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		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Tagghli</id>
		<title>EncyclopAtys - Contributions de l’utilisateur [fr]</title>
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		<subtitle>Contributions de l’utilisateur</subtitle>
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		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Conseil_des_Maisons_Matis&amp;diff=4832</id>
		<title>Conseil des Maisons Matis</title>
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				<updated>2005-05-31T11:34:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tagghli : liens&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Présentation==&lt;br /&gt;
Le [http://www.chezmogwai.net/cmm Conseil des Maisons Matis] est un regroupement de guildes [[Matis]] désirant se consulter afin de mieux coordonner leurs réactions face aux événements ou menaces qui pourraient survenir envers le Royaume Matis en général ou les guildes membres en particulier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Extraits de la Charte==&lt;br /&gt;
Le Conseil est structuré autour d'une [http://www.chezmogwai.net/cmm/Charte_du_Conseil_des_Maisons_Matis.html Charte] à laquelle adhèrent toutes les guildes membres. En voici les principaux extraits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Article I===&lt;br /&gt;
Inspiré par la volonté des sujets de Sa Majesté et des guildes du Royaume Matis à bâtir leur avenir commun, la présente Charte établit le Conseil des Maisons Matis auquel les guildes membres attribuent des compétences pour atteindre leurs objectifs communs. Le Conseil coordonne les politiques des guildes membres visant à atteindre ces objectifs et exerce sur le mode communautaire les compétences qu'elles lui attribuent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Article II-1 : Valeurs===&lt;br /&gt;
Les valeurs du Conseil sont celles de tous les Matis : Loyauté, Tenacité, Courtoisie, Déférence, Accomplissement Esthétique, dévotion à [[Jena]] et à la Sainte [[Karavan]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Article II-2 : Objectifs===&lt;br /&gt;
Le Conseil a pour premier objectif de permettre aux guildes membres, de se consulter afin de mieux coordonner leur politique dans l'intérêt du Royaume face aux événements ou menaces qui pourraient survenir envers le Royaume Matis en général ou les guildes membres en particulier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Guildes Membres==&lt;br /&gt;
*[[Seigneurs de l'Ecorce]]&lt;br /&gt;
*[[Hesperian]]&lt;br /&gt;
*[[Seigneurs de l'Aube]]&lt;br /&gt;
*[[Lumière d'Atys]]&lt;br /&gt;
*[[Sentier des Artisans]]&lt;br /&gt;
*[[Jardins d'Atys]]&lt;br /&gt;
*[[Alkiane]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tagghli</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Conseil_des_Maisons_Matis&amp;diff=3136</id>
		<title>Conseil des Maisons Matis</title>
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				<updated>2005-05-31T11:33:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tagghli : liens&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Présentation==&lt;br /&gt;
Le [http://www.chezmogwai.net/cmm Conseil des Maisons Matis] est un regroupement de guildes [[Matis]] désirant se consulter afin de mieux coordonner leurs réactions face aux événements ou menaces qui pourraient survenir envers le Royaume Matis en général ou les guildes membres en particulier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Extraits de la Charte==&lt;br /&gt;
Le Conseil est structuré autour d'une [http://www.chezmogwai.net/cmm/Charte_du_Conseil_des_Maisons_Matis.html Charte] à laquelle adhèrent toutes les guildes membres. En voici les principaux extraits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Article I===&lt;br /&gt;
Inspiré par la volonté des sujets de Sa Majesté et des guildes du Royaume Matis à bâtir leur avenir commun, la présente Charte établit le Conseil des Maisons Matis auquel les guildes membres attribuent des compétences pour atteindre leurs objectifs communs. Le Conseil coordonne les politiques des guildes membres visant à atteindre ces objectifs et exerce sur le mode communautaire les compétences qu'elles lui attribuent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Article II-1 : Valeurs===&lt;br /&gt;
Les valeurs du Conseil sont celles de tous les Matis : Loyauté, Tenacité, Courtoisie, Déférence, Accomplissement Esthétique, dévotion à Jena et à la Sainte Karavan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Article II-2 : Objectifs===&lt;br /&gt;
Le Conseil a pour premier objectif de permettre aux guildes membres, de se consulter afin de mieux coordonner leur politique dans l'intérêt du Royaume face aux événements ou menaces qui pourraient survenir envers le Royaume Matis en général ou les guildes membres en particulier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Guildes Membres==&lt;br /&gt;
*[[Seigneurs de l'Ecorce]]&lt;br /&gt;
*[[Hesperian]]&lt;br /&gt;
*[[Seigneurs de l'Aube]]&lt;br /&gt;
*[[Lumière d'Atys]]&lt;br /&gt;
*[[Sentier des Artisans]]&lt;br /&gt;
*[[Jardins d'Atys]]&lt;br /&gt;
*[[Alkiane]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tagghli</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Discussion_fichier:Etoile.jpg&amp;diff=11404</id>
		<title>Discussion fichier:Etoile.jpg</title>
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				<updated>2005-05-13T23:18:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tagghli : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Un peu trop large cette image ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Utilisateur:Lomea|Lomea]] 13 mai 2005 à 18:16 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu peux resizer l'image en ajoutant une commande dans la borne wiki de cette façon:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Image:Exemple.jpg|500px|right|]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nombre etant la largeur de l'image en pixels (pour rappel, la largeur d'une page d'encyclo est de 750 Px plus ou moins, des images de 700 px max de large s'imposent donc).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu peux aussi aligner les images avec les commandes left, right et center ... ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Attention !!! Ne pas oublier la | a la fin de la borne !!!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Tagghli|Tagg]] 14 mai 2005 à 01:18 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tagghli</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Histoire_de_Daynota_(2e_partie)&amp;diff=3458</id>
		<title>Histoire de Daynota (2e partie)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Histoire_de_Daynota_(2e_partie)&amp;diff=3458"/>
				<updated>2005-05-11T11:21:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tagghli : suppression de la catégorie (la première page suffit)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Liens'''&lt;br /&gt;
*'''[[Daynota|Daynota, Enfant du Vent]]'''&lt;br /&gt;
*[[Daynota/Background|Qui est Daynota ?]]&lt;br /&gt;
*[[Daynota/Background/3|Le voyage de Dainota]]&lt;br /&gt;
*[[Daynota/Background/4|Eldamros, son amour perdu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Ceux qu'elle considère comme étant son père et son grand-père ''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Daynota était allongée sur son lit de camp. Elle regardait le plafond de son barraquement, songeuse, pensant à d’autres univers, des mondes où elle s’amusait avec sa sœur. « Oh non ! » soupira-t-elle « ça ne va pas recommencer ». Elle s’assit et regarda autour d’elle. Son regard se posa sur son sac de voyage. Elle eut alors l’idée de lire quelques parchemins qu’elle avait emmené. C’était des histoires contant les exploits de divers membres de la famille. Sa mère, Lorianna, était attachée à ce genre de traces écrites, faisant office d’archives familiales. Maintenant, c’est Daynota qui est la gardienne de ces parchemins, destinés à traverser les âges.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elle plongea la main dans son sac, sortit quelques morceaux de sève séchée qu’elle avait trouvé jolis, les disposa sur l’un des rares meubles de son barraquement, et continua de fouiller. La jeune Trykette finit par enfouir sa tête dans ce sac remplit de tout et n’importe quoi. Chose à laquelle elle ne s’attendait pas, c’était le fait que quand on a quelque chose qui nous recouvre la tête, on ne voit plus grand chose. Elle sentit alors un objet glisser dans le haut de sa robe, et l’entendit tomber à terre. Daynota retira sa tête du sac et regarda à ses pieds. L’objet n’était plus là. Elle fit une légère inspection du barraquement et découvrit Bibolo le bolobi se carapater vers le camp. La Trykette reprit sa recherche et finit par sortir un parchemin. « Celui de mon beau père ! » s’écria-t-elle. Elle s’assit sur son lit et commença la lecture.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Journal de voyage du Protecteur ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Je crée et maintiens à jour ce journal, pour que personne n’oublie qui nous sommes et comment nous avons participés à la sauvegarde de l’Hominité. Paradoxe amusant, nous ne sommes personne. Personne ne nous connaît comme étant des guerriers d’Atys, mais je veux quand même que personne n’oublie, ou plutôt, que tout le monde apprenne. On me nommera donc le Protecteur.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(l’écriture change soudain et est plus brouillone)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''J’accomplis le vœu du Protecteur après sa mort. Ramener ce parchemin à la famille Hildaäga dans la région de Windermeer. On me nommera le Messager.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Je vais à présent vous conter mon histoire…''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je me tenais droit, les bras croisés, sur le sommet de la plus haute colline surplombant Windermeer, l’aurore rose et pure se trouvant derrière mon dos. Lorianna et Dainota dormaient encore dans la petite bâtisse Tryker. Je me retournai et fut aveuglé par l’astre du jour étalant paresseusement ses rayons sur la plaine au loin, trouée de lacs bleutés reflétant la lumière ensommeillée de cet astre rougit. Je pris donc la direction de l’Orient pour aller à la rencontre de mon destin. Je devais trouver à Avendale des Trykers se battant contre le même fléau que moi et qui m’accompagnerait durant la fin de mon périple. Le voyage jusqu’à ce petit village entouré de lagons fut parsemés de quelques combats, sans grande difficulté. Des clankers sortis de mes cauchemars que je n’avais jamais vu dans la tranquille contrée de Windermeer réussirent à parer mes coups, mais j’en vins à bout grâce à quelques ruses et feintes. Arrivé à Avendale, je rejoignis mon contact, que je nommerais Muska. C’était un Tryker étudiant les arcanes de certaines techniques complexes. Il était capable de blesser ses ennemis à distance, grâce à sa concentration, son esprit et Jena me disait-il. Nous partîmes alors vers le Nord. Nous devions rejoindre ensemble les autres membres qui participeront à notre mission d’extermination. La cible de cette expédition : des monstres attaquant des villages Homins avec une rage et une haine démesurée. Nous quittâmes les lagons Trykers et nous retrouvèrent, après une courte route taillée dans le lit d’une rivière, formant un profond canyon dans un désert semblant égaré, perdus dans ces contrées hostiles. Les falaises disparurent aussi abruptement qu’elles étaient apparues : le désert, à perte de vue… Nous continuâmes vers le Nord, nous arrêtant une seule fois pour nous rafraîchir à une oasis. Ce fut là que nous fîmes notre premier combat en groupe. Pendant que nous buvions et nous reposions, un monstre aux allures de Yubos, mais bien plus grand, sortis de nul part et nous attaqua. Je n’avais jamais vu de bêtes de ce genre avant, seuls ces clankers putrides semblaient nous vouloir du mal. J’entendis un soupir rauque derrière moi. La main sur le fourreau de ma lance couchée dans la sciure, je me retournai brutalement et me préparait à contre-attaquer. La bête me sauta dessus, ayant pour cible ma cuisse. J’évitai l’attaque avec agilité et cria à Muska de me venir en aide. J’abatis alors la lance dans sa direction mais il esquiva mon coup et mon arme alla s’écraser au sol dans un nuage de poussières. Je n’eus pas le temps de me mettre en garde que l’infâme bête fléchit ses jambes arrières dans le seul but de me sauter à la gorge. C’est alors qu’il rugit, un rugissement aiguë et insupportable. Je vis un nuage apparaître au-dessus de sa tête et déversant sur lui une pluie acide dévastatrice. Je me retournais et vit Muska, les mains au-dessus de la tête et tenant une étrange boule verte lumineuse. Il avait la tête baissée, les sourcils froncés, puis il se mit à trembler. Je compris qu’il faiblissait. La bête hurlait toujours de douleur mais ne semblait pas succomber. Seulement, cette attaque avait pour effet de la gêner considérablement. Je soulevai donc ma lance, et frappa à mort l’animal. Je m’assis et contempla son corps encore animé de quelques soubresauts. Je me retournai et vis mon ami Muska allongé, la tête vers le ciel et la bouche ouverte, haletant. L’astre du jour commençait à redescendre dans sa course céleste et je ne souhaitais aucunement passé la nuit dans cet endroit sinistre. Je l’aidai donc à se relever et nous marchâmes jusqu’à un lieu plus tranquille et rassurant. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après un moment qui me parut interminable nous décidâmes d’établir un campement pour la nuit. Une fois arrêté, je m’écroulai dans la sciure et plongeai dans un rêve emplit de pénombre et de visages. Des visages de mes connaissances, de ma femme ou encore de ma chère fille, Dainota. Je la voyais me regarder, ses yeux roses débordant de larmes. &lt;br /&gt;
Je me réveillai et me releva presque instantanément. Je fermai les yeux. Ma sève bouillait en moi. J’avais abandonné ma famille pour une guerre dont ils ne peuvent rien savoir… ou même imaginer. Muska dormait à mes côtés. Il m’avait déplacé sur une zone plus plate et m’avait recouvert d’une peau de Messab. Le lendemain matin, je l’obligeai à se réveiller. Il me regarda, les yeux encore remplis de fatigues. Le pauvre avait dû avoir du mal à trouver le sommeil. Je lui dis de se reposer encore un peu pendant que je préparais nos affaires. J’étais agréablement surpris de n’avoir trouvé plus d'animaux aggressifs. « Quand les Monstres se montrent, Atys a peur. Quand Atys est heureuse, Monstres tu ne trouveras point. » m’avait-il dit. Je ne compris que plus tard la signification, pourtant simple, de cette phrase. Quelque chose allait mal, les bêtes se faisaient rares et se cachaient. Nous étions appelés à nous rassembler pour combattre ce quelque chose qui rongeait notre bien-aimée planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous reprîmes notre route et évitâmes habilement tout combat. Ce fut une tâche facile, et nous pûmes arriver à destination après quatre jours de marche, entrecoupés de nuit fraîches et reposantes pour nous deux. C’était donc dans la tranquillité et la solitude que nous traversâmes le désert et purent rencontrer notre Ordre, auquel nous obéissions. Une taverne dans Pyr fut notre point de rendez-vous. La porte était ouverte mais deux gardes, droit et fiers, gardaient son entrée. Une odeur d’alcool mêlée aux émanations de sueurs enfermées dans ce petit endroit s’en échappait. Nous nous approchâmes d’un des gardes. Il faisait bien une tête de plus que moi. Il ne baissa pas la tête lorsque je lui adressai la parole et je dus parler à son armure brillante et rougie par l’astre de lumière, particulièrement écrasant dans cette région. Une fois notre histoire terminée, il s’écarta silencieusement, nous permettant ainsi d’entrer dans cette taverne miteuse. En réalité, l’établissement ne devait plus faire office de taverne depuis fort longtemps. Les habituels consommateurs, écroulés sur les tables, un verre à la main, et ne pensant qu’à oublier qu’ils buvaient, avaient laissé la place à un groupe de guerriers de toutes races, installés autour de plusieurs tables rassemblées. Plusieurs Zoraïs se tenaient un peu en arrière, silencieux, regardant la carte d’Atys déroulée devant eux. Des Fyros, penchés par-dessus cette carte, à montrer du doigt des routes et des zones. Je ne remarquai aucun Tryker. Lorsque nous entrâmes, un des Fyros releva la tête et regarda dans ma direction. Il sourit et replongea dans ses calculs. Sur lui-seul pesait la vie d’une centaines de Homins. En effet, ce n’était ici qu’une partie de la grande armée qui devait aller s’opposer aux pinces tranchantes des Kitins. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’armée était enfin rassemblée, et quittait la grande cité de Pyr. Dans le désert se découpait une longue traînée noir d’Homins de toutes sortes, partant sacrifier leur vie. Une nuit, alors que je veillais avec Muska, j’entendis des sortes de grincements, de cris aiguës. Je m’étais abrité derrière une dune pour me protéger du vent glacial du désert. Cette force invisible et pourtant bien présente, me fouettait le visage et m’irritait les yeux de la sciure qu’elle avait arraché du sol. Mes cheveux rougeoyants et les morceaux de peau de Messab de mon armure voletaient au gré de ce vent nocturne. Debout sur cette dune, je contemplais un spectacle macabre s’étendant devant moi. Une armée sombre s’avançait, avec pour mission la destruction. Le cor sommeillait à mes pieds. Malgré la faiblesse de mon souffle, un profond rugissement réveilla le camp tout entier, qui comprit qu’un funeste destin les attendait. Les Kitins étaient encore loin et tout le monde put se mettre en rang, prêt au combat. Curieusement, nous étions les seuls Trykers de cette gigantesque armée. Pourquoi ? Je n’en avais aucune idée. L’astre de la nuit faisait étinceler les armes d’une lueur froide et pâle. Les Kitins s’arrêtèrent. Il y eut quelques attaques lancées par leurs éclaireurs, censées nous affaiblir. Nous voyant résister, ils lancèrent l’assaut et fondèrent sur nous. Muska avait rejoint la division des magiciens, capables des mêmes prouesses que mon ami. Les sorts furent lancés sous l’ordre du Commandant de notre Ordre. C’était assourdissant, tout alla très vite et les Kitins furent assez proches pour qu’on nous ordonne d’attaquer. Dans un ultime acte de courage je me lançais à l’assaut. Les épées tranchaient l’air pour finir soit dans la patte d’un adversaire, soit dans la sciure, et dans ces cas-là les monstrueuses arachnides ripostaient d’un coup bien précis, traversant les Homins du cou au ventre de leurs pinces dans les bruits sinistres des râles de leur victime. Je ne tuai pas un seul ennemi, faisant parti d’un des derniers rangs. Le Commandant voulait économiser nos forces. Ayant repoussé ce premier assaut, les soigneurs firent brillés la nuit de leurs sorts bienfaiteurs. Les Kitins attendirent toute la nuit pour relancer l’attaque. A l’aube, l’astre du jour encore bas allongeait leurs ombres, leur donnant une impression d’emprise sur ce désert. Les rangs se reformèrent et nous combattîmes sur les cadavres de nos frères.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''J’étais un vénérable Fyros, soignant les blessés durant cette sinistre bataille. Le Protecteur ne survécut pas à cet ultime assaut des monstres. Il succomba au combat, au côté de ses frères. Il réalisa son souhait, vous protéger, et je transmets ce parchemin, messager que je suis. Que les Kamis aient son âme.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Des larmes naquirent dans les yeux de la jeune Trykette. Daynota enroula le parchemin et le posa à terre. Etait-ce le même avenir qui l’attendait ? Toujours est-il qu’une sève de la même intensité bouillait en elle, et bien qu’aucun lien de famille ne la relia, elle et son beau-père, elle voulut toujours considérer qu’elle était sa fille.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Daynota regarda les parchemins étalés à même le sol. Elle en prit un autre, celui contant les aventures épiques de son grand-père. Elle le déroula et une grande nostalgie s’empara d’elle. Elle ne put le lire. La même histoire, le même combat, le même désastre. Quand cela s’arrêtera-t-il ? Seul Jena le sait. L’histoire de son grand-père était en effet fort similaire à celle de son beau-père. Ils obéissaient tout deux à la même organisation, aux mêmes sermons. Quand le grand-père de la Trykette arriva à Windermeer, il entraîna cette dernière au combat. Peut-être connaissait-il le destin de Daynota, qui à présent obéit au Commandant Edge, actuellement à la tête de la Garde Noire. Toujours est-il que la Trykette apprit, et elle fut rapidement une magicienne de haut niveau. Le sort s’acharnant sur elle, sa haine fut sans égal pour une Tryker. Son désir continuel de revoir sa sœur, alors qu’il n’y avait plus d’espoir, avait pour effet de la ronger, la déstabilisant moralement. C’est pour cette raison qu’elle se développa intensément dans les sorts offensifs, sa colère canalisée dans ces incantations furieuses. Lorsque son grand-père partit pour ne jamais revenir, un autre messager Fyros traversa les terres Trykers pour annoncer le drame à la mère de la pauvre Trykette. Il ne restait plus que Daynota et Lorianna Hildaäga, derniers membres d’une famille ayant sombré dans l’oubli, trop de secrets pesant sur elle. Très vite on parla d’une hérédité autre que Tryker chez les Hildaäga, remontant à fort longtemps. Daynota resta avec sa mère, jusqu’à une nouvelle tragédie.''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tagghli</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Histoire_d%27Arkueid_(4e_partie)&amp;diff=3468</id>
		<title>Histoire d'Arkueid (4e partie)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Histoire_d%27Arkueid_(4e_partie)&amp;diff=3468"/>
				<updated>2005-05-11T11:18:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tagghli : suppression de la catégorie (la première page suffit)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Les [[Corsaires]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A son réveil, une troupe de [[Tryker]]s en armes l’encerclait, il finit par apprendre que ceux-ci étaient des [[Corsaires]] et qu’il se trouvait maintenant dans leur camp au nord de la ville de Windermeer. Quand il leur expliqua que c’était à cause de ces satanés démons de [[Kamis]] qu’il en était arrivé là ils se mirent tous à rire. La vérité était que le [[Kami]] qui avait disparu l’avait suivi et avait exterminé les [[clopper]]s, du moins était-ce là la version des [[Corsaires]]. Il finit par admettre que cela était possible et laissant sa curiosité prendre la parole il questionna ses hôtes sur les démons.&lt;br /&gt;
Il resta finalement plusieurs mois dans le camp des [[Corsaires]], où il réappris à forer selon les méthodes [[Corsaires]] qui elles mêmes respectaient les enseignements des [[Kamis]].Il apprit à mieux les connaître depuis sa triste aventure qui avait d’ailleurs bien ébranlé sa foi en [[Jena]]…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Arkueid/Background/5|Suite: Une bande de &amp;quot;pirates&amp;quot;...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Arkueid|Retour à la page d'Arkueid]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tagghli</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Histoire_d%27Arkueid_(3e_partie)&amp;diff=3467</id>
		<title>Histoire d'Arkueid (3e partie)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Histoire_d%27Arkueid_(3e_partie)&amp;diff=3467"/>
				<updated>2005-05-11T11:18:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tagghli : suppression de la catégorie (la première page suffit)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===A la découverte des [[Kamis]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arkueid prit son sac à dos et, machinalement, sa pioche. Il se glissa furtivement jusqu’à l’orée des palmiers bordant l’entrée de [[FairHaven]] et entama la montée sur la petite colline. Il lui fallut moins d'une minute pour apercevoir l’étrange créature. A première vue cela n’avait rien d’un démon, on aurait plutôt dit une grosse boule de poil, un peu comme un yubo géant mais avec avec de grands yeux noirs. Arkueid n’eut pas le temps d’en voir plus, le [[Kami]] venait de disparaître. N’ayant plus rien à voir il décida de rentrer à son hamac, mais, la nuit, le paysage change radicalement et il finit par se retrouver ce qui lui apparu comme l’autre coté de la colline. Attiré par sa curiosité il commença à explorer les environs et tenta une prospection de nuit, qui ne donna rien. Il finit donc par se décider à rentrer, mais, lorsqu’il releva le nez du sol il fit connaissance avec créature qui lui paraissait familière, il en avait déjà vu vers [[Aubermouth]], on appelait ça un [[clopper]]. Le problème qui se posait était que celui là faisait la taille de 2 [[clopper]]s d’[[Aubermouth]] et qu’il n’était accessoirement pas seul. Saisissant son courage à deux mains qui finirent par se rencontrer, il décida de prendre la fuite, mais c’était peine perdue, il était maintenant encerclé par un groupe de [[clopper]]s. A ce moment là il pria [[Jena]] de toute ses forces, mais rien ne vint sauf un coup de pince qu'il esquiva tant bien que mal. Il décida alors dans un mouvement désespéré de jeter sa pioche au loin, se rappelant son rêve étrange sur les démons Kamis. C’est à ce moment là que la plage fut envahie d'un halo de lumière et qu'il tomba dans les vappes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Arkueid/Background/4|Suite: Les Corsaires]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Arkueid|Retour à la page d'Arkueid]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tagghli</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Histoire_d%27Arkueid_(2e_partie)&amp;diff=3466</id>
		<title>Histoire d'Arkueid (2e partie)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Histoire_d%27Arkueid_(2e_partie)&amp;diff=3466"/>
				<updated>2005-05-11T11:18:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tagghli : suppression de la catégorie (la première page suffit)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Arrivée  sur le continent===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A peine arrivés, tous les réfugiés du convoi furent briefés par le représentant de la [[Karavan]] qui les attendait à [[FairHaven]]. Fait qui attira son attention, il semblait qu’un de ces démons [[Kami]] avait élu domicile non loin de là, accompagné de quelques fidèles. Nous reçumes l’ordre de ne pas l’approcher à moins de 50 mètres.&lt;br /&gt;
La nuit venue, dans son hamac provisoire installé devant l’entrée de [[FairHaven]] il fit un rêve étrange ou des esprits lui volaient sa pioche et jouaient avec en riant. Dès son réveil il reprit son travail acharné de prospection. Les jours passant, la pensée de pouvoir observer un de ces démons l'envahit et il finit par céder à sa curiosité : la nuit venue il irait voir le démon du haut de la colline.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Arkueid/Background/3|Suite: A la découverte des Kamis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Arkueid|Retour à la page d'Arkueid]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tagghli</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Ar%C3%A8ne_Matis&amp;diff=2776</id>
		<title>Arène Matis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Ar%C3%A8ne_Matis&amp;diff=2776"/>
				<updated>2005-05-11T03:18:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tagghli : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Yrk23.jpg|center|600px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[2484]]'''&lt;br /&gt;
''Exploration et sécurisation du reste de la région [[Jardins Majestueux]], zone relativement sûre.''&lt;br /&gt;
''Exploration du [[Jardin Fugace]], [[Lenardi Bravichi]] commence à cultiver les racines pour former une barrière naturelle avec la frontière des Jardins Majestueux contre les éventuelles attaques [[kitins]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette note figurant dans les annales matis est le seul indice nous permettant de penser que Lenardi Bravichi est celui qui, pour une raison inconnue, décida de &amp;quot;bâtir&amp;quot; une arène dédiée à la pratique libre des Arts du Combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Yrk27.jpg|right|300px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sortie de terre, cette imposante &amp;quot;construction&amp;quot; trône au milieu des Jardins Majestueux, entre [[Natae]] et [[Yrkanis (ville)|Yrkanis]]. Le village de la tribu des [[Graines Vertes]] est adossé a sa face nord, et son entrée fait face à la grande allée bordée d'arbres qui mène à Natae. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Yrk24.jpg|left|400px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A quelques centaines de mètres au nord-ouest, de l'autre côté du carrefour des routes nord et sud, on peut admirer une émergence de [[racines]] assez remarquable formant deux arcades entrelacées. Le pâturage sous les arcades abrite une colonie de [[kipees]] et sert parfois de point de départ pour les chasses dans les collines de [[Towerbridge]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Yrk25.jpg|left|300px|]]&lt;br /&gt;
L'enceinte carrée aux angles arrondis de l'arène est faite d'une poussée de racines percée de galeries permettant d'accéder à des balcons et terrasses destinés à recevoir les spectateurs des joutes. Une corniche accessible par deux rampes de chaque coté de l'entrée fait le tour de l'enceinte en son intérieur, permettant de loger encore plus de public lors des rassemblements de grande importance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Yrk26.jpg|right|400px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au centre, une grande place désherbée de forme carrée tiens lieu de terrain pour les combats. C'est le seul lieu permanent officiel d'[[Atys]] où les duelistes peuvent librement s'affronter sans devoir déroger aux règles de bienséance ayant cour partout ailleurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux Remarquables]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tagghli</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Ar%C3%A8ne_Matis&amp;diff=2774</id>
		<title>Arène Matis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Ar%C3%A8ne_Matis&amp;diff=2774"/>
				<updated>2005-05-11T03:14:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tagghli : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Yrk23.jpg|center|600px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[2484]]'''&lt;br /&gt;
''Exploration et sécurisation du reste de la région Jardins Majestueux, zone relativement sûre.''&lt;br /&gt;
''Exploration du [[Jardin Fugace]], [[Lenardi Bravichi]] commence à cultiver les racines pour former une barrière naturelle avec la frontière des Jardins Majestueux contre les éventuelles attaques kitins.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette note figurant dans les annales matis est le seul indice nous permettant de penser que Lenardi Bravichi est celui qui, pour une raison inconnue, décida de &amp;quot;bâtir&amp;quot; une arène dédiée à la pratique libre des Arts du Combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Yrk27.jpg|right|300px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sortie de terre, cette imposante &amp;quot;construction&amp;quot; trône au milieu des Jardins Majestueux, entre Natae et Yrkanis. Le village de la tribu de Graines Vertes est adossé a sa face nord, et son entrée fait face à la grande allée bordée d'arbres qui mène à Natae. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Yrk24.jpg|left|400px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A quelques centaines de mètres au nord-ouest, de l'autre côté du carrefour des routes nord et sud, on peut admirer une émergence de racines assez remarquable formant deux arcades entrelacées. Le pâturage sous les arcades abrite une colonie de kipees et sert parfois de point de départ pour les chasses dans les collines de Towerbridge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Yrk25.jpg|left|300px|]]&lt;br /&gt;
L'enceinte carrée aux angles arrondis de l'arène est faite d'une poussée de racines percée de galeries permettant d'accéder à des balcons et terrasses destinés à recevoir les spectateurs des joutes. Une corniche accessible par deux rampes de chaque coté de l'entrée fait le tour de l'enceinte en son intérieur, permettant de loger encore plus de gens lors des rassemblements de plus grande importance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Yrk26.jpg|right|400px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au centre, une grande place désherbée de forme carrée tiens lieu de terrain pour les combats. C'est le seul lieu permanent officiel d'Atys où les duelistes peuvent librement s'affronter sans devoir déroger aux règles de bienséance ayant cour partout ailleurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux Remarquables]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tagghli</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Yrkanis_(ville)&amp;diff=2809</id>
		<title>Yrkanis (ville)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Yrkanis_(ville)&amp;diff=2809"/>
				<updated>2005-05-11T02:36:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tagghli : /* Historique */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Villes]]&lt;br /&gt;
== Yrkanis, la Cité Forêt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Image:Yrk02.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;''Les pâturages aux abords d'Yrkanis et au fond les arbres maisons''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yrkanis est la capitale des [[Sommets Verdoyants]], la région d'[[Atys]] habitée par le peuple [[Matis]]. Située au Nord Est de cette zone, dans le havre du [[Jardin Majestueux]], non loin de [[l'Arène Matis]], les premiers bâtiments de cette ville ont été bâtis, selon la légende, à l'endroit même ou la flèche du roi [[Yasson]] a atteri lorsqu'il eût désigné cet endroit comme celui qui allait porter le symbôle du renouveau Matis : sa capitale.&lt;br /&gt;
Yrkanis est d'ailleurs le nom de son propre fils, lui-même aujourd'hui devenu Roi.&lt;br /&gt;
Cette ville est parfaitement intégrée dans son environnement, et démontre bien la maîtrise de la nature que les Matis ont acquise au fil du temps.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Blottie sur un plateau paisible, les abords immédiats de la ville regorgent de matière premières, principalement d'Ambre, qui affleure même au sol à certains endroit, y compris dans l'enceinte de la cité. La forêt qui entoure Yrkanis est paisible et sûre, et les pâturages voisins, peuplés de [[Bodoc|Bodocs]] et de [[Capryni|Caprynis]] offrent des terrains d'entraînement de choix aux jeunes réfugiés.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Yrk31.jpg|350 px|left|]]&amp;lt;small&amp;gt;''Les illuminations du Palais Royal''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yrkanis est faite de bâtiments creusés à même les troncs d'[[arbres]] immenses et aussi de maisons individuelles réservées aux ambassades et autres fonctions officielles. Les sommets de ces &amp;quot;tours&amp;quot; poussant vers la [[canopée]] restent toujours un spectacle impressionant pour qui les découvre pour la première fois. Les différents [[districts]] de la ville sont parcourus par de larges allées illuminées permettant une circulation facile à tout le charroi des marchands circulant entre les marchés Nord et Sud.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette belle cité arboricole devient magique les soirs de printemps, quand l'éclairage public illumine les chemins et les bâtiments. Les fenètres illuminées sur les hauteurs des tours semblent êtres autant d'étoiles ajoutées au firmament par la grande nation Matis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sécurité ==&lt;br /&gt;
[[Image:Yrk30.jpg|350 px|left|]]Curieusement, à l'image des autres villes des Sommets Verdoyants, Yrkanis ne possède aucune muraille, naturelle ou pas, qui empècherait d'eventuelles invasions. Seules quelques minces barrières de bois ouvertes au passage, mais gardées sont là pour empècher la faune de s'aventurer en ville. Des tours de gardes disposées tout le long de la palissade assurent toutefois une solide défense à la cité, qui, de mémoire d'homin, ne fût jamais atteinte par une attaque Kitin. &lt;br /&gt;
Cette curieuse configuration augmente encore plus l'impression d'immersion de la ville dans l'environement forestier, et les habitants ont la sensation de vivre en plein coeur de la nature sans avoir a quitter l'enceinte de la capitale matis. La présence de nombreuses patrouilles arpentant les allées de la ville renforce également l'impression de sécurité des lieux, chaque entrée et bâtiment officiel étant gardé par des homins en armes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alentours ==&lt;br /&gt;
[[Image:Yrk29.jpg|350 px|left|]]Comme dans les alentours directs de toutes les villes matis, on trouve à l'Est d'Yrkanis un monument funéraire peint avec des motifs de couleurs vives repésentant des symboles encore non identifiés. De part sa taille, il est plus imposant que les autres, possédant deux arches et une quantité non negligeable de stèles peintes. &lt;br /&gt;
On trouve également des constructions semblables un peu partout sur Atys.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Voir aussi [[L'Arène Matis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Compléments  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Yrkanis (ville)/Visite Guidée|Visite Guidée]] ''par [[Tagghli]]''&lt;br /&gt;
* [[Yrkanis (ville)/Architecture|Architecture]] ''par [[Tagghli]]''&lt;br /&gt;
* [[Yrkanis (ville)/Districts|Plan de la Ville]] ''par [[Tagghli]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historique ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[2483]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exploration des [[Sommets Verdoyants]]. Des éclaireurs découvrent une région riche en ressources que le Roi [[Yasson]] baptise les [[Jardins Majestueux]]. Premiers fondements d'Yrkanis menés dans les Jardin Majestueux. La légende raconte que le premier édifice est construit à l'endroit même où la flèche du roi tomba. La nouvelle capitale porte le nom de son fils, Yrkanis, né en [[2482]] dans les [[Primes Racines]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[2504]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Empoisonnement de Yasson par son demi-frère cadet, [[Jinovitch]] (né en [[2471]]), qui prend alors la couronne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[2505]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ville d'Yrkanis prend le nouveau nom de [[Jino]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[2514]]'''&lt;br /&gt;
Le Roi Jinovitch meurt dans d'horribles souffrances. Agé de 32 ans, Yrkanis accède au trône dans la joie de tous. La capitale reprend le nom d'Yrkanis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Région ==&lt;br /&gt;
* [[Jardins Majestueux]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tagghli</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Yrkanis_(ville)&amp;diff=2771</id>
		<title>Yrkanis (ville)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Yrkanis_(ville)&amp;diff=2771"/>
				<updated>2005-05-09T23:17:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tagghli : /* Yrkanis, la Cité Forêt */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Villes]]&lt;br /&gt;
== Yrkanis, la Cité Forêt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Image:Yrk02.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;''Les pâturages aux abords d'Yrkanis et au fond les arbres maisons''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yrkanis est la capitale des [[Sommets Verdoyants]], la région d'[[Atys]] habitée par le peuple [[Matis]]. Située au Nord Est de cette zone, dans le havre du [[Jardin Majestueux]], non loin de [[l'Arène Matis]], les premiers bâtiments de cette ville ont été bâtis, selon la légende, à l'endroit même ou la flèche du roi [[Yasson]] a atteri lorsqu'il eût désigné cet endroit comme celui qui allait porter le symbôle du renouveau Matis : sa capitale.&lt;br /&gt;
Yrkanis est d'ailleurs le nom de son propre fils, lui-même aujourd'hui devenu Roi.&lt;br /&gt;
Cette ville est parfaitement intégrée dans son environnement, et démontre bien la maîtrise de la nature que les Matis ont acquise au fil du temps.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Blottie sur un plateau paisible, les abords immédiats de la ville regorgent de matière premières, principalement d'Ambre, qui affleure même au sol à certains endroit, y compris dans l'enceinte de la cité. La forêt qui entoure Yrkanis est paisible et sûre, et les pâturages voisins, peuplés de [[Bodoc|Bodocs]] et de [[Capryni|Caprynis]] offrent des terrains d'entraînement de choix aux jeunes réfugiés.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Yrk31.jpg|350 px|left|]]&amp;lt;small&amp;gt;''Les illuminations du Palais Royal''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yrkanis est faite de bâtiments creusés à même les troncs d'[[arbres]] immenses et aussi de maisons individuelles réservées aux ambassades et autres fonctions officielles. Les sommets de ces &amp;quot;tours&amp;quot; poussant vers la [[canopée]] restent toujours un spectacle impressionant pour qui les découvre pour la première fois. Les différents [[districts]] de la ville sont parcourus par de larges allées illuminées permettant une circulation facile à tout le charroi des marchands circulant entre les marchés Nord et Sud.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette belle cité arboricole devient magique les soirs de printemps, quand l'éclairage public illumine les chemins et les bâtiments. Les fenètres illuminées sur les hauteurs des tours semblent êtres autant d'étoiles ajoutées au firmament par la grande nation Matis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sécurité ==&lt;br /&gt;
[[Image:Yrk30.jpg|350 px|left|]]Curieusement, à l'image des autres villes des Sommets Verdoyants, Yrkanis ne possède aucune muraille, naturelle ou pas, qui empècherait d'eventuelles invasions. Seules quelques minces barrières de bois ouvertes au passage, mais gardées sont là pour empècher la faune de s'aventurer en ville. Des tours de gardes disposées tout le long de la palissade assurent toutefois une solide défense à la cité, qui, de mémoire d'homin, ne fût jamais atteinte par une attaque Kitin. &lt;br /&gt;
Cette curieuse configuration augmente encore plus l'impression d'immersion de la ville dans l'environement forestier, et les habitants ont la sensation de vivre en plein coeur de la nature sans avoir a quitter l'enceinte de la capitale matis. La présence de nombreuses patrouilles arpentant les allées de la ville renforce également l'impression de sécurité des lieux, chaque entrée et bâtiment officiel étant gardé par des homins en armes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alentours ==&lt;br /&gt;
[[Image:Yrk29.jpg|350 px|left|]]Comme dans les alentours directs de toutes les villes matis, on trouve à l'Est d'Yrkanis un monument funéraire peint avec des motifs de couleurs vives repésentant des symboles encore non identifiés. De part sa taille, il est plus imposant que les autres, possédant deux arches et une quantité non negligeable de stèles peintes. &lt;br /&gt;
On trouve également des constructions semblables un peu partout sur Atys.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Voir aussi [[L'Arène Matis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Compléments  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Yrkanis (ville)/Visite Guidée|Visite Guidée]] ''par [[Tagghli]]''&lt;br /&gt;
* [[Yrkanis (ville)/Architecture|Architecture]] ''par [[Tagghli]]''&lt;br /&gt;
* [[Yrkanis (ville)/Districts|Plan de la Ville]] ''par [[Tagghli]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historique ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Région ==&lt;br /&gt;
* [[Jardins Majestueux]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tagghli</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Yrkanis_(ville)/Architecture&amp;diff=3393</id>
		<title>Yrkanis (ville)/Architecture</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Yrkanis_(ville)/Architecture&amp;diff=3393"/>
				<updated>2005-05-09T03:08:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tagghli : orth&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;[[Image:Yrk09.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;''Les Matis aiment sculpter des frises sur les arbres maisons''&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yrkanis est une ville bâtie dans une forêt, et personne sur [[Atys]] n'aurait été capable d'y intégrer des bâtiments hauts de plusieures dizaines de mètres aussi bien que les [[Matis]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ils ont non seulement colonisé les [[arbres]], mais construisent aussi de plus petits bâtiments circulaires en forme de graine.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Yrk08.jpg|400 px|left|]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''Une &amp;quot;maison graine&amp;quot;''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Accessibles pas un escalier, ces maisons sont pour la plupart occupées par les fonctionnaires officiels de la ville : [[Messagers]], [[Ambassadeurs]], [[Intendants]] et autres [[Contremaîtres]] y règlent les affaires de la cité et dispensent les tâches aux volontaires.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
On peut aussi voir sur ce [[luciogramme]] le système d'[[éclairage public]] qui illumine les chemins une fois la nuit venue. Il semble que cet éclairage est le produit d'une sorte d'insecte devenant luminescent la nuit, et dont le rayonnement serait réfléchit par les ailes de papillon disposées sur le dessous du réverbère.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Yrk07.jpg|300 px|right|]]&lt;br /&gt;
::::::::::::::&amp;lt;small&amp;gt;''Un jardin d'intérieur''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L'intérieur de ces maisons est, comme tous les autres bâtiments matis, très souvent décoré d'un petit jardin où poussent des fleurs odorantes qui parfument l'atmosphère de toute les allées de la ville. Des fenêtres composées de plusieures vitres permettent à la lumière de venir illuminer ces véritables jardins d'intérieurs que sont les maisons matis. Il existe aussi un sytème d'éclairage intérieur privatif, comparable à celui utilisé pour l'éclairge public. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Yrk05.jpg|550 px|left|]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''Les Jardins du Temple''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le plus bel exemple de ces jardins d'intérieur qu'affectionnent tout particulièrement les Matis est composé d'une majestueuse fontaine, surmontée d'une fleur unique et impérissable, fruit des recherches des plus grands savants. Cette fleur symbolise la maîtrise de la nature par le peuple matis, et leur capacité à produire toutes les belles choses dont ils aiment s'entourer, à commencer par la nature elle même. Selon une très ancienne [[Mythe_Flore|légende Matis]]: ''Toute la végétation est née des mains des Matis. Ces artistes agiles ont sculpté chacune des élégantes feuilles d'Atys''.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
De même, les halls de guilde sont aussi décorés de riches jardins d'intérieur, mais aussi d'artefacts à la finesse unique, reprenant des motifs d'ailes de papillon aux coumeurs chatoyantes.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Yrk17.jpg|left|450 px|]] &amp;lt;small&amp;gt;''Un Hall de Guilde Matis''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les Halls de Guilde Matis sont vastes et très éclairés. Des frises rappellant toujours les motifs des ailes de papillon décorent les murs. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Yrk01.jpg|right|250 px|]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
On retrouve aussi ces motifs sur des tapisseries murales supspendues, ce qui donne un aspect luxueux à ces endroits agréables à vivre. Les Matis aiment à s'y réunir entre eux pour débattre de religion ou de politique, pour y comploter ou y démonter des coups, c'est dans ces locaux que se font et se défont les alliances.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Image:Yrk16.jpg|600 px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;''Une salle de réunion Matis''&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Yrk15.jpg|right|300 px|]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Baignant dans un bain de sève, une vasque surmontée d'un globe lumineux illumine la salle du Conseil de Guilde. Dans chaque Hall de Guilde Matis, on peut trouver des appareillages semblables dont la fonction n'est pas clairement définie. Il n'a pas été possible à l'auteur de ce guide de savoir exactement à quoi sert ce dispositif, mais il semblerait qu'il s'agisse d'une centrale de communication qui permet aux membres de la guilde de communiquer entre eux à chaque instant, où qu'ils se trouvent sur Atys. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
On remarque aussi la frise sur le mur, motif inlassablement répété partout dans la ville et dans les maisons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:Yrk20.jpg|left|450 px|]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*''' A voir aussi:''' la [[Yrkanis (ville)/Visite Guidée|Visite Guidée]] d'Yrkanis&lt;br /&gt;
* [[Yrkanis (ville)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tagghli</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Yrkanis_(ville)/Visite_Guid%C3%A9e/2&amp;diff=3392</id>
		<title>Yrkanis (ville)/Visite Guidée/2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Yrkanis_(ville)/Visite_Guid%C3%A9e/2&amp;diff=3392"/>
				<updated>2005-05-09T03:05:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tagghli : /* Le Palais Royal */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Le Temple d'Yrkanis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Image:Yrk06.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;La majestueuse facade du Temple&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois arrivés dans le district d'[[Aniro]], vous ne pourrez pas manquer cet édifice étonnant. Il s'agit là de la construction la plus étonnante de tous les [[Sommets Verdoyants]] de part sa facade et les éléments qui le compose. Blottie entre deux énormes troncs creux, la carapace chitinieuse d'un insecte géant (ou une fidèle reproduction) sert d'entrée et de hall aux proportions gigantesques&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Yrk05.jpg|400 px|left|]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Le hall du Temple&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Après une entrée circulaire faite de deux couloirs se rejoignant en leur extrémité, on arrive dans un hall démesuré au centre duquel trône une grande fontaine couronée d'une fleur géante.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:::::::::::::::::::::::::&amp;lt;small&amp;gt;''La Fontaine du Temple''&amp;lt;/small&amp;gt;[[Image:Yrk04.jpg|300 px|right]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des jardins d'intérieurs bordent une large allée centrale qui mène directement au pied de la fontaine, puis amène le visiteur aux systèmes de transport vers les étages supérieurs. Deux grandes salles y servent aux réunions des Conseils régionaux et à d'autres manifestations officielles ou non.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:Yrk33.jpg|300 px|left|]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;La taverne d'Yrkanis&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;En poursuivant vers le sud,vous arriverez face à la taverne d'Yrkanis où les chasseurs ont leurs habitudes. Cantine ou brasserie selon les heures, on y sert la meilleure cuisine des Sommets et diverses boissons alcoolisées ou pas. Souvent, des explorateurs y tiennent des conférences improvisées et des chasseurs y content leur exploits. &lt;br /&gt;
::::::::::::::::::::::::::&amp;lt;small&amp;gt;''La salle de la taverne''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:Yrk32.jpg|right|300 px|]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Palais Royal ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:Yrk34.jpg|right|400 px|]]&lt;br /&gt;
::::::::&amp;lt;small&amp;gt;Le Palais Royal et le Marché Sud&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le Palais Royal est un imposant bâtiment posé à l'angle sud-ouest de la cité. Face à ses larges escaliers d'entrée, le Marché sud étale ses échopes sur la place bordée par les ambassades.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une fois franchi l'escalier et le couloir en méandre de l'entrée, vous arriverez dans le hall principal où les conseillers du Roi octroient des audiences au peuple. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Richement décoré, ce hall est impressionant de par sa hauteur et la racine affleurante qui sert de tronc central à l'édifice.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;''Le hall d'entrée du Palais Royal''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:Yrk36.jpg|left|350 px|]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La Salle du Trône, perchée dans les hauteurs du Palais, est relativement modeste en taille par rapport aux autres pièces du bâtiment, même si la hauteur de plafond reste tout de même très impressionante. Le Trône du Roi est posé en haut d'une d'une volée d'escaliers de bois. Les murs sont eux ornés d'ogives sculptées à même la matière, et incrustés des plus belles ambres extraites du sol de la capitale. Des entrelacements rappelant des branches d'arbre dénotent encore de l'attachement des matis à la nature.&lt;br /&gt;
Derrière le trône, une grande rosace luminescente irradie toute la pièce d'une lueur chaude et envoûtante. Des tapisseries ornées de motifs &amp;quot;ailes de papillons&amp;quot; sont suspendues de part et d'autre du tronc par lequel on accède à la salle.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Yrk35.jpg|center|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A voir aussi : [[Yrkanis (ville)/Architecture|Architecture]]&lt;br /&gt;
* [[Yrkanis (ville)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tagghli</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Yrkanis_(ville)/Visite_Guid%C3%A9e/2&amp;diff=2714</id>
		<title>Yrkanis (ville)/Visite Guidée/2</title>
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				<updated>2005-05-09T02:59:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tagghli : /* Le Temple d'Yrkanis */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Le Temple d'Yrkanis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Image:Yrk06.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;La majestueuse facade du Temple&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois arrivés dans le district d'[[Aniro]], vous ne pourrez pas manquer cet édifice étonnant. Il s'agit là de la construction la plus étonnante de tous les [[Sommets Verdoyants]] de part sa facade et les éléments qui le compose. Blottie entre deux énormes troncs creux, la carapace chitinieuse d'un insecte géant (ou une fidèle reproduction) sert d'entrée et de hall aux proportions gigantesques&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Yrk05.jpg|400 px|left|]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Le hall du Temple&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Après une entrée circulaire faite de deux couloirs se rejoignant en leur extrémité, on arrive dans un hall démesuré au centre duquel trône une grande fontaine couronée d'une fleur géante.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:::::::::::::::::::::::::&amp;lt;small&amp;gt;''La Fontaine du Temple''&amp;lt;/small&amp;gt;[[Image:Yrk04.jpg|300 px|right]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des jardins d'intérieurs bordent une large allée centrale qui mène directement au pied de la fontaine, puis amène le visiteur aux systèmes de transport vers les étages supérieurs. Deux grandes salles y servent aux réunions des Conseils régionaux et à d'autres manifestations officielles ou non.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:Yrk33.jpg|300 px|left|]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;La taverne d'Yrkanis&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;En poursuivant vers le sud,vous arriverez face à la taverne d'Yrkanis où les chasseurs ont leurs habitudes. Cantine ou brasserie selon les heures, on y sert la meilleure cuisine des Sommets et diverses boissons alcoolisées ou pas. Souvent, des explorateurs y tiennent des conférences improvisées et des chasseurs y content leur exploits. &lt;br /&gt;
::::::::::::::::::::::::::&amp;lt;small&amp;gt;''La salle de la taverne''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:Yrk32.jpg|right|300 px|]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Palais Royal ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:Yrk34.jpg|right|400 px|]]&lt;br /&gt;
::::::::&amp;lt;small&amp;gt;Le Palais Royal et le Marché Sud&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le Palais Royal est un imposant bâtiment posé à l'angle sud-ouest de la cité. Face à ses larges escaliers d'entrée, le Marché sud étale ses échopes sur la place bordée par les ambassades.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une fois franchis les escaliers et le couloir en méandre de l'entrée, vous arriverez dans le hall principal où les conseillers du Roi octroient des audiences au peuple. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Richement décoré, ce hall est impressionant de part sa hauteur et la racine affleurante qui sert de tronc central à l'édifice.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;''Le hall d'entrée du Palais Royal''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:Yrk36.jpg|left|350 px|]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La Salle du Trône, perchée dans les hauteurs du Palais, est relativement modeste en taille par rapport aux autres pièces du bâtiment, même si la hauter de plafond reste tout de même très impressionante. Le Trône du Roi est posé en haut d'une d'une volée d'escaliers de bois. Les murs sont eux ornés d'arches sculptées à même la matière, et incrustés des plus belles ambres extraites du sol de la capitale.&lt;br /&gt;
Derrière le trône, une grande rosace luminescente irradie toute la pièce d'une lueur chaude et envoûtante. Des tapisseries ornées de motifs &amp;quot;ailes de papillons&amp;quot; sont suspendues de part et d'autre du tronc par lequel on accède à la salle.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Yrk35.jpg|center|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A voir aussi : [[Yrkanis (ville)/Architecture|Architecture]]&lt;br /&gt;
* [[Yrkanis (ville)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tagghli</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Utilisateur:Tagghli&amp;diff=4855</id>
		<title>Utilisateur:Tagghli</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Tagghli : /* Mes contributions dans l'EncyclopAtys */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== IRL ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kenzilla sur le Klients (Ken pour les intimes), K³ sur MSN et Yves dans la vie réelle.&lt;br /&gt;
*Sur Atys depuis l'Open Beta (Septembre 2004).&lt;br /&gt;
*''A completer''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sur Atys ==&lt;br /&gt;
*[[Tagghli]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mes contributions dans l'EncyclopAtys ==&lt;br /&gt;
*[[Elias Tryton]]&lt;br /&gt;
*[[Guild Of Elias]]&lt;br /&gt;
*[[Fairhaven]]&lt;br /&gt;
*[[Yrkanis (ville)]] ''+ Compléments''&lt;br /&gt;
*[[L'Arène Matis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A Voir Aussi ==&lt;br /&gt;
*[[Liens externes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tagghli</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Utilisateur:Tagghli&amp;diff=2712</id>
		<title>Utilisateur:Tagghli</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Tagghli : /* Mes contributions dans l'EncyclopAtys */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== IRL ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kenzilla sur le Klients (Ken pour les intimes), K³ sur MSN et Yves dans la vie réelle.&lt;br /&gt;
*Sur Atys depuis l'Open Beta (Septembre 2004).&lt;br /&gt;
*''A completer''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sur Atys ==&lt;br /&gt;
*[[Tagghli]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mes contributions dans l'EncyclopAtys ==&lt;br /&gt;
*[[Elias Tryton]]&lt;br /&gt;
*[[Guild Of Elias]]&lt;br /&gt;
*[[Fairhaven]]&lt;br /&gt;
*[[Yrkanis (ville)]] ''+ Compéments''&lt;br /&gt;
*[[L'Arène Matis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A Voir Aussi ==&lt;br /&gt;
*[[Liens externes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tagghli</name></author>	</entry>

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		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Utilisateur:Tagghli&amp;diff=2711</id>
		<title>Utilisateur:Tagghli</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Tagghli : /* Mes contributions dans l'EncyclopAtys */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== IRL ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kenzilla sur le Klients (Ken pour les intimes), K³ sur MSN et Yves dans la vie réelle.&lt;br /&gt;
*Sur Atys depuis l'Open Beta (Septembre 2004).&lt;br /&gt;
*''A completer''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sur Atys ==&lt;br /&gt;
*[[Tagghli]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mes contributions dans l'EncyclopAtys ==&lt;br /&gt;
*[[Elias Tryton]]&lt;br /&gt;
*[[Guild Of Elias]]&lt;br /&gt;
*[[Fairhaven]]&lt;br /&gt;
*[[Yrkanis (ville)]]&lt;br /&gt;
*[[L'Arène Matis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A Voir Aussi ==&lt;br /&gt;
*[[Liens externes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tagghli</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:Lieux_Remarquables&amp;diff=7188</id>
		<title>Catégorie:Lieux Remarquables</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:Lieux_Remarquables&amp;diff=7188"/>
				<updated>2005-05-09T02:52:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tagghli : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cette catégorie regroupe tout les lieux remarquables sur Atys pour leur beauté, leur unicité ou leur étrangeté ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''(A ajouter par exemple - Les Chutes de Virginia, La Main Zorai, Le Cercle Kamic, les Landes Obscures, la racine colonne pres du vortex des plages d'abondance, les souches zorais, etc ...)''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tagghli</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Ar%C3%A8ne_Matis&amp;diff=2773</id>
		<title>Arène Matis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Ar%C3%A8ne_Matis&amp;diff=2773"/>
				<updated>2005-05-09T02:47:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tagghli : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Manque commentaires''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Yrk23.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Yrk24.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Yrk25.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Yrk26.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Yrk27.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux Remarquables]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tagghli</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Ar%C3%A8ne_Matis&amp;diff=2709</id>
		<title>Arène Matis</title>
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				<updated>2005-05-09T02:41:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tagghli : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Manque commentaires''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Yrk23.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Yrk24.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Yrk25.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Yrk26.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Yrk27.jpg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tagghli</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Fichier:Yrk27.jpg&amp;diff=11339</id>
		<title>Fichier:Yrk27.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Fichier:Yrk27.jpg&amp;diff=11339"/>
				<updated>2005-05-09T02:41:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tagghli : entree arene&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;entree arene&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tagghli</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Fichier:Yrk26.jpg&amp;diff=11338</id>
		<title>Fichier:Yrk26.jpg</title>
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				<updated>2005-05-09T02:40:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tagghli : arene pvp&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;arene pvp&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tagghli</name></author>	</entry>

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		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Fichier:Yrk25.jpg&amp;diff=11337</id>
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				<updated>2005-05-09T02:39:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tagghli : tunnel arene&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;tunnel arene&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tagghli</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Fichier:Yrk24.jpg&amp;diff=11336</id>
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				<updated>2005-05-09T02:38:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tagghli : arcades&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;arcades&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tagghli</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Fichier:Yrk23.jpg&amp;diff=11335</id>
		<title>Fichier:Yrk23.jpg</title>
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				<updated>2005-05-09T02:37:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tagghli : arene plan large&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;arene plan large&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tagghli</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Yrkanis_(ville)/Architecture&amp;diff=2715</id>
		<title>Yrkanis (ville)/Architecture</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Yrkanis_(ville)/Architecture&amp;diff=2715"/>
				<updated>2005-05-09T01:35:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tagghli : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;[[Image:Yrk09.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;''Les Matis aiment sculpter des frises sur les arbres maisons''&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yrkanis est une ville bâtie dans une forêt, et personne sur [[Atys]] n'aurait été capable d'y intégrer des bâtiments hauts de plusieures dizaines de mètres aussi bien que les [[Matis]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ils ont non seulement colonisé les [[arbres]], mais construisent aussi de plus petits bâtiments circulaires en forme de graine.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Yrk08.jpg|400 px|left|]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''Une &amp;quot;maison graine&amp;quot;''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Accessibles pas un escalier, ces maisons sont pour la plupart occupées par les fonctionnaires officiels de la ville : [[Messagers]], [[Ambassadeurs]], [[Intendants]] et autres [[Contremaîtres]] y règlent les affaires de la cité et dispensent les tâches aux volontaires.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
On peut aussi voir sur ce [[luciogramme]] le système d'[[éclairage public]] qui illumine les chemins une fois la nuit venue. Il semble que cet éclairage est le produit d'une sorte d'insecte devenant luminescent la nuit, et dont le rayonnement serait réfléchit par les ailes de papillon disposées sur le dessous du réverbère.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Yrk07.jpg|300 px|right|]]&lt;br /&gt;
::::::::::::::&amp;lt;small&amp;gt;''Un jardin d'intérieur''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L'intérieur de ces maisons est, comme tous les autres bâtiments matis, très souvent décoré d'un petit jardin où poussent des fleurs odorantes qui parfument l'atmosphère de toute les allées de la ville. Des fenêtres composées de plusieures vitres permettent à la lumière de venir illuminer ces véritables jardins d'intérieurs que sont les maisons matis. Il existe aussi un sytème d'éclairage intérieur privatif, comparable à celui utilisé pour l'éclairge public. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Yrk05.jpg|550 px|left|]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''Les Jardins du Temple''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le plus bel exemple de ces jardins d'intérieur qu'affectionnent tout particulièrement les Matis est composé d'une majestueuse fontaine, surmontée d'une fleur unique et impérissable, fruit des recherches des plus grands savants. Cette fleur symbolise la maîtrise de la nature par le peuple matis, et leur capacité à produire toutes les belles choses dont ils aiment s'entourer, à commencer par la nature elle même. Selon une très ancienne [[Mythe_Flore|légende Matis]]: ''Toute la végétation est née des mains des Matis. Ces artistes agiles ont sculpté chacune des élégantes feuilles d'Atys''.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
De même, les halls de guilde sont aussi décorés de riches jardins d'intérieur, mais aussi d'artefacts à la finesse unique, reprenant des motifs d'ailes de papillon aux coumeurs chatoyantes.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Yrk17.jpg|left|450 px|]] &amp;lt;small&amp;gt;''Un Hall de Guilde Matis''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les Halls de Guilde Matis sont vastes et très éclairés. Des frises rappellant toujours les motifs des ailes de papillon décorent les murs. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Yrk01.jpg|right|250 px|]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
On retrouve aussi ces motifs sur des tapisseries murales supspendues, ce qui donne un aspect luxueux à ces endroits agréables à vivre. Les Matis aiment à s'y réunir entre eux pour débattre de religion ou de politique, pour y comploter ou y démonter des coups, c'est dans ces locaux que se font et se défont les alliances.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Image:Yrk16.jpg|600 px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;''Une salle de réunion Matis''&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Yrk15.jpg|right|300 px|]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Baignant dans un bain de sève, une vasque surmontant un globe lumineux illumine la salle du Conseil de Guilde. Dans chaque Hall de Guilde Matis, on peut trouver des appareillages semblables dont la fonction n'est pas clairement définie. Il n'a pas été possible à l'auteur de ce guide de savoir exactement à quoi sert ce dispositif, mais il semblerait qu'il s'agissent d'une centrale de communication qui permet aux membres de la guilde de communiquer entre eux à chaque instant, où qu'ils se trouvent sur Atys. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
On remarque aussi la frise sur le mur, motif inlassablement répété partout dans la ville et dans les maisons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:Yrk20.jpg|left|450 px|]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*''' A voir aussi:''' la [[Yrkanis (ville)/Visite Guidée|Visite Guidée]] d'Yrkanis&lt;br /&gt;
* [[Yrkanis (ville)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tagghli</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Fichier:Yrk20.jpg&amp;diff=11334</id>
		<title>Fichier:Yrk20.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Fichier:Yrk20.jpg&amp;diff=11334"/>
				<updated>2005-05-09T01:32:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tagghli : salle du conseil de guilde&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;salle du conseil de guilde&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tagghli</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Yrkanis_(ville)&amp;diff=2743</id>
		<title>Yrkanis (ville)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Yrkanis_(ville)&amp;diff=2743"/>
				<updated>2005-05-09T01:30:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tagghli : /* Sécurité */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Villes]]&lt;br /&gt;
== Yrkanis, la Cité Forêt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Image:Yrk02.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;''Les pâturages aux abords d'Yrkanis et au fond les arbres maisons''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yrkanis est la capitale des [[Sommets Verdoyants]], la région d'[[Atys]] habitée par le peuple [[Matis]]. Située au Nord Est de cette zone, dans le havre du [[Jardin Majestueux]], non loin de l'[[Arène Matis]], les premiers bâtiments de cette ville ont été bâtis, selon la légende, à l'endroit même ou la flèche du roi [[Yasson]] a atteri lorsqu'il eût désigné cet endroit comme celui qui allait porter le symbôle du renouveau Matis : sa capitale.&lt;br /&gt;
Yrkanis est d'ailleurs le nom de son propre fils, lui-même aujourd'hui devenu Roi.&lt;br /&gt;
Cette ville est parfaitement intégrée dans son environnement, et démontre bien la maîtrise de la nature que les Matis ont acquise au fil du temps.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Blottie sur un plateau paisible, les abords immédiats de la ville regorgent de matière premières, principalement d'Ambre, qui affleure même au sol à certains endroit, y compris dans l'enceinte de la cité. La forêt qui entoure Yrkanis est paisible et sûre, et les pâturages voisins, peuplés de [[Bodoc|Bodocs]] et de [[Capryni|Caprynis]] offrent des terrains d'entraînement de choix aux jeunes réfugiés.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Yrk31.jpg|350 px|left|]]&amp;lt;small&amp;gt;''Les illuminations du Palais Royal''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yrkanis est faite de bâtiments creusés à même les troncs d'[[arbres]] immenses et aussi de maisons individuelles réservées aux ambassades et autres bâtiments officiels. Les sommets de ces &amp;quot;tours&amp;quot; poussant vers la [[canopée]] restent toujours un spectacle impressionant pour qui les découvre pour la première fois. Les différents [[districts]] de la ville sont parcourus par de larges allées illuminées permettant une circulation facile a tout le charroi des marchands circulant entre les marchés Nord et Sud.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette cité arboricole devient magique les soirs de printemps, quand l'éclairage public illumine les chemins et les bâtiments. Les fenètres illuminées sur les hauteurs des tours semblent êtres autant d'étoiles ajoutées au firmament par la grande nation Matis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sécurité ==&lt;br /&gt;
[[Image:Yrk30.jpg|350 px|left|]]Curieusement, à l'image des autres villes des Sommets Verdoyants, Yrkanis ne possède aucune muraille, naturelle ou pas, qui empècherait d'eventuelles invasions. Seules quelques minces barrières de bois ouvertes au passage, mais gardées sont là pour empècher la faune de s'aventurer en ville. Des tours de gardes disposées tout le long de la palissade assurent toutefois une solide défense à la cité, qui, de mémoire d'homin, ne fût jamais atteinte par une attaque Kitin. &lt;br /&gt;
Cette curieuse configuration augmente encore plus l'impression d'immersion de la ville dans l'environement forestier, et les habitants ont la sensation de vivre en plein coeur de la nature sans avoir a quitter l'enceinte de la capitale matis. La présence de nombreuses patrouilles arpentant les allées de la ville renforce également l'impression de sécurité des lieux, chaque entrée et bâtiment officiel étant gardé par des homins en armes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alentours ==&lt;br /&gt;
[[Image:Yrk29.jpg|350 px|left|]]Comme dans les alentours directs de toutes les villes matis, on trouve à l'Est d'Yrkanis un monument funéraire peint avec des motifs de couleurs vives repésentant des symboles encore non identifiés. De part sa taille, il est plus imposant que les autres, possédant deux arches et une quantité non negligeable de stèles peintes. &lt;br /&gt;
On trouve également des constructions semblables un peu partout sur Atys.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Voir aussi [[L'Arène Matis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Compléments  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Yrkanis (ville)/Visite Guidée|Visite Guidée]] ''par [[Tagghli]]''&lt;br /&gt;
* [[Yrkanis (ville)/Architecture|Architecture]] ''par [[Tagghli]]''&lt;br /&gt;
* [[Yrkanis (ville)/Districts|Plan de la Ville]] ''par [[Tagghli]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historique ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Région ==&lt;br /&gt;
* [[Jardins Majestueux]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tagghli</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Yrkanis_(ville)&amp;diff=2707</id>
		<title>Yrkanis (ville)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Yrkanis_(ville)&amp;diff=2707"/>
				<updated>2005-05-09T01:24:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tagghli : /* Yrkanis, la Cité Forêt */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Villes]]&lt;br /&gt;
== Yrkanis, la Cité Forêt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Image:Yrk02.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;''Les pâturages aux abords d'Yrkanis et au fond les arbres maisons''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yrkanis est la capitale des [[Sommets Verdoyants]], la région d'[[Atys]] habitée par le peuple [[Matis]]. Située au Nord Est de cette zone, dans le havre du [[Jardin Majestueux]], non loin de l'[[Arène Matis]], les premiers bâtiments de cette ville ont été bâtis, selon la légende, à l'endroit même ou la flèche du roi [[Yasson]] a atteri lorsqu'il eût désigné cet endroit comme celui qui allait porter le symbôle du renouveau Matis : sa capitale.&lt;br /&gt;
Yrkanis est d'ailleurs le nom de son propre fils, lui-même aujourd'hui devenu Roi.&lt;br /&gt;
Cette ville est parfaitement intégrée dans son environnement, et démontre bien la maîtrise de la nature que les Matis ont acquise au fil du temps.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Blottie sur un plateau paisible, les abords immédiats de la ville regorgent de matière premières, principalement d'Ambre, qui affleure même au sol à certains endroit, y compris dans l'enceinte de la cité. La forêt qui entoure Yrkanis est paisible et sûre, et les pâturages voisins, peuplés de [[Bodoc|Bodocs]] et de [[Capryni|Caprynis]] offrent des terrains d'entraînement de choix aux jeunes réfugiés.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Yrk31.jpg|350 px|left|]]&amp;lt;small&amp;gt;''Les illuminations du Palais Royal''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yrkanis est faite de bâtiments creusés à même les troncs d'[[arbres]] immenses et aussi de maisons individuelles réservées aux ambassades et autres bâtiments officiels. Les sommets de ces &amp;quot;tours&amp;quot; poussant vers la [[canopée]] restent toujours un spectacle impressionant pour qui les découvre pour la première fois. Les différents [[districts]] de la ville sont parcourus par de larges allées illuminées permettant une circulation facile a tout le charroi des marchands circulant entre les marchés Nord et Sud.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette cité arboricole devient magique les soirs de printemps, quand l'éclairage public illumine les chemins et les bâtiments. Les fenètres illuminées sur les hauteurs des tours semblent êtres autant d'étoiles ajoutées au firmament par la grande nation Matis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sécurité ==&lt;br /&gt;
[[Image:Yrk30.jpg|350 px|left|]]Curieusement, à l'image des autres villes des Sommets Verdoyants, Yrkanis ne possède aucune muraille, naturelle ou pas, qui empècherait d'eventuelles invasions. Seules quelques minces barrières de bois ouvertes au passage, mais gardées sont là pour empècher la faune de s'aventurer en ville. Des tours de gardes disposées tout le long de la palissade assurent toutefois une solide défense à la ville, qui, de mémoire d'homin, ne fût jamais atteinte par une attaque Kitin. &lt;br /&gt;
Cette curieuse configuration augmente encore plus l'impression d'immersion de la ville dans l'environement forestier, et les habitants ont la sensation de vivre en plein coeur de la nature sans avoir a quitter l'enceinte de la ville. La présence de nombreuses patrouilles arpentant les allées de la ville renforce également l'impression de sécurité des lieux, chauqe entrée et bâtiment officiel étant gardé par des homins en armes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alentours ==&lt;br /&gt;
[[Image:Yrk29.jpg|350 px|left|]]Comme dans les alentours directs de toutes les villes matis, on trouve à l'Est d'Yrkanis un monument funéraire peint avec des motifs de couleurs vives repésentant des symboles encore non identifiés. De part sa taille, il est plus imposant que les autres, possédant deux arches et une quantité non negligeable de stèles peintes. &lt;br /&gt;
On trouve également des constructions semblables un peu partout sur Atys.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Voir aussi [[L'Arène Matis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Compléments  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Yrkanis (ville)/Visite Guidée|Visite Guidée]] ''par [[Tagghli]]''&lt;br /&gt;
* [[Yrkanis (ville)/Architecture|Architecture]] ''par [[Tagghli]]''&lt;br /&gt;
* [[Yrkanis (ville)/Districts|Plan de la Ville]] ''par [[Tagghli]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historique ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Région ==&lt;br /&gt;
* [[Jardins Majestueux]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tagghli</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Fichier:Yrk29.jpg&amp;diff=11333</id>
		<title>Fichier:Yrk29.jpg</title>
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				<updated>2005-05-09T01:20:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tagghli : cimetiere&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;cimetiere&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tagghli</name></author>	</entry>

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		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Fichier:Yrk30.jpg&amp;diff=11332</id>
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				<updated>2005-05-09T01:07:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tagghli : tour de garde&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;tour de garde&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tagghli</name></author>	</entry>

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		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Yrkanis_(ville)/Visite_Guid%C3%A9e/2&amp;diff=2713</id>
		<title>Yrkanis (ville)/Visite Guidée/2</title>
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				<updated>2005-05-09T01:01:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tagghli : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Le Temple d'Yrkanis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Image:Yrk06.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;La majestueuse facade du Temple&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois arrivés dans le district d'[[Aniro]], vous ne pourrez pas manquer cet édifice étonnant. Il s'agit là de la construction la plus étonnante de tous les [[Sommets Verdoyants]] de part sa facade et les éléments qui le compose. Blottie entre deux énormes troncs creux, la carapace chitinieuse d'un insecte géant (ou une fidèle reproduction) sert d'entrée et de hall aux proportions gigantesques&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Yrk05.jpg|400 px|left|]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Le hall du Temple&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Après une entrée circulaire faite de deux couloirs se rejoignant en leur extrémité, on arrive dans un hall démesuré au centre duquel trône une grande fontaine couronée d'une fleur géante.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:::::::::::::::::::::::::&amp;lt;small&amp;gt;''La Fontaine du Temple''&amp;lt;/small&amp;gt;[[Image:Yrk04.jpg|300 px|right]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des jardins d'intérieurs bordent une large allée centrale qui mène directement au pied de la fontaine, puis amènent le visiteur aux systèmes de transport vers les étages supérieurs. Deux grandes salles y servent aux réunions des Conseils régionaux et a d'autres manifestations officielles ou pas.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:Yrk33.jpg|300 px|left|]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;La taverne d'Yrkanis&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;En poursuivant vers le sud,vous arriverez face à la taverne d'Yrkanis où les chasseurs ont leurs habitudes. Cantine ou brasserie selon les heures, on y sert la meilleure cuisine des Sommets et diverses boissons alcoolisées ou pas. Souvent, des explorateurs y tiennent des conférences improviées et des chasseurs y content leur exploits. &lt;br /&gt;
::::::::::::::::::::::::::&amp;lt;small&amp;gt;''La salle de la taverne''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:Yrk32.jpg|right|300 px|]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Palais Royal ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:Yrk34.jpg|right|400 px|]]&lt;br /&gt;
::::::::&amp;lt;small&amp;gt;Le Palais Royal et le Marché Sud&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le Palais Royal est un imposant bâtiment posé à l'angle sud-ouest de la cité. Face à ses larges escaliers d'entrée, le Marché sud étale ses échopes sur la place bordée par les ambassades.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une fois franchis les escaliers et le couloir en méandre de l'entrée, vous arriverez dans le hall principal où les conseillers du Roi octroient des audiences au peuple. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Richement décoré, ce hall est impressionant de part sa hauteur et la racine affleurante qui sert de tronc central à l'édifice.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;''Le hall d'entrée du Palais Royal''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:Yrk36.jpg|left|350 px|]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La Salle du Trône, perchée dans les hauteurs du Palais, est relativement modeste en taille par rapport aux autres pièces du bâtiment, même si la hauter de plafond reste tout de même très impressionante. Le Trône du Roi est posé en haut d'une d'une volée d'escaliers de bois. Les murs sont eux ornés d'arches sculptées à même la matière, et incrustés des plus belles ambres extraites du sol de la capitale.&lt;br /&gt;
Derrière le trône, une grande rosace luminescente irradie toute la pièce d'une lueur chaude et envoûtante. Des tapisseries ornées de motifs &amp;quot;ailes de papillons&amp;quot; sont suspendues de part et d'autre du tronc par lequel on accède à la salle.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Yrk35.jpg|center|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A voir aussi : [[Yrkanis (ville)/Architecture|Architecture]]&lt;br /&gt;
* [[Yrkanis (ville)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tagghli</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Yrkanis_(ville)/Visite_Guid%C3%A9e/2&amp;diff=2705</id>
		<title>Yrkanis (ville)/Visite Guidée/2</title>
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				<updated>2005-05-09T00:52:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tagghli : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Le Temple d'Yrkanis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Image:Yrk06.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;La majestueuse facade du Temple&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois arrivés dans le district d'Aniro, vous ne pourrez pas manquer cet édifice étonnant. Il s'agit là de la construction la plus étonnante de tous les Sommets Verdoyants de part sa facade et les éléments qui le compose. Blottie entre deux énormes troncs creux, la carapace chitinieuse d'un insecte géant (ou une fidèle reproduction) sert d'entrée et de hall aux proportions gigantesques&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Yrk05.jpg|400 px|left|]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Le hall du Temple&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Après une entrée circulaire faite de deux couloirs se rejoignant en leur extrémité, on arrive dans un hall démesuré au centre duquel trône une grande fontaine couronée d'une fleur géante.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:::::::::::::::::::::::::&amp;lt;small&amp;gt;''La Fontaine du Temple''&amp;lt;/small&amp;gt;[[Image:Yrk04.jpg|300 px|right]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des jardins d'intérieurs bordent une large allée centrale qui mène directement au pied de la fontaine, puis amènent le visiteur aux systèmes de transport vers les étages supérieurs. Deux grandes salles y servent aux réunions des Conseils régionaux et a d'autres manifestations officielles ou pas.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:Yrk33.jpg|300 px|left|]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;La taverne d'Yrkanis&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;En poursuivant vers le sud,vous avrriverez face à la taverne d'Yrkanis où les chasseurs ont leurs habitudes. Cantine ou brasserie selon les heures, on y sert la meilleure cuisine des Sommets et diverses boissons alcoolisées ou non. Souvent, des explorateurs y tiennent des conférences et des chasseurs y content leur exploits.&lt;br /&gt;
::::::::::::::::::::::::::&amp;lt;small&amp;gt;''La salle de la taverne''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:Yrk32.jpg|right|300 px|]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Palais Royal ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:Yrk34.jpg|right|400 px|]]&lt;br /&gt;
::::::::&amp;lt;small&amp;gt;Le palais Royal et le Marché Sud&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le Palais Royal est un imposant bâtiment posé à l'angle sud-ouest de la cité. Face à ses larges escaliers, le Marché sud étale ses échopes sur la place bordée par les ambassades.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une fois franchis les escaliers et le couloir en méandre de l'entrée, vous arriverez dans le hall principal où les conseillers du Roi octroient des audiences au peuple. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Richement décoré, ce hall est impressionant de part sa hauteur et la racine affleurante qui sert de tron central à l'édifice.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;''Le hall d'entrée du Palais Royal''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:Yrk36.jpg|left|350 px|]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La Salle du Trône, perchée dans les hauteurs du Palais, est relativement modeste en taille par rapport aux autres pièces du bâtiment, même si la ahuter de plafond reste tout de même très impressionante. Le Trône du Roi est posé en haut d'une d'une volée d'escaliers de bois. Les murs sont eux ornés d'arches sculptées à même la matière, et incrustés des plus belles ambres extraites du sol de la capitale.&lt;br /&gt;
Derrière le trône, une grande rosace luminescente irradie toute la pièce d'une lueur chaude et envoûtante. Des tapisseries ornées de motifs &amp;quot;ailes de papillons&amp;quot; sont suspendues de part et d'autre du tronc par lequel on accède à la salle.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Yrk35.jpg|center|]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tagghli</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;Tagghli : interieur bar&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;interieur bar&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tagghli</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;Tagghli : la salle du trone&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;la salle du trone&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tagghli</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;Tagghli : la hall du palais&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;la hall du palais&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tagghli</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;Tagghli : Le palais&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le palais&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Fichier:Yrk33.jpg</title>
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				<updated>2005-05-08T23:28:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tagghli : le bar&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;le bar&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tagghli</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Yrkanis_(ville)/Visite_Guid%C3%A9e&amp;diff=3391</id>
		<title>Yrkanis (ville)/Visite Guidée</title>
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				<updated>2005-05-08T22:59:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tagghli : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Le district de Zachini ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Yrk28.jpg|left|400 px|]]&amp;lt;small&amp;gt;''La Grande Porte nord d' Yrkanis''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;La Grande Porte nord est composée d'une arche tendue entre deux immenses troncs dressés vers le ciel. Toutes les villes des [[Jardins Majestueux]] acceuillent les visiteurs avec une porte similaire, au dessus de laquelle figure une sorte de spirale de branches dont le coeur est éclairé d'un agglomérat de particlues lumineuses qui tournoient sans cesse.&lt;br /&gt;
Les deux arbres sont finement sculptés de la même frise que l'ont peut retrouver gravée partout sur les murs de la cité. Dès cette porte franchie, la ville s'étend devant vous toute en longueur. Une large agora permet aux groupes de se rassembler en vue de préparer les expéditions de chasse ou d'exploration.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès votre entrée dans la ville vous apercevrez l'étable municipale, qui se trouve dans l'enceinte de la ville, contrairement à [[Pyr]] ou [[FairHaven]]. C'est l'endroit le plus fréquenté de la cité, qui sert de lieu de rencontre à tous ceux qui veulent prendre des nouvelles une fois rentrés de leur travail en forêt. Face à l'étable, se trouve un rassemblement de tentes circulaires. C'est le camp de la [[Garde Royale]], dont les patrouilles sécurisent la ville en permanence.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Yrk14.jpg|center|600 px|]]&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;''L'étable et le camp de la Garde Royale''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:Yrk37.jpg|right|350 px||]]&lt;br /&gt;
:::::::::::::&amp;lt;small&amp;gt;''Le Marché Nord''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Non loin de là, se trouve la place du [[Tripode]], nom donné par les habitants de la ville à une sorte de construction pyramidale posée sur trois pieds gigantesques dont le sommet transperce les nuages. Cette place tiens lieu de théatre pour des conférences, des conseils ou d'autres animations dont les Matis sont friands. Derrière le Tripode, la route vous menera au [[Marché Nord]], où les meilleurs artisants de tout [[Atys]] viennent vendre leur plus beaux articles. Vous y trouverez à toute heure du jour ou de la nuit de quoi vous restaurer ainsi que toute sortes d'équipements indispensable à qui a un métier et entend le pratiquer dans les meilleures conditions.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Yrk13.jpg|center|600 px||]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;''La place du Tripode et le Marché nord''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;De l'autre coté, en poursuivant le chemin vers la droite, on arrive sur un des lieux les plus étranges de la cité, l'Autel [[Kami]] d'Yrkanis. Etrange par sa forme et sa présence au coeur de la cité des adorateurs de la [[Karavan]], étrange aussi par sa présence juste à coté de l'Ambassade Karavan de Yrkanis et de son [[téléporteur]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Yrk21.jpg|left|350 px||]]&amp;lt;small&amp;gt;''L'Autel Kami''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Il va de soi que plus aucun Kami n'a mis les pieds sur cet autel depuis fort longtemps, mais il reste un endroit empreint de spiritualité, même si la plupart Yrkanisiens n'y prète en définitive que peu ou pas d'attention. Certains mêmes réclament sa destruction, au nom du respect de leur dévotion à [[Jena]], tolérant mal ce lieu sacré pour leurs ennemis à proximité de la représentation sur Atys de leur bienfaitrice, la Karavan. Constitué d'une plateforme circulaire surmontée d'une couronne d'arbre dont les branches s'entrelacent en spirale, cet autel est percé en son centre d'un trou apparemment sans fond. Il est étonnant pour le visiteur de constater que ce trou reste béant telle une porte ouverte aux esprits des Kamis en plein coeur de la Capitale Karavan.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Yrk11.jpg|center|500 px|]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;''L'Ambassade de la Karavan, et au fond l'Autel Kami''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Yrkanis (ville)/Visite Guidée/2|Visite de Yrkanis: Le Temple et les districts sud]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tagghli</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Yrkanis_(ville)/Visite_Guid%C3%A9e&amp;diff=2703</id>
		<title>Yrkanis (ville)/Visite Guidée</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Yrkanis_(ville)/Visite_Guid%C3%A9e&amp;diff=2703"/>
				<updated>2005-05-08T22:57:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tagghli : ajout du titre&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Le district de Zachini ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Yrk28.jpg|left|400 px|]]&amp;lt;small&amp;gt;''La Grande Porte nord d' Yrkanis''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;La Grande Porte nord est composée d'une arche tendue entre deux immenses troncs dressés vers le ciel. Toutes les villes des [[Jardins Majestueux]] acceuillent les visiteurs avec une porte similaire, au dessus de laquelle figure une sorte de spirale de branches dont le coeur est éclairé d'un agglomérat de particlues lumineuses qui tournoient sans cesse.&lt;br /&gt;
Les deux arbres sont finement sculptés de la même frise que l'ont peut retrouver gravée partout sur les murs de la cité. Dès cette porte franchie, la ville s'étend devant vous toute en longueur. Une large agora permet aux groupes de se rassembler en vue de préparer les expéditions de chasse ou d'exploration.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès votre entrée dans la ville vous apercevrez l'étable municipale, qui se trouve dans l'enceinte de la ville, contrairement à [[Pyr]] ou [[FairHaven]]. C'est l'endroit le plus fréquenté de la cité, qui sert de lieu de rencontre à tous ceux qui veulent prendre des nouvelles une fois rentrés de leur travail en forêt. Face à l'étable, se trouve un rassemblement de tentes circulaires. C'est le camp de la [[Garde Royale]], dont les patrouilles sécurisent la ville en permanence.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Yrk14.jpg|center|600 px|]]&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;''L'étable et le camp de la Garde Royale''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:Yrk37.jpg|right|350 px||]]&lt;br /&gt;
:::::::::::::&amp;lt;small&amp;gt;''Le Marché Nord''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Non loin de là, se trouve la place du [[Tripode]], nom donné par les habitants de la ville à une sorte de construction pyramidale posée sur trois pieds gigantesques dont le sommet transperce les nuages. Cette place tiens lieu de théatre pour des conférences, des conseils ou d'autres animations dont les Matis sont friands. Derrière le Tripode, la route vous menera au [[Marché Nord]], où les meilleurs artisants de tout [[Atys]] viennent vendre leur plus beaux articles. Vous y trouverez à toute heure du jour ou de la nuit de quoi vous restaurer ainsi que toute sortes d'équipements indispensable à qui a un métier et entend le pratiquer dans les meilleures conditions.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Yrk13.jpg|center|600 px||]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;''La place du Tripode et le Marché nord''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;De l'autre coté, en poursuivant le chemin vers la droite, on arrive sur un des lieux les plus étranges de la cité, l'Autel [[Kami]] d'Yrkanis. Etrange par sa forme et sa présence au coeur de la cité des adorateurs de la [[Karavan]], étrange aussi par sa présence juste à coté de l'Ambassade Karavan de Yrkanis et de son [[téléporteur]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Yrk21.jpg|left|350 px||]]&amp;lt;small&amp;gt;''L'Autel Kami''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Il va de soi que plus aucun Kami n'a mis les pieds sur cet autel depuis fort longtemps, mais il reste un endroit empreint de spiritualité, même si la plupart Yrkanisiens n'y prète en définitive que peu ou pas d'attention. Certains mêmes réclament sa destruction, au nom du respect de leur dévotion à [[Jena]], tolérant mal ce lieu sacré pour leurs ennemis à proximité de la représentation sur Atys de leur bienfaitrice, la Karavan. Constitué d'une plateforme circulaire surmontée d'une couronne d'arbre dont les branches s'entrelacent en spirale, cet autel est percé en son centre d'un trou apparemment sans fond. Il est étonnant pour le visiteur de constater que ce trou reste béant telle une porte ouverte aux esprits des Kamis en plein coeur de la Capitale Karavan.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Yrk11.jpg|center|500 px|]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;''L'Ambassade de la Karavan, et au fond l'Autel Kami''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Yrkanis (ville)/Visite Guidée/2|Visite de Yrkanis: page 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tagghli</name></author>	</entry>

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		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Yrkanis_(ville)/Visite_Guid%C3%A9e&amp;diff=2702</id>
		<title>Yrkanis (ville)/Visite Guidée</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Yrkanis_(ville)/Visite_Guid%C3%A9e&amp;diff=2702"/>
				<updated>2005-05-08T22:39:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tagghli : remise en page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Yrk28.jpg|left|400 px|]]&amp;lt;small&amp;gt;''La Grande Porte nord d' Yrkanis''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;La Grande Porte nord est composée d'une arche tendue entre deux immenses troncs dressés vers le ciel. Toutes les villes des [[Jardins Majestueux]] acceuillent les visiteurs avec une porte similaire, au dessus de laquelle figure une sorte de spirale de branches dont le coeur est éclairé d'un agglomérat de particlues lumineuses qui tournoient sans cesse.&lt;br /&gt;
Les deux arbres sont finement sculptés de la même frise que l'ont peut retrouver gravée partout sur les murs de la cité. Dès cette porte franchie, la ville s'étend devant vous toute en longueur. Une large agora permet aux groupes de se rassembler en vue de préparer les expéditions de chasse ou d'exploration.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès votre entrée dans la ville vous apercevrez l'étable municipale, qui se trouve dans l'enceinte de la ville, contrairement à [[Pyr]] ou [[FairHaven]]. C'est l'endroit le plus fréquenté de la cité, qui sert de lieu de rencontre à tous ceux qui veulent prendre des nouvelles une fois rentrés de leur travail en forêt. Face à l'étable, se trouve un rassemblement de tentes circulaires. C'est le camp de la [[Garde Royale]], dont les patrouilles sécurisent la ville en permanence.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Yrk14.jpg|center|600 px|]]&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;''L'étable et le camp de la Garde Royale''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:Yrk37.jpg|right|350 px||]]&lt;br /&gt;
:::::::::::::&amp;lt;small&amp;gt;''Le Marché Nord''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Non loin de là, se trouve la place du [[Tripode]], nom donné par les habitants de la ville à une sorte de construction pyramidale posée sur trois pieds gigantesques dont le sommet transperce les nuages. Cette place tiens lieu de théatre pour des conférences, des conseils ou d'autres animations dont les Matis sont friands. Derrière le Tripode, la route vous menera au [[Marché Nord]], où les meilleurs artisants de tout [[Atys]] viennent vendre leur plus beaux articles. Vous y trouverez à toute heure du jour ou de la nuit de quoi vous restaurer ainsi que toute sortes d'équipements indispensable à qui a un métier et entend le pratiquer dans les meilleures conditions.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Yrk13.jpg|center|600 px||]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;''La place du Tripode et le Marché nord''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;De l'autre coté, en poursuivant le chemin vers la droite, on arrive sur un des lieux les plus étranges de la cité, l'Autel [[Kami]] d'Yrkanis. Etrange par sa forme et sa présence au coeur de la cité des adorateurs de la [[Karavan]], étrange aussi par sa présence juste à coté de l'Ambassade Karavan de Yrkanis et de son [[téléporteur]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Yrk21.jpg|left|350 px||]]&amp;lt;small&amp;gt;''L'Autel Kami''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Il va de soi que plus aucun Kami n'a mis les pieds sur cet autel depuis fort longtemps, mais il reste un endroit empreint de spiritualité, même si la plupart Yrkanisiens n'y prète en définitive que peu ou pas d'attention. Certains mêmes réclament sa destruction, au nom du respect de leur dévotion à [[Jena]], tolérant mal ce lieu sacré pour leurs ennemis à proximité de la représentation sur Atys de leur bienfaitrice, la Karavan. Constitué d'une plateforme circulaire surmontée d'une couronne d'arbre dont les branches s'entrelacent en spirale, cet autel est percé en son centre d'un trou apparemment sans fond. Il est étonnant pour le visiteur de constater que ce trou reste béant telle une porte ouverte aux esprits des Kamis en plein coeur de la Capitale Karavan.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Yrk11.jpg|center|500 px|]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;''L'Ambassade de la Karavan, et au fond l'Autel Kami''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Yrkanis (ville)/Visite Guidée/2|Visite de Yrkanis: page 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tagghli</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;Tagghli : marché nord&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;marché nord&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tagghli</name></author>	</entry>

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		<title>Yrkanis (ville)/Visite Guidée</title>
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				<updated>2005-05-08T22:22:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tagghli : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Yrk28.jpg|left|400 px|]]&amp;lt;small&amp;gt;''La Grande Porte nord d' Yrkanis''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;La Grande Porte nord est composée d'une arche tendue entre deux immenses troncs dressés vers le ciel. Toutes les villes des [[Jardins Majestueux]] acceuillent les visiteurs avec une porte similaire, au dessus de laquelle figure une sorte de spirale de branches dont le coeur est éclairé d'un agglomérat de particlues lumineuses qui tournoient sans cesse.&lt;br /&gt;
Les deux arbres sont finement sculptés de la même frise que l'ont peut retrouver gravée partout sur les murs de la cité. Dès cette porte franchie, la ville s'étend devant vous toute en longueur. Une large agora permet aux groupes de se rassembler en vue de préparer les expéditions de chasse ou d'exploration.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès votre entrée dans la ville vous apercevrez l'étable municipale, qui se trouve dans l'enceinte de la ville, contrairement à [[Pyr]] ou [[FairHaven]]. C'est l'endroit le plus fréquenté de la cité, qui sert de lieu de rencontre à tous ceux qui veulent prendre des nouvelles une fois rentrés de leur travail en forêt. Face à l'étable, se trouve un rassemblement de tentes circulaires. C'est le camp de la [[Garde Royale]], dont les patrouilles sécurisent la ville en permanence.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Yrk14.jpg|center|600 px|]]&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;''L'étable et le camp de la Garde Royale''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Non loin de là, se trouve la place du [[Tripode]], nom donné par les habitants de la ville à une sorte de construction pyramidale posée sur trois pieds gigantesques dont le sommet transperce les nuages. Cette place tiens lieu de théatre pour des conférences, des conseils ou d'autres animations dont les Matis sont friands. Derrière le Tripode, la route vous menera au [[Marché Nord]], où les meilleurs artisants de tout [[Atys]] viennent vendre leur plus beaux articles. Vous y trouverez à toute heure du jour ou de la nuit de quoi vous restaurer ainsi que toute sortes d'équipements indispensable à qui a un métier et entend le pratiquer dans les meilleures conditions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Yrk13.jpg|center|600 px||]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;''La place du Tripode et le Marché nord''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
De l'autre coté, en poursuivant le chemin vers la droite, on arrive sur un des lieux les plus étranges de la cité, l'Autel [[Kami]] d'Yrkanis. Etrange par sa forme et sa présence au coeur de la cité des adorateurs de la [[Karavan]], étrange aussi par sa présence juste à coté de l'Ambassade Karavan de Yrkanis et de son [[téléporteur]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Yrk21.jpg|left|350 px||]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''L'Autel Kami''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Il va de soi que plus aucun Kami n'a mis les pieds sur cet autel depuis fort longtemps, mais il reste un endroit empreint de spiritualité, même si la plupart Yrkanisiens n'y prète en définitive que peu ou pas d'attention. Certains mêmes réclament sa destruction, au nom du respect de leur dévotion à [[Jena]], tolérant mal ce lieu sacré pour leurs ennemis à proximité de la représentation sur Atys de leur bienfaitrice, la Karavan.&lt;br /&gt;
Constitué d'une plateforme circulaire surmontée d'une couronne d'arbre dont les branches s'entrelacent en spirale, cet autel est percé en son centre d'un trou apparemment sans fond. Il est étonnant pour le visiteur de constater que ce trou reste béant telle une porte ouverte aux esprits des Kamis en plein coeur de la Capitale Karavan.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Yrk11.jpg|center|500 px|]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;''L'Ambassade de la Karavan, et au fond l'Autel Kami''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Yrkanis (ville)/Visite Guidée/2|Visite de Yrkanis: page 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tagghli</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Yrkanis_(ville)/Visite_Guid%C3%A9e&amp;diff=2699</id>
		<title>Yrkanis (ville)/Visite Guidée</title>
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				<updated>2005-05-08T22:15:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tagghli : Changement images, ajout porte, remise en page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Yrk28.jpg|left|400 px|]]&amp;lt;small&amp;gt;''La Grande Porte nord d' Yrkanis''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;La Grande Porte nord est composée d'une arche tendue entre deux immenses troncs dressés vers le ciel. Toutes les villes des [[Jardins Majestueux]] acceuillent les visiteurs avec une porte similaire, au dessus de laquelle figure une sorte de spirale de branches dont le coeur est éclairé d'un agglomérat de particlues lumineuses qui tournoient sans cesse.&lt;br /&gt;
Les deux arbres sont finement sculptés de la même frise que l'ont peut retrouver gravée partout sur les murs de la cité. Dès cette porte franchie, la ville s'étend devant vous toute en longueur. Une large agora permet aux groupes de se rassembler en vue de préparer les expéditions de chasse ou d'exploration.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès votre entrée dans la ville vous apercevrez l'étable municipale, qui se trouve dans l'enceinte de la ville, contrairement à [[Pyr]] ou [[FairHaven]]. C'est l'endroit le plus fréquenté de la cité, qui sert de lieu de rencontre à tous ceux qui veulent prendre des nouvelles une fois rentrés de leur travail en forêt. Face à l'étable, se trouve un rassemblement de tentes circulaires. C'est le camp de la [[Garde Royale]], dont les patrouilles sécurisent la ville en permanence.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Yrk14.jpg|center|600 px|]]&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;''L'étable et le camp de la Garde Royale''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Non loin de là, se trouve la place du [[Tripode]], nom donné par les habitants de la ville à une sorte de construction pyramidale posée sur trois pieds gigantesques dont le sommet transperce les nuages. Cette place tiens lieu de théatre pour des conférences, des conseils ou d'autres animations dont les Matis sont friands. Derrière le Tripode, la route vous menera au [[Marché Nord]], où les meilleurs artisants de tout [[Atys]] viennent vendre leur plus beaux articles. Vous y trouverez à toute heure du jour ou de la nuit de quoi vous restaurer ainsi que toute sortes d'équipements indispensable à qui a un métier et entend le pratiquer dans les meilleures conditions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Yrk13.jpg|center|600 px||]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;''La place du Tripode et le Marché nord''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
De l'autre coté, en poursuivant le chemin vers la droite, on arrive sur un des lieux les plus étranges de la cité, l'Autel [[Kami]] d'Yrkanis. Etrange par sa forme et sa présence au coeur de la cité des adorateurs de la [[Karavan]], étrange aussi par sa présence juste à coté de l'Ambassade Karavan de Yrkanis et de son [[téléporteur]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Yrk21.jpg|left|300 px||]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''L'Autel Kami''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il va de soi que plus aucun Kami n'a mis les pieds sur cet autel depuis fort longtemps, mais il reste un endroit empreint de spiritualité, même si la plupart Yrkanisiens n'y prète en définitive que peu ou pas d'attention. Certains mêmes réclament sa destruction, au nom du respect de leur dévotion à [[Jena]], tolérant mal ce lieu sacré pour leurs ennemis à proximité de la représentation sur Atys de leur bienfaitrice, la Karavan.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Yrk11.jpg|center|500 px|]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;''L'Ambassade de la Karavan, et au fond l'Autel Kami''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Yrkanis (ville)/Visite Guidée/2|Visite de Yrkanis: page 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tagghli</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Fichier:Yrk21.jpg&amp;diff=11324</id>
		<title>Fichier:Yrk21.jpg</title>
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				<updated>2005-05-08T22:08:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tagghli : Autel Kami&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Autel Kami&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tagghli</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Fichier:Yrk28.jpg&amp;diff=11323</id>
		<title>Fichier:Yrk28.jpg</title>
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				<updated>2005-05-08T21:50:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tagghli : porte nord&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;porte nord&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tagghli</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Yrkanis_(ville)/Districts&amp;diff=3394</id>
		<title>Yrkanis (ville)/Districts</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Yrkanis_(ville)/Districts&amp;diff=3394"/>
				<updated>2005-05-08T21:46:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tagghli : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Les districts == [[Image:Yrk22.jpg|right|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le district de Zachini ==&lt;br /&gt;
Le District de [[Zachini]] est celui par lequel les voyageurs pénètrent en général dans la ville. Les chemins bornés amènent effectivement les [[homins]] non initiés aux raccourcis forestiers à emprunter tous le même itinéraire pour arriver aux portes de la cité.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Bâtiments Officiels'''&lt;br /&gt;
C'est dans ce district que vous trouverez le camp de la [[Garde Royale]], l'étable municipale,  et l'Ambassade [[Karavan]].&lt;br /&gt;
*'''Curiosités'''&lt;br /&gt;
Vous pourrez y voir le fameux Autel [[Kami]] d'[[Yrkanis (ville)|Yrkanis]], la Place Centrale (aussi appelée &amp;quot;Place du Tripode&amp;quot;) &lt;br /&gt;
*'''Endroits Utiles'''&lt;br /&gt;
A toute heure du jour ou de la nuit, vous trouverez de quoi vous restaurer et vous équiper auprès des artisants du [[Marché Nord]]. Au nord du marché, siègent les dispensateurs de savoir les plus réclamés de la cité. Non loin de là se trouvent les échopes des meilleurs [[coiffeurs]] et [[tatoueurs]] de la région. Des fonctionnaires officiels de la ville occupent les maisons graines du quartier et y dispensent les tâches aux homins volontaires pour servir le Roi. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Le district de Yasson==&lt;br /&gt;
C'est dans ce district que se trouvent les arbres maisons qui abritent les [[Halls de Guildes]] et les [[appartements]] privés de la ville. D'ordinaire très calme, les allées de ce quartier sillonent&lt;br /&gt;
entre les immenses racines vers le sud.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Le district d'Aniro==&lt;br /&gt;
Dans ce district, se trouve le bâtiment le plus impressionant de la capitale: le Grand Temple d'Yrkanis. C'est dans ce bâtiment que se tiennent les différents Conseils Régionaux, et c'est dans son hall que l'ont peut admirer la fameuse Fontaine du Temple flanquée de sa fleur géante.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
On y trouve encore un arbre maison un peu plus au sud. ''(A compléter)''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Le district de Libia==&lt;br /&gt;
C'est là que se trouve la taverne d'Yrkanis, lieu haut en couleurs jusqu'aux petites heures de la nuit. C'est là que les chasseurs de retour en ville viennent se délasser et échanger les derniers potins autour d'une bouteille de [[liqueur de shook]]i ou d'une bonne assiette de [[ragoût de bodoc]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Le district de Tylini==&lt;br /&gt;
Vous y trouverez le Marché Sud, moins fréquenté que celui du nord mais offrant la possibilité de rencontrer des artisants et de converser avec eux, d'échanger des secrets de fabrication ou des matières rares. Pas loin de là, se trouve également un campement où les matis peuvent venir apprendre les différentes techniques artisanales, de magie, de forage et de combat.&lt;br /&gt;
Face au marché se trouve le [[Palais Royal]], haut lieu administratif de la cité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Yrkanis (ville)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tagghli</name></author>	</entry>

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		<title>Yrkanis (ville)</title>
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				<updated>2005-05-08T20:47:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tagghli : Changement image + ajout de texte&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Villes]]&lt;br /&gt;
== Yrkanis, la Cité Forêt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Image:Yrk02.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;''Les pâturages aux abords d'Yrkanis et au fond les arbres maisons''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yrkanis est la capitale des [[Sommets Verdoyants]], la région d'[[Atys]] habitée par le peuple [[Matis]]. Située au Nord Est de cette zone, dans le havre du [[Jardin Majestueux]], non loin de l'[[Arène Matis]], les premiers bâtiments de cette ville ont été bâtis, selon la légende, à l'endroit même ou la flèche du roi [[Yasson]] a atteri lorsqu'il eût désigné cet endroit comme celui qui allait porter le symbôle du renouveau Matis : sa capitale.&lt;br /&gt;
Yrkanis est d'ailleurs le nom de son propre fils, lui-même aujourd'hui devenu Roi.&lt;br /&gt;
Cette ville est parfaitement intégrée dans son environnement, et démontre bien la maîtrise de la nature que les Matis ont acquise au fil du temps.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Blottie sur un plateau paisible, les abords immédiats de la ville regorgent de matière premières, principalement d'Ambre, qui affleure même au sol à certains endroit, y compris dans l'enceinte de la cité. La forêt qui entoure Yrkanis est paisible et sûre, et les pâturages voisins, peuplés de [[Bodoc|Bodocs]] et de [[Capryni|Caprynis]] offrent des terrains d'entraînement de choix aux jeunes réfugiés.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Yrk31.jpg|350 px|left|]]&amp;lt;small&amp;gt;''Les illuminations du Palais Royal''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yrkanis est faite de bâtiments creusés à même les troncs d'[[arbres]] immenses et aussi de maisons individuelles réservées aux ambassades et autres bâtiments officiels. Les sommets de ces &amp;quot;tours&amp;quot; poussant vers la [[canopée]] restent toujours un spectacle impressionant pour qui les découvre pour la première fois. Les différents [[districts]] de la ville sont parcourus par de larges allées illuminées permettant une circulation facile a tout le charroi des marchands circulant entre les marchés Nord et Sud.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette cité arboricole devient magique les soirs de printemps, quand l'éclairage public illumine les chemins et les bâtiments. Les fenètres illuminées sur les hauteurs des tours semblent êtres autant d'étoiles ajoutées au firmament par la grande nation Matis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Compléments  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Yrkanis (ville)/Visite Guidée|Visite Guidée]] ''par [[Tagghli]]''&lt;br /&gt;
* [[Yrkanis (ville)/Architecture|Architecture]] ''par [[Tagghli]]''&lt;br /&gt;
* [[Yrkanis (ville)/Districts|Plan de la Ville]] ''par [[Tagghli]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historique ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Région ==&lt;br /&gt;
* [[Jardins Majestueux]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tagghli</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;Tagghli : Palais de nuit&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Palais de nuit&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tagghli</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;Tagghli : carte de Yrkanis&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;carte de Yrkanis&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tagghli</name></author>	</entry>

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