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		<title>EncyclopAtys - Contributions de l’utilisateur [fr]</title>
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		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Illumin%C3%A9s&amp;diff=80006</id>
		<title>Illuminés</title>
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				<updated>2023-10-06T21:42:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zatalyz : information sur les couleurs&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE = Erleuchtete des Goo |DEs= 4&lt;br /&gt;
|EN = Goo Heads |ENs= 0&lt;br /&gt;
|ES = Cabezas de Goo |ESs= 4&lt;br /&gt;
|FR = Illuminés |FRs= 4&lt;br /&gt;
|RU = Безумцы Гуу |RUs= 1&lt;br /&gt;
|H  = 1&lt;br /&gt;
|palette= karavan&lt;br /&gt;
|ref= &lt;br /&gt;
|com= &lt;br /&gt;
}}{{clear}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;{{Taxobox_Tribes&lt;br /&gt;
|title=Tribus d'Atys&lt;br /&gt;
|logo=illumines.png&lt;br /&gt;
|desc_logo=Une graine contaminée par la Goo, en train de germer. &lt;br /&gt;
|name=Les Illuminés&lt;br /&gt;
|camp=gooheadscamp.jpg&lt;br /&gt;
|com_camp=&lt;br /&gt;
|continent=[[Pays Malade]]&lt;br /&gt;
|region=[[Noeud de la Démence]] [https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Goo%20Heads%20Tribe ᐉ]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- |race= --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|faction=[[Karavan]]&lt;br /&gt;
|people=Gooheadschief.jpg&lt;br /&gt;
|com_people=Gicha Cirinia, Cheffe de Tribu.&lt;br /&gt;
|notables= voir § [[#Membres de la tribu|Membres de la tribu ᐌ]]&lt;br /&gt;
|friends=&lt;br /&gt;
|foe=[[Zoraïs]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=Présentation=&lt;br /&gt;
Les [[Illuminés]] sont une des tribus qui étudient la [[Goo]], à partir de leur base tout au nord du [[Noeud de la Démence|Nœud de la Démence]]. Ils sont composés d'homins des 4 races. Comme toutes les tribus qui étudient la goo, ils suivent la [[Karavan]] et sont en désaccord avec le gouvernement [[Zoraï]], ce qui rend l'accès à leur camp dangereux pour tout zoraï ou disciple kami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a une expédition des [[Illuminés]] présents sur l'île de [[Silan]], menée par [[Arken]], pour piller les ruines de la ville. Contrairement à leurs frères du [[Nœud de la Démence]], ces pillards agissent comme de vulgaires bandits qui attaquent tout le monde à vue, et les tuer ne vous coûtera aucune gloire avec la tribu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Membres de la Tribu ===&lt;br /&gt;
===Campement===&lt;br /&gt;
[[File:Gicha Cirinia.jpg|200px|thumb|right|La cheffe Gicha Cirinia]]&lt;br /&gt;
*'''	Cheffe de tribu 		:'''	Gicha Cirinia &lt;br /&gt;
*'''	Officier Tribal des avant-postes 	:'''	Be'Toolly Eksie &lt;br /&gt;
*'''	Hôte d'accueil 		:'''	Pei-Jeng Fuangi &lt;br /&gt;
*'''	Fournisseur des Terres Lointaines 	:'''	Piera Ciochini &lt;br /&gt;
*'''	Contremaître Expert 	:'''	Mac'Darssey Codgan&lt;br /&gt;
*'''	Gardes maîtres 	:	'''10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ambassade===&lt;br /&gt;
*'''	Ambassadeur''' Karavan auprès des Illuminés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===En mission dans la région===&lt;br /&gt;
*'''	Chasseur			:	'''Cenis Eubus&lt;br /&gt;
*'''	Prospecteur		:	'''Cibre Frello, posté au nord du campement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Affilies===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Matis et une Fyros sont connus pour être affiliés à la Tribu :&lt;br /&gt;
*'''	Éclaireur 			:'''	Robre Cuirello&lt;br /&gt;
*'''	Compagnon artisan  	:'''	Apollo Abygrian&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Uniforme et équipement ==&lt;br /&gt;
Les Illuminés ont les cheveux noir sauf les zoraïs qui les ont violet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils arborent une armure Modi Parok, Li'Tan-ko ou une tenue Hobenyx, Kara Wiva, Lor-Tissan et Li'Nin-ka. Les bottes et gants sont beiges, le haut et le pantalon/jupe violets, le tout en plan 3 (avec quelques spécificités sur certains, comme la fournisseuse des terres lointaines qui préfère le plan 2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils sont armés de bâtons Talus, Battoni, de dagues Ry-Fyler, Lam et de massues Kanka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils peuvent également utiliser le fusil-arbalète Polta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Relations==&lt;br /&gt;
* '''Ennemis : '''[[Zoraï]]&lt;br /&gt;
* '''Renommée des peuples par défaut''': &lt;br /&gt;
::{|cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;100&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Fyros&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Matis&lt;br /&gt;
| +16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tryker&lt;br /&gt;
| -16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zoraï&lt;br /&gt;
| -66&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Histoire =&lt;br /&gt;
=== Chronologie ===&lt;br /&gt;
* [[Histoire des Zoraï, le Nouveau Commencement]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chroniques ===&lt;br /&gt;
* [[Les tribus du Pays Malade et la Goo]]&lt;br /&gt;
* [[Histoire des Illuminés et des Chlorogoos]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Retour vers la [[Vue d'ensemble des Tribus|vue d'ensemble des Tribus]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{clear}}{{last version link|Illuminés}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Portail|Tribu|Karavan|Zoraï}}&lt;br /&gt;
{{Tribus de la Jungle}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Tribus]] [[Catégorie:Tribus de la Jungle]] [[Catégorie:Tribus_Pro_Karavan]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zatalyz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Astronomie&amp;diff=78881</id>
		<title>Astronomie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Astronomie&amp;diff=78881"/>
				<updated>2023-03-28T22:09:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zatalyz : Ajout des termes trykers sortis du lexique&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=Astronomie |DEs= 4&lt;br /&gt;
|EN=Astronomy |ENs= 5&lt;br /&gt;
|ES=Astronomía |ESs= 5&lt;br /&gt;
|FR=Astronomie |FRs= 4&lt;br /&gt;
|RU=Астрономия |RUs= 5 }}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| __TOC__ || &amp;lt;poem&amp;gt;     &amp;lt;/poem&amp;gt;||| [[File:Thumb Astronomy of Atys fr.png|frameless|float]]  &amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}{{clear}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;    L''''astronomie''' est la science [[atys]]ienne qui observe, recense et décrit les objets célestes supposés être au delà de la [[canopée]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Cette curiosité est accrue par l'usage des étranges [[machines volantes de la Karavan]] dont certains se demandent si elles ne viendraient pas de « là-bas ».&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention, le ciel en jeu ne reflète pas ce que les homins voient réellement. Seulement, coder un ciel réaliste est pour l'instant trop compliqué. Ce que vous voyez en jeu ne représente donc pas ce que théoriquement votre personnage devrait voir. En dessous sont décrits les différents astres du ciel, avec une partie en jeu, c'est à dire que ce le joueur voit, et une partie &amp;quot;réaliste&amp;quot;, c'est à dire ce que votre personnage devrait voir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'astre du nord d'Atys : Sagaritis==&lt;br /&gt;
[[File:Sagaritis.png‎|200px|thumb|right|Sagaritis]]&lt;br /&gt;
[[File:Mouvement_de_l'astre_polaire_d'Atys.gif‎|200px|thumb|right|Trajectoire de l'astre polaire d'Atys (animation)]]&lt;br /&gt;
[[File:Nuage_astre_polaire_d'Atys.png‎|200px|thumb|right|Le nuage de l'astre polaire d'Atys]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cité dans la chronique chrysalide qui raconte l’évasion d’yrkanis + dalcini qui a fait un poème sur Sagaritis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Description en jeu:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au nord, il y a une sphère blanchâtre d'aspect vaporeux à moins qu'elle ait la même couleur que notre ciel. Elle est entourée de deux anneaux blanchâtres composés d'éléments qui évoquent la neige. L'anneau le plus extérieur est très étendu. Celui de l'intérieur, très ténu. La sphère n'est pas visible dans sa totalité. La face ouest semble toujours voilée. L'astre est peu lumineux et est vite occulté par les nuages. L'axe de l'ensemble est toujours d'une quinzaine de degrés vers la droite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa trajectoire va de l'est vers l'ouest jusqu'à minuit. À minuit, l'astre va de l'ouest vers l'est en descendant d'une dizaine de degrés jusque 6 h. Ensuite, il continue sa trajectoire vers l'est en remontant d'une trentaine de degrés. À midi, l'astre repart d'est en ouest, tout d'abord en montant d'une dizaine de degrés jusqu'à 18 h. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Observation du [[Tria]] [[Calendrier Atysien#Nom_des_mois|Fallenor]] 21,4e CA [[2561]], à l'observatoire du [[Bout des Terres]] à [[Fairhaven]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À noter l'étrange structure blanche au le S-E de l'anneau principal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors d'un congrès astronomique en [[2525]], les astronomes présents donnent à cet astre le nom de '''Sagaritis'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://web.archive.org/web/20050921123459/http://ryzom.com/forum/showthread.php?t=2225 Congrès improvisé sur l'astronomie] et son &lt;br /&gt;
[[Réflexions sur l’Astre Nocturne|résumé]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dénominations locales'''&lt;br /&gt;
*Fyros : &lt;br /&gt;
*Matis : &lt;br /&gt;
*Tryker : &lt;br /&gt;
*Zoraï : &lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Description de ce qu'un homin devrait voir normalement:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atys tourne autour de Sagaritis en un cycle atysien. Atys lui présente toujours la même face. Sagaritis est fixe à l’ouest, un peu plus haut. La moitié de l’année on voit le dessous des anneaux, l’autre moitié le dessus. 2 fois par an on les voit par la tranche à la verticale. Sagaritis a des phases (comme la lune) avec des flashs éclairs dans la partie nuit et des aurores aux pôles. Cybèle passe parfois derrière Sagaritis. Sur la partie éclairée, on y voit des volutes (comme sur Jupiter)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Le luminaire d'Atys (ou astre du jour)==&lt;br /&gt;
[[File:Luminaire_à_midi_sur_Atys.png|200px|thumb|right|Le luminaire d'Atys à midi]]&lt;br /&gt;
[[File:Luminaire_d'Atys.png|200px|thumb|right|Le luminaire d'Atys la nuit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Description en jeu:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l'est, une petite boule aux contours flous assez lumineuse pour être observable même au travers d'une couche de nuage pas trop dense. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle n'a pas de trajectoire et semble immobile dans le ciel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa taille semble évoluer au cours de la journée. La nuit, elle semble avoir sa taille minimum pour ensuite s'évaporer et devenir extrêmement lumineuse, donnant l'impression de grossir dans le ciel. Quand sa lumière est trop intense pour pouvoir continuer à l'observer, on peut voir des rayons de lumière qui en jaillissent. Ils sont visibles à contre-jour dans la canopée. Vers 18h, la taille de cette boule semble rapidement décroitre. Jusqu'à la tombée de la nuit, par temps clair, on peut observer de gigantesques fumerolle rougeâtres qui s'échappent de la cette boule qui nous laisse supposer qu'elle est de feu. Ces fumeroles sont aussi observables à l'aube. À 20h la boule semble avoir atteint sa taille minimale. Vers 23h l'astre n'est plus assez brillant pour transparaître au travers des couches nuageuses. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Sol nebula conjuction.png|300px|thumb|center|Observation à 21h, lors de la conjonction avec la nébuleuse. On peut observer les fumeroles qui sortent de l'astre.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dénominations locales'''&lt;br /&gt;
*Fyros : &lt;br /&gt;
*Matis : &lt;br /&gt;
*Tryker : Saya&lt;br /&gt;
*'''Zoraï''' :  Ma'phao : grosse ambre&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Description de ce qu'un homin devrait voir normalement:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toujours à l’est et ne bouge pas. Diminue en intensité la nuit. Satellite d’atys. Astre au zénith dans les anciennes terres. Cela est connu par quelques érudits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La nébuleuse d'Atys : Cybèle ==&lt;br /&gt;
[[File:Nébuleuse_d'Atys.png|200px|thumb|right|La nébuleuse d'Atys]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Description en jeu:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les étoiles d'Atys tournent en 24 heures autour d'un axe qui n'est pas rigoureusement orienté nord-sud. L'axe est dévié d'une vingtaine de degrés vers la gauche. La rotation des étoiles se fait d'est en ouest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suivant le même mouvement que les étoiles, un étrange astre nébuleux apparaît au crépuscule, monte au zénith jusqu'à minuit pour redescendre et disparaître à l'aube.&lt;br /&gt;
Cet astre semble avoir une boule centrale lumineuse qui éclaire des nuages qui l'entourent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dénominations locales'''&lt;br /&gt;
*Fyros : &lt;br /&gt;
*Matis : &lt;br /&gt;
*Tryker : &lt;br /&gt;
*Zoraï : &lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Description de ce qu'un homin devrait voir normalement:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atys fils de cybèle et sagaritis son amant. Pendant la moitié d’un cycle on ne voit pas cybèle. Responsable des saisons. Faible rayonnement. Lorsqu’elle se lève le printemps commence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'astre ambré d'Atys==&lt;br /&gt;
[[File:Astre_orange_d'Atys.png|200px|thumb|right|L'astre ambré d'Atys]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Description en jeu:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'astre ambré, apparaît quand la nébuleuse disparaît. C'est donc un astre nocturne qui se lève à 18h et se couche à 6h presque à l'endroit où va surgir la nébuleuse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa trajectoire est basse sur l'horizon rendant son observation parfois difficile à cause des brumes. Il se lève au sud est pour évoluer jusqu'au nord ouest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À noter cette curieuse coïncidence de trajectoires qui passent au nord-ouest : l'Astre du nord, la nébuleuse et l'astre ambré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dénominations locales'''&lt;br /&gt;
*Fyros : &lt;br /&gt;
*Matis : &lt;br /&gt;
*Tryker : Maya&lt;br /&gt;
*'''Zoraï''' : Ranka'phao (ambre blanche)&lt;br /&gt;
*Autres noms : Lune Rousse, Lune d'Ambre, Lune Karavan, Lune Kami, Lune Tryton.&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Description de ce qu'un homin devrait voir normalement:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lune rousse dite aussi lune d’ambre, ou encore Lune Karavan, Lune Kami, Lune Tryton.&lt;br /&gt;
Toujours pleine, pas de phase. Orbite plus elliptique que Atys. Émet sa propre lumière (mais pas assez pour être visible de jour). Taille variable. Sur un cycle, elle est visible que la nuit, les 3/4 de la période. Sur un cycle, elle se lève et se couche. Quand au cours du cycle elle est au zénith, elle semble pendant plusieurs mois se déplacer au ralenti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La pluie d'étoiles filantes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On les observe principalement sur l'axe N-S.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dénominations locales'''&lt;br /&gt;
*Fyros : &lt;br /&gt;
*Matis : Noremelye&lt;br /&gt;
*Tryker : Skee'wytt skaya&lt;br /&gt;
*'''Zoraï''' : Jula-an'fuu (larmes de sérénité)&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les constellations==&lt;br /&gt;
[[File:Bodocstar 750.gif|64px]][[File:Caprynistar 750.gif|64px]][[File:Kipeestar 750.gif|64px]][[File:Mektoubstar 750.gif|64px]][[File:Messabstar 750.gif|64px]][[File:Ragus 750.gif|64px]][[File:Voltoistar 750.gif|64px]][[File:Yubostar 750.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dénominations locales du mot étoile'''&lt;br /&gt;
*Fyrk : &lt;br /&gt;
*Mateis : Nore&lt;br /&gt;
*Tyll : &lt;br /&gt;
*'''Taki''' : Ni’phao&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autres ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un homin devrait parfois observer des choses dans le ciel qui clignotent et bougent très vite. Par ailleurs, le ciel bouge au cours d'un cycle (et non au cours d'une nuit). On ne voit pas les constellations de manière fixe, mais ça s'étale sur un cycle, pas une nuit comme actuellement en jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références== &lt;br /&gt;
* [[Géographie et Astronomie]] &lt;br /&gt;
*'''Voir également''' : [[Atystrologie]]&lt;br /&gt;
* Seconde soirée de la lore sur le forum :  [https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/31582/2#2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{clear}}&lt;br /&gt;
{{Reflist|subpages=}}{{Portail|Atys}}&lt;br /&gt;
[[category:Astronomie]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zatalyz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Pin_Ulyn&amp;diff=78341</id>
		<title>Pin Ulyn</title>
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				<updated>2023-01-25T19:38:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zatalyz : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE = Pin Ulyn |DEs= 5&lt;br /&gt;
|EN = Pin Ulyn |ENs= 0&lt;br /&gt;
|ES = Pin Ulyn |ESs= 5&lt;br /&gt;
|FR = Pin Ulyn |FRs= 4&lt;br /&gt;
|RU = Pin Ulyn |RUs= 5&lt;br /&gt;
|H  = &lt;br /&gt;
|palette= fyros&lt;br /&gt;
|ref= &lt;br /&gt;
|com= &lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:PinUlyn.jpg|thumb|right|200px|Pin Ulyn]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Pin Ulyn]] est une apprentie contremaîtresse &amp;lt;ref&amp;gt;Contremaître est le métier le plus proche d'un géologue sur Atys.&amp;lt;/ref&amp;gt; de la tribu des [[Percécorces]]. Elle a assisté l'Empire dans la résolution d'une invasion [[Frahar]], en utilisant sa grande connaissance de l'écorce et du sol d'Atys. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle aime écrire des poèmes sur le [[Désert brûlant]] et espère rendre sa mère fière en devenant un jour la directrice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Pin Ulyn]] est apparue dans les événements [[:en:Event:Burning Desert Excavations|Burning Desert Excavations (2551)]] &amp;lt;ref&amp;gt;[[Événement:Excavations dans le désert en flammes|Excavations dans le désert en flammes]]&amp;lt;/ref&amp;gt; et [[:en:Event:Curious Phenomenon in the Burning Desert|Curious Phenomenon in the Burning Desert  (2552)]] &amp;lt;ref&amp;gt;[[Événement:Phénomène curieux dans le désert en flammes| Phénomène curieux dans le désert en flammes]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Dans les deux cas, son rôle était de conduire les homins à la source des troubles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{portail|Animation}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnages non-joueurs]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zatalyz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Trykers&amp;diff=77959</id>
		<title>Trykers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Trykers&amp;diff=77959"/>
				<updated>2023-01-09T21:42:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zatalyz : Modification pour mieux aider au rite de citoyenneté&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=Tryker&lt;br /&gt;
|EN=Tryker&lt;br /&gt;
|ES=Tryker&lt;br /&gt;
|FR=Trykers&lt;br /&gt;
|RU=Трикеры (Trykers)&lt;br /&gt;
|palette=tryker&lt;br /&gt;
|H=H&lt;br /&gt;
}}{{Clear}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;{{Infobox_Civilization&lt;br /&gt;
|logo=Tryker emblem.png&lt;br /&gt;
|name=Trykers&lt;br /&gt;
|community=Les enfants du vent&lt;br /&gt;
|map=&lt;br /&gt;
|continent=[[Aeden Aqueous]]&lt;br /&gt;
|panorama=&lt;br /&gt;
|capital=[[Fairhaven]]&lt;br /&gt;
|place=&lt;br /&gt;
|politic=Démocratie&lt;br /&gt;
|chief_name=[[Ailan Mac'Kean]]&lt;br /&gt;
|chief_title=Gouverneur&lt;br /&gt;
|assembly='''[[Assemblée Taliari]]''' &amp;lt;small&amp;gt;Des représentants de [[Talalochi]] sont invités à titre consultatif.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|agora=Assemblée du peuple&lt;br /&gt;
|trait=Chaleureux&lt;br /&gt;
|image=Perso_tryker_1.png&lt;br /&gt;
|Kamis=Variable&lt;br /&gt;
|Karavan=Variable&lt;br /&gt;
|Fyros=-&lt;br /&gt;
|Matis=+&lt;br /&gt;
|Trykers=++&lt;br /&gt;
|Zoraïs=--&lt;br /&gt;
|Maraudeurs=--&lt;br /&gt;
|Rangers=+&lt;br /&gt;
|Trytonistes=&lt;br /&gt;
}}[[Fichier:Tryker banner fr.png|cadre|centré]]__TOC__&lt;br /&gt;
Peuple le plus petit en taille, les Trykers sont pacifiques, épris de liberté et bons vivants. Il rêvent d'un monde sans tyrannie où il n'y aurait ni maître ni esclave. Curieux, ils sont d'excellents explorateurs et inventeurs. Ils maîtrisent ainsi parfaitement les technologies éoliennes. Si on les menace, les Trykers savent répondre et dévoilent alors des talents insoupçonnés de combattant. Ils considèrent la [[Karavan]] comme les fervents disciples de la déesse [[Jena]].&lt;br /&gt;
== Leurs valeurs ==&lt;br /&gt;
Nous avons trois valeurs essentielles : Tryka (Liberté), Meer (Egalité), Sella (Partage) !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La Liberté: Dis-toi que tous les homins sont responsables et libres de leurs actes. Un homin qui viole la liberté d'un autre ira à l'encontre des Droits de l'Homin, qui soit dit en passant, ont d'abord été établis par le conseil tryker.&lt;br /&gt;
*L'Egalité : Chaque homin dispose des mêmes droits : d'aller et de venir, de s'instruire, de récolter les ressources naturelles, de choisir son propre destin, tant qu'il n'empiète pas sur d'autres droits d'homin.&lt;br /&gt;
*Le Partage : Nous pensons que notre force repose sur notre solidarité et que cette solidarité est née du partage. Si nous parvenions à persuader tous les enfants de Jena d'être comme nous les Trykers, le monde serait bien plus sûr !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au delà de ça, la solidarité et la ténacité nous caractéris. Ho, et aussi, savoir profiter des plaisirs simples de la vie !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leur Chef et ses conseillers ==&lt;br /&gt;
[[Ailan Mac'Kean]] est notre grande cheffe. C'est la gouverneure du conseil tryker. Quand elle parle, tu sursautes ! Enfin jusqu'à ce que tu aies les épaules assez larges pour lui parler en tête à tête. Tiens-toi à ses côtés, jeune Tryker, notre indépendance repose sur notre solidarité ! Ses mains droites sont ses députés, des homins d'expérience qui la conseillent : la Vice-Gouverneur [[Shinder Salan]], les Kard'ali [[Denen Toen]], [[Shaley Nara]] et Ba'Nara Baksan, mais aussi son illustre amie [[Locian Wyler]]. Si jamais tu as l'honneur de réaliser une mission pour le conseil, mets-y le paquet, on ne sait jamais, notre indépendance pourrait en dépendre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leurs Vision du Monde d'Atys ==&lt;br /&gt;
* [[Relations_Trykers#Comment_ils_per.C3.A7oivent_la_Karavan|La Karavan]]&lt;br /&gt;
* [[Relations_Trykers#Comment_ils_per.C3.A7oivent_Jena|Jena]]&lt;br /&gt;
* [[Relations_Trykers#Comment_ils_per.C3.A7oivent_les_Kamis|Les Kamis]]&lt;br /&gt;
* [[Relations_Trykers#Comment_ils_per.C3.A7oivent_Elias_Tryton|Elias Tryton]]&lt;br /&gt;
* [[Relations_Trykers#Comment_ils_per.C3.A7oivent_les_Matis|Les Matis]]&lt;br /&gt;
* [[Relations_Trykers#Comment_ils_per.C3.A7oivent_les_Fyros|Les Fyros]]&lt;br /&gt;
* [[Relations_Trykers#Comment_ils_per.C3.A7oivent_les_Zora.C3.AFs|Les Zoraïs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leur Foi ==&lt;br /&gt;
[[Jena]] est notre Déesse, c'est la Mère de la Création. Notre vie s'articule surtout autour de son culte. Il y a [[Thanksgiving]], par exemple, qui tombe lors du solstice d'hiver pour symboliser le retour de la lumière après les années sombres qui ont suivi le [[Grand Essaim]]. Afin que cela ne se reproduise jamais, nous devons respecter ses Lois transmises par ses disciples fidèles, la Karavan. Ils nous surveillent et nous protègent de l'influence des Kamis. Souviens-toi jeune Tryker, tant que tu fais ce que l'on te dit et que tu ne les contraries pas, tu pourras apprendre à maîtriser leur technologie. Au fait, garde-le pour toi mais il paraît qu'[[Elias]] n'est autre que le mari de Jena, il est donc le Saint Père, mais n'en parle pas à la Karavan !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leurs Interdits ==&lt;br /&gt;
*Tu ne dois jamais faire de [[pacte|pactes]] ou réaliser de missions pour les [[Kamis]]. Ce sont des démons maléfiques qui prendront possession de ton âme.&lt;br /&gt;
*N'enfreins jamais les Lois de Jena.&lt;br /&gt;
*Il est interdit de répandre le feu du dragon sur les terres. Cela les rend stériles.&lt;br /&gt;
*Ne jamais réaliser de missions pour les tribus ennemies.&lt;br /&gt;
*Si tu t'aventures sous la surface d'Atys, prends garde de ne pas réveiller le terrifiant dragon de l'apocalypse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leur Histoire ==&lt;br /&gt;
* [[Apercu_Histoire_Trykers|Un Aperçu Rapide]]&lt;br /&gt;
* [[Historique_Trykers|Chronologiquement]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leurs Ancêtres ==&lt;br /&gt;
Tes aïeux ont bâti la plus magnifique des cites îles sur les anciennes terres de [[Trykoth]] où ils vivaient aussi libres que le vent. Mais il y a trois générations de cela les [[kitins]] sont apparus pour apporter mort et destruction sur les terres. Tes grands-parents se sont enfuis dans les collines, là où tes parents puis toi-même avez été élevés dans la peur constante d'une attaque kitin. C'est une bonne chose que tes parents t'aient encouragé à quitter cette vie sans issue pour suivre la grande route et nous rejoindre ici sur la nouvelle terre promise. Enfin, tu nous as trouvé, une nouvelle vie peut commencer pour toi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leurs Amis ==&lt;br /&gt;
Depuis la signature du [[Traité de Paix de Fairhaven]] en [[2515]], nous sommes en paix avec les autres peuples homins. Mais cela n'empêche pas d'avoir des préférences.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Les Matis''': Malgré les disputes et les incompréhensions du passé, les [[Matis]] respectent désormais notre liberté de pensée et notre droit de reconstruire notre société comme nous l'entendons. Après tout, ce qui compte vraiment c'est notre foi commune en Jena. Grâce à Jena, notre amitié n'a jamais été aussi forte, tout particulièrement depuis que les Matis ont ratifié les Droits de l'Homin. En plus, les Matis nous doivent en quelque sorte leur liberté après la dictature de [[Jinovitch]]. Non seulement, le [[Conseil Fédéral Tryker]] a donné asile politique à sa seigneurie [[Yrkanis]] à Fairhaven mais [[Still Wyler]] l'a escorté jusqu'aux terres matis pour empêcher [[Jinovitch]] d'accéder au trône.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Les Fyros''': Les [[Fyros]] étaient autrefois des alliés qui exploitaient notre besoin de protection en nous demandant de fournir les villes fyros avec des marchandises à bas prix. Depuis que nous avons appris à nous battre seuls, nous n'avons plus besoin de la protection condescendante des Fyros, tout particulièrement depuis que nous entretenons des relations fraternelles avec les Matis. En plus, les Fyros se sont rapprochés des Kamis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Les Zoraïs''': Les [[Zoraïs]] sont indignes de confiance, ils enfreignent ouvertement les Lois de Jena en vénérant les Kamis. Qui plus est, durant le [[Grand Essaim]] sur les terres d'antan, les Zoraïs ont refusé de nous laisser franchir leur grand mur et ont laissé des milliers de Trykers périr dans les griffes des kitins. Plus récemment, les Zoraïs ont instauré l'esclavagisme sur les nouvelles terres. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi les tribus amicales, nous avons Les [[Chasseurs de Frahars]], Les [[Sculpteurs de Vase]], Les [[Corsaires]], Les [[Déferlants]], Les [[Trafiquants des Ombres]], La [[Graine Verte]], Les [[Mercenaires Ecarlates]], Les [[Embourbés]], Les [[Puisatiers]], La [[Kuilde]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leurs Ennemis ==&lt;br /&gt;
*Les Kamis sont un fléau maléfique, ils essaient de perturber notre esprit avec leur magie pour en prendre possession. Il faut les éliminer.&lt;br /&gt;
*Les kitins sont nos plus grands ennemis. Ils ont massacré des milliers de Trykers et dévasté nos merveilleuses cités flottantes sur les terres d'antan de Trykoth.&lt;br /&gt;
*Personne n'a jamais vu le dragon, mais nous savons qu'il sommeille au plus profond des entrailles d'Atys. Nous ne pouvons pas y faire grand-chose? autant ne pas y penser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Parmi les tribus ennemies, nous avons Les [[Sèves Sèches]], Les [[Chlorogoos]], Les [[Sans Loi]], Les [[Frères de la Lagune]], Les [[Esclavagistes]], Les [[Tuteurs]], Les [[Dryades]], Les [[Pillards du Désert]], Les [[Matisagoo]].&lt;br /&gt;
*Les bandits : Prends garde aux hors-la-loi, aux voleurs et aux égorgeurs, ils sont de partout.&lt;br /&gt;
*La faune prédatrice : Il y a pas mal d'animaux plutôt méchants sur Atys, regarde où tu mets les pieds si tu ne veux pas leur servir de repas !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mythologie et coutumes ==&lt;br /&gt;
* [[Mythologie et coutumes Trykers|Mythologie et coutumes]]&lt;br /&gt;
* [[Vision du Monde Trykers|Vision du Monde]]&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
*[[L Tryker|Archive importée de la Lore officielle]]&lt;br /&gt;
*[[Histoire des Trykers, le Nouveau Commencement]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Portail|Tryker}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Civilisations Homines]] [[Catégorie:Tryker]]&lt;br /&gt;
[[de:Tryker]] [[en:Tryker]] [[es:Tryker]]  [[fr:Tryker]] [[ru:Tryker]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zatalyz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Emotes/Gestuelle&amp;diff=77726</id>
		<title>Emotes/Gestuelle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Emotes/Gestuelle&amp;diff=77726"/>
				<updated>2022-12-15T20:41:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zatalyz : coquille, fallait un accent&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad|DE=Emote/Gesten|FR=Emotes/Gestuelle|H=1}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tableau des '''émotes''' regroupés en fonctions de leur '''gestuelle'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'utilisation de l'une des commandes de la première colonne peut être associée avec un texte de son choix en utilisant la syntaxe:&lt;br /&gt;
/&amp;lt;emote&amp;gt; phrase. Par exemple: /decu Mais c'est bien sûr!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut aussi ne pas afficher de texte en utilisant la syntaxe: /&amp;lt;emote&amp;gt; none. Par exemple: /theatral none&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; &amp;lt;!--class=&amp;quot;sortable&amp;quot;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#eee&amp;quot; style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nom de l'émote&lt;br /&gt;
!Phrase affichée par défaut&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:smaller;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Aucune cible&lt;br /&gt;
*Cible soi-même&lt;br /&gt;
*Cible autre que soi&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
!Action&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''delirant'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-size:smaller;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*se tape un délire&lt;br /&gt;
*est mort de rire &lt;br /&gt;
*se bidonne avec X &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|applaudit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''acclamer'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-size:smaller;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*encourage tout le monde&lt;br /&gt;
*crie des encouragements. Hourrah ! &lt;br /&gt;
*encourage X. Fonce X ! &lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;7&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|crie les mains en porte voix autour de la bouche et lève les bras&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amical&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-size:smaller;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*est l'ami de tout le monde&lt;br /&gt;
*est quelqu'un d'amical &lt;br /&gt;
*est ami avec X &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|comprehensif&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-size:smaller;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*est prêt à écouter&lt;br /&gt;
*souhaite prêter une oreille compatissante, sachant ce que vous ressentez &lt;br /&gt;
*compatit avec X. &amp;quot;Je comprends parfaitement ce que vous ressentez&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|encourageant&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-size:smaller;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*trouve la situation encourageante&lt;br /&gt;
*est encouragé &lt;br /&gt;
*encourage X &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|fraternel&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-size:smaller;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*considère tout le monde ici comme sa famille&lt;br /&gt;
*est ravi d’être traité comme un membre de la famille &lt;br /&gt;
*considère X comme un frère &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pacifique&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-size:smaller;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*attrape une vague. Prêts pour le surf, les amis !&lt;br /&gt;
*cherche une plage &lt;br /&gt;
*dit à X &amp;quot;Décontracte-toi, mec. Regarde la plage&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|stupefait&lt;br /&gt;
|span style=&amp;quot;font-size:smaller;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*regarde autour de lui d'un air étonné&lt;br /&gt;
*s'étonne lui-même &lt;br /&gt;
*trouve X très amusant &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''danser'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-size:smaller;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*annonce le début de la fête !&lt;br /&gt;
*est une poésie en mouvement &lt;br /&gt;
*tend une main. Est-ce que X veut danser ? &lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|danse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|enthousiaste&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-size:smaller;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*semble enthousiaste&lt;br /&gt;
*est enthousiaste &lt;br /&gt;
*est très enthousiaste à l’écoute de X &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|fou&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-size:smaller;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*devient fou&lt;br /&gt;
*est fou, mais tout le monde le sait &lt;br /&gt;
*pense que X est fou &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''amour'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-size:smaller;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*est amoureux&lt;br /&gt;
*vérifie devant le miroir. Parfaitement adorable &lt;br /&gt;
*aime X &lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|envoie un baiser&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|desirer&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-size:smaller;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*trouve ce qu'il veut&lt;br /&gt;
*sait ce qu’il veut et n’a pas peur d’aller le chercher &lt;br /&gt;
*sait ce qu’il veut, c’est X &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|romantique&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-size:smaller;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*sort les bougies, les fleurs et l'acool&lt;br /&gt;
*se prépare quelque chose de spécial &lt;br /&gt;
*rédige une ode épique et romantique pour X &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''stop'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-size:smaller;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*lui crie &amp;quot;Arrêtez !&amp;quot;&lt;br /&gt;
*se freine dans ses envies &lt;br /&gt;
*veut que X arrête &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|fait &amp;quot;non&amp;quot; de la tête&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''approuver'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-size:smaller;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*approuve. Il lève le pouce !&lt;br /&gt;
*rend sa vision officielle en apposant son sceau &lt;br /&gt;
*donne son approbation à X &lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|fait &amp;quot;oui&amp;quot; de la tête&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|convenir&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-size:smaller;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*semble être d'accord&lt;br /&gt;
*s’accroche à ses idées, il n’y a pas d’argumentation possible&lt;br /&gt;
*est d'accord avec X &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|loyal&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-size:smaller;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*est dévoué, courageux et vrai&lt;br /&gt;
*n’est dévoué qu’à lui &lt;br /&gt;
*est complètement dévoué à X &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|tolerant&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-size:smaller;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*est très tolérant&lt;br /&gt;
*se tolère &lt;br /&gt;
*tolère X jusqu'à un certain point &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''apaiser'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-size:smaller;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*essaie de calmer tout le monde&lt;br /&gt;
*se calme. Il n'y a pas de quoi s'énerver. &lt;br /&gt;
*se fait du soucit pour X et lui dit de se calmer &lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;10&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|fait &amp;quot;tout doux&amp;quot; avec les deux mains&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|avise&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-size:smaller;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*pense que la prudence est de rigueur ici&lt;br /&gt;
*avance avec prudence &lt;br /&gt;
*demande à X de faire preuve de prudence &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|calme&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-size:smaller;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*respire la sérénité&lt;br /&gt;
*est parfaitement calme et serein &lt;br /&gt;
*essaie de calmer X &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|defensif&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-size:smaller;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*est sur la défensive&lt;br /&gt;
*se défend &lt;br /&gt;
*est sur la défensive avec X &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|disperse&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-size:smaller;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*est assez calme&lt;br /&gt;
*a besoin d'être calmé &lt;br /&gt;
*calme X &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|epuise&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-size:smaller;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*devrait certainement faire une pause&lt;br /&gt;
*est très fatigué et doit se reposer &lt;br /&gt;
*pense que X est épuisé et devrait faire une pause &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|patient&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-size:smaller;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*attend patiemment&lt;br /&gt;
*fait preuve d'un patience digne d'un disciple de Jena &lt;br /&gt;
*est patient avec X &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|silence&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-size:smaller;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*demande le silence&lt;br /&gt;
*n'a rien dit &lt;br /&gt;
*fait signe à X. Chut &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''silence lourd'' ?&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-size:smaller;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*demande le silence&lt;br /&gt;
*n'a rien dit &lt;br /&gt;
*fait signe à X. Chut &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|tranquille&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-size:smaller;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*est calme&lt;br /&gt;
*reste calme &lt;br /&gt;
*retrouve sa tranquillité quand il est avec X &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''embarrasse'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-size:smaller;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*rougit, gêné&lt;br /&gt;
*est gêné &lt;br /&gt;
*est gêné par X &lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;|se tortille, fait la moue, un doigt dans la bouche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|lache&lt;br /&gt;
|span style=&amp;quot;font-size:smaller;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*n'est pas un lâche&lt;br /&gt;
*tremble et cherche quelque chose pour se cacher &lt;br /&gt;
*traite X de lâche &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|penaud&lt;br /&gt;
|span style=&amp;quot;font-size:smaller;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*semble soudain penaud&lt;br /&gt;
*agite ses pieds l'air penaud &lt;br /&gt;
*regarde X d'un air penaud &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|timide&lt;br /&gt;
|span style=&amp;quot;font-size:smaller;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*ne parle pas beaucoup&lt;br /&gt;
*parle tout doucement de sa grande timidité &lt;br /&gt;
*regarde timidement X &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''salut'''&lt;br /&gt;
|span style=&amp;quot;font-size:smaller;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*essaie de lancer une ola. Tout le monde maintenant !&lt;br /&gt;
*lève les mains au ciel avec insouciance&lt;br /&gt;
*fait un signe à X &lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|fait un salut de la main&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hiha&lt;br /&gt;
|span style=&amp;quot;font-size:smaller;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*dit salut&lt;br /&gt;
*fait un signe de la main. Salut ! &lt;br /&gt;
*dit à X &amp;quot;Salut ! Comment ça va ?&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|diplomate&lt;br /&gt;
|span style=&amp;quot;font-size:smaller;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*pense qu'un peut de diplomatie ne serait pas de refus&lt;br /&gt;
*se lance dans une discussion diplomatique avec lui-même. Étonnamment, toutes les parties parviennent à un accord &lt;br /&gt;
*engage des relations diplomatiques avec X &lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;6&amp;quot;|fait une révérence&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|elegant&lt;br /&gt;
|span style=&amp;quot;font-size:smaller;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*s'incline profondément&lt;br /&gt;
*avance d'un pas royal &lt;br /&gt;
*fait une révérence des plus courtoises à X &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|humble&lt;br /&gt;
|span style=&amp;quot;font-size:smaller;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*regarde autour de lui d'un air modeste&lt;br /&gt;
*est trop humble, pour dire à quel point il est modeste &lt;br /&gt;
*a reçu une leçon d'humilité de X &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|reconnaissant&lt;br /&gt;
|span style=&amp;quot;font-size:smaller;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*est reconnaissant&lt;br /&gt;
*s’estime heureux d’être là &lt;br /&gt;
*est reconnaissant envers X &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|respectueux&lt;br /&gt;
|span style=&amp;quot;font-size:smaller;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*reste calme et respectueux&lt;br /&gt;
*reste calme et respectueux &lt;br /&gt;
*respecte X &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''saluer'''&lt;br /&gt;
|span style=&amp;quot;font-size:smaller;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*s'incline respectueusement&lt;br /&gt;
*ne s'incline devant personne ne particulier, mais finit par toucher ses pieds &lt;br /&gt;
*s'incline devant X &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''' ''meticuleux'' ''' &lt;br /&gt;
|span style=&amp;quot;font-size:smaller;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*étudie la scène d'un air clinique&lt;br /&gt;
*s'examine &lt;br /&gt;
*observer X en prenant des notes &lt;br /&gt;
|geste de ralliement du bras&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|consterne&lt;br /&gt;
|span style=&amp;quot;font-size:smaller;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*est désabusé. Les choses n'auraient pas dû se passer comme ça&lt;br /&gt;
*est désabusé de sa propre attitude. Il ne s'attendait pas à ça&lt;br /&gt;
*semble désabusé de l'attitude de X &lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;8&amp;quot;|gronde, lance un petit coup de pied&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''contrarié'''&lt;br /&gt;
|span style=&amp;quot;font-size:smaller;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*est visiblement contrarié&lt;br /&gt;
*s'est contrarié tout seul &lt;br /&gt;
*est contrarié par X. Grrr &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|deprime&lt;br /&gt;
|span style=&amp;quot;font-size:smaller;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*est déprimé&lt;br /&gt;
*aurait besoin d'une oreille attentive &lt;br /&gt;
*demande à X s'il est déprimé &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|lugubre&lt;br /&gt;
|span style=&amp;quot;font-size:smaller;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*a l'air morose&lt;br /&gt;
*marmonne quelque chose à propos de ruine, d'obscurité et de destruction &lt;br /&gt;
*broie du noir en pensant à X &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|remords&lt;br /&gt;
|span style=&amp;quot;font-size:smaller;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*baisse la tête, plein de remords&lt;br /&gt;
*montre des signes de remords &lt;br /&gt;
*se sent mal devant X &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|reticent&lt;br /&gt;
|span style=&amp;quot;font-size:smaller;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*accepte à contrecœur&lt;br /&gt;
*ne veut pas vraiment le faire mais le fait tout de même &lt;br /&gt;
*suit X à contrecoeur &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|solitaire&lt;br /&gt;
|span style=&amp;quot;font-size:smaller;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*recherche de la compagnie&lt;br /&gt;
*est tellement isolé qu'il parle tout seul &lt;br /&gt;
*empêche X d'être seul &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|triste&lt;br /&gt;
|span style=&amp;quot;font-size:smaller;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*regarde tristement autour de lui&lt;br /&gt;
*aurait besoin d'être réconforté &lt;br /&gt;
*regarde X en secouant tristement la tête &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ambivalent&lt;br /&gt;
|span style=&amp;quot;font-size:smaller;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*n'a pas de préférence&lt;br /&gt;
*peut aller dans une direction ou dans l'autre &lt;br /&gt;
*indique à X que cela n'a pas vraiment d'importance &lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot;|hausse les épaules et paumes des mains vers le ciel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|delicat&lt;br /&gt;
|span style=&amp;quot;font-size:smaller;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*n'a que l'air fragile, faites-lui confiance&lt;br /&gt;
*s'affaire de manière délicate &lt;br /&gt;
*se demande comment une créature si fragile que X peut tuer quelque chose de si gros &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''desole'''&lt;br /&gt;
|span style=&amp;quot;font-size:smaller;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*s'excuse&lt;br /&gt;
*s'excuse vraiment &lt;br /&gt;
*est désolé, X. Pouvez-vous lui pardonner ? &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|incertain&lt;br /&gt;
|span style=&amp;quot;font-size:smaller;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*ne sait pas vraiment&lt;br /&gt;
*était sûr mais n'est plus trop sûr maintenant &lt;br /&gt;
*hausse des épaules d'un air incertain face à X &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|regrets&lt;br /&gt;
|span style=&amp;quot;font-size:smaller;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*sait qu'il va le regretter&lt;br /&gt;
*regrette déjà ce qu'il fait &lt;br /&gt;
*sait que X va le regretter &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''nerveux'''&lt;br /&gt;
|span style=&amp;quot;font-size:smaller;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*avance d'un pas nerveux&lt;br /&gt;
*est de nature anxieuse &lt;br /&gt;
*dit à X qu'il le rend nerveux &lt;br /&gt;
|lève les coudes pour protéger le visage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|altruiste&lt;br /&gt;
|span style=&amp;quot;font-size:smaller;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*subvient aux besoins de tout le monde&lt;br /&gt;
*partage librement sans rien garder pour lui &lt;br /&gt;
*est impressionné par la nature généreuse de X &lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;14&amp;quot;|lève la tête&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|chaleureux&lt;br /&gt;
|span style=&amp;quot;font-size:smaller;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*sourit chaleureusement&lt;br /&gt;
*s'anime &lt;br /&gt;
*accueille chaleureusement X &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|compatissant&lt;br /&gt;
|span style=&amp;quot;font-size:smaller;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*sourit d'un air compatissant&lt;br /&gt;
*prend soin de lui &lt;br /&gt;
*fait preuve d'une grande compassion envers X &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|condescendant&lt;br /&gt;
|span style=&amp;quot;font-size:smaller;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*jette un regard supérieur autour de lui&lt;br /&gt;
*n'aime pas les gens condescendants &lt;br /&gt;
*parle dédaigneusement à X &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|confiant&lt;br /&gt;
|span style=&amp;quot;font-size:smaller;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*se pavane plein d'assurance&lt;br /&gt;
*a toute la confiance dont il a besoin &lt;br /&gt;
*a totalement confiance en X &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|content&lt;br /&gt;
|span style=&amp;quot;font-size:smaller;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*est content&lt;br /&gt;
*semble très content de lui &lt;br /&gt;
*est content pour X &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|gentil&lt;br /&gt;
|span style=&amp;quot;font-size:smaller;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*est gentil avec tout le monde. Pourquoi pas !&lt;br /&gt;
*rappelle que la bonté commence d'abord chez soi &lt;br /&gt;
*sourit gentillement à X &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|malicieux&lt;br /&gt;
|span style=&amp;quot;font-size:smaller;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*prépare quelque chose&lt;br /&gt;
*réfléchit à un mauvais coup et a une stratégie en tête &lt;br /&gt;
*sourit à X d'un air malicieux &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|optimiste&lt;br /&gt;
|span style=&amp;quot;font-size:smaller;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*reste optimiste&lt;br /&gt;
*pense que tout va très bien se passer &lt;br /&gt;
*dit à X &amp;quot;Ne t’inquiète pas tout va bien se passer&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''ravi'''&lt;br /&gt;
|span style=&amp;quot;font-size:smaller;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*sourit, content&lt;br /&gt;
*est visiblement content de lui &lt;br /&gt;
*est content de X &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rictus&lt;br /&gt;
|span style=&amp;quot;font-size:smaller;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*sourit jusqu'aux oreilles&lt;br /&gt;
*rit pour un rien, ce qui inquiète tout le monde &lt;br /&gt;
*sourit à X &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ruse&lt;br /&gt;
|span style=&amp;quot;font-size:smaller;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*regarde discrètement la zone&lt;br /&gt;
*affiche un petit sourire narquois. Que prépare-t-il ? &lt;br /&gt;
*jette un regarde rusé à X &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|suffisant&lt;br /&gt;
|span style=&amp;quot;font-size:smaller;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*a une attitude suffisante&lt;br /&gt;
*sourit avec suffisance &lt;br /&gt;
*sourit à X d'un air suffisant &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sympa&lt;br /&gt;
|span style=&amp;quot;font-size:smaller;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*est sympa&lt;br /&gt;
*est l’un des homins les plus sympas à sa connaissance &lt;br /&gt;
*dit à X qu’il est sympa &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|agace&lt;br /&gt;
|span style=&amp;quot;font-size:smaller;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*est énervé&lt;br /&gt;
*énerve tout le monde, même lui &lt;br /&gt;
*est énervé contre X &lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|lève le poing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|chut&lt;br /&gt;
|span style=&amp;quot;font-size:smaller;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*a du mal à se connecter. Est-ce que tout le monde pourrait se taire ?&lt;br /&gt;
*marmonne qu'il devrait probablement se taire maintenant &lt;br /&gt;
*veut que X se taise &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|destructeur&lt;br /&gt;
|span style=&amp;quot;font-size:smaller;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*semble prêt à tout détruire&lt;br /&gt;
*balance des choses dans tous les coins, s'agite et est d'humeur destructrice &lt;br /&gt;
*met en garde X avec une attitude destructrice &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''fache'''&lt;br /&gt;
|span style=&amp;quot;font-size:smaller;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*fronce les sourcils, il est vraiment en colère&lt;br /&gt;
*n'arrive pas à croire qu'il a pu faire ça. Il est vraiment en colère contre lui-même &lt;br /&gt;
*est plutôt en colère contre X &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|jaloux&lt;br /&gt;
|span style=&amp;quot;font-size:smaller;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*est vert de jalousie&lt;br /&gt;
*brûle de jaloulie &lt;br /&gt;
*est jaloux de X &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|offense&lt;br /&gt;
|span style=&amp;quot;font-size:smaller;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*est définitivement choqué par les évènements du coin&lt;br /&gt;
*sera très certainement choqué &lt;br /&gt;
*est très choqué par X &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|reprimande&lt;br /&gt;
|span style=&amp;quot;font-size:smaller;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*semble prêt à disputer quelqu'un&lt;br /&gt;
*se réprimande. &amp;quot;Je ne suis pas quelqu'un de bien&amp;quot; &lt;br /&gt;
*réprimande X sévèrement &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''ego'''&lt;br /&gt;
|span style=&amp;quot;font-size:smaller;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*voit son ego grandir démesurément&lt;br /&gt;
*croit en lui et en son ego &lt;br /&gt;
*flatte l'égo de X, pas qu'il en ait besoin &lt;br /&gt;
|se pavane&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|apathique&lt;br /&gt;
|span style=&amp;quot;font-size:smaller;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*s'en moque&lt;br /&gt;
*essaie de trouver en lui un soupçon d'humanité mais n'y parvient pas &lt;br /&gt;
*sait ce que ressent X, mais ne semble pas y prêter beaucoup d'importance &lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;|penche la tête vers le bas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|distrait&lt;br /&gt;
|span style=&amp;quot;font-size:smaller;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*a les yeux dans le vide : penche la tête vers le bas&lt;br /&gt;
*n'a pas l'esprit clair pour le moment. Pouvez-vous revenir plus tard ? &lt;br /&gt;
*est distrait par X &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ecervele&lt;br /&gt;
|span style=&amp;quot;font-size:smaller;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*semble sur le point de faire quelque chose mais ne sait pas encore quoi&lt;br /&gt;
*a oublié quelque chose mais ne sait pas quoi &lt;br /&gt;
*a oublié, X &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''ennuye'''&lt;br /&gt;
|span style=&amp;quot;font-size:smaller;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*s'ennuie&lt;br /&gt;
*trouve ce qu'il fait ennuyant &lt;br /&gt;
*trouve X ennuyant &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|desespere&lt;br /&gt;
|span style=&amp;quot;font-size:smaller;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*est en proie au désespoir&lt;br /&gt;
*désespère, les choses pourraient empirer &lt;br /&gt;
*laisse croire X que c'est sans espoir &lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot;|pleure, mains au visage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|douloureux&lt;br /&gt;
|span style=&amp;quot;font-size:smaller;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*crie aïe&lt;br /&gt;
*est blessé, et oui, ça fait mal &lt;br /&gt;
*regarde X souffrir &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|geindre&lt;br /&gt;
|span style=&amp;quot;font-size:smaller;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*se plaint&lt;br /&gt;
*ne se plaint auprès de personne en particulier, mais sait que cela ne l'aidera pas &lt;br /&gt;
*se plaint auprès de X &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|miserable&lt;br /&gt;
|span style=&amp;quot;font-size:smaller;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*se sent pitoyable&lt;br /&gt;
*hurle. Nous sommes condamnés, c'est sans espoir ! &lt;br /&gt;
*trouve X lamentable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|souffrance&lt;br /&gt;
|span style=&amp;quot;font-size:smaller;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*crie de douleur&lt;br /&gt;
*fait savoir à tout le monde qu'il souffre &lt;br /&gt;
*veut que X sache qu'il le fait souffir &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''pointer''' (arrière, avant, gauche, droite)&lt;br /&gt;
|span style=&amp;quot;font-size:smaller;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*semble indiquer quelque chose du doigt&lt;br /&gt;
*s'indique du doigt. &amp;quot;Moi&amp;quot; &lt;br /&gt;
*pointe X &lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|pointe du doigt (toujours) devant lui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|provoquant&lt;br /&gt;
|span style=&amp;quot;font-size:smaller;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*prend une pose provocante&lt;br /&gt;
*Il est facile de provoquer X en ce moment &lt;br /&gt;
*essaie de provoquer X &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''sarcastique'''&lt;br /&gt;
|span style=&amp;quot;font-size:smaller;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*sourit d'un air sarcastique&lt;br /&gt;
*était sarcastique &lt;br /&gt;
*se demande si X n'est pas sarcastique &lt;br /&gt;
|reste droit et penche la tête sur le coté&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|arrogant&lt;br /&gt;
|span style=&amp;quot;font-size:smaller;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*n'arrive pas à croire que les gens soient si arrogant&lt;br /&gt;
*On ne peut pas canaliser le mépris de X &lt;br /&gt;
*relève une point d'arrogance chez X, non ? &lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;6&amp;quot;|rigole, pointant du doigt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cruel&lt;br /&gt;
|span style=&amp;quot;font-size:smaller;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*plisse des yeux, révélant une expression inhabituelle de cruauté&lt;br /&gt;
*taquine, tourment et provoque. Quelle cruauté ! &lt;br /&gt;
*provoque cruellement X &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ehonte&lt;br /&gt;
|span style=&amp;quot;font-size:smaller;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*n'a pas honte&lt;br /&gt;
*se pavane sans pudeur &lt;br /&gt;
*se demande si X a déjà eu honte &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mechant&lt;br /&gt;
|span style=&amp;quot;font-size:smaller;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*cherche à semer la discorde&lt;br /&gt;
*cherchait vraiment à être mauvais &lt;br /&gt;
*provoque X d'un air méchant &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|moqueur&lt;br /&gt;
|span style=&amp;quot;font-size:smaller;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*imite toutes les personnes autour de lui&lt;br /&gt;
*se tourne en ridicule dans une parfaite imitation de lui-même &lt;br /&gt;
*ridiculise X en imitant tous ces gestes &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''ridicule'''&lt;br /&gt;
|span style=&amp;quot;font-size:smaller;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*trouve que les choses deviennent ridicules&lt;br /&gt;
*se moque de lui avant que quelque d'autre ne le fasse &lt;br /&gt;
*se moque de X &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''devoue'''&lt;br /&gt;
|span style=&amp;quot;font-size:smaller;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*remplira ses obligations&lt;br /&gt;
*est inflexible quant à ses obligations &lt;br /&gt;
*suit X comme si tel était son devoir &lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|s'agenouille&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|implorant&lt;br /&gt;
|span style=&amp;quot;font-size:smaller;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*a une attitude implorante&lt;br /&gt;
*n'est pas trop fier pour supplier &lt;br /&gt;
*implore X d'arrêter &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''agressif'''&lt;br /&gt;
|span style=&amp;quot;font-size:smaller;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*semble prêt à se lancer dans quelque chose&lt;br /&gt;
*n'est pas d'humeur à se dégonfler &lt;br /&gt;
*fixe X d'un air agressif &lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;6&amp;quot;|se ramasse et crie, prêt à bondir&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|courageux&lt;br /&gt;
|span style=&amp;quot;font-size:smaller;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*passe en premier pour faire preuve de son courage&lt;br /&gt;
*fait appel à tout son courage &lt;br /&gt;
*est inspiré par le courage de X &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|depite&lt;br /&gt;
|span style=&amp;quot;font-size:smaller;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*est l'incarnation même de la mauvaise humeur&lt;br /&gt;
*ronchonne en traînant des pieds &lt;br /&gt;
*est fâché contre X &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|enrage&lt;br /&gt;
|span style=&amp;quot;font-size:smaller;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*est furieux, attention&lt;br /&gt;
*fulmine de rage &lt;br /&gt;
*bout de rage contre X &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|fort&lt;br /&gt;
|span style=&amp;quot;font-size:smaller;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*est le plus fort de la zone !&lt;br /&gt;
*fléchit &lt;br /&gt;
*parie que X est très fort &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hysterique&lt;br /&gt;
|span style=&amp;quot;font-size:smaller;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*a un rire hystérique&lt;br /&gt;
*devient hystérique &lt;br /&gt;
*gifle X, qui est devenu hystérique &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''soûl'''&lt;br /&gt;
|span style=&amp;quot;font-size:smaller;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*a le hoquet et prend donc un autre verre&lt;br /&gt;
*marche en titubant, il est certainement ivre &lt;br /&gt;
*tend un autre verre à X &lt;br /&gt;
|titube d'ivresse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''amuse'''&lt;br /&gt;
|span style=&amp;quot;font-size:smaller;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*est diverti&lt;br /&gt;
*s’amuse tout seul &lt;br /&gt;
*trouve X amusant &lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot;|éclate de rire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|drole&lt;br /&gt;
|span style=&amp;quot;font-size:smaller;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*raconte une blague&lt;br /&gt;
*rit de lui-même &lt;br /&gt;
*dit que X est vraiment très drôle &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|exuberant&lt;br /&gt;
|span style=&amp;quot;font-size:smaller;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*a du bonheur à revendre&lt;br /&gt;
*danse sans retenue et avec enthousiasme &lt;br /&gt;
*danse avec X, très satisfait &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|joyeux&lt;br /&gt;
|span style=&amp;quot;font-size:smaller;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*saute de joie&lt;br /&gt;
*est rempli de joie &lt;br /&gt;
*est ravi pour X &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|petillant&lt;br /&gt;
|span style=&amp;quot;font-size:smaller;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*déborde de joie, ce qui semble communicatif&lt;br /&gt;
*pétille de vie &lt;br /&gt;
*s’amuse du caractère pétillant de X &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|agacement&lt;br /&gt;
|span style=&amp;quot;font-size:smaller;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*provoque la foule&lt;br /&gt;
*s'agace et s'intimide par conséquent &lt;br /&gt;
*provoque X &lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;8&amp;quot;|se tranche la gorge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''belliqueux'''&lt;br /&gt;
|span style=&amp;quot;font-size:smaller;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*semble prêt à se battre&lt;br /&gt;
*est en désaccord complet avec lui-même &lt;br /&gt;
*trouve que X a un tempérament belliqueux &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cru&lt;br /&gt;
|span style=&amp;quot;font-size:smaller;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*fait un geste grossier à tout le monde&lt;br /&gt;
*fait quelques commentaires grossiers sur lui-même &lt;br /&gt;
*fait un geste grossier à X &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|gifler&lt;br /&gt;
|span style=&amp;quot;font-size:smaller;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*se prépare à gifler quelqu'un&lt;br /&gt;
*se gifle, comprend que ça fait mal et arrête &lt;br /&gt;
*gifle X &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|impoli&lt;br /&gt;
|span style=&amp;quot;font-size:smaller;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*s'étrangle de rire grossièrement&lt;br /&gt;
*ne fait pas attention à vous. Quelle grossièreté &lt;br /&gt;
*fait un geste grossier à X &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|malfaisant&lt;br /&gt;
|span style=&amp;quot;font-size:smaller;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*se frotte les mains d'un air malfaisant&lt;br /&gt;
*se trouve malveillant &lt;br /&gt;
*Le sourire de Y à X semble malveillant &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sanguinaire&lt;br /&gt;
|span style=&amp;quot;font-size:smaller;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*charge&lt;br /&gt;
*n'est pas effrayé par la vue du sang, au contraire il aime bien ça &lt;br /&gt;
*se demande depuis quand X est si sanguinaire &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|vengeur&lt;br /&gt;
|span style=&amp;quot;font-size:smaller;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*désire se venger&lt;br /&gt;
*cherche à se venger de lui-même &lt;br /&gt;
*cherche à se venger de X &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|aventureux&lt;br /&gt;
|span style=&amp;quot;font-size:smaller;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*cherche quelqu'un pour partir à l'aventure !&lt;br /&gt;
*s'est lancé dans une autre aventure ! &lt;br /&gt;
*veut partir à l'aventure avec X &lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|croise les bras et tapote du pied en tournant la tête&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|empresse&lt;br /&gt;
|span style=&amp;quot;font-size:smaller;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*est enthousiaste et prêt !&lt;br /&gt;
*est très motivé &lt;br /&gt;
*manifeste son enthousiasme à X &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|excite&lt;br /&gt;
|span style=&amp;quot;font-size:smaller;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*sourit, tout excité&lt;br /&gt;
*est trop excité ! &lt;br /&gt;
*est excité par X &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hater&lt;br /&gt;
|span style=&amp;quot;font-size:smaller;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*n'a pas de temps à perdre&lt;br /&gt;
*se dépêche car des gens l'attendent &lt;br /&gt;
*demande à X de s'activer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|insouciant&lt;br /&gt;
|span style=&amp;quot;font-size:smaller;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*charge en avant d'un pas imprudent&lt;br /&gt;
*fonce en avant sans réfléchir &lt;br /&gt;
*continue, sans tenir compte de X &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|presse&lt;br /&gt;
|span style=&amp;quot;font-size:smaller;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*court dans tous les sens&lt;br /&gt;
*s'active déjà &lt;br /&gt;
*est plutôt pressé tout comme X &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''pret'''&lt;br /&gt;
|span style=&amp;quot;font-size:smaller;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*est prêt à faire quelque chose&lt;br /&gt;
*fait savoir à tout le monde qu'il est prêt &lt;br /&gt;
*se tourne vers X.&amp;quot;Prêt ?&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amer&lt;br /&gt;
|span style=&amp;quot;font-size:smaller;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*est amer&lt;br /&gt;
*sourit amèrement &lt;br /&gt;
*n'est pas amer, X, pourquoi demander ? &lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;8&amp;quot;|tape du poing dans sa main puis jette le bras vers l'arrière&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|chaotique&lt;br /&gt;
|span style=&amp;quot;font-size:smaller;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*trouve tout cela plutôt chaotique&lt;br /&gt;
*s'amuse du chaos dont il est responsable &lt;br /&gt;
*se demande si X trouve les choses aussi chaotiques que lui &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|confus&lt;br /&gt;
|span style=&amp;quot;font-size:smaller;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*réfléchit un instant mais reste embrouillé en fin de compte&lt;br /&gt;
*a réussi à s'embrouiller tout seul &lt;br /&gt;
*admet que X l'a embrouillé &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''decu'''&lt;br /&gt;
|span style=&amp;quot;font-size:smaller;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*est vraiment déçu&lt;br /&gt;
*se déçoit et soupire &lt;br /&gt;
*baisse la tête, apparemment déçu par X &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|grognon&lt;br /&gt;
|span style=&amp;quot;font-size:smaller;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*ronchonne d'un air bougon&lt;br /&gt;
*n'est pas de très bonne humeur. Êtes-vous sûr de vouloir continuer ? &lt;br /&gt;
*est grognon avec X &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mecontent&lt;br /&gt;
|span style=&amp;quot;font-size:smaller;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*semble mécontent&lt;br /&gt;
*est mécontent de lui &lt;br /&gt;
*est mécontent de X &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pessimiste&lt;br /&gt;
|span style=&amp;quot;font-size:smaller;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*est tout sauf optimiste&lt;br /&gt;
*sait que cela ne va pas marcher &lt;br /&gt;
*pense que cela ne marchera pas, X &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|terrifie&lt;br /&gt;
|span style=&amp;quot;font-size:smaller;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*recule de peur, terrifié&lt;br /&gt;
*essaie de se faire peur mais n'y arrive pas &lt;br /&gt;
*regarde X les yeux grands ouverts, visiblement terrifié &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''enjoue'''&lt;br /&gt;
|span style=&amp;quot;font-size:smaller;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*est d'humeur joueuse &lt;br /&gt;
*saute dans tous les sens tant il est heureux &lt;br /&gt;
*regarde X d'un air enjoué &lt;br /&gt;
|se cache le visage avec les deux mains&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Portail Gameplay}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Gameplay]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zatalyz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Portail:Rangers/Langage&amp;diff=77615</id>
		<title>Portail:Rangers/Langage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Portail:Rangers/Langage&amp;diff=77615"/>
				<updated>2022-11-09T16:22:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zatalyz : Ajout de la catégorie Linguistique&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Début des onglets&lt;br /&gt;
|Onglet-1={{3DText|group=ranger|type=light|text='''&amp;lt;big&amp;gt;Rangers&amp;lt;/big&amp;gt;'''}}&lt;br /&gt;
|URL-1=Portail:Rangers&lt;br /&gt;
|fond onglet-1=#{{ColorAtys|group=ranger|type=lig_ht}}&lt;br /&gt;
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|fond onglet-2=#{{ColorAtys|group=ranger|type=lig_ht}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Onglet-3={{3DText|group=ranger|text='''Protagonistes'''}}&lt;br /&gt;
|URL-3=Portail:Rangers/Protagonistes&lt;br /&gt;
|fond onglet-3=#{{ColorAtys|group=ranger|type=lig_ht}}&lt;br /&gt;
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|URL-5=Portail:Rangers/Organisation&lt;br /&gt;
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|fond onglet-7=#{{ColorAtys|group=ranger|type=li_ght}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|bordure=2px solid #{{ColorAtys|type=dark|group=ranger}}&lt;br /&gt;
|fond cadre=#{{ColorAtys|type=bg|group=ranger}}&lt;br /&gt;
|arrondi=5em&lt;br /&gt;
|alignement onglet=center&lt;br /&gt;
}}{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=Portal:Rangers/Sprache&lt;br /&gt;
|EN=Portal:Rangers/Language&lt;br /&gt;
|ES=Portal:Rangers/Lenguaje&lt;br /&gt;
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|RU=Портал:Рейнджеры/Язык&lt;br /&gt;
|palette=ranger&lt;br /&gt;
}}[[Image:Portail rangers princ.png|center]]&lt;br /&gt;
--------------------&lt;br /&gt;
Il n’y a pas à proprement parler de langage ranger, mais le mélange des quatre nations les a conduits à créer des termes communs. En général, les Rangers papotent dans leur langue et comprennent souvent les langages des différentes nations. Certains d’entre eux sont des traducteurs célèbres qui parcourent l’écorce en louant leurs services pour de modiques échanges de tonneaux de bière (de préférence tryker) et de cookies (de préférence aux termites).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D’autre part, le fait de vivre sans cesse à l’affût de Kitins et de se faufiler partout sous l’écorce pour observer discrètement leur mode de vie a conduit les Rangers à utiliser de nombreuses onomatopées à la fois pour être furtifs et rapides dans les racines ou en pleine nature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prononciation==&lt;br /&gt;
Les Rangers ont été fort influencés par la culture Matis, sans doute à cause d'[[Almati]], aussi le [[mateis]] a servi de base phonétique pour leur langage.&lt;br /&gt;
Le langage ranger a cette particularité qu'il est très bref, surtout en mission. Les mots sont courts, le plus souvent monosyllabiques. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les voyelles===&lt;br /&gt;
* '''a''', '''i''' et '''o''' se prononcent comme dans la langue française.&lt;br /&gt;
* '''e''' se prononce '''é''', ainsi '''''de''''' (c'est ainsi) prononce '''''dé'''''.&lt;br /&gt;
* '''u''' se prononce comme le '''ou''' français. Ainsi '''''kisu''''' (bisou) se prononce plus ou moins '''''kissou'''''. La voyelle '''u''' est parfois avalée après la consonne '''s''' ou dans la dernière syllabe d'un mot. C'est une marque aussi de la brièveté du langage ranger, comme '''''sosu!''''' (fuyons!) peut se crier '''''SOS'''''. Il semble qu'il a été de même pour &amp;quot;pfiu&amp;quot;et &amp;quot;kwukwu&amp;quot; devenus &amp;quot;pf&amp;quot; et &amp;quot;kwkw&amp;quot;. De même, &amp;quot;fufu&amp;quot;  se prononce &amp;quot;f'f'&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* '''y''' est en général plus considéré comme une consonne car il est associé à une voyelle, le son est le même que le '''y''' du français, comme dans '''''Yaourt''''' ou '''''Voyelle''''', par exemple.&lt;br /&gt;
*Il n'y a pas de diphtongue. Ainsi '''''ai!''''' (Attention!) se prononce '''''aï'''''.&lt;br /&gt;
*Les voyelles longues sont écrites en doublant les voyelles comme dans '''''hiiraa''''' (soigneur).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les consonnes===&lt;br /&gt;
Il n'existe pas de consonne muette comme en matis. Même le '''h''' se prononce si fort que parfois il ressemble à un '''f'''.&lt;br /&gt;
* Il n'y a pas de nasales. '''''gunjin''''' (guerrier) se prononce '''''gounn-djinn'''''.&lt;br /&gt;
* '''j''' se prononce '''dj''', comme dans '''''gunjin''''' (guerrier).&lt;br /&gt;
* '''ch''' se prononce '''tch''', comme dans '''''chiko''''' (proche).&lt;br /&gt;
* '''sh''' se prononce comme le '''ch''' dans '''''katakusha''''' (pionnier).&lt;br /&gt;
* Les consonnes sont redoublées pour donner un son &amp;quot;explosif&amp;quot; qui s'obtient en pronçant la syllabe antérieur avec la consonne doublée et en continuant avec la suivante comme '''''kukkii''''' (cookie) qui se prononcerait : '''''kouk'kie'''''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==syntaxe==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Onomatopées ==&lt;br /&gt;
Les onomatopées sont très fréquemment utilisées pour les Rangers. Il n'est pas rare que leur forme soit rallongée pour insister, par exemple kwkwwwww, ou rhoooo, ou encore méyyyy!&lt;br /&gt;
;fufu : furtif, furtivement.&lt;br /&gt;
;k : je suis d'accord, ça marche.&lt;br /&gt;
;kwkw : Salutation entre Rangers.&lt;br /&gt;
;kwack : Bref salut d'un Ranger qui court sans avoir le temps de s'arrêter.&lt;br /&gt;
;gn : (se prononce comme gnian-gnian) Bonnne nuit, dormez bien sans menaces.&lt;br /&gt;
;gr : je ne suis pas content ou il y a des aggros à l'approche! À noter l'agglutination d'onomatopées: Aïe! gr! ro! (qui se prononce &amp;quot;aggro&amp;quot;).&lt;br /&gt;
;mé : (se prononce mêêê....) exprime l'étonnement.&lt;br /&gt;
;oups: racourci pour dire: &amp;quot;je suis vraiment désolé de vous avoir perturbé, veuillez agréer mes plus plates excuses&amp;quot;&lt;br /&gt;
;pf : selon le contexte: 1.- dégonflé! 2.- dégonflant :p 3.- crache de la sciure coincée dans les dents (se dit quand on a mordu la sciure).&lt;br /&gt;
;ro : exprime le désappointement.&lt;br /&gt;
;ts : petit  rappel à l'ordre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mot d'origine d'autres langues et dialectes d'Atys même (très) lointains==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;''-a'': les autres, au loin.&lt;br /&gt;
;''ai-'': forme de mots contenant l'idée de danger.&lt;br /&gt;
:;Aifu: À l'aide!&lt;br /&gt;
:;Ai : Attention!&lt;br /&gt;
:;Aijuu : Monstre: roi, nommé, gooifié...&lt;br /&gt;
:;Aimei : L'obscurité de la kitinière. Ne pas se faire voir. Menace invisible, cachée.&lt;br /&gt;
;Airoo : Galeries naturelles sous l'écorces d'Atys.&lt;br /&gt;
;Ako: Là-bas, loin de nous. Peut être utilisé pour parler du vieux monde.&lt;br /&gt;
;''at-'':  forme de mots contenant l'idée de réunion.&lt;br /&gt;
;Atai: j'aimerais bien qu'on se réunisse... suit en général une date, un lieu...&lt;br /&gt;
;Atte: on se réunit!&lt;br /&gt;
;Baikai : Intermédiaire, médiation. C'est un rôle diplomatique tenu par les Rangers.&lt;br /&gt;
;Chiko : Proche en distance, mais aussi en amitié.&lt;br /&gt;
;Dai: Grand.&lt;br /&gt;
;De: C'est ainsi.&lt;br /&gt;
;Do : Monticules fait par les kitins ou trouvés dans les kitinières.&lt;br /&gt;
;Don'yoku: Gourmand.&lt;br /&gt;
;Gunjin: Guerrier.&lt;br /&gt;
;Hakama: Pantalon très ample utilisé par les maîtres magiciens, les maîtres d'armes à mains nues ou aux lames (sabres, épées, dagues) et lors des grandes cérémonies.&lt;br /&gt;
;Hiiraa: Soigneur.&lt;br /&gt;
;Hito: homin.&lt;br /&gt;
;Iku: On va.&lt;br /&gt;
;Jin : Membre d'une guildes rangers.&lt;br /&gt;
;Kunkai : Ronde, patrouille: toutes, les nôtres, et celles des kitins.&lt;br /&gt;
;Kadan : Entretien, conférence, meeting.&lt;br /&gt;
;Kai: Fréquent pour indiquer l'idée de &amp;quot;réunion&amp;quot; ou de &amp;quot;Ranger&amp;quot;.&lt;br /&gt;
;Kaihoo : Soins aux malades.&lt;br /&gt;
;Kaifuku : Rétablissement, guérison.&lt;br /&gt;
;Kaijin: Ranger.&lt;br /&gt;
;Kaijuu : Conciliation.&lt;br /&gt;
;Kaiketsu : Solution, règlement.&lt;br /&gt;
;Kaikon : Repas de survie des rangers à base de farine de racines et de termites.&lt;br /&gt;
;Kairitsu : La charte des rangers (associée au rite) et guildes rangers?&lt;br /&gt;
;Kaizai : Se trouver entre, s'interposer; stratégie de rangers pour arrêter un conflit entre homins.&lt;br /&gt;
;Kaizen: Organisation sociale des Rangers.&lt;br /&gt;
;Kata: Explorer.&lt;br /&gt;
;Katakusha : Pionnier, colon, explorateur.&lt;br /&gt;
;Kawa : Conversation; (canal, tell...)&lt;br /&gt;
;Kikai : Équipement armure arme et parure.&lt;br /&gt;
;Kisu: Bisou que se donnent les Rangers.&lt;br /&gt;
;''-ko'':  forme de mots contenant l'idée de lieu, emplacement. (Par ex: kitin-ko=kitinière)&lt;br /&gt;
;Koko: Ici.&lt;br /&gt;
;Koto: Objet, chose. Utilisé pour transformé un adjectif, un verbe... en nom (voir '''-u''').&lt;br /&gt;
;Kukkii: Petites galettes. Le kaikon est un kukki particulier qui fait partie du paquetage des Rangers.&lt;br /&gt;
;Kun : Remontrance, avertissement: pique ou le fouet à pointes.&lt;br /&gt;
;Kyoo : Association, société, guilde.&lt;br /&gt;
;Loram pyra!: Ce mot est fabriqué comme ''Woren siloy'', mais à l'envers (Tryker, Matis, Fyros et Zoraï). À noter qu'il n'y a aucune référence aux cultes.&lt;br /&gt;
;Mika : Non civilisé, sauvage...&lt;br /&gt;
;Miru : Observation des kitins.&lt;br /&gt;
;Nikkai : Morceau de viande sechée&lt;br /&gt;
;Nutela: Tunnel des Rangers pour se déplacer sous l'Écorce. Semble être compris dans tous les dialectes d'Atys.&lt;br /&gt;
;Reboot: Dormir. Étymologie probablement issue de &amp;quot;rebouter&amp;quot;, pourtant semble être compris dans tous les dialectes d'Atys.&lt;br /&gt;
;Ru: On vient ou on revient (remplace le &amp;quot;re&amp;quot;)&lt;br /&gt;
;''-ru'': utilisé pour transformé un adjectif, un nom... en action (voir '''koto''').&lt;br /&gt;
;Ryoo : OK! compris!&lt;br /&gt;
;Seka : Atys&lt;br /&gt;
;Soko: près de toi.&lt;br /&gt;
;Sokai : Assemblée générale.&lt;br /&gt;
;Sooka : Boisson fraîche, rafraîchissante.&lt;br /&gt;
;Sosu : Déroute, débandade. Souvent crié '''SOS'''.&lt;br /&gt;
;Stiku: (et sa variante: stiquer&amp;lt;ref&amp;gt;HRP: Terme québécois, d'origine anglaise (to stick=coller) servant pour indique que l'on se met en mode &amp;quot;suivre&amp;quot;.&amp;lt;/ref&amp;gt;) Ne pas lâcher d’une semelle, ne pas quitter.&lt;br /&gt;
;Suru: Faire.&lt;br /&gt;
;''-te'':  forme de mots contenant l'idée de Demande impérative. Par exemple: &amp;quot;ru-te&amp;quot;=reviens!, &amp;quot;iku-te&amp;quot;= allons-y!&lt;br /&gt;
;Traker : Haut, cher: originaire du langage tryker bien que l'étymologie laisse perplexe quant à l'association &amp;quot;haut&amp;quot; et &amp;quot;cher&amp;quot;.&lt;br /&gt;
;Tsutsu : Très réservé, timide.&lt;br /&gt;
;Waka : Jeune réfugié.&lt;br /&gt;
;Wakaru: Apprendre.&lt;br /&gt;
;Woren siloy!: Salut! (Ce mot est fabriqué par la concaténation des bonjours de chaque langue: '''Wo'''ha+o'''ren''' , Deles  '''sil'''lam+Lord'''oy''' . Il sert de première salutation et de bienvenue.)&lt;br /&gt;
;Yuu-: Cher-/Chère- préfixe pour un(e) ami(e).&lt;br /&gt;
;Yuujin: Ami.&lt;br /&gt;
;Zenkai : Guérison totale (pour REZ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Notes===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vers la version, anglaise, en cours de traduction: {{Trad|EN=Rangerlang_EN|FR=Portail:Rangers/Langage}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--     BOTTOM        --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Portal bottom|ranger}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
__NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Portails]][[Catégorie:Les Peuples d'Atys]][[Catégorie:Rangers]][[Catégorie:Linguistique]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zatalyz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=N%C5%93ud_de_la_D%C3%A9mence&amp;diff=77597</id>
		<title>Nœud de la Démence</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=N%C5%93ud_de_la_D%C3%A9mence&amp;diff=77597"/>
				<updated>2022-10-24T16:52:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zatalyz : Correction de la syntaxe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=Knoten der Demenz&lt;br /&gt;
|EN=Knot of Dementia&lt;br /&gt;
|ES=Nodo de la Demencia&lt;br /&gt;
|FR=Noeud de la Démence &lt;br /&gt;
|RU=&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{RegionInfoBox&lt;br /&gt;
|name=Noeud de la Démence&lt;br /&gt;
|image=FR_JUNGLE_Noeud_situation.JPG&lt;br /&gt;
|continent=[[Pays Malade]]&lt;br /&gt;
|eco=[[Jungle]]&lt;br /&gt;
|tribes=[[Illuminés]]&lt;br /&gt;
|neut=[[Kami]], [[Karavan]] &lt;br /&gt;
|lvl=150-200&lt;br /&gt;
|size=4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le Noeud de la Démence est la plus grande région du [[Pays Malade]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cartographie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_Noeud_carte_generale.JPG|Carte détaillée du Nœud de la Démence&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_Noeud_carte_BMsite.JPG|Relevé typographique précis fait par les homins&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Comment y accéder ?==&lt;br /&gt;
Cette région se trouve au nord-ouest du Pays Malade, directement accessible depuis [[Zora]]. L'invasion de la [[Goo]] est telle que le nord et le sud en sont complètement imprégnés, ainsi que la Lande Tachetée au centre. En outre, une kitinière encore active se trouve à Désertstock, dans une souche, en contrebas de la très dangereuse rampe d'accès à l'Arrière-Pays, une étendue désertique qui contient un vortex permettant d'accéder au Désert Ardent, par les Dunes de l'Exil. Enfin, on peut trouver un accès au Primes Racines au nord-est de la Lande Tachetée, amenant au vortex sud des Sources Interdites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 2 passages inter-régions :&lt;br /&gt;
* Depuis le / Vers le [[Havre de Pureté]]&lt;br /&gt;
* Depuis le / Vers le [[Cités de l'Intuition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 3 téléporteurs :&lt;br /&gt;
* 1 téléporteur Kami (accessible aux neutres).&lt;br /&gt;
* 1 téléporteur Karavan (accessible aux neutres).&lt;br /&gt;
* 1 [[Zinuakeen]] (maraud).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a deux vortex : &lt;br /&gt;
* Vers/de les [[Dunes de l'Exil]]&lt;br /&gt;
* Vers/de les [[Sources Interdites]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'Ateegraphie naturelle==&lt;br /&gt;
===Biogéographie (faune et flore)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Nœud de la Démence est une région dangereuse du fait de la variété des prédateurs (une 10aine, un record), de leur nombre élevé et de la présence importante des [[Kitins]]. Assurément, pour l'homin qui cherche à explorer ces lieux, il serait sage qu'il soit accompagné. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Prédateurs'''&lt;br /&gt;
* [[Gibbaï]]&lt;br /&gt;
* [[Gingo]]&lt;br /&gt;
* [[Kipesta]]&lt;br /&gt;
* [[Kincher]]&lt;br /&gt;
* [[Kinrey]]&lt;br /&gt;
* [[Kipucka]]&lt;br /&gt;
* [[Kirosta]]&lt;br /&gt;
* [[Najab]]&lt;br /&gt;
* [[Yetin]]&lt;br /&gt;
* [[Zerx]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Faune passive'''&lt;br /&gt;
* [[Bodoc]]&lt;br /&gt;
* [[Kiban]]&lt;br /&gt;
* [[Kipee]]&lt;br /&gt;
* [[Kizoar]]&lt;br /&gt;
* [[Madakam]]&lt;br /&gt;
* [[Timari]]&lt;br /&gt;
* [[Wombaï]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Végétaux'''&lt;br /&gt;
* [[Psykopla]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Les &amp;quot;nommés&amp;quot; et Rois'''&lt;br /&gt;
* [[Kiban démolisseur]]&lt;br /&gt;
* [[Kipee démolisseur]]&lt;br /&gt;
* [[Kipucka démolisseur]]&lt;br /&gt;
* [[Madakam démolisseur]]&lt;br /&gt;
* [[Fylish]]&lt;br /&gt;
* [[Jinbaï]]&lt;br /&gt;
* [[Mombi]]&lt;br /&gt;
* [[Razing]]&lt;br /&gt;
* [[Staro]]&lt;br /&gt;
* [[Slavekya]] (Roi)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Géomorphologie et hydrologie===&lt;br /&gt;
[[Image:FR_JUNGLE_Noeud_panorama.JPG|thumb|Panorama à la Porte de la Lande Tachetée]]&lt;br /&gt;
[[Image:FR_JUNGLE_Noeud_panorama2.JPG|thumb|Panorama entre la Lande Tachetée et Desertstock]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Noeud de la Démence est une région ardue à explorer mais riche en découvertes et en curiosités naturelles et... prédatrices.&lt;br /&gt;
Cette région est un écosystème très original car hybride de type [[forêt]], avec des prairies, des résidus de [[jungle]] au sud-est, et une zone désertique au nord-ouest. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
L'écosystème de la région se divise en trois ensembles bien distincts :&lt;br /&gt;
* '''La plaine :'''&lt;br /&gt;
Elle occupe une petite partie de la région selon un axe nord-est/sud-ouest. Limitée par les versants du plateau, elle forme un espace très boisé où la végétation est dense notamment sur le pourtour orientale. Futaies et semis parsèment l'espace sans pour autant saturer l'horizon. Ici, les couleurs sont vives et ravissent le regard. Le sol est d'une teinte dominante verte. Le Sous-bois est riche et grouille de vie, reflet d'une biodiversité remarquable. La faune, en grand nombre, est variée. Étonnamment il y a peu de prédateurs. Parfois, sans trop prévenir, la forêt s'interrompt brusquement par des clairières, véritables trouées, qui viennent rompre le paysage. Ce sont des clairières de défrichement puisqu'on y trouve toujours les traces d'une occupation homine (souvent des ruines).&lt;br /&gt;
La platitude de la plaine est contrariée par des ondulations du relief, ponctuée parfois de quelques reliefs peu élevés de type mesa au sommet plat, herbacés, et aux versants abrupts. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Le plateau :''' &lt;br /&gt;
Il occupe la grande partie de la région. Assez élevé, sa silhouette rompt très nettement avec la plaine en contrebas. Le talus est raide et impose une rupture de l'horizon. Une fois sur le plateau (une Cuesta en ateegraphie), le modelé est d'une platitude remarquable ou légèrement ondulé, dont la seule exception notable est le Désertstock. Les arbres sont par endroit quasi absents. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Le désert :''' &lt;br /&gt;
C'est une vraie &amp;quot;singularité&amp;quot; en ces lieux d'autant plus que la transition est brutale. Bénéficiant d'un vrai micro-climat , c'est un désert de sciure au sol jauni balayé par un vent omniprésent de l'ouest vers l'est. Cet Espace est l'un des plus mortifères de toute l'écorce. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_Noeud_paysage.JPG|Un sous-bois enchanteur&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_Noeud_morne_plaine.JPG|La morne plaine...&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_Noeud_cuesta_versant.JPG|Sur le versant de la Forteresse de l'Horizon&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_Noeud_Desertstock.JPG|Désertstock intrigue et impressionne&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_Noeud_impasses_des_hautes_terres.JPG|Sur le plateau des Impasses des Hautes Terres&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_Noeud_la_rampe.JPG|La fameuse &amp;quot;rampe&amp;quot; qui fait la jonction entre Désertstock et l'Arrière-Pays&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_Noeud_vallon_esperances.JPG|Le vallon des Espérances un jour de pluie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===la géologie (le forage)===&lt;br /&gt;
https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Knot+Q200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'Ateegraphie hominienne==&lt;br /&gt;
===La population===&lt;br /&gt;
====Personnages notables====&lt;br /&gt;
;Colporteurs&lt;br /&gt;
: Ba'Neppy Dappan&lt;br /&gt;
: Kungi Qi-Quang&lt;br /&gt;
: Pecho Cuibi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Chasseurs&lt;br /&gt;
: Cenix Eubus&lt;br /&gt;
: Liangi Ma-Seng&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Compagnons artisan&lt;br /&gt;
: Apollo Abygrian&lt;br /&gt;
: Hon Wo-Lo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Patrouilleur &lt;br /&gt;
: Hon Ke-Piang&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Prospecteurs&lt;br /&gt;
: Cibre Frello&lt;br /&gt;
: Tei-Woo Ciai&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Éclaireurs&lt;br /&gt;
: Pa-Sang Geoi&lt;br /&gt;
: Robre Cuirello&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Contremaître&lt;br /&gt;
: Sai-Fuang Du&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Les camps de bandits====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Browbeat Brothers]]&lt;br /&gt;
* [[Disciple of Pei-Ziao]]&lt;br /&gt;
* [[Zora Springers]]&lt;br /&gt;
* [[Zora's Thorn]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tribu====&lt;br /&gt;
* [[Illuminés]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Centres d'intérêt===&lt;br /&gt;
==== Ruines====&lt;br /&gt;
* Poste Frontière de la Lande Tachetée &lt;br /&gt;
* Ferme de Ni-Jing&lt;br /&gt;
* Centre de recherche de Jen-Laï&lt;br /&gt;
* Forteresse de l'Horizon &lt;br /&gt;
* Ferme de Desertstock&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lieux-dits====&lt;br /&gt;
* [[Porte de la Lande Tachetée]]&lt;br /&gt;
* La [[Lande Tachetée]]&lt;br /&gt;
* [[Impasse des Hautes Terres]]&lt;br /&gt;
* [[Vallon des Espérances]]&lt;br /&gt;
* [[Désertstock]]&lt;br /&gt;
* L'[[Arrière Pays]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L'histoire===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_Noeud_garnison_arriere_pays.JPG|La garnison de la Garde dynastique Zoraï de l'Arrière-Pays&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_Noeud_garnison_vallon.JPG|La garnison de la Garde dynastique Zoraï du Vallon des Espérances&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Nœud de la Démence est une région d'une accalmie apaisante (mais en aucun cas ennuyeuse). Pourtant la région, riche en ressources, a un intérêt stratégique évident du fait de la présence du vortex qui mène vers les [[Sources Interdites]], et surtout de celui qui assure la jonction entre le [[Pays Malade]] et le [[Désert_Ardent|Désert Ardent]]. Qui possède cette région contrôle le seul point de passage direct existant entre Zoraï et Fyros. A ce titre il n'est pas étonnant de constater la présence d'une 1ere garnison de la GDZ (Garde Dynastique Zoraï) au plus prés de l'axe qui traverse l'Arrière-Pays, et d'une 2eme garnison au Vallon des Espérances.&lt;br /&gt;
Le Nœud de la Démence est sous l'influence Kamiste au regard de la guilde qui possède l'Avant-Poste. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[2481]] : Le Grand Essaim&lt;br /&gt;
* [[2483]] : Le Nouveau Commencement. Exploration et occupation du Pays Malade par les Zoraï.&lt;br /&gt;
* [[2491]] : création de L'[[Atelier de l’Arrière Pays]] &lt;br /&gt;
L'activité de cet avant-poste fut développée dans la région désertique du Noeud de la Démence par Cardarus Vekian, un armurier fyros. L'absence de végétation exubérante permit à l'artisan d'utiliser les techniques de fabrication de son peuple, basées sur l'emploi du feu, sans risquer de déclencher un incendie. Méfiants de prime abord, des commerçants de Zora finirent par s'intéresser au travail de ce Fyros. Vekian devint un artisan renommé dans tout le Pays Malade, et de nombreux guerriers zoraïs étaient fiers de porter des armes sorties de sa forge.&lt;br /&gt;
* [[2493]] : Abandon de L'[[Atelier de l’Arrière Pays]]&lt;br /&gt;
* [[2530]]-[[2532]] : La [[Guerre_des_Monuments|Guerre des Monuments]].&lt;br /&gt;
* [[2491]]-[[2585]] : Disparition des archives de L'[[Atelier de l’Arrière Pays]] &lt;br /&gt;
* [[2562]] : 2nd exode.&lt;br /&gt;
* [[2585]] : L'[[Atelier de l’Arrière Pays]]  est conquis par la guilde [[Tears of Serenity]] &lt;br /&gt;
* [[2599]] : L'[[Atelier de l’Arrière Pays]]  est conquis par la guilde [[Guilde:fluffy bunnies|fluffy bunnies]]&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Régions du Pays Malade}}{{Portail|Zoraï}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Géographie du Pays Malade]] [[Catégorie:Régions]] &amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zatalyz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Discussion:Cercle_Kamic&amp;diff=77594</id>
		<title>Discussion:Cercle Kamic</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Discussion:Cercle_Kamic&amp;diff=77594"/>
				<updated>2022-10-22T17:49:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zatalyz : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sphères ou cercle ou... ==&lt;br /&gt;
Le souci c'est que les gens semblent les appeler &amp;quot;cercle kamique&amp;quot;. Donc les deux pages se confondent. Mais le cercle, au jardin fugace, c'est la racine écroulée qui forme un cercle, justement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J'aimerais bien avoir le vrai nom de ces trucs (souvenir que quelqu'un m'avait parlé de nexus de sève) et faire une page à part pour les recenser. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au passage, les &amp;quot;sphères kamiques&amp;quot; sont des billes données par certains PNJ lors des missions de type colis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Utilisateur:Laofa|Lyz]] ([[Discussion utilisateur:Laofa|discussion]]) 15 août 2022 à 23:33 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt;  J'ai finalement trouvé ma référence dans l'historique de [[N%C5%93ud_de_la_D%C3%A9mence]] : c'est &amp;quot;cercle runique kamique&amp;quot;. Tout est dans la rune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Utilisateur:Zatalyz|Lyz]] ([[Discussion utilisateur:Zatalyz|discussion]]) 22 octobre 2022 à 19:48 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zatalyz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Discussion:Cercle_Kamic&amp;diff=77593</id>
		<title>Discussion:Cercle Kamic</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Discussion:Cercle_Kamic&amp;diff=77593"/>
				<updated>2022-10-22T17:48:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zatalyz : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sphères ou cercle ou... ==&lt;br /&gt;
Le souci c'est que les gens semblent les appeler &amp;quot;cercle kamique&amp;quot;. Donc les deux pages se confondent. Mais le cercle, au jardin fugace, c'est la racine écroulée qui forme un cercle, justement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J'aimerais bien avoir le vrai nom de ces trucs (souvenir que quelqu'un m'avait parlé de nexus de sève) et faire une page à part pour les recenser. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au passage, les &amp;quot;sphères kamiques&amp;quot; sont des billes données par certains PNJ lors des missions de type colis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Utilisateur:Laofa|Lyz]] ([[Discussion utilisateur:Laofa|discussion]]) 15 août 2022 à 23:33 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt; J'ai finalement trouvé ma référence dans l'historique de [[N%C5%93ud_de_la_D%C3%A9mence]] : c'est &amp;quot;cercle runique kamique&amp;quot;. Tout est dans la rune.&lt;br /&gt;
 --[[Utilisateur:Zatalyz|Lyz]] ([[Discussion utilisateur:Zatalyz|discussion]]) 22 octobre 2022 à 19:48 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zatalyz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Utilisatrice:Zatalyz&amp;diff=77583</id>
		<title>Utilisatrice:Zatalyz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Utilisatrice:Zatalyz&amp;diff=77583"/>
				<updated>2022-09-29T19:20:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zatalyz : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== À propos de moi ==&lt;br /&gt;
(Zata)Lyz est le pseudonyme &amp;quot;Joueuse&amp;quot; que j'utilise pour retrouver la personne derrière ses avatars. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J'aime parler des heures, de tout et de rien. Aider chaque fois que possible, inventer des histoires et les vivre avec d'autres, ou papoter, simplement... Mon amour des histoires me mène à créer d'innombrables personnages (plus d'une quinzaine avant la fusion, une quarantaine actifs en 2022, sachant qu'entre temps certains sont créés et détruits). La plupart ne sont que des &amp;quot;PNJ&amp;quot;, existant le temps d'un arc narratif, mais certains ont acquis une vraie personnalité au fil du temps, devenant des &amp;quot;vrais gens&amp;quot;. Le temps n'étant pas extensible, j'en joue de un à trois par soir, rarement plus, et il est rare qu'il y ait plus de 5-6 persos sortis dans la même semaine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous avez un aperçu de quelques avatars sur le fil de discussion [https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/14403/1 Les Larmes de Lyz] et vous trouverez quelques autres personnages via [https://alinea.ninm.net/dokuwiki/univers:ryzom:start mon site personnel]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je prends vraiment plaisir à faire vivre chaque personnage de façon indépendante, entrecroisant leur destin parfois mais sans jamais les rendre trop interdépendant. N'en traitez aucun de reroll, c'est une insulte destinée aux gens sans imagination. Chacun d'eux est une vraie personne. Bien que ces personnages puissent se retrouver dans diverses factions, je fais aussi attention à ne pas faire transiter les informations &amp;quot;sensibles&amp;quot;. Si je suis au courant d'une déclaration de guerre pour OP, je n'en parlerais pas avant que ce soit public. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible que vous me trouviez un peu différente suivant qui j'interprète, même HRP. Je choisis aussi qui je joue en fonction de mon humeur et les personnages déteignent un peu sur moi. J'assume parfaitement ces fluctuations de ma personnalité mais je peux comprendre que ça perturbe. Signalez-moi le moindre malaise et j'adapterais ma façon de faire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pages utiles ==&lt;br /&gt;
Je me note les liens vers ce que j'utilise parfois et que je cherche ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* https://fr.wiki.ryzom.com/wiki/Cat%C3%A9gorie:Mod%C3%A8le:Lore&lt;br /&gt;
== Syntaxe mediawiki/encyclopatys en premier secours ==&lt;br /&gt;
* rediriger une page : &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;#REDIRECT [[page]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zatalyz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Sparan&amp;diff=77582</id>
		<title>Sparan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Sparan&amp;diff=77582"/>
				<updated>2022-09-29T19:17:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zatalyz : Page redirigée vers Sparàn&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[sparàn]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zatalyz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Commandes_sp%C3%A9ciales&amp;diff=77470</id>
		<title>Commandes spéciales</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Commandes_sp%C3%A9ciales&amp;diff=77470"/>
				<updated>2022-09-21T19:34:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zatalyz : /* Divers */ Ajout de la commande appzone&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE = Chatbefehle |DEs= 3&lt;br /&gt;
|EN = Special command |ENs= 0&lt;br /&gt;
|ES = Comandos especiales |ESs= 3&lt;br /&gt;
|FR = Commandes spéciales |FRs= 0&lt;br /&gt;
|RU = Специальные команды |RUs= 0&lt;br /&gt;
|H  = &lt;br /&gt;
|palette= &lt;br /&gt;
|ref= &lt;br /&gt;
|com= En cours de réorganisation et mise à jour, version FR/EN&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Voir aussi [[Chat]] et [[Chat/FAQ RC|FAQ RC]].&lt;br /&gt;
== Emotes ==&lt;br /&gt;
Il s'agit des textes préparés qui s'affichent dans le canal alentours, accompagné des gestes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À noter que quel que soit le canal sur lequel vous les écrivez, les ''emotes'' et la commande''/em'' sont directement et toujours envoyés dans le canal ''Alentours''. Il est impossible d'utiliser ces commandes sur d'autres canaux.&lt;br /&gt;
Voir [[Émotes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Information joueur ==&lt;br /&gt;
* '''/time''' Affiche votre heure locale et votre heure UTC actuelles dans le chat.&lt;br /&gt;
* '''/version''' Affiche la version client Ryzom.&lt;br /&gt;
* '''/where''' Affiche votre position actuelle sous forme de message flottant en haut de l'écran, ainsi que dans Informations système.&lt;br /&gt;
*'''/who''' : liste des utilisateurs en ligne dans la région, classés par ordre d'ancienneté du compte (pas du personnage !). La liste s'affiche dans ''Sys.info''.&lt;br /&gt;
* '''/who gm''' : affiche les CSR et GM présents dans ''Sys.info''. Sachant que les CSR et GM ont un flag spécial (qu'ils peuvent activer ou non, de façon à cacher leur présence en jeu), cette commande ne révèle pas leur présence s'ils se sont cachés&lt;br /&gt;
* '''/playedTime''' : affiche le temps total de jeu avec le personnage en jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Afficher son statut en ligne ==&lt;br /&gt;
*'''/a showOnline 1''' : les gens dans votre liste d'ami et les membres de votre guilde verront quand vous vous connecterez. &lt;br /&gt;
*'''/a showOnline 2''' : Seuls les membres de votre guilde verront votre statut en ligne.&lt;br /&gt;
*'''/a showOnline 0''' : Configuration par défaut : tous ceux vous ayant en liste d'ami et les gens de votre guildes sauront quand vous êtes en ligne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Commandes de guildes ==&lt;br /&gt;
*'''/guildinvite ''&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0033&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nom d'un personnage&amp;gt;''&amp;lt;/font&amp;gt; ''' : pour inviter quelqu'un à rejoindre votre guilde. Seuls les officiers, officiers supérieurs et chef de guilde peuvent l'utiliser.&lt;br /&gt;
*'''/guildmotd ''&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0033&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;votre message&amp;gt;''&amp;lt;/font&amp;gt; ''' : Change le message qui s'affiche à la connexion sur le channel Guilde. Seuls les officiers, officiers supérieurs et chef de guilde peuvent l'utiliser.&amp;lt;br/&amp;gt;Exemple : &amp;lt;code&amp;gt;/guildmotd Aujourd'hui, chasse au Bolobi !&amp;lt;/code&amp;gt;: Affiche lors de la connexion, dans le canal Guilde, le message ''&amp;quot;Aujourd'hui, chasse au [[Bolobi]] !&amp;quot;''&lt;br /&gt;
*'''/guildmotd ?''' : Affiche le message du jour de la guilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Commandes de ligue ==&lt;br /&gt;
*'''/league &amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0033&amp;quot;&amp;gt; ''&amp;lt;nom&amp;gt;''&amp;lt;/font&amp;gt;''' : crée la ligue ''&amp;lt;nom&amp;gt;'' et ajoute votre équipe à la ligue. Il faut être chef d'équipe pour pouvoir créer une ligue.&lt;br /&gt;
*'''/leagueinvite &amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0033&amp;quot;&amp;gt;''&amp;lt;pseudo&amp;gt;''&amp;lt;/font&amp;gt;''' : en invitant un membre d'une équipe, l'invitation est automatiquement envoyée au chef de l'équipe.&lt;br /&gt;
*'''/leaguequit''' : fait quitter la ligue, il faut être chef d'équipe pour pouvoir sortir son équipe d'une ligue.&lt;br /&gt;
*'''/leaguekick &amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0033&amp;quot;&amp;gt;''&amp;lt;pseudo&amp;gt;''&amp;lt;/font&amp;gt;''' : renvoie un joueur de la ligue. S'il est le chef d'une équipe, toute son équipe en sera aussi renvoyée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Divers ==&lt;br /&gt;
*'''/afk &amp;lt;font color=&amp;quot;#0000FF&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;message&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;'''  : indique aux gens autour que vous n'êtes pas derrière votre clavier. Le message est optionnel (il devra être entre guillemets) et sera affiché si un joueur vous envoie un /tell. Il ne s'agit que d'un indicateur visuel, qui ne vous protégera pas des attaques de la flore, de la faune ou des autres joueurs.&lt;br /&gt;
*'''/assist''' ou '''/as''' Pour cibler la cible de sa cible (typiquement: pour un mage off sur le tank, le soigneur d'un foreur).&lt;br /&gt;
*'''/self''' Pour se cibler soi-même.&lt;br /&gt;
*'''/brutalQuit''' Quitter le client&lt;br /&gt;
*'''/chatLog''' Crée un journal du chat dans le dossier save, situé dans le dossier principal de Ryzom &amp;lt;ref&amp;gt;/chatLog: tous les messages seront enregistrés dans un fichier nommé ''log_&amp;lt;nomDeVotrePersonnage&amp;gt;.txt'' dans le dossier ''ryzom/save''. Ce fichier texte est inexploitable tel quel mais un script permet de le «nettoyer» à l'adresse '''http://ryzom.kervala.net/logs.php''' ou mieux, via l'app '''Chat decoder'''. Collez le contenu du fichier texte dans la case prévue. Cochez et décochez en fonction des canaux que vous souhaitez conserver, puis cliquez sur valider. Vous avez un log tout propre, prêt à être posté sur le forum ou ailleurs.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*'''/follow''' Suivre sa cible.&lt;br /&gt;
*'''/ignore &amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0033&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nomhomin&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;''' Ajoute nomhomin dans la liste des ignorés.&lt;br /&gt;
*'''/invite &amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0033&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nomhomin&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;''' invite le personnage dans son équipe si l'on est chef d'équipe ou que l'on n'est pas dans une équipe (cela crée alors l'équipe). &lt;br /&gt;
*'''/mount''' Pour monter sur son Mektoub de monte. Il faut en être assez proche, et qu'il soit hors de l'étable.&lt;br /&gt;
** '''/unmount''' Descendre de son toub de monte&lt;br /&gt;
*'''/random &amp;lt;font color=&amp;quot;#00C000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nombre&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;''' Tirer au hasard un nombre entre 1 et le nombre indiqué. Le résultat s'affiche dans Sys info et en alentours.&lt;br /&gt;
**'''/random &amp;lt;font color=&amp;quot;#00C000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nombre1&amp;gt; &amp;lt;nombre2&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;''' Tirer au hasard un nombre entre nombre1 et nombre2. Le résultat s'affiche dans Sys info et en alentours.&lt;br /&gt;
**'''/random &amp;lt;font color=&amp;quot;#00C000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nombre1&amp;gt; &amp;lt;nombre2&amp;gt; &amp;lt;/font&amp;gt;hide''' ou '''/random &amp;lt;font color=&amp;quot;#00C000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nombre&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt; hide''' : comme précédemment, mais le résultat ne s'affiche que dans Sys info et n’apparaît pas en alentours.&lt;br /&gt;
** Les nombres doivent etre dans [-32767, 32767].&lt;br /&gt;
*'''/sleep &amp;lt;font color=&amp;quot;#00C000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;number&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;''' Met le client en veille pour le nombre de secondes spécifié. Vous ne pouvez rien faire pendant cette période.&lt;br /&gt;
*'''/target &amp;lt;font color=&amp;quot;#FF6633&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;name&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;''' Cible l'entité la plus proche qui correspond au paramètre fournit. Utiliser des guillemets &amp;lt; &amp;quot; &amp;gt; lorsque le nom de l’entité contient deux mots ou plus.&lt;br /&gt;
**'''/tar &amp;lt;font color=&amp;quot;#FF6633&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;name&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;''' version abrégée de la commande '''''/tar''''' ; peut être utiliser avec l'option '''quiet'''. Exemple : '''''/tar &amp;lt;font color=&amp;quot;#FF6633&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;name&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;|quiet=true'''''&lt;br /&gt;
**'''/target_quiet &amp;lt;font color=&amp;quot;#FF6633&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;name&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;''' similaire à la commande '''''/target''''' mais n'affiche pas le message '' '''entité non trouvée''' ''&lt;br /&gt;
** '''/tarq &amp;lt;font color=&amp;quot;#FF6633&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;name&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;''' version abrégée de la commande '''''/target_quiet''''' ou '''''/tar &amp;lt;font color=&amp;quot;#FF6633&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;name&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;|quiet=true'''''&lt;br /&gt;
** Si aucun guillemet n'est utilisé, /tar recherchera tous les mots de la chaîne, et les fera correspondre ! Plus sur le forum à &lt;br /&gt;
[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/29692/1&amp;amp;post195145=fr#1 Patch 3.5.0 - 2019-05-18]''&lt;br /&gt;
* '''/lmtar &amp;lt;font color=&amp;quot;#FF6633&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;name&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;'''  pour cibler le plus proche drapeau de la [[Utiliser la carte|carte]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''/unmount''' Descendre de son [[Gestion mektoub|toub de monte]]&lt;br /&gt;
**'''/mount''' Pour monter sur son Mektoub de monte.&lt;br /&gt;
*'''/a roomInvite Nom_du_perso'''  Inviter un autre personnage dans son appartement&lt;br /&gt;
* '''/chat''' Pour garder le focus sur le chat, [Enter] ne quittera plus le chat&lt;br /&gt;
* '''/go''' ouvre l'interface web IG (= MAJ+W)&lt;br /&gt;
* '''/appzone XXX''' ouvre [[Apps|l'app]] en question, en remplaçant XXX par le numéro de l'app&lt;br /&gt;
* [[File:BarreWebapp.png|thumb|right|Barre des apps: Accomplissement, ... Support]]'''/appzone hide''' cache la barre d'outil des apps&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''/showHideUserLandMark'''   cache les marqueurs sur la carte [[Patch 00813|Patch 00813 de Mars 2020]]&lt;br /&gt;
* '''/version'''  affiche la version actuelle du client (peut être utile en cas de bug).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Et aussi: diverses améliorations récentes ===&lt;br /&gt;
* Sur la carte, on peux voir la distance (via un clic droit).&lt;br /&gt;
* Ajout d'une commande pour cibler le drapeau le plus proche de la carte ('''/lmtar''')&lt;br /&gt;
* Ajout de la sélection automatique de la cible dans le radar après une commande /tar valide&lt;br /&gt;
* Ajout [[Patch 00813|Mars 2020]]: &amp;lt;code&amp;gt;/showHideUserLandMark&amp;lt;/code&amp;gt; pour cacher les marqueurs sur la carte (voir la FAQ carte à [[Utiliser la carte]]).&lt;br /&gt;
* Copier/Coller : Un clic droit sur un message de la fenêtre permet de le copier, On peut le coller avec [control] V dans la ligne de commande&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Amélioration de tar ====&lt;br /&gt;
Lié au [[Patch 2019#Patch JY 2603]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/tar yubo&amp;lt;/code&amp;gt; :              cible l'entité la plus proche dont le nom contient le mot yubo&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/tar yubo allaitant&amp;lt;/code&amp;gt; : cible l'entité la plus proche dont le nom contient à la fois allaitant et yubo&lt;br /&gt;
* L'ordre n'est pas important, /tar y aurait suffit. &lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/tar &amp;quot;ora&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;                cible l'entité la plus proche dont le nom '''commence''' par ora &lt;br /&gt;
* certaines [[Macro|macros]] préexistantes devront être corrigées, notamment par l'emploi de guillemets pour les noms courts (tel ora), mais les macros préexistantes utilisant des guillemets continueront à fonctionner comme auparavant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''/setuiscale &amp;lt;font color=&amp;quot;#00C000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;ScaleFactor&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;''' ''Définir le facteur d'échelle de l'interface utilisateur de 0,8 à 2,0''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commandes de tenues ===&lt;br /&gt;
* '''/createGroup &amp;lt;font color=&amp;quot;#FF00FD&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;OutfitGroupName&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#FF6633&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;true&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;''' Crée un groupe d'objet, une tenue à partir de ce qu'on porte à ce moment là, avec le paramètre optionnel &amp;quot;true&amp;quot; précisé, les emplacements vides restent non équipés.&lt;br /&gt;
* '''/moveGroup &amp;lt;font color=&amp;quot;#FF00FD&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;OutfitGroupName&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#FF6633&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pet_animal1&amp;gt; or &amp;lt;player_room&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;''' déplace la tenue vers l'animal pet_animal1 ou player_room&lt;br /&gt;
* '''/equipGroup &amp;lt;font color=&amp;quot;#FF00FD&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;OutfitGroupName&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;''' porter le groupe OutfitGroupName (s’habiller avec)&lt;br /&gt;
* '''/deleteGroup &amp;lt;font color=&amp;quot;#FF00FD&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;OutfitGroupName&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;''' efface le groupe OutfitGroupName&lt;br /&gt;
* '''/naked''' retirer tous ses équipements&lt;br /&gt;
* '''/listGroup'''  Voir la liste des groupes créés&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''NOTES'':&lt;br /&gt;
* /equipGroup peut être utilisée dans une [[Les Macros|MACRO]] via son '''menu Action'''&lt;br /&gt;
* /moveGroup peut être utilisée dans une [[Les Macros|MACRO]], ou par clic droit sur l'objet dans son Inventaire.&lt;br /&gt;
* Voir aussi sur le forum [http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/26843/1&amp;amp;post179345=fr#1 Comment utiliser les groupes d'objets]&lt;br /&gt;
** avec un Hall de Guilde, il faut faire une petite manip dans client.cfg, en y a joutant la ligne '''&amp;lt;nowiki&amp;gt;ItemGroupAllowGuild = 1;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
** &lt;br /&gt;
{{:Liste des emplacements perso}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Traductions automatiques (ou pas) ===&lt;br /&gt;
*'''/s &amp;gt;''' pour parler en Alentours '''sans''' traduction automatique ;&lt;br /&gt;
*'''/a setDontTranslateLangs codelang|codelang''' désactive la traduction automatique sur certaines paires de langues. Par exemple '''/a setDontTranslateLangs us|fr''' désactive la traduction automatique en français des phrases envoyées par un client américain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voir aussi la page [[DeepL]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les canaux ==&lt;br /&gt;
En [[Patch_2019#Patch_JY_2603|2019]] (patch JA 2603), l'équipe a commencé par tester la traduction automatique [[DeepL]] sur le canal Alentours et sur certains canaux [[RC]] &amp;lt;ref&amp;gt;En utilisant Rocket Chat via son navigateur, on a accès aux canaux en jeu, /tel compris et à bien d'autres... Les diverses teams l'utilisent, le projet wiki a son canal, accessibles  tous, à https://chat.ryzom.com/channel/pj-ryzom_wiki&amp;lt;/ref&amp;gt;. En Septembre 2022, bien des canaux sont traduits, tant en jeu que sur RC &amp;lt;ref&amp;gt;Toutes les mises à jours majeures du client Ryzom est publié sur le wiki sous la [[:Catégorie:Patches]]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le copier/coller fonctionne via clic droit.&lt;br /&gt;
* Pour naviguer dans l'historique d'un canal, utiliser les flèches du clavier ↑ et ↓&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alentours ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:FR 2019-10-05 22-58-42 Avendale dialog.png|320px|right|Un drapeau indique que [[Deepl]] a traduit (ici de l'anglais vers le Français)]]&lt;br /&gt;
Les messages envoyés normalement dans ce canal ont une portée de 25 m :&lt;br /&gt;
*'''/s'''&lt;br /&gt;
*'''/say'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors que celle-ci ont une portée de 50m et apparaissent (par défaut) en rouge :&lt;br /&gt;
*'''/sh''' &lt;br /&gt;
*'''/shout'''&lt;br /&gt;
*'''/y'''&lt;br /&gt;
*'''/yell'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[Emotes|émotes]] y sont  [https://fr.wiki.ryzom.com/wiki/Fichier:EN_Around_emote_bilangual_ex_2019-06-15.png traduites].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0em; padding:1em 2em;border: thin inset #{{ColorAtys|type=dark|group=HRP}};background:#{{ColorAtys|type=light|group=HRP}};color:#{{ColorAtys|type=fg|group=HRP}};&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Depuis le [[Patch2019|patch JA 2603]] (en août 2019), '''toutes les conversations y sont traduites''' par [[DeepL]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'image ci-dessus en est un exemple, un drapeau indique que Deepl a traduit (ici de l'anglais vers le Français) - extrait de l'album [[:atys:Category:Kami blast|Kami blast]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les phrases dans le canal Alentours préfixées par '''&amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;''' n'y seront pas traduites.&lt;br /&gt;
* Pour désactiver la traduction automatique :&lt;br /&gt;
*:'''/a setDontTranslateLangs''' separés par  by le caractère &amp;quot;pipe&amp;quot; ( '''|''' ). &lt;br /&gt;
*:Example: &amp;lt;code&amp;gt;/a setDontTranslateLangs us|fr&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En anglais sur le forum https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/30307/7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Guilde === &lt;br /&gt;
Avec ces commandes, le message est envoyé vers le canal guilde, qui est visible par tous les membres de ta guilde&lt;br /&gt;
*'''/g'''&lt;br /&gt;
*'''/gu'''&lt;br /&gt;
*'''/guild'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Région === &lt;br /&gt;
Ces commandes envoient un message visible par tous ceux qui sont dans la même région que toi à ce moment là.&lt;br /&gt;
*'''/r'''&lt;br /&gt;
*'''/re'''&lt;br /&gt;
*'''/region'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Équipe/Parti === &lt;br /&gt;
Ces commandes envoient un message au canal équipe, et est visible à ceux qui en font actuellement partie.&lt;br /&gt;
*'''/p'''&lt;br /&gt;
*'''/party'''&lt;br /&gt;
*'''/te'''&lt;br /&gt;
*'''/team'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Canal univers et univers par langues === &lt;br /&gt;
Pour envoyer un message sur le canal Univers, qui est entendu par tous, sur Atys.&lt;br /&gt;
*'''/u'''&lt;br /&gt;
*'''/universe'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a aussi des canaux univers &amp;quot;par langue&amp;quot;. Pour les rejoindre et les quitter, c'est la commande suivante :&lt;br /&gt;
* '''/a connectLangChannel fr'''&lt;br /&gt;
* '''/a connectLangChannel en'''&lt;br /&gt;
* '''/a connectLangChannel de'''&lt;br /&gt;
* '''/a connectLangChannel es'''&lt;br /&gt;
* '''/a connectLangChannel ru'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Canaux dynamiques === &lt;br /&gt;
Un homin peux avoir jusqu'à 5 canaux dynamiques: un canal de faction, un canal racial, deux canaux personnalisés et éventuellement un canal d'évènement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, il est également possible de ne pas avoir de canaux dynamiques. De plus, généralement, il est interdit aux joueurs de parler dans les canaux de l’événement. Donc, selon les canaux dynamiques que vous avez, ces commandes peuvent ne pas fonctionner.&lt;br /&gt;
*'''/0''' Parle dans le 1er canal dynamique du joueur (en général, le chat de faction)&lt;br /&gt;
*'''/1''' Parle dans le 2nd canal dynamique du joueur (en général, racial)&lt;br /&gt;
*'''/2''' Parle dans le 3e canal dynamique du joueur (perso ou d'event)&lt;br /&gt;
*'''/3''' Parle dans le 4e canal dynamique du joueur (perso ou d'event)&lt;br /&gt;
*'''/4''' Parle dans le 5e canal dynamique du joueur. Vous n'aurez jamais autant de canaux dynamiques (à moins qu'un event soit en cours : un canal d'événement est actif).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour enregistrer ses canaux dynamiques, voir [[Patch 2019/Documentation JY 2603]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Canaux Privés=== &lt;br /&gt;
On peux aussi créer des canaux privés, ou rejoindre un de ceux créés par d'autres. Un homin ne peux pas être connecté à plus de 2 canaux personnalisés à la fois.&lt;br /&gt;
*'''/channel &amp;lt;nomcanal&amp;gt;''' Rejoindre le canal nomcanal ou le créer s'il n’existe pas déjà.&lt;br /&gt;
*'''/channel &amp;lt;nomcanal&amp;gt; &amp;lt;password&amp;gt;''' Rejoindre ou créer le canal (nommé nomcanal) avec une protection via le mot de passe password&lt;br /&gt;
*'''/channel &amp;lt;nomcanal&amp;gt; *''' Quitte le canal nomcanal (la subtilité est dans l'astérisque)&lt;br /&gt;
*'''/0, /1, /2, /3 &amp;lt;font color=&amp;quot;#0000FF&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;message&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;''': pour parler dans vos canaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Messages privés === &lt;br /&gt;
*'''/t &amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0033&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nomHomin&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#0000FF&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;message&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;''' Envoie le message à nomHomin (si nomHomin est logué, seul nomHomin le verra)&lt;br /&gt;
*'''/tell &amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0033&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nomHomin&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#0000FF&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;message&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;''' Envoie le message à nomHomin (si nomHomin est en jeu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Commandes pour dev et GM ==&lt;br /&gt;
Les développeurs, GM, CSR et les membres de l'équipe event ont accès à des commandes spécifiques (pour déboguer, aider, et gérer les events).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Plus à [https://raw.githubusercontent.com/osgcc/ryzom/master/ryzom/server/data_shard/client_commands_privileges.txt liste des privilèges requis pour les commandes] ou vers la liste des  [https://ryzomcore.atlassian.net/wiki/spaces/RC/pages/19365937/Shard+Commands commandes Shard]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Commandes obsolètes ==&lt;br /&gt;
Voir la page en anglais.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{Portail|Gameplay}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Petit lexique]]&lt;br /&gt;
[[de:Chatbefehle]] [[en:Special command]] [[es:Comandos especiales]] [[fr:Commandes spéciales]] [[ru:Специальные команды]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zatalyz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Feu&amp;diff=77297</id>
		<title>Feu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Feu&amp;diff=77297"/>
				<updated>2022-08-19T17:27:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zatalyz : faire un lien vers le feu de camp, la page est dure à trouver.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=&lt;br /&gt;
|EN=Fire&lt;br /&gt;
|ES=&lt;br /&gt;
|FR=Feu&lt;br /&gt;
|RU=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpellInfoBox&lt;br /&gt;
|name=Feu&lt;br /&gt;
|image=Fire-kidinak.jpg&lt;br /&gt;
|tooltip=Un sort de feu lancé sur un [[Kidinak]].&lt;br /&gt;
|type=&lt;br /&gt;
|domain=Désert&lt;br /&gt;
|skill=Elementaire&lt;br /&gt;
|lvl=125&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
Le '''feu''' est l'un des sept types de dégâts élémentaires. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le sort de feu===&lt;br /&gt;
Le sort de feu est le sort racial élémentaire des [[Fyros]]. Les sorts élémentaires basés sur cet élément ne peuvent être appris qu'auprès d'un entraineur de magie résidant dans le Désert, une fois que le niveau 125 en magie élémentaire est atteint. Ce type de dégâts est généralement utilisé dans le Désert, les créatures y résidant n'y résistant souvent que peu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart des animaux et plantes intelligentes n'ont aucune protection contre la magie du feu, à l'exception des [[Rendor]]s, [[Tyrancha]]s, [[Varinx]] et [[Shooki]]s. La plupart des [[Kitin]]s ont une protection au feu, bien que dans le cas des [[Kincher]]s, [[Kirosta]]s et [[Kinrey]]s, la protection n'est pas plus importante que celle des autres magies élémentaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les escouades des [[avant-poste]]s se trouvant dans le désert sont immunisées aux sorts de feu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Protection au feu===&lt;br /&gt;
Un homin peut être la cible d'un sort de feu lancé par un autre homin lors d'un conflit JcJ, ou bien par les magiciens des tribus et les bandits. Par ailleurs, [[Shooki]]s et [[Frahar]]s sont également capables de lancer des sorts de feu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[Fyros]] ont une protection naturelle de 20% au feu. Porter des bijoux conférant une protection supplémentaire au feu permet de réduire les dégâts d'une attaque magique basée sur cet élément. La protection maximale s'élève à 70%, que l'on soit [[Fyros]] ou pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible d'augmenter les chances de résistance aux sorts de feu en portant des bijoux augmentant la résistance au domaine du [[Désert]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dégâts de feu non-magiques===&lt;br /&gt;
Les [[Kipesta]]s sont capables de cracher du feu, mais l'attaque en elle-même est physique par nature. Il en résulte que la protection au feu vous sera effective alors que la résistance au domaine du [[Désert]] ne vous sera d'aucun secours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beaucoup de bandits et de gardes des tribus ajoutent un effet élémentaire aléatoire à leurs attaques de mêlée ou à distance, dont feu. La protection au feu encore une fois diminuera les dégâts reçus, tandis que la résistance au domaine du Désert ne sera pas prise en compte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{anomalie|Les [[Ocyx]] crachent du feu et pourtant, la protection au feu ne protège pas du tout face à cette attaque de souffle.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Faire un feu de camp===&lt;br /&gt;
Un vieil ermite dans le désert apprend à ceux que ça intéresse comment faire un feu de camp. [[Faire un feu de camp|Plus d'infos ici.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}{{last version link|Feu}}&lt;br /&gt;
{{Portail|Magie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:fire]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Magie]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Magie élémentaire]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zatalyz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Anyum%C3%A9&amp;diff=77266</id>
		<title>Anyumé</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Anyum%C3%A9&amp;diff=77266"/>
				<updated>2022-08-17T09:25:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zatalyz : Ajout de l'image&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Tabs&lt;br /&gt;
|preums-1=1&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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|Pic-1=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}{{clear}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;{{Homin&lt;br /&gt;
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|name=Anyumé&lt;br /&gt;
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|meaning= Rêve de paix&lt;br /&gt;
|title=  &lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anyumé a grandi dans les Anciennes Terres, dans un clan maraudeur. Alors qu'elle était enfant, [[Laofa]] rendit visite à leur région ; cette rencontre la marqua durablement. Elle assista à la mort de la zoraïe, recueillant ses dernières paroles et son héritage. Son nom vient d'ailleurs de là ; Anyumé n'a dit à personne quel était son véritable patronyme, ni même le nom du clan où elle a grandi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mort de Laofa survint au moment où son village se fit attaquer par les kitins lors du second Essaim. En fuyant, elle perdit toute trace des siens, mais rencontra [[Na Djaï'tal]], un zorai rescapé de la Théocratie, à peine plus âgé qu'elle. Si Anyumé était douée pour la survie, Na Djaï'tal était doué pour le soin ; les deux s'entraidèrent et survécurent ainsi, seuls, au second Essaim. Quand ils trouvèrent les Nations après ce long moment, ils se considéraient l'un l'autre comme frère et sœur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anyumé ne renia pas son passé maraudeur, mais ne rejoignit jamais Akilia et les siens. Pour elle, l'important était la lutte contre les kitins ; elle pouvait trouver les homins mous mais cela ne lui semblait pas être une raison de les martyriser. La liberté était la plus haute valeur qu'elle puisse estimer, juste après l'importance de démontrer sa propre force (quitte à en prendre plein les dents). Elle se rapprocha des Rangers et suivi avec attention l'ouverture de la faction à plus d'homins. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anyumé n'aimait pas les états modifiés de conscience. Pour elle, il fallait toujours être apte au combat. Elle ne buvait donc jamais d'alcool. Elle était par contre complètement fanatique des baies rouges, qu'elle dévorait avec plaisir, et avait appris à Ba'naer sa boisson favorite : du jus de baies rouges avec du poivre de sarina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle eu une liaison mouvementée avec [[Alric]], qui la poussa à se &amp;quot;civiliser&amp;quot; un peu (quand ils ne se faisaient pas des coups pendables qui n'avaient rien de civilisés). Sur ses conseils, elle alla voir [[Milae]] et pris des cours de bonnes manières. Elle eu aussi une histoire plus tranquille avec [[Shaakya]]. pendant ce temps, son frère apprenait à être Sigisbae chez les Amazones Matisses, se mettant ainsi aux services des homines. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle se sentait écartelée entre deux mondes et cela l'exaspérait souvent, jusqu'au jour où  elle partie loin de tout, pendant un long moment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À son retour, les choses étaient plus claires. Elle eu une longue conversation avec Na Djaï'tal, et ils assumèrent que leur amour fraternel s'était peu à peu muée en quelque chose de bien plus profond... Cette prise de conscience les amena à resserrer leur liens, passant de plus en plus de temps ensemble. Un beau jour, ils décidèrent que la vie dans les Nations ne leur convenait pas. Leurs meilleures années avaient été durant l'Essaim, lorsqu'ils n'étaient qu'eux deux. Alors, comme autrefois, ils prirent la route de l'Exil, savourant leur seule présence et leur survie au jour le jour dans un environnement sauvage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour plus de détail : [https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/16284/ le récit d'une bonne part de la vie d'Anyumé]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Anyume desert.jpg|cadre|centré|Anyumé dans le désert, vue par Na Djaï'tal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Catégorie:Personnages-joueurs Rangers]] [[Catégorie: Biographies]] [[Catégorie:Personnages-joueurs]] [[Catégorie:Homins]]  [[Catégorie:Personnages-joueurs Maraudeurs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zatalyz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Anyum%C3%A9&amp;diff=77265</id>
		<title>Anyumé</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Anyum%C3%A9&amp;diff=77265"/>
				<updated>2022-08-17T09:08:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zatalyz : créé !&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Tabs&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anyumé a grandi dans les Anciennes Terres, dans un clan maraudeur. Alors qu'elle était enfant, [[Laofa]] rendit visite à leur région ; cette rencontre la marqua durablement. Elle assista à la mort de la zoraïe, recueillant ses dernières paroles et son héritage. Son nom vient d'ailleurs de là ; Anyumé n'a dit à personne quel était son véritable patronyme, ni même le nom du clan où elle a grandi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mort de Laofa survint au moment où son village se fit attaquer par les kitins lors du second Essaim. En fuyant, elle perdit toute trace des siens, mais rencontra [[Na Djaï'tal]], un zorai rescapé de la Théocratie, à peine plus âgé qu'elle. Si Anyumé était douée pour la survie, Na Djaï'tal était doué pour le soin ; les deux s'entraidèrent et survécurent ainsi, seuls, au second Essaim. Quand ils trouvèrent les Nations après ce long moment, ils se considéraient l'un l'autre comme frère et sœur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anyumé ne renia pas son passé maraudeur, mais ne rejoignit jamais Akilia et les siens. Pour elle, l'important était la lutte contre les kitins ; elle pouvait trouver les homins mous mais cela ne lui semblait pas être une raison de les martyriser. La liberté était la plus haute valeur qu'elle puisse estimer, juste après l'importance de démontrer sa propre force (quitte à en prendre plein les dents). Elle se rapprocha des Rangers et suivi avec attention l'ouverture de la faction à plus d'homins. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anyumé n'aimait pas les états modifiés de conscience. Pour elle, il fallait toujours être apte au combat. Elle ne buvait donc jamais d'alcool. Elle était par contre complètement fanatique des baies rouges, qu'elle dévorait avec plaisir, et avait appris à Ba'naer sa boisson favorite : du jus de baies rouges avec du poivre de sarina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle eu une liaison mouvementée avec [[Alric]], qui la poussa à se &amp;quot;civiliser&amp;quot; un peu (quand ils ne se faisaient pas des coups pendables qui n'avaient rien de civilisés). Sur ses conseils, elle alla voir [[Milae]] et pris des cours de bonnes manières. Elle eu aussi une histoire plus tranquille avec [[Shaakya]]. pendant ce temps, son frère apprenait à être Sigisbae chez les Amazones Matisses, se mettant ainsi aux services des homines. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle se sentait écartelée entre deux mondes et cela l'exaspérait souvent, jusqu'au jour où  elle partie loin de tout, pendant un long moment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À son retour, les choses étaient plus claires. Elle eu une longue conversation avec Na Djaï'tal, et ils assumèrent que leur amour fraternel s'était peu à peu muée en quelque chose de bien plus profond... Cette prise de conscience les amena à resserrer leur liens, passant de plus en plus de temps ensemble. Un beau jour, ils décidèrent que la vie dans les Nations ne leur convenait pas. Leurs meilleures années avaient été durant l'Essaim, lorsqu'ils n'étaient qu'eux deux. Alors, comme autrefois, ils prirent la route de l'Exil, savourant leur seule présence et leur survie au jour le jour dans un environnement sauvage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour plus de détail : [https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/16284/ le récit d'une bonne part de la vie d'Anyumé]&lt;br /&gt;
 [[Catégorie:Personnages-joueurs Rangers]] [[Catégorie: Biographies]] [[Catégorie:Personnages-joueurs]] [[Catégorie:Homins]]  [[Catégorie:Personnages-joueurs Maraudeurs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zatalyz</name></author>	</entry>

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		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Laofa&amp;diff=77264</id>
		<title>Laofa</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Zatalyz : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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|organization= Ranger&lt;br /&gt;
|worship= gnost&lt;br /&gt;
|faction= tenant&lt;br /&gt;
|guild= Indécise, puis sans affiliation&lt;br /&gt;
|birth= Avant le second Essaim&lt;br /&gt;
|death=disparue&lt;br /&gt;
|mother= Inconnue&lt;br /&gt;
|father= Inconnu&lt;br /&gt;
|character=Homina&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Sur Atys ==&lt;br /&gt;
[[user:Laofa|Laofa]] était zoraïe de sève, élevée par des trykers, et d'affiliation tenante et gnost. Elle avait la concentration du papillon, la capacité à se lancer dans milles projets à la fois et à n'en aboutir aucun, un bavardage intensif et l'envie d'aimer tout le monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa curiosité la mena à étudier d'innombrables sujets sur l'Écorce, rejoignant ainsi l'[[ASA]]. Cela la mena aussi à de mauvaises rencontres, l'éloignant peu à peu de ses amis et de l'hominité, perdue dans une quête du savoir qui n'avait qu'un but : trouver un remède à l'empoisonnement à la [[goo]] qui la rongeait. Elle garda jusqu'au bout le secret sur cet empoisonnement, se confiant uniquement à ses plus proches amis. Elle craignait la réaction des Zoraïs, peuple dont elle était très proche mais qui, selon elle, avaient trop de tabous sur le sujet pour réagir sans drame.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant le [[Second Essaim]], Laofa était aux yeux de beaucoup juste une homine accroc à la bouteille et pétrie de morale ranger. Discrètement, elle avait cependant de fréquents contacts avec les tribus à Goo (en particulier le [[Cercle Noir]]), les Maraudeurs (certains Clans la surveillant avec attention), mais aussi certains fanatiques des Puissances, et avait réussi à se fâcher avec la plupart des [[Trytonistes]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle disparut lors du Second Essaim, poursuivant ses recherches dans les [[Anciennes Terres]]. Des années plus tard, un maraudeuse des Anciennes Terres, [[Anyumé]], raconta qu'elle avait vu la zoraie mourir. Elle ramenait quelques carnets chiffrés de la zoraïe à l'ASA en guise de preuve. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une partie de ses chroniques est disponible [https://alinea.ninm.net/dokuwiki/univers:ryzom:laofa:start ici].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Catégorie:Personnages-joueurs Rangers]] [[Catégorie: Biographies]] [[Catégorie:Personnages-joueurs]] [[Catégorie:Homins]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zatalyz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Laofa&amp;diff=77263</id>
		<title>Laofa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Laofa&amp;diff=77263"/>
				<updated>2022-08-17T08:22:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zatalyz : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Tabs&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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|title=  &lt;br /&gt;
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|sex= Féminin&lt;br /&gt;
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|death=disparue&lt;br /&gt;
|mother= Inconnue&lt;br /&gt;
|father= Inconnu&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
== Sur Atys ==&lt;br /&gt;
[[user:Laofa|Laofa]] était zoraïe de sève, élevée par des trykers, et d'affiliation tenante et gnost. Elle avait la concentration du papillon, la capacité à se lancer dans milles projets à la fois et à n'en aboutir aucun, un bavardage intensif et l'envie d'aimer tout le monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa curiosité la mena à étudier d'innombrables sujets sur l'Écorce, rejoignant ainsi l'[[ASA]]. Cela la mena aussi à de mauvaises rencontres, l'éloignant peu à peu de ses amis et de l'hominité, perdue dans une quête du savoir qui n'avait qu'un but : trouver un remède à l'empoisonnement à la [[goo]] qui la rongeait. Elle garda jusqu'au bout le secret sur cet empoisonnement, se confiant uniquement à ses plus proches amis. Elle craignait la réaction des Zoraïs, peuple dont elle était très proche mais qui, selon elle, avaient trop de tabous sur le sujet pour réagir sans drame.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant le [[Second Essaim]], Laofa était aux yeux de beaucoup juste une homine accroc à la bouteille et pétrie de morale ranger. Discrètement, elle avait cependant de fréquents contacts avec les tribus à Goo (en particulier le [[Cercle Noir]]), les Maraudeurs (certains Clans la surveillant avec attention), mais aussi certains fanatiques des Puissances, et avait réussi à se fâcher avec la plupart des [[Trytonistes]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle disparut lors du Second Essaim, poursuivant ses recherches dans les [[Anciennes Terres]]. Des années plus tard, un maraudeuse des Anciennes Terres, Anyumé, raconta qu'elle avait vu la zoraie mourir. Elle ramenait quelques carnets chiffrés de la zoraïe à l'ASA en guise de preuve. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une partie de ses chroniques est disponible [https://alinea.ninm.net/dokuwiki/univers:ryzom:laofa:start ici].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Catégorie:Personnages-joueurs Rangers]] [[Catégorie: Biographies]] [[Catégorie:Personnages-joueurs]] [[Catégorie:Homins]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zatalyz</name></author>	</entry>

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		<title>Laofa</title>
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&lt;hr /&gt;
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&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
== Sur Atys ==&lt;br /&gt;
[[user:Laofa|Laofa]] était zoraïe de sève, élevée par des trykers, et d'affiliation tenante et gnost. Elle avait la concentration du papillon, la capacité à se lancer dans milles projets à la fois et à n'en aboutir aucun, un bavardage intensif et l'envie d'aimer tout le monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa curiosité la mena à étudier d'innombrables sujets sur l'Écorce, rejoignant ainsi l'[[ASA]]. Cela la mena aussi à de mauvaises rencontres, l'éloignant peu à peu de ses amis et de l'hominité, perdue dans une quête du savoir qui n'avait qu'un but : trouver un remède à l'empoisonnement à la [[goo]] qui la rongeait. Elle garda jusqu'au bout le secret sur cet empoisonnement, se confiant uniquement à ses plus proches amis. Elle craignait la réaction des Zoraïs, peuple dont elle était très proche mais qui, selon elle, avaient trop de tabous sur le sujet pour réagir sans drame.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant le [[Second Essaim]], Laofa était aux yeux de beaucoup juste une homine accroc à la bouteille et pétrie de morale ranger. Discrètement, elle avait cependant de fréquents contacts avec les tribus à Goo (en particulier le [[Cercle Noir]]), les Maraudeurs (certains Clans la surveillant avec attention), mais aussi certains fanatiques des Puissances, et avait réussi à se fâcher avec la plupart des [[Trytonistes]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle disparut lors du Second Essaim, poursuivant ses recherches dans les [[Anciennes Terres]]. Des années plus tard, un maraudeuse des Anciennes Terres, Anyumé, raconta qu'elle avait vu la zoraie mourir. Elle ramenait quelques carnets chiffrés de la zoraïe à l'ASA en guise de preuve. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une partie de ses chroniques est disponible [https://alinea.ninm.net/dokuwiki/univers:ryzom:laofa:start ici].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Catégorie:Personnages-joueurs Ranger]] [[Catégorie: Biographies]] [[Catégorie:Personnages-joueurs]] [[Catégorie:Homins]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zatalyz</name></author>	</entry>

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		<title>Laofa</title>
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				<updated>2022-08-17T08:18:50Z</updated>
		
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}}&lt;br /&gt;
== Sur Atys ==&lt;br /&gt;
[[user:Laofa|Laofa]] était zoraïe de sève, élevée par des trykers, et d'affiliation tenante et gnost. Elle avait la concentration du papillon, la capacité à se lancer dans milles projets à la fois et à n'en aboutir aucun, un bavardage intensif et l'envie d'aimer tout le monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa curiosité la mena à étudier d'innombrables sujets sur l'Écorce, rejoignant ainsi l'[[ASA]]. Cela la mena aussi à de mauvaises rencontres, l'éloignant peu à peu de ses amis et de l'hominité, perdue dans une quête du savoir qui n'avait qu'un but : trouver un remède à l'empoisonnement à la [[goo]] qui la rongeait. Elle garda jusqu'au bout le secret sur cet empoisonnement, se confiant uniquement à ses plus proches amis. Elle craignait la réaction des Zoraïs, peuple dont elle était très proche mais qui, selon elle, avaient trop de tabous sur le sujet pour réagir sans drame.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant le [[Second Essaim]], Laofa était aux yeux de beaucoup juste une homine accroc à la bouteille et pétrie de morale ranger. Discrètement, elle avait cependant de fréquents contacts avec les tribus à Goo (en particulier le [[Cercle Noir]]), les Maraudeurs (certains Clans la surveillant avec attention), mais aussi certains fanatiques des Puissances, et avait réussi à se fâcher avec la plupart des [[Trytonistes]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle disparut lors du Second Essaim, poursuivant ses recherches dans les [[Anciennes Terres]]. Des années plus tard, un maraudeuse des Anciennes Terres, Anyumé, raconta qu'elle avait vu la zoraie mourir. Elle ramenait quelques carnets chiffrés de la zoraïe à l'ASA en guise de preuve. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une partie de ses chroniques est disponible [https://alinea.ninm.net/dokuwiki/univers:ryzom:laofa:start ici].&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Zatalyz : Page blanchie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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		<title>Utilisateur:Laofa/HRP</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Zatalyz : Page blanchie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
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	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Utilisatrice:Zatalyz&amp;diff=77258</id>
		<title>Utilisatrice:Zatalyz</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Zatalyz : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== À propos de moi ==&lt;br /&gt;
(Zata)Lyz est le pseudonyme &amp;quot;Joueuse&amp;quot; que j'utilise pour retrouver la personne derrière ses avatars. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J'aime parler des heures, de tout et de rien. Aider chaque fois que possible, inventer des histoires et les vivre avec d'autres, ou papoter, simplement... Mon amour des histoires me mène à créer d'innombrables personnages (plus d'une quinzaine avant la fusion, une quarantaine actifs en 2022, sachant qu'entre temps certains sont créés et détruits). La plupart ne sont que des &amp;quot;PNJ&amp;quot;, existant le temps d'un arc narratif, mais certains ont acquis une vraie personnalité au fil du temps, devenant des &amp;quot;vrais gens&amp;quot;. Le temps n'étant pas extensible, j'en joue de un à trois par soir, rarement plus, et il est rare qu'il y ait plus de 5-6 persos sortis dans la même semaine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous avez un aperçu de quelques avatars sur le fil de discussion [https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/14403/1 Les Larmes de Lyz] et vous trouverez quelques autres personnages via [https://alinea.ninm.net/dokuwiki/univers:ryzom:start mon site personnel]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je prends vraiment plaisir à faire vivre chaque personnage de façon indépendante, entrecroisant leur destin parfois mais sans jamais les rendre trop interdépendant. N'en traitez aucun de reroll, c'est une insulte destinée aux gens sans imagination. Chacun d'eux est une vraie personne. Bien que ces personnages puissent se retrouver dans diverses factions, je fais aussi attention à ne pas faire transiter les informations &amp;quot;sensibles&amp;quot;. Si je suis au courant d'une déclaration de guerre pour OP, je n'en parlerais pas avant que ce soit public. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible que vous me trouviez un peu différente suivant qui j'interprète, même HRP. Je choisis aussi qui je joue en fonction de mon humeur et les personnages déteignent un peu sur moi. J'assume parfaitement ces fluctuations de ma personnalité mais je peux comprendre que ça perturbe. Signalez-moi le moindre malaise et j'adapterais ma façon de faire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pages utiles ==&lt;br /&gt;
Je me note les liens vers ce que j'utilise parfois et que je cherche ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* https://fr.wiki.ryzom.com/wiki/Cat%C3%A9gorie:Mod%C3%A8le:Lore&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zatalyz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Utilisatrice:Zatalyz&amp;diff=77257</id>
		<title>Utilisatrice:Zatalyz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Utilisatrice:Zatalyz&amp;diff=77257"/>
				<updated>2022-08-17T08:00:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zatalyz : Page créée avec « == À propos de moi == (Zata)Lyz est le pseudonyme &amp;quot;Joueuse&amp;quot; que j'utilise pour retrouver la personne derrière ses avatars.   J'aime parler des heures, de tout et de rien... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== À propos de moi ==&lt;br /&gt;
(Zata)Lyz est le pseudonyme &amp;quot;Joueuse&amp;quot; que j'utilise pour retrouver la personne derrière ses avatars. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J'aime parler des heures, de tout et de rien. Aider chaque fois que possible, inventer des histoires et les vivre avec d'autres, ou papoter, simplement... Mon amour des histoires me mène à créer d'innombrables personnages (plus d'une quinzaine avant la fusion, une quarantaine actifs en 2022, sachant qu'entre temps certains sont créés et détruits). La plupart ne sont que des &amp;quot;PNJ&amp;quot;, existant le temps d'un arc narratif, mais certains ont acquis une vraie personnalité au fil du temps, devenant des &amp;quot;vrais gens&amp;quot;. Le temps n'étant pas extensible, j'en joue de un à trois par soir, rarement plus, et il est rare qu'il y ait plus de 5-6 persos sortis dans la même semaine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous avez un aperçu de quelques avatars sur le fil de discussion [https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/14403/1 Les Larmes de Lyz] et vous trouverez quelques autres personnages via [https://alinea.ninm.net/dokuwiki/univers:ryzom:start mon site personnel]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je prends vraiment plaisir à faire vivre chaque personnage de façon indépendante, entrecroisant leur destin parfois mais sans jamais les rendre trop interdépendant. N'en traitez aucun de reroll, c'est une insulte destinée aux gens sans imagination. Chacun d'eux est une vraie personne. Bien que ces personnages puissent se retrouver dans diverses factions, je fais aussi attention à ne pas faire transiter les informations &amp;quot;sensibles&amp;quot;. Si je suis au courant d'une déclaration de guerre pour OP, je n'en parlerais pas avant que ce soit public. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible que vous me trouviez un peu différente suivant qui j'interprète, même HRP. Je choisis aussi qui je joue en fonction de mon humeur et les personnages déteignent un peu sur moi. J'assume parfaitement ces fluctuations de ma personnalité mais je peux comprendre que ça perturbe. Signalez-moi le moindre malaise et j'adapterais ma façon de faire.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zatalyz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Utilisateur:Laofa&amp;diff=77256</id>
		<title>Utilisateur:Laofa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Utilisateur:Laofa&amp;diff=77256"/>
				<updated>2022-08-17T07:59:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zatalyz : Transfert vers l'user Zatalyz&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Tabs&lt;br /&gt;
|preums-1=1&lt;br /&gt;
|degrade=oui&lt;br /&gt;
|bord=2px solid #{{ColorAtys|type=dark|group=ranger}}&lt;br /&gt;
|bg_frame=#{{ColorAtys|type=bg|group=ranger}}&lt;br /&gt;
|round=5em&lt;br /&gt;
|align_tab=center&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Tab-1={{3DText|type=glow|text=Profil de {{BASEPAGENAME}}}}&lt;br /&gt;
|URL-1={{bibi}} &lt;br /&gt;
|bg_Tab-1=#{{ColorAtys|type=light|group=ranger}} &lt;br /&gt;
|Pic-1=Dummy.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Tab-2={{3DText|type=glow|text=Lyz: notes HRP}}&lt;br /&gt;
|URL-2={{NAMESPACE}}:{{BASEPAGENAME}}/HRP&lt;br /&gt;
|bg_Tab-2=#{{ColorAtys|type=light|group=HRP}} &lt;br /&gt;
|Pic-2=Dummy.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}{{clear}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;{{Homin&lt;br /&gt;
|lang= 	{{PAGELANGUAGE}}&lt;br /&gt;
|first=&lt;br /&gt;
|name=Laofa&lt;br /&gt;
|lucio= {{Avatar|race=zorai|genre=F}}&lt;br /&gt;
|meaning= &lt;br /&gt;
|title=  &lt;br /&gt;
|race= [[Portail:Zoraï|Zoraï]]&lt;br /&gt;
|sex= Féminin&lt;br /&gt;
|nation= [[neutre|Tenant]]&lt;br /&gt;
|organization=&lt;br /&gt;
|worship= gnost&lt;br /&gt;
|faction=&lt;br /&gt;
|guild= &lt;br /&gt;
|rank= &lt;br /&gt;
|birth= &lt;br /&gt;
|death=disparue&lt;br /&gt;
|mother= &lt;br /&gt;
|father= &lt;br /&gt;
|character=Homina&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Sur Atys ==&lt;br /&gt;
[[user:Laofa|Laofa]] était zoraïe de sève, élevée par des trykers, et d'affiliation tenante et gnost. Elle avait la concentration du papillon, la capacité à se lancer dans milles projets à la fois et à n'en aboutir aucun, un bavardage intensif et l'envie d'aimer tout le monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa curiosité la mena à étudier d'innombrables sujets sur l'Écorce, rejoignant ainsi l'[[ASA]]. Cela la mena aussi à de mauvaises rencontres, l'éloignant peu à peu de ses amis et de l'hominité, perdue dans une quête du savoir qui n'avait qu'un but : trouver un remède à l'empoisonnement à la [[goo]] qui la rongeait. Elle garda jusqu'au bout le secret sur cet empoisonnement, se confiant uniquement à ses plus proches amis. Elle craignait la réaction des Zoraïs, peuple dont elle était très proche mais qui, selon elle, avaient trop de tabous sur le sujet pour réagir sans drame.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant le [[Second Essaim]], Laofa était aux yeux de beaucoup juste une homine accroc à la bouteille et pétrie de morale ranger. Discrètement, elle avait cependant de fréquents contacts avec les tribus à Goo (en particulier le [[Cercle Noir]]), les Maraudeurs (certains Clans la surveillant avec attention), mais aussi certains fanatiques des Puissances, et avait réussi à se fâcher avec la plupart des [[Trytonistes]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle disparut lors du Second Essaim, poursuivant ses recherches dans les [[Anciennes Terres]]. Des années plus tard, un maraudeuse des Anciennes Terres, Anyumé, raconta qu'elle avait vu la zoraie mourir. Elle ramenait quelques carnets chiffrés de la zoraïe à l'ASA en guise de preuve. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une partie de ses chroniques est disponible [https://alinea.ninm.net/dokuwiki/univers:ryzom:laofa:start ici].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zatalyz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Discussion:Cercle_Kamic&amp;diff=77255</id>
		<title>Discussion:Cercle Kamic</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Discussion:Cercle_Kamic&amp;diff=77255"/>
				<updated>2022-08-15T21:34:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zatalyz : Page créée avec « == Sphères ou cercle ou... == Le souci c'est que les gens semblent les appeler &amp;quot;cercle kamique&amp;quot;. Donc les deux pages se confondent. Mais le cercle, au jardin fugace, c'es... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sphères ou cercle ou... ==&lt;br /&gt;
Le souci c'est que les gens semblent les appeler &amp;quot;cercle kamique&amp;quot;. Donc les deux pages se confondent. Mais le cercle, au jardin fugace, c'est la racine écroulée qui forme un cercle, justement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J'aimerais bien avoir le vrai nom de ces trucs (souvenir que quelqu'un m'avait parlé de nexus de sève) et faire une page à part pour les recenser. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au passage, les &amp;quot;sphères kamiques&amp;quot; sont des billes données par certains PNJ lors des missions de type colis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Utilisateur:Laofa|Lyz]] ([[Discussion utilisateur:Laofa|discussion]]) 15 août 2022 à 23:33 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zatalyz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Cercle_Kamic&amp;diff=77254</id>
		<title>Cercle Kamic</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Cercle_Kamic&amp;diff=77254"/>
				<updated>2022-08-15T21:30:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zatalyz : Ajout d'une référence aux sphères kamiques&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=Kami-Kreis &lt;br /&gt;
|EN=Kami circle|ENs=4&lt;br /&gt;
|ES=Círculo Kami&lt;br /&gt;
|FR=Cercle Kamic|FRs=4&lt;br /&gt;
|RU=Круг Ками &lt;br /&gt;
|palette=matis&lt;br /&gt;
}} &amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:FR_FORET_jardin_fugace_cercle_kamic.jpg|thumb|Cercle Kamic]]&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le '''Cercle Kamique''' (ou Kamic) est un lieu dit du [[Jardin Fugace]] dans les [[Sommets Verdoyants]].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cet étonnant grand cercle flanqué par deux monticules de racines est en fait un sanctuaire Kami protégé par la tribu de la Sève Sacrée. Ces Zorais s'assurent que les Kami ne sont pas dérangés quand ils viennent se recueillir au sanctuaire.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est occupé par la tribu des [[Sèves Sacrées]]. Un [[autel]] et son protecteur [[Kami]] y sont installés. La faune est constituée principalement de [[frippo|frippos]], [[gingo|gingos]], [[javing|javings]], et de [[raspal|raspals]]. Le lieu est aussi propice au développement des [[psykopla|psykoplas]]. Le Cercle Kamique est une zone riche de ressouces naturelles pour les récolteurs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les sphères des Kamis==&lt;br /&gt;
{{Demande validation Lore|2022-08-15 : il faudrait savoir le nom réel des boules kamiques.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Près du Cercle Kamic, on trouve aussi une grande sphère lumineuse couleur sève, protégé par de l'écorce décorée de glyphes et une troupe de Kami. Ces derniers protègent les homins en détresse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On trouve d'autres sphères sur Atys (partie qui demande à être complétée, augmentée, vérifiée et illustrée) :&lt;br /&gt;
* Dans le camp des [[Déferlants]]&lt;br /&gt;
* Au [[Nœud de la Démence]] au dessus de la position de [[Pei-Ziao le Délétère]]&lt;br /&gt;
* Près du téléporteur Kami de la [[Source]], dans les Lacs&lt;br /&gt;
* ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{zone forêt}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Géographie des Sommets Verdoyants]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux-dits]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zatalyz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=D%C3%A9ferlants&amp;diff=77253</id>
		<title>Déferlants</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=D%C3%A9ferlants&amp;diff=77253"/>
				<updated>2022-08-15T19:51:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zatalyz : Liens cassés&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE = Gischtläufer |DEs= 4&lt;br /&gt;
|EN = Beachcombers |ENs= 0&lt;br /&gt;
|ES = Raqueros |ESs= 4&lt;br /&gt;
|FR = Déferlants |FRs= 4&lt;br /&gt;
|RU =  Прочесывающие Берег  |RUs= 1&lt;br /&gt;
|H  = 1&lt;br /&gt;
|palette= kami&lt;br /&gt;
|ref= &lt;br /&gt;
|com= &lt;br /&gt;
}}{{clear}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;{{Taxobox_Tribes&lt;br /&gt;
|title=Tribus d'Atys&lt;br /&gt;
|logo=Déferlants.png&lt;br /&gt;
|desc_logo=&lt;br /&gt;
|name=Déferlants&lt;br /&gt;
|camp=beachcomberscamp.jpg&lt;br /&gt;
|com_camp=&lt;br /&gt;
|continent=[[Aeden Aqueous]]&lt;br /&gt;
|region=[[Île enchantée]]  [http://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Beachcombers%20Tribe ᐉ]&lt;br /&gt;
|race=[[Tryker]], [[Zoraï]]&lt;br /&gt;
|faction=[[Kamis]]&lt;br /&gt;
|people=Beachcomberschief.jpg&lt;br /&gt;
|com_people=Ba-Ben Len,Chef de la tribu&lt;br /&gt;
|notables= voir § [[#Membres de la tribu|Membres de la tribu ᐌ]]&lt;br /&gt;
|friend=[[Zoraï]]&lt;br /&gt;
|foe=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=Information=&lt;br /&gt;
Les '''Déferlants''' sont une tribu solitaire de [[tryker]]s et [[zorai]]s suivant les kamis.Ils s'en tiennent pour la plupart à eux-mêmes dans leur coin de l'[[Île enchantée]], et bien qu'ils ne considèrent personne comme leurs ennemis et qu'ils accueillent dans leur camp des visiteurs de toutes races, ils n'ont aucun lien particulièrement fort avec aucune des races ou gouvernements non plus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est peut-être intéressant de noter que Ba-Ben Len, la chefffe de la tribu des Déferlants, est membre des [[Assemblée Taliari|Taliari tryker]]. Ceci suggère que les Déferlants sont une tribu officielle de citoyens Tryker, tout comme les [[Corsaires]] et les [[Sculpteurs de Vase]], malgré le fait que contrairement à ces deux tribus, les [[Déferlants]] ne sont pas des alliés particulièrement forts de la fédération Tryker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ba-Ben Len est également un membre célèbre du [[Centre CREVETTE]].&lt;br /&gt;
==Membres de la tribu==&lt;br /&gt;
===Campement===&lt;br /&gt;
*'''	Chef de Tribu  					:'''	Ba-Ben Len&lt;br /&gt;
*'''	Officer tribal des avant-postes 		:'''	Mac'Doyghan Eksie&lt;br /&gt;
*'''	Hôte de la Tribu 					:'''	Cai-Ci Gei&lt;br /&gt;
*'''	Fournisseur des Terres Lointaines		:'''	Be'Toolly Codgan&lt;br /&gt;
*'''	Contremaître Expert				:'''	Kai-Feo Len&lt;br /&gt;
*'''	Gardes puissants 					:'''		6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ambassade===&lt;br /&gt;
*'''	Ambassadeur''' Kami auprès des  contrebandiers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===En mission dans la région===&lt;br /&gt;
*'''	Chasseur 						:'''	Be'Reier Gaxy&lt;br /&gt;
*'''	Prospecteur 						:'''	She-Jua Liangi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Affiliés===&lt;br /&gt;
*''' Eclaireur 							:''' 	Kungi Ma-Seng&lt;br /&gt;
*''' Compagnon Artisan 					:''' 	Be'Nan Aedda&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Uniforme==&lt;br /&gt;
* Pantalon, Veste &amp;amp; Gants 	: Blanc&lt;br /&gt;
* Bottes &amp;amp; Gants 			: Turquoise&lt;br /&gt;
* Cheveux 				: Rose (Tryker), Auburn (Zoraï)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Relations==&lt;br /&gt;
* Ils n'aiment pas trop les Fyros.&lt;br /&gt;
*'''Renommée des peuples par défaut:'''&lt;br /&gt;
::{|cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;100&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Fyros&lt;br /&gt;
| -16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Matis&lt;br /&gt;
| +16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tryker&lt;br /&gt;
| +33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zoraï&lt;br /&gt;
| +50&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chroniques et histoires connexes ==&lt;br /&gt;
*[[Centre de Recherche de la Promenade Caverneuse]] - Un cas rare où la Fédération de la Nouvelle Trykoth s'est heurtée aux [[Déferlants]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Retour vers la [[Vue d'ensemble des Tribus|vue d'ensemble des Tribus]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Reflist}}{{Portail|Tribu|Kami|Tryker}}{{Tribus des Lacs}}&lt;br /&gt;
[[Category:Tribus]] [[Category:Tribus Pro Kamis]] [[Catégorie:Tribus des Lacs]]&lt;br /&gt;
[[de:Gischtläufer]] [[en:Beachcombers]] [[es:Raqueros]] [[fr:Déferlants]] [[ru:Прочесывающие Берег]]{{last version link|Déferlants}} &amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zatalyz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Promenade_Caverneuse&amp;diff=77252</id>
		<title>Promenade Caverneuse</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Promenade_Caverneuse&amp;diff=77252"/>
				<updated>2022-08-15T19:09:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zatalyz : Il y a une raison à ce nom en dehors des aggros&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=&lt;br /&gt;
|EN=Graveyard Walk&lt;br /&gt;
|ES=&lt;br /&gt;
|FR=Promenade Caverneuse&lt;br /&gt;
|RU=&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
[[Image:FR_lacs_Ile_promenade_caverneuse.jpg|thumb|Promenade Caverneuse]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
La '''Promenade Caverneuse''' est un lieu-dit de la [[Île Enchantée]] situé à [[Aeden Aqueous]].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
C'est un mouroir au regard de la densité des prédateurs : les Kinchers, Zerx ou Torbaks sauront vous faire comprendre, en un temps record, qu'il ne s'agit nullement d'une promenade. Le terme &amp;quot;caverneux&amp;quot; fait sans doute référence aux excavations qu'on peut déceler aux pieds des plateaux. Néanmoins on prendra soin de relever qu'en anglais, il s'agit de la &amp;quot;Graveyard Walk&amp;quot; (Promenade du Cimetière), dont le sens est plus proche de la réalité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les innombrables créatures vous laissent le temps d'admirer le paysage, vous pourrez remarquer le départ d'un chemin bordé de lampadaire. C'est la promenade proprement dite, qui mène jusqu'au cimetière des [[Déferlants]], à côté duquel se trouve le Camp Fédéral de la Région. Le petit nombre de gardes ne suffira pas forcément à venir à bout des prédateurs que vous pourrez leur amener. Le lieu est sacré pour les Déferlants. Voir aussi le [[Centre de Recherche de la Promenade Caverneuse]], dont le panneau explique ces aspects.&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Zone lacs}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Géographie d'Aeden Aequous]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux-dits]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zatalyz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Tribus_Pourpres&amp;diff=76780</id>
		<title>Tribus Pourpres</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Tribus_Pourpres&amp;diff=76780"/>
				<updated>2022-06-08T18:11:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zatalyz : Appuyer un peu sur le fait que c'est une autodésignation&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trad|DE=Purpurne Stämme|FR=Tribus Pourpres|H=1|palette=goo}}&lt;br /&gt;
Les Tribus Pourpres sont le nom que se donnent elles-mêmes les [[tribus]] ayant un rapport à la goo. Étant donné la très forte aversion des [[kami|Kamis]] pour la [[goo]], toutes ses tribus sont associées à la [[Karavan]] (et depuis quelques années aux maraudeurs pour certaines), et généralement hostiles aux zoraïs. Les liens entre elles sont variables, ainsi que leur rapport au Fléau. Certaines sont présentées de façon très partiale par [[Wan Fai Du]] dans son ouvrage [[Les tribus du Pays Malade et la Goo]]. Cet article vise à compléter la vision de l'Initié.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tribus sont les suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Antekamis]] (Jungle). Date d'apparition inconnue.&lt;br /&gt;
* [[Cercle Noir]] (Jungle). Création en [[2507]].&lt;br /&gt;
* [[Illuminés]] (Jungle et Silan). Création en [[2492]].&lt;br /&gt;
* [[Maîtres de la Goo]] (Jungle). Création en [[2503]].&lt;br /&gt;
* [[Matisagoo]] (Forêt). Date d'apparition inconnue.&lt;br /&gt;
* [[Chlorogoos]] (Primes racines et Silan). Création en [[2525]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le rapport à la goo est très variable suivant les tribus. Les Chlorogoos, les Illuminés et les Antekamis l'utilisent dans diverses sortes de drogues et contribuent à contaminer de nouvelles zones quand ils en ont l'occasion ; le Cercle Noir, les Maîtres de la Goo et les Matisagoo considèrent que la goo peut servir d'arme (entre autres choses) et s'en sont servi à l'occasion dans leurs technologies. Les premiers ont une approche assez mystique de la Pourpre, les seconds l'envisagent d'une façon plus scientifique. Tous se révèlent des combattants coriaces lorsque cela les intéresse. Si leur but sont souvent très éloignés (voir le détail dans les articles des tribus en question), elles sont alliées sur de nombreuses actions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, il est connu depuis longtemps que des convois de goo circulent entre le Bosquet de l'Ombre et la Masure de l'Hérétique, afin d'approvisionner les Matisagoo en matière première. Il semblerait que les Antekamis récoltent mais que ce soit le Cercle Noir qui organise les convois, en recrutant toutes sortes de mercenaires, qui ne sont pas toujours avertis de ce qu'ils transportent ; ainsi les [[Amazones Matis]] ont toujours juré ne pas se livrer à ce genre de trafic... mais sont pourtant régulièrement engagées dans des caravanes entre les deux régions. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il semblerait que le Cercle Noir aie aussi assisté les Maitres de la Goo dans la fabrication d'armes basées sur la goo. Les Maitres de la Goo restent cependant le groupe le plus indépendant des autres ; ils ont d'ailleurs rejoint les maraudeurs il y a quelques années. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une rumeur prétend que les [[Les_Arcanes_de_Coriolis_ou_l’histoire_du_Culte_du_Grand_Dragon|fyrakistes]] ayant fui l'oppression de [[Dexton]] et ayant trouvé refuge dans la Théocratie de [[Fung-Tun]], furent à l'origine de l'Ordre de Mes-Mer&amp;lt;ref&amp;gt;L'orthographe ne dois pas être bonne, ce qui n'aide pas à retrouver les archives.&amp;lt;/ref&amp;gt; qui, après le changement de régime, devint le Cercle Noir. Certains des Fyrakistes en fuite rejoignirent cependant les Illuminés et des rumeurs&amp;lt;ref&amp;gt;Notez l'astuce : une rumeur ne demande pas de retrouver les sources. Elles existent cependant : fouillez les logs des events, les archives de l'ancien forum et du nouveau, ainsi que les pages oubliées de l'Encyclopatys, etc et vous les trouverez. N'oubliez pas de les noter ici et d'améliorer l'article avec elles.&amp;lt;/ref&amp;gt; prétendent qu'ils sont à l'origine de la création des Chlorogoos. Ces derniers restent extrêmement liés aux Illuminés, les fournissant en drogues et s'associant à eux pour prendre possession de [[Silan]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les Tribus Pourpres peuvent se révéler sans pitié pour le zoraï égaré ou le kamiste naïf, elles se révèlent pleine de profondeur pour les homins curieux et désirant creuser les plus grands secrets d'Atys. Leur histoire riche donne les clés de nombres de savoirs dissimulés. Leur culture les poussent à dépasser les cadres étroits des Puissances et de la morale des Nations ; si cela peut se révéler fatal dans certains cas, c'est aussi une formidable opportunité pour en apprendre plus. Au delà de la goo, chaque tribu explore à sa façon une certaine approche de la &amp;quot;Vérité&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rapport à la Karavan ==&lt;br /&gt;
Chaque tribu sur Atys est plus ou moins lié à la Puissance qui la patronne, et les tribus Pourpres ne font pas exception. Pour avoir un aperçu de leurs relation, il suffit de voir l'importance de la présence Karavan dans chaque tribus. Par exemple, les Antekamis n'ont qu'Ambassadeur Karavan esseulé, qui semble désespérer de là où on l'a envoyé, là où le Cercle noir a de nombreux gadgets Karavan en plus. Il semble évident que l'alliance entre Antekamis et Karavan est une alliance de circonstances (les ennemis de mes ennemis ne sont pas mes ennemis), là où le Cercle Noir est un réel allié en s'associant à la Karavan dans les recherches sur la Goo&amp;lt;ref&amp;gt;Ça mériterais de voir ce que ça donne dans les autres tribus, mais là j'ai la flemme. Complétez et virez cette note &amp;quot;todo&amp;quot; !&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Expressions des tribus à goo ==&lt;br /&gt;
En particulier dans le Pays Malade, les Tribus Pourpres ont quelques expressions bien à elles :&lt;br /&gt;
* bakwai : &amp;quot;crétin&amp;quot; (avec un masque), s'emploie pour désigner de façon très péjorative les zorais qui n'aiment pas la goo.&lt;br /&gt;
* gami'ho : littéralement &amp;quot;les gens Pourpres&amp;quot; soit ceux qui font partie de ces tribus ou qui considèrent la goo d'un bon œil. On trouve aussi &amp;quot;gami'kwaï&amp;quot; (uniquement pour ceux avec un masque).&lt;br /&gt;
* Ari'gami : &amp;quot;Merci&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Gami'ata : &amp;quot;Bonjour&amp;quot; (littéralement &amp;quot;salut pourpre&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* Ochi gami no : &amp;quot;c'est le destin&amp;quot; (généralement après une mort brutale suite à un petit voyage dans la goo). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'usage de &amp;quot;gami&amp;quot; (violet, pourpre) plutôt que du terme &amp;quot;goo&amp;quot; est assez fréquent, le terme &amp;quot;goo&amp;quot; étant associé à tout ce qui est mauvais dans le taki zoraï. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pourpre ? ==&lt;br /&gt;
Il peut paraître étrange que les tribus les plus en désaccord avec les zoraïs utilisent la même couleur pour se désigner. Les deux font référence à la même chose : la couleur étrange de la goo. Là où les zorais de la Théocratie envisage cette couleur comme le symbole du Fléau qu'ils passent leur vie à combattre, les tribus pourpres la voie comme un élément central de leur vie aussi... mais plus positif. Certains observateurs peuvent considérer qu'entre les uns et les autres, il n'y a finalement qu'une différence en reflet ; la goo étant l'horizon autour duquel s'articule les diverses cultures. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puisque le mot &amp;quot;goo&amp;quot; avait une connotation très péjorative en taki zoraï, certains des membres des tribus en question ont pris l'habitude de parler de la Pourpre (avec une majuscule !) plutôt que de la Goo, puis de parler des leurs comme étant les &amp;quot;gens de la Pourpre&amp;quot;. Peu à peu le terme s'est imposé, même si le mot goo reste aussi utilisé. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Reflist|subpages=}}&lt;br /&gt;
{{portail|Tribu}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zatalyz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Utilisateur:Laofa/HRP&amp;diff=76764</id>
		<title>Utilisateur:Laofa/HRP</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Utilisateur:Laofa/HRP&amp;diff=76764"/>
				<updated>2022-06-06T17:35:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zatalyz : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Tabs&lt;br /&gt;
|preums-1=1&lt;br /&gt;
|degrade=oui&lt;br /&gt;
|bord=2px solid #{{ColorAtys|type=dark|group=ranger}}&lt;br /&gt;
|bg_frame=#{{ColorAtys|type=bg|group=HRP}}&lt;br /&gt;
|round=5em&lt;br /&gt;
|align_tab=center&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Tab-1={{3DText|type=glow|text=Profil de {{BASEPAGENAME}}}}&lt;br /&gt;
|URL-1={{bibi}} &lt;br /&gt;
|bg_Tab-1=#{{ColorAtys|type=light|group=ranger}} &lt;br /&gt;
|Pic-1=Dummy.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Tab-2={{3DText|type=glow|text=Lyz: notes HRP}}&lt;br /&gt;
|URL-2={{NAMESPACE}}:{{BASEPAGENAME}}/HRP&lt;br /&gt;
|bg_Tab-2=#{{ColorAtys|type=light|group=HRP}} &lt;br /&gt;
|Pic-2=Dummy.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}{{clear}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== À propos de Lyz ==&lt;br /&gt;
Lyz est le pseudonyme &amp;quot;Joueuse&amp;quot; utilisé pour retrouver la personne derrière ses avatars. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J'aime parler des heures, de tout et de rien. Aider chaque fois que possible, inventer des histoires et les vivre avec d'autres, ou papoter, simplement... Mon amour des histoires me mène à créer d'innombrables personnages (plus d'une quinzaine avant la fusion et j'ai arrêté de compter ensuite). La plupart ne sont que des &amp;quot;PNJ&amp;quot;, existant le temps d'un arc narratif, mais certains ont acquis une vraie personnalité au fil du temps, devenant des &amp;quot;vrais gens&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous avez un aperçu de quelques avatars sur le fil de discussion [https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/14403/1 Les Larmes de Lyz] et vous trouverez quelques autres personnages via [https://alinea.ninm.net/dokuwiki/univers:ryzom:start mon site personnel]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je prends vraiment plaisir à faire vivre chaque personnage de façon indépendante, entrecroisant leur destin parfois mais sans jamais les rendre trop interdépendant. N'en traitez aucun de reroll, c'est une insulte destinée aux gens sans imagination. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que Laofa ne soit plus, je garde le compte sur l'Encyclopatys pour les petites corrections ici et là. Peut-être qu'un de mes personnage amoureux de la Science créera son propre compte afin d'apporter le contenu plus &amp;quot;RP&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== But sur l'Encyclopatys ==&lt;br /&gt;
Partager les choses apprises avec d'autres, tout en continuant d'éplucher les mines de savoir pour en extraire tout et n'importe quoi ! Faire des petites corrections là où il y en a besoin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bloc-note perso sur les sujets à enrichir/améliorer, etc ==&lt;br /&gt;
(obsolète)&lt;br /&gt;
*Astronomie : rajouter la traduction des constellations&lt;br /&gt;
*Traduction : les anglais sont très fort pour ce qui est du pur gameplay, explorer leur version pour enrichir la version française.&lt;br /&gt;
*Modification des catégories de l'accueil avec travail sur les liens, pages liés, etc. Y'a-t-il une manière de voir l'arborescence déployé du site, permettant de repérer facilement les orphelins et les adoptés ? Voir sujet des carnets : http://carnets.purforum.com/t61-partie-thematique&lt;br /&gt;
*Travailler la partie didacticiel. &lt;br /&gt;
** Page sur les images (ajouter, faire un lien)&lt;br /&gt;
**Page sur &amp;quot;comment créer un article&amp;quot;, de la créatuion de la page au listage des aides à la mise en forme, avec les règles &amp;quot;de base&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Page sur les modèles (listage, utilisation) -- Une pour les articles, une pour les portails ?&lt;br /&gt;
**Mise en page : page d'aide mémoire équivalente à Wikipedia mais prenant en compte nos règles de présentations et nos limitations. Deux pages : une vraiment aide-mémoire, très courte, l'autre &amp;quot;article détaillé&amp;quot; qui décrit en long, en large et en travers les possibilités et les règles.&lt;br /&gt;
**Améliorer le portail &amp;quot;premier pas&amp;quot; (me souviens plus comment ça s'appelle). Vérifier l'arborescence, permettre une navigation facile et efficace tant pour les nouveaux que les habitués.&lt;br /&gt;
*Portail langage (ou catégorie, ou je ne sais quoi). Lier transversalement ces pages. Trouver des pros du Fyrk et du Mateis pour mettre à jour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pages utiles ==&lt;br /&gt;
* https://fr.wiki.ryzom.com/wiki/Cat%C3%A9gorie:Mod%C3%A8le:Lore&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zatalyz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Commandes_sp%C3%A9ciales&amp;diff=76734</id>
		<title>Commandes spéciales</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Commandes_sp%C3%A9ciales&amp;diff=76734"/>
				<updated>2022-06-05T19:47:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zatalyz : /* Canal univers */ Ajout des commandes de chaque langue&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE = Chatbefehle |DEs= 3&lt;br /&gt;
|EN = Special command |ENs= 0&lt;br /&gt;
|ES = Comandos especiales |ESs= 3&lt;br /&gt;
|FR = Commandes spéciales |FRs= 0&lt;br /&gt;
|RU = Специальные команды |RUs= 0&lt;br /&gt;
|H  = &lt;br /&gt;
|palette= &lt;br /&gt;
|ref= &lt;br /&gt;
|com= &lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Voir aussi [[Chat]] et [[Chat/FAQ RC|FAQ RC]].&lt;br /&gt;
== Emotes ==&lt;br /&gt;
Il s'agit des textes préparés qui s'affichent dans le canal alentours, accompagné des gestes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À noter que quel que soit le canal sur lequel vous les écrivez, les ''emotes'' et la commande''/em'' sont directement et toujours envoyés dans le canal ''Alentours''. Il est impossible d'utiliser ces commandes sur d'autres canaux.&lt;br /&gt;
Voir [[Émotes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Information joueur ==&lt;br /&gt;
* '''/time''' Affiche votre heure locale et votre heure UTC actuelles dans le chat.&lt;br /&gt;
* '''/where''' Affiche votre position actuelle sous forme de message flottant en haut de l'écran, ainsi que dans Informations système.&lt;br /&gt;
*'''/who''' : liste des utilisateurs en ligne dans la région, classés par ordre d'ancienneté du compte (pas du personnage !). La liste s'affiche dans ''Sys.info''.&lt;br /&gt;
*'''/who gm''' : affiche les CSR et GM présents dans ''Sys.info''. Sachant que les CSR et GM ont un flag spécial (qu'ils peuvent activer ou non, de façon à cacher leur présence en jeu), cette commande ne révèle pas leur présence s'ils se sont cachés&lt;br /&gt;
*'''/playedTime''' : affiche le temps total de jeu avec le personnage en jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Afficher son statut en ligne ==&lt;br /&gt;
*'''/a showOnline 1''' : les gens dans votre liste d'ami et les membres de votre guilde verront quand vous vous connecterez. &lt;br /&gt;
*'''/a showOnline 2''' : Seuls les membres de votre guilde verront votre statut en ligne.&lt;br /&gt;
*'''/a showOnline 0''' : Configuration par défaut : tous ceux vous ayant en liste d'ami et les gens de votre guildes sauront quand vous êtes en ligne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Commandes de guildes ==&lt;br /&gt;
*'''/guildinvite ''&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0033&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nom d'un personnage&amp;gt;''&amp;lt;/font&amp;gt; ''' : pour inviter quelqu'un à rejoindre votre guilde. Seuls les officiers, officiers supérieurs et chef de guilde peuvent l'utiliser.&lt;br /&gt;
*'''/guildmotd ''&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0033&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;votre message&amp;gt;''&amp;lt;/font&amp;gt; ''' : Change le message qui s'affiche à la connexion sur le channel Guilde. Seuls les officiers, officiers supérieurs et chef de guilde peuvent l'utiliser.&amp;lt;br/&amp;gt;Exemple : &amp;lt;code&amp;gt;/guildmotd Aujourd'hui, chasse au Bolobi !&amp;lt;/code&amp;gt;: Affiche lors de la connexion, dans le canal Guilde, le message ''&amp;quot;Aujourd'hui, chasse au [[Bolobi]] !&amp;quot;''&lt;br /&gt;
*'''/guildmotd ?''' : Affiche le message du jour de la guilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Commandes de ligue ==&lt;br /&gt;
*'''/league &amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0033&amp;quot;&amp;gt; ''&amp;lt;nom&amp;gt;''&amp;lt;/font&amp;gt;''' : crée la ligue ''&amp;lt;nom&amp;gt;'' et ajoute votre équipe à la ligue. Il faut être chef d'équipe pour pouvoir créer une ligue.&lt;br /&gt;
*'''/leagueinvite &amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0033&amp;quot;&amp;gt;''&amp;lt;pseudo&amp;gt;''&amp;lt;/font&amp;gt;''' : en invitant un membre d'une équipe, l'invitation est automatiquement envoyée au chef de l'équipe.&lt;br /&gt;
*'''/leaguequit''' : fait quitter la ligue, il faut être chef d'équipe pour pouvoir sortir son équipe d'une ligue.&lt;br /&gt;
*'''/leaguekick &amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0033&amp;quot;&amp;gt;''&amp;lt;pseudo&amp;gt;''&amp;lt;/font&amp;gt;''' : renvoie un joueur de la ligue. S'il est le chef d'une équipe, toute son équipe en sera aussi renvoyée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Divers ==&lt;br /&gt;
*'''/afk &amp;lt;font color=&amp;quot;#0000FF&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;message&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;'''  : indique aux gens autour que vous n'êtes pas derrière votre clavier. Le message est optionnel (il devra être entre guillemets) et sera affiché si un joueur vous envoie un /tell.&lt;br /&gt;
*'''/assist''' ou '''/as''' Pour cibler la cible de sa cible (typiquement: pour un mage off sur le tank, le soigneur d'un foreur).&lt;br /&gt;
*'''/self''' Pour se cibler soi-même.&lt;br /&gt;
*'''/brutalQuit''' Quitter le client&lt;br /&gt;
*'''/chatLog''' Crée un journal du chat dans le dossier save, situé dans le dossier principal de Ryzom &amp;lt;ref&amp;gt;/chatLog: tous les messages seront enregistrés dans un fichier nommé ''log_&amp;lt;nomDeVotrePersonnage&amp;gt;.txt'' dans le dossier ''ryzom/save''. Ce fichier texte est inexploitable tel quel mais un script permet de le «nettoyer» à l'adresse '''http://ryzom.kervala.net/logs.php''' ou mieux, via l'app '''Chat decoder'''. Collez le contenu du fichier texte dans la case prévue. Cochez et décochez en fonction des canaux que vous souhaitez conserver, puis cliquez sur valider. Vous avez un log tout propre, prêt à être posté sur le forum ou ailleurs.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*'''/follow''' Suivre sa cible.&lt;br /&gt;
*'''/ignore &amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0033&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nomhomin&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;''' Ajoute nomhomin dans la liste des ignorés.&lt;br /&gt;
*'''/invite &amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0033&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nomhomin&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;''' invite le personnage dans son équipe si l'on est chef d'équipe ou que l'on n'est pas dans une équipe (cela crée alors l'équipe). &lt;br /&gt;
*'''/mount''' Pour monter sur son Mektoub de monte. Il faut en être assez proche, et qu'il soit hors de l'étable.&lt;br /&gt;
** '''/unmount''' Descendre de son toub de monte&lt;br /&gt;
*'''/random &amp;lt;font color=&amp;quot;#00C000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nombre&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;''' Tirer au hasard un nombre entre 1 et le nombre indiqué. Le résultat s'affiche dans Sys info et en alentours.&lt;br /&gt;
**'''/random &amp;lt;font color=&amp;quot;#00C000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nombre1&amp;gt; &amp;lt;nombre2&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;''' Tirer au hasard un nombre entre nombre1 et nombre2. Le résultat s'affiche dans Sys info et en alentours.&lt;br /&gt;
**'''/random &amp;lt;font color=&amp;quot;#00C000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nombre1&amp;gt; &amp;lt;nombre2&amp;gt; &amp;lt;/font&amp;gt;hide''' ou '''/random &amp;lt;font color=&amp;quot;#00C000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nombre&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt; hide''' : comme précédement, mais le résultat ne s'affiche que dans Sys info et n’apparaît pas en alentours.&lt;br /&gt;
*'''/sleep &amp;lt;font color=&amp;quot;#00C000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;number&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;''' Met le client en veille pour le nombre de secondes spécifié&lt;br /&gt;
*'''/target &amp;lt;font color=&amp;quot;#FF6633&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;name&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;''' Cible l'entité la plus proche qui correspond au paramètre fournit. Utiliser des guillemets &amp;lt; &amp;quot; &amp;gt; lorsque le nom de l’entité contient deux mots ou plus.&lt;br /&gt;
**'''/tar &amp;lt;font color=&amp;quot;#FF6633&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;name&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;''' version abrégée de la commande '''''/tar''''' ; peut être utiliser avec l'option '''quiet'''. Exemple : '''''/tar &amp;lt;font color=&amp;quot;#FF6633&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;name&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;|quiet=true'''''&lt;br /&gt;
**'''/target_quiet &amp;lt;font color=&amp;quot;#FF6633&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;name&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;''' similaire à la commande '''''/target''''' mais n'affiche pas le message '' '''entité non trouvée''' ''&lt;br /&gt;
** '''/tarq &amp;lt;font color=&amp;quot;#FF6633&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;name&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;''' version abrégée de la commande '''''/target_quiet''''' ou '''''/tar &amp;lt;font color=&amp;quot;#FF6633&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;name&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;|quiet=true'''''&lt;br /&gt;
* '''/unmount''' Descendre de son toub de monte&lt;br /&gt;
**'''/mount''' Pour monter sur son Mektoub de monte.&lt;br /&gt;
* '''/chat''' Pour garder le focus sur le chat, [Enter] ne quittera plus le chat&lt;br /&gt;
* '''/go''' ouvre l'interface web IG (= MAJ+W)&lt;br /&gt;
* [[File:BarreWebapp.png|thumb|right|Barre des apps: Accomplissement, ... Support]]'''/appzone hide''' cache la barre d'outil des apps&lt;br /&gt;
* '''/lmtar &amp;lt;font color=&amp;quot;#FF6633&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;name&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;'''  pour cibler le plus proche drapeau de la carte &lt;br /&gt;
* '''/showHideUserLandMark'''   cache les marqueurs sur la carte&lt;br /&gt;
* '''/version'''  affiche la version actuelle du client (peut être utile en cas de bug).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Amélioration de tar ===&lt;br /&gt;
Lié au [[Patch 2019#Patch JY 2603]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/tar yubo&amp;lt;/code&amp;gt; :              cible l'entité la plus proche dont le nom contient le mot yubo&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/tar yubo allaitant&amp;lt;/code&amp;gt; : cible l'entité la plus proche dont le nom contient à la fois allaitant et yub&lt;br /&gt;
* L'ordre n'est pas important, /tar y aurait suffit. &lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/tar &amp;quot;ora&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;                cible l'entité la plus proche dont le nom '''commence''' par ora &lt;br /&gt;
* certaines [[Macro|macros]] préexistantes devront être corrigées, notamment par l'emploi de guillemets pour les noms courts (tel ora), mais les macros préexistantes utilisant des guillemets continueront à fonctionner comme auparavant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Et aussi: diverses améliorations récentes ===&lt;br /&gt;
* Sur la carte, on peux voir la distance (via un clic droit).&lt;br /&gt;
* Ajout d'une commande pour cibler le drapeau le plus proche de la carte ('''/lmtar''')&lt;br /&gt;
* Ajout de la sélection automatique de la cible dans le radar après une commande /tar valide&lt;br /&gt;
* Ajout [[Patch 00813|Mars 2020]]: &amp;lt;code&amp;gt;/showHideUserLandMark&amp;lt;/code&amp;gt; pour cacher les marqueurs sur la carte (voir la FAQ carte à [[Utiliser la carte]]).&lt;br /&gt;
* Copier/Coller : Un clic droit sur un message de la fenêtre permet de le copier, On peut le coller avec [control] V dans la ligne de commande&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Canaux personnalisés ==&lt;br /&gt;
*'''/0''', '''/1''',''' /2''', '''/3''' : Les canaux personnalisés. &amp;lt;!-- A vérifier pour  les langues,etc., mais aussi ceux des Tenants, Gnosts {{verifinfo|(sans doute aussi Antithé, Maraudeurs, Karavan et Kami ?).}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alentours ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:FR 2019-10-05 22-58-42 Avendale dialog.png|320px|right|Un drapeau indique que [[Deepl]] a traduit (ici de l'anglais vers le Français)]]&lt;br /&gt;
Les messages envoyés normalement dans ce canal ont une portée de 25 m :&lt;br /&gt;
*'''/s'''&lt;br /&gt;
*'''/say'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors que celle-ci ont une portée de 50m et apparaissent (par défaut) en rouge :&lt;br /&gt;
*'''/sh''' &lt;br /&gt;
*'''/shout'''&lt;br /&gt;
*'''/y'''&lt;br /&gt;
*'''/yell'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[Emotes|émotes]] y sont  [https://fr.wiki.ryzom.com/wiki/Fichier:EN_Around_emote_bilangual_ex_2019-06-15.png traduites].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0em; padding:1em 2em;border: thin inset #{{ColorAtys|type=dark|group=HRP}};background:#{{ColorAtys|type=light|group=HRP}};color:#{{ColorAtys|type=fg|group=HRP}};&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Depuis le [[Patch2019|patch JA 2603]] (en août 2019), '''toutes les conversations y sont traduites''' par [https://www.deepl.com/translator Deepl].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'image ci-dessus en est un exemple, un drapeau indique que Deepl a traduit (ici de l'anglais vers le Français) - extrait de l'album [[:atys:Category:Kami blast|Kami blast]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les phrases dans le canal Alentours préfixées par '''&amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;''' n'y seront pas traduites.&lt;br /&gt;
* Pour désactiver la traduction automatique :&lt;br /&gt;
*:'''/a setDontTranslateLangs''' separés par  by le caractère &amp;quot;pipe&amp;quot; ( '''|''' ). &lt;br /&gt;
*:Example: &amp;lt;code&amp;gt;/a setDontTranslateLangs us|fr&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En anglais sur le forum https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/30307/7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Guilde === &lt;br /&gt;
Avec ces commandes, le message est envoyé vers le canal guilde, qui est visible par tous les membres de ta guilde&lt;br /&gt;
*'''/g'''&lt;br /&gt;
*'''/gu'''&lt;br /&gt;
*'''/guild'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Région === &lt;br /&gt;
Ces commandes envoient un message visible par tous ceux qui sont dans la même région que toi à ce moment là.&lt;br /&gt;
*'''/r'''&lt;br /&gt;
*'''/re'''&lt;br /&gt;
*'''/region'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Équipe/Parti === &lt;br /&gt;
Ces commandes envoient un message au canal équipe, et est visible à ceux qui en font actuellement partie.&lt;br /&gt;
*'''/p'''&lt;br /&gt;
*'''/party'''&lt;br /&gt;
*'''/te'''&lt;br /&gt;
*'''/team'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Canal univers et univers par langues === &lt;br /&gt;
Pour envoyer un message sur le canal Univers, qui est entendu par tous, sur Atys.&lt;br /&gt;
*'''/u'''&lt;br /&gt;
*'''/universe'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a aussi des canaux univers &amp;quot;par langue&amp;quot;. Pour les rejoindre et les quitter, c'est la commande suivante :&lt;br /&gt;
* '''/a connectLangChannel fr'''&lt;br /&gt;
* '''/a connectLangChannel en'''&lt;br /&gt;
* '''/a connectLangChannel de'''&lt;br /&gt;
* '''/a connectLangChannel es'''&lt;br /&gt;
* '''/a connectLangChannel ru'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Canaux dynamiques === &lt;br /&gt;
Un homin peux avoir jusqu'à 5 canaux dynamiques: un canal de faction, un canal racial, deux canaux personnalisés et éventuellement un canal d'évènement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, il est également possible de ne pas avoir de canaux dynamiques. De plus, généralement, il est interdit aux joueurs de parler dans les canaux de l’événement. Donc, selon les canaux dynamiques que vous avez, ces commandes peuvent ne pas fonctionner.&lt;br /&gt;
*'''/0''' Parle dans le 1er canal dynamique du joueur (en général, le chat de faction)&lt;br /&gt;
*'''/1''' Parle dans le 2nd canal dynamique du joueur (en général, racial)&lt;br /&gt;
*'''/2''' Parle dans le 3e canal dynamique du joueur (perso ou d'event)&lt;br /&gt;
*'''/3''' Parle dans le 4e canal dynamique du joueur (perso ou d'event)&lt;br /&gt;
*'''/4''' Parle dans le 5e canal dynamique du joueur. Vous n'aurez jamais autant de canaux dynamiques (à moins qu'un event soit en cours : un canal d'événement est actif).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour enregistrer ses canaux dynamiques, voir [[Patch 2019/Documentation JY 2603]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Canaux Privés=== &lt;br /&gt;
On peux aussi créer des canaux privés, ou rejoindre un de ceux créés par d'autres. Un homin ne peux pas être connecté à plus de 2 canaux personnalisés à la fois.&lt;br /&gt;
*'''/channel &amp;lt;nomcanal&amp;gt;''' Rejoindre le canal nomcanal ou le créer s'il n’existe pas déjà.&lt;br /&gt;
*'''/channel &amp;lt;nomcanal&amp;gt; &amp;lt;password&amp;gt;''' Rejoindre ou créer le canal (nommé nomcanal) avec une protection via le mot de passe password&lt;br /&gt;
*'''/channel &amp;lt;nomcanal&amp;gt; *''' Quitte le canal nomcanal (la subtilité est dans l'astérisque)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Messages privés === &lt;br /&gt;
*'''/t &amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0033&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nomHomin&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#0000FF&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;message&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;''' Envoie le message à nomHomin (si nomHomin est logué, seul nomHomin le verra)&lt;br /&gt;
*'''/tell &amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0033&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nomHomin&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#0000FF&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;message&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;''' Envoie le message à nomHomin (si nomHomin est logué, seul nomHomin le verra)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Commandes de tenues ==&lt;br /&gt;
* '''/createGroup &amp;lt;font color=&amp;quot;#FF00FD&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;OutfitGroupName&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#FF6633&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;true&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;''' Crée un groupe d'objet, une tenue à partir de ce qu'on porte à ce moment là, avec le paramètre optionnel &amp;quot;true&amp;quot; précisé, les emplacements vides restent non équipés.&lt;br /&gt;
* '''/moveGroup &amp;lt;font color=&amp;quot;#FF00FD&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;OutfitGroupName&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#FF6633&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pet_animal1&amp;gt; or &amp;lt;player_room&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;''' déplace la tenue vers l'animal pet_animal1 ou player_room&lt;br /&gt;
* '''/equipGroup &amp;lt;font color=&amp;quot;#FF00FD&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;OutfitGroupName&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;''' porter le groupe OutfitGroupName (s’habiller avec)&lt;br /&gt;
* '''/deleteGroup &amp;lt;font color=&amp;quot;#FF00FD&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;OutfitGroupName&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;''' efface le groupe OutfitGroupName&lt;br /&gt;
* '''/naked''' retirer tous ses équipements&lt;br /&gt;
* '''/listGroup'''  Voir la liste des groupes créés&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''NOTES'':&lt;br /&gt;
* /equipGroup peut être utilisée dans une [[Les Macros|MACRO]] via son '''menu Action'''&lt;br /&gt;
* /moveGroup peut être utilisée dans une [[Les Macros|MACRO]], ou par clic droit sur l'objet dans son Inventaire.&lt;br /&gt;
*:http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/26983/1#1&lt;br /&gt;
* les commandes ''move'' ne fonctionnent pas avec les [[Zig]]s&lt;br /&gt;
* Voir aussi sur le forum [http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/26843/1&amp;amp;post179345=fr#1 Comment utiliser les groupes d'objets]&lt;br /&gt;
** avec un Hall de Guilde, il faut faire une petite manip dans client.cfg, en y a joutant la ligne '''&amp;lt;nowiki&amp;gt;ItemGroupAllowGuild = 1;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
** &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Liste complète des emplacements&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nom du slot !! Texte en français&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HEADDRESS || pendentif&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HEAD || casque&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FACE || tatouage(inutilisable ici)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EARL ||  boucle d'oreille gauche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EARR ||  boucle d'oreille droite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| NECKLACE ||  collier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| BODY ||  gilet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ARMS ||  manches&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WRISTL ||  bracelet gauche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WRISTR ||  bracelet droit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HANDS ||  gants&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HANDL ||  objet en main gauche (bouclier, dague)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HANDR ||  objet en main droite (arme 1M) et objet à 2M (armes à 2M, amplis, pioche ...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FINGERL ||  anneau gauche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FINGERR ||  anneau droit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| LEGS ||  pantalon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ANKLEL ||   anneau de cheville gauche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ANKLER ||   anneau de cheville droit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FEET ||  bottes&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Commandes d'appartement ==&lt;br /&gt;
Inviter un autre personnage dans son appartement :&lt;br /&gt;
*'''/a roomInvite Nom_du_perso'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Traductions automatiques (ou pas) ==&lt;br /&gt;
*'''/s &amp;gt;''' pour parler en Alentours '''sans''' traduction automatique ;&lt;br /&gt;
*'''/a setDontTranslateLangs codelang|codelang''' désactive la traduction automatique sur certaines paires de langues. Par exemple '''/a setDontTranslateLangs us|fr''' désactive la traduction automatique en français des phrases envoyées par un client américain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voir aussi la page https://fr.wiki.ryzom.com/wiki/DeepL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Commandes pour dev et GM ==&lt;br /&gt;
Les développeurs, GM, CSR et les membres de l'équipe event ont accès à des commandes spécifiques (pour déboguer, aider, et gérer les events).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Plus à [https://raw.githubusercontent.com/osgcc/ryzom/master/ryzom/server/data_shard/client_commands_privileges.txt liste des privilèges requis pour les commandes] ou vers la liste des  [https://ryzomcore.atlassian.net/wiki/spaces/RC/pages/19365937/Shard+Commands commandes Shard]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Commandes obsolètes ==&lt;br /&gt;
Voir la page en anglais.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{Portail|Gameplay}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Petit lexique]]&lt;br /&gt;
[[de:Chatbefehle]] [[en:Special command]] [[es:Comandos especiales]] [[fr:Commandes spéciales]] [[ru:Специальные команды]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zatalyz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Discussion_utilisateur:Laofa&amp;diff=76733</id>
		<title>Discussion utilisateur:Laofa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Discussion_utilisateur:Laofa&amp;diff=76733"/>
				<updated>2022-06-05T18:41:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zatalyz : /* Renaissance des Zoraïs? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Welcome|realName=|name=Laofa}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- 22 juin 2012 à 13:31 (EDT)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==   Besoin d'aide pour structurer cette page sous forme de portail !  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se retrouve de ce côté-ci de l'écorce :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu veux un portail seul? un portail pour toutes les langues? ou un onglet en plus dans les portails peuples? Ou les trois, mon général?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Utilisateur:Zorroargh|Zorroargh]] 15 juillet 2012 à 09:29 (EDT)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quel bonheur!==&lt;br /&gt;
J'utilise ce canal en espérant que tu reçoives l'yzam messager qui t'apportera mes meilleurs voeux et le plaisir d'avoir pu voir ta dernière griffe :) Amicalement, -- [[User:Zorroargh|Zo'ro-Argh]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;sup&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;[[User talk:Zorroargh|Woren&amp;amp;nbsp;Siloy]]&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/sup&amp;gt; 9 janvier 2021 à 13:45 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bons vœux à toi aussi ! J'ai craqué, je suis revenue... Et j'espère bien avoir l'occasion de jouer avec toi en jeu, mais tu me connais : il faut pour ça que je trouve une bonne excuse de roleplay et j'attends donc impatiemment une certaine occasion... Par ailleurs j'ai toujours un fatras d'archives que je devrais transférer ici. Ça va ptet finir par se faire. J'ai entre autre tout les dossiers du Wa Kwai... -- [[Utilisateur:Laofa|Lyz]] ([[Discussion utilisateur:Laofa|discussion]]) 10 janvier 2021 à 14:00 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Renaissance des Zoraïs?  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonjour Laofa, bien content de te revoir :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J'ai vu avec plaisir toutes tes retouches concernant les Zoraïs. Ça manquait tellement. Je me suis permis d'ajouter les barres inférieures de navigation aux articles que tu as créés ou retravaillé. C'est censé permettre aider à facilement catégoriser les thèmes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Concernant, l'article [[Goo]], il y a en bas le bandeau: &amp;quot;Ancienne Lore&amp;quot;. On l'enlève?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je ne sais pas si tu as connaissance des nouvelles équipes de Ryzom, mais le responsable de la Lore est Namcha ([[Team_Administration_List#Equipe_Lore|Equipe_Lore]]). Si tu as des doutes concernant ce qui est obsolète ou non, c'est lui qui te le diras. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À très bientôt. Zo' ----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coucou ! &lt;br /&gt;
Oui, j'ai passé un rite et la page était mal foutue, j'avais du temps donc j'ai corrigé, puis tant que j'y étais... merci pour les bandeaux, je ne maitrise vraiment pas cette partie (faut que je me fasse une fiche avec les infos...). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Concernant la Goo, l'article demande une grosse relecture, travail que j'esquive depuis longtemps. Mais la seule partie de l'Ancienne Lore, vraiment actée, concerne les mythes. Et c'est des mythes, donc... Et vi, je sais qui est Namcha et quelques autres animateurs et loristes, il m'arrive de papoter avec certains :)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zatalyz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Goo&amp;diff=76727</id>
		<title>Goo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Goo&amp;diff=76727"/>
				<updated>2022-06-04T23:27:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zatalyz : /* Image:Mp goo residue.pngLa Goo et les Homins */ Lien cassé&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Lore Officielle}}&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE= Goo |DEs= 4&lt;br /&gt;
|EN= Goo |ENs= 4&lt;br /&gt;
|ES= Goo |ESs=4&lt;br /&gt;
|FR= Goo |FRs= 4&lt;br /&gt;
|RU= Гуу |RUs= 1&lt;br /&gt;
|palette =zorai&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Goo_header.jpg|center]]{{TOCright}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
;Goo &amp;amp;#58;: ''(Nom féminin)'' est une forme mystérieuse de pollution ou de maladie qui semble consumer la planète Atys. Les Kami tentent activement de résoudre ce problème mais pour le moment, la Goo continue à s’étendre. Les créatures et les homins peuvent être sérieusement contaminés par la Goo. Une créature infectée semble devenir bien plus forte. Elle perd également tout self-control, et semble passer sous l’influence de la Goo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Image:Mp goo residue.png]]Description==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File: goo3.jpg|200px|thumb|right| La Goo ]]&lt;br /&gt;
La Goo est constituée d'une matière mauve brillante et translucide, vivante et en perpétuelle croissance. Elle est présente en abondance dans le [[Pays Malade]], qui en tire son nom, mais on la trouve en plus petites quantités un peu partout, sous forme concentrée ou diffuse. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==[[Image:Mp goo residue.png]]Effets sur l'environnement==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File: goo_1.jpg|200px|thumb|left| La Goo ]][[File: goo_2.jpg|200px|thumb|right| La Goo ]]&lt;br /&gt;
La Goo provoque une forme particulière de contamination, en modifiant en profondeur le comportement des êtres vivants. Ceux-ci acquièrent subitement une force démesurée, qui va de pair avec une agressivité décuplée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Goo n'infecte les homins que lorsqu'elle est concentrée ou lors d'une exposition prolongée, ceux-ci ayant une certaine résistance à sa puissance de destruction.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==[[Image:Mp goo residue.png]]Apparition et croissance==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Goo est tout d'abord apparue dans les [[Primes Racines]], mais elle a également été repérée à la surface de la planète, et certains prétendent qu'elle a même déjà atteint la [[Canopée]]. Elle utilise le réseau de veines de [[sève]] à l'intérieur de la planète pour voyager, et se répand à l'air libre sur les nouveaux territoires qu'elle atteint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Image:Mp goo residue.png]]La Goo et les Puissances==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les [[Kamis]] sont les plus touchés par la Goo, qui blesse cruellement Atys, en conséquence de quoi ils cherchent à la '''combattre'''. Pour cela ils comptent sur les [[homins]], principalement les [[Zoraïs]], nommés &amp;quot;gardiens&amp;quot; du [[Pays Malade]], le plus touché par le Fléau. Ce recours aux homins est perçu comme un sacrifice odieux par les fidèles de la [[Karavan]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La [[Karavan]] a choisi pour sa part '''d'étudier''' la Goo, afin d'en connaître le fonctionnement, officiellement pour y trouver un remède. Certains [[hérétiques]] font remarquer que la Goo pourrait être aussi une '''arme''' pour la Karavan, dans sa lutte contre les [[Kami]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Image:Mp goo residue.png]]La Goo et les Homins==&lt;br /&gt;
Les Kamis ont posé un tabou fort sur la Goo, qui a particulièrement imprégné les zorais. Ces derniers peuvent avoir des réactions extrêmes face à tout ce qui concerne la goo. Il est déconseillé de parler de drogue à base de goo à un homin de la [[zoraïs|Théocratie]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fyros|L'Empire]] et la [[trykers|Fédération]] conviennent que la goo est un fléau qui détruit des zones et corrompt créatures et homins. Ils n'ont pas le même tabou que les zoraïs sur le sujet, et leur nature curieuse les emmènent parfois dans de drôles de situations. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les matis, étant plus proches de la Karavan, ont tendance à considérer que la Goo devrait être étudiée. Le Royaume a cependant ratifié le [[L_Traité_des_Quatre_Peuples|Traité des Quatre Nations]] avec les trois autres, s'engageant à lutter contre les catastrophes liées à la goo. Mais c'est aussi le seul gouvernement à avoir de bonnes relations avec une Tribu Pourpre installée sur ses terres : les [[Matisagoo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D'autres homins ont un rapport à la goo moins binaires. C'est en particulier le cas des membres des [[Tribus Pourpres]], qui étudient et utilisent la goo et ses dérivés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une rumeur prétend que le masque zoraï assure une protection supplémentaire contre la goo. Expérimenter de façon scientifique sur le sujet poserait des problèmes éthiques, mais l'empirisme semble aller à l'encontre de cette légende : les zoraïs ne sont pas les derniers à être touchés par le Fléau. Par contre, il est vrai que les homins ont une meilleur résistance que la faune et la flore à la corruption de la goo. Autre chose vraie : l'odorat zoraï semble bien plus sensible à l'odeur de la goo, à tel point qu'ils peuvent servir de &amp;quot;détecteurs&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;Cf Mission de Silan avec l'outil du Bandit Spécialiste : les autres rangers renvoient vers Nomis Merclao pour vérifier qu'il s'agit bien de goo, ce qu'il confirme via son odorat.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Image:Mp goo residue.png]]Voir Aussi[[Image:Mp goo residue.png]][[Image:Mp goo residue.png]][[Image:Mp goo residue.png]]==&lt;br /&gt;
*[[Rapport de Pei-Ziao à Melkiar sur la Goo]]&lt;br /&gt;
*[[Les tribus du Pays Malade et la Goo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Mythes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mythe Fyros ===&lt;br /&gt;
Les cendres qui ont donné naissance à Atys ont formé de gigantesques plaques qui ne sont pas complètement scellées ; juste assez pour tenir l'Incendiaire enfermé. Quand l'Arbre a été dispersé, le premier renégat incendiaire s'est retrouvé enfermé, suffoquant dans les cendres. Il dormit longtemps dans cette prison, puis se réveilla. Il essaie de s'échapper de la coquille qui le retient. La Goo est son souffle insupportable qui corrompt la vie engendrée par l'Arbre Vénérable. Il s'insinue partout et tente de briser l'Ecorce en de nombreux endroits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mythe Matis ===&lt;br /&gt;
Alors que leur travail était presque achevé, les [[Matis]] de rang inférieur decidèrent d'accélerer le processus. Mais en multipliant le nombre de [[Kamis]] ils pompèrent trop de l'énergie originelle, et une des lunes de surveillance d'Atys s'éteint. Les plantes et créatures non surveillées commencèrent à dégénérer. La Planète germa de manière chaotique, prenant des formes incroyables et tortueuses. L'anarchie atteint les animaux qui se mirent à se dévorer entre eux. Même les Kamis furent atteints par cet excès d'ardeur des Matis et commencèrent à se révolter contre leurs créateurs. Les Matis immortels furent bientôt affectés par ce terrible mal appelé Goo. Ceux qui étaient touchés continuaient à modeler Atys, mais multipliaient les dégradations et aidaient à la prolifération des plantes de mauvais goût. Les chefs Matis prirent alors une décision cruciale pour sauver leur peuple de la corruption totale. Leur peuple étant immortel, la lutte sur Atys serait éternelle, et le chef-d'oeuvre en perpétuel devenir...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Légende Tryker ===&lt;br /&gt;
Les Trykers sont les enfants perdus des Kamis, gardiens magiques de la Graine :&lt;br /&gt;
leur premiers et imparfaits rejetons. Pendant des génerations, ces créatures favorisées, dotées d'ingéniosité et de la grâce naturelle et l'endurance de l'élement qu'ils ont maitrisés, flânèrent dans le paradis qu'est Atys. Jusqu'au jour où les Fyros violèrent l'écorce et libérèrent le Feu de Coriolis, créant d'énormes abîmes dans la Graine. Les plus puissants Kamis se jetèrent alors dans l'abîme pour remplir le vide, mais le mal était fait, et irrévocable. Les Trykers s'enfuirent tandis que les Kamis affaiblis essayaient d'éteindre le feu. Mais avec le feu vint la Goo. Les Fyros avaient aussi libéré la Goo du bast juste au-dessous de l'Écorce. Ce mal étrange, cette pourriture, fruit étouffant de la planète Arbre souffrante, était à l'affût juste au-dessous de la surface : avant que les Fyros ne le libèrent. La Goo se répandit dans les rivières, infectant des régions entières, et les créatures qui s'en nourrirent mutèrent et devinrent violentes et imprévisibles. Juste apres que le feu soit passé, les Homins commencèrent la [[Revolte de l'Envieu]], et refusèrent alors de pourvoir les Trykers.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*[[Recensement et classification de la documentation sur la Goo]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Reflist}}{{portail|Atys}}{{Ancienne Lore}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Matières]] [[Catégorie:Petit lexique]]&lt;br /&gt;
[[de:Goo]] [[en:Goo]]  [[es:Goo]]  [[fr:Goo]]  [[ru:Гуу]] {{last version link|Goo}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zatalyz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Goo&amp;diff=76726</id>
		<title>Goo</title>
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				<updated>2022-06-04T23:26:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zatalyz : /* Image:Mp goo residue.pngLa Goo et les Puissances */ Lien cassé&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Lore Officielle}}&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE= Goo |DEs= 4&lt;br /&gt;
|EN= Goo |ENs= 4&lt;br /&gt;
|ES= Goo |ESs=4&lt;br /&gt;
|FR= Goo |FRs= 4&lt;br /&gt;
|RU= Гуу |RUs= 1&lt;br /&gt;
|palette =zorai&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Goo_header.jpg|center]]{{TOCright}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
;Goo &amp;amp;#58;: ''(Nom féminin)'' est une forme mystérieuse de pollution ou de maladie qui semble consumer la planète Atys. Les Kami tentent activement de résoudre ce problème mais pour le moment, la Goo continue à s’étendre. Les créatures et les homins peuvent être sérieusement contaminés par la Goo. Une créature infectée semble devenir bien plus forte. Elle perd également tout self-control, et semble passer sous l’influence de la Goo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Image:Mp goo residue.png]]Description==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File: goo3.jpg|200px|thumb|right| La Goo ]]&lt;br /&gt;
La Goo est constituée d'une matière mauve brillante et translucide, vivante et en perpétuelle croissance. Elle est présente en abondance dans le [[Pays Malade]], qui en tire son nom, mais on la trouve en plus petites quantités un peu partout, sous forme concentrée ou diffuse. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==[[Image:Mp goo residue.png]]Effets sur l'environnement==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File: goo_1.jpg|200px|thumb|left| La Goo ]][[File: goo_2.jpg|200px|thumb|right| La Goo ]]&lt;br /&gt;
La Goo provoque une forme particulière de contamination, en modifiant en profondeur le comportement des êtres vivants. Ceux-ci acquièrent subitement une force démesurée, qui va de pair avec une agressivité décuplée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Goo n'infecte les homins que lorsqu'elle est concentrée ou lors d'une exposition prolongée, ceux-ci ayant une certaine résistance à sa puissance de destruction.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==[[Image:Mp goo residue.png]]Apparition et croissance==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Goo est tout d'abord apparue dans les [[Primes Racines]], mais elle a également été repérée à la surface de la planète, et certains prétendent qu'elle a même déjà atteint la [[Canopée]]. Elle utilise le réseau de veines de [[sève]] à l'intérieur de la planète pour voyager, et se répand à l'air libre sur les nouveaux territoires qu'elle atteint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Image:Mp goo residue.png]]La Goo et les Puissances==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les [[Kamis]] sont les plus touchés par la Goo, qui blesse cruellement Atys, en conséquence de quoi ils cherchent à la '''combattre'''. Pour cela ils comptent sur les [[homins]], principalement les [[Zoraïs]], nommés &amp;quot;gardiens&amp;quot; du [[Pays Malade]], le plus touché par le Fléau. Ce recours aux homins est perçu comme un sacrifice odieux par les fidèles de la [[Karavan]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La [[Karavan]] a choisi pour sa part '''d'étudier''' la Goo, afin d'en connaître le fonctionnement, officiellement pour y trouver un remède. Certains [[hérétiques]] font remarquer que la Goo pourrait être aussi une '''arme''' pour la Karavan, dans sa lutte contre les [[Kami]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Image:Mp goo residue.png]]La Goo et les Homins==&lt;br /&gt;
Les Kamis ont posé un tabou fort sur la Goo, qui a particulièrement imprégné les zorais. Ces derniers peuvent avoir des réactions extrêmes face à tout ce qui concerne la goo. Il est déconseillé de parler de drogue à base de goo à un homin de la [[zoraïs|Théocratie]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fyros|L'Empire]] et la [[trykers|Fédération]] conviennent que la goo est un fléau qui détruit des zones et corrompt créatures et homins. Ils n'ont pas le même tabou que les zoraïs sur le sujet, et leur nature curieuse les emmènent parfois dans de drôles de situations. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les matis, étant plus proches de la Karavan, ont tendance à considérer que la Goo devrait être étudiée. Le Royaume a cependant ratifié le [[L_Traité_des_Quatre_Peuples|Traité des Quatre Nations]] avec les trois autres, s'engageant à lutter contre les catastrophes liées à la goo. Mais c'est aussi le seul gouvernement à avoir de bonnes relations avec une Tribu Pourpre installée sur ses terres : les [[Matisagoo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D'autres homins ont un rapport à la goo moins binaires. C'est en particulier le cas des membres des [[Tribu Pourpre]], qui étudient et utilisent la goo et ses dérivés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une rumeur prétend que le masque zoraï assure une protection supplémentaire contre la goo. Expérimenter de façon scientifique sur le sujet poserait des problèmes éthiques, mais l'empirisme semble aller à l'encontre de cette légende : les zoraïs ne sont pas les derniers à être touchés par le Fléau. Par contre, il est vrai que les homins ont une meilleur résistance que la faune et la flore à la corruption de la goo. Autre chose vraie : l'odorat zoraï semble bien plus sensible à l'odeur de la goo, à tel point qu'ils peuvent servir de &amp;quot;détecteurs&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;Cf Mission de Silan avec l'outil du Bandit Spécialiste : les autres rangers renvoient vers Nomis Merclao pour vérifier qu'il s'agit bien de goo, ce qu'il confirme via son odorat.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Image:Mp goo residue.png]]Voir Aussi[[Image:Mp goo residue.png]][[Image:Mp goo residue.png]][[Image:Mp goo residue.png]]==&lt;br /&gt;
*[[Rapport de Pei-Ziao à Melkiar sur la Goo]]&lt;br /&gt;
*[[Les tribus du Pays Malade et la Goo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Mythes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mythe Fyros ===&lt;br /&gt;
Les cendres qui ont donné naissance à Atys ont formé de gigantesques plaques qui ne sont pas complètement scellées ; juste assez pour tenir l'Incendiaire enfermé. Quand l'Arbre a été dispersé, le premier renégat incendiaire s'est retrouvé enfermé, suffoquant dans les cendres. Il dormit longtemps dans cette prison, puis se réveilla. Il essaie de s'échapper de la coquille qui le retient. La Goo est son souffle insupportable qui corrompt la vie engendrée par l'Arbre Vénérable. Il s'insinue partout et tente de briser l'Ecorce en de nombreux endroits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mythe Matis ===&lt;br /&gt;
Alors que leur travail était presque achevé, les [[Matis]] de rang inférieur decidèrent d'accélerer le processus. Mais en multipliant le nombre de [[Kamis]] ils pompèrent trop de l'énergie originelle, et une des lunes de surveillance d'Atys s'éteint. Les plantes et créatures non surveillées commencèrent à dégénérer. La Planète germa de manière chaotique, prenant des formes incroyables et tortueuses. L'anarchie atteint les animaux qui se mirent à se dévorer entre eux. Même les Kamis furent atteints par cet excès d'ardeur des Matis et commencèrent à se révolter contre leurs créateurs. Les Matis immortels furent bientôt affectés par ce terrible mal appelé Goo. Ceux qui étaient touchés continuaient à modeler Atys, mais multipliaient les dégradations et aidaient à la prolifération des plantes de mauvais goût. Les chefs Matis prirent alors une décision cruciale pour sauver leur peuple de la corruption totale. Leur peuple étant immortel, la lutte sur Atys serait éternelle, et le chef-d'oeuvre en perpétuel devenir...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Légende Tryker ===&lt;br /&gt;
Les Trykers sont les enfants perdus des Kamis, gardiens magiques de la Graine :&lt;br /&gt;
leur premiers et imparfaits rejetons. Pendant des génerations, ces créatures favorisées, dotées d'ingéniosité et de la grâce naturelle et l'endurance de l'élement qu'ils ont maitrisés, flânèrent dans le paradis qu'est Atys. Jusqu'au jour où les Fyros violèrent l'écorce et libérèrent le Feu de Coriolis, créant d'énormes abîmes dans la Graine. Les plus puissants Kamis se jetèrent alors dans l'abîme pour remplir le vide, mais le mal était fait, et irrévocable. Les Trykers s'enfuirent tandis que les Kamis affaiblis essayaient d'éteindre le feu. Mais avec le feu vint la Goo. Les Fyros avaient aussi libéré la Goo du bast juste au-dessous de l'Écorce. Ce mal étrange, cette pourriture, fruit étouffant de la planète Arbre souffrante, était à l'affût juste au-dessous de la surface : avant que les Fyros ne le libèrent. La Goo se répandit dans les rivières, infectant des régions entières, et les créatures qui s'en nourrirent mutèrent et devinrent violentes et imprévisibles. Juste apres que le feu soit passé, les Homins commencèrent la [[Revolte de l'Envieu]], et refusèrent alors de pourvoir les Trykers.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*[[Recensement et classification de la documentation sur la Goo]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Reflist}}{{portail|Atys}}{{Ancienne Lore}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Matières]] [[Catégorie:Petit lexique]]&lt;br /&gt;
[[de:Goo]] [[en:Goo]]  [[es:Goo]]  [[fr:Goo]]  [[ru:Гуу]] {{last version link|Goo}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zatalyz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Goo&amp;diff=76725</id>
		<title>Goo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Goo&amp;diff=76725"/>
				<updated>2022-06-04T23:25:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zatalyz : /* La Goo et les Homins */ Enfin quelques infos sur cette section... ça reste basique.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Lore Officielle}}&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE= Goo |DEs= 4&lt;br /&gt;
|EN= Goo |ENs= 4&lt;br /&gt;
|ES= Goo |ESs=4&lt;br /&gt;
|FR= Goo |FRs= 4&lt;br /&gt;
|RU= Гуу |RUs= 1&lt;br /&gt;
|palette =zorai&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Goo_header.jpg|center]]{{TOCright}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
;Goo &amp;amp;#58;: ''(Nom féminin)'' est une forme mystérieuse de pollution ou de maladie qui semble consumer la planète Atys. Les Kami tentent activement de résoudre ce problème mais pour le moment, la Goo continue à s’étendre. Les créatures et les homins peuvent être sérieusement contaminés par la Goo. Une créature infectée semble devenir bien plus forte. Elle perd également tout self-control, et semble passer sous l’influence de la Goo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Image:Mp goo residue.png]]Description==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File: goo3.jpg|200px|thumb|right| La Goo ]]&lt;br /&gt;
La Goo est constituée d'une matière mauve brillante et translucide, vivante et en perpétuelle croissance. Elle est présente en abondance dans le [[Pays Malade]], qui en tire son nom, mais on la trouve en plus petites quantités un peu partout, sous forme concentrée ou diffuse. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==[[Image:Mp goo residue.png]]Effets sur l'environnement==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File: goo_1.jpg|200px|thumb|left| La Goo ]][[File: goo_2.jpg|200px|thumb|right| La Goo ]]&lt;br /&gt;
La Goo provoque une forme particulière de contamination, en modifiant en profondeur le comportement des êtres vivants. Ceux-ci acquièrent subitement une force démesurée, qui va de pair avec une agressivité décuplée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Goo n'infecte les homins que lorsqu'elle est concentrée ou lors d'une exposition prolongée, ceux-ci ayant une certaine résistance à sa puissance de destruction.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==[[Image:Mp goo residue.png]]Apparition et croissance==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Goo est tout d'abord apparue dans les [[Primes Racines]], mais elle a également été repérée à la surface de la planète, et certains prétendent qu'elle a même déjà atteint la [[Canopée]]. Elle utilise le réseau de veines de [[sève]] à l'intérieur de la planète pour voyager, et se répand à l'air libre sur les nouveaux territoires qu'elle atteint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Image:Mp goo residue.png]]La Goo et les Puissances==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les [[Kamis]] sont les plus touchés par la Goo, qui blesse cruellement Atys, en conséquence de quoi ils cherchent à la '''combattre'''. Pour cela ils comptent sur les [[homins]], principalement les [[Zoraï]], nommés &amp;quot;gardiens&amp;quot; du [[Pays Malade]], le plus touché par le Fléau. Ce recours aux homins est perçu comme un sacrifice odieux par les fidèles de la [[Karavan]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La [[Karavan]] a choisi pour sa part '''d'étudier''' la Goo, afin d'en connaître le fonctionnement, officiellement pour y trouver un remède. Certains [[hérétiques]] font remarquer que la Goo pourrait être aussi une '''arme''' pour la Karavan, dans sa lutte contre les [[Kami]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Image:Mp goo residue.png]]La Goo et les Homins==&lt;br /&gt;
Les Kamis ont posé un tabou fort sur la Goo, qui a particulièrement imprégné les zorais. Ces derniers peuvent avoir des réactions extrêmes face à tout ce qui concerne la goo. Il est déconseillé de parler de drogue à base de goo à un homin de la [[zoraïs|Théocratie]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fyros|L'Empire]] et la [[trykers|Fédération]] conviennent que la goo est un fléau qui détruit des zones et corrompt créatures et homins. Ils n'ont pas le même tabou que les zoraïs sur le sujet, et leur nature curieuse les emmènent parfois dans de drôles de situations. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les matis, étant plus proches de la Karavan, ont tendance à considérer que la Goo devrait être étudiée. Le Royaume a cependant ratifié le [[L_Traité_des_Quatre_Peuples|Traité des Quatre Nations]] avec les trois autres, s'engageant à lutter contre les catastrophes liées à la goo. Mais c'est aussi le seul gouvernement à avoir de bonnes relations avec une Tribu Pourpre installée sur ses terres : les [[Matisagoo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D'autres homins ont un rapport à la goo moins binaires. C'est en particulier le cas des membres des [[Tribu Pourpre]], qui étudient et utilisent la goo et ses dérivés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une rumeur prétend que le masque zoraï assure une protection supplémentaire contre la goo. Expérimenter de façon scientifique sur le sujet poserait des problèmes éthiques, mais l'empirisme semble aller à l'encontre de cette légende : les zoraïs ne sont pas les derniers à être touchés par le Fléau. Par contre, il est vrai que les homins ont une meilleur résistance que la faune et la flore à la corruption de la goo. Autre chose vraie : l'odorat zoraï semble bien plus sensible à l'odeur de la goo, à tel point qu'ils peuvent servir de &amp;quot;détecteurs&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;Cf Mission de Silan avec l'outil du Bandit Spécialiste : les autres rangers renvoient vers Nomis Merclao pour vérifier qu'il s'agit bien de goo, ce qu'il confirme via son odorat.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Image:Mp goo residue.png]]Voir Aussi[[Image:Mp goo residue.png]][[Image:Mp goo residue.png]][[Image:Mp goo residue.png]]==&lt;br /&gt;
*[[Rapport de Pei-Ziao à Melkiar sur la Goo]]&lt;br /&gt;
*[[Les tribus du Pays Malade et la Goo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Mythes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mythe Fyros ===&lt;br /&gt;
Les cendres qui ont donné naissance à Atys ont formé de gigantesques plaques qui ne sont pas complètement scellées ; juste assez pour tenir l'Incendiaire enfermé. Quand l'Arbre a été dispersé, le premier renégat incendiaire s'est retrouvé enfermé, suffoquant dans les cendres. Il dormit longtemps dans cette prison, puis se réveilla. Il essaie de s'échapper de la coquille qui le retient. La Goo est son souffle insupportable qui corrompt la vie engendrée par l'Arbre Vénérable. Il s'insinue partout et tente de briser l'Ecorce en de nombreux endroits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mythe Matis ===&lt;br /&gt;
Alors que leur travail était presque achevé, les [[Matis]] de rang inférieur decidèrent d'accélerer le processus. Mais en multipliant le nombre de [[Kamis]] ils pompèrent trop de l'énergie originelle, et une des lunes de surveillance d'Atys s'éteint. Les plantes et créatures non surveillées commencèrent à dégénérer. La Planète germa de manière chaotique, prenant des formes incroyables et tortueuses. L'anarchie atteint les animaux qui se mirent à se dévorer entre eux. Même les Kamis furent atteints par cet excès d'ardeur des Matis et commencèrent à se révolter contre leurs créateurs. Les Matis immortels furent bientôt affectés par ce terrible mal appelé Goo. Ceux qui étaient touchés continuaient à modeler Atys, mais multipliaient les dégradations et aidaient à la prolifération des plantes de mauvais goût. Les chefs Matis prirent alors une décision cruciale pour sauver leur peuple de la corruption totale. Leur peuple étant immortel, la lutte sur Atys serait éternelle, et le chef-d'oeuvre en perpétuel devenir...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Légende Tryker ===&lt;br /&gt;
Les Trykers sont les enfants perdus des Kamis, gardiens magiques de la Graine :&lt;br /&gt;
leur premiers et imparfaits rejetons. Pendant des génerations, ces créatures favorisées, dotées d'ingéniosité et de la grâce naturelle et l'endurance de l'élement qu'ils ont maitrisés, flânèrent dans le paradis qu'est Atys. Jusqu'au jour où les Fyros violèrent l'écorce et libérèrent le Feu de Coriolis, créant d'énormes abîmes dans la Graine. Les plus puissants Kamis se jetèrent alors dans l'abîme pour remplir le vide, mais le mal était fait, et irrévocable. Les Trykers s'enfuirent tandis que les Kamis affaiblis essayaient d'éteindre le feu. Mais avec le feu vint la Goo. Les Fyros avaient aussi libéré la Goo du bast juste au-dessous de l'Écorce. Ce mal étrange, cette pourriture, fruit étouffant de la planète Arbre souffrante, était à l'affût juste au-dessous de la surface : avant que les Fyros ne le libèrent. La Goo se répandit dans les rivières, infectant des régions entières, et les créatures qui s'en nourrirent mutèrent et devinrent violentes et imprévisibles. Juste apres que le feu soit passé, les Homins commencèrent la [[Revolte de l'Envieu]], et refusèrent alors de pourvoir les Trykers.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*[[Recensement et classification de la documentation sur la Goo]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Reflist}}{{portail|Atys}}{{Ancienne Lore}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Matières]] [[Catégorie:Petit lexique]]&lt;br /&gt;
[[de:Goo]] [[en:Goo]]  [[es:Goo]]  [[fr:Goo]]  [[ru:Гуу]] {{last version link|Goo}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zatalyz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Tribus_Pourpres&amp;diff=76724</id>
		<title>Tribus Pourpres</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Tribus_Pourpres&amp;diff=76724"/>
				<updated>2022-06-04T23:10:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zatalyz : Création de la page. Ochi gami no&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les Tribus Pourpres sont le nom que se donnent les [[tribus]] ayant un rapport à la goo. Étant donné la très forte aversion des [[kami|Kamis]] pour la [[goo]], toutes ses tribus sont associées à la [[Karavan]] (et depuis quelques années aux maraudeurs pour certaines), et généralement hostiles aux zoraïs. Les liens entre elles sont variables, ainsi que leur rapport au Fléau. Certaines sont présentées de façon très partiale par [[Wan Fai Du]] dans son ouvrage [[Les tribus du Pays Malade et la Goo]]. Cet article vise à compléter la vision de l'Initié.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tribus sont les suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Antekamis]] (Jungle). Date d'apparition inconnue.&lt;br /&gt;
* [[Cercle Noir]] (Jungle). Création en [[2507]].&lt;br /&gt;
* [[Illuminés]] (Jungle et Silan). Création en [[2492]].&lt;br /&gt;
* [[Maîtres de la Goo]] (Jungle). Création en [[2503]].&lt;br /&gt;
* [[Matisagoo]] (Forêt). Date d'apparition inconnue.&lt;br /&gt;
* [[Chlorogoos]] (Primes racines et Silan). Création en [[2525]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le rapport à la goo est très variable suivant les tribus. Les Chlorogoos, les Illuminés et les Antekamis l'utilisent dans diverses sortes de drogues et contribuent à contaminer de nouvelles zones quand ils en ont l'occasion ; le Cercle Noir, les Maîtres de la Goo et les Matisagoo considèrent que la goo peut servir d'arme (entre autres choses) et s'en sont servi à l'occasion dans leurs technologies. Les premiers ont une approche assez mystique de la Pourpre, les seconds l'envisagent d'une façon plus scientifique. Tous se révèlent des combattants coriaces lorsque cela les intéresse. Si leur but sont souvent très éloignés (voir le détail dans les articles des tribus en question), elles sont alliées sur de nombreuses actions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, il est connu depuis longtemps que des convois de goo circulent entre le Bosquet de l'Ombre et la Masure de l'Hérétique, afin d'approvisionner les Matisagoo en matière première. Il semblerait que les Antekamis récoltent mais que ce soit le Cercle Noir qui organise les convois, en recrutant toutes sortes de mercenaires, qui ne sont pas toujours avertis de ce qu'ils transportent ; ainsi les [[Amazones Matis]] ont toujours juré ne pas se livrer à ce genre de trafic... mais sont pourtant régulièrement engagées dans des caravanes entre les deux régions. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il semblerait que le Cercle Noir aie aussi assisté les Maitres de la Goo dans la fabrication d'armes basées sur la goo. Les Maitres de la Goo restent cependant le groupe le plus indépendant des autres ; ils ont d'ailleurs rejoint les maraudeurs il y a quelques années. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une rumeur prétend que les [[Les_Arcanes_de_Coriolis_ou_l’histoire_du_Culte_du_Grand_Dragon|fyrakistes]] ayant fui l'oppression de [[Dexton]] et ayant trouvé refuge dans la Théocratie de [[Fung-Tun]], furent à l'origine de l'Ordre de Mes-Mer&amp;lt;ref&amp;gt;L'orthographe ne dois pas être bonne, ce qui n'aide pas à retrouver les archives.&amp;lt;/ref&amp;gt; qui, après le changement de régime, devint le Cercle Noir. Certains des Fyrakistes en fuite rejoignirent cependant les Illuminés et des rumeurs&amp;lt;ref&amp;gt;Notez l'astuce : une rumeur ne demande pas de retrouver les sources. Elles existent cependant : fouillez les logs des events, les archives de l'ancien forum et du nouveau, ainsi que les pages oubliées de l'Encyclopatys, etc et vous les trouverez. N'oubliez pas de les noter ici et d'améliorer l'article avec elles.&amp;lt;/ref&amp;gt; prétendent qu'ils sont à l'origine de la création des Chlorogoos. Ces derniers restent extrêmement liés aux Illuminés, les fournissant en drogues et s'associant à eux pour prendre possession de [[Silan]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les Tribus Pourpres peuvent se révéler sans pitié pour le zoraï égaré ou le kamiste naïf, elles se révèlent pleine de profondeur pour les homins curieux et désirant creuser les plus grands secrets d'Atys. Leur histoire riche donne les clés de nombres de savoirs dissimulés. Leur culture les poussent à dépasser les cadres étroits des Puissances et de la morale des Nations ; si cela peut se révéler fatal dans certains cas, c'est aussi une formidable opportunité pour en apprendre plus. Au delà de la goo, chaque tribu explore à sa façon une certaine approche de la &amp;quot;Vérité&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rapport à la Karavan ==&lt;br /&gt;
Chaque tribu sur Atys est plus ou moins lié à la Puissance qui la patronne, et les tribus Pourpres ne font pas exception. Pour avoir un aperçu de leurs relation, il suffit de voir l'importance de la présence Karavan dans chaque tribus. Par exemple, les Antekamis n'ont qu'Ambassadeur Karavan esseulé, qui semble désespérer de là où on l'a envoyé, là où le Cercle noir a de nombreux gadgets Karavan en plus. Il semble évident que l'alliance entre Antekamis et Karavan est une alliance de circonstances (les ennemis de mes ennemis ne sont pas mes ennemis), là où le Cercle Noir est un réel allié en s'associant à la Karavan dans les recherches sur la Goo&amp;lt;ref&amp;gt;Ça mériterais de voir ce que ça donne dans les autres tribus, mais là j'ai la flemme. Complétez et virez cette note &amp;quot;todo&amp;quot; !&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Expressions des tribus à goo ==&lt;br /&gt;
En particulier dans le Pays Malade, les Tribus Pourpres ont quelques expressions bien à elles :&lt;br /&gt;
* bakwai : &amp;quot;crétin&amp;quot; (avec un masque), s'emploie pour désigner de façon très péjorative les zorais qui n'aiment pas la goo.&lt;br /&gt;
* gami'ho : littéralement &amp;quot;les gens Pourpres&amp;quot; soit ceux qui font partie de ces tribus ou qui considèrent la goo d'un bon œil. On trouve aussi &amp;quot;gami'kwaï&amp;quot; (uniquement pour ceux avec un masque).&lt;br /&gt;
* Ari'gami : &amp;quot;Merci&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Gami'ata : &amp;quot;Bonjour&amp;quot; (littéralement &amp;quot;salut pourpre&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* Ochi gami no : &amp;quot;c'est le destin&amp;quot; (généralement après une mort brutale suite à un petit voyage dans la goo). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'usage de &amp;quot;gami&amp;quot; (violet, pourpre) plutôt que du terme &amp;quot;goo&amp;quot; est assez fréquent, le terme &amp;quot;goo&amp;quot; étant associé à tout ce qui est mauvais dans le taki zoraï. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zatalyz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Vue_d%27ensemble_des_Tribus&amp;diff=76723</id>
		<title>Vue d'ensemble des Tribus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Vue_d%27ensemble_des_Tribus&amp;diff=76723"/>
				<updated>2022-06-04T22:51:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zatalyz : Lien vers un article plus détaille sur la partie &amp;quot;fan de la goo&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE = Stammesübersicht |DEs= 4&lt;br /&gt;
|EN = Tribes of Atys |ENs= 4&lt;br /&gt;
|ES = Tribus de Atys |ESs= 5&lt;br /&gt;
|FR = Vue d'ensemble des Tribus |FRs=4&lt;br /&gt;
|RU = Обзор племен |RUs= 5&lt;br /&gt;
|H  = &lt;br /&gt;
}} &amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
Atys n’est pas seulement un terrain de chasse pour les civilisations homins. Les [[Peuplades d'Atys]] supportent, s’opposent (ou sont indifférentes) aux quatre peuples pour l’accès aux précieuses ressources de la planète.Au contraire des [[Bandits d'Atys]], qui sont systématiquement agressifs,  vous pouvez quand vous vous aventurez sur leurs terres, être aussi bien assisté, laissé en paix qu’attaqué à vue. La prudence est donc de mise. Cependant l'attitude des tribus à votre égard n'est pas irrémédiable; il suffit pour cela de modifier votre [[Renommée de tribus|renommée auprès de la tribu]] (en bien ou en mal!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Zoom sur certaines des Tribus que vous rencontrerez lors de vos pérégrinations sur Atys''&lt;br /&gt;
*'''Les Barbares''' : ces tribus sont composées d'Homins qui ont échappé à l'influence de La Karavan. Ils ne se rappellent rien de leur passé et ont sombré dans une totale barbarie. Ils ne respectent aucune loi, combattent chaque jour pour leur survie. Ils peuvent faire du commerce avec les civilisations de joueurs ou piller leurs richesses selon l'équilibre des forces du moment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Les Hors-la-loi''' : ces groupes sont composés d'Homins qui ont été bannis ou se sont enfuis de leur civilisation. Ils sont rebelles, comme les princes Matisiens qui ont échoués dans leur coup d'état ou les [[Maraudeurs]], d'autres ( [[Renégats]], [[Bagnards]]...) refusent simplement l'autorité de la nation dominante de la région. Quelques groupes cherchent à gagner le pouvoir de l'intérieur de leur civilisation ; d'autres ont renoncé et cherchent à établir une nouvelle société ailleurs sur Atys .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Les pélerins, les colons''' : ces groupes ont quitté leur civilisation pour fonder une ville indépendante ou se sont installés dans une région afin de contrer la domination d'une nation comme les [[Sèves Sacrées]] au [[Jardin Fugace]]. D'autres sont envoyés par leur nation pour surveiller, sécuriser ou contrôler une région ([[Chasseurs de Frahars]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Les fanatiques''' : certains Homins ont quasiment inventé des religions pour expliquer le déstabilisant monde d'Atys. Quelques-unes de leur croyances sont devenus des dogmes pour certaines Tribus qui voudraient imposer leur foi et leur vision au reste du monde : les [[Tribus Pourpres]] qui adorent de la [[Goo]] sont de ceux-la.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Les Agents Kamic''' : ce sont les Homins qui ont choisit de supporter exclusivement avec les [[Kamis]], telle la [[Compagnie de l'Arbre Eternel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Les Agents de La Karavan''' : certains Homins sont dévoués à la seule cause de La [[Karavan]], la [[Kuilde]] par exemple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Certains groupes rassemblent des Homins, parfois de différentes civilisations, mais qui partagent la même profession: Un des plus connu de ces groupes est composé de '''mercenaires''', qui servent les plus offrants, les [[Amazones Matis]] en sont un parfait exemple. Il existe aussi des groupes de '''marchands et d'artisans''' tels les [[Recycleurs]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Sociétés secrètes''' : quelques groupes élaborent des plans occultes soit dans le but d'augmenter pouvoir et connaissance, comme le [[Cercle Noir]], qui regroupe des magiciens noirs soit pour échapper à une persécution comme les [[trytonistes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Les Amazones''' : Deux groupes d'homines (femmes Homins) ont développé une société matriarcale: les [[Amazones Matis]] et les [[Pyromanciennes]]. Ces dernières, bien que fidèles à l'Empire se sont isolèes des violents conflits qui secouent trop souvent l'écorce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne pas confondre tribu et [[Bandits d'Atys|bandits]].&lt;br /&gt;
==Membres des tribus et affiliés==&lt;br /&gt;
Certain membres des tribus ont des tâches (des missions) à vous proposer. En échange vous pouvez gagner de la [[Renommée de tribus|renommée]] et/ou être rémunéré, souvent grassement. Les personnages et les tâches ne sont accessibles que si votre [[Renommée de tribus|renommée auprès de la tribu]] est suffisante (voir aussi l'ambre sur la [[renommée]] ).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au '''campement''', vous pourrez obtenir des tâches auprès de l' '''''Hôte d'Accueil''''', du '''''fournisseur''''' (local, des Frontières ou des terres lointaines),  du '''''contremaître''''' (parfois expert), et en général d'un  '''''Ambassadeur'''''.     Le '''''Chef de tribu''''', et l''''''officier tribal des Avant-Postes''''' ne donnent pas, sauf exception, de missions.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus chaque tribu envoie '''en mission dans la région''' deux de ses membres qui, eux aussi, acceptent volontiers de l'aide contre rémunération et renommée: le plus souvent un '''''chasseur''''' et un '''''Prospecteur'''''.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des bénévoles &amp;quot;'''affiliés'''&amp;quot; à la tribu mais ''non membres'' vous proposent d'améliorer votre réputation en les assistant. Ils sont en général '''''compagnons artisans''''', '''''éclaireurs''''' ou '''''patrouilleurs''''', et se déplacent parfois sur des distances importantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== sur EncyclopAtys ==&lt;br /&gt;
Les tribus sont classées selon deux systèmes de catégories:&lt;br /&gt;
===Par région principale (sous-continent ou super-région)  &amp;lt;ref&amp;gt;le wiki anglophone utilise aussi [[:en:Tribes of Atys|une liste par régions]]&amp;lt;/ref&amp;gt;:===&lt;br /&gt;
*[[:Catégorie:Tribus du Désert|Tribus du Désert Ardent]]&lt;br /&gt;
*[[:Catégorie:Tribus de la Forêt|Tribus des Sommets verdoyants ]]&lt;br /&gt;
*[[:Catégorie:Tribus des Lacs|Tribus d'Aeden Aqueous]]&lt;br /&gt;
*[[:Catégorie:Tribus du Nexus|Tribus du Nexus]] et &lt;br /&gt;
*[[:Catégorie:Tribus Primes Racines|Tribus des Primes Racines]], &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tribus du Désert}} {{Tribus de la Jungle}} {{Tribus des Lacs}} {{Tribus de la Forêt}} {{Tribus du Nexus}} {{Tribus des Primes Racines}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===par allégeance &amp;lt;ref&amp;gt;en cours de vérification ou traduction.  [[:Catégorie:Tribus Pro Ranger]] est vide&amp;lt;/ref&amp;gt;: ===&lt;br /&gt;
* [[:Catégorie:Tribus Primitives]] (Fraiders, Gibads et Cuzans, méprisés par les puissances supérieures)&lt;br /&gt;
* [[:Catégorie:Tribus Pro Kamis]], &lt;br /&gt;
* [[:Catégorie:Tribus Pro Karavan]], &lt;br /&gt;
* [[:Catégorie:Tribus Pro Maraudeurs]] et &lt;br /&gt;
* [[:Catégorie:Tribus Pro Ranger]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Notes''':&lt;br /&gt;
* La version anglaise du wiki a une page utile, qui présente les tribus principales par pays : [[:en:Tribes of Atys|Tribes of Atys]]&lt;br /&gt;
* Une liste &amp;quot;française&amp;quot; des [[Bandits d'Atys]] est en cours de rédaction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
;Histoire; le Nouveau Commencement&lt;br /&gt;
:[[Histoire des Fyros, le Nouveau Commencement]]&lt;br /&gt;
:[[Histoire des Matis, le Nouveau Commencement]]&lt;br /&gt;
:[[Histoire des Trykers, le Nouveau Commencement]]&lt;br /&gt;
:[[Histoire des Zoraï, le Nouveau Commencement]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Histoire Fyros à travers les tribus du Désert et d'ailleurs]] par [[Azazor|Azazor Eridlo Mirihus]]&lt;br /&gt;
:[https://ryzom.siela1915.com/rp/download/histoire_fyros_a_travers/histoire_fyros_a_travers_les_tribus_du_desert_et_d_ailleurs.pdf En pdf: Histoire Fyros à travers les tribus du désert et d'ailleurs] &amp;lt;ref&amp;gt;pdf de 13Mo, en français avec images&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;subpages /&amp;gt;&lt;br /&gt;
::[[L Tribus]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{clear}}{{last version link|Vue d&amp;amp;#39;ensemble des Tribus}}&lt;br /&gt;
{{Portail|Tribu}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Tribus]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zatalyz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Lenja_la_D%C3%A9mente&amp;diff=76722</id>
		<title>Lenja la Démente</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Lenja_la_D%C3%A9mente&amp;diff=76722"/>
				<updated>2022-06-04T21:48:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zatalyz : Lien vers &amp;quot;zorai&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Homine [[zoraïs|Zoraïe]] à la chevelure verte et aux vêtements blancs parcourant les [[Cités de l'Intuition]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contaminée par la goo dans des temps ancestraux (bien avant le second Essaim), elle erre du côte des Eaux Paisibles. Elle semble survivre au fil du temps grâce aux potions de sève purifiée que les homins lui apportent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son extraordinaire longévité sert souvent de prétexte à certains débats (qu'on peut qualifier de plus fumeux qu'un mélange à pipe zoraï).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Argument pro-Théocratie ==&lt;br /&gt;
Pour les défenseurs de la Théocratie, si Lenja survit depuis si longtemps, c'est grâce à la sève purifiée que les zoraïs lui amènent fréquemment. Certes, Lenja parle toujours toute seule et reste démente, mais elle ne vit pas si mal que ça et doit être aussi vieille que [[Mabreka Cho]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Argument pro-Goo ==&lt;br /&gt;
Pour ceux qui n'aiment pas la Théocratie et en particulier pour les membres des [[tribus Pourpres]], Lenja est une belle illustration de l'hypocrisie de la Théocratie. En effet, l'homine est exilée loin des villes, ne devant sa survie qu'à la bonté des homins de passage. Si elle reste là et en vie, c'est uniquement pour servir de repoussoir aux jeunes initiés : &amp;quot;si tu ne te tiens pas loin de la Goo, tu finira comme Lenja, seul et dément !&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aspect médical ==&lt;br /&gt;
On s'accorde cependant des deux côtés à reconnaître que l'usage de la sève purifiée permet de soulager la démence liée à la Goo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand à l'extraordinaire longévité de l'homine, là aussi tout le monde s'accorde à dire que cela est surprenant, voir miraculeux, et le remède qu'elle prend ne suffit pas à l'expliquer. Peut-être que Lenja est plus démente que goofiée ; peut-être aussi qu'elle fait partie de cette infime minorité d'homins dont la graine de vie semble résister à tout. Les théories sont nombreuses, mais aucune n'a été formellement validée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Homins]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnages non-joueurs Zoraï]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zatalyz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Lenja_la_D%C3%A9mente&amp;diff=76721</id>
		<title>Lenja la Démente</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Lenja_la_D%C3%A9mente&amp;diff=76721"/>
				<updated>2022-06-04T21:47:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zatalyz : Ajouter un peu de détail à cette pauvre Lenja.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Homine [[Zoraï]] à la chevelure verte et aux vêtements blancs parcourant les [[Cités de l'Intuition]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contaminée par la goo dans des temps ancestraux (bien avant le second Essaim), elle erre du côte des Eaux Paisibles. Elle semble survivre au fil du temps grâce aux potions de sève purifiée que les homins lui apportent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son extraordinaire longévité sert souvent de prétexte à certains débats (qu'on peut qualifier de plus fumeux qu'un mélange à pipe zoraï).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Argument pro-Théocratie ==&lt;br /&gt;
Pour les défenseurs de la Théocratie, si Lenja survit depuis si longtemps, c'est grâce à la sève purifiée que les zoraïs lui amènent fréquemment. Certes, Lenja parle toujours toute seule et reste démente, mais elle ne vit pas si mal que ça et doit être aussi vieille que [[Mabreka Cho]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Argument pro-Goo ==&lt;br /&gt;
Pour ceux qui n'aiment pas la Théocratie et en particulier pour les membres des [[tribus Pourpres]], Lenja est une belle illustration de l'hypocrisie de la Théocratie. En effet, l'homine est exilée loin des villes, ne devant sa survie qu'à la bonté des homins de passage. Si elle reste là et en vie, c'est uniquement pour servir de repoussoir aux jeunes initiés : &amp;quot;si tu ne te tiens pas loin de la Goo, tu finira comme Lenja, seul et dément !&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aspect médical ==&lt;br /&gt;
On s'accorde cependant des deux côtés à reconnaître que l'usage de la sève purifiée permet de soulager la démence liée à la Goo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand à l'extraordinaire longévité de l'homine, là aussi tout le monde s'accorde à dire que cela est surprenant, voir miraculeux, et le remède qu'elle prend ne suffit pas à l'expliquer. Peut-être que Lenja est plus démente que goofiée ; peut-être aussi qu'elle fait partie de cette infime minorité d'homins dont la graine de vie semble résister à tout. Les théories sont nombreuses, mais aucune n'a été formellement validée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Homins]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnages non-joueurs Zoraï]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zatalyz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Zorai_Gouvernement&amp;diff=76720</id>
		<title>Zorai Gouvernement</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Zorai_Gouvernement&amp;diff=76720"/>
				<updated>2022-06-04T21:27:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zatalyz : /* Les Sages */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Lore Officielle}}{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=&lt;br /&gt;
|EN=Zoraï Government&lt;br /&gt;
|ES=&lt;br /&gt;
|FR=L Zorai Gouvernement&lt;br /&gt;
|RU=&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{À refaire|Article issu de migration, non complètement remanié et révisé. Mais contenu &amp;quot;officiel&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;imagemap&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Witherings.jpg|450px|thumb|right|Carte du Pays Malade. Cliquez sur la région de votre choix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
poly 209 58 194 75 190 96 178 105 178 137 174 144 188 159 207 166 222 176 231 186 247 201 274 202 280 190 291 174 291 163 306 153 309 134 289 115 276 115 262 104 258 65 [[Havre de Pureté]]&lt;br /&gt;
poly 261 67 266 105 294 114 313 141 335 160 360 158 371 169 378 191 395 187 397 161 414 157 428 147 467 133 494 129 487 16 266 21 255 29 [[Vide]]&lt;br /&gt;
poly 144 246 161 222 158 192 145 186 148 131 174 125 190 75 196 71 214 23 0 5 -1 235 70 273 126 259 [[Noeud de la Démence]]&lt;br /&gt;
poly 255 304 291 299 304 287 296 273 322 265 330 277 359 278 389 253 419 249 432 264 461 264 487 250 493 419 198 415 218 316 271 297 270 294 282 301 [[Bosquet de l'Ombre]]&lt;br /&gt;
circle 277 281 30 [[Min-Cho]]&lt;br /&gt;
circle 172 233 30 [[Jen-Lai]]&lt;br /&gt;
circle 242 208 30 [[Hoï-Cho]]&lt;br /&gt;
circle 160 160 30 [[Zora]]&lt;br /&gt;
poly 314 145 308 162 297 163 297 170 283 195 305 206 312 203 316 227 329 244 328 250 326 268 359 274 389 244 420 244 433 263 452 260 495 242 494 131 428 150 423 162 402 161 393 192 370 187 364 163 335 160 [[Bosquet Vierge]]&lt;br /&gt;
poly 187 165 199 164 222 182 211 209 228 236 265 231 270 208 304 212 322 238 321 256 305 259 267 251 250 257 242 281 249 296 200 323 185 402 5 407 82 275 140 260 152 259 181 264 202 240 192 209 163 201 162 194 [[Cités de l'Intuition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
desc bottom-left&lt;br /&gt;
&amp;lt;/imagemap&amp;gt;&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
{{3DText|text=Organisation de la Théocratie du Pays Malade}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
La Théocratie du [[Pays Malade]] est organisée en Cercles, au centre desquels se trouve [[Ma-Duk]], le Grand Géniteur. Ainsi, plus le cercle auquel un personnage appartient est proche de Ma-Duk, plus haut sera le niveau d’élévation. Cependant, il faut bien comprendre que cela n’implique pas de “hiérarchie” comme on les conçoit dans l’Empire [[Fyros]] ou les [[Sommets Verdoyants]]. Les relations entre homins de cercle d’élévation différents sont plus semblables à des relations entre disciple et mentor, avec bien sûr tout le respect qui en découle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s’agit donc d’une échelle de concentration elliptique, c’est à dire que au sein d’un même “cercle” les domaines de compétences ne sont pas nécessairement les mêmes (ex: Saison comprend mieux le changement d’[[Atys]], Supplice sa souffrance. Les deux sont capable d’appréhender le changement et la souffrance d’Atys, mais chacun a sa “spécialité”). Cette échelle de concentration a pour centre Ma-Duk, le kami suprême, mais elle ne se confond pas avec le Culte de Ma-Duk ([[Compagnie de l'Arbre Eternel]], Adeptes, Bonzes, Marshalls…), ce qui fait que la Théocratie Zoraï est un peu excentrée par rapport au culte “officiel”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, on a:&lt;br /&gt;
* Ma-Duk, le grand [[Kami]], le Grand Créateur&lt;br /&gt;
* … (Le Grand Kami-Ko, les Kami-Ko, Les Seigneurs Kamis?)&lt;br /&gt;
* Les Kamis&lt;br /&gt;
* [[Mabreka Cho]], le Grand Sage Zoraï&lt;br /&gt;
* Les Sages Zoraï qui sont [[Supplice]], [[Sens]] et [[Sève]]&lt;br /&gt;
* Les Eveillés, qui sont représentants, intendants ou orateurs des Cercles Zoraï ou bien Intendants des Cités de l’Intuition&lt;br /&gt;
* Les Initiés Zoraï&lt;br /&gt;
* Les autres [[homin]]s&lt;br /&gt;
* Les homins [https://fr.wiki.ryzom.com/wiki/Cat%C3%A9gorie:Primitifs primitifs]s&lt;br /&gt;
* Le reste de la [[faune]] et de la [https://fr.wiki.ryzom.com/wiki/Cat%C3%A9gorie:Flore flore] d’Atys&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Grand Sage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;    Elu par le Conseil des Sages à vie, il doit être [[Zoraï]] et de citoyenneté Zoraï ainsi que fidèle des Kamis dont il est l’espoir. Plus haute autorité homine chez les Zoraï’i, il est le plus à même de comprendre et transmettre la volonté des Kamis.&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ses rôles sont:&lt;br /&gt;
:− Politique:&lt;br /&gt;
::Il va donner la direction générale vers laquelle avancera le Pays Malade, selon son interprétation de la volonté des Kamis. Les actions entreprises par les Sages et les Éveillés en découleront.&amp;lt;br /&amp;gt;Il reconnaît les Sages quand ils se présentent, valide l’élection des Orateurs des Cercles, et nomme les Intendants des Cités de l’Intuition.&lt;br /&gt;
:− Spirituel:&lt;br /&gt;
::Il est l’Espoir des Kamis, leur voix auprès des Initiés zoraï. Il est le modèle de tout initié Zoraï et a pour rôle d’interpréter la volonté des Kamis, et occasionnellement celle de Ma-Duk lorsque celui ci s’adresse directement à lui, puis de la transmettre aux peuples d’Atys.&lt;br /&gt;
:− Diplomatique:&lt;br /&gt;
::Représentant des Zoraï’i, il maintient des relations avec les autres pays afin de promouvoir la parole des Kamis et protéger les intérêts du Pays Malade.&amp;lt;br /&amp;gt;Dirigeant la [[Guilde:Guilde de Cho|Guilde de Cho]], il est également la figure d’autorité du Pays Malade, et peut décider de l’arrestation d’un homin et aura dans certains cas le pouvoir judiciaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Sages ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actuellement au nombre de trois, les Sages sont des zoraï ayant une connexion spéciale avec Atys. Comprenant mieux Atys en général, cela les rapproche davantage de Ma-Duk que l’ensemble des autres homins.&amp;lt;br /&amp;gt;Ils se chargent de gouverner le Pays Malade et de l’ensemble des affaires internes, en accord avec la direction décidée par le Grand Sage. Leurs sagesse et savoir étant très grands, ils ont parfois un rôle de consultation auprès des Éveillés, et leur donnent la direction à suivre dans les actions que ceux-ci mettent en place si cela s’avère nécessaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Sages actuels sont :&lt;br /&gt;
* [[Luoi_Dua-La|Sève]], ayant succédé à [[Saison]]&lt;br /&gt;
* [[Supplice]]&lt;br /&gt;
* [[Sens]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Eveillés ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Éveillés étaient des Initiés qui par leur investissement personnel pour le Pays Malade et les Kamis, comprennent mieux les enjeux qui touchent le Pays Malade et se sont ainsi rapprochés de Ma-Duk.&amp;lt;br /&amp;gt;On compte trois types d’éveillés : les Orateurs et Rapporteurs des Cercles (Représentants), et les Intendants de Cité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Représentants des Cercles ==&lt;br /&gt;
[[File:Zorai circles2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sont les membres des Cercles zoraï.&amp;lt;br /&amp;gt;Les Orateurs sont les arbitres des débats lors des Assemblées des Cercles. Se devant de rester neutres et impartiaux, ils gèrent les assemblées dans leur ensemble. Leurs rôles sont de permettre aux Initiés de débattre en accord avec la manière Zoraï, avec savoir être et sagesse.&amp;lt;br /&amp;gt;Les Rapporteurs ont pour rôle de consigner par écrit ce qui est dit dans les assemblées et de publier des rapports des dites assemblées.&amp;lt;br /&amp;gt;Au-delà des tâches spécifiques à chaque poste, les Représentants sont force de proposition et organisent des actions diverses, en accord avec le Cercle dont ils s’occupent (ex: organisation de la Semaine du Souvenir par le Cercle de la Spiritualité). Ils sont donc des lumières qui doivent guider les Initiés dans leurs premiers pas vers l’Illumination.&amp;lt;br /&amp;gt;Il y a 5 cercles:&amp;lt;br /&amp;gt;Le Cercle de la Défense, responsable de la défense du Pays Malade contre les envahisseurs né-kwaï et de la lutte contre la Goo.&amp;lt;br /&amp;gt;Le Cercle de la Reconstruction, responsable de la reconstruction du peuple Zoraï après le Grand Essaim et de l’accueil des réfugiés.&amp;lt;br /&amp;gt;Le Cercle de la Spiritualité, responsable de l’Accomplissement Spirituel des initiés.&amp;lt;br /&amp;gt;Le Cercle de l’Exploration, responsable de la lutte contre les Kitins et de la diplomatie avec les guildes né-kwaï.&amp;lt;br /&amp;gt;Le Cercle Dynastique, responsable de l’administration du Pays Malade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Intendants des Cités ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dirigeants administratifs de l’une des quatre Cités de l’Intuition, ils sont nommés par le Grand Sage Mabreka-Cho.&amp;lt;br /&amp;gt;Ils assument la gestion de la cité, la sécurité de celle-ci ainsi que les divers événements qui s’y produisent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Shizu’i ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s’agit des clans et des familles zoraï ayant passé le rite d’initiation. Lors des assemblées des Cercles, les initiés sont représentés par leur shizu, chaque shizu ayant 1 voix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Initiés ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils sont les citoyens du Pays Malade. Porteurs ou non d’un Masque de Parenté, ils ont passé le Rite d’Initiation et prêté serment de fidélité au Grand Masque et au Pays Malade. Ils sont le peuple zoraï dans son ensemble.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Conseil des Sages ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Conseil des Sages consiste en une assemblée exceptionnelle des Sages et des Éveillés, qui se réunit pour les questions les plus importantes du Pays Malade. Ce fut le cas pour la nomination du Grand Sage Fung-Tun, après le décès du Grand Sage Hoï-Cho sans que celui-ci ne désigne de successeur, ou encore lors de sa destitution en faveur de Mabreka Cho.&amp;lt;br /&amp;gt;Ainsi, à l’exception des Kamis, le Conseil des Sages serait la seule institution qui se place au-dessus du Grand Sage, assurant l’intérim suite à sa disparition, ou en nommant un nouveau lorsque celui-ci n’est plus en état de diriger (le Grand Sage Fung-Tun perdit la raison suite à son infection par la Goo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L’élévation chez les Zoraï’i ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’élévation spirituelle s’acquiert par une fidélité aux principes Zoraï’i et une implication en faveur des Kamis d’une part, et d’un grand travail spirituel d’autre part, bien qu’il est clair d’une concentration naturelle en Sève plus forte sera un atout pour l’élévation.&amp;lt;br /&amp;gt;Seuls ceux dont le niveau d’élévation est plus élevé évaluent correctement l’élévation des autres, ceux qui ont un niveau d’élévation équivalent le ressentant juste. Ceux dont le niveau d’élévation est moindre ne sont pas même conscient de ceci.&amp;lt;br /&amp;gt;Ainsi, l’élévation au sein des Cercles vient de soi même, on est juste “reconnus” par ceux étant plus élevés (membres d’un cercle plus intérieur). Dans le cas des Éveillés, ce sont les Sages et le Grand Sage, et occasionnellement les Kamis, qui les reconnaîtront.&amp;lt;br /&amp;gt;Lorsqu’un Initié se sent prêt pour devenir Eveillé, il se rendra alors au Sanctuaire Kami de Zora, et accrochera un mot sur l’Arbre aux Eveillés, Talao’olaï. Un Sage ira alors à sa rencontre, et s’en suivra un entretien, au terme duquel le Sage décidera si l’Initié est méritant. (HRP: Mail IG à envoyer à Talao !)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Portail|Lore|Zoraï}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:WikiImportation]]  [[Category:Politique]]{{last version link|Zorai Gouvernement}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zatalyz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Zora%C3%AFs&amp;diff=76719</id>
		<title>Zoraïs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Zora%C3%AFs&amp;diff=76719"/>
				<updated>2022-06-04T21:21:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zatalyz : améliorer la page pour aider à passer le rite, virer ces sages oubliés, + grosse erreur sur le chef&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE= Zoraï |DEs= 4&lt;br /&gt;
|EN= Zoraï |ENs= 4&lt;br /&gt;
|ES= Zoraïs |ESs= 4&lt;br /&gt;
|FR= Zoraïs |FRs= 4&lt;br /&gt;
|RU= Зораи |RUs= 4&lt;br /&gt;
|H=&lt;br /&gt;
|palette=zorai&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Image:Zorais_titre.png|center]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Infobox_Civilization&lt;br /&gt;
|title=Civilisation homine&lt;br /&gt;
|logo=Zor emblem.png&lt;br /&gt;
|name=Les Zoraïs&lt;br /&gt;
|community=Les gardiens de la nature&lt;br /&gt;
|map=&lt;br /&gt;
|continent=[[Pays Malade]]&lt;br /&gt;
|panorama=&lt;br /&gt;
|capital=[[Zora]]&lt;br /&gt;
|place=&lt;br /&gt;
|politic=Théocratie&lt;br /&gt;
|chief_name=[[Mabreka Cho]]&lt;br /&gt;
|chief_title=Grand Sage&lt;br /&gt;
|assembly=[[Cercles_Zorais#Assembl.C3.A9es|Assemblée des Cercles]]. &amp;lt;small&amp;gt;Les visiteurs non hostiles sont bienvenus et doivent rester en dehors du périmètre sacré des Cercles.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|agora=Dalle du Temple&lt;br /&gt;
|trait=Mystique&lt;br /&gt;
|image=ZoraiBox_1.png&lt;br /&gt;
|Kamis=++&lt;br /&gt;
|Karavan=-&lt;br /&gt;
|Fyros=+&lt;br /&gt;
|Matis=-&lt;br /&gt;
|Trykers=-&lt;br /&gt;
|Zoraïs=++&lt;br /&gt;
|Maraudeurs=--&lt;br /&gt;
|Rangers=0&lt;br /&gt;
|Trytonistes=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Les Zorais sont les Homins les plus proches des Kamis. Le [[Masque Zoraï|masque]] qui les distingue est un don des [[Kamis]]. Leur civilisation respecte leur parole et lutte contre leur ennemi, la Goo. Les Zorais vivent dans la jungle, domaine de prédilection des [[Kamis]] et de leur Fléau, la [[Goo]]...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leurs valeurs ==&lt;br /&gt;
Afin de renaître complètement en tant que vrai Zoraï, vous devez organiser votre nouvelle vie autour des '''trois''' principales ambres angulaires, à savoir la sagesse, l'accomplissement spirituel et le respect de la nature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La sagesse et enseignement: Afin de servir au mieux les Kamis, vous devez apprendre à vous connaître, à connaître votre peuple et Atys. En acquérant des connaissances, vous apprendrez également à défendre Atys, les Kamis et votre peuple contre les actes de barbarie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*L'accomplissement spirituel : Vous devez devenir méritant pour que votre âme atteigne l'illumination. Pour cela, vous devez non seulement renforcer vos relations individuelles avec les Kamis mais également répandre la parole des Kamis sur l'illumination aux autres homins afin qu'ils partagent également cette plénitude ultime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le respect de la nature (Ecologie): Notre culture repose sur un profond respect de la nature. Vous devez la protéger contre la surexploitation et le feu, et à tous prix contre la goo que les Kamis ne parviennent pas à repousser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour soutenir ces valeurs&lt;br /&gt;
*Harmonie du corps et de l'esprit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Méditation et prière&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leur Chef et ses conseillers ==&lt;br /&gt;
Le Grand Sage [[Mabreka Cho]] est notre chef spirituel. Choisi par [[Ma Duk]] en [[2506]], il nous guide depuis. Où il va, nous le suivons. Son aura brille telle un phare dans la nuit et guide nos esprits. Suivez sa lumière et vous aussi resplendirez parmi votre peuple. C'est un grand honneur d'être choisi pour réaliser une mission à sa demande, l'issue sera signe de votre valeur. Il est assisté par les [[Zorai_Gouvernement#Les_Sages|Sages]] qui sont les grands gourous ayant obtenu le mérite suprême, et qui lui font part des orientations à prendre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leurs Vision du Monde d'Atys ==&lt;br /&gt;
* [[Relations_Zoraïs#Comment_ils_per.C3.A7oivent_la_Karavan|La Karavan]]&lt;br /&gt;
* [[Relations_Zoraïs#Comment_ils_per.C3.A7oivent_Jena|Jena]]&lt;br /&gt;
* [[Relations_Zoraïs#Comment_ils_per.C3.A7oivent_les_Kamis|Les Kamis]]&lt;br /&gt;
* [[Relations_Zoraïs#Comment_ils_per.C3.A7oivent_Elias_Tryton|Elias Tryton]]&lt;br /&gt;
* [[Relations_Zoraïs#Comment_ils_per.C3.A7oivent_les_Matis|Les Matis]]&lt;br /&gt;
* [[Relations_Zoraïs#Comment_ils_per.C3.A7oivent_les_Fyros|Les Fyros]]&lt;br /&gt;
* [[Relations_Zoraïs#Comment_ils_per.C3.A7oivent_les_Trykers|Les Trykers]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leur Foi ==&lt;br /&gt;
Nous vouons un culte à l'énergie de la vie supérieure qui a créé Atys, il s'agit de [[Ma-Duk]]. Ma-Duk manifeste sa présence sur Atys grâce aux Kamis qui surveillent sa création. Souvenez-vous homin, les [[Kamis]] doivent être protégés, c'est par eux que vous obtiendrez le mérite pour accéder à l'illumination ultime. Faites-leur des offrandes et rendez-leur des faveurs quand vous le pouvez, et alors ils vous feront part de leur magie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Masque_Zoraï|masque]] est l'illustration de l'alliance entre les Zoraïs et les Kamis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leurs Interdits ==&lt;br /&gt;
*Vous ne devez jamais faire d'échanges avec la Karavan. C'est l'ennemie des Kamis et elle essaie de nous empêcher d'éradiquer la [[Goo]]. En réunissant des matières premières pour la Karavan, vous serez coupable de viol de la planète que nous devons chérir. La Karavan est responsable de l'épuisement progressif des ressources et des dégâts de l'environnement.&lt;br /&gt;
*Il est interdit de répandre le feu sur les terres. Il épuise la terre de ses richesses et la rend stérile.&lt;br /&gt;
*Ne jamais réaliser de missions pour les tribus ennemies.&lt;br /&gt;
*Ne jamais se moquer ou s'opposer aux Kamis. Les Kamis agissent pour le bien d'Atys.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leur Histoire ==&lt;br /&gt;
* [[Apercu_Histoire_Zoraïs|Un Aperçu Rapide]]&lt;br /&gt;
* [[Histoire des Zoraï, le Nouveau Commencement]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leurs Ancêtres ==&lt;br /&gt;
Vos aïeux ont construit une société organisée autour de cités temples magnétiques où de grandes cérémonies prenaient place à des fins d'illumination spirituelle. Votre génération se doit de raviver cette flamme et de faire briller à nouveau notre civilisation en tant le vrai chef spirituel. Vous avez été élevé dans les régions sauvages où vos parents avaient pris refuge lors du massacre kitin de [[2481]]. Vos parents ont agi sagement en vous poussant à quitter votre vie de malheur et à suivre la grande route menant au reste de votre peuple. Vous avez voyagé durant de nombreuses années mais vous avez fini par nous trouver. Votre nouvelle vie ne fait que commencer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leurs Amis ==&lt;br /&gt;
Depuis la signature du [[Traité de Paix de Fairhaven]] en [[2515]], nous sommes en paix avec les autres peuples homins. Mais dix ans de paix ne parviendront jamais à effacer les nombreuses années de barbarie qui était monnaie courante sur les autres territoires homins. Qui plus est, nous trouvons que certains homins font preuve de plus de mérite que d'autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Les Fyros''': Les [[Fyros]] sont d'impertinents mais courageux guerriers qui récemment se sont montrés dignes de notre confiance. Ils font de bons progrès dans leur développement spirituel et ont clairement choisi la voie des Kamis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Les Trykers''': L'esprit des [[Trykers]] n'a pas suffisamment évolué pour pouvoir accepter l'illumination des Kamis. Ils n'ont que peu d'intérêts spirituellement. Il se dit qu'ils auraient non seulement accueilli les Kamis avec frivolité par le passé, mais qu'ils vénèrent la Karavan, hostile aux Kamis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Les Matis''': Nous devons essayer de libérer les [[Matis]] de l'influence de la Karavan et les encourager à suivre le mode de vie des Kamis. D'ailleurs, en [[2509]], le roi matis actuel, [[Yrkanis]], a pris refuge à Zora et a aidé à élever une armée pour destituer le monarque ultra-karavan et instaurer un gouvernement plus tolérant. Ceci a marqué le premier pas pour attirer les Matis dans le monde des Kamis. Mais des rumeurs courent que l'opposition grandit contre Yrkanis au sein même de son royaume. Nous devons rester vigilants ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi les tribus amicales, citons les [[Percécorces]], Les [[Sauvages]], Les [[Déferlants]], Les [[Iconodoules]], Les [[Tuteurs]], Les [[Amazones Matis]], Les [[Embourbés]], Les [[Puisatiers]], La [[Sève Sacrée]], Les [[Frères des Plantes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leurs Ennemis ==&lt;br /&gt;
*La Karavan: Elle est hostile aux Kamis et elle a réussi à imposer une adhésion aveugle des esprits les plus faibles à leur déesse Jena. Nos aïeux, et plus récemment, les Fyros ont réussi à se détacher de leur emprise. Nous devons aider les autres peuples à faire de même.&lt;br /&gt;
*Les kitins sont nos plus grands ennemis. Ils ont massacré des milliers de Zoraïs et dévasté notre dynastie sur les terres d'antan.&lt;br /&gt;
*La goo offense les Kamis car elle est le cancer de notre planète et doit être éradiquée.&lt;br /&gt;
*Parmi les tribus ennemies, citons Les [[Cancrelats]], Les [[Chlorogoos]], les [[Sans Loi]], les [[Ecorchés]], les [[Frères de la Lagune]], les [[Maîtres de la Goo]], les [[Antekamis]], les [[Illuminés]], Les [[Pillards du Désert]], Les [[Matisagoo]].&lt;br /&gt;
*Les bandits : Prenez garde aux hors-la-loi, aux voleurs et aux égorgeurs, jeune homin. Ils n'épargneront pas votre vie s'ils peuvent en tirer un bon prix.&lt;br /&gt;
*La faune prédatrice : La jungle abrite de nombreux animaux sauvages, nombre d'entre eux attaqueront les homins à vue !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mythologie et coutumes ==&lt;br /&gt;
* [[Mythologie et coutumes Zoraïs|Mythologie et coutumes]]&lt;br /&gt;
* [[Langage et expression du peuple Zoraï|Language et expression du peuple Zoraï]]&lt;br /&gt;
* [[Vision du Monde Zoraïs|Vision du Monde]]&lt;br /&gt;
* [[Masque_Zoraï|Explications sur le Masque Zoraï]]&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
*[[L Zorai|Archive importée de la Lore officielle]]&lt;br /&gt;
*[[L ZoraiNouveauCommencement|Chronologie des l'histoire du nouveau recommencement des Zoraïs]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;{{Reflist}}{{Portail|Zoraï}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Civilisations Homines]] [[Catégorie:Zoraïs]]&lt;br /&gt;
[[de:Zorai]] [[en:Zorai]] [[es:Zorais]] [[fr:Zoraïs]] [[ru:Зораи]] {{last version link|Zoraïs}}&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zatalyz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Conseils_pour_jeunes_r%C3%A9fugi%C3%A9s/Am%C3%A9liorer_ses_renomm%C3%A9es&amp;diff=76075</id>
		<title>Conseils pour jeunes réfugiés/Améliorer ses renommées</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Conseils_pour_jeunes_r%C3%A9fugi%C3%A9s/Am%C3%A9liorer_ses_renomm%C3%A9es&amp;diff=76075"/>
				<updated>2022-05-04T20:40:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zatalyz : /* Réputation minimum pour les Rites et Téléporteurs */ Info sur les artefacts&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad|DE=Verbesserung des Ruhmes|FR=Conseils pour jeunes réfugiés/Améliorer ses renommées}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| align=right cellpadding=3 id=toc style=&amp;quot;margin-left: 15px;width: 500px;background:#{{ColorAtys|group=ranger|type=light}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
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'''&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Il est important de'''&lt;br /&gt;
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# Configurer l'app [[Présentation des Webapps#Fametraker|FameTracker]], qui permet de voir les décimales, les taux de progression, de prendre des notes, trouver les PNJ donneurs de missions (avec les prérequis)...&lt;br /&gt;
# Éviter de tuer une tribu ennemie de cette faction (car pratiquant l'autre religion): toujours '''vérifier''' via bm (bandits en rouge) ou fametraker qu'il s'agit bien de bandits et non d'une tribu &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Idéalement'', un parfait Ranger devrait être &amp;quot;ami&amp;quot; de toutes les tribus :p&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voir les valeurs des renommées en jeu: MAJ+F, ou utiliser [[Présentation des Webapps#Fametraker|Fametracker]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Généralités sur les missions et la réputation == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Souvent, dans les villes et les tribus amies de la nation, on trouve des missions similaires (tuer les même bandits, tuer les même mobs...). Il est judicieux de les prendre pour limiter les voyages (et aller plus vite). &lt;br /&gt;
* Les missions que donnent les '''chasseurs et les hôtes d'accueil des tribus''' modifient généralement moins les autres réputations, alors que les homins (PNJ) liées à une '''nation''' modifient généralement davantage plusieurs réputations de diverses tribus.&lt;br /&gt;
* Attention de ne pas confondre [[Bandits d'Atys|bandit]] et [[Vue d'ensemble des Tribus|tribu]] (souvent les bandits ont des noms en anglais). Ce sont des [[:Catégorie:Personnages non-joueurs|PNJ]]. Les premiers vous attaquent toujours, les seconds peuvent vous protéger si vous êtes amis avec eux et vous pouvez monter votre réputation auprès d'eux pour arriver à cette amitié.&lt;br /&gt;
* On peux avoir jusque 15 missions en même temps (journal des missions J).&lt;br /&gt;
* Certaines missions vont ajouter un drapeau sur la carte, d'autres non. &lt;br /&gt;
* Les missions peuvent être refaites après un certain temps - mais pas avant. Pensez à bien cliquer sur &amp;quot;terminer&amp;quot; à la fin, pour vider votre liste et surtout mettre le compteur de temps à zéro.&lt;br /&gt;
* Le plus difficile est de parvenir à 0, après cela va bien plus vite, car non seulement les taux de progressions augmentent mais on a aussi accès à d'avantages de PNJ - c'est un principe général, pour toutes les renommées nation, religions et de tribus.&lt;br /&gt;
* Cependant, les missions deviennent aussi de moins en moins rentables à mesure qu'on s'approche des extrêmes. Gagner le dernier point pour arriver à 100 dans une réputation vous demandera de réussir autant de missions que de gagner 10 points lorsque votre réputation est entre 0 et 50....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a de nombreuses façons de monter ses réputations, certaines sont lentes et demandent de faire des missions pas faciles, d'autres demandent des compétences spécifiques. Choisissez suivant vos préférences personnelles... et notez sur votre carte où sont les PNJ avec les missions que vous avez envie de refaire !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Augmenter sa renommée rapidement ===&lt;br /&gt;
La façon de gagner des points de renommée change au fil du temps. À une époque, les missions d'artisanats étaient ce qui payait le mieux, puis ça a été le combat. Actuellement (en 2021), c'est l'exploration qui paie le plus. Ensuite, les missions de chasse et de destruction de bandits restent relativement rentables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donc, si vous voulez ne pas perdre trop de temps, prenez les missions sur fond vert. Elles demandent en général :&lt;br /&gt;
* Soit de partir explorer une région, un avant-poste, etc.&lt;br /&gt;
* Soit de repérer des créatures (généralement autour de vous, les pnj sont aveugles). Sur ces missions, essayer de faire ''/tar nom_de_la_bestiole'' avant de courir partout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La meilleure tactique pour faire ça &amp;quot;vite&amp;quot; :&lt;br /&gt;
* Faites le tour des Téléporteurs d'une région, dans les zones où vous pouvez vous déplacer sans risque. Si vous avez un niveau 250 vous pouvez tout faire ; si vous avez au max un niveau 100, vous serez limité aux zones 50 et 100 (mais ces deux zones suffisent déjà à monter une réputation à 100 en moins de 10 tournées, voir beaucoup moins).&lt;br /&gt;
* Prenez toutes les missions d'exploration/repérage. Prenez uniquement les bandits qui sont sur votre route d'exploration, et si vous avez le niveau ou les amis pour les vaincre. Prenez les mobs à tuer qui ne demandent pas de revenir pour donner les échantillons (sauf si vous aimez les aller-retours). Évitez de prendre les mobs à tuer qui sont &amp;quot;difficiles&amp;quot; (kinchers ou ploderos par exemple), cela va vous faire perdre du temps voir vous tuer, sans grand intérêt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À quelques exceptions près, les explorations ne sont pas minutées ou vous laissent largement le temps d'y aller. Bonus : certains PNJ vous donnent les mêmes zones à explorer, ou bien des zones qui se suivent. D'où l'intérêt de prendre les missions de tout le pays AVANT de partir les accomplir : vous en validez plusieurs d'un coup.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec cette façon de faire, juste en prenant les missions 50-100, une région vous demande entre 15 à 30 minutes pour être faite ; comptez 2H pour les quatre pays avec les moments où vous papoterez, ceux où vous admirerez le paysage, et ceux où vous ferez des détours parce que vous avez pris une mission à la noix !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut un à deux jours avant de pouvoir reprendre les missions d'exploration, pas la peine de revenir trop vite. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trouver les PNJ qui donnent les missions ===&lt;br /&gt;
La carte de [[https://ballisticmystix.net/?p=map Ballistic Mystix]] vous permet de trouver des PNJ pour les missions (très utile en particulier pour les tribus) mais... certains de ces PNJ se déplacent, changent d'une saison à l'autre ! Si vous trouvez un PNJ vagabond dont les missions vous plaisent, gardez toujours une mission active avec lui (par exemple une mission que vous ne risquez pas de faire, qui vous semble impossible). Il sera alors toujours visible sur votre carte via un drapeau et vous pourrez le retrouver d'une fois à l'autre. Par exemple : [[Shuai-Nang Du]], qui se déplace beaucoup au [[Bosquet de la Confusion]] pour la réputation [[Dryades]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les objets que les PNJ nous font transporter ===&lt;br /&gt;
Les missions de colis/messages remplissent l'inventaire : parfois une lettre, parfois un tonneau. Avant de partir *assurez-vous d'avoir l'objet dans l'inventaire* sinon la mission ne pourra jamais être complétée ! Et faites de la place avant de prendre ce genre de mission, ou allez-y avec un mektoub. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:V3 ICO Task Generic.png|left]] Des exemples d'objets qu'on aura besoin de stocker dans ses Inventaires:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width: 200px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=slideshow&amp;gt;&lt;br /&gt;
V3_ICO_mission_purse.png|en général, pas trop lourd, ne pend pas trop de place&lt;br /&gt;
V3 ICO mission barrel.png|Plus volumineux et lourd&lt;br /&gt;
V3 ICO mission medicine.png|Un médicament à apporter à un PNJ,&lt;br /&gt;
V3 ICO mission art matis.png|ou une œuvre d'art...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Réputation minimum pour les Rites et Téléporteurs == &lt;br /&gt;
*  Passage des rites kami, karavan et nations à +30 dans la réputation en question. On ne peut avoir qu'une seule nation et une seule faction en même temps (par exemple kami/tryker, karavan/tryker, mais on peut aussi être karavan/neutre de nation ou l'inverse). Si on est maraudeur ou ranger, impossible d'être citoyen ou suivant d'une des religions, ça ne se cumule pas ;)&lt;br /&gt;
* On peut prendre les TP dans les zones 250 en surface à partir de +33 et en ayant le rite associé (karavan ou kami). Les neutres (= qui n'ont aucun rite) et ranger ne peuvent pas prendre ces téléporteurs. Les maraudeurs peuvent tant que leur rite est actif (réputation bloquée en dessous d'un certain seuil).&lt;br /&gt;
* On peut prendre les TP dans les zones de primes à partir de +60 de réputation (karavan ou kami). &lt;br /&gt;
* Animation lors des téléportations et titre spécial à +100 pour les kami, karavan et maraudeur.&lt;br /&gt;
* Pour utiliser les artefacts Karavan et Kami (qui permettent de reprendre automatiquement les pactes), il faut acheter l'objet en question et avoir une renommée supérieure à +33 pour pouvoir l'utiliser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un [[ranger]] doit avoir toutes ses renommées (ou fames) à 50 - sauf avec les marauds, qui sera à -50, c'est normal. Si ses fames (nation et religion) passent sous un certain seuil, les nutelas ne fonctionneront plus &amp;lt;ref&amp;gt;on doit donc vérifier de temps en temps qu'elles sont toutes au delà de 47 pour être tranquille. Plus à [[Manuel de l'utilisateur/Renommée, Factions, Allégeance]].&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Réputations nations == &lt;br /&gt;
* Prendre les '''métiers faciles''' et donner les produits du métier au NH. Plus à [[Métiers]].&lt;br /&gt;
* Faire toutes les missions de l’hôte d'accueil de la capitale (en plus, on y gagne des plans d'armes 2 mains génériques, un tp pour Silan....).&lt;br /&gt;
* Missions chasse au près des caporals ('''spolier''' sur BM: [https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;corporal tous les caporals])&lt;br /&gt;
* De plus, il y a toujours une tribu amie dans les environs de la capitale (Graines Vertes en pays Matis, iconodoules en jungle...) où l'on peux prendre aussi des missions pour monter sa renommée auprès du pays (et de la religion du pays). &lt;br /&gt;
* Si votre réputation est supérieur à 0, prenez les missions des messagers locaux, elles rapportent énormément de points, souvent beaucoup de dappers aussi, et la plupart demandent de trouver des personnages dans les villes locales : il est possible de tout faire avec NH et sans prendre d'aggro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Note''': Au début (fame basse), si l'on prend des missions qui &amp;quot;paient&amp;quot;, on ne s'enrichit pas &amp;lt;ref&amp;gt;On peux même penser qu'il s'agit d'un bug... ben non, cela n'est pas un bug : avec une fame basse dans une nation, même les marchands sont radins :p&amp;lt;/ref&amp;gt; - c'est normal. Il est aussi difficile de donner des produits de métier au NH (le Transporteur nation) - c'est normal aussi : le faire travailler, en l'utilisant pour voyager de ville en ville - avec une fame basse on paie 3 000 à chaque fois, jusqu'à ce que sa fame nation soit suffisante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Autre avantage: dès que sa fame est suffisante avec une nation, on peux faire les missions de [[Conseils pour jeunes réfugiés/Livraison en mektoub|livraison en mektoub]] (sympas, et donnent beaucoup de dapper et de points de factions pour acheter de quoi [[Enchantement d’armes|recharger ses enchants sur les armes]] - ce qui aide pour le pex et aussi à tuer des bandits). Depuis un [[:Catégorie:Patches|patch]], qui a allégé le colis, '''on peux maintenant faire ces missions à pied'''.&lt;br /&gt;
** Voir [[Vue d'ensemble des Tribus]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fame Kami et Karavan ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=right cellpadding=3 id=toc style=&amp;quot;margin-left: 15px;width: 400px;background:#{{ColorAtys|group=ranger|type=light}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=2 | &lt;br /&gt;
'''&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Les missions en zone 50 et 100'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=2 | &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
ne donnent que peu de renommée. Il est donc préférable de '''monter d'abord''' sa constitution et sa force (arme de mêlée), de façon à pouvoir prendre des missions Kami ou/et Karavan dans les zones 150 et 200, bien plus avantageuses car elles donnent bien plus de renommée. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
'''Pour un jeune''' (ou &amp;quot;levels bas&amp;quot; en solo):&lt;br /&gt;
* Prendre les missions des Hôtes d’Accueil Kami et/ou Karavan des capitales ([[ListeTPFranglais|zones 50]] donc). &lt;br /&gt;
* Quand on parle à un PNJ, si la mission est &amp;quot;fantôme&amp;quot; c'est que l'on n'a pas les pré-requis (certaines ont un timer: on doit attendre un certain temps pour la prendre): faire un clic droit sur la mission pour consulter les prérequis de la mission ou utiliser &amp;quot;à distance&amp;quot; Fametracker (pré-requis de fame, de temps ou de level: niveau de combat/forage/craft...).&lt;br /&gt;
* Beaucoup de missions à Goo n'existent pas (bug), en particulier toutes celles qui demandent de chasser des animaux goofiés.&lt;br /&gt;
* De plus, il y a toujours une tribu amie dans les environs &amp;lt;ref&amp;gt;Graines Vertes en pays foret Matis, Iconodoules en jungle Zoraï... &amp;lt;/ref&amp;gt; où on peux prendre aussi des missions pour monter sa renommée auprès d'une des 2 puissances religieuses (souvent, il s'agit de tuer les même bandits). Dans les villes (autres que les capitales) aussi, on trouve des missions &amp;quot;tuer des bandits&amp;quot;... et l'on peux en profiter aussi pour livrer des messages (monter la fame nation en passant). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pour un ancien''' ou niveaux moyens:&lt;br /&gt;
* Commencer par la renommée la plus basse, éviter les actions qui font baisser la renommée que l'on monte (cf fametracker). &lt;br /&gt;
* Toutes les tribus sont affiliées à une puissance et ont des missions via un hôte Karavan/Kami. Cependant, pour les prendre, il faut déjà un minimum de réputation envers la faction.&lt;br /&gt;
* Faites le tour de tous les TP, il y a à chaque fois un PNJ qui donne des missions. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les réputations auprès des tribus ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:FR fame tribu 2019-06-08.png|vignette|Les fames de tribu en jeu]]Il est utile de monter ces fames. &lt;br /&gt;
* Les gardes des tribus peuvent vous protéger, en tuant des mobs qui vous suivent. &lt;br /&gt;
* Il s'y trouve parfois des colporteurs, bien utiles pour vider son sac.&lt;br /&gt;
* Souvent, il y a un hôte kami ou Karavan, qui donne des missions.&lt;br /&gt;
* Elle sont aussi le lieu des events &amp;quot;Puzzle&amp;quot; (lors d'[[Atysoel]] ou Atysmas, [[Anlor Winn]] à Pacque etc.)&lt;br /&gt;
* Regarder ses [[Renommée de tribus|Renommées de tribu]]: parfois, on a une renommée à -3 avec une tribu (on ne peux pas prendre les missions dans le camp car fame trop basse). Il faut alors trouver un PNJ de cette tribu là '''hors du camp''' (chasseur, prospecteur...) car souvent, quand ils sont hors du camp, les prérequis sont moindre. De plus, '''ces PNJ là se déplacent, en patrouillant autour de divers spots qui changent''' selon les saison), prendre ses missions afin de parvenir à 0 avec cette tribu (et y prendre des missions). Particulièrement pratique, par ex pour un artisan/foreur qui pexe un nouveau pays (et a du mal à vendre ses productions, ou pour écouler les mp basses) :p&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention : certaines tribus influencent beaucoup votre réputation envers une nation (en positif ou en négatif) ou d'autres tribus. Les missions des tribus ont généralement un impact mineur sur les réputations K/K (sauf si vous les prenez aux hôtes Kami et Karavanier). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voir [[Vue d'ensemble des Tribus]]  pour la liste des tribus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque Nation a des tribus ennemies (monter sa réputation auprès de la tribu va beaucoup baisser la réputation nation correspondante et vice-versa), avec laquelle il ne sera pas facile d'équilibrer les comptes. C'est d'ailleurs une tactique pertinente pour les maraudeurs : montez les réputations auprès de ces tribus pour faire descendre très rapidement votre réputation auprès des nations ! Si vous essayez d'être Ranger, pensez à alterner mission tribu et nation pour ne rien faire descendre en négatif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/!\ Cette partie est à affiner et compléter, et vérifier ! /!\ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les nations et les tribus qui leurs sont ennemies :&lt;br /&gt;
* Zoraïs : Antekamis ; dans une moindre mesure :  Illuminés, Maîtres de la Goo. &lt;br /&gt;
* Matis : Mercenaires Écarlates, Dryades, Bagnards&lt;br /&gt;
* Trykers : Frères de la Lagune, Esclavagistes&lt;br /&gt;
* Fyros : Ecorchés, Renégats &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TheBigBox|title=Influence des réputations les unes par rapport aux autres|content=&lt;br /&gt;
Un aspect &amp;quot;amusant&amp;quot; : vous gagnez un ratio de point différents auprès des tribus et nations suivant votre réputation d'origine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple, avec les Frères de la Lagune (tribu dans les Lagons de la Loria, déteste tout le monde par défaut), sur la même mission :&lt;br /&gt;
* Un personnage avec des réputations de maraudeur et une dent contre les kamis va gagner 4k de réputation auprès de la tribu, perdre 4k auprès des Trykers, gagner 3k avec la Karavan et perdre 2K avec les Cuzans&lt;br /&gt;
* Un personnage kamiste tryker (+100 dans les deux) va  gagner 5k de réputation auprès de la tribu, perdre 2k auprès des Trykers, gagner 3k avec la Karavan et perdre 2K avec les Cuzans.&lt;br /&gt;
Conséquence : le tryker kamiste sera plus rapidement ami avec cette tribu que le maraudeur, aux idées de départs pourtant bien plus proches ;) Je n'ai pas encore trouvé le détail de ce qui modifie, la réputation nation est visiblement la clé (ici, la réputation tryker). &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Couillard}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Livraison en mektoub ==&lt;br /&gt;
{{:Conseils pour jeunes réfugiés/Livraison en mektoub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Couillard}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liens et ref ==&lt;br /&gt;
* [[Gestion mektoub#Achat|La FAQ mektoubs]]&lt;br /&gt;
* [[Utiliser la carte]]&lt;br /&gt;
* [[Présentation des Webapps]] (extensions du jeu, développés par l'équipe ou des joueurs)&lt;br /&gt;
* '''Plus généralement''' la [[:Catégorie:Gameplay|catégorie Gameplay]] pour l'aide en jeu, les spoilers étant sous la [[:Catégorie:OVNI|catégorie OVNI]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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{{clear}}{{Last version link}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Portail|OVNI}}&lt;br /&gt;
{{Portail Gameplay}}&lt;br /&gt;
[[Category:OVNI]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zatalyz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Guilde:AnteKami_Kaze&amp;diff=75783</id>
		<title>Guilde:AnteKami Kaze</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Guilde:AnteKami_Kaze&amp;diff=75783"/>
				<updated>2022-04-19T18:51:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zatalyz : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{WIP}}{{Tabs&lt;br /&gt;
|bord=2px solid #{{ColorAtys|type=dark|group=zorai}}&lt;br /&gt;
|bg_frame=#{{ColorAtys|type=bg|group=zorai}}&lt;br /&gt;
|round=5em&lt;br /&gt;
|align_tab=center&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Tab-1={{3DText|type=glow|text={{BASEPAGENAME}}}}&lt;br /&gt;
|URL-1=Guilde:AnteKami Kaze&lt;br /&gt;
|bg_Tab-1=#{{ColorAtys|type=light|group=zorai}} &lt;br /&gt;
|Pic-1=AnteKami Kaze guild-icon.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Tab-2={{3DText|type=glow|text=HRP}}&lt;br /&gt;
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|Pic-2=Dummy.png&lt;br /&gt;
}}{{clear}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;{{IGstart}}&lt;br /&gt;
{{Guild&lt;br /&gt;
|Icon=AnteKami Kaze guild-icon.png&lt;br /&gt;
|Leader= Suivant le sens du vent&lt;br /&gt;
|Hall= Non&lt;br /&gt;
|Nation=Neutre/Maraudeur&lt;br /&gt;
|Faction=[[Portail:Maraudeur|Maraudeur]]&lt;br /&gt;
|}}&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad &lt;br /&gt;
|DE =Gilde:AntiKami_Kaze|DEs=5&lt;br /&gt;
|ES =Gremio:AntiKami_Kaze|ESs=5&lt;br /&gt;
|EN =Guild:AntiKami_Kaze|ENs=2&lt;br /&gt;
|FR =Guilde:AnteKami_Kaze|FRs=0&lt;br /&gt;
|RU =Гильда:AnteKami_Kaze|RUs=5&lt;br /&gt;
|H  =&lt;br /&gt;
|palette=karavan&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Principes fondateurs==&lt;br /&gt;
*Les [[Guilde:AnteKami Kaze|AnteKami Kaze]] sont une guilde de membres de la tribu des [[Antekamis]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Pei-Jeng_Pingi|Pei-Jeng Pingi]], cheffe de la redoutable et pathétique tribu des Antekamis, avait un jour eu l'idée formidable de se débarrasser des pires déchets de sa tribu en les confiant à une épine qui la démangeait régulièrement, l'antekami-maraudeur Fakuang. Il s'était ainsi retrouvé à devoir apprendre  les principes de vie des antekamis à une troupe d'idiots et de faibles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'expérience avait été une réussite totale : la troupe de débile rendait fou toute personne croisée (y compris Fakuang), et la tribu veillait à leur lancer des sorts et des gookies de combat s'ils s'approchaient trop. Au fil du temps, cependant, certains réussir à réellement intégrer la tribu, devenant même parfois des guerriers passables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd'hui, les Antekamis Kaze restent une division de la tribu, l'endroit où envoyer les jeunes et les arrivants, mais leurs membres sont devenus un peu moins risibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Être chef chez les Antekamis Kaze consiste à réclamer le titre et à s'y accrocher en dépit du bon sens aussi longtemps que possible. Se sont succédé à ce poste : Fakuang, Krokwai, tout le monde, Krokwai, Giasuki, Nokkuya, Giasuki (encore en place en 2618).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nom==&lt;br /&gt;
Définitions du Dictionnaire Zoraï/commun compilé par le Tal'zu&lt;br /&gt;
* Antekami : membre d'une tribu reniant farouchement les Kamis, ainsi que la Théocratie.&lt;br /&gt;
* Kai-zi : oeil, yeux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Les Yeux des Antekamis, voilà un nom idéal pour notre force d’élite, rôdant dans la jungle à l’affût de l’initié ou du kamiste égaré… »&lt;br /&gt;
[…]&lt;br /&gt;
« Comment ça une coquille au moment d’enregistrer le nom ? Prends le nom du fonctionnaire, qu’on lui fasse payer… Mais non, on ne corrige pas, on s’en fout, ça va aussi bien, Antekami Kaze. On sait ce que ça veut dire, c’est tout ce qui compte. » &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aperçu==&lt;br /&gt;
*https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/19006/1&lt;br /&gt;
[[File:Kroantekami.gif|frameless|center]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- {| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 450px; vertical-align:middle; text-align:left; margin:auto; background-color:white; padding:25px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot; padding:35px;&amp;quot;|&amp;lt;poem&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font:  1em serif; color: Black;&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ON KASS DU KAMY VIENDEZ ZAVEK NOU.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
signé :&lt;br /&gt;
:::::LE CHAIF DE ZANTEKMYKAZ - KROKWAI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|} --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Fakuang regardait la petite affiche d'un air qu'on aurait pu considérer comme navré, si les mutilations de son masque n'avaient pas autant déformé son expression. Il n'aurait pas du être surpris, mais... Ce genre de chose continuait à le déstabiliser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Krokwai s'était visiblement foulé pour ce nouvel éclat de génie. On trouvait des bouts d'écorces gravés avec ce texte un peu partout dans la jungle ; enfin, des variations de ce texte, avec un nombre de fautes aléatoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Fakuang voyait plusieurs solutions :&lt;br /&gt;
:–- Taper Krokwai pour le convaincre de ramasser tout ça, et faire un grand feu de joie, sans doute avec l'antekami malingre au milieu. Mais même s'il arrivait à le mettre au travail (ce qui serait difficile), Krokwai ne se souviendrait pas de la consigne plus de deux minutes.&lt;br /&gt;
:–- Se baisser lui-même et faire l'éboueur ... Non !&lt;br /&gt;
:–- Mettre le feu à la Jungle. Mais il avait déjà essayé à de nombreuses reprises, l'humidité empêchait le feu de vraiment se répandre. Et puis il y avait ces rumeurs sur le fait que la goo serait destructible par le feu. Ce serait vraiment dommage de risquer de la faire flamber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    La dernière solution était moins amusante mais plus efficace, faire bosser son esclave là-dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Une fois la petite zoraie parti ramasser les créations de Krokwai, Fakuang pris le temps de réfléchir. Ce coup de pub était une catastrophe. Déjà que l'image des Antekami Kaze n'était pas reluisante, avec les abrutis que lui confiait la Chef... Mais si en plus les gens pensaient que Krokwai était le chef... la lutte contre la Théocratie et l'influence kamiste n'avait vraiment rien de simple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Couillard2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Krokwai détalait poursuivi par une horde de kamistes. Yubos allaitants, peut-être, mais kamistes certainement ... Enfin bref, alors qu'il détalait ventre à terre, submergé par la supériorité numérique des deux animaux, Krokwai choisit de plonger dans un buisson d'épineux pour échapper aux vindicatifs animaux. Il reçut un pannonceau en écorce sur le masque au moment même où il sortait le masque des épines, griffé et écorché. Le morceau d'écorce avait été arraché par le vent, et seules quelques lettres étaient visibles. Ahânant avec difficulté, il réussit à en comprendre quelques bribes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;ON CAZ DU KAMY. VIANDER AVEK NOU(...)&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Il n'en croyait pas ses yeux ! Des alliés potentiels ! Il fallait qu'il en parle au chef, absolument. S'extrayant avec difficulté du buisson où il s'était camouflé le temps que les féroces créatures s'éloignent, il prit le chemin de... Il partit dans la jungle selon un parcours qu'un papillon n'aurait pas renié. Puis soudain il réalisa, se frappant le masque.&lt;br /&gt;
''« Nan mais quel crétin je fais ! »''&lt;br /&gt;
Il se mit à rire de bon cœur.&lt;br /&gt;
''« C'est moi le chef ! »''&lt;br /&gt;
Il se ressaisit et tourna le masque en tout sens&lt;br /&gt;
''« Bon, ils sont où ces alliés ? »''&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Couillard2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
*  Holeth, Medis 24, 2nd AC [[2571]] : Création de la shizu, avec comme première mission de faire brûler Zora. Réussite toute relative, les Antekamis Kaze ayant trouvé un stock de feu d'artifice.&lt;br /&gt;
* Frutor 20, 1st AC [[2573]]: [[Misunoko|Misuno'Ko]] rencontre pour la première fois Fakuang et tente d'appliquer sa technique de guérison des âmes sur l'Antekami. &lt;br /&gt;
* Winderly 12, 3rd AC [[2585]] : Enlèvement de Suki, une jeune zoraïe. Affront ultime pour la Théocratie, qui demande l'aide des homins afin de retrouver la jeune fille. Fakuang vend les siens (pour 1 Million de dappers et le beau masque de [[Lehony]], ambassadrice zoraie), Suki est retrouvé avant une issue fatale (un mariage sous drogue avec Krokwai) et [[Azazor]] réussit par ruse à amener une bonne partie de la troupe en prison à Min Cho. &lt;br /&gt;
* [[Sage Saison]] : '''[[2587]]''' &lt;br /&gt;
*:    Tria, Harvestor 9, 2nd AC [[2588]] &amp;lt;ref&amp;gt;18/05/2016&amp;lt;/ref&amp;gt; : Préparation du Laï-le Ban&amp;lt;ref&amp;gt; [HRP] '''Laï-le Ban''' : Procès traditionnel Zoraï (litt. Cérémonie d'éclaircissement)&amp;lt;/ref&amp;gt; des AnteKami Kaze, pour l'enlèvement de Suki et les divers crimes qu'ils ont commis au fil des ans. Le Laï-le Ban n'aura finalement jamais lieu, les paï-ho restants n'étant vraiment pas présentables et considérés comme incapables de se repentir ou même comprendre leurs actes. &lt;br /&gt;
*: [https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/25068/1#1 EVENTS » [Zoraïs&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Lai-le Ban procedures]&lt;br /&gt;
* Floris 4, 3rd AC [[2588]] : Une expédition est envoyée au camp des Maraudeurs afin de récupérer Fakuang et de le traduire en justice aussi. Hélas les maraudeurs défendent l'antekami et ce dernier reste libre. Il part fêter sa victoire en éclusant les stocks de drogues et à partir de ce moment, bien peu le reverront. &lt;br /&gt;
* Folially 16, 2nd AC  [[2610]] : Gia'suki arrive à faire échapper Dounlor de la prison de Min Cho. À cette époque, il ne reste qu'elle et Dafanshi de libre ou en vie. Gia'suki s'octroie le poste de cheffe.&lt;br /&gt;
* Harvestor 7, 4th AC [[2615]] : Nokkuya obtient temporairement le poste de Cheffe des Antekami Kaze, afin de calmer les tensions ravivées entre la shizu et la Théocratie. &lt;br /&gt;
* [[2615]] : Nikuya et Nokkuya quittent officiellement la tribu antekamie pour tenter leurs chances dans d'autres contrées. Gia'suki reprend le pouvoir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les membres==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Recrutement ===&lt;br /&gt;
Tout zorai de sève, prêt à se lacérer le masque, ainsi qu'à subir et faire subir les pires avanies, peut être recruté. Mais qui peut rêver de ce privilège douteux ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Membres actifs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Giasuki (Cheffe et Mère Pourpre depuis quelques années)&lt;br /&gt;
:Dounlor (Shaman)&lt;br /&gt;
:Dafanshi (Jouet pour enfants)&lt;br /&gt;
:Tigrousse (Animal familier)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Anciens membres ===&lt;br /&gt;
:Fakuang (décédé d'une overdose selon les rumeurs)&lt;br /&gt;
:Wobazeben (prisonnier de la Théocratie)&lt;br /&gt;
:Goroki (prisonnier de la Théocratie)&lt;br /&gt;
:Leamenilas (prisonnière de la Théocratie)&lt;br /&gt;
:Krokwai (prisonnier de la Théocratie)&lt;br /&gt;
:Talyume (mère du Chef suprême, disparue suite à une overdose de gookies)&lt;br /&gt;
:Zhankya (perdue dans la Jungle)&lt;br /&gt;
:Zohoja (perdu ailleurs dans la Jungle)&lt;br /&gt;
:Nokkuya (Fille de Gia'Suki, exilée dans les Lacs)&lt;br /&gt;
:Nikuya (Fille de Gia'Suki, échappée dans la Théocratie)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Guildes Alliées==&lt;br /&gt;
Un Antekami ne s'allie pas. Un Antekami prend ce qui lui est dû.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On note quand même que les Antekamis Kaze ont tendance à être maraudeurs par opportunisme et parce qu'ils trouvent dans cette faction d'autres alliés aimant frapper et être méchants &amp;quot;parce que&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références==&lt;br /&gt;
*[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/31166/1 Forums » ROLEPLAY » Antekami Kaze]&lt;br /&gt;
*[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/31931/1#1 ROLEPLAY » Les réflexions d'un ambassadeur]&lt;br /&gt;
*[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/31926/1#1 Ambassades » Lettre à Sève - Le retour des Antekamis]&lt;br /&gt;
*[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/31369/4#4  ROLEPLAY » Mère et fils]&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
===Voir aussi: ===&lt;br /&gt;
*https://alinea.ninm.net/univers:ryzom:antekami:001/?animal=alinea ( [[user:Laofa]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Notes===&lt;br /&gt;
*[https://www.ryzomarmory.com/guild/AnteKami%20Kaze/profile Profil sur Ryzom Armory]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Avant-Poste==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
{{Reflist|subpages=1}}{{IGend}}&lt;br /&gt;
{{Portail|Zoraï|}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Guildes/Lieu/Pays Malade]] {{last version link|Guilde:AnteKami Kaze}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zatalyz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Roue_de_la_Fortune/Lots&amp;diff=74429</id>
		<title>Roue de la Fortune/Lots</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Roue_de_la_Fortune/Lots&amp;diff=74429"/>
				<updated>2022-03-12T14:30:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zatalyz : Et modification des objets finalement échangeables&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Début des onglets&lt;br /&gt;
|preums-1=1&lt;br /&gt;
|degrade=oui&lt;br /&gt;
|bordure=2px solid #{{ColorAtys|type=dark|group=HRP}}&lt;br /&gt;
|fond cadre=#{{ColorAtys|type=bg|group=HRP}}&lt;br /&gt;
|arrondi=5em&lt;br /&gt;
|alignement onglet=center&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Onglet-1={{3DText|type=glow|text={{BASEPAGENAME}}}}&lt;br /&gt;
|URL-1={{BASEPAGENAME}}&lt;br /&gt;
|fond onglet-1=#{{ColorAtys|type=light|group=HRP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Onglet-2={{3DText|type=glow|text=Lots}}&lt;br /&gt;
|URL-2={{BASEPAGENAME}}/Lots&lt;br /&gt;
|fond onglet-2=#{{ColorAtys|type=light|group=HRP}}&lt;br /&gt;
}}{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=Glücksrad/Gewinne |DEs=4&lt;br /&gt;
|EN=Wheel of fortune/prizes |ENs=4&lt;br /&gt;
|ES= Rueda de la Fortuna/Premios |ESs=1&lt;br /&gt;
|FR=Roue de la Fortune/Lots |FRs=4&lt;br /&gt;
|RU= Колесо Фортуны/призы |RUs= 1&lt;br /&gt;
|H=1&lt;br /&gt;
|palette=OOC}} __TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lots retrouvés dans le sac ==&lt;br /&gt;
=== Objets échangeables ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Les basiques: Cristaux d’élévation q200, feux d’artifice, potions, fleurs (sagesse, concentration, endurance,…), matières génériques de Q100 à Q250, [[Recharge en Sève]], mini jeux…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Les rares: Les jackpots de dappers, jetons fins, de choix&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Les ultra rares: Les sous-vêtements, louche, bouclier prestige, sucre d’orge, jetons excellents, suprêmes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Aucours des événements HRP: &lt;br /&gt;
:Anlor Win (Faux Hachette, tête de citrouille, …) &lt;br /&gt;
:Atysoël: Bâton de glace, Bâton étincelant, bonhomme et yubo de pain d'épices ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''''Sous-vêtements'''''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Homine tryker vert.jpg|Homine Tryker, en sous-vêtements tryker verts&lt;br /&gt;
Homine zorai violet.jpg|Homine Tryker, en sous-vêtements zorai violets&lt;br /&gt;
Homine fyros bleu.jpg|Homine Tryker, en sous-vêtements fyros bleus&lt;br /&gt;
Homine matis beige.jpg|Homine Tryker, en sous-vêtements matis beiges&lt;br /&gt;
Homin fyros beige.jpg|Homin Fyros, en sous-vêtement fyros beige&lt;br /&gt;
Homin tryker rouge.jpg|Homin Fyros, en sous-vêtement tryker rouge&lt;br /&gt;
Homin zorai vert.jpg|Homin Fyros, en sous-vêtement zorai vert&lt;br /&gt;
Homin matis violet.jpg|Homin Fyros, en sous-vêtement matis violet&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''''Anlor Win et Atysmas'''''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alorwinn baton citrouille.jpg |Bâton citrouille&lt;br /&gt;
Alorwinn faux.jpg |Faux &lt;br /&gt;
Anlorwinn hachette.jpg |Hachette&lt;br /&gt;
Anlorwinn masque et armes.jpg |Homine Matis avec le masque d'Anlor Win&lt;br /&gt;
Anlorwinn tete citrouille.jpg |Tête citrouille&lt;br /&gt;
Bonhomme pain depice.jpg |Bonhomme pain d'épices&lt;br /&gt;
Yubo pain depice.jpg |Yubo pain d'épices&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''''Objets rares'''''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bouclier de la roue.jpg | Bouclier Prestige&lt;br /&gt;
Sucre d orge.jpg | Sucre d'orge&lt;br /&gt;
Cooking.jpg | Louche&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Objets non échangeables ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Les rares: peluches, tenues de réfugié&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Titres &amp;quot;La Poisse&amp;quot; et &amp;quot;La Chance&amp;quot; sont gagnés sous forme de ticket que l'on retrouve dans le sac. Ils sont non échangeables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''''Tenues de réfugié'''''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
Homin refugie bleu.jpg |Homin Fyros, en tenue réfugié bleu&lt;br /&gt;
Homin refugie violet.jpg |Homin Fyros, en tenue réfugié violet&lt;br /&gt;
Homine refugie noir.jpg |Homine Tryker, en tenue réfugié noire&lt;br /&gt;
Homine refugie turquoise.jpg|Homine Tryker, en tenue réfugié turquoise&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lots retrouvés dans le sac spécial ==&lt;br /&gt;
''Ce sont les gains soit à assembler, soit qui ne sont pas échangeables (1er onglet du sac spécial)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;1er onglet:''tout ce qui se trouve dans le sac spécial''&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Objets spéciaux tels que des invitations à des événements ...&lt;br /&gt;
* Mini-jeux:&lt;br /&gt;
** Pay to Win: ubn jeu de grattage : on gagne au moins un jeton de choix ou parfois 10 ou même 50 jetons de choix.&lt;br /&gt;
** Bymgo : Une sorte de loto-Bingo:&lt;br /&gt;
*::1 ligne complète : on gagne 25 jetons de choix et 5 excellents si l'on est le premier à la terminer,&lt;br /&gt;
*::2 ligne complètes : you win 50 jetons de choix et 10 excellents si l'on est le premier à la terminer,&lt;br /&gt;
*::3 ligne complètes : you win 100 jetons de choix et 20 excellents si l'on est le premier à la terminer.&lt;br /&gt;
* les perruques assemblées.&lt;br /&gt;
* '''NOTE''' : on trouve ici également des objets spéciaux divers obtenus dans d'autres événements ou missions &lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
;2e onglet: Les jetons (non échangeables)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;3e onglet: ''Les objets à assembler qui seront échangeables, ou pas, après assemblage''&lt;br /&gt;
: parties de perruques, peluches, décorations d'appartement, [[monture]]s ou [[zig]]s...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;4e onglet &amp;amp;#58; Ryzhome: ''voir [[#Lots retrouvés dans le sac « Ryzhome »]]''&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''''Les perruques'''''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Perruque homin fyros acajou.jpg | Homin portant la perruque basic 2&lt;br /&gt;
Perruque homin tryker blond.jpg | Homin portant la perruque artistic 2&lt;br /&gt;
Perruque homine fyros blanc.jpg  | Homine portant la perruque basic 2&lt;br /&gt;
Perruque homine tryker blond.jpg | Homine portant la perruque artistic 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''''Les peluches'''''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Peluche arma.jpg | L'arma peluche&lt;br /&gt;
Peluche gubani.jpg | Le gubani peluche&lt;br /&gt;
Peluche ploderos.jpg | Le ploderos peluche&lt;br /&gt;
Peluche yubo.jpg | Le yubo peluche&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lots retrouvés dans le sac « Ryzhome » ==&lt;br /&gt;
''Vous retrouvez dans l’onglet « Ryzhome » les décorations d’[[appartement]] assemblés qui ne sont pas encore installées''&lt;br /&gt;
; Note: Le sac Ryzome contient également des décors obtenus par d'autres moyens qu'en jouant à la [[Roue de la Fortune]].&lt;br /&gt;
;Les basiques: totems, sacs, jarres, sac à dos objets miniatures, torche, feu,  …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Les rares: Tableaux,, Yubo,...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Ultra rare : Gubani, Yzam...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Pendant les événements HRP: &lt;br /&gt;
:tableaux, citrouilles, animaux zombies (yubos, Izam), effets divers (pendant event [[Anlor Winn]])  ...&lt;br /&gt;
:tableaux, cadeaux, boules d’Atysmas , boules de neige, la neige, sapin (pendant [[Atysoël]]) ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Objets Ryzhome':&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rucksac.png|Rucksac (animé, il tourne sur lui même). &lt;br /&gt;
Gaincoffre.png|Coffre&lt;br /&gt;
Anges pleurs 2018.png| deux &amp;quot;anges en pleurs&amp;quot;, AnlorWinn 2601&lt;br /&gt;
Totem kami 2019-01-06.png|Totem kami, gagné à Atysoel, Frutor 05, 3e CA 2601&lt;br /&gt;
Gubani 2019-01.png|Statue Gubani, Atysoel, Frutor 05, 3e CA 2601&lt;br /&gt;
Halloween-2020-01.png|Un appartement Tryker, avec des objets Anlor Winn&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Voir également la page sur les [[Appartement]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jetons Suprêmes ==&lt;br /&gt;
Les Jetons suprêmes sont disponible depuis le [[Patch 00899]]. Tous les jetons sont gagnants. Parmi les nouveaux lots qu'ils offrent, citons (première série):&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
*des Titres permanents dont vous aurez la surprise du libellé ;&lt;br /&gt;
*de nouveaux tatouages : au nombre de 80, soit 10 par nation et par sexe ;&lt;br /&gt;
*de nouveaux animaux de compagnie : le Gubani blanc, le Zig Capryni et le Zig Bolobi ;&lt;br /&gt;
*une nouvelle armure, légère, en trois modèles dont :&lt;br /&gt;
**celui de basse qualité (skin 1) ne tombera que rarement ;&lt;br /&gt;
**celui de qualité moyenne (skin 2) tombera très rarement ;&lt;br /&gt;
**celui de haute qualité (skin 3) nécessitera plus pour tomber que seulement lancer la Roue ;&lt;br /&gt;
*de nouvelles armes cosmétiques aux caractéristiques similaires à celles des armes gagnées durant Anlor Winn et Atysoël, qui pourront tomber tout au long de l'année et dont vous aurez la surprise de l'apparence. &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Listes de lots==&lt;br /&gt;
*https://app.ryzom.com/app_arcc/index.php?action=mScript_Run&amp;amp;script=10856&amp;amp;no_html_header=1&amp;amp;db_name=Rewards_Basic&lt;br /&gt;
*https://app.ryzom.com/app_arcc/index.php?action=mScript_Run&amp;amp;script=10856&amp;amp;no_html_header=1&amp;amp;db_name=Rewards_Choice&lt;br /&gt;
*https://app.ryzom.com/app_arcc/index.php?action=mScript_Run&amp;amp;script=10856&amp;amp;no_html_header=1&amp;amp;db_name=Rewards_Fine&lt;br /&gt;
*https://app.ryzom.com/app_arcc/index.php?action=mScript_Run&amp;amp;script=10856&amp;amp;no_html_header=1&amp;amp;db_name=Rewards_Xl&lt;br /&gt;
*https://app.ryzom.com/app_arcc/index.php?action=mScript_Run&amp;amp;script=10856&amp;amp;no_html_header=1&amp;amp;db_name=Rewards_Suprem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ça pour pour outgame, ingame les liens c'est:&lt;br /&gt;
:https://app.ryzom.com/app_arcc/index.php?action=mScript_Run&amp;amp;script=7395&amp;amp;db_name=&lt;br /&gt;
avec le nom de la db; mais ça affiche un menu quand on clique dessus.&lt;br /&gt;
:https://app.ryzom.com/app_arcc/index.php?action=mScript_Run&amp;amp;script=7395&amp;amp;db_name=Rewards_Suprem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{clear}}{{Reflist|subpages=}}{{Portail|Gameplay|OVNI}}&lt;br /&gt;
{{last version link|Roue de la Fortune/Gains}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zatalyz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Roue_de_la_Fortune/Lots&amp;diff=74428</id>
		<title>Roue de la Fortune/Lots</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Roue_de_la_Fortune/Lots&amp;diff=74428"/>
				<updated>2022-03-12T14:21:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zatalyz : Déplacement de la louche, échangeable&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Début des onglets&lt;br /&gt;
|preums-1=1&lt;br /&gt;
|degrade=oui&lt;br /&gt;
|bordure=2px solid #{{ColorAtys|type=dark|group=HRP}}&lt;br /&gt;
|fond cadre=#{{ColorAtys|type=bg|group=HRP}}&lt;br /&gt;
|arrondi=5em&lt;br /&gt;
|alignement onglet=center&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Onglet-1={{3DText|type=glow|text={{BASEPAGENAME}}}}&lt;br /&gt;
|URL-1={{BASEPAGENAME}}&lt;br /&gt;
|fond onglet-1=#{{ColorAtys|type=light|group=HRP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Onglet-2={{3DText|type=glow|text=Lots}}&lt;br /&gt;
|URL-2={{BASEPAGENAME}}/Lots&lt;br /&gt;
|fond onglet-2=#{{ColorAtys|type=light|group=HRP}}&lt;br /&gt;
}}{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=Glücksrad/Gewinne |DEs=4&lt;br /&gt;
|EN=Wheel of fortune/prizes |ENs=4&lt;br /&gt;
|ES= Rueda de la Fortuna/Premios |ESs=1&lt;br /&gt;
|FR=Roue de la Fortune/Lots |FRs=4&lt;br /&gt;
|RU= Колесо Фортуны/призы |RUs= 1&lt;br /&gt;
|H=1&lt;br /&gt;
|palette=OOC}} __TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lots retrouvés dans le sac ==&lt;br /&gt;
=== Objets échangeables ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Les basiques: Cristaux d’élévation q200, feux d’artifice, potions, fleurs (sagesse, concentration, endurance,…), matières génériques de Q100 à Q250, [[Recharge en Sève]], mini jeux…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Les rares: Les jackpots de dappers, jetons fins, de choix&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Les ultra rares: Les sous-vêtements, louche, jetons excellents, suprêmes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Aucours des événements HRP: &lt;br /&gt;
:Anlor Win (Faux Hachette, tête de citrouille, …) &lt;br /&gt;
:Atysoël: Bâton de glace, Bâton étincelant, bonhomme et yubo de pain d'épices ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''''Sous-vêtements'''''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Homine tryker vert.jpg|Homine Tryker, en sous-vêtements tryker verts&lt;br /&gt;
Homine zorai violet.jpg|Homine Tryker, en sous-vêtements zorai violets&lt;br /&gt;
Homine fyros bleu.jpg|Homine Tryker, en sous-vêtements fyros bleus&lt;br /&gt;
Homine matis beige.jpg|Homine Tryker, en sous-vêtements matis beiges&lt;br /&gt;
Homin fyros beige.jpg|Homin Fyros, en sous-vêtement fyros beige&lt;br /&gt;
Homin tryker rouge.jpg|Homin Fyros, en sous-vêtement tryker rouge&lt;br /&gt;
Homin zorai vert.jpg|Homin Fyros, en sous-vêtement zorai vert&lt;br /&gt;
Homin matis violet.jpg|Homin Fyros, en sous-vêtement matis violet&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''''Anlor Win et Atysmas'''''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alorwinn baton citrouille.jpg |Bâton citrouille&lt;br /&gt;
Alorwinn faux.jpg |Faux &lt;br /&gt;
Anlorwinn hachette.jpg |Hachette&lt;br /&gt;
Anlorwinn masque et armes.jpg |Homine Matis avec le masque d'Anlor Win&lt;br /&gt;
Anlorwinn tete citrouille.jpg |Tête citrouille&lt;br /&gt;
Bonhomme pain depice.jpg |Bonhomme pain d'épices&lt;br /&gt;
Yubo pain depice.jpg |Yubo pain d'épices&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''''Objets rares'''''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cooking.jpg | Louche&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Objets non échangeables ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Les rares: peluches, tenues de réfugié&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Ultra rare: bouclier prestige, sucre d’orge …&lt;br /&gt;
:Titres &amp;quot;La Poisse&amp;quot; et &amp;quot;La Chance&amp;quot; sont gagnés sous forme de ticket que l'on retrouve dans le sac. Ils sont non échangeables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''''Tenues de réfugié'''''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
Homin refugie bleu.jpg |Homin Fyros, en tenue réfugié bleu&lt;br /&gt;
Homin refugie violet.jpg |Homin Fyros, en tenue réfugié violet&lt;br /&gt;
Homine refugie noir.jpg |Homine Tryker, en tenue réfugié noire&lt;br /&gt;
Homine refugie turquoise.jpg|Homine Tryker, en tenue réfugié turquoise&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''''Objets rares'''''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bouclier de la roue.jpg | Bouclier Prestige&lt;br /&gt;
Sucre d orge.jpg | Sucre d'orge&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lots retrouvés dans le sac spécial ==&lt;br /&gt;
''Ce sont les gains soit à assembler, soit qui ne sont pas échangeables (1er onglet du sac spécial)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;1er onglet:''tout ce qui se trouve dans le sac spécial''&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Objets spéciaux tels que des invitations à des événements ...&lt;br /&gt;
* Mini-jeux:&lt;br /&gt;
** Pay to Win: ubn jeu de grattage : on gagne au moins un jeton de choix ou parfois 10 ou même 50 jetons de choix.&lt;br /&gt;
** Bymgo : Une sorte de loto-Bingo:&lt;br /&gt;
*::1 ligne complète : on gagne 25 jetons de choix et 5 excellents si l'on est le premier à la terminer,&lt;br /&gt;
*::2 ligne complètes : you win 50 jetons de choix et 10 excellents si l'on est le premier à la terminer,&lt;br /&gt;
*::3 ligne complètes : you win 100 jetons de choix et 20 excellents si l'on est le premier à la terminer.&lt;br /&gt;
* les perruques assemblées.&lt;br /&gt;
* '''NOTE''' : on trouve ici également des objets spéciaux divers obtenus dans d'autres événements ou missions &lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
;2e onglet: Les jetons (non échangeables)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;3e onglet: ''Les objets à assembler qui seront échangeables, ou pas, après assemblage''&lt;br /&gt;
: parties de perruques, peluches, décorations d'appartement, [[monture]]s ou [[zig]]s...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;4e onglet &amp;amp;#58; Ryzhome: ''voir [[#Lots retrouvés dans le sac « Ryzhome »]]''&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''''Les perruques'''''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Perruque homin fyros acajou.jpg | Homin portant la perruque basic 2&lt;br /&gt;
Perruque homin tryker blond.jpg | Homin portant la perruque artistic 2&lt;br /&gt;
Perruque homine fyros blanc.jpg  | Homine portant la perruque basic 2&lt;br /&gt;
Perruque homine tryker blond.jpg | Homine portant la perruque artistic 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''''Les peluches'''''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Peluche arma.jpg | L'arma peluche&lt;br /&gt;
Peluche gubani.jpg | Le gubani peluche&lt;br /&gt;
Peluche ploderos.jpg | Le ploderos peluche&lt;br /&gt;
Peluche yubo.jpg | Le yubo peluche&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lots retrouvés dans le sac « Ryzhome » ==&lt;br /&gt;
''Vous retrouvez dans l’onglet « Ryzhome » les décorations d’[[appartement]] assemblés qui ne sont pas encore installées''&lt;br /&gt;
; Note: Le sac Ryzome contient également des décors obtenus par d'autres moyens qu'en jouant à la [[Roue de la Fortune]].&lt;br /&gt;
;Les basiques: totems, sacs, jarres, sac à dos objets miniatures, torche, feu,  …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Les rares: Tableaux,, Yubo,...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Ultra rare : Gubani, Yzam...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Pendant les événements HRP: &lt;br /&gt;
:tableaux, citrouilles, animaux zombies (yubos, Izam), effets divers (pendant event [[Anlor Winn]])  ...&lt;br /&gt;
:tableaux, cadeaux, boules d’Atysmas , boules de neige, la neige, sapin (pendant [[Atysoël]]) ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Objets Ryzhome':&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rucksac.png|Rucksac (animé, il tourne sur lui même). &lt;br /&gt;
Gaincoffre.png|Coffre&lt;br /&gt;
Anges pleurs 2018.png| deux &amp;quot;anges en pleurs&amp;quot;, AnlorWinn 2601&lt;br /&gt;
Totem kami 2019-01-06.png|Totem kami, gagné à Atysoel, Frutor 05, 3e CA 2601&lt;br /&gt;
Gubani 2019-01.png|Statue Gubani, Atysoel, Frutor 05, 3e CA 2601&lt;br /&gt;
Halloween-2020-01.png|Un appartement Tryker, avec des objets Anlor Winn&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Voir également la page sur les [[Appartement]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jetons Suprêmes ==&lt;br /&gt;
Les Jetons suprêmes sont disponible depuis le [[Patch 00899]]. Tous les jetons sont gagnants. Parmi les nouveaux lots qu'ils offrent, citons (première série):&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
*des Titres permanents dont vous aurez la surprise du libellé ;&lt;br /&gt;
*de nouveaux tatouages : au nombre de 80, soit 10 par nation et par sexe ;&lt;br /&gt;
*de nouveaux animaux de compagnie : le Gubani blanc, le Zig Capryni et le Zig Bolobi ;&lt;br /&gt;
*une nouvelle armure, légère, en trois modèles dont :&lt;br /&gt;
**celui de basse qualité (skin 1) ne tombera que rarement ;&lt;br /&gt;
**celui de qualité moyenne (skin 2) tombera très rarement ;&lt;br /&gt;
**celui de haute qualité (skin 3) nécessitera plus pour tomber que seulement lancer la Roue ;&lt;br /&gt;
*de nouvelles armes cosmétiques aux caractéristiques similaires à celles des armes gagnées durant Anlor Winn et Atysoël, qui pourront tomber tout au long de l'année et dont vous aurez la surprise de l'apparence. &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Listes de lots==&lt;br /&gt;
*https://app.ryzom.com/app_arcc/index.php?action=mScript_Run&amp;amp;script=10856&amp;amp;no_html_header=1&amp;amp;db_name=Rewards_Basic&lt;br /&gt;
*https://app.ryzom.com/app_arcc/index.php?action=mScript_Run&amp;amp;script=10856&amp;amp;no_html_header=1&amp;amp;db_name=Rewards_Choice&lt;br /&gt;
*https://app.ryzom.com/app_arcc/index.php?action=mScript_Run&amp;amp;script=10856&amp;amp;no_html_header=1&amp;amp;db_name=Rewards_Fine&lt;br /&gt;
*https://app.ryzom.com/app_arcc/index.php?action=mScript_Run&amp;amp;script=10856&amp;amp;no_html_header=1&amp;amp;db_name=Rewards_Xl&lt;br /&gt;
*https://app.ryzom.com/app_arcc/index.php?action=mScript_Run&amp;amp;script=10856&amp;amp;no_html_header=1&amp;amp;db_name=Rewards_Suprem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ça pour pour outgame, ingame les liens c'est:&lt;br /&gt;
:https://app.ryzom.com/app_arcc/index.php?action=mScript_Run&amp;amp;script=7395&amp;amp;db_name=&lt;br /&gt;
avec le nom de la db; mais ça affiche un menu quand on clique dessus.&lt;br /&gt;
:https://app.ryzom.com/app_arcc/index.php?action=mScript_Run&amp;amp;script=7395&amp;amp;db_name=Rewards_Suprem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{clear}}{{Reflist|subpages=}}{{Portail|Gameplay|OVNI}}&lt;br /&gt;
{{last version link|Roue de la Fortune/Gains}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zatalyz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Roue_de_la_Fortune/Lots&amp;diff=74427</id>
		<title>Roue de la Fortune/Lots</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Roue_de_la_Fortune/Lots&amp;diff=74427"/>
				<updated>2022-03-12T14:14:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zatalyz : /* Objets non échangeables */ Tous les sous-vêtements semblent échangeables&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Début des onglets&lt;br /&gt;
|preums-1=1&lt;br /&gt;
|degrade=oui&lt;br /&gt;
|bordure=2px solid #{{ColorAtys|type=dark|group=HRP}}&lt;br /&gt;
|fond cadre=#{{ColorAtys|type=bg|group=HRP}}&lt;br /&gt;
|arrondi=5em&lt;br /&gt;
|alignement onglet=center&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Onglet-1={{3DText|type=glow|text={{BASEPAGENAME}}}}&lt;br /&gt;
|URL-1={{BASEPAGENAME}}&lt;br /&gt;
|fond onglet-1=#{{ColorAtys|type=light|group=HRP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Onglet-2={{3DText|type=glow|text=Lots}}&lt;br /&gt;
|URL-2={{BASEPAGENAME}}/Lots&lt;br /&gt;
|fond onglet-2=#{{ColorAtys|type=light|group=HRP}}&lt;br /&gt;
}}{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=Glücksrad/Gewinne |DEs=4&lt;br /&gt;
|EN=Wheel of fortune/prizes |ENs=4&lt;br /&gt;
|ES= Rueda de la Fortuna/Premios |ESs=1&lt;br /&gt;
|FR=Roue de la Fortune/Lots |FRs=4&lt;br /&gt;
|RU= Колесо Фортуны/призы |RUs= 1&lt;br /&gt;
|H=1&lt;br /&gt;
|palette=OOC}} __TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lots retrouvés dans le sac ==&lt;br /&gt;
=== Objets échangeables ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Les basiques: Cristaux d’élévation q200, feux d’artifice, potions, fleurs (sagesse, concentration, endurance,…), matières génériques de Q100 à Q250, [[Recharge en Sève]], mini jeux…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Les rares: Les jackpots de dappers, jetons fins, de choix&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Les ultra rares: Les sous-vêtements, jetons excellents, suprêmes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Aucours des événements HRP: &lt;br /&gt;
:Anlor Win (Faux Hachette, tête de citrouille, …) &lt;br /&gt;
:Atysoël: Bâton de glace, Bâton étincelant, bonhomme et yubo de pain d'épices ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''''Sous-vêtements'''''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Homine tryker vert.jpg|Homine Tryker, en sous-vêtements tryker verts&lt;br /&gt;
Homine zorai violet.jpg|Homine Tryker, en sous-vêtements zorai violets&lt;br /&gt;
Homine fyros bleu.jpg|Homine Tryker, en sous-vêtements fyros bleus&lt;br /&gt;
Homine matis beige.jpg|Homine Tryker, en sous-vêtements matis beiges&lt;br /&gt;
Homin fyros beige.jpg|Homin Fyros, en sous-vêtement fyros beige&lt;br /&gt;
Homin tryker rouge.jpg|Homin Fyros, en sous-vêtement tryker rouge&lt;br /&gt;
Homin zorai vert.jpg|Homin Fyros, en sous-vêtement zorai vert&lt;br /&gt;
Homin matis violet.jpg|Homin Fyros, en sous-vêtement matis violet&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''''Anlor Win et Atysmas'''''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alorwinn baton citrouille.jpg |Bâton citrouille&lt;br /&gt;
Alorwinn faux.jpg |Faux &lt;br /&gt;
Anlorwinn hachette.jpg |Hachette&lt;br /&gt;
Anlorwinn masque et armes.jpg |Homine Matis avec le masque d'Anlor Win&lt;br /&gt;
Anlorwinn tete citrouille.jpg |Tête citrouille&lt;br /&gt;
Bonhomme pain depice.jpg |Bonhomme pain d'épices&lt;br /&gt;
Yubo pain depice.jpg |Yubo pain d'épices&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Objets non échangeables ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Les rares: peluches, tenues de réfugié&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Ultra rare: bouclier prestige, louche, sucre d’orge …&lt;br /&gt;
:Titres &amp;quot;La Poisse&amp;quot; et &amp;quot;La Chance&amp;quot; sont gagnés sous forme de ticket que l'on retrouve dans le sac. Ils sont non échangeables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''''Tenues de réfugié'''''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
Homin refugie bleu.jpg |Homin Fyros, en tenue réfugié bleu&lt;br /&gt;
Homin refugie violet.jpg |Homin Fyros, en tenue réfugié violet&lt;br /&gt;
Homine refugie noir.jpg |Homine Tryker, en tenue réfugié noire&lt;br /&gt;
Homine refugie turquoise.jpg|Homine Tryker, en tenue réfugié turquoise&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''''Objets rares'''''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bouclier de la roue.jpg | Bouclier Prestige&lt;br /&gt;
Cooking.jpg | Louche&lt;br /&gt;
Sucre d orge.jpg | Sucre d'orge&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lots retrouvés dans le sac spécial ==&lt;br /&gt;
''Ce sont les gains soit à assembler, soit qui ne sont pas échangeables (1er onglet du sac spécial)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;1er onglet:''tout ce qui se trouve dans le sac spécial''&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Objets spéciaux tels que des invitations à des événements ...&lt;br /&gt;
* Mini-jeux:&lt;br /&gt;
** Pay to Win: ubn jeu de grattage : on gagne au moins un jeton de choix ou parfois 10 ou même 50 jetons de choix.&lt;br /&gt;
** Bymgo : Une sorte de loto-Bingo:&lt;br /&gt;
*::1 ligne complète : on gagne 25 jetons de choix et 5 excellents si l'on est le premier à la terminer,&lt;br /&gt;
*::2 ligne complètes : you win 50 jetons de choix et 10 excellents si l'on est le premier à la terminer,&lt;br /&gt;
*::3 ligne complètes : you win 100 jetons de choix et 20 excellents si l'on est le premier à la terminer.&lt;br /&gt;
* les perruques assemblées.&lt;br /&gt;
* '''NOTE''' : on trouve ici également des objets spéciaux divers obtenus dans d'autres événements ou missions &lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
;2e onglet: Les jetons (non échangeables)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;3e onglet: ''Les objets à assembler qui seront échangeables, ou pas, après assemblage''&lt;br /&gt;
: parties de perruques, peluches, décorations d'appartement, [[monture]]s ou [[zig]]s...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;4e onglet &amp;amp;#58; Ryzhome: ''voir [[#Lots retrouvés dans le sac « Ryzhome »]]''&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''''Les perruques'''''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Perruque homin fyros acajou.jpg | Homin portant la perruque basic 2&lt;br /&gt;
Perruque homin tryker blond.jpg | Homin portant la perruque artistic 2&lt;br /&gt;
Perruque homine fyros blanc.jpg  | Homine portant la perruque basic 2&lt;br /&gt;
Perruque homine tryker blond.jpg | Homine portant la perruque artistic 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''''Les peluches'''''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Peluche arma.jpg | L'arma peluche&lt;br /&gt;
Peluche gubani.jpg | Le gubani peluche&lt;br /&gt;
Peluche ploderos.jpg | Le ploderos peluche&lt;br /&gt;
Peluche yubo.jpg | Le yubo peluche&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lots retrouvés dans le sac « Ryzhome » ==&lt;br /&gt;
''Vous retrouvez dans l’onglet « Ryzhome » les décorations d’[[appartement]] assemblés qui ne sont pas encore installées''&lt;br /&gt;
; Note: Le sac Ryzome contient également des décors obtenus par d'autres moyens qu'en jouant à la [[Roue de la Fortune]].&lt;br /&gt;
;Les basiques: totems, sacs, jarres, sac à dos objets miniatures, torche, feu,  …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Les rares: Tableaux,, Yubo,...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Ultra rare : Gubani, Yzam...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Pendant les événements HRP: &lt;br /&gt;
:tableaux, citrouilles, animaux zombies (yubos, Izam), effets divers (pendant event [[Anlor Winn]])  ...&lt;br /&gt;
:tableaux, cadeaux, boules d’Atysmas , boules de neige, la neige, sapin (pendant [[Atysoël]]) ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Objets Ryzhome':&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rucksac.png|Rucksac (animé, il tourne sur lui même). &lt;br /&gt;
Gaincoffre.png|Coffre&lt;br /&gt;
Anges pleurs 2018.png| deux &amp;quot;anges en pleurs&amp;quot;, AnlorWinn 2601&lt;br /&gt;
Totem kami 2019-01-06.png|Totem kami, gagné à Atysoel, Frutor 05, 3e CA 2601&lt;br /&gt;
Gubani 2019-01.png|Statue Gubani, Atysoel, Frutor 05, 3e CA 2601&lt;br /&gt;
Halloween-2020-01.png|Un appartement Tryker, avec des objets Anlor Winn&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Voir également la page sur les [[Appartement]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jetons Suprêmes ==&lt;br /&gt;
Les Jetons suprêmes sont disponible depuis le [[Patch 00899]]. Tous les jetons sont gagnants. Parmi les nouveaux lots qu'ils offrent, citons (première série):&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
*des Titres permanents dont vous aurez la surprise du libellé ;&lt;br /&gt;
*de nouveaux tatouages : au nombre de 80, soit 10 par nation et par sexe ;&lt;br /&gt;
*de nouveaux animaux de compagnie : le Gubani blanc, le Zig Capryni et le Zig Bolobi ;&lt;br /&gt;
*une nouvelle armure, légère, en trois modèles dont :&lt;br /&gt;
**celui de basse qualité (skin 1) ne tombera que rarement ;&lt;br /&gt;
**celui de qualité moyenne (skin 2) tombera très rarement ;&lt;br /&gt;
**celui de haute qualité (skin 3) nécessitera plus pour tomber que seulement lancer la Roue ;&lt;br /&gt;
*de nouvelles armes cosmétiques aux caractéristiques similaires à celles des armes gagnées durant Anlor Winn et Atysoël, qui pourront tomber tout au long de l'année et dont vous aurez la surprise de l'apparence. &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Listes de lots==&lt;br /&gt;
*https://app.ryzom.com/app_arcc/index.php?action=mScript_Run&amp;amp;script=10856&amp;amp;no_html_header=1&amp;amp;db_name=Rewards_Basic&lt;br /&gt;
*https://app.ryzom.com/app_arcc/index.php?action=mScript_Run&amp;amp;script=10856&amp;amp;no_html_header=1&amp;amp;db_name=Rewards_Choice&lt;br /&gt;
*https://app.ryzom.com/app_arcc/index.php?action=mScript_Run&amp;amp;script=10856&amp;amp;no_html_header=1&amp;amp;db_name=Rewards_Fine&lt;br /&gt;
*https://app.ryzom.com/app_arcc/index.php?action=mScript_Run&amp;amp;script=10856&amp;amp;no_html_header=1&amp;amp;db_name=Rewards_Xl&lt;br /&gt;
*https://app.ryzom.com/app_arcc/index.php?action=mScript_Run&amp;amp;script=10856&amp;amp;no_html_header=1&amp;amp;db_name=Rewards_Suprem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ça pour pour outgame, ingame les liens c'est:&lt;br /&gt;
:https://app.ryzom.com/app_arcc/index.php?action=mScript_Run&amp;amp;script=7395&amp;amp;db_name=&lt;br /&gt;
avec le nom de la db; mais ça affiche un menu quand on clique dessus.&lt;br /&gt;
:https://app.ryzom.com/app_arcc/index.php?action=mScript_Run&amp;amp;script=7395&amp;amp;db_name=Rewards_Suprem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{clear}}{{Reflist|subpages=}}{{Portail|Gameplay|OVNI}}&lt;br /&gt;
{{last version link|Roue de la Fortune/Gains}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zatalyz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Alarmes&amp;diff=74231</id>
		<title>Alarmes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Alarmes&amp;diff=74231"/>
				<updated>2022-03-07T19:36:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zatalyz : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Lassés de la menace maraudeuse, certains peuples ont mis en place des alarmes dans leurs villes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En temps normal, les gardes des villes attaquent les personnes ayant une réputation inférieure à -50 avec la nation en question.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque les alarmes sont activées, les gardes deviennent plus actifs durant 10 heures atysiennes (30 minutes de temps de jeu). Leur distance de détection des intrus est accrue et ils ne tolèrent plus personne en dessous de -40 de réputation, ce qui exclut toutes les personnes ayant passé le rite maraudeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se réfugier dans l'eau ne suffit pas, les magiciens continuent de lancer des sorts sur les baigneurs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour activer l'alarme :&lt;br /&gt;
* Chez les matis, cherchez un gong (aux entrées des villes)&lt;br /&gt;
* Chez les trykers, cherchez une lanterne dans un pot de fleur (à l'entrée des pontons)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Alarme_matisse.jpg|Alarme matisse&lt;br /&gt;
File:Alarme tryker.jpg|Alarme trykère&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Source ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Annonce de la mise en place des gong matis : https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/30825/1#1&lt;br /&gt;
* Annonce de la mise en place des alarmes trykers : https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=post/view/205867&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Sciences et techniques]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Petit lexique]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zatalyz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Alarmes&amp;diff=73459</id>
		<title>Alarmes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Alarmes&amp;diff=73459"/>
				<updated>2022-02-08T18:55:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zatalyz : Page créée avec «  Lassés de la menace maraudeuse, certains peuples ont mis en place des alarmes dans leurs villes.   En temps normal, les gardes des villes attaquent les personnes ayant u... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Lassés de la menace maraudeuse, certains peuples ont mis en place des alarmes dans leurs villes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En temps normal, les gardes des villes attaquent les personnes ayant une réputation inférieure à -50 avec la nation en question.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque les alarmes sont activées, les gardes deviennent durant 10 heures atysiennes (30 minutes de temps de jeu). Leur distance de détection des intrus est accrue et ils ne tolèrent plus personne en dessous de -40 de réputation, ce qui exclut toutes les personnes ayant passé le rite maraudeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se réfugier dans l'eau ne suffit pas, les magiciens continuent de lancer des sorts sur les baigneurs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour activer l'alarme :&lt;br /&gt;
* Chez les matis, cherchez un gong (aux entrées des villes)&lt;br /&gt;
* Chez les trykers, cherchez une lanterne dans un pot de fleur (à l'entrée des pontons)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Alarme_matisse.jpg|Alarme matisse&lt;br /&gt;
File:Alarme tryker.jpg|Alarme trykère&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Source ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Annonce de la mise en place des gong matis : https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/30825/1#1&lt;br /&gt;
* Annonce de la mise en place des alarmes trykers : https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=post/view/205867&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zatalyz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=An_Li%27uhm&amp;diff=71629</id>
		<title>An Li'uhm</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=An_Li%27uhm&amp;diff=71629"/>
				<updated>2021-12-07T12:07:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zatalyz : Modification des liens pour cohérence avec https://fr.wiki.ryzom.com/wiki/Portail:Zora%C3%AF/Protagonistes#Les_.C3.89veill.C3.A9s_Zora.C3.AF&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L'An Li'uhm (&amp;quot;Parfum de paix&amp;quot; en [[taki]]) est un mélange de plantes cueillis dans le Jardin Fugace :&lt;br /&gt;
* Un grand champignon blanc ; possiblement du [[Fongice]] ? Attention, le champignon est très toxique sans préparation, prenez des gants pour le ramasser ! Il faut recueillir un peu de son chapeau et le faire longuement sécher au dessus d'un feu de bois.&lt;br /&gt;
* Pétales de [[campana]]&lt;br /&gt;
* Des champignons rouges et marrons, que l'on trouve près de l'Antre de la Fureur au printemps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Note : les archives parlent d'un champignon grand et blanc, légèrement phosporescent. La cueillette se faisant au printemps, à voir si un autre champignon que le Fongice correspond alors à la description. Je n'ai pas encore eu l'occasion de vérifier.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le thé An Li'uhm == &lt;br /&gt;
Expérience de [[Vrana Si-Tin|Vrana]] suite à une cueillette en forêt avec [[Uma Tei|Uma]], ce thé a été largement consommé en pays zoraï avant le Second Essaim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La préparation consiste en une infusion de feuilles de slaveni légèrement fermentées (l'un des &amp;quot;thé&amp;quot; zorai sans effet secondaire), auquel on ajoute le mélange de champignons. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le thé a un goût assez frais avec un parfum de sous-bois, avec un arrière-goût légèrement acide. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il provoque très rapidement un sentiment d'euphorie intense, poussant les consommateurs à rire à la moindre blague et à exprimer une joie parfois un peu excessive. Vrana considérait que ce thé aidait &amp;quot;à choisir la voie du sourire&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il a un effet secondaire intéressant : il est absolument incompatible avec la prise d'alcool. Consommer de l'alcool alors que le thé est encore &amp;quot;actif&amp;quot; provoque tous les symptômes d'une gueule de bois très sévère. Boire plus ne change rien en dehors d’accélérer l'intoxication. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le thé perd une bonne part de ses effets une fois froid. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le distillat An Li'uhm ==&lt;br /&gt;
Drogue dérivée du thé, mise au point par [[Utilisatrice:Laofa|Laofa]], qui n'a pas partagé la recette à grand monde. Laofa appréciait les effets du thé, mais avait aussi besoin de pouvoir boire des bhyr au bar de Fairhaven. Et d'autres alcools dans d'autres bars. Pour des questions purement politiques, bien sûr. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le détail de la recette est connu de quelques rares scientifiques ; on sait qu'il s'agit de distiller le mélange et que le résultat est une liqueur très corsée de plantes et de champignons. Une gorgée suffit à produire un effet similaire à celui du thé, sans que l'alcool pose de problème. Forcer sur les proportions peut mener à un coma rapide. La drogue provoque de plus une accoutumance, demandant d'en consommer plus au fil du temps pour obtenir des effets similaires. Pour cette raison, elle n'a jamais été distribuée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Référence==&lt;br /&gt;
* [https://alinea.ninm.net/dokuwiki/univers:ryzom:laofa:018 La bouteille] (et pour le reste, c'est dans des logs que je n'ai pas rendu publiques)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Liste|[[Boisson]]s}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Cuisine]][[Catégorie:Boissons]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zatalyz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=An_Li%27uhm&amp;diff=71628</id>
		<title>An Li'uhm</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=An_Li%27uhm&amp;diff=71628"/>
				<updated>2021-12-07T11:58:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zatalyz : Page créée avec « L'An Li'uhm (&amp;quot;Parfum de paix&amp;quot; en taki) est un mélange de plantes cueillis dans le Jardin Fugace : * Un grand champignon blanc ; possiblement du Fongice ? Attentio... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L'An Li'uhm (&amp;quot;Parfum de paix&amp;quot; en [[taki]]) est un mélange de plantes cueillis dans le Jardin Fugace :&lt;br /&gt;
* Un grand champignon blanc ; possiblement du [[Fongice]] ? Attention, le champignon est très toxique sans préparation, prenez des gants pour le ramasser ! Il faut recueillir un peu de son chapeau et le faire longuement sécher au dessus d'un feu de bois.&lt;br /&gt;
* Pétales de [[campana]]&lt;br /&gt;
* Des champignons rouges et marrons, que l'on trouve près de l'Antre de la Fureur au printemps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Note : les archives parlent d'un champignon grand et blanc, légèrement phosporescent. La cueillette se faisant au printemps, à voir si un autre champignon que le Fongice correspond alors à la description. Je n'ai pas encore eu l'occasion de vérifier.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le thé An Li'uhm == &lt;br /&gt;
Expérience de [[Utilisatrice:Vrana|Vrana]] suite à une cueillette en forêt avec [[Utilisatrice:Uma|Uma]], ce thé a été largement consommé en pays zoraï avant le Second Essaim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La préparation consiste en une infusion de feuilles de slaveni légèrement fermentées (l'un des &amp;quot;thé&amp;quot; zorai sans effet secondaire), auquel on ajoute le mélange de champignons. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le thé a un goût assez frais avec un parfum de sous-bois, avec un arrière-goût légèrement acide. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il provoque très rapidement un sentiment d'euphorie intense, poussant les consommateurs à rire à la moindre blague et à exprimer une joie parfois un peu excessive. Vrana considérait que ce thé aidait &amp;quot;à choisir la voie du sourire&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il a un effet secondaire intéressant : il est absolument incompatible avec la prise d'alcool. Consommer de l'alcool alors que le thé est encore &amp;quot;actif&amp;quot; provoque tous les symptômes d'une gueule de bois très sévère. Boire plus ne change rien en dehors d’accélérer l'intoxication. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le thé perd une bonne part de ses effets une fois froid. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le distillat An Li'uhm ==&lt;br /&gt;
Drogue dérivée du thé, mise au point par [[Utilisatrice:Laofa|Laofa]], qui n'a pas partagé la recette à grand monde. Laofa appréciait les effets du thé, mais avait aussi besoin de pouvoir boire des bhyr au bar de Fairhaven. Et d'autres alcools dans d'autres bars. Pour des questions purement politiques, bien sûr. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le détail de la recette est connu de quelques rares scientifiques ; on sait qu'il s'agit de distiller le mélange et que le résultat est une liqueur très corsée de plantes et de champignons. Une gorgée suffit à produire un effet similaire à celui du thé, sans que l'alcool pose de problème. Forcer sur les proportions peut mener à un coma rapide. La drogue provoque de plus une accoutumance, demandant d'en consommer plus au fil du temps pour obtenir des effets similaires. Pour cette raison, elle n'a jamais été distribuée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Référence==&lt;br /&gt;
* [https://alinea.ninm.net/dokuwiki/univers:ryzom:laofa:018 La bouteille] (et pour le reste, c'est dans des logs que je n'ai pas rendu publiques)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Liste|[[Boisson]]s}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Cuisine]][[Catégorie:Boissons]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zatalyz</name></author>	</entry>

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