraits d’un cahier de Wan Fai-Du sur des évènements du CA II de 2546 .''<br />
<br />
=== Chroniques liées à “Les Larmes de l’Empereur” ===<br />
<br />
''Evènements se déroulant de 2551 à … .''<br />
<br />
''Empire du Désert Ardent'' :<br />
* [[Chroniques d'Atys:On fyren i an sharük ansum|On fyren i an sharük ansum]], ''extrait d’un chapitre de l’excellent ouvrage “Journées au Sénat, nuits aux bains, Pyr la Brûlante”, datant de 2551 CA IV.''<br />
* [[Chroniques d'Atys:Les Révélations d’Epus|Les Révélations d’Epus]], ''extrait de son journal intime, renfermant de tristes vérités sur la santé de l’Empereur Dexton de 2548 à 2551 .'' <br />
* [[Chroniques d'Atys:La guérison de l’Empereur|La guérison de l’Empereur]], ''extrait du journal d’Epus, 3eCA 2555 .''<br />
* [[Chroniques d'Atys:Carnet d’un soldat Fyros|Carnet d’un soldat Fyros]], ''page d’un rapport de patrouille, 4eCA 2555 .''<br />
<br />
''Royaume des Sommets Verdoyants'' :<br />
* [[Chroniques d'Atys:Personne, pour la feuille !|Personne, pour la feuille !]] ''extrait d’une correspondance retrouvée à Yrkanis vers l’année 2552 .''<br />
* [[Chroniques d'Atys:Le Semeur de Tempête|Le Semeur de Tempête]] ''extrait d’un ouvrage de Miagio Rosipi, Scribe royal, transcrivant les mots exacts de l’ultimatum d’Yrkanis à Lykos, datant de 2554 CA III.''<br />
* [[Chroniques d'Atys:Prière Royale|Prière Royale]], ''extrait des mémoires du Duc Rodi di Varello''<br />
* [[Chroniques d'Atys:Hymne de la garde rapprochée du Karan|Hymne de la garde rapprochée du Karan]], ''extrait d’un cahier de chants, 3eCA 2555 .''<br />
<br />
''Fédération de Nouvelle Trykoth'' :<br />
<br />
''Théocratie du Pays Malade'' :<br />
<br />
=== Chroniques liées à “Retournez dans l’ombre” ===<br />
<br />
* [[Chroniques d'Atys:Des Kitins aux creux des Dunes|Des Kitins aux creux des Dunes]], ''extraits du journal d’Epus durant le 3e CA de 2570.''<br />
<br />
=== Chroniques diverses ===<br />
<br />
* [[Chroniques d'Atys:Les trafiquants de l’ombre|Les trafiquants de l’ombre]], ''questionnaire soumis à des trafiquants, vers 2525 .''<br />
* [[Chroniques d'Atys:L’affaire Mektoub|L’affaire Mektoub]], ''chronique racontant comment la célèbre affaire fut résolue.''<br />
<br />
* [[Chroniques d'Atys:Mémoires de Kedgy Be’Cauny|Mémoires de Kedgy Be’Cauny]], ''dates inconnues.''<br />
* [[Chroniques d'Atys:La légende de l’Ocyx Bleu|La légende de l’Ocyx Bleu]], ''belle légende, dates inconnues.''<br />
* [[Chroniques d'Atys:Quand Jena Viendra|Quand Jena Viendra]], ''poème pour la venue de Jena, dates inconnues.''<br />
<br />
* [[Chroniques d'Atys:Une étrange boisson|Une étrange boisson]], ''les secrets de la Marquisette d’Anichio, dates inconnues.''<br />
<br />
* Le Cercle Noir, ''l’histoire d’une rencontre entre le chef d’une tribu et un homin :''<br />
:# [[Chroniques d'Atys:Le Cercle Noir:Première partie/Première partie]]<br />
:# [[Chroniques d'Atys:Le Cercle Noir:Seconde partie/Seconde partie]]<br />
<br />
* [[Chroniques d'Atys:Attaque furtive|Attaque furtive]], ''bataille contre les Frahars.''<br />
* [[Chroniques d'Atys:Un ancien conflit|Un ancien conflit]], ''bataille contre les primitifs.''<br />
* [[Chroniques d'Atys:Crépuscule sanglant|Crépuscule sanglant]], ''récupération d’un artefact au Nexus.''<br />
<br />
* Le Kami des âmes perdues, ''Les aventures d’une Jeune Karavanière dans le Nexus :''<br />
:# [[Chroniques d'Atys:Le Kami des âmes perdues/Première partie|Première partie]]<br />
:# [[Chroniques d'Atys:Le Kami des âmes perdues/Deuxième partie|Deuxième partie]]<br />
:# [[Chroniques d'Atys:Le Kami des âmes perdues/Troisième partie|Troisième partie et fin]]<br />
<br />
* Les suivants, ''série qui retrace le périple de deux familles, tryker et zoraï, sur les Anciennes Terres et leur arrivée sur les Nouvelles Terres parmi les réfugiés, vers 2525 :''<br />
:# [[Chroniques d'Atys:Les suivants/Première partie|Première partie]]<br />
:# [[Chroniques d'Atys:Les suivants/Deuxième partie|Deuxième partie]]<br />
:# [[Chroniques d'Atys:Les suivants/Troisième partie|Troisième partie]]<br />
:# [[Chroniques d'Atys:Les suivants/Quatrième partie|Quatrième partie]]<br />
:# [[Chroniques d'Atys:Les suivants/Cinquième partie|Cinquième partie]]<br />
:# [[Chroniques d'Atys:Les suivants/Sixième partie|Sixième partie]]<br />
:# [[Chroniques d'Atys:Les suivants/Septième partie|Septième partie]]<br />
:# [[Chroniques d'Atys:Les suivants/Huitième partie|Huitième partie]]<br />
:# [[Chroniques d'Atys:Les suivants/Neuvième partie|Neuvième partie et fin]]<br />
<br />
* [[Chroniques d'Atys:L’Effet Papillon|L’Effet Papillon]], ''fable de Dresles le Conteur, propos retranscrits vers 2523 .''<br />
<br />
<br />
[[Catégorie: Portails]] [[Catégorie: Chroniques]]</div>Tamareahttps://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Sous_l%E2%80%99%C3%A9corce,_la_S%C3%A8ve&diff=22043Sous l’écorce, la Sève2015-04-24T23:34:03Z<p>Tamarea : </p>
<hr />
<div>{{Lore Officielle}}<br />
''Correspondance de [[Padger O'Toogh]] et [[Tepsen_Be%27Laroy|Tepsen Be Laroy]] vers le 3e CA de 2535 (JY)''<br />
<br />
Cher Tepsen,<br />
<br />
Comment vas-tu ? Je n'ai pas reçu de réponse à ma dernière lettre. As-tu résolu ton problème avec l'hélice de ton expéditeur de courrier mécanique ?<br />
<br />
De mon coté, les affaires suivent leur cours, sans grandes nouveautés ou affaires franchement lucrative. Je me suis tout de même résolu à gaspiller quelques dappers pour passer chez le coiffeur de Fairhaven. Quand je pense qu'il m'a demandé plus de 14 860 dappers pour m'enlever des cheveux, je n'en reviens toujours pas ! Heureusement, comme je n'avais plus besoin de porter mon vieux bonnet, j'ai pu le revendre à un réfugié pour amortir le prix de cette coquetterie.<br />
<br />
Autrement l'expédition que j'avais envoyée chercher la sève auprès de la [[Kuilde]] est enfin arrivée. Ils sont partis à une trentaine au lieu des 14 prévus et ont tout de même mis deux fois plus de temps que prévu pour revenir avec la marchandise, ils ont certainement fait un crochet par les Anciennes Terres, je ne vois pas d'autres explications. Et avec un seul des huit millions que je leur avais confiés ! Sur le coup j'ai pensé que la nouvelle génération n'avait aucune des notions de commerce, que le dapper n'avait plus de sens pour les jeunes, mais crois-moi ils n'ont pas tout perdu : j'ai passé des heures à devoir négocier avec eux le prix du transport. Pourtant, je leur proposais la moitié des sèves ramenées, tu imagines ? Je ne me serais jamais cru aussi généreux. Mais rien à faire, ils n'ont rien voulu entendre, seuls les dappers les intéressaient. Et pas quelques-uns, tu peux me croire. J'ai dû racheter la totalité des sèves que je leur cédais pour un prix exorbitant. Du coup, ce n'est plus une si bonne affaire, cette transaction avec la Kuilde, j'ai acheté ces matières au delà de leur prix de vente, sans compter le mal que je me suis donné pour trouver leur cuir de najab et leur huile dont je te parlais dans ma précédente lettre.<br />
<br />
A ce propos, je n'ai toujours pas découvert à quoi cela pouvait bien leur servir. Au vu des quantités ce n'est certainement pas pour en faire des armures, d'ailleurs la qualité du cuir laissait franchement à désirer. Il y a une autre chose qui m'intrigue, c'est la vitesse avec laquelle la Kuilde a réuni ces 3000 unités de sèves que je leur demandais. Ce sont des commerçants, pas des foreurs. J'ai mené ma petite enquête par l'intermédiaire de mes colporteurs : personne ne leur a vendu de sève ces derniers temps. Et le tryker que j'avais mis responsable de l'expédition m'a bien dit que Mithus Xalon l'avait chargé de me prévenir qu'ils étaient prêts pour de nouveaux échanges. Il y a quelque chose d'étrange dans tout ça.<br />
<br />
Il n'y a peut-être rien d'extraordinaire, mais j'ai le pressentiment qu'il y a beaucoup plus de dappers à faire dans cette histoire que prévu. Il y a aussi pas mal de temps que nous n'avons pas partagé une bière de stinga entre vieux amis, et je serais ravi que tu m'invites à en boire une.<br />
<br />
Donne moi de tes nouvelles,<br />
<br />
Padger<br />
<br />
{{Couillard}}<br />
<br />
Cher ami,<br />
<br />
A la suite de ta lettre, je me suis mis au travail tout de suite, une nouvelle énigme scientifique, voilà qui était tout désigné pour moi.<br />
<br />
Après quelques tests et diverses recherches, j'ai pu faire le jour sur plusieurs points :<br />
<br />
1/ La sève est très corrosive.<br />
Ceci explique pourquoi Riffy Rithy, ton colporteur, a vu ses vêtements se dissoudre rapidement en plongeant dans le Lac.<br />
<br />
2/ La sève perdrait de son pouvoir corrosif au contact de l'air. Ce point explique qu'elle soit visiblement plus corrosive en profondeur (selon le témoignage de notre ami Riffy ayant du regagner Windermeer nu comme à son premier jour - je ris encore de son arrivée d'ailleurs).<br />
<br />
3/ Les sacs normaux, fussent-ils en cuir de Najab ne résistent pas à cette corrosion.<br />
<br />
De ce dernier point, on peut déduire que l'huile a obligatoirement une utilisation bien précise, et un rôle dans la préparation du cuir.<br />
<br />
J'ai passé quelques nuits de travail pour finalement trouver la solution à notre énigme.<br />
<br />
Cette solution est somme toute assez simple.<br />
<br />
Traitement dit "de la Kuilde" :<br />
<br />
Ingrédients:<br />
Huile Irin Excellente (dosage suivant le nombre de cuir à traiter)<br />
Cuir de Najab (la qualité importe peu)<br />
<br />
- Séparer l'huile d'Irin Excellente en trois parts égales.<br />
- Faire bouillir deux parts d'huile.<br />
- Prendre une des parts bouillies et la verser bouillante sur le cuir que l'on aura préalablement brossé.<br />
- Prendre la part d'huile non bouillie et laver le cuir encore chaud avec.<br />
- Coudre le cuir en sac une fois celui-ci sec.<br />
- ####### ## ### ## #'##### ######## ########.<br />
- Attendre deux jours entiers.<br />
- ###### #'#####, frotter le sac pour retirer les impuretés qui auraient pu s'y déposer.<br />
<br />
Le sac est fini.<br />
<br />
Le sac ainsi obtenu est suffisamment protégé pour plusieurs immersions.<br />
<br />
Les tests actuels n'ont pas déterminé à combien d'immersion les sacs ainsi traités pouvaient résister, ni à quelle profondeur ils pouvaient être plongés.<br />
Il est cependant honnête de penser qu'il sont suffisamment solides pour permettre de remplir les fontes de toute une caravane de mektoubs.<br />
<br />
Les hypothèses suivantes sont quand même envisageables :<br />
- Répéter l'alternance d'huile bouillie et huile vierge permettrait d'améliorer le rendement des sacs.<br />
- Utiliser une huile suprême des lacs pourrait améliorer le rendement des sacs.<br />
- Utiliser des cuirs plus robustes pourrait permettre de diminuer la qualité nécessaire en huile.<br />
<br />
Tu trouveras avec ma lettre 2 sacs en cuir de najabs que j'ai protégé avec l'huile irin, selon la bonne méthode : je te les offre. N'hésite pas à m'en demander d'autres à l'avenir, je me ferai un plaisir de t'en confectionner.<br />
<br />
Tiens moi au courant de la solidité des sacs et de la réussite de ton entreprise, je te prie. C'est une formidable découverte, et je sais que tu sauras la rendre fructueuse.<br />
<br />
A très bientôt.<br />
<br />
Tepsen<br />
<br />
P.S. : As tu réussi à obtenir les manuscrits fyros sur l'utilisation des essences aromatiques que je t'avais demandés ?<br />
<br />
{{Couillard}}<br />
<br />
''Note de l'archiviste : Certaines parties du texte ont été obscurcies, vraisemblablement pour qu'on ne puisse pas reproduire la recette.''<br /><br />
''Note de l'archiviste : La troisième chronique est manquante à ce jour. Je ne désespère pas pour autant de la retrouver un de ces jours prochains.''<br />
<br />
{{Portail Chroniques|sp=Depuis_2525}}</div>Tamareahttps://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Mariage_maraudeur_:_%22Quand_mariage_rime_avec_d%C3%A9fis%22&diff=21975Mariage maraudeur : "Quand mariage rime avec défis"2015-04-22T10:08:46Z<p>Tamarea : </p>
<hr />
<div><br />
'''Chronique officielle'''<br />
''(Questionnaire soumis à une future mariée maraudeure, fin 2582.)''<br />
<br />
{{Trad|EN=Marauder_Wedding:_"Where_Wedding_is_Synonymous_with_Challenge"}}<br />
{{Trad|DE=Wenn_sich_Eheschließung_auf_Herausforderung_reimt}}<br />
{{Trad|ES=Cuando_matrimonio_rima_con_desafío}}<br />
<br />
=Chronique : Mariage maraudeur : "Quand mariage rime avec défis"=<br />
<br />
''Un soir ordinaire au camp de la Source Cachée. Autour du feu se côtoient les gardes maraudeurs envoyés des Anciennes Terres et les jeunes maraudeurs recrutés sur les Nouvelles Terres. L’un d’eux demande :''<br />
<br />
<br />
'''Est-ce que vous vous mariez aussi, sur les Anciennes Terres ?'''<br />
<br />
Bien sûr. Un mariage célèbre le fait que deux personnes se sont trouvées et pourront toujours compter l’une sur l’autre. En se mariant, chacun doit prouver à l’autre, ainsi qu’à sa famille et à son clan, qu’il est digne d’être des leurs. <br />
<br />
<br />
'''Comment prouvent-ils leur valeur ?'''<br />
<br />
Ah, le rituel amoureux maraudeur ! Avant même de parler mariage, chacun prend le temps de tester l’autre par diverses épreuves et petits défis, l’air de rien. Mais c’est lorsque la demande est officiellement faite que les choses sérieuses commencent. Les fiancés se lancent chacun un défi que l’autre doit réussir ou ne plus revenir. C’est un moment très délicat, car évidemment on n’envoie pas celui qu’on aime à la mort, mais si le défi est trop simple, on le couvre de honte... Il faut donc trouver quelque chose qui le pousse dans ses limites, sans les dépasser. C’est aussi parfois un moyen de se débarrasser d’un prétendant trop collant ! Ma chère Lokiukas m’avait envoyé combattre un kirosta renommé à main nue et j’ai cru un instant qu’elle ne voulait plus de moi... Mais finalement elle avait vu juste. Je lui ai ramené le dard du kitin en cadeau de noce. Moi, je lui avais demandé de ramener un varinx sauvage et de le dompter. Elle m'a retrouvé le jour du mariage en chevauchant un grand mâle terrifiant... *prend un air attendri.*<br />
<br />
<br />
'''Et si le défi était pour se débarrasser d’un indésirable, mais qu’il réussit quand même ?'''<br />
<br />
Il ne reste plus qu’à se faire comprendre par la voie des armes ! Mais cela arrive rarement. Et puis ce n’est que le début des épreuves...<br />
<br />
<br />
'''Que le début ? Qu’est-ce qu'il se passe ensuite ?'''<br />
<br />
C’est à notre famille, à notre clan et aux invités présents à la noce de s’assurer que nous saurons rester unis dans la bataille ! Chaque mariage est l’occasion de nouveaux défis. Généralement, les deux fiancés doivent affronter plusieurs équipes en tournoi. On dit que plus ils restent longtemps debout, plus leur mariage durera longtemps ! Les épreuves sont aussi plus ou moins dures suivant la façon dont l’entourage voit leur union. Là encore, quoi qu’il arrive, on ne leur épargne aucune peine, ils doivent pouvoir montrer leur vraie valeur ! À chaque combat réussi, l’équipe vaincue leur offre une arme et un élément d’armure, ou parfois des matières rares pour confectionner leur équipement ensuite. Dans certains clans, on organise aussi à cette occasion une grande chasse sur des animaux prestigieux, et ce qu’on ramène est offert aux deux tourtereaux. <br />
<br />
<br />
'''Effectivement si avec tout ça, ils sont encore vivants et amoureux, ils peuvent passer le reste de leur vie ensemble ! Mais comment se déroule le mariage lui-même ?'''<br />
<br />
On ne s’embarrasse pas trop de parlote. Quelqu’un de reconnu dans la communauté, souvent un chef de clan, fait un rapide discours sur l’importance d’être uni face à l’adversité, puis leur demande de confirmer leur volonté. Les mariés scellent l’accord en buvant à la même outre, façon de dire qu’ils vont tout partager à présent et qu’ils se font confiance. En général, le maître de cérémonie a rempli l’outre d’eau de vie et ça annonce le début de la fête.<br />
<br />
<br />
'''Il y a des choses à faire ou à ne pas faire lors d’un mariage maraudeur ?'''<br />
<br />
Hey, on est des maraudeurs ! Si tu fais une idiotie, soit tu es assez fort pour l’assumer, soit tu vas nourrir l’Écorce ! Mais au niveau des traditions, les futurs époux sont souvent en rouge, ou ils ont au moins un élément de leur tenue qui est rouge, symbolisant le sang versé ensemble. Et puis après une journée de tournoi et de chasse, de toute façon toutes les tenues sont dans les tons rouges et noirs... Certains échangent aussi des anneaux, une tradition datant d’avant le Premier Grand Essaim, mais c’est un peu vieillot et ça a perdu tout sens.<br />
<br />
<br />
'''Et après la cérémonie ?'''<br />
<br />
Après ? On boit, on rit, et ça se termine souvent par une bagarre générale... en toute amitié bien sûr. Quant à ce que font les mariés de leur fin de soirée, ça les regarde, espèce d’indiscret, mais sois sûr qu’avec ta tête d’avorton, tu ne seras pas convié à cette partie !<br />
<br />
<br />
''Tout le monde éclate de rire, tandis que la conversation roule sur d’autres sujets.''<br />
<br />
{{Lore Officielle}}<br />
[[Catégorie:Coutumes Maraudeurs]]<br />
[[Catégorie:Mariage]]</div>Tamareahttps://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Mariage_maraudeur_:_%22Quand_mariage_rime_avec_d%C3%A9fis%22&diff=21974Mariage maraudeur : "Quand mariage rime avec défis"2015-04-22T10:08:02Z<p>Tamarea : </p>
<hr />
<div>'''Chronique officielle'''<br />
''(Questionnaire soumis à une future mariée maraudeure, fin 2582.)''<br />
<br />
{{Trad|EN=Marauder_Wedding:_"Where_Wedding_is_Synonymous_with_Challenge"}}<br />
{{Trad|DE=Wenn_sich_Eheschließung_auf_Herausforderung_reimt}}<br />
{{Trad|ES=Cuando_matrimonio_rima_con_desafío}}<br />
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<br />
=Chronique : Mariage maraudeur : "Quand mariage rime avec défis"=<br />
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''Un soir ordinaire au camp de la Source Cachée. Autour du feu se côtoient les gardes maraudeurs envoyés des Anciennes Terres et les jeunes maraudeurs recrutés sur les Nouvelles Terres. L’un d’eux demande :''<br />
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'''Est-ce que vous vous mariez aussi, sur les Anciennes Terres ?'''<br />
<br />
Bien sûr. Un mariage célèbre le fait que deux personnes se sont trouvées et pourront toujours compter l’une sur l’autre. En se mariant, chacun doit prouver à l’autre, ainsi qu’à sa famille et à son clan, qu’il est digne d’être des leurs. <br />
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'''Comment prouvent-ils leur valeur ?'''<br />
<br />
Ah, le rituel amoureux maraudeur ! Avant même de parler mariage, chacun prend le temps de tester l’autre par diverses épreuves et petits défis, l’air de rien. Mais c’est lorsque la demande est officiellement faite que les choses sérieuses commencent. Les fiancés se lancent chacun un défi que l’autre doit réussir ou ne plus revenir. C’est un moment très délicat, car évidemment on n’envoie pas celui qu’on aime à la mort, mais si le défi est trop simple, on le couvre de honte... Il faut donc trouver quelque chose qui le pousse dans ses limites, sans les dépasser. C’est aussi parfois un moyen de se débarrasser d’un prétendant trop collant ! Ma chère Lokiukas m’avait envoyé combattre un kirosta renommé à main nue et j’ai cru un instant qu’elle ne voulait plus de moi... Mais finalement elle avait vu juste. Je lui ai ramené le dard du kitin en cadeau de noce. Moi, je lui avais demandé de ramener un varinx sauvage et de le dompter. Elle m'a retrouvé le jour du mariage en chevauchant un grand mâle terrifiant... *prend un air attendri.*<br />
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'''Et si le défi était pour se débarrasser d’un indésirable, mais qu’il réussit quand même ?'''<br />
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Il ne reste plus qu’à se faire comprendre par la voie des armes ! Mais cela arrive rarement. Et puis ce n’est que le début des épreuves...<br />
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'''Que le début ? Qu’est-ce qu'il se passe ensuite ?'''<br />
<br />
C’est à notre famille, à notre clan et aux invités présents à la noce de s’assurer que nous saurons rester unis dans la bataille ! Chaque mariage est l’occasion de nouveaux défis. Généralement, les deux fiancés doivent affronter plusieurs équipes en tournoi. On dit que plus ils restent longtemps debout, plus leur mariage durera longtemps ! Les épreuves sont aussi plus ou moins dures suivant la façon dont l’entourage voit leur union. Là encore, quoi qu’il arrive, on ne leur épargne aucune peine, ils doivent pouvoir montrer leur vraie valeur ! À chaque combat réussi, l’équipe vaincue leur offre une arme et un élément d’armure, ou parfois des matières rares pour confectionner leur équipement ensuite. Dans certains clans, on organise aussi à cette occasion une grande chasse sur des animaux prestigieux, et ce qu’on ramène est offert aux deux tourtereaux. <br />
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'''Effectivement si avec tout ça, ils sont encore vivants et amoureux, ils peuvent passer le reste de leur vie ensemble ! Mais comment se déroule le mariage lui-même ?'''<br />
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On ne s’embarrasse pas trop de parlote. Quelqu’un de reconnu dans la communauté, souvent un chef de clan, fait un rapide discours sur l’importance d’être uni face à l’adversité, puis leur demande de confirmer leur volonté. Les mariés scellent l’accord en buvant à la même outre, façon de dire qu’ils vont tout partager à présent et qu’ils se font confiance. En général, le maître de cérémonie a rempli l’outre d’eau de vie et ça annonce le début de la fête.<br />
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'''Il y a des choses à faire ou à ne pas faire lors d’un mariage maraudeur ?'''<br />
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Hey, on est des maraudeurs ! Si tu fais une idiotie, soit tu es assez fort pour l’assumer, soit tu vas nourrir l’Écorce ! Mais au niveau des traditions, les futurs époux sont souvent en rouge, ou ils ont au moins un élément de leur tenue qui est rouge, symbolisant le sang versé ensemble. Et puis après une journée de tournoi et de chasse, de toute façon toutes les tenues sont dans les tons rouges et noirs... Certains échangent aussi des anneaux, une tradition datant d’avant le Premier Grand Essaim, mais c’est un peu vieillot et ça a perdu tout sens.<br />
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'''Et après la cérémonie ?'''<br />
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Après ? On boit, on rit, et ça se termine souvent par une bagarre générale... en toute amitié bien sûr. Quant à ce que font les mariés de leur fin de soirée, ça les regarde, espèce d’indiscret, mais sois sûr qu’avec ta tête d’avorton, tu ne seras pas convié à cette partie !<br />
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''Tout le monde éclate de rire, tandis que la conversation roule sur d’autres sujets.''<br />
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{{Lore Officielle}}<br />
[[Catégorie:Coutumes Maraudeurs]]<br />
[[Catégorie:Mariage]]</div>Tamareahttps://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Mariage_maraudeur_:_%22Quand_mariage_rime_avec_d%C3%A9fis%22&diff=21973Mariage maraudeur : "Quand mariage rime avec défis"2015-04-22T09:57:35Z<p>Tamarea : </p>
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<div>'''Chronique officielle'''<br />
''(Questionnaire soumis à une future mariée maraudeure, fin 2582.)''<br />
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{{Trad|EN=Marauder_Wedding:_"Where_Wedding_is_Synonymous_with_Challenge"}}<br />
{{Trad|DE=Wenn_sich_Eheschließung_auf_Herausforderung_reimt}}<br />
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=Chronique : Mariage maraudeur : "Quand mariage rime avec défis"=<br />
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''Un soir ordinaire au camp de la Source Cachée. Autour du feu se côtoient les gardes maraudeurs envoyés des Anciennes Terres et les jeunes maraudeurs recrutés sur les Nouvelles Terres. L’un d’eux demande :''<br />
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'''Est-ce que vous vous mariez aussi, sur les Anciennes Terres ?'''<br />
<br />
Bien sûr. Un mariage célèbre le fait que deux personnes se sont trouvées et pourront toujours compter l’une sur l’autre. En se mariant, chacun doit prouver à l’autre, ainsi qu’à sa famille et à son clan, qu’il est digne d’être des leurs. <br />
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'''Comment prouvent-ils leur valeur ?'''<br />
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Ah, le rituel amoureux maraudeur ! Avant même de parler mariage, chacun prend le temps de tester l’autre par diverses épreuves et petits défis, l’air de rien. Mais c’est lorsque la demande est officiellement faite que les choses sérieuses commencent. Les fiancés se lancent chacun un défi que l’autre doit réussir ou ne plus revenir. C’est un moment très délicat, car évidemment on n’envoie pas celui qu’on aime à la mort, mais si le défi est trop simple, on le couvre de honte... Il faut donc trouver quelque chose qui le pousse dans ses limites, sans les dépasser. C’est aussi parfois un moyen de se débarrasser d’un prétendant trop collant ! Ma chère Lokiukas m’avait envoyé combattre un kirosta renommé à main nue et j’ai cru un instant qu’elle ne voulait plus de moi... Mais finalement elle avait vu juste. Je lui ai ramené le dard du kitin en cadeau de noce. Moi, je lui avais demandé de ramener un varinx sauvage et de le dompter. Elle m'a retrouvé le jour du mariage en chevauchant un grand mâle terrifiant... *prend un air attendri.*<br />
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'''Et si le défi était pour se débarrasser d’un indésirable, mais qu’il réussit quand même ?'''<br />
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Il ne reste plus qu’à se faire comprendre par la voie des armes ! Mais cela arrive rarement. Et puis ce n’est que le début des épreuves...<br />
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'''Que le début ? Qu’est-ce qu'il se passe ensuite ?'''<br />
<br />
C’est à notre famille, à notre clan et aux invités présents à la noce de s’assurer que nous saurons rester unis dans la bataille ! Chaque mariage est l’occasion de nouveaux défis. Généralement, les deux fiancés doivent affronter plusieurs équipes en tournoi. On dit que plus ils restent longtemps debout, plus leur mariage durera longtemps ! Les épreuves sont aussi plus ou moins dures suivant la façon dont l’entourage voit leur union. Là encore, quoi qu’il arrive, on ne leur épargne aucune peine, ils doivent pouvoir montrer leur vraie valeur ! À chaque combat réussi, l’équipe vaincue leur offre une arme et un élément d’armure, ou parfois des matières rares pour confectionner leur équipement ensuite. Dans certains clans, on organise aussi à cette occasion une grande chasse sur des animaux prestigieux, et ce qu’on ramène est offert aux deux tourtereaux. <br />
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<br />
'''Effectivement si avec tout ça, ils sont encore vivants et amoureux, ils peuvent passer le reste de leur vie ensemble ! Mais comment se déroule le mariage lui-même ?'''<br />
<br />
On ne s’embarrasse pas trop de parlote. Quelqu’un de reconnu dans la communauté, souvent un chef de clan, fait un rapide discours sur l’importance d’être uni face à l’adversité, puis leur demande de confirmer leur volonté. Les mariés scellent l’accord en buvant à la même outre, façon de dire qu’ils vont tout partager à présent et qu’ils se font confiance. En général, le maître de cérémonie a rempli l’outre d’eau de vie et ça annonce le début de la fête.<br />
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'''Il y a des choses à faire ou à ne pas faire lors d’un mariage maraudeur ?'''<br />
<br />
Hey, on est des maraudeurs ! Si tu fais une idiotie, soit tu es assez fort pour l’assumer, soit tu vas nourrir l’Écorce ! Mais au niveau des traditions, les futurs époux sont souvent en rouge, ou ils ont au moins un élément de leur tenue qui est rouge, symbolisant le sang versé ensemble. Et puis après une journée de tournoi et de chasse, de toute façon toutes les tenues sont dans les tons rouges et noirs... Certains échangent aussi des anneaux, une tradition datant d’avant le Premier Grand Essaim, mais c’est un peu vieillot et ça a perdu tout sens.<br />
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'''Et après la cérémonie ?'''<br />
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Après ? On boit, on rit, et ça se termine souvent par une bagarre générale... en toute amitié bien sûr. Quant à ce que font les mariés de leur fin de soirée, ça les regarde, espèce d’indiscret, mais sois sûr qu’avec ta tête d’avorton, tu ne seras pas convié à cette partie !<br />
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''Tout le monde éclate de rire, tandis que la conversation roule sur d’autres sujets.''<br />
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{{Lore Officielle}}<br />
[[Catégorie:Coutumes Maraudeurs]]<br />
[[Catégorie:Mariage]]</div>Tamareahttps://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Mariage_maraudeur_:_%22Quand_mariage_rime_avec_d%C3%A9fis%22&diff=21972Mariage maraudeur : "Quand mariage rime avec défis"2015-04-22T08:27:21Z<p>Tamarea : </p>
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<div>'''Chronique officielle'''<br />
''(Questionnaire soumis à une future mariée maraudeure, fin 2582.)''<br />
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{{Trad|EN=Marauder_Wedding:_"Where_Wedding_is_Synonymous_with_Challenge"}}<br />
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=Chronique : Mariage maraudeur : "Quand mariage rime avec défis"=<br />
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''Un soir ordinaire au camp de la Source Cachée. Autour du feu se côtoient les gardes maraudeurs envoyés des Anciennes Terres et les jeunes maraudeurs recrutés sur les Nouvelles Terres. L’un d’eux demande :''<br />
<br />
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'''Est-ce que vous vous mariez aussi, sur les Anciennes Terres ?'''<br />
<br />
Bien sûr. Un mariage célèbre le fait que deux personnes se sont trouvées et pourront toujours compter l’une sur l’autre. En se mariant, chacun doit prouver à l’autre, ainsi qu’à sa famille et à son clan, qu’il est digne d’être des leurs. <br />
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'''Comment prouvent-ils leur valeur ?'''<br />
<br />
Ah, le rituel amoureux maraudeur ! Avant même de parler mariage, chacun prend le temps de tester l’autre par diverses épreuves et petits défis, l’air de rien. Mais c’est lorsque la demande est officiellement faite que les choses sérieuses commencent. Les fiancés se lancent chacun un défi que l’autre doit réussir ou ne plus revenir. C’est un moment très délicat, car évidemment on n’envoie pas celui qu’on aime à la mort, mais si le défi est trop simple, on le couvre de honte... Il faut donc trouver quelque chose qui le pousse dans ses limites, sans les dépasser. C’est aussi parfois un moyen de se débarrasser d’un prétendant trop collant ! Ma chère Lokiukas m’avait envoyé combattre un kirosta renommé à main nue et j’ai cru un instant qu’elle ne voulait plus de moi... Mais finalement elle avait vu juste. Je lui ai ramené le dard du kitin en cadeau de noce. Moi, je lui avais demandé de ramener un varinx sauvage et de le dompter. Elle m'a retrouvé le jour du mariage en chevauchant un grand mâle terrifiant... *prend un air attendri.*<br />
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'''Et si le défi était pour se débarrasser d’un indésirable, mais qu’il réussit quand même ?'''<br />
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Il ne reste plus qu’à se faire comprendre par la voie des armes ! Mais cela arrive rarement. Et puis ce n’est que le début des épreuves...<br />
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'''Que le début ? Qu’est-ce qu'il se passe ensuite ?'''<br />
<br />
C’est à notre famille, à notre clan et aux invités présents à la noce de s’assurer que nous saurons rester unis dans la bataille ! Chaque mariage est l’occasion de nouveaux défis. Généralement, les deux fiancés doivent affronter plusieurs équipes en tournoi. On dit que plus ils restent longtemps debout, plus leur mariage durera longtemps ! Les épreuves sont aussi plus ou moins dures suivant la façon dont l’entourage voit leur union. Là encore, quoi qu’il arrive, on ne leur épargne aucune peine, ils doivent pouvoir montrer leur vraie valeur ! À chaque combat réussi, l’équipe vaincue leur offre une arme et un élément d’armure, ou parfois des matières rares pour confectionner leur équipement ensuite. Dans certains clans, on organise aussi à cette occasion une grande chasse sur des animaux prestigieux, et ce qu’on ramène est offert aux deux tourtereaux. <br />
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'''Effectivement si avec tout ça, ils sont encore vivants et amoureux, ils peuvent passer le reste de leur vie ensemble ! Mais comment se déroule le mariage lui-même ?'''<br />
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On ne s’embarrasse pas trop de parlote. Quelqu’un de reconnu dans la communauté, souvent un chef de clan, fait un rapide discours sur l’importance d’être uni face à l’adversité, puis leur demande de confirmer leur volonté. Les mariés scellent l’accord en buvant à la même outre, façon de dire qu’ils vont tout partager à présent et qu’ils se font confiance. En général, le maître de cérémonie a rempli l’outre d’eau de vie et ça annonce le début de la fête.<br />
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'''Il y a des choses à faire ou à ne pas faire lors d’un mariage maraudeur ?'''<br />
<br />
Hey, on est des maraudeurs ! Si tu fais une idiotie, soit tu es assez fort pour l’assumer, soit tu vas nourrir l’Écorce ! Mais au niveau des traditions, les futurs époux sont souvent en rouge, ou ils ont au moins un élément de leur tenue qui est rouge, symbolisant le sang versé ensemble. Et puis après une journée de tournoi et de chasse, de toute façon toutes les tenues sont dans les tons rouges et noirs... Certains échangent aussi des anneaux, une tradition datant d’avant le Premier Grand Essaim, mais c’est un peu vieillot et ça a perdu tout sens.<br />
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'''Et après la cérémonie ?'''<br />
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Après ? On boit, on rit, et ça se termine souvent par une bagarre générale... en toute amitié bien sûr. Quant à ce que font les mariés de leur fin de soirée, ça les regarde, espèce d’indiscret, mais sois sûr qu’avec ta tête d’avorton, tu ne seras pas convié à cette partie !<br />
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''Tout le monde éclate de rire, tandis que la conversation roule sur d’autres sujets.''<br />
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{{Lore Officielle}}<br />
[[Catégorie:Coutumes Maraudeurs]]<br />
[[Catégorie:Mariage]]</div>Tamareahttps://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Discussion_utilisateur:Takiito&diff=21926Discussion utilisateur:Takiito2015-04-20T20:03:49Z<p>Tamarea : Bienvenue !</p>
<hr />
<div>'''Bienvenue sur ''EncyclopAtys'' !''' Nous espérons que vous contribuerez en quantité et en qualité. Vous désirerez, peut-être, lire [[Help:Accueil|les pages d'aide]]. Bienvenue encore et bonne contribution !<br />
<nowiki>~~~~</nowiki> [[Utilisateur:Tamarea|Tamarea]] ([[Discussion utilisateur:Tamarea|discussion]]) 20 avril 2015 à 22:03 (CEST)</div>Tamareahttps://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Utilisateur:Takiito&diff=21925Utilisateur:Takiito2015-04-20T20:03:49Z<p>Tamarea : Création de la page utilisateur pour un nouvel utilisateur.</p>
<hr />
<div>Ryzom Forge ist ein ehrgeiziges Gemeinschaftsprojekt - In Partnerschaft mit Winch Gate und den Frewilligen des Ryzom Teams, offen für die Spiel- und OpenSource-Gemeinde. Diese Partnerschaft existiert bereits durch das Khaganat-Projekt (http://khaganat.net), welches uns die Relevanz des Ryzom Forge Projektes zeigte und den Ehrgeiz weckte dieses Projekt der OpenSource Gemeinde zu öffnen.<br />
<br />
Die Entwicklung des Projekts ist in Schritten geplant. Jeder Schritt ergänzt seinen eigenen Teil zum Spiel bei:<br />
<br />
Der erste und einfachste Schritt ist es Wohnungsgegenstände zu erweitern.<br />
Der zweite Schritt ist es, durch den Vorteil des ersten Schrittes (Erstellung generell neuer Gegenstände), neue tragbare Gegenstände zu kreieren.<br />
der dritte Schritt und aufwendigere Schritt, welcher auch eine Menge Arbeit im Leveldesign benötigen wird, wird sein neue Waffenpläne bedingt durch [Das [Handwerk der Stämme|Stammesriten]] zu erstellen.<br />
Der finale Schritt, genannt Projekt:Neue Zone, wird die Entwicklung eines neuen Spielareals sein.<br />
<br />
ACHTUNG! Wir können nicht dafür garantieren, dass der finale Schritt erreicht wird oder der erste Schritt erfolgreich beendet wird. Aber wir möchten die Macht geben, diese Herausforderung anzunehmen und all jene unterstützen, um so weit zu kommen wie nur möglich.</div>Tamareahttps://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:Coutumes_Maraudeurs&diff=21857Catégorie:Coutumes Maraudeurs2015-04-20T12:42:02Z<p>Tamarea : Page créée avec « Catégorie qui contient les Coutumes maraudeurs. »</p>
<hr />
<div>Catégorie qui contient les Coutumes maraudeurs.</div>Tamareahttps://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Discussion:Mariage_maraudeur_%22Quand_mariage_rime_avec_d%C3%A9fis%22&diff=21855Discussion:Mariage maraudeur "Quand mariage rime avec défis"2015-04-20T12:39:03Z<p>Tamarea : /* Préfixe dans un nom de page */</p>
<hr />
<div>== Préfixe dans un nom de page ==<br />
<br />
Bonjour Tamarea,<br />
je n'aime pas trop les ':' dans un nom de page, car c'est considéré comme des pages spéciales dans médiawiki. Je vois que tu as déjà supprimé "Chronique d'Atys" Peut-on aussi supprimer "Mariage maraudeur"? -- [[User:Zorroargh|Zo'ro-Argh]]&nbsp;<sup><small>[[User talk:Zorroargh|Woren&nbsp;Siloy]]</small></sup> 20 avril 2015 à 13:54 (CEST)<br />
<br />
<br />
Oui, tu peux. :)<br />
-- [[User:Tamarea|Tamarea]]</div>Tamareahttps://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Mariage_maraudeur_:_%22Quand_mariage_rime_avec_d%C3%A9fis%22&diff=21841Mariage maraudeur : "Quand mariage rime avec défis"2015-04-20T10:21:47Z<p>Tamarea : Tamarea a déplacé la page Chronique d'Atys: Mariage maraudeur : quand mariage rime avec défis vers Mariage maraudeur : "Quand mariage rime avec défis"</p>
<hr />
<div>'''Chronique officielle'''<br />
''(Questionnaire soumis à une future mariée maraudeure, fin 2582.)''<br />
<br />
=Chronique : Mariage maraudeur : "Quand mariage rime avec défis"=<br />
<br />
''Un soir ordinaire au camp de la Source Cachée. Autour du feu se côtoient les gardes maraudeurs envoyés des Anciennes Terres et les jeunes maraudeurs recrutés sur les Nouvelles Terres. L’un d’eux demande :''<br />
<br />
<br />
'''Est-ce que vous vous mariez aussi, sur les Anciennes Terres ?'''<br />
<br />
Bien sûr. Un mariage célèbre le fait que deux personnes se sont trouvées et pourront toujours compter l’une sur l’autre. En se mariant, chacun doit prouver à l’autre, ainsi qu’à sa famille et à son clan, qu’il est digne d’être des leurs. <br />
<br />
<br />
'''Comment prouvent-ils leur valeur ?'''<br />
<br />
Ah, le rituel amoureux maraudeur ! Avant même de parler mariage, chacun prend le temps de tester l’autre par diverses épreuves et petits défis, l’air de rien. Mais c’est lorsque la demande est officiellement faite que les choses sérieuses commencent. Les fiancés se lancent chacun un défi que l’autre doit réussir ou ne plus revenir. C’est un moment très délicat, car évidemment on n’envoie pas celui qu’on aime à la mort, mais si le défi est trop simple, on le couvre de honte... Il faut donc trouver quelque chose qui le pousse dans ses limites, sans les dépasser. C’est aussi parfois un moyen de se débarrasser d’un prétendant trop collant ! Ma chère Lokiukas m’avait envoyé combattre un kirosta renommé à main nue et j’ai cru un instant qu’elle ne voulait plus de moi... Mais finalement elle avait vu juste. Je lui ai ramené le dard du kitin en cadeau de noce. Moi, je lui avais demandé de ramener un varinx sauvage et de le dompter. Elle m'a retrouvé le jour du mariage en chevauchant un grand mâle terrifiant... *prend un air attendri.*<br />
<br />
<br />
'''Et si le défi était pour se débarrasser d’un indésirable, mais qu’il réussit quand même ?'''<br />
<br />
Il ne reste plus qu’à se faire comprendre par la voie des armes ! Mais cela arrive rarement. Et puis ce n’est que le début des épreuves...<br />
<br />
<br />
'''Que le début ? Qu’est-ce qu'il se passe ensuite ?'''<br />
<br />
C’est à notre famille, à notre clan et aux invités présents à la noce de s’assurer que nous saurons rester unis dans la bataille ! Chaque mariage est l’occasion de nouveaux défis. Généralement, les deux fiancés doivent affronter plusieurs équipes en tournoi. On dit que plus ils restent longtemps debout, plus leur mariage durera longtemps ! Les épreuves sont aussi plus ou moins dures suivant la façon dont l’entourage voit leur union. Là encore, quoi qu’il arrive, on ne leur épargne aucune peine, ils doivent pouvoir montrer leur vraie valeur ! À chaque combat réussi, l’équipe vaincue leur offre une arme et un élément d’armure, ou parfois des matières rares pour confectionner leur équipement ensuite. Dans certains clans, on organise aussi à cette occasion une grande chasse sur des animaux prestigieux, et ce qu’on ramène est offert aux deux tourtereaux. <br />
<br />
<br />
'''Effectivement si avec tout ça, ils sont encore vivants et amoureux, ils peuvent passer le reste de leur vie ensemble ! Mais comment se déroule le mariage lui-même ?'''<br />
<br />
On ne s’embarrasse pas trop de parlote. Quelqu’un de reconnu dans la communauté, souvent un chef de clan, fait un rapide discours sur l’importance d’être uni face à l’adversité, puis leur demande de confirmer leur volonté. Les mariés scellent l’accord en buvant à la même outre, façon de dire qu’ils vont tout partager à présent et qu’ils se font confiance. En général, le maître de cérémonie a rempli l’outre d’eau de vie et ça annonce le début de la fête.<br />
<br />
<br />
'''Il y a des choses à faire ou à ne pas faire lors d’un mariage maraudeur ?'''<br />
<br />
Hey, on est des maraudeurs ! Si tu fais une idiotie, soit tu es assez fort pour l’assumer, soit tu vas nourrir l’Écorce ! Mais au niveau des traditions, les futurs époux sont souvent en rouge, ou ils ont au moins un élément de leur tenue qui est rouge, symbolisant le sang versé ensemble. Et puis après une journée de tournoi et de chasse, de toute façon toutes les tenues sont dans les tons rouges et noirs... Certains échangent aussi des anneaux, une tradition datant d’avant le Premier Grand Essaim, mais c’est un peu vieillot et ça a perdu tout sens.<br />
<br />
<br />
'''Et après la cérémonie ?'''<br />
<br />
Après ? On boit, on rit, et ça se termine souvent par une bagarre générale... en toute amitié bien sûr. Quant à ce que font les mariés de leur fin de soirée, ça les regarde, espèce d’indiscret, mais sois sûr qu’avec ta tête d’avorton, tu ne seras pas convié à cette partie !<br />
<br />
<br />
''Tout le monde éclate de rire, tandis que la conversation roule sur d’autres sujets.''<br />
<br />
{{Lore Officielle}}<br />
[[Catégorie:Coutumes Maraudeurs]]<br />
[[Catégorie:Mariage]]</div>Tamareahttps://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Chronique_d%27Atys:_Mariage_maraudeur_:_quand_mariage_rime_avec_d%C3%A9fis&diff=21842Chronique d'Atys: Mariage maraudeur : quand mariage rime avec défis2015-04-20T10:21:47Z<p>Tamarea : Tamarea a déplacé la page Chronique d'Atys: Mariage maraudeur : quand mariage rime avec défis vers Mariage maraudeur : "Quand mariage rime avec défis"</p>
<hr />
<div>#REDIRECTION [[Mariage maraudeur : "Quand mariage rime avec défis"]]</div>Tamareahttps://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Mariage_maraudeur_:_%22Quand_mariage_rime_avec_d%C3%A9fis%22&diff=21840Mariage maraudeur : "Quand mariage rime avec défis"2015-04-20T10:21:23Z<p>Tamarea : </p>
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<div>'''Chronique officielle'''<br />
''(Questionnaire soumis à une future mariée maraudeure, fin 2582.)''<br />
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=Chronique : Mariage maraudeur : "Quand mariage rime avec défis"=<br />
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''Un soir ordinaire au camp de la Source Cachée. Autour du feu se côtoient les gardes maraudeurs envoyés des Anciennes Terres et les jeunes maraudeurs recrutés sur les Nouvelles Terres. L’un d’eux demande :''<br />
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'''Est-ce que vous vous mariez aussi, sur les Anciennes Terres ?'''<br />
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Bien sûr. Un mariage célèbre le fait que deux personnes se sont trouvées et pourront toujours compter l’une sur l’autre. En se mariant, chacun doit prouver à l’autre, ainsi qu’à sa famille et à son clan, qu’il est digne d’être des leurs. <br />
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'''Comment prouvent-ils leur valeur ?'''<br />
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Ah, le rituel amoureux maraudeur ! Avant même de parler mariage, chacun prend le temps de tester l’autre par diverses épreuves et petits défis, l’air de rien. Mais c’est lorsque la demande est officiellement faite que les choses sérieuses commencent. Les fiancés se lancent chacun un défi que l’autre doit réussir ou ne plus revenir. C’est un moment très délicat, car évidemment on n’envoie pas celui qu’on aime à la mort, mais si le défi est trop simple, on le couvre de honte... Il faut donc trouver quelque chose qui le pousse dans ses limites, sans les dépasser. C’est aussi parfois un moyen de se débarrasser d’un prétendant trop collant ! Ma chère Lokiukas m’avait envoyé combattre un kirosta renommé à main nue et j’ai cru un instant qu’elle ne voulait plus de moi... Mais finalement elle avait vu juste. Je lui ai ramené le dard du kitin en cadeau de noce. Moi, je lui avais demandé de ramener un varinx sauvage et de le dompter. Elle m'a retrouvé le jour du mariage en chevauchant un grand mâle terrifiant... *prend un air attendri.*<br />
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'''Et si le défi était pour se débarrasser d’un indésirable, mais qu’il réussit quand même ?'''<br />
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Il ne reste plus qu’à se faire comprendre par la voie des armes ! Mais cela arrive rarement. Et puis ce n’est que le début des épreuves...<br />
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'''Que le début ? Qu’est-ce qu'il se passe ensuite ?'''<br />
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C’est à notre famille, à notre clan et aux invités présents à la noce de s’assurer que nous saurons rester unis dans la bataille ! Chaque mariage est l’occasion de nouveaux défis. Généralement, les deux fiancés doivent affronter plusieurs équipes en tournoi. On dit que plus ils restent longtemps debout, plus leur mariage durera longtemps ! Les épreuves sont aussi plus ou moins dures suivant la façon dont l’entourage voit leur union. Là encore, quoi qu’il arrive, on ne leur épargne aucune peine, ils doivent pouvoir montrer leur vraie valeur ! À chaque combat réussi, l’équipe vaincue leur offre une arme et un élément d’armure, ou parfois des matières rares pour confectionner leur équipement ensuite. Dans certains clans, on organise aussi à cette occasion une grande chasse sur des animaux prestigieux, et ce qu’on ramène est offert aux deux tourtereaux. <br />
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'''Effectivement si avec tout ça, ils sont encore vivants et amoureux, ils peuvent passer le reste de leur vie ensemble ! Mais comment se déroule le mariage lui-même ?'''<br />
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On ne s’embarrasse pas trop de parlote. Quelqu’un de reconnu dans la communauté, souvent un chef de clan, fait un rapide discours sur l’importance d’être uni face à l’adversité, puis leur demande de confirmer leur volonté. Les mariés scellent l’accord en buvant à la même outre, façon de dire qu’ils vont tout partager à présent et qu’ils se font confiance. En général, le maître de cérémonie a rempli l’outre d’eau de vie et ça annonce le début de la fête.<br />
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'''Il y a des choses à faire ou à ne pas faire lors d’un mariage maraudeur ?'''<br />
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Hey, on est des maraudeurs ! Si tu fais une idiotie, soit tu es assez fort pour l’assumer, soit tu vas nourrir l’Écorce ! Mais au niveau des traditions, les futurs époux sont souvent en rouge, ou ils ont au moins un élément de leur tenue qui est rouge, symbolisant le sang versé ensemble. Et puis après une journée de tournoi et de chasse, de toute façon toutes les tenues sont dans les tons rouges et noirs... Certains échangent aussi des anneaux, une tradition datant d’avant le Premier Grand Essaim, mais c’est un peu vieillot et ça a perdu tout sens.<br />
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'''Et après la cérémonie ?'''<br />
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Après ? On boit, on rit, et ça se termine souvent par une bagarre générale... en toute amitié bien sûr. Quant à ce que font les mariés de leur fin de soirée, ça les regarde, espèce d’indiscret, mais sois sûr qu’avec ta tête d’avorton, tu ne seras pas convié à cette partie !<br />
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''Tout le monde éclate de rire, tandis que la conversation roule sur d’autres sujets.''<br />
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{{Lore Officielle}}<br />
[[Catégorie:Coutumes Maraudeurs]]<br />
[[Catégorie:Mariage]]</div>Tamareahttps://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Mariage_maraudeur_:_%22Quand_mariage_rime_avec_d%C3%A9fis%22&diff=21839Mariage maraudeur : "Quand mariage rime avec défis"2015-04-20T10:20:43Z<p>Tamarea : </p>
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<div>'''Chronique officielle'''<br />
''(Questionnaire soumis à une future mariée maraudeure, fin 2582.)''<br />
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=Chronique - Mariage maraudeur : quand mariage rime avec défis=<br />
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''Un soir ordinaire au camp de la Source Cachée. Autour du feu se côtoient les gardes maraudeurs envoyés des Anciennes Terres et les jeunes maraudeurs recrutés sur les Nouvelles Terres. L’un d’eux demande :''<br />
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'''Est-ce que vous vous mariez aussi, sur les Anciennes Terres ?'''<br />
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Bien sûr. Un mariage célèbre le fait que deux personnes se sont trouvées et pourront toujours compter l’une sur l’autre. En se mariant, chacun doit prouver à l’autre, ainsi qu’à sa famille et à son clan, qu’il est digne d’être des leurs. <br />
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'''Comment prouvent-ils leur valeur ?'''<br />
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Ah, le rituel amoureux maraudeur ! Avant même de parler mariage, chacun prend le temps de tester l’autre par diverses épreuves et petits défis, l’air de rien. Mais c’est lorsque la demande est officiellement faite que les choses sérieuses commencent. Les fiancés se lancent chacun un défi que l’autre doit réussir ou ne plus revenir. C’est un moment très délicat, car évidemment on n’envoie pas celui qu’on aime à la mort, mais si le défi est trop simple, on le couvre de honte... Il faut donc trouver quelque chose qui le pousse dans ses limites, sans les dépasser. C’est aussi parfois un moyen de se débarrasser d’un prétendant trop collant ! Ma chère Lokiukas m’avait envoyé combattre un kirosta renommé à main nue et j’ai cru un instant qu’elle ne voulait plus de moi... Mais finalement elle avait vu juste. Je lui ai ramené le dard du kitin en cadeau de noce. Moi, je lui avais demandé de ramener un varinx sauvage et de le dompter. Elle m'a retrouvé le jour du mariage en chevauchant un grand mâle terrifiant... *prend un air attendri.*<br />
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'''Et si le défi était pour se débarrasser d’un indésirable, mais qu’il réussit quand même ?'''<br />
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Il ne reste plus qu’à se faire comprendre par la voie des armes ! Mais cela arrive rarement. Et puis ce n’est que le début des épreuves...<br />
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'''Que le début ? Qu’est-ce qu'il se passe ensuite ?'''<br />
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C’est à notre famille, à notre clan et aux invités présents à la noce de s’assurer que nous saurons rester unis dans la bataille ! Chaque mariage est l’occasion de nouveaux défis. Généralement, les deux fiancés doivent affronter plusieurs équipes en tournoi. On dit que plus ils restent longtemps debout, plus leur mariage durera longtemps ! Les épreuves sont aussi plus ou moins dures suivant la façon dont l’entourage voit leur union. Là encore, quoi qu’il arrive, on ne leur épargne aucune peine, ils doivent pouvoir montrer leur vraie valeur ! À chaque combat réussi, l’équipe vaincue leur offre une arme et un élément d’armure, ou parfois des matières rares pour confectionner leur équipement ensuite. Dans certains clans, on organise aussi à cette occasion une grande chasse sur des animaux prestigieux, et ce qu’on ramène est offert aux deux tourtereaux. <br />
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'''Effectivement si avec tout ça, ils sont encore vivants et amoureux, ils peuvent passer le reste de leur vie ensemble ! Mais comment se déroule le mariage lui-même ?'''<br />
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On ne s’embarrasse pas trop de parlote. Quelqu’un de reconnu dans la communauté, souvent un chef de clan, fait un rapide discours sur l’importance d’être uni face à l’adversité, puis leur demande de confirmer leur volonté. Les mariés scellent l’accord en buvant à la même outre, façon de dire qu’ils vont tout partager à présent et qu’ils se font confiance. En général, le maître de cérémonie a rempli l’outre d’eau de vie et ça annonce le début de la fête.<br />
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'''Il y a des choses à faire ou à ne pas faire lors d’un mariage maraudeur ?'''<br />
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Hey, on est des maraudeurs ! Si tu fais une idiotie, soit tu es assez fort pour l’assumer, soit tu vas nourrir l’Écorce ! Mais au niveau des traditions, les futurs époux sont souvent en rouge, ou ils ont au moins un élément de leur tenue qui est rouge, symbolisant le sang versé ensemble. Et puis après une journée de tournoi et de chasse, de toute façon toutes les tenues sont dans les tons rouges et noirs... Certains échangent aussi des anneaux, une tradition datant d’avant le Premier Grand Essaim, mais c’est un peu vieillot et ça a perdu tout sens.<br />
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'''Et après la cérémonie ?'''<br />
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Après ? On boit, on rit, et ça se termine souvent par une bagarre générale... en toute amitié bien sûr. Quant à ce que font les mariés de leur fin de soirée, ça les regarde, espèce d’indiscret, mais sois sûr qu’avec ta tête d’avorton, tu ne seras pas convié à cette partie !<br />
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''Tout le monde éclate de rire, tandis que la conversation roule sur d’autres sujets.''<br />
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{{Lore Officielle}}<br />
[[Catégorie:Coutumes Maraudeurs]]<br />
[[Catégorie:Mariage]]</div>Tamareahttps://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Mariage_maraudeur_:_%22Quand_mariage_rime_avec_d%C3%A9fis%22&diff=21838Mariage maraudeur : "Quand mariage rime avec défis"2015-04-20T10:20:11Z<p>Tamarea : </p>
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<div>'''Chronique officielle'''<br />
''(Questionnaire soumis à une future mariée maraudeure, fin 2582.)''<br />
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=Chronique : Mariage maraudeur : quand mariage rime avec défis=<br />
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''Un soir ordinaire au camp de la Source Cachée. Autour du feu se côtoient les gardes maraudeurs envoyés des Anciennes Terres et les jeunes maraudeurs recrutés sur les Nouvelles Terres. L’un d’eux demande :''<br />
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'''Est-ce que vous vous mariez aussi, sur les Anciennes Terres ?'''<br />
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Bien sûr. Un mariage célèbre le fait que deux personnes se sont trouvées et pourront toujours compter l’une sur l’autre. En se mariant, chacun doit prouver à l’autre, ainsi qu’à sa famille et à son clan, qu’il est digne d’être des leurs. <br />
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'''Comment prouvent-ils leur valeur ?'''<br />
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Ah, le rituel amoureux maraudeur ! Avant même de parler mariage, chacun prend le temps de tester l’autre par diverses épreuves et petits défis, l’air de rien. Mais c’est lorsque la demande est officiellement faite que les choses sérieuses commencent. Les fiancés se lancent chacun un défi que l’autre doit réussir ou ne plus revenir. C’est un moment très délicat, car évidemment on n’envoie pas celui qu’on aime à la mort, mais si le défi est trop simple, on le couvre de honte... Il faut donc trouver quelque chose qui le pousse dans ses limites, sans les dépasser. C’est aussi parfois un moyen de se débarrasser d’un prétendant trop collant ! Ma chère Lokiukas m’avait envoyé combattre un kirosta renommé à main nue et j’ai cru un instant qu’elle ne voulait plus de moi... Mais finalement elle avait vu juste. Je lui ai ramené le dard du kitin en cadeau de noce. Moi, je lui avais demandé de ramener un varinx sauvage et de le dompter. Elle m'a retrouvé le jour du mariage en chevauchant un grand mâle terrifiant... *prend un air attendri.*<br />
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'''Et si le défi était pour se débarrasser d’un indésirable, mais qu’il réussit quand même ?'''<br />
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Il ne reste plus qu’à se faire comprendre par la voie des armes ! Mais cela arrive rarement. Et puis ce n’est que le début des épreuves...<br />
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'''Que le début ? Qu’est-ce qu'il se passe ensuite ?'''<br />
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C’est à notre famille, à notre clan et aux invités présents à la noce de s’assurer que nous saurons rester unis dans la bataille ! Chaque mariage est l’occasion de nouveaux défis. Généralement, les deux fiancés doivent affronter plusieurs équipes en tournoi. On dit que plus ils restent longtemps debout, plus leur mariage durera longtemps ! Les épreuves sont aussi plus ou moins dures suivant la façon dont l’entourage voit leur union. Là encore, quoi qu’il arrive, on ne leur épargne aucune peine, ils doivent pouvoir montrer leur vraie valeur ! À chaque combat réussi, l’équipe vaincue leur offre une arme et un élément d’armure, ou parfois des matières rares pour confectionner leur équipement ensuite. Dans certains clans, on organise aussi à cette occasion une grande chasse sur des animaux prestigieux, et ce qu’on ramène est offert aux deux tourtereaux. <br />
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'''Effectivement si avec tout ça, ils sont encore vivants et amoureux, ils peuvent passer le reste de leur vie ensemble ! Mais comment se déroule le mariage lui-même ?'''<br />
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On ne s’embarrasse pas trop de parlote. Quelqu’un de reconnu dans la communauté, souvent un chef de clan, fait un rapide discours sur l’importance d’être uni face à l’adversité, puis leur demande de confirmer leur volonté. Les mariés scellent l’accord en buvant à la même outre, façon de dire qu’ils vont tout partager à présent et qu’ils se font confiance. En général, le maître de cérémonie a rempli l’outre d’eau de vie et ça annonce le début de la fête.<br />
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'''Il y a des choses à faire ou à ne pas faire lors d’un mariage maraudeur ?'''<br />
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Hey, on est des maraudeurs ! Si tu fais une idiotie, soit tu es assez fort pour l’assumer, soit tu vas nourrir l’Écorce ! Mais au niveau des traditions, les futurs époux sont souvent en rouge, ou ils ont au moins un élément de leur tenue qui est rouge, symbolisant le sang versé ensemble. Et puis après une journée de tournoi et de chasse, de toute façon toutes les tenues sont dans les tons rouges et noirs... Certains échangent aussi des anneaux, une tradition datant d’avant le Premier Grand Essaim, mais c’est un peu vieillot et ça a perdu tout sens.<br />
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'''Et après la cérémonie ?'''<br />
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Après ? On boit, on rit, et ça se termine souvent par une bagarre générale... en toute amitié bien sûr. Quant à ce que font les mariés de leur fin de soirée, ça les regarde, espèce d’indiscret, mais sois sûr qu’avec ta tête d’avorton, tu ne seras pas convié à cette partie !<br />
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''Tout le monde éclate de rire, tandis que la conversation roule sur d’autres sujets.''<br />
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{{Lore Officielle}}<br />
[[Catégorie:Coutumes Maraudeurs]]<br />
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