https://fr.wiki.ryzom.com/w/api.php?action=feedcontributions&user=Azazor&feedformat=atomEncyclopAtys - Contributions de l’utilisateur [fr]2024-03-28T17:45:13ZContributions de l’utilisateurMediaWiki 1.29.1https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Collectif_d%27%C3%A9tude_des_kitins&diff=80316Collectif d'étude des kitins2023-10-23T16:47:52Z<p>Azazor : </p>
<hr />
<div>[[File:CEK logo (1).png|300px|frameless|right]]<br />
<poem> Fondé par [[Utilisateur:Azazor|Azazor Eridlo Mirihus]] en [[2607]], le collectif d’étude des kitins (C.e.K) est un groupe atypique d’homines et d’homins rassemblés autour des valeurs de fraternité, du savoir et de la connaissance et ayant pour but l’étude des mouvements des kitins et par extension de l’exploration des kitinières.<br />
<br />
Il est formé par les [[Guilde:Légions_Fyros|Légions Fyros]], [[Guilde:Bai_Nhori_Drakani|Bai Nhori Drakani]], [[Guilde:La_Tribu_Talodi|la tribu Talodi]], quelques mercenaires des [[Guilde:Larmes|Larmes]] et certains Rangers du [[Guilde:Cercle_du_Bois_d'Almati|Cercle du Bois d'Almati]] qui ont rejoint le groupe.<br />
<br />
Suivant la vision d’ [[Utilisateur:Azazor|Azazor Mirihus]], le collectif a toujours revendiqué la liberté de ses membres, du point de vue des factions et des religions mais aussi des institutions officielles, Azazor s’étant toujours méfié du [[SKA]] et de son allégeance au royaume.<br />
<br />
En l’absence d’ [[Utilisateur:Azazor|Azazor]] suite au [[La_métamorphose_du_Nexus|tremblement d’écorce]] du 22 medis 2ème CA 2608 et sa quête pour trouver le [[Grand Dragon]] qui selon lui est la cause du séisme, le collectif a restreint son activité et n’a plus vraiment de chef, mais ses membres communiquent toujours entre eux<ref><sup>[HRP]</sup> https://chat.ryzom.com/group/c.e.k.</ref>.<br />
<br />
Depuis le retour d'Azazor, le CEK est de nouveau actif, avec plusieurs tentatives d'explorations de desertstock.<br />
<br />
Le C.e.K a été contacté pour un rapprochement par le [[SKA]] et la [[Nouvelle_Académie_des_Sciences_d'Atys|N'ASA]], titillés par l’initiative des membres du collectif.<br />
<br />
Bien qu’étant ouvert à la discussion, le collectif reste pour l’instant indépendant.</poem><br />
==Travaux en cours==<br />
:— Étude des [[Nids de Kitins|nids de kitins]];<br />
::::− Tunnel des malheurs Exploration et ébauche de Cartographie. Après le tremblement d'écorce au [[Nexus]] puis la [[Une vieille archive|découverte d'une carte]] dans les archives d'[[Orphie Dradius]], l'étude a été prolongée par celle du [[SKA]] qui a pu en faire une [[Tunnel des Malheurs/Analyse topographique JA 2610|Analyse topographique détaillée.]]<br />
::::− DesertStock: établissement d'une carte.<br />
::::− Sous-bois des malheurs: Exploration mais la difficulté necessite des forces considérables et la fabrication de preotections adaptées.<br />
:— Étude des invasions de [[Kitins des profondeurs|kitins des profondeurs]]. Voir le [https://atys.wiki.ryzom.com/images/5/5e/Rapport_du_CEK_sur_les_KoD.pdf Rapport du CEK] <br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
----<br />
<small><references/></small><br />
----<br />
[[Catégorie:Sciences_et_techniques]] [[Catégorie:Kitin]]</div>Azazorhttps://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Assembl%C3%A9e_Ranger_2625&diff=80292Assemblée Ranger 26252023-10-23T07:36:12Z<p>Azazor : /* Observateurs des Nations */</p>
<hr />
<div><noinclude>{{Trad<br />
|DE = Ranger-Versammlung 2625 |DEs= 4<br />
|EN = Rangers’ Assembly 2625 |ENs= 4<br />
|ES = Page |ESs= 4<br />
|FR = Assemblée Ranger 2625 |FRs= 0<br />
|RU = Page |RUs= 4<br />
|H = <br />
|palette= Ranger<br />
|ref= <br />
|com= <br />
}}</noinclude><br />
[[File:ReuRanger-2023-10-22 22-41-42BarmieDingle.png|thumb|[[Barmie Dingle]]]]<br />
==Ordre du jour de l’assemblée des Rangers du 13h - Holeth, Thermis 24, 4e CA [[2625]]==<br />
<br />
===Accueil de nouveaux Aspirants Rangers et Rangers===<br />
* Aides pour le passage du rite.<br />
[[Fichier:ReuRanger-2023-10-22 22-42-10Asuratva.png|vignette|Asuratva, un nouvel aspirant Ranger se présente]]<br />
Asuratva, aspirant Ranger, de la guilde [[:en:Guild:Phaedreas Tears|Phaedras Tears]] a commencé la découverte des tunnels Ranger.<br />
<br />
===Observateurs des Nations===<br />
* Nomination ou renouvellement d’observateurs. <br />
* Rapports des observateurs.<br />
* Nouvelles diverses.<br />
<br />
[[User:Lyren|Lyren]] est la nouvelle ambassadrice [[Fyros]]. Elle nous a fait part d'une engueulade avec des Matis et de troubles vers Dyron qui seraient résolus.<br /><br />
Aylia est venue (Noble [[matis]]), sans avoir été nommée officiellement.<br /><br />
Eolinius a fait un rapport très court : les [[Trykers]] se portent bien et il n'y a pas de famine dans les lacs.<br /><br />
Aucun représentant [[Zorai]] ne s'est déplacé.<br />
<br />
===Surveillance des kitins===<br />
* Nouvelles concernant le dard noir de kirosta.<br />
* Nouvelles du [[CEK]] (Collectif d’Étude des Kitins).<br />
<br />
[[Utilisateur:Eolinius|Eolinius]] nous parle des tentatives des Zorai pour étudier le dard en leur possession, qui s'est terminé par une explosion, qui a projeté un liquide visqueux noir sur un scientifique Zorai<ref>Pas de nouvelle sur la santé de ce scientifique blessé.</ref>. Stance et dard ont été détruits, mais ils ont pu faire un prélèvement de ce liquide.<br />
<br />
[[Utilisateur:Ostium|Ostium]] parle pour le CEK. Voici le [https://atys.wiki.ryzom.com/images/5/5e/Rapport_du_CEK_sur_les_KoD.pdf Rapport du CEK]. On observe qu'ils apparaissent plus souvent dans les Lacs et Forets.<br />
<br />
===Prochaines activités de groupe===<br />
* Récolte de larves à [[Desertstock]].<br />
Barmie nous averti qu'il sera utile de préparer des bijoux contre le [[sommeil]].<br />
<br />
<br />
==Notes et liens ==<br />
* [https://atys.wiki.ryzom.com/images/5/5e/Rapport_du_CEK_sur_les_KoD.pdf Rapport du CEK]<br />
* [[Une vieille archive]], [[Tunnel des Malheurs/Analyse topographique JA 2610|Analyse topographique JA 2610]], [[Entraînement en kitinière]]<br />
* sur le forum [https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/22110/96&post209461 Annonce RP]<br />
<br />
<br />
<noinclude><br />
{{Portail|Rangers}}<br />
[[Catégorie:Littérature Ranger]]<br />
</noinclude></div>Azazorhttps://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Utilisateur:Azazor&diff=80277Utilisateur:Azazor2023-10-22T20:21:31Z<p>Azazor : </p>
<hr />
<div>{{Début des onglets<br />
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<br />
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<br />
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}}<!-- {{PJ|Logo=File:68055406072559723_b.png<br />
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}}<br />
{{Trad <br />
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}}<br />
<br /><br />
{{#babel:fr|en-1|de-0|es-1}}<br />
<br />
<br />
== Identité ==<br />
* '''Nom complet:''' Azazor Eridlo Mirihus (Les noms de famille sont composés de la même racine suivi du numéro de la lignée, conformément aux traditions fyros).<br />
* '''Né en:''' 2554 à Pyr<br />
* '''Nationalité:''' Patriote fyros extrémiste<br />
* '''Religion:''' Ancien kamiste passé neutre non par opposition aux kamis mais par volonté d'indépendance des factions<br />
<br />
== Ses origines ==<br />
[[Azazor]] naît à [[Pyr]] de parents [[fyros]], tous deux patriotes et ardents défenseurs de l'Empire, bien qu'issus des plus basses classes. Il n'a jamais connu précisément sa date de naissance. Sa mère, Sayan Mirilo, meurt en couche. Son père Abythus Eridan, apprenti boucher, doit alors élever seul son unique fils. Il lui enseigne les 4 piliers fondateurs de l'Empire et lui inculque l'amour de la Patrie et la haine des [[Matis]]. C'est également un grand admirateur des [[Légions Fyros]], admiration qu'il transmet à son fils en lui contant les exploits des Légions au combat.<br />
<br />
== Son parcours ==<br />
La menace d'une invasion [[kitin]] du désert ardent se faisant de plus en plus probable, son père l'envoie au refuge avec Galdor, un ami de la famille, alors qu'il n'a que 8 ans. Il part avec les réfugiés fyros vers l'oasis secret des kamis pour être téléporté au refuge. Ce périple dans le couloir brûlé, sans son père, et au cours duquel meurt l'empereur Dexton, est un choc pour le jeune homin. Son père Abythus, ayant refusé de fuir, meurt quelques jours plus tard lors du second essaim. Il combat vaillamment au côté des fyros restés jusqu'au bout pour protéger la cité de Pyr avant de se faire transpercer par un kirosta enragé.<br />
[[Azazor]] grandit au refuge pendant 8 ans, puis passe à [[Silan]], où il fait ses premières armes, avant de prendre la route du désert de son enfance à l'âge de 16 ans.<br />
<br />
Devenu [[kami|kamiste]] après avoir découvert que c'était la religion de sa mère, il postule dans une guilde kamiste basée dans le désert, la [[Guilde:Confrérie des Flammes|Confrérie des Flammes]]. C'est là qu'il rencontre Fatalitas, qui deviendra son maître. Il fait également la rencontre de la fyrette Heline, avec qui il a une relation passionnée. <br />
<br />
[[Azazor]] finit par quitter la confrérie des flammes avec Heline et Fatalitas pour fonder la guilde patriote des Fureurs Fyros. Plus tard, sa fiancé Heline le quitte pour rejoindre une guilde de mercenaire alors qu'il est laissé pour mort dans les primes racines. A son retour, devant le choix entre quitter sa patrie pour suivre son amour ou rester fidèle à l'empire, il choisit sa patrie, son seul et unique amour véritable. <br />
<br />
En 2588, il fonde le journal pro-fyros [[la gazette du désert]]. <br />
<br />
La même année, le destin d'[[Azazor]] bascule quand il rencontre à [[Thesos]] un homin portant le blason des [[Guilde:Légions Fyros|Légions Fyros]]. C'est un certain Wangrall, réchappé des primes racines. Peu de temps après, Xaneos, le grand chef de guerre mythique des Légions refait également surface. Les [[Guilde:Légions Fyros|Légions Fyros]] reprennent alors du service et [[Azazor]] y postule sans tarder. Il grimpe rapidement les échelons pour devenir bakünos (officier diplomate) au sein des Légions. Il est notamment chargé de la propagande. <br />
<br />
Désireux de servir toujours plus le sharük, il devient [[Assemblée des akenak|akenak]] de Thesos en 2592. <br />
<br />
En 2595, il perd son ami Lopyrèch, mort dans des circonstances inexpliquées...<br />
<br />
Il publie en 2598 son premier ouvrage: '''[[Histoire Fyros à travers les ruelles de Pyr]]''' <ref>[https://ryzom.siela1915.com/rp/download/histoire_fyros_a_travers/histoire_fyros_a_travers_les_ruelles_de_pyr.pdf Histoire Fyros à travers les ruelles de Pyr]</ref>.<br />
En 2601 sort son deuxième ouvrage:'''[[Histoire Fyros à travers les tribus du Désert et d'ailleurs]]''' <ref>[https://ryzom.siela1915.com/rp/download/histoire_fyros_a_travers/histoire_fyros_a_travers_les_tribus_du_desert_et_d_ailleurs.pdf Histoire Fyros à travers les tribus du désert et d'ailleurs]</ref>.<br />
<br />
En 2607, il participe à la réorganisation des légions fyros et devient okünos, c'est à dire chef des services intérieurs. Devenu talumetimètos (étudiant) à la Chaire du savoir de la Chambre de la Vérité de l'[[Académie Impériale]], il sort cette même année son nouvel ouvrage en trois tomes sur la symbologie ([https://ryzom.siela1915.com/rp/download/divers/l_etude_des_symboles_ou_la_symbologie.pdf tome 1], [https://ryzom.siela1915.com/rp/download/divers/l_etude_des_symboles_ou_la_symbologie2.pdf tome 2], [https://ryzom.siela1915.com/rp/download/divers/l_etude_des_symboles_ou_la_symbologie3.pdf tome 3])<ref>[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/30274/ Annonce sur le forum]</ref>.<br />
<br />
En 2608, il présente avec la troupe théâtrale [[kif ùr pyr]] la pièce ''selak, sel detalèch !'' à l'Agora de Pyr<ref>[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/30195/3#3 Annonce sur le forum]</ref>. La même année il dépose à l'Académie Impériale [https://atys.wiki.ryzom.com/images/a/ac/R%C3%A9flexion_sur_un_lien_entre_kamis_et_kitins.pdf une réflexion sur un possible lien entre les kamis et les kitins]<ref>[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/30549/1#1]</ref>. Il fonde également le [[Collectif d'étude des kitins]] avec des amis des [[Guilde:Bai Nhori Drakani|Bai Nhori Drakani]] et du [[Guilde:Cercle du Bois d'Almati|Cercle du Bois d'Almati]]. <br />
<br />
Après le [[Nexus_Mineur#cite_ref-2|tremblement d'écorce]] de cette année 2608, il décide de camper nuit et jour sur la colline de la destinée, persuadé du réveil de Fyrak. Après quelques semaines passées à attendre, il saute dans une faille pour partir à sa recherche. Il ne revient de son périple que quatre années plus tard, racontant à qui veut l'entendre sa rencontre avec le dragon<ref>[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/31405/1#1]</ref>.<br />
<br />
[[Fichier:Azacollinedestine.png|600px|center|Azazor en veille à la colline de la destinée du nexus]]<br />
<br />
Après avoir quitté les Légions Fyros, totalement désertée, il s'investit encore plus dans l'étude des légendes entourant fyrak. En 2613, il publie un court essai sur la [https://atys.wiki.ryzom.com/images/6/62/D%C3%A9but_et_fin_de_l%27exploitation_des_nexus.pdf période d'exploitation des nexus de 2484-2494 ], s'interrogeant sur sa fin inexpliquée. En 2614 sort un [https://atys.wiki.ryzom.com/images/3/3f/L%27%C3%A9tude_des_symboles_ou_la_symbologie_-_tome_4.pdf quatrième tome] sur la symbologie.<br />
<br />
Le Dua, Pluvia 8, 3rd AC 2617, il part avec Eeri sur la [[route d'Oflovak]] avec la ferme intention d'arriver jusqu'aux [[Anciennes Terres]]. Son but est avant tout de cartographier la route de l'exil et l'ancien désert fyros, mais aussi d'arriver jusqu'aux mines d'ambre de Coriolis pour percer le mystère de l'incendie de Coriolis, qu'on dit avoir été causé par le Grand Dragon. Officieusement, il cherche aussi à établir un premier contact avec les maraudeurs des anciennes terres pour un éventuel échange de savoirs<ref>[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/32012/1]</ref>. Il revient de son voyage le Dua, Floris 20, 4th AC 2623, après six ans de voyage. Il dépose à l'Académie Impériale l'ouvrage « kün geyum » Récit du voyage sur la route d’Oflovak jusqu’à Coriolis, co-rédigé avec Eeri pendant le voyage de retour.<br />
<br />
Depuis son retour, il fait de nouveau parti des Légions Fyros. Il sort un tome 5 sur la symbologie et relance la Gazette du Désert. Il est empoissoné à la sève noire par la noble Canillia après avoir enlevé sa domestique Be'Lauren. Devenant de plus en plus paranoïaque, il quitte le culte kamique en brisant son collier offert par les kamis. Il est soigné par une potion créée par Tao-Sian, mais des crises de parano semblent le prendre encore de temps en temps.<br />
<br />
==Ses proches==<br />
=== Sa famille et entourage ===<br />
==== Abythus, son père ====<br />
Abythus était un apprenti boucher de l'empire avant le second essaim. Fervent patriote, il éprouvait une haine profonde pour les matis. Il racontait souvent à son fils que les matis n'étaient pas réellement originaires d'atys mais qu'ils étaient venus dans les vaisseaux de la karavan pour piller cette terre. Il périt au combat lors du second essaim. Azazor a longtemps adulé son père qu'il voyait comme un valeureux soldat. Il apprendra plus tard de la bouche de l'archiviste [[Euphanix Apotheps]] qu'il n'était qu'un médiocre apprenti boucher et un piètre combattant. <br />
<br />
==== Sayan, sa mère ====<br />
[[Azazor]] n'a pas connu sa mère. Mais d'après son père, c'était une femme coriace et engagée issue d'une famille de nomades, les Atakorum, une tribu des Anciennes Terres spécialisée dans les potions et vivant désormais à l'est de la route d'oflovak. Sayan ne laissait personne lui dire quoi faire. C'est d'ailleurs elle qui a choisi le nom de son fils, en désaccord avec la tradition fyros: "azaz", du nom d'un ancien dieu du désert qui, d'après les Atakorum, les protégeait sur les anciennes terres, et "or" qui signifie lumière en fyrk. [[Azazor]] sut par Galdor qu'elle était devenue kamiste quand elle apprit qu'elle était enceinte. Elle mourut en donnant naissance à son unique enfant. Euphanix lui expliquera plus tard que sa mère était une prostitué rencontrée par son père dans un bar.<br />
<br />
==== Galdor, ami de la famille ====<br />
Grand ami de ses parents, il a travaillé sur silan pour l'accueil des réfugiés. Il s'occupe d'[[Azazor]] au refuge après le second grand essaim. C'est aussi lui qui recueillera Be'Lauren pendant plusieurs années.<br />
<br />
==== Be'Lauren, sa fille adoptive ====<br />
C'est une trykette née de parents inconnus et retrouvée par les rangers à Silan. Éduquée par Galdor, elle entrera en relation épistolaire avec Azazor qui lui fera croire qu'elle est sa véritable fille. Il la manipulera pour en faire une espionne à sa solde au sein du Royaume Matis. Be'Lauren devient une employée de maison de luxe après sa formation d'élite à l'école d'Ore Altae. Elle tente alors de se rapprocher de la maison royale en proposant ses services auprès de la karinae. Outre Azazor, son contact au sein de l'Empire est la légionnaire Naveruss. Elle travaille pendant un temps comme domestique pour la noble Canillia, notamment auprès de sa mère Léa. Au retour d'Azazor de son voyage dans les Anciennes Terres, celui-ci la récupère par la force et lui avoue toute la vérité sur ses origines. Depuis, Be'Lauren est portée disparue, personne ne sachant où elle est partie. La rumeur parle de Sombres Rives sur la route d'Oflovak...<br />
<br />
===Ses compagnons===<br />
* Les légionnaires fyros.<br />
* Ses armes dont "talen" sa lance, "courtoisie" sa hache et "politesse" sa hachette.<br />
* Son tonneau de shooki et sa rondache en carapace de [[kizarak]] qui lui sert d'oreiller.<br />
<br />
==Principaux traits de caractère==<br />
* Instinctif et impulsif, la discipline est son pilier le plus faiblement respecté.<br />
* Une volonté et une capacité d'encaissement hors du commun.<br />
* Adore les rousses, notamment Zean Krinn, la capitaine des gardes de Thesos.<br />
* A une aversion profonde pour les matis et les pioches. <br />
* Raciste, pense que la race fyros est supérieure aux autres.<br />
* Se passionne pour la culture de son peuple et les mystères d'Atys.<br />
* S'échine à préférer l'écriture sur cuir de varinx aux cubes d'ambre.<br />
<br />
==Comment il perçoit les religions==<br />
===Les Kamis===<br />
[[Azazor]] a toujours trouvé sympa ces petites bestioles qui cherchent a priori à préserver l'équilibre naturel, mais il n'a jamais placé leurs commandements au dessus des intérêts des Fyros. Aussi [[Azazor]] se reconnait comme kamiste dans le sens qu'il hait la Karavan et apprécie les services des Kamis, mais reste très modéré dans sa pratique et ne reconnait pas l'Alliance kami qu'il prend pour une bande d'hypocrites et de charlatans. Même au niveau de la foi, il ne croit pas vraiment en [[Ma-Duk]] en tant qu'entité. Il le considère plus comme une allégorie de l'équilibre et des forces de la nature. <br />
Par la suite, un collier que lui ont offert les kamis l'a amené à mieux comprendre leur nature. Il en est venu à penser que Ma-Duk est peut être la somme des esprits de tous les Kamis, qui pensent comme une seule entité. Mais surtout, [[Azazor]] se dit que leur multiples yeux peuvent aider les fyros à trouver Fyrak dans les profondeurs d'Atys. Sa foi s'est renforcée après son saut dans une faille du Nexus, à la recherche du grand dragon.<br />
Depuis son retour des Anciennes Terres, il se détache peu à peu des kamis, s'en méfiant légèrement sans pour autant parvenir à ôter sa sympathie pour eux. Il pense que les kamis l'ont sauvé de la chute de la falaise lors du combat contre un dragon rouge dans les Anciennes Terres. En 2624, il brise son collier et devient neutre après avoir été empoisonné à la sève noire.<br />
<br />
===La Karavan===<br />
Azazor a longtemps détesté la Karavan qu'il trouve particulièrement louche avec leur technologie et leur règle stupide de ne pas chercher à atteindre les primes racines profondes, ce qui contrevient à la recherche de Fyrak. Il ne cherche cependant pas spécialement à faire la chasse aux disciples de la karavan car "ce n'est pas sa guerre". Par ailleurs, le fait d'avoir été sauvé par des agents de la Karavan lors du combat contre un dragon rouge sur les Anciennes Terres l'emmène à reconsidérer sa position, la Karavan faisant visiblement preuve parfois d'hominité. <br />
<br />
===Fyrak===<br />
Azazor croit, comme la majorité des fyros, en l'existence de Fyrak, le [[Grand Dragon]]. Il pense que celui-ci se trouve accroché ou endormi près de la racine première du désert, dans les profondeurs d'Atys. Les tremblements d'écorces de l'année 2608 ont renforcé sa croyance, au point de l'emmener à camper jour et nuit au [[nexus]] (épicentre du séisme), dans l'attente du réveil de Fyrak qu'il pense imminente. La quête du grand Dragon est son but ultime, qu'il fait passer avant toutes autres considérations. En 2612, il affirme l'avoir croisé lors de son voyage de quatre ans dans les primes racines. Depuis, il pense que cette vision était un rêve envoyé par les kamis, ceux-ci l'ayant probablement mis "en pause" après sa chute.<br />
<br />
==Comment il perçoit les autres nations==<br />
===Les Zoraïs===<br />
Azazor respecte la force des Zoraïs, qu'il considère comme la deuxième race d'Atys en terme d'importance, mais ne supporte pas la Théocratie qu'il trouve ennuyeuse à mourir. L'absence d'alcool dans les bars de la jungle y est pour beaucoup. <br />
<br />
===Les Trykers===<br />
Il adore ces petits êtres faibles et fragiles mais drôles comme tout. Parfois condescendant envers eux, il n'hésite toutefois pas à leur porter secours et traîne souvent au bar de [[Fairhaven]] pour discuter avec ses amis de la Fédération. <br />
<br />
===Les Matis===<br />
[[Azazor]] hait par dessus tout les Matis. Ils représentent une race inférieure et hautaine qu'il souhaite voir exterminée ou au moins parquée dans des cages. La forêt est pour lui un terrain de chasse et il n'hésite pas à consommer certains matis, notamment les doigts de matis séchés dont il s'est fait une spécialité. Son rêve est de voir [[Yrkanis (ville)|Yrkanis]] brûler et la [[Source Cachée]] annexée à l'Empire. <br />
Il est particulièrement mal vu au Royaume, surtout depuis qu'il a insulté en fyrk, à l'insu de la Cour royale, la mère du Karan lors de son oraison funèbre (voir le numéro 13 de la [[gazette du désert]]).<br />
<br />
===Les Maraudeurs===<br />
Il respecte la décision des maraudeurs de s'affranchir des nations et des religions même s'il trouve cela stupide. Il leur reconnait aussi une certaine efficacité au combat. Mais les maraudeurs, assemblés autour d'[[Akilia Tempête de Cendres]], ayant déclaré la guerre à l'Empire, il est parfois amené à les combattre. Son voyage sur la route d'Oflovak, et notamment son passage par la Citadelle, l'ont amené à vouloir établir des relations diplomatiques avec certains clans maraudeurs opposés à Akilia.<br />
<br />
===Les Rangers===<br />
Azazor fut d'abord méfiant envers les rangers, qu'il trouvait particulièrement hypocrites depuis qu'il avait vu l'un d'entre eux tuer des membres de la tribu des [[Taxeurs]] sur ordre de leur chef. Toutefois depuis qu'il étudie les kitins avec eux, il a appris à les connaitre et il s'intéresse à leur technique pour voyager à travers Atys.<br />
Il entretient également depuis longtemps de bonnes relations avec la guilde des Larmes qu'il voit plus comme des mercenaires voulant équilibrer le rapport de force entre les factions que comme de véritables rangers.<br />
<br />
===Les Trytonnistes===<br />
[[Azazor]] ne connait pas assez les trytonnistes pour avoir un avis tranché sur eux. Il sait juste que son ami Lopyrèch en faisait partie et que ceux-ci semblent en savoir beaucoup sur l'origine d'Atys. Mais peut être en sait-il plus qu'il ne veut bien le dire...<br />
<br /><br />
<br /><br />
----<br />
<references/><br />
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<noinclude>{{Portail|Fyros}}<br />
[[Catégorie:Homins]]<br />
[[Catégorie:Personnalités]]<br />
[[Catégorie:Personnalités du Désert Ardent]]<br />
[[Catégorie:Personnages-joueurs]]<br />
[[Catégorie:Personnages-joueurs Fyros]]<br />
[[Catégorie: Biographies]]<br />
[[Catégorie:Auteurs Fyros]]<br />
</noinclude></div>Azazorhttps://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Prakker&diff=79956Prakker2023-09-20T13:44:36Z<p>Azazor : </p>
<hr />
<div>{{Taxobox début | poisson | Prakker | Prakker.jpg | Modèle sculpté du Prakker}}<br />
{{Taxobox | type | [[:Catégorie:Aquatique|Poissons]] }}<br />
{{Taxobox | habitat | Non présent sur Atys}}<br />
{{Taxobox fin}}<noinclude>{{Trad|DE=Prakker|EN=Prakker|FR=Prakker|palette=tryker|H=1}}</noinclude><br />
<br />
==Description==<br />
Créature aquatique rapide et mobile, le [[Prakker]] (parfois nommé Ryzaqua) attend des baigneurs imprudents pour plonger avant son attaque subite, et ses larges yeux ryzomiens ne manquent rien.... La taille et le volume des Prakkers sont pourtant garants d'une certaine sécurité, ainsi, ils ne s'attaqueront qu'à des proies susceptibles de remplir leur large estomac, les homins, surtout de petite taille, ne les intéressent donc que peu (en principe). Cependant, le Prakker est muni de rangées de dents acérés qui broient ses proies en morceaux pour mieux les avaler..<br />
Il est connu des [[Trykers]] sous le nom de clap-clap, à cause du bruit que font ses terrifiantes mâchoires acérées lorsqu'il les claque. Les parents trykers parlent du clap-clap à leurs enfants pour les garder loin des rives et des côtes tant qu'ils ne savent pas se défendre.<br />
Leurs dents, peau, chair et os sont des marchandises très recherchées. <br />
<br />
== Observation ==<br />
Un prakker a été observé dans la Grande Flaque, au sud de la route d'Oflovak, par les fyros Eeri et Azazor. Le prakker s'est volontairement échoué sur la plage pour attraper Eeri. Il l'a coupé en deux avec sa mâchoire avant d'emporter dans l'eau la moitié de son corps. Eeri a survécu grâce à un cristal maraudeur en sa possession et s'est donc rematérialisée à un zinuakeen non loin de là. Le prakker avait une taille d'environ trois homins. On ne sait s'il s'agissait un prakker adulte ou d'un jeune. <br />
<br />
=== Surnom ===<br />
*[[Clap-clap]]<br />
<br />
<br />
== Habitat ==<br />
* Absent des [[Nouvelles Terres]].<br />
* présence avérée dans la Grand Flaque au sud de la route d'Oflovak.<br />
<br />
<br />
{{Portail|Faune}}<br />
[[Catégorie:Aquatique]]<br />
[[en:Prakker]]</div>Azazorhttps://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Utilisateur:Azazor/HRP&diff=79900Utilisateur:Azazor/HRP2023-08-30T14:12:07Z<p>Azazor : </p>
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<br />
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}}<br />
Les archives d'une partie des ouvrages https://ryzom.siela1915.com/rp/<br />
<br />
PS (pour éviter tout malentendu): les joueurs derrière siela et azazor sont distincts. Mes seuls autres persos sont Be Lauren, une espionne tryker à mon service au sein du royaume matis (Voir ici https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/27898/ ), et Hetyllic, un tryker des Brasseurs d'Oflovak qui cherche à vendre sa byrh à la sciure à l'international (voir aussi Annedale, la diplomate à Fairheaven des Brasseurs).</div>Azazorhttps://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Utilisateur:Azazor&diff=79899Utilisateur:Azazor2023-08-30T14:07:37Z<p>Azazor : /* Les Maraudeurs */</p>
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}}<br />
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}}<br />
<br /><br />
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<br />
<br />
== Identité ==<br />
* '''Nom complet:''' Azazor Eridlo Mirihus (Les noms de famille sont composés de la même racine suivi du numéro de la lignée, conformément aux traditions fyros).<br />
* '''Né en:''' 2554 à Pyr<br />
* '''Nationalité:''' Patriote fyros extrémiste<br />
* '''Religion:''' Neutralité kamique, ou kamisme neutre, bref kamiste mais plus par pragmatisme (voir son rapport avec le kamisme plus bas).<br />
<br />
== Ses origines ==<br />
[[Azazor]] naît à [[Pyr]] de parents [[fyros]], tous deux patriotes et ardents défenseurs de l'Empire, bien qu'issus des plus basses classes. Il n'a jamais connu précisément sa date de naissance. Sa mère, Sayan Mirilo, meurt en couche. Son père Abythus Eridan, apprenti boucher, doit alors élever seul son unique fils. Il lui enseigne les 4 piliers fondateurs de l'Empire et lui inculque l'amour de la Patrie et la haine des [[Matis]]. C'est également un grand admirateur des [[Légions Fyros]], admiration qu'il transmet à son fils en lui contant les exploits des Légions au combat.<br />
<br />
== Son parcours ==<br />
La menace d'une invasion [[kitin]] du désert ardent se faisant de plus en plus probable, son père l'envoie au refuge avec Galdor, un ami de la famille, alors qu'il n'a que 8 ans. Il part avec les réfugiés fyros vers l'oasis secret des kamis pour être téléporté au refuge. Ce périple dans le couloir brûlé, sans son père, et au cours duquel meurt l'empereur Dexton, est un choc pour le jeune homin. Son père Abythus, ayant refusé de fuir, meurt quelques jours plus tard lors du second essaim. Il combat vaillamment au côté des fyros restés jusqu'au bout pour protéger la cité de Pyr avant de se faire transpercer par un kirosta enragé.<br />
[[Azazor]] grandit au refuge pendant 8 ans, puis passe à [[Silan]], où il fait ses premières armes, avant de prendre la route du désert de son enfance à l'âge de 16 ans.<br />
<br />
Devenu [[kami|kamiste]] après avoir découvert que c'était la religion de sa mère, il postule dans une guilde kamiste basée dans le désert, la [[Guilde:Confrérie des Flammes|Confrérie des Flammes]]. C'est là qu'il rencontre Fatalitas, qui deviendra son maître. Il fait également la rencontre de la fyrette Heline, avec qui il a une relation passionnée. <br />
<br />
[[Azazor]] finit par quitter la confrérie des flammes avec Heline et Fatalitas pour fonder la guilde patriote des Fureurs Fyros. Plus tard, sa fiancé Heline le quitte pour rejoindre une guilde de mercenaire alors qu'il est laissé pour mort dans les primes racines. A son retour, devant le choix entre quitter sa patrie pour suivre son amour ou rester fidèle à l'empire, il choisit sa patrie, son seul et unique amour véritable. <br />
<br />
En 2588, il fonde le journal pro-fyros [[la gazette du désert]]. <br />
<br />
La même année, le destin d'[[Azazor]] bascule quand il rencontre à [[Thesos]] un homin portant le blason des [[Guilde:Légions Fyros|Légions Fyros]]. C'est un certain Wangrall, réchappé des primes racines. Peu de temps après, Xaneos, le grand chef de guerre mythique des Légions refait également surface. Les [[Guilde:Légions Fyros|Légions Fyros]] reprennent alors du service et [[Azazor]] y postule sans tarder. Il grimpe rapidement les échelons pour devenir bakünos (officier diplomate) au sein des Légions. Il est notamment chargé de la propagande. <br />
<br />
Désireux de servir toujours plus le sharük, il devient [[Assemblée des akenak|akenak]] de Thesos en 2592. <br />
<br />
En 2595, il perd son ami Lopyrèch, mort dans des circonstances inexpliquées...<br />
<br />
Il publie en 2598 son premier ouvrage: '''[[Histoire Fyros à travers les ruelles de Pyr]]''' <ref>[https://ryzom.siela1915.com/rp/download/histoire_fyros_a_travers/histoire_fyros_a_travers_les_ruelles_de_pyr.pdf Histoire Fyros à travers les ruelles de Pyr]</ref>.<br />
En 2601 sort son deuxième ouvrage:'''[[Histoire Fyros à travers les tribus du Désert et d'ailleurs]]''' <ref>[https://ryzom.siela1915.com/rp/download/histoire_fyros_a_travers/histoire_fyros_a_travers_les_tribus_du_desert_et_d_ailleurs.pdf Histoire Fyros à travers les tribus du désert et d'ailleurs]</ref>.<br />
<br />
En 2607, il participe à la réorganisation des légions fyros et devient okünos, c'est à dire chef des services intérieurs. Devenu talumetimètos (étudiant) à la Chaire du savoir de la Chambre de la Vérité de l'[[Académie Impériale]], il sort cette même année son nouvel ouvrage en trois tomes sur la symbologie ([https://ryzom.siela1915.com/rp/download/divers/l_etude_des_symboles_ou_la_symbologie.pdf tome 1], [https://ryzom.siela1915.com/rp/download/divers/l_etude_des_symboles_ou_la_symbologie2.pdf tome 2], [https://ryzom.siela1915.com/rp/download/divers/l_etude_des_symboles_ou_la_symbologie3.pdf tome 3])<ref>[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/30274/ Annonce sur le forum]</ref>.<br />
<br />
En 2608, il présente avec la troupe théâtrale [[kif ùr pyr]] la pièce ''selak, sel detalèch !'' à l'Agora de Pyr<ref>[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/30195/3#3 Annonce sur le forum]</ref>. La même année il dépose à l'Académie Impériale [https://atys.wiki.ryzom.com/images/a/ac/R%C3%A9flexion_sur_un_lien_entre_kamis_et_kitins.pdf une réflexion sur un possible lien entre les kamis et les kitins]<ref>[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/30549/1#1]</ref>. Il fonde également le [[Collectif d'étude des kitins]] avec des amis des [[Guilde:Bai Nhori Drakani|Bai Nhori Drakani]] et du [[Guilde:Cercle du Bois d'Almati|Cercle du Bois d'Almati]]. <br />
<br />
Après le [[Nexus_Mineur#cite_ref-2|tremblement d'écorce]] de cette année 2608, il décide de camper nuit et jour sur la colline de la destinée, persuadé du réveil de Fyrak. Après quelques semaines passées à attendre, il saute dans une faille pour partir à sa recherche. Il ne revient de son périple que quatre années plus tard, racontant à qui veut l'entendre sa rencontre avec le dragon<ref>[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/31405/1#1]</ref>.<br />
<br />
[[Fichier:Azacollinedestine.png|600px|center|Azazor en veille à la colline de la destinée du nexus]]<br />
<br />
Après avoir quitté les Légions Fyros, totalement désertée, il s'investit encore plus dans l'étude des légendes entourant fyrak. En 2613, il publie un court essai sur la [https://atys.wiki.ryzom.com/images/6/62/D%C3%A9but_et_fin_de_l%27exploitation_des_nexus.pdf période d'exploitation des nexus de 2484-2494 ], s'interrogeant sur sa fin inexpliquée. En 2614 sort un [https://atys.wiki.ryzom.com/images/3/3f/L%27%C3%A9tude_des_symboles_ou_la_symbologie_-_tome_4.pdf quatrième tome] sur la symbologie.<br />
<br />
Le Dua, Pluvia 8, 3rd AC 2617, il part avec Eeri sur la [[route d'Oflovak]] avec la ferme intention d'arriver jusqu'aux [[Anciennes Terres]]. Son but est avant tout de cartographier la route de l'exil et l'ancien désert fyros, mais aussi d'arriver jusqu'aux mines d'ambre de Coriolis pour percer le mystère de l'incendie de Coriolis, qu'on dit avoir été causé par le Grand Dragon. Officieusement, il cherche aussi à établir un premier contact avec les maraudeurs des anciennes terres pour un éventuel échange de savoirs<ref>[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/32012/1]</ref>. Il revient de son voyage le Dua, Floris 20, 4th AC 2623, après six ans de voyage. Il dépose à l'Académie Impériale l'ouvrage « kün geyum » Récit du voyage sur la route d’Oflovak jusqu’à Coriolis, co-rédigé avec Eeri pendant le voyage de retour.<br />
<br />
Depuis son retour, il fait de nouveau parti des Légions Fyros. Il sort un tome 5 sur la symbologie et relance la Gazette du Désert. Il est empoissoné à la sève noire par la noble Canillia après avoir enlevé sa domestique Be'Lauren. Devenant de plus en plus paranoïaque, il quitte le culte kamique en brisant son collier offert par les kamis. Il est soigné par une potion créée par Tao-Sian, mais des crises de parano semblent le prendre encore de temps en temps.<br />
<br />
==Ses proches==<br />
=== Sa famille et entourage ===<br />
==== Abythus, son père ====<br />
Abythus était un apprenti boucher de l'empire avant le second essaim. Fervent patriote, il éprouvait une haine profonde pour les matis. Il racontait souvent à son fils que les matis n'étaient pas réellement originaires d'atys mais qu'ils étaient venus dans les vaisseaux de la karavan pour piller cette terre. Il périt au combat lors du second essaim. Azazor a longtemps adulé son père qu'il voyait comme un valeureux soldat. Il apprendra plus tard de la bouche de l'archiviste [[Euphanix Apotheps]] qu'il n'était qu'un médiocre apprenti boucher et un piètre combattant. <br />
<br />
==== Sayan, sa mère ====<br />
[[Azazor]] n'a pas connu sa mère. Mais d'après son père, c'était une femme coriace et engagée issue d'une famille de nomades, les Atakorum, une tribu des Anciennes Terres spécialisée dans les potions et vivant désormais à l'est de la route d'oflovak. Sayan ne laissait personne lui dire quoi faire. C'est d'ailleurs elle qui a choisi le nom de son fils, en désaccord avec la tradition fyros: "azaz", du nom d'un ancien dieu du désert qui, d'après les Atakorum, les protégeait sur les anciennes terres, et "or" qui signifie lumière en fyrk. [[Azazor]] sut par Galdor qu'elle était devenue kamiste quand elle apprit qu'elle était enceinte. Elle mourut en donnant naissance à son unique enfant. Euphanix lui expliquera plus tard que sa mère était une prostitué rencontrée par son père dans un bar.<br />
<br />
==== Galdor, ami de la famille ====<br />
Grand ami de ses parents, il a travaillé sur silan pour l'accueil des réfugiés. Il s'occupe d'[[Azazor]] au refuge après le second grand essaim. C'est aussi lui qui recueillera Be'Lauren pendant plusieurs années.<br />
<br />
==== Be'Lauren, sa fille adoptive ====<br />
C'est une trykette née de parents inconnus et retrouvée par les rangers à Silan. Éduquée par Galdor, elle entrera en relation épistolaire avec Azazor qui lui fera croire qu'elle est sa véritable fille. Il la manipulera pour en faire une espionne à sa solde au sein du Royaume Matis. Be'Lauren devient une employée de maison de luxe après sa formation d'élite à l'école d'Ore Altae. Elle tente alors de se rapprocher de la maison royale en proposant ses services auprès de la karinae. Outre Azazor, son contact au sein de l'Empire est la légionnaire Naveruss. Elle travaille pendant un temps comme domestique pour la noble Canillia, notamment auprès de sa mère Léa. Au retour d'Azazor de son voyage dans les Anciennes Terres, celui-ci la récupère par la force et lui avoue toute la vérité sur ses origines. Depuis, Be'Lauren est portée disparue, personne ne sachant où elle est partie. La rumeur parle de Sombres Rives sur la route d'Oflovak...<br />
<br />
===Ses compagnons===<br />
* Les légionnaires fyros.<br />
* Ses armes dont "talen" sa lance, "courtoisie" sa hache et "politesse" sa hachette.<br />
* Son tonneau de shooki et sa rondache en carapace de [[kizarak]] qui lui sert d'oreiller.<br />
<br />
==Principaux traits de caractère==<br />
* Instinctif et impulsif, la discipline est son pilier le plus faiblement respecté.<br />
* Une volonté et une capacité d'encaissement hors du commun.<br />
* Adore les rousses, notamment Zean Krinn, la capitaine des gardes de Thesos.<br />
* A une aversion profonde pour les matis et les pioches. <br />
* Raciste, pense que la race fyros est supérieure aux autres.<br />
* Se passionne pour la culture de son peuple et les mystères d'Atys.<br />
* S'échine à préférer l'écriture sur cuir de varinx aux cubes d'ambre.<br />
<br />
==Comment il perçoit les religions==<br />
===Les Kamis===<br />
[[Azazor]] a toujours trouvé sympa ces petites bestioles qui cherchent a priori à préserver l'équilibre naturel, mais il n'a jamais placé leurs commandements au dessus des intérêts des Fyros. Aussi [[Azazor]] se reconnait comme kamiste dans le sens qu'il hait la Karavan et apprécie les services des Kamis, mais reste très modéré dans sa pratique et ne reconnait pas l'Alliance kami qu'il prend pour une bande d'hypocrites et de charlatans. Même au niveau de la foi, il ne croit pas vraiment en [[Ma-Duk]] en tant qu'entité. Il le considère plus comme une allégorie de l'équilibre et des forces de la nature. <br />
Par la suite, un collier que lui ont offert les kamis l'a amené à mieux comprendre leur nature. Il en est venu à penser que Ma-Duk est peut être la somme des esprits de tous les Kamis, qui pensent comme une seule entité. Mais surtout, [[Azazor]] se dit que leur multiples yeux peuvent aider les fyros à trouver Fyrak dans les profondeurs d'Atys. Sa foi s'est renforcée après son saut dans une faille du Nexus, à la recherche du grand dragon.<br />
Depuis son retour des Anciennes Terres, il se détache peu à peu des kamis, s'en méfiant légèrement sans pour autant parvenir à ôter sa sympathie pour eux. Il pense que les kamis l'ont sauvé de la chute de la falaise lors du combat contre un dragon rouge dans les Anciennes Terres. En 2624, il brise son collier et devient neutre après avoir été empoisonné à la sève noire.<br />
<br />
===La Karavan===<br />
Azazor a longtemps détesté la Karavan qu'il trouve particulièrement louche avec leur technologie et leur règle stupide de ne pas chercher à atteindre les primes racines profondes, ce qui contrevient à la recherche de Fyrak. Il ne cherche cependant pas spécialement à faire la chasse aux disciples de la karavan car "ce n'est pas sa guerre". Par ailleurs, le fait d'avoir été sauvé par des agents de la Karavan lors du combat contre un dragon rouge sur les Anciennes Terres l'emmène à reconsidérer sa position, la Karavan faisant visiblement preuve parfois d'hominité. <br />
<br />
===Fyrak===<br />
Azazor croit, comme la majorité des fyros, en l'existence de Fyrak, le [[Grand Dragon]]. Il pense que celui-ci se trouve accroché ou endormi près de la racine première du désert, dans les profondeurs d'Atys. Les tremblements d'écorces de l'année 2608 ont renforcé sa croyance, au point de l'emmener à camper jour et nuit au [[nexus]] (épicentre du séisme), dans l'attente du réveil de Fyrak qu'il pense imminente. La quête du grand Dragon est son but ultime, qu'il fait passer avant toutes autres considérations. En 2612, il affirme l'avoir croisé lors de son voyage de quatre ans dans les primes racines. Depuis, il pense que cette vision était un rêve envoyé par les kamis, ceux-ci l'ayant probablement mis "en pause" après sa chute.<br />
<br />
==Comment il perçoit les autres nations==<br />
===Les Zoraïs===<br />
Azazor respecte la force des Zoraïs, qu'il considère comme la deuxième race d'Atys en terme d'importance, mais ne supporte pas la Théocratie qu'il trouve ennuyeuse à mourir. L'absence d'alcool dans les bars de la jungle y est pour beaucoup. <br />
<br />
===Les Trykers===<br />
Il adore ces petits êtres faibles et fragiles mais drôles comme tout. Parfois condescendant envers eux, il n'hésite toutefois pas à leur porter secours et traîne souvent au bar de [[Fairhaven]] pour discuter avec ses amis de la Fédération. <br />
<br />
===Les Matis===<br />
[[Azazor]] hait par dessus tout les Matis. Ils représentent une race inférieure et hautaine qu'il souhaite voir exterminée ou au moins parquée dans des cages. La forêt est pour lui un terrain de chasse et il n'hésite pas à consommer certains matis, notamment les doigts de matis séchés dont il s'est fait une spécialité. Son rêve est de voir [[Yrkanis (ville)|Yrkanis]] brûler et la [[Source Cachée]] annexée à l'Empire. <br />
Il est particulièrement mal vu au Royaume, surtout depuis qu'il a insulté en fyrk, à l'insu de la Cour royale, la mère du Karan lors de son oraison funèbre (voir le numéro 13 de la [[gazette du désert]]).<br />
<br />
===Les Maraudeurs===<br />
Il respecte la décision des maraudeurs de s'affranchir des nations et des religions même s'il trouve cela stupide. Il leur reconnait aussi une certaine efficacité au combat. Mais les maraudeurs, assemblés autour d'[[Akilia Tempête de Cendres]], ayant déclaré la guerre à l'Empire, il est parfois amené à les combattre. Son voyage sur la route d'Oflovak, et notamment son passage par la Citadelle, l'ont amené à vouloir établir des relations diplomatiques avec certains clans maraudeurs opposés à Akilia.<br />
<br />
===Les Rangers===<br />
Azazor fut d'abord méfiant envers les rangers, qu'il trouvait particulièrement hypocrites depuis qu'il avait vu l'un d'entre eux tuer des membres de la tribu des [[Taxeurs]] sur ordre de leur chef. Toutefois depuis qu'il étudie les kitins avec eux, il a appris à les connaitre et il s'intéresse à leur technique pour voyager à travers Atys.<br />
Il entretient également depuis longtemps de bonnes relations avec la guilde des Larmes qu'il voit plus comme des mercenaires voulant équilibrer le rapport de force entre les factions que comme de véritables rangers.<br />
<br />
===Les Trytonnistes===<br />
[[Azazor]] ne connait pas assez les trytonnistes pour avoir un avis tranché sur eux. Il sait juste que son ami Lopyrèch en faisait partie et que ceux-ci semblent en savoir beaucoup sur l'origine d'Atys. Mais peut être en sait-il plus qu'il ne veut bien le dire...<br />
<br /><br />
<br /><br />
----<br />
<references/><br />
----<br />
<noinclude>{{Portail|Fyros}}<br />
[[Catégorie:Homins]]<br />
[[Catégorie:Personnalités]]<br />
[[Catégorie:Personnalités du Désert Ardent]]<br />
[[Catégorie:Personnages-joueurs]]<br />
[[Catégorie:Personnages-joueurs Fyros]]<br />
[[Catégorie: Biographies]]<br />
[[Catégorie:Auteurs Fyros]]<br />
</noinclude></div>Azazorhttps://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Utilisateur:Azazor&diff=79898Utilisateur:Azazor2023-08-30T13:57:31Z<p>Azazor : </p>
<hr />
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}}<br />
{{Trad <br />
|DE =User:Azazor<br />
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|palette=fyros<br />
}}<br />
<br /><br />
{{#babel:fr|en-1|de-0|es-1}}<br />
<br />
<br />
== Identité ==<br />
* '''Nom complet:''' Azazor Eridlo Mirihus (Les noms de famille sont composés de la même racine suivi du numéro de la lignée, conformément aux traditions fyros).<br />
* '''Né en:''' 2554 à Pyr<br />
* '''Nationalité:''' Patriote fyros extrémiste<br />
* '''Religion:''' Neutralité kamique, ou kamisme neutre, bref kamiste mais plus par pragmatisme (voir son rapport avec le kamisme plus bas).<br />
<br />
== Ses origines ==<br />
[[Azazor]] naît à [[Pyr]] de parents [[fyros]], tous deux patriotes et ardents défenseurs de l'Empire, bien qu'issus des plus basses classes. Il n'a jamais connu précisément sa date de naissance. Sa mère, Sayan Mirilo, meurt en couche. Son père Abythus Eridan, apprenti boucher, doit alors élever seul son unique fils. Il lui enseigne les 4 piliers fondateurs de l'Empire et lui inculque l'amour de la Patrie et la haine des [[Matis]]. C'est également un grand admirateur des [[Légions Fyros]], admiration qu'il transmet à son fils en lui contant les exploits des Légions au combat.<br />
<br />
== Son parcours ==<br />
La menace d'une invasion [[kitin]] du désert ardent se faisant de plus en plus probable, son père l'envoie au refuge avec Galdor, un ami de la famille, alors qu'il n'a que 8 ans. Il part avec les réfugiés fyros vers l'oasis secret des kamis pour être téléporté au refuge. Ce périple dans le couloir brûlé, sans son père, et au cours duquel meurt l'empereur Dexton, est un choc pour le jeune homin. Son père Abythus, ayant refusé de fuir, meurt quelques jours plus tard lors du second essaim. Il combat vaillamment au côté des fyros restés jusqu'au bout pour protéger la cité de Pyr avant de se faire transpercer par un kirosta enragé.<br />
[[Azazor]] grandit au refuge pendant 8 ans, puis passe à [[Silan]], où il fait ses premières armes, avant de prendre la route du désert de son enfance à l'âge de 16 ans.<br />
<br />
Devenu [[kami|kamiste]] après avoir découvert que c'était la religion de sa mère, il postule dans une guilde kamiste basée dans le désert, la [[Guilde:Confrérie des Flammes|Confrérie des Flammes]]. C'est là qu'il rencontre Fatalitas, qui deviendra son maître. Il fait également la rencontre de la fyrette Heline, avec qui il a une relation passionnée. <br />
<br />
[[Azazor]] finit par quitter la confrérie des flammes avec Heline et Fatalitas pour fonder la guilde patriote des Fureurs Fyros. Plus tard, sa fiancé Heline le quitte pour rejoindre une guilde de mercenaire alors qu'il est laissé pour mort dans les primes racines. A son retour, devant le choix entre quitter sa patrie pour suivre son amour ou rester fidèle à l'empire, il choisit sa patrie, son seul et unique amour véritable. <br />
<br />
En 2588, il fonde le journal pro-fyros [[la gazette du désert]]. <br />
<br />
La même année, le destin d'[[Azazor]] bascule quand il rencontre à [[Thesos]] un homin portant le blason des [[Guilde:Légions Fyros|Légions Fyros]]. C'est un certain Wangrall, réchappé des primes racines. Peu de temps après, Xaneos, le grand chef de guerre mythique des Légions refait également surface. Les [[Guilde:Légions Fyros|Légions Fyros]] reprennent alors du service et [[Azazor]] y postule sans tarder. Il grimpe rapidement les échelons pour devenir bakünos (officier diplomate) au sein des Légions. Il est notamment chargé de la propagande. <br />
<br />
Désireux de servir toujours plus le sharük, il devient [[Assemblée des akenak|akenak]] de Thesos en 2592. <br />
<br />
En 2595, il perd son ami Lopyrèch, mort dans des circonstances inexpliquées...<br />
<br />
Il publie en 2598 son premier ouvrage: '''[[Histoire Fyros à travers les ruelles de Pyr]]''' <ref>[https://ryzom.siela1915.com/rp/download/histoire_fyros_a_travers/histoire_fyros_a_travers_les_ruelles_de_pyr.pdf Histoire Fyros à travers les ruelles de Pyr]</ref>.<br />
En 2601 sort son deuxième ouvrage:'''[[Histoire Fyros à travers les tribus du Désert et d'ailleurs]]''' <ref>[https://ryzom.siela1915.com/rp/download/histoire_fyros_a_travers/histoire_fyros_a_travers_les_tribus_du_desert_et_d_ailleurs.pdf Histoire Fyros à travers les tribus du désert et d'ailleurs]</ref>.<br />
<br />
En 2607, il participe à la réorganisation des légions fyros et devient okünos, c'est à dire chef des services intérieurs. Devenu talumetimètos (étudiant) à la Chaire du savoir de la Chambre de la Vérité de l'[[Académie Impériale]], il sort cette même année son nouvel ouvrage en trois tomes sur la symbologie ([https://ryzom.siela1915.com/rp/download/divers/l_etude_des_symboles_ou_la_symbologie.pdf tome 1], [https://ryzom.siela1915.com/rp/download/divers/l_etude_des_symboles_ou_la_symbologie2.pdf tome 2], [https://ryzom.siela1915.com/rp/download/divers/l_etude_des_symboles_ou_la_symbologie3.pdf tome 3])<ref>[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/30274/ Annonce sur le forum]</ref>.<br />
<br />
En 2608, il présente avec la troupe théâtrale [[kif ùr pyr]] la pièce ''selak, sel detalèch !'' à l'Agora de Pyr<ref>[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/30195/3#3 Annonce sur le forum]</ref>. La même année il dépose à l'Académie Impériale [https://atys.wiki.ryzom.com/images/a/ac/R%C3%A9flexion_sur_un_lien_entre_kamis_et_kitins.pdf une réflexion sur un possible lien entre les kamis et les kitins]<ref>[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/30549/1#1]</ref>. Il fonde également le [[Collectif d'étude des kitins]] avec des amis des [[Guilde:Bai Nhori Drakani|Bai Nhori Drakani]] et du [[Guilde:Cercle du Bois d'Almati|Cercle du Bois d'Almati]]. <br />
<br />
Après le [[Nexus_Mineur#cite_ref-2|tremblement d'écorce]] de cette année 2608, il décide de camper nuit et jour sur la colline de la destinée, persuadé du réveil de Fyrak. Après quelques semaines passées à attendre, il saute dans une faille pour partir à sa recherche. Il ne revient de son périple que quatre années plus tard, racontant à qui veut l'entendre sa rencontre avec le dragon<ref>[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/31405/1#1]</ref>.<br />
<br />
[[Fichier:Azacollinedestine.png|600px|center|Azazor en veille à la colline de la destinée du nexus]]<br />
<br />
Après avoir quitté les Légions Fyros, totalement désertée, il s'investit encore plus dans l'étude des légendes entourant fyrak. En 2613, il publie un court essai sur la [https://atys.wiki.ryzom.com/images/6/62/D%C3%A9but_et_fin_de_l%27exploitation_des_nexus.pdf période d'exploitation des nexus de 2484-2494 ], s'interrogeant sur sa fin inexpliquée. En 2614 sort un [https://atys.wiki.ryzom.com/images/3/3f/L%27%C3%A9tude_des_symboles_ou_la_symbologie_-_tome_4.pdf quatrième tome] sur la symbologie.<br />
<br />
Le Dua, Pluvia 8, 3rd AC 2617, il part avec Eeri sur la [[route d'Oflovak]] avec la ferme intention d'arriver jusqu'aux [[Anciennes Terres]]. Son but est avant tout de cartographier la route de l'exil et l'ancien désert fyros, mais aussi d'arriver jusqu'aux mines d'ambre de Coriolis pour percer le mystère de l'incendie de Coriolis, qu'on dit avoir été causé par le Grand Dragon. Officieusement, il cherche aussi à établir un premier contact avec les maraudeurs des anciennes terres pour un éventuel échange de savoirs<ref>[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/32012/1]</ref>. Il revient de son voyage le Dua, Floris 20, 4th AC 2623, après six ans de voyage. Il dépose à l'Académie Impériale l'ouvrage « kün geyum » Récit du voyage sur la route d’Oflovak jusqu’à Coriolis, co-rédigé avec Eeri pendant le voyage de retour.<br />
<br />
Depuis son retour, il fait de nouveau parti des Légions Fyros. Il sort un tome 5 sur la symbologie et relance la Gazette du Désert. Il est empoissoné à la sève noire par la noble Canillia après avoir enlevé sa domestique Be'Lauren. Devenant de plus en plus paranoïaque, il quitte le culte kamique en brisant son collier offert par les kamis. Il est soigné par une potion créée par Tao-Sian, mais des crises de parano semblent le prendre encore de temps en temps.<br />
<br />
==Ses proches==<br />
=== Sa famille et entourage ===<br />
==== Abythus, son père ====<br />
Abythus était un apprenti boucher de l'empire avant le second essaim. Fervent patriote, il éprouvait une haine profonde pour les matis. Il racontait souvent à son fils que les matis n'étaient pas réellement originaires d'atys mais qu'ils étaient venus dans les vaisseaux de la karavan pour piller cette terre. Il périt au combat lors du second essaim. Azazor a longtemps adulé son père qu'il voyait comme un valeureux soldat. Il apprendra plus tard de la bouche de l'archiviste [[Euphanix Apotheps]] qu'il n'était qu'un médiocre apprenti boucher et un piètre combattant. <br />
<br />
==== Sayan, sa mère ====<br />
[[Azazor]] n'a pas connu sa mère. Mais d'après son père, c'était une femme coriace et engagée issue d'une famille de nomades, les Atakorum, une tribu des Anciennes Terres spécialisée dans les potions et vivant désormais à l'est de la route d'oflovak. Sayan ne laissait personne lui dire quoi faire. C'est d'ailleurs elle qui a choisi le nom de son fils, en désaccord avec la tradition fyros: "azaz", du nom d'un ancien dieu du désert qui, d'après les Atakorum, les protégeait sur les anciennes terres, et "or" qui signifie lumière en fyrk. [[Azazor]] sut par Galdor qu'elle était devenue kamiste quand elle apprit qu'elle était enceinte. Elle mourut en donnant naissance à son unique enfant. Euphanix lui expliquera plus tard que sa mère était une prostitué rencontrée par son père dans un bar.<br />
<br />
==== Galdor, ami de la famille ====<br />
Grand ami de ses parents, il a travaillé sur silan pour l'accueil des réfugiés. Il s'occupe d'[[Azazor]] au refuge après le second grand essaim. C'est aussi lui qui recueillera Be'Lauren pendant plusieurs années.<br />
<br />
==== Be'Lauren, sa fille adoptive ====<br />
C'est une trykette née de parents inconnus et retrouvée par les rangers à Silan. Éduquée par Galdor, elle entrera en relation épistolaire avec Azazor qui lui fera croire qu'elle est sa véritable fille. Il la manipulera pour en faire une espionne à sa solde au sein du Royaume Matis. Be'Lauren devient une employée de maison de luxe après sa formation d'élite à l'école d'Ore Altae. Elle tente alors de se rapprocher de la maison royale en proposant ses services auprès de la karinae. Outre Azazor, son contact au sein de l'Empire est la légionnaire Naveruss. Elle travaille pendant un temps comme domestique pour la noble Canillia, notamment auprès de sa mère Léa. Au retour d'Azazor de son voyage dans les Anciennes Terres, celui-ci la récupère par la force et lui avoue toute la vérité sur ses origines. Depuis, Be'Lauren est portée disparue, personne ne sachant où elle est partie. La rumeur parle de Sombres Rives sur la route d'Oflovak...<br />
<br />
===Ses compagnons===<br />
* Les légionnaires fyros.<br />
* Ses armes dont "talen" sa lance, "courtoisie" sa hache et "politesse" sa hachette.<br />
* Son tonneau de shooki et sa rondache en carapace de [[kizarak]] qui lui sert d'oreiller.<br />
<br />
==Principaux traits de caractère==<br />
* Instinctif et impulsif, la discipline est son pilier le plus faiblement respecté.<br />
* Une volonté et une capacité d'encaissement hors du commun.<br />
* Adore les rousses, notamment Zean Krinn, la capitaine des gardes de Thesos.<br />
* A une aversion profonde pour les matis et les pioches. <br />
* Raciste, pense que la race fyros est supérieure aux autres.<br />
* Se passionne pour la culture de son peuple et les mystères d'Atys.<br />
* S'échine à préférer l'écriture sur cuir de varinx aux cubes d'ambre.<br />
<br />
==Comment il perçoit les religions==<br />
===Les Kamis===<br />
[[Azazor]] a toujours trouvé sympa ces petites bestioles qui cherchent a priori à préserver l'équilibre naturel, mais il n'a jamais placé leurs commandements au dessus des intérêts des Fyros. Aussi [[Azazor]] se reconnait comme kamiste dans le sens qu'il hait la Karavan et apprécie les services des Kamis, mais reste très modéré dans sa pratique et ne reconnait pas l'Alliance kami qu'il prend pour une bande d'hypocrites et de charlatans. Même au niveau de la foi, il ne croit pas vraiment en [[Ma-Duk]] en tant qu'entité. Il le considère plus comme une allégorie de l'équilibre et des forces de la nature. <br />
Par la suite, un collier que lui ont offert les kamis l'a amené à mieux comprendre leur nature. Il en est venu à penser que Ma-Duk est peut être la somme des esprits de tous les Kamis, qui pensent comme une seule entité. Mais surtout, [[Azazor]] se dit que leur multiples yeux peuvent aider les fyros à trouver Fyrak dans les profondeurs d'Atys. Sa foi s'est renforcée après son saut dans une faille du Nexus, à la recherche du grand dragon.<br />
Depuis son retour des Anciennes Terres, il se détache peu à peu des kamis, s'en méfiant légèrement sans pour autant parvenir à ôter sa sympathie pour eux. Il pense que les kamis l'ont sauvé de la chute de la falaise lors du combat contre un dragon rouge dans les Anciennes Terres. En 2624, il brise son collier et devient neutre après avoir été empoisonné à la sève noire.<br />
<br />
===La Karavan===<br />
Azazor a longtemps détesté la Karavan qu'il trouve particulièrement louche avec leur technologie et leur règle stupide de ne pas chercher à atteindre les primes racines profondes, ce qui contrevient à la recherche de Fyrak. Il ne cherche cependant pas spécialement à faire la chasse aux disciples de la karavan car "ce n'est pas sa guerre". Par ailleurs, le fait d'avoir été sauvé par des agents de la Karavan lors du combat contre un dragon rouge sur les Anciennes Terres l'emmène à reconsidérer sa position, la Karavan faisant visiblement preuve parfois d'hominité. <br />
<br />
===Fyrak===<br />
Azazor croit, comme la majorité des fyros, en l'existence de Fyrak, le [[Grand Dragon]]. Il pense que celui-ci se trouve accroché ou endormi près de la racine première du désert, dans les profondeurs d'Atys. Les tremblements d'écorces de l'année 2608 ont renforcé sa croyance, au point de l'emmener à camper jour et nuit au [[nexus]] (épicentre du séisme), dans l'attente du réveil de Fyrak qu'il pense imminente. La quête du grand Dragon est son but ultime, qu'il fait passer avant toutes autres considérations. En 2612, il affirme l'avoir croisé lors de son voyage de quatre ans dans les primes racines. Depuis, il pense que cette vision était un rêve envoyé par les kamis, ceux-ci l'ayant probablement mis "en pause" après sa chute.<br />
<br />
==Comment il perçoit les autres nations==<br />
===Les Zoraïs===<br />
Azazor respecte la force des Zoraïs, qu'il considère comme la deuxième race d'Atys en terme d'importance, mais ne supporte pas la Théocratie qu'il trouve ennuyeuse à mourir. L'absence d'alcool dans les bars de la jungle y est pour beaucoup. <br />
<br />
===Les Trykers===<br />
Il adore ces petits êtres faibles et fragiles mais drôles comme tout. Parfois condescendant envers eux, il n'hésite toutefois pas à leur porter secours et traîne souvent au bar de [[Fairhaven]] pour discuter avec ses amis de la Fédération. <br />
<br />
===Les Matis===<br />
[[Azazor]] hait par dessus tout les Matis. Ils représentent une race inférieure et hautaine qu'il souhaite voir exterminée ou au moins parquée dans des cages. La forêt est pour lui un terrain de chasse et il n'hésite pas à consommer certains matis, notamment les doigts de matis séchés dont il s'est fait une spécialité. Son rêve est de voir [[Yrkanis (ville)|Yrkanis]] brûler et la [[Source Cachée]] annexée à l'Empire. <br />
Il est particulièrement mal vu au Royaume, surtout depuis qu'il a insulté en fyrk, à l'insu de la Cour royale, la mère du Karan lors de son oraison funèbre (voir le numéro 13 de la [[gazette du désert]]).<br />
<br />
===Les Maraudeurs===<br />
Il respecte la décision des maraudeurs de s'affranchir des nations et des religions même s'il trouve cela stupide. Il leur reconnait aussi une certaine efficacité au combat. Mais les maraudeurs, assemblés autour d'[[Akilia Tempête de Cendres]], ayant déclaré la guerre à l'Empire, il est parfois amené à les combattre. <br />
<br />
===Les Rangers===<br />
Azazor fut d'abord méfiant envers les rangers, qu'il trouvait particulièrement hypocrites depuis qu'il avait vu l'un d'entre eux tuer des membres de la tribu des [[Taxeurs]] sur ordre de leur chef. Toutefois depuis qu'il étudie les kitins avec eux, il a appris à les connaitre et il s'intéresse à leur technique pour voyager à travers Atys.<br />
Il entretient également depuis longtemps de bonnes relations avec la guilde des Larmes qu'il voit plus comme des mercenaires voulant équilibrer le rapport de force entre les factions que comme de véritables rangers.<br />
<br />
===Les Trytonnistes===<br />
[[Azazor]] ne connait pas assez les trytonnistes pour avoir un avis tranché sur eux. Il sait juste que son ami Lopyrèch en faisait partie et que ceux-ci semblent en savoir beaucoup sur l'origine d'Atys. Mais peut être en sait-il plus qu'il ne veut bien le dire...<br />
<br /><br />
<br /><br />
----<br />
<references/><br />
----<br />
<noinclude>{{Portail|Fyros}}<br />
[[Catégorie:Homins]]<br />
[[Catégorie:Personnalités]]<br />
[[Catégorie:Personnalités du Désert Ardent]]<br />
[[Catégorie:Personnages-joueurs]]<br />
[[Catégorie:Personnages-joueurs Fyros]]<br />
[[Catégorie: Biographies]]<br />
[[Catégorie:Auteurs Fyros]]<br />
</noinclude></div>Azazorhttps://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Utilisateur:Azazor&diff=79893Utilisateur:Azazor2023-08-28T15:38:02Z<p>Azazor : </p>
<hr />
<div>{{Début des onglets<br />
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<br />
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<br />
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}}<!-- {{PJ|Logo=File:68055406072559723_b.png<br />
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}}<br />
<br /><br />
{{#babel:fr|en-1|de-0|es-1}}<br />
<br />
<br />
== Identité ==<br />
* '''Nom complet:''' Azazor Eridlo Mirihus (Les noms de famille sont composés de la même racine suivi du numéro de la lignée, conformément aux traditions fyros).<br />
* '''Né en:''' 2554 à Pyr<br />
* '''Nationalité:''' Patriote fyros extrémiste<br />
* '''Religion:''' Neutralité kamique, ou kamisme neutre, bref kamiste mais plus par pragmatisme (voir son rapport avec le kamisme plus bas).<br />
<br />
== Ses origines ==<br />
[[Azazor]] naît à [[Pyr]] de parents [[fyros]], tous deux patriotes et ardents défenseurs de l'Empire, bien qu'issus des plus basses classes. Il n'a jamais connu précisément sa date de naissance. Sa mère, Sayan Mirilo, meurt en couche. Son père Abythus Eridan, apprenti boucher, doit alors élever seul son unique fils. Il lui enseigne les 4 piliers fondateurs de l'Empire et lui inculque l'amour de la Patrie et la haine des [[Matis]]. C'est également un grand admirateur des [[Légions Fyros]], admiration qu'il transmet à son fils en lui contant les exploits des Légions au combat.<br />
<br />
== Son parcours ==<br />
La menace d'une invasion [[kitin]] du désert ardent se faisant de plus en plus probable, son père l'envoie au refuge avec Galdor, un ami de la famille, alors qu'il n'a que 8 ans. Il part avec les réfugiés fyros vers l'oasis secret des kamis pour être téléporté au refuge. Ce périple dans le couloir brûlé, sans son père, et au cours duquel meurt l'empereur Dexton, est un choc pour le jeune homin. Son père Abythus, ayant refusé de fuir, meurt quelques jours plus tard lors du second essaim. Il combat vaillamment au côté des fyros restés jusqu'au bout pour protéger la cité de Pyr avant de se faire transpercer par un kirosta enragé.<br />
[[Azazor]] grandit au refuge pendant 8 ans, puis passe à [[Silan]], où il fait ses premières armes, avant de prendre la route du désert de son enfance à l'âge de 16 ans.<br />
<br />
Devenu [[kami|kamiste]] après avoir découvert que c'était la religion de sa mère, il postule dans une guilde kamiste basée dans le désert, la [[Guilde:Confrérie des Flammes|Confrérie des Flammes]]. C'est là qu'il rencontre Fatalitas, qui deviendra son maître. Il fait également la rencontre de la fyrette Heline, avec qui il a une relation passionnée. <br />
<br />
[[Azazor]] finit par quitter la confrérie des flammes avec Heline et Fatalitas pour fonder la guilde patriote des Fureurs Fyros. Plus tard, sa fiancé Heline le quitte pour rejoindre une guilde de mercenaire alors qu'il est laissé pour mort dans les primes racines. A son retour, devant le choix entre quitter sa patrie pour suivre son amour ou rester fidèle à l'empire, il choisit sa patrie, son seul et unique amour véritable. <br />
<br />
En 2588, il fonde le journal pro-fyros [[la gazette du désert]]. <br />
<br />
La même année, le destin d'[[Azazor]] bascule quand il rencontre à [[Thesos]] un homin portant le blason des [[Guilde:Légions Fyros|Légions Fyros]]. C'est un certain Wangrall, réchappé des primes racines. Peu de temps après, Xaneos, le grand chef de guerre mythique des Légions refait également surface. Les [[Guilde:Légions Fyros|Légions Fyros]] reprennent alors du service et [[Azazor]] y postule sans tarder. Il grimpe rapidement les échelons pour devenir bakünos (officier diplomate) au sein des Légions. Il est notamment chargé de la propagande. <br />
<br />
Désireux de servir toujours plus le sharük, il devient [[Assemblée des akenak|akenak]] de Thesos en 2592. <br />
<br />
En 2595, il perd son ami Lopyrèch, mort dans des circonstances inexpliquées...<br />
<br />
Il publie en 2598 son premier ouvrage: '''[[Histoire Fyros à travers les ruelles de Pyr]]''' <ref>[https://ryzom.siela1915.com/rp/download/histoire_fyros_a_travers/histoire_fyros_a_travers_les_ruelles_de_pyr.pdf Histoire Fyros à travers les ruelles de Pyr]</ref>.<br />
En 2601 sort son deuxième ouvrage:'''[[Histoire Fyros à travers les tribus du Désert et d'ailleurs]]''' <ref>[https://ryzom.siela1915.com/rp/download/histoire_fyros_a_travers/histoire_fyros_a_travers_les_tribus_du_desert_et_d_ailleurs.pdf Histoire Fyros à travers les tribus du désert et d'ailleurs]</ref>.<br />
<br />
En 2607, il participe à la réorganisation des légions fyros et devient okünos, c'est à dire chef des services intérieurs. Devenu talumetimètos (étudiant) à la Chaire du savoir de la Chambre de la Vérité de l'[[Académie Impériale]], il sort cette même année son nouvel ouvrage en trois tomes sur la symbologie ([https://ryzom.siela1915.com/rp/download/divers/l_etude_des_symboles_ou_la_symbologie.pdf tome 1], [https://ryzom.siela1915.com/rp/download/divers/l_etude_des_symboles_ou_la_symbologie2.pdf tome 2], [https://ryzom.siela1915.com/rp/download/divers/l_etude_des_symboles_ou_la_symbologie3.pdf tome 3])<ref>[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/30274/ Annonce sur le forum]</ref>.<br />
<br />
En 2608, il présente avec la troupe théâtrale [[kif ùr pyr]] la pièce ''selak, sel detalèch !'' à l'Agora de Pyr<ref>[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/30195/3#3 Annonce sur le forum]</ref>. La même année il dépose à l'Académie Impériale [https://atys.wiki.ryzom.com/images/a/ac/R%C3%A9flexion_sur_un_lien_entre_kamis_et_kitins.pdf une réflexion sur un possible lien entre les kamis et les kitins]<ref>[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/30549/1#1]</ref>. Il fonde également le [[Collectif d'étude des kitins]] avec des amis des [[Guilde:Bai Nhori Drakani|Bai Nhori Drakani]] et du [[Guilde:Cercle du Bois d'Almati|Cercle du Bois d'Almati]]. <br />
<br />
Après le [[Nexus_Mineur#cite_ref-2|tremblement d'écorce]] de cette année 2608, il décide de camper nuit et jour sur la colline de la destinée, persuadé du réveil de Fyrak. Après quelques semaines passées à attendre, il saute dans une faille pour partir à sa recherche. Il ne revient de son périple que quatre années plus tard, racontant à qui veut l'entendre sa rencontre avec le dragon<ref>[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/31405/1#1]</ref>.<br />
<br />
[[Fichier:Azacollinedestine.png|600px|center|Azazor en veille à la colline de la destinée du nexus]]<br />
<br />
Après avoir quitté les Légions Fyros, totalement désertée, il s'investit encore plus dans l'étude des légendes entourant fyrak. En 2613, il publie un court essai sur la [https://atys.wiki.ryzom.com/images/6/62/D%C3%A9but_et_fin_de_l%27exploitation_des_nexus.pdf période d'exploitation des nexus de 2484-2494 ], s'interrogeant sur sa fin inexpliquée. En 2614 sort un [https://atys.wiki.ryzom.com/images/3/3f/L%27%C3%A9tude_des_symboles_ou_la_symbologie_-_tome_4.pdf quatrième tome] sur la symbologie.<br />
<br />
Le Dua, Pluvia 8, 3rd AC 2617, il part avec Eeri sur la [[route d'Oflovak]] avec la ferme intention d'arriver jusqu'aux [[Anciennes Terres]]. Son but est avant tout de cartographier la route de l'exil et l'ancien désert fyros, mais aussi d'arriver jusqu'aux mines d'ambre de Coriolis pour percer le mystère de l'incendie de Coriolis, qu'on dit avoir été causé par le Grand Dragon. Officieusement, il cherche aussi à établir un premier contact avec les maraudeurs des anciennes terres pour un éventuel échange de savoirs<ref>[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/32012/1]</ref>. Il revient de son voyage le Dua, Floris 20, 4th AC 2623, après six ans de voyage. Il dépose à l'Académie Impériale l'ouvrage « kün geyum » Récit du voyage sur la route d’Oflovak jusqu’à Coriolis, co-rédigé avec Eeri pendant le voyage de retour.<br />
<br />
Depuis son retour, il fait de nouveau parti des Légions Fyros. Il sort un tome 5 sur la symbologie et relance la Gazette du Désert. Il est empoissoné à la sève noire par la noble Canillia après avoir enlevé sa domestique Be'Lauren. Devenant de plus en plus paranoïaque, il quitte le culte kamique en brisant son collier offert par les kamis. Il est soigné par une potion créée par Tao-Sian, mais des crises de parano semblent le prendre encore de temps en temps.<br />
<br />
==Ses proches==<br />
=== Sa famille et entourage ===<br />
==== Abythus, son père ====<br />
Abythus était un apprenti boucher de l'empire avant le second essaim. Fervent patriote, il éprouvait une haine profonde pour les matis. Il racontait souvent à son fils que les matis n'étaient pas réellement originaires d'atys mais qu'ils étaient venus dans les vaisseaux de la karavan pour piller cette terre. Il périt au combat lors du second essaim. Azazor a longtemps adulé son père qu'il voyait comme un valeureux soldat. Il apprendra plus tard de la bouche de l'archiviste [[Euphanix Apotheps]] qu'il n'était qu'un médiocre apprenti boucher et un piètre combattant. <br />
<br />
==== Sayan, sa mère ====<br />
[[Azazor]] n'a pas connu sa mère. Mais d'après son père, c'était une femme coriace et engagée issue d'une famille de nomades, les Atakorum, une tribu des Anciennes Terres spécialisée dans les potions et vivant désormais à l'est de la route d'oflovak. Sayan ne laissait personne lui dire quoi faire. C'est d'ailleurs elle qui a choisi le nom de son fils, en désaccord avec la tradition fyros: "azaz", du nom d'un ancien dieu du désert qui, d'après les Atakorum, les protégeait sur les anciennes terres, et "or" qui signifie lumière en fyrk. [[Azazor]] sut par Galdor qu'elle était devenue kamiste quand elle apprit qu'elle était enceinte. Elle mourut en donnant naissance à son unique enfant. Euphanix lui expliquera plus tard que sa mère était une prostitué rencontrée par son père dans un bar.<br />
<br />
==== Galdor, ami de la famille ====<br />
Grand ami de ses parents, il a travaillé sur silan pour l'accueil des réfugiés. Il s'occupe d'[[Azazor]] au refuge après le second grand essaim. C'est aussi lui qui recueillera Be'Lauren pendant plusieurs années.<br />
<br />
==== Be'Lauren, sa fille adoptive ====<br />
C'est une trykette née de parents inconnus et retrouvée par les rangers à Silan. Éduquée par Galdor, elle entrera en relation épistolaire avec Azazor qui lui fera croire qu'elle est sa véritable fille. Il la manipulera pour en faire une espionne à sa solde au sein du Royaume Matis. Be'Lauren devient une employée de maison de luxe après sa formation d'élite à l'école d'Ore Altae. Elle tente alors de se rapprocher de la maison royale en proposant ses services auprès de la karinae. Outre Azazor, son contact au sein de l'Empire est la légionnaire Naveruss. Elle travaille pendant un temps comme domestique pour la noble Canillia, notamment auprès de sa mère Léa. Au retour d'Azazor de son voyage dans les Anciennes Terres, celui-ci la récupère par la force et lui avoue toute la vérité sur ses origines. Depuis, Be'Lauren est portée disparue, personne ne sachant où elle est partie. La rumeur parle de Sombres Rives sur la route d'Oflovak...<br />
<br />
===Ses compagnons===<br />
* Les légionnaires fyros.<br />
* Ses armes dont "talen" sa lance, "courtoisie" sa hache et "politesse" sa hachette.<br />
* Son tonneau de shooki et sa rondache en carapace de [[kizarak]] qui lui sert d'oreiller.<br />
<br />
==Principaux traits de caractère==<br />
* Instinctif et impulsif, la discipline est son pilier le plus faiblement respecté.<br />
* Une volonté et une capacité d'encaissement hors du commun.<br />
* Adore les rousses, notamment Zean Krinn, la capitaine des gardes de Thesos.<br />
* A une aversion profonde pour les matis et les pioches. <br />
* Raciste, pense que la race fyros est supérieure aux autres.<br />
* Se passionne pour la culture de son peuple et les mystères d'Atys.<br />
* S'échine à préférer l'écriture sur cuir de varinx aux cubes d'ambre.<br />
<br />
==Comment il perçoit les religions==<br />
===Les Kamis===<br />
[[Azazor]] a toujours trouvé sympa ces petites bestioles qui cherchent a priori à préserver l'équilibre naturel, mais il n'a jamais placé leurs commandements au dessus des intérêts des Fyros. Aussi [[Azazor]] se reconnait comme kamiste dans le sens qu'il hait la Karavan et apprécie les services des Kamis, mais reste très modéré dans sa pratique et ne reconnait pas l'Alliance kami qu'il prend pour une bande d'hypocrites et de charlatans. Même au niveau de la foi, il ne croit pas vraiment en [[Ma-Duk]] en tant qu'entité. Il le considère plus comme une allégorie de l'équilibre et des forces de la nature. <br />
Par la suite, un collier que lui ont offert les kamis l'a amené à mieux comprendre leur nature. Il en est venu à penser que Ma-Duk est peut être la somme des esprits de tous les Kamis, qui pensent comme une seule entité. Mais surtout, [[Azazor]] se dit que leur multiples yeux peuvent aider les fyros à trouver Fyrak dans les profondeurs d'Atys. Sa foi s'est renforcée après son saut dans une faille du Nexus, à la recherche du grand dragon.<br />
Depuis son retour des Anciennes Terres, il se détache peu à peu des kamis, s'en méfiant légèrement sans pour autant parvenir à ôter sa sympathie pour eux. Il pense que les kamis l'ont sauvé de la chute de la falaise lors du combat contre un dragon rouge dans les Anciennes Terres. En 2624, il brise son collier et devient neutre après avoir été empoisonné à la sève noire.<br />
<br />
===La Karavan===<br />
Azazor a longtemps détesté la Karavan qu'il trouve particulièrement louche avec leur technologie et leur règle stupide de ne pas chercher à atteindre les primes racines profondes, ce qui contrevient à la recherche de Fyrak. Il ne cherche cependant pas spécialement à faire la chasse aux disciples de la karavan car "ce n'est pas sa guerre". Par ailleurs, le fait d'avoir été sauvé par des agents de la Karavan lors du combat contre un dragon rouge sur les Anciennes Terres l'emmène à reconsidérer sa position, la Karavan faisant visiblement preuve parfois d'hominité. <br />
<br />
===Fyrak===<br />
Azazor croit, comme la majorité des fyros, en l'existence de Fyrak, le [[Grand Dragon]]. Il pense que celui-ci se trouve accroché ou endormi près de la racine première du désert, dans les profondeurs d'Atys. Les tremblements d'écorces de l'année 2608 ont renforcé sa croyance, au point de l'emmener à camper jour et nuit au [[nexus]] (épicentre du séisme), dans l'attente du réveil de Fyrak qu'il pense imminente. La quête du grand Dragon est son but ultime, qu'il fait passer avant toutes autres considérations. En 2612, il affirme l'avoir croisé lors de son voyage de quatre ans dans les primes racines. Depuis, il pense que cette vision était un rêve envoyé par les kamis, ceux-ci l'ayant probablement mis "en pause" après sa chute.<br />
<br />
==Comment il perçoit les autres nations==<br />
===Les Zoraïs===<br />
Azazor respecte la force des Zoraïs, qu'il considère comme la deuxième race d'Atys en terme d'importance, mais ne supporte pas la Théocratie qu'il trouve ennuyeuse à mourir. L'absence d'alcool dans les bars de la jungle y est pour beaucoup. <br />
<br />
===Les Trykers===<br />
Il adore ces petits êtres faibles et fragiles mais drôles comme tout. Parfois condescendant envers eux, il n'hésite toutefois pas à leur porter secours et traîne souvent au bar de [[Fairhaven]] pour discuter avec ses amis de la Fédération. <br />
<br />
===Les Matis===<br />
[[Azazor]] hait par dessus tout les Matis. Ils représentent une race inférieure et hautaine qu'il souhaite voir exterminée ou au moins parquée dans des cages. La forêt est pour lui un terrain de chasse et il n'hésite pas à consommer certains matis, notamment les doigts de matis séchés dont il s'est fait une spécialité. Son rêve est de voir [[Yrkanis (ville)|Yrkanis]] brûler et la [[Source Cachée]] annexée à l'Empire. <br />
Il est particulièrement mal vu au Royaume, surtout depuis qu'il a insulté en fyrk, à l'insu de la Cour royale, la mère du Karan lors de son oraison funèbre (voir le numéro 13 de la [[gazette du désert]]).<br />
<br />
===Les Maraudeurs===<br />
Il respecte la décision des maraudeurs de s'affranchir des nations et des religions même s'il trouve cela stupide. Il leur reconnait aussi une certaine efficacité au combat. Mais les maraudeurs, assemblés autour d'[[Akilia Tempête de Cendres]], ayant déclaré la guerre à l'Empire, il est parfois amené à les combattre. <br />
<br />
===Les Rangers===<br />
Azazor fut d'abord méfiant envers les rangers, qu'il trouvait particulièrement hypocrites depuis qu'il avait vu l'un d'entre eux tuer des membres de la tribu des [[Taxeurs]] sur ordre de leur chef. Toutefois depuis qu'il étudie les kitins avec eux, il a appris à les connaitre et il s'intéresse à leur technique pour voyager à travers Atys.<br />
Il entretient également depuis longtemps de bonnes relations avec la guilde des Larmes qu'il voit plus comme des mercenaires voulant équilibrer le rapport de force entre les factions que comme de véritables rangers.<br />
<br />
===Les Trytonnistes===<br />
[[Azazor]] ne connait pas assez les trytonnistes pour avoir un avis tranché sur eux. Il sait juste que son ami Lopyrèch en faisait partie et que ceux-ci semblent en savoir beaucoup sur l'origine d'Atys. Mais peut être en sait-il plus qu'il ne veut bien le dire...<br />
<br /><br />
<br /><br />
----<br />
<references/><br />
----<br />
<noinclude>{{Portail|Fyros}}<br />
[[Catégorie:Homins]]<br />
[[Catégorie:Personnalités]]<br />
[[Catégorie:Personnalités du Désert Ardent]]<br />
[[Catégorie:Personnages-joueurs]]<br />
[[Catégorie:Personnages-joueurs Fyros]]<br />
[[Catégorie: Biographies]]<br />
[[Catégorie:Auteurs Fyros]]<br />
</noinclude></div>Azazorhttps://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=M%C3%A9tiers/Boucher&diff=79867Métiers/Boucher2023-08-27T17:12:37Z<p>Azazor : /* Origines du métier de Boucher */</p>
<hr />
<div><noinclude>{{Trad<br />
|DE=Fleischer<br />
|EN=Butcher<br />
|ES=<br />
|FR=Métiers/Boucher<br />
|RU=<br />
|palette=OOC<br />
|H=1<br />
}}</noinclude>[[Fichier:Boucher.png|vignette|droit|Le métier Boucher]]<br />
== Origines du métier de Boucher==<br />
Dans les temps anciens, quand la civilisation homin ne se composait que de tribus nomades, toutes les races tiraient la plupart de leurs aliments de la chasse. Les métiers de boucher et chasseur étaient assurés par les mêmes personnes. Une fois que l’élevage fut développé, la chasse devint moins nécessaire. Cependant, la viande devait encore être préparée.<br />
<br />
Lorsque les tribus s'installèrent dans les villes et s'organisèrent en nations, les homins se tournèrent vers la cueillette et l'agriculture pour fournir la plus grande partie de leur nourriture. Bien que toutes les civilisations gardèrent aussi de la viande dans leur alimentation, l'occupation du boucher perdit sa position de monopole. Il resta toutefois très répandu parmi les Fyros du désert. Dans le désert, peu de plantes étant comestibles par les homins, mais beaucoup d'animaux étant adaptés pour y prospérer, les Fyros continuèrent de manger des animaux en grande quantité, la plupart des animaux pouvant être mangés par les homins avec la préparation appropriée.<br />
<br />
La culture guerrière des Fyros contribua en outre à préserver l'occupation des bouchers, ce qui conduisit à la notion largement répandue que «les vrais Fyros mangent de la viande». Certains spéculent que les Fyros préhistoriques croyaient, comme le font encore certains Frahar, que manger un animal vous donne son pouvoir. Il n'existe aucune preuve réelle que les Fyros ait jamais cru cela, néanmoins, la plupart des Fyros croyaient que la viande leur donnait de la force là où d'autres aliments fournissaient seulement de la nourriture.<br />
<br />
Ainsi, alors que les autres races homins s'adaptaient à un régime basé principalement sur les plantes, les Fyros continuèrent à préférer un régime carné. C’était le cas en particulier des guerriers Fyros, car ils avaient le plus besoin de la force que la viande leur fournissait. Les bouchers Fyros ont donc toujours travaillé pour trouver de meilleures recettes, croyant que cela aiderait les guerriers Fyros. "La viande empêche le sang" était un dicton populaire que les bouchers utilisaient pour promouvoir leur commerce.<br />
<br />
L'occupation de boucher était assez commune pour rester inchangée après le Grand Essaim, et elle continua dans les Nouvelles Terres comme si rien ne s'était passé. Mais ce métier fut boulversé par le kitin des décennies plus tard. En effet, depuis quelques années, les bouchers découvrirent que le bétail tenu par les kitins fournissait de la viande qui, d'une manière ou d'une autre, apportait un effet de renforcement à qui la consommait.<br />
<br />
C'était en fait l'idée des Larviculteurs. Ceux-ci pensaient que "les larves d'un repaire de Kitin ont des effets miraculeux sur les homins, alors peut-être que le bétail d'un repaire de Kitin le fera aussi". Voler du bétail chez les kitins n'était pas facile, mais pas plus difficile que de voler leurs larves. Les larviculteurs apportèrent donc leur bétail capturé devant les bouchers Fyros, et leurs soupçons furent confirmés. Les scientifiques fyros furent à la fois déconcertés et alarmés, et élaborèrent des théories selon lesquelles tout ce que font les kitins avec leur bétail étaient le secret du pouvoir des kitins.<br />
<br />
Depuis lors, l'occupation du boucher subit une transformation rapide. Alors qu’historiquement, il s'agisait d'une occupation très courante pratiquée principalement par les classes inférieures, une nouvelle profession de boucher émergea, comme une occupation de classe supérieure réservée à quelques élites. Il fallait en effet aller chercher le bétail dans les kitinières comme celle du Bois d’Almati. Il y a de nos jours une concurrence féroce entre les bouchers pour devenir un boucher cherchant son bétail chez les kitins.<br />
<br />
Cette nouvelle occupation se distancie progressivement des «bouchers normaux», mais pour le moment, les deux sont toujours entremêlés. Les praticiens de la nouvelle profession sont pour la plupart d'anciens «bouchers normaux» dont l'ascension professionnelle a été si soudaine et inattendue qu'ils n'ont pas eu le temps de s'habituer à leur nouveau statut. Ils s'appellent encore bouchers, s'habillent encore misérablement et exercent encore leur métier dans les rues.<br />
<br />
L'art de cuire la viande est typique des fyros. Les autres peuples mangent principalement cru. Dans les Anciennes Terres, la cuisson et la préparation de la viande sont très peu développés. La viande est généralement mangée crue ou bouillie. Les fyros des Nouvelles Terres ont développés de nouvelles façons de cuisiner la viande, notamment la grillade. Celle-ci se fait généralement dans le plastron des armures chez les militaires en campagne.<br />
<br />
== Elément spécial de métier : un TP ==<br />
<br />
[[Métiers|Métier]] difficile Fyros (Missions 2 en [[kitinière]]).<br />
<br />
Dex Arbhor se trouvait autrefois vers la sortie Sud de Pyr. De nos jours, il est situé à l'entrée de la kitinière du bois d'Almati.<br />
<br />
[[Image:Almati-kamipact.jpg|left|Kami Teleporter Pact for Almati Wood]]<br />
On a des TP Kami pour le [[Bois_d'Almati|bois d'Almati]], vers le camp Ranger il y a un vortex pour aller à la [[kitinière]].<br />
Il y a divers PNJ pour vous renvoyer dans les capitales (là où l'on exerce son métier).<br />
<br />
== Ce que le métier produit ==<br />
[[Image:Butcher-yield.jpg|right|des Steaks]]<br />
Avec 4 composants boucher et 4 Viandes d'herbivores, on fera diverses préparations, suivant l'échelon.<br />
Consommés assis, ils augmentent votre métabolisme, mais décroit la force.<br />
<br />
La viande préparée augmente votre métabolisme, qui du coup se régénère plus vite. Le corps travaille plus vite. Votre digestion aussi est accélérée. C'est pourquoi on est fatigué après avoir consommé ce type de viande, car il faut beaucoup d'endurance pour digérer toute cette viande si rapidement. On vieillit aussi de quelques jours parait-il...<br />
<br />
Liste des plats suivant l'échelon:<br />
*1) cuisse de yubo (6,7,6,5,2)<br />
Les cuisses de yubo seront découpées très grossièrement puis laissées à mariner pendant 30 minutes dans la sauce de votre choix. Emballées dans une feuille de shooki, elles seront conservées à 10°C.<br />
*2) steak de bodoc (7,6,7,4,4)<br />
Les steak seront baignés dans le sel, enveloppés dans du cuir de zerx et conservés à 5°C.<br />
*3) abat d'arma (4,3,6,5,6)<br />
Les abats seront découpés et salés en morceaux pas trop gros puis laissés à mariner pendant 30 minutes. Ils seront conservés dans de la sève cristalisée à 10°C.<br />
*4) filet d'arana (1,7,4,4,6)<br />
Le filet de arana sera haché et laissé à mariner pendant 2 heures. Puis il sera recomposé avec de la sève cristalisée et conservé à 5°C.<br />
*5) aloyaux de madakam (5,4,6,7,3)<br />
Les aloyaux sont coupés grossièrement puis laissé à mariner avec une dose dose de sel pendant 30 minutes à couvert (37,6°C). Ils sont ensuite emballés dans de la peau de yubo.<br />
*6) entrecôte de ploderos (1,6,6,4,5)<br />
L'entrecôte est à laisser mariner dans le sel pendant 30 minutes (5°C) pour la rendre plus tendre.<br />
<br />
== Missions 1/2 et 2/2 ==<br />
[[File:kitinlair3.jpg|250px|right|thumb|Salle du bétail, en kitinière]]<br />
<br />
===Au début (échelon I) ===<br />
[[Image:Butcher-component1.jpg|right|Elément du nécessaire à boucherie]]<br />
Missions 1/2 : Tuer des bandits (au Sud de Pyr, suivre le compas) ou des mobs (Yubos, Capryn, Shooki), dans les environs de [[Pyr#Plan_de_Pyr|Pyr]] (Dunes Impériales), pour avoir les 4 "Elément du nécessaire à boucherie".<br /><br />
Leur version améliorée est "Element du kit du parfait boucher" (en q15 si base en q10).<br />
[[Image:Butcher-component2.jpg|right|Viande]]<br />
<br />
Missions 2/2 : en [[kitinière]], tuer des Bodocs ou Arma spécifiques.<br />
[[Fichier:BoucherAlmatiTP2018-04-05.png|vignette|On gagne un TP pour le Bois d'Almati]]<br />
<br />
== Notes ==<br />
<br />
Les maitres et outils des métiers avancés sont tous dans la [[kitinière]] (accessible via le vortex du [[bois d'Almati]]).<br />
<br />
<br />
<br />
{| style="margin-top:10px; background:none;width:100%;"<br />
| style="width:100%; border:medium outset #{{ColorAtys|type=dark}}; vertical-align:top; padding: 0px 10px 10px 0px; -moz-border-radius: 10px; -webkit-border-radius: 10px; border-radius:10px;background:#{{ColorAtys}};color:#{{ColorAtys|type=fg}}" |<br />
{| cellpadding="2" cellspacing="5" style="width:100%; vertical-align:top; background:transparent;"<br />
! {{Accueil/Cadre2<br />
|titre = {{3DText|text=Les principaux portails du Wiki de Ryzom}}<br />
|id = accueil-portails<br />
|image = Spe labs.png<br />
|contenu = {{Thématique Portails}}<br />
}}<br />
|}<br />
|}<br />
<br />
{{Source<br />
|Langue=[[:Category:Fr|Fr]]<br />
|Auteur=[[user:Craftjenn|CraftJenn]]<br />
|Guilde=[[Guilde:Cercle_du_Bois_d'Almati|Guilde du Cercle du Bois d'Almati]]<br />
}} ([[Discussion utilisateur:Craftjenn|discussion]])<br />
<br />
<noinclude><br />
{{Portail Gameplay}}<br />
[[Catégorie:Métiers]]<br />
</noinclude></div>Azazorhttps://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Annuaire_des_scientifiques_d%27Atys&diff=79861Annuaire des scientifiques d'Atys2023-08-27T12:30:08Z<p>Azazor : </p>
<hr />
<div><noinclude>{{Trad<br />
|DE=Verzeichnis der Wissenschaftler auf Atys |DEs=4<br />
|EN=Directory of Atys Scientists |ENs=4<br />
|ES=Directorio de científicos de Atys |ESs=4<br />
|FR=Annuaire des scientifiques d'Atys |FRs=0<br />
|RU=Ежегодник ученых Атисов |RUs=1<br />
}}</noinclude><br />
Grand '''annuaire des scientifiques d'Atys''' regroupant tous les savants et chercheurs de l'[[Écorce]].<br />
{|class="wikitable sortable alternance"<br />
|-<br />
! Nom !! Spécialité !! Titre !! Nation !! Classe<sup><small>[[#HRP|HRP]]</small></sup> !! class="unsortable"| Dates<br />
|-<br />
| [[Almati]] || Botanique || Maître botaniste de la cour royale || [[Matis]] || Maître || décédé<br />
|-<br />
| '''[[Ardan Keale]]'''||Entomologie|| Scientifique officiel des Lacs || [[Tryker]] || Maître || contemporain (décédé)<br />
|-<br />
| '''[[Azazor|Azazor Eridlo Mirihus]]'''||Éclectique|| Étudiant à l'Académie Impériale (talumetimètos), fondateur du [[Cek]]|| [[Fyros]] || Homin || contemporain<br />
|-<br />
| '''[[Dixie Keale]]''' ||Entomologie|| Scientifique officiel des Lacs || [[Tryker]] || Maître || contemporaine<br />
|-<br />
| '''[[Cuiccio Perinia]]''' || Botanique || Botaniste Royal, disparu le 2607-4-1-14 || [[Matis]] || Maître || contemporain<br />
|-<br />
| '''[[Chiarea Cuirina]]''' || Botanique || Botaniste Royale depuis le 2607-4-1-14 || [[Matis]] || Maître || contemporain<br />
|-<br />
| '''[[Daeronn Cegrips]]''' ||Entomologie|| Scientifique officiel de l'Empire || [[Fyros]] || Maître || contemporain<br />
|-<br />
| ''[[user:Fey-Lin|Fey-Lin Liang]]'' || Magnétisme, Entomologie, Ichtyologie & Ornithologie|| Experte de la [[guilde:Wa Kwaï|Wa'Kwaï]] et chercheuse de l'[[ASA]] || [[Zoraï]] || [[Homin]]e || contemporaine<br />
|-<br />
| ''[[Gioi Qiai-Zhan]]'' || Magnétisme || Expert || Zoraï || Maître || contemporain<br />
|-<br />
| ''[[utilisateur:Kaaon|Kaaon]]'' || Archéologie || Fondateur de l'Académie des sciences trykers || Tryker || Homin || contemporain<br />
|-<br />
| ''[[Utilisateur:Kaikyo|Kaikyo]]'' || Archéologie || Chercheur du monastère Wa'kwai || Zoraï || Homin || contemporain (décédé)<br />
|-<br />
| ''[[Utilisateur:Laofa|Laofa]]'' || Multidiscipline || Chercheuse de l'ASA || Tenant || Homine || contemporaine (décédé)<br />
|-<br />
| ''[[Utilisateur:Liverion|Liverion]]'' || Multidiscipline || Directeur de l'Académie Scientifique Tryker || Tryker || Homin || contemporain<br />
|-<br />
| '''[[Mona di Fareni]]''' || Kitinologie || Membre du Collège Royal, spécialiste des formes de vie intelligentes || Matis || Maître || contemporaine<br />
|-<br />
| ''[[Nätärä]]'' || Archéologie || Chercheuse de l'ASA et de la [[guilde:Confrérie du Grand Dragon|Confrérie du Gränd Drägon]] || Fyros || Homine || contemporaine<br />
|-<br />
| '''[[Nili O'Toolyn]]''' ||Botanique|| Scientifique officielle des Lacs || Tryker || Maître || contemporaine<br />
|-<br />
| ''[[Utilisateur:Nomiya|Nomiya]]'' || [[Goo]]logie || Chercheur de l'ASA || Fyros || Homin || contemporain<br />
|-<br />
| ''[[Paera|Paera Ama Din Covee]]'' || Génie || Directrice de recherches tryker || Tryker || Homin || disparue?<br />
|-<br />
| ''[[Utilisateur:Rajaaar|Rajaaar]]'' || Fermentation || Chercheur de l'ASA || Tenant || Homin || contemporain<br />
|-<br />
| [[Rosen Ba'Darins]] ||Botanique|| Pionnière en botanique || Tryker || Maître || disparue<br />
|-<br />
| '''[[Tao Sian ]]''' ||Médecine|| Guérisseuse dynastique || Zoraï || Maître || contemporaine<br />
|-<br />
| '''[[Tepsen Be'Laroy]]''' ||Génie|| Scientifique officiel Tryker || Tryker || Maître || contemporain<br />
|-<br />
| ''[[Thols]]'' || Archéologie || Chercheur de l'ASA et de la Confrérie du Gränd Drägon || Fyros || Homin || contemporain<br />
|-<br />
| '''[[Ulyton Meros]]''' || Xylologie || Maitre en xylologie à l'Académie Impériale || Fyros || Homin || contemporain<br />
|-<br />
| '''[[Winny Mac'Wytter]]''' ||Aérologie|| Météorologue amateur || Tryker || Maître || contemporain<br />
|-<br />
| ''[[Utilisateur:Vrana|Vrana]]'' ||Entomologie, Ichtyologie & Ornitologie|| Experte de la Wa'Kwaï || Zoraï || Homine || contemporaine<br />
|-<br />
| ''[[user:Zorroargh|Zo'ro Argh Be'Laroy]]'' || [[:Catégorie:Sciences et techniques|Lois de la nature]] || Chercheur de l'ASA, puis de la [[NASA|N'ASA]]|| [[Ranger]] || Homin || contemporain<br />
|-<br />
|-class="sortbottom"<br />
|}<br />
<div style="margin: 0em; padding: 1em 2em; border: thin inset #{{ColorAtys|type=dark|group=HRP}}; background:#{{ColorAtys|type=light|group=HRP}}; color: #{{ColorAtys|type=fg|group=HRP}} ;"><br />
==HRP==<br />
Pour éviter des [[Lexique des termes RP|expressions HRP]] dans le contexte, nous utilisons le code suivant:<br />
*Légende, [[:Catégorie:Personnages historiques|personnage légendaire jamais joué]]<br />
*'''Maître, [[:Catégorie:Personnages non-joueurs|PNJ parfois joué par les animateurs]] (en caractères gras)'''<br />
*''Homin, [[:Catégorie:Personnages-joueurs|PJ]] ou [[:Spécial:Liste_des_utilisateurs|utilisateurs de ce wiki]] (en italique)''<br />
*Serviteurs, [[:Catégorie:Personnalités|les mobs tel que les gardiens...]]<br />
</div> <br />
<noinclude>{{Clear}}</noinclude><br />
----<small><references/></small><br />
----{{last version link|Annuaire des scientifiques d'Atys}}<br />
{{Portail|Sciences}}<br />
[[Catégorie:Sciences et techniques]] [[Catégorie:Homins]] [[Catégorie:Liste]]<br />
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<hr />
<div><noinclude>{{Trad<br />
|DE=Verzeichnis der Wissenschaftler auf Atys |DEs=4<br />
|EN=Directory of Atys Scientists |ENs=4<br />
|ES=Directorio de científicos de Atys |ESs=4<br />
|FR=Annuaire des scientifiques d'Atys |FRs=0<br />
|RU=Ежегодник ученых Атисов |RUs=1<br />
}}</noinclude><br />
Grand '''annuaire des scientifiques d'Atys''' regroupant tous les savants et chercheurs de l'[[Écorce]].<br />
{|class="wikitable sortable alternance"<br />
|-<br />
! Nom !! Spécialité !! Titre !! Nation !! Classe<sup><small>[[#HRP|HRP]]</small></sup> !! class="unsortable"| Dates<br />
|-<br />
| [[Almati]] || Botanique || Maître botaniste de la cour royale || [[Matis]] || Maître || décédé<br />
|-<br />
| '''[[Ardan Keale]]'''||Entomologie|| Scientifique officiel des Lacs || [[Tryker]] || Maître || contemporain (décédé)<br />
|-<br />
| '''[[Azazor|Azazor Eridlo Mirihus]]'''||Éclectique|| Étudiant à l'Académie Impériale (talumetimètos), fondateur du [[CEK]]|| [[Fyros]] || Homin || contemporain<br />
|-<br />
| '''[[Dixie Keale]]''' ||Entomologie|| Scientifique officiel des Lacs || [[Tryker]] || Maître || contemporaine<br />
|-<br />
| '''[[Cuiccio Perinia]]''' || Botanique || Botaniste Royal, disparu le 2607-4-1-14 || [[Matis]] || Maître || contemporain<br />
|-<br />
| '''[[Chiarea Cuirina]]''' || Botanique || Botaniste Royale depuis le 2607-4-1-14 || [[Matis]] || Maître || contemporain<br />
|-<br />
| '''[[Daeronn Cegrips]]''' ||Entomologie|| Scientifique officiel de l'Empire || [[Fyros]] || Maître || contemporain<br />
|-<br />
| ''[[user:Fey-Lin|Fey-Lin Liang]]'' || Magnétisme, Entomologie, Ichtyologie & Ornithologie|| Experte de la [[guilde:Wa Kwaï|Wa'Kwaï]] et chercheuse de l'[[ASA]] || [[Zoraï]] || [[Homin]]e || contemporaine<br />
|-<br />
| ''[[Gioi Qiai-Zhan]]'' || Magnétisme || Expert || Zoraï || Maître || contemporain<br />
|-<br />
| ''[[utilisateur:Kaaon|Kaaon]]'' || Archéologie || Fondateur de l'Académie des sciences trykers || Tryker || Homin || contemporain<br />
|-<br />
| ''[[Utilisateur:Kaikyo|Kaikyo]]'' || Archéologie || Chercheur du monastère Wa'kwai || Zoraï || Homin || contemporain (décédé)<br />
|-<br />
| ''[[Utilisateur:Laofa|Laofa]]'' || Multidiscipline || Chercheuse de l'ASA || Tenant || Homine || contemporaine (décédé)<br />
|-<br />
| ''[[Utilisateur:Liverion|Liverion]]'' || Multidiscipline || Directeur de l'Académie Scientifique Tryker || Tryker || Homin || contemporain<br />
|-<br />
| '''[[Mona di Fareni]]''' || Kitinologie || Membre du Collège Royal, spécialiste des formes de vie intelligentes || Matis || Maître || contemporaine<br />
|-<br />
| ''[[Nätärä]]'' || Archéologie || Chercheuse de l'ASA et de la [[guilde:Confrérie du Grand Dragon|Confrérie du Gränd Drägon]] || Fyros || Homine || contemporaine<br />
|-<br />
| '''[[Nili O'Toolyn]]''' ||Botanique|| Scientifique officielle des Lacs || Tryker || Maître || contemporaine<br />
|-<br />
| ''[[Utilisateur:Nomiya|Nomiya]]'' || [[Goo]]logie || Chercheur de l'ASA || Fyros || Homin || contemporain<br />
|-<br />
| ''[[Paera|Paera Ama Din Covee]]'' || Génie || Directrice de recherches tryker || Tryker || Homin || disparue?<br />
|-<br />
| ''[[Utilisateur:Rajaaar|Rajaaar]]'' || Fermentation || Chercheur de l'ASA || Tenant || Homin || contemporain<br />
|-<br />
| [[Rosen Ba'Darins]] ||Botanique|| Pionnière en botanique || Tryker || Maître || disparue<br />
|-<br />
| '''[[Tao Sian ]]''' ||Médecine|| Guérisseuse dynastique || Zoraï || Maître || contemporaine<br />
|-<br />
| '''[[Tepsen Be'Laroy]]''' ||Génie|| Scientifique officiel Tryker || Tryker || Maître || contemporain<br />
|-<br />
| ''[[Thols]]'' || Archéologie || Chercheur de l'ASA et de la Confrérie du Gränd Drägon || Fyros || Homin || contemporain<br />
|-<br />
| '''[[Ulyton Meros]]''' || Xylologie || Maitre en xylologie à l'Académie Impériale || Fyros || Homin || contemporain<br />
|-<br />
| '''[[Winny Mac'Wytter]]''' ||Aérologie|| Météorologue amateur || Tryker || Maître || contemporain<br />
|-<br />
| ''[[Utilisateur:Vrana|Vrana]]'' ||Entomologie, Ichtyologie & Ornitologie|| Experte de la Wa'Kwaï || Zoraï || Homine || contemporaine<br />
|-<br />
| ''[[user:Zorroargh|Zo'ro Argh Be'Laroy]]'' || [[:Catégorie:Sciences et techniques|Lois de la nature]] || Chercheur de l'ASA, puis de la [[NASA|N'ASA]]|| [[Ranger]] || Homin || contemporain<br />
|-<br />
|-class="sortbottom"<br />
|}<br />
<div style="margin: 0em; padding: 1em 2em; border: thin inset #{{ColorAtys|type=dark|group=HRP}}; background:#{{ColorAtys|type=light|group=HRP}}; color: #{{ColorAtys|type=fg|group=HRP}} ;"><br />
==HRP==<br />
Pour éviter des [[Lexique des termes RP|expressions HRP]] dans le contexte, nous utilisons le code suivant:<br />
*Légende, [[:Catégorie:Personnages historiques|personnage légendaire jamais joué]]<br />
*'''Maître, [[:Catégorie:Personnages non-joueurs|PNJ parfois joué par les animateurs]] (en caractères gras)'''<br />
*''Homin, [[:Catégorie:Personnages-joueurs|PJ]] ou [[:Spécial:Liste_des_utilisateurs|utilisateurs de ce wiki]] (en italique)''<br />
*Serviteurs, [[:Catégorie:Personnalités|les mobs tel que les gardiens...]]<br />
</div> <br />
<noinclude>{{Clear}}</noinclude><br />
----<small><references/></small><br />
----{{last version link|Annuaire des scientifiques d'Atys}}<br />
{{Portail|Sciences}}<br />
[[Catégorie:Sciences et techniques]] [[Catégorie:Homins]] [[Catégorie:Liste]]<br />
[[de:Atys-Wissenschaftler-Verzeichnis]] [[en:Directory of Atys scientists]] [[es:Directorio de científicos de Atys]] [[fr:Annuaire des scientifiques d'Atys]] [[ru:Ежегодник ученых Атисов]]</noinclude></div>Azazorhttps://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=M%C3%A9tiers/Boucher&diff=79859Métiers/Boucher2023-08-27T09:43:06Z<p>Azazor : </p>
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<div><noinclude>{{Trad<br />
|DE=Fleischer<br />
|EN=Butcher<br />
|ES=<br />
|FR=Métiers/Boucher<br />
|RU=<br />
|palette=OOC<br />
|H=1<br />
}}</noinclude>[[Fichier:Boucher.png|vignette|droit|Le métier Boucher]]<br />
== Origines du métier de Boucher==<br />
Dans les temps anciens, quand la civilisation homin ne se composait que de tribus nomades, toutes les races tiraient la plupart de leurs aliments de la chasse. Les métiers de boucher et chasseur étaient assurés par les mêmes personnes. Une fois que l’élevage fut développé, la chasse devint moins nécessaire. Cependant, la viande devait encore être préparée.<br />
<br />
Lorsque les tribus s'installèrent dans les villes et s'organisèrent en nations, les homins se tournèrent vers la cueillette et l'agriculture pour fournir la plus grande partie de leur nourriture. Bien que toutes les civilisations gardèrent aussi de la viande dans leur alimentation, l'occupation du boucher perdit sa position de monopole. Il resta toutefois très répandu parmi les Fyros du désert. Dans le désert, peu de plantes étant comestibles par les homins, mais beaucoup d'animaux étant adaptés pour y prospérer, les Fyros continuèrent de manger des animaux en grande quantité, la plupart des animaux pouvant être mangés par les homins avec la préparation appropriée.<br />
<br />
La culture guerrière des Fyros contribua en outre à préserver l'occupation des bouchers, ce qui conduisit à la notion largement répandue que «les vrais Fyros mangent de la viande». Certains spéculent que les Fyros préhistoriques croyaient, comme le font encore certains Frahar, que manger un animal vous donne son pouvoir. Il n'existe aucune preuve réelle que les Fyros ait jamais cru cela, néanmoins, la plupart des Fyros croyaient que la viande leur donnait de la force là où d'autres aliments fournissaient seulement de la nourriture.<br />
<br />
Ainsi, alors que les autres races homins s'adaptaient à un régime basé principalement sur les plantes, les Fyros continuèrent à préférer un régime carné. C’était le cas en particulier des guerriers Fyros, car ils avaient le plus besoin de la force que la viande leur fournissait. Les bouchers Fyros ont donc toujours travaillé pour trouver de meilleures recettes, croyant que cela aiderait les guerriers Fyros. "La viande empêche le sang" était un dicton populaire que les bouchers utilisaient pour promouvoir leur commerce.<br />
<br />
L'occupation de boucher était assez commune pour rester inchangée après le Grand Essaim, et elle continua dans les Nouvelles Terres comme si rien ne s'était passé. Mais ce métier fut boulversé par le kitin des décennies plus tard. En effet, depuis quelques années, les bouchers découvrirent que le bétail tenu par les kitins fournissait de la viande qui, d'une manière ou d'une autre, apportait un effet de renforcement à qui la consommait.<br />
<br />
C'était en fait l'idée des Larviculteurs. Ceux-ci pensaient que "les larves d'un repaire de Kitin ont des effets miraculeux sur les homins, alors peut-être que le bétail d'un repaire de Kitin le fera aussi". Voler du bétail chez les kitins n'était pas facile, mais pas plus difficile que de voler leurs larves. Les larviculteurs apportèrent donc leur bétail capturé devant les bouchers Fyros, et leurs soupçons furent confirmés. Les scientifiques fyros furent à la fois déconcertés et alarmés, et élaborèrent des théories selon lesquelles tout ce que font les kitins avec leur bétail étaient le secret du pouvoir des kitins.<br />
<br />
Depuis lors, l'occupation du boucher subit une transformation rapide. Alors qu’historiquement, il s'agisait d'une occupation très courante pratiquée principalement par les classes inférieures, une nouvelle profession de boucher émergea, comme une occupation de classe supérieure réservée à quelques élites. Il fallait en effet aller chercher le bétail dans les kitinières comme celle du Bois d’Almati. Il y a de nos jours une concurrence féroce entre les bouchers pour devenir un boucher cherchant son bétail chez les kitins.<br />
<br />
Cette nouvelle occupation se distancie progressivement des «bouchers normaux», mais pour le moment, les deux sont toujours entremêlés. Les praticiens de la nouvelle profession sont pour la plupart d'anciens «bouchers normaux» dont l'ascension professionnelle a été si soudaine et inattendue qu'ils n'ont pas eu le temps de s'habituer à leur nouveau statut. Ils s'appellent encore bouchers, s'habillent encore misérablement et exercent encore leur métier dans les rues.<br />
<br />
L'art de cuire la viande est typique des fyros. Les autres peuples mangent principalement cru. Dans les Anciennes Terres, la cuison et la préparation de la viande sont très peu développés. La viande est généralement mangée crue ou bouillie. Les fyros des Nouvelles Terres ont développés de nouvelles façons de cuisiner la viande, notamment la grillade. Celle-ci se fait généralement dans le plastron des armures chez les militaires en campagne. <br />
<br />
== Elément spécial de métier : un TP ==<br />
<br />
[[Métiers|Métier]] difficile Fyros (Missions 2 en [[kitinière]]).<br />
<br />
Dex Arbhor se trouvait autrefois vers la sortie Sud de Pyr. De nos jours, il est situé à l'entrée de la kitinière du bois d'Almati.<br />
<br />
[[Image:Almati-kamipact.jpg|left|Kami Teleporter Pact for Almati Wood]]<br />
On a des TP Kami pour le [[Bois_d'Almati|bois d'Almati]], vers le camp Ranger il y a un vortex pour aller à la [[kitinière]].<br />
Il y a divers PNJ pour vous renvoyer dans les capitales (là où l'on exerce son métier).<br />
<br />
== Ce que le métier produit ==<br />
[[Image:Butcher-yield.jpg|right|des Steaks]]<br />
Avec 4 composants boucher et 4 Viandes d'herbivores, on fera diverses préparations, suivant l'échelon.<br />
Consommés assis, ils augmentent votre métabolisme, mais décroit la force.<br />
<br />
La viande préparée augmente votre métabolisme, qui du coup se régénère plus vite. Le corps travaille plus vite. Votre digestion aussi est accélérée. C'est pourquoi on est fatigué après avoir consommé ce type de viande, car il faut beaucoup d'endurance pour digérer toute cette viande si rapidement. On vieillit aussi de quelques jours parait-il...<br />
<br />
Liste des plats suivant l'échelon:<br />
*1) cuisse de yubo (6,7,6,5,2)<br />
Les cuisses de yubo seront découpées très grossièrement puis laissées à mariner pendant 30 minutes dans la sauce de votre choix. Emballées dans une feuille de shooki, elles seront conservées à 10°C.<br />
*2) steak de bodoc (7,6,7,4,4)<br />
Les steak seront baignés dans le sel, enveloppés dans du cuir de zerx et conservés à 5°C.<br />
*3) abat d'arma (4,3,6,5,6)<br />
Les abats seront découpés et salés en morceaux pas trop gros puis laissés à mariner pendant 30 minutes. Ils seront conservés dans de la sève cristalisée à 10°C.<br />
*4) filet d'arana (1,7,4,4,6)<br />
Le filet de arana sera haché et laissé à mariner pendant 2 heures. Puis il sera recomposé avec de la sève cristalisée et conservé à 5°C.<br />
*5) aloyaux de madakam (5,4,6,7,3)<br />
Les aloyaux sont coupés grossièrement puis laissé à mariner avec une dose dose de sel pendant 30 minutes à couvert (37,6°C). Ils sont ensuite emballés dans de la peau de yubo.<br />
*6) entrecôte de ploderos (1,6,6,4,5)<br />
L'entrecôte est à laisser mariner dans le sel pendant 30 minutes (5°C) pour la rendre plus tendre.<br />
<br />
== Missions 1/2 et 2/2 ==<br />
[[File:kitinlair3.jpg|250px|right|thumb|Salle du bétail, en kitinière]]<br />
<br />
===Au début (échelon I) ===<br />
[[Image:Butcher-component1.jpg|right|Elément du nécessaire à boucherie]]<br />
Missions 1/2 : Tuer des bandits (au Sud de Pyr, suivre le compas) ou des mobs (Yubos, Capryn, Shooki), dans les environs de [[Pyr#Plan_de_Pyr|Pyr]] (Dunes Impériales), pour avoir les 4 "Elément du nécessaire à boucherie".<br /><br />
Leur version améliorée est "Element du kit du parfait boucher" (en q15 si base en q10).<br />
[[Image:Butcher-component2.jpg|right|Viande]]<br />
<br />
Missions 2/2 : en [[kitinière]], tuer des Bodocs ou Arma spécifiques.<br />
[[Fichier:BoucherAlmatiTP2018-04-05.png|vignette|On gagne un TP pour le Bois d'Almati]]<br />
<br />
== Notes ==<br />
<br />
Les maitres et outils des métiers avancés sont tous dans la [[kitinière]] (accessible via le vortex du [[bois d'Almati]]).<br />
<br />
<br />
<br />
{| style="margin-top:10px; background:none;width:100%;"<br />
| style="width:100%; border:medium outset #{{ColorAtys|type=dark}}; vertical-align:top; padding: 0px 10px 10px 0px; -moz-border-radius: 10px; -webkit-border-radius: 10px; border-radius:10px;background:#{{ColorAtys}};color:#{{ColorAtys|type=fg}}" |<br />
{| cellpadding="2" cellspacing="5" style="width:100%; vertical-align:top; background:transparent;"<br />
! {{Accueil/Cadre2<br />
|titre = {{3DText|text=Les principaux portails du Wiki de Ryzom}}<br />
|id = accueil-portails<br />
|image = Spe labs.png<br />
|contenu = {{Thématique Portails}}<br />
}}<br />
|}<br />
|}<br />
<br />
{{Source<br />
|Langue=[[:Category:Fr|Fr]]<br />
|Auteur=[[user:Craftjenn|CraftJenn]]<br />
|Guilde=[[Guilde:Cercle_du_Bois_d'Almati|Guilde du Cercle du Bois d'Almati]]<br />
}} ([[Discussion utilisateur:Craftjenn|discussion]])<br />
<br />
<noinclude><br />
{{Portail Gameplay}}<br />
[[Catégorie:Métiers]]<br />
</noinclude></div>Azazorhttps://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=M%C3%A9tiers/Boucher&diff=79858Métiers/Boucher2023-08-27T09:36:51Z<p>Azazor : /* Ce que le métier produit */</p>
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|DE=Fleischer<br />
|EN=Butcher<br />
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|FR=Métiers/Boucher<br />
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|palette=OOC<br />
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}}</noinclude>[[Fichier:Boucher.png|vignette|droit|Le métier Boucher]]<br />
== Origines du métier de Boucher==<br />
Dans les temps anciens, quand la civilisation homin ne se composait que de tribus nomades, toutes les races tiraient la plupart de leurs aliments de la chasse. Les métiers de boucher et chasseur étaient assurés par les mêmes personnes. Une fois que l’élevage fut développé, la chasse devint moins nécessaire. Cependant, la viande devait encore être préparée.<br />
<br />
Lorsque les tribus s'installèrent dans les villes et s'organisèrent en nations, les homins se tournèrent vers la cueillette et l'agriculture pour fournir la plus grande partie de leur nourriture. Bien que toutes les civilisations gardèrent aussi de la viande dans leur alimentation, l'occupation du boucher perdit sa position de monopole. Il resta toutefois très répandu parmi les Fyros du désert. Dans le désert, peu de plantes étant comestibles par les homins, mais beaucoup d'animaux étant adaptés pour y prospérer, les Fyros continuèrent de manger des animaux en grande quantité, la plupart des animaux pouvant être mangés par les homins avec la préparation appropriée.<br />
<br />
La culture guerrière des Fyros contribua en outre à préserver l'occupation des bouchers, ce qui conduisit à la notion largement répandue que «les vrais Fyros mangent de la viande». Certains spéculent que les Fyros préhistoriques croyaient, comme le font encore certains Frahar, que manger un animal vous donne son pouvoir. Il n'existe aucune preuve réelle que les Fyros ait jamais cru cela, néanmoins, la plupart des Fyros croyaient que la viande leur donnait de la force là où d'autres aliments fournissaient seulement de la nourriture.<br />
<br />
Ainsi, alors que les autres races homins s'adaptaient à un régime basé principalement sur les plantes, les Fyros continuèrent à préférer un régime carné. C’était le cas en particulier des guerriers Fyros, car ils avaient le plus besoin de la force que la viande leur fournissait. Les bouchers Fyros ont donc toujours travaillé pour trouver de meilleures recettes, croyant que cela aiderait les guerriers Fyros. "La viande empêche le sang" était un dicton populaire que les bouchers utilisaient pour promouvoir leur commerce.<br />
<br />
L'occupation de boucher était assez commune pour rester inchangée après le Grand Essaim, et elle continua dans les Nouvelles Terres comme si rien ne s'était passé. Mais ce métier fut boulversé par le kitin des décennies plus tard. En effet, depuis quelques années, les bouchers découvrirent que le bétail tenu par les kitins fournissait de la viande qui, d'une manière ou d'une autre, apportait un effet de renforcement à qui la consommait.<br />
<br />
C'était en fait l'idée des Larviculteurs. Ceux-ci pensaient que "les larves d'un repaire de Kitin ont des effets miraculeux sur les homins, alors peut-être que le bétail d'un repaire de Kitin le fera aussi". Voler du bétail chez les kitins n'était pas facile, mais pas plus difficile que de voler leurs larves. Les larviculteurs apportèrent donc leur bétail capturé devant les bouchers Fyros, et leurs soupçons furent confirmés. Les scientifiques fyros furent à la fois déconcertés et alarmés, et élaborèrent des théories selon lesquelles tout ce que font les kitins avec leur bétail étaient le secret du pouvoir des kitins.<br />
<br />
Depuis lors, l'occupation du boucher subit une transformation rapide. Alors qu’historiquement, il s'agisait d'une occupation très courante pratiquée principalement par les classes inférieures, une nouvelle profession de boucher émergea, comme une occupation de classe supérieure réservée à quelques élites. Il fallait en effet aller chercher le bétail dans les kitinières comme celle du Bois d’Almati. Il y a de nos jours une concurrence féroce entre les bouchers pour devenir un boucher cherchant son bétail chez les kitins.<br />
<br />
Cette nouvelle occupation se distancie progressivement des «bouchers normaux», mais pour le moment, les deux sont toujours entremêlés. Les praticiens de la nouvelle profession sont pour la plupart d'anciens «bouchers normaux» dont l'ascension professionnelle a été si soudaine et inattendue qu'ils n'ont pas eu le temps de s'habituer à leur nouveau statut. Ils s'appellent encore bouchers, s'habillent encore misérablement et exercent encore leur métier dans les rues.<br />
<br />
== Elément spécial de métier : un TP ==<br />
<br />
[[Métiers|Métier]] difficile Fyros (Missions 2 en [[kitinière]]).<br />
<br />
Dex Arbhor se trouvait autrefois vers la sortie Sud de Pyr. De nos jours, il est situé à l'entrée de la kitinière du bois d'Almati.<br />
<br />
[[Image:Almati-kamipact.jpg|left|Kami Teleporter Pact for Almati Wood]]<br />
On a des TP Kami pour le [[Bois_d'Almati|bois d'Almati]], vers le camp Ranger il y a un vortex pour aller à la [[kitinière]].<br />
Il y a divers PNJ pour vous renvoyer dans les capitales (là où l'on exerce son métier).<br />
<br />
== Ce que le métier produit ==<br />
[[Image:Butcher-yield.jpg|right|des Steaks]]<br />
Avec 4 composants boucher et 4 Viandes d'herbivores, on fera diverses préparations, suivant l'échelon.<br />
Consommés assis, ils augmentent votre métabolisme, mais décroit la force.<br />
<br />
La viande préparée augmente votre métabolisme, qui du coup se régénère plus vite. Le corps travaille plus vite. Votre digestion aussi est accélérée. C'est pourquoi on est fatigué après avoir consommé ce type de viande, car il faut beaucoup d'endurance pour digérer toute cette viande si rapidement. On vieillit aussi de quelques jours parait-il...<br />
<br />
Liste des plats suivant l'échelon:<br />
*1) cuisse de yubo (6,7,6,5,2)<br />
Les cuisses de yubo seront découpées très grossièrement puis laissées à mariner pendant 30 minutes dans la sauce de votre choix. Emballées dans une feuille de shooki, elles seront conservées à 10°C.<br />
*2) steak de bodoc (7,6,7,4,4)<br />
Les steak seront baignés dans le sel, enveloppés dans du cuir de zerx et conservés à 5°C.<br />
*3) abat d'arma (4,3,6,5,6)<br />
Les abats seront découpés et salés en morceaux pas trop gros puis laissés à mariner pendant 30 minutes. Ils seront conservés dans de la sève cristalisée à 10°C.<br />
*4) filet d'arana (1,7,4,4,6)<br />
Le filet de arana sera haché et laissé à mariner pendant 2 heures. Puis il sera recomposé avec de la sève cristalisée et conservé à 5°C.<br />
*5) aloyaux de madakam (5,4,6,7,3)<br />
Les aloyaux sont coupés grossièrement puis laissé à mariner avec une dose dose de sel pendant 30 minutes à couvert (37,6°C). Ils sont ensuite emballés dans de la peau de yubo.<br />
*6) entrecôte de ploderos (1,6,6,4,5)<br />
L'entrecôte est à laisser mariner dans le sel pendant 30 minutes (5°C) pour la rendre plus tendre.<br />
<br />
== Missions 1/2 et 2/2 ==<br />
[[File:kitinlair3.jpg|250px|right|thumb|Salle du bétail, en kitinière]]<br />
<br />
===Au début (échelon I) ===<br />
[[Image:Butcher-component1.jpg|right|Elément du nécessaire à boucherie]]<br />
Missions 1/2 : Tuer des bandits (au Sud de Pyr, suivre le compas) ou des mobs (Yubos, Capryn, Shooki), dans les environs de [[Pyr#Plan_de_Pyr|Pyr]] (Dunes Impériales), pour avoir les 4 "Elément du nécessaire à boucherie".<br /><br />
Leur version améliorée est "Element du kit du parfait boucher" (en q15 si base en q10).<br />
[[Image:Butcher-component2.jpg|right|Viande]]<br />
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Missions 2/2 : en [[kitinière]], tuer des Bodocs ou Arma spécifiques.<br />
[[Fichier:BoucherAlmatiTP2018-04-05.png|vignette|On gagne un TP pour le Bois d'Almati]]<br />
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== Notes ==<br />
<br />
Les maitres et outils des métiers avancés sont tous dans la [[kitinière]] (accessible via le vortex du [[bois d'Almati]]).<br />
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! {{Accueil/Cadre2<br />
|titre = {{3DText|text=Les principaux portails du Wiki de Ryzom}}<br />
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}}<br />
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{{Source<br />
|Langue=[[:Category:Fr|Fr]]<br />
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}} ([[Discussion utilisateur:Craftjenn|discussion]])<br />
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[[Catégorie:Métiers]]<br />
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}}</noinclude>[[Fichier:Boucher.png|vignette|droit|Le métier Boucher]]<br />
== Origines du métier de Boucher==<br />
Dans les temps anciens, quand la civilisation homin ne se composait que de tribus nomades, toutes les races tiraient la plupart de leurs aliments de la chasse. Les métiers de boucher et chasseur étaient assurés par les mêmes personnes. Une fois que l’élevage fut développé, la chasse devint moins nécessaire. Cependant, la viande devait encore être préparée.<br />
<br />
Lorsque les tribus s'installèrent dans les villes et s'organisèrent en nations, les homins se tournèrent vers la cueillette et l'agriculture pour fournir la plus grande partie de leur nourriture. Bien que toutes les civilisations gardèrent aussi de la viande dans leur alimentation, l'occupation du boucher perdit sa position de monopole. Il resta toutefois très répandu parmi les Fyros du désert. Dans le désert, peu de plantes étant comestibles par les homins, mais beaucoup d'animaux étant adaptés pour y prospérer, les Fyros continuèrent de manger des animaux en grande quantité, la plupart des animaux pouvant être mangés par les homins avec la préparation appropriée.<br />
<br />
La culture guerrière des Fyros contribua en outre à préserver l'occupation des bouchers, ce qui conduisit à la notion largement répandue que «les vrais Fyros mangent de la viande». Certains spéculent que les Fyros préhistoriques croyaient, comme le font encore certains Frahar, que manger un animal vous donne son pouvoir. Il n'existe aucune preuve réelle que les Fyros ait jamais cru cela, néanmoins, la plupart des Fyros croyaient que la viande leur donnait de la force là où d'autres aliments fournissaient seulement de la nourriture.<br />
<br />
Ainsi, alors que les autres races homins s'adaptaient à un régime basé principalement sur les plantes, les Fyros continuèrent à préférer un régime carné. C’était le cas en particulier des guerriers Fyros, car ils avaient le plus besoin de la force que la viande leur fournissait. Les bouchers Fyros ont donc toujours travaillé pour trouver de meilleures recettes, croyant que cela aiderait les guerriers Fyros. "La viande empêche le sang" était un dicton populaire que les bouchers utilisaient pour promouvoir leur commerce.<br />
<br />
L'occupation de boucher était assez commune pour rester inchangée après le Grand Essaim, et elle continua dans les Nouvelles Terres comme si rien ne s'était passé. Mais ce métier fut boulversé par le kitin des décennies plus tard. En effet, depuis quelques années, les bouchers découvrirent que le bétail tenu par les kitins fournissait de la viande qui, d'une manière ou d'une autre, apportait un effet de renforcement à qui la consommait.<br />
<br />
C'était en fait l'idée des Larviculteurs. Ceux-ci pensaient que "les larves d'un repaire de Kitin ont des effets miraculeux sur les homins, alors peut-être que le bétail d'un repaire de Kitin le fera aussi". Voler du bétail chez les kitins n'était pas facile, mais pas plus difficile que de voler leurs larves. Les larviculteurs apportèrent donc leur bétail capturé devant les bouchers Fyros, et leurs soupçons furent confirmés. Les scientifiques fyros furent à la fois déconcertés et alarmés, et élaborèrent des théories selon lesquelles tout ce que font les kitins avec leur bétail étaient le secret du pouvoir des kitins.<br />
<br />
Depuis lors, l'occupation du boucher subit une transformation rapide. Alors qu’historiquement, il s'agisait d'une occupation très courante pratiquée principalement par les classes inférieures, une nouvelle profession de boucher émergea, comme une occupation de classe supérieure réservée à quelques élites. Il fallait en effet aller chercher le bétail dans les kitinières comme celle du Bois d’Almati. Il y a de nos jours une concurrence féroce entre les bouchers pour devenir un boucher cherchant son bétail chez les kitins.<br />
<br />
Cette nouvelle occupation se distancie progressivement des «bouchers normaux», mais pour le moment, les deux sont toujours entremêlés. Les praticiens de la nouvelle profession sont pour la plupart d'anciens «bouchers normaux» dont l'ascension professionnelle a été si soudaine et inattendue qu'ils n'ont pas eu le temps de s'habituer à leur nouveau statut. Ils s'appellent encore bouchers, s'habillent encore misérablement et exercent encore leur métier dans les rues.<br />
<br />
== Elément spécial de métier : un TP ==<br />
<br />
[[Métiers|Métier]] difficile Fyros (Missions 2 en [[kitinière]]).<br />
<br />
Dex Arbhor se trouvait autrefois vers la sortie Sud de Pyr. De nos jours, il est situé à l'entrée de la kitinière du bois d'Almati.<br />
<br />
[[Image:Almati-kamipact.jpg|left|Kami Teleporter Pact for Almati Wood]]<br />
On a des TP Kami pour le [[Bois_d'Almati|bois d'Almati]], vers le camp Ranger il y a un vortex pour aller à la [[kitinière]].<br />
Il y a divers PNJ pour vous renvoyer dans les capitales (là où l'on exerce son métier).<br />
<br />
== Ce que le métier produit ==<br />
[[Image:Butcher-yield.jpg|right|des Steaks]]<br />
Avec 4 composants boucher et 4 Viandes d'herbivores, on fera diverses préparations, suivant l'échelon.<br />
Consommés assis, ils augmentent votre métabolisme, mais décroit la force.<br />
<br />
La viande préparée augmente votre métabolisme, qui du coup se régénère plus vite. Le corps travaille plus vite. Votre digestion aussi est accélérée. C'est pourquoi on est fatigué après avoir consommé ce type de viande, car il faut beaucoup d'endurance pour digérer toute cette viande si rapidement. On vieillit aussi de quelques jours parait-il...<br />
<br />
Liste des plats suivant l'échelon:<br />
*1) cuisse de yubo (6,7,6,5,2)<br />
Les cuisses de yubo seront découpées très grossièrement puis laissées à mariner pendant 30 minutes dans la sauce de votre choix. Emballées dans une feuille de shooki, elles seront conservées à 10°C.<br />
*2) steak de bodoc (7,6,7,4,4)<br />
Les steak seront baignés dans le sel, enveloppés dans du cuir de zerx et conservés à 5°C.<br />
*3) abat d'arma (4,3,6,5,6)<br />
Les abats seront découpés et salés en morceaux pas trop gros puis laissés à mariner pendant 30 minutes. Ils seront conservés dans de la sève cristalisée à 10°C.<br />
*4) filet d'arana (1,7,4,4,6)<br />
Le filet de arana sera haché et laissé à mariner pendant 2 heures. Puis il sera recomposé avec de la sève cristalisée et conservé à 5°C.<br />
*5) aloyaux de madakam (5,4,6,7,3)<br />
Les aloyaux sont coupés grossièrement puis laissé à mariner avec une dose dose de sel pendant 30 minutes à couvert (37,6°C). Ils sont ensuite emballés dans de la peau de yubo.<br />
*6) entrecôte de ploderos<br />
<br />
== Missions 1/2 et 2/2 ==<br />
[[File:kitinlair3.jpg|250px|right|thumb|Salle du bétail, en kitinière]]<br />
<br />
===Au début (échelon I) ===<br />
[[Image:Butcher-component1.jpg|right|Elément du nécessaire à boucherie]]<br />
Missions 1/2 : Tuer des bandits (au Sud de Pyr, suivre le compas) ou des mobs (Yubos, Capryn, Shooki), dans les environs de [[Pyr#Plan_de_Pyr|Pyr]] (Dunes Impériales), pour avoir les 4 "Elément du nécessaire à boucherie".<br /><br />
Leur version améliorée est "Element du kit du parfait boucher" (en q15 si base en q10).<br />
[[Image:Butcher-component2.jpg|right|Viande]]<br />
<br />
Missions 2/2 : en [[kitinière]], tuer des Bodocs ou Arma spécifiques.<br />
[[Fichier:BoucherAlmatiTP2018-04-05.png|vignette|On gagne un TP pour le Bois d'Almati]]<br />
<br />
== Notes ==<br />
<br />
Les maitres et outils des métiers avancés sont tous dans la [[kitinière]] (accessible via le vortex du [[bois d'Almati]]).<br />
<br />
<br />
<br />
{| style="margin-top:10px; background:none;width:100%;"<br />
| style="width:100%; border:medium outset #{{ColorAtys|type=dark}}; vertical-align:top; padding: 0px 10px 10px 0px; -moz-border-radius: 10px; -webkit-border-radius: 10px; border-radius:10px;background:#{{ColorAtys}};color:#{{ColorAtys|type=fg}}" |<br />
{| cellpadding="2" cellspacing="5" style="width:100%; vertical-align:top; background:transparent;"<br />
! {{Accueil/Cadre2<br />
|titre = {{3DText|text=Les principaux portails du Wiki de Ryzom}}<br />
|id = accueil-portails<br />
|image = Spe labs.png<br />
|contenu = {{Thématique Portails}}<br />
}}<br />
|}<br />
|}<br />
<br />
{{Source<br />
|Langue=[[:Category:Fr|Fr]]<br />
|Auteur=[[user:Craftjenn|CraftJenn]]<br />
|Guilde=[[Guilde:Cercle_du_Bois_d'Almati|Guilde du Cercle du Bois d'Almati]]<br />
}} ([[Discussion utilisateur:Craftjenn|discussion]])<br />
<br />
<noinclude><br />
{{Portail Gameplay}}<br />
[[Catégorie:Métiers]]<br />
</noinclude></div>Azazorhttps://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=M%C3%A9tiers/Boucher&diff=79610Métiers/Boucher2023-08-15T11:40:56Z<p>Azazor : </p>
<hr />
<div><noinclude>{{Trad<br />
|DE=Fleischer<br />
|EN=Butcher<br />
|ES=<br />
|FR=Métiers/Boucher<br />
|RU=<br />
|palette=OOC<br />
|H=1<br />
}}</noinclude>[[Fichier:Boucher.png|vignette|droit|Le métier Boucher]]<br />
== Origines du métier de Boucher==<br />
Dans les temps anciens, quand la civilisation homin ne se composait que de tribus nomades, toutes les races tiraient la plupart de leurs aliments de la chasse. Les métiers de boucher et chasseur étaient assurés par les mêmes personnes. Une fois que l’élevage fut développé, la chasse devint moins nécessaire. Cependant, la viande devait encore être préparée.<br />
<br />
Lorsque les tribus s'installèrent dans les villes et s'organisèrent en nations, les homins se tournèrent vers la cueillette et l'agriculture pour fournir la plus grande partie de leur nourriture. Bien que toutes les civilisations gardèrent aussi de la viande dans leur alimentation, l'occupation du boucher perdit sa position de monopole. Il resta toutefois très répandu parmi les Fyros du désert. Dans le désert, peu de plantes étant comestibles par les homins, mais beaucoup d'animaux étant adaptés pour y prospérer, les Fyros continuèrent de manger des animaux en grande quantité, la plupart des animaux pouvant être mangés par les homins avec la préparation appropriée.<br />
<br />
La culture guerrière des Fyros contribua en outre à préserver l'occupation des bouchers, ce qui conduisit à la notion largement répandue que «les vrais Fyros mangent de la viande». Certains spéculent que les Fyros préhistoriques croyaient, comme le font encore certains Frahar, que manger un animal vous donne son pouvoir. Il n'existe aucune preuve réelle que les Fyros ait jamais cru cela, néanmoins, la plupart des Fyros croyaient que la viande leur donnait de la force là où d'autres aliments fournissaient seulement de la nourriture.<br />
<br />
Ainsi, alors que les autres races homins s'adaptaient à un régime basé principalement sur les plantes, les Fyros continuèrent à préférer un régime carné. C’était le cas en particulier des guerriers Fyros, car ils avaient le plus besoin de la force que la viande leur fournissait. Les bouchers Fyros ont donc toujours travaillé pour trouver de meilleures recettes, croyant que cela aiderait les guerriers Fyros. "La viande empêche le sang" était un dicton populaire que les bouchers utilisaient pour promouvoir leur commerce.<br />
<br />
L'occupation de boucher était assez commune pour rester inchangée après le Grand Essaim, et elle continua dans les Nouvelles Terres comme si rien ne s'était passé. Mais ce métier fut boulversé par le kitin des décennies plus tard. En effet, depuis quelques années, les bouchers découvrirent que le bétail tenu par les kitins fournissait de la viande qui, d'une manière ou d'une autre, apportait un effet de renforcement à qui la consommait.<br />
<br />
C'était en fait l'idée des Larviculteurs. Ceux-ci pensaient que "les larves d'un repaire de Kitin ont des effets miraculeux sur les homins, alors peut-être que le bétail d'un repaire de Kitin le fera aussi". Voler du bétail chez les kitins n'était pas facile, mais pas plus difficile que de voler leurs larves. Les larviculteurs apportèrent donc leur bétail capturé devant les bouchers Fyros, et leurs soupçons furent confirmés. Les scientifiques fyros furent à la fois déconcertés et alarmés, et élaborèrent des théories selon lesquelles tout ce que font les kitins avec leur bétail étaient le secret du pouvoir des kitins.<br />
<br />
Depuis lors, l'occupation du boucher subit une transformation rapide. Alors qu’historiquement, il s'agisait d'une occupation très courante pratiquée principalement par les classes inférieures, une nouvelle profession de boucher émergea, comme une occupation de classe supérieure réservée à quelques élites. Il fallait en effet aller chercher le bétail dans les kitinières comme celle du Bois d’Almati. Il y a de nos jours une concurrence féroce entre les bouchers pour devenir un boucher cherchant son bétail chez les kitins.<br />
<br />
Cette nouvelle occupation se distancie progressivement des «bouchers normaux», mais pour le moment, les deux sont toujours entremêlés. Les praticiens de la nouvelle profession sont pour la plupart d'anciens «bouchers normaux» dont l'ascension professionnelle a été si soudaine et inattendue qu'ils n'ont pas eu le temps de s'habituer à leur nouveau statut. Ils s'appellent encore bouchers, s'habillent encore misérablement et exercent encore leur métier dans les rues.<br />
<br />
== Elément spécial de métier : un TP ==<br />
<br />
[[Métiers|Métier]] difficile Fyros (Missions 2 en [[kitinière]]).<br />
<br />
Dex Arbhor se trouvait autrefois vers la sortie Sud de Pyr. De nos jours, il est situé à l'entrée de la kitinière du bois d'Almati.<br />
<br />
[[Image:Almati-kamipact.jpg|left|Kami Teleporter Pact for Almati Wood]]<br />
On a des TP Kami pour le [[Bois_d'Almati|bois d'Almati]], vers le camp Ranger il y a un vortex pour aller à la [[kitinière]].<br />
Il y a divers PNJ pour vous renvoyer dans les capitales (là où l'on exerce son métier).<br />
<br />
== Ce que le métier produit ==<br />
[[Image:Butcher-yield.jpg|right|des Steaks]]<br />
Avec 4 composants boucher et 4 Viandes d'herbivores, on fera diverses préparations, suivant l'échelon.<br />
Consommés assis, ils augmentent votre métabolisme, mais décroit la force.<br />
<br />
La viande préparée augmente votre métabolisme, qui du coup se régénère plus vite. Le corps travaille plus vite. Votre digestion aussi est accélérée. C'est pourquoi on est fatigué après avoir consommé ce type de viande, car il faut beaucoup d'endurance pour digérer toute cette viande si rapidement. On vieillit aussi de quelques jours parait-il...<br />
<br />
Liste des plats suivant l'échelon:<br />
*1) cuisse de yubo (6,7,6,5,2)<br />
Les cuisses de yubo seront découpées très grossièrement puis laissées à mariner pendant 30 minutes dans la sauce de votre choix. Emballées dans une feuille de shooki, elles seront conservées à 10°C.<br />
*2) steak de bodoc (7,6,7,4,4)<br />
Les steak seront baignés dans le sel, enveloppés dans du cuir de zerx et conservés à 5°C.<br />
*3) abat d'arma (4,3,6,5,6)<br />
Les abats seront découpés et salés en morceaux pas trop gros puis laissés à mariner pendant 30 minutes. Ils seront conservés dans de la sève cristalisée à 10°C.<br />
*4) filet d'arana (1,7,4,4,6)<br />
Le filet de arana sera haché et laissé à mariner pendant 2 heures. Puis il sera recomposé avec de la sève cristalisée et conservé à 5°C.<br />
*5) (5,4,6,7,3)<br />
*6) entrecôte de ploderos<br />
<br />
== Missions 1/2 et 2/2 ==<br />
[[File:kitinlair3.jpg|250px|right|thumb|Salle du bétail, en kitinière]]<br />
<br />
===Au début (échelon I) ===<br />
[[Image:Butcher-component1.jpg|right|Elément du nécessaire à boucherie]]<br />
Missions 1/2 : Tuer des bandits (au Sud de Pyr, suivre le compas) ou des mobs (Yubos, Capryn, Shooki), dans les environs de [[Pyr#Plan_de_Pyr|Pyr]] (Dunes Impériales), pour avoir les 4 "Elément du nécessaire à boucherie".<br /><br />
Leur version améliorée est "Element du kit du parfait boucher" (en q15 si base en q10).<br />
[[Image:Butcher-component2.jpg|right|Viande]]<br />
<br />
Missions 2/2 : en [[kitinière]], tuer des Bodocs ou Arma spécifiques.<br />
[[Fichier:BoucherAlmatiTP2018-04-05.png|vignette|On gagne un TP pour le Bois d'Almati]]<br />
<br />
== Notes ==<br />
<br />
Les maitres et outils des métiers avancés sont tous dans la [[kitinière]] (accessible via le vortex du [[bois d'Almati]]).<br />
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{| style="margin-top:10px; background:none;width:100%;"<br />
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{{Source<br />
|Langue=[[:Category:Fr|Fr]]<br />
|Auteur=[[user:Craftjenn|CraftJenn]]<br />
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}} ([[Discussion utilisateur:Craftjenn|discussion]])<br />
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<noinclude><br />
{{Portail Gameplay}}<br />
[[Catégorie:Métiers]]<br />
</noinclude></div>Azazorhttps://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=M%C3%A9tiers/Boucher&diff=79603Métiers/Boucher2023-08-14T13:51:47Z<p>Azazor : /* Elément spécial de métier : un TP */</p>
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|DE=Fleischer<br />
|EN=Butcher<br />
|ES=<br />
|FR=Métiers/Boucher<br />
|RU=<br />
|palette=OOC<br />
|H=1<br />
}}</noinclude>[[Fichier:Boucher.png|vignette|droit|Le métier Boucher]]<br />
== Origines du métier de Boucher==<br />
Dans les temps anciens, quand la civilisation homin ne se composait que de tribus nomades, toutes les races tiraient la plupart de leurs aliments de la chasse. Les métiers de boucher et chasseur étaient assurés par les mêmes personnes. Une fois que l’élevage fut développé, la chasse devint moins nécessaire. Cependant, la viande devait encore être préparée.<br />
<br />
Lorsque les tribus s'installèrent dans les villes et s'organisèrent en nations, les homins se tournèrent vers la cueillette et l'agriculture pour fournir la plus grande partie de leur nourriture. Bien que toutes les civilisations gardèrent aussi de la viande dans leur alimentation, l'occupation du boucher perdit sa position de monopole. Il resta toutefois très répandu parmi les Fyros du désert. Dans le désert, peu de plantes étant comestibles par les homins, mais beaucoup d'animaux étant adaptés pour y prospérer, les Fyros continuèrent de manger des animaux en grande quantité, la plupart des animaux pouvant être mangés par les homins avec la préparation appropriée.<br />
<br />
La culture guerrière des Fyros contribua en outre à préserver l'occupation des bouchers, ce qui conduisit à la notion largement répandue que «les vrais Fyros mangent de la viande». Certains spéculent que les Fyros préhistoriques croyaient, comme le font encore certains Frahar, que manger un animal vous donne son pouvoir. Il n'existe aucune preuve réelle que les Fyros ait jamais cru cela, néanmoins, la plupart des Fyros croyaient que la viande leur donnait de la force là où d'autres aliments fournissaient seulement de la nourriture.<br />
<br />
Ainsi, alors que les autres races homins s'adaptaient à un régime basé principalement sur les plantes, les Fyros continuèrent à préférer un régime carné. C’était le cas en particulier des guerriers Fyros, car ils avaient le plus besoin de la force que la viande leur fournissait. Les bouchers Fyros ont donc toujours travaillé pour trouver de meilleures recettes, croyant que cela aiderait les guerriers Fyros. "La viande empêche le sang" était un dicton populaire que les bouchers utilisaient pour promouvoir leur commerce.<br />
<br />
L'occupation de boucher était assez commune pour rester inchangée après le Grand Essaim, et elle continua dans les Nouvelles Terres comme si rien ne s'était passé. Mais ce métier fut boulversé par le kitin des décennies plus tard. En effet, depuis quelques années, les bouchers découvrirent que le bétail tenu par les kitins fournissait de la viande qui, d'une manière ou d'une autre, apportait un effet de renforcement à qui la consommait.<br />
<br />
C'était en fait l'idée des Larviculteurs. Ceux-ci pensaient que "les larves d'un repaire de Kitin ont des effets miraculeux sur les homins, alors peut-être que le bétail d'un repaire de Kitin le fera aussi". Voler du bétail chez les kitins n'était pas facile, mais pas plus difficile que de voler leurs larves. Les larviculteurs apportèrent donc leur bétail capturé devant les bouchers Fyros, et leurs soupçons furent confirmés. Les scientifiques fyros furent à la fois déconcertés et alarmés, et élaborèrent des théories selon lesquelles tout ce que font les kitins avec leur bétail étaient le secret du pouvoir des kitins.<br />
<br />
Depuis lors, l'occupation du boucher subit une transformation rapide. Alors qu’historiquement, il s'agisait d'une occupation très courante pratiquée principalement par les classes inférieures, une nouvelle profession de boucher émergea, comme une occupation de classe supérieure réservée à quelques élites. Il fallait en effet aller chercher le bétail dans les kitinières comme celle du Bois d’Almati. Il y a de nos jours une concurrence féroce entre les bouchers pour devenir un boucher cherchant son bétail chez les kitins.<br />
<br />
Cette nouvelle occupation se distancie progressivement des «bouchers normaux», mais pour le moment, les deux sont toujours entremêlés. Les praticiens de la nouvelle profession sont pour la plupart d'anciens «bouchers normaux» dont l'ascension professionnelle a été si soudaine et inattendue qu'ils n'ont pas eu le temps de s'habituer à leur nouveau statut. Ils s'appellent encore bouchers, s'habillent encore misérablement et exercent encore leur métier dans les rues.<br />
<br />
== Elément spécial de métier : un TP ==<br />
<br />
[[Métiers|Métier]] difficile Fyros (Missions 2 en [[kitinière]]).<br />
<br />
Dex Arbhor se trouvait autrefois vers la sortie Sud de Pyr. De nos jours, il est situé à l'entrée de la kitinière du bois d'Almati.<br />
<br />
[[Image:Almati-kamipact.jpg|left|Kami Teleporter Pact for Almati Wood]]<br />
On a des TP Kami pour le [[Bois_d'Almati|bois d'Almati]], vers le camp Ranger il y a un vortex pour aller à la [[kitinière]].<br />
Il y a divers PNJ pour vous renvoyer dans les capitales (là où l'on exerce son métier).<br />
<br />
== Ce que le métier produit ==<br />
[[Image:Butcher-yield.jpg|right|des Steaks]]<br />
Avec 4 composants boucher et 4 Viandes d'herbivores, on fera diverses préparations, suivant l'échelon.<br />
Consommés assis, ils augmentent votre métabolisme, mais décroit la force.<br />
<br />
La viande préparée augmente votre métabolisme, qui du coup se régénère plus vite. Le corps travaille plus vite. Votre digestion aussi est accélérée. C'est pourquoi on est fatigué après avoir consommé ce type de viande, car il faut beaucoup d'endurance pour digérer toute cette viande si rapidement. On vieillit aussi de quelques jours parait-il...<br />
<br />
Liste des plats suivant l'échelon:<br />
*1) cuisse de yubo (6,7,6,5,2)<br />
Les cuisses de yubo seront découpées très grossièrement puis laissées à mariner pendant 30 minutes dans la sauce de votre choix. Emballées dans une feuille de shooki, elles seront conservées à 10°C.<br />
*2) steak de bodoc (7,6,7,4,4)<br />
Les steak seront baignés dans le sel, enveloppés dans du cuir de zerx et conservés à 5°C.<br />
*3) (4,3,6,5,6)<br />
*4) filet d'arana (1,7,4,4,6)<br />
Le filet de arana sera haché et laissé à mariner pendant 2 heures. Puis il sera recomposé avec de la sève cristalisée et conservé à 5°C.<br />
*5) (5,4,6,7,3)<br />
*6) entrecôte de ploderos<br />
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== Missions 1/2 et 2/2 ==<br />
[[File:kitinlair3.jpg|250px|right|thumb|Salle du bétail, en kitinière]]<br />
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===Au début (échelon I) ===<br />
[[Image:Butcher-component1.jpg|right|Elément du nécessaire à boucherie]]<br />
Missions 1/2 : Tuer des bandits (au Sud de Pyr, suivre le compas) ou des mobs (Yubos, Capryn, Shooki), dans les environs de [[Pyr#Plan_de_Pyr|Pyr]] (Dunes Impériales), pour avoir les 4 "Elément du nécessaire à boucherie".<br /><br />
Leur version améliorée est "Element du kit du parfait boucher" (en q15 si base en q10).<br />
[[Image:Butcher-component2.jpg|right|Viande]]<br />
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Missions 2/2 : en [[kitinière]], tuer des Bodocs ou Arma spécifiques.<br />
[[Fichier:BoucherAlmatiTP2018-04-05.png|vignette|On gagne un TP pour le Bois d'Almati]]<br />
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== Notes ==<br />
<br />
Les maitres et outils des métiers avancés sont tous dans la [[kitinière]] (accessible via le vortex du [[bois d'Almati]]).<br />
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{| style="margin-top:10px; background:none;width:100%;"<br />
| style="width:100%; border:medium outset #{{ColorAtys|type=dark}}; vertical-align:top; padding: 0px 10px 10px 0px; -moz-border-radius: 10px; -webkit-border-radius: 10px; border-radius:10px;background:#{{ColorAtys}};color:#{{ColorAtys|type=fg}}" |<br />
{| cellpadding="2" cellspacing="5" style="width:100%; vertical-align:top; background:transparent;"<br />
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|titre = {{3DText|text=Les principaux portails du Wiki de Ryzom}}<br />
|id = accueil-portails<br />
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}}<br />
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{{Source<br />
|Langue=[[:Category:Fr|Fr]]<br />
|Auteur=[[user:Craftjenn|CraftJenn]]<br />
|Guilde=[[Guilde:Cercle_du_Bois_d'Almati|Guilde du Cercle du Bois d'Almati]]<br />
}} ([[Discussion utilisateur:Craftjenn|discussion]])<br />
<br />
<noinclude><br />
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[[Catégorie:Métiers]]<br />
</noinclude></div>Azazorhttps://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=M%C3%A9tiers/Boucher&diff=79602Métiers/Boucher2023-08-14T12:50:32Z<p>Azazor : /* Ce que le métier produit */</p>
<hr />
<div><noinclude>{{Trad<br />
|DE=Fleischer<br />
|EN=Butcher<br />
|ES=<br />
|FR=Métiers/Boucher<br />
|RU=<br />
|palette=OOC<br />
|H=1<br />
}}</noinclude>[[Fichier:Boucher.png|vignette|droit|Le métier Boucher]]<br />
== Origines du métier de Boucher==<br />
Dans les temps anciens, quand la civilisation homin ne se composait que de tribus nomades, toutes les races tiraient la plupart de leurs aliments de la chasse. Les métiers de boucher et chasseur étaient assurés par les mêmes personnes. Une fois que l’élevage fut développé, la chasse devint moins nécessaire. Cependant, la viande devait encore être préparée.<br />
<br />
Lorsque les tribus s'installèrent dans les villes et s'organisèrent en nations, les homins se tournèrent vers la cueillette et l'agriculture pour fournir la plus grande partie de leur nourriture. Bien que toutes les civilisations gardèrent aussi de la viande dans leur alimentation, l'occupation du boucher perdit sa position de monopole. Il resta toutefois très répandu parmi les Fyros du désert. Dans le désert, peu de plantes étant comestibles par les homins, mais beaucoup d'animaux étant adaptés pour y prospérer, les Fyros continuèrent de manger des animaux en grande quantité, la plupart des animaux pouvant être mangés par les homins avec la préparation appropriée.<br />
<br />
La culture guerrière des Fyros contribua en outre à préserver l'occupation des bouchers, ce qui conduisit à la notion largement répandue que «les vrais Fyros mangent de la viande». Certains spéculent que les Fyros préhistoriques croyaient, comme le font encore certains Frahar, que manger un animal vous donne son pouvoir. Il n'existe aucune preuve réelle que les Fyros ait jamais cru cela, néanmoins, la plupart des Fyros croyaient que la viande leur donnait de la force là où d'autres aliments fournissaient seulement de la nourriture.<br />
<br />
Ainsi, alors que les autres races homins s'adaptaient à un régime basé principalement sur les plantes, les Fyros continuèrent à préférer un régime carné. C’était le cas en particulier des guerriers Fyros, car ils avaient le plus besoin de la force que la viande leur fournissait. Les bouchers Fyros ont donc toujours travaillé pour trouver de meilleures recettes, croyant que cela aiderait les guerriers Fyros. "La viande empêche le sang" était un dicton populaire que les bouchers utilisaient pour promouvoir leur commerce.<br />
<br />
L'occupation de boucher était assez commune pour rester inchangée après le Grand Essaim, et elle continua dans les Nouvelles Terres comme si rien ne s'était passé. Mais ce métier fut boulversé par le kitin des décennies plus tard. En effet, depuis quelques années, les bouchers découvrirent que le bétail tenu par les kitins fournissait de la viande qui, d'une manière ou d'une autre, apportait un effet de renforcement à qui la consommait.<br />
<br />
C'était en fait l'idée des Larviculteurs. Ceux-ci pensaient que "les larves d'un repaire de Kitin ont des effets miraculeux sur les homins, alors peut-être que le bétail d'un repaire de Kitin le fera aussi". Voler du bétail chez les kitins n'était pas facile, mais pas plus difficile que de voler leurs larves. Les larviculteurs apportèrent donc leur bétail capturé devant les bouchers Fyros, et leurs soupçons furent confirmés. Les scientifiques fyros furent à la fois déconcertés et alarmés, et élaborèrent des théories selon lesquelles tout ce que font les kitins avec leur bétail étaient le secret du pouvoir des kitins.<br />
<br />
Depuis lors, l'occupation du boucher subit une transformation rapide. Alors qu’historiquement, il s'agisait d'une occupation très courante pratiquée principalement par les classes inférieures, une nouvelle profession de boucher émergea, comme une occupation de classe supérieure réservée à quelques élites. Il fallait en effet aller chercher le bétail dans les kitinières comme celle du Bois d’Almati. Il y a de nos jours une concurrence féroce entre les bouchers pour devenir un boucher cherchant son bétail chez les kitins.<br />
<br />
Cette nouvelle occupation se distancie progressivement des «bouchers normaux», mais pour le moment, les deux sont toujours entremêlés. Les praticiens de la nouvelle profession sont pour la plupart d'anciens «bouchers normaux» dont l'ascension professionnelle a été si soudaine et inattendue qu'ils n'ont pas eu le temps de s'habituer à leur nouveau statut. Ils s'appellent encore bouchers, s'habillent encore misérablement et exercent encore leur métier dans les rues.<br />
<br />
== Elément spécial de métier : un TP ==<br />
<br />
[[Métiers|Métier]] difficile Fyros (Missions 2 en [[kitinière]]).<br />
<br />
Dex Arbhor se trouve vers la sortie Sud de Pyr.<br />
<br />
[[Image:Almati-kamipact.jpg|left|Kami Teleporter Pact for Almati Wood]]<br />
On a des TP Kami pour le [[Bois_d'Almati|bois d'Almati]], vers le camp Ranger il y a un vortex pour aller à la [[kitinière]].<br />
Il y a divers PNJ pour vous renvoyer dans les capitales (là où l'on exerce son métier).<br />
<br />
== Ce que le métier produit ==<br />
[[Image:Butcher-yield.jpg|right|des Steaks]]<br />
Avec 4 composants boucher et 4 Viandes d'herbivores, on fera diverses préparations, suivant l'échelon.<br />
Consommés assis, ils augmentent votre métabolisme, mais décroit la force.<br />
<br />
La viande préparée augmente votre métabolisme, qui du coup se régénère plus vite. Le corps travaille plus vite. Votre digestion aussi est accélérée. C'est pourquoi on est fatigué après avoir consommé ce type de viande, car il faut beaucoup d'endurance pour digérer toute cette viande si rapidement. On vieillit aussi de quelques jours parait-il...<br />
<br />
Liste des plats suivant l'échelon:<br />
*1) cuisse de yubo (6,7,6,5,2)<br />
Les cuisses de yubo seront découpées très grossièrement puis laissées à mariner pendant 30 minutes dans la sauce de votre choix. Emballées dans une feuille de shooki, elles seront conservées à 10°C.<br />
*2) steak de bodoc (7,6,7,4,4)<br />
Les steak seront baignés dans le sel, enveloppés dans du cuir de zerx et conservés à 5°C.<br />
*3) (4,3,6,5,6)<br />
*4) filet d'arana (1,7,4,4,6)<br />
Le filet de arana sera haché et laissé à mariner pendant 2 heures. Puis il sera recomposé avec de la sève cristalisée et conservé à 5°C.<br />
*5) (5,4,6,7,3)<br />
*6) entrecôte de ploderos<br />
<br />
== Missions 1/2 et 2/2 ==<br />
[[File:kitinlair3.jpg|250px|right|thumb|Salle du bétail, en kitinière]]<br />
<br />
===Au début (échelon I) ===<br />
[[Image:Butcher-component1.jpg|right|Elément du nécessaire à boucherie]]<br />
Missions 1/2 : Tuer des bandits (au Sud de Pyr, suivre le compas) ou des mobs (Yubos, Capryn, Shooki), dans les environs de [[Pyr#Plan_de_Pyr|Pyr]] (Dunes Impériales), pour avoir les 4 "Elément du nécessaire à boucherie".<br /><br />
Leur version améliorée est "Element du kit du parfait boucher" (en q15 si base en q10).<br />
[[Image:Butcher-component2.jpg|right|Viande]]<br />
<br />
Missions 2/2 : en [[kitinière]], tuer des Bodocs ou Arma spécifiques.<br />
[[Fichier:BoucherAlmatiTP2018-04-05.png|vignette|On gagne un TP pour le Bois d'Almati]]<br />
<br />
== Notes ==<br />
<br />
Les maitres et outils des métiers avancés sont tous dans la [[kitinière]] (accessible via le vortex du [[bois d'Almati]]).<br />
<br />
<br />
<br />
{| style="margin-top:10px; background:none;width:100%;"<br />
| style="width:100%; border:medium outset #{{ColorAtys|type=dark}}; vertical-align:top; padding: 0px 10px 10px 0px; -moz-border-radius: 10px; -webkit-border-radius: 10px; border-radius:10px;background:#{{ColorAtys}};color:#{{ColorAtys|type=fg}}" |<br />
{| cellpadding="2" cellspacing="5" style="width:100%; vertical-align:top; background:transparent;"<br />
! {{Accueil/Cadre2<br />
|titre = {{3DText|text=Les principaux portails du Wiki de Ryzom}}<br />
|id = accueil-portails<br />
|image = Spe labs.png<br />
|contenu = {{Thématique Portails}}<br />
}}<br />
|}<br />
|}<br />
<br />
{{Source<br />
|Langue=[[:Category:Fr|Fr]]<br />
|Auteur=[[user:Craftjenn|CraftJenn]]<br />
|Guilde=[[Guilde:Cercle_du_Bois_d'Almati|Guilde du Cercle du Bois d'Almati]]<br />
}} ([[Discussion utilisateur:Craftjenn|discussion]])<br />
<br />
<noinclude><br />
{{Portail Gameplay}}<br />
[[Catégorie:Métiers]]<br />
</noinclude></div>Azazorhttps://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=M%C3%A9tiers/Boucher&diff=79601Métiers/Boucher2023-08-14T12:49:16Z<p>Azazor : </p>
<hr />
<div><noinclude>{{Trad<br />
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}}</noinclude>[[Fichier:Boucher.png|vignette|droit|Le métier Boucher]]<br />
== Origines du métier de Boucher==<br />
Dans les temps anciens, quand la civilisation homin ne se composait que de tribus nomades, toutes les races tiraient la plupart de leurs aliments de la chasse. Les métiers de boucher et chasseur étaient assurés par les mêmes personnes. Une fois que l’élevage fut développé, la chasse devint moins nécessaire. Cependant, la viande devait encore être préparée.<br />
<br />
Lorsque les tribus s'installèrent dans les villes et s'organisèrent en nations, les homins se tournèrent vers la cueillette et l'agriculture pour fournir la plus grande partie de leur nourriture. Bien que toutes les civilisations gardèrent aussi de la viande dans leur alimentation, l'occupation du boucher perdit sa position de monopole. Il resta toutefois très répandu parmi les Fyros du désert. Dans le désert, peu de plantes étant comestibles par les homins, mais beaucoup d'animaux étant adaptés pour y prospérer, les Fyros continuèrent de manger des animaux en grande quantité, la plupart des animaux pouvant être mangés par les homins avec la préparation appropriée.<br />
<br />
La culture guerrière des Fyros contribua en outre à préserver l'occupation des bouchers, ce qui conduisit à la notion largement répandue que «les vrais Fyros mangent de la viande». Certains spéculent que les Fyros préhistoriques croyaient, comme le font encore certains Frahar, que manger un animal vous donne son pouvoir. Il n'existe aucune preuve réelle que les Fyros ait jamais cru cela, néanmoins, la plupart des Fyros croyaient que la viande leur donnait de la force là où d'autres aliments fournissaient seulement de la nourriture.<br />
<br />
Ainsi, alors que les autres races homins s'adaptaient à un régime basé principalement sur les plantes, les Fyros continuèrent à préférer un régime carné. C’était le cas en particulier des guerriers Fyros, car ils avaient le plus besoin de la force que la viande leur fournissait. Les bouchers Fyros ont donc toujours travaillé pour trouver de meilleures recettes, croyant que cela aiderait les guerriers Fyros. "La viande empêche le sang" était un dicton populaire que les bouchers utilisaient pour promouvoir leur commerce.<br />
<br />
L'occupation de boucher était assez commune pour rester inchangée après le Grand Essaim, et elle continua dans les Nouvelles Terres comme si rien ne s'était passé. Mais ce métier fut boulversé par le kitin des décennies plus tard. En effet, depuis quelques années, les bouchers découvrirent que le bétail tenu par les kitins fournissait de la viande qui, d'une manière ou d'une autre, apportait un effet de renforcement à qui la consommait.<br />
<br />
C'était en fait l'idée des Larviculteurs. Ceux-ci pensaient que "les larves d'un repaire de Kitin ont des effets miraculeux sur les homins, alors peut-être que le bétail d'un repaire de Kitin le fera aussi". Voler du bétail chez les kitins n'était pas facile, mais pas plus difficile que de voler leurs larves. Les larviculteurs apportèrent donc leur bétail capturé devant les bouchers Fyros, et leurs soupçons furent confirmés. Les scientifiques fyros furent à la fois déconcertés et alarmés, et élaborèrent des théories selon lesquelles tout ce que font les kitins avec leur bétail étaient le secret du pouvoir des kitins.<br />
<br />
Depuis lors, l'occupation du boucher subit une transformation rapide. Alors qu’historiquement, il s'agisait d'une occupation très courante pratiquée principalement par les classes inférieures, une nouvelle profession de boucher émergea, comme une occupation de classe supérieure réservée à quelques élites. Il fallait en effet aller chercher le bétail dans les kitinières comme celle du Bois d’Almati. Il y a de nos jours une concurrence féroce entre les bouchers pour devenir un boucher cherchant son bétail chez les kitins.<br />
<br />
Cette nouvelle occupation se distancie progressivement des «bouchers normaux», mais pour le moment, les deux sont toujours entremêlés. Les praticiens de la nouvelle profession sont pour la plupart d'anciens «bouchers normaux» dont l'ascension professionnelle a été si soudaine et inattendue qu'ils n'ont pas eu le temps de s'habituer à leur nouveau statut. Ils s'appellent encore bouchers, s'habillent encore misérablement et exercent encore leur métier dans les rues.<br />
<br />
== Elément spécial de métier : un TP ==<br />
<br />
[[Métiers|Métier]] difficile Fyros (Missions 2 en [[kitinière]]).<br />
<br />
Dex Arbhor se trouve vers la sortie Sud de Pyr.<br />
<br />
[[Image:Almati-kamipact.jpg|left|Kami Teleporter Pact for Almati Wood]]<br />
On a des TP Kami pour le [[Bois_d'Almati|bois d'Almati]], vers le camp Ranger il y a un vortex pour aller à la [[kitinière]].<br />
Il y a divers PNJ pour vous renvoyer dans les capitales (là où l'on exerce son métier).<br />
<br />
== Ce que le métier produit ==<br />
[[Image:Butcher-yield.jpg|right|des Steaks]]<br />
Avec 4 composants boucher et 4 Viandes d'herbivores, on fera diverses préparations, suivant l'échelon.<br />
Consommés assis, ils augmentent votre métabolisme, mais décroit la force.<br />
<br />
La viande préparée augmente votre métabolisme, qui du coup se régénère plus vite. Le corps travaille plus vite. Votre digestion aussi est accélérée. C'est pourquoi on est fatigué après avoir consommé ce type de viande, car il faut beaucoup d'endurance pour digérer toute cette viande si rapidement. On vieillit aussi de quelques jours parait-il...<br />
<br />
Liste des plats suivant l'échelon:<br />
1) cuisse de yubo (6,7,6,5,2)<br />
Les cuisses de yubo seront découpées très grossièrement puis laissées à mariner pendant 30 minutes dans la sauce de votre choix. Emballées dans une feuille de shooki, elles seront conservées à 10°C.<br />
2) steak de bodoc (7,6,7,4,4)<br />
Les steak seront baignés dans le sel, enveloppés dans du cuir de zerx et conservés à 5°C.<br />
3) (4,3,6,5,6)<br />
4) filet d'arana (1,7,4,4,6)<br />
Le filet de arana sera haché et laissé à mariner pendant 2 heures. Puis il sera recomposé avec de la sève cristalisée et conservé à 5°C.<br />
5) (5,4,6,7,3)<br />
6) entrecôte de ploderos<br />
<br />
== Missions 1/2 et 2/2 ==<br />
[[File:kitinlair3.jpg|250px|right|thumb|Salle du bétail, en kitinière]]<br />
<br />
===Au début (échelon I) ===<br />
[[Image:Butcher-component1.jpg|right|Elément du nécessaire à boucherie]]<br />
Missions 1/2 : Tuer des bandits (au Sud de Pyr, suivre le compas) ou des mobs (Yubos, Capryn, Shooki), dans les environs de [[Pyr#Plan_de_Pyr|Pyr]] (Dunes Impériales), pour avoir les 4 "Elément du nécessaire à boucherie".<br /><br />
Leur version améliorée est "Element du kit du parfait boucher" (en q15 si base en q10).<br />
[[Image:Butcher-component2.jpg|right|Viande]]<br />
<br />
Missions 2/2 : en [[kitinière]], tuer des Bodocs ou Arma spécifiques.<br />
[[Fichier:BoucherAlmatiTP2018-04-05.png|vignette|On gagne un TP pour le Bois d'Almati]]<br />
<br />
== Notes ==<br />
<br />
Les maitres et outils des métiers avancés sont tous dans la [[kitinière]] (accessible via le vortex du [[bois d'Almati]]).<br />
<br />
<br />
<br />
{| style="margin-top:10px; background:none;width:100%;"<br />
| style="width:100%; border:medium outset #{{ColorAtys|type=dark}}; vertical-align:top; padding: 0px 10px 10px 0px; -moz-border-radius: 10px; -webkit-border-radius: 10px; border-radius:10px;background:#{{ColorAtys}};color:#{{ColorAtys|type=fg}}" |<br />
{| cellpadding="2" cellspacing="5" style="width:100%; vertical-align:top; background:transparent;"<br />
! {{Accueil/Cadre2<br />
|titre = {{3DText|text=Les principaux portails du Wiki de Ryzom}}<br />
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}}<br />
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<br />
{{Source<br />
|Langue=[[:Category:Fr|Fr]]<br />
|Auteur=[[user:Craftjenn|CraftJenn]]<br />
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}} ([[Discussion utilisateur:Craftjenn|discussion]])<br />
<br />
<noinclude><br />
{{Portail Gameplay}}<br />
[[Catégorie:Métiers]]<br />
</noinclude></div>Azazorhttps://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Utilisateur:Azazor&diff=79600Utilisateur:Azazor2023-08-14T09:41:59Z<p>Azazor : /* Son parcours */</p>
<hr />
<div>{{Début des onglets<br />
|preums-1=1<br />
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<br />
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<br />
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}}<!-- {{PJ|Logo=File:68055406072559723_b.png<br />
|lucio=Azazor2.png<br />
|atysien=<br />
|nom=Azazor Eridlo Mirihus<br />
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|rang=Fondateur<br />
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}} -->{{Homin<br />
|lang= FR<br />
|first= Azazor<br />
|name= Eridlo Mirihus<br />
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|meaning=<br />
|title= Chercheur de vérité<br />
|race= [[Portail:Fyros|Fyros]]<br />
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}}<br />
{{Trad <br />
|DE =User:Azazor<br />
|ES =User:Azazor<br />
|EN =User:Azazor<br />
|FR =User:Azazor<br />
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|H =<br />
|palette=fyros<br />
}}<br />
<br /><br />
{{#babel:fr|en-1|de-0|es-1}}<br />
<br />
<br />
== Identité ==<br />
* '''Nom complet:''' Azazor Eridlo Mirihus (Les noms de famille sont composés de la même racine suivi du numéro de la lignée, conformément aux traditions fyros).<br />
* '''Né en:''' 2554 à Pyr<br />
* '''Nationalité:''' Patriote fyros extrémiste<br />
* '''Religion:''' Neutralité kamique, ou kamisme neutre, bref kamiste mais plus par pragmatisme (voir son rapport avec le kamisme plus bas).<br />
<br />
== Ses origines ==<br />
[[Azazor]] naît à [[Pyr]] de parents [[fyros]], tous deux patriotes et ardents défenseurs de l'Empire, bien qu'issus des plus basses classes. Il n'a jamais connu précisément sa date de naissance. Sa mère, Sayan Mirilo, meurt en couche. Son père Abythus Eridan, apprenti boucher, doit alors élever seul son unique fils. Il lui enseigne les 4 piliers fondateurs de l'Empire et lui inculque l'amour de la Patrie et la haine des [[Matis]]. C'est également un grand admirateur des [[Légions Fyros]], admiration qu'il transmet à son fils en lui contant les exploits des Légions au combat.<br />
<br />
== Son parcours ==<br />
La menace d'une invasion [[kitin]] du désert ardent se faisant de plus en plus probable, son père l'envoie au refuge avec Galdor, un ami de la famille, alors qu'il n'a que 8 ans. Il part avec les réfugiés fyros vers l'oasis secret des kamis pour être téléporté au refuge. Ce périple dans le couloir brûlé, sans son père, et au cours duquel meurt l'empereur Dexton, est un choc pour le jeune homin. Son père Abythus, ayant refusé de fuir, meurt quelques jours plus tard lors du second essaim. Il combat vaillamment au côté des fyros restés jusqu'au bout pour protéger la cité de Pyr avant de se faire transpercer par un kirosta enragé.<br />
[[Azazor]] grandit au refuge pendant 8 ans, puis passe à [[Silan]], où il fait ses premières armes, avant de prendre la route du désert de son enfance à l'âge de 16 ans.<br />
<br />
Devenu [[kami|kamiste]] après avoir découvert que c'était la religion de sa mère, il postule dans une guilde kamiste basée dans le désert, la [[Guilde:Confrérie des Flammes|Confrérie des Flammes]]. C'est là qu'il rencontre Fatalitas, qui deviendra son maître. Il fait également la rencontre de la fyrette Heline, avec qui il a une relation passionnée. <br />
<br />
[[Azazor]] finit par quitter la confrérie des flammes avec Heline et Fatalitas pour fonder la guilde patriote des Fureurs Fyros. Plus tard, sa fiancé Heline le quitte pour rejoindre une guilde de mercenaire alors qu'il est laissé pour mort dans les primes racines. A son retour, devant le choix entre quitter sa patrie pour suivre son amour ou rester fidèle à l'empire, il choisit sa patrie, son seul et unique amour véritable. <br />
<br />
En 2588, il fonde le journal pro-fyros [[la gazette du désert]]. <br />
<br />
La même année, le destin d'[[Azazor]] bascule quand il rencontre à [[Thesos]] un homin portant le blason des [[Guilde:Légions Fyros|Légions Fyros]]. C'est un certain Wangrall, réchappé des primes racines. Peu de temps après, Xaneos, le grand chef de guerre mythique des Légions refait également surface. Les [[Guilde:Légions Fyros|Légions Fyros]] reprennent alors du service et [[Azazor]] y postule sans tarder. Il grimpe rapidement les échelons pour devenir bakünos (officier diplomate) au sein des Légions. Il est notamment chargé de la propagande. <br />
<br />
Désireux de servir toujours plus le sharük, il devient [[Assemblée des akenak|akenak]] de Thesos en 2592. <br />
<br />
En 2595, il perd son ami Lopyrèch, mort dans des circonstances inexpliquées...<br />
<br />
Il publie en 2598 son premier ouvrage: '''[[Histoire Fyros à travers les ruelles de Pyr]]''' <ref>[https://ryzom.siela1915.com/rp/download/histoire_fyros_a_travers/histoire_fyros_a_travers_les_ruelles_de_pyr.pdf Histoire Fyros à travers les ruelles de Pyr]</ref>.<br />
En 2601 sort son deuxième ouvrage:'''[[Histoire Fyros à travers les tribus du Désert et d'ailleurs]]''' <ref>[https://ryzom.siela1915.com/rp/download/histoire_fyros_a_travers/histoire_fyros_a_travers_les_tribus_du_desert_et_d_ailleurs.pdf Histoire Fyros à travers les tribus du désert et d'ailleurs]</ref>.<br />
<br />
En 2607, il participe à la réorganisation des légions fyros et devient okünos, c'est à dire chef des services intérieurs. Devenu talumetimètos (étudiant) à la Chaire du savoir de la Chambre de la Vérité de l'[[Académie Impériale]], il sort cette même année son nouvel ouvrage en trois tomes sur la symbologie ([https://ryzom.siela1915.com/rp/download/divers/l_etude_des_symboles_ou_la_symbologie.pdf tome 1], [https://ryzom.siela1915.com/rp/download/divers/l_etude_des_symboles_ou_la_symbologie2.pdf tome 2], [https://ryzom.siela1915.com/rp/download/divers/l_etude_des_symboles_ou_la_symbologie3.pdf tome 3])<ref>[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/30274/ Annonce sur le forum]</ref>.<br />
<br />
En 2608, il présente avec la troupe théâtrale [[kif ùr pyr]] la pièce ''selak, sel detalèch !'' à l'Agora de Pyr<ref>[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/30195/3#3 Annonce sur le forum]</ref>. La même année il dépose à l'Académie Impériale [https://atys.wiki.ryzom.com/images/a/ac/R%C3%A9flexion_sur_un_lien_entre_kamis_et_kitins.pdf une réflexion sur un possible lien entre les kamis et les kitins]<ref>[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/30549/1#1]</ref>. Il fonde également le [[Collectif d'étude des kitins]] avec des amis des [[Guilde:Bai Nhori Drakani|Bai Nhori Drakani]] et du [[Guilde:Cercle du Bois d'Almati|Cercle du Bois d'Almati]]. <br />
<br />
Après le [[Nexus_Mineur#cite_ref-2|tremblement d'écorce]] de cette année 2608, il décide de camper nuit et jour sur la colline de la destinée, persuadé du réveil de Fyrak. Après quelques semaines passées à attendre, il saute dans une faille pour partir à sa recherche. Il ne revient de son périple que quatre années plus tard, racontant à qui veut l'entendre sa rencontre avec le dragon<ref>[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/31405/1#1]</ref>.<br />
<br />
[[Fichier:Azacollinedestine.png|600px|center|Azazor en veille à la colline de la destinée du nexus]]<br />
<br />
Après avoir quitté les Légions Fyros, totalement désertée, il s'investit encore plus dans l'étude des légendes entourant fyrak. En 2613, il publie un court essai sur la [https://atys.wiki.ryzom.com/images/6/62/D%C3%A9but_et_fin_de_l%27exploitation_des_nexus.pdf période d'exploitation des nexus de 2484-2494 ], s'interrogeant sur sa fin inexpliquée. En 2614 sort un [https://atys.wiki.ryzom.com/images/3/3f/L%27%C3%A9tude_des_symboles_ou_la_symbologie_-_tome_4.pdf quatrième tome] sur la symbologie.<br />
<br />
Le Dua, Pluvia 8, 3rd AC 2617, il part avec Eeri sur la [[route d'Oflovak]] avec la ferme intention d'arriver jusqu'aux [[Anciennes Terres]]. Son but est avant tout de cartographier la route de l'exil et l'ancien désert fyros, mais aussi d'arriver jusqu'aux mines d'ambre de Coriolis pour percer le mystère de l'incendie de Coriolis, qu'on dit avoir été causé par le Grand Dragon. Officieusement, il cherche aussi à établir un premier contact avec les maraudeurs des anciennes terres pour un éventuel échange de savoirs<ref>[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/32012/1]</ref>. Il revient de son voyage le Dua, Floris 20, 4th AC 2623, après six ans de voyage. Il dépose à l'Académie Impériale l'ouvrage « kün geyum » Récit du voyage sur la route d’Oflovak jusqu’à Coriolis, co-rédigé avec Eeri pendant le voyage de retour.<br />
<br />
Depuis son retour, il fait de nouveau parti des Légions Fyros. Il sort un tome 5 sur la symbologie et relance la Gazette du Désert. Il est empoissoné à la sève noire par la noble Canillia après avoir enlevé sa domestique Be'Lauren.<br />
<br />
==Ses proches==<br />
=== Sa famille et entourage ===<br />
==== Abythus, son père ====<br />
Abythus était un apprenti boucher de l'empire avant le second essaim. Fervent patriote, il éprouvait une haine profonde pour les matis. Il racontait souvent à son fils que les matis n'étaient pas réellement originaires d'atys mais qu'ils étaient venus dans les vaisseaux de la karavan pour piller cette terre. Il périt au combat lors du second essaim. Azazor a longtemps adulé son père qu'il voyait comme un valeureux soldat. Il apprendra plus tard de la bouche de l'archiviste [[Euphanix Apotheps]] qu'il n'était qu'un médiocre apprenti boucher et un piètre combattant. <br />
<br />
==== Sayan, sa mère ====<br />
[[Azazor]] n'a pas connu sa mère. Mais d'après son père, c'était une femme coriace et engagée issue d'une famille de nomades, les Atakorum, une tribu des Anciennes Terres spécialisée dans les potions et vivant désormais à l'est de la route d'oflovak. Sayan ne laissait personne lui dire quoi faire. C'est d'ailleurs elle qui a choisi le nom de son fils, en désaccord avec la tradition fyros: "azaz", du nom d'un ancien dieu du désert qui, d'après les Atakorum, les protégeait sur les anciennes terres, et "or" qui signifie lumière en fyrk. [[Azazor]] sut par Galdor qu'elle était devenue kamiste quand elle apprit qu'elle était enceinte. Elle mourut en donnant naissance à son unique enfant. Euphanix lui expliquera plus tard que sa mère était une prostitué rencontrée par son père dans un bar.<br />
<br />
==== Galdor, ami de la famille ====<br />
Grand ami de ses parents, il a travaillé sur silan pour l'accueil des réfugiés. Il s'occupe d'[[Azazor]] au refuge après le second grand essaim. C'est aussi lui qui recueillera Be'Lauren pendant plusieurs années.<br />
<br />
==== Be'Lauren, sa fille adoptive ====<br />
C'est une trykette née de parents inconnus et retrouvée par les rangers à Silan. Éduquée par Galdor, elle entrera en relation épistolaire avec Azazor qui lui fera croire qu'elle est sa véritable fille. Il la manipulera pour en faire une espionne à sa solde au sein du Royaume Matis. Be'Lauren devient une employée de maison de luxe après sa formation d'élite à l'école d'Ore Altae. Elle tente alors de se rapprocher de la maison royale en proposant ses services auprès de la karinae. Outre Azazor, son contact au sein de l'Empire est la légionnaire Naveruss. Elle travaille pendant un temps comme domestique pour la noble Canillia, notamment auprès de sa mère Léa. Au retour d'Azazor de son voyage dans les Anciennes Terres, celui-ci la récupère par la force et lui avoue toute la vérité sur ses origines. Depuis, Be'Lauren est portée disparue, personne ne sachant où elle est partie. La rumeur parle de Sombres Rives sur la route d'Oflovak...<br />
<br />
===Ses compagnons===<br />
* Les légionnaires fyros.<br />
* Ses armes dont "talen" sa lance, "courtoisie" sa hache et "politesse" sa hachette.<br />
* Son tonneau de shooki et sa rondache en carapace de [[kizarak]] qui lui sert d'oreiller.<br />
<br />
==Principaux traits de caractère==<br />
* Instinctif et impulsif, la discipline est son pilier le plus faiblement respecté.<br />
* Une volonté et une capacité d'encaissement hors du commun.<br />
* Adore les rousses, notamment Zean Krinn, la capitaine des gardes de Thesos.<br />
* A une aversion profonde pour les matis et les pioches. <br />
* Raciste, pense que la race fyros est supérieure aux autres.<br />
* Se passionne pour la culture de son peuple et les mystères d'Atys.<br />
* S'échine à préférer l'écriture sur cuir de varinx aux cubes d'ambre.<br />
<br />
==Comment il perçoit les religions==<br />
===Les Kamis===<br />
[[Azazor]] a toujours trouvé sympa ces petites bestioles qui cherchent a priori à préserver l'équilibre naturel, mais il n'a jamais placé leurs commandements au dessus des intérêts des Fyros. Aussi [[Azazor]] se reconnait comme kamiste dans le sens qu'il hait la Karavan et apprécie les services des Kamis, mais reste très modéré dans sa pratique et ne reconnait pas l'Alliance kami qu'il prend pour une bande d'hypocrites et de charlatans. Même au niveau de la foi, il ne croit pas vraiment en [[Ma-Duk]] en tant qu'entité. Il le considère plus comme une allégorie de l'équilibre et des forces de la nature. <br />
Par la suite, un collier que lui ont offert les kamis l'a amené à mieux comprendre leur nature. Il en est venu à penser que Ma-Duk est peut être la somme des esprits de tous les Kamis, qui pensent comme une seule entité. Mais surtout, [[Azazor]] se dit que leur multiples yeux peuvent aider les fyros à trouver Fyrak dans les profondeurs d'Atys. Sa foi s'est renforcée après son saut dans une faille du Nexus, à la recherche du grand dragon.<br />
Depuis son retour des Anciennes Terres, il se détache peu à peu des kamis, s'en méfiant légèrement sans pour autant parvenir à ôter sa sympathie pour eux.<br />
<br />
===La Karavan===<br />
Azazor a longtemps détesté la Karavan qu'il trouve particulièrement louche avec leur technologie et leur règle stupide de ne pas chercher à atteindre les primes racines profondes, ce qui contrevient à la recherche de Fyrak. Il ne cherche cependant pas spécialement à faire la chasse aux disciples de la karavan car "ce n'est pas sa guerre". Par ailleurs, le fait d'avoir été sauvé par des agents de la Karavan lors du combat contre un dragon rouge sur les Anciennes Terres l'emmène à reconsidérer sa position, la Karavan faisant visiblement preuve parfois d'hominité. <br />
<br />
===Fyrak===<br />
Azazor croit, comme la majorité des fyros, en l'existence de Fyrak, le [[Grand Dragon]]. Il pense que celui-ci se trouve accroché ou endormi près de la racine première du désert, dans les profondeurs d'Atys. Les tremblements d'écorces de l'année 2608 ont renforcé sa croyance, au point de l'emmener à camper jour et nuit au [[nexus]] (épicentre du séisme), dans l'attente du réveil de Fyrak qu'il pense imminente. La quête du grand Dragon est son but ultime, qu'il fait passer avant toutes autres considérations. En 2612, il affirme l'avoir croisé lors de son voyage de quatre ans dans les primes racines. Depuis, il pense que cette vision était un rêve envoyé par les kamis, ceux-ci l'ayant probablement mis "en pause" après sa chute.<br />
<br />
==Comment il perçoit les autres nations==<br />
===Les Zoraïs===<br />
Azazor respecte la force des Zoraïs, qu'il considère comme la deuxième race d'Atys en terme d'importance, mais ne supporte pas la Théocratie qu'il trouve ennuyeuse à mourir. L'absence d'alcool dans les bars de la jungle y est pour beaucoup. <br />
<br />
===Les Trykers===<br />
Il adore ces petits êtres faibles et fragiles mais drôles comme tout. Parfois condescendant envers eux, il n'hésite toutefois pas à leur porter secours et traîne souvent au bar de [[Fairhaven]] pour discuter avec ses amis de la Fédération. <br />
<br />
===Les Matis===<br />
[[Azazor]] hait par dessus tout les Matis. Ils représentent une race inférieure et hautaine qu'il souhaite voir exterminée ou au moins parquée dans des cages. La forêt est pour lui un terrain de chasse et il n'hésite pas à consommer certains matis, notamment les doigts de matis séchés dont il s'est fait une spécialité. Son rêve est de voir [[Yrkanis (ville)|Yrkanis]] brûler et la [[Source Cachée]] annexée à l'Empire. <br />
Il est particulièrement mal vu au Royaume, surtout depuis qu'il a insulté en fyrk, à l'insu de la Cour royale, la mère du Karan lors de son oraison funèbre (voir le numéro 13 de la [[gazette du désert]]).<br />
<br />
===Les Maraudeurs===<br />
Il respecte la décision des maraudeurs de s'affranchir des nations et des religions même s'il trouve cela stupide. Il leur reconnait aussi une certaine efficacité au combat. Mais les maraudeurs, assemblés autour d'[[Akilia Tempête de Cendres]], ayant déclaré la guerre à l'Empire, il est parfois amené à les combattre. <br />
<br />
===Les Rangers===<br />
Azazor fut d'abord méfiant envers les rangers, qu'il trouvait particulièrement hypocrites depuis qu'il avait vu l'un d'entre eux tuer des membres de la tribu des [[Taxeurs]] sur ordre de leur chef. Toutefois depuis qu'il étudie les kitins avec eux, il a appris à les connaitre et il s'intéresse à leur technique pour voyager à travers Atys.<br />
Il entretient également depuis longtemps de bonnes relations avec la guilde des Larmes qu'il voit plus comme des mercenaires voulant équilibrer le rapport de force entre les factions que comme de véritables rangers.<br />
<br />
===Les Trytonnistes===<br />
[[Azazor]] ne connait pas assez les trytonnistes pour avoir un avis tranché sur eux. Il sait juste que son ami Lopyrèch en faisait partie et que ceux-ci semblent en savoir beaucoup sur l'origine d'Atys. Mais peut être en sait-il plus qu'il ne veut bien le dire...<br />
<br /><br />
<br /><br />
----<br />
<references/><br />
----<br />
<noinclude>{{Portail|Fyros}}<br />
[[Catégorie:Homins]]<br />
[[Catégorie:Personnalités]]<br />
[[Catégorie:Personnalités du Désert Ardent]]<br />
[[Catégorie:Personnages-joueurs]]<br />
[[Catégorie:Personnages-joueurs Fyros]]<br />
[[Catégorie: Biographies]]<br />
[[Catégorie:Auteurs Fyros]]<br />
</noinclude></div>Azazorhttps://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Utilisateur:Azazor&diff=79599Utilisateur:Azazor2023-08-14T09:41:36Z<p>Azazor : /* Son parcours */</p>
<hr />
<div>{{Début des onglets<br />
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<br />
|Onglet-1={{3DText|type=glow|text=Profil de {{BASEPAGENAME}}}}<br />
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<br />
|Onglet-2={{3DText|type=glow|text=HRP}}<br />
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}}<!-- {{PJ|Logo=File:68055406072559723_b.png<br />
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|rang=Fondateur<br />
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}} -->{{Homin<br />
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|title= Chercheur de vérité<br />
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}}<br />
{{Trad <br />
|DE =User:Azazor<br />
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|RU =User:Azazor<br />
|H =<br />
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}}<br />
<br /><br />
{{#babel:fr|en-1|de-0|es-1}}<br />
<br />
<br />
== Identité ==<br />
* '''Nom complet:''' Azazor Eridlo Mirihus (Les noms de famille sont composés de la même racine suivi du numéro de la lignée, conformément aux traditions fyros).<br />
* '''Né en:''' 2554 à Pyr<br />
* '''Nationalité:''' Patriote fyros extrémiste<br />
* '''Religion:''' Neutralité kamique, ou kamisme neutre, bref kamiste mais plus par pragmatisme (voir son rapport avec le kamisme plus bas).<br />
<br />
== Ses origines ==<br />
[[Azazor]] naît à [[Pyr]] de parents [[fyros]], tous deux patriotes et ardents défenseurs de l'Empire, bien qu'issus des plus basses classes. Il n'a jamais connu précisément sa date de naissance. Sa mère, Sayan Mirilo, meurt en couche. Son père Abythus Eridan, apprenti boucher, doit alors élever seul son unique fils. Il lui enseigne les 4 piliers fondateurs de l'Empire et lui inculque l'amour de la Patrie et la haine des [[Matis]]. C'est également un grand admirateur des [[Légions Fyros]], admiration qu'il transmet à son fils en lui contant les exploits des Légions au combat.<br />
<br />
== Son parcours ==<br />
La menace d'une invasion [[kitin]] du désert ardent se faisant de plus en plus probable, son père l'envoie au refuge avec Galdor, un ami de la famille, alors qu'il n'a que 8 ans. Il part avec les réfugiés fyros vers l'oasis secret des kamis pour être téléporté au refuge. Ce périple dans le couloir brûlé, sans son père, et au cours duquel meurt l'empereur Dexton, est un choc pour le jeune homin. Son père Abythus, ayant refusé de fuir, meurt quelques jours plus tard lors du second essaim. Il combat vaillamment au côté des fyros restés jusqu'au bout pour protéger la cité de Pyr avant de se faire transpercer par un kirosta enragé.<br />
[[Azazor]] grandit au refuge pendant 8 ans, puis passe à [[Silan]], où il fait ses premières armes, avant de prendre la route du désert de son enfance à l'âge de 16 ans.<br />
<br />
Devenu [[kami|kamiste]] après avoir découvert que c'était la religion de sa mère, il postule dans une guilde kamiste basée dans le désert, la [[Guilde:Confrérie des Flammes|Confrérie des Flammes]]. C'est là qu'il rencontre Fatalitas, qui deviendra son maître. Il fait également la rencontre de la fyrette Heline, avec qui il a une relation passionnée. <br />
<br />
[[Azazor]] finit par quitter la confrérie des flammes avec Heline et Fatalitas pour fonder la guilde patriote des Fureurs Fyros. Plus tard, sa fiancé Heline le quitte pour rejoindre une guilde de mercenaire alors qu'il est laissé pour mort dans les primes racines. A son retour, devant le choix entre quitter sa patrie pour suivre son amour ou rester fidèle à l'empire, il choisit sa patrie, son seul et unique amour véritable. <br />
<br />
En 2588, il fonde le journal pro-fyros [[la gazette du désert]]. <br />
<br />
La même année, le destin d'[[Azazor]] bascule quand il rencontre à [[Thesos]] un homin portant le blason des [[Guilde:Légions Fyros|Légions Fyros]]. C'est un certain Wangrall, réchappé des primes racines. Peu de temps après, Xaneos, le grand chef de guerre mythique des Légions refait également surface. Les [[Guilde:Légions Fyros|Légions Fyros]] reprennent alors du service et [[Azazor]] y postule sans tarder. Il grimpe rapidement les échelons pour devenir bakünos (officier diplomate) au sein des Légions. Il est notamment chargé de la propagande. <br />
<br />
Désireux de servir toujours plus le sharük, il devient [[Assemblée des akenak|akenak]] de Thesos en 2592. <br />
<br />
En 2595, il perd son ami Lopyrèch, mort dans des circonstances inexpliquées...<br />
<br />
Il publie en 2598 son premier ouvrage: '''[[Histoire Fyros à travers les ruelles de Pyr]]''' <ref>[https://ryzom.siela1915.com/rp/download/histoire_fyros_a_travers/histoire_fyros_a_travers_les_ruelles_de_pyr.pdf Histoire Fyros à travers les ruelles de Pyr]</ref>.<br />
En 2601 sort son deuxième ouvrage:'''[[Histoire Fyros à travers les tribus du Désert et d'ailleurs]]''' <ref>[https://ryzom.siela1915.com/rp/download/histoire_fyros_a_travers/histoire_fyros_a_travers_les_tribus_du_desert_et_d_ailleurs.pdf Histoire Fyros à travers les tribus du désert et d'ailleurs]</ref>.<br />
<br />
En 2607, il participe à la réorganisation des légions fyros et devient okünos, c'est à dire chef des services intérieurs. Devenu talumetimètos (étudiant) à la Chaire du savoir de la Chambre de la Vérité de l'[[Académie Impériale]], il sort cette même année son nouvel ouvrage en trois tomes sur la symbologie ([https://ryzom.siela1915.com/rp/download/divers/l_etude_des_symboles_ou_la_symbologie.pdf tome 1], [https://ryzom.siela1915.com/rp/download/divers/l_etude_des_symboles_ou_la_symbologie2.pdf tome 2], [https://ryzom.siela1915.com/rp/download/divers/l_etude_des_symboles_ou_la_symbologie3.pdf tome 3])<ref>[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/30274/ Annonce sur le forum]</ref>.<br />
<br />
En 2608, il présente avec la troupe théâtrale [[kif ùr pyr]] la pièce ''selak, sel detalèch !'' à l'Agora de Pyr<ref>[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/30195/3#3 Annonce sur le forum]</ref>. La même année il dépose à l'Académie Impériale [https://atys.wiki.ryzom.com/images/a/ac/R%C3%A9flexion_sur_un_lien_entre_kamis_et_kitins.pdf une réflexion sur un possible lien entre les kamis et les kitins]<ref>[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/30549/1#1]</ref>. Il fonde également le [[Collectif d'étude des kitins]] avec des amis des [[Guilde:Bai Nhori Drakani|Bai Nhori Drakani]] et du [[Guilde:Cercle du Bois d'Almati|Cercle du Bois d'Almati]]. <br />
<br />
Après le [[Nexus_Mineur#cite_ref-2|tremblement d'écorce]] de cette année 2608, il décide de camper nuit et jour sur la colline de la destinée, persuadé du réveil de Fyrak. Après quelques semaines passées à attendre, il saute dans une faille pour partir à sa recherche. Il ne revient de son périple que quatre années plus tard, racontant à qui veut l'entendre sa rencontre avec le dragon<ref>[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/31405/1#1]</ref>.<br />
<br />
[[Fichier:Azacollinedestine.png|600px|center|Azazor en veille à la colline de la destinée du nexus]]<br />
<br />
Après avoir quitté les Légions Fyros, totalement désertée, il s'investit encore plus dans l'étude des légendes entourant fyrak. En 2613, il publie un court essai sur la [https://atys.wiki.ryzom.com/images/6/62/D%C3%A9but_et_fin_de_l%27exploitation_des_nexus.pdf période d'exploitation des nexus de 2484-2494 ], s'interrogeant sur sa fin inexpliquée. En 2614 sort un [https://atys.wiki.ryzom.com/images/3/3f/L%27%C3%A9tude_des_symboles_ou_la_symbologie_-_tome_4.pdf quatrième tome] sur la symbologie.<br />
<br />
Le Dua, Pluvia 8, 3rd AC 2617, il part avec Eeri sur la [[route d'Oflovak]] avec la ferme intention d'arriver jusqu'aux [[Anciennes Terres]]. Son but est avant tout de cartographier la route de l'exil et l'ancien désert fyros, mais aussi d'arriver jusqu'aux mines d'ambre de Coriolis pour percer le mystère de l'incendie de Coriolis, qu'on dit avoir été causé par le Grand Dragon. Officieusement, il cherche aussi à établir un premier contact avec les maraudeurs des anciennes terres pour un éventuel échange de savoirs<ref>[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/32012/1]</ref>. Il revient de son voyage le Dua, Floris 20, 4th AC 2623, après six ans de voyage. Il dépose à l'Académie Impériale l'ouvrage « kün geyum » Récit du voyage sur la route d’Oflovak jusqu’à Coriolis, co-rédigé avec Eeri pendant le voyage de retour.<br />
<br />
Depuis son retour, il fait de nouveau parti des Légions Fyros. Il sort un tome 5 sur la symbologie. Il est empoissoné à la sève noire par la noble Canillia après avoir enlevé sa domestique Be'Lauren.<br />
<br />
==Ses proches==<br />
=== Sa famille et entourage ===<br />
==== Abythus, son père ====<br />
Abythus était un apprenti boucher de l'empire avant le second essaim. Fervent patriote, il éprouvait une haine profonde pour les matis. Il racontait souvent à son fils que les matis n'étaient pas réellement originaires d'atys mais qu'ils étaient venus dans les vaisseaux de la karavan pour piller cette terre. Il périt au combat lors du second essaim. Azazor a longtemps adulé son père qu'il voyait comme un valeureux soldat. Il apprendra plus tard de la bouche de l'archiviste [[Euphanix Apotheps]] qu'il n'était qu'un médiocre apprenti boucher et un piètre combattant. <br />
<br />
==== Sayan, sa mère ====<br />
[[Azazor]] n'a pas connu sa mère. Mais d'après son père, c'était une femme coriace et engagée issue d'une famille de nomades, les Atakorum, une tribu des Anciennes Terres spécialisée dans les potions et vivant désormais à l'est de la route d'oflovak. Sayan ne laissait personne lui dire quoi faire. C'est d'ailleurs elle qui a choisi le nom de son fils, en désaccord avec la tradition fyros: "azaz", du nom d'un ancien dieu du désert qui, d'après les Atakorum, les protégeait sur les anciennes terres, et "or" qui signifie lumière en fyrk. [[Azazor]] sut par Galdor qu'elle était devenue kamiste quand elle apprit qu'elle était enceinte. Elle mourut en donnant naissance à son unique enfant. Euphanix lui expliquera plus tard que sa mère était une prostitué rencontrée par son père dans un bar.<br />
<br />
==== Galdor, ami de la famille ====<br />
Grand ami de ses parents, il a travaillé sur silan pour l'accueil des réfugiés. Il s'occupe d'[[Azazor]] au refuge après le second grand essaim. C'est aussi lui qui recueillera Be'Lauren pendant plusieurs années.<br />
<br />
==== Be'Lauren, sa fille adoptive ====<br />
C'est une trykette née de parents inconnus et retrouvée par les rangers à Silan. Éduquée par Galdor, elle entrera en relation épistolaire avec Azazor qui lui fera croire qu'elle est sa véritable fille. Il la manipulera pour en faire une espionne à sa solde au sein du Royaume Matis. Be'Lauren devient une employée de maison de luxe après sa formation d'élite à l'école d'Ore Altae. Elle tente alors de se rapprocher de la maison royale en proposant ses services auprès de la karinae. Outre Azazor, son contact au sein de l'Empire est la légionnaire Naveruss. Elle travaille pendant un temps comme domestique pour la noble Canillia, notamment auprès de sa mère Léa. Au retour d'Azazor de son voyage dans les Anciennes Terres, celui-ci la récupère par la force et lui avoue toute la vérité sur ses origines. Depuis, Be'Lauren est portée disparue, personne ne sachant où elle est partie. La rumeur parle de Sombres Rives sur la route d'Oflovak...<br />
<br />
===Ses compagnons===<br />
* Les légionnaires fyros.<br />
* Ses armes dont "talen" sa lance, "courtoisie" sa hache et "politesse" sa hachette.<br />
* Son tonneau de shooki et sa rondache en carapace de [[kizarak]] qui lui sert d'oreiller.<br />
<br />
==Principaux traits de caractère==<br />
* Instinctif et impulsif, la discipline est son pilier le plus faiblement respecté.<br />
* Une volonté et une capacité d'encaissement hors du commun.<br />
* Adore les rousses, notamment Zean Krinn, la capitaine des gardes de Thesos.<br />
* A une aversion profonde pour les matis et les pioches. <br />
* Raciste, pense que la race fyros est supérieure aux autres.<br />
* Se passionne pour la culture de son peuple et les mystères d'Atys.<br />
* S'échine à préférer l'écriture sur cuir de varinx aux cubes d'ambre.<br />
<br />
==Comment il perçoit les religions==<br />
===Les Kamis===<br />
[[Azazor]] a toujours trouvé sympa ces petites bestioles qui cherchent a priori à préserver l'équilibre naturel, mais il n'a jamais placé leurs commandements au dessus des intérêts des Fyros. Aussi [[Azazor]] se reconnait comme kamiste dans le sens qu'il hait la Karavan et apprécie les services des Kamis, mais reste très modéré dans sa pratique et ne reconnait pas l'Alliance kami qu'il prend pour une bande d'hypocrites et de charlatans. Même au niveau de la foi, il ne croit pas vraiment en [[Ma-Duk]] en tant qu'entité. Il le considère plus comme une allégorie de l'équilibre et des forces de la nature. <br />
Par la suite, un collier que lui ont offert les kamis l'a amené à mieux comprendre leur nature. Il en est venu à penser que Ma-Duk est peut être la somme des esprits de tous les Kamis, qui pensent comme une seule entité. Mais surtout, [[Azazor]] se dit que leur multiples yeux peuvent aider les fyros à trouver Fyrak dans les profondeurs d'Atys. Sa foi s'est renforcée après son saut dans une faille du Nexus, à la recherche du grand dragon.<br />
Depuis son retour des Anciennes Terres, il se détache peu à peu des kamis, s'en méfiant légèrement sans pour autant parvenir à ôter sa sympathie pour eux.<br />
<br />
===La Karavan===<br />
Azazor a longtemps détesté la Karavan qu'il trouve particulièrement louche avec leur technologie et leur règle stupide de ne pas chercher à atteindre les primes racines profondes, ce qui contrevient à la recherche de Fyrak. Il ne cherche cependant pas spécialement à faire la chasse aux disciples de la karavan car "ce n'est pas sa guerre". Par ailleurs, le fait d'avoir été sauvé par des agents de la Karavan lors du combat contre un dragon rouge sur les Anciennes Terres l'emmène à reconsidérer sa position, la Karavan faisant visiblement preuve parfois d'hominité. <br />
<br />
===Fyrak===<br />
Azazor croit, comme la majorité des fyros, en l'existence de Fyrak, le [[Grand Dragon]]. Il pense que celui-ci se trouve accroché ou endormi près de la racine première du désert, dans les profondeurs d'Atys. Les tremblements d'écorces de l'année 2608 ont renforcé sa croyance, au point de l'emmener à camper jour et nuit au [[nexus]] (épicentre du séisme), dans l'attente du réveil de Fyrak qu'il pense imminente. La quête du grand Dragon est son but ultime, qu'il fait passer avant toutes autres considérations. En 2612, il affirme l'avoir croisé lors de son voyage de quatre ans dans les primes racines. Depuis, il pense que cette vision était un rêve envoyé par les kamis, ceux-ci l'ayant probablement mis "en pause" après sa chute.<br />
<br />
==Comment il perçoit les autres nations==<br />
===Les Zoraïs===<br />
Azazor respecte la force des Zoraïs, qu'il considère comme la deuxième race d'Atys en terme d'importance, mais ne supporte pas la Théocratie qu'il trouve ennuyeuse à mourir. L'absence d'alcool dans les bars de la jungle y est pour beaucoup. <br />
<br />
===Les Trykers===<br />
Il adore ces petits êtres faibles et fragiles mais drôles comme tout. Parfois condescendant envers eux, il n'hésite toutefois pas à leur porter secours et traîne souvent au bar de [[Fairhaven]] pour discuter avec ses amis de la Fédération. <br />
<br />
===Les Matis===<br />
[[Azazor]] hait par dessus tout les Matis. Ils représentent une race inférieure et hautaine qu'il souhaite voir exterminée ou au moins parquée dans des cages. La forêt est pour lui un terrain de chasse et il n'hésite pas à consommer certains matis, notamment les doigts de matis séchés dont il s'est fait une spécialité. Son rêve est de voir [[Yrkanis (ville)|Yrkanis]] brûler et la [[Source Cachée]] annexée à l'Empire. <br />
Il est particulièrement mal vu au Royaume, surtout depuis qu'il a insulté en fyrk, à l'insu de la Cour royale, la mère du Karan lors de son oraison funèbre (voir le numéro 13 de la [[gazette du désert]]).<br />
<br />
===Les Maraudeurs===<br />
Il respecte la décision des maraudeurs de s'affranchir des nations et des religions même s'il trouve cela stupide. Il leur reconnait aussi une certaine efficacité au combat. Mais les maraudeurs, assemblés autour d'[[Akilia Tempête de Cendres]], ayant déclaré la guerre à l'Empire, il est parfois amené à les combattre. <br />
<br />
===Les Rangers===<br />
Azazor fut d'abord méfiant envers les rangers, qu'il trouvait particulièrement hypocrites depuis qu'il avait vu l'un d'entre eux tuer des membres de la tribu des [[Taxeurs]] sur ordre de leur chef. Toutefois depuis qu'il étudie les kitins avec eux, il a appris à les connaitre et il s'intéresse à leur technique pour voyager à travers Atys.<br />
Il entretient également depuis longtemps de bonnes relations avec la guilde des Larmes qu'il voit plus comme des mercenaires voulant équilibrer le rapport de force entre les factions que comme de véritables rangers.<br />
<br />
===Les Trytonnistes===<br />
[[Azazor]] ne connait pas assez les trytonnistes pour avoir un avis tranché sur eux. Il sait juste que son ami Lopyrèch en faisait partie et que ceux-ci semblent en savoir beaucoup sur l'origine d'Atys. Mais peut être en sait-il plus qu'il ne veut bien le dire...<br />
<br /><br />
<br /><br />
----<br />
<references/><br />
----<br />
<noinclude>{{Portail|Fyros}}<br />
[[Catégorie:Homins]]<br />
[[Catégorie:Personnalités]]<br />
[[Catégorie:Personnalités du Désert Ardent]]<br />
[[Catégorie:Personnages-joueurs]]<br />
[[Catégorie:Personnages-joueurs Fyros]]<br />
[[Catégorie: Biographies]]<br />
[[Catégorie:Auteurs Fyros]]<br />
</noinclude></div>Azazorhttps://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Utilisateur:Azazor&diff=79598Utilisateur:Azazor2023-08-14T09:41:04Z<p>Azazor : /* Son parcours */</p>
<hr />
<div>{{Début des onglets<br />
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<br />
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<br />
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}}<!-- {{PJ|Logo=File:68055406072559723_b.png<br />
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|nom=Azazor Eridlo Mirihus<br />
|rôle=Chercheur de vérité<br />
|guilde= Légions Fyros<br />
|rang=Fondateur<br />
|race=[[Portail:Fyros|Fyros]]<br />
|nationalité=[[Empire Fyros]]<br />
|culte=[[kami]]<br />
}} -->{{Homin<br />
|lang= FR<br />
|first= Azazor<br />
|name= Eridlo Mirihus<br />
|lucio= Azazor2.png<br />
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|title= Chercheur de vérité<br />
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|sex= Masculin<br />
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|birth= <br />
|death= En vie<br />
|mother= Sayan Mirilo<br />
|father= Abythus Eridan<br />
|character= Homin<br />
}}<br />
{{Trad <br />
|DE =User:Azazor<br />
|ES =User:Azazor<br />
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|H =<br />
|palette=fyros<br />
}}<br />
<br /><br />
{{#babel:fr|en-1|de-0|es-1}}<br />
<br />
<br />
== Identité ==<br />
* '''Nom complet:''' Azazor Eridlo Mirihus (Les noms de famille sont composés de la même racine suivi du numéro de la lignée, conformément aux traditions fyros).<br />
* '''Né en:''' 2554 à Pyr<br />
* '''Nationalité:''' Patriote fyros extrémiste<br />
* '''Religion:''' Neutralité kamique, ou kamisme neutre, bref kamiste mais plus par pragmatisme (voir son rapport avec le kamisme plus bas).<br />
<br />
== Ses origines ==<br />
[[Azazor]] naît à [[Pyr]] de parents [[fyros]], tous deux patriotes et ardents défenseurs de l'Empire, bien qu'issus des plus basses classes. Il n'a jamais connu précisément sa date de naissance. Sa mère, Sayan Mirilo, meurt en couche. Son père Abythus Eridan, apprenti boucher, doit alors élever seul son unique fils. Il lui enseigne les 4 piliers fondateurs de l'Empire et lui inculque l'amour de la Patrie et la haine des [[Matis]]. C'est également un grand admirateur des [[Légions Fyros]], admiration qu'il transmet à son fils en lui contant les exploits des Légions au combat.<br />
<br />
== Son parcours ==<br />
La menace d'une invasion [[kitin]] du désert ardent se faisant de plus en plus probable, son père l'envoie au refuge avec Galdor, un ami de la famille, alors qu'il n'a que 8 ans. Il part avec les réfugiés fyros vers l'oasis secret des kamis pour être téléporté au refuge. Ce périple dans le couloir brûlé, sans son père, et au cours duquel meurt l'empereur Dexton, est un choc pour le jeune homin. Son père Abythus, ayant refusé de fuir, meurt quelques jours plus tard lors du second essaim. Il combat vaillamment au côté des fyros restés jusqu'au bout pour protéger la cité de Pyr avant de se faire transpercer par un kirosta enragé.<br />
[[Azazor]] grandit au refuge pendant 8 ans, puis passe à [[Silan]], où il fait ses premières armes, avant de prendre la route du désert de son enfance à l'âge de 16 ans.<br />
<br />
Devenu [[kami|kamiste]] après avoir découvert que c'était la religion de sa mère, il postule dans une guilde kamiste basée dans le désert, la [[Guilde:Confrérie des Flammes|Confrérie des Flammes]]. C'est là qu'il rencontre Fatalitas, qui deviendra son maître. Il fait également la rencontre de la fyrette Heline, avec qui il a une relation passionnée. <br />
<br />
[[Azazor]] finit par quitter la confrérie des flammes avec Heline et Fatalitas pour fonder la guilde patriote des Fureurs Fyros. Plus tard, sa fiancé Heline le quitte pour rejoindre une guilde de mercenaire alors qu'il est laissé pour mort dans les primes racines. A son retour, devant le choix entre quitter sa patrie pour suivre son amour ou rester fidèle à l'empire, il choisit sa patrie, son seul et unique amour véritable. <br />
<br />
En 2588, il fonde le journal pro-fyros [[la gazette du désert]]. <br />
<br />
La même année, le destin d'[[Azazor]] bascule quand il rencontre à [[Thesos]] un homin portant le blason des [[Guilde:Légions Fyros|Légions Fyros]]. C'est un certain Wangrall, réchappé des primes racines. Peu de temps après, Xaneos, le grand chef de guerre mythique des Légions refait également surface. Les [[Guilde:Légions Fyros|Légions Fyros]] reprennent alors du service et [[Azazor]] y postule sans tarder. Il grimpe rapidement les échelons pour devenir bakünos (officier diplomate) au sein des Légions. Il est notamment chargé de la propagande. <br />
<br />
Désireux de servir toujours plus le sharük, il devient [[Assemblée des akenak|akenak]] de Thesos en 2592. <br />
<br />
En 2595, il perd son ami Lopyrèch, mort dans des circonstances inexpliquées...<br />
<br />
Il publie en 2598 son premier ouvrage: '''[[Histoire Fyros à travers les ruelles de Pyr]]''' <ref>[https://ryzom.siela1915.com/rp/download/histoire_fyros_a_travers/histoire_fyros_a_travers_les_ruelles_de_pyr.pdf Histoire Fyros à travers les ruelles de Pyr]</ref>.<br />
En 2601 sort son deuxième ouvrage:'''[[Histoire Fyros à travers les tribus du Désert et d'ailleurs]]''' <ref>[https://ryzom.siela1915.com/rp/download/histoire_fyros_a_travers/histoire_fyros_a_travers_les_tribus_du_desert_et_d_ailleurs.pdf Histoire Fyros à travers les tribus du désert et d'ailleurs]</ref>.<br />
<br />
En 2607, il participe à la réorganisation des légions fyros et devient okünos, c'est à dire chef des services intérieurs. Devenu talumetimètos (étudiant) à la Chaire du savoir de la Chambre de la Vérité de l'[[Académie Impériale]], il sort cette même année son nouvel ouvrage en trois tomes sur la symbologie ([https://ryzom.siela1915.com/rp/download/divers/l_etude_des_symboles_ou_la_symbologie.pdf tome 1], [https://ryzom.siela1915.com/rp/download/divers/l_etude_des_symboles_ou_la_symbologie2.pdf tome 2], [https://ryzom.siela1915.com/rp/download/divers/l_etude_des_symboles_ou_la_symbologie3.pdf tome 3])<ref>[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/30274/ Annonce sur le forum]</ref>.<br />
<br />
En 2608, il présente avec la troupe théâtrale [[kif ùr pyr]] la pièce ''selak, sel detalèch !'' à l'Agora de Pyr<ref>[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/30195/3#3 Annonce sur le forum]</ref>. La même année il dépose à l'Académie Impériale [https://atys.wiki.ryzom.com/images/a/ac/R%C3%A9flexion_sur_un_lien_entre_kamis_et_kitins.pdf une réflexion sur un possible lien entre les kamis et les kitins]<ref>[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/30549/1#1]</ref>. Il fonde également le [[Collectif d'étude des kitins]] avec des amis des [[Guilde:Bai Nhori Drakani|Bai Nhori Drakani]] et du [[Guilde:Cercle du Bois d'Almati|Cercle du Bois d'Almati]]. <br />
<br />
Après le [[Nexus_Mineur#cite_ref-2|tremblement d'écorce]] de cette année 2608, il décide de camper nuit et jour sur la colline de la destinée, persuadé du réveil de Fyrak. Après quelques semaines passées à attendre, il saute dans une faille pour partir à sa recherche. Il ne revient de son périple que quatre années plus tard, racontant à qui veut l'entendre sa rencontre avec le dragon<ref>[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/31405/1#1]</ref>.<br />
<br />
[[Fichier:Azacollinedestine.png|600px|center|Azazor en veille à la colline de la destinée du nexus]]<br />
<br />
Après avoir quitté les Légions Fyros, totalement désertée, il s'investit encore plus dans l'étude des légendes entourant fyrak. En 2613, il publie un court essai sur la [https://atys.wiki.ryzom.com/images/6/62/D%C3%A9but_et_fin_de_l%27exploitation_des_nexus.pdf période d'exploitation des nexus de 2484-2494 ], s'interrogeant sur sa fin inexpliquée. En 2614 sort un [https://atys.wiki.ryzom.com/images/3/3f/L%27%C3%A9tude_des_symboles_ou_la_symbologie_-_tome_4.pdf quatrième tome] sur la symbologie.<br />
<br />
Le Dua, Pluvia 8, 3rd AC 2617, il part avec Eeri sur la [[route d'Oflovak]] avec la ferme intention d'arriver jusqu'aux [[Anciennes Terres]]. Son but est avant tout de cartographier la route de l'exil et l'ancien désert fyros, mais aussi d'arriver jusqu'aux mines d'ambre de Coriolis pour percer le mystère de l'incendie de Coriolis, qu'on dit avoir été causé par le Grand Dragon. Officieusement, il cherche aussi à établir un premier contact avec les maraudeurs des anciennes terres pour un éventuel échange de savoirs<ref>[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/32012/1]</ref>. Il revient de son voyage le Dua, Floris 20, 4th AC 2623, après six ans de voyage. Il dépose à l'Académie Impériale l'ouvrage « kün geyum » Récit du voyage sur la route d’Oflovak jusqu’à Coriolis, co-rédigé avec Eeri pendant le voyage de retour.<br />
<br />
Depuis son retour, il fait de nouveau parti des Légions Fyros. Il est empoissoné à la sève noire par la noble Canillia après avoir enlevé sa domestique Be'Lauren.<br />
<br />
==Ses proches==<br />
=== Sa famille et entourage ===<br />
==== Abythus, son père ====<br />
Abythus était un apprenti boucher de l'empire avant le second essaim. Fervent patriote, il éprouvait une haine profonde pour les matis. Il racontait souvent à son fils que les matis n'étaient pas réellement originaires d'atys mais qu'ils étaient venus dans les vaisseaux de la karavan pour piller cette terre. Il périt au combat lors du second essaim. Azazor a longtemps adulé son père qu'il voyait comme un valeureux soldat. Il apprendra plus tard de la bouche de l'archiviste [[Euphanix Apotheps]] qu'il n'était qu'un médiocre apprenti boucher et un piètre combattant. <br />
<br />
==== Sayan, sa mère ====<br />
[[Azazor]] n'a pas connu sa mère. Mais d'après son père, c'était une femme coriace et engagée issue d'une famille de nomades, les Atakorum, une tribu des Anciennes Terres spécialisée dans les potions et vivant désormais à l'est de la route d'oflovak. Sayan ne laissait personne lui dire quoi faire. C'est d'ailleurs elle qui a choisi le nom de son fils, en désaccord avec la tradition fyros: "azaz", du nom d'un ancien dieu du désert qui, d'après les Atakorum, les protégeait sur les anciennes terres, et "or" qui signifie lumière en fyrk. [[Azazor]] sut par Galdor qu'elle était devenue kamiste quand elle apprit qu'elle était enceinte. Elle mourut en donnant naissance à son unique enfant. Euphanix lui expliquera plus tard que sa mère était une prostitué rencontrée par son père dans un bar.<br />
<br />
==== Galdor, ami de la famille ====<br />
Grand ami de ses parents, il a travaillé sur silan pour l'accueil des réfugiés. Il s'occupe d'[[Azazor]] au refuge après le second grand essaim. C'est aussi lui qui recueillera Be'Lauren pendant plusieurs années.<br />
<br />
==== Be'Lauren, sa fille adoptive ====<br />
C'est une trykette née de parents inconnus et retrouvée par les rangers à Silan. Éduquée par Galdor, elle entrera en relation épistolaire avec Azazor qui lui fera croire qu'elle est sa véritable fille. Il la manipulera pour en faire une espionne à sa solde au sein du Royaume Matis. Be'Lauren devient une employée de maison de luxe après sa formation d'élite à l'école d'Ore Altae. Elle tente alors de se rapprocher de la maison royale en proposant ses services auprès de la karinae. Outre Azazor, son contact au sein de l'Empire est la légionnaire Naveruss. Elle travaille pendant un temps comme domestique pour la noble Canillia, notamment auprès de sa mère Léa. Au retour d'Azazor de son voyage dans les Anciennes Terres, celui-ci la récupère par la force et lui avoue toute la vérité sur ses origines. Depuis, Be'Lauren est portée disparue, personne ne sachant où elle est partie. La rumeur parle de Sombres Rives sur la route d'Oflovak...<br />
<br />
===Ses compagnons===<br />
* Les légionnaires fyros.<br />
* Ses armes dont "talen" sa lance, "courtoisie" sa hache et "politesse" sa hachette.<br />
* Son tonneau de shooki et sa rondache en carapace de [[kizarak]] qui lui sert d'oreiller.<br />
<br />
==Principaux traits de caractère==<br />
* Instinctif et impulsif, la discipline est son pilier le plus faiblement respecté.<br />
* Une volonté et une capacité d'encaissement hors du commun.<br />
* Adore les rousses, notamment Zean Krinn, la capitaine des gardes de Thesos.<br />
* A une aversion profonde pour les matis et les pioches. <br />
* Raciste, pense que la race fyros est supérieure aux autres.<br />
* Se passionne pour la culture de son peuple et les mystères d'Atys.<br />
* S'échine à préférer l'écriture sur cuir de varinx aux cubes d'ambre.<br />
<br />
==Comment il perçoit les religions==<br />
===Les Kamis===<br />
[[Azazor]] a toujours trouvé sympa ces petites bestioles qui cherchent a priori à préserver l'équilibre naturel, mais il n'a jamais placé leurs commandements au dessus des intérêts des Fyros. Aussi [[Azazor]] se reconnait comme kamiste dans le sens qu'il hait la Karavan et apprécie les services des Kamis, mais reste très modéré dans sa pratique et ne reconnait pas l'Alliance kami qu'il prend pour une bande d'hypocrites et de charlatans. Même au niveau de la foi, il ne croit pas vraiment en [[Ma-Duk]] en tant qu'entité. Il le considère plus comme une allégorie de l'équilibre et des forces de la nature. <br />
Par la suite, un collier que lui ont offert les kamis l'a amené à mieux comprendre leur nature. Il en est venu à penser que Ma-Duk est peut être la somme des esprits de tous les Kamis, qui pensent comme une seule entité. Mais surtout, [[Azazor]] se dit que leur multiples yeux peuvent aider les fyros à trouver Fyrak dans les profondeurs d'Atys. Sa foi s'est renforcée après son saut dans une faille du Nexus, à la recherche du grand dragon.<br />
Depuis son retour des Anciennes Terres, il se détache peu à peu des kamis, s'en méfiant légèrement sans pour autant parvenir à ôter sa sympathie pour eux.<br />
<br />
===La Karavan===<br />
Azazor a longtemps détesté la Karavan qu'il trouve particulièrement louche avec leur technologie et leur règle stupide de ne pas chercher à atteindre les primes racines profondes, ce qui contrevient à la recherche de Fyrak. Il ne cherche cependant pas spécialement à faire la chasse aux disciples de la karavan car "ce n'est pas sa guerre". Par ailleurs, le fait d'avoir été sauvé par des agents de la Karavan lors du combat contre un dragon rouge sur les Anciennes Terres l'emmène à reconsidérer sa position, la Karavan faisant visiblement preuve parfois d'hominité. <br />
<br />
===Fyrak===<br />
Azazor croit, comme la majorité des fyros, en l'existence de Fyrak, le [[Grand Dragon]]. Il pense que celui-ci se trouve accroché ou endormi près de la racine première du désert, dans les profondeurs d'Atys. Les tremblements d'écorces de l'année 2608 ont renforcé sa croyance, au point de l'emmener à camper jour et nuit au [[nexus]] (épicentre du séisme), dans l'attente du réveil de Fyrak qu'il pense imminente. La quête du grand Dragon est son but ultime, qu'il fait passer avant toutes autres considérations. En 2612, il affirme l'avoir croisé lors de son voyage de quatre ans dans les primes racines. Depuis, il pense que cette vision était un rêve envoyé par les kamis, ceux-ci l'ayant probablement mis "en pause" après sa chute.<br />
<br />
==Comment il perçoit les autres nations==<br />
===Les Zoraïs===<br />
Azazor respecte la force des Zoraïs, qu'il considère comme la deuxième race d'Atys en terme d'importance, mais ne supporte pas la Théocratie qu'il trouve ennuyeuse à mourir. L'absence d'alcool dans les bars de la jungle y est pour beaucoup. <br />
<br />
===Les Trykers===<br />
Il adore ces petits êtres faibles et fragiles mais drôles comme tout. Parfois condescendant envers eux, il n'hésite toutefois pas à leur porter secours et traîne souvent au bar de [[Fairhaven]] pour discuter avec ses amis de la Fédération. <br />
<br />
===Les Matis===<br />
[[Azazor]] hait par dessus tout les Matis. Ils représentent une race inférieure et hautaine qu'il souhaite voir exterminée ou au moins parquée dans des cages. La forêt est pour lui un terrain de chasse et il n'hésite pas à consommer certains matis, notamment les doigts de matis séchés dont il s'est fait une spécialité. Son rêve est de voir [[Yrkanis (ville)|Yrkanis]] brûler et la [[Source Cachée]] annexée à l'Empire. <br />
Il est particulièrement mal vu au Royaume, surtout depuis qu'il a insulté en fyrk, à l'insu de la Cour royale, la mère du Karan lors de son oraison funèbre (voir le numéro 13 de la [[gazette du désert]]).<br />
<br />
===Les Maraudeurs===<br />
Il respecte la décision des maraudeurs de s'affranchir des nations et des religions même s'il trouve cela stupide. Il leur reconnait aussi une certaine efficacité au combat. Mais les maraudeurs, assemblés autour d'[[Akilia Tempête de Cendres]], ayant déclaré la guerre à l'Empire, il est parfois amené à les combattre. <br />
<br />
===Les Rangers===<br />
Azazor fut d'abord méfiant envers les rangers, qu'il trouvait particulièrement hypocrites depuis qu'il avait vu l'un d'entre eux tuer des membres de la tribu des [[Taxeurs]] sur ordre de leur chef. Toutefois depuis qu'il étudie les kitins avec eux, il a appris à les connaitre et il s'intéresse à leur technique pour voyager à travers Atys.<br />
Il entretient également depuis longtemps de bonnes relations avec la guilde des Larmes qu'il voit plus comme des mercenaires voulant équilibrer le rapport de force entre les factions que comme de véritables rangers.<br />
<br />
===Les Trytonnistes===<br />
[[Azazor]] ne connait pas assez les trytonnistes pour avoir un avis tranché sur eux. Il sait juste que son ami Lopyrèch en faisait partie et que ceux-ci semblent en savoir beaucoup sur l'origine d'Atys. Mais peut être en sait-il plus qu'il ne veut bien le dire...<br />
<br /><br />
<br /><br />
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<references/><br />
----<br />
<noinclude>{{Portail|Fyros}}<br />
[[Catégorie:Homins]]<br />
[[Catégorie:Personnalités]]<br />
[[Catégorie:Personnalités du Désert Ardent]]<br />
[[Catégorie:Personnages-joueurs]]<br />
[[Catégorie:Personnages-joueurs Fyros]]<br />
[[Catégorie: Biographies]]<br />
[[Catégorie:Auteurs Fyros]]<br />
</noinclude></div>Azazorhttps://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Utilisateur:Azazor&diff=79597Utilisateur:Azazor2023-08-14T09:40:47Z<p>Azazor : /* Son parcours */</p>
<hr />
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|title= Chercheur de vérité<br />
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|death= En vie<br />
|mother= Sayan Mirilo<br />
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}}<br />
{{Trad <br />
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}}<br />
<br /><br />
{{#babel:fr|en-1|de-0|es-1}}<br />
<br />
<br />
== Identité ==<br />
* '''Nom complet:''' Azazor Eridlo Mirihus (Les noms de famille sont composés de la même racine suivi du numéro de la lignée, conformément aux traditions fyros).<br />
* '''Né en:''' 2554 à Pyr<br />
* '''Nationalité:''' Patriote fyros extrémiste<br />
* '''Religion:''' Neutralité kamique, ou kamisme neutre, bref kamiste mais plus par pragmatisme (voir son rapport avec le kamisme plus bas).<br />
<br />
== Ses origines ==<br />
[[Azazor]] naît à [[Pyr]] de parents [[fyros]], tous deux patriotes et ardents défenseurs de l'Empire, bien qu'issus des plus basses classes. Il n'a jamais connu précisément sa date de naissance. Sa mère, Sayan Mirilo, meurt en couche. Son père Abythus Eridan, apprenti boucher, doit alors élever seul son unique fils. Il lui enseigne les 4 piliers fondateurs de l'Empire et lui inculque l'amour de la Patrie et la haine des [[Matis]]. C'est également un grand admirateur des [[Légions Fyros]], admiration qu'il transmet à son fils en lui contant les exploits des Légions au combat.<br />
<br />
== Son parcours ==<br />
La menace d'une invasion [[kitin]] du désert ardent se faisant de plus en plus probable, son père l'envoie au refuge avec Galdor, un ami de la famille, alors qu'il n'a que 8 ans. Il part avec les réfugiés fyros vers l'oasis secret des kamis pour être téléporté au refuge. Ce périple dans le couloir brûlé, sans son père, et au cours duquel meurt l'empereur Dexton, est un choc pour le jeune homin. Son père Abythus, ayant refusé de fuir, meurt quelques jours plus tard lors du second essaim. Il combat vaillamment au côté des fyros restés jusqu'au bout pour protéger la cité de Pyr avant de se faire transpercer par un kirosta enragé.<br />
[[Azazor]] grandit au refuge pendant 8 ans, puis passe à [[Silan]], où il fait ses premières armes, avant de prendre la route du désert de son enfance à l'âge de 16 ans.<br />
<br />
Devenu [[kami|kamiste]] après avoir découvert que c'était la religion de sa mère, il postule dans une guilde kamiste basée dans le désert, la [[Guilde:Confrérie des Flammes|Confrérie des Flammes]]. C'est là qu'il rencontre Fatalitas, qui deviendra son maître. Il fait également la rencontre de la fyrette Heline, avec qui il a une relation passionnée. <br />
<br />
[[Azazor]] finit par quitter la confrérie des flammes avec Heline et Fatalitas pour fonder la guilde patriote des Fureurs Fyros. Plus tard, sa fiancé Heline le quitte pour rejoindre une guilde de mercenaire alors qu'il est laissé pour mort dans les primes racines. A son retour, devant le choix entre quitter sa patrie pour suivre son amour ou rester fidèle à l'empire, il choisit sa patrie, son seul et unique amour véritable. <br />
<br />
En 2588, il fonde le journal pro-fyros [[la gazette du désert]]. <br />
<br />
La même année, le destin d'[[Azazor]] bascule quand il rencontre à [[Thesos]] un homin portant le blason des [[Guilde:Légions Fyros|Légions Fyros]]. C'est un certain Wangrall, réchappé des primes racines. Peu de temps après, Xaneos, le grand chef de guerre mythique des Légions refait également surface. Les [[Guilde:Légions Fyros|Légions Fyros]] reprennent alors du service et [[Azazor]] y postule sans tarder. Il grimpe rapidement les échelons pour devenir bakünos (officier diplomate) au sein des Légions. Il est notamment chargé de la propagande. <br />
<br />
Désireux de servir toujours plus le sharük, il devient [[Assemblée des akenak|akenak]] de Thesos en 2592. <br />
<br />
En 2595, il perd son ami Lopyrèch, mort dans des circonstances inexpliquées...<br />
<br />
Il publie en 2598 son premier ouvrage: '''[[Histoire Fyros à travers les ruelles de Pyr]]''' <ref>[https://ryzom.siela1915.com/rp/download/histoire_fyros_a_travers/histoire_fyros_a_travers_les_ruelles_de_pyr.pdf Histoire Fyros à travers les ruelles de Pyr]</ref>.<br />
En 2601 sort son deuxième ouvrage:'''[[Histoire Fyros à travers les tribus du Désert et d'ailleurs]]''' <ref>[https://ryzom.siela1915.com/rp/download/histoire_fyros_a_travers/histoire_fyros_a_travers_les_tribus_du_desert_et_d_ailleurs.pdf Histoire Fyros à travers les tribus du désert et d'ailleurs]</ref>.<br />
<br />
En 2607, il participe à la réorganisation des légions fyros et devient okünos, c'est à dire chef des services intérieurs. Devenu talumetimètos (étudiant) à la Chaire du savoir de la Chambre de la Vérité de l'[[Académie Impériale]], il sort cette même année son nouvel ouvrage en trois tomes sur la symbologie ([https://ryzom.siela1915.com/rp/download/divers/l_etude_des_symboles_ou_la_symbologie.pdf tome 1], [https://ryzom.siela1915.com/rp/download/divers/l_etude_des_symboles_ou_la_symbologie2.pdf tome 2], [https://ryzom.siela1915.com/rp/download/divers/l_etude_des_symboles_ou_la_symbologie3.pdf tome 3])<ref>[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/30274/ Annonce sur le forum]</ref>.<br />
<br />
En 2608, il présente avec la troupe théâtrale [[kif ùr pyr]] la pièce ''selak, sel detalèch !'' à l'Agora de Pyr<ref>[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/30195/3#3 Annonce sur le forum]</ref>. La même année il dépose à l'Académie Impériale [https://atys.wiki.ryzom.com/images/a/ac/R%C3%A9flexion_sur_un_lien_entre_kamis_et_kitins.pdf une réflexion sur un possible lien entre les kamis et les kitins]<ref>[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/30549/1#1]</ref>. Il fonde également le [[Collectif d'étude des kitins]] avec des amis des [[Guilde:Bai Nhori Drakani|Bai Nhori Drakani]] et du [[Guilde:Cercle du Bois d'Almati|Cercle du Bois d'Almati]]. <br />
<br />
Après le [[Nexus_Mineur#cite_ref-2|tremblement d'écorce]] de cette année 2608, il décide de camper nuit et jour sur la colline de la destinée, persuadé du réveil de Fyrak. Après quelques semaines passées à attendre, il saute dans une faille pour partir à sa recherche. Il ne revient de son périple que quatre années plus tard, racontant à qui veut l'entendre sa rencontre avec le dragon<ref>[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/31405/1#1]</ref>.<br />
<br />
[[Fichier:Azacollinedestine.png|600px|center|Azazor en veille à la colline de la destinée du nexus]]<br />
<br />
Après avoir quitté les Légions Fyros, totalement désertée, il s'investit encore plus dans l'étude des légendes entourant fyrak. En 2613, il publie un court essai sur la [https://atys.wiki.ryzom.com/images/6/62/D%C3%A9but_et_fin_de_l%27exploitation_des_nexus.pdf période d'exploitation des nexus de 2484-2494 ], s'interrogeant sur sa fin inexpliquée. En 2614 sort un [https://atys.wiki.ryzom.com/images/3/3f/L%27%C3%A9tude_des_symboles_ou_la_symbologie_-_tome_4.pdf quatrième tome] sur la symbologie.<br />
<br />
Le Dua, Pluvia 8, 3rd AC 2617, il part avec Eeri sur la [[route d'Oflovak]] avec la ferme intention d'arriver jusqu'aux [[Anciennes Terres]]. Son but est avant tout de cartographier la route de l'exil et l'ancien désert fyros, mais aussi d'arriver jusqu'aux mines d'ambre de Coriolis pour percer le mystère de l'incendie de Coriolis, qu'on dit avoir été causé par le Grand Dragon. Officieusement, il cherche aussi à établir un premier contact avec les maraudeurs des anciennes terres pour un éventuel échange de savoirs<ref>[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/32012/1]</ref>. Il revient de son voyage le Dua, Floris 20, 4th AC 2623, après six ans de voyage. Il dépose à l'Académie Impériale l'ouvrage « kün geyum » Récit du voyage sur la route d’Oflovak jusqu’à Coriolis, co-rédigé avec Eeri pendant le voyage de retour.<br />
<br />
Depuis son retour, il fait de nouveau parti des Légions Fyros. Il est empoissoné à la sève noire par la noble Canillia après avoir enlevé sa domestique Be'Kauren.<br />
<br />
==Ses proches==<br />
=== Sa famille et entourage ===<br />
==== Abythus, son père ====<br />
Abythus était un apprenti boucher de l'empire avant le second essaim. Fervent patriote, il éprouvait une haine profonde pour les matis. Il racontait souvent à son fils que les matis n'étaient pas réellement originaires d'atys mais qu'ils étaient venus dans les vaisseaux de la karavan pour piller cette terre. Il périt au combat lors du second essaim. Azazor a longtemps adulé son père qu'il voyait comme un valeureux soldat. Il apprendra plus tard de la bouche de l'archiviste [[Euphanix Apotheps]] qu'il n'était qu'un médiocre apprenti boucher et un piètre combattant. <br />
<br />
==== Sayan, sa mère ====<br />
[[Azazor]] n'a pas connu sa mère. Mais d'après son père, c'était une femme coriace et engagée issue d'une famille de nomades, les Atakorum, une tribu des Anciennes Terres spécialisée dans les potions et vivant désormais à l'est de la route d'oflovak. Sayan ne laissait personne lui dire quoi faire. C'est d'ailleurs elle qui a choisi le nom de son fils, en désaccord avec la tradition fyros: "azaz", du nom d'un ancien dieu du désert qui, d'après les Atakorum, les protégeait sur les anciennes terres, et "or" qui signifie lumière en fyrk. [[Azazor]] sut par Galdor qu'elle était devenue kamiste quand elle apprit qu'elle était enceinte. Elle mourut en donnant naissance à son unique enfant. Euphanix lui expliquera plus tard que sa mère était une prostitué rencontrée par son père dans un bar.<br />
<br />
==== Galdor, ami de la famille ====<br />
Grand ami de ses parents, il a travaillé sur silan pour l'accueil des réfugiés. Il s'occupe d'[[Azazor]] au refuge après le second grand essaim. C'est aussi lui qui recueillera Be'Lauren pendant plusieurs années.<br />
<br />
==== Be'Lauren, sa fille adoptive ====<br />
C'est une trykette née de parents inconnus et retrouvée par les rangers à Silan. Éduquée par Galdor, elle entrera en relation épistolaire avec Azazor qui lui fera croire qu'elle est sa véritable fille. Il la manipulera pour en faire une espionne à sa solde au sein du Royaume Matis. Be'Lauren devient une employée de maison de luxe après sa formation d'élite à l'école d'Ore Altae. Elle tente alors de se rapprocher de la maison royale en proposant ses services auprès de la karinae. Outre Azazor, son contact au sein de l'Empire est la légionnaire Naveruss. Elle travaille pendant un temps comme domestique pour la noble Canillia, notamment auprès de sa mère Léa. Au retour d'Azazor de son voyage dans les Anciennes Terres, celui-ci la récupère par la force et lui avoue toute la vérité sur ses origines. Depuis, Be'Lauren est portée disparue, personne ne sachant où elle est partie. La rumeur parle de Sombres Rives sur la route d'Oflovak...<br />
<br />
===Ses compagnons===<br />
* Les légionnaires fyros.<br />
* Ses armes dont "talen" sa lance, "courtoisie" sa hache et "politesse" sa hachette.<br />
* Son tonneau de shooki et sa rondache en carapace de [[kizarak]] qui lui sert d'oreiller.<br />
<br />
==Principaux traits de caractère==<br />
* Instinctif et impulsif, la discipline est son pilier le plus faiblement respecté.<br />
* Une volonté et une capacité d'encaissement hors du commun.<br />
* Adore les rousses, notamment Zean Krinn, la capitaine des gardes de Thesos.<br />
* A une aversion profonde pour les matis et les pioches. <br />
* Raciste, pense que la race fyros est supérieure aux autres.<br />
* Se passionne pour la culture de son peuple et les mystères d'Atys.<br />
* S'échine à préférer l'écriture sur cuir de varinx aux cubes d'ambre.<br />
<br />
==Comment il perçoit les religions==<br />
===Les Kamis===<br />
[[Azazor]] a toujours trouvé sympa ces petites bestioles qui cherchent a priori à préserver l'équilibre naturel, mais il n'a jamais placé leurs commandements au dessus des intérêts des Fyros. Aussi [[Azazor]] se reconnait comme kamiste dans le sens qu'il hait la Karavan et apprécie les services des Kamis, mais reste très modéré dans sa pratique et ne reconnait pas l'Alliance kami qu'il prend pour une bande d'hypocrites et de charlatans. Même au niveau de la foi, il ne croit pas vraiment en [[Ma-Duk]] en tant qu'entité. Il le considère plus comme une allégorie de l'équilibre et des forces de la nature. <br />
Par la suite, un collier que lui ont offert les kamis l'a amené à mieux comprendre leur nature. Il en est venu à penser que Ma-Duk est peut être la somme des esprits de tous les Kamis, qui pensent comme une seule entité. Mais surtout, [[Azazor]] se dit que leur multiples yeux peuvent aider les fyros à trouver Fyrak dans les profondeurs d'Atys. Sa foi s'est renforcée après son saut dans une faille du Nexus, à la recherche du grand dragon.<br />
Depuis son retour des Anciennes Terres, il se détache peu à peu des kamis, s'en méfiant légèrement sans pour autant parvenir à ôter sa sympathie pour eux.<br />
<br />
===La Karavan===<br />
Azazor a longtemps détesté la Karavan qu'il trouve particulièrement louche avec leur technologie et leur règle stupide de ne pas chercher à atteindre les primes racines profondes, ce qui contrevient à la recherche de Fyrak. Il ne cherche cependant pas spécialement à faire la chasse aux disciples de la karavan car "ce n'est pas sa guerre". Par ailleurs, le fait d'avoir été sauvé par des agents de la Karavan lors du combat contre un dragon rouge sur les Anciennes Terres l'emmène à reconsidérer sa position, la Karavan faisant visiblement preuve parfois d'hominité. <br />
<br />
===Fyrak===<br />
Azazor croit, comme la majorité des fyros, en l'existence de Fyrak, le [[Grand Dragon]]. Il pense que celui-ci se trouve accroché ou endormi près de la racine première du désert, dans les profondeurs d'Atys. Les tremblements d'écorces de l'année 2608 ont renforcé sa croyance, au point de l'emmener à camper jour et nuit au [[nexus]] (épicentre du séisme), dans l'attente du réveil de Fyrak qu'il pense imminente. La quête du grand Dragon est son but ultime, qu'il fait passer avant toutes autres considérations. En 2612, il affirme l'avoir croisé lors de son voyage de quatre ans dans les primes racines. Depuis, il pense que cette vision était un rêve envoyé par les kamis, ceux-ci l'ayant probablement mis "en pause" après sa chute.<br />
<br />
==Comment il perçoit les autres nations==<br />
===Les Zoraïs===<br />
Azazor respecte la force des Zoraïs, qu'il considère comme la deuxième race d'Atys en terme d'importance, mais ne supporte pas la Théocratie qu'il trouve ennuyeuse à mourir. L'absence d'alcool dans les bars de la jungle y est pour beaucoup. <br />
<br />
===Les Trykers===<br />
Il adore ces petits êtres faibles et fragiles mais drôles comme tout. Parfois condescendant envers eux, il n'hésite toutefois pas à leur porter secours et traîne souvent au bar de [[Fairhaven]] pour discuter avec ses amis de la Fédération. <br />
<br />
===Les Matis===<br />
[[Azazor]] hait par dessus tout les Matis. Ils représentent une race inférieure et hautaine qu'il souhaite voir exterminée ou au moins parquée dans des cages. La forêt est pour lui un terrain de chasse et il n'hésite pas à consommer certains matis, notamment les doigts de matis séchés dont il s'est fait une spécialité. Son rêve est de voir [[Yrkanis (ville)|Yrkanis]] brûler et la [[Source Cachée]] annexée à l'Empire. <br />
Il est particulièrement mal vu au Royaume, surtout depuis qu'il a insulté en fyrk, à l'insu de la Cour royale, la mère du Karan lors de son oraison funèbre (voir le numéro 13 de la [[gazette du désert]]).<br />
<br />
===Les Maraudeurs===<br />
Il respecte la décision des maraudeurs de s'affranchir des nations et des religions même s'il trouve cela stupide. Il leur reconnait aussi une certaine efficacité au combat. Mais les maraudeurs, assemblés autour d'[[Akilia Tempête de Cendres]], ayant déclaré la guerre à l'Empire, il est parfois amené à les combattre. <br />
<br />
===Les Rangers===<br />
Azazor fut d'abord méfiant envers les rangers, qu'il trouvait particulièrement hypocrites depuis qu'il avait vu l'un d'entre eux tuer des membres de la tribu des [[Taxeurs]] sur ordre de leur chef. Toutefois depuis qu'il étudie les kitins avec eux, il a appris à les connaitre et il s'intéresse à leur technique pour voyager à travers Atys.<br />
Il entretient également depuis longtemps de bonnes relations avec la guilde des Larmes qu'il voit plus comme des mercenaires voulant équilibrer le rapport de force entre les factions que comme de véritables rangers.<br />
<br />
===Les Trytonnistes===<br />
[[Azazor]] ne connait pas assez les trytonnistes pour avoir un avis tranché sur eux. Il sait juste que son ami Lopyrèch en faisait partie et que ceux-ci semblent en savoir beaucoup sur l'origine d'Atys. Mais peut être en sait-il plus qu'il ne veut bien le dire...<br />
<br /><br />
<br /><br />
----<br />
<references/><br />
----<br />
<noinclude>{{Portail|Fyros}}<br />
[[Catégorie:Homins]]<br />
[[Catégorie:Personnalités]]<br />
[[Catégorie:Personnalités du Désert Ardent]]<br />
[[Catégorie:Personnages-joueurs]]<br />
[[Catégorie:Personnages-joueurs Fyros]]<br />
[[Catégorie: Biographies]]<br />
[[Catégorie:Auteurs Fyros]]<br />
</noinclude></div>Azazorhttps://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Utilisateur:Azazor&diff=79596Utilisateur:Azazor2023-08-14T09:39:37Z<p>Azazor : /* Principaux traits de caractère */</p>
<hr />
<div>{{Début des onglets<br />
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<br />
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<br />
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}}<!-- {{PJ|Logo=File:68055406072559723_b.png<br />
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}} -->{{Homin<br />
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|character= Homin<br />
}}<br />
{{Trad <br />
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}}<br />
<br /><br />
{{#babel:fr|en-1|de-0|es-1}}<br />
<br />
<br />
== Identité ==<br />
* '''Nom complet:''' Azazor Eridlo Mirihus (Les noms de famille sont composés de la même racine suivi du numéro de la lignée, conformément aux traditions fyros).<br />
* '''Né en:''' 2554 à Pyr<br />
* '''Nationalité:''' Patriote fyros extrémiste<br />
* '''Religion:''' Neutralité kamique, ou kamisme neutre, bref kamiste mais plus par pragmatisme (voir son rapport avec le kamisme plus bas).<br />
<br />
== Ses origines ==<br />
[[Azazor]] naît à [[Pyr]] de parents [[fyros]], tous deux patriotes et ardents défenseurs de l'Empire, bien qu'issus des plus basses classes. Il n'a jamais connu précisément sa date de naissance. Sa mère, Sayan Mirilo, meurt en couche. Son père Abythus Eridan, apprenti boucher, doit alors élever seul son unique fils. Il lui enseigne les 4 piliers fondateurs de l'Empire et lui inculque l'amour de la Patrie et la haine des [[Matis]]. C'est également un grand admirateur des [[Légions Fyros]], admiration qu'il transmet à son fils en lui contant les exploits des Légions au combat.<br />
<br />
== Son parcours ==<br />
La menace d'une invasion [[kitin]] du désert ardent se faisant de plus en plus probable, son père l'envoie au refuge avec Galdor, un ami de la famille, alors qu'il n'a que 8 ans. Il part avec les réfugiés fyros vers l'oasis secret des kamis pour être téléporté au refuge. Ce périple dans le couloir brûlé, sans son père, et au cours duquel meurt l'empereur Dexton, est un choc pour le jeune homin. Son père Abythus, ayant refusé de fuir, meurt quelques jours plus tard lors du second essaim. Il combat vaillamment au côté des fyros restés jusqu'au bout pour protéger la cité de Pyr avant de se faire transpercer par un kirosta enragé.<br />
[[Azazor]] grandit au refuge pendant 8 ans, puis passe à [[Silan]], où il fait ses premières armes, avant de prendre la route du désert de son enfance à l'âge de 16 ans.<br />
<br />
Devenu [[kami|kamiste]] après avoir découvert que c'était la religion de sa mère, il postule dans une guilde kamiste basée dans le désert, la [[Guilde:Confrérie des Flammes|Confrérie des Flammes]]. C'est là qu'il rencontre Fatalitas, qui deviendra son maître. Il fait également la rencontre de la fyrette Heline, avec qui il a une relation passionnée. <br />
<br />
[[Azazor]] finit par quitter la confrérie des flammes avec Heline et Fatalitas pour fonder la guilde patriote des Fureurs Fyros. Plus tard, sa fiancé Heline le quitte pour rejoindre une guilde de mercenaire alors qu'il est laissé pour mort dans les primes racines. A son retour, devant le choix entre quitter sa patrie pour suivre son amour ou rester fidèle à l'empire, il choisit sa patrie, son seul et unique amour véritable. <br />
<br />
En 2588, il fonde le journal pro-fyros [[la gazette du désert]]. <br />
<br />
La même année, le destin d'[[Azazor]] bascule quand il rencontre à [[Thesos]] un homin portant le blason des [[Guilde:Légions Fyros|Légions Fyros]]. C'est un certain Wangrall, réchappé des primes racines. Peu de temps après, Xaneos, le grand chef de guerre mythique des Légions refait également surface. Les [[Guilde:Légions Fyros|Légions Fyros]] reprennent alors du service et [[Azazor]] y postule sans tarder. Il grimpe rapidement les échelons pour devenir bakünos (officier diplomate) au sein des Légions. Il est notamment chargé de la propagande. <br />
<br />
Désireux de servir toujours plus le sharük, il devient [[Assemblée des akenak|akenak]] de Thesos en 2592. <br />
<br />
En 2595, il perd son ami Lopyrèch, mort dans des circonstances inexpliquées...<br />
<br />
Il publie en 2598 son premier ouvrage: '''[[Histoire Fyros à travers les ruelles de Pyr]]''' <ref>[https://ryzom.siela1915.com/rp/download/histoire_fyros_a_travers/histoire_fyros_a_travers_les_ruelles_de_pyr.pdf Histoire Fyros à travers les ruelles de Pyr]</ref>.<br />
En 2601 sort son deuxième ouvrage:'''[[Histoire Fyros à travers les tribus du Désert et d'ailleurs]]''' <ref>[https://ryzom.siela1915.com/rp/download/histoire_fyros_a_travers/histoire_fyros_a_travers_les_tribus_du_desert_et_d_ailleurs.pdf Histoire Fyros à travers les tribus du désert et d'ailleurs]</ref>.<br />
<br />
En 2607, il participe à la réorganisation des légions fyros et devient okünos, c'est à dire chef des services intérieurs. Devenu talumetimètos (étudiant) à la Chaire du savoir de la Chambre de la Vérité de l'[[Académie Impériale]], il sort cette même année son nouvel ouvrage en trois tomes sur la symbologie ([https://ryzom.siela1915.com/rp/download/divers/l_etude_des_symboles_ou_la_symbologie.pdf tome 1], [https://ryzom.siela1915.com/rp/download/divers/l_etude_des_symboles_ou_la_symbologie2.pdf tome 2], [https://ryzom.siela1915.com/rp/download/divers/l_etude_des_symboles_ou_la_symbologie3.pdf tome 3])<ref>[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/30274/ Annonce sur le forum]</ref>.<br />
<br />
En 2608, il présente avec la troupe théâtrale [[kif ùr pyr]] la pièce ''selak, sel detalèch !'' à l'Agora de Pyr<ref>[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/30195/3#3 Annonce sur le forum]</ref>. La même année il dépose à l'Académie Impériale [https://atys.wiki.ryzom.com/images/a/ac/R%C3%A9flexion_sur_un_lien_entre_kamis_et_kitins.pdf une réflexion sur un possible lien entre les kamis et les kitins]<ref>[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/30549/1#1]</ref>. Il fonde également le [[Collectif d'étude des kitins]] avec des amis des [[Guilde:Bai Nhori Drakani|Bai Nhori Drakani]] et du [[Guilde:Cercle du Bois d'Almati|Cercle du Bois d'Almati]]. <br />
<br />
Après le [[Nexus_Mineur#cite_ref-2|tremblement d'écorce]] de cette année 2608, il décide de camper nuit et jour sur la colline de la destinée, persuadé du réveil de Fyrak. Après quelques semaines passées à attendre, il saute dans une faille pour partir à sa recherche. Il ne revient de son périple que quatre années plus tard, racontant à qui veut l'entendre sa rencontre avec le dragon<ref>[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/31405/1#1]</ref>.<br />
<br />
[[Fichier:Azacollinedestine.png|600px|center|Azazor en veille à la colline de la destinée du nexus]]<br />
<br />
Après avoir quitté les Légions Fyros, totalement désertée, il s'investit encore plus dans l'étude des légendes entourant fyrak. En 2613, il publie un court essai sur la [https://atys.wiki.ryzom.com/images/6/62/D%C3%A9but_et_fin_de_l%27exploitation_des_nexus.pdf période d'exploitation des nexus de 2484-2494 ], s'interrogeant sur sa fin inexpliquée. En 2614 sort un [https://atys.wiki.ryzom.com/images/3/3f/L%27%C3%A9tude_des_symboles_ou_la_symbologie_-_tome_4.pdf quatrième tome] sur la symbologie.<br />
<br />
Le Dua, Pluvia 8, 3rd AC 2617, il part avec Eeri sur la [[route d'Oflovak]] avec la ferme intention d'arriver jusqu'aux [[Anciennes Terres]]. Son but est avant tout de cartographier la route de l'exil et l'ancien désert fyros, mais aussi d'arriver jusqu'aux mines d'ambre de Coriolis pour percer le mystère de l'incendie de Coriolis, qu'on dit avoir été causé par le Grand Dragon. Officieusement, il cherche aussi à établir un premier contact avec les maraudeurs des anciennes terres pour un éventuel échange de savoirs<ref>[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/32012/1]</ref>. Il revient de son voyage le Dua, Floris 20, 4th AC 2623, après six ans de voyage. Il dépose à l'Académie Impériale l'ouvrage « kün geyum » Récit du voyage sur la route d’Oflovak jusqu’à Coriolis, co-rédigé avec Eeri pendant le voyage de retour.<br />
<br />
Depuis son retour, il fait de nouveau parti des Légions Fyros. <br />
<br />
==Ses proches==<br />
=== Sa famille et entourage ===<br />
==== Abythus, son père ====<br />
Abythus était un apprenti boucher de l'empire avant le second essaim. Fervent patriote, il éprouvait une haine profonde pour les matis. Il racontait souvent à son fils que les matis n'étaient pas réellement originaires d'atys mais qu'ils étaient venus dans les vaisseaux de la karavan pour piller cette terre. Il périt au combat lors du second essaim. Azazor a longtemps adulé son père qu'il voyait comme un valeureux soldat. Il apprendra plus tard de la bouche de l'archiviste [[Euphanix Apotheps]] qu'il n'était qu'un médiocre apprenti boucher et un piètre combattant. <br />
<br />
==== Sayan, sa mère ====<br />
[[Azazor]] n'a pas connu sa mère. Mais d'après son père, c'était une femme coriace et engagée issue d'une famille de nomades, les Atakorum, une tribu des Anciennes Terres spécialisée dans les potions et vivant désormais à l'est de la route d'oflovak. Sayan ne laissait personne lui dire quoi faire. C'est d'ailleurs elle qui a choisi le nom de son fils, en désaccord avec la tradition fyros: "azaz", du nom d'un ancien dieu du désert qui, d'après les Atakorum, les protégeait sur les anciennes terres, et "or" qui signifie lumière en fyrk. [[Azazor]] sut par Galdor qu'elle était devenue kamiste quand elle apprit qu'elle était enceinte. Elle mourut en donnant naissance à son unique enfant. Euphanix lui expliquera plus tard que sa mère était une prostitué rencontrée par son père dans un bar.<br />
<br />
==== Galdor, ami de la famille ====<br />
Grand ami de ses parents, il a travaillé sur silan pour l'accueil des réfugiés. Il s'occupe d'[[Azazor]] au refuge après le second grand essaim. C'est aussi lui qui recueillera Be'Lauren pendant plusieurs années.<br />
<br />
==== Be'Lauren, sa fille adoptive ====<br />
C'est une trykette née de parents inconnus et retrouvée par les rangers à Silan. Éduquée par Galdor, elle entrera en relation épistolaire avec Azazor qui lui fera croire qu'elle est sa véritable fille. Il la manipulera pour en faire une espionne à sa solde au sein du Royaume Matis. Be'Lauren devient une employée de maison de luxe après sa formation d'élite à l'école d'Ore Altae. Elle tente alors de se rapprocher de la maison royale en proposant ses services auprès de la karinae. Outre Azazor, son contact au sein de l'Empire est la légionnaire Naveruss. Elle travaille pendant un temps comme domestique pour la noble Canillia, notamment auprès de sa mère Léa. Au retour d'Azazor de son voyage dans les Anciennes Terres, celui-ci la récupère par la force et lui avoue toute la vérité sur ses origines. Depuis, Be'Lauren est portée disparue, personne ne sachant où elle est partie. La rumeur parle de Sombres Rives sur la route d'Oflovak...<br />
<br />
===Ses compagnons===<br />
* Les légionnaires fyros.<br />
* Ses armes dont "talen" sa lance, "courtoisie" sa hache et "politesse" sa hachette.<br />
* Son tonneau de shooki et sa rondache en carapace de [[kizarak]] qui lui sert d'oreiller.<br />
<br />
==Principaux traits de caractère==<br />
* Instinctif et impulsif, la discipline est son pilier le plus faiblement respecté.<br />
* Une volonté et une capacité d'encaissement hors du commun.<br />
* Adore les rousses, notamment Zean Krinn, la capitaine des gardes de Thesos.<br />
* A une aversion profonde pour les matis et les pioches. <br />
* Raciste, pense que la race fyros est supérieure aux autres.<br />
* Se passionne pour la culture de son peuple et les mystères d'Atys.<br />
* S'échine à préférer l'écriture sur cuir de varinx aux cubes d'ambre.<br />
<br />
==Comment il perçoit les religions==<br />
===Les Kamis===<br />
[[Azazor]] a toujours trouvé sympa ces petites bestioles qui cherchent a priori à préserver l'équilibre naturel, mais il n'a jamais placé leurs commandements au dessus des intérêts des Fyros. Aussi [[Azazor]] se reconnait comme kamiste dans le sens qu'il hait la Karavan et apprécie les services des Kamis, mais reste très modéré dans sa pratique et ne reconnait pas l'Alliance kami qu'il prend pour une bande d'hypocrites et de charlatans. Même au niveau de la foi, il ne croit pas vraiment en [[Ma-Duk]] en tant qu'entité. Il le considère plus comme une allégorie de l'équilibre et des forces de la nature. <br />
Par la suite, un collier que lui ont offert les kamis l'a amené à mieux comprendre leur nature. Il en est venu à penser que Ma-Duk est peut être la somme des esprits de tous les Kamis, qui pensent comme une seule entité. Mais surtout, [[Azazor]] se dit que leur multiples yeux peuvent aider les fyros à trouver Fyrak dans les profondeurs d'Atys. Sa foi s'est renforcée après son saut dans une faille du Nexus, à la recherche du grand dragon.<br />
Depuis son retour des Anciennes Terres, il se détache peu à peu des kamis, s'en méfiant légèrement sans pour autant parvenir à ôter sa sympathie pour eux.<br />
<br />
===La Karavan===<br />
Azazor a longtemps détesté la Karavan qu'il trouve particulièrement louche avec leur technologie et leur règle stupide de ne pas chercher à atteindre les primes racines profondes, ce qui contrevient à la recherche de Fyrak. Il ne cherche cependant pas spécialement à faire la chasse aux disciples de la karavan car "ce n'est pas sa guerre". Par ailleurs, le fait d'avoir été sauvé par des agents de la Karavan lors du combat contre un dragon rouge sur les Anciennes Terres l'emmène à reconsidérer sa position, la Karavan faisant visiblement preuve parfois d'hominité. <br />
<br />
===Fyrak===<br />
Azazor croit, comme la majorité des fyros, en l'existence de Fyrak, le [[Grand Dragon]]. Il pense que celui-ci se trouve accroché ou endormi près de la racine première du désert, dans les profondeurs d'Atys. Les tremblements d'écorces de l'année 2608 ont renforcé sa croyance, au point de l'emmener à camper jour et nuit au [[nexus]] (épicentre du séisme), dans l'attente du réveil de Fyrak qu'il pense imminente. La quête du grand Dragon est son but ultime, qu'il fait passer avant toutes autres considérations. En 2612, il affirme l'avoir croisé lors de son voyage de quatre ans dans les primes racines. Depuis, il pense que cette vision était un rêve envoyé par les kamis, ceux-ci l'ayant probablement mis "en pause" après sa chute.<br />
<br />
==Comment il perçoit les autres nations==<br />
===Les Zoraïs===<br />
Azazor respecte la force des Zoraïs, qu'il considère comme la deuxième race d'Atys en terme d'importance, mais ne supporte pas la Théocratie qu'il trouve ennuyeuse à mourir. L'absence d'alcool dans les bars de la jungle y est pour beaucoup. <br />
<br />
===Les Trykers===<br />
Il adore ces petits êtres faibles et fragiles mais drôles comme tout. Parfois condescendant envers eux, il n'hésite toutefois pas à leur porter secours et traîne souvent au bar de [[Fairhaven]] pour discuter avec ses amis de la Fédération. <br />
<br />
===Les Matis===<br />
[[Azazor]] hait par dessus tout les Matis. Ils représentent une race inférieure et hautaine qu'il souhaite voir exterminée ou au moins parquée dans des cages. La forêt est pour lui un terrain de chasse et il n'hésite pas à consommer certains matis, notamment les doigts de matis séchés dont il s'est fait une spécialité. Son rêve est de voir [[Yrkanis (ville)|Yrkanis]] brûler et la [[Source Cachée]] annexée à l'Empire. <br />
Il est particulièrement mal vu au Royaume, surtout depuis qu'il a insulté en fyrk, à l'insu de la Cour royale, la mère du Karan lors de son oraison funèbre (voir le numéro 13 de la [[gazette du désert]]).<br />
<br />
===Les Maraudeurs===<br />
Il respecte la décision des maraudeurs de s'affranchir des nations et des religions même s'il trouve cela stupide. Il leur reconnait aussi une certaine efficacité au combat. Mais les maraudeurs, assemblés autour d'[[Akilia Tempête de Cendres]], ayant déclaré la guerre à l'Empire, il est parfois amené à les combattre. <br />
<br />
===Les Rangers===<br />
Azazor fut d'abord méfiant envers les rangers, qu'il trouvait particulièrement hypocrites depuis qu'il avait vu l'un d'entre eux tuer des membres de la tribu des [[Taxeurs]] sur ordre de leur chef. Toutefois depuis qu'il étudie les kitins avec eux, il a appris à les connaitre et il s'intéresse à leur technique pour voyager à travers Atys.<br />
Il entretient également depuis longtemps de bonnes relations avec la guilde des Larmes qu'il voit plus comme des mercenaires voulant équilibrer le rapport de force entre les factions que comme de véritables rangers.<br />
<br />
===Les Trytonnistes===<br />
[[Azazor]] ne connait pas assez les trytonnistes pour avoir un avis tranché sur eux. Il sait juste que son ami Lopyrèch en faisait partie et que ceux-ci semblent en savoir beaucoup sur l'origine d'Atys. Mais peut être en sait-il plus qu'il ne veut bien le dire...<br />
<br /><br />
<br /><br />
----<br />
<references/><br />
----<br />
<noinclude>{{Portail|Fyros}}<br />
[[Catégorie:Homins]]<br />
[[Catégorie:Personnalités]]<br />
[[Catégorie:Personnalités du Désert Ardent]]<br />
[[Catégorie:Personnages-joueurs]]<br />
[[Catégorie:Personnages-joueurs Fyros]]<br />
[[Catégorie: Biographies]]<br />
[[Catégorie:Auteurs Fyros]]<br />
</noinclude></div>Azazorhttps://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Utilisateur:Azazor&diff=79595Utilisateur:Azazor2023-08-14T09:37:41Z<p>Azazor : /* Be'Lauren, sa fille adoptive */</p>
<hr />
<div>{{Début des onglets<br />
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<br />
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<br />
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}}<!-- {{PJ|Logo=File:68055406072559723_b.png<br />
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|nom=Azazor Eridlo Mirihus<br />
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}} -->{{Homin<br />
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|title= Chercheur de vérité<br />
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|character= Homin<br />
}}<br />
{{Trad <br />
|DE =User:Azazor<br />
|ES =User:Azazor<br />
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}}<br />
<br /><br />
{{#babel:fr|en-1|de-0|es-1}}<br />
<br />
<br />
== Identité ==<br />
* '''Nom complet:''' Azazor Eridlo Mirihus (Les noms de famille sont composés de la même racine suivi du numéro de la lignée, conformément aux traditions fyros).<br />
* '''Né en:''' 2554 à Pyr<br />
* '''Nationalité:''' Patriote fyros extrémiste<br />
* '''Religion:''' Neutralité kamique, ou kamisme neutre, bref kamiste mais plus par pragmatisme (voir son rapport avec le kamisme plus bas).<br />
<br />
== Ses origines ==<br />
[[Azazor]] naît à [[Pyr]] de parents [[fyros]], tous deux patriotes et ardents défenseurs de l'Empire, bien qu'issus des plus basses classes. Il n'a jamais connu précisément sa date de naissance. Sa mère, Sayan Mirilo, meurt en couche. Son père Abythus Eridan, apprenti boucher, doit alors élever seul son unique fils. Il lui enseigne les 4 piliers fondateurs de l'Empire et lui inculque l'amour de la Patrie et la haine des [[Matis]]. C'est également un grand admirateur des [[Légions Fyros]], admiration qu'il transmet à son fils en lui contant les exploits des Légions au combat.<br />
<br />
== Son parcours ==<br />
La menace d'une invasion [[kitin]] du désert ardent se faisant de plus en plus probable, son père l'envoie au refuge avec Galdor, un ami de la famille, alors qu'il n'a que 8 ans. Il part avec les réfugiés fyros vers l'oasis secret des kamis pour être téléporté au refuge. Ce périple dans le couloir brûlé, sans son père, et au cours duquel meurt l'empereur Dexton, est un choc pour le jeune homin. Son père Abythus, ayant refusé de fuir, meurt quelques jours plus tard lors du second essaim. Il combat vaillamment au côté des fyros restés jusqu'au bout pour protéger la cité de Pyr avant de se faire transpercer par un kirosta enragé.<br />
[[Azazor]] grandit au refuge pendant 8 ans, puis passe à [[Silan]], où il fait ses premières armes, avant de prendre la route du désert de son enfance à l'âge de 16 ans.<br />
<br />
Devenu [[kami|kamiste]] après avoir découvert que c'était la religion de sa mère, il postule dans une guilde kamiste basée dans le désert, la [[Guilde:Confrérie des Flammes|Confrérie des Flammes]]. C'est là qu'il rencontre Fatalitas, qui deviendra son maître. Il fait également la rencontre de la fyrette Heline, avec qui il a une relation passionnée. <br />
<br />
[[Azazor]] finit par quitter la confrérie des flammes avec Heline et Fatalitas pour fonder la guilde patriote des Fureurs Fyros. Plus tard, sa fiancé Heline le quitte pour rejoindre une guilde de mercenaire alors qu'il est laissé pour mort dans les primes racines. A son retour, devant le choix entre quitter sa patrie pour suivre son amour ou rester fidèle à l'empire, il choisit sa patrie, son seul et unique amour véritable. <br />
<br />
En 2588, il fonde le journal pro-fyros [[la gazette du désert]]. <br />
<br />
La même année, le destin d'[[Azazor]] bascule quand il rencontre à [[Thesos]] un homin portant le blason des [[Guilde:Légions Fyros|Légions Fyros]]. C'est un certain Wangrall, réchappé des primes racines. Peu de temps après, Xaneos, le grand chef de guerre mythique des Légions refait également surface. Les [[Guilde:Légions Fyros|Légions Fyros]] reprennent alors du service et [[Azazor]] y postule sans tarder. Il grimpe rapidement les échelons pour devenir bakünos (officier diplomate) au sein des Légions. Il est notamment chargé de la propagande. <br />
<br />
Désireux de servir toujours plus le sharük, il devient [[Assemblée des akenak|akenak]] de Thesos en 2592. <br />
<br />
En 2595, il perd son ami Lopyrèch, mort dans des circonstances inexpliquées...<br />
<br />
Il publie en 2598 son premier ouvrage: '''[[Histoire Fyros à travers les ruelles de Pyr]]''' <ref>[https://ryzom.siela1915.com/rp/download/histoire_fyros_a_travers/histoire_fyros_a_travers_les_ruelles_de_pyr.pdf Histoire Fyros à travers les ruelles de Pyr]</ref>.<br />
En 2601 sort son deuxième ouvrage:'''[[Histoire Fyros à travers les tribus du Désert et d'ailleurs]]''' <ref>[https://ryzom.siela1915.com/rp/download/histoire_fyros_a_travers/histoire_fyros_a_travers_les_tribus_du_desert_et_d_ailleurs.pdf Histoire Fyros à travers les tribus du désert et d'ailleurs]</ref>.<br />
<br />
En 2607, il participe à la réorganisation des légions fyros et devient okünos, c'est à dire chef des services intérieurs. Devenu talumetimètos (étudiant) à la Chaire du savoir de la Chambre de la Vérité de l'[[Académie Impériale]], il sort cette même année son nouvel ouvrage en trois tomes sur la symbologie ([https://ryzom.siela1915.com/rp/download/divers/l_etude_des_symboles_ou_la_symbologie.pdf tome 1], [https://ryzom.siela1915.com/rp/download/divers/l_etude_des_symboles_ou_la_symbologie2.pdf tome 2], [https://ryzom.siela1915.com/rp/download/divers/l_etude_des_symboles_ou_la_symbologie3.pdf tome 3])<ref>[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/30274/ Annonce sur le forum]</ref>.<br />
<br />
En 2608, il présente avec la troupe théâtrale [[kif ùr pyr]] la pièce ''selak, sel detalèch !'' à l'Agora de Pyr<ref>[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/30195/3#3 Annonce sur le forum]</ref>. La même année il dépose à l'Académie Impériale [https://atys.wiki.ryzom.com/images/a/ac/R%C3%A9flexion_sur_un_lien_entre_kamis_et_kitins.pdf une réflexion sur un possible lien entre les kamis et les kitins]<ref>[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/30549/1#1]</ref>. Il fonde également le [[Collectif d'étude des kitins]] avec des amis des [[Guilde:Bai Nhori Drakani|Bai Nhori Drakani]] et du [[Guilde:Cercle du Bois d'Almati|Cercle du Bois d'Almati]]. <br />
<br />
Après le [[Nexus_Mineur#cite_ref-2|tremblement d'écorce]] de cette année 2608, il décide de camper nuit et jour sur la colline de la destinée, persuadé du réveil de Fyrak. Après quelques semaines passées à attendre, il saute dans une faille pour partir à sa recherche. Il ne revient de son périple que quatre années plus tard, racontant à qui veut l'entendre sa rencontre avec le dragon<ref>[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/31405/1#1]</ref>.<br />
<br />
[[Fichier:Azacollinedestine.png|600px|center|Azazor en veille à la colline de la destinée du nexus]]<br />
<br />
Après avoir quitté les Légions Fyros, totalement désertée, il s'investit encore plus dans l'étude des légendes entourant fyrak. En 2613, il publie un court essai sur la [https://atys.wiki.ryzom.com/images/6/62/D%C3%A9but_et_fin_de_l%27exploitation_des_nexus.pdf période d'exploitation des nexus de 2484-2494 ], s'interrogeant sur sa fin inexpliquée. En 2614 sort un [https://atys.wiki.ryzom.com/images/3/3f/L%27%C3%A9tude_des_symboles_ou_la_symbologie_-_tome_4.pdf quatrième tome] sur la symbologie.<br />
<br />
Le Dua, Pluvia 8, 3rd AC 2617, il part avec Eeri sur la [[route d'Oflovak]] avec la ferme intention d'arriver jusqu'aux [[Anciennes Terres]]. Son but est avant tout de cartographier la route de l'exil et l'ancien désert fyros, mais aussi d'arriver jusqu'aux mines d'ambre de Coriolis pour percer le mystère de l'incendie de Coriolis, qu'on dit avoir été causé par le Grand Dragon. Officieusement, il cherche aussi à établir un premier contact avec les maraudeurs des anciennes terres pour un éventuel échange de savoirs<ref>[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/32012/1]</ref>. Il revient de son voyage le Dua, Floris 20, 4th AC 2623, après six ans de voyage. Il dépose à l'Académie Impériale l'ouvrage « kün geyum » Récit du voyage sur la route d’Oflovak jusqu’à Coriolis, co-rédigé avec Eeri pendant le voyage de retour.<br />
<br />
Depuis son retour, il fait de nouveau parti des Légions Fyros. <br />
<br />
==Ses proches==<br />
=== Sa famille et entourage ===<br />
==== Abythus, son père ====<br />
Abythus était un apprenti boucher de l'empire avant le second essaim. Fervent patriote, il éprouvait une haine profonde pour les matis. Il racontait souvent à son fils que les matis n'étaient pas réellement originaires d'atys mais qu'ils étaient venus dans les vaisseaux de la karavan pour piller cette terre. Il périt au combat lors du second essaim. Azazor a longtemps adulé son père qu'il voyait comme un valeureux soldat. Il apprendra plus tard de la bouche de l'archiviste [[Euphanix Apotheps]] qu'il n'était qu'un médiocre apprenti boucher et un piètre combattant. <br />
<br />
==== Sayan, sa mère ====<br />
[[Azazor]] n'a pas connu sa mère. Mais d'après son père, c'était une femme coriace et engagée issue d'une famille de nomades, les Atakorum, une tribu des Anciennes Terres spécialisée dans les potions et vivant désormais à l'est de la route d'oflovak. Sayan ne laissait personne lui dire quoi faire. C'est d'ailleurs elle qui a choisi le nom de son fils, en désaccord avec la tradition fyros: "azaz", du nom d'un ancien dieu du désert qui, d'après les Atakorum, les protégeait sur les anciennes terres, et "or" qui signifie lumière en fyrk. [[Azazor]] sut par Galdor qu'elle était devenue kamiste quand elle apprit qu'elle était enceinte. Elle mourut en donnant naissance à son unique enfant. Euphanix lui expliquera plus tard que sa mère était une prostitué rencontrée par son père dans un bar.<br />
<br />
==== Galdor, ami de la famille ====<br />
Grand ami de ses parents, il a travaillé sur silan pour l'accueil des réfugiés. Il s'occupe d'[[Azazor]] au refuge après le second grand essaim. C'est aussi lui qui recueillera Be'Lauren pendant plusieurs années.<br />
<br />
==== Be'Lauren, sa fille adoptive ====<br />
C'est une trykette née de parents inconnus et retrouvée par les rangers à Silan. Éduquée par Galdor, elle entrera en relation épistolaire avec Azazor qui lui fera croire qu'elle est sa véritable fille. Il la manipulera pour en faire une espionne à sa solde au sein du Royaume Matis. Be'Lauren devient une employée de maison de luxe après sa formation d'élite à l'école d'Ore Altae. Elle tente alors de se rapprocher de la maison royale en proposant ses services auprès de la karinae. Outre Azazor, son contact au sein de l'Empire est la légionnaire Naveruss. Elle travaille pendant un temps comme domestique pour la noble Canillia, notamment auprès de sa mère Léa. Au retour d'Azazor de son voyage dans les Anciennes Terres, celui-ci la récupère par la force et lui avoue toute la vérité sur ses origines. Depuis, Be'Lauren est portée disparue, personne ne sachant où elle est partie. La rumeur parle de Sombres Rives sur la route d'Oflovak...<br />
<br />
===Ses compagnons===<br />
* Les légionnaires fyros.<br />
* Ses armes dont "talen" sa lance, "courtoisie" sa hache et "politesse" sa hachette.<br />
* Son tonneau de shooki et sa rondache en carapace de [[kizarak]] qui lui sert d'oreiller.<br />
<br />
==Principaux traits de caractère==<br />
* Instinctif et impulsif, la discipline est son pilier le plus faiblement respecté.<br />
* Adore les rousses, notamment Zean Krinn, la capitaine des gardes de Thesos.<br />
* A une aversion profonde pour les matis et les pioches. <br />
* Pense que la race fyros est supérieure aux autres.<br />
* Se passionne pour la culture de son peuple et les mystères d'Atys.<br />
* S'échine à préférer l'écriture sur cuir de varinx aux cubes d'ambre.<br />
<br />
==Comment il perçoit les religions==<br />
===Les Kamis===<br />
[[Azazor]] a toujours trouvé sympa ces petites bestioles qui cherchent a priori à préserver l'équilibre naturel, mais il n'a jamais placé leurs commandements au dessus des intérêts des Fyros. Aussi [[Azazor]] se reconnait comme kamiste dans le sens qu'il hait la Karavan et apprécie les services des Kamis, mais reste très modéré dans sa pratique et ne reconnait pas l'Alliance kami qu'il prend pour une bande d'hypocrites et de charlatans. Même au niveau de la foi, il ne croit pas vraiment en [[Ma-Duk]] en tant qu'entité. Il le considère plus comme une allégorie de l'équilibre et des forces de la nature. <br />
Par la suite, un collier que lui ont offert les kamis l'a amené à mieux comprendre leur nature. Il en est venu à penser que Ma-Duk est peut être la somme des esprits de tous les Kamis, qui pensent comme une seule entité. Mais surtout, [[Azazor]] se dit que leur multiples yeux peuvent aider les fyros à trouver Fyrak dans les profondeurs d'Atys. Sa foi s'est renforcée après son saut dans une faille du Nexus, à la recherche du grand dragon.<br />
Depuis son retour des Anciennes Terres, il se détache peu à peu des kamis, s'en méfiant légèrement sans pour autant parvenir à ôter sa sympathie pour eux.<br />
<br />
===La Karavan===<br />
Azazor a longtemps détesté la Karavan qu'il trouve particulièrement louche avec leur technologie et leur règle stupide de ne pas chercher à atteindre les primes racines profondes, ce qui contrevient à la recherche de Fyrak. Il ne cherche cependant pas spécialement à faire la chasse aux disciples de la karavan car "ce n'est pas sa guerre". Par ailleurs, le fait d'avoir été sauvé par des agents de la Karavan lors du combat contre un dragon rouge sur les Anciennes Terres l'emmène à reconsidérer sa position, la Karavan faisant visiblement preuve parfois d'hominité. <br />
<br />
===Fyrak===<br />
Azazor croit, comme la majorité des fyros, en l'existence de Fyrak, le [[Grand Dragon]]. Il pense que celui-ci se trouve accroché ou endormi près de la racine première du désert, dans les profondeurs d'Atys. Les tremblements d'écorces de l'année 2608 ont renforcé sa croyance, au point de l'emmener à camper jour et nuit au [[nexus]] (épicentre du séisme), dans l'attente du réveil de Fyrak qu'il pense imminente. La quête du grand Dragon est son but ultime, qu'il fait passer avant toutes autres considérations. En 2612, il affirme l'avoir croisé lors de son voyage de quatre ans dans les primes racines. Depuis, il pense que cette vision était un rêve envoyé par les kamis, ceux-ci l'ayant probablement mis "en pause" après sa chute.<br />
<br />
==Comment il perçoit les autres nations==<br />
===Les Zoraïs===<br />
Azazor respecte la force des Zoraïs, qu'il considère comme la deuxième race d'Atys en terme d'importance, mais ne supporte pas la Théocratie qu'il trouve ennuyeuse à mourir. L'absence d'alcool dans les bars de la jungle y est pour beaucoup. <br />
<br />
===Les Trykers===<br />
Il adore ces petits êtres faibles et fragiles mais drôles comme tout. Parfois condescendant envers eux, il n'hésite toutefois pas à leur porter secours et traîne souvent au bar de [[Fairhaven]] pour discuter avec ses amis de la Fédération. <br />
<br />
===Les Matis===<br />
[[Azazor]] hait par dessus tout les Matis. Ils représentent une race inférieure et hautaine qu'il souhaite voir exterminée ou au moins parquée dans des cages. La forêt est pour lui un terrain de chasse et il n'hésite pas à consommer certains matis, notamment les doigts de matis séchés dont il s'est fait une spécialité. Son rêve est de voir [[Yrkanis (ville)|Yrkanis]] brûler et la [[Source Cachée]] annexée à l'Empire. <br />
Il est particulièrement mal vu au Royaume, surtout depuis qu'il a insulté en fyrk, à l'insu de la Cour royale, la mère du Karan lors de son oraison funèbre (voir le numéro 13 de la [[gazette du désert]]).<br />
<br />
===Les Maraudeurs===<br />
Il respecte la décision des maraudeurs de s'affranchir des nations et des religions même s'il trouve cela stupide. Il leur reconnait aussi une certaine efficacité au combat. Mais les maraudeurs, assemblés autour d'[[Akilia Tempête de Cendres]], ayant déclaré la guerre à l'Empire, il est parfois amené à les combattre. <br />
<br />
===Les Rangers===<br />
Azazor fut d'abord méfiant envers les rangers, qu'il trouvait particulièrement hypocrites depuis qu'il avait vu l'un d'entre eux tuer des membres de la tribu des [[Taxeurs]] sur ordre de leur chef. Toutefois depuis qu'il étudie les kitins avec eux, il a appris à les connaitre et il s'intéresse à leur technique pour voyager à travers Atys.<br />
Il entretient également depuis longtemps de bonnes relations avec la guilde des Larmes qu'il voit plus comme des mercenaires voulant équilibrer le rapport de force entre les factions que comme de véritables rangers.<br />
<br />
===Les Trytonnistes===<br />
[[Azazor]] ne connait pas assez les trytonnistes pour avoir un avis tranché sur eux. Il sait juste que son ami Lopyrèch en faisait partie et que ceux-ci semblent en savoir beaucoup sur l'origine d'Atys. Mais peut être en sait-il plus qu'il ne veut bien le dire...<br />
<br /><br />
<br /><br />
----<br />
<references/><br />
----<br />
<noinclude>{{Portail|Fyros}}<br />
[[Catégorie:Homins]]<br />
[[Catégorie:Personnalités]]<br />
[[Catégorie:Personnalités du Désert Ardent]]<br />
[[Catégorie:Personnages-joueurs]]<br />
[[Catégorie:Personnages-joueurs Fyros]]<br />
[[Catégorie: Biographies]]<br />
[[Catégorie:Auteurs Fyros]]<br />
</noinclude></div>Azazorhttps://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Utilisateur:Azazor&diff=79594Utilisateur:Azazor2023-08-14T09:32:28Z<p>Azazor : </p>
<hr />
<div>{{Début des onglets<br />
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<br />
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<br />
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}}<br />
{{Trad <br />
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}}<br />
<br /><br />
{{#babel:fr|en-1|de-0|es-1}}<br />
<br />
<br />
== Identité ==<br />
* '''Nom complet:''' Azazor Eridlo Mirihus (Les noms de famille sont composés de la même racine suivi du numéro de la lignée, conformément aux traditions fyros).<br />
* '''Né en:''' 2554 à Pyr<br />
* '''Nationalité:''' Patriote fyros extrémiste<br />
* '''Religion:''' Neutralité kamique, ou kamisme neutre, bref kamiste mais plus par pragmatisme (voir son rapport avec le kamisme plus bas).<br />
<br />
== Ses origines ==<br />
[[Azazor]] naît à [[Pyr]] de parents [[fyros]], tous deux patriotes et ardents défenseurs de l'Empire, bien qu'issus des plus basses classes. Il n'a jamais connu précisément sa date de naissance. Sa mère, Sayan Mirilo, meurt en couche. Son père Abythus Eridan, apprenti boucher, doit alors élever seul son unique fils. Il lui enseigne les 4 piliers fondateurs de l'Empire et lui inculque l'amour de la Patrie et la haine des [[Matis]]. C'est également un grand admirateur des [[Légions Fyros]], admiration qu'il transmet à son fils en lui contant les exploits des Légions au combat.<br />
<br />
== Son parcours ==<br />
La menace d'une invasion [[kitin]] du désert ardent se faisant de plus en plus probable, son père l'envoie au refuge avec Galdor, un ami de la famille, alors qu'il n'a que 8 ans. Il part avec les réfugiés fyros vers l'oasis secret des kamis pour être téléporté au refuge. Ce périple dans le couloir brûlé, sans son père, et au cours duquel meurt l'empereur Dexton, est un choc pour le jeune homin. Son père Abythus, ayant refusé de fuir, meurt quelques jours plus tard lors du second essaim. Il combat vaillamment au côté des fyros restés jusqu'au bout pour protéger la cité de Pyr avant de se faire transpercer par un kirosta enragé.<br />
[[Azazor]] grandit au refuge pendant 8 ans, puis passe à [[Silan]], où il fait ses premières armes, avant de prendre la route du désert de son enfance à l'âge de 16 ans.<br />
<br />
Devenu [[kami|kamiste]] après avoir découvert que c'était la religion de sa mère, il postule dans une guilde kamiste basée dans le désert, la [[Guilde:Confrérie des Flammes|Confrérie des Flammes]]. C'est là qu'il rencontre Fatalitas, qui deviendra son maître. Il fait également la rencontre de la fyrette Heline, avec qui il a une relation passionnée. <br />
<br />
[[Azazor]] finit par quitter la confrérie des flammes avec Heline et Fatalitas pour fonder la guilde patriote des Fureurs Fyros. Plus tard, sa fiancé Heline le quitte pour rejoindre une guilde de mercenaire alors qu'il est laissé pour mort dans les primes racines. A son retour, devant le choix entre quitter sa patrie pour suivre son amour ou rester fidèle à l'empire, il choisit sa patrie, son seul et unique amour véritable. <br />
<br />
En 2588, il fonde le journal pro-fyros [[la gazette du désert]]. <br />
<br />
La même année, le destin d'[[Azazor]] bascule quand il rencontre à [[Thesos]] un homin portant le blason des [[Guilde:Légions Fyros|Légions Fyros]]. C'est un certain Wangrall, réchappé des primes racines. Peu de temps après, Xaneos, le grand chef de guerre mythique des Légions refait également surface. Les [[Guilde:Légions Fyros|Légions Fyros]] reprennent alors du service et [[Azazor]] y postule sans tarder. Il grimpe rapidement les échelons pour devenir bakünos (officier diplomate) au sein des Légions. Il est notamment chargé de la propagande. <br />
<br />
Désireux de servir toujours plus le sharük, il devient [[Assemblée des akenak|akenak]] de Thesos en 2592. <br />
<br />
En 2595, il perd son ami Lopyrèch, mort dans des circonstances inexpliquées...<br />
<br />
Il publie en 2598 son premier ouvrage: '''[[Histoire Fyros à travers les ruelles de Pyr]]''' <ref>[https://ryzom.siela1915.com/rp/download/histoire_fyros_a_travers/histoire_fyros_a_travers_les_ruelles_de_pyr.pdf Histoire Fyros à travers les ruelles de Pyr]</ref>.<br />
En 2601 sort son deuxième ouvrage:'''[[Histoire Fyros à travers les tribus du Désert et d'ailleurs]]''' <ref>[https://ryzom.siela1915.com/rp/download/histoire_fyros_a_travers/histoire_fyros_a_travers_les_tribus_du_desert_et_d_ailleurs.pdf Histoire Fyros à travers les tribus du désert et d'ailleurs]</ref>.<br />
<br />
En 2607, il participe à la réorganisation des légions fyros et devient okünos, c'est à dire chef des services intérieurs. Devenu talumetimètos (étudiant) à la Chaire du savoir de la Chambre de la Vérité de l'[[Académie Impériale]], il sort cette même année son nouvel ouvrage en trois tomes sur la symbologie ([https://ryzom.siela1915.com/rp/download/divers/l_etude_des_symboles_ou_la_symbologie.pdf tome 1], [https://ryzom.siela1915.com/rp/download/divers/l_etude_des_symboles_ou_la_symbologie2.pdf tome 2], [https://ryzom.siela1915.com/rp/download/divers/l_etude_des_symboles_ou_la_symbologie3.pdf tome 3])<ref>[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/30274/ Annonce sur le forum]</ref>.<br />
<br />
En 2608, il présente avec la troupe théâtrale [[kif ùr pyr]] la pièce ''selak, sel detalèch !'' à l'Agora de Pyr<ref>[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/30195/3#3 Annonce sur le forum]</ref>. La même année il dépose à l'Académie Impériale [https://atys.wiki.ryzom.com/images/a/ac/R%C3%A9flexion_sur_un_lien_entre_kamis_et_kitins.pdf une réflexion sur un possible lien entre les kamis et les kitins]<ref>[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/30549/1#1]</ref>. Il fonde également le [[Collectif d'étude des kitins]] avec des amis des [[Guilde:Bai Nhori Drakani|Bai Nhori Drakani]] et du [[Guilde:Cercle du Bois d'Almati|Cercle du Bois d'Almati]]. <br />
<br />
Après le [[Nexus_Mineur#cite_ref-2|tremblement d'écorce]] de cette année 2608, il décide de camper nuit et jour sur la colline de la destinée, persuadé du réveil de Fyrak. Après quelques semaines passées à attendre, il saute dans une faille pour partir à sa recherche. Il ne revient de son périple que quatre années plus tard, racontant à qui veut l'entendre sa rencontre avec le dragon<ref>[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/31405/1#1]</ref>.<br />
<br />
[[Fichier:Azacollinedestine.png|600px|center|Azazor en veille à la colline de la destinée du nexus]]<br />
<br />
Après avoir quitté les Légions Fyros, totalement désertée, il s'investit encore plus dans l'étude des légendes entourant fyrak. En 2613, il publie un court essai sur la [https://atys.wiki.ryzom.com/images/6/62/D%C3%A9but_et_fin_de_l%27exploitation_des_nexus.pdf période d'exploitation des nexus de 2484-2494 ], s'interrogeant sur sa fin inexpliquée. En 2614 sort un [https://atys.wiki.ryzom.com/images/3/3f/L%27%C3%A9tude_des_symboles_ou_la_symbologie_-_tome_4.pdf quatrième tome] sur la symbologie.<br />
<br />
Le Dua, Pluvia 8, 3rd AC 2617, il part avec Eeri sur la [[route d'Oflovak]] avec la ferme intention d'arriver jusqu'aux [[Anciennes Terres]]. Son but est avant tout de cartographier la route de l'exil et l'ancien désert fyros, mais aussi d'arriver jusqu'aux mines d'ambre de Coriolis pour percer le mystère de l'incendie de Coriolis, qu'on dit avoir été causé par le Grand Dragon. Officieusement, il cherche aussi à établir un premier contact avec les maraudeurs des anciennes terres pour un éventuel échange de savoirs<ref>[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/32012/1]</ref>. Il revient de son voyage le Dua, Floris 20, 4th AC 2623, après six ans de voyage. Il dépose à l'Académie Impériale l'ouvrage « kün geyum » Récit du voyage sur la route d’Oflovak jusqu’à Coriolis, co-rédigé avec Eeri pendant le voyage de retour.<br />
<br />
Depuis son retour, il fait de nouveau parti des Légions Fyros. <br />
<br />
==Ses proches==<br />
=== Sa famille et entourage ===<br />
==== Abythus, son père ====<br />
Abythus était un apprenti boucher de l'empire avant le second essaim. Fervent patriote, il éprouvait une haine profonde pour les matis. Il racontait souvent à son fils que les matis n'étaient pas réellement originaires d'atys mais qu'ils étaient venus dans les vaisseaux de la karavan pour piller cette terre. Il périt au combat lors du second essaim. Azazor a longtemps adulé son père qu'il voyait comme un valeureux soldat. Il apprendra plus tard de la bouche de l'archiviste [[Euphanix Apotheps]] qu'il n'était qu'un médiocre apprenti boucher et un piètre combattant. <br />
<br />
==== Sayan, sa mère ====<br />
[[Azazor]] n'a pas connu sa mère. Mais d'après son père, c'était une femme coriace et engagée issue d'une famille de nomades, les Atakorum, une tribu des Anciennes Terres spécialisée dans les potions et vivant désormais à l'est de la route d'oflovak. Sayan ne laissait personne lui dire quoi faire. C'est d'ailleurs elle qui a choisi le nom de son fils, en désaccord avec la tradition fyros: "azaz", du nom d'un ancien dieu du désert qui, d'après les Atakorum, les protégeait sur les anciennes terres, et "or" qui signifie lumière en fyrk. [[Azazor]] sut par Galdor qu'elle était devenue kamiste quand elle apprit qu'elle était enceinte. Elle mourut en donnant naissance à son unique enfant. Euphanix lui expliquera plus tard que sa mère était une prostitué rencontrée par son père dans un bar.<br />
<br />
==== Galdor, ami de la famille ====<br />
Grand ami de ses parents, il a travaillé sur silan pour l'accueil des réfugiés. Il s'occupe d'[[Azazor]] au refuge après le second grand essaim. C'est aussi lui qui recueillera Be'Lauren pendant plusieurs années.<br />
<br />
==== Be'Lauren, sa fille adoptive ====<br />
C'est une trykette née de parents inconnus et retrouvée par les rangers à Silan. Éduquée par Galdor, elle entrera en relation épistolaire avec Azazor qui lui fera croire qu'elle est sa véritable fille. Il la manipulera pour en faire une espionne à sa solde au sein du Royaume Matis. Be'Lauren devient une employée de maison de luxe après sa formation d'élite à l'école d'Ore Altae. Elle tente alors de se rapprocher de la maison royale en proposant ses services auprès de la karinae. Outre Azazor, son contact au sein de l'Empire est la légionnaire Naveruss. Elle travaille désormais comme domestique pour la noble Canillia.<br />
<br />
===Ses compagnons===<br />
* Les légionnaires fyros.<br />
* Ses armes dont "talen" sa lance, "courtoisie" sa hache et "politesse" sa hachette.<br />
* Son tonneau de shooki et sa rondache en carapace de [[kizarak]] qui lui sert d'oreiller.<br />
<br />
==Principaux traits de caractère==<br />
* Instinctif et impulsif, la discipline est son pilier le plus faiblement respecté.<br />
* Adore les rousses, notamment Zean Krinn, la capitaine des gardes de Thesos.<br />
* A une aversion profonde pour les matis et les pioches. <br />
* Pense que la race fyros est supérieure aux autres.<br />
* Se passionne pour la culture de son peuple et les mystères d'Atys.<br />
* S'échine à préférer l'écriture sur cuir de varinx aux cubes d'ambre.<br />
<br />
==Comment il perçoit les religions==<br />
===Les Kamis===<br />
[[Azazor]] a toujours trouvé sympa ces petites bestioles qui cherchent a priori à préserver l'équilibre naturel, mais il n'a jamais placé leurs commandements au dessus des intérêts des Fyros. Aussi [[Azazor]] se reconnait comme kamiste dans le sens qu'il hait la Karavan et apprécie les services des Kamis, mais reste très modéré dans sa pratique et ne reconnait pas l'Alliance kami qu'il prend pour une bande d'hypocrites et de charlatans. Même au niveau de la foi, il ne croit pas vraiment en [[Ma-Duk]] en tant qu'entité. Il le considère plus comme une allégorie de l'équilibre et des forces de la nature. <br />
Par la suite, un collier que lui ont offert les kamis l'a amené à mieux comprendre leur nature. Il en est venu à penser que Ma-Duk est peut être la somme des esprits de tous les Kamis, qui pensent comme une seule entité. Mais surtout, [[Azazor]] se dit que leur multiples yeux peuvent aider les fyros à trouver Fyrak dans les profondeurs d'Atys. Sa foi s'est renforcée après son saut dans une faille du Nexus, à la recherche du grand dragon.<br />
Depuis son retour des Anciennes Terres, il se détache peu à peu des kamis, s'en méfiant légèrement sans pour autant parvenir à ôter sa sympathie pour eux.<br />
<br />
===La Karavan===<br />
Azazor a longtemps détesté la Karavan qu'il trouve particulièrement louche avec leur technologie et leur règle stupide de ne pas chercher à atteindre les primes racines profondes, ce qui contrevient à la recherche de Fyrak. Il ne cherche cependant pas spécialement à faire la chasse aux disciples de la karavan car "ce n'est pas sa guerre". Par ailleurs, le fait d'avoir été sauvé par des agents de la Karavan lors du combat contre un dragon rouge sur les Anciennes Terres l'emmène à reconsidérer sa position, la Karavan faisant visiblement preuve parfois d'hominité. <br />
<br />
===Fyrak===<br />
Azazor croit, comme la majorité des fyros, en l'existence de Fyrak, le [[Grand Dragon]]. Il pense que celui-ci se trouve accroché ou endormi près de la racine première du désert, dans les profondeurs d'Atys. Les tremblements d'écorces de l'année 2608 ont renforcé sa croyance, au point de l'emmener à camper jour et nuit au [[nexus]] (épicentre du séisme), dans l'attente du réveil de Fyrak qu'il pense imminente. La quête du grand Dragon est son but ultime, qu'il fait passer avant toutes autres considérations. En 2612, il affirme l'avoir croisé lors de son voyage de quatre ans dans les primes racines. Depuis, il pense que cette vision était un rêve envoyé par les kamis, ceux-ci l'ayant probablement mis "en pause" après sa chute.<br />
<br />
==Comment il perçoit les autres nations==<br />
===Les Zoraïs===<br />
Azazor respecte la force des Zoraïs, qu'il considère comme la deuxième race d'Atys en terme d'importance, mais ne supporte pas la Théocratie qu'il trouve ennuyeuse à mourir. L'absence d'alcool dans les bars de la jungle y est pour beaucoup. <br />
<br />
===Les Trykers===<br />
Il adore ces petits êtres faibles et fragiles mais drôles comme tout. Parfois condescendant envers eux, il n'hésite toutefois pas à leur porter secours et traîne souvent au bar de [[Fairhaven]] pour discuter avec ses amis de la Fédération. <br />
<br />
===Les Matis===<br />
[[Azazor]] hait par dessus tout les Matis. Ils représentent une race inférieure et hautaine qu'il souhaite voir exterminée ou au moins parquée dans des cages. La forêt est pour lui un terrain de chasse et il n'hésite pas à consommer certains matis, notamment les doigts de matis séchés dont il s'est fait une spécialité. Son rêve est de voir [[Yrkanis (ville)|Yrkanis]] brûler et la [[Source Cachée]] annexée à l'Empire. <br />
Il est particulièrement mal vu au Royaume, surtout depuis qu'il a insulté en fyrk, à l'insu de la Cour royale, la mère du Karan lors de son oraison funèbre (voir le numéro 13 de la [[gazette du désert]]).<br />
<br />
===Les Maraudeurs===<br />
Il respecte la décision des maraudeurs de s'affranchir des nations et des religions même s'il trouve cela stupide. Il leur reconnait aussi une certaine efficacité au combat. Mais les maraudeurs, assemblés autour d'[[Akilia Tempête de Cendres]], ayant déclaré la guerre à l'Empire, il est parfois amené à les combattre. <br />
<br />
===Les Rangers===<br />
Azazor fut d'abord méfiant envers les rangers, qu'il trouvait particulièrement hypocrites depuis qu'il avait vu l'un d'entre eux tuer des membres de la tribu des [[Taxeurs]] sur ordre de leur chef. Toutefois depuis qu'il étudie les kitins avec eux, il a appris à les connaitre et il s'intéresse à leur technique pour voyager à travers Atys.<br />
Il entretient également depuis longtemps de bonnes relations avec la guilde des Larmes qu'il voit plus comme des mercenaires voulant équilibrer le rapport de force entre les factions que comme de véritables rangers.<br />
<br />
===Les Trytonnistes===<br />
[[Azazor]] ne connait pas assez les trytonnistes pour avoir un avis tranché sur eux. Il sait juste que son ami Lopyrèch en faisait partie et que ceux-ci semblent en savoir beaucoup sur l'origine d'Atys. Mais peut être en sait-il plus qu'il ne veut bien le dire...<br />
<br /><br />
<br /><br />
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<references/><br />
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<noinclude>{{Portail|Fyros}}<br />
[[Catégorie:Homins]]<br />
[[Catégorie:Personnalités]]<br />
[[Catégorie:Personnalités du Désert Ardent]]<br />
[[Catégorie:Personnages-joueurs]]<br />
[[Catégorie:Personnages-joueurs Fyros]]<br />
[[Catégorie: Biographies]]<br />
[[Catégorie:Auteurs Fyros]]<br />
</noinclude></div>Azazorhttps://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=L%27%C3%A9tude_des_symboles_ou_la_symbologie&diff=79586L'étude des symboles ou la symbologie2023-08-07T14:21:03Z<p>Azazor : </p>
<hr />
<div>{{Trad|DE=Das Studium der Symbole oder Symbologie|EN=The study of symbols or symbology|FR=L'étude des symboles ou la symbologie}} <br />
'''L'étude des symboles ou la symbologie''' est un ensemble d'ouvrages en 5 tomes publié à partir de 2607 par [[Azazor]] <ref>en PDF</ref>. L'étude y aborde les liens possibles entre les peuples, les biotopes et la magie au travers des symboles.<br />
<br />
* [[File:Symbologie - Tome 1.pdf|Tome 1]]<br />
* [[File:Symbologie - Tome 2.pdf|Tome 2]]<br />
* [[File:Symbologie - Tome 3.pdf|Tome 3]]<br />
* [[File:L'étude des symboles ou la symbologie - tome 4.pdf|Tome 4]]<br />
* [[File:L_etude_des_symboles_ou_la_symbologie5.pdf|Tome 5]]<br />
<br />
<noinclude><br />
{{Portail|Fyros|Littérature}}<br />
[[Catégorie:Atysologie]]<br />
</noinclude></div>Azazorhttps://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=M%C3%A9tiers/Boucher&diff=79572Métiers/Boucher2023-07-31T14:53:31Z<p>Azazor : </p>
<hr />
<div><noinclude>{{Trad<br />
|DE=Fleischer<br />
|EN=Butcher<br />
|ES=<br />
|FR=Métiers/Boucher<br />
|RU=<br />
|palette=OOC<br />
|H=1<br />
}}</noinclude>[[Fichier:Boucher.png|vignette|droit|Le métier Boucher]]<br />
== Origines du métier de Boucher==<br />
Dans les temps anciens, quand la civilisation homin ne se composait que de tribus nomades, toutes les races tiraient la plupart de leurs aliments de la chasse. Les métiers de boucher et chasseur étaient assurés par les mêmes personnes. Une fois que l’élevage fut développé, la chasse devint moins nécessaire. Cependant, la viande devait encore être préparée.<br />
<br />
Lorsque les tribus s'installèrent dans les villes et s'organisèrent en nations, les homins se tournèrent vers la cueillette et l'agriculture pour fournir la plus grande partie de leur nourriture. Bien que toutes les civilisations gardèrent aussi de la viande dans leur alimentation, l'occupation du boucher perdit sa position de monopole. Il resta toutefois très répandu parmi les Fyros du désert. Dans le désert, peu de plantes étant comestibles par les homins, mais beaucoup d'animaux étant adaptés pour y prospérer, les Fyros continuèrent de manger des animaux en grande quantité, la plupart des animaux pouvant être mangés par les homins avec la préparation appropriée.<br />
<br />
La culture guerrière des Fyros contribua en outre à préserver l'occupation des bouchers, ce qui conduisit à la notion largement répandue que «les vrais Fyros mangent de la viande». Certains spéculent que les Fyros préhistoriques croyaient, comme le font encore certains Frahar, que manger un animal vous donne son pouvoir. Il n'existe aucune preuve réelle que les Fyros ait jamais cru cela, néanmoins, la plupart des Fyros croyaient que la viande leur donnait de la force là où d'autres aliments fournissaient seulement de la nourriture.<br />
<br />
Ainsi, alors que les autres races homins s'adaptaient à un régime basé principalement sur les plantes, les Fyros continuèrent à préférer un régime carné. C’était le cas en particulier des guerriers Fyros, car ils avaient le plus besoin de la force que la viande leur fournissait. Les bouchers Fyros ont donc toujours travaillé pour trouver de meilleures recettes, croyant que cela aiderait les guerriers Fyros. "La viande empêche le sang" était un dicton populaire que les bouchers utilisaient pour promouvoir leur commerce.<br />
<br />
L'occupation de boucher était assez commune pour rester inchangée après le Grand Essaim, et elle continua dans les Nouvelles Terres comme si rien ne s'était passé. Mais ce métier fut boulversé par le kitin des décennies plus tard. En effet, depuis quelques années, les bouchers découvrirent que le bétail tenu par les kitins fournissait de la viande qui, d'une manière ou d'une autre, apportait un effet de renforcement à qui la consommait.<br />
<br />
C'était en fait l'idée des Larviculteurs. Ceux-ci pensaient que "les larves d'un repaire de Kitin ont des effets miraculeux sur les homins, alors peut-être que le bétail d'un repaire de Kitin le fera aussi". Voler du bétail chez les kitins n'était pas facile, mais pas plus difficile que de voler leurs larves. Les larviculteurs apportèrent donc leur bétail capturé devant les bouchers Fyros, et leurs soupçons furent confirmés. Les scientifiques fyros furent à la fois déconcertés et alarmés, et élaborèrent des théories selon lesquelles tout ce que font les kitins avec leur bétail étaient le secret du pouvoir des kitins.<br />
<br />
Depuis lors, l'occupation du boucher subit une transformation rapide. Alors qu’historiquement, il s'agisait d'une occupation très courante pratiquée principalement par les classes inférieures, une nouvelle profession de boucher émergea, comme une occupation de classe supérieure réservée à quelques élites. Il fallait en effet aller chercher le bétail dans les kitinières comme celle du Bois d’Almati. Il y a de nos jours une concurrence féroce entre les bouchers pour devenir un boucher cherchant son bétail chez les kitins.<br />
<br />
Cette nouvelle occupation se distancie progressivement des «bouchers normaux», mais pour le moment, les deux sont toujours entremêlés. Les praticiens de la nouvelle profession sont pour la plupart d'anciens «bouchers normaux» dont l'ascension professionnelle a été si soudaine et inattendue qu'ils n'ont pas eu le temps de s'habituer à leur nouveau statut. Ils s'appellent encore bouchers, s'habillent encore misérablement et exercent encore leur métier dans les rues.<br />
<br />
== Elément spécial de métier : un TP ==<br />
<br />
[[Métiers|Métier]] difficile Fyros (Missions 2 en [[kitinière]]).<br />
<br />
Dex Arbhor se trouve vers la sortie Sud de Pyr.<br />
<br />
[[Image:Almati-kamipact.jpg|left|Kami Teleporter Pact for Almati Wood]]<br />
On a des TP Kami pour le [[Bois_d'Almati|bois d'Almati]], vers le camp Ranger il y a un vortex pour aller à la [[kitinière]].<br />
Il y a divers PNJ pour vous renvoyer dans les capitales (là où l'on exerce son métier).<br />
<br />
== Ce que le métier produit ==<br />
[[Image:Butcher-yield.jpg|right|des Steaks]]<br />
Avec 4 composants boucher et 4 Viandes d'herbivores, on fera diverses préparations, suivant l'échelon.<br />
Consommés assis, ils augmentent votre métabolisme, mais décroit la force.<br />
<br />
La viande préparée augmente votre métabolisme, qui du coup se régénère plus vite. Le corps travaille plus vite. Votre digestion aussi est accélérée. C'est pourquoi on est fatigué après avoir consommé ce type de viande, car il faut beaucoup d'endurance pour digérer toute cette viande si rapidement. On vieillit aussi de quelques jours parait-il...<br />
<br />
Liste des plats suivant l'échelon:<br />
1) cuisse de yubo<br />
2)<br />
3)<br />
4) filet d'arana<br />
5)<br />
6) entrecôte de ploderos<br />
<br />
== Missions 1/2 et 2/2 ==<br />
[[File:kitinlair3.jpg|250px|right|thumb|Salle du bétail, en kitinière]]<br />
<br />
===Au début (échelon I) ===<br />
[[Image:Butcher-component1.jpg|right|Elément du nécessaire à boucherie]]<br />
Missions 1/2 : Tuer des bandits (au Sud de Pys, suivre le compas) ou des mobs (Yubos, Capryn, Shooki), dans les environs de [[Pyr#Plan_de_Pyr|Pyr]] (Dunes Impériales), pour avoir les 4 "Elément du nécessaire à boucherie".<br /><br />
Leur version améliorée est "Element du kit du parfait boucher" (en q15 si base en q10).<br />
[[Image:Butcher-component2.jpg|right|Viande]]<br />
<br />
Missions 2/2 : en [[kitinière]], tuer des Bodocs ou Arma spécifiques.<br />
[[Fichier:BoucherAlmatiTP2018-04-05.png|vignette|On gagne un TP pour le Bois d'Almati]]<br />
<br />
== Notes ==<br />
<br />
Les maitres et outils des métiers avancés sont tous dans la [[kitinière]] (accessible via le vortex du [[bois d'Almati]]).<br />
<br />
<br />
<br />
{| style="margin-top:10px; background:none;width:100%;"<br />
| style="width:100%; border:medium outset #{{ColorAtys|type=dark}}; vertical-align:top; padding: 0px 10px 10px 0px; -moz-border-radius: 10px; -webkit-border-radius: 10px; border-radius:10px;background:#{{ColorAtys}};color:#{{ColorAtys|type=fg}}" |<br />
{| cellpadding="2" cellspacing="5" style="width:100%; vertical-align:top; background:transparent;"<br />
! {{Accueil/Cadre2<br />
|titre = {{3DText|text=Les principaux portails du Wiki de Ryzom}}<br />
|id = accueil-portails<br />
|image = Spe labs.png<br />
|contenu = {{Thématique Portails}}<br />
}}<br />
|}<br />
|}<br />
<br />
{{Source<br />
|Langue=[[:Category:Fr|Fr]]<br />
|Auteur=[[user:Craftjenn|CraftJenn]]<br />
|Guilde=[[Guilde:Cercle_du_Bois_d'Almati|Guilde du Cercle du Bois d'Almati]]<br />
}} ([[Discussion utilisateur:Craftjenn|discussion]])<br />
<br />
<noinclude><br />
{{Portail Gameplay}}<br />
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<hr />
<div>{{Nav Gazette du désert}}<br />
Le 21ème numéro de la gazette du désert est sortie le C2 2624. <br />
<br />
[https://atys.wiki.ryzom.com/images/1/11/Gazette_du_desert_21.pdf La gazette du désert n°21]</div>Azazorhttps://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Gazette_du_d%C3%A9sert/Num%C3%A9ro_21&diff=79454Gazette du désert/Numéro 212023-07-01T08:54:54Z<p>Azazor : Page créée avec « {{Nav Gazette du désert}} Le 21ème numéro de la gazette du désert est sortie le C2 2624. [https://atys.wiki.ryzom.com/images/3/31/Gazette_du_desert_21.pdf La gazette... »</p>
<hr />
<div>{{Nav Gazette du désert}}<br />
Le 21ème numéro de la gazette du désert est sortie le C2 2624. <br />
<br />
[https://atys.wiki.ryzom.com/images/3/31/Gazette_du_desert_21.pdf La gazette du désert n°21]</div>Azazorhttps://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Gazette_du_d%C3%A9sert&diff=79453Gazette du désert2023-07-01T08:53:48Z<p>Azazor : </p>
<hr />
<div><noinclude>{{Trad<br />
|DE=Gazette du désert<br />
|EN=<br />
|ES=Gaceta del desierto<br />
|FR=Gazette du désert<br />
|RU=<br />
}}</noinclude><br />
La '''gazette du désert''' était un journal pro-fyros, publié de 2588 à 2596. En tout, 20 numéros sont sortis, au rythme irrégulier et à la longueur pouvant varier de 3 à 20 pages. Rédigée sur cuir de varinx principalement par [[Azazor]], aidé parfois par d'autres auteurs tels [[Naveruss]], [[Refya]] ou des auteurs anonymes, mais aussi par des luciographes comme [[Zuros]], la gazette était vendue à [[Thesos]] par Piion Boethus. Elle proposait des enquêtes, des histoires, des brèves, des lucio-reportages, mais aussi parfois des jeux en fin de journal, dont le célèbre YUBO'IE, le jeu le pire dans les ruelles de Pyr (cf numéro 7).<br />
<br />
Elle fut critiquée pour sa partialité et ses approximations, n'hésitant pas à créer des rumeurs de toutes pièces dans le but de vendre des exemplaires. Elle a toutefois été à l'origine de scoops comme les accointances entre les kamistes et les maraudeurs avec le système "chancey" (cf numéro 6), la cartographie des [[kitinière|kitinières]] des Nouvelles Terres ou le retour des [[Guilde:Légions Fyros|Légions Fyros]]. <br />
<br />
Les anciens exemplaires sont disponibles aux archives de la bibliothèque impériale, dans un [https://ryzom.siela1915.com/rp/# recoin consacré aux ouvrages de "l'autre extrémiste là avec son cuir de varinx"] (dixit une gestionnaire de la bibliothèque)<ref>[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/24750/1 Annonce de sortie sur le forum roleplay]</ref>.<br />
<br />
En 2624, la gazette du désert reprend du service avec un 21ème numéro, toujours vendue par Piion Boethus.<br />
<br />
La Grande Bibliothèque a pu se procurer auprès de Piion Boethus, un jeu d'exemplaires transcrit sur ambre:<br />
* [[Gazette du désert/Numéro 1|Numéro 1]]<br />
* [[Gazette du désert/Numéro 2|Numéro 2]]<br />
* [[Gazette du désert/Numéro 3|Numéro 3]]<br />
* [[Gazette du désert/Numéro 4|Numéro 4]]<br />
* [[Gazette du désert/Numéro 5|Numéro 5]]<br />
* [[Gazette du désert/Numéro 6|Numéro 6]]<br />
* [[Gazette du désert/Numéro 7|Numéro 7]]<br />
* [[Gazette du désert/Numéro 8|Numéro 8]]<br />
* [[Gazette du désert/Numéro 9|Numéro 9]]<br />
* [[Gazette du désert/Numéro 10|Numéro 10]]<br />
* [[Gazette du désert/Numéro 11|Numéro 11]]<br />
* [[Gazette du désert/Numéro 12|Numéro 12]]<br />
* [[Gazette du désert/Numéro 13|Numéro 13]]<br />
* [[Gazette du désert/Numéro 14|Numéro 14]]<br />
* [[Gazette du désert/Numéro 15|Numéro 15]]<br />
* [[Gazette du désert/Numéro 16|Numéro 16]]<br />
* [[Gazette du désert/Numéro 17|Numéro 17]]<br />
* [[Gazette du désert/Numéro 18|Numéro 18]]<br />
* [[Gazette du désert/Numéro 19|Numéro 19]]<br />
* [[Gazette du désert/Numéro 20|Numéro 20]]<br />
* [[Gazette du désert/Numéro 21|Numéro 21]]<br />
<br /><br />
<br /><br />
----<br />
<references/><br />
----<br />
<noinclude>{{Portail|Littérature|Fyros}}<br />
[[Catégorie:Projets Roleplay]] [[Catégorie:Littérature]] [[Catégorie:Littérature Fyros]] [[Category:Roleplay]]</noinclude></div>Azazorhttps://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Utilisateur:Azazor&diff=79146Utilisateur:Azazor2023-05-29T14:11:13Z<p>Azazor : </p>
<hr />
<div>{{Début des onglets<br />
|preums-1=1<br />
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<br />
|Onglet-1={{3DText|type=glow|text=Profil de {{BASEPAGENAME}}}}<br />
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<br />
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}}<!-- {{PJ|Logo=File:68055406072559723_b.png<br />
|lucio=Azazor2.png<br />
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|nom=Azazor Eridlo Mirihus<br />
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}} -->{{Homin<br />
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}}<br />
{{Trad <br />
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|palette=fyros<br />
}}<br />
<br /><br />
{{#babel:fr|en-1|de-0|es-1}}<br />
<br />
<br />
== Identité ==<br />
* '''Nom complet:''' Azazor Eridlo Mirihus (Les noms de famille sont composés de la même racine suivi du numéro de la lignée, conformément aux traditions fyros).<br />
* '''Né en:''' 2554 à Pyr<br />
* '''Nationalité:''' Patriote fyros extrémiste<br />
* '''Religion:''' Neutralité kamique, ou kamisme neutre, bref kamiste mais plus par pragmatisme (voir son rapport avec le kamisme plus bas).<br />
<br />
== Ses origines ==<br />
[[Azazor]] naît à [[Pyr]] de parents [[fyros]], tous deux patriotes et ardents défenseurs de l'Empire, bien qu'issus des plus basses classes. Il n'a jamais connu précisément sa date de naissance. Sa mère, Sayan Mirilo, meurt en couche. Son père Abythus Eridan, apprenti boucher, doit alors élever seul son unique fils. Il lui enseigne les 4 piliers fondateurs de l'Empire et lui inculque l'amour de la Patrie et la haine des [[Matis]]. C'est également un grand admirateur des [[Légions Fyros]], admiration qu'il transmet à son fils en lui contant les exploits des Légions au combat.<br />
<br />
== Son parcours ==<br />
La menace d'une invasion [[kitin]] du désert ardent se faisant de plus en plus probable, son père l'envoie au refuge avec Galdor, un ami de la famille, alors qu'il n'a que 8 ans. Il part avec les réfugiés fyros vers l'oasis secret des kamis pour être téléporté au refuge. Ce périple dans le couloir brûlé, sans son père, et au cours duquel meurt l'empereur Dexton, est un choc pour le jeune homin. Son père Abythus, ayant refusé de fuir, meurt quelques jours plus tard lors du second essaim. Il combat vaillamment au côté des fyros restés jusqu'au bout pour protéger la cité de Pyr avant de se faire transpercer par un kirosta enragé.<br />
[[Azazor]] grandit au refuge pendant 8 ans, puis passe à [[Silan]], où il fait ses premières armes, avant de prendre la route du désert de son enfance à l'âge de 16 ans.<br />
<br />
Devenu [[kami|kamiste]] après avoir découvert que c'était la religion de sa mère, il postule dans une guilde kamiste basée dans le désert, la [[Guilde:Confrérie des Flammes|Confrérie des Flammes]]. C'est là qu'il rencontre Fatalitas, qui deviendra son maître. Il fait également la rencontre de la fyrette Heline, avec qui il a une relation passionnée. <br />
<br />
[[Azazor]] finit par quitter la confrérie des flammes avec Heline et Fatalitas pour fonder la guilde patriote des Fureurs Fyros. Plus tard, sa fiancé Heline le quitte pour rejoindre une guilde de mercenaire alors qu'il est laissé pour mort dans les primes racines. A son retour, devant le choix entre quitter sa patrie pour suivre son amour ou rester fidèle à l'empire, il choisit sa patrie, son seul et unique amour véritable. <br />
<br />
En 2588, il fonde le journal pro-fyros [[la gazette du désert]]. <br />
<br />
La même année, le destin d'[[Azazor]] bascule quand il rencontre à [[Thesos]] un homin portant le blason des [[Guilde:Légions Fyros|Légions Fyros]]. C'est un certain Wangrall, réchappé des primes racines. Peu de temps après, Xaneos, le grand chef de guerre mythique des Légions refait également surface. Les [[Guilde:Légions Fyros|Légions Fyros]] reprennent alors du service et [[Azazor]] y postule sans tarder. Il grimpe rapidement les échelons pour devenir bakünos (officier diplomate) au sein des Légions. Il est notamment chargé de la propagande. <br />
<br />
Désireux de servir toujours plus le sharük, il devient [[Assemblée des akenak|akenak]] de Thesos en 2592. <br />
<br />
En 2595, il perd son ami Lopyrèch, mort dans des circonstances inexpliquées...<br />
<br />
Il publie en 2598 son premier ouvrage: '''[[Histoire Fyros à travers les ruelles de Pyr]]''' <ref>[https://ryzom.siela1915.com/rp/download/histoire_fyros_a_travers/histoire_fyros_a_travers_les_ruelles_de_pyr.pdf Histoire Fyros à travers les ruelles de Pyr]</ref>.<br />
En 2601 sort son deuxième ouvrage:'''[[Histoire Fyros à travers les tribus du Désert et d'ailleurs]]''' <ref>[https://ryzom.siela1915.com/rp/download/histoire_fyros_a_travers/histoire_fyros_a_travers_les_tribus_du_desert_et_d_ailleurs.pdf Histoire Fyros à travers les tribus du désert et d'ailleurs]</ref>.<br />
<br />
En 2607, il participe à la réorganisation des légions fyros et devient okünos, c'est à dire chef des services intérieurs. Devenu talumetimètos (étudiant) à la Chaire du savoir de la Chambre de la Vérité de l'[[Académie Impériale]], il sort cette même année son nouvel ouvrage en trois tomes sur la symbologie ([https://ryzom.siela1915.com/rp/download/divers/l_etude_des_symboles_ou_la_symbologie.pdf tome 1], [https://ryzom.siela1915.com/rp/download/divers/l_etude_des_symboles_ou_la_symbologie2.pdf tome 2], [https://ryzom.siela1915.com/rp/download/divers/l_etude_des_symboles_ou_la_symbologie3.pdf tome 3])<ref>[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/30274/ Annonce sur le forum]</ref>.<br />
<br />
En 2608, il présente avec la troupe théâtrale [[kif ùr pyr]] la pièce ''selak, sel detalèch !'' à l'Agora de Pyr<ref>[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/30195/3#3 Annonce sur le forum]</ref>. La même année il dépose à l'Académie Impériale [https://atys.wiki.ryzom.com/images/a/ac/R%C3%A9flexion_sur_un_lien_entre_kamis_et_kitins.pdf une réflexion sur un possible lien entre les kamis et les kitins]<ref>[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/30549/1#1]</ref>. Il fonde également le [[Collectif d'étude des kitins]] avec des amis des [[Guilde:Bai Nhori Drakani|Bai Nhori Drakani]] et du [[Guilde:Cercle du Bois d'Almati|Cercle du Bois d'Almati]]. <br />
<br />
Après le [[Nexus_Mineur#cite_ref-2|tremblement d'écorce]] de cette année 2608, il décide de camper nuit et jour sur la colline de la destinée, persuadé du réveil de Fyrak. Après quelques semaines passées à attendre, il saute dans une faille pour partir à sa recherche. Il ne revient de son périple que quatre années plus tard, racontant à qui veut l'entendre sa rencontre avec le dragon<ref>[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/31405/1#1]</ref>.<br />
<br />
[[Fichier:Azacollinedestine.png|600px|center|Azazor en veille à la colline de la destinée du nexus]]<br />
<br />
Après avoir quitté les Légions Fyros, totalement désertée, il s'investit encore plus dans l'étude des légendes entourant fyrak. En 2613, il publie un court essai sur la [https://atys.wiki.ryzom.com/images/6/62/D%C3%A9but_et_fin_de_l%27exploitation_des_nexus.pdf période d'exploitation des nexus de 2484-2494 ], s'interrogeant sur sa fin inexpliquée. En 2614 sort un [https://atys.wiki.ryzom.com/images/3/3f/L%27%C3%A9tude_des_symboles_ou_la_symbologie_-_tome_4.pdf quatrième tome] sur la symbologie.<br />
<br />
Le Dua, Pluvia 8, 3rd AC 2617, il part avec Eeri sur la [[route d'Oflovak]] avec la ferme intention d'arriver jusqu'aux [[Anciennes Terres]]. Son but est avant tout de cartographier la route de l'exil et l'ancien désert fyros, mais aussi d'arriver jusqu'aux mines d'ambre de Coriolis pour percer le mystère de l'incendie de Coriolis, qu'on dit avoir été causé par le Grand Dragon. Officieusement, il cherche aussi à établir un premier contact avec les maraudeurs des anciennes terres pour un éventuel échange de savoirs<ref>[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/32012/1]</ref>. Il revient de son voyage le Dua, Floris 20, 4th AC 2623, après six ans de voyage. Il dépose à l'Académie Impériale l'ouvrage « kün geyum » Récit du voyage sur la route d’Oflovak jusqu’à Coriolis, co-rédigé avec Eeri pendant le voyage de retour.<br />
<br />
Depuis son retour, il fait de nouveau parti des Légions Fyros. <br />
<br />
==Ses proches==<br />
=== Sa famille et entourage ===<br />
==== Abythus, son père ====<br />
Abythus était un apprenti boucher de l'empire avant le second essaim. Fervent patriote, il éprouvait une haine profonde pour les matis. Il racontait souvent à son fils que les matis n'étaient pas réellement originaires d'atys mais qu'ils étaient venus dans les vaisseaux de la karavan pour piller cette terre. Il périt au combat lors du second essaim. Azazor a longtemps adulé son père qu'il voyait comme un valeureux soldat. Il apprendra plus tard de la bouche de l'archiviste [[Euphanix Apotheps]] qu'il n'était qu'un médiocre apprenti boucher et un piètre combattant. <br />
<br />
==== Sayan, sa mère ====<br />
[[Azazor]] n'a pas connu sa mère. Mais d'après son père, c'était une femme coriace et engagée issue d'une famille de nomades, les Atakorum, une tribu des Anciennes Terres spécialisée dans les potions et vivant désormais à l'est de la route d'oflovak. Sayan ne laissait personne lui dire quoi faire. C'est d'ailleurs elle qui a choisi le nom de son fils, en désaccord avec la tradition fyros: "azaz", du nom d'un ancien dieu du désert qui, d'après les Atakorum, les protégeait sur les anciennes terres, et "or" qui signifie lumière en fyrk. [[Azazor]] sut par Galdor qu'elle était devenue kamiste quand elle apprit qu'elle était enceinte. Elle mourut en donnant naissance à son unique enfant. Euphanix lui expliquera plus tard que sa mère était une prostitué rencontrée par son père dans un bar.<br />
<br />
==== Galdor, ami de la famille ====<br />
Grand ami de ses parents, il a travaillé sur silan pour l'accueil des réfugiés. Il s'occupe d'[[Azazor]] au refuge après le second grand essaim. C'est aussi lui qui recueillera Be'Lauren pendant plusieurs années.<br />
<br />
==== Be'Lauren, sa fille adoptive ====<br />
C'est une trykette née de parents inconnus et retrouvée par les rangers à Silan. Éduquée par Galdor, elle entrera en relation épistolaire avec Azazor qui lui fera croire qu'elle est sa véritable fille. Il la manipulera pour en faire une espionne à sa solde au sein du Royaume Matis. Be'Lauren devient une employée de maison de luxe après sa formation d'élite à l'école d'Ore Altae. Elle tente alors de se rapprocher de la maison royale en proposant ses services auprès de la karinae. Outre Azazor, son contact au sein de l'Empire est la légionnaire Naveruss. Elle travaille désormais comme domestique pour la noble Canillia.<br />
<br />
===Ses compagnons===<br />
* Les légionnaires fyros.<br />
* Ses armes dont "talen" sa lance, "courtoisie" sa hache et "politesse" sa hachette.<br />
* Son tonneau de shooki et sa rondache en carapace de [[kizarak]] qui lui sert d'oreiller.<br />
<br />
==Principaux traits de caractère==<br />
* Instinctif et impulsif, la discipline est son pilier le plus faiblement respecté.<br />
* Adore les rousses, notamment Zean Krinn, la capitaine des gardes de Thesos.<br />
* A une aversion profonde pour les matis et les pioches. <br />
* Pense que la race fyros est supérieure aux autres.<br />
* Se passionne pour la culture de son peuple et les mystères d'Atys.<br />
* S'échine à préférer l'écriture sur cuir de varinx aux cubes d'ambre.<br />
<br />
==Comment il perçoit les religions==<br />
===Les Kamis===<br />
[[Azazor]] a toujours trouvé sympa ces petites bestioles qui cherchent a priori à préserver l'équilibre naturel, mais il n'a jamais placé leurs commandements au dessus des intérêts des Fyros. Aussi [[Azazor]] se reconnait comme kamiste dans le sens qu'il hait la Karavan et apprécie les services des Kamis, mais reste très modéré dans sa pratique et ne reconnait pas l'Alliance kami qu'il prend pour une bande d'hypocrites et de charlatans. Même au niveau de la foi, il ne croit pas vraiment en [[Ma-Duk]] en tant qu'entité. Il le considère plus comme une allégorie de l'équilibre et des forces de la nature. <br />
Par la suite, un collier que lui ont offert les kamis l'a amené à mieux comprendre leur nature. Il en est venu à penser que Ma-Duk est peut être la somme des esprits de tous les Kamis, qui pensent comme une seule entité. Mais surtout, [[Azazor]] se dit que leur multiples yeux peuvent aider les fyros à trouver Fyrak dans les profondeurs d'Atys. Sa foi s'est renforcée après son saut dans une faille du Nexus, à la recherche du grand dragon.<br />
Depuis son retour des Anciennes Terres, il se détache peu à peu des kamis, s'en méfiant légèrement sans pour autant parvenir à ôter sa sympathie pour eux.<br />
<br />
===La Karavan===<br />
Azazor a longtemps détesté la Karavan qu'il trouve particulièrement louche avec leur technologie et leur règle stupide de ne pas chercher à atteindre les primes racines profondes, ce qui contrevient à la recherche de Fyrak. Il ne cherche cependant pas spécialement à faire la chasse aux disciples de la karavan car "ce n'est pas sa guerre". Par ailleurs, le fait d'avoir été sauvé par des agents de la Karavan lors du combat contre un dragon rouge sur les Anciennes Terres l'emmène à reconsidérer sa position, la Karavan faisant visiblement preuve parfois d'hominité. <br />
<br />
===Fyrak===<br />
Azazor croit, comme la majorité des fyros, en l'existence de Fyrak, le [[Grand Dragon]]. Il pense que celui-ci se trouve accroché ou endormi près de la racine première du désert, dans les profondeurs d'Atys. Les tremblements d'écorces de l'année 2608 ont renforcé sa croyance, au point de l'emmener à camper jour et nuit au [[nexus]] (épicentre du séisme), dans l'attente du réveil de Fyrak qu'il pense imminente. La quête du grand Dragon est son but ultime, qu'il fait passer avant toutes autres considérations. En 2612, il affirme l'avoir croisé lors de son voyage de quatre ans dans les primes racines. Depuis, il pense que cette vision était un rêve envoyé par les kamis, ceux-ci l'ayant probablement mis "en pause" après sa chute.<br />
<br />
==Comment il perçoit les autres nations==<br />
===Les Zoraïs===<br />
Azazor respecte la force des Zoraïs, qu'il considère comme la deuxième race d'Atys en terme d'importance, mais ne supporte pas la Théocratie qu'il trouve ennuyeuse à mourir. L'absence d'alcool dans les bars de la jungle y est pour beaucoup. <br />
<br />
===Les Trykers===<br />
Il adore ces petits êtres faibles et fragiles mais drôles comme tout. Parfois condescendant envers eux, il n'hésite toutefois pas à leur porter secours et traîne souvent au bar de [[Fairhaven]] pour discuter avec ses amis de la Fédération. <br />
<br />
===Les Matis===<br />
[[Azazor]] hait par dessus tout les Matis. Ils représentent une race inférieure et hautaine qu'il souhaite voir exterminée ou au moins parquée dans des cages. La forêt est pour lui un terrain de chasse et il n'hésite pas à consommer certains matis, notamment les doigts de matis séchés dont il s'est fait une spécialité. Son rêve est de voir [[Yrkanis (ville)|Yrkanis]] brûler et la [[Source Cachée]] annexée à l'Empire. <br />
Il est particulièrement mal vu au Royaume, surtout depuis qu'il a insulté en fyrk, à l'insu de la Cour royale, la mère du Karan lors de son oraison funèbre (voir le numéro 13 de la [[gazette du désert]]).<br />
<br />
===Les Maraudeurs===<br />
Il respecte la décision des maraudeurs de s'affranchir des nations et des religions même s'il trouve cela stupide. Il leur reconnait aussi une certaine efficacité au combat. Mais les maraudeurs, assemblés autour d'[[Akilia Tempête de Cendres]], ayant déclaré la guerre à l'Empire, il est parfois amené à les combattre. <br />
<br />
===Les Rangers===<br />
Azazor fut d'abord méfiant envers les rangers, qu'il trouvait particulièrement hypocrites depuis qu'il avait vu l'un d'entre eux tuer des membres de la tribu des [[Taxeurs]] sur ordre de leur chef. Toutefois depuis qu'il étudie les kitins avec eux, il a appris à les connaitre et il s'intéresse à leur technique pour voyager à travers Atys.<br />
Il entretient également depuis longtemps de bonnes relations avec la guilde des Larmes qu'il voit plus comme des mercenaires voulant équilibrer le rapport de force entre les factions que comme de véritables rangers.<br />
<br />
===Les Trytonnistes===<br />
[[Azazor]] ne connait pas assez les trytonnistes pour avoir un avis tranché sur eux. Il sait juste que son ami Lopyrèch en faisait partie et que ceux-ci semblent en savoir beaucoup sur l'origine d'Atys. Mais peut être en sait-il plus qu'il ne veut bien le dire...<br />
<br /><br />
<br /><br />
----<br />
<references/><br />
----<br />
<noinclude>{{Portail|Fyros}}<br />
[[Catégorie:Homins]]<br />
[[Catégorie:Personnalités]]<br />
[[Catégorie:Personnalités du Désert Ardent]]<br />
[[Catégorie:Personnages-joueurs]]<br />
[[Catégorie:Personnages-joueurs Fyros]]<br />
[[Catégorie: Biographies]]<br />
[[Catégorie:Auteurs Fyros]]<br />
</noinclude></div>Azazorhttps://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Utilisateur:Azazor&diff=79143Utilisateur:Azazor2023-05-28T18:07:54Z<p>Azazor : </p>
<hr />
<div>{{Début des onglets<br />
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<br />
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<br />
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}}<!-- {{PJ|Logo=File:68055406072559723_b.png<br />
|lucio=Azazor2.png<br />
|atysien=<br />
|nom=Azazor Eridlo Mirihus<br />
|rôle=Chercheur de vérité<br />
|guilde= atalùch i dechùch fyrak<br />
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}} -->{{Homin<br />
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|title= Chercheur de vérité<br />
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|birth= <br />
|death= En vie<br />
|mother= Sayan Mirilo<br />
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}}<br />
{{Trad <br />
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|palette=fyros<br />
}}<br />
<br /><br />
{{#babel:fr|en-1|de-0|es-1}}<br />
<br />
<br />
== Identité ==<br />
* '''Nom complet:''' Azazor Eridlo Mirihus (Les noms de famille sont composés de la même racine suivi du numéro de la lignée, conformément aux traditions fyros).<br />
* '''Né en:''' 2554 à Pyr<br />
* '''Nationalité:''' Patriote fyros extrémiste<br />
* '''Religion:''' Neutralité kamique, ou kamisme neutre, bref kamiste mais plus par pragmatisme (voir son rapport avec le kamisme plus bas).<br />
<br />
== Ses origines ==<br />
[[Azazor]] naît à [[Pyr]] de parents [[fyros]], tous deux patriotes et ardents défenseurs de l'Empire, bien qu'issus des plus basses classes. Il n'a jamais connu précisément sa date de naissance. Sa mère, Sayan Mirilo, meurt en couche. Son père Abythus Eridan, apprenti boucher, doit alors élever seul son unique fils. Il lui enseigne les 4 piliers fondateurs de l'Empire et lui inculque l'amour de la Patrie et la haine des [[Matis]]. C'est également un grand admirateur des [[Légions Fyros]], admiration qu'il transmet à son fils en lui contant les exploits des Légions au combat.<br />
<br />
== Son parcours ==<br />
La menace d'une invasion [[kitin]] du désert ardent se faisant de plus en plus probable, son père l'envoie au refuge avec Galdor, un ami de la famille, alors qu'il n'a que 8 ans. Il part avec les réfugiés fyros vers l'oasis secret des kamis pour être téléporté au refuge. Ce périple dans le couloir brûlé, sans son père, et au cours duquel meurt l'empereur Dexton, est un choc pour le jeune homin. Son père Abythus, ayant refusé de fuir, meurt quelques jours plus tard lors du second essaim. Il combat vaillamment au côté des fyros restés jusqu'au bout pour protéger la cité de Pyr avant de se faire transpercer par un kirosta enragé.<br />
[[Azazor]] grandit au refuge pendant 8 ans, puis passe à [[Silan]], où il fait ses premières armes, avant de prendre la route du désert de son enfance à l'âge de 16 ans.<br />
<br />
Devenu [[kami|kamiste]] après avoir découvert que c'était la religion de sa mère, il postule dans une guilde kamiste basée dans le désert, la [[Guilde:Confrérie des Flammes|Confrérie des Flammes]]. C'est là qu'il rencontre Fatalitas, qui deviendra son maître. Il fait également la rencontre de la fyrette Heline, avec qui il a une relation passionnée. <br />
<br />
[[Azazor]] finit par quitter la confrérie des flammes avec Heline et Fatalitas pour fonder la guilde patriote des Fureurs Fyros. Plus tard, sa fiancé Heline le quitte pour rejoindre une guilde de mercenaire alors qu'il est laissé pour mort dans les primes racines. A son retour, devant le choix entre quitter sa patrie pour suivre son amour ou rester fidèle à l'empire, il choisit sa patrie, son seul et unique amour véritable. <br />
<br />
En 2588, il fonde le journal pro-fyros [[la gazette du désert]]. <br />
<br />
La même année, le destin d'[[Azazor]] bascule quand il rencontre à [[Thesos]] un homin portant le blason des [[Guilde:Légions Fyros|Légions Fyros]]. C'est un certain Wangrall, réchappé des primes racines. Peu de temps après, Xaneos, le grand chef de guerre mythique des Légions refait également surface. Les [[Guilde:Légions Fyros|Légions Fyros]] reprennent alors du service et [[Azazor]] y postule sans tarder. Il grimpe rapidement les échelons pour devenir bakünos (officier diplomate) au sein des Légions. Il est notamment chargé de la propagande. <br />
<br />
Désireux de servir toujours plus le sharük, il devient [[Assemblée des akenak|akenak]] de Thesos en 2592. <br />
<br />
En 2595, il perd son ami Lopyrèch, mort dans des circonstances inexpliquées...<br />
<br />
Il publie en 2598 son premier ouvrage: '''[[Histoire Fyros à travers les ruelles de Pyr]]''' <ref>[https://ryzom.siela1915.com/rp/download/histoire_fyros_a_travers/histoire_fyros_a_travers_les_ruelles_de_pyr.pdf Histoire Fyros à travers les ruelles de Pyr]</ref>.<br />
En 2601 sort son deuxième ouvrage:'''[[Histoire Fyros à travers les tribus du Désert et d'ailleurs]]''' <ref>[https://ryzom.siela1915.com/rp/download/histoire_fyros_a_travers/histoire_fyros_a_travers_les_tribus_du_desert_et_d_ailleurs.pdf Histoire Fyros à travers les tribus du désert et d'ailleurs]</ref>.<br />
<br />
En 2607, il participe à la réorganisation des légions fyros et devient okünos, c'est à dire chef des services intérieurs. Devenu talumetimètos (étudiant) à la Chaire du savoir de la Chambre de la Vérité de l'[[Académie Impériale]], il sort cette même année son nouvel ouvrage en trois tomes sur la symbologie ([https://ryzom.siela1915.com/rp/download/divers/l_etude_des_symboles_ou_la_symbologie.pdf tome 1], [https://ryzom.siela1915.com/rp/download/divers/l_etude_des_symboles_ou_la_symbologie2.pdf tome 2], [https://ryzom.siela1915.com/rp/download/divers/l_etude_des_symboles_ou_la_symbologie3.pdf tome 3])<ref>[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/30274/ Annonce sur le forum]</ref>.<br />
<br />
En 2608, il présente avec la troupe théâtrale [[kif ùr pyr]] la pièce ''selak, sel detalèch !'' à l'Agora de Pyr<ref>[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/30195/3#3 Annonce sur le forum]</ref>. La même année il dépose à l'Académie Impériale [https://atys.wiki.ryzom.com/images/a/ac/R%C3%A9flexion_sur_un_lien_entre_kamis_et_kitins.pdf une réflexion sur un possible lien entre les kamis et les kitins]<ref>[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/30549/1#1]</ref>. Il fonde également le [[Collectif d'étude des kitins]] avec des amis des [[Guilde:Bai Nhori Drakani|Bai Nhori Drakani]] et du [[Guilde:Cercle du Bois d'Almati|Cercle du Bois d'Almati]]. <br />
<br />
Après le [[Nexus_Mineur#cite_ref-2|tremblement d'écorce]] de cette année 2608, il décide de camper nuit et jour sur la colline de la destinée, persuadé du réveil de Fyrak. Après quelques semaines passées à attendre, il saute dans une faille pour partir à sa recherche. Il ne revient de son périple que quatre années plus tard, racontant à qui veut l'entendre sa rencontre avec le dragon<ref>[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/31405/1#1]</ref>.<br />
<br />
[[Fichier:Azacollinedestine.png|600px|center|Azazor en veille à la colline de la destinée du nexus]]<br />
<br />
Après avoir quitté les Légions Fyros, totalement désertée, il s'investit encore plus dans l'étude des légendes entourant fyrak. En 2613, il publie un court essai sur la [https://atys.wiki.ryzom.com/images/6/62/D%C3%A9but_et_fin_de_l%27exploitation_des_nexus.pdf période d'exploitation des nexus de 2484-2494 ], s'interrogeant sur sa fin inexpliquée. En 2614 sort un [https://atys.wiki.ryzom.com/images/3/3f/L%27%C3%A9tude_des_symboles_ou_la_symbologie_-_tome_4.pdf quatrième tome] sur la symbologie.<br />
<br />
Le Dua, Pluvia 8, 3rd AC 2617, il part avec Eeri sur la [[route d'Oflovak]] avec la ferme intention d'arriver jusqu'aux [[Anciennes Terres]]. Son but est avant tout de cartographier la route de l'exil et l'ancien désert fyros, mais aussi d'arriver jusqu'aux mines d'ambre de Coriolis pour percer le mystère de l'incendie de Coriolis, qu'on dit avoir été causé par le Grand Dragon. Officieusement, il cherche aussi à établir un premier contact avec les maraudeurs des anciennes terres pour un éventuel échange de savoirs<ref>[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/32012/1]</ref>. Il revient de son voyage le Dua, Floris 20, 4th AC 2623, après six ans de voyage. Il dépose à l'Académie Impériale l'ouvrage « kün geyum » Récit du voyage sur la route d’Oflovak jusqu’à Coriolis, co-rédigé avec Eeri pendant le voyage de retour.<br />
<br />
==Ses proches==<br />
=== Sa famille et entourage ===<br />
==== Abythus, son père ====<br />
Abythus était un apprenti boucher de l'empire avant le second essaim. Fervent patriote, il éprouvait une haine profonde pour les matis. Il racontait souvent à son fils que les matis n'étaient pas réellement originaires d'atys mais qu'ils étaient venus dans les vaisseaux de la karavan pour piller cette terre. Il périt au combat lors du second essaim. Azazor a longtemps adulé son père qu'il voyait comme un valeureux soldat. Il apprendra plus tard de la bouche de l'archiviste [[Euphanix Apotheps]] qu'il n'était qu'un médiocre apprenti boucher et un piètre combattant. <br />
<br />
==== Sayan, sa mère ====<br />
[[Azazor]] n'a pas connu sa mère. Mais d'après son père, c'était une femme coriace et engagée issue d'une famille de nomades, les Atakorum, une tribu des Anciennes Terres spécialisée dans les potions et vivant désormais à l'est de la route d'oflovak. Sayan ne laissait personne lui dire quoi faire. C'est d'ailleurs elle qui a choisi le nom de son fils, en désaccord avec la tradition fyros: "azaz", du nom d'un ancien dieu du désert qui, d'après les Atakorum, les protégeait sur les anciennes terres, et "or" qui signifie lumière en fyrk. [[Azazor]] sut par Galdor qu'elle était devenue kamiste quand elle apprit qu'elle était enceinte. Elle mourut en donnant naissance à son unique enfant. Euphanix lui expliquera plus tard que sa mère était une prostitué rencontrée par son père dans un bar.<br />
<br />
==== Galdor, ami de la famille ====<br />
Grand ami de ses parents, il a travaillé sur silan pour l'accueil des réfugiés. Il s'occupe d'[[Azazor]] au refuge après le second grand essaim. C'est aussi lui qui recueillera Be'Lauren pendant plusieurs années.<br />
<br />
==== Be'Lauren, sa fille adoptive ====<br />
C'est une trykette née de parents inconnus et retrouvée par les rangers à Silan. Éduquée par Galdor, elle entrera en relation épistolaire avec Azazor qui lui fera croire qu'elle est sa véritable fille. Il la manipulera pour en faire une espionne à sa solde au sein du Royaume Matis. Be'Lauren devient une employée de maison de luxe après sa formation d'élite à l'école d'Ore Altae. Elle tente alors de se rapprocher de la maison royale en proposant ses services auprès de la karinae. Outre Azazor, son contact au sein de l'Empire est la légionnaire Naveruss. Elle travaille désormais comme domestique pour la noble Canillia.<br />
<br />
===Ses compagnons===<br />
* Les légionnaires fyros.<br />
* Ses armes dont "talen" sa lance, "courtoisie" sa hache et "politesse" sa hachette.<br />
* Son tonneau de shooki et sa rondache en carapace de [[kizarak]] qui lui sert d'oreiller.<br />
<br />
==Principaux traits de caractère==<br />
* Instinctif et impulsif, la discipline est son pilier le plus faiblement respecté.<br />
* Adore les rousses, notamment Zean Krinn, la capitaine des gardes de Thesos.<br />
* A une aversion profonde pour les matis et les pioches. <br />
* Pense que la race fyros est supérieure aux autres.<br />
* Se passionne pour la culture de son peuple et les mystères d'Atys.<br />
* S'échine à préférer l'écriture sur cuir de varinx aux cubes d'ambre.<br />
<br />
==Comment il perçoit les religions==<br />
===Les Kamis===<br />
[[Azazor]] a toujours trouvé sympa ces petites bestioles qui cherchent a priori à préserver l'équilibre naturel, mais il n'a jamais placé leurs commandements au dessus des intérêts des Fyros. Aussi [[Azazor]] se reconnait comme kamiste dans le sens qu'il hait la Karavan et apprécie les services des Kamis, mais reste très modéré dans sa pratique et ne reconnait pas l'Alliance kami qu'il prend pour une bande d'hypocrites et de charlatans. Même au niveau de la foi, il ne croit pas vraiment en [[Ma-Duk]] en tant qu'entité. Il le considère plus comme une allégorie de l'équilibre et des forces de la nature. <br />
Par la suite, un collier que lui ont offert les kamis l'a amené à mieux comprendre leur nature. Il en est venu à penser que Ma-Duk est peut être la somme des esprits de tous les Kamis, qui pensent comme une seule entité. Mais surtout, [[Azazor]] se dit que leur multiples yeux peuvent aider les fyros à trouver Fyrak dans les profondeurs d'Atys. Sa foi s'est renforcée après son saut dans une faille du Nexus, à la recherche du grand dragon.<br />
Depuis son retour des Anciennes Terres, il se détache peu à peu des kamis, s'en méfiant légèrement sans pour autant parvenir à ôter sa sympathie pour eux.<br />
<br />
===La Karavan===<br />
Azazor a longtemps détesté la Karavan qu'il trouve particulièrement louche avec leur technologie et leur règle stupide de ne pas chercher à atteindre les primes racines profondes, ce qui contrevient à la recherche de Fyrak. Il ne cherche cependant pas spécialement à faire la chasse aux disciples de la karavan car "ce n'est pas sa guerre". Par ailleurs, le fait d'avoir été sauvé par des agents de la Karavan lors du combat contre un dragon rouge sur les Anciennes Terres l'emmène à reconsidérer sa position, la Karavan faisant visiblement preuve parfois d'hominité. <br />
<br />
===Fyrak===<br />
Azazor croit, comme la majorité des fyros, en l'existence de Fyrak, le [[Grand Dragon]]. Il pense que celui-ci se trouve accroché ou endormi près de la racine première du désert, dans les profondeurs d'Atys. Les tremblements d'écorces de l'année 2608 ont renforcé sa croyance, au point de l'emmener à camper jour et nuit au [[nexus]] (épicentre du séisme), dans l'attente du réveil de Fyrak qu'il pense imminente. La quête du grand Dragon est son but ultime, qu'il fait passer avant toutes autres considérations. En 2612, il affirme l'avoir croisé lors de son voyage de quatre ans dans les primes racines. Depuis, il pense que cette vision était un rêve envoyé par les kamis, ceux-ci l'ayant probablement mis "en pause" après sa chute.<br />
<br />
==Comment il perçoit les autres nations==<br />
===Les Zoraïs===<br />
Azazor respecte la force des Zoraïs, qu'il considère comme la deuxième race d'Atys en terme d'importance, mais ne supporte pas la Théocratie qu'il trouve ennuyeuse à mourir. L'absence d'alcool dans les bars de la jungle y est pour beaucoup. <br />
<br />
===Les Trykers===<br />
Il adore ces petits êtres faibles et fragiles mais drôles comme tout. Parfois condescendant envers eux, il n'hésite toutefois pas à leur porter secours et traîne souvent au bar de [[Fairhaven]] pour discuter avec ses amis de la Fédération. <br />
<br />
===Les Matis===<br />
[[Azazor]] hait par dessus tout les Matis. Ils représentent une race inférieure et hautaine qu'il souhaite voir exterminée ou au moins parquée dans des cages. La forêt est pour lui un terrain de chasse et il n'hésite pas à consommer certains matis, notamment les doigts de matis séchés dont il s'est fait une spécialité. Son rêve est de voir [[Yrkanis (ville)|Yrkanis]] brûler et la [[Source Cachée]] annexée à l'Empire. <br />
Il est particulièrement mal vu au Royaume, surtout depuis qu'il a insulté en fyrk, à l'insu de la Cour royale, la mère du Karan lors de son oraison funèbre (voir le numéro 13 de la [[gazette du désert]]).<br />
<br />
===Les Maraudeurs===<br />
Il respecte la décision des maraudeurs de s'affranchir des nations et des religions même s'il trouve cela stupide. Il leur reconnait aussi une certaine efficacité au combat. Mais les maraudeurs, assemblés autour d'[[Akilia Tempête de Cendres]], ayant déclaré la guerre à l'Empire, il est parfois amené à les combattre. <br />
<br />
===Les Rangers===<br />
Azazor fut d'abord méfiant envers les rangers, qu'il trouvait particulièrement hypocrites depuis qu'il avait vu l'un d'entre eux tuer des membres de la tribu des [[Taxeurs]] sur ordre de leur chef. Toutefois depuis qu'il étudie les kitins avec eux, il a appris à les connaitre et il s'intéresse à leur technique pour voyager à travers Atys.<br />
Il entretient également depuis longtemps de bonnes relations avec la guilde des Larmes qu'il voit plus comme des mercenaires voulant équilibrer le rapport de force entre les factions que comme de véritables rangers.<br />
<br />
===Les Trytonnistes===<br />
[[Azazor]] ne connait pas assez les trytonnistes pour avoir un avis tranché sur eux. Il sait juste que son ami Lopyrèch en faisait partie et que ceux-ci semblent en savoir beaucoup sur l'origine d'Atys. Mais peut être en sait-il plus qu'il ne veut bien le dire...<br />
<br /><br />
<br /><br />
----<br />
<references/><br />
----<br />
<noinclude>{{Portail|Fyros}}<br />
[[Catégorie:Homins]]<br />
[[Catégorie:Personnalités]]<br />
[[Catégorie:Personnalités du Désert Ardent]]<br />
[[Catégorie:Personnages-joueurs]]<br />
[[Catégorie:Personnages-joueurs Fyros]]<br />
[[Catégorie: Biographies]]<br />
[[Catégorie:Auteurs Fyros]]<br />
</noinclude></div>Azazorhttps://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Utilisateur:Azazor&diff=79142Utilisateur:Azazor2023-05-28T10:27:12Z<p>Azazor : </p>
<hr />
<div>{{Début des onglets<br />
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|worship= [[Kami|kamisme neutre]]<br />
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|death= En vie<br />
|mother= Sayan Mirilo<br />
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}}<br />
{{Trad <br />
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}}<br />
<br /><br />
{{#babel:fr|en-1|de-0|es-1}}<br />
<br />
<br />
== Identité ==<br />
* '''Nom complet:''' Azazor Eridlo Mirihus (Les noms de famille sont composés de la même racine suivi du numéro de la lignée, conformément aux traditions fyros).<br />
* '''Né en:''' 2554 à Pyr<br />
* '''Nationalité:''' Patriote fyros extrémiste<br />
* '''Religion:''' Neutralité kamique, ou kamisme neutre, bref kamiste mais plus par pragmatisme (voir son rapport avec le kamisme plus bas).<br />
<br />
== Ses origines ==<br />
[[Azazor]] naît à [[Pyr]] de parents [[fyros]], tous deux patriotes et ardents défenseurs de l'Empire, bien qu'issus des plus basses classes. Il n'a jamais connu précisément sa date de naissance. Sa mère, Sayan Mirilo, meurt en couche. Son père Abythus Eridan, apprenti boucher, doit alors élever seul son unique fils. Il lui enseigne les 4 piliers fondateurs de l'Empire et lui inculque l'amour de la Patrie et la haine des [[Matis]]. C'est également un grand admirateur des [[Légions Fyros]], admiration qu'il transmet à son fils en lui contant les exploits des Légions au combat.<br />
<br />
== Son parcours ==<br />
La menace d'une invasion [[kitin]] du désert ardent se faisant de plus en plus probable, son père l'envoie au refuge avec Galdor, un ami de la famille, alors qu'il n'a que 8 ans. Il part avec les réfugiés fyros vers l'oasis secret des kamis pour être téléporté au refuge. Ce périple dans le couloir brûlé, sans son père, et au cours duquel meurt l'empereur Dexton, est un choc pour le jeune homin. Son père Abythus, ayant refusé de fuir, meurt quelques jours plus tard lors du second essaim. Il combat vaillamment au côté des fyros restés jusqu'au bout pour protéger la cité de Pyr avant de se faire transpercer par un kirosta enragé.<br />
[[Azazor]] grandit au refuge pendant 8 ans, puis passe à [[Silan]], où il fait ses premières armes, avant de prendre la route du désert de son enfance à l'âge de 16 ans.<br />
<br />
Devenu [[kami|kamiste]] après avoir découvert que c'était la religion de sa mère, il postule dans une guilde kamiste basée dans le désert, la [[Guilde:Confrérie des Flammes|Confrérie des Flammes]]. C'est là qu'il rencontre Fatalitas, qui deviendra son maître. Il fait également la rencontre de la fyrette Heline, avec qui il a une relation passionnée. <br />
<br />
[[Azazor]] finit par quitter la confrérie des flammes avec Heline et Fatalitas pour fonder la guilde patriote des Fureurs Fyros. Plus tard, sa fiancé Heline le quitte pour rejoindre une guilde de mercenaire alors qu'il est laissé pour mort dans les primes racines. A son retour, devant le choix entre quitter sa patrie pour suivre son amour ou rester fidèle à l'empire, il choisit sa patrie, son seul et unique amour véritable. <br />
<br />
En 2588, il fonde le journal pro-fyros [[la gazette du désert]]. <br />
<br />
La même année, le destin d'[[Azazor]] bascule quand il rencontre à [[Thesos]] un homin portant le blason des [[Guilde:Légions Fyros|Légions Fyros]]. C'est un certain Wangrall, réchappé des primes racines. Peu de temps après, Xaneos, le grand chef de guerre mythique des Légions refait également surface. Les [[Guilde:Légions Fyros|Légions Fyros]] reprennent alors du service et [[Azazor]] y postule sans tarder. Il grimpe rapidement les échelons pour devenir bakünos (officier diplomate) au sein des Légions. Il est notamment chargé de la propagande. <br />
<br />
Désireux de servir toujours plus le sharük, il devient [[Assemblée des akenak|akenak]] de Thesos en 2592. <br />
<br />
En 2595, il perd son ami Lopyrèch, mort dans des circonstances inexpliquées...<br />
<br />
Il publie en 2598 son premier ouvrage: '''[[Histoire Fyros à travers les ruelles de Pyr]]''' <ref>[https://ryzom.siela1915.com/rp/download/histoire_fyros_a_travers/histoire_fyros_a_travers_les_ruelles_de_pyr.pdf Histoire Fyros à travers les ruelles de Pyr]</ref>.<br />
En 2601 sort son deuxième ouvrage:'''[[Histoire Fyros à travers les tribus du Désert et d'ailleurs]]''' <ref>[https://ryzom.siela1915.com/rp/download/histoire_fyros_a_travers/histoire_fyros_a_travers_les_tribus_du_desert_et_d_ailleurs.pdf Histoire Fyros à travers les tribus du désert et d'ailleurs]</ref>.<br />
<br />
En 2607, il participe à la réorganisation des légions fyros et devient okünos, c'est à dire chef des services intérieurs. Devenu talumetimètos (étudiant) à la Chaire du savoir de la Chambre de la Vérité de l'[[Académie Impériale]], il sort cette même année son nouvel ouvrage en trois tomes sur la symbologie ([https://ryzom.siela1915.com/rp/download/divers/l_etude_des_symboles_ou_la_symbologie.pdf tome 1], [https://ryzom.siela1915.com/rp/download/divers/l_etude_des_symboles_ou_la_symbologie2.pdf tome 2], [https://ryzom.siela1915.com/rp/download/divers/l_etude_des_symboles_ou_la_symbologie3.pdf tome 3])<ref>[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/30274/ Annonce sur le forum]</ref>.<br />
<br />
En 2608, il présente avec la troupe théâtrale [[kif ùr pyr]] la pièce ''selak, sel detalèch !'' à l'Agora de Pyr<ref>[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/30195/3#3 Annonce sur le forum]</ref>. La même année il dépose à l'Académie Impériale [https://atys.wiki.ryzom.com/images/a/ac/R%C3%A9flexion_sur_un_lien_entre_kamis_et_kitins.pdf une réflexion sur un possible lien entre les kamis et les kitins]<ref>[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/30549/1#1]</ref>. Il fonde également le [[Collectif d'étude des kitins]] avec des amis des [[Guilde:Bai Nhori Drakani|Bai Nhori Drakani]] et du [[Guilde:Cercle du Bois d'Almati|Cercle du Bois d'Almati]]. <br />
<br />
Après le [[Nexus_Mineur#cite_ref-2|tremblement d'écorce]] de cette année 2608, il décide de camper nuit et jour sur la colline de la destinée, persuadé du réveil de Fyrak. Après quelques semaines passées à attendre, il saute dans une faille pour partir à sa recherche. Il ne revient de son périple que quatre années plus tard, racontant à qui veut l'entendre sa rencontre avec le dragon<ref>[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/31405/1#1]</ref>.<br />
<br />
Après avoir quitté les Légions Fyros, totalement désertée, il s'investit encore plus dans l'étude des légendes entourant fyrak. En 2613, il publie un court essai sur la [https://atys.wiki.ryzom.com/images/6/62/D%C3%A9but_et_fin_de_l%27exploitation_des_nexus.pdf période d'exploitation des nexus de 2484-2494 ], s'interrogeant sur sa fin inexpliquée. En 2614 sort un [https://atys.wiki.ryzom.com/images/3/3f/L%27%C3%A9tude_des_symboles_ou_la_symbologie_-_tome_4.pdf quatrième tome] sur la symbologie.<br />
<br />
Le Dua, Pluvia 8, 3rd AC 2617, il part avec Eeri sur la [[route d'Oflovak]] avec la ferme intention d'arriver jusqu'aux [[Anciennes Terres]]. Son but est avant tout de cartographier la route de l'exil et l'ancien désert fyros, mais aussi d'arriver jusqu'aux mines d'ambre de Coriolis pour percer le mystère de l'incendie de Coriolis, qu'on dit avoir été causé par le Grand Dragon. Officieusement, il cherche aussi à établir un premier contact avec les maraudeurs des anciennes terres pour un éventuel échange de savoirs<ref>[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/32012/1]</ref>. Il revient de son voyage le Dua, Floris 20, 4th AC 2623, après six ans de voyage. Il dépose à l'Académie Impériale l'ouvrage « kün geyum » Récit du voyage sur la route d’Oflovak jusqu’à Coriolis, co-rédigé avec Eeri pendant le voyage de retour.<br />
<br />
==Ses proches==<br />
=== Sa famille et entourage ===<br />
==== Abythus, son père ====<br />
Abythus était un apprenti boucher de l'empire avant le second essaim. Fervent patriote, il éprouvait une haine profonde pour les matis. Il racontait souvent à son fils que les matis n'étaient pas réellement originaires d'atys mais qu'ils étaient venus dans les vaisseaux de la karavan pour piller cette terre. Il périt au combat lors du second essaim. Azazor a longtemps adulé son père qu'il voyait comme un valeureux soldat. Il apprendra plus tard de la bouche de l'archiviste [[Euphanix Apotheps]] qu'il n'était qu'un médiocre apprenti boucher et un piètre combattant. <br />
<br />
==== Sayan, sa mère ====<br />
[[Azazor]] n'a pas connu sa mère. Mais d'après son père, c'était une femme coriace et engagée issue d'une famille de nomades, les Atakorum, une tribu des Anciennes Terres spécialisée dans les potions et vivant désormais à l'est de la route d'oflovak. Sayan ne laissait personne lui dire quoi faire. C'est d'ailleurs elle qui a choisi le nom de son fils, en désaccord avec la tradition fyros: "azaz", du nom d'un ancien dieu du désert qui, d'après les Atakorum, les protégeait sur les anciennes terres, et "or" qui signifie lumière en fyrk. [[Azazor]] sut par Galdor qu'elle était devenue kamiste quand elle apprit qu'elle était enceinte. Elle mourut en donnant naissance à son unique enfant. Euphanix lui expliquera plus tard que sa mère était une prostitué rencontrée par son père dans un bar.<br />
<br />
==== Galdor, ami de la famille ====<br />
Grand ami de ses parents, il a travaillé sur silan pour l'accueil des réfugiés. Il s'occupe d'[[Azazor]] au refuge après le second grand essaim. C'est aussi lui qui recueillera Be'Lauren pendant plusieurs années.<br />
<br />
==== Be'Lauren, sa fille adoptive ====<br />
C'est une trykette née de parents inconnus et retrouvée par les rangers à Silan. Éduquée par Galdor, elle entrera en relation épistolaire avec Azazor qui lui fera croire qu'elle est sa véritable fille. Il la manipulera pour en faire une espionne à sa solde au sein du Royaume Matis. Be'Lauren devient une employée de maison de luxe après sa formation d'élite à l'école d'Ore Altae. Elle tente alors de se rapprocher de la maison royale en proposant ses services auprès de la karinae. Outre Azazor, son contact au sein de l'Empire est la légionnaire Naveruss. Elle travaille désormais comme domestique pour la noble Canillia.<br />
<br />
===Ses compagnons===<br />
* Les légionnaires fyros.<br />
* Ses armes dont "talen" sa lance, "courtoisie" sa hache et "politesse" sa hachette.<br />
* Son tonneau de shooki et sa rondache en carapace de [[kizarak]] qui lui sert d'oreiller.<br />
<br />
==Principaux traits de caractère==<br />
* Instinctif et impulsif, la discipline est son pilier le plus faiblement respecté.<br />
* Adore les rousses, notamment Zean Krinn, la capitaine des gardes de Thesos.<br />
* A une aversion profonde pour les matis et les pioches. <br />
* Pense que la race fyros est supérieure aux autres.<br />
* Se passionne pour la culture de son peuple et les mystères d'Atys.<br />
* S'échine à préférer l'écriture sur cuir de varinx aux cubes d'ambre.<br />
<br />
==Comment il perçoit les religions==<br />
===Les Kamis===<br />
[[Azazor]] a toujours trouvé sympa ces petites bestioles qui cherchent a priori à préserver l'équilibre naturel, mais il n'a jamais placé leurs commandements au dessus des intérêts des Fyros. Aussi [[Azazor]] se reconnait comme kamiste dans le sens qu'il hait la Karavan et apprécie les services des Kamis, mais reste très modéré dans sa pratique et ne reconnait pas l'Alliance kami qu'il prend pour une bande d'hypocrites et de charlatans. Même au niveau de la foi, il ne croit pas vraiment en [[Ma-Duk]] en tant qu'entité. Il le considère plus comme une allégorie de l'équilibre et des forces de la nature. <br />
Par la suite, un collier que lui ont offert les kamis l'a amené à mieux comprendre leur nature. Il en est venu à penser que Ma-Duk est peut être la somme des esprits de tous les Kamis, qui pensent comme une seule entité. Mais surtout, [[Azazor]] se dit que leur multiples yeux peuvent aider les fyros à trouver Fyrak dans les profondeurs d'Atys. Sa foi s'est renforcée après son saut dans une faille du Nexus, à la recherche du grand dragon.<br />
Depuis son retour des Anciennes Terres, il se détache peu à peu des kamis, s'en méfiant légèrement sans pour autant parvenir à ôter sa sympathie pour eux.<br />
<br />
===La Karavan===<br />
Azazor a longtemps détesté la Karavan qu'il trouve particulièrement louche avec leur technologie et leur règle stupide de ne pas chercher à atteindre les primes racines profondes, ce qui contrevient à la recherche de Fyrak. Il ne cherche cependant pas spécialement à faire la chasse aux disciples de la karavan car "ce n'est pas sa guerre". Par ailleurs, le fait d'avoir été sauvé par des agents de la Karavan lors du combat contre un dragon rouge sur les Anciennes Terres l'emmène à reconsidérer sa position, la Karavan faisant visiblement preuve parfois d'hominité. <br />
<br />
===Fyrak===<br />
Azazor croit, comme la majorité des fyros, en l'existence de Fyrak, le [[Grand Dragon]]. Il pense que celui-ci se trouve accroché ou endormi près de la racine première du désert, dans les profondeurs d'Atys. Les tremblements d'écorces de l'année 2608 ont renforcé sa croyance, au point de l'emmener à camper jour et nuit au [[nexus]] (épicentre du séisme), dans l'attente du réveil de Fyrak qu'il pense imminente. La quête du grand Dragon est son but ultime, qu'il fait passer avant toutes autres considérations. En 2612, il affirme l'avoir croisé lors de son voyage de quatre ans dans les primes racines. Depuis, il pense que cette vision était un rêve envoyé par les kamis, ceux-ci l'ayant probablement mis "en pause" après sa chute.<br />
<br />
==Comment il perçoit les autres nations==<br />
===Les Zoraïs===<br />
Azazor respecte la force des Zoraïs, qu'il considère comme la deuxième race d'Atys en terme d'importance, mais ne supporte pas la Théocratie qu'il trouve ennuyeuse à mourir. L'absence d'alcool dans les bars de la jungle y est pour beaucoup. <br />
<br />
===Les Trykers===<br />
Il adore ces petits êtres faibles et fragiles mais drôles comme tout. Parfois condescendant envers eux, il n'hésite toutefois pas à leur porter secours et traîne souvent au bar de [[Fairhaven]] pour discuter avec ses amis de la Fédération. <br />
<br />
===Les Matis===<br />
[[Azazor]] hait par dessus tout les Matis. Ils représentent une race inférieure et hautaine qu'il souhaite voir exterminée ou au moins parquée dans des cages. La forêt est pour lui un terrain de chasse et il n'hésite pas à consommer certains matis, notamment les doigts de matis séchés dont il s'est fait une spécialité. Son rêve est de voir [[Yrkanis (ville)|Yrkanis]] brûler et la [[Source Cachée]] annexée à l'Empire. <br />
Il est particulièrement mal vu au Royaume, surtout depuis qu'il a insulté en fyrk, à l'insu de la Cour royale, la mère du Karan lors de son oraison funèbre (voir le numéro 13 de la [[gazette du désert]]).<br />
<br />
===Les Maraudeurs===<br />
Il respecte la décision des maraudeurs de s'affranchir des nations et des religions même s'il trouve cela stupide. Il leur reconnait aussi une certaine efficacité au combat. Mais les maraudeurs, assemblés autour d'[[Akilia Tempête de Cendres]], ayant déclaré la guerre à l'Empire, il est parfois amené à les combattre. <br />
<br />
===Les Rangers===<br />
Azazor fut d'abord méfiant envers les rangers, qu'il trouvait particulièrement hypocrites depuis qu'il avait vu l'un d'entre eux tuer des membres de la tribu des [[Taxeurs]] sur ordre de leur chef. Toutefois depuis qu'il étudie les kitins avec eux, il a appris à les connaitre et il s'intéresse à leur technique pour voyager à travers Atys.<br />
Il entretient également depuis longtemps de bonnes relations avec la guilde des Larmes qu'il voit plus comme des mercenaires voulant équilibrer le rapport de force entre les factions que comme de véritables rangers.<br />
<br />
===Les Trytonnistes===<br />
[[Azazor]] ne connait pas assez les trytonnistes pour avoir un avis tranché sur eux. Il sait juste que son ami Lopyrèch en faisait partie et que ceux-ci semblent en savoir beaucoup sur l'origine d'Atys. Mais peut être en sait-il plus qu'il ne veut bien le dire...<br />
<br /><br />
<br /><br />
----<br />
<references/><br />
----<br />
<noinclude>{{Portail|Fyros}}<br />
[[Catégorie:Homins]]<br />
[[Catégorie:Personnalités]]<br />
[[Catégorie:Personnalités du Désert Ardent]]<br />
[[Catégorie:Personnages-joueurs]]<br />
[[Catégorie:Personnages-joueurs Fyros]]<br />
[[Catégorie: Biographies]]<br />
[[Catégorie:Auteurs Fyros]]<br />
</noinclude></div>Azazorhttps://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Guide_du_tireur&diff=77713Guide du tireur2022-12-14T19:12:27Z<p>Azazor : /* Comment monter votre tir ? */</p>
<hr />
<div><noinclude>{{Trad<br />
|DE = |DEs= 4<br />
|EN = |ENs= 4<br />
|ES = |ESs= 4<br />
|FR = Guide du tireur |FRs= 0<br />
|RU = Силан |RUs= 4<br />
|H = 1<br />
|palette= <br />
|ref= [https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/16591 Forum, de Luth, 2013].<br />
|com= Le post FR date de 2013 => mettre à jour avant traduction<br />
}}</noinclude><br />
<br />
<br />
<br />
'''Source''': https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/16591 (de Luth, Mardi 5 Mars 2013)<br />
<br />
== Notes générales ==<br />
Voici sans doute l'une des branches de Ryzom les plus difficiles à monter pour trois raisons :<br />
* Il faut être un foreur afin de fournir les mps pour les munitions.<br />
* Il faut être artisan pour se faire ses propres balles sans se ruiner et devoir être dépendant des autres (ce qui peut très vite agacer).<br />
* Il faut avoir pas mal de stamina et de vie... donc avoir monté une autre branche de combat avant !<br />
<br />
Deux conseils maintenant :<br />
* Si vous fabriquez vos propres balles, un conseil : stockez-les chez les marchands PNJs pour deux raisons : vous ferez moins de clicks ET vous sauvez votre personne et votre mektoub de l'horrible poids des balles (sauf si vous êtes adeptes du bullet time style Matrix... vous serez ravis... tentez de marcher avec 1800 balles de pistolet pour voir).<br />
* Vous pouvez tirer en courant ! (Ce qui fait que voir un Yber poursuivre un tireur n'est pas rare dans les Chutes de la Rosée !).<br />
* Vous pouvez utiliser des munitions de n'importe quelle qualité quelle que soit votre niveau ou la qualité de votre arme (j'utilise une arme qual 140 et je peux utiliser des balles 250, même un débutant avec une arme qual 10 peut utiliser les mêmes munitions que moi soit jusqu'au niveau 250). Par contre, vos dommages seront limités par votre niveau et non par la qualité des balles (vous aurez un chiffre entre parenthèse, c'est ce que vous pourriez faire comme dégâts au maximum si vous aviez le niveau requis. Ainsi vous pouvez avoir 101 (323) avec des balles de pistolets qual 220 mais en étant niveau 101).<br />
<br />
Ensuite, préparez-vous à voir vos bijoux et vos armures partir en vrille ! C'est que ça use le tir !<br />
<br />
== Les armes du tireur ==<br />
<br />
Il existe 6 armes de tir :<br />
* Le pistolet.<br />
* Le pistolet arbalète.<br />
* Le fusil.<br />
* Le fusil-arbalète.<br />
* La mitrailleuse.<br />
* Le lance-grenade (nommé LG).<br />
<br />
Pour chacune de ces armes, il existe 3 types de munitions :<br />
* Les balles contondantes.<br />
* Les balles perforantes.<br />
* Les balles tranchantes.<br />
<br />
Astuce 1 : Les balles de toutes les races d'un type d'armes peuvent aller sur les pistolets de toutes les races (j'utilise mes balles du rade, pistolet tryker, pour tirer avec mon pistolet vivant matis). Economie de points de compétences en artisanat ! C'est pas génial la vie ?<br />
<br />
Astuce 2 : Les balles du fusil-arbalète peuvent être utilisées par le fusil et vice-versa. Les balles du pistolet-arbalète peuvent être utilisées par le pistolet et vice-versa. Economie de points de compétences en artisanat ! C'est pas génial la vie ?<br />
<br />
Astuce 3 : Un ami m'a conseillé de prendre des plans de races différentes pour faire la distinction entre mes balles perforantes/tranchantes/contondantes... mais il faut être un très bon foreur multi-continental ou des primes pour cela... Et avoir beaucoup de points en artisanat !<br />
<br />
Astuce 4 : Les balles demandent, si vous êtes foreur, de la résine, de l'huile et de l'écorce. Actuellement, en attendant la refonte du tir, vos balles de munitions doivent utiliser impérativement de l'écorce mitexi ou becker et de l'huile gulatch ou koorin pour faire la maximum de dommage. En résine, la colle et la dung sont bien.<br />
<br />
Astuce 5 : Attention au poids des balles ! Si vous en avez trop sur vous, vous risquez de marcher très très lentement voire d'être bloqué sur place ! Pas pratique ! Ayez au maximum 1000 à 1500 balles sur vous si vous êtes fusilier/pistolero... Pour les grenadiers et les mitrailleurs, je ne sais pas !<br />
<br />
=== Des armes de tir à une main ===<br />
<br />
Les armes de tir une main se composent du pistolet et du pistolet-arbalète, dont les munitions sont inter-changeables entre les 2 types d'armes.<br />
<br />
Il existe un pistolet-arablète fletcher ondulant tryker et un pistolet vivant maka matis.<br />
<br />
Ces pistolets ont la plus haute cadence de tir des armes à feu : 30 cpm au max. Mais elles ont la plus faible portée de tir : 30 m. Et leurs dommages sont les plus faibles.<br />
<br />
=== Les fusils et fusils-arbalètes ===<br />
<br />
Les fusils et les fusils-arbalètes ont leurs munitions inter-changeables.<br />
<br />
Il existe un fusil vivant matis.<br />
Il existe un fusil-arbalète électrique zorai.<br />
<br />
Ces deux armes sont les armes de puissance moyenne du tir. Leur portée est de 40 m au maximum, leur dommage au-dessus des pistolets/pistolets-arbalètes mais elles sont au maximum 24 cpm (à vérifier).<br />
<br />
=== Les mitrailleuses ===<br />
(besoin de l'expérience d'un mitrailleur).<br />
<br />
Les mitrailleuses sont des armes qui ont une aire d'effet de type Vaporisateur. Elles touchent tout devant elle dans une aira d'effet définie.<br />
<br />
Il existe une mitrailleuse ardente fyros.<br />
<br />
N'étant pas mitrailleur, je ne peux rien dire de plus.<br />
<br />
=== Les lances-grenades (ou LG) ===<br />
Les lances-grenades sont des armes qui ont une aire d'effet de type Bombe. Elles touchent tout autour d'un périmètre dont le centre est leur cible première.<br />
<br />
Il existe un lance-grenade ardent fyros et un lance-grenade électrique zorai.<br />
<br />
Les lances-grenades sont les armes les plus destructrices du tir mais cela a un prix : la taille de leur munition (15). Vous n'en transporterez que très peu. Leur portée est de 60m au maximum. La vitesse de tir est de 16 cpm au maximum.<br />
<br />
Astuce 6 : Prenez sur vous les mps pour faire vos munitions de grenades ! Cela prendra moins de place que les balles toutes faites ! Ou mieux, prenez votre mektoub avec vous si vous n'avez pas peur !<br />
<br />
== Les branches de tir ==<br />
Le tir se divise en 2 branches à partir du niveau 51 :<br />
* Armes de tir 1M : pistolet et pistoler-arbalète.<br />
* Armes de tir 2M : fusil, fusil-arbalète, mitrailleuse et lance-grenade.<br />
<br />
Une nouvelle division ne s'effectue qu'au niveau 151 et seulement pour le tir à 2 mains :<br />
*Fusil/fusil arbalète.<br />
*Lance-grenade.<br />
*Mitrailleuse.<br />
<br />
Si vous êtes pistolero, aucun souci de réflexion. Il n'y aura aucune division après votre niveau 51.<br />
<br />
Si vous aimez les fusils, aucun souci non plus !<br />
<br />
Par contre, il est conseillé d'utiliser le lance-grenade et la mitrailleuse une fois le niveau 151 atteint et pas avant. Pourquoi ? la raison est simple : le poids et la place des munitions... une horreur !<br />
<br />
== Les compétences du tir ==<br />
Les branches de tir vous offriront une stanza unique : '''aura de protection contre le tir'''. Bien pratique !<br />
<br />
Mais pour être opérationnel, voici nos conseils :<br />
*Achetez toujours les évolutions de votre constitution, endurance, équilibre et force. A savoir que la qualité que vous pouvez porter pour les armes de tir dépend de votre équilibre + 10 (comme d'habitude quoi !).<br />
*Achetez toujours Attaque précise.<br />
* Achetez Cadence de tir. Il monte votre cpm. Par exemple, vous avez un fusil 20 cpm mais utilisez Cadence de tir 8, vous serez alors à 28 cpm. Par contre, ça mange du crédit, vous êtes prévenu !<br />
<br />
* Vous pouvez acheter les coups ciblés... Bien pratique en PvP avec cette mention : coup précis à la tête contre les mages/guerriers sans casques avec balles tranchantes et coup précis à la poitrine contre les guerriers avec casque avec balles perforantes !<br />
<br />
Le reste n'est pas très utile en tir hormis la regénération vie/stamina et les auras usuelles (aura de mêlée et aura anti-magie, cri de guerre et fureur).<br />
<br />
ATTENTION !!! Aura de mêlée, Cri de guerre et Fureur ne peuvent être achetées que si vous montez la mêlée. Le tir n'offre pas ces stanzas !<br />
<br />
ATTENTION BIS !!! Les contreparties Feinte, Contre-attaque après parade, Contre-attaque après esquive et Contre-attaque après coup critique ne fonctionnent pas avec le tir !<br />
<br />
De vos stanzas de tir :<br />
<br />
*Faites une stanza de base avec Cadence de tir + Attaque précise.<br />
* A côté, vous pouvez faire des stanzas de localisation avec les différents coups ciblés que vous possédez !<br />
<br />
Une remarque, il n'est jamais trop stupide de faire une stanza de tir juste avec Attaque précise ou juste Attaque et qui ne consomme qu'un crédit vie voire rien du tout... toujours pratique quand on est à court de stamina ! ou de vie !<br />
<br />
== Comment monter votre tir ? ==<br />
<br />
Alors là, soyons francs... vous allez galérer !<br />
<br />
Tout d'abord, massacrez tous les yubos/messabs/caprynis/... autour de votre capitale en solo !<br />
<br />
Puis, si vous solotez, à vous les joies de la salade ! Flinguez bien en solo toutes les plantes intelligentes en fonction de votre niveau et veillez à ne pas être seul dans la région... On ne sait jamais ! (j'ai pexé ainsi à côté d'un mage off, on se soignait mutuellement toutes les 2/3 plantes).<br />
<br />
Sinon, vous pouvez aussi mendier auprès d'un groupe qui pexe du gros ! Là, un conseil, dès que vous touchez, cessez de tirer ! Vous faites peu de dégâts et en plus les balles sont chères !<br />
<br />
Ou alors, royal, pexez en groupes de tireurs ! Convainquez vos copains et votre guilde de monter le tir ! Et là, ça fait mal ! Les plantes intelligentes y passent ainsi que les bestioles pas contentes du coin ! Etre 3 tireurs, c'est le top... Si vous commencez à être au-dessus de 100, un mage offensif avec vous et c'est la fête ! Vous pouvez aller jusqu'au niveau 250 comme ça (évidemment, un petit mage soigneur est pas mal aussi avec vous, mais la majorité du groupe doit être tireurs... et autant vous le dire, vous ne paraîtrez pas ridicules si vous allez pexer au Bosquet matis... les guerriers de mêlée se moqueront de vous avant de voir les ocyx et les jugulas tomber !).<br />
<br />
Astuce 7 : Faites-vous des packs de 999 balles sinon pour vous recharger, ça va être l'horreur !<br />
<br />
Astuce 8 : La cadence de tir mange à mort votre stamina ! Il est conseillé de ne pas utiliser plus que la Cadence de tir 5 hormis si vous avez un soigneur dédié à votre personne ou si vous êtes en PvP !<br />
<br />
Astuce pour les radins solitaires: Tirez jusqu'à ce que ça touche une fois, puis enfournez vos amplis et terminez la cible avec des enchants (faut être mage off 250). On économise les balles et ça va généralement plus vite.<br />
<br />
== Et ==<br />
=== Des joies du tir ===<br />
<br />
Une récompense vous attend si vous êtes tireur ! Les animations du tir : chaque race produit une animation particulière qui va en s'amplifiant au fur et à mesure de votre prise de niveau. Je n'en dis pas plus !<br />
<br />
=== Des groupes de tireurs et du PvP ===<br />
<br />
En pvp, le tir peut être intéressant.<br />
<br />
Le lance-grenade en attaque d'avant-poste n'a plus besoin de démontrer sa puissance et son utilité. C'est une arme incontournable pour les prises ou défense d'avant-poste.<br />
<br />
En pvp hors op, le tireur a plusieurs avantages. Le pistolier/fusilier court et vise à la tête/poitrine. Cependant, face à un mage off ou un guerrier lourd, on ne fait pas trop le poids. Il faut être dans un groupe et cibler les soigneurs, là est la vraie utilité.<br />
<br />
Avec les armes lourdes, ben voilà quoi... Oh des foreurs sur le spot magique... Boum !<br />
<br />
Des tireurs dans un groupe PvE<br />
<br />
Les pistoliers et les fusiliers sont de formidables pulleurs. Rodez-vous avec votre équipe : vous amenez le monstre vers votre tank, laissez les offs le tuer pendant que vous allez en cherche un autre. C'est une façon de chasser très dynamique (j'ai fait du 120 Grands Najab à l'heure une fois avec les pauses repop et soins).<br />
<br />
Les grenadiers et mitrailleurs, c'est bourrin... mais attention au pull de trop de monstres !<br />
<br />
<br />
=== précisions de Kasumi ===<br />
Concernant la mitrailleuse mais c'est vrai aussi pour le LG, ce sont les seules armes où c'est plus efficace de les monter en solo.<br />
<br />
Les mobs tu dois les prendre par pack de 6. Par exemple pour la mitrailleuse, au niveau 220 sur les grands hornchers (247) de la Loria, tu fais 36k xp par pull et tu tires de 7 à 12 balles soit d'une durée de moins d'une minute.<br />
<br />
En PvP, la mitrailleuse a perdu de son intérêt lorsqu'il a été ajouté des PV aux armures (après la guerre des temples je crois), c'est un peu moins vrai pour le LG qui fait plus de dégâts de base.<br />
<br />
<noinclude><br />
{{Portail Combat}}<br />
<br />
</noinclude></div>Azazorhttps://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Lydix_Deps&diff=77646Lydix Deps2022-11-19T15:53:10Z<p>Azazor : </p>
<hr />
<div>{| align="right" cellpadding="4" cellspacing="0" style="margin: 0 0 1em 1em; border: 1px solid #999; border-right-width: 2px; border-bottom-width: 2px; background-color: #F2D19C"<br />
! colspan="2" style="background-color: #F2D19C" |<br />
{| style="background: #F2D19C" align="center"<br />
| padding=15px|<br />
| style="background: #F2D19C" align="center" |<font color=black size="3"> '''{{3DText|text='''Lydix Deps}}'''<br />
| padding=20px|<br />
|}<br />
<br />
|- valign="top"<br />
| {{3DText|text='''Âge'''}} || align=right style="background: #F2D19C"| {{3DText|text={{{âge|?}}}}}<br />
|- valign="top"<br />
| {{3DText|text='''Rôle'''}} || align=right style="background: #F2D19C"| {{3DText|text={{{rôle|Barman}}}}}<br />
|- valign="top"<br />
| {{3DText|text='''Origine'''}} || align=right style="background: #F2D19C"| {{3DText|group={{{race}}}|text={{{race|Fyros}}}}}<br />
|- valign="top"<br />
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|}<noinclude></noinclude>[[Catégorie:Homins]][[Catégorie:Personnages non-joueurs]]<br />
[[File:Lydix.jpg|thumb|left|Lydix Derrière son bar]]<br />
==Informations générales==<br />
Lydix Deps est le tenancier de la taverne de [[Pyr]] "[[Patte du Yubo|La Patte du Yubo]]". Il est connu pour son [[Lait de Capryni|lait de Capryni]] et sa [[Liqueur de Shooki|liqueur de Shooki]]. <br />
C'est un ancien ami de Deups Gacaps, avec qui il s'est embrouillé par le passé pour une sombre histoire d'arme égarée. Celui-ci, après être parti chez les Taxeurs, en a déserté pour retourner à Pyr où il est connu pour sa maîtrise de la fabrication des haches.<br />
<br />
{{Portail|Fyros}}<br />
[[Catégorie:Homins]]<br />
[[Catégorie:Personnalités]]<br />
[[Catégorie:Personnalités du Désert Ardent]]<br />
[[Catégorie:Personnages non-joueurs]]<br />
[[Catégorie:Personnages non-joueurs Fyros]]</div>Azazorhttps://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Annuaire_des_scientifiques_d%27Atys&diff=77596Annuaire des scientifiques d'Atys2022-10-24T14:33:01Z<p>Azazor : </p>
<hr />
<div><noinclude>{{Trad<br />
|DE=Verzeichnis der Wissenschaftler auf Atys |DEs=4<br />
|EN=Directory of Atys Scientists |ENs=4<br />
|ES=Directorio de científicos de Atys |ESs=4<br />
|FR=Annuaire des scientifiques d'Atys |FRs=0<br />
|RU=Ежегодник ученых Атисов |RUs=1<br />
}}</noinclude><br />
Grand '''annuaire des scientifiques d'Atys''' regroupant tous les savants et chercheurs de l'[[Écorce]].<br />
{|class="wikitable sortable alternance"<br />
|-<br />
! Nom !! Spécialité !! Titre !! Nation !! Classe<sup><small>[[#HRP|HRP]]</small></sup> !! class="unsortable"| Dates<br />
|-<br />
| [[Almati]] || Botanique || Maître botaniste de la cour royale || [[Matis]] || Maître || décédé<br />
|-<br />
| '''[[Ardan Keale]]'''||Entomologie|| Scientifique officiel des Lacs || [[Tryker]] || Maître || contemporain (décédé)<br />
|-<br />
| '''[[Azazor|Azazor Eridlo Mirihus]]'''||Éclectique|| Étudiant à l'Académie Impériale (talumetimètos)|| [[Fyros]] || Homin || contemporain<br />
|-<br />
| '''[[Dixie Keale]]''' ||Entomologie|| Scientifique officiel des Lacs || [[Tryker]] || Maître || contemporaine<br />
|-<br />
| '''[[Cuiccio Perinia]]''' || Botanique || Botaniste Royal, disparu le 2607-4-1-14 || [[Matis]] || Maître || contemporain<br />
|-<br />
| '''[[Chiarea Cuirina]]''' || Botanique || Botaniste Royale depuis le 2607-4-1-14 || [[Matis]] || Maître || contemporain<br />
|-<br />
| '''[[Daeronn Cegrips]]''' ||Entomologie|| Scientifique officiel de l'Empire || [[Fyros]] || Maître || contemporain<br />
|-<br />
| ''[[user:Fey-Lin|Fey-Lin Liang]]'' || Magnétisme, Entomologie, Ichtyologie & Ornithologie|| Experte de la [[guilde:Wa Kwaï|Wa'Kwaï]] et chercheuse de l'[[ASA]] || [[Zoraï]] || [[Homin]]e || contemporaine<br />
|-<br />
| ''[[Gioi Qiai-Zhan]]'' || Magnétisme || Expert || Zoraï || Maître || contemporain<br />
|-<br />
| ''[[utilisateur:Kaaon|Kaaon]]'' || Archéologie || Fondateur de l'Académie des sciences trykers || Tryker || Homin || contemporain<br />
|-<br />
| ''[[Utilisateur:Kaikyo|Kaikyo]]'' || Archéologie || Chercheur du monastère Wa'kwai || Zoraï || Homin || contemporain (décédé)<br />
|-<br />
| ''[[Utilisateur:Laofa|Laofa]]'' || Multidiscipline || Chercheuse de l'ASA || Tenant || Homine || contemporaine (décédé)<br />
|-<br />
| ''[[Utilisateur:Liverion|Liverion]]'' || Multidiscipline || Directeur de l'Académie Scientifique Tryker || Tryker || Homin || contemporain<br />
|-<br />
| '''[[Mona di Fareni]]''' || Kitinologie || Membre du Collège Royal, spécialiste des formes de vie intelligentes || Matis || Maître || contemporaine<br />
|-<br />
| ''[[Nätärä]]'' || Archéologie || Chercheuse de l'ASA et de la [[guilde:Confrérie du Grand Dragon|Confrérie du Gränd Drägon]] || Fyros || Homine || contemporaine<br />
|-<br />
| '''[[Nili O'Toolyn]]''' ||Botanique|| Scientifique officielle des Lacs || Tryker || Maître || contemporaine<br />
|-<br />
| ''[[Utilisateur:Nomiya|Nomiya]]'' || [[Goo]]logie || Chercheur de l'ASA || Fyros || Homin || contemporain<br />
|-<br />
| ''[[Paera|Paera Ama Din Covee]]'' || Génie || Directrice de recherches tryker || Tryker || Homin || disparue?<br />
|-<br />
| ''[[Utilisateur:Rajaaar|Rajaaar]]'' || Fermentation || Chercheur de l'ASA || Tenant || Homin || contemporain<br />
|-<br />
| [[Rosen Ba'Darins]] ||Botanique|| Pionnière en botanique || Tryker || Maître || disparue<br />
|-<br />
| '''[[Tao Sian ]]''' ||Médecine|| Guérisseuse dynastique || Zoraï || Maître || contemporaine<br />
|-<br />
| '''[[Tepsen Be'Laroy]]''' ||Génie|| Scientifique officiel Tryker || Tryker || Maître || contemporain<br />
|-<br />
| ''[[Thols]]'' || Archéologie || Chercheur de l'ASA et de la Confrérie du Gränd Drägon || Fyros || Homin || contemporain<br />
|-<br />
| '''[[Ulyton Meros]]''' || Xylologie || Maitre en xylologie à l'Académie Impériale || Fyros || Homin || contemporain<br />
|-<br />
| '''[[Winny Mac'Wytter]]''' ||Aérologie|| Météorologue amateur || Tryker || Maître || contemporain<br />
|-<br />
| ''[[Utilisateur:Vrana|Vrana]]'' ||Entomologie, Ichtyologie & Ornitologie|| Experte de la Wa'Kwaï || Zoraï || Homine || contemporaine<br />
|-<br />
| ''[[user:Zorroargh|Zo'ro Argh Be'Laroy]]'' || [[:Catégorie:Sciences et techniques|Lois de la nature]] || Chercheur de l'ASA, puis de la [[NASA|N'ASA]]|| [[Ranger]] || Homin || contemporain<br />
|-<br />
|-class="sortbottom"<br />
|}<br />
<div style="margin: 0em; padding: 1em 2em; border: thin inset #{{ColorAtys|type=dark|group=HRP}}; background:#{{ColorAtys|type=light|group=HRP}}; color: #{{ColorAtys|type=fg|group=HRP}} ;"><br />
==HRP==<br />
Pour éviter des [[Lexique des termes RP|expressions HRP]] dans le contexte, nous utilisons le code suivant:<br />
*Légende, [[:Catégorie:Personnages historiques|personnage légendaire jamais joué]]<br />
*'''Maître, [[:Catégorie:Personnages non-joueurs|PNJ parfois joué par les animateurs]] (en caractères gras)'''<br />
*''Homin, [[:Catégorie:Personnages-joueurs|PJ]] ou [[:Spécial:Liste_des_utilisateurs|utilisateurs de ce wiki]] (en italique)''<br />
*Serviteurs, [[:Catégorie:Personnalités|les mobs tel que les gardiens...]]<br />
</div> <br />
<noinclude>{{Clear}}</noinclude><br />
----<small><references/></small><br />
----{{last version link|Annuaire des scientifiques d'Atys}}<br />
{{Portail|Sciences}}<br />
[[Catégorie:Sciences et techniques]] [[Catégorie:Homins]] [[Catégorie:Liste]]<br />
[[de:Atys-Wissenschaftler-Verzeichnis]] [[en:Directory of Atys scientists]] [[es:Directorio de científicos de Atys]] [[fr:Annuaire des scientifiques d'Atys]] [[ru:Ежегодник ученых Атисов]]</noinclude></div>Azazorhttps://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Utilisateur:Azazor&diff=77467Utilisateur:Azazor2022-09-21T07:57:21Z<p>Azazor : /* Be'Lauren, sa fille adoptive */</p>
<hr />
<div>{{Début des onglets<br />
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<br />
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<br />
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}}<!-- {{PJ|Logo=File:68055406072559723_b.png<br />
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}}<br />
{{Trad <br />
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}}<br />
<br /><br />
{{#babel:fr|en-1|de-0|es-1}}<br />
<br />
<br />
== Identité ==<br />
* '''Nom complet:''' Azazor Eridlo Mirihus (Les noms de famille sont composés de la même racine suivi du numéro de la lignée, conformément aux traditions fyros).<br />
* '''Né en:''' 2554 à Pyr<br />
* '''Nationalité:''' Patriote fyros extrémiste<br />
* '''Religion:''' Neutralité kamique, ou kamisme neutre, bref kamiste mais plus par pragmatisme (voir son rapport avec le kamisme plus bas).<br />
<br />
== Ses origines ==<br />
[[Azazor]] naît à [[Pyr]] de parents [[fyros]], tous deux patriotes et ardents défenseurs de l'Empire, bien qu'issus des plus basses classes. Il n'a jamais connu précisément sa date de naissance. Sa mère, Sayan Mirilo, meurt en couche. Son père Abythus Eridan, apprenti boucher, doit alors élever seul son unique fils. Il lui enseigne les 4 piliers fondateurs de l'Empire et lui inculque l'amour de la Patrie et la haine des [[Matis]]. C'est également un grand admirateur des [[Légions Fyros]], admiration qu'il transmet à son fils en lui contant les exploits des Légions au combat.<br />
<br />
== Son parcours ==<br />
La menace d'une invasion [[kitin]] du désert ardent se faisant de plus en plus probable, son père l'envoie au refuge avec Galdor, un ami de la famille, alors qu'il n'a que 8 ans. Il part avec les réfugiés fyros vers l'oasis secret des kamis pour être téléporté au refuge. Ce périple dans le couloir brûlé, sans son père, et au cours duquel meurt l'empereur Dexton, est un choc pour le jeune homin. Son père Abythus, ayant refusé de fuir, meurt quelques jours plus tard lors du second essaim. Il combat vaillamment au côté des fyros restés jusqu'au bout pour protéger la cité de Pyr avant de se faire transpercer par un kirosta enragé.<br />
[[Azazor]] grandit au refuge pendant 8 ans, puis passe à [[Silan]], où il fait ses premières armes, avant de prendre la route du désert de son enfance à l'âge de 16 ans.<br />
<br />
Devenu [[kami|kamiste]] après avoir découvert que c'était la religion de sa mère, il postule dans une guilde kamiste basée dans le désert, la [[Guilde:Confrérie des Flammes|Confrérie des Flammes]]. C'est là qu'il rencontre Fatalitas, qui deviendra son maître. Il fait également la rencontre de la fyrette Heline, avec qui il a une relation passionnée. <br />
<br />
[[Azazor]] finit par quitter la confrérie des flammes avec Heline et Fatalitas pour fonder la guilde patriote des Fureurs Fyros. Plus tard, sa fiancé Heline le quitte pour rejoindre une guilde de mercenaire alors qu'il est laissé pour mort dans les primes racines. A son retour, devant le choix entre quitter sa patrie pour suivre son amour ou rester fidèle à l'empire, il choisit sa patrie, son seul et unique amour véritable. <br />
<br />
En 2588, il fonde le journal pro-fyros [[la gazette du désert]]. <br />
<br />
La même année, le destin d'[[Azazor]] bascule quand il rencontre à [[Thesos]] un homin portant le blason des [[Guilde:Légions Fyros|Légions Fyros]]. C'est un certain Wangrall, réchappé des primes racines. Peu de temps après, Xaneos, le grand chef de guerre mythique des Légions refait également surface. Les [[Guilde:Légions Fyros|Légions Fyros]] reprennent alors du service et [[Azazor]] y postule sans tarder. Il grimpe rapidement les échelons pour devenir bakünos (officier diplomate) au sein des Légions. Il est notamment chargé de la propagande. <br />
<br />
Désireux de servir toujours plus le sharük, il devient [[Assemblée des akenak|akenak]] de Thesos en 2592. <br />
<br />
En 2595, il perd son ami Lopyrèch, mort dans des circonstances inexpliquées...<br />
<br />
Il publie en 2598 son premier ouvrage: '''[[Histoire Fyros à travers les ruelles de Pyr]]''' <ref>[https://ryzom.siela1915.com/rp/download/histoire_fyros_a_travers/histoire_fyros_a_travers_les_ruelles_de_pyr.pdf Histoire Fyros à travers les ruelles de Pyr]</ref>.<br />
En 2601 sort son deuxième ouvrage:'''[[Histoire Fyros à travers les tribus du Désert et d'ailleurs]]''' <ref>[https://ryzom.siela1915.com/rp/download/histoire_fyros_a_travers/histoire_fyros_a_travers_les_tribus_du_desert_et_d_ailleurs.pdf Histoire Fyros à travers les tribus du désert et d'ailleurs]</ref>.<br />
<br />
En 2607, il participe à la réorganisation des légions fyros et devient okünos, c'est à dire chef des services intérieurs. Devenu talumetimètos (étudiant) à la Chaire du savoir de la Chambre de la Vérité de l'[[Académie Impériale]], il sort cette même année son nouvel ouvrage en trois tomes sur la symbologie ([https://ryzom.siela1915.com/rp/download/divers/l_etude_des_symboles_ou_la_symbologie.pdf tome 1], [https://ryzom.siela1915.com/rp/download/divers/l_etude_des_symboles_ou_la_symbologie2.pdf tome 2], [https://ryzom.siela1915.com/rp/download/divers/l_etude_des_symboles_ou_la_symbologie3.pdf tome 3])<ref>[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/30274/ Annonce sur le forum]</ref>.<br />
<br />
En 2608, il présente avec la troupe théâtrale [[kif ùr pyr]] la pièce ''selak, sel detalèch !'' à l'Agora de Pyr<ref>[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/30195/3#3 Annonce sur le forum]</ref>. La même année il dépose à l'Académie Impériale [https://atys.wiki.ryzom.com/images/a/ac/R%C3%A9flexion_sur_un_lien_entre_kamis_et_kitins.pdf une réflexion sur un possible lien entre les kamis et les kitins]<ref>[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/30549/1#1]</ref>. Il fonde également le [[Collectif d'étude des kitins]] avec des amis des [[Guilde:Bai Nhori Drakani|Bai Nhori Drakani]] et du [[Guilde:Cercle du Bois d'Almati|Cercle du Bois d'Almati]]. <br />
<br />
Après le [[Nexus_Mineur#cite_ref-2|tremblement d'écorce]] de cette année 2608, il décide de camper nuit et jour sur la colline de la destinée, persuadé du réveil de Fyrak. Après quelques semaines passées à attendre, il saute dans une faille pour partir à sa recherche. Il ne revient de son périple que quatre années plus tard, racontant à qui veut l'entendre sa rencontre avec le dragon<ref>[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/31405/1#1]</ref>.<br />
<br />
Après avoir quitté les Légions Fyros, totalement désertée, il s'investit encore plus dans l'étude des légendes entourant fyrak. En 2613, il publie un court essai sur la [https://atys.wiki.ryzom.com/images/6/62/D%C3%A9but_et_fin_de_l%27exploitation_des_nexus.pdf période d'exploitation des nexus de 2484-2494 ], s'interrogeant sur sa fin inexpliquée. En 2614 sort un [https://atys.wiki.ryzom.com/images/3/3f/L%27%C3%A9tude_des_symboles_ou_la_symbologie_-_tome_4.pdf quatrième tome] sur la symbologie.<br />
<br />
Le Dua, Pluvia 8, 3rd AC 2617, il part avec Eeri sur la [[route d'Oflovak]] avec la ferme intention d'arriver jusqu'aux [[Anciennes Terres]]. Son but est avant tout de cartographier la route de l'exil et l'ancien désert fyros, mais aussi d'arriver jusqu'aux mines d'ambre de Coriolis pour percer le mystère de l'incendie de Coriolis, qu'on dit avoir été causé par le Grand Dragon. Officieusement, il cherche aussi à établir un premier contact avec les maraudeurs des anciennes terres pour un éventuel échange de savoirs<ref>[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/32012/1]</ref>.<br />
<br />
==Ses proches==<br />
=== Sa famille et entourage ===<br />
==== Abythus, son père ====<br />
Abythus était un apprenti boucher de l'empire avant le second essaim. Fervent patriote, il éprouvait une haine profonde pour les matis. Il racontait souvent à son fils que les matis n'étaient pas réellement originaires d'atys mais qu'ils étaient venus dans les vaisseaux de la karavan pour piller cette terre. Il périt au combat lors du second essaim. Azazor a longtemps adulé son père qu'il voyait comme un valeureux soldat. Il apprendra plus tard de la bouche de l'archiviste [[Euphanix Apotheps]] qu'il n'était qu'un médiocre apprenti boucher et un piètre combattant. <br />
<br />
==== Sayan, sa mère ====<br />
[[Azazor]] n'a pas connu sa mère. Mais d'après son père, c'était une femme coriace et engagée issue d'une famille de nomades. Elle ne laissait personne lui dire quoi faire. C'est d'ailleurs elle qui a choisi le nom de son fils, en désaccord avec la tradition fyros: "azaz", du nom d'un ancien dieu du désert qui d'après une tradition familiale les protégeait sur les anciennes terres, et "or" qui signifie lumière en fyrk. [[Azazor]] sut par Galdor qu'elle était devenue kamiste quand elle apprit qu'elle était enceinte. Elle mourut en donnant naissance à son unique enfant. Euphanix lui expliquera plus tard que sa mère était une prostitué rencontrée par son père dans un bar.<br />
<br />
==== Galdor, ami de la famille ====<br />
Grand ami de ses parents, il a travaillé sur silan pour l'accueil des réfugiés. Il s'occupe d'[[Azazor]] au refuge après le second grand essaim. C'est aussi lui qui recueillera Be'Lauren pendant plusieurs années.<br />
<br />
==== Be'Lauren, sa fille adoptive ====<br />
C'est une trykette née de parents inconnus et retrouvée par les rangers à Silan. Éduquée par Galdor, elle entrera en relation épistolaire avec Azazor qui lui fera croire qu'elle est sa véritable fille. Il la manipulera pour en faire une espionne à sa solde au sein du Royaume Matis. Be'Lauren devient une employée de maison de luxe après sa formation d'élite à l'école d'Ore Altae. Elle tente alors de se rapprocher de la maison royale en proposant ses services auprès de la karinae. Outre Azazor, son contact au sein de l'Empire est la légionnaire Naveruss.<br />
<br />
===Ses compagnons===<br />
* Les légionnaires fyros.<br />
* Ses armes dont "talen" sa lance, "courtoisie" sa hache et "politesse" sa hachette.<br />
* Son tonneau de shooki et sa rondache en carapace de [[kizarak]] qui lui sert d'oreiller.<br />
<br />
==Principaux traits de caractère==<br />
* Instinctif et impulsif, la discipline est son pilier le plus faiblement respecté.<br />
* Adore les rousses, notamment Zean Krinn, la capitaine des gardes de Thesos.<br />
* A une aversion profonde pour les matis et les pioches. <br />
* Pense que la race fyros est supérieure aux autres.<br />
* Se passionne pour la culture de son peuple et les mystères d'Atys.<br />
* S'échine à préférer l'écriture sur cuir de varinx aux cubes d'ambre.<br />
<br />
==Comment il perçoit les religions==<br />
===Les Kamis===<br />
[[Azazor]] a toujours trouvé sympa ces petites bestioles qui cherchent a priori à préserver l'équilibre naturel, mais il n'a jamais placé leurs commandements au dessus des intérêts des Fyros. Aussi [[Azazor]] se reconnait comme kamiste dans le sens qu'il hait la Karavan et apprécie les services des Kamis, mais reste très modéré dans sa pratique et ne reconnait pas l'Alliance kami qu'il prend pour une bande d'hypocrites et de charlatans. Même au niveau de la foi, il ne croit pas vraiment en [[Ma-Duk]] en tant qu'entité. Il le considère plus comme une allégorie de l'équilibre et des forces de la nature. <br />
Cependant, le récent collier que lui ont offert les kamis l'a amené à mieux comprendre leur nature. Il en vient maintenant à penser que Ma-Duk est peut être la somme des esprits de tous les Kamis, qui pensent comme une seule entité. Mais surtout, [[Azazor]] se dit que leur multiples yeux peuvent aider les fyros à trouver Fyrak dans les profondeurs d'Atys. Sa foi s'est renforcée après son saut dans une faille du Nexus, à la recherche du grand dragon.<br />
<br />
===La Karavan===<br />
Azazor déteste la Karavan qu'il trouve particulièrement louche avec leur technologie et leur règle stupide de ne pas chercher à atteindre les primes racines profondes, ce qui contrevient à la recherche de Fyrak. Il ne cherche cependant pas spécialement à faire la chasse aux disciples de la karavan car "ce n'est pas sa guerre".<br />
<br />
===Fyrak===<br />
Azazor croit, comme la majorité des fyros, en l'existence de Fyrak, le [[Grand Dragon]]. Il pense que celui-ci se trouve accroché ou endormi près de la racine première du désert, dans les profondeurs d'Atys. Les tremblements d'écorces de l'année 2608 ont renforcé sa croyance, au point de l'emmener à camper jour et nuit au [[nexus]] (épicentre du séisme), dans l'attente du réveil de Fyrak qu'il pense imminente. La quête du grand Dragon est son but ultime, qu'il fait passer avant toutes autres considérations. En 2612, il affirme l'avoir croisé lors de son voyage de quatre ans dans les primes racines.<br />
<br />
==Comment il perçoit les autres nations==<br />
===Les Zoraïs===<br />
Azazor respecte la force des Zoraïs, qu'il considère comme la deuxième race d'Atys en terme d'importance, mais ne supporte pas la Théocratie qu'il trouve ennuyeuse à mourir. L'absence d'alcool dans les bars de la jungle y est pour beaucoup. <br />
<br />
===Les Trykers===<br />
Il adore ces petits êtres faibles et fragiles mais drôles comme tout. Parfois condescendant envers eux, il n'hésite toutefois pas à leur porter secours et traîne souvent au bar de [[Fairhaven]] pour discuter avec ses amis de la Fédération. <br />
<br />
===Les Matis===<br />
[[Azazor]] hait par dessus tout les Matis. Ils représentent une race inférieure et hautaine qu'il souhaite voir exterminée ou au moins parquée dans des cages. La forêt est pour lui un terrain de chasse et il n'hésite pas à consommer certains matis, notamment les doigts de matis séchés dont il s'est fait une spécialité. Son rêve est de voir [[Yrkanis (ville)|Yrkanis]] brûler et la [[Source Cachée]] annexée à l'Empire. <br />
Il est particulièrement mal vu au Royaume, surtout depuis qu'il a insulté en fyrk, à l'insu de la Cour royale, la mère du Karan lors de son oraison funèbre (voir le numéro 13 de la [[gazette du désert]]).<br />
<br />
===Les Maraudeurs===<br />
Il respecte la décision des maraudeurs de s'affranchir des nations et des religions même s'il trouve cela stupide. Il leur reconnait aussi une certaine efficacité au combat. Mais les maraudeurs, assemblés autour d'[[Akilia Tempête de Cendres]], ayant déclaré la guerre à l'Empire, il est parfois amené à les combattre. <br />
<br />
===Les Rangers===<br />
Azazor fut d'abord méfiant envers les rangers, qu'il trouvait particulièrement hypocrites depuis qu'il avait vu l'un d'entre eux tuer des membres de la tribu des [[Taxeurs]] sur ordre de leur chef. Toutefois depuis qu'il étudie les kitins avec eux, il a appris à les connaitre et il s'intéresse à leur technique pour voyager à travers Atys.<br />
Il entretient également depuis longtemps de bonnes relations avec la guilde des Larmes qu'il voit plus comme des mercenaires voulant équilibrer le rapport de force entre les factions que comme de véritables rangers.<br />
<br />
===Les Trytonnistes===<br />
[[Azazor]] ne connait pas assez les trytonnistes pour avoir un avis tranché sur eux. Il sait juste que son ami Lopyrèch en faisait partie et que ceux-ci semblent en savoir beaucoup sur l'origine d'Atys.<br />
<br /><br />
<br /><br />
----<br />
<references/><br />
----<br />
<noinclude>{{Portail|Fyros}}<br />
[[Catégorie:Homins]]<br />
[[Catégorie:Personnalités]]<br />
[[Catégorie:Personnalités du Désert Ardent]]<br />
[[Catégorie:Personnages-joueurs]]<br />
[[Catégorie:Personnages-joueurs Fyros]]<br />
[[Catégorie: Biographies]]<br />
[[Catégorie:Auteurs Fyros]]<br />
</noinclude></div>Azazorhttps://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Utilisateur:Azazor&diff=77315Utilisateur:Azazor2022-08-23T11:51:25Z<p>Azazor : /* Son parcours */</p>
<hr />
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<br />
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}}<br />
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}}<br />
<br /><br />
{{#babel:fr|en-1|de-0|es-1}}<br />
<br />
<br />
== Identité ==<br />
* '''Nom complet:''' Azazor Eridlo Mirihus (Les noms de famille sont composés de la même racine suivi du numéro de la lignée, conformément aux traditions fyros).<br />
* '''Né en:''' 2554 à Pyr<br />
* '''Nationalité:''' Patriote fyros extrémiste<br />
* '''Religion:''' Neutralité kamique, ou kamisme neutre, bref kamiste mais plus par pragmatisme (voir son rapport avec le kamisme plus bas).<br />
<br />
== Ses origines ==<br />
[[Azazor]] naît à [[Pyr]] de parents [[fyros]], tous deux patriotes et ardents défenseurs de l'Empire, bien qu'issus des plus basses classes. Il n'a jamais connu précisément sa date de naissance. Sa mère, Sayan Mirilo, meurt en couche. Son père Abythus Eridan, apprenti boucher, doit alors élever seul son unique fils. Il lui enseigne les 4 piliers fondateurs de l'Empire et lui inculque l'amour de la Patrie et la haine des [[Matis]]. C'est également un grand admirateur des [[Légions Fyros]], admiration qu'il transmet à son fils en lui contant les exploits des Légions au combat.<br />
<br />
== Son parcours ==<br />
La menace d'une invasion [[kitin]] du désert ardent se faisant de plus en plus probable, son père l'envoie au refuge avec Galdor, un ami de la famille, alors qu'il n'a que 8 ans. Il part avec les réfugiés fyros vers l'oasis secret des kamis pour être téléporté au refuge. Ce périple dans le couloir brûlé, sans son père, et au cours duquel meurt l'empereur Dexton, est un choc pour le jeune homin. Son père Abythus, ayant refusé de fuir, meurt quelques jours plus tard lors du second essaim. Il combat vaillamment au côté des fyros restés jusqu'au bout pour protéger la cité de Pyr avant de se faire transpercer par un kirosta enragé.<br />
[[Azazor]] grandit au refuge pendant 8 ans, puis passe à [[Silan]], où il fait ses premières armes, avant de prendre la route du désert de son enfance à l'âge de 16 ans.<br />
<br />
Devenu [[kami|kamiste]] après avoir découvert que c'était la religion de sa mère, il postule dans une guilde kamiste basée dans le désert, la [[Guilde:Confrérie des Flammes|Confrérie des Flammes]]. C'est là qu'il rencontre Fatalitas, qui deviendra son maître. Il fait également la rencontre de la fyrette Heline, avec qui il a une relation passionnée. <br />
<br />
[[Azazor]] finit par quitter la confrérie des flammes avec Heline et Fatalitas pour fonder la guilde patriote des Fureurs Fyros. Plus tard, sa fiancé Heline le quitte pour rejoindre une guilde de mercenaire alors qu'il est laissé pour mort dans les primes racines. A son retour, devant le choix entre quitter sa patrie pour suivre son amour ou rester fidèle à l'empire, il choisit sa patrie, son seul et unique amour véritable. <br />
<br />
En 2588, il fonde le journal pro-fyros [[la gazette du désert]]. <br />
<br />
La même année, le destin d'[[Azazor]] bascule quand il rencontre à [[Thesos]] un homin portant le blason des [[Guilde:Légions Fyros|Légions Fyros]]. C'est un certain Wangrall, réchappé des primes racines. Peu de temps après, Xaneos, le grand chef de guerre mythique des Légions refait également surface. Les [[Guilde:Légions Fyros|Légions Fyros]] reprennent alors du service et [[Azazor]] y postule sans tarder. Il grimpe rapidement les échelons pour devenir bakünos (officier diplomate) au sein des Légions. Il est notamment chargé de la propagande. <br />
<br />
Désireux de servir toujours plus le sharük, il devient [[Assemblée des akenak|akenak]] de Thesos en 2592. <br />
<br />
En 2595, il perd son ami Lopyrèch, mort dans des circonstances inexpliquées...<br />
<br />
Il publie en 2598 son premier ouvrage: '''[[Histoire Fyros à travers les ruelles de Pyr]]''' <ref>[https://ryzom.siela1915.com/rp/download/histoire_fyros_a_travers/histoire_fyros_a_travers_les_ruelles_de_pyr.pdf Histoire Fyros à travers les ruelles de Pyr]</ref>.<br />
En 2601 sort son deuxième ouvrage:'''[[Histoire Fyros à travers les tribus du Désert et d'ailleurs]]''' <ref>[https://ryzom.siela1915.com/rp/download/histoire_fyros_a_travers/histoire_fyros_a_travers_les_tribus_du_desert_et_d_ailleurs.pdf Histoire Fyros à travers les tribus du désert et d'ailleurs]</ref>.<br />
<br />
En 2607, il participe à la réorganisation des légions fyros et devient okünos, c'est à dire chef des services intérieurs. Devenu talumetimètos (étudiant) à la Chaire du savoir de la Chambre de la Vérité de l'[[Académie Impériale]], il sort cette même année son nouvel ouvrage en trois tomes sur la symbologie ([https://ryzom.siela1915.com/rp/download/divers/l_etude_des_symboles_ou_la_symbologie.pdf tome 1], [https://ryzom.siela1915.com/rp/download/divers/l_etude_des_symboles_ou_la_symbologie2.pdf tome 2], [https://ryzom.siela1915.com/rp/download/divers/l_etude_des_symboles_ou_la_symbologie3.pdf tome 3])<ref>[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/30274/ Annonce sur le forum]</ref>.<br />
<br />
En 2608, il présente avec la troupe théâtrale [[kif ùr pyr]] la pièce ''selak, sel detalèch !'' à l'Agora de Pyr<ref>[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/30195/3#3 Annonce sur le forum]</ref>. La même année il dépose à l'Académie Impériale [https://atys.wiki.ryzom.com/images/a/ac/R%C3%A9flexion_sur_un_lien_entre_kamis_et_kitins.pdf une réflexion sur un possible lien entre les kamis et les kitins]<ref>[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/30549/1#1]</ref>. Il fonde également le [[Collectif d'étude des kitins]] avec des amis des [[Guilde:Bai Nhori Drakani|Bai Nhori Drakani]] et du [[Guilde:Cercle du Bois d'Almati|Cercle du Bois d'Almati]]. <br />
<br />
Après le [[Nexus_Mineur#cite_ref-2|tremblement d'écorce]] de cette année 2608, il décide de camper nuit et jour sur la colline de la destinée, persuadé du réveil de Fyrak. Après quelques semaines passées à attendre, il saute dans une faille pour partir à sa recherche. Il ne revient de son périple que quatre années plus tard, racontant à qui veut l'entendre sa rencontre avec le dragon<ref>[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/31405/1#1]</ref>.<br />
<br />
Après avoir quitté les Légions Fyros, totalement désertée, il s'investit encore plus dans l'étude des légendes entourant fyrak. En 2613, il publie un court essai sur la [https://atys.wiki.ryzom.com/images/6/62/D%C3%A9but_et_fin_de_l%27exploitation_des_nexus.pdf période d'exploitation des nexus de 2484-2494 ], s'interrogeant sur sa fin inexpliquée. En 2614 sort un [https://atys.wiki.ryzom.com/images/3/3f/L%27%C3%A9tude_des_symboles_ou_la_symbologie_-_tome_4.pdf quatrième tome] sur la symbologie.<br />
<br />
Le Dua, Pluvia 8, 3rd AC 2617, il part avec Eeri sur la [[route d'Oflovak]] avec la ferme intention d'arriver jusqu'aux [[Anciennes Terres]]. Son but est avant tout de cartographier la route de l'exil et l'ancien désert fyros, mais aussi d'arriver jusqu'aux mines d'ambre de Coriolis pour percer le mystère de l'incendie de Coriolis, qu'on dit avoir été causé par le Grand Dragon. Officieusement, il cherche aussi à établir un premier contact avec les maraudeurs des anciennes terres pour un éventuel échange de savoirs<ref>[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/32012/1]</ref>.<br />
<br />
==Ses proches==<br />
=== Sa famille et entourage ===<br />
==== Abythus, son père ====<br />
Abythus était un apprenti boucher de l'empire avant le second essaim. Fervent patriote, il éprouvait une haine profonde pour les matis. Il racontait souvent à son fils que les matis n'étaient pas réellement originaires d'atys mais qu'ils étaient venus dans les vaisseaux de la karavan pour piller cette terre. Il périt au combat lors du second essaim. Azazor a longtemps adulé son père qu'il voyait comme un valeureux soldat. Il apprendra plus tard de la bouche de l'archiviste [[Euphanix Apotheps]] qu'il n'était qu'un médiocre apprenti boucher et un piètre combattant. <br />
<br />
==== Sayan, sa mère ====<br />
[[Azazor]] n'a pas connu sa mère. Mais d'après son père, c'était une femme coriace et engagée issue d'une famille de nomades. Elle ne laissait personne lui dire quoi faire. C'est d'ailleurs elle qui a choisi le nom de son fils, en désaccord avec la tradition fyros: "azaz", du nom d'un ancien dieu du désert qui d'après une tradition familiale les protégeait sur les anciennes terres, et "or" qui signifie lumière en fyrk. [[Azazor]] sut par Galdor qu'elle était devenue kamiste quand elle apprit qu'elle était enceinte. Elle mourut en donnant naissance à son unique enfant. Euphanix lui expliquera plus tard que sa mère était une prostitué rencontrée par son père dans un bar.<br />
<br />
==== Galdor, ami de la famille ====<br />
Grand ami de ses parents, il a travaillé sur silan pour l'accueil des réfugiés. Il s'occupe d'[[Azazor]] au refuge après le second grand essaim. C'est aussi lui qui recueillera Be'Lauren pendant plusieurs années.<br />
<br />
==== Be'Lauren, sa fille adoptive ====<br />
C'est une trykette née de parents inconnus et retrouvée par les rangers à Silan. Éduquée par Galdor, elle entrera en relation épiscopale avec Azazor qui lui fera croire qu'elle est sa véritable fille. Il la manipulera pour en faire une espionne à sa solde au sein du Royaume Matis. Be'Lauren devient une employée de maison de luxe après sa formation d'élite à l'école d'Ore Altae. Elle tente alors de se rapprocher de la maison royale en proposant ses services auprès de la karinae. Outre Azazor, son contact au sein de l'Empire est la légionnaire Naveruss.<br />
<br />
===Ses compagnons===<br />
* Les légionnaires fyros.<br />
* Ses armes dont "talen" sa lance, "courtoisie" sa hache et "politesse" sa hachette.<br />
* Son tonneau de shooki et sa rondache en carapace de [[kizarak]] qui lui sert d'oreiller.<br />
<br />
==Principaux traits de caractère==<br />
* Instinctif et impulsif, la discipline est son pilier le plus faiblement respecté.<br />
* Adore les rousses, notamment Zean Krinn, la capitaine des gardes de Thesos.<br />
* A une aversion profonde pour les matis et les pioches. <br />
* Pense que la race fyros est supérieure aux autres.<br />
* Se passionne pour la culture de son peuple et les mystères d'Atys.<br />
* S'échine à préférer l'écriture sur cuir de varinx aux cubes d'ambre.<br />
<br />
==Comment il perçoit les religions==<br />
===Les Kamis===<br />
[[Azazor]] a toujours trouvé sympa ces petites bestioles qui cherchent a priori à préserver l'équilibre naturel, mais il n'a jamais placé leurs commandements au dessus des intérêts des Fyros. Aussi [[Azazor]] se reconnait comme kamiste dans le sens qu'il hait la Karavan et apprécie les services des Kamis, mais reste très modéré dans sa pratique et ne reconnait pas l'Alliance kami qu'il prend pour une bande d'hypocrites et de charlatans. Même au niveau de la foi, il ne croit pas vraiment en [[Ma-Duk]] en tant qu'entité. Il le considère plus comme une allégorie de l'équilibre et des forces de la nature. <br />
Cependant, le récent collier que lui ont offert les kamis l'a amené à mieux comprendre leur nature. Il en vient maintenant à penser que Ma-Duk est peut être la somme des esprits de tous les Kamis, qui pensent comme une seule entité. Mais surtout, [[Azazor]] se dit que leur multiples yeux peuvent aider les fyros à trouver Fyrak dans les profondeurs d'Atys. Sa foi s'est renforcée après son saut dans une faille du Nexus, à la recherche du grand dragon.<br />
<br />
===La Karavan===<br />
Azazor déteste la Karavan qu'il trouve particulièrement louche avec leur technologie et leur règle stupide de ne pas chercher à atteindre les primes racines profondes, ce qui contrevient à la recherche de Fyrak. Il ne cherche cependant pas spécialement à faire la chasse aux disciples de la karavan car "ce n'est pas sa guerre".<br />
<br />
===Fyrak===<br />
Azazor croit, comme la majorité des fyros, en l'existence de Fyrak, le [[Grand Dragon]]. Il pense que celui-ci se trouve accroché ou endormi près de la racine première du désert, dans les profondeurs d'Atys. Les tremblements d'écorces de l'année 2608 ont renforcé sa croyance, au point de l'emmener à camper jour et nuit au [[nexus]] (épicentre du séisme), dans l'attente du réveil de Fyrak qu'il pense imminente. La quête du grand Dragon est son but ultime, qu'il fait passer avant toutes autres considérations. En 2612, il affirme l'avoir croisé lors de son voyage de quatre ans dans les primes racines.<br />
<br />
==Comment il perçoit les autres nations==<br />
===Les Zoraïs===<br />
Azazor respecte la force des Zoraïs, qu'il considère comme la deuxième race d'Atys en terme d'importance, mais ne supporte pas la Théocratie qu'il trouve ennuyeuse à mourir. L'absence d'alcool dans les bars de la jungle y est pour beaucoup. <br />
<br />
===Les Trykers===<br />
Il adore ces petits êtres faibles et fragiles mais drôles comme tout. Parfois condescendant envers eux, il n'hésite toutefois pas à leur porter secours et traîne souvent au bar de [[Fairhaven]] pour discuter avec ses amis de la Fédération. <br />
<br />
===Les Matis===<br />
[[Azazor]] hait par dessus tout les Matis. Ils représentent une race inférieure et hautaine qu'il souhaite voir exterminée ou au moins parquée dans des cages. La forêt est pour lui un terrain de chasse et il n'hésite pas à consommer certains matis, notamment les doigts de matis séchés dont il s'est fait une spécialité. Son rêve est de voir [[Yrkanis (ville)|Yrkanis]] brûler et la [[Source Cachée]] annexée à l'Empire. <br />
Il est particulièrement mal vu au Royaume, surtout depuis qu'il a insulté en fyrk, à l'insu de la Cour royale, la mère du Karan lors de son oraison funèbre (voir le numéro 13 de la [[gazette du désert]]).<br />
<br />
===Les Maraudeurs===<br />
Il respecte la décision des maraudeurs de s'affranchir des nations et des religions même s'il trouve cela stupide. Il leur reconnait aussi une certaine efficacité au combat. Mais les maraudeurs, assemblés autour d'[[Akilia Tempête de Cendres]], ayant déclaré la guerre à l'Empire, il est parfois amené à les combattre. <br />
<br />
===Les Rangers===<br />
Azazor fut d'abord méfiant envers les rangers, qu'il trouvait particulièrement hypocrites depuis qu'il avait vu l'un d'entre eux tuer des membres de la tribu des [[Taxeurs]] sur ordre de leur chef. Toutefois depuis qu'il étudie les kitins avec eux, il a appris à les connaitre et il s'intéresse à leur technique pour voyager à travers Atys.<br />
Il entretient également depuis longtemps de bonnes relations avec la guilde des Larmes qu'il voit plus comme des mercenaires voulant équilibrer le rapport de force entre les factions que comme de véritables rangers.<br />
<br />
===Les Trytonnistes===<br />
[[Azazor]] ne connait pas assez les trytonnistes pour avoir un avis tranché sur eux. Il sait juste que son ami Lopyrèch en faisait partie et que ceux-ci semblent en savoir beaucoup sur l'origine d'Atys.<br />
<br /><br />
<br /><br />
----<br />
<references/><br />
----<br />
<noinclude>{{Portail|Fyros}}<br />
[[Catégorie:Homins]]<br />
[[Catégorie:Personnalités]]<br />
[[Catégorie:Personnalités du Désert Ardent]]<br />
[[Catégorie:Personnages-joueurs]]<br />
[[Catégorie:Personnages-joueurs Fyros]]<br />
[[Catégorie: Biographies]]<br />
[[Catégorie:Auteurs Fyros]]<br />
</noinclude></div>Azazorhttps://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Utilisateur:Azazor&diff=77314Utilisateur:Azazor2022-08-23T11:48:45Z<p>Azazor : /* Principaux traits de caractère */</p>
<hr />
<div>{{Début des onglets<br />
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<br />
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|sex= Masculin<br />
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|worship= [[Kami|kamisme neutre]]<br />
|faction= [[Kami]]<br />
|guild= atalùch i dechùch fyrak<br />
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|death= En vie<br />
|mother= Sayan Mirilo<br />
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|character= Homin<br />
}}<br />
{{Trad <br />
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}}<br />
<br /><br />
{{#babel:fr|en-1|de-0|es-1}}<br />
<br />
<br />
== Identité ==<br />
* '''Nom complet:''' Azazor Eridlo Mirihus (Les noms de famille sont composés de la même racine suivi du numéro de la lignée, conformément aux traditions fyros).<br />
* '''Né en:''' 2554 à Pyr<br />
* '''Nationalité:''' Patriote fyros extrémiste<br />
* '''Religion:''' Neutralité kamique, ou kamisme neutre, bref kamiste mais plus par pragmatisme (voir son rapport avec le kamisme plus bas).<br />
<br />
== Ses origines ==<br />
[[Azazor]] naît à [[Pyr]] de parents [[fyros]], tous deux patriotes et ardents défenseurs de l'Empire, bien qu'issus des plus basses classes. Il n'a jamais connu précisément sa date de naissance. Sa mère, Sayan Mirilo, meurt en couche. Son père Abythus Eridan, apprenti boucher, doit alors élever seul son unique fils. Il lui enseigne les 4 piliers fondateurs de l'Empire et lui inculque l'amour de la Patrie et la haine des [[Matis]]. C'est également un grand admirateur des [[Légions Fyros]], admiration qu'il transmet à son fils en lui contant les exploits des Légions au combat.<br />
<br />
== Son parcours ==<br />
La menace d'une invasion [[kitin]] du désert ardent se faisant de plus en plus probable, son père l'envoie au refuge avec Galdor, un ami de la famille, alors qu'il n'a que 8 ans. Il part avec les réfugiés fyros vers l'oasis secret des kamis pour être téléporté au refuge. Ce périple dans le couloir brûlé, sans son père, et au cours duquel meurt l'empereur Dexton, est un choc pour le jeune homin. Son père Abythus, ayant refusé de fuir, meurt quelques jours plus tard lors du second essaim. Il combat vaillamment au côté des fyros restés jusqu'au bout pour protéger la cité de Pyr avant de se faire transpercer par un kirosta enragé.<br />
[[Azazor]] grandit au refuge pendant 8 ans, puis passe à [[Silan]], où il fait ses premières armes, avant de prendre la route du désert de son enfance à l'âge de 16 ans.<br />
<br />
Devenu [[kami|kamiste]] après avoir découvert que c'était la religion de sa mère, il postule dans une guilde kamiste basée dans le désert, la [[Guilde:Confrérie des Flammes|Confrérie des Flammes]]. C'est là qu'il rencontre Fatalitas, qui deviendra son maître. Il fait également la rencontre de la fyrette Heline, avec qui il a une relation passionnée. <br />
<br />
[[Azazor]] finit par quitter la confrérie des flammes avec Heline et Fatalitas pour fonder la guilde patriote des Fureurs Fyros. Plus tard, sa fiancé Heline le quitte pour rejoindre une guilde de mercenaire alors qu'il est laissé pour mort dans les primes racines. A son retour, devant le choix entre quitter sa patrie pour suivre son amour ou rester fidèle à l'empire, il choisit sa patrie, son seul et unique amour véritable. <br />
<br />
En 2588, il fonde le journal pro-fyros [[la gazette du désert]]. <br />
<br />
La même année, le destin d'[[Azazor]] bascule quand il rencontre à [[Thesos]] un homin portant le blason des [[Guilde:Légions Fyros|Légions Fyros]]. C'est un certain Wangrall, réchappé des primes racines. Peu de temps après, Xaneos, le grand chef de guerre mythique des Légions refait également surface. Les [[Guilde:Légions Fyros|Légions Fyros]] reprennent alors du service et [[Azazor]] y postule sans tarder. Il grimpe rapidement les échelons pour devenir bakünos (officier diplomate) au sein des Légions. Il est notamment chargé de la propagande. <br />
<br />
Désireux de servir toujours plus le sharük, il devient [[Assemblée des akenak|akenak]] de Thesos en 2592. <br />
<br />
En 2595, il perd son ami Lopyrèch, mort dans des circonstances inexpliquées...<br />
<br />
Il publie en 2598 son premier ouvrage: '''[[Histoire Fyros à travers les ruelles de Pyr]]''' <ref>[https://ryzom.siela1915.com/rp/download/histoire_fyros_a_travers/histoire_fyros_a_travers_les_ruelles_de_pyr.pdf Histoire Fyros à travers les ruelles de Pyr]</ref>.<br />
En 2601 sort son deuxième ouvrage:'''[[Histoire Fyros à travers les tribus du Désert et d'ailleurs]]''' <ref>[https://ryzom.siela1915.com/rp/download/histoire_fyros_a_travers/histoire_fyros_a_travers_les_tribus_du_desert_et_d_ailleurs.pdf Histoire Fyros à travers les tribus du désert et d'ailleurs]</ref>.<br />
<br />
En 2607, il participe à la réorganisation des légions fyros et devient okünos, c'est à dire chef des services intérieurs. Devenu talumetimètos (étudiant) à la Chaire du savoir de la Chambre de la Vérité de l'[[Académie Impériale]], il sort cette même année son nouvel ouvrage en trois tomes sur la symbologie ([https://ryzom.siela1915.com/rp/download/divers/l_etude_des_symboles_ou_la_symbologie.pdf tome 1], [https://ryzom.siela1915.com/rp/download/divers/l_etude_des_symboles_ou_la_symbologie2.pdf tome 2], [https://ryzom.siela1915.com/rp/download/divers/l_etude_des_symboles_ou_la_symbologie3.pdf tome 3])<ref>[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/30274/ Annonce sur le forum]</ref>.<br />
<br />
En 2608, il présente avec la troupe théâtrale [[kif ùr pyr]] la pièce ''selak, sel detalèch !'' à l'Agora de Pyr<ref>[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/30195/3#3 Annonce sur le forum]</ref>. La même année il dépose à l'Académie Impériale [https://atys.wiki.ryzom.com/images/a/ac/R%C3%A9flexion_sur_un_lien_entre_kamis_et_kitins.pdf une réflexion sur un possible lien entre les kamis et les kitins]<ref>[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/30549/1#1]</ref>. Il fonde également le [[Collectif d'étude des kitins]] avec des amis des [[Guilde:Bai Nhori Drakani|Bai Nhori Drakani]] et du [[Guilde:Cercle du Bois d'Almati|Cercle du Bois d'Almati]]. <br />
<br />
Après le [[Nexus_Mineur#cite_ref-2|tremblement d'écorce]] de cette année 2608, il décide de camper nuit et jour sur la colline de la destinée, persuadé du réveil de Fyrak. Après quelques semaines passées à attendre, il saute dans une faille pour partir à sa recherche. Il ne revient de son périple que quatre années plus tard, racontant à qui veut l'entendre sa rencontre avec le dragon<ref>[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/31405/1#1]</ref>.<br />
<br />
Après avoir quitté les Légions Fyros, totalement désertée, il s'investit encore plus dans l'étude des légendes entourant fyrak. En 2613, il publie un court essai sur la [https://atys.wiki.ryzom.com/images/6/62/D%C3%A9but_et_fin_de_l%27exploitation_des_nexus.pdf période d'exploitation des nexus de 2484-2494 ], s'interrogeant sur sa fin inexpliquée. En 2614 sort un [https://atys.wiki.ryzom.com/images/3/3f/L%27%C3%A9tude_des_symboles_ou_la_symbologie_-_tome_4.pdf quatrième tome] sur la symbologie.<br />
<br />
Le Dua, Pluvia 8, 3rd AC 2617, il part avec Eeri sur la [[route d'Oflovak]] avec la ferme intention d'arriver jusqu'aux [[Anciennes Terres]]. Son but est avant tout de cartographier la route de l'exil et l'ancien désert fyros. Officieusement, il cherche aussi à établir un premier contact avec les maraudeurs des anciennes terres pour un éventuel échange de savoirs<ref>[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/32012/1]</ref>.<br />
<br />
==Ses proches==<br />
=== Sa famille et entourage ===<br />
==== Abythus, son père ====<br />
Abythus était un apprenti boucher de l'empire avant le second essaim. Fervent patriote, il éprouvait une haine profonde pour les matis. Il racontait souvent à son fils que les matis n'étaient pas réellement originaires d'atys mais qu'ils étaient venus dans les vaisseaux de la karavan pour piller cette terre. Il périt au combat lors du second essaim. Azazor a longtemps adulé son père qu'il voyait comme un valeureux soldat. Il apprendra plus tard de la bouche de l'archiviste [[Euphanix Apotheps]] qu'il n'était qu'un médiocre apprenti boucher et un piètre combattant. <br />
<br />
==== Sayan, sa mère ====<br />
[[Azazor]] n'a pas connu sa mère. Mais d'après son père, c'était une femme coriace et engagée issue d'une famille de nomades. Elle ne laissait personne lui dire quoi faire. C'est d'ailleurs elle qui a choisi le nom de son fils, en désaccord avec la tradition fyros: "azaz", du nom d'un ancien dieu du désert qui d'après une tradition familiale les protégeait sur les anciennes terres, et "or" qui signifie lumière en fyrk. [[Azazor]] sut par Galdor qu'elle était devenue kamiste quand elle apprit qu'elle était enceinte. Elle mourut en donnant naissance à son unique enfant. Euphanix lui expliquera plus tard que sa mère était une prostitué rencontrée par son père dans un bar.<br />
<br />
==== Galdor, ami de la famille ====<br />
Grand ami de ses parents, il a travaillé sur silan pour l'accueil des réfugiés. Il s'occupe d'[[Azazor]] au refuge après le second grand essaim. C'est aussi lui qui recueillera Be'Lauren pendant plusieurs années.<br />
<br />
==== Be'Lauren, sa fille adoptive ====<br />
C'est une trykette née de parents inconnus et retrouvée par les rangers à Silan. Éduquée par Galdor, elle entrera en relation épiscopale avec Azazor qui lui fera croire qu'elle est sa véritable fille. Il la manipulera pour en faire une espionne à sa solde au sein du Royaume Matis. Be'Lauren devient une employée de maison de luxe après sa formation d'élite à l'école d'Ore Altae. Elle tente alors de se rapprocher de la maison royale en proposant ses services auprès de la karinae. Outre Azazor, son contact au sein de l'Empire est la légionnaire Naveruss.<br />
<br />
===Ses compagnons===<br />
* Les légionnaires fyros.<br />
* Ses armes dont "talen" sa lance, "courtoisie" sa hache et "politesse" sa hachette.<br />
* Son tonneau de shooki et sa rondache en carapace de [[kizarak]] qui lui sert d'oreiller.<br />
<br />
==Principaux traits de caractère==<br />
* Instinctif et impulsif, la discipline est son pilier le plus faiblement respecté.<br />
* Adore les rousses, notamment Zean Krinn, la capitaine des gardes de Thesos.<br />
* A une aversion profonde pour les matis et les pioches. <br />
* Pense que la race fyros est supérieure aux autres.<br />
* Se passionne pour la culture de son peuple et les mystères d'Atys.<br />
* S'échine à préférer l'écriture sur cuir de varinx aux cubes d'ambre.<br />
<br />
==Comment il perçoit les religions==<br />
===Les Kamis===<br />
[[Azazor]] a toujours trouvé sympa ces petites bestioles qui cherchent a priori à préserver l'équilibre naturel, mais il n'a jamais placé leurs commandements au dessus des intérêts des Fyros. Aussi [[Azazor]] se reconnait comme kamiste dans le sens qu'il hait la Karavan et apprécie les services des Kamis, mais reste très modéré dans sa pratique et ne reconnait pas l'Alliance kami qu'il prend pour une bande d'hypocrites et de charlatans. Même au niveau de la foi, il ne croit pas vraiment en [[Ma-Duk]] en tant qu'entité. Il le considère plus comme une allégorie de l'équilibre et des forces de la nature. <br />
Cependant, le récent collier que lui ont offert les kamis l'a amené à mieux comprendre leur nature. Il en vient maintenant à penser que Ma-Duk est peut être la somme des esprits de tous les Kamis, qui pensent comme une seule entité. Mais surtout, [[Azazor]] se dit que leur multiples yeux peuvent aider les fyros à trouver Fyrak dans les profondeurs d'Atys. Sa foi s'est renforcée après son saut dans une faille du Nexus, à la recherche du grand dragon.<br />
<br />
===La Karavan===<br />
Azazor déteste la Karavan qu'il trouve particulièrement louche avec leur technologie et leur règle stupide de ne pas chercher à atteindre les primes racines profondes, ce qui contrevient à la recherche de Fyrak. Il ne cherche cependant pas spécialement à faire la chasse aux disciples de la karavan car "ce n'est pas sa guerre".<br />
<br />
===Fyrak===<br />
Azazor croit, comme la majorité des fyros, en l'existence de Fyrak, le [[Grand Dragon]]. Il pense que celui-ci se trouve accroché ou endormi près de la racine première du désert, dans les profondeurs d'Atys. Les tremblements d'écorces de l'année 2608 ont renforcé sa croyance, au point de l'emmener à camper jour et nuit au [[nexus]] (épicentre du séisme), dans l'attente du réveil de Fyrak qu'il pense imminente. La quête du grand Dragon est son but ultime, qu'il fait passer avant toutes autres considérations. En 2612, il affirme l'avoir croisé lors de son voyage de quatre ans dans les primes racines.<br />
<br />
==Comment il perçoit les autres nations==<br />
===Les Zoraïs===<br />
Azazor respecte la force des Zoraïs, qu'il considère comme la deuxième race d'Atys en terme d'importance, mais ne supporte pas la Théocratie qu'il trouve ennuyeuse à mourir. L'absence d'alcool dans les bars de la jungle y est pour beaucoup. <br />
<br />
===Les Trykers===<br />
Il adore ces petits êtres faibles et fragiles mais drôles comme tout. Parfois condescendant envers eux, il n'hésite toutefois pas à leur porter secours et traîne souvent au bar de [[Fairhaven]] pour discuter avec ses amis de la Fédération. <br />
<br />
===Les Matis===<br />
[[Azazor]] hait par dessus tout les Matis. Ils représentent une race inférieure et hautaine qu'il souhaite voir exterminée ou au moins parquée dans des cages. La forêt est pour lui un terrain de chasse et il n'hésite pas à consommer certains matis, notamment les doigts de matis séchés dont il s'est fait une spécialité. Son rêve est de voir [[Yrkanis (ville)|Yrkanis]] brûler et la [[Source Cachée]] annexée à l'Empire. <br />
Il est particulièrement mal vu au Royaume, surtout depuis qu'il a insulté en fyrk, à l'insu de la Cour royale, la mère du Karan lors de son oraison funèbre (voir le numéro 13 de la [[gazette du désert]]).<br />
<br />
===Les Maraudeurs===<br />
Il respecte la décision des maraudeurs de s'affranchir des nations et des religions même s'il trouve cela stupide. Il leur reconnait aussi une certaine efficacité au combat. Mais les maraudeurs, assemblés autour d'[[Akilia Tempête de Cendres]], ayant déclaré la guerre à l'Empire, il est parfois amené à les combattre. <br />
<br />
===Les Rangers===<br />
Azazor fut d'abord méfiant envers les rangers, qu'il trouvait particulièrement hypocrites depuis qu'il avait vu l'un d'entre eux tuer des membres de la tribu des [[Taxeurs]] sur ordre de leur chef. Toutefois depuis qu'il étudie les kitins avec eux, il a appris à les connaitre et il s'intéresse à leur technique pour voyager à travers Atys.<br />
Il entretient également depuis longtemps de bonnes relations avec la guilde des Larmes qu'il voit plus comme des mercenaires voulant équilibrer le rapport de force entre les factions que comme de véritables rangers.<br />
<br />
===Les Trytonnistes===<br />
[[Azazor]] ne connait pas assez les trytonnistes pour avoir un avis tranché sur eux. Il sait juste que son ami Lopyrèch en faisait partie et que ceux-ci semblent en savoir beaucoup sur l'origine d'Atys.<br />
<br /><br />
<br /><br />
----<br />
<references/><br />
----<br />
<noinclude>{{Portail|Fyros}}<br />
[[Catégorie:Homins]]<br />
[[Catégorie:Personnalités]]<br />
[[Catégorie:Personnalités du Désert Ardent]]<br />
[[Catégorie:Personnages-joueurs]]<br />
[[Catégorie:Personnages-joueurs Fyros]]<br />
[[Catégorie: Biographies]]<br />
[[Catégorie:Auteurs Fyros]]<br />
</noinclude></div>Azazorhttps://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Utilisateur:Azazor&diff=77313Utilisateur:Azazor2022-08-23T11:47:56Z<p>Azazor : /* Sa famille et entourage */</p>
<hr />
<div>{{Début des onglets<br />
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<br />
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<br />
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}}<!-- {{PJ|Logo=File:68055406072559723_b.png<br />
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|character= Homin<br />
}}<br />
{{Trad <br />
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}}<br />
<br /><br />
{{#babel:fr|en-1|de-0|es-1}}<br />
<br />
<br />
== Identité ==<br />
* '''Nom complet:''' Azazor Eridlo Mirihus (Les noms de famille sont composés de la même racine suivi du numéro de la lignée, conformément aux traditions fyros).<br />
* '''Né en:''' 2554 à Pyr<br />
* '''Nationalité:''' Patriote fyros extrémiste<br />
* '''Religion:''' Neutralité kamique, ou kamisme neutre, bref kamiste mais plus par pragmatisme (voir son rapport avec le kamisme plus bas).<br />
<br />
== Ses origines ==<br />
[[Azazor]] naît à [[Pyr]] de parents [[fyros]], tous deux patriotes et ardents défenseurs de l'Empire, bien qu'issus des plus basses classes. Il n'a jamais connu précisément sa date de naissance. Sa mère, Sayan Mirilo, meurt en couche. Son père Abythus Eridan, apprenti boucher, doit alors élever seul son unique fils. Il lui enseigne les 4 piliers fondateurs de l'Empire et lui inculque l'amour de la Patrie et la haine des [[Matis]]. C'est également un grand admirateur des [[Légions Fyros]], admiration qu'il transmet à son fils en lui contant les exploits des Légions au combat.<br />
<br />
== Son parcours ==<br />
La menace d'une invasion [[kitin]] du désert ardent se faisant de plus en plus probable, son père l'envoie au refuge avec Galdor, un ami de la famille, alors qu'il n'a que 8 ans. Il part avec les réfugiés fyros vers l'oasis secret des kamis pour être téléporté au refuge. Ce périple dans le couloir brûlé, sans son père, et au cours duquel meurt l'empereur Dexton, est un choc pour le jeune homin. Son père Abythus, ayant refusé de fuir, meurt quelques jours plus tard lors du second essaim. Il combat vaillamment au côté des fyros restés jusqu'au bout pour protéger la cité de Pyr avant de se faire transpercer par un kirosta enragé.<br />
[[Azazor]] grandit au refuge pendant 8 ans, puis passe à [[Silan]], où il fait ses premières armes, avant de prendre la route du désert de son enfance à l'âge de 16 ans.<br />
<br />
Devenu [[kami|kamiste]] après avoir découvert que c'était la religion de sa mère, il postule dans une guilde kamiste basée dans le désert, la [[Guilde:Confrérie des Flammes|Confrérie des Flammes]]. C'est là qu'il rencontre Fatalitas, qui deviendra son maître. Il fait également la rencontre de la fyrette Heline, avec qui il a une relation passionnée. <br />
<br />
[[Azazor]] finit par quitter la confrérie des flammes avec Heline et Fatalitas pour fonder la guilde patriote des Fureurs Fyros. Plus tard, sa fiancé Heline le quitte pour rejoindre une guilde de mercenaire alors qu'il est laissé pour mort dans les primes racines. A son retour, devant le choix entre quitter sa patrie pour suivre son amour ou rester fidèle à l'empire, il choisit sa patrie, son seul et unique amour véritable. <br />
<br />
En 2588, il fonde le journal pro-fyros [[la gazette du désert]]. <br />
<br />
La même année, le destin d'[[Azazor]] bascule quand il rencontre à [[Thesos]] un homin portant le blason des [[Guilde:Légions Fyros|Légions Fyros]]. C'est un certain Wangrall, réchappé des primes racines. Peu de temps après, Xaneos, le grand chef de guerre mythique des Légions refait également surface. Les [[Guilde:Légions Fyros|Légions Fyros]] reprennent alors du service et [[Azazor]] y postule sans tarder. Il grimpe rapidement les échelons pour devenir bakünos (officier diplomate) au sein des Légions. Il est notamment chargé de la propagande. <br />
<br />
Désireux de servir toujours plus le sharük, il devient [[Assemblée des akenak|akenak]] de Thesos en 2592. <br />
<br />
En 2595, il perd son ami Lopyrèch, mort dans des circonstances inexpliquées...<br />
<br />
Il publie en 2598 son premier ouvrage: '''[[Histoire Fyros à travers les ruelles de Pyr]]''' <ref>[https://ryzom.siela1915.com/rp/download/histoire_fyros_a_travers/histoire_fyros_a_travers_les_ruelles_de_pyr.pdf Histoire Fyros à travers les ruelles de Pyr]</ref>.<br />
En 2601 sort son deuxième ouvrage:'''[[Histoire Fyros à travers les tribus du Désert et d'ailleurs]]''' <ref>[https://ryzom.siela1915.com/rp/download/histoire_fyros_a_travers/histoire_fyros_a_travers_les_tribus_du_desert_et_d_ailleurs.pdf Histoire Fyros à travers les tribus du désert et d'ailleurs]</ref>.<br />
<br />
En 2607, il participe à la réorganisation des légions fyros et devient okünos, c'est à dire chef des services intérieurs. Devenu talumetimètos (étudiant) à la Chaire du savoir de la Chambre de la Vérité de l'[[Académie Impériale]], il sort cette même année son nouvel ouvrage en trois tomes sur la symbologie ([https://ryzom.siela1915.com/rp/download/divers/l_etude_des_symboles_ou_la_symbologie.pdf tome 1], [https://ryzom.siela1915.com/rp/download/divers/l_etude_des_symboles_ou_la_symbologie2.pdf tome 2], [https://ryzom.siela1915.com/rp/download/divers/l_etude_des_symboles_ou_la_symbologie3.pdf tome 3])<ref>[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/30274/ Annonce sur le forum]</ref>.<br />
<br />
En 2608, il présente avec la troupe théâtrale [[kif ùr pyr]] la pièce ''selak, sel detalèch !'' à l'Agora de Pyr<ref>[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/30195/3#3 Annonce sur le forum]</ref>. La même année il dépose à l'Académie Impériale [https://atys.wiki.ryzom.com/images/a/ac/R%C3%A9flexion_sur_un_lien_entre_kamis_et_kitins.pdf une réflexion sur un possible lien entre les kamis et les kitins]<ref>[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/30549/1#1]</ref>. Il fonde également le [[Collectif d'étude des kitins]] avec des amis des [[Guilde:Bai Nhori Drakani|Bai Nhori Drakani]] et du [[Guilde:Cercle du Bois d'Almati|Cercle du Bois d'Almati]]. <br />
<br />
Après le [[Nexus_Mineur#cite_ref-2|tremblement d'écorce]] de cette année 2608, il décide de camper nuit et jour sur la colline de la destinée, persuadé du réveil de Fyrak. Après quelques semaines passées à attendre, il saute dans une faille pour partir à sa recherche. Il ne revient de son périple que quatre années plus tard, racontant à qui veut l'entendre sa rencontre avec le dragon<ref>[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/31405/1#1]</ref>.<br />
<br />
Après avoir quitté les Légions Fyros, totalement désertée, il s'investit encore plus dans l'étude des légendes entourant fyrak. En 2613, il publie un court essai sur la [https://atys.wiki.ryzom.com/images/6/62/D%C3%A9but_et_fin_de_l%27exploitation_des_nexus.pdf période d'exploitation des nexus de 2484-2494 ], s'interrogeant sur sa fin inexpliquée. En 2614 sort un [https://atys.wiki.ryzom.com/images/3/3f/L%27%C3%A9tude_des_symboles_ou_la_symbologie_-_tome_4.pdf quatrième tome] sur la symbologie.<br />
<br />
Le Dua, Pluvia 8, 3rd AC 2617, il part avec Eeri sur la [[route d'Oflovak]] avec la ferme intention d'arriver jusqu'aux [[Anciennes Terres]]. Son but est avant tout de cartographier la route de l'exil et l'ancien désert fyros. Officieusement, il cherche aussi à établir un premier contact avec les maraudeurs des anciennes terres pour un éventuel échange de savoirs<ref>[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/32012/1]</ref>.<br />
<br />
==Ses proches==<br />
=== Sa famille et entourage ===<br />
==== Abythus, son père ====<br />
Abythus était un apprenti boucher de l'empire avant le second essaim. Fervent patriote, il éprouvait une haine profonde pour les matis. Il racontait souvent à son fils que les matis n'étaient pas réellement originaires d'atys mais qu'ils étaient venus dans les vaisseaux de la karavan pour piller cette terre. Il périt au combat lors du second essaim. Azazor a longtemps adulé son père qu'il voyait comme un valeureux soldat. Il apprendra plus tard de la bouche de l'archiviste [[Euphanix Apotheps]] qu'il n'était qu'un médiocre apprenti boucher et un piètre combattant. <br />
<br />
==== Sayan, sa mère ====<br />
[[Azazor]] n'a pas connu sa mère. Mais d'après son père, c'était une femme coriace et engagée issue d'une famille de nomades. Elle ne laissait personne lui dire quoi faire. C'est d'ailleurs elle qui a choisi le nom de son fils, en désaccord avec la tradition fyros: "azaz", du nom d'un ancien dieu du désert qui d'après une tradition familiale les protégeait sur les anciennes terres, et "or" qui signifie lumière en fyrk. [[Azazor]] sut par Galdor qu'elle était devenue kamiste quand elle apprit qu'elle était enceinte. Elle mourut en donnant naissance à son unique enfant. Euphanix lui expliquera plus tard que sa mère était une prostitué rencontrée par son père dans un bar.<br />
<br />
==== Galdor, ami de la famille ====<br />
Grand ami de ses parents, il a travaillé sur silan pour l'accueil des réfugiés. Il s'occupe d'[[Azazor]] au refuge après le second grand essaim. C'est aussi lui qui recueillera Be'Lauren pendant plusieurs années.<br />
<br />
==== Be'Lauren, sa fille adoptive ====<br />
C'est une trykette née de parents inconnus et retrouvée par les rangers à Silan. Éduquée par Galdor, elle entrera en relation épiscopale avec Azazor qui lui fera croire qu'elle est sa véritable fille. Il la manipulera pour en faire une espionne à sa solde au sein du Royaume Matis. Be'Lauren devient une employée de maison de luxe après sa formation d'élite à l'école d'Ore Altae. Elle tente alors de se rapprocher de la maison royale en proposant ses services auprès de la karinae. Outre Azazor, son contact au sein de l'Empire est la légionnaire Naveruss.<br />
<br />
===Ses compagnons===<br />
* Les légionnaires fyros.<br />
* Ses armes dont "talen" sa lance, "courtoisie" sa hache et "politesse" sa hachette.<br />
* Son tonneau de shooki et sa rondache en carapace de [[kizarak]] qui lui sert d'oreiller.<br />
<br />
==Principaux traits de caractère==<br />
* Instinctif et impulsif<br />
* Adore les rousses, notamment Zean Krinn, la capitaine des gardes de Thesos.<br />
* A une aversion profonde pour les matis et les pioches. <br />
* Pense que la race fyros est supérieure aux autres.<br />
* Se passionne pour la culture de son peuple et les mystères d'Atys.<br />
* S'échine à préférer l'écriture sur cuir de varinx aux cubes d'ambre.<br />
<br />
==Comment il perçoit les religions==<br />
===Les Kamis===<br />
[[Azazor]] a toujours trouvé sympa ces petites bestioles qui cherchent a priori à préserver l'équilibre naturel, mais il n'a jamais placé leurs commandements au dessus des intérêts des Fyros. Aussi [[Azazor]] se reconnait comme kamiste dans le sens qu'il hait la Karavan et apprécie les services des Kamis, mais reste très modéré dans sa pratique et ne reconnait pas l'Alliance kami qu'il prend pour une bande d'hypocrites et de charlatans. Même au niveau de la foi, il ne croit pas vraiment en [[Ma-Duk]] en tant qu'entité. Il le considère plus comme une allégorie de l'équilibre et des forces de la nature. <br />
Cependant, le récent collier que lui ont offert les kamis l'a amené à mieux comprendre leur nature. Il en vient maintenant à penser que Ma-Duk est peut être la somme des esprits de tous les Kamis, qui pensent comme une seule entité. Mais surtout, [[Azazor]] se dit que leur multiples yeux peuvent aider les fyros à trouver Fyrak dans les profondeurs d'Atys. Sa foi s'est renforcée après son saut dans une faille du Nexus, à la recherche du grand dragon.<br />
<br />
===La Karavan===<br />
Azazor déteste la Karavan qu'il trouve particulièrement louche avec leur technologie et leur règle stupide de ne pas chercher à atteindre les primes racines profondes, ce qui contrevient à la recherche de Fyrak. Il ne cherche cependant pas spécialement à faire la chasse aux disciples de la karavan car "ce n'est pas sa guerre".<br />
<br />
===Fyrak===<br />
Azazor croit, comme la majorité des fyros, en l'existence de Fyrak, le [[Grand Dragon]]. Il pense que celui-ci se trouve accroché ou endormi près de la racine première du désert, dans les profondeurs d'Atys. Les tremblements d'écorces de l'année 2608 ont renforcé sa croyance, au point de l'emmener à camper jour et nuit au [[nexus]] (épicentre du séisme), dans l'attente du réveil de Fyrak qu'il pense imminente. La quête du grand Dragon est son but ultime, qu'il fait passer avant toutes autres considérations. En 2612, il affirme l'avoir croisé lors de son voyage de quatre ans dans les primes racines.<br />
<br />
==Comment il perçoit les autres nations==<br />
===Les Zoraïs===<br />
Azazor respecte la force des Zoraïs, qu'il considère comme la deuxième race d'Atys en terme d'importance, mais ne supporte pas la Théocratie qu'il trouve ennuyeuse à mourir. L'absence d'alcool dans les bars de la jungle y est pour beaucoup. <br />
<br />
===Les Trykers===<br />
Il adore ces petits êtres faibles et fragiles mais drôles comme tout. Parfois condescendant envers eux, il n'hésite toutefois pas à leur porter secours et traîne souvent au bar de [[Fairhaven]] pour discuter avec ses amis de la Fédération. <br />
<br />
===Les Matis===<br />
[[Azazor]] hait par dessus tout les Matis. Ils représentent une race inférieure et hautaine qu'il souhaite voir exterminée ou au moins parquée dans des cages. La forêt est pour lui un terrain de chasse et il n'hésite pas à consommer certains matis, notamment les doigts de matis séchés dont il s'est fait une spécialité. Son rêve est de voir [[Yrkanis (ville)|Yrkanis]] brûler et la [[Source Cachée]] annexée à l'Empire. <br />
Il est particulièrement mal vu au Royaume, surtout depuis qu'il a insulté en fyrk, à l'insu de la Cour royale, la mère du Karan lors de son oraison funèbre (voir le numéro 13 de la [[gazette du désert]]).<br />
<br />
===Les Maraudeurs===<br />
Il respecte la décision des maraudeurs de s'affranchir des nations et des religions même s'il trouve cela stupide. Il leur reconnait aussi une certaine efficacité au combat. Mais les maraudeurs, assemblés autour d'[[Akilia Tempête de Cendres]], ayant déclaré la guerre à l'Empire, il est parfois amené à les combattre. <br />
<br />
===Les Rangers===<br />
Azazor fut d'abord méfiant envers les rangers, qu'il trouvait particulièrement hypocrites depuis qu'il avait vu l'un d'entre eux tuer des membres de la tribu des [[Taxeurs]] sur ordre de leur chef. Toutefois depuis qu'il étudie les kitins avec eux, il a appris à les connaitre et il s'intéresse à leur technique pour voyager à travers Atys.<br />
Il entretient également depuis longtemps de bonnes relations avec la guilde des Larmes qu'il voit plus comme des mercenaires voulant équilibrer le rapport de force entre les factions que comme de véritables rangers.<br />
<br />
===Les Trytonnistes===<br />
[[Azazor]] ne connait pas assez les trytonnistes pour avoir un avis tranché sur eux. Il sait juste que son ami Lopyrèch en faisait partie et que ceux-ci semblent en savoir beaucoup sur l'origine d'Atys.<br />
<br /><br />
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<references/><br />
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<noinclude>{{Portail|Fyros}}<br />
[[Catégorie:Homins]]<br />
[[Catégorie:Personnalités]]<br />
[[Catégorie:Personnalités du Désert Ardent]]<br />
[[Catégorie:Personnages-joueurs]]<br />
[[Catégorie:Personnages-joueurs Fyros]]<br />
[[Catégorie: Biographies]]<br />
[[Catégorie:Auteurs Fyros]]<br />
</noinclude></div>Azazorhttps://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Utilisateur:Azazor&diff=77312Utilisateur:Azazor2022-08-23T11:34:34Z<p>Azazor : /* Ses origines */</p>
<hr />
<div>{{Début des onglets<br />
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<br />
|Onglet-1={{3DText|type=glow|text=Profil de {{BASEPAGENAME}}}}<br />
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<br />
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}}<!-- {{PJ|Logo=File:68055406072559723_b.png<br />
|lucio=Azazor2.png<br />
|atysien=<br />
|nom=Azazor Eridlo Mirihus<br />
|rôle=Chercheur de vérité<br />
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}} -->{{Homin<br />
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|title= Chercheur de vérité<br />
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|mother= Sayan Mirilo<br />
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|character= Homin<br />
}}<br />
{{Trad <br />
|DE =User:Azazor<br />
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|H =<br />
|palette=fyros<br />
}}<br />
<br /><br />
{{#babel:fr|en-1|de-0|es-1}}<br />
<br />
<br />
== Identité ==<br />
* '''Nom complet:''' Azazor Eridlo Mirihus (Les noms de famille sont composés de la même racine suivi du numéro de la lignée, conformément aux traditions fyros).<br />
* '''Né en:''' 2554 à Pyr<br />
* '''Nationalité:''' Patriote fyros extrémiste<br />
* '''Religion:''' Neutralité kamique, ou kamisme neutre, bref kamiste mais plus par pragmatisme (voir son rapport avec le kamisme plus bas).<br />
<br />
== Ses origines ==<br />
[[Azazor]] naît à [[Pyr]] de parents [[fyros]], tous deux patriotes et ardents défenseurs de l'Empire, bien qu'issus des plus basses classes. Il n'a jamais connu précisément sa date de naissance. Sa mère, Sayan Mirilo, meurt en couche. Son père Abythus Eridan, apprenti boucher, doit alors élever seul son unique fils. Il lui enseigne les 4 piliers fondateurs de l'Empire et lui inculque l'amour de la Patrie et la haine des [[Matis]]. C'est également un grand admirateur des [[Légions Fyros]], admiration qu'il transmet à son fils en lui contant les exploits des Légions au combat.<br />
<br />
== Son parcours ==<br />
La menace d'une invasion [[kitin]] du désert ardent se faisant de plus en plus probable, son père l'envoie au refuge avec Galdor, un ami de la famille, alors qu'il n'a que 8 ans. Il part avec les réfugiés fyros vers l'oasis secret des kamis pour être téléporté au refuge. Ce périple dans le couloir brûlé, sans son père, et au cours duquel meurt l'empereur Dexton, est un choc pour le jeune homin. Son père Abythus, ayant refusé de fuir, meurt quelques jours plus tard lors du second essaim. Il combat vaillamment au côté des fyros restés jusqu'au bout pour protéger la cité de Pyr avant de se faire transpercer par un kirosta enragé.<br />
[[Azazor]] grandit au refuge pendant 8 ans, puis passe à [[Silan]], où il fait ses premières armes, avant de prendre la route du désert de son enfance à l'âge de 16 ans.<br />
<br />
Devenu [[kami|kamiste]] après avoir découvert que c'était la religion de sa mère, il postule dans une guilde kamiste basée dans le désert, la [[Guilde:Confrérie des Flammes|Confrérie des Flammes]]. C'est là qu'il rencontre Fatalitas, qui deviendra son maître. Il fait également la rencontre de la fyrette Heline, avec qui il a une relation passionnée. <br />
<br />
[[Azazor]] finit par quitter la confrérie des flammes avec Heline et Fatalitas pour fonder la guilde patriote des Fureurs Fyros. Plus tard, sa fiancé Heline le quitte pour rejoindre une guilde de mercenaire alors qu'il est laissé pour mort dans les primes racines. A son retour, devant le choix entre quitter sa patrie pour suivre son amour ou rester fidèle à l'empire, il choisit sa patrie, son seul et unique amour véritable. <br />
<br />
En 2588, il fonde le journal pro-fyros [[la gazette du désert]]. <br />
<br />
La même année, le destin d'[[Azazor]] bascule quand il rencontre à [[Thesos]] un homin portant le blason des [[Guilde:Légions Fyros|Légions Fyros]]. C'est un certain Wangrall, réchappé des primes racines. Peu de temps après, Xaneos, le grand chef de guerre mythique des Légions refait également surface. Les [[Guilde:Légions Fyros|Légions Fyros]] reprennent alors du service et [[Azazor]] y postule sans tarder. Il grimpe rapidement les échelons pour devenir bakünos (officier diplomate) au sein des Légions. Il est notamment chargé de la propagande. <br />
<br />
Désireux de servir toujours plus le sharük, il devient [[Assemblée des akenak|akenak]] de Thesos en 2592. <br />
<br />
En 2595, il perd son ami Lopyrèch, mort dans des circonstances inexpliquées...<br />
<br />
Il publie en 2598 son premier ouvrage: '''[[Histoire Fyros à travers les ruelles de Pyr]]''' <ref>[https://ryzom.siela1915.com/rp/download/histoire_fyros_a_travers/histoire_fyros_a_travers_les_ruelles_de_pyr.pdf Histoire Fyros à travers les ruelles de Pyr]</ref>.<br />
En 2601 sort son deuxième ouvrage:'''[[Histoire Fyros à travers les tribus du Désert et d'ailleurs]]''' <ref>[https://ryzom.siela1915.com/rp/download/histoire_fyros_a_travers/histoire_fyros_a_travers_les_tribus_du_desert_et_d_ailleurs.pdf Histoire Fyros à travers les tribus du désert et d'ailleurs]</ref>.<br />
<br />
En 2607, il participe à la réorganisation des légions fyros et devient okünos, c'est à dire chef des services intérieurs. Devenu talumetimètos (étudiant) à la Chaire du savoir de la Chambre de la Vérité de l'[[Académie Impériale]], il sort cette même année son nouvel ouvrage en trois tomes sur la symbologie ([https://ryzom.siela1915.com/rp/download/divers/l_etude_des_symboles_ou_la_symbologie.pdf tome 1], [https://ryzom.siela1915.com/rp/download/divers/l_etude_des_symboles_ou_la_symbologie2.pdf tome 2], [https://ryzom.siela1915.com/rp/download/divers/l_etude_des_symboles_ou_la_symbologie3.pdf tome 3])<ref>[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/30274/ Annonce sur le forum]</ref>.<br />
<br />
En 2608, il présente avec la troupe théâtrale [[kif ùr pyr]] la pièce ''selak, sel detalèch !'' à l'Agora de Pyr<ref>[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/30195/3#3 Annonce sur le forum]</ref>. La même année il dépose à l'Académie Impériale [https://atys.wiki.ryzom.com/images/a/ac/R%C3%A9flexion_sur_un_lien_entre_kamis_et_kitins.pdf une réflexion sur un possible lien entre les kamis et les kitins]<ref>[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/30549/1#1]</ref>. Il fonde également le [[Collectif d'étude des kitins]] avec des amis des [[Guilde:Bai Nhori Drakani|Bai Nhori Drakani]] et du [[Guilde:Cercle du Bois d'Almati|Cercle du Bois d'Almati]]. <br />
<br />
Après le [[Nexus_Mineur#cite_ref-2|tremblement d'écorce]] de cette année 2608, il décide de camper nuit et jour sur la colline de la destinée, persuadé du réveil de Fyrak. Après quelques semaines passées à attendre, il saute dans une faille pour partir à sa recherche. Il ne revient de son périple que quatre années plus tard, racontant à qui veut l'entendre sa rencontre avec le dragon<ref>[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/31405/1#1]</ref>.<br />
<br />
Après avoir quitté les Légions Fyros, totalement désertée, il s'investit encore plus dans l'étude des légendes entourant fyrak. En 2613, il publie un court essai sur la [https://atys.wiki.ryzom.com/images/6/62/D%C3%A9but_et_fin_de_l%27exploitation_des_nexus.pdf période d'exploitation des nexus de 2484-2494 ], s'interrogeant sur sa fin inexpliquée. En 2614 sort un [https://atys.wiki.ryzom.com/images/3/3f/L%27%C3%A9tude_des_symboles_ou_la_symbologie_-_tome_4.pdf quatrième tome] sur la symbologie.<br />
<br />
Le Dua, Pluvia 8, 3rd AC 2617, il part avec Eeri sur la [[route d'Oflovak]] avec la ferme intention d'arriver jusqu'aux [[Anciennes Terres]]. Son but est avant tout de cartographier la route de l'exil et l'ancien désert fyros. Officieusement, il cherche aussi à établir un premier contact avec les maraudeurs des anciennes terres pour un éventuel échange de savoirs<ref>[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/32012/1]</ref>.<br />
<br />
==Ses proches==<br />
=== Sa famille et entourage ===<br />
==== Abythus, son père ====<br />
Abythus était boucher de l'empire avant le second essaim. Fervent patriote, il éprouvait une haine profonde pour les matis. Il racontait souvent à son fils que les matis n'étaient pas réellement originaires d'atys mais qu'ils étaient venus dans les vaisseaux de la karavan pour piller cette terre. Il périt au combat lors du second essaim.<br />
<br />
==== Sayan, sa mère ====<br />
[[Azazor]] n'a pas connu sa mère. Mais d'après son père, c'était une femme coriace et engagée issue d'une famille de nomades. Elle ne laissait personne lui dire quoi faire. C'est d'ailleurs elle qui a choisi le nom de son fils, en désaccord avec la tradition fyros: "azaz", du nom d'un ancien dieu du désert qui d'après une tradition familiale les protégeait sur les anciennes terres, et "or" qui signifie lumière en fyrk. [[Azazor]] sut plus tard qu'elle était devenue kamiste quand elle apprit qu'elle était enceinte. Elle mourut en donnant naissance à son unique enfant.<br />
<br />
==== Galdor, ami de la famille ====<br />
Grand ami de ses parents, il a travaillé sur silan pour l'accueil des réfugiés. Il s'occupe d'[[Azazor]] au refuge après le second grand essaim.<br />
<br />
===Ses compagnons===<br />
* Les légionnaires fyros.<br />
* Ses armes dont "talen" sa lance, "courtoisie" sa hache et "politesse" sa hachette.<br />
* Son tonneau de shooki et sa rondache en carapace de [[kizarak]] qui lui sert d'oreiller.<br />
<br />
==Principaux traits de caractère==<br />
* Instinctif et impulsif<br />
* Adore les rousses, notamment Zean Krinn, la capitaine des gardes de Thesos.<br />
* A une aversion profonde pour les matis et les pioches. <br />
* Pense que la race fyros est supérieure aux autres.<br />
* Se passionne pour la culture de son peuple et les mystères d'Atys.<br />
* S'échine à préférer l'écriture sur cuir de varinx aux cubes d'ambre.<br />
<br />
==Comment il perçoit les religions==<br />
===Les Kamis===<br />
[[Azazor]] a toujours trouvé sympa ces petites bestioles qui cherchent a priori à préserver l'équilibre naturel, mais il n'a jamais placé leurs commandements au dessus des intérêts des Fyros. Aussi [[Azazor]] se reconnait comme kamiste dans le sens qu'il hait la Karavan et apprécie les services des Kamis, mais reste très modéré dans sa pratique et ne reconnait pas l'Alliance kami qu'il prend pour une bande d'hypocrites et de charlatans. Même au niveau de la foi, il ne croit pas vraiment en [[Ma-Duk]] en tant qu'entité. Il le considère plus comme une allégorie de l'équilibre et des forces de la nature. <br />
Cependant, le récent collier que lui ont offert les kamis l'a amené à mieux comprendre leur nature. Il en vient maintenant à penser que Ma-Duk est peut être la somme des esprits de tous les Kamis, qui pensent comme une seule entité. Mais surtout, [[Azazor]] se dit que leur multiples yeux peuvent aider les fyros à trouver Fyrak dans les profondeurs d'Atys. Sa foi s'est renforcée après son saut dans une faille du Nexus, à la recherche du grand dragon.<br />
<br />
===La Karavan===<br />
Azazor déteste la Karavan qu'il trouve particulièrement louche avec leur technologie et leur règle stupide de ne pas chercher à atteindre les primes racines profondes, ce qui contrevient à la recherche de Fyrak. Il ne cherche cependant pas spécialement à faire la chasse aux disciples de la karavan car "ce n'est pas sa guerre".<br />
<br />
===Fyrak===<br />
Azazor croit, comme la majorité des fyros, en l'existence de Fyrak, le [[Grand Dragon]]. Il pense que celui-ci se trouve accroché ou endormi près de la racine première du désert, dans les profondeurs d'Atys. Les tremblements d'écorces de l'année 2608 ont renforcé sa croyance, au point de l'emmener à camper jour et nuit au [[nexus]] (épicentre du séisme), dans l'attente du réveil de Fyrak qu'il pense imminente. La quête du grand Dragon est son but ultime, qu'il fait passer avant toutes autres considérations. En 2612, il affirme l'avoir croisé lors de son voyage de quatre ans dans les primes racines.<br />
<br />
==Comment il perçoit les autres nations==<br />
===Les Zoraïs===<br />
Azazor respecte la force des Zoraïs, qu'il considère comme la deuxième race d'Atys en terme d'importance, mais ne supporte pas la Théocratie qu'il trouve ennuyeuse à mourir. L'absence d'alcool dans les bars de la jungle y est pour beaucoup. <br />
<br />
===Les Trykers===<br />
Il adore ces petits êtres faibles et fragiles mais drôles comme tout. Parfois condescendant envers eux, il n'hésite toutefois pas à leur porter secours et traîne souvent au bar de [[Fairhaven]] pour discuter avec ses amis de la Fédération. <br />
<br />
===Les Matis===<br />
[[Azazor]] hait par dessus tout les Matis. Ils représentent une race inférieure et hautaine qu'il souhaite voir exterminée ou au moins parquée dans des cages. La forêt est pour lui un terrain de chasse et il n'hésite pas à consommer certains matis, notamment les doigts de matis séchés dont il s'est fait une spécialité. Son rêve est de voir [[Yrkanis (ville)|Yrkanis]] brûler et la [[Source Cachée]] annexée à l'Empire. <br />
Il est particulièrement mal vu au Royaume, surtout depuis qu'il a insulté en fyrk, à l'insu de la Cour royale, la mère du Karan lors de son oraison funèbre (voir le numéro 13 de la [[gazette du désert]]).<br />
<br />
===Les Maraudeurs===<br />
Il respecte la décision des maraudeurs de s'affranchir des nations et des religions même s'il trouve cela stupide. Il leur reconnait aussi une certaine efficacité au combat. Mais les maraudeurs, assemblés autour d'[[Akilia Tempête de Cendres]], ayant déclaré la guerre à l'Empire, il est parfois amené à les combattre. <br />
<br />
===Les Rangers===<br />
Azazor fut d'abord méfiant envers les rangers, qu'il trouvait particulièrement hypocrites depuis qu'il avait vu l'un d'entre eux tuer des membres de la tribu des [[Taxeurs]] sur ordre de leur chef. Toutefois depuis qu'il étudie les kitins avec eux, il a appris à les connaitre et il s'intéresse à leur technique pour voyager à travers Atys.<br />
Il entretient également depuis longtemps de bonnes relations avec la guilde des Larmes qu'il voit plus comme des mercenaires voulant équilibrer le rapport de force entre les factions que comme de véritables rangers.<br />
<br />
===Les Trytonnistes===<br />
[[Azazor]] ne connait pas assez les trytonnistes pour avoir un avis tranché sur eux. Il sait juste que son ami Lopyrèch en faisait partie et que ceux-ci semblent en savoir beaucoup sur l'origine d'Atys.<br />
<br /><br />
<br /><br />
----<br />
<references/><br />
----<br />
<noinclude>{{Portail|Fyros}}<br />
[[Catégorie:Homins]]<br />
[[Catégorie:Personnalités]]<br />
[[Catégorie:Personnalités du Désert Ardent]]<br />
[[Catégorie:Personnages-joueurs]]<br />
[[Catégorie:Personnages-joueurs Fyros]]<br />
[[Catégorie: Biographies]]<br />
[[Catégorie:Auteurs Fyros]]<br />
</noinclude></div>Azazorhttps://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Conseils_pour_jeunes_r%C3%A9fugi%C3%A9s/Livraison_en_mektoub&diff=77302Conseils pour jeunes réfugiés/Livraison en mektoub2022-08-22T12:01:22Z<p>Azazor : /* Anecdotes */</p>
<hr />
<div><noinclude>{{Trad|DE=Lieferung per Mektoub|FR=Conseils pour jeunes réfugiés/Livraison en mektoub|H=1}}</noinclude><br />
[[Fichier:Mimitoubzozo.png|vignette|droite|La mission et le colis dans le mektoub de monte]]<br />
Près de chaque capitale, se trouve un camp, où on peux prendre une assez longue mission. <br />
<br />
En gros, ce qu'il faut savoir: <br />
* '''Prérequis''': avoir une fame minimale de 10 (dans la nation où on prend la mission).<br />
* La mission ajoute sur la map (et compas) un flag, qui indique le point de livraison suivant.<br />
* On va traverser diverses régions (de plus en plus dangereuses), à chaque fois que l'on donne le colis, on gagne des dappers et des points de faction, et le flag suivant est ajouté.<br />
* '''Note HRP importante''': Si on avait déja 14 missions dans son journal de mission, il arrive que cela bug. Mieux vaux vérifier qu'on a 13 missions maxi avant de prendre la mission mektoub (qui, en réalité, en occupe 2).<br />
* On n'est pas obligé de faire toutes les étapes. On peut par ex, ne faire que les 2 premières, puis rapporter le colis au point de départ.<br />
<br />
*'''Depuis 2603''': les 11 000 missions ont été modifiées ([[Patch 2019#JA 2603|Patch JA 2603]])<br />
** Le colis a été allégé, on peux faire ces missions à pied. [[Fichier:V3 MP Batiment Brique.png|30px]] <br />
<br />
*'''Avant''' l'année de Jena 2603:<br />
** Le colis a un '''volume de 50 et pèse 625 kg''' Donc, quand on porte le colis, il est si lourd, qu'on ne peux pas se déplacer ('''pas''' un bug).<br />
** Il faut y aller avec un mektoub de monte qui a assez de place pour le très gros colis, et assez de foin (à mettre dans l'inventaire du toub)<ref>Prendre environ 8 bottes de base, mais cela dépend des conti, en autre (souvent, on fait d'autres missions).</ref><br />
<br />
* '''Voir aussi :''' [[Camps d'observation de la menace Kitine]]<br />
<br />
<br />
<br />
====avoir un toub sur le bon sous-continent====<br />
[[Fichier:V3 Mektoub steed.png]]Sinon, vider son toub :<br />
* éventuellement acheter un mektoub de bat, à bas prix qui restera à l'étable, <br />
* pour rappel, on n'a qu'un seul mektoub de monte. <br />
Donc, pour changer de conti, même process: '''le vider pour le libérer, en acheter un autre ailleurs'''.<br />
<br />
{{IconeNote}} Vers la [[Gestion mektoub|FAQ mektoub]] et [[zig]].<br />
<br />
====Prendre la mission====<br />
dans le pays où on souhaite monter sa fame nation.<br />
{{Spoil_inside|Les lieux où prendre la mission (et pré-requis)<br />
{{Spoil_Here|<br />
* Foret Matis : à l'est de l'Arène.<br />
* Désert Fyros : dans le camp près des Quatre chemins (attention aux mobs autour).<br />
* Lacs Trykers : au sud est de l'ile située à l'ouest des bandits "Friends of fury". C'est une des plus longues à faire, et on la fait le moins souvent dans ma guilde... <br />
* Jungle Zoraï : Ja-Zun Geng est à l'est des Eaux paisibles (nord est de So-Suang Fuangi). Le 1er arrêt est vers le Lac aux oiseaux (Bosquet Vierge). Astuce (si combat > 200): prendre les missions livraisons de Min-Cho (pour plus de drappers).<br />
<br />
<gallery><br />
Prerequi mimi toub.png|Prérequis: avoir une fame avec cette nation > 10<br />
FR Mission toub zora.png|Lieu livraison pays Zorai<br />
Map mektoub liv FH 2020-03-07.png|Lieu de la prise de la mission, en Lacs<br />
</gallery><br />
<br />
<br />
}}<br />
un clic droit sur la mission montre les pré-requis et le timer.<br />
}}<br />
<br />
==== Ce qu'on y gagne ====<br />
Plein de dappers (des sous), gain/perte de fame Kami/Karavan et plein de [[points de nation]]:<br />
* à la 1ere livraison: 10 000 dappers et 80 points de nation.<br />
* à la seconde: 10 000 dappers et 160 points de nation.<br />
* puis 10 000 dappers et 250 points de nation.<br />
* puis 10 000 dappers et 405 points de nation.<br />
* puis 10 000 dappers et 560 points de nation.<br />
* et enfin 10 000 dappers et 800 points de nation.<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! Livraison !! Niveau de la région !! Gain (dp$) !! Pts de nation (fame 50) !! Pts de nation (fame 100)<br />
|-<br />
| 1<sup><u>ère</u></sup> || 100 || 10 000 || 80 || 100<br />
|-<br />
| 2<sup><u>nde</u></sup> || 150 || 10 000 || 160 || 250<br />
|-<br />
| 3<sup><u>ème</u></sup> || 200 || 10 000 || 250 || 500<br />
|-<br />
| 4<sup><u>ème</u></sup> || 200 || 10 000 || 405 || 900<br />
|-<br />
| 5<sup><u>ème</u></sup> || 250 || 10 000 || 560 || 1400<br />
|-<br />
| 6<sup><u>ème</u></sup> || 250 || 10 000 || 800 || 2000<br />
|-<br />
| Total || − || 60 000 || 2255 || 5150<br />
|}<br />
<br />
[[Fichier:FR ID statsa.png|vignette|gauche|Fenêtre montrant les points de faction gagnés (et à prendre)]]<br />
Aller voir le [[marchand]] dynastique, fédéral, impérial ou royal pour échanger ses points de nation.<br />
{{Clear}}<br />
<br />
==== Anecdotes ====<br />
Le record de temps en mektoub concernant la livraison des camps du désert est de 5h20 (HRP: 16 minutes IRL). Ce record est détenu par le [[Guilde:Légions Fyros|légionnaire]] Zuros depuis 2589.<br />
<br />
<noinclude><br />
{{portail OVNI}}<br />
[[Catégorie:Petit lexique|Livraison en mektoub]][[Catégorie:Missions|Livraison en mektoub]]<br />
</noinclude></div>Azazorhttps://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Conseils_pour_jeunes_r%C3%A9fugi%C3%A9s/Livraison_en_mektoub&diff=77301Conseils pour jeunes réfugiés/Livraison en mektoub2022-08-22T12:00:24Z<p>Azazor : </p>
<hr />
<div><noinclude>{{Trad|DE=Lieferung per Mektoub|FR=Conseils pour jeunes réfugiés/Livraison en mektoub|H=1}}</noinclude><br />
[[Fichier:Mimitoubzozo.png|vignette|droite|La mission et le colis dans le mektoub de monte]]<br />
Près de chaque capitale, se trouve un camp, où on peux prendre une assez longue mission. <br />
<br />
En gros, ce qu'il faut savoir: <br />
* '''Prérequis''': avoir une fame minimale de 10 (dans la nation où on prend la mission).<br />
* La mission ajoute sur la map (et compas) un flag, qui indique le point de livraison suivant.<br />
* On va traverser diverses régions (de plus en plus dangereuses), à chaque fois que l'on donne le colis, on gagne des dappers et des points de faction, et le flag suivant est ajouté.<br />
* '''Note HRP importante''': Si on avait déja 14 missions dans son journal de mission, il arrive que cela bug. Mieux vaux vérifier qu'on a 13 missions maxi avant de prendre la mission mektoub (qui, en réalité, en occupe 2).<br />
* On n'est pas obligé de faire toutes les étapes. On peut par ex, ne faire que les 2 premières, puis rapporter le colis au point de départ.<br />
<br />
*'''Depuis 2603''': les 11 000 missions ont été modifiées ([[Patch 2019#JA 2603|Patch JA 2603]])<br />
** Le colis a été allégé, on peux faire ces missions à pied. [[Fichier:V3 MP Batiment Brique.png|30px]] <br />
<br />
*'''Avant''' l'année de Jena 2603:<br />
** Le colis a un '''volume de 50 et pèse 625 kg''' Donc, quand on porte le colis, il est si lourd, qu'on ne peux pas se déplacer ('''pas''' un bug).<br />
** Il faut y aller avec un mektoub de monte qui a assez de place pour le très gros colis, et assez de foin (à mettre dans l'inventaire du toub)<ref>Prendre environ 8 bottes de base, mais cela dépend des conti, en autre (souvent, on fait d'autres missions).</ref><br />
<br />
* '''Voir aussi :''' [[Camps d'observation de la menace Kitine]]<br />
<br />
<br />
<br />
====avoir un toub sur le bon sous-continent====<br />
[[Fichier:V3 Mektoub steed.png]]Sinon, vider son toub :<br />
* éventuellement acheter un mektoub de bat, à bas prix qui restera à l'étable, <br />
* pour rappel, on n'a qu'un seul mektoub de monte. <br />
Donc, pour changer de conti, même process: '''le vider pour le libérer, en acheter un autre ailleurs'''.<br />
<br />
{{IconeNote}} Vers la [[Gestion mektoub|FAQ mektoub]] et [[zig]].<br />
<br />
====Prendre la mission====<br />
dans le pays où on souhaite monter sa fame nation.<br />
{{Spoil_inside|Les lieux où prendre la mission (et pré-requis)<br />
{{Spoil_Here|<br />
* Foret Matis : à l'est de l'Arène.<br />
* Désert Fyros : dans le camp près des Quatre chemins (attention aux mobs autour).<br />
* Lacs Trykers : au sud est de l'ile située à l'ouest des bandits "Friends of fury". C'est une des plus longues à faire, et on la fait le moins souvent dans ma guilde... <br />
* Jungle Zoraï : Ja-Zun Geng est à l'est des Eaux paisibles (nord est de So-Suang Fuangi). Le 1er arrêt est vers le Lac aux oiseaux (Bosquet Vierge). Astuce (si combat > 200): prendre les missions livraisons de Min-Cho (pour plus de drappers).<br />
<br />
<gallery><br />
Prerequi mimi toub.png|Prérequis: avoir une fame avec cette nation > 10<br />
FR Mission toub zora.png|Lieu livraison pays Zorai<br />
Map mektoub liv FH 2020-03-07.png|Lieu de la prise de la mission, en Lacs<br />
</gallery><br />
<br />
<br />
}}<br />
un clic droit sur la mission montre les pré-requis et le timer.<br />
}}<br />
<br />
==== Ce qu'on y gagne ====<br />
Plein de dappers (des sous), gain/perte de fame Kami/Karavan et plein de [[points de nation]]:<br />
* à la 1ere livraison: 10 000 dappers et 80 points de nation.<br />
* à la seconde: 10 000 dappers et 160 points de nation.<br />
* puis 10 000 dappers et 250 points de nation.<br />
* puis 10 000 dappers et 405 points de nation.<br />
* puis 10 000 dappers et 560 points de nation.<br />
* et enfin 10 000 dappers et 800 points de nation.<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! Livraison !! Niveau de la région !! Gain (dp$) !! Pts de nation (fame 50) !! Pts de nation (fame 100)<br />
|-<br />
| 1<sup><u>ère</u></sup> || 100 || 10 000 || 80 || 100<br />
|-<br />
| 2<sup><u>nde</u></sup> || 150 || 10 000 || 160 || 250<br />
|-<br />
| 3<sup><u>ème</u></sup> || 200 || 10 000 || 250 || 500<br />
|-<br />
| 4<sup><u>ème</u></sup> || 200 || 10 000 || 405 || 900<br />
|-<br />
| 5<sup><u>ème</u></sup> || 250 || 10 000 || 560 || 1400<br />
|-<br />
| 6<sup><u>ème</u></sup> || 250 || 10 000 || 800 || 2000<br />
|-<br />
| Total || − || 60 000 || 2255 || 5150<br />
|}<br />
<br />
[[Fichier:FR ID statsa.png|vignette|gauche|Fenêtre montrant les points de faction gagnés (et à prendre)]]<br />
Aller voir le [[marchand]] dynastique, fédéral, impérial ou royal pour échanger ses points de nation.<br />
{{Clear}}<br />
<br />
==== Anecdotes ====<br />
Le record de temps en mektoub concernant la livraison des camps du désert est de 5h20 (HRP: 16 minutes IRL). Ce record est détenu par le légionnaire Zuros depuis 2589.<br />
<br />
<noinclude><br />
{{portail OVNI}}<br />
[[Catégorie:Petit lexique|Livraison en mektoub]][[Catégorie:Missions|Livraison en mektoub]]<br />
</noinclude></div>Azazorhttps://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Astronomie&diff=77205Astronomie2022-08-08T18:26:48Z<p>Azazor : </p>
<hr />
<div><noinclude>{{Trad<br />
|DE=Astronomie |DEs= 5<br />
|EN=Astronomy |ENs= 5<br />
|ES=Astronomía |ESs= 5<br />
|FR=Astronomie |FRs= 4<br />
|RU=Астрономия |RUs= 5 }}</noinclude><br />
{| style="float:left; margin-right: 10px;"<br />
|-<br />
| __TOC__ || <poem> </poem>||| [[File:Thumb Astronomy of Atys fr.png|frameless|float]] <noinclude><br />
|}{{clear}}<br />
<br /><br />
<br /><br />
<br />
<poem> L''''astronomie''' est la science [[atys]]ienne qui observe, recense et décrit les objets célestes supposés être au delà de la [[canopée]].<br />
<br />
Cette curiosité est accrue par l'usage des étranges [[machines volantes de la Karavan]] dont certains se demandent si elles ne viendraient pas de « là-bas ».</poem><br />
{{clear}}<br />
<br />
Attention, le ciel en jeu ne reflète pas ce que les homins voient réellement. Seulement, coder un ciel réaliste est pour l'instant trop compliqué. Ce que vous voyez en jeu ne représente donc pas ce que théoriquement votre personnage devrait voir. En dessous sont décrits les différents astres du ciel, avec une partie en jeu, c'est à dire que ce le joueur voit, et une partie "réaliste", c'est à dire ce que votre personnage devrait voir.<br />
<br />
==L'astre du nord d'Atys : Sagaritis==<br />
[[File:Sagaritis.png|200px|thumb|right|Sagaritis]]<br />
[[File:Mouvement_de_l'astre_polaire_d'Atys.gif|200px|thumb|right|Trajectoire de l'astre polaire d'Atys (animation)]]<br />
[[File:Nuage_astre_polaire_d'Atys.png|200px|thumb|right|Le nuage de l'astre polaire d'Atys]]<br />
<br />
Cité dans la chronique chrysalide qui raconte l’évasion d’yrkanis + dalcini qui a fait un poème sur Sagaritis.<br />
<br />
'''Description en jeu:'''<br />
<br />
Au nord, il y a une sphère blanchâtre d'aspect vaporeux à moins qu'elle ait la même couleur que notre ciel. Elle est entourée de deux anneaux blanchâtres composés d'éléments qui évoquent la neige. L'anneau le plus extérieur est très étendu. Celui de l'intérieur, très ténu. La sphère n'est pas visible dans sa totalité. La face ouest semble toujours voilée. L'astre est peu lumineux et est vite occulté par les nuages. L'axe de l'ensemble est toujours d'une quinzaine de degrés vers la droite.<br />
<br />
Sa trajectoire va de l'est vers l'ouest jusqu'à minuit. À minuit, l'astre va de l'ouest vers l'est en descendant d'une dizaine de degrés jusque 6 h. Ensuite, il continue sa trajectoire vers l'est en remontant d'une trentaine de degrés. À midi, l'astre repart d'est en ouest, tout d'abord en montant d'une dizaine de degrés jusqu'à 18 h. <br />
<br />
Observation du [[Tria]] [[Calendrier Atysien#Nom_des_mois|Fallenor]] 21,4e CA [[2561]], à l'observatoire du [[Bout des Terres]] à [[Fairhaven]]. <br />
<br />
À noter l'étrange structure blanche au le S-E de l'anneau principal.<br />
<br />
Lors d'un congrès astronomique en [[2525]], les astronomes présents donnent à cet astre le nom de '''Sagaritis'''.<br />
<br />
[http://web.archive.org/web/20050921123459/http://ryzom.com/forum/showthread.php?t=2225 Congrès improvisé sur l'astronomie] et son <br />
[[Réflexions sur l’Astre Nocturne|résumé]]<br />
<br />
'''Dénominations locales'''<br />
*Fyros : <br />
*Matis : <br />
*Tryker : <br />
*Zoraï : <br />
{{clear}}<br />
<br />
'''Description de ce qu'un homin devrait voir normalement:'''<br />
<br />
Atys tourne autour de Sagaritis en un cycle atysien. Atys lui présente toujours la même face. Sagaritis est fixe à l’ouest, un peu plus haut. La moitié de l’année on voit le dessous des anneaux, l’autre moitié le dessus. 2 fois par an on les voit par la tranche à la verticale. Sagaritis a des phases (comme la lune) avec des flashs éclairs dans la partie nuit et des aurores aux pôles. Cybèle passe parfois derrière Sagaritis. Sur la partie éclairée, on y voit des volutes (comme sur Jupiter)<br />
<br />
==Le luminaire d'Atys (ou astre du jour)==<br />
[[File:Luminaire_à_midi_sur_Atys.png|200px|thumb|right|Le luminaire d'Atys à midi]]<br />
[[File:Luminaire_d'Atys.png|200px|thumb|right|Le luminaire d'Atys la nuit]]<br />
<br />
'''Description en jeu:'''<br />
<br />
À l'est, une petite boule aux contours flous assez lumineuse pour être observable même au travers d'une couche de nuage pas trop dense. <br />
<br />
Elle n'a pas de trajectoire et semble immobile dans le ciel. <br />
<br />
Sa taille semble évoluer au cours de la journée. La nuit, elle semble avoir sa taille minimum pour ensuite s'évaporer et devenir extrêmement lumineuse, donnant l'impression de grossir dans le ciel. Quand sa lumière est trop intense pour pouvoir continuer à l'observer, on peut voir des rayons de lumière qui en jaillissent. Ils sont visibles à contre-jour dans la canopée. Vers 18h, la taille de cette boule semble rapidement décroitre. Jusqu'à la tombée de la nuit, par temps clair, on peut observer de gigantesques fumerolle rougeâtres qui s'échappent de la cette boule qui nous laisse supposer qu'elle est de feu. Ces fumeroles sont aussi observables à l'aube. À 20h la boule semble avoir atteint sa taille minimale. Vers 23h l'astre n'est plus assez brillant pour transparaître au travers des couches nuageuses. <br />
<br />
[[File:Sol nebula conjuction.png|300px|thumb|center|Observation à 21h, lors de la conjonction avec la nébuleuse. On peut observer les fumeroles qui sortent de l'astre.]]<br />
<br />
'''Dénominations locales'''<br />
*Fyros : <br />
*Matis : <br />
*Tryker : <br />
*'''Zoraï''' : Ma'phao : grosse ambre<br />
{{clear}}<br />
<br />
'''Description de ce qu'un homin devrait voir normalement:'''<br />
<br />
Toujours à l’est et ne bouge pas. Diminue en intensité la nuit. Satellite d’atys. Astre au zénith dans les anciennes terres. Cela est connu par quelques érudits.<br />
<br />
==La nébuleuse d'Atys : Cybèle ==<br />
[[File:Nébuleuse_d'Atys.png|200px|thumb|right|La nébuleuse d'Atys]]<br />
<br />
'''Description en jeu:'''<br />
<br />
Toutes les étoiles d'Atys tournent en 24 heures autour d'un axe qui n'est pas rigoureusement orienté nord-sud. L'axe est dévié d'une vingtaine de degrés vers la gauche. La rotation des étoiles se fait d'est en ouest.<br />
<br />
Suivant le même mouvement que les étoiles, un étrange astre nébuleux apparaît au crépuscule, monte au zénith jusqu'à minuit pour redescendre et disparaître à l'aube.<br />
Cet astre semble avoir une boule centrale lumineuse qui éclaire des nuages qui l'entourent.<br />
<br />
'''Dénominations locales'''<br />
*Fyros : <br />
*Matis : <br />
*Tryker : <br />
*Zoraï : <br />
{{clear}}<br />
<br />
'''Description de ce qu'un homin devrait voir normalement:'''<br />
<br />
Atys fils de cybèle et sagaritis son amant. Pendant la moitié d’un cycle on ne voit pas cybèle. Responsable des saisons. Faible rayonnement. Lorsqu’elle se lève le printemps commence.<br />
<br />
==L'astre ambré d'Atys==<br />
[[File:Astre_orange_d'Atys.png|200px|thumb|right|L'astre ambré d'Atys]]<br />
<br />
'''Description en jeu:'''<br />
<br />
L'astre ambré, apparaît quand la nébuleuse disparaît. C'est donc un astre nocturne qui se lève à 18h et se couche à 6h presque à l'endroit où va surgir la nébuleuse.<br />
<br />
Sa trajectoire est basse sur l'horizon rendant son observation parfois difficile à cause des brumes. Il se lève au sud est pour évoluer jusqu'au nord ouest.<br />
<br />
À noter cette curieuse coïncidence de trajectoires qui passent au nord-ouest : l'Astre du nord, la nébuleuse et l'astre ambré.<br />
<br />
'''Dénominations locales'''<br />
*Fyros : <br />
*Matis : <br />
*Tryker : <br />
*'''Zoraï''' : Ranka'phao (ambre blanche)<br />
*Autres noms : Lune Rousse, Lune d'Ambre, Lune Karavan, Lune Kami, Lune Tryton.<br />
{{clear}}<br />
<br />
'''Description de ce qu'un homin devrait voir normalement:'''<br />
<br />
Lune rousse dite aussi lune d’ambre, ou encore Lune Karavan, Lune Kami, Lune Tryton.<br />
Toujours pleine, pas de phase. Orbite plus elliptique que Atys. Émet sa propre lumière (mais pas assez pour être visible de jour). Taille variable. Sur un cycle, elle est visible que la nuit, les 3/4 de la période. Sur un cycle, elle se lève et se couche. Quand au cours du cycle elle est au zénith, elle semble pendant plusieurs mois se déplacer au ralenti.<br />
<br />
==La pluie d'étoiles filantes==<br />
<br />
On les observe principalement sur l'axe N-S.<br />
<br />
'''Dénominations locales'''<br />
*Fyros : <br />
*Matis : Noremelye<br />
*Tryker : <br />
*'''Zoraï''' : Jula-an'fuu (larmes de sérénité)<br />
{{clear}}<br />
<br />
==Les constellations==<br />
[[File:Bodocstar 750.gif|64px]][[File:Caprynistar 750.gif|64px]][[File:Kipeestar 750.gif|64px]][[File:Mektoubstar 750.gif|64px]][[File:Messabstar 750.gif|64px]][[File:Ragus 750.gif|64px]][[File:Voltoistar 750.gif|64px]][[File:Yubostar 750.gif|64px]]<br />
<br />
'''Dénominations locales du mot étoile'''<br />
*Fyrk : <br />
*Mateis : Nore<br />
*Tyll : <br />
*'''Taki''' : Ni’phao<br />
<br /><br />
<br />
== Autres ==<br />
<br />
Un homin devrait parfois observer des choses dans le ciel qui clignotent et bougent très vite. Par ailleurs, le ciel bouge au cours d'un cycle (et non au cours d'une nuit). On ne voit pas les constellations de manière fixe, mais ça s'étale sur un cycle, pas une nuit comme actuellement en jeu.<br />
<br />
== Références== <br />
* [[Géographie et Astronomie]] <br />
*'''Voir également''' : [[Atystrologie]]<br />
* Seconde soirée de la lore sur le forum : [https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/31582/2#2]<br />
<br />
<noinclude>{{clear}}<br />
{{Reflist|subpages=}}{{Portail|Atys}}<br />
[[category:Astronomie]]</noinclude></div>Azazorhttps://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Astronomie&diff=77198Astronomie2022-08-05T13:51:23Z<p>Azazor : </p>
<hr />
<div><noinclude>{{Trad<br />
|DE=Astronomie |DEs= 5<br />
|EN=Astronomy |ENs= 5<br />
|ES=Astronomía |ESs= 5<br />
|FR=Astronomie |FRs= 4<br />
|RU=Астрономия |RUs= 5 }}</noinclude><br />
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| __TOC__ || <poem> </poem>||| [[File:Thumb Astronomy of Atys fr.png|frameless|float]] <noinclude><br />
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<br /><br />
<br /><br />
<br />
<poem> L''''astronomie''' est la science [[atys]]ienne qui observe, recense et décrit les objets célestes supposés être au delà de la [[canopée]].<br />
<br />
Cette curiosité est accrue par l'usage des étranges [[machines volantes de la Karavan]] dont certains se demandent si elles ne viendraient pas de « là-bas ».</poem><br />
{{clear}}<br />
<br />
Attention, le ciel en jeu ne reflète pas ce que les homins voient réellement. Seulement, coder un ciel réaliste est pour l'instant trop compliqué. Ce que vous voyez en jeu ne représente donc pas ce que théoriquement votre personnage devrait voir. En dessous sont décrits les différents astres du ciel, avec une partie en jeu, c'est à dire que ce le joueur voit, et une partie "réaliste", c'est à dire ce que votre personnage devrait voir.<br />
<br />
==L'astre du nord d'Atys : Sagaritis==<br />
[[File:Mouvement_de_l'astre_polaire_d'Atys.gif|200px|thumb|right|Trajectoire de l'astre polaire d'Atys]]<br />
[[File:Nuage_astre_polaire_d'Atys.png|200px|thumb|right|Le nuage de l'astre polaire d'Atys]]<br />
<br />
Cité dans la chronique chrysalide qui raconte l’évasion d’yrkanis + dalcini qui a fait un poème sur Sagaritis.<br />
<br />
'''Description en jeu:'''<br />
<br />
Au nord, il y a une sphère blanchâtre d'aspect vaporeux à moins qu'elle ait la même couleur que notre ciel. Elle est entourée de deux anneaux blanchâtres composés d'éléments qui évoquent la neige. L'anneau le plus extérieur est très étendu. Celui de l'intérieur, très ténu. La sphère n'est pas visible dans sa totalité. La face ouest semble toujours voilée. L'astre est peu lumineux et est vite occulté par les nuages. L'axe de l'ensemble est toujours d'une quinzaine de degrés vers la droite.<br />
<br />
Sa trajectoire va de l'est vers l'ouest jusqu'à minuit. À minuit, l'astre va de l'ouest vers l'est en descendant d'une dizaine de degrés jusque 6 h. Ensuite, il continue sa trajectoire vers l'est en remontant d'une trentaine de degrés. À midi, l'astre repart d'est en ouest, tout d'abord en montant d'une dizaine de degrés jusqu'à 18 h. <br />
<br />
Observation du [[Tria]] [[Calendrier Atysien#Nom_des_mois|Fallenor]] 21,4e CA [[2561]], à l'observatoire du [[Bout des Terres]] à [[Fairhaven]]. <br />
<br />
À noter l'étrange structure blanche dans le SE de l'anneau principal.<br />
<br />
Lors d'un congrès astronomique en [[2525]], les astronomes présents donne à cet astre le nom de '''Sagaritis'''.<br />
<br />
[http://web.archive.org/web/20050921123459/http://ryzom.com/forum/showthread.php?t=2225 Congrès improvisé sur l'astronomie] et son <br />
[[Réflexions sur l’Astre Nocturne|résumé]]<br />
<br />
'''Dénominations locales'''<br />
*Fyros : <br />
*Matis : <br />
*Tryker : <br />
*Zoraï : <br />
{{clear}}<br />
<br />
'''Description de ce qu'un homin devrait voir normalement:'''<br />
<br />
Atys tourne autour de Sagaritis en un cycle atysien. Atys lui présente toujours la même face. Sagaritis est fixe à l’ouest, un peu plus haut. La moitié de l’année on voit le dessous des anneaux, l’autre moitié le dessus. 2 fois par an on les voit par la tranche à la verticale. Sagaritis a des phases (comme la lune) avec des flashs éclairs dans la partie nuit et des aurores aux pôles. Cybèle passe parfois derrière Sagaritis. Sur la partie éclairée, on y voit des volutes (comme sur Jupiter)<br />
<br />
<br />
==Le luminaire d'Atys (ou astre du jour)==<br />
[[File:Luminaire_à_midi_sur_Atys.png|200px|thumb|right|Le luminaire d'Atys à midi]]<br />
[[File:Luminaire_d'Atys.png|200px|thumb|right|Le luminaire d'Atys la nuit]]<br />
<br />
'''Description en jeu:'''<br />
<br />
À l'est, une petite boule aux contours flous assez lumineuse pour être observable même au travers d'une couche de nuage pas trop dense. <br />
<br />
Elle n'a pas de trajectoire et semble immobile dans le ciel. <br />
<br />
Sa taille semble évoluer au cours de la journée. La nuit, elle semble avoir sa taille minimum pour ensuite s'évaporer et devenir extrêmement lumineuse, donnant l'impression de grossir dans le ciel. Quand sa lumière est trop intense pour pouvoir continuer à l'observer, on peut voir des rayons de lumière qui en jaillissent. Ils sont visibles à contre-jour dans la canopée. Vers 18h, la taille de cette boule semble rapidement décroitre. Jusqu'à la tombée de la nuit, par temps clair, on peut observer de gigantesques fumerolle rougeâtres qui s'échappent de la cette boule qui nous laisse supposer qu'elle est de feu. Ces fumeroles sont aussi observables à l'aube. À 20h la boule semble avoir atteint sa taille minimale. Vers 23h l'astre n'est plus assez brillant pour transparaître au travers des couches nuageuses. <br />
<br />
[[File:Sol nebula conjuction.png|300px|thumb|center|Observation à 21h, lors de la conjonction avec la nébuleuse. On peut observer les fumeroles qui sortent de l'astre.]]<br />
<br />
'''Dénominations locales'''<br />
*Fyros : <br />
*Matis : <br />
*Tryker : <br />
*'''Zoraï''' : Ma'phao : grosse ambre<br />
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'''Description de ce qu'un homin devrait voir normalement:'''<br />
<br />
Toujours à l’est et ne bouge pas. Diminue en intensité la nuit. Satellite d’atys. Astre au zénith dans les anciennes terres. Cela est connu par quelques érudits.<br />
<br />
==La nébuleuse d'Atys : Cybèle ==<br />
[[File:Nébuleuse_d'Atys.png|200px|thumb|right|La nébuleuse d'Atys]]<br />
<br />
'''Description en jeu:'''<br />
<br />
Toutes les étoiles d'Atys tournent en 24 heures autour d'un axe qui n'est pas rigoureusement orienté nord-sud. L'axe est dévié d'une vingtaine de degrés vers la gauche. La rotation des étoiles se fait d'est en ouest.<br />
<br />
Suivant le même mouvement que les étoiles, un étrange astre nébuleux apparaît au crépuscule, monte au zénith jusqu'à minuit pour redescendre et disparaître à l'aube.<br />
Cet astre semble avoir une boule centrale lumineuse qui éclaire des nuages qui l'entourent.<br />
<br />
'''Dénominations locales'''<br />
*Fyros : <br />
*Matis : <br />
*Tryker : <br />
*Zoraï : <br />
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'''Description de ce qu'un homin devrait voir normalement:'''<br />
<br />
Atys fils de cybèle et sagaritis son amant. Pendant la moitié d’un cycle on ne voit pas cybèle. Responsable des saisons. Faible rayonnement. Lorsqu’elle se lève le printemps commence.<br />
<br />
==L'astre ambré d'Atys==<br />
[[File:Astre_orange_d'Atys.png|200px|thumb|right|L'astre ambré d'Atys]]<br />
<br />
'''Description en jeu:'''<br />
<br />
L'astre ambré, apparaît quand la nébuleuse disparaît. C'est donc un astre nocturne qui se lève à 18h et se couche à 6h presque à l'endroit où va surgir la nébuleuse.<br />
<br />
Sa trajectoire est basse sur l'horizon rendant son observation parfois difficile à cause des brumes. Il se lève au sud est pour évoluer jusqu'au nord ouest.<br />
<br />
À noter cette curieuse coïncidence de trajectoires qui passent au nord-ouest : l'Astre du nord, la nébuleuse et l'astre ambré.<br />
<br />
'''Dénominations locales'''<br />
*Fyros : <br />
*Matis : <br />
*Tryker : <br />
*'''Zoraï''' : Ranka'phao (ambre blanche)<br />
*Autres noms : Lune Rousse, Lune d'Ambre, Lune Karavan, Lune Kami, Lune Tryton.<br />
{{clear}}<br />
<br />
'''Description de ce qu'un homin devrait voir normalement:'''<br />
<br />
Lune rousse dite aussi lune d’ambre, ou encore Lune Karavan, Lune Kami, Lune Tryton.<br />
Toujours pleine, pas de phase. Orbite plus elliptique que Atys. Émet sa propre lumière (mais pas assez pour être visible de jour). Taille variable. Sur un cycle, elle est visible que la nuit, les 3/4 de la période. Sur un cycle, elle se lève et se couche. Quand au cours du cycle elle est au zénith, elle semble pendant plusieurs mois se déplacer au ralenti.<br />
<br />
==La pluie d'étoiles filantes==<br />
<br />
On les observe principalement sur l'axe N-S.<br />
<br />
'''Dénominations locales'''<br />
*Fyros : <br />
*Matis : Noremelye<br />
*Tryker : <br />
*'''Zoraï''' : Jula-an'fuu (larmes de sérénité)<br />
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<br />
==Les constellations==<br />
[[File:Bodocstar 750.gif|64px]][[File:Caprynistar 750.gif|64px]][[File:Kipeestar 750.gif|64px]][[File:Mektoubstar 750.gif|64px]][[File:Messabstar 750.gif|64px]][[File:Ragus 750.gif|64px]][[File:Voltoistar 750.gif|64px]][[File:Yubostar 750.gif|64px]]<br />
<br />
'''Dénominations locales du mot étoile'''<br />
*Fyrk : <br />
*Mateis : Nore<br />
*Tyll : <br />
*'''Taki''' : Ni’phao<br />
<br /><br />
<br />
== Autres ==<br />
<br />
Un homin devrait parfois observer des choses dans le ciel qui clignotent et bougent très vite. Par ailleurs, le ciel bouge au cours d'un cycle (et non au cours d'une nuit). On ne voit pas les constellations de manière fixe, mais ça s'étale sur un cycle, pas une nuit comme actuellement en jeu.<br />
<br />
== Références== <br />
* [[Géographie et Astronomie]] <br />
*'''Voir également''' : [[Atystrologie]]<br />
* Soirée lore 2 sur le forum [https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/31582/2#2]<br />
<br />
<noinclude>{{clear}}<br />
{{Reflist|subpages=}}{{Portail|Atys}}<br />
[[category:Astronomie]]</noinclude></div>Azazorhttps://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Astronomie&diff=77197Astronomie2022-08-05T13:48:13Z<p>Azazor : </p>
<hr />
<div><noinclude>{{Trad<br />
|DE=Astronomie |DEs= 5<br />
|EN=Astronomy |ENs= 5<br />
|ES=Astronomía |ESs= 5<br />
|FR=Astronomie |FRs= 4<br />
|RU=Астрономия |RUs= 5 }}</noinclude><br />
{| style="float:left; margin-right: 10px;"<br />
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| __TOC__ || <poem> </poem>||| [[File:Thumb Astronomy of Atys fr.png|frameless|float]] <noinclude><br />
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<br />
<poem> L''''astronomie''' est la science [[atys]]ienne qui observe, recense et décrit les objets célestes supposés être au delà de la [[canopée]].<br />
<br />
Cette curiosité est accrue par l'usage des étranges [[machines volantes de la Karavan]] dont certains se demandent si elles ne viendraient pas de « là-bas ».</poem><br />
{{clear}}<br />
<br />
Attention, le ciel en jeu ne reflète pas ce que les homins voient réellement. Seulement, coder un ciel réaliste est pour l'instant trop compliqué. Ce que vous voyez en jeu ne représente donc pas ce que théoriquement votre personnage devrait voir. En dessous sont décrits les différents astres du ciel, avec une partie en jeu, c'est à dire que ce le joueur voit, et une partie "réaliste", c'est à dire ce que votre personnage devrait voir.<br />
<br />
==L'astre du nord d'Atys : Sagaritis==<br />
[[File:Mouvement_de_l'astre_polaire_d'Atys.gif|200px|thumb|right|Trajectoire de l'astre polaire d'Atys]]<br />
[[File:Nuage_astre_polaire_d'Atys.png|200px|thumb|right|Le nuage de l'astre polaire d'Atys]]<br />
<br />
Cité dans la chronique chrysalide qui raconte l’évasion d’yrkanis + dalcini qui a fait un poème sur Sagaritis.<br />
<br />
'''Description en jeu:'''<br />
<br />
Au nord, il y a une sphère blanchâtre d'aspect vaporeux à moins qu'elle ait la même couleur que notre ciel. Elle est entourée de deux anneaux blanchâtres composés d'éléments qui évoquent la neige. L'anneau le plus extérieur est très étendu. Celui de l'intérieur, très ténu. La sphère n'est pas visible dans sa totalité. La face ouest semble toujours voilée. L'astre est peu lumineux et est vite occulté par les nuages. L'axe de l'ensemble est toujours d'une quinzaine de degrés vers la droite.<br />
<br />
Sa trajectoire va de l'est vers l'ouest jusqu'à minuit. À minuit, l'astre va de l'ouest vers l'est en descendant d'une dizaine de degrés jusque 6 h. Ensuite, il continue sa trajectoire vers l'est en remontant d'une trentaine de degrés. À midi, l'astre repart d'est en ouest, tout d'abord en montant d'une dizaine de degrés jusqu'à 18 h. <br />
<br />
Observation du [[Tria]] [[Calendrier Atysien#Nom_des_mois|Fallenor]] 21,4e CA [[2561]], à l'observatoire du [[Bout des Terres]] à [[Fairhaven]]. <br />
<br />
À noter l'étrange structure blanche dans le SE de l'anneau principal.<br />
<br />
Lors d'un congrès astronomique en [[2525]], les astronomes présents donne à cet astre le nom de '''Sagaritis'''.<br />
<br />
[http://web.archive.org/web/20050921123459/http://ryzom.com/forum/showthread.php?t=2225 Congrès improvisé sur l'astronomie] et son <br />
[[Réflexions sur l’Astre Nocturne|résumé]]<br />
<br />
'''Dénominations locales'''<br />
*Fyros : <br />
*Matis : <br />
*Tryker : <br />
*Zoraï : <br />
{{clear}}<br />
<br />
'''Description de ce qu'un homin devrait voir normalement:'''<br />
<br />
Atys tourne autour de Sagaritis en un cycle atysien. Atys lui présente toujours la même face. Sagaritis est fixe à l’ouest, un peu plus haut. La moitié de l’année on voit le dessous des anneaux, l’autre moitié le dessus. 2 fois par an on les voit par la tranche à la verticale. Sagaritis a des phases (comme la lune) avec des flashs éclairs dans la partie nuit et des aurores aux pôles. Cybèle passe parfois derrière Sagaritis. Sur la partie éclairée, on y voit des volutes (comme sur Jupiter)<br />
<br />
<br />
==Le luminaire d'Atys (ou astre du jour)==<br />
[[File:Luminaire_à_midi_sur_Atys.png|200px|thumb|right|Le luminaire d'Atys à midi]]<br />
[[File:Luminaire_d'Atys.png|200px|thumb|right|Le luminaire d'Atys la nuit]]<br />
<br />
'''Description en jeu:'''<br />
<br />
À l'est, une petite boule aux contours flous assez lumineuse pour être observable même au travers d'une couche de nuage pas trop dense. <br />
<br />
Elle n'a pas de trajectoire et semble immobile dans le ciel. <br />
<br />
Sa taille semble évoluer au cours de la journée. La nuit, elle semble avoir sa taille minimum pour ensuite s'évaporer et devenir extrêmement lumineuse, donnant l'impression de grossir dans le ciel. Quand sa lumière est trop intense pour pouvoir continuer à l'observer, on peut voir des rayons de lumière qui en jaillissent. Ils sont visibles à contre-jour dans la canopée. Vers 18h, la taille de cette boule semble rapidement décroitre. Jusqu'à la tombée de la nuit, par temps clair, on peut observer de gigantesques fumerolle rougeâtres qui s'échappent de la cette boule qui nous laisse supposer qu'elle est de feu. Ces fumeroles sont aussi observables à l'aube. À 20h la boule semble avoir atteint sa taille minimale. Vers 23h l'astre n'est plus assez brillant pour transparaître au travers des couches nuageuses. <br />
<br />
[[File:Sol nebula conjuction.png|300px|thumb|center|Observation à 21h, lors de la conjonction avec la nébuleuse. On peut observer les fumeroles qui sortent de l'astre.]]<br />
<br />
'''Dénominations locales'''<br />
*Fyros : <br />
*Matis : <br />
*Tryker : <br />
*'''Zoraï''' : Ma'phao : grosse ambre<br />
{{clear}}<br />
<br />
'''Description de ce qu'un homin devrait voir normalement:'''<br />
<br />
Toujours à l’est et ne bouge pas. Diminue en intensité la nuit. Satellite d’atys. Astre au zénith dans les anciennes terres. Cela est connu par quelques érudits.<br />
<br />
==La nébuleuse d'Atys : Cybèle ==<br />
[[File:Nébuleuse_d'Atys.png|200px|thumb|right|La nébuleuse d'Atys]]<br />
<br />
'''Description en jeu:'''<br />
<br />
Toutes les étoiles d'Atys tournent en 24 heures autour d'un axe qui n'est pas rigoureusement orienté nord-sud. L'axe est dévié d'une vingtaine de degrés vers la gauche. La rotation des étoiles se fait d'est en ouest.<br />
<br />
Suivant le même mouvement que les étoiles, un étrange astre nébuleux apparaît au crépuscule, monte au zénith jusqu'à minuit pour redescendre et disparaître à l'aube.<br />
Cet astre semble avoir une boule centrale lumineuse qui éclaire des nuages qui l'entourent.<br />
<br />
'''Dénominations locales'''<br />
*Fyros : <br />
*Matis : <br />
*Tryker : <br />
*Zoraï : <br />
{{clear}}<br />
<br />
'''Description de ce qu'un homin devrait voir normalement:'''<br />
<br />
Atys fils de cybèle et sagaritis son amant. Pendant la moitié d’un cycle on ne voit pas cybèle. Responsable des saisons. Faible rayonnement. Lorsqu’elle se lève le printemps commence.<br />
<br />
==L'astre ambré d'Atys==<br />
[[File:Astre_orange_d'Atys.png|200px|thumb|right|L'astre ambré d'Atys]]<br />
<br />
'''Description en jeu:'''<br />
<br />
L'astre ambré, apparaît quand la nébuleuse disparaît. C'est donc un astre nocturne qui se lève à 18h et se couche à 6h presque à l'endroit où va surgir la nébuleuse.<br />
<br />
Sa trajectoire est basse sur l'horizon rendant son observation parfois difficile à cause des brumes. Il se lève au sud est pour évoluer jusqu'au nord ouest.<br />
<br />
À noter cette curieuse coïncidence de trajectoires qui passent au nord-ouest : l'Astre du nord, la nébuleuse et l'astre ambré.<br />
<br />
'''Dénominations locales'''<br />
*Fyros : <br />
*Matis : <br />
*Tryker : <br />
*'''Zoraï''' : Ranka'phao (ambre blanche)<br />
*Autres noms : Lune Rousse, Lune d'Ambre, Lune Karavan, Lune Kami, Lune Tryton.<br />
{{clear}}<br />
<br />
'''Description de ce qu'un homin devrait voir normalement:'''<br />
<br />
Lune rousse dite aussi lune d’ambre, ou encore Lune Karavan, Lune Kami, Lune Tryton.<br />
Toujours pleine, pas de phase. Orbite plus elliptique que Atys. Émet sa propre lumière (mais pas assez pour être visible de jour). Taille variable. Sur un cycle, elle est visible que la nuit, les 3/4 de la période. Sur un cycle, elle se lève et se couche. Quand au cours du cycle elle est au zénith, elle semble pendant plusieurs mois se déplacer au ralenti.<br />
<br />
==La pluie d'étoiles filantes==<br />
<br />
On les observe principalement sur l'axe N-S.<br />
<br />
'''Dénominations locales'''<br />
*Fyros : <br />
*Matis : Noremelye<br />
*Tryker : <br />
*'''Zoraï''' : Jula-an'fuu (larmes de sérénité)<br />
{{clear}}<br />
<br />
==Les constellations==<br />
[[File:Bodocstar 750.gif|64px]][[File:Caprynistar 750.gif|64px]][[File:Kipeestar 750.gif|64px]][[File:Mektoubstar 750.gif|64px]][[File:Messabstar 750.gif|64px]][[File:Ragus 750.gif|64px]][[File:Voltoistar 750.gif|64px]][[File:Yubostar 750.gif|64px]]<br />
<br />
'''Dénominations locales du mot étoile'''<br />
*Fyrk : <br />
*Mateis : Nore<br />
*Tyll : <br />
*'''Taki''' : Ni’phao<br />
<br /><br />
<br />
== Autres ==<br />
<br />
Un homin devrait parfois observer des choses dans le ciel qui clignotent et bougent très vite. Par ailleurs, les ciels bouge au cours d'un cycle (et non au cours d'une nuit). On ne voit pas les constellations de manière fixe, mais ça s'étale sur un cycle, pas une nuit comme actuellement en jeu.<br />
<br />
== Références== <br />
* [[Géographie et Astronomie]] <br />
*'''Voir également''' : [[Atystrologie]]<br />
* Soirée lore 2 sur le forum [https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/31582/2#2]<br />
<br />
<noinclude>{{clear}}<br />
{{Reflist|subpages=}}{{Portail|Atys}}<br />
[[category:Astronomie]]</noinclude></div>Azazorhttps://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Astronomie&diff=77196Astronomie2022-08-05T11:54:31Z<p>Azazor : /* Références */</p>
<hr />
<div><noinclude>{{Trad<br />
|DE=Astronomie |DEs= 5<br />
|EN=Astronomy |ENs= 5<br />
|ES=Astronomía |ESs= 5<br />
|FR=Astronomie |FRs= 4<br />
|RU=Астрономия |RUs= 5 }}</noinclude><br />
{| style="float:left; margin-right: 10px;"<br />
|-<br />
| __TOC__ || <poem> </poem>||| [[File:Thumb Astronomy of Atys fr.png|frameless|float]] <noinclude><br />
|}{{clear}}<br />
<br /><br />
<br /><br />
<br />
<poem> L''''astronomie''' est la science [[atys]]ienne qui observe, recense et décrit les objets célestes supposés être au delà de la [[canopée]].<br />
<br />
Cette curiosité est accrue par l'usage des étranges [[machines volantes de la Karavan]] dont certains se demandent si elles ne viendraient pas de « là-bas ».</poem><br />
{{clear}}<br />
<br />
Attention, le ciel en jeu ne reflète pas ce que les homins voient réellement. Seulement, coder un ciel réaliste est pour l'instant trop compliqué. Ce que vous voyez en jeu ne représente donc pas ce que théoriquement votre personnage devait voir. En dessous sont décrit les différents astres du ciel, avec une partie en jeu, c'est à dire que ce le joueur voit, et une partie "réaliste", c'est à dire ce que votre personnage devrait voir.<br />
<br />
==L'astre du nord d'Atys : Sagaritis==<br />
[[File:Mouvement_de_l'astre_polaire_d'Atys.gif|200px|thumb|right|Trajectoire de l'astre polaire d'Atys]]<br />
[[File:Nuage_astre_polaire_d'Atys.png|200px|thumb|right|Le nuage de l'astre polaire d'Atys]]<br />
<br />
Cité dans la chronique chrysalide qui raconte l’évasion d’yrkanis + dalcini qui a fait un poème sur Sagaritis.<br />
<br />
'''Description en jeu:'''<br />
<br />
Au nord, il y a une sphère blanchâtre d'aspect vaporeux à moins qu'elle ait la même couleur que notre ciel. Elle est entourée de deux anneaux blanchâtres composés d'éléments qui évoquent la neige. L'anneau le plus extérieur est très étendu. Celui de l'intérieur, très ténu. La sphère n'est pas visible dans sa totalité. La face ouest semble toujours voilée. L'astre est peu lumineux et est vite occulté par les nuages. L'axe de l'ensemble est toujours d'une quinzaine de degrés vers la droite.<br />
<br />
Sa trajectoire va de l'est vers l'ouest jusqu'à minuit. À minuit, l'astre va de l'ouest vers l'est en descendant d'une dizaine de degrés jusque 6 h. Ensuite, il continue sa trajectoire vers l'est en remontant d'une trentaine de degrés. À midi, l'astre repart d'est en ouest, tout d'abord en montant d'une dizaine de degrés jusqu'à 18 h. <br />
<br />
Observation du [[Tria]] [[Calendrier Atysien#Nom_des_mois|Fallenor]] 21,4e CA [[2561]], à l'observatoire du [[Bout des Terres]] à [[Fairhaven]]. <br />
<br />
À noter l'étrange structure blanche dans le SE de l'anneau principal.<br />
<br />
Lors d'un congrès astronomique en [[2525]], les astronomes présents donne à cet astre le nom de '''Sagaritis'''.<br />
<br />
[http://web.archive.org/web/20050921123459/http://ryzom.com/forum/showthread.php?t=2225 Congrès improvisé sur l'astronomie] et son <br />
[[Réflexions sur l’Astre Nocturne|résumé]]<br />
<br />
'''Dénominations locales'''<br />
*Fyros : <br />
*Matis : <br />
*Tryker : <br />
*Zoraï : <br />
{{clear}}<br />
<br />
'''Description de ce qu'un homin devrait voir normalement:'''<br />
<br />
Atys tourne autour de Sagaritis en un cycle atysien. Atys lui présente toujours la même face. Sagaritis est fixe à l’ouest, un peu plus haut. La moitié de l’année on voit le dessous des anneaux, l’autre moitié le dessus. 2 fois par an on les voit par la tranche à la verticale. Sagaritis a des phases (comme la lune) avec des flashs éclairs dans la partie nuit et des aurores aux pôles. Cybèle passe parfois derrière Sagaritis. Sur la partie éclairée, on y voit des volutes (comme sur Jupiter)<br />
<br />
<br />
==Le luminaire d'Atys (ou astre du jour)==<br />
[[File:Luminaire_à_midi_sur_Atys.png|200px|thumb|right|Le luminaire d'Atys à midi]]<br />
[[File:Luminaire_d'Atys.png|200px|thumb|right|Le luminaire d'Atys la nuit]]<br />
<br />
'''Description en jeu:'''<br />
<br />
À l'est, une petite boule aux contours flous assez lumineuse pour être observable même au travers d'une couche de nuage pas trop dense. <br />
<br />
Elle n'a pas de trajectoire et semble immobile dans le ciel. <br />
<br />
Sa taille semble évoluer au cours de la journée. La nuit, elle semble avoir sa taille minimum pour ensuite s'évaporer et devenir extrêmement lumineuse, donnant l'impression de grossir dans le ciel. Quand sa lumière est trop intense pour pouvoir continuer à l'observer, on peut voir des rayons de lumière qui en jaillissent. Ils sont visibles à contre-jour dans la canopée. Vers 18h, la taille de cette boule semble rapidement décroitre. Jusqu'à la tombée de la nuit, par temps clair, on peut observer de gigantesques fumerolle rougeâtres qui s'échappent de la cette boule qui nous laisse supposer qu'elle est de feu. Ces fumeroles sont aussi observables à l'aube. À 20h la boule semble avoir atteint sa taille minimale. Vers 23h l'astre n'est plus assez brillant pour transparaître au travers des couches nuageuses. <br />
<br />
[[File:Sol nebula conjuction.png|300px|thumb|center|Observation à 21h, lors de la conjonction avec la nébuleuse. On peut observer les fumeroles qui sortent de l'astre.]]<br />
<br />
'''Dénominations locales'''<br />
*Fyros : <br />
*Matis : <br />
*Tryker : <br />
*'''Zoraï''' : Ma'phao : grosse ambre<br />
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'''Description de ce qu'un homin devrait voir normalement:'''<br />
<br />
Toujours à l’est et ne bouge pas. Diminue en intensité la nuit. Satellite d’atys. Astre au zénith dans les anciennes terres. Cela est connu par quelques érudits.<br />
<br />
==La nébuleuse d'Atys : Cybèle ==<br />
[[File:Nébuleuse_d'Atys.png|200px|thumb|right|La nébuleuse d'Atys]]<br />
<br />
'''Description en jeu:'''<br />
<br />
Toutes les étoiles d'Atys tournent en 24 heures autour d'un axe qui n'est pas rigoureusement orienté nord-sud. L'axe est dévié d'une vingtaine de degrés vers la gauche. La rotation des étoiles se fait d'est en ouest.<br />
<br />
Suivant le même mouvement que les étoiles, un étrange astre nébuleux apparaît au crépuscule, monte au zénith jusqu'à minuit pour redescendre et disparaître à l'aube.<br />
Cet astre semble avoir une boule centrale lumineuse qui éclaire des nuages qui l'entourent.<br />
<br />
'''Dénominations locales'''<br />
*Fyros : <br />
*Matis : <br />
*Tryker : <br />
*Zoraï : <br />
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'''Description de ce qu'un homin devrait voir normalement:'''<br />
<br />
Atys fils de cybèle et sagaritis son amant. Pendant la moitié d’un cycle on ne voit pas cybèle. Responsable des saisons. Faible rayonnement. Lorsqu’elle se lève le printemps commence.<br />
<br />
==L'astre ambré d'Atys==<br />
[[File:Astre_orange_d'Atys.png|200px|thumb|right|L'astre ambré d'Atys]]<br />
<br />
'''Description en jeu:'''<br />
<br />
L'astre ambré, apparaît quand la nébuleuse disparaît. C'est donc un astre nocturne qui se lève à 18h et se couche à 6h presque à l'endroit où va surgir la nébuleuse.<br />
<br />
Sa trajectoire est basse sur l'horizon rendant son observation parfois difficile à cause des brumes. Il se lève au sud est pour évoluer jusqu'au nord ouest.<br />
<br />
À noter cette curieuse coïncidence de trajectoires qui passent au nord-ouest : l'Astre du nord, la nébuleuse et l'astre ambré.<br />
<br />
'''Dénominations locales'''<br />
*Fyros : <br />
*Matis : <br />
*Tryker : <br />
*'''Zoraï''' : Ranka'phao (ambre blanche)<br />
*Autres noms : Lune Rousse, Lune d'Ambre, Lune Karavan, Lune Kami, Lune Tryton.<br />
{{clear}}<br />
<br />
'''Description de ce qu'un homin devrait voir normalement:'''<br />
<br />
Lune rousse dite aussi lune d’ambre, ou encore Lune Karavan, Lune Kami, Lune Tryton.<br />
Toujours pleine, pas de phase. Orbite plus elliptique que Atys. Émet sa propre lumière (mais pas assez pour être visible de jour). Taille variable. Sur un cycle, elle est visible que la nuit, les 3/4 de la période. Sur un cycle, elle se lève et se couche. Quand au cours du cycle elle est au zénith, elle semble pendant plusieurs mois se déplacer au ralenti.<br />
<br />
==La pluie d'étoiles filantes==<br />
<br />
On les observe principalement sur l'axe N-S.<br />
<br />
'''Dénominations locales'''<br />
*Fyros : <br />
*Matis : Noremelye<br />
*Tryker : <br />
*'''Zoraï''' : Jula-an'fuu (larmes de sérénité)<br />
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==Les constellations==<br />
[[File:Bodocstar 750.gif|64px]][[File:Caprynistar 750.gif|64px]][[File:Kipeestar 750.gif|64px]][[File:Mektoubstar 750.gif|64px]][[File:Messabstar 750.gif|64px]][[File:Ragus 750.gif|64px]][[File:Voltoistar 750.gif|64px]][[File:Yubostar 750.gif|64px]]<br />
<br />
'''Dénominations locales du mot étoile'''<br />
*Fyrk : <br />
*Mateis : Nore<br />
*Tyll : <br />
*'''Taki''' : Ni’phao<br />
<br /><br />
<br />
== Autres ==<br />
<br />
Un homin devrait parfois observer des choses dans le ciel qui clignotent et bougent très vite. Par ailleurs, les ciels bouge au cours d'un cycle (et non au cours d'une nuit). On ne voit pas les constellations de manière fixe, mais ça s'étale sur un cycle, pas une nuit comme actuellement en jeu.<br />
<br />
== Références== <br />
* [[Géographie et Astronomie]] <br />
*'''Voir également''' : [[Atystrologie]]<br />
* Soirée lore 2 sur le forum [https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/31582/2#2]<br />
<br />
<noinclude>{{clear}}<br />
{{Reflist|subpages=}}{{Portail|Atys}}<br />
[[category:Astronomie]]</noinclude></div>Azazorhttps://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Astronomie&diff=77195Astronomie2022-08-05T11:53:29Z<p>Azazor : ajout info astro suite à soirée lore 2</p>
<hr />
<div><noinclude>{{Trad<br />
|DE=Astronomie |DEs= 5<br />
|EN=Astronomy |ENs= 5<br />
|ES=Astronomía |ESs= 5<br />
|FR=Astronomie |FRs= 4<br />
|RU=Астрономия |RUs= 5 }}</noinclude><br />
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| __TOC__ || <poem> </poem>||| [[File:Thumb Astronomy of Atys fr.png|frameless|float]] <noinclude><br />
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<poem> L''''astronomie''' est la science [[atys]]ienne qui observe, recense et décrit les objets célestes supposés être au delà de la [[canopée]].<br />
<br />
Cette curiosité est accrue par l'usage des étranges [[machines volantes de la Karavan]] dont certains se demandent si elles ne viendraient pas de « là-bas ».</poem><br />
{{clear}}<br />
<br />
Attention, le ciel en jeu ne reflète pas ce que les homins voient réellement. Seulement, coder un ciel réaliste est pour l'instant trop compliqué. Ce que vous voyez en jeu ne représente donc pas ce que théoriquement votre personnage devait voir. En dessous sont décrit les différents astres du ciel, avec une partie en jeu, c'est à dire que ce le joueur voit, et une partie "réaliste", c'est à dire ce que votre personnage devrait voir.<br />
<br />
==L'astre du nord d'Atys : Sagaritis==<br />
[[File:Mouvement_de_l'astre_polaire_d'Atys.gif|200px|thumb|right|Trajectoire de l'astre polaire d'Atys]]<br />
[[File:Nuage_astre_polaire_d'Atys.png|200px|thumb|right|Le nuage de l'astre polaire d'Atys]]<br />
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Cité dans la chronique chrysalide qui raconte l’évasion d’yrkanis + dalcini qui a fait un poème sur Sagaritis.<br />
<br />
'''Description en jeu:'''<br />
<br />
Au nord, il y a une sphère blanchâtre d'aspect vaporeux à moins qu'elle ait la même couleur que notre ciel. Elle est entourée de deux anneaux blanchâtres composés d'éléments qui évoquent la neige. L'anneau le plus extérieur est très étendu. Celui de l'intérieur, très ténu. La sphère n'est pas visible dans sa totalité. La face ouest semble toujours voilée. L'astre est peu lumineux et est vite occulté par les nuages. L'axe de l'ensemble est toujours d'une quinzaine de degrés vers la droite.<br />
<br />
Sa trajectoire va de l'est vers l'ouest jusqu'à minuit. À minuit, l'astre va de l'ouest vers l'est en descendant d'une dizaine de degrés jusque 6 h. Ensuite, il continue sa trajectoire vers l'est en remontant d'une trentaine de degrés. À midi, l'astre repart d'est en ouest, tout d'abord en montant d'une dizaine de degrés jusqu'à 18 h. <br />
<br />
Observation du [[Tria]] [[Calendrier Atysien#Nom_des_mois|Fallenor]] 21,4e CA [[2561]], à l'observatoire du [[Bout des Terres]] à [[Fairhaven]]. <br />
<br />
À noter l'étrange structure blanche dans le SE de l'anneau principal.<br />
<br />
Lors d'un congrès astronomique en [[2525]], les astronomes présents donne à cet astre le nom de '''Sagaritis'''.<br />
<br />
[http://web.archive.org/web/20050921123459/http://ryzom.com/forum/showthread.php?t=2225 Congrès improvisé sur l'astronomie] et son <br />
[[Réflexions sur l’Astre Nocturne|résumé]]<br />
<br />
'''Dénominations locales'''<br />
*Fyros : <br />
*Matis : <br />
*Tryker : <br />
*Zoraï : <br />
{{clear}}<br />
<br />
'''Description de ce qu'un homin devrait voir normalement:'''<br />
<br />
Atys tourne autour de Sagaritis en un cycle atysien. Atys lui présente toujours la même face. Sagaritis est fixe à l’ouest, un peu plus haut. La moitié de l’année on voit le dessous des anneaux, l’autre moitié le dessus. 2 fois par an on les voit par la tranche à la verticale. Sagaritis a des phases (comme la lune) avec des flashs éclairs dans la partie nuit et des aurores aux pôles. Cybèle passe parfois derrière Sagaritis. Sur la partie éclairée, on y voit des volutes (comme sur Jupiter)<br />
<br />
<br />
==Le luminaire d'Atys (ou astre du jour)==<br />
[[File:Luminaire_à_midi_sur_Atys.png|200px|thumb|right|Le luminaire d'Atys à midi]]<br />
[[File:Luminaire_d'Atys.png|200px|thumb|right|Le luminaire d'Atys la nuit]]<br />
<br />
'''Description en jeu:'''<br />
<br />
À l'est, une petite boule aux contours flous assez lumineuse pour être observable même au travers d'une couche de nuage pas trop dense. <br />
<br />
Elle n'a pas de trajectoire et semble immobile dans le ciel. <br />
<br />
Sa taille semble évoluer au cours de la journée. La nuit, elle semble avoir sa taille minimum pour ensuite s'évaporer et devenir extrêmement lumineuse, donnant l'impression de grossir dans le ciel. Quand sa lumière est trop intense pour pouvoir continuer à l'observer, on peut voir des rayons de lumière qui en jaillissent. Ils sont visibles à contre-jour dans la canopée. Vers 18h, la taille de cette boule semble rapidement décroitre. Jusqu'à la tombée de la nuit, par temps clair, on peut observer de gigantesques fumerolle rougeâtres qui s'échappent de la cette boule qui nous laisse supposer qu'elle est de feu. Ces fumeroles sont aussi observables à l'aube. À 20h la boule semble avoir atteint sa taille minimale. Vers 23h l'astre n'est plus assez brillant pour transparaître au travers des couches nuageuses. <br />
<br />
[[File:Sol nebula conjuction.png|300px|thumb|center|Observation à 21h, lors de la conjonction avec la nébuleuse. On peut observer les fumeroles qui sortent de l'astre.]]<br />
<br />
'''Dénominations locales'''<br />
*Fyros : <br />
*Matis : <br />
*Tryker : <br />
*'''Zoraï''' : Ma'phao : grosse ambre<br />
{{clear}}<br />
<br />
'''Description de ce qu'un homin devrait voir normalement:'''<br />
<br />
Toujours à l’est et ne bouge pas. Diminue en intensité la nuit. Satellite d’atys. Astre au zénith dans les anciennes terres. Cela est connu par quelques érudits.<br />
<br />
==La nébuleuse d'Atys : Cybèle ==<br />
[[File:Nébuleuse_d'Atys.png|200px|thumb|right|La nébuleuse d'Atys]]<br />
<br />
'''Description en jeu:'''<br />
<br />
Toutes les étoiles d'Atys tournent en 24 heures autour d'un axe qui n'est pas rigoureusement orienté nord-sud. L'axe est dévié d'une vingtaine de degrés vers la gauche. La rotation des étoiles se fait d'est en ouest.<br />
<br />
Suivant le même mouvement que les étoiles, un étrange astre nébuleux apparaît au crépuscule, monte au zénith jusqu'à minuit pour redescendre et disparaître à l'aube.<br />
Cet astre semble avoir une boule centrale lumineuse qui éclaire des nuages qui l'entourent.<br />
<br />
'''Dénominations locales'''<br />
*Fyros : <br />
*Matis : <br />
*Tryker : <br />
*Zoraï : <br />
{{clear}}<br />
<br />
'''Description de ce qu'un homin devrait voir normalement:'''<br />
<br />
Atys fils de cybèle et sagaritis son amant. Pendant la moitié d’un cycle on ne voit pas cybèle. Responsable des saisons. Faible rayonnement. Lorsqu’elle se lève le printemps commence.<br />
<br />
==L'astre ambré d'Atys==<br />
[[File:Astre_orange_d'Atys.png|200px|thumb|right|L'astre ambré d'Atys]]<br />
<br />
'''Description en jeu:'''<br />
<br />
L'astre ambré, apparaît quand la nébuleuse disparaît. C'est donc un astre nocturne qui se lève à 18h et se couche à 6h presque à l'endroit où va surgir la nébuleuse.<br />
<br />
Sa trajectoire est basse sur l'horizon rendant son observation parfois difficile à cause des brumes. Il se lève au sud est pour évoluer jusqu'au nord ouest.<br />
<br />
À noter cette curieuse coïncidence de trajectoires qui passent au nord-ouest : l'Astre du nord, la nébuleuse et l'astre ambré.<br />
<br />
'''Dénominations locales'''<br />
*Fyros : <br />
*Matis : <br />
*Tryker : <br />
*'''Zoraï''' : Ranka'phao (ambre blanche)<br />
*Autres noms : Lune Rousse, Lune d'Ambre, Lune Karavan, Lune Kami, Lune Tryton.<br />
{{clear}}<br />
<br />
'''Description de ce qu'un homin devrait voir normalement:'''<br />
<br />
Lune rousse dite aussi lune d’ambre, ou encore Lune Karavan, Lune Kami, Lune Tryton.<br />
Toujours pleine, pas de phase. Orbite plus elliptique que Atys. Émet sa propre lumière (mais pas assez pour être visible de jour). Taille variable. Sur un cycle, elle est visible que la nuit, les 3/4 de la période. Sur un cycle, elle se lève et se couche. Quand au cours du cycle elle est au zénith, elle semble pendant plusieurs mois se déplacer au ralenti.<br />
<br />
==La pluie d'étoiles filantes==<br />
<br />
On les observe principalement sur l'axe N-S.<br />
<br />
'''Dénominations locales'''<br />
*Fyros : <br />
*Matis : Noremelye<br />
*Tryker : <br />
*'''Zoraï''' : Jula-an'fuu (larmes de sérénité)<br />
{{clear}}<br />
<br />
==Les constellations==<br />
[[File:Bodocstar 750.gif|64px]][[File:Caprynistar 750.gif|64px]][[File:Kipeestar 750.gif|64px]][[File:Mektoubstar 750.gif|64px]][[File:Messabstar 750.gif|64px]][[File:Ragus 750.gif|64px]][[File:Voltoistar 750.gif|64px]][[File:Yubostar 750.gif|64px]]<br />
<br />
'''Dénominations locales du mot étoile'''<br />
*Fyrk : <br />
*Mateis : Nore<br />
*Tyll : <br />
*'''Taki''' : Ni’phao<br />
<br /><br />
<br />
== Autres ==<br />
<br />
Un homin devrait parfois observer des choses dans le ciel qui clignotent et bougent très vite. Par ailleurs, les ciels bouge au cours d'un cycle (et non au cours d'une nuit). On ne voit pas les constellations de manière fixe, mais ça s'étale sur un cycle, pas une nuit comme actuellement en jeu.<br />
<br />
== Références== <br />
* [[Géographie et Astronomie]] <br />
*'''Voir également''' : [[Atystrologie]]<br />
[[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/31582/2#2]]<br />
<br />
<noinclude>{{clear}}<br />
{{Reflist|subpages=}}{{Portail|Atys}}<br />
[[category:Astronomie]]</noinclude></div>Azazorhttps://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Pephoan_Kridix&diff=77173Pephoan Kridix2022-07-14T17:12:12Z<p>Azazor : Azazor a déplacé la page Pephoan kridix vers Pephoan Kridix</p>
<hr />
<div><noinclude>{{Trad<br />
|DE = Pephoan Kridix |DEs= 4<br />
|EN = Pephoan Kridix |ENs= 4<br />
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|first= Pephoan<br />
|name= Kridix<br />
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|meaning= <br />
|title= Garde impérial<br />
|race= [[Portail:Fyros|Fyros]]<br />
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|birth= <br />
|death= <br />
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|character= Personnage-Non-Joueur }}<br />
<br />
Il fait parti des homins de la tribu des Dresseurs d'Eau partis forer à la Source Interdite. Son groupe est capturé par de mystérieux fyros aux yeux rouges. Pephoan parvient à éviter la capture en se cachant. Quelques temps plus tard, on apprend qu'il est entré à l'Académie Impériale pour suivre une formation de soldat. Il n'a alors pas oublié sa quête de retrouver ses compagnons disparus. On le retrouve ensuite à suivre une piste le menant à une grotte où se trouve la tête d'un de ces camarades capturés et un grand brasier éteint.<br />
Il est actuellement soldat impérial en garnison à Pyr.<br />
<br />
{{Portail|Fyros}}<br />
[[Catégorie:Homins]]<br />
[[Catégorie:Personnalités]]<br />
[[Catégorie:Personnalités du Désert Ardent]]<br />
[[Catégorie:Personnages non-joueurs]]<br />
[[Catégorie:Personnages non-joueurs Fyros]]<br />
[[Catégorie:Guilde de l'Armée Impériale]]</div>Azazorhttps://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Pephoan_kridix&diff=77174Pephoan kridix2022-07-14T17:12:12Z<p>Azazor : Azazor a déplacé la page Pephoan kridix vers Pephoan Kridix</p>
<hr />
<div>#REDIRECTION [[Pephoan Kridix]]</div>Azazor