<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="fr">
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Milam</id>
		<title>EncyclopAtys - Contributions de l’utilisateur [fr]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Milam"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/wiki/Sp%C3%A9cial:Contributions/Milam"/>
		<updated>2026-04-06T07:25:55Z</updated>
		<subtitle>Contributions de l’utilisateur</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.29.1</generator>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Canyon_Interdit&amp;diff=58782</id>
		<title>Canyon Interdit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Canyon_Interdit&amp;diff=58782"/>
				<updated>2020-08-17T11:24:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Milam : /* Lieux remarquables */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE = Canyon der Gesetzlosen&lt;br /&gt;
|EN = Outlaw Canyon&lt;br /&gt;
|ES = &lt;br /&gt;
|FR = Canyon Interdit&lt;br /&gt;
|RU = &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{RegionInfoBox&lt;br /&gt;
|name=Canyon Interdit&lt;br /&gt;
|image=FR_DESERT_canyon_interdit_situation.JPG&lt;br /&gt;
|continent=[[Désert Ardent]]&lt;br /&gt;
|eco=[[Désert]]&lt;br /&gt;
|tribes=[[Sans_Loi|Sans loi]]&lt;br /&gt;
|neut=[[Karavan]]&lt;br /&gt;
|lvl=150-200&lt;br /&gt;
|size=1.8&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Le Canyon Interdit est une région du [[Désert Ardent]].&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cartographie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR_DESERT_canyon_interdit_carte_generale.JPG|Carte détaillée du Canyon Interdit&lt;br /&gt;
FR_DESERT_canyon_interdit_carte_BMsite.JPG|Relevé typographique précis fait par les homins&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Comment y accéder ?==&lt;br /&gt;
Il y a 3 passages inter-régions :&lt;br /&gt;
* Depuis le / Vers les [[Dunes Impériales]]&lt;br /&gt;
* Depuis le/vers les [[Dunes Sauvages]]&lt;br /&gt;
* Depuis le/vers le [[Couloir Brûlé]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il y a 3 téléporteurs :&lt;br /&gt;
* 1 téléporteur Kami.&lt;br /&gt;
* 1 téléporteur Karavan (accessible aux neutres).&lt;br /&gt;
* 1 Zinuakeen (maraudeur)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'Ateegraphie naturelle==&lt;br /&gt;
===Biogéographie (faune et flore)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Prédateurs'''&lt;br /&gt;
*[[Frahar]]&lt;br /&gt;
*[[Kincher]]&lt;br /&gt;
*[[Kipesta]]&lt;br /&gt;
*[[Kipucka]]&lt;br /&gt;
*[[Kirosta]]&lt;br /&gt;
*[[Ocyx]]&lt;br /&gt;
*[[Varinx]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Faune passive'''&lt;br /&gt;
*[[Arana]]&lt;br /&gt;
*[[Kiban]]&lt;br /&gt;
*[[Kipee]]&lt;br /&gt;
*[[Kizoar]]&lt;br /&gt;
*[[Lumper]]&lt;br /&gt;
*[[Ploderos]]&lt;br /&gt;
*[[Timari]]&lt;br /&gt;
*[[Yelk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Les &amp;quot;nommés&amp;quot; et Rois'''&lt;br /&gt;
*[[Fimpon]]&lt;br /&gt;
*[[Tarron]]&lt;br /&gt;
*[[Tennyx]]&lt;br /&gt;
*[[Zorak]]&lt;br /&gt;
*[[Kipuketh]] (Roi)&lt;br /&gt;
*[[Plodeketh]] (Roi)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Géomorphologie et hydrologie===&lt;br /&gt;
[[Image:FR_DESERT_canyon_interdit_panorama.JPG|thumb|Panorama du Canyon Interdit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Canyon Interdit est une région qui appartient au milieu du [[Désert]]. Néanmoins la région est d'une originalité notoire et peut se diviser en deux ensembles :&lt;br /&gt;
* '''Les Horsts :''' Ce sont les &amp;quot;blocs soulevés&amp;quot; de la région (en réalité on est au même niveau que les Dunes Impériales ou les Mines de Sciure). Telles de véritables falaises qui saturent l'horizon, ce sont des plateformes très élevées, avec des versants d'une verticalité et d'une hauteur remarquables. Les versants sont bruts, nus, comme taillés à la serpe. Au sommet de ces horsts, le milieu ressemble à celui typique du Désert Ardent. La topographie générale est plate ou légèrement ondulée avec un erg (désert de dunes) de sciure accompagné de son lot de dunes (peu élevées ici) et une jolie palmeraie isolée. Il n'y a pas de point d'eau d'où une aridité plus marquée qu'ailleurs. Le Horst Étincelant constitue une exception insolite : C'est un parterre de sciure couvert d'une végétation d'une étrangeté déroutante (les [[papalexi]]s). L'endroit est magique et c'est un vrai ravissement de s'y promener. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Les Grabens :''' Ce sont des &amp;quot;fossés d'effondrement&amp;quot;, très encaissés, cernés par les parois verticales des Horsts. Ces fossés forment un vrai labyrinthe de corridors étriqués où se repérer n'est pas aisé. C'est un endroit sombre, inhospitalier, étrange, où le sol est nu, plat, d'une teinte foncée, sans trace de végétation. C'est un lieu de perdition car les prédateurs sont légion, variés, tenaces, affamés. Nul refuge ici !&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR_DESERT_canyon_interdit_colonne_du_dragon.JPG|La Colonne du Dragon&lt;br /&gt;
FR_DESERT_canyon_interdit_paysage.JPG|Les Horsts et grabens&lt;br /&gt;
FR_DESERT_canyon_interdit_graben.JPG|Un Graben&lt;br /&gt;
FR_DESERT_canyon_interdit_horst_etincelant.JPG|L'Horst Étincelant&lt;br /&gt;
FR_DESERT_canyon_interdit_palmeraie.JPG|La palmeraie sis à la Colonne&lt;br /&gt;
FR_DESERT_canyon_interdit_pont.JPG|Un des ponts permettant de relier les deux Horsts&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===la géologie (le forage)===&lt;br /&gt;
https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Outlaw+Q200&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'Ateegraphie hominienne==&lt;br /&gt;
===La population===&lt;br /&gt;
====Personnages notables====&lt;br /&gt;
;Chasseurs&lt;br /&gt;
: Zeton Pelorus &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Guilde:Guilde des Colporteurs|Colporteurs]]&lt;br /&gt;
: Be'Lauppy Cothan&lt;br /&gt;
: Ligio Gillo&lt;br /&gt;
: Xytis Krinn  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Compagnons artisans&lt;br /&gt;
: Aello Zessen  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Patrouilleurs&lt;br /&gt;
: Xaton Krinn &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Prospecteurs&lt;br /&gt;
: Gaps Eubus&lt;br /&gt;
: Zenix Pelorus &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Éclaireurs&lt;br /&gt;
: Abyxius Zessen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Les camps de bandits====&lt;br /&gt;
* [[Canyon Outlaws]]&lt;br /&gt;
* [[Fighting Flames]]&lt;br /&gt;
* [[Buccaneers]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tribu====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Sans_Loi|Sans loi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Centres d'intérêt===&lt;br /&gt;
==== Ruines====&lt;br /&gt;
* Forteresse de la Colonne du Dragon&lt;br /&gt;
* Atelier de la Colonne du Dragon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lieux-dits====&lt;br /&gt;
* [[Colonne du Dragon]]&lt;br /&gt;
* [[Horst Etincelant]]&lt;br /&gt;
* [[Impasse de la Gorge du Dragon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L'histoire===&lt;br /&gt;
[[Image:FR_DESERT_canyon_interdit_GIF.JPG|thumb|La garnison de la GIF (Garde Impériale Fyros)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Canyon Interdit est une région d'une accalmie morne. Cette contrée souffre d'une situation de &amp;quot;centralité anémiante&amp;quot;. Région voisine des Dunes Impériales, elle ne profite pourtant pas de la proximité de la capitale de l'Empire Fyros. Elle pâtit amplement de son relief accidenté et de son environnement très inhospitalier. Néanmoins, structurée par l'axe qui va de Pyr à Thesos, la contrée bénéficie d'une garnison de la GIF (Garde Impériale Fyros) qui surveille le passage de la Colonne et celui au nord de l'Impasse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Canyon Interdit est une région peu fréquentée dont l'histoire se limite à quelques lignes dans les archives. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[2481]] : Le Grand Essaim&lt;br /&gt;
* [[2483]] : Le Nouveau Commencement. Exploration du Désert Ardent par les Fyros.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[2485]] : [[Oflovak Rydon]] trouve un passage vers les Nouvelles Terres. &lt;br /&gt;
* [[2530]]-[[2532]] : La [[Guerre_des_Monuments|Guerre des Monuments]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[2562]] : 2nd exode.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Portail|Planète|Fyros}}&lt;br /&gt;
{{Régions du Désert}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Géographie]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Géographie du Désert Ardent]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Régions]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Milam</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Tertre_de_la_Dissidence&amp;diff=58781</id>
		<title>Tertre de la Dissidence</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Tertre_de_la_Dissidence&amp;diff=58781"/>
				<updated>2020-08-17T11:23:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Milam : /* Lieux remarquables */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=Hügel der Abrünnigen&lt;br /&gt;
|EN=Knoll of Dissent&lt;br /&gt;
|ES=&lt;br /&gt;
|FR=Tertre de la Dissidence&lt;br /&gt;
|RU=&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{RegionInfoBox&lt;br /&gt;
|name=Tertre de la Dissidence&lt;br /&gt;
|image=FR_FORET_tertre_dissidence_situation.jpg&lt;br /&gt;
|continent=[[Sommets Verdoyants]]&lt;br /&gt;
|eco= [[Forêt]]&lt;br /&gt;
|tribes=[[Gardes-Frontières]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Bagnards]]&lt;br /&gt;
|neut=[[Kami]] [[Karavan]]&lt;br /&gt;
|lvl=100-150&lt;br /&gt;
|size=3.2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Le Tertre de la Dissidence est une région des [[Sommets Verdoyants]].&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cartographie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR_FORET_tertre_dissidence_carte_generale.jpg|Cartographie générale du Tertre de la Dissidence&lt;br /&gt;
FR_FORET_tertre_dissidence_carte_BMsite.jpg|Relevé typographique précis fait par les homins&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Comment y accéder ?==&lt;br /&gt;
Il y a 3 passages inter-régions :&lt;br /&gt;
* 1 depuis la / Vers la [[Source Cachée]]&lt;br /&gt;
* 1 depuis le / Vers le [[Bosquet de la Confusion]]&lt;br /&gt;
* 1 depuis le / Vers le [[Jardin Majestueux]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il y a 3 téléporteurs :&lt;br /&gt;
* Un [[Téléporteur Karavan et Kami|téléporteur Kami]] (accessible aux neutres)&lt;br /&gt;
* Un [[Téléporteur Karavan et Kami|téléporteur Karavan]] (accessible aux neutres)&lt;br /&gt;
* Un [[Zinuakeen]] ([[Téléporteur Maraudeur]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il y a un vortex :&lt;br /&gt;
* Depuis le / vers le [[Gouffre d'Ichor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'Ateegraphie naturelle==&lt;br /&gt;
===Biogéographie (faune et flore)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Prédateurs'''&lt;br /&gt;
*[[Gibbaïs]]&lt;br /&gt;
*[[Javing]]&lt;br /&gt;
*[[Kincher]]&lt;br /&gt;
*[[Kipesta]]&lt;br /&gt;
*[[Kipucka]]&lt;br /&gt;
*[[Kirosta]]&lt;br /&gt;
*[[Torbak]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Faune passive'''&lt;br /&gt;
*[[Arma]]&lt;br /&gt;
*[[Bawaab]]&lt;br /&gt;
*[[Kipee]]&lt;br /&gt;
*[[Kizoar]]&lt;br /&gt;
*[[Mektoub]]&lt;br /&gt;
*[[Rendor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Végétaux intelligents'''&lt;br /&gt;
*[[Cratcha]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Les &amp;quot;nommés&amp;quot; et Rois'''&lt;br /&gt;
*[[Destroyer Bawaab]]&lt;br /&gt;
*[[Destroyer Rendor]]&lt;br /&gt;
*[[Lerang]]&lt;br /&gt;
*[[Quadon]]&lt;br /&gt;
*[[Torrius ]]&lt;br /&gt;
*[[Javkin]] (Roi)&lt;br /&gt;
*[[Rendokin]] (Roi)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Géomorphologie et hydrologie===&lt;br /&gt;
[[Image:FR_FORET_tertre_dissidence_panorama.jpg|thumb|Panorama du Tertre de la Dissidence]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Tertre de la Dissidence est une vaste plaine de type [[forêt]] avec une couverture arboricole relativement dense. La région ressemble beaucoup au [[Nœud de la Démence]] en pays Zoraï, même complexité géomorphologique, même variété de milieux, même situation ateegraphique à quelques nuances prés. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
La topographie générale est plane et ondulée mais avec la présence de reliefs qui diversifient le paysage. Ces reliefs sont des collines pour les plus modestes, des buttes pour les autres, souvent éventrés en leur milieu par des défilés étroits. On note la présence de relief d'écorce qui rappelle la [[Souche Capitale]] (pour l'Arbre du Massacre) ou l'[[Arc Caché]] (pour la Route de Towerbridge).&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
La couverture arboricole est quasi omniprésente. Les arbres, au feuillage qui évolue avec les saisons, sont d'une grande variété et saturent l'horizon. Futaies, semis et chablis quadrillent l'espace. Le paysage boisé offre des couleurs vives et le Sous-bois grouille de vie. La faune, en grand nombre, est variée.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des clairières viennent rompent la monotonie de la couverture végétale, ce sont des clairières de défrichement puisqu'on y trouve toujours les traces d'une occupation homine (souvent des ruines). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR_FORET_tertre_dissidence_arbre_massacre.jpg|L'Arbre du Massacre&lt;br /&gt;
FR_FORET_tertre_dissidence_col_vallonne.jpg|Le Col Vallonné&lt;br /&gt;
FR_FORET_tertre_dissidence_montagne_tourment.jpg|La Montagne du Tourment&lt;br /&gt;
FR_FORET_tertre_dissidence_paysage.jpg|Un paysage enchanteur&lt;br /&gt;
FR_FORET_tertre_dissidence_rampe_tertre_source.jpg|La rampe vers la Source Cachée&lt;br /&gt;
FR_FORET_tertre_dissidence_sentier_torbaks.jpg|Le Sentier des Torbaks&lt;br /&gt;
FR_FORET_tertre_dissidence_towerbridge.jpg|La Route de Towerbridge&lt;br /&gt;
FR_FORET_tertre_dissidence_towerbridge2.jpg|La Route de Towerbridge&lt;br /&gt;
FR_FORET_tertre_dissidence_tunnel_malheurs.jpg|Le Tunnel des Malheurs&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===la géologie (le forage)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;knoll+Q150&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'Ateegraphie hominienne==&lt;br /&gt;
===La population===&lt;br /&gt;
====Personnages notables====&lt;br /&gt;
;Chasseurs&lt;br /&gt;
: Ciobre Lisi &lt;br /&gt;
: Rosirne Mialli&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Colporteurs&lt;br /&gt;
: Ba'Neppy Enan &lt;br /&gt;
: Ulydos Zessen &lt;br /&gt;
: Vara Cuiri &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Compagnon Artisan&lt;br /&gt;
: Liccio Bezzo &lt;br /&gt;
: Ma-Seng Ciai &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Prospecteurs&lt;br /&gt;
: Cisse Rocco &lt;br /&gt;
: Miaera Antodo &lt;br /&gt;
: Pecho Cuidera &lt;br /&gt;
: Vargia Cuivaldo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Eclaireur&lt;br /&gt;
: Ba'Neppy Diksan &lt;br /&gt;
: Ba'Neppy Dikson &lt;br /&gt;
: Bechi Besti &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Les camps de bandits====&lt;br /&gt;
*[[Border Raiders]]&lt;br /&gt;
*[[Casters of Dissent]]&lt;br /&gt;
*[[Cut-throats]]&lt;br /&gt;
*[[Highcliff Riders]]&lt;br /&gt;
*[[Thrasers]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tribu====&lt;br /&gt;
[[Image:FR_FORET_tertre_dissidence_garde_frontiere.jpg|thumb|Les Garde-Fonrtières]]&lt;br /&gt;
* [[Garde-Frontières]]&lt;br /&gt;
* [[Bagnards]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Centres d'intérêt===&lt;br /&gt;
==== Ruines====&lt;br /&gt;
* [[Forteresse de la Porte des Terres Arides]]&lt;br /&gt;
* [[Centre de Recherche du Col Vallonné]]&lt;br /&gt;
* [[Poste Frontière du Col Vallonné]]&lt;br /&gt;
* [[Ferme de la Colline des torbaks]]&lt;br /&gt;
* [[Atelier de la Montagne du Tourment]]&lt;br /&gt;
* [[Ferme de la Montagne du Tourment]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Avant-poste====&lt;br /&gt;
* [[Atelier_du_Réveil|Atelier du Réveil]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lieux-dits====&lt;br /&gt;
* La [[Montagne du Tourment]]&lt;br /&gt;
* L'[[Arbre du Massacre]]&lt;br /&gt;
* Le [[Sentier des torbaks]]&lt;br /&gt;
* Le [[Col Vallonné]]&lt;br /&gt;
* Le [[Tunnel des Malheurs]]&lt;br /&gt;
* La [[Route de Towerbridge]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L'histoire===&lt;br /&gt;
[[Image:FR_FORET_tertre_dissidence_garde_royale_matis.jpg|thumb|Garnison de la Garde Royale Matis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Tertre de la Dissidence est &amp;lt;q&amp;gt; un carrefour important puisqu'il se trouve non seulement sur la route de la ville de Thesos dans le désert, mais aussi sur celle du Bosquet de la Confusion, lieu réputé de chasse et de récolte, et qu'en outre il comporte un accès vers le Gouffre d'Ichor.&amp;lt;/q&amp;gt; Cette situation hautement stratégique de carrefour explique la présence d'une garnison de la GRM (Garde Royale Matis) qui surveille l'axe [[Source Cachée]]-[[Bosquet de la Confusion]], et du rôle essentiel des [[Garde-Frontières]] qui verrouillent la frontière méridionale de la région. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
La région est sous l'influence Karavan au regard de la guilde qui possède l'avant-poste.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[2481]] : Le Grand Essaim&lt;br /&gt;
* [[2482]] : Naissance d'[[Yrkanis]] dans les Primes Racines.&lt;br /&gt;
* [[2483]] : Le Nouveau Commencement. Exploration des Sommets Verdoyants.&lt;br /&gt;
* [[2490]] : Fondation de l'[[Atelier_du_Réveil|Atelier du Réveil]]&lt;br /&gt;
Un Atelier construit non loin d'un vortex menant aux profondeurs des [[Primes Racines]] ([[Gouffre d'Ichor]]). Il a été le premier mis en place sur le [[Sommet Verdoyant]]. Son nom fait référence au début d'une période d'intense activité pour le peuple [[matis]] : la mise en place des [[avant-postes]], la lutte contre les [[kitins]], et le tracé de nouvelles routes commerciales.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[2493]] :  Abandon de l'[[Atelier_du_Réveil|Atelier du Réveil]]&lt;br /&gt;
* [[2499]] : 1ere guerre Matiso-Tryker&lt;br /&gt;
* [[2505]] : Création de la Tribu des [[Garde-Frontières]] dans le cadre des relations tendues entre Matis et Fyros&lt;br /&gt;
* [[2512]] : 2eme guerre Matiso-Tryker&lt;br /&gt;
* [[2515]] : Signature du Traité de Paix de Fairhaven&lt;br /&gt;
* [[2530]]-[[2532]] : La [[Guerre_des_Monuments|Guerre des Monuments]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[2532]] : L'[[Atelier_du_Réveil|Atelier du Réveil]] est conquis par la guilde [[Fallen Angels]]&lt;br /&gt;
* [[2532]]-[[2585]] : Disparition des archives du [[Poste_Frontière_de_la_Gorge_de_Berello|Poste Frontière de la Gorge de Berello]]&lt;br /&gt;
* [[2562]] : 2nd exode.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[2585]] : L'[[Atelier_du_Réveil|Atelier du Réveil]] est possédé par la guilde les [[Guilde:Rift Walkers|Rift Walkers]] &lt;br /&gt;
* [[2596]] : L'[[Atelier_du_Réveil|Atelier du Réveil]] est conquis par la guilde La [[Guilde:Lune_éternelle|Lune éternelle]]&lt;br /&gt;
* [[2601]] : L'[[Atelier_du_Réveil|Atelier du Réveil]] est conquis par la guilde [[Guilde:Guilde:Les_Canonniers|Les Canonniers]]&lt;br /&gt;
* [[2606]] : L'[[Atelier_du_Réveil|Atelier du Réveil]] est conquis par la guilde [[Guilde:Guilde:the Conclave|The Conclave]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Portail|Planète|Matis}}&lt;br /&gt;
{{Zone forêt}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Géographie]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Géographie des Sommets Verdoyants]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Régions]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Milam</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Oasis_d%27Oflovak&amp;diff=58780</id>
		<title>Oasis d'Oflovak</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Oasis_d%27Oflovak&amp;diff=58780"/>
				<updated>2020-08-17T11:22:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Milam : /* Lieux remarquables */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE = Oflovaks Oase&lt;br /&gt;
|EN = Oflovak's Oasis&lt;br /&gt;
|ES = &lt;br /&gt;
|FR = Oasis d'Oflovak&lt;br /&gt;
|RU = &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{RegionInfoBox&lt;br /&gt;
|name=Oasis d'Oflovak&lt;br /&gt;
|image=FR_DESERT_oasis_oflovak_situation.JPG&lt;br /&gt;
|continent=[[Désert Ardent]]&lt;br /&gt;
|eco=[[Désert]]&lt;br /&gt;
|tribes=[[Dresseurs d'Eau]]&lt;br /&gt;
|neut=[[Kami]]&lt;br /&gt;
|lvl=50-100&lt;br /&gt;
|size=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;L'Oasis d'Oflovak est la plus petite région du [[Désert Ardent]].&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;q&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt; Situé au bord du couloir brûlé à l'ouest de Pyr, l'oasis d'Oflovak, porte le nom d'Oflovak Rydon, cartographe fyros. L'oasis est l'endroit idéal pour les homins désireux de commencer leur entraînement après leur arrivée a Pyr. En effet, la diversité de la faune et de la flore promet de grandes surprises. De plus, la beauté du paysage en séduira plus d'un. Autre point important, l'oasis est, avec la mare de Thesos, un des rares points d'eau du Désert Ardent et c'est sans doute une des raisons pour laquelle les deux Puissances (les Kamis &amp;amp; la Karavan) y ont installé des points de téléportation. Cloppeketh, le Roi clopper, domine parfois la colline aux cloppers, entouré de ses nombreux gardiens. &amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Cartographie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR_DESERT_oasis_oflovak_carte_generale.JPG|Carte détaillée de L'Oasis d'Oflovak&lt;br /&gt;
FR_DESERT_oasis_oflovak_carte_BMsite.JPG|Relevé typographique précis fait par les homins&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Comment y accéder ?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 2 passages inter-régions :&lt;br /&gt;
* Depuis le/vers les [[Tours de Frahar]]&lt;br /&gt;
* Depuis le/vers le [[Dunes Impériales]]&lt;br /&gt;
* Depuis le/vers le [[Couloir Brûlé]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il y a 3 téléporteurs :&lt;br /&gt;
* 1 téléporteur Kami (accessible aux neutres).&lt;br /&gt;
* 1 téléporteur Karavan.&lt;br /&gt;
* 1 [[Zinuakeen]] (maraud).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'Ateegraphie naturelle==&lt;br /&gt;
===Biogéographie (faune et flore)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Prédateurs'''&lt;br /&gt;
*[[Clopper]]&lt;br /&gt;
*[[Goari]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Faune passive'''&lt;br /&gt;
*[[Arma]]&lt;br /&gt;
*[[Bodoc]]&lt;br /&gt;
*[[Igara]]&lt;br /&gt;
*[[Kipee]]&lt;br /&gt;
*[[Kizoar]]&lt;br /&gt;
*[[Rendor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Végétaux'''&lt;br /&gt;
* [[Shooki]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Les &amp;quot;nommés&amp;quot; et Rois'''&lt;br /&gt;
*[[Bingle]]&lt;br /&gt;
*[[Kussok]]&lt;br /&gt;
*[[Goari tueur]]&lt;br /&gt;
*[[Clopperketh]] (Roi)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Géomorphologie et hydrologie===&lt;br /&gt;
[[Image:FR_DESERT_oasis_oflovak_panorama.JPG|thumb|Panorama de l'Oasis]]&lt;br /&gt;
L'Oasis d'Oflovak est une région longiligne selon un axe nord-sud de type [[Désert]].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
La topographie générale est dunaire, avec un vaste ensemble de dunes (un Erg) de sciure dont les formes varient selon les caprices du vent, mais ladite topographie est contrariée par la présence d'un espace oasien remarquable et des reliefs accidentés qui délimitent la région. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
On peut semble-t-il diviser cette région en 5 sous-ensembles :&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''L'Oasis''' = Pôle central de la région, c'est une dépression fermée qui forme une cuvette délimitée et cernée par des corniches abruptes à l'ouest, des escarpements d'écorce à l'est, les contreforts rocheux au nord et la Route de la Forêt Enflammée au sud. Cet ensemble oasien a deux étendues d'eau assez profondes séparées par des collines de sciure (des Ghourds). C'est un havre de verdure avec une végétation abondante, une terre irriguée et fertile d'une teinte brunâtre qui casse la monotonie de la sciure. L'air est d'une fraicheur bienséante avec une petite brise qui véhicule une odeur de fruits et de palmiers. C'est un carrefour naturel peuplé aussi bien par les homins (1 tribu et des bandits) que les prédateurs. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* A l'ouest, '''la Crevasse des Oasis''' (voir plus bas) forme une barrière naturelle percée de couloirs.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* A l'est : '''le Couloir aux Écorces''' (voir plus bas) forme aussi une barrière naturelle originale sur la façade orientale. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Les contreforts :''' Au nord on trouve des contreforts rocheux, aux versants abrupts et d'une altitude sidérante, qui forment une muraille inexpugnable. Celle-ci constitue la frontière septentrionale de l'ensemble du Désert Ardent. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''La Route de la Forêt Enflammée :''' C'est la limite méridionale de la région qui forme une frontière avec La [[Forêt Enflammée]] structurée par la route qui va des [[Tours de Frahar]] aux [[Dunes Impériales]]. C'est un endroit périlleux fréquenté par une palanquée de [[Goari]]s et de [[Clopper]]s.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR_DESERT_oasis_oflovak_paysage_oasis.JPG|L'Oasis le jour&lt;br /&gt;
FR_DESERT_oasis_oflovak_oasis_de_nuit.JPG|L'Oasis la nuit&lt;br /&gt;
FR_DESERT_oasis_oflovak_colline_cloppers.JPG|La Colline aux Cloppers&lt;br /&gt;
FR_DESERT_oasis_oflovak_contreforts_rocheux.JPG|Les contreforts rocheux, frontière septentrionale de la région&lt;br /&gt;
FR_DESERT_oasis_oflovak_couloir_ecorces.JPG|Le Couloir aux Écorces, frontière orientale de la région&lt;br /&gt;
FR_DESERT_oasis_oflovak_crevasse_de_loasis.JPG|La Crevasse de l'Oasis, frontière occidentale de la région&lt;br /&gt;
FR_DESERT_oasis_oflovak_pics_du_milieu.JPG|Les Pics du Milieu&lt;br /&gt;
FR_DESERT_oasis_oflovak_route_de_la_foret_enflammee.JPG|La Route de la Forêt Enflammée, frontière méridionale de la région&lt;br /&gt;
FR_DESERT_oasis_oflovak_paysage_dunaire_nocturne.JPG|Un paysage dunaire nocturne&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===la géologie (le forage)===&lt;br /&gt;
https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Oflovak+Q100&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'Ateegraphie hominienne==&lt;br /&gt;
===La population===&lt;br /&gt;
====Personnages notables====&lt;br /&gt;
;Chasseurs&lt;br /&gt;
: Xyan Zessen&lt;br /&gt;
: Ibitis Xalon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Guilde:Guilde des Colporteurs|Colporteurs]]&lt;br /&gt;
: Ba'Neppy Aeddan&lt;br /&gt;
: Deutheus Xaphaan&lt;br /&gt;
: Pei-Ziao Ciai &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Compagnons artisans&lt;br /&gt;
: Kungi Ke-Piang&lt;br /&gt;
: Zenix Mekops&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Éclaireurs&lt;br /&gt;
: Apolus Abygrian&lt;br /&gt;
: Gichi Cinia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Fournisseur des frontières (tribu des [[Dresseurs d'Eau]])&lt;br /&gt;
: Rogia Chiano&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Patrouilleurs&lt;br /&gt;
: Apodix Abygrian&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Prospecteurs&lt;br /&gt;
: Cibre Frelo&lt;br /&gt;
: Ulyron Lyseus&lt;br /&gt;
: Xyllo Zessen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Ermite&lt;br /&gt;
: [[Iophyrus Phynix]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Les camps de bandits====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Dragonfire Angels]]&lt;br /&gt;
*[[Dragon Breath]]&lt;br /&gt;
*[[Hothead Hackers]]&lt;br /&gt;
*[[Shadow Riders]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tribu====&lt;br /&gt;
[[Image:FR_DESERT_oasis_oflovak_camp_dresseurs_deau.JPG|thumb|Les Dresseurs d'Eau]]&lt;br /&gt;
* [[Dresseurs d'Eau]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Centres d'intérêt===&lt;br /&gt;
==== Ruines====&lt;br /&gt;
* Le Poste d'Échange du Lac du Nord&lt;br /&gt;
* La Ferme du Lac du Nord&lt;br /&gt;
* L'Atelier du Couloir aux Écorces&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lieux-dits====&lt;br /&gt;
* Le [[Couloir aux Écorces]]&lt;br /&gt;
* La [[Colline aux Cloppers]]&lt;br /&gt;
* Les [[Pics du Milieu]]&lt;br /&gt;
* La [[Crevasse des Oasis]]&lt;br /&gt;
* La [[Route de la Forêt Enflammée]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L'histoire===&lt;br /&gt;
[[Image:FR_DESERT_oasis_oflovak_garde_imperiale_fyros.JPG|thumb|La garnison de la GIF (Garde Impériale Fyros)]]&lt;br /&gt;
L'Oasis d'Oflovak est une région de passage qui n'a pas de réel intérêt militaire ou politique. Région éponyme de [[Oflovak Rydon]], elle est pacifiée depuis 2601.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
L'Oasis d'Oflovak est sous l'influence Kamiste au regard de la guilde qui possède l'Avant-Poste. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[2481]] : Le Grand Essaim&lt;br /&gt;
* [[2483]] : Le Nouveau Commencement. Exploration du Désert Ardent par les Fyros.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[2485]] : [[Oflovak Rydon]] trouve un passage vers les Nouvelles Terres.&lt;br /&gt;
* [[2490]] : création du [[Poste_Frontière_Ouest_de_la_Combustion|Poste Frontière Ouest de la Combustion]] &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Construit sur un nexus localisé aux frontières de la Forêt Enflammée, cet avant-poste a été utilisé pour maintenir une surveillance constante des brasiers de la forêt, afin d'éviter qu'ils ne s'étendent à la région des oasis. Les soldats de l'empire considéraient comme un honneur l'affectation au Poste Frontière Ouest.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[2494]] : Abandon du [[Poste_Frontière_Ouest_de_la_Combustion|Poste Frontière Ouest de la Combustion]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[2530]]-[[2532]] : La [[Guerre_des_Monuments|Guerre des Monuments]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[2532]] : Le [[Poste_Frontière_Ouest_de_la_Combustion|Poste Frontière Ouest de la Combustion]]  est conquis par la guilde [[Guilde:Libres_Frontaliers|Les Libres Frontaliers]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[2538]] : Le [[Poste_Frontière_Ouest_de_la_Combustion|Poste Frontière Ouest de la Combustion]] est cédé à la [[Confrérie du Grand Dragon]]&lt;br /&gt;
* [[2538]]-[[2585]] : Disparition des archives du [[Poste_Frontière_Ouest_de_la_Combustion|Poste Frontière Ouest de la Combustion]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[2562]] : 2nd exode.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[2585]] : Le [[Poste_Frontière_Ouest_de_la_Combustion|Poste Frontière Ouest de la Combustion]] est possédé par la guilde [[Syndicate]]&lt;br /&gt;
* [[2596]] : Le [[Poste_Frontière_Ouest_de_la_Combustion|Poste Frontière Ouest de la Combustion]] est conquis par la guilde [[Wulfspack]]&lt;br /&gt;
* 3rd AC [[2598]] : Le [[Poste_Frontière_Ouest_de_la_Combustion|Poste Frontière Ouest de la Combustion]] est conquis par la guilde [[Guilde:Clan_des_Forces_Obscures|Le Clan des Forces Obscures]]&lt;br /&gt;
* 4th AC [[2598]] : Le [[Poste_Frontière_Ouest_de_la_Combustion|Poste Frontière Ouest de la Combustion]] est conquis par la guilde  [[Guilde:Keepers of Darkness|Keepers of Darkness]]&lt;br /&gt;
* [[2600]] : Le [[Poste_Frontière_Ouest_de_la_Combustion|Poste Frontière Ouest de la Combustion]] est conquis par la guilde  [[Guilde:Echoes|Echoes]]&lt;br /&gt;
* [[2601]] : Le [[Poste_Frontière_Ouest_de_la_Combustion|Poste Frontière Ouest de la Combustion]] est conquis par la guilde  [[Guilde:Atys Guardians|Atys Guardians]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Portail|Planète|Fyros}}&lt;br /&gt;
{{Régions du Désert}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Géographie]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Géographie du Désert Ardent]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Régions]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Milam</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Cit%C3%A9s_de_l%27Intuition&amp;diff=58587</id>
		<title>Cités de l'Intuition</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Cit%C3%A9s_de_l%27Intuition&amp;diff=58587"/>
				<updated>2020-08-04T08:42:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Milam : /* Centres d'intérêt */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE = Städte der Einsicht |DEs= 0&lt;br /&gt;
|EN = Cities of Intuition |ENs= 0&lt;br /&gt;
|ES = Ciudades de la Intuicion  |ESs= 1&lt;br /&gt;
|FR = Cités de l'Intuition |FRs= 0&lt;br /&gt;
|RU = Города Провидцев |RUs= 1&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{RegionInfoBox&lt;br /&gt;
|name=Cités de l'Intuition&lt;br /&gt;
|image=FR_JUNGLE_cites_intuition_situation.JPG&lt;br /&gt;
|continent=[[Pays Malade]]&lt;br /&gt;
|eco=[[Jungle]]&lt;br /&gt;
|tribes=[[Iconodoules|Les Iconodoules]]&lt;br /&gt;
|neut=[[Kami]], [[Karavan]] &lt;br /&gt;
|lvl=1-50&lt;br /&gt;
|size=1.8&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Les Cités de l'Intuition est une région du [[Pays Malade]].&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;q&amp;gt;Les cités de l'intuition constituent la région centrale du Pays Malade. C'est dans cette région qu'ont été fondées les cités Zoraïs des nouvelles terres, la capitale Zora et les villes d'Hoï-Cho, de Min-Cho et de Jen-Laï.&lt;br /&gt;
Lorsqu'ils sont sortis des Primes Racines, les Zoraïs on choisi une zone où les replis de l'écorce leur permettaient d'édifier leurs demeures à l'abri. Suite à la catastrophe de la Grande Muraille de Zoran dans les Anciennes Terres, ils ont estimé moins dangereux de se protéger ainsi. Si toutes les agglomérations accueillent un autel kami, la seule présence Karavan toléré est un peu au sud de Zora. Signalons en outre qu'on peut trouver un grand temple Kami un peu au sud-est de Zora. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Cartographie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_cites_intuition_carte_generale.JPG|Carte détaillée des Cités de l'Intuition&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_carte_militaire.jpg|Carte ateepolitique du Pays Malade&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_cites_intuition_carte_BMsite.JPG|Relevé typographique précis fait par les homins&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Comment y accéder ?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 4 passages inter-régions :&lt;br /&gt;
* Depuis le / Vers le [[Havre de Pureté]]&lt;br /&gt;
* Depuis le / Vers le [[Nœud de la Démence]]&lt;br /&gt;
* Depuis le / Vers le [[Bosquet Vierge]]&lt;br /&gt;
* Depuis le / Vers le [[Bosquet de l'Ombre]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il y a 6 téléporteurs :&lt;br /&gt;
* 4 téléporteurs Kami (dont 1 accessible aux neutres).&lt;br /&gt;
* 1 téléporteur Karavan (accessible aux neutres).&lt;br /&gt;
* 1 chemin ranger (et Aspirant Ranger)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'Ateegraphie naturelle==&lt;br /&gt;
===Biogéographie (faune et flore)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Prédateurs'''&lt;br /&gt;
*[[Javing]]&lt;br /&gt;
*[[Ragus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Faune passive'''&lt;br /&gt;
*[[Izam]]&lt;br /&gt;
*[[Igara]]&lt;br /&gt;
*[[Kipee]]&lt;br /&gt;
*[[Mektoub]]&lt;br /&gt;
*[[Yubo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Végétaux'''&lt;br /&gt;
* [[Slaveni]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Les &amp;quot;nommés&amp;quot; et Rois'''&lt;br /&gt;
* [[Zoann]]&lt;br /&gt;
* [[Igakya]] (Roi)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Géomorphologie et hydrologie===&lt;br /&gt;
[[Image:FR_JUNGLE_cites_intuition_panorama.JPG|thumb|Panorama des Cités de l'Intuition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les Cités de l'Intuition est une région de type [[jungle]] avec une forêt assez dense.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
La topographie générale est une vaste plaine très ondulée parsemée de reliefs peu élevés sous la forme de plateaux isolés (mesa) au sommet végétal et aux versants abrupts. Il y a entre ces plateaux des &amp;quot;canyons&amp;quot; qui forment des couloirs de circulation permettant d'errer aux quatre points cardinaux de la région.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le climat, marqué par une humidité omniprésente, explique une végétation luxuriante au maillage serré. En ces lieux les couleurs sont un ravissement pour les yeux notamment avec la brume matinale. Le sol est d'une teinte dominante verte. Le Sous-bois est riche et grouille de vie, reflet d'une biodiversité remarquable. La faune, en grand nombre, est nombreuse mais étonnamment peu variée. Des points d'eau, sous forme de mares, viennent enrichir un paysage avenant. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
On peut semble-t-il diviser cette région en deux sous-ensembles :&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* La couverture arboricole : Les arbres, au feuillage persistant, occupent l'horizon sans la saturer. Futaies, semis et chablis quadrillent l'espace. Quelques arbres, d'une taille étonnante, sont majestueux. Il n'y a pas de canopée à proprement parler.  &lt;br /&gt;
* Les villages/ruines : véritables trouées qui rompent la monotonie de la couverture végétale, les 4 villages de la région ainsi que l'Atelier de Qai-Du forment des clairières de défrichement. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_cites_intuition_sortie_de_zora.JPG|L'entrée dans la jungle à la sortie de Zora&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_cites_intuition_paysage.JPG|Un sous-bois riche en couleurs&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_cites_intuition_sous_bois.JPG|Un paysage magique sous la pluie&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_cites_intuition_chutes_mystiques.JPG|Les Chutes Mystiques&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_cites_intuition_chutes_mystiques2.JPG|Les Chutes Mystiques inspirent le mystère et la sérénité&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_cites_intuition_escarpement_moussu.JPG|L'Escarpement Moussu&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_cites_intuition_garde_Kami.JPG|La Garde Kami&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_cites_intuition_mare_mektoubs.JPG|La Mare des Mektoubs&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===la géologie (le forage)===&lt;br /&gt;
https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Cities+Q50&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'Ateegraphie hominienne==&lt;br /&gt;
===La population===&lt;br /&gt;
====Personnages notables====&lt;br /&gt;
;Chasseurs&lt;br /&gt;
: Ke-Piang Zhuangi&lt;br /&gt;
: Pu-Fu Din&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Guilde:Guilde des Colporteurs|Colporteurs]]&lt;br /&gt;
: Sigio Nirini&lt;br /&gt;
: Cedon Lyseus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Éclaireurs&lt;br /&gt;
: So-Suang Fuangi&lt;br /&gt;
: Ba'Gan Derren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Patrouilleurs&lt;br /&gt;
: Luoi Di-SHuan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Prospecteurs&lt;br /&gt;
: Ma-Seng Fuangi&lt;br /&gt;
: La-Po Zhuangi&lt;br /&gt;
: La-Viang Ciai&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Les camps de bandits====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Eyes of Intuition]]&lt;br /&gt;
*[[Birds of Omen]]&lt;br /&gt;
*[[Zora Kovan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tribu====&lt;br /&gt;
[[Image:FR_JUNGLE_cites_intuition_iconodoules.JPG|thumb|Les Iconodoules]]&lt;br /&gt;
* [[Iconodoules|Les Iconodoules]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Centres d'intérêt===&lt;br /&gt;
==== Ruines====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Avant-poste====&lt;br /&gt;
* [[Atelier_de_Qai-Du|L'atelier de Qai-Du]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lieux-dits====&lt;br /&gt;
* Les [[Chutes Mystiques]]&lt;br /&gt;
* [[Les Eaux Paisibles]]&lt;br /&gt;
* La [[Mare des Mektoubs]]&lt;br /&gt;
* [[L'Escarpement moussu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L'histoire===&lt;br /&gt;
[[Image:FR_JUNGLE_cites_intuition_GDZ.JPG|thumb|La garnison de la Garde dynastique Zoraï]]&lt;br /&gt;
Les Cités de l'Intuition est la région centrale du [[Pays Malade]]. Véritable cœur politique, économique et urbain, c'est une région étonnamment calme et pacifiée. Quelques vestiges d'escarmouches ou de batailles plus conséquentes peuvent néanmoins se voir autour de l'Atelier de Qai-Du. Ce dernier constitue un point stratégique important à la confluence entre les Cités de l'Intuition, le [[Bosquet Vierge]] et le [[Bosquet de l'Ombre]]. De même, une garnison de la GDZ (Garde Dynastique Zoraï) verrouille l'entrée vers le [[Havre de Pureté]] et crée un chapelet de fortification jusqu'à la région du [[Vide]]. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les Cités de l'Intuition est sous l'influence Kamiste au regard de la guilde qui possède l'Avant-Poste. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[2481]] : Le Grand Essaim&lt;br /&gt;
* [[2483]] : Le Nouveau Commencement. Exploration et occupation du Pays Malade par les Zoraï.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[2490]] : création de [[Atelier_de_Qai-Du|L'atelier de Qai-Du]] &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cet atelier fut mis en place par le maître joaillier Qai-Du, illustre membre de la tribu des Iconodoules. Son savoir-faire et sa piété firent beaucoup dans la reconnaissance de l'artisanat zoraï auprès des traditionalistes, qui ont longtemps considéré la fabrication d'objets profanes comme une perte de temps.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[2494]] : Abandon de [[Atelier_de_Qai-Du|L'atelier de Qai-Du]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[2530]]-[[2532]] : La [[Guerre_des_Monuments|Guerre des Monuments]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[2494]]-[[2585]] : Disparition des archives de [[Atelier_de_Qai-Du|L'atelier de Qai-Du]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[2562]] : 2nd exode.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[2585]] : [[Atelier_de_Qai-Du|L'atelier de Qai-Du]]  est conquis par la guilde [[Guilde:Lune_éternelle|Lune éternelle]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[2596]] : [[Atelier_de_Qai-Du|L'atelier de Qai-Du]]  est conquis par la guilde [[Guilde:Spirit_of_Alervinda|Spirit of Alervinda]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[2602]] : [[Atelier_de_Qai-Du|L'atelier de Qai-Du]]  est conquis par la guilde [[Guilde:Clan_de_la_Sève_Noire|Clan de la Sève Noire]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[2603]] : [[Atelier_de_Qai-Du|L'atelier de Qai-Du]]  est conquis par la guilde [[Guilde:Larmes|Les Larmes]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[2607]] : [[Atelier_de_Qai-Du|L'atelier de Qai-Du]]  est conquis par la guilde [[Guilde:La Tribu Talodi|La Tribu Talodi]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[2608]] : [[Atelier_de_Qai-Du|L'atelier de Qai-Du]]  est conquis par la guilde [[Guilde:The_Warehouse|The Warehouse]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Portail|zoraï}}&lt;br /&gt;
{{Zone_jungle}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Géographie]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Géographie du Pays Malade]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Régions]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Milam</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=N%C5%93ud_de_la_D%C3%A9mence&amp;diff=58586</id>
		<title>Nœud de la Démence</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=N%C5%93ud_de_la_D%C3%A9mence&amp;diff=58586"/>
				<updated>2020-08-04T08:41:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Milam : /* Centres d'intérêt */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=&lt;br /&gt;
|EN=Knot of Dementia&lt;br /&gt;
|ES=&lt;br /&gt;
|FR=Noeud de la Démence &lt;br /&gt;
|RU=&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{RegionInfoBox&lt;br /&gt;
|name=Noeud de la Démence&lt;br /&gt;
|image=FR_JUNGLE_Noeud_situation.JPG&lt;br /&gt;
|continent=[[Pays Malade]]&lt;br /&gt;
|eco=[[Jungle]]&lt;br /&gt;
|tribes=[[Illuminés]]&lt;br /&gt;
|neut=[[Kami]], [[Karavan]] &lt;br /&gt;
|lvl=150-200&lt;br /&gt;
|size=4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Le Noeud de la Démence est la plus grande région du [[Pays Malade]].&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Cartographie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
Cette région se trouve au nord-ouest du Pays Malade, directement accessible depuis Zora. L'invasion de la Goo dans cette région est telle que le nord et le sud en sont complètement imprégnés, ainsi que la Lande Tachetée au centre. En outre, une kitinière encore active se trouve à Désertstock, dans une souche, en contrebas de la très dangereuse rampe d'accès à l'Arrière-Pays, une étendue désertique qui contient un vortex permettant d'accéder au Désert Ardent, par les Dunes de l'Exil. Enfin, on peut trouver un accès au Primes Racines au nord-est de la Lande Tachetée, amenant au vortex sud des Sources Interdites. &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_Noeud_carte_generale.JPG|Carte détaillée du Nœud de la Démence&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_Noeud_carte_BMsite.JPG|Relevé typographique précis fait par les homins&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Comment y accéder ?==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Cette région se trouve au nord-ouest du Pays Malade, directement accessible depuis [[Zora]]. L'invasion de la [[Goo]] est telle que le nord et le sud en sont complètement imprégnés, ainsi que la Lande Tachetée au centre. En outre, une kitinière encore active se trouve à Désertstock, dans une souche, en contrebas de la très dangereuse rampe d'accès à l'Arrière-Pays, une étendue désertique qui contient un vortex permettant d'accéder au Désert Ardent, par les Dunes de l'Exil. Enfin, on peut trouver un accès au Primes Racines au nord-est de la Lande Tachetée, amenant au vortex sud des Sources Interdites. &amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il y a 2 passages inter-régions :&lt;br /&gt;
* Depuis le / Vers le [[Havre de Pureté]]&lt;br /&gt;
* Depuis le / Vers le [[Cités de l'Intuition]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il y a 3 téléporteurs :&lt;br /&gt;
* 1 téléporteur Kami (accessible aux neutres).&lt;br /&gt;
* 1 téléporteur Karavan (accessible aux neutres).&lt;br /&gt;
* 1 [[Zinuakeen]] (maraud).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il y a deux vortex : &lt;br /&gt;
* vers/de les [[Dunes de l'Exil]]&lt;br /&gt;
* vers/de les [[Sources Interdites]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'Ateegraphie naturelle==&lt;br /&gt;
===Biogéographie (faune et flore)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Nœud de la Démence est une région dangereuse du fait de la variété des prédateurs (une 10aine, un record), de leur nombre élevé et de la présence importante des [[Kitins]]. Assurément, pour l'homin(e) qui cherche à explorer ces lieux, il serait sage qu'il(elle) soit accompagné(e). &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Prédateurs'''&lt;br /&gt;
*[[Gibbaï]]&lt;br /&gt;
*[[Gingo]]&lt;br /&gt;
*[[Kipesta]]&lt;br /&gt;
*[[Kincher]]&lt;br /&gt;
*[[Kinrey]]&lt;br /&gt;
*[[Kipucka]]&lt;br /&gt;
*[[Kirosta]]&lt;br /&gt;
*[[Najab]]&lt;br /&gt;
*[[Yetin]]&lt;br /&gt;
*[[Zerx]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Faune passive'''&lt;br /&gt;
*[[Bodoc]]&lt;br /&gt;
*[[Kiban]]&lt;br /&gt;
*[[Kipee]]&lt;br /&gt;
*[[Kizoar]]&lt;br /&gt;
*[[Madakam]]&lt;br /&gt;
*[[Timari]]&lt;br /&gt;
*[[Wombaï]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Végétaux'''&lt;br /&gt;
* [[Psykopla]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Les &amp;quot;nommés&amp;quot; et Rois'''&lt;br /&gt;
* [[Kiban démolisseur]]&lt;br /&gt;
* [[Kipee démolisseur]]&lt;br /&gt;
* [[Kipucka démolisseur]]&lt;br /&gt;
* [[Madakam démolisseur]]&lt;br /&gt;
* [[Fylish]]&lt;br /&gt;
* [[Jinbaï]]&lt;br /&gt;
* [[Mombi]]&lt;br /&gt;
* [[Razing]]&lt;br /&gt;
* [[Staro]]&lt;br /&gt;
* [[Slavekya]] (Roi)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Géomorphologie et hydrologie===&lt;br /&gt;
[[Image:FR_JUNGLE_Noeud_panorama.JPG|thumb|Panorama à la Porte de la Lande Tachetée]]&lt;br /&gt;
[[Image:FR_JUNGLE_Noeud_panorama2.JPG|thumb|Panorama entre la Lande Tachetée et Desertstock]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Noeud de la Démence est une région ardue à explorer mais riche en découvertes et en curiosités naturelles et... prédatrices.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette région est un écosystème très original car hybride de type [[forêt]], avec des prairies, des résidus de [[jungle]] au sud-est, et une zone désertique au nord-ouest. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
L'écosystème de la région se divise en trois ensembles bien distincts :&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''La plaine :'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elle occupe une petite partie de la région selon un axe nord-est/sud-ouest. Limitée par les versants du plateau, elle forme un espace très boisé où la végétation est dense notamment sur le pourtour orientale. Futaies et semis parsèment l'espace sans pour autant saturer l'horizon. Ici, les couleurs sont vives et ravissent le regard. Le sol est d'une teinte dominante verte. Le Sous-bois est riche et grouille de vie, reflet d'une biodiversité remarquable. La faune, en grand nombre, est variée. Étonnamment il y a peu de prédateurs. Parfois, sans trop prévenir, la forêt s'interrompt brusquement par des clairières, véritables trouées, qui viennent rompre le paysage. Ce sont des clairières de défrichement puisqu'on y trouve toujours les traces d'une occupation homine (souvent des ruines).&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
La platitude de la plaine est contrariée par des ondulations du relief, ponctuée parfois de quelques reliefs peu élevés de type mesa au sommet plat, herbacés, et aux versants abrupts. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Le plateau :''' &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il occupe la grande partie de la région. Assez élevé, sa silhouette rompt très nettement avec la plaine en contrebas. Le talus est raide et impose une rupture de l'horizon. Une fois sur le plateau (une Cuesta en ateegraphie), le modelé est d'une platitude remarquable ou légèrement ondulé, dont la seule exception notable est le Désertstock. Les arbres sont par endroit quasi absents. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Le désert :''' &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
C'est une vraie &amp;quot;singularité&amp;quot; en ces lieux d'autant plus que la transition est brutale. Bénéficiant d'un vrai micro-climat , c'est un désert de sciure au sol jauni balayé par un vent omniprésent de l'ouest vers l'est. Cet Espace est l'un des plus mortifères de toute l'écorce. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_Noeud_paysage.JPG|Un sous-bois enchanteur&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_Noeud_morne_plaine.JPG|La morne plaine...&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_Noeud_cuesta_versant.JPG|Sur le versant de la Forteresse de l'Horizon&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_Noeud_Desertstock.JPG|Désertstock intrigue et impressionne&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_Noeud_impasses_des_hautes_terres.JPG|Sur le plateau des Impasses des Hautes Terres&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_Noeud_la_rampe.JPG|La fameuse &amp;quot;rampe&amp;quot; qui fait la jonction entre Désertstock et l'Arrière-Pays&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_Noeud_vallon_esperances.JPG|Le vallon des Espérances un jour de pluie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===la géologie (le forage)===&lt;br /&gt;
https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Knot+Q200&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'Ateegraphie hominienne==&lt;br /&gt;
===La population===&lt;br /&gt;
====Personnages notables====&lt;br /&gt;
;Colporteurs&lt;br /&gt;
: Ba'Neppy Dappan&lt;br /&gt;
: Kungi Qi-Quang&lt;br /&gt;
: Pecho Cuibi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Chasseurs&lt;br /&gt;
: Cenix Eubus&lt;br /&gt;
: Liangi Ma-Seng&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Compagnons artisan&lt;br /&gt;
: Apollo Abygrian&lt;br /&gt;
: Hon Wo-Lo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Patrouilleur &lt;br /&gt;
: Hon Ke-Piang&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Prospecteurs&lt;br /&gt;
: Cibre Frello&lt;br /&gt;
: Tei-Woo Ciai&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Éclaireurs&lt;br /&gt;
: Pa-Sang Geoi&lt;br /&gt;
: Robre Cuirello&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Contremaître&lt;br /&gt;
:Sai-Fuang Du&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Les camps de bandits====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Browbeat Brothers]]&lt;br /&gt;
*[[Disciple of Pei-Ziao]]&lt;br /&gt;
*[[Zora Springers]]&lt;br /&gt;
*[[Zora's Thorn]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tribu====&lt;br /&gt;
* [[Illuminés]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Centres d'intérêt===&lt;br /&gt;
==== Ruines====&lt;br /&gt;
* Poste Frontière de la Lande Tachetée &lt;br /&gt;
* Ferme de Ni-Jing&lt;br /&gt;
* Centre de recherche de Jen-Laï&lt;br /&gt;
* Forteresse de l'Horizon &lt;br /&gt;
* Ferme de Desertstock&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lieux-dits====&lt;br /&gt;
* [[Porte de la Lande Tachetée]]&lt;br /&gt;
* La [[Lande Tachetée]]&lt;br /&gt;
* [[Impasse des Hautes Terres]]&lt;br /&gt;
* [[Vallon des Espérances]]&lt;br /&gt;
* [[Désertstock]]&lt;br /&gt;
* L'[[Arrière Pays]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L'histoire===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_Noeud_garnison_arriere_pays.JPG|La garnison de la Garde dynastique Zoraï de l'Arrière-Pays&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_Noeud_garnison_vallon.JPG|La garnison de la Garde dynastique Zoraï du Vallon des Espérances&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Nœud de la Démence est une région d'une accalmie apaisante (mais en aucun cas ennuyeuse). Pourtant la région, riche en ressources, a un intérêt stratégique évident du fait de la présence du vortex qui mène vers les [[Sources Interdites]], et surtout de celui qui assure la jonction entre le [[Pays Malade]] et le [[Désert_Ardent|Désert Ardent]]. Qui possède cette région contrôle le seul point de passage direct existant entre Zoraï et Fyros. A ce titre il n'est pas étonnant de constater la présence d'une 1ere garnison de la GDZ (Garde Dynastique Zoraï) au plus prés de l'axe qui traverse l'Arrière-Pays, et d'une 2eme garnison au Vallon des Espérances.&lt;br /&gt;
Le Nœud de la Démence est sous l'influence Kamiste au regard de la guilde qui possède l'Avant-Poste. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[2481]] : Le Grand Essaim&lt;br /&gt;
* [[2483]] : Le Nouveau Commencement. Exploration et occupation du Pays Malade par les Zoraï.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[2491]] : création de L'[[Atelier de l’Arrière Pays]] &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
L'activité de cet avant-poste fut développée dans la région désertique du Noeud de la Démence par Cardarus Vekian, un armurier fyros. L'absence de végétation exubérante permit à l'artisan d'utiliser les techniques de fabrication de son peuple, basées sur l'emploi du feu, sans risquer de déclencher un incendie. Méfiants de prime abord, des commerçants de Zora finirent par s'intéresser au travail de ce Fyros. Vekian devint un artisan renommé dans tout le Pays Malade, et de nombreux guerriers zoraïs étaient fiers de porter des armes sorties de sa forge.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[2493]] : Abandon de L'[[Atelier de l’Arrière Pays]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[2530]]-[[2532]] : La [[Guerre_des_Monuments|Guerre des Monuments]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[2491]]-[[2585]] : Disparition des archives de L'[[Atelier de l’Arrière Pays]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[2562]] : 2nd exode.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[2585]] : L'[[Atelier de l’Arrière Pays]]  est conquis par la guilde [[Tears of Serenity]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[2599]] : L'[[Atelier de l’Arrière Pays]]  est conquis par la guilde [[Guilde:fluffy bunnies|fluffy bunnies]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Portail|zoraï}}&lt;br /&gt;
{{Zone_jungle}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Géographie]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Géographie du Pays Malade]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Régions]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Milam</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Vide&amp;diff=58585</id>
		<title>Vide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Vide&amp;diff=58585"/>
				<updated>2020-08-04T08:41:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Milam : /* Centres d'intérêt */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=Nichts&lt;br /&gt;
|EN=Void&lt;br /&gt;
|ES=&lt;br /&gt;
|FR=Vide&lt;br /&gt;
|RU=&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{RegionInfoBox&lt;br /&gt;
|name=Vide&lt;br /&gt;
|image=FR_JUNGLE_Vide_situation.JPG&lt;br /&gt;
|continent=[[Pays Malade]]&lt;br /&gt;
|eco=[[Jungle]]&lt;br /&gt;
|tribes=[[Gibads]] , [[Maîtres de la Goo]]&lt;br /&gt;
|neut=&lt;br /&gt;
|lvl=200-250&lt;br /&gt;
|size=3,018&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Le vide est une région du [[Pays Malade]].&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Cartographie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_Vide_carte_generale.JPG|Carte détaillée de Vide&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_Vide_carte_BMsite.JPG|Relevé typographique précis fait par les homins&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Comment y accéder ?==&lt;br /&gt;
&amp;lt;q&amp;gt;Désignation en taki zoraï : Kio-Hay&lt;br /&gt;
Qu'il est mal nommé, le Vide Zoraï ! Car ceux qui l'ont visité on bien pu constater qu'il est loin de l'être.&lt;br /&gt;
Le [[Vide]], situé au nord-est du [[Pays Malade]], est une zone relativement difficile d'accès. Pour les caravaniers à dos de mektoubs, une route sûre mais assez longue existe depuis [[Hoï-Cho]], tandis que les Kamis proposent des téléportations dans des zones proches comme au [[Havre de Pureté]]. Toutefois, nombreux sont les Kitins qui surveillent les passages stratégiques, ce qui fait du Vide une région assez difficile d'accès.&amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il y a 2 passages inter-régions :&lt;br /&gt;
* Depuis le/vers le [[Bosquet Vierge]]&lt;br /&gt;
* Depuis le/vers le [[Havre de Pureté]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il y a 4 téléporteurs :&lt;br /&gt;
* 1 téléporteur Kami (accessible aux neutres).&lt;br /&gt;
* 1 téléporteur Karavan (accessible aux neutres).&lt;br /&gt;
* 1 [[Zinuakeen]] (maraud).&lt;br /&gt;
* 1 tunnel ranger&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il y a un vortex vers/des [[Terres Abandonnées]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'Ateegraphie naturelle==&lt;br /&gt;
===Biogéographie (faune et flore)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Prédateurs'''&lt;br /&gt;
*[[Kipesta]]&lt;br /&gt;
*[[Kincher]]&lt;br /&gt;
*[[Kipucka]]&lt;br /&gt;
*[[Kirosta]]&lt;br /&gt;
*[[Najab]]&lt;br /&gt;
*[[Yetin]]&lt;br /&gt;
*[[Zerx]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Faune passive'''&lt;br /&gt;
*[[Arma]]&lt;br /&gt;
*[[Gubani]]&lt;br /&gt;
*[[Kiban]]&lt;br /&gt;
*[[Kipee]]&lt;br /&gt;
*[[Kizoar]]&lt;br /&gt;
*[[Ploderos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Végétaux'''&lt;br /&gt;
* [[Cratcha]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Les &amp;quot;nommés&amp;quot; et Rois'''&lt;br /&gt;
* [[Bajam]]&lt;br /&gt;
* [[Manda]]&lt;br /&gt;
* [[Daï-Den]]&lt;br /&gt;
* [[Arma démolisseur]]&lt;br /&gt;
* [[Gubani démolisseur]]&lt;br /&gt;
* [[Kipesta démolisseur]]&lt;br /&gt;
* [[Ploderos démolisseur]]&lt;br /&gt;
* [[Dolak]]&lt;br /&gt;
* [[Kim-Kol]]&lt;br /&gt;
* [[Kirokya]] (Roi)&lt;br /&gt;
* [[Plodekya]] (Roi)&lt;br /&gt;
* [[Yetikya]] (Roi)&lt;br /&gt;
* [[Cratchakya]] (Roi)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Géomorphologie et hydrologie===&lt;br /&gt;
[[Image:FR_JUNGLE_Vide_panorama.JPG|thumb|Panorama au pied de la Cuesta prés des Ruines de Zo-Kian]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le Vide est un ensemble morphologique intéressant qui saura ravir les ateegraphes. C'est une région digne d'être explorée, riche en découvertes, en curiosités naturelles et...en prédateurs.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le Vide est un écosystème hybride de type [[forêt]] avec des résidus de prairie et de [[jungle]] au sud.&amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
La [[:Catégorie:Flore de la Jungle|végétation]] est quasi absente sur le plateau mais dense dans la plaine. Dans celle-ci, les couleurs sont vives et ravissent le regard. Le sol est d'une teinte dominante verte. Le Sous-bois est riche et grouille de vie en plaine, reflet d'une biodiversité remarquable. La faune, en grand nombre, est variée.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Futaies et semis parsèment l'espace sans pour autant saturer l'horizon. Cette forêt est interrompue par des prairies, zones herbacées faiblement ondulées qu'on trouve au sud, et par des clairières, véritables trouées, qui viennent rompre le paysage. Ce sont des clairières de défrichement puisqu'on y trouve toujours les traces d'une occupation homine (souvent des ruines). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le modelé de la région se divise en deux ensembles bien distincts :&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''La plaine :'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elle occupe la moitié méridionale de la région selon un arc de cercle qui va de la Vallée Perdue au Promontoire du Désespoir. Cette étendue est d'une platitude variable, souvent ondulée, ponctuée de reliefs peu élevés sous la forme de plateaux isolés (mesa) au sommet plat, herbacés, et aux versants abrupts. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Le plateau :''' &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il occupe la moitié septentrionale de la région. Assez élevé, et précédé par une pincée de butte-témoins, sa silhouette rompt très nettement avec la plaine en contrebas. Le talus est raide et impose une rupture de l'horizon. Une fois sur le plateau (une Cuesta en réalité), le modelé est plat ou légèrement ondulé. Les arbres sont quasi absents. Cerné par la [[Goo]], c'est un territoire dangereux.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
L'ateegraphe averti prendra soin de relever l'existence d'une curiosité sous la forme d'un ensemble rocheux de belle taille sis à l'[[Atelier des Ruines Zo-Kian]]. Composé de deux pitons qui pointent vers le ciel et d'un comme affaissé sur les deux autres. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_Vide_paysage.JPG|un sous-bois enchanteur&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_Vide_paysage2.JPG|Le Vide comble par ses paysages&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_Vide_semis_futaie.JPG|Le vide ne l'est pas en terme de couleurs&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_Vide_souche_capitale.JPG|La Souche Capitale&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_Vide_spot_cratchas.JPG|L'un des endroits les plus fréquentés du Vide&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_Vide_paysage3.JPG|Un observatoire céleste naturel ?&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_Vide_trafiquants_des_ombres.JPG|Les Trafiquants des Ombres et leurs Gubanis&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===la géologie (le forage)===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Void+Q250&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'Ateegraphie hominienne==&lt;br /&gt;
===La population===&lt;br /&gt;
====Personnages notables====&lt;br /&gt;
;Colporteurs&lt;br /&gt;
* Ke-Piang Geoi&lt;br /&gt;
* Pecho Cuipi&lt;br /&gt;
* Ulydon Zessen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Chasseurs&lt;br /&gt;
* Fai-Cu Len&lt;br /&gt;
* Ma-Seng Zhuangi&lt;br /&gt;
* Sunray Sting&lt;br /&gt;
* Zumiyafu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Compagnons artisan &lt;br /&gt;
* Ba'Reiliam Lichan&lt;br /&gt;
* Qui-Le Xei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Patrouilleur&lt;br /&gt;
* Wo-Lo Zhuangi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Prospecteurs&lt;br /&gt;
* Eveneye&lt;br /&gt;
* Ha-Zhia Du&lt;br /&gt;
* Luoi Bai-Fuang&lt;br /&gt;
* Ofartapeng&lt;br /&gt;
* Qui-Le Cuo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Eclaireurs&lt;br /&gt;
* Ba'caussey Keffan&lt;br /&gt;
* Qui-Le Du&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Les camps de bandits====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Goo Grapplers&lt;br /&gt;
* Underwood Rebels&lt;br /&gt;
* Villains of the Void&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tribu====&lt;br /&gt;
[[Image:FR_JUNGLE_Vide_maitres_de_la_goo.JPG|thumb|Les maîtres de la Goo]]&lt;br /&gt;
*[[Gibads]]&lt;br /&gt;
*[[Maîtres de la Goo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Centres d'intérêt===&lt;br /&gt;
==== Ruines====&lt;br /&gt;
* Atelier de la Souche Capitale&lt;br /&gt;
* Ferme de la Souche Flétrie&lt;br /&gt;
* Forteresse de la Contemplation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Avant-poste==== &lt;br /&gt;
* [[Atelier_des_Ruines_Zo-Kian|L'Atelier des Ruines de Zo-Kian]]&lt;br /&gt;
* [[Forteresse_de_la_Vallée_Perdue|La Forteresse de la Vallée Perdue]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lieux remarquables====&lt;br /&gt;
* La [[Souche Capitale]]&lt;br /&gt;
* La [[Vallée Perdue]]&lt;br /&gt;
* Le [[Promontoire du Désespoir]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L'histoire===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_Vide_atelier_des_ruines_ZoKian.JPG|L'[[Atelier des Ruines Zo-Kian]]&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_Vide_garnison1_garde_dynastique_zorai.JPG|1ere garnison de la Garde dynastique Zoraï&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_Vide_garnison2_garde_dynastique_zorai.JPG|2eme garnison de la Garde dynastique Zoraï&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le Vide, riche en ressources, est une région qui fut âprement disputée. Autour des Ruines de Zo-Kian, on trouve encore des traces des combats passés. Depuis 2605, la région semble plus pacifiée.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le Vide est sous l'influence Kami au regard des guildes qui possèdent les Avant-Postes. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[2481]] : Le Grand Essaim&lt;br /&gt;
* [[2483]] : Le Nouveau Commencement. Exploration et occupation du Pays Malade par les Zoraï.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[2493]] : Premières observations de gibbaïs supérieurs dans la région du Vide. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[2503]] : La tribu des [[Maîtres de la Goo]] est créée.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[2504]]-[[2506]] : Guerre ouverte entre les [[Maîtres de la Goo]] et les [[Amazones Matis]].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[2530]]-[[2532]] : La [[Guerre_des_Monuments|Guerre des Monuments]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[2562]] : 2nd exode.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    [[Atelier_des_Ruines_Zo-Kian|L'Atelier des Ruines de Zo-Kian]]&lt;br /&gt;
* [[2492]] : [[Atelier_des_Ruines_Zo-Kian|L'Atelier des Ruines de Zo-Kian]] est fondé.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cet avant-poste fut établi au nord-est des ruines de Zo-Kian, à l'origine un petit village fondé par des chasseurs zoraïs. Ces chasseurs pistaient les gibbaïs qui étaient alors nombreux dans cette partie de la jungle, faisant fi des superstitions de leur peuple prétendant que tuer ces animaux proches des homins portait malheur. Une nuit, le village fut attaqué par des hordes de créatures inconnues et complètement détruit. Quelques années plus tard, des explorateurs découvrirent l'existence de gibbaïs supérieurs dans la région. Beaucoup pensent qu'ils seraient responsables de la fin de Zo-Kian : ils auraient réagi aux attaques des chasseurs.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[2494]] : [[Atelier_des_Ruines_Zo-Kian|L'Atelier des Ruines de Zo-Kian]] est abandonné.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[2532]] : [[Atelier_des_Ruines_Zo-Kian|L'Atelier des Ruines de Zo-Kian]] est conquis par la guilde de l'[[Ordre des Questeurs]].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* +/- 2532-2585 : Disparition des archives de L'[[Atelier_des_Ruines_Zo-Kian|L'Atelier des Ruines de Zo-Kian]].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[2585]] : [[Atelier_des_Ruines_Zo-Kian|L'Atelier des Ruines de Zo-Kian]] est conquis par la guilde [[Guilde:Les Larmes]]&lt;br /&gt;
* Harvestor 10, 4th AC [[2596]] : [[Atelier_des_Ruines_Zo-Kian|L'Atelier des Ruines de Zo-Kian]] est conquis par la guilde [[Guilde:Obscurus Lilium|Obscurus Lilium]] &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Floris 19, 1st AC [[2597]] : [[Atelier_des_Ruines_Zo-Kian|L'Atelier des Ruines de Zo-Kian]] est conquis par la guilde [[Guilde:ShadoWalkers|ShadoWalkers]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Mystia 21, 3rd AC [[2598]] : [[Atelier_des_Ruines_Zo-Kian|L'Atelier des Ruines de Zo-Kian]] est conquis par la guilde [[:en:Guild:Phaedreas Tears|Phaedreas Tears]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Harvestor 1, 4th AC [[2598]] : [[Atelier_des_Ruines_Zo-Kian|L'Atelier des Ruines de Zo-Kian]] est conquis par la guilde [[Guilde:Obscurus Lilium|Obscurus Lilium]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Harvestor 21, 1st AC [[2602]] : [[Atelier_des_Ruines_Zo-Kian|L'Atelier des Ruines de Zo-Kian]] est conquis par la guilde Le [[Guilde:Clan_des_Forces_Obscures|Clan des Forces Obscures]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Harvestor 21, 1st AC [[2605]] : [[Atelier_des_Ruines_Zo-Kian|L'Atelier des Ruines de Zo-Kian]] est conquis par la guilde [[Guilde:Obscurus Lilium|Obscurus Lilium]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   [[Forteresse_de_la_Vallée_Perdue|La Forteresse de la Vallée Perdue]]&lt;br /&gt;
* [[2491]] : [[Forteresse_de_la_Vallée_Perdue|La Forteresse de la Vallée Perdue]] est fondée.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cet avant-poste a été fortifié suite à des attaques répétées d'animaux contaminés par la Goo. Des foyers d'infection furent découverts au nord-ouest, dans la Vallée Perdue. Plusieurs expéditions furent envoyés pour tenter de les détruire, mais sans grand succès. Lorsque l'arbre-vrille présent sur l'avant-poste commença à se faner, contaminé par le fléau pourpre, cela sonna le glas de la forteresse qui fut rapidement abandonnée.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[2494]] : [[Forteresse_de_la_Vallée_Perdue|La Forteresse de la Vallée Perdue]] est abandonnée.&lt;br /&gt;
* [[2532]] : [[Forteresse_de_la_Vallée_Perdue|La Forteresse de la Vallée Perdue]] est conquise par la guilde de [[Guilde:la Ballade d'Atys]].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* +/- 2532-2585 : Disparition des archives de La [[Forteresse_de_la_Vallée_Perdue|La Forteresse de la Vallée Perdue]].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[2585]] : [[Forteresse_de_la_Vallée_Perdue|La Forteresse de la Vallée Perdue]] est conquise par la guilde [[Guilde:We Are One|We Are One]] .&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[2596]] : [[Forteresse_de_la_Vallée_Perdue|La Forteresse de la Vallée Perdue]] est conquise par la guilde [[Guilde:Atys Guardians|Atys Guardians]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Portail|zoraï}}&lt;br /&gt;
{{Zone_jungle}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Géographie]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Géographie du Pays Malade]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Régions]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Milam</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Vide&amp;diff=58584</id>
		<title>Vide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Vide&amp;diff=58584"/>
				<updated>2020-08-04T08:40:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Milam : /* Centres d'intérêt */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=Nichts&lt;br /&gt;
|EN=Void&lt;br /&gt;
|ES=&lt;br /&gt;
|FR=Vide&lt;br /&gt;
|RU=&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{RegionInfoBox&lt;br /&gt;
|name=Vide&lt;br /&gt;
|image=FR_JUNGLE_Vide_situation.JPG&lt;br /&gt;
|continent=[[Pays Malade]]&lt;br /&gt;
|eco=[[Jungle]]&lt;br /&gt;
|tribes=[[Gibads]] , [[Maîtres de la Goo]]&lt;br /&gt;
|neut=&lt;br /&gt;
|lvl=200-250&lt;br /&gt;
|size=3,018&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Le vide est une région du [[Pays Malade]].&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Cartographie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_Vide_carte_generale.JPG|Carte détaillée de Vide&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_Vide_carte_BMsite.JPG|Relevé typographique précis fait par les homins&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Comment y accéder ?==&lt;br /&gt;
&amp;lt;q&amp;gt;Désignation en taki zoraï : Kio-Hay&lt;br /&gt;
Qu'il est mal nommé, le Vide Zoraï ! Car ceux qui l'ont visité on bien pu constater qu'il est loin de l'être.&lt;br /&gt;
Le [[Vide]], situé au nord-est du [[Pays Malade]], est une zone relativement difficile d'accès. Pour les caravaniers à dos de mektoubs, une route sûre mais assez longue existe depuis [[Hoï-Cho]], tandis que les Kamis proposent des téléportations dans des zones proches comme au [[Havre de Pureté]]. Toutefois, nombreux sont les Kitins qui surveillent les passages stratégiques, ce qui fait du Vide une région assez difficile d'accès.&amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il y a 2 passages inter-régions :&lt;br /&gt;
* Depuis le/vers le [[Bosquet Vierge]]&lt;br /&gt;
* Depuis le/vers le [[Havre de Pureté]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il y a 4 téléporteurs :&lt;br /&gt;
* 1 téléporteur Kami (accessible aux neutres).&lt;br /&gt;
* 1 téléporteur Karavan (accessible aux neutres).&lt;br /&gt;
* 1 [[Zinuakeen]] (maraud).&lt;br /&gt;
* 1 tunnel ranger&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il y a un vortex vers/des [[Terres Abandonnées]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'Ateegraphie naturelle==&lt;br /&gt;
===Biogéographie (faune et flore)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Prédateurs'''&lt;br /&gt;
*[[Kipesta]]&lt;br /&gt;
*[[Kincher]]&lt;br /&gt;
*[[Kipucka]]&lt;br /&gt;
*[[Kirosta]]&lt;br /&gt;
*[[Najab]]&lt;br /&gt;
*[[Yetin]]&lt;br /&gt;
*[[Zerx]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Faune passive'''&lt;br /&gt;
*[[Arma]]&lt;br /&gt;
*[[Gubani]]&lt;br /&gt;
*[[Kiban]]&lt;br /&gt;
*[[Kipee]]&lt;br /&gt;
*[[Kizoar]]&lt;br /&gt;
*[[Ploderos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Végétaux'''&lt;br /&gt;
* [[Cratcha]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Les &amp;quot;nommés&amp;quot; et Rois'''&lt;br /&gt;
* [[Bajam]]&lt;br /&gt;
* [[Manda]]&lt;br /&gt;
* [[Daï-Den]]&lt;br /&gt;
* [[Arma démolisseur]]&lt;br /&gt;
* [[Gubani démolisseur]]&lt;br /&gt;
* [[Kipesta démolisseur]]&lt;br /&gt;
* [[Ploderos démolisseur]]&lt;br /&gt;
* [[Dolak]]&lt;br /&gt;
* [[Kim-Kol]]&lt;br /&gt;
* [[Kirokya]] (Roi)&lt;br /&gt;
* [[Plodekya]] (Roi)&lt;br /&gt;
* [[Yetikya]] (Roi)&lt;br /&gt;
* [[Cratchakya]] (Roi)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Géomorphologie et hydrologie===&lt;br /&gt;
[[Image:FR_JUNGLE_Vide_panorama.JPG|thumb|Panorama au pied de la Cuesta prés des Ruines de Zo-Kian]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le Vide est un ensemble morphologique intéressant qui saura ravir les ateegraphes. C'est une région digne d'être explorée, riche en découvertes, en curiosités naturelles et...en prédateurs.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le Vide est un écosystème hybride de type [[forêt]] avec des résidus de prairie et de [[jungle]] au sud.&amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
La [[:Catégorie:Flore de la Jungle|végétation]] est quasi absente sur le plateau mais dense dans la plaine. Dans celle-ci, les couleurs sont vives et ravissent le regard. Le sol est d'une teinte dominante verte. Le Sous-bois est riche et grouille de vie en plaine, reflet d'une biodiversité remarquable. La faune, en grand nombre, est variée.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Futaies et semis parsèment l'espace sans pour autant saturer l'horizon. Cette forêt est interrompue par des prairies, zones herbacées faiblement ondulées qu'on trouve au sud, et par des clairières, véritables trouées, qui viennent rompre le paysage. Ce sont des clairières de défrichement puisqu'on y trouve toujours les traces d'une occupation homine (souvent des ruines). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le modelé de la région se divise en deux ensembles bien distincts :&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''La plaine :'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elle occupe la moitié méridionale de la région selon un arc de cercle qui va de la Vallée Perdue au Promontoire du Désespoir. Cette étendue est d'une platitude variable, souvent ondulée, ponctuée de reliefs peu élevés sous la forme de plateaux isolés (mesa) au sommet plat, herbacés, et aux versants abrupts. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Le plateau :''' &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il occupe la moitié septentrionale de la région. Assez élevé, et précédé par une pincée de butte-témoins, sa silhouette rompt très nettement avec la plaine en contrebas. Le talus est raide et impose une rupture de l'horizon. Une fois sur le plateau (une Cuesta en réalité), le modelé est plat ou légèrement ondulé. Les arbres sont quasi absents. Cerné par la [[Goo]], c'est un territoire dangereux.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
L'ateegraphe averti prendra soin de relever l'existence d'une curiosité sous la forme d'un ensemble rocheux de belle taille sis à l'[[Atelier des Ruines Zo-Kian]]. Composé de deux pitons qui pointent vers le ciel et d'un comme affaissé sur les deux autres. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_Vide_paysage.JPG|un sous-bois enchanteur&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_Vide_paysage2.JPG|Le Vide comble par ses paysages&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_Vide_semis_futaie.JPG|Le vide ne l'est pas en terme de couleurs&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_Vide_souche_capitale.JPG|La Souche Capitale&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_Vide_spot_cratchas.JPG|L'un des endroits les plus fréquentés du Vide&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_Vide_paysage3.JPG|Un observatoire céleste naturel ?&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_Vide_trafiquants_des_ombres.JPG|Les Trafiquants des Ombres et leurs Gubanis&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===la géologie (le forage)===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Void+Q250&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'Ateegraphie hominienne==&lt;br /&gt;
===La population===&lt;br /&gt;
====Personnages notables====&lt;br /&gt;
;Colporteurs&lt;br /&gt;
* Ke-Piang Geoi&lt;br /&gt;
* Pecho Cuipi&lt;br /&gt;
* Ulydon Zessen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Chasseurs&lt;br /&gt;
* Fai-Cu Len&lt;br /&gt;
* Ma-Seng Zhuangi&lt;br /&gt;
* Sunray Sting&lt;br /&gt;
* Zumiyafu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Compagnons artisan &lt;br /&gt;
* Ba'Reiliam Lichan&lt;br /&gt;
* Qui-Le Xei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Patrouilleur&lt;br /&gt;
* Wo-Lo Zhuangi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Prospecteurs&lt;br /&gt;
* Eveneye&lt;br /&gt;
* Ha-Zhia Du&lt;br /&gt;
* Luoi Bai-Fuang&lt;br /&gt;
* Ofartapeng&lt;br /&gt;
* Qui-Le Cuo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Eclaireurs&lt;br /&gt;
* Ba'caussey Keffan&lt;br /&gt;
* Qui-Le Du&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Les camps de bandits====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Goo Grapplers&lt;br /&gt;
* Underwood Rebels&lt;br /&gt;
* Villains of the Void&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tribu====&lt;br /&gt;
[[Image:FR_JUNGLE_Vide_maitres_de_la_goo.JPG|thumb|Les maîtres de la Goo]]&lt;br /&gt;
*[[Gibads]]&lt;br /&gt;
*[[Maîtres de la Goo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Centres d'intérêt===&lt;br /&gt;
==== Ruines====&lt;br /&gt;
* Atelier de la Souche Capitale&lt;br /&gt;
* Ferme de la Souche Flétrie&lt;br /&gt;
* Forteresse de la Contemplation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Avant-poste==== &lt;br /&gt;
* l'[[Atelier_de_Gu-Qin|Atelier de Gu-Qin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lieux remarquables====&lt;br /&gt;
* La [[Souche Capitale]]&lt;br /&gt;
* La [[Vallée Perdue]]&lt;br /&gt;
* Le [[Promontoire du Désespoir]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L'histoire===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_Vide_atelier_des_ruines_ZoKian.JPG|L'[[Atelier des Ruines Zo-Kian]]&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_Vide_garnison1_garde_dynastique_zorai.JPG|1ere garnison de la Garde dynastique Zoraï&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_Vide_garnison2_garde_dynastique_zorai.JPG|2eme garnison de la Garde dynastique Zoraï&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le Vide, riche en ressources, est une région qui fut âprement disputée. Autour des Ruines de Zo-Kian, on trouve encore des traces des combats passés. Depuis 2605, la région semble plus pacifiée.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le Vide est sous l'influence Kami au regard des guildes qui possèdent les Avant-Postes. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[2481]] : Le Grand Essaim&lt;br /&gt;
* [[2483]] : Le Nouveau Commencement. Exploration et occupation du Pays Malade par les Zoraï.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[2493]] : Premières observations de gibbaïs supérieurs dans la région du Vide. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[2503]] : La tribu des [[Maîtres de la Goo]] est créée.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[2504]]-[[2506]] : Guerre ouverte entre les [[Maîtres de la Goo]] et les [[Amazones Matis]].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[2530]]-[[2532]] : La [[Guerre_des_Monuments|Guerre des Monuments]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[2562]] : 2nd exode.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    [[Atelier_des_Ruines_Zo-Kian|L'Atelier des Ruines de Zo-Kian]]&lt;br /&gt;
* [[2492]] : [[Atelier_des_Ruines_Zo-Kian|L'Atelier des Ruines de Zo-Kian]] est fondé.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cet avant-poste fut établi au nord-est des ruines de Zo-Kian, à l'origine un petit village fondé par des chasseurs zoraïs. Ces chasseurs pistaient les gibbaïs qui étaient alors nombreux dans cette partie de la jungle, faisant fi des superstitions de leur peuple prétendant que tuer ces animaux proches des homins portait malheur. Une nuit, le village fut attaqué par des hordes de créatures inconnues et complètement détruit. Quelques années plus tard, des explorateurs découvrirent l'existence de gibbaïs supérieurs dans la région. Beaucoup pensent qu'ils seraient responsables de la fin de Zo-Kian : ils auraient réagi aux attaques des chasseurs.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[2494]] : [[Atelier_des_Ruines_Zo-Kian|L'Atelier des Ruines de Zo-Kian]] est abandonné.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[2532]] : [[Atelier_des_Ruines_Zo-Kian|L'Atelier des Ruines de Zo-Kian]] est conquis par la guilde de l'[[Ordre des Questeurs]].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* +/- 2532-2585 : Disparition des archives de L'[[Atelier_des_Ruines_Zo-Kian|L'Atelier des Ruines de Zo-Kian]].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[2585]] : [[Atelier_des_Ruines_Zo-Kian|L'Atelier des Ruines de Zo-Kian]] est conquis par la guilde [[Guilde:Les Larmes]]&lt;br /&gt;
* Harvestor 10, 4th AC [[2596]] : [[Atelier_des_Ruines_Zo-Kian|L'Atelier des Ruines de Zo-Kian]] est conquis par la guilde [[Guilde:Obscurus Lilium|Obscurus Lilium]] &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Floris 19, 1st AC [[2597]] : [[Atelier_des_Ruines_Zo-Kian|L'Atelier des Ruines de Zo-Kian]] est conquis par la guilde [[Guilde:ShadoWalkers|ShadoWalkers]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Mystia 21, 3rd AC [[2598]] : [[Atelier_des_Ruines_Zo-Kian|L'Atelier des Ruines de Zo-Kian]] est conquis par la guilde [[:en:Guild:Phaedreas Tears|Phaedreas Tears]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Harvestor 1, 4th AC [[2598]] : [[Atelier_des_Ruines_Zo-Kian|L'Atelier des Ruines de Zo-Kian]] est conquis par la guilde [[Guilde:Obscurus Lilium|Obscurus Lilium]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Harvestor 21, 1st AC [[2602]] : [[Atelier_des_Ruines_Zo-Kian|L'Atelier des Ruines de Zo-Kian]] est conquis par la guilde Le [[Guilde:Clan_des_Forces_Obscures|Clan des Forces Obscures]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Harvestor 21, 1st AC [[2605]] : [[Atelier_des_Ruines_Zo-Kian|L'Atelier des Ruines de Zo-Kian]] est conquis par la guilde [[Guilde:Obscurus Lilium|Obscurus Lilium]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   [[Forteresse_de_la_Vallée_Perdue|La Forteresse de la Vallée Perdue]]&lt;br /&gt;
* [[2491]] : [[Forteresse_de_la_Vallée_Perdue|La Forteresse de la Vallée Perdue]] est fondée.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cet avant-poste a été fortifié suite à des attaques répétées d'animaux contaminés par la Goo. Des foyers d'infection furent découverts au nord-ouest, dans la Vallée Perdue. Plusieurs expéditions furent envoyés pour tenter de les détruire, mais sans grand succès. Lorsque l'arbre-vrille présent sur l'avant-poste commença à se faner, contaminé par le fléau pourpre, cela sonna le glas de la forteresse qui fut rapidement abandonnée.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[2494]] : [[Forteresse_de_la_Vallée_Perdue|La Forteresse de la Vallée Perdue]] est abandonnée.&lt;br /&gt;
* [[2532]] : [[Forteresse_de_la_Vallée_Perdue|La Forteresse de la Vallée Perdue]] est conquise par la guilde de [[Guilde:la Ballade d'Atys]].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* +/- 2532-2585 : Disparition des archives de La [[Forteresse_de_la_Vallée_Perdue|La Forteresse de la Vallée Perdue]].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[2585]] : [[Forteresse_de_la_Vallée_Perdue|La Forteresse de la Vallée Perdue]] est conquise par la guilde [[Guilde:We Are One|We Are One]] .&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[2596]] : [[Forteresse_de_la_Vallée_Perdue|La Forteresse de la Vallée Perdue]] est conquise par la guilde [[Guilde:Atys Guardians|Atys Guardians]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Portail|zoraï}}&lt;br /&gt;
{{Zone_jungle}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Géographie]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Géographie du Pays Malade]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Régions]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Milam</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Bosquet_de_l%27Ombre&amp;diff=58583</id>
		<title>Bosquet de l'Ombre</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Bosquet_de_l%27Ombre&amp;diff=58583"/>
				<updated>2020-08-04T08:40:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Milam : /* Lieux remarquables */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=Hain von Umbra&lt;br /&gt;
|EN=Grove of Umbra&lt;br /&gt;
|ES=&lt;br /&gt;
|FR=Bosquet de l'Ombre&lt;br /&gt;
|RU=&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{RegionInfoBox&lt;br /&gt;
|name=Bosquet de l'Ombre&lt;br /&gt;
|image=FR_JUNGLE_bosquet_ombre_situation.JPG&lt;br /&gt;
|continent=[[Pays Malade]]&lt;br /&gt;
|eco=[[Jungle]]&lt;br /&gt;
|tribes=[[Antekamis]], [[Cercle_Noir|Cercle Noir]]&lt;br /&gt;
|neut= Kami, Karavan&lt;br /&gt;
|lvl=150-200&lt;br /&gt;
|size=3,709&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Le Bosquet de l'Ombre est la 2eme plus grande région du [[Pays Malade]].&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Cartographie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_bosquet_ombre_carte_generale.JPG|Carte détaillée du Bosquet de l'Ombre&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_bosquet_ombre_carte_BMsite.JPG|Relevé typographique précis fait par les homins&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Comment y accéder ?==&lt;br /&gt;
[[Image:FR_JUNGLE_bosquet_ombre_carrefour.JPG|thumb|Une région carrefour entre le Pays Malade, les Primes et les Lacs]]&lt;br /&gt;
Le Bosquet de l'Ombre est une région hautement stratégique, elle est l'une des trois portes d'entrée du Pays Malade vers les Primes Racines et elle permet l'accès aux Lacs. A ce titre, cette région est souvent traversée par des [[Trek|treks]] dont l'objectif est d'escorter de jeunes homins de la Jungle jusqu'aux lacs (de [[Zora]] à [[Fairhaven]] en général).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il y a néanmoins 2 passages inter-régions :&lt;br /&gt;
* Depuis le / Vers le [[Bosquet Vierge]]&lt;br /&gt;
* Depuis le / Vers le [[Cités de l'Intuition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 3 téléporteurs :&lt;br /&gt;
* 1 téléporteur Kami (accessible aux neutres).&lt;br /&gt;
* 1 téléporteur Karavan (accessible aux neutres).&lt;br /&gt;
* 1 [[Zinuakeen]] (maraud).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a un vortex vers/de la [[Fosse aux Épreuves]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'Ateegraphie naturelle==&lt;br /&gt;
===Biogéographie (faune et flore)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Prédateurs'''&lt;br /&gt;
*[[Gibbaï]]&lt;br /&gt;
*[[Gingo]]&lt;br /&gt;
*[[Kipesta]]&lt;br /&gt;
*[[Kincher]]&lt;br /&gt;
*[[Kirosta]]&lt;br /&gt;
*[[Najab]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Faune passive'''&lt;br /&gt;
*[[Bodoc]]&lt;br /&gt;
*[[Kiban]]&lt;br /&gt;
*[[Kipee]]&lt;br /&gt;
*[[Kizoar]]&lt;br /&gt;
*[[Madakam]]&lt;br /&gt;
*[[Timari]]&lt;br /&gt;
*[[Wombaï]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Végétaux'''&lt;br /&gt;
* [[Psykopla]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Les &amp;quot;nommés&amp;quot; et Rois'''&lt;br /&gt;
* [[Gibbaï démolisseur]]&lt;br /&gt;
* [[Kipesta démolisseur]]&lt;br /&gt;
* [[Maniah]]&lt;br /&gt;
* [[Pankom]]&lt;br /&gt;
* [[Tin-bok-haï]]&lt;br /&gt;
* [[Wombakya]] (Roi)&lt;br /&gt;
* [[Gibbakya]] (Roi)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Géomorphologie et hydrologie===&lt;br /&gt;
[[Image:FR_JUNGLE_bosquet_ombre_vue_generale.JPG|thumb|Une jolie prairie entre le Lac Dissimulé et le Promontoire des Kipees]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le Bosquet de l'Ombre est une région d'une complexité morphologique qui comble de joie l'humble ateegraphe qui rédige ces lignes. C'est assurément une région digne d'être explorée, riche en découvertes et curiosités naturelles.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le Bosquet de l'Ombre est un écosystème hybride de type [[forêt]] avec des prairies et des résidus de type [[jungle]] au nord.&amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
La végétation est plantureuse et, en ces lieux, les couleurs sont vives et ravissent le regard. Le sol est d'une teinte dominante verte. Le Sous-bois est riche et grouille de vie, reflet d'une biodiversité remarquable. La faune, en grand nombre, est variée.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
La couverture arboricole est remarquable mais est nettement moins dense que dans la jungle: Futaies, semis parsèment l'espace sans pour autant saturer l'horizon. Quelques arbres, majestueux, semblent s'élancer vers les cieux. Cette forêt est interrompue par des prairies, vastes zones herbacées faiblement ondulées, qu'on trouve notamment à l'ouest. &lt;br /&gt;
Des clairières, véritables trouées, viennent rompre le paysage. Ce sont des clairières de défrichement puisqu'on y trouve toujours les traces d'une occupation homine (souvent des ruines). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le modelé de la région se divise en deux ensembles bien distincts :&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''La plaine :'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elle occupe la moitié occidentale de la région. Cette vaste étendue est d'une platitude variable, souvent ondulée voire vallonnée, ponctuée de reliefs peu élevés sous la forme de plateaux isolés (mesa) au sommet plat, herbacé, et aux versants abrupts. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Le plateau :''' &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il occupe la moitié orientale de la région. Assez élevé, et précédé par une &amp;quot;flotille&amp;quot; de butte-témoins, sa silhouette rompt très nettement avec la plaine en contrebas. Le talus est raide et impose une rupture. Une fois sur le plateau (une Cuesta en réalité), le modelé est plat ou légèrement ondulé. Cerné par la [[Goo ]], c'est un territoire dangereux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_bosquet_ombre_cuesta_vortex.jpg|Ambiance onirique entre l'Arc Caché et le vortex Kami&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_bosquet_ombre_lisiere_et_dare_doers.JPG|Frontière entre la jungle et la prairie surveillée par les [[Dare Doers]] qu'on aperçoit au fond. &lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_bosquet_ombre_arc_cache.JPG|L'Arc Caché&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_bosquet_ombre_cuesta_et_butte_temoin.JPG|Versant méridional de la Cuesta et butte-témoin &lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_bosquet_ombre_souche_fletrie.JPG|La Souche Flétrie offre le soir des paysages somptueux. &lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_bosquet_ombre_transition_plaine_plateau.JPG|Petite prairie cernée d'une pincée de buttes qui annoncent le relief de la Cuesta&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_bosquet_ombre_vortex_Kami_et_arc_cache.JPG|La &amp;quot;trouée&amp;quot; du Vortex Kami et l'Arc Caché en arrière plan&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_bosquet_ombre_tunnel.JPG|Un étrange tunnel...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===la géologie (le forage)===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Grove+Q200&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'Ateegraphie hominienne==&lt;br /&gt;
===La population===&lt;br /&gt;
====Personnages notables====&lt;br /&gt;
;Colporteurs&lt;br /&gt;
: Ba'duffy Brammy&lt;br /&gt;
: Ki Ma-Seng&lt;br /&gt;
: Zelus Zessen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Chasseurs&lt;br /&gt;
: Be'Marrel Brermen&lt;br /&gt;
: Qu-Bin Ge&lt;br /&gt;
: Wui-Le Zhao &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Compagnon artisan&lt;br /&gt;
: Pei-Ziao Du&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Patrouilleur&lt;br /&gt;
: Qui-Le Fuangi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Prospecteurs&lt;br /&gt;
: Ja-Zun Luci&lt;br /&gt;
: Qui-Le Vao&lt;br /&gt;
: Qu-Bin Hon&lt;br /&gt;
: Si-Tin Du&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Eclaireurs&lt;br /&gt;
: Pei-Ziao Geoi&lt;br /&gt;
: Bechi Bezzo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Les camps de bandits====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Black Lams]]&lt;br /&gt;
*[[Dare Doers]]&lt;br /&gt;
*[[Killer Queens]]&lt;br /&gt;
*[[Spleen Busters]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tribu====&lt;br /&gt;
[[Image:FR_JUNGLE_bosquet_ombre_cercle_noir.JPG|thumb|Le [[Cercle Noir]]]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Antekamis]]&lt;br /&gt;
*[[Cercle_Noir|Cercle Noir]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Centres d'intérêt===&lt;br /&gt;
==== Ruines====&lt;br /&gt;
* Atelier du Dôme des ombres&lt;br /&gt;
* Centre de recherche de Gu-Qin&lt;br /&gt;
* Pôle magique de la Souche flétrie&lt;br /&gt;
* Ferme du Labyrinthe condamné&lt;br /&gt;
* Poste frontière du Lac dissimulé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Avant-poste==== &lt;br /&gt;
* l'[[Atelier_de_Gu-Qin|Atelier de Gu-Qin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lieux-dits====&lt;br /&gt;
* La [[Souche Flétrie]]&lt;br /&gt;
* L'[[Arc Caché]]&lt;br /&gt;
* Le [[Lac Dissimulé]]&lt;br /&gt;
* Le [[Promontoire des Kipee]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L'histoire===&lt;br /&gt;
[[Image:FR_JUNGLE_bosquet_ombre_garnison.JPG|thumb|La garnison de la Garde dynastique Zoraï]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
La région du Bosquet de l'Ombre est une région hautement disputée et les échos de moult batailles et escarmouches retentissent encore aujourd'hui. La région est un centre de passage, un carrefour, qui présente un intérêt stratégique et militaire évident d'où la présence d'une garnison de la Garde dynastique Zoraï. Clé de l'accès aux Primes Racines et aux Lacs, elle donne un avantage certain à la guilde qui domine cette région.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le Bosquet de l'Ombre est sous l'influence Karavan au regard de la guilde qui possède l'[[Atelier_de_Gu-Qin|Atelier de Gu-Qin]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[2481]] : Le Grand Essaim&lt;br /&gt;
* [[2483]] : Le Nouveau Commencement. Exploration et occupation du Pays Malade par les Zoraï.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[2490]] : création de l'[[Atelier_de_Gu-Qin|Atelier de Gu-Qin]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un atelier qui se développa sous l'influence d'un compagnon artisan zoraï nommé Gu-Qin, qui avait décidé de braver la menace de la Goo. Malheureusement, il fut contaminé par le fléau pourpre. Malgré les soins de ses apprentis, Gu-Qin sombra dans la folie. Il disparut une nuit d'hiver ; jusqu'à l'abandon de l'avant-poste quelques années plus tard, les artisans de l'atelier juraient qu'ils entendaient parfois son rire dément porté par les vents de la jungle.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[2494]] : Abandon del'[[Atelier_de_Gu-Qin|Atelier de Gu-Qin]].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 2530-2532 : La [[Guerre_des_Monuments|Guerre des Monuments]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[2532]] : l'[[Atelier_de_Gu-Qin|Atelier de Gu-Qin]] est conquis par les [[Graines de Kami]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* +/- 2532-2585 : Disparition des archives de l'[[Atelier_de_Gu-Qin|Atelier de Gu-Qin]].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[2562]] : 2nd exode.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[2585]] : l'[[Atelier_de_Gu-Qin|Atelier de Gu-Qin]] est conquis par la guilde [[Guilde:Keepers of Darkness|Keepers of Darkness]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[2596]] : l'[[Atelier_de_Gu-Qin|Atelier de Gu-Qin]] est conquis par la guilde [[Les Pochtrons Fris]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[2600]] : l'[[Atelier_de_Gu-Qin|Atelier de Gu-Qin]] est conquis par la guilde [[Hueter des Drachen]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[2602]] :l'[[Atelier_de_Gu-Qin|Atelier de Gu-Qin]] est conquis par la guilde [[Guilde:Obscurus Lilium|Obscurus Lilium]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[2603]] : l'[[Atelier_de_Gu-Qin|Atelier de Gu-Qin]] est conquis par la guilde [[Guilde:EvilShtiya|EvilShtiya]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 2nd AC [[2605]] :l'[[Atelier_de_Gu-Qin|Atelier de Gu-Qin]] est conquis par la guilde [[Guilde:Senseis Atysiens|Les Senseis Atysiens]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 3rd AC [[2605]] :l'[[Atelier_de_Gu-Qin|Atelier de Gu-Qin]] est conquis par la guilde [[Les Chevaucheurs de Cataracte]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 3rd AC [[2607]] :l'[[Atelier_de_Gu-Qin|Atelier de Gu-Qin]] est conquis par la guilde [[Wulfspack]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 4th AC [[2607]] :l'[[Atelier_de_Gu-Qin|Atelier de Gu-Qin]] est conquis par la guilde [[Les Chevaucheurs de Cataracte]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[2608]] :l'[[Atelier_de_Gu-Qin|Atelier de Gu-Qin]] est conquis par la guilde [[Guilde:Alkiane|Alkiane]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Portail|zoraï}}&lt;br /&gt;
{{Zone_jungle}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Géographie]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Géographie du Pays Malade]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Régions]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Milam</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Havre_de_Puret%C3%A9&amp;diff=58582</id>
		<title>Havre de Pureté</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Havre_de_Puret%C3%A9&amp;diff=58582"/>
				<updated>2020-08-04T08:39:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Milam : /* Avant-poste */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=Hafen der Reinheit&lt;br /&gt;
|EN=Haven of Purity&lt;br /&gt;
|ES=&lt;br /&gt;
|FR=Havre de Pureté&lt;br /&gt;
|RU=&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{RegionInfoBox&lt;br /&gt;
|name=Havre de Pureté&lt;br /&gt;
|image=FR_JUNGLE_havre_purete_situation.JPG&lt;br /&gt;
|continent=[[Pays Malade]]&lt;br /&gt;
|eco=[[Jungle]]&lt;br /&gt;
|tribes=[[Compagnie_de_l'Arbre_Eternel|Compagnie de l'Arbre Éternel]], [[Tuteurs]]&lt;br /&gt;
|neut= Kami&lt;br /&gt;
|lvl=100-150&lt;br /&gt;
|size=1.4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Le Havre de Pureté est la plus petite région du [[Pays Malade]].&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Cartographie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_havre_purete_carte_generale.JPG|Carte détaillée du Havre de Pureté&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_havre_purete_carte_BMsite.JPG|Relevé typographique précis fait par les homins&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Comment y accéder ?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Havre de Pureté est &amp;quot;un bout des terres&amp;quot;, en d'autres termes, c'est une des rares régions dont l'un des côtés mène nul part. Ladite région, vraie &amp;quot;voie sans issue&amp;quot;, est quelque peu en situation de périphérie par rapport au reste du Pays Malade. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il y a néanmoins 4 passages inter-régions :&lt;br /&gt;
* Depuis le / Vers le [[Havre de Pureté]]&lt;br /&gt;
* Depuis le / Vers le [[Vide]]&lt;br /&gt;
* Depuis le / Vers le [[Noeud de la Démence]]&lt;br /&gt;
* Depuis le / Vers le [[Cités de l'Intuition]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il y a 3 téléporteurs :&lt;br /&gt;
* 1 téléporteur Kami (accessible aux neutres).&lt;br /&gt;
* 1 téléporteur Karavan.&lt;br /&gt;
* 1 [[Zinuakeen]] (maraud).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'Ateegraphie naturelle==&lt;br /&gt;
===Biogéographie (faune et flore)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'humble ateegraphe qui rédige ces lignes tient à mettre en garde l'homin(e) qui s'aventurerait en ces lieux. Cette région est d'une accalmie trompeuse ! De havre elle n'en porte que le nom de par la nature des prédateurs, leur densité, leur ténacité et de la rareté des refuges. A l'instar des [[Plages d'Abondance]] aux Lacs, cette région est périlleuse et on est plus proche du &amp;quot;danger de la flétrissure&amp;quot; que d'un quelconque havre.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Prédateurs'''&lt;br /&gt;
*[[Gibbaï]]&lt;br /&gt;
*[[Gingo]]&lt;br /&gt;
*[[Kipesta]]&lt;br /&gt;
*[[Torbak]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Faune passive'''&lt;br /&gt;
*[[Bodoc]]&lt;br /&gt;
*[[Capryni]]&lt;br /&gt;
*[[Igara]]&lt;br /&gt;
*[[Kipee]]&lt;br /&gt;
*[[Mektoub]]&lt;br /&gt;
*[[Messab]]&lt;br /&gt;
*[[Timari]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Végétaux'''&lt;br /&gt;
* [[Psykopla]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Les &amp;quot;nommés&amp;quot; et Rois'''&lt;br /&gt;
* [[Kincher démolisseur]]&lt;br /&gt;
* [[Kipesta démolisseur]]&lt;br /&gt;
* [[Messab démolisseur]]&lt;br /&gt;
* [[Ferryni]]&lt;br /&gt;
* [[Freneq]]&lt;br /&gt;
* [[Gar-Lo]]&lt;br /&gt;
* [[Najakya]]&lt;br /&gt;
* [[Timkya]] (Roi)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Géomorphologie et hydrologie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le Havre de Pureté est une plaine de type [[jungle]] avec une forêt de semis et de futaies relativement dense.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
La topographie générale est plane et ondulée. Néanmoins on note la présence de reliefs peu élevés, soit sous la forme de plateaux isolés (mesa) au sommet plat et aux versants abrupts, soit sous la forme de plateaux continus au sommet herbacé qui ceinturent littéralement la région. Lesdits plateaux sont parfois comme fendus en deux ce qui permet d'accéder au Havre de Pureté par des canyons naturels.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le climat, marqué par une humidité omniprésente, explique une végétation luxuriante au maillage plus serré qu'ailleurs. En ces lieux les couleurs sont un ravissement pour les yeux notamment avec la brume matinale ou le soir quand le ciel flamboie d'un rouge chatoyant. Le sol est d'une teinte dominante verte. Le Sous-bois est riche et grouille de vie, reflet d'une biodiversité remarquable. La faune, en grand nombre, est variée.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
On peut semble-t-il diviser cette région en deux sous-ensembles :&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* La couverture arboricole : Les arbres, au feuillage à priori persistant, saturent l'horizon. Futaies, semis et chablis quadrillent l'espace, quelques arbres, majestueux, semblent s'élancer vers les cieux. Il n'y a pas de canopée à proprement parler.  &lt;br /&gt;
* Des clairières : véritables trouées qui rompent la monotonie de la couverture végétale, ce sont des clairières de défrichement puisqu'on y trouve toujours les traces d'une occupation homine (souvent des ruines). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au nord on trouvera une lisière, zone où la forêt, moins dense, semble vouloir disparaître. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
L'ateegraphe averti prendra soin de relever l'existence de trois curiosités :&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Au septentrion de la région se dresse la [[Montagne aux Cornes]]. Véritable masse de roc qui surgît sans prévenir et surprend le voyageur peu alerte. Le sommet arbore des  pics rocheux qui coiffent l'ensemble.  &lt;br /&gt;
* Le [[Lac Poussiéreux]] est un piètre refuge. Cet étang fangeux est assidûment fréquenté par les Torbaks qui semblent apprécier les bains de boue. &lt;br /&gt;
* L'[[Arc des Kinchers]] est en réalité une arche rocheuse creusée dans les versants d'un plateau. C'est un vrai vivier de Kinchers et j'ai ouï dire que de jeunes zorai, afin de prouver leur courage, se lançaient le défi de traverser cette arche en courant. &lt;br /&gt;
* A quelques encablures de l'Arc, vous trouverez une bien jolie cascade qui semble ravir les gardes dynastiques zoraï qui viennent s'y rafraîchir.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_havre_purete_brume_matinale.JPG|Une brume matinale, une ambiance de mystère. &lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_havre_purete_ciel_flamboyant.JPG|Un ciel flamboyant du plus bel effet.&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_havre_purete_ciel_flamboyant2.JPG|Des couleurs oniriques.&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_havre_purete_paysage_matinal3.JPG|Une région qui inspire les poètes. &lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_havre_purete_montagnes_aux_cornes.JPG|La [[Montagne aux Cornes]].&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_havre_purete_paysage_et_mesa.JPG|Un petit plateau (Mesa) typique des lieux.&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_havre_purete_cascade_arc_kinchers.JPG|La cascade sis à l'[[Arc des Kinchers]].&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_havre_purete_camp_de_pei_ruz.JPG|Le [[Camp de Pei-Ruz]] réserve des surprises si vous êtes curieux.&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_havre_purete_arc_des_kinchers.JPG|L'[[Arc des Kinchers]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===la géologie (le forage)===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Haven+Q150&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'Ateegraphie hominienne==&lt;br /&gt;
===La population===&lt;br /&gt;
====Personnages notables====&lt;br /&gt;
;Colporteurs&lt;br /&gt;
: Antoro Antorini&lt;br /&gt;
: Ba-Ben Geoi&lt;br /&gt;
: Ba'Keeer Aeddan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Chasseurs&lt;br /&gt;
: Cai-Ci Luoi&lt;br /&gt;
: Cuigio Stalli&lt;br /&gt;
: Liangi Xo-Yuang&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Compagnons Artisan&lt;br /&gt;
: Liangi Bai-Fuang&lt;br /&gt;
: Viccia Gillo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Patrouilleur&lt;br /&gt;
: Hon Pa-Sang&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Prospecteurs&lt;br /&gt;
: Hon Nai-Da&lt;br /&gt;
: Peche Ciovaldo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Eclaireurs&lt;br /&gt;
: Ba-Ben Du&lt;br /&gt;
: Xarius Zessen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Les camps de bandits====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Skelter Punks]]&lt;br /&gt;
*[[Homin Hounders]]&lt;br /&gt;
*[[Flight of Fury]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tribu====&lt;br /&gt;
[[Image:FR_JUNGLE_havre_purete_compagnie_arbre_eternel.JPG|thumb|La Compagnie de l'Arbre Éternel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Compagnie_de_l'Arbre_Eternel|Compagnie de l'Arbre Éternel]]&lt;br /&gt;
*[[Tuteurs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Centres d'intérêt===&lt;br /&gt;
==== Ruines====&lt;br /&gt;
* La Ferme de la Montagne des Cornes&lt;br /&gt;
* Le Poste Frontière de l'Arc des Kinchers&lt;br /&gt;
* L'Atelier du Lac Poussiéreux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Avant-poste====&lt;br /&gt;
* l'[[Avant-poste_Diplomatique_du_Croisement_du_Démon|Avant-Poste Diplomatique du Croisement du Démon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lieux-dits====&lt;br /&gt;
* La [[Montagne aux Cornes]]&lt;br /&gt;
* Le [[Camp de Pei-Ruz]]&lt;br /&gt;
* L'[[Arc des Kinchers]] et sa cascade&lt;br /&gt;
* Le [[Lac Poussiéreux]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L'histoire===&lt;br /&gt;
[[Image:FR_JUNGLE_havre_purete_garde_dynastique_zorai.JPG|thumb|La garnison de la Garde dynastique Zoraï]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
La région du Havre de Pureté est pacifiée depuis 2585 ce qui constitue un fait unique. La région est dénuée de tout intérêt stratégique ou militaire, elle est en marge des principaux courants commerciaux. De ce fait il est assez curieux de constater la présence d'une garnison de la [[Garde dynastique Zoraï]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le Havre de Pureté est sous l'influence kamiste au regard de la guilde qui possède l'[[Avant-poste_Diplomatique_du_Croisement_du_Démon|Avant-Poste Diplomatique du Croisement du Démon]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[2481]] : Le Grand Essaim&lt;br /&gt;
* [[2483]] : Le Nouveau Commencement. Exploration et occupation du Pays Malade par les Zoraï.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[2492]] : création de l'[[Avant-poste_Diplomatique_du_Croisement_du_Démon|Avant-Poste Diplomatique du Croisement du Démon]] &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Peu après l'installation d'un arbre-vrille sur cet avant-poste, un démon de la jungle fut attiré par l'activité kamique et rôda dans les environs. Il était plein de rage, la Goo rongeait son essence. Un sage zoraï, membre de la Compagnie de l'Arbre Éternel, le trouva et parvint à le guérir de son mal. Le démon se transforma en esprit lumineux puis bénit le Zoraï, qui devint un saint parmi les saints. Après ce miracle, l'avant-poste servit de lieu de rencontre entre tous les kamistes de toute la région.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[2494]] : Abandon de l'[[Avant-poste_Diplomatique_du_Croisement_du_Démon|Avant-Poste Diplomatique du Croisement du Démon]].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[2521]] : La tribu des [[Tuteurs]] est créée.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[2530]]-[[2532]] : La [[Guerre_des_Monuments|Guerre des Monuments]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[2532]] : l'[[Avant-poste_Diplomatique_du_Croisement_du_Démon|Avant-Poste Diplomatique du Croisement du Démon]] est pris aux Maraudeurs par la guilde des [[Héritiers de la Lumière]] et leurs alliés et amis.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[2532]]-[[2585]] : Disparition des archives de l'[[Avant-poste_Diplomatique_du_Croisement_du_Démon|Avant-Poste Diplomatique du Croisement du Démon]].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[2562]] : 2nd exode.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[2585]] : l'[[Avant-poste_Diplomatique_du_Croisement_du_Démon|Avant-Poste Diplomatique du Croisement du Démon]] est conquis par la guilde [[Guilde:Grave of the Fireflies|Grave of the Fireflies]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Portail|zoraï}}&lt;br /&gt;
{{Zone_jungle}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Géographie]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Géographie du Pays Malade]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Régions]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Milam</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Havre_de_Puret%C3%A9&amp;diff=58581</id>
		<title>Havre de Pureté</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Havre_de_Puret%C3%A9&amp;diff=58581"/>
				<updated>2020-08-04T08:39:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Milam : /* Centres d'intérêt */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=Hafen der Reinheit&lt;br /&gt;
|EN=Haven of Purity&lt;br /&gt;
|ES=&lt;br /&gt;
|FR=Havre de Pureté&lt;br /&gt;
|RU=&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{RegionInfoBox&lt;br /&gt;
|name=Havre de Pureté&lt;br /&gt;
|image=FR_JUNGLE_havre_purete_situation.JPG&lt;br /&gt;
|continent=[[Pays Malade]]&lt;br /&gt;
|eco=[[Jungle]]&lt;br /&gt;
|tribes=[[Compagnie_de_l'Arbre_Eternel|Compagnie de l'Arbre Éternel]], [[Tuteurs]]&lt;br /&gt;
|neut= Kami&lt;br /&gt;
|lvl=100-150&lt;br /&gt;
|size=1.4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Le Havre de Pureté est la plus petite région du [[Pays Malade]].&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Cartographie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_havre_purete_carte_generale.JPG|Carte détaillée du Havre de Pureté&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_havre_purete_carte_BMsite.JPG|Relevé typographique précis fait par les homins&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Comment y accéder ?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Havre de Pureté est &amp;quot;un bout des terres&amp;quot;, en d'autres termes, c'est une des rares régions dont l'un des côtés mène nul part. Ladite région, vraie &amp;quot;voie sans issue&amp;quot;, est quelque peu en situation de périphérie par rapport au reste du Pays Malade. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il y a néanmoins 4 passages inter-régions :&lt;br /&gt;
* Depuis le / Vers le [[Havre de Pureté]]&lt;br /&gt;
* Depuis le / Vers le [[Vide]]&lt;br /&gt;
* Depuis le / Vers le [[Noeud de la Démence]]&lt;br /&gt;
* Depuis le / Vers le [[Cités de l'Intuition]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il y a 3 téléporteurs :&lt;br /&gt;
* 1 téléporteur Kami (accessible aux neutres).&lt;br /&gt;
* 1 téléporteur Karavan.&lt;br /&gt;
* 1 [[Zinuakeen]] (maraud).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'Ateegraphie naturelle==&lt;br /&gt;
===Biogéographie (faune et flore)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'humble ateegraphe qui rédige ces lignes tient à mettre en garde l'homin(e) qui s'aventurerait en ces lieux. Cette région est d'une accalmie trompeuse ! De havre elle n'en porte que le nom de par la nature des prédateurs, leur densité, leur ténacité et de la rareté des refuges. A l'instar des [[Plages d'Abondance]] aux Lacs, cette région est périlleuse et on est plus proche du &amp;quot;danger de la flétrissure&amp;quot; que d'un quelconque havre.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Prédateurs'''&lt;br /&gt;
*[[Gibbaï]]&lt;br /&gt;
*[[Gingo]]&lt;br /&gt;
*[[Kipesta]]&lt;br /&gt;
*[[Torbak]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Faune passive'''&lt;br /&gt;
*[[Bodoc]]&lt;br /&gt;
*[[Capryni]]&lt;br /&gt;
*[[Igara]]&lt;br /&gt;
*[[Kipee]]&lt;br /&gt;
*[[Mektoub]]&lt;br /&gt;
*[[Messab]]&lt;br /&gt;
*[[Timari]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Végétaux'''&lt;br /&gt;
* [[Psykopla]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Les &amp;quot;nommés&amp;quot; et Rois'''&lt;br /&gt;
* [[Kincher démolisseur]]&lt;br /&gt;
* [[Kipesta démolisseur]]&lt;br /&gt;
* [[Messab démolisseur]]&lt;br /&gt;
* [[Ferryni]]&lt;br /&gt;
* [[Freneq]]&lt;br /&gt;
* [[Gar-Lo]]&lt;br /&gt;
* [[Najakya]]&lt;br /&gt;
* [[Timkya]] (Roi)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Géomorphologie et hydrologie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le Havre de Pureté est une plaine de type [[jungle]] avec une forêt de semis et de futaies relativement dense.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
La topographie générale est plane et ondulée. Néanmoins on note la présence de reliefs peu élevés, soit sous la forme de plateaux isolés (mesa) au sommet plat et aux versants abrupts, soit sous la forme de plateaux continus au sommet herbacé qui ceinturent littéralement la région. Lesdits plateaux sont parfois comme fendus en deux ce qui permet d'accéder au Havre de Pureté par des canyons naturels.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le climat, marqué par une humidité omniprésente, explique une végétation luxuriante au maillage plus serré qu'ailleurs. En ces lieux les couleurs sont un ravissement pour les yeux notamment avec la brume matinale ou le soir quand le ciel flamboie d'un rouge chatoyant. Le sol est d'une teinte dominante verte. Le Sous-bois est riche et grouille de vie, reflet d'une biodiversité remarquable. La faune, en grand nombre, est variée.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
On peut semble-t-il diviser cette région en deux sous-ensembles :&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* La couverture arboricole : Les arbres, au feuillage à priori persistant, saturent l'horizon. Futaies, semis et chablis quadrillent l'espace, quelques arbres, majestueux, semblent s'élancer vers les cieux. Il n'y a pas de canopée à proprement parler.  &lt;br /&gt;
* Des clairières : véritables trouées qui rompent la monotonie de la couverture végétale, ce sont des clairières de défrichement puisqu'on y trouve toujours les traces d'une occupation homine (souvent des ruines). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au nord on trouvera une lisière, zone où la forêt, moins dense, semble vouloir disparaître. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
L'ateegraphe averti prendra soin de relever l'existence de trois curiosités :&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Au septentrion de la région se dresse la [[Montagne aux Cornes]]. Véritable masse de roc qui surgît sans prévenir et surprend le voyageur peu alerte. Le sommet arbore des  pics rocheux qui coiffent l'ensemble.  &lt;br /&gt;
* Le [[Lac Poussiéreux]] est un piètre refuge. Cet étang fangeux est assidûment fréquenté par les Torbaks qui semblent apprécier les bains de boue. &lt;br /&gt;
* L'[[Arc des Kinchers]] est en réalité une arche rocheuse creusée dans les versants d'un plateau. C'est un vrai vivier de Kinchers et j'ai ouï dire que de jeunes zorai, afin de prouver leur courage, se lançaient le défi de traverser cette arche en courant. &lt;br /&gt;
* A quelques encablures de l'Arc, vous trouverez une bien jolie cascade qui semble ravir les gardes dynastiques zoraï qui viennent s'y rafraîchir.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_havre_purete_brume_matinale.JPG|Une brume matinale, une ambiance de mystère. &lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_havre_purete_ciel_flamboyant.JPG|Un ciel flamboyant du plus bel effet.&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_havre_purete_ciel_flamboyant2.JPG|Des couleurs oniriques.&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_havre_purete_paysage_matinal3.JPG|Une région qui inspire les poètes. &lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_havre_purete_montagnes_aux_cornes.JPG|La [[Montagne aux Cornes]].&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_havre_purete_paysage_et_mesa.JPG|Un petit plateau (Mesa) typique des lieux.&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_havre_purete_cascade_arc_kinchers.JPG|La cascade sis à l'[[Arc des Kinchers]].&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_havre_purete_camp_de_pei_ruz.JPG|Le [[Camp de Pei-Ruz]] réserve des surprises si vous êtes curieux.&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_havre_purete_arc_des_kinchers.JPG|L'[[Arc des Kinchers]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===la géologie (le forage)===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Haven+Q150&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'Ateegraphie hominienne==&lt;br /&gt;
===La population===&lt;br /&gt;
====Personnages notables====&lt;br /&gt;
;Colporteurs&lt;br /&gt;
: Antoro Antorini&lt;br /&gt;
: Ba-Ben Geoi&lt;br /&gt;
: Ba'Keeer Aeddan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Chasseurs&lt;br /&gt;
: Cai-Ci Luoi&lt;br /&gt;
: Cuigio Stalli&lt;br /&gt;
: Liangi Xo-Yuang&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Compagnons Artisan&lt;br /&gt;
: Liangi Bai-Fuang&lt;br /&gt;
: Viccia Gillo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Patrouilleur&lt;br /&gt;
: Hon Pa-Sang&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Prospecteurs&lt;br /&gt;
: Hon Nai-Da&lt;br /&gt;
: Peche Ciovaldo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Eclaireurs&lt;br /&gt;
: Ba-Ben Du&lt;br /&gt;
: Xarius Zessen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Les camps de bandits====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Skelter Punks]]&lt;br /&gt;
*[[Homin Hounders]]&lt;br /&gt;
*[[Flight of Fury]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tribu====&lt;br /&gt;
[[Image:FR_JUNGLE_havre_purete_compagnie_arbre_eternel.JPG|thumb|La Compagnie de l'Arbre Éternel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Compagnie_de_l'Arbre_Eternel|Compagnie de l'Arbre Éternel]]&lt;br /&gt;
*[[Tuteurs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Centres d'intérêt===&lt;br /&gt;
==== Ruines====&lt;br /&gt;
* La Ferme de la Montagne des Cornes&lt;br /&gt;
* Le Poste Frontière de l'Arc des Kinchers&lt;br /&gt;
* L'Atelier du Lac Poussiéreux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Avant-poste====&lt;br /&gt;
* la [[Forteresse_de_Sai-Shun|Forteresse de Sai-Shun]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lieux-dits====&lt;br /&gt;
* La [[Montagne aux Cornes]]&lt;br /&gt;
* Le [[Camp de Pei-Ruz]]&lt;br /&gt;
* L'[[Arc des Kinchers]] et sa cascade&lt;br /&gt;
* Le [[Lac Poussiéreux]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L'histoire===&lt;br /&gt;
[[Image:FR_JUNGLE_havre_purete_garde_dynastique_zorai.JPG|thumb|La garnison de la Garde dynastique Zoraï]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
La région du Havre de Pureté est pacifiée depuis 2585 ce qui constitue un fait unique. La région est dénuée de tout intérêt stratégique ou militaire, elle est en marge des principaux courants commerciaux. De ce fait il est assez curieux de constater la présence d'une garnison de la [[Garde dynastique Zoraï]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le Havre de Pureté est sous l'influence kamiste au regard de la guilde qui possède l'[[Avant-poste_Diplomatique_du_Croisement_du_Démon|Avant-Poste Diplomatique du Croisement du Démon]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[2481]] : Le Grand Essaim&lt;br /&gt;
* [[2483]] : Le Nouveau Commencement. Exploration et occupation du Pays Malade par les Zoraï.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[2492]] : création de l'[[Avant-poste_Diplomatique_du_Croisement_du_Démon|Avant-Poste Diplomatique du Croisement du Démon]] &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Peu après l'installation d'un arbre-vrille sur cet avant-poste, un démon de la jungle fut attiré par l'activité kamique et rôda dans les environs. Il était plein de rage, la Goo rongeait son essence. Un sage zoraï, membre de la Compagnie de l'Arbre Éternel, le trouva et parvint à le guérir de son mal. Le démon se transforma en esprit lumineux puis bénit le Zoraï, qui devint un saint parmi les saints. Après ce miracle, l'avant-poste servit de lieu de rencontre entre tous les kamistes de toute la région.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[2494]] : Abandon de l'[[Avant-poste_Diplomatique_du_Croisement_du_Démon|Avant-Poste Diplomatique du Croisement du Démon]].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[2521]] : La tribu des [[Tuteurs]] est créée.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[2530]]-[[2532]] : La [[Guerre_des_Monuments|Guerre des Monuments]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[2532]] : l'[[Avant-poste_Diplomatique_du_Croisement_du_Démon|Avant-Poste Diplomatique du Croisement du Démon]] est pris aux Maraudeurs par la guilde des [[Héritiers de la Lumière]] et leurs alliés et amis.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[2532]]-[[2585]] : Disparition des archives de l'[[Avant-poste_Diplomatique_du_Croisement_du_Démon|Avant-Poste Diplomatique du Croisement du Démon]].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[2562]] : 2nd exode.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[2585]] : l'[[Avant-poste_Diplomatique_du_Croisement_du_Démon|Avant-Poste Diplomatique du Croisement du Démon]] est conquis par la guilde [[Guilde:Grave of the Fireflies|Grave of the Fireflies]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Portail|zoraï}}&lt;br /&gt;
{{Zone_jungle}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Géographie]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Géographie du Pays Malade]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Régions]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Milam</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Havre_de_Puret%C3%A9&amp;diff=58580</id>
		<title>Havre de Pureté</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Havre_de_Puret%C3%A9&amp;diff=58580"/>
				<updated>2020-08-04T08:38:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Milam : /* Centres d'intérêt */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=Hafen der Reinheit&lt;br /&gt;
|EN=Haven of Purity&lt;br /&gt;
|ES=&lt;br /&gt;
|FR=Havre de Pureté&lt;br /&gt;
|RU=&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{RegionInfoBox&lt;br /&gt;
|name=Havre de Pureté&lt;br /&gt;
|image=FR_JUNGLE_havre_purete_situation.JPG&lt;br /&gt;
|continent=[[Pays Malade]]&lt;br /&gt;
|eco=[[Jungle]]&lt;br /&gt;
|tribes=[[Compagnie_de_l'Arbre_Eternel|Compagnie de l'Arbre Éternel]], [[Tuteurs]]&lt;br /&gt;
|neut= Kami&lt;br /&gt;
|lvl=100-150&lt;br /&gt;
|size=1.4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Le Havre de Pureté est la plus petite région du [[Pays Malade]].&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Cartographie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_havre_purete_carte_generale.JPG|Carte détaillée du Havre de Pureté&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_havre_purete_carte_BMsite.JPG|Relevé typographique précis fait par les homins&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Comment y accéder ?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Havre de Pureté est &amp;quot;un bout des terres&amp;quot;, en d'autres termes, c'est une des rares régions dont l'un des côtés mène nul part. Ladite région, vraie &amp;quot;voie sans issue&amp;quot;, est quelque peu en situation de périphérie par rapport au reste du Pays Malade. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il y a néanmoins 4 passages inter-régions :&lt;br /&gt;
* Depuis le / Vers le [[Havre de Pureté]]&lt;br /&gt;
* Depuis le / Vers le [[Vide]]&lt;br /&gt;
* Depuis le / Vers le [[Noeud de la Démence]]&lt;br /&gt;
* Depuis le / Vers le [[Cités de l'Intuition]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il y a 3 téléporteurs :&lt;br /&gt;
* 1 téléporteur Kami (accessible aux neutres).&lt;br /&gt;
* 1 téléporteur Karavan.&lt;br /&gt;
* 1 [[Zinuakeen]] (maraud).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'Ateegraphie naturelle==&lt;br /&gt;
===Biogéographie (faune et flore)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'humble ateegraphe qui rédige ces lignes tient à mettre en garde l'homin(e) qui s'aventurerait en ces lieux. Cette région est d'une accalmie trompeuse ! De havre elle n'en porte que le nom de par la nature des prédateurs, leur densité, leur ténacité et de la rareté des refuges. A l'instar des [[Plages d'Abondance]] aux Lacs, cette région est périlleuse et on est plus proche du &amp;quot;danger de la flétrissure&amp;quot; que d'un quelconque havre.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Prédateurs'''&lt;br /&gt;
*[[Gibbaï]]&lt;br /&gt;
*[[Gingo]]&lt;br /&gt;
*[[Kipesta]]&lt;br /&gt;
*[[Torbak]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Faune passive'''&lt;br /&gt;
*[[Bodoc]]&lt;br /&gt;
*[[Capryni]]&lt;br /&gt;
*[[Igara]]&lt;br /&gt;
*[[Kipee]]&lt;br /&gt;
*[[Mektoub]]&lt;br /&gt;
*[[Messab]]&lt;br /&gt;
*[[Timari]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Végétaux'''&lt;br /&gt;
* [[Psykopla]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Les &amp;quot;nommés&amp;quot; et Rois'''&lt;br /&gt;
* [[Kincher démolisseur]]&lt;br /&gt;
* [[Kipesta démolisseur]]&lt;br /&gt;
* [[Messab démolisseur]]&lt;br /&gt;
* [[Ferryni]]&lt;br /&gt;
* [[Freneq]]&lt;br /&gt;
* [[Gar-Lo]]&lt;br /&gt;
* [[Najakya]]&lt;br /&gt;
* [[Timkya]] (Roi)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Géomorphologie et hydrologie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le Havre de Pureté est une plaine de type [[jungle]] avec une forêt de semis et de futaies relativement dense.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
La topographie générale est plane et ondulée. Néanmoins on note la présence de reliefs peu élevés, soit sous la forme de plateaux isolés (mesa) au sommet plat et aux versants abrupts, soit sous la forme de plateaux continus au sommet herbacé qui ceinturent littéralement la région. Lesdits plateaux sont parfois comme fendus en deux ce qui permet d'accéder au Havre de Pureté par des canyons naturels.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le climat, marqué par une humidité omniprésente, explique une végétation luxuriante au maillage plus serré qu'ailleurs. En ces lieux les couleurs sont un ravissement pour les yeux notamment avec la brume matinale ou le soir quand le ciel flamboie d'un rouge chatoyant. Le sol est d'une teinte dominante verte. Le Sous-bois est riche et grouille de vie, reflet d'une biodiversité remarquable. La faune, en grand nombre, est variée.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
On peut semble-t-il diviser cette région en deux sous-ensembles :&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* La couverture arboricole : Les arbres, au feuillage à priori persistant, saturent l'horizon. Futaies, semis et chablis quadrillent l'espace, quelques arbres, majestueux, semblent s'élancer vers les cieux. Il n'y a pas de canopée à proprement parler.  &lt;br /&gt;
* Des clairières : véritables trouées qui rompent la monotonie de la couverture végétale, ce sont des clairières de défrichement puisqu'on y trouve toujours les traces d'une occupation homine (souvent des ruines). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au nord on trouvera une lisière, zone où la forêt, moins dense, semble vouloir disparaître. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
L'ateegraphe averti prendra soin de relever l'existence de trois curiosités :&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Au septentrion de la région se dresse la [[Montagne aux Cornes]]. Véritable masse de roc qui surgît sans prévenir et surprend le voyageur peu alerte. Le sommet arbore des  pics rocheux qui coiffent l'ensemble.  &lt;br /&gt;
* Le [[Lac Poussiéreux]] est un piètre refuge. Cet étang fangeux est assidûment fréquenté par les Torbaks qui semblent apprécier les bains de boue. &lt;br /&gt;
* L'[[Arc des Kinchers]] est en réalité une arche rocheuse creusée dans les versants d'un plateau. C'est un vrai vivier de Kinchers et j'ai ouï dire que de jeunes zorai, afin de prouver leur courage, se lançaient le défi de traverser cette arche en courant. &lt;br /&gt;
* A quelques encablures de l'Arc, vous trouverez une bien jolie cascade qui semble ravir les gardes dynastiques zoraï qui viennent s'y rafraîchir.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_havre_purete_brume_matinale.JPG|Une brume matinale, une ambiance de mystère. &lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_havre_purete_ciel_flamboyant.JPG|Un ciel flamboyant du plus bel effet.&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_havre_purete_ciel_flamboyant2.JPG|Des couleurs oniriques.&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_havre_purete_paysage_matinal3.JPG|Une région qui inspire les poètes. &lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_havre_purete_montagnes_aux_cornes.JPG|La [[Montagne aux Cornes]].&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_havre_purete_paysage_et_mesa.JPG|Un petit plateau (Mesa) typique des lieux.&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_havre_purete_cascade_arc_kinchers.JPG|La cascade sis à l'[[Arc des Kinchers]].&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_havre_purete_camp_de_pei_ruz.JPG|Le [[Camp de Pei-Ruz]] réserve des surprises si vous êtes curieux.&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_havre_purete_arc_des_kinchers.JPG|L'[[Arc des Kinchers]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===la géologie (le forage)===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Haven+Q150&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'Ateegraphie hominienne==&lt;br /&gt;
===La population===&lt;br /&gt;
====Personnages notables====&lt;br /&gt;
;Colporteurs&lt;br /&gt;
: Antoro Antorini&lt;br /&gt;
: Ba-Ben Geoi&lt;br /&gt;
: Ba'Keeer Aeddan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Chasseurs&lt;br /&gt;
: Cai-Ci Luoi&lt;br /&gt;
: Cuigio Stalli&lt;br /&gt;
: Liangi Xo-Yuang&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Compagnons Artisan&lt;br /&gt;
: Liangi Bai-Fuang&lt;br /&gt;
: Viccia Gillo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Patrouilleur&lt;br /&gt;
: Hon Pa-Sang&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Prospecteurs&lt;br /&gt;
: Hon Nai-Da&lt;br /&gt;
: Peche Ciovaldo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Eclaireurs&lt;br /&gt;
: Ba-Ben Du&lt;br /&gt;
: Xarius Zessen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Les camps de bandits====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Skelter Punks]]&lt;br /&gt;
*[[Homin Hounders]]&lt;br /&gt;
*[[Flight of Fury]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tribu====&lt;br /&gt;
[[Image:FR_JUNGLE_havre_purete_compagnie_arbre_eternel.JPG|thumb|La Compagnie de l'Arbre Éternel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Compagnie_de_l'Arbre_Eternel|Compagnie de l'Arbre Éternel]]&lt;br /&gt;
*[[Tuteurs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Centres d'intérêt===&lt;br /&gt;
==== Ruines====&lt;br /&gt;
* La Ferme de la Montagne des Cornes&lt;br /&gt;
* Le Poste Frontière de l'Arc des Kinchers&lt;br /&gt;
* L'Atelier du Lac Poussiéreux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lieux-dits====&lt;br /&gt;
* La [[Montagne aux Cornes]]&lt;br /&gt;
* Le [[Camp de Pei-Ruz]]&lt;br /&gt;
* L'[[Arc des Kinchers]] et sa cascade&lt;br /&gt;
* Le [[Lac Poussiéreux]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L'histoire===&lt;br /&gt;
[[Image:FR_JUNGLE_havre_purete_garde_dynastique_zorai.JPG|thumb|La garnison de la Garde dynastique Zoraï]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
La région du Havre de Pureté est pacifiée depuis 2585 ce qui constitue un fait unique. La région est dénuée de tout intérêt stratégique ou militaire, elle est en marge des principaux courants commerciaux. De ce fait il est assez curieux de constater la présence d'une garnison de la [[Garde dynastique Zoraï]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le Havre de Pureté est sous l'influence kamiste au regard de la guilde qui possède l'[[Avant-poste_Diplomatique_du_Croisement_du_Démon|Avant-Poste Diplomatique du Croisement du Démon]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[2481]] : Le Grand Essaim&lt;br /&gt;
* [[2483]] : Le Nouveau Commencement. Exploration et occupation du Pays Malade par les Zoraï.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[2492]] : création de l'[[Avant-poste_Diplomatique_du_Croisement_du_Démon|Avant-Poste Diplomatique du Croisement du Démon]] &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Peu après l'installation d'un arbre-vrille sur cet avant-poste, un démon de la jungle fut attiré par l'activité kamique et rôda dans les environs. Il était plein de rage, la Goo rongeait son essence. Un sage zoraï, membre de la Compagnie de l'Arbre Éternel, le trouva et parvint à le guérir de son mal. Le démon se transforma en esprit lumineux puis bénit le Zoraï, qui devint un saint parmi les saints. Après ce miracle, l'avant-poste servit de lieu de rencontre entre tous les kamistes de toute la région.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[2494]] : Abandon de l'[[Avant-poste_Diplomatique_du_Croisement_du_Démon|Avant-Poste Diplomatique du Croisement du Démon]].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[2521]] : La tribu des [[Tuteurs]] est créée.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[2530]]-[[2532]] : La [[Guerre_des_Monuments|Guerre des Monuments]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[2532]] : l'[[Avant-poste_Diplomatique_du_Croisement_du_Démon|Avant-Poste Diplomatique du Croisement du Démon]] est pris aux Maraudeurs par la guilde des [[Héritiers de la Lumière]] et leurs alliés et amis.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[2532]]-[[2585]] : Disparition des archives de l'[[Avant-poste_Diplomatique_du_Croisement_du_Démon|Avant-Poste Diplomatique du Croisement du Démon]].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[2562]] : 2nd exode.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[2585]] : l'[[Avant-poste_Diplomatique_du_Croisement_du_Démon|Avant-Poste Diplomatique du Croisement du Démon]] est conquis par la guilde [[Guilde:Grave of the Fireflies|Grave of the Fireflies]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Portail|zoraï}}&lt;br /&gt;
{{Zone_jungle}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Géographie]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Géographie du Pays Malade]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Régions]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Milam</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Bosquet_Vierge&amp;diff=58579</id>
		<title>Bosquet Vierge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Bosquet_Vierge&amp;diff=58579"/>
				<updated>2020-08-04T08:38:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Milam : /* Centres d'intérêt */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=&lt;br /&gt;
|EN=Maiden Grove&lt;br /&gt;
|ES=&lt;br /&gt;
|FR=Bosquet Vierge&lt;br /&gt;
|RU=&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{RegionInfoBox&lt;br /&gt;
|name=Bosquet Vierge&lt;br /&gt;
|image=FR_JUNGLE_bosquet_vierge_situation.jpg&lt;br /&gt;
|continent=[[Pays Malade]]&lt;br /&gt;
|eco=[[Jungle]]&lt;br /&gt;
|tribes=[[Trafiquants des Ombres]], [[Amazones Matis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|neut= Karavan&lt;br /&gt;
|lvl=50-100&lt;br /&gt;
|size=2,2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Le Bosquet Vierge est une région du [[Pays Malade]].&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Cartographie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_bosquet_vierge_carte_generale.JPG|Carte détaillée du Bosquet Vierge&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_bosquet_vierge_carte_BMsite.JPG|Relevé typographique précis fait par les homins&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Comment y accéder ?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Bosquet Vierge est &amp;quot;un bout des terres&amp;quot;, en termes plus prosaïques, un &amp;quot;cul-de-sac&amp;quot;. &lt;br /&gt;
Il y a 4 passages inter-régions :&lt;br /&gt;
* Depuis le / Vers le [[Havre de Pureté]]&lt;br /&gt;
* Depuis le / Vers le [[Vide]]&lt;br /&gt;
* Depuis le / Vers le [[Bosquet de l'Ombre]]&lt;br /&gt;
* Depuis le / Vers le [[Cités de l'Intuition]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il y a 3 téléporteurs :&lt;br /&gt;
* 1 téléporteur Kami.&lt;br /&gt;
* 1 téléporteur Karavan (accessible aux neutres).&lt;br /&gt;
* 1 [[Zinuakeen]] (maraud).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'Ateegraphie naturelle==&lt;br /&gt;
===Biogéographie (faune et flore)===&lt;br /&gt;
Cette région est un véritable creuset de vie. La flore et la faune sont abondantes sauf dans les clairières. Prenez garde s'il vous vient l'idée d'errer en ces lieux car les prédateurs, tenaces, sont ardus à repérer dans cette densité végétale. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Prédateurs'''&lt;br /&gt;
*[[Ragus]]&lt;br /&gt;
*[[Torbak]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Faune passive'''&lt;br /&gt;
*[[Arma]]&lt;br /&gt;
*[[Bawaab]]&lt;br /&gt;
*[[Capryni]]&lt;br /&gt;
*[[Izam]]&lt;br /&gt;
*[[Kipee]]&lt;br /&gt;
*[[Kizoar]]&lt;br /&gt;
*[[Messab]]&lt;br /&gt;
*[[Yber]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Végétaux'''&lt;br /&gt;
* [[Slaveni]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Les &amp;quot;nommés&amp;quot; et Rois'''&lt;br /&gt;
* Ragus démolisseur&lt;br /&gt;
* Torbak démolisseur&lt;br /&gt;
* [[Spinah]]&lt;br /&gt;
* [[Tang-Ka]]&lt;br /&gt;
* [[Bawakya]] (Roi)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Géomorphologie et hydrologie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le Bosquet Vierge est une plaine de type [[jungle]] avec une forêt de semis et de futaies assez dense. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
La topographie générale est plane et ondulée. Néanmoins on note la présence de reliefs peu élevés, soit sous la forme de plateaux isolés (mesa) au sommet plat et aux versants abrupts, soit sous la forme de plateaux continus au sommet herbacé qui ceinturent littéralement la région. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le climat, marqué par une humidité omniprésente, explique une végétation luxuriante mais au maillage peu serré. En ces lieux les couleurs sont un ravissement pour les yeux notamment avec la brume matinale ou le soir quand le ciel flamboie d'un rouge chatoyant. Le sol est d'une teinte dominante verte. Le Sous-bois est riche et grouille de vie, reflet d'une biodiversité remarquable. La faune, en grand nombre, est variée. Trois petits étangs forment des asiles bienvenus.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
On peut semble-t-il diviser cette région en trois sous-ensembles :&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* La couverture arboricole : Les arbres, au feuillage à priori persistant, saturent l'horizon. Futaies, semis et chablis quadrillent l'espace. Quelques arbres, majestueux, semblent s'élancer vers les cieux. Il n'y a pas de canopée à proprement parler.  &lt;br /&gt;
* Des clairières : véritables trouées qui rompent la monotonie de la couverture végétale, ce sont des clairières de défrichement puisqu'on y trouve toujours les traces d'une occupation homine (souvent des ruines). &lt;br /&gt;
* Des lisières, zones de contact entre la forêt et son absence notamment au nord (avec le Vide où la forêt est nettement moins dense) et l'est (Ferme du bout des Terres).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
L'ateegraphe averti prendra soin de relever l'existence de trois curiosités :&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* A la Vallée des Palmiers, une étrangeté morphologique forme comme une main géante. Une étude approndie serait nécessaire pour en saisir l'origine. &lt;br /&gt;
* Le grand rocher qui curieusement se situe au [[Grand Tunnel Rocailleux|Grand &amp;quot;Tunnel&amp;quot; Rocailleux]], est un piton rocheux relativement élevé qui permet, une fois au sommet, d'avoir une vue panoramique sur la région&lt;br /&gt;
* A la lisière entre la région et celle du Vide, au nord-ouest, on trouve un ensemble rocheux qu'on peut aisément traverser grâce à un tunnel&amp;lt;ref&amp;gt;On s'y perd franchement entre le grand rocher qui porte le nom de &amp;quot;Grand Tunnel&amp;quot; (qui n'en est pas un) et ce grand tunnel qui n'en porte pas le nom et qui pourtant en est un...&amp;lt;/ref&amp;gt; fait de mains d'homins. Ce tunnel, remarquable par sa longueur, est une excavation très utile, mais méconnue, pour se rendre du Bosquet Vierge au Vide.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_bosquet_vierge_paysage_jungle.jpg|Un paysage onirique&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_bosquet_vierge_paysage_jungle2.jpg|Semis et futaie &lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_bosquet_vierge_main_geante.jpg|La main géante : Relief naturel ou artefact hominien ?&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_bosquet_vierge_grand_rocher.jpg|Le grand &amp;quot;tunnel&amp;quot; rocailleux&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_bosquet_vierge_grand_rocher_steles.jpg|Des stèles au sommet du grand &amp;quot;tunnel&amp;quot; rocailleux&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_bosquet_vierge_etang_vierge.jpg|L'étang vierge&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===la géologie (le forage)===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Maiden+Q100&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'Ateegraphie hominienne==&lt;br /&gt;
===La population===&lt;br /&gt;
====Personnages notables====&lt;br /&gt;
;Colporteurs&lt;br /&gt;
: Tikos Lyseus&lt;br /&gt;
: Xo-Yuang Du&lt;br /&gt;
: Bechi Chiabi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Chasseurs&lt;br /&gt;
: Be'Nan Jichy&lt;br /&gt;
: Hon Be-Pian&lt;br /&gt;
: Miaera Antolli&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Compagnons artisan&lt;br /&gt;
: Viccia Ligno&lt;br /&gt;
: Sai-Ju Zhuangi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Prospecteurs&lt;br /&gt;
: Qui-Le Fa&lt;br /&gt;
: Be'Nan Hathy&lt;br /&gt;
: Chiaera Rosisi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Eclaireur&lt;br /&gt;
: Be'Laury Garmer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Les camps de bandits====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Shadow Bandits]]&lt;br /&gt;
* [[Plain Scourers]]&lt;br /&gt;
* [[Lake Loafers]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tribu====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Trafiquants des Ombres]]&lt;br /&gt;
* [[Amazones Matis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Centres d'intérêt===&lt;br /&gt;
==== Ruines====&lt;br /&gt;
* Poste d'échange du Grand Tunnel Rocailleux.&lt;br /&gt;
* Atelier du Grand Tunnel Rocailleux.&lt;br /&gt;
* Ferme du bout des terres.&lt;br /&gt;
* Atelier de l'étang vierge.&lt;br /&gt;
* Poste frontière de la main géante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Avant-poste====&lt;br /&gt;
* la [[Forteresse_de_Sai-Shun|Forteresse de Sai-Shun]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lieux-dits====&lt;br /&gt;
* Le [[Grand Tunnel Rocailleux]]&lt;br /&gt;
* Le [[Lac aux Oiseaux]]&lt;br /&gt;
* L'[[Étang Vierge]]&lt;br /&gt;
* [[Boissclave]]&lt;br /&gt;
* La [[Vallée des Palmiers]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L'histoire===&lt;br /&gt;
Le Bosquet Vierge a une histoire relativement apaisée. La région n'a pas de réel intérêt stratégique du fait qu'elle soit un &amp;quot;bout des terres&amp;quot;. Néanmoins les cors de bataille ont souvent sonné pendant la guerre opposant les [[Amazones Matis]] et les [[Maîtres de la Goo]], de nombreuses escarmouches ont eu lieu ici. Après leur victoire, les Amazones ont maintenu le contrôle sur la région grâce à leur base fortifiée sis à l'Étang Vierge. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le Bosquet Vierge est sous l'influence kamiste au regard de la guilde qui possède la [[Forteresse_de_Sai-Shun|Forteresse de Sai-Shun]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[2481]] : Le Grand Essaim&lt;br /&gt;
* [[2483]] : Le Nouveau Commencement. Exploration et occupation du Pays Malade par les Zoraï.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[2490]] : création de la [[Forteresse_de_Sai-Shun|Forteresse de Sai-Shun]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Construite au milieu de la jungle du Bosquet Vierge, la forteresse de Sai-Shun fut en première ligne dans la campagne contre les kitins qui démarra en 2490. Le général Sai-Shun établit ses quartiers dans l'avant-poste, et jura de ne quitter l'endroit que lorsque la menace de l'Essaim serait écartée. Il tint parole et combattit durant deux ans aux côtés de la Force de la Fraternité.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[2494]] : Abandon de la [[Forteresse_de_Sai-Shun|Forteresse de Sai-Shun]]&lt;br /&gt;
* [[2504]] : Installation de la tribu des [[Amazones Matis]] dans la région pour lutter contre les [[Maîtres de la Goo]]&lt;br /&gt;
* [[2505]] : Création de la tribu des [[Trafiquants des Ombres]] constituée d'anciens esclaves de la tribu des [[Amazones Matis]].&lt;br /&gt;
* [[2506]] : Les Amazones Matis repoussent définitivement les [[Maîtres de la Goo]] hors du Bosquet Vierge. &lt;br /&gt;
* [[2530]]-[[2532]] : La [[Guerre_des_Monuments|Guerre des Monuments]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[2531]] : la [[Forteresse_de_Sai-Shun|Forteresse de Sai-Shun]] est conquise par la guilde des [[Guilde:Fils_Du_Wu-Song|Fils Du Wu-Song]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[2532]]-[[2585]] : Disparition des archives de la [[Forteresse_de_Sai-Shun|Forteresse de Sai-Shun]].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[2562]] : 2nd exode&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[2585]] : la [[Forteresse_de_Sai-Shun|Forteresse de Sai-Shun]] est conquise par la guilde [[Guilde:We Are One|We Are One]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[2596]] : la [[Forteresse_de_Sai-Shun|Forteresse de Sai-Shun]] est conquise par la guilde [[Guilde:fluffy bunnies|fluffy bunnies]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[2600]] : la [[Forteresse_de_Sai-Shun|Forteresse de Sai-Shun]] est conquise par la guilde  [[Guilde:Les Guerriers D Atys|Les Guerriers D Atys]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[2602]] :  la [[Forteresse_de_Sai-Shun|Forteresse de Sai-Shun]] est conquise par la guilde [[Guilde:Kamigawa|Kamigawa]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[2605]] : la [[Forteresse_de_Sai-Shun|Forteresse de Sai-Shun]] est conquise par la guilde [[Guilde:Obscurus Lilium|Obscurus Lilium]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Portail|zoraï}}&lt;br /&gt;
{{Zone_jungle}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Géographie]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Géographie du Pays Malade]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Régions]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Milam</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Utilisateur:Milam/Brouillons&amp;diff=58578</id>
		<title>Utilisateur:Milam/Brouillons</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Utilisateur:Milam/Brouillons&amp;diff=58578"/>
				<updated>2020-08-04T08:38:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Milam : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Début des onglets&lt;br /&gt;
|Onglet-1={{3DText|type=glow|text=Profil de {{BASEPAGENAME}}}}&lt;br /&gt;
|URL-1={{NAMESPACE}}:{{BASEPAGENAME}}&lt;br /&gt;
|fond onglet-1=#{{ColorAtys|group=tryker|type=light}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Onglet-2={{3DText|group=tryker|text='''Brouillons'''}}&lt;br /&gt;
|URL-2={{NAMESPACE}}:{{BASEPAGENAME}}/Brouillons&lt;br /&gt;
|fond onglet-2=#{{ColorAtys|group=tryker|type=light}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Onglet-3={{3DText|group=tryker|text='''NotesHRP'''}}&lt;br /&gt;
|URL-3={{NAMESPACE}}:{{BASEPAGENAME}}/NotesHRP&lt;br /&gt;
|fond onglet-3=#{{ColorAtys|group=tryker|type=light}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Onglet-4={{3DText|group=tryker|text='''Archives'''}}&lt;br /&gt;
|URL-4={{NAMESPACE}}:{{BASEPAGENAME}}/Archives&lt;br /&gt;
|fond onglet-4=#{{ColorAtys|group=tryker|type=light}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|bordure=2px solid #{{ColorAtys|group=tryker|type=dark}}&lt;br /&gt;
|fond cadre=#{{ColorAtys|group=tryker|type=bg}}&lt;br /&gt;
|arrondi=5em&lt;br /&gt;
|alignement onglet=center&lt;br /&gt;
}}{{clear}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;L'idée est de faire une typologie descriptive de chaque région, de tisser un cadre permettant une '''présentation exhaustive (ou presque) avec des éléments RP'''. Le tout se base sur '''l'Ateegraphie''', une &amp;quot;discipline&amp;quot; fourre-tout qui étudie l'Écorce d'un point de vue naturelle (zoologie, géomorphologie, hydrologie et géologique) et hominienne (population de PNJ comme les bandits, les tribus; l'histoire).&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Ma &amp;quot;ToDo List&amp;quot;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;background:#{{ColorAtys|type=bg}};color:#{{ColorAtys|type=fg}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#{{ColorAtys}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
!To do&lt;br /&gt;
!In progress&lt;br /&gt;
!Done LACS&lt;br /&gt;
!Done JUNGLE&lt;br /&gt;
!Done DÉSERT&lt;br /&gt;
!Done FORET&lt;br /&gt;
!Done PRIMES&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -- || [[Fosse aux Épreuves]] || [[Vents du Songe]] || [[Bosquet Vierge]] || [[Oasis_d'Oflovak]] || [[Source Cachée]] || [[Gouffre d'Ichor]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -- || -- ||[[Plages d'Abondance]]||[[Havre de Pureté]] || [[Dunes de l'Exil]] || [[Tertre de la Dissidence]] || [[Porte des Vents]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -- || -- || [[Source]] || [[Bosquet de l'Ombre]] || [[Tours de Frahar]] || [[Bosquet de la Confusion]] || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -- || -- || [[Île Enchantée]] || [[Vide]] || [[Dunes Impériales]] || [[Marais_Supérieur]] || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -- || -- || [[Lagons de Loria]] || [[Nœud de la Démence]] || [[Dunes Sauvages]] || [[Masure_de_l'Hérétique]] || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -- || -- || [[Lac de la Liberté]] || [[Cités_de_l'Intuition]] || [[Mines de Sciure]] || [[Jardin Majestueux]] || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -- || -- ||  [[Eau du Repos]] || -- || [[Canyon Interdit]] || [[Jardin Fugace]] || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -- || -- ||  [[Chutes de la Rosée]] || -- || [[Couloir Brûlé]] || -- || --&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=&lt;br /&gt;
|EN=Windy Gate&lt;br /&gt;
|ES=&lt;br /&gt;
|FR=Porte des Vents&lt;br /&gt;
|RU=&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{RegionInfoBox&lt;br /&gt;
|name=Porte des Vents&lt;br /&gt;
|image=FR_porte_des_vents_situation.JPG&lt;br /&gt;
|continent=[[Primes Racines]] &amp;lt;br/&amp;gt; [[Route des Ombres]]&lt;br /&gt;
|eco= [[Primes Racines]]&lt;br /&gt;
|tribes= [[Façonneurs Nocturnes]]&lt;br /&gt;
|neut=&lt;br /&gt;
|lvl=100-150&lt;br /&gt;
|size=2.5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;La Porte des Vents est une région des [[Primes Racines]] et fait partie de la [[Route des Ombres]].&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cartographie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR_porte_des_vents_carte_generale.JPG|Cartographie générale de la Porte des Vents&lt;br /&gt;
FR_porte_des_vents_carte_MBsite.JPG|Relevé typographique précis fait par les homins&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Comment y accéder ?==&lt;br /&gt;
Il y a un passage inter-régons :&lt;br /&gt;
* 1 depuis la / vers la [[Forêt Insaisissable]] de la [[Route des Ombres]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 1 vortex :&lt;br /&gt;
* 1 depuis le / Vers le [[Couloir Brûlé]] dans le [[Désert Ardent]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 5 téléporteurs :&lt;br /&gt;
* Un [[Téléporteur Karavan et Kami|téléporteur Kami]]&lt;br /&gt;
* Un [[Téléporteur Karavan et Kami|téléporteurs Karavan]]&lt;br /&gt;
* Un [[Téléporteur_Ranger|téléporteur Ranger]]&lt;br /&gt;
* Deux [[Zinuakeen]] (maraud).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'Ateegraphie naturelle==&lt;br /&gt;
===Biogéographie (faune et flore)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Prédateurs'''&lt;br /&gt;
*[[Cute]]&lt;br /&gt;
*[[Horncher]]&lt;br /&gt;
*[[Kincher]]&lt;br /&gt;
*[[Kipesta]]&lt;br /&gt;
*[[Zerx]]&lt;br /&gt;
*[[Vorax]] (viennent de la [[Forêt Insaisissable]]) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Faune passive'''&lt;br /&gt;
*[[Arma]]&lt;br /&gt;
*[[Bodoc]]&lt;br /&gt;
*[[Izam]]&lt;br /&gt;
*[[Kipee]] &lt;br /&gt;
*[[Kizoar]] &lt;br /&gt;
*[[Lumper]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Végétaux intelligents'''&lt;br /&gt;
*[[Jubla]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Les &amp;quot;nommés&amp;quot; et Rois'''&lt;br /&gt;
*[[Dunka]]&lt;br /&gt;
*[[Gormac]]&lt;br /&gt;
*[[Wylin]]&lt;br /&gt;
*[[Cukoo]] (Roi)&lt;br /&gt;
*[[Hornkoo]] (Roi)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Géomorphologie et hydrologie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:FR_porte_des_vents_panorama.JPG|thumb|Panorama de la Porte des Vents]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La '''Porte des Vents''' est une région de type [[Primes Racines]]. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Comme dans toutes les Primes Racines, ce sont les entrailles d'Atys, un monde troglodyte, souterrain, une immense caverne en somme où il est aisé de perdre ses repères. De nombreuses cavités, gouffres, crevasses viennent compliquer la description des lieux. L'endroit est étrange, sombre sauf au niveau du sol où les couleurs sont vives, chatoyantes, féériques. Il est par contre difficile de distinguer le &amp;quot;plafond&amp;quot; rarement mis en valeur par quelques anfractuosités qui laissent passer la lumière de la surface. L'absence de concrétions (pas de stalactites ou stalagmites)  étonnent quant à la nature des roches ici présentes. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Visiter Les Primes Racines est une aventure en soi, déroutante avec ses vestiges ruiniformes, sa faune et flore cavernicoles, ses résurgences de sève, c'est aussi, surtout en solitaire, une exploration de soi, de son for intérieur, car ce lieu étrange incite à l'introspection et à l'humilité.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
La topographie générale de la '''Porte des Vents''' est plate mais semble légèrement s'incliner vers le sud. On relève la présence de reliefs remarquables et certains endroits sont très vallonnés. Il y a de nombreux talus qui sont de vrais pièges pour progresser en ce lieu. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR_porte_des_vents_paysage.JPG|un paysage déroutant...&lt;br /&gt;
FR_porte_des_vents_paysage2.JPG|...et envoutant...&lt;br /&gt;
FR_porte_des_vents_paysage3.JPG|...et vallonné.&lt;br /&gt;
FR_porte_des_vents_ruines_de_leron.JPG|Les Ruines de Léron&lt;br /&gt;
FR_porte_des_vents_colonnes.JPG|Les Colonnes de la Porte des Vents&lt;br /&gt;
FR_porte_des_vents_arbre_abattu.JPG|L'Arbre Abattu&lt;br /&gt;
FR_porte_des_vents_arbre_abattu2.JPG|Tours de guet et hameau déserts prés de l'Arbre Abattu&lt;br /&gt;
FR_porte_des_vents_Salles_Bague_Noire.JPG|Les collines des Salles de la Bague Noire&lt;br /&gt;
FR_porte_des_vents_Salles_tunnel.JPG|L'un des tunnels des Salles de la Bague Noire&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===la géologie (le forage)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Windy+Q150&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'Ateegraphie hominienne==&lt;br /&gt;
===La population===&lt;br /&gt;
====Personnages notables====&lt;br /&gt;
;chasseurs&lt;br /&gt;
: Desse Abygrian&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Éclaireurs&lt;br /&gt;
: Delaus Mekops&lt;br /&gt;
: Ba'Dardan Deppan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Prospecteurs&lt;br /&gt;
: Dion Mekops&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Les camps de bandits====&lt;br /&gt;
* [[Heartbreak Babes]]&lt;br /&gt;
* [[Spirit Catchers]]&lt;br /&gt;
* [[Windy Gate Wipers]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tribu====&lt;br /&gt;
[[Image:FR_porte_des_vents_faconneurs_nocturnes.JPG|thumb|Les Façonneurs Nocturnes]]&lt;br /&gt;
* [[Façonneurs Nocturnes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Centres d'intérêt===&lt;br /&gt;
==== Ruines====&lt;br /&gt;
* [[Atelier des Ruines de Léron]]&lt;br /&gt;
* [[Atelier de l'Arbre Abattu]]&lt;br /&gt;
* [[Centre de Recherche des Salles de la Bague Noire]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Avant-poste====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lieux-dits====&lt;br /&gt;
* [[Ruines de Léron]]&lt;br /&gt;
* [[Salles de la Bague noire]]&lt;br /&gt;
* [[Arbre Abattu]]&lt;br /&gt;
* [[Colonnes de la Porte des Vents]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L'histoire===&lt;br /&gt;
* ante [[2435]] : Culte interdit de la &amp;quot;ville&amp;quot; de Léron (voir [[Les_Arcanes_de_Coriolis_ou_l’histoire_du_Culte_du_Grand_Dragon|Les Arcanes de Coriolis ou l’histoire du Culte du Grand Dragon]]).&lt;br /&gt;
* [[2435]] : Le [[Feu de Coriolis]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  [[2481]] : Le [[Grand Essaim]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[2482]] : [[Yrkanis]] voit le jour dans les [[Primes Racines]], fils unique de [[Yasson]]&lt;br /&gt;
* [[2485]] : Mise en place d'une route reliant les anciennes terres aux nouvelles, ouvrant ainsi la voie à l'[[Exode]] : La [[Route d'Oflovak]].&lt;br /&gt;
* [[2522]] : Les [[Fyros]] découvrent leur premières ruines dans les [[Primes Racines]].&lt;br /&gt;
* [[2523]] : Les [[Matis]] et les [[Trykers]] découvrent leurs premières ruines dans les [[Primes Racines]].&lt;br /&gt;
* [[2524]] : Les Zoraïs découvrent leurs premières ruines dans les [[Primes Racines]]&lt;br /&gt;
* [[2530]]-[[2532]] : La [[Guerre_des_Monuments|Guerre des Monuments]].&lt;br /&gt;
* [[2531]] : Les rangers d'Atys découvrent des indices montrant que des Kitins vont surgir des profondeurs à proximité de Pyr. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  [[2562]] : [[Second Essaim]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[2562]] - [[2570]] : 2nd exode.&lt;br /&gt;
* [[2586]] : [[Lakshmee]] explore les [[Primes Racines]] et laisse un témoignage écrit sous le titre de [[Primes_Raider|Primes Raider]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Portail|Atys}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Géographie des Primes Racines]] [[Catégorie:Régions]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Milam</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Utilisateur:Milam/Brouillons&amp;diff=58577</id>
		<title>Utilisateur:Milam/Brouillons</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Utilisateur:Milam/Brouillons&amp;diff=58577"/>
				<updated>2020-08-04T08:37:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Milam : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Début des onglets&lt;br /&gt;
|Onglet-1={{3DText|type=glow|text=Profil de {{BASEPAGENAME}}}}&lt;br /&gt;
|URL-1={{NAMESPACE}}:{{BASEPAGENAME}}&lt;br /&gt;
|fond onglet-1=#{{ColorAtys|group=tryker|type=light}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Onglet-2={{3DText|group=tryker|text='''Brouillons'''}}&lt;br /&gt;
|URL-2={{NAMESPACE}}:{{BASEPAGENAME}}/Brouillons&lt;br /&gt;
|fond onglet-2=#{{ColorAtys|group=tryker|type=light}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Onglet-3={{3DText|group=tryker|text='''NotesHRP'''}}&lt;br /&gt;
|URL-3={{NAMESPACE}}:{{BASEPAGENAME}}/NotesHRP&lt;br /&gt;
|fond onglet-3=#{{ColorAtys|group=tryker|type=light}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Onglet-4={{3DText|group=tryker|text='''Archives'''}}&lt;br /&gt;
|URL-4={{NAMESPACE}}:{{BASEPAGENAME}}/Archives&lt;br /&gt;
|fond onglet-4=#{{ColorAtys|group=tryker|type=light}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|bordure=2px solid #{{ColorAtys|group=tryker|type=dark}}&lt;br /&gt;
|fond cadre=#{{ColorAtys|group=tryker|type=bg}}&lt;br /&gt;
|arrondi=5em&lt;br /&gt;
|alignement onglet=center&lt;br /&gt;
}}{{clear}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;L'idée est de faire une typologie descriptive de chaque région, de tisser un cadre permettant une '''présentation exhaustive (ou presque) avec des éléments RP'''. Le tout se base sur '''l'Ateegraphie''', une &amp;quot;discipline&amp;quot; fourre-tout qui étudie l'Écorce d'un point de vue naturelle (zoologie, géomorphologie, hydrologie et géologique) et hominienne (population de PNJ comme les bandits, les tribus; l'histoire).&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Ma &amp;quot;ToDo List&amp;quot;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;background:#{{ColorAtys|type=bg}};color:#{{ColorAtys|type=fg}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#{{ColorAtys}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
!To do&lt;br /&gt;
!In progress&lt;br /&gt;
!Done LACS&lt;br /&gt;
!Done JUNGLE&lt;br /&gt;
!Done DÉSERT&lt;br /&gt;
!Done FORET&lt;br /&gt;
!Done PRIMES&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -- || [[Porte des Vents]] || [[Vents du Songe]] || [[Bosquet Vierge]] || [[Oasis_d'Oflovak]] || [[Source Cachée]] || [[Gouffre d'Ichor]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -- || -- ||[[Plages d'Abondance]]||[[Havre de Pureté]] || [[Dunes de l'Exil]] || [[Tertre de la Dissidence]] || [[Porte des Vents]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -- || -- || [[Source]] || [[Bosquet de l'Ombre]] || [[Tours de Frahar]] || [[Bosquet de la Confusion]] || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -- || -- || [[Île Enchantée]] || [[Vide]] || [[Dunes Impériales]] || [[Marais_Supérieur]] || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -- || -- || [[Lagons de Loria]] || [[Nœud de la Démence]] || [[Dunes Sauvages]] || [[Masure_de_l'Hérétique]] || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -- || -- || [[Lac de la Liberté]] || [[Cités_de_l'Intuition]] || [[Mines de Sciure]] || [[Jardin Majestueux]] || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -- || -- ||  [[Eau du Repos]] || -- || [[Canyon Interdit]] || [[Jardin Fugace]] || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -- || -- ||  [[Chutes de la Rosée]] || -- || [[Couloir Brûlé]] || -- || --&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=&lt;br /&gt;
|EN=Windy Gate&lt;br /&gt;
|ES=&lt;br /&gt;
|FR=Porte des Vents&lt;br /&gt;
|RU=&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{RegionInfoBox&lt;br /&gt;
|name=Porte des Vents&lt;br /&gt;
|image=FR_porte_des_vents_situation.JPG&lt;br /&gt;
|continent=[[Primes Racines]] &amp;lt;br/&amp;gt; [[Route des Ombres]]&lt;br /&gt;
|eco= [[Primes Racines]]&lt;br /&gt;
|tribes= [[Façonneurs Nocturnes]]&lt;br /&gt;
|neut=&lt;br /&gt;
|lvl=100-150&lt;br /&gt;
|size=2.5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;La Porte des Vents est une région des [[Primes Racines]] et fait partie de la [[Route des Ombres]].&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cartographie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR_porte_des_vents_carte_generale.JPG|Cartographie générale de la Porte des Vents&lt;br /&gt;
FR_porte_des_vents_carte_MBsite.JPG|Relevé typographique précis fait par les homins&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Comment y accéder ?==&lt;br /&gt;
Il y a un passage inter-régons :&lt;br /&gt;
* 1 depuis la / vers la [[Forêt Insaisissable]] de la [[Route des Ombres]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 1 vortex :&lt;br /&gt;
* 1 depuis le / Vers le [[Couloir Brûlé]] dans le [[Désert Ardent]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 5 téléporteurs :&lt;br /&gt;
* Un [[Téléporteur Karavan et Kami|téléporteur Kami]]&lt;br /&gt;
* Un [[Téléporteur Karavan et Kami|téléporteurs Karavan]]&lt;br /&gt;
* Un [[Téléporteur_Ranger|téléporteur Ranger]]&lt;br /&gt;
* Deux [[Zinuakeen]] (maraud).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'Ateegraphie naturelle==&lt;br /&gt;
===Biogéographie (faune et flore)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Prédateurs'''&lt;br /&gt;
*[[Cute]]&lt;br /&gt;
*[[Horncher]]&lt;br /&gt;
*[[Kincher]]&lt;br /&gt;
*[[Kipesta]]&lt;br /&gt;
*[[Zerx]]&lt;br /&gt;
*[[Vorax]] (viennent de la [[Forêt Insaisissable]]) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Faune passive'''&lt;br /&gt;
*[[Arma]]&lt;br /&gt;
*[[Bodoc]]&lt;br /&gt;
*[[Izam]]&lt;br /&gt;
*[[Kipee]] &lt;br /&gt;
*[[Kizoar]] &lt;br /&gt;
*[[Lumper]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Végétaux intelligents'''&lt;br /&gt;
*[[Jubla]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Les &amp;quot;nommés&amp;quot; et Rois'''&lt;br /&gt;
*[[Dunka]]&lt;br /&gt;
*[[Gormac]]&lt;br /&gt;
*[[Wylin]]&lt;br /&gt;
*[[Cukoo]] (Roi)&lt;br /&gt;
*[[Hornkoo]] (Roi)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Géomorphologie et hydrologie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:FR_porte_des_vents_panorama.JPG|thumb|Panorama de la Porte des Vents]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La '''Porte des Vents''' est une région de type [[Primes Racines]]. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Comme dans toutes les Primes Racines, ce sont les entrailles d'Atys, un monde troglodyte, souterrain, une immense caverne en somme où il est aisé de perdre ses repères. De nombreuses cavités, gouffres, crevasses viennent compliquer la description des lieux. L'endroit est étrange, sombre sauf au niveau du sol où les couleurs sont vives, chatoyantes, féériques. Il est par contre difficile de distinguer le &amp;quot;plafond&amp;quot; rarement mis en valeur par quelques anfractuosités qui laissent passer la lumière de la surface. L'absence de concrétions (pas de stalactites ou stalagmites)  étonnent quant à la nature des roches ici présentes. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Visiter Les Primes Racines est une aventure en soi, déroutante avec ses vestiges ruiniformes, sa faune et flore cavernicoles, ses résurgences de sève, c'est aussi, surtout en solitaire, une exploration de soi, de son for intérieur, car ce lieu étrange incite à l'introspection et à l'humilité.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
La topographie générale de la '''Porte des Vents''' est plate mais semble légèrement s'incliner vers le sud. On relève la présence de reliefs remarquables et certains endroits sont très vallonnés. Il y a de nombreux talus qui sont de vrais pièges pour progresser en ce lieu. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR_porte_des_vents_paysage.JPG|un paysage déroutant...&lt;br /&gt;
FR_porte_des_vents_paysage2.JPG|...et envoutant...&lt;br /&gt;
FR_porte_des_vents_paysage3.JPG|...et vallonné.&lt;br /&gt;
FR_porte_des_vents_ruines_de_leron.JPG|Les Ruines de Léron&lt;br /&gt;
FR_porte_des_vents_colonnes.JPG|Les Colonnes de la Porte des Vents&lt;br /&gt;
FR_porte_des_vents_arbre_abattu.JPG|L'Arbre Abattu&lt;br /&gt;
FR_porte_des_vents_arbre_abattu2.JPG|Tours de guet et hameau déserts prés de l'Arbre Abattu&lt;br /&gt;
FR_porte_des_vents_Salles_Bague_Noire.JPG|Les collines des Salles de la Bague Noire&lt;br /&gt;
FR_porte_des_vents_Salles_tunnel.JPG|L'un des tunnels des Salles de la Bague Noire&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===la géologie (le forage)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Windy+Q150&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'Ateegraphie hominienne==&lt;br /&gt;
===La population===&lt;br /&gt;
====Personnages notables====&lt;br /&gt;
;chasseurs&lt;br /&gt;
: Desse Abygrian&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Éclaireurs&lt;br /&gt;
: Delaus Mekops&lt;br /&gt;
: Ba'Dardan Deppan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Prospecteurs&lt;br /&gt;
: Dion Mekops&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Les camps de bandits====&lt;br /&gt;
* [[Heartbreak Babes]]&lt;br /&gt;
* [[Spirit Catchers]]&lt;br /&gt;
* [[Windy Gate Wipers]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tribu====&lt;br /&gt;
[[Image:FR_porte_des_vents_faconneurs_nocturnes.JPG|thumb|Les Façonneurs Nocturnes]]&lt;br /&gt;
* [[Façonneurs Nocturnes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Centres d'intérêt===&lt;br /&gt;
==== Ruines====&lt;br /&gt;
* [[Atelier des Ruines de Léron]]&lt;br /&gt;
* [[Atelier de l'Arbre Abattu]]&lt;br /&gt;
* [[Centre de Recherche des Salles de la Bague Noire]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Avant-poste====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lieux-dits====&lt;br /&gt;
* [[Ruines de Léron]]&lt;br /&gt;
* [[Salles de la Bague noire]]&lt;br /&gt;
* [[Arbre Abattu]]&lt;br /&gt;
* [[Colonnes de la Porte des Vents]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L'histoire===&lt;br /&gt;
* ante [[2435]] : Culte interdit de la &amp;quot;ville&amp;quot; de Léron (voir [[Les_Arcanes_de_Coriolis_ou_l’histoire_du_Culte_du_Grand_Dragon|Les Arcanes de Coriolis ou l’histoire du Culte du Grand Dragon]]).&lt;br /&gt;
* [[2435]] : Le [[Feu de Coriolis]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  [[2481]] : Le [[Grand Essaim]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[2482]] : [[Yrkanis]] voit le jour dans les [[Primes Racines]], fils unique de [[Yasson]]&lt;br /&gt;
* [[2485]] : Mise en place d'une route reliant les anciennes terres aux nouvelles, ouvrant ainsi la voie à l'[[Exode]] : La [[Route d'Oflovak]].&lt;br /&gt;
* [[2522]] : Les [[Fyros]] découvrent leur premières ruines dans les [[Primes Racines]].&lt;br /&gt;
* [[2523]] : Les [[Matis]] et les [[Trykers]] découvrent leurs premières ruines dans les [[Primes Racines]].&lt;br /&gt;
* [[2524]] : Les Zoraïs découvrent leurs premières ruines dans les [[Primes Racines]]&lt;br /&gt;
* [[2530]]-[[2532]] : La [[Guerre_des_Monuments|Guerre des Monuments]].&lt;br /&gt;
* [[2531]] : Les rangers d'Atys découvrent des indices montrant que des Kitins vont surgir des profondeurs à proximité de Pyr. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  [[2562]] : [[Second Essaim]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[2562]] - [[2570]] : 2nd exode.&lt;br /&gt;
* [[2586]] : [[Lakshmee]] explore les [[Primes Racines]] et laisse un témoignage écrit sous le titre de [[Primes_Raider|Primes Raider]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Portail|Atys}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Géographie des Primes Racines]] [[Catégorie:Régions]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Milam</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Lac_de_la_Libert%C3%A9&amp;diff=58576</id>
		<title>Lac de la Liberté</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Lac_de_la_Libert%C3%A9&amp;diff=58576"/>
				<updated>2020-08-04T08:36:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Milam : /* Centres d'intérêt */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=&lt;br /&gt;
|EN=Liberty Lake&lt;br /&gt;
|ES=&lt;br /&gt;
|FR=Lac de la Liberté&lt;br /&gt;
|RU=&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{RegionInfoBox&lt;br /&gt;
|name=Lac de la Liberté&lt;br /&gt;
|image=FR_Lacs_lac_situation.jpg&lt;br /&gt;
|continent=[[Aeden Aqueous]]&lt;br /&gt;
|eco=[[Lacs]]&lt;br /&gt;
|tribes=[[Corsaires]]&lt;br /&gt;
|neut= Kami&lt;br /&gt;
|lvl=1-50&lt;br /&gt;
|size=6.7&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Le Lac de la Liberté est la région principale de l'Aeden Aqueous.&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
D'une superficie de 6.7 km2, c'est la plus grande région des Lacs.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le lac de la Liberté est constitué de 3 sous-ensembles : le Lac proprement dit; les [[Chutes de la Rosée]]; L'[[Eau du Repos]]&amp;lt;ref&amp;gt;La présente description traite seulement de la région centrale du Lac de la Liberté, par convention, les [[Chutes de la Rosée]] et L'[[Eau du Repos]] sont évoquées sur leur page idoine.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Cartographie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR_Lacs_lac_carte_generale.jpg|Carte détaillée du Lac de la Liberté&lt;br /&gt;
FR_Lacs_lac_carte_BMsite.jpg|Relevé typographique précis fait par les homins&lt;br /&gt;
FR_Lacs_lac_passages.jpg|Carte des passages intra-Lac&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Comment y accéder ?==&lt;br /&gt;
La région du Lac de la Liberté comporte un grand nombre d'accès variés : &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 7 portails :&lt;br /&gt;
* Portail de/vers les [[Lagons de Loria]].&lt;br /&gt;
* 2 Portail de/vers les [[Vents du Songe]].&lt;br /&gt;
* Portail de/vers les [[Plages d'Abondance]].&lt;br /&gt;
* Portail de/vers la [[Source]].&lt;br /&gt;
* 2 Portail de/vers l'[[Île Enchantée]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 12 téléporteurs :&lt;br /&gt;
* 3 téléporteurs Kami : [[Eau du Repos]] (accessible aux neutres) ; [[Chutes de la Rosée]]; [[Fairhaven]].&lt;br /&gt;
* 6 téléporteur Karavan : [[Eau du Repos]] ; [[Fairhaven]] ; [[Chutes de la Rosée]]; [[Windermeer]]; [[Crystabell]]; [[Avendale]].&lt;br /&gt;
* 2 [[Zinuakeen]] (maraud) : [[Eau du Repos]]; [[Chutes de la Rosée]].&lt;br /&gt;
* une arrivée pour les [[Téléporteur Ranger#L'ambre|Aspirants Rangers]] et [[Téléporteur Ranger#La carte (l'artefact)|Ranger]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'Ateegraphie naturelle==&lt;br /&gt;
===Biogéographie (faune et flore)===&lt;br /&gt;
'''Prédateurs'''&lt;br /&gt;
*[[Goari]]&lt;br /&gt;
*[[Clopper]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
*[[Kincher]]&lt;br /&gt;
*[[Kipesta]]&lt;br /&gt;
*[[Ragus]]&lt;br /&gt;
*[[Zerx]]--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Faune passive'''&lt;br /&gt;
*[[Capryni]]&lt;br /&gt;
*[[Izam]]&lt;br /&gt;
*[[Messab]]&lt;br /&gt;
*[[Yber]]&lt;br /&gt;
*[[Yubo]]&lt;br /&gt;
*[[Kipee]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Végétaux'''&lt;br /&gt;
*[[Stinga]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Les &amp;quot;nommés&amp;quot; et Rois'''&lt;br /&gt;
*Clopper destructeur&lt;br /&gt;
*Yubo destructeur&lt;br /&gt;
*Messakan (Roi)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Géomorphologie et hydrologie===&lt;br /&gt;
[[image:FR_Lacs_panorama.jpg|thumb|Panorama du Lac de la Liberté]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Lac de la Liberté est une région &amp;quot;aquatico-terrestre&amp;quot; de type lagon. Cet archipel, aux paysages pittoresques et avenants qui invitent au voyage et à la relaxation, se caractérise par :&lt;br /&gt;
* une eau omniprésente peu profonde et peu navigable. L'eau, d'une teinte &amp;quot;bleu lagon&amp;quot;, est reposante et déborde d'une vie aquatique florale. &lt;br /&gt;
* un littoral périphérique assez homogène constitué de plages de sciure, de criques et de falaises. Ces dernières ont un modelé varié, tantôt elles sont de vrais remparts naturelles aux versants abrupts et rectilignes, tantôt elles sont peu élevées aux versants irréguliers et accidentés comme à l'est de Fairhaven. &lt;br /&gt;
* des écueils et des récifs, des îles et une myriades d'îlots de sciure (de type Motu).&lt;br /&gt;
* des bancs de sciure séparés par des chenaux (Hoas) plus ou moins étroits. &lt;br /&gt;
* des lacs peu ou prou fermés à l'exemple du Lac de l'île.&lt;br /&gt;
* quelques rares cascades au septentrion. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On relève la présence récurrente de pics, d'aiguilles ou de pinacles émergés qui sont peut être le vestige d'un récif immergé plus ancien. Entre [[Windermeer]] et les Eaux obscures, un monolithe  frappe le visiteur d'étonnement et d'émerveillement. On peine à croire qu'un tel piton soit l'effet d'un phénomène naturel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, voyager dans la région du Lac de la Liberté peut s'avérer long et fastidieux surtout si vous n'aimez pas &amp;quot;Dolh pachan&amp;quot; (&amp;quot;faire le poisson&amp;quot; en Tyll, autrement dit nager, humour tryker). Heureusement il existe de nombreux passages qui permettent de couper et de parcourir la région beaucoup plus rapidement (Voir la carte des passages).&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR_Lacs_lac_ilot.jpg|Îlot typique du Lac de la Liberté&lt;br /&gt;
FR_Lacs_lac_landes.jpg|Les [[Landes Obscures]]&lt;br /&gt;
FR_Lacs_lac_totem.jpg|Un exemple de relief monolithique&lt;br /&gt;
FR_Lacs_lac_totem2.jpg|Étrangeté naturelle ou œuvre hominienne ?&lt;br /&gt;
FR_Lacs_lac_eaux_obscures.jpg|Les [[Eaux Obscures]]&lt;br /&gt;
FR_Lacs_lac_eaux_obscures2.jpg|Des pitons immergés typiques de la région&lt;br /&gt;
FR_Lacs_lac_lac_de_lile.jpg|Le Lac de l'ïle&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===la géologie (le forage)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Région avenante et reposante, il fait bon vivre au Lac de la Liberté tout comme il est aisé d'y forer grâce, notamment, aux zones riches en ressources aux abords des cités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;liberty+Q50&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'Ateegraphie hominienne==&lt;br /&gt;
===La population===&lt;br /&gt;
====Personnages notables====&lt;br /&gt;
;Ambassadeur&lt;br /&gt;
: Hope&amp;lt;ref&amp;gt;Ne semble pas présent tout le temps.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Colporteurs&lt;br /&gt;
: Mac'Laughan Breggie&lt;br /&gt;
: Sigio Nirello&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Chasseurs&lt;br /&gt;
: Be'Riplan Jichy&lt;br /&gt;
: O'Cauty Garmer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Compagnon artisan&lt;br /&gt;
: Be'Toolly Derren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Patrouilleur&lt;br /&gt;
: Be'Keeer Breggie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Prospecteurs&lt;br /&gt;
: [[Ba'Reiliam Eoppie]]&lt;br /&gt;
: O'arpsey Kedgy&lt;br /&gt;
: O'Darghan Aeddan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Fournisseur frontalier&lt;br /&gt;
: O'Duffy Garmer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Contremaître&lt;br /&gt;
: Ba'Dughan Aeddan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Autre&lt;br /&gt;
: un vagabond taciturne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Les camps de bandits====&lt;br /&gt;
* [[Cristabell Skinners]]&lt;br /&gt;
* [[Friends of Fury]]&lt;br /&gt;
* [[Liberty Pirates]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tribu====&lt;br /&gt;
[[Image:FR_Lacs_lac_corsaire.jpg|thumb|L'îlot des Corsaires]]&lt;br /&gt;
* [[Corsaires]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Centres d'intérêt===&lt;br /&gt;
==== Ruines====&lt;br /&gt;
* Ferme de Farely&lt;br /&gt;
* Atelier de l’ile de la fragilité&lt;br /&gt;
* Atelier des sables&lt;br /&gt;
* Ferme de Windermeer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Avant-poste====&lt;br /&gt;
* [[Poste_d’Échange_de_Vertval|Poste d'Échange de Vertval]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lieux-dits====&lt;br /&gt;
* [[Landes Obscures]]&lt;br /&gt;
* [[Eaux Obscures]]&lt;br /&gt;
* [[Lac de l'Île]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L'histoire===&lt;br /&gt;
&amp;lt;Gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR_Lacs_avant_poste.jpg|Le Poste d'Échange de Vertval&lt;br /&gt;
FR_Lacs_garnison_garde_federale.jpg|La garnison de la Garde Fédérale Tryker&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La région du Lac de la Liberté semble, depuis 2596, apaisée. Elle est sous l'influence Kamiste au regard de la guilde qui possède le centre de recherche.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[2483]] :''' Le Nouveau Commencement. Arrivée des Trykers dans les lacs.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[2489]] :''' Fondation du [[Poste_d’Échange_de_Vertval|Poste d'Échange de Vertval]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Construit à l'ouest de Fairhaven dans une petite vallée verdoyante entourée de falaises, cet avant-poste a développé très rapidement de nombreuses activités commerciales, notamment avec le village de Windermeer. Il a néanmoins dû faire face à d'incessantes attaques de bandits.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[2493]] :''' Abandon du [[Poste_d’Échange_de_Vertval|Poste d'Échange de Vertval]]l&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[2530]]-[[2532]] :''' la guerre des Temples.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[2532]] :''' Le [[Poste_d’Échange_de_Vertval|Poste d'Échange de Vertval]] est conquis par la guilde des [[Coeurs Tendres]] et &amp;quot;leurs nombreux alliés&amp;quot; (sic).&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[2562]] :''' 2nd exode&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[2532]]-[[2585]] :''' Disparition des archives du Poste d'Échange de Vertval.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[2585]] :''' Le [[Poste_d’Échange_de_Vertval|Poste d'Échange de Vertval]] est conquis par la guilde [[Guilde:Pirates of Darkmoor|Pirates of Darkmoor]].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[2596]] :''' Le [[Poste_d’Échange_de_Vertval|Poste d'Échange de Vertval]] est conquis par la guilde [[Guilde:Lune_éternelle|Lune éternelle]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{clear}}{{last version link|Lac de la Liberté}}&lt;br /&gt;
{{Portail|Atys|Tryker}}&lt;br /&gt;
{{Régions d'Aeden Aqueous}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Géographie d'Aeden Aequous]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Milam</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Lagons_de_Loria&amp;diff=58575</id>
		<title>Lagons de Loria</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Lagons_de_Loria&amp;diff=58575"/>
				<updated>2020-08-04T08:35:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Milam : /* Centres d'intérêt */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=Lagunen von Loria&lt;br /&gt;
|EN=Lagoons of Loria&lt;br /&gt;
|ES=Lagunas de Loria&lt;br /&gt;
|FR=Lagons de Loria&lt;br /&gt;
|RU=Лагуны Лории&lt;br /&gt;
|palette=tryker&lt;br /&gt;
|H=1&lt;br /&gt;
}} {{RegionInfoBox&lt;br /&gt;
|name=Lagons de Loria&lt;br /&gt;
|image=FR_lacs_Loria_situation.JPG&lt;br /&gt;
|continent=[[Aeden Aqueous]]&lt;br /&gt;
|eco=[[Lacs]]&lt;br /&gt;
|tribes=[[Cuzans]], [[Frères de la Lagune]]&lt;br /&gt;
|neut=&lt;br /&gt;
|lvl=200-250&lt;br /&gt;
|size=3.9&lt;br /&gt;
}}__TOC__&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Les Lagons de Loria est une région de l'Aeden Aqueous.&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
D'une superficie de 3.9 km2, c'est la plus grande région périphérique des Lacs.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Cartographie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR_lacs_Loria_carte_generale.JPG|Cartographie générale des Lagons de Loria&lt;br /&gt;
FR_lacs_Loria_carte_BMsite.JPG|Relevé typographique précis fait par les homins&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Comment y accéder ?==&lt;br /&gt;
[[Image:FR_lacs_Loria_carte_carrefour.JPG|thumb|Une situation de carrefour naturel]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les lagons de Loria est une région hautement stratégique, elle est la porte d'entrée des Lacs vers les Sommets Verdoyants. Elle est une &amp;quot;marche&amp;quot;, une région frontière assurant la liaison entre les Trykers et les Matis. A ce titre cette région fut le théâtre de combats âpres entre les deux nations. De facto, il n'est guère étonnant de constater que les deux passages vers les Lacs sont gardés par des forteresses qui paraissent inexpugnables. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 3 portails :&lt;br /&gt;
* Portail de/vers le [[Lac de la Liberté]].&lt;br /&gt;
* Portail de/vers les [[Vents du Songe]].&lt;br /&gt;
* Portail de/vers la [[Masure de l'Hérétique]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a quatre téléporteurs :&lt;br /&gt;
* Un [[Téléporteur Karavan et Kami|téléporteur Kami]]&lt;br /&gt;
* Un [[Téléporteur Karavan et Kami|téléporteur Karavan]]&lt;br /&gt;
* Un [[Zinuakeen]] ([[Téléporteur Maraudeur]])&lt;br /&gt;
* une arrivée pour les [[Téléporteur Ranger#L'ambre|Aspirants Rangers]] et [[Téléporteur Ranger#La carte (l'artefact)|Ranger]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'Ateegraphie naturelle==&lt;br /&gt;
===Biogéographie (faune et flore)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Prédateurs'''&lt;br /&gt;
*[[Goari]]&lt;br /&gt;
*[[Horncher]]&lt;br /&gt;
*[[Kincher]]&lt;br /&gt;
*[[Kipesta]]&lt;br /&gt;
*[[Kipucka]]&lt;br /&gt;
*[[Kirosta]]&lt;br /&gt;
*[[Najab]]&lt;br /&gt;
*[[Torbak]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Faune passive'''&lt;br /&gt;
*[[Arma]]&lt;br /&gt;
*[[Bolobi]]&lt;br /&gt;
*[[Kipee]]&lt;br /&gt;
*[[Kiban]]&lt;br /&gt;
*[[kizoar]]&lt;br /&gt;
*[[Wombaï]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Primitifs'''&lt;br /&gt;
*[[Cute]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Végétaux'''&lt;br /&gt;
*[[Stinga]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Les &amp;quot;nommés&amp;quot; et Rois'''&lt;br /&gt;
*Cute destructeur&lt;br /&gt;
*Horncher destructeur&lt;br /&gt;
*Kirosta destructeur&lt;br /&gt;
*Najab destructeur&lt;br /&gt;
*Wombaï destructeur&lt;br /&gt;
*[[Fijoo]]&lt;br /&gt;
*[[Gerder]]&lt;br /&gt;
*[[Niobi]]&lt;br /&gt;
*[[Slucer]]&lt;br /&gt;
*[[Tooroy]]&lt;br /&gt;
*[[Goakan]] (Roi)&lt;br /&gt;
*[[Stinkan]] (Roi)&lt;br /&gt;
*[[Womkan]] (Roi)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Géomorphologie et hydrologie===&lt;br /&gt;
La région des Lagons de Loria est une dépression encaissée de type Poljé, étirée du nord au sud, complètement ceinturée de plateaux rocheux inexpugnables. Les susdits plateaux, d'altitude élevée, ont des dénivelés abrupts. Ils cloisonnent la région et ferment l'horizon de leurs versants gris monotone. La région semble comme recroquevillée sur elle-même, impression d'autant plus exacerbée qu'on note la présence de véritables goulets d'étranglement rocheux à l'endroit même où se situent les 2 forteresses. Ces couloirs exigus expliquent en partie un vent omniprésent qui ici s'accélère grandement et trouve son apogée dans la Gorge des Vents. D'où aussi le grand nombre d'éoliennes. &lt;br /&gt;
Dans cette cuvette naturelle, le modelé général du relief est plat mais ponctué de collines voire de dômes rocheux aux silhouettes pataudes, coiffés de corniches herbeuses et arborées. Néanmoins l'Ateelogue averti aura soin de diviser la région en deux ensembles assez distincts :&lt;br /&gt;
# Le nord et le centre de la région (du Trou du Silence à la [[Forteresse du Tourbillon]]) marqués par la présence du Lac Supérieur qui impose, par sa superficie notable, un climat plus doux et moins venté. Cet espace, théâtre de moult combats passés, est fermé par deux défilés : Celui de la [[Forteresse de Loria]] et celui du Centre de Recherche. &lt;br /&gt;
# Le sud, de la forteresse du Tourbillon aux Gorges des Vents, est un ensemble isolé du reste de la région par le canyon de l'Atelier de la Gorge des Vents. Ici les vents, d'une dominance SW-NE, soufflent avec constance et rigueur. Le climat est plus sec malgré la présence d'un étang à l'allure modeste. C'est un territoire en marge où les Frères de la Lagune dominent.&lt;br /&gt;
Le sol de la région, comme partout autour des Lacs, est uniformément couvert de sciure d'un jaune vif chatoyant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR_lacs_Loria_etang_nord_est.JPG|Étang, Horncher et parc à Mektoubs&lt;br /&gt;
FR_lacs_Loria_eolienne.JPG|Un paysage venté&lt;br /&gt;
FR_lacs_Loria_gorge_des_vents.JPG|[[Gorges des Vents]]&lt;br /&gt;
FR_lacs_Loria_lac_superieur.jpg|Le [[Lac supérieur]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===la géologie (le forage)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Lagons de la Loria sont une région appréciée par les foreurs qui ont atteint une maîtrise dans le maniement de la pioche. Malgré un maillage dangerogène de prédateurs, 4 zones permettent de forer de façon (presque) sereine. &lt;br /&gt;
[[Image:FR_lacs_Loria_zone_forage.JPG|thumb|Les zones de forage les plus appréciées]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;lagoons+Q250&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'Ateegraphie hominienne==&lt;br /&gt;
===La population===&lt;br /&gt;
====Personnages notables====&lt;br /&gt;
;Colporteurs&lt;br /&gt;
: Aeps Zessen&lt;br /&gt;
: Bai-Kung Geoi&lt;br /&gt;
: Ba'Reiliam Gaxy &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Chasseurs&lt;br /&gt;
: Ba'duffy Gaxy&lt;br /&gt;
: O'Arty Jichy&lt;br /&gt;
: Clooclupp &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Compagnon Artisan&lt;br /&gt;
: Aexius Zessen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Patrouilleur&lt;br /&gt;
: Ba'duffy Baxy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Prospecteurs&lt;br /&gt;
: Mac'Leigan Deper&lt;br /&gt;
: O'Biroy Breggie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Eclaireurs&lt;br /&gt;
: Ba'Neppy Breggie&lt;br /&gt;
: Viccia Lidi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Les camps de bandits====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Damming Dames]]&lt;br /&gt;
* [[Diller's Mates]]&lt;br /&gt;
* [[Lagon Fylers]]&lt;br /&gt;
* [[Mire Mates]]&lt;br /&gt;
* [[Seven Swords of Sin]]&lt;br /&gt;
* [[Swamp Slouchers]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tribu====&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR_lacs_Loria_Cuzans.JPG|Les Cuzans&lt;br /&gt;
FR_lacs_Loria_freres_lagune.JPG|Les frères de la Lagune&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Cuzans]]&lt;br /&gt;
* [[Frères de la Lagune]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Centres d'intérêt===&lt;br /&gt;
==== Ruines====&lt;br /&gt;
*[[Poste Frontière de la Porte des Eaux]].&lt;br /&gt;
*[[Centre de Recherche des Étangs de Loria]].&lt;br /&gt;
*[[Atelier de la Gorge des Vents]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Avant-postes====&lt;br /&gt;
*[[Forteresse de Loria]]&lt;br /&gt;
*[[Forteresse du Tourbillon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lieux-dits====&lt;br /&gt;
* [[Trou du Silence]]&lt;br /&gt;
* [[Lac supérieur]]&lt;br /&gt;
* [[Gorges des Vents]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L'histoire===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR_lacs_Loria_garnison_trou_du_silence.JPG|La garnison tryker du Trou du Silence&lt;br /&gt;
FR_lacs_Loria_garnison_centre_de_recherche.JPG|La garnison du Centre de Recherche&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:FR_lacs_Loria_carte_militaire.JPG|thumb|Carte militaire des Lagons]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Lagons de la Loria  ont une histoire des plus violentes et mouvementées. Marqués par la figure tutélaire de [[Loria]] et de sa compagnie, les Lagons sont au centre des relations complexes entre les Trykers et les Matis. Déjà, à l'époque de la [[Route_de_l'Eau|Route de l'eau]], la région est âprement disputée entre les deux voisins. Elle est sous la domination Matis pendant de nombreux cycles avant de devenir, après de âpres combats et deux guerres, une région &amp;quot;libre&amp;quot; sous la protection des Trykers (d'où les deux garnisons fédérales). &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
De par son importance stratégique et économique, clé de voute de la route de l'eau, interface naturelle entre les Lacs et les Sommets verdoyants, les Lagons donnent un avantage décisif à celui qui les possèdent.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Depuis Folially 2, 2nd AC 2606, la guilde des [[Guilde:Spiritus artificus|Spiritus artificus]] contrôlent les deux forteresses et s'arrogent de facto un poids décisif dans la région.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    La domination [[Matis]] de ~[[2435]]-[[2501]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[2435]] :''' Le feu de Coriolis. Les Matis prennent le contrôlent de la région.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[2483]] :''' Le Nouveau Commencement. Arrivée des Trykers dans les lacs.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[2489]] :''' fondation de la '''[[Forteresse du Tourbillon]]'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[2490]] :''' Première détection d’une présence kitin dans la région ; fondation de la '''Forteresse de Loria'''.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[2491]] :''' Campagne de la guilde [[Guilde:Force de la Fraternité|Force de la Fraternité]] guidée par Bremmen Dingle dans la région.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[2493]] :''' Les Trykers cèdent la souveraineté sur les Lagons aux Matis pour une durée de 4 ans. &amp;lt;ref&amp;gt;Cette histoire de &amp;quot;bail&amp;quot; que les Trykers auraient octroyé aux Matis pour 4 ans sur une région aussi vitale que les Lagons repose sur des archives qui ont disparu.&amp;lt;/ref&amp;gt; Abandon des forteresses de Loria et du Tourbillon.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[2494]] :''' Première découverte de cutes supérieurs dans les Lagons.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[2495]] :''' Réapparition des kitins qui sont tenus en échec par la guilde [[Guilde:Force de la Fraternité|Force de la Fraternité]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[2497]] :''' Crise diplomatique Matiso-Tryker. Les Trykers reprennent leur souveraineté pleine et entière sur les Lagons. &amp;lt;ref&amp;gt;Officiellement les Trykers refusent de renouveler le &amp;quot;bail&amp;quot; aux Matis sur les Lagons de Loria&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[2499]] :''' '''1&amp;lt;sup&amp;gt;ère&amp;lt;/sup&amp;gt; [[Guerres des Lagons|Guerre des Lagons]].''' La région est annexée par les Matis. Nombreuses escarmouches dans les Lagons de Loria pour les ressources en eau; Campagne de guérilla de Still Wyler.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[2500]] :''' Intervention des contingents fyros dans la région pour repousser les Matis.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[2501]]:''' Fin de la 1ere Guerre [[Guerres des Lagons|Guerre des Lagons]]. Signature d’un [[Traité de paix de l'Avant-poste de Watergate|Traité de Paix]]. Les Lagons de Loria deviennent un territoire libre sous souveraineté tryker.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Une région libre sous souveraineté tryker à partir de [[2501]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[2511]]:''' Nouvelle crise économico-diplomatique Matiso-Tryker dont l'épicentre est la région.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[2512]]:''' '''2&amp;lt;sup&amp;gt;ème&amp;lt;/sup&amp;gt; Guerre [[Guerres des Lagons|Guerre des Lagons]]'''. Conquête matis des Lagons de Loria.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[2513]]:''' Bataille des Lagons de Loria. Yrkanis combat aux côtés du chef tryker Still Wyler dans une offensive contre les Matis. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[2514]]:''' Après la mort du roi Jinovitch, les Matis quittent les Lagons de Loria.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[2515]]:''' Fin de la 2&amp;lt;sup&amp;gt;ème&amp;lt;/sup&amp;gt; [[Guerres des Lagons|Guerre des Lagons]], signature d’un [[Traité de Paix de Fairhaven|Traité de paix à Fairhaven]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[2530]]-[[2532]] :''' la [[guerre des Temples]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''~[[2532]] :''' La Forteresse du Tourbillon est conquise par la guilde [[Cabale Aleph Arkelen]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[2551]]:''' Libération des prisonniers matis détenus dans les Lagons.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    [[Forteresse de Loria]]&lt;br /&gt;
''Après l'installation de son grand trépan, cet avant-poste fut attaqué par les [[Frères de la Lagune]], qui s'approprièrent les précieuses ressources extraites par la foreuse. Un régiment de l'armée fédérale fut envoyé sur place pour reconquérir l'avant-poste. Les soldats écrasèrent les pirates puis édifièrent une forteresse qu'ils dédièrent à Loria, la célèbre héroïne tryker.''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[2493]]-[[2585]] :''' Disparition des archives de la forteresse de Loria.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[2585]] :''' La Forteresse de Loria est conquise par la guilde [[Guilde:Spiritus artificus|Spiritus artificus]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[2596]] :''' La Forteresse de Loria est conquise par la guilde [[Les Senseis Atysiens]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[2597]] :''' La Forteresse de Loria est conquise par la guilde [[Guilde:ShadoWalkers|ShadoWalkers]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[2599]] :''' La Forteresse de Loria est conquise par la guilde [[Guilde:Lune_éternelle|La Lune Eternelle]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[2600]] :''' La Forteresse de Loria est conquise par la guilde [[Guilde:ShadoWalkers|ShadoWalkers]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[2608]]:'''  La Forteresse de Loria est conquise par la guilde [[Guilde:Spiritus artificus|Spiritus artificus]]&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   [[Forteresse du Tourbillon]]&lt;br /&gt;
''L'emplacement stratégique de cet avant-poste, proche du vortex conduisant au Lac de la Liberté, en a fait longtemps une cible privilégiée pour les bandits et autres pirates qui hantent le Lagon de Loria. Un fort a donc été construit afin de repousser ces attaques. De nombreux affrontements ont eu lieu devant ses murs, avant que l'avant-poste ne soit abandonné.''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[2533]]-[[2585]] :''' Disparition des archives de la Forteresse du Tourbillon.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[2585]] :''' La Forteresse du Tourbillon est conquise par la guilde [[Guilde:Spiritus artificus|Spiritus artificus]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[2596]] :'''  La Forteresse du Tourbillon est conquise par la guilde [[Guilde:Keepers of Darkness|Keepers of Darkness]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''1st AC [[2597]] :''' La Forteresse du Tourbillon est conquise par la guilde Les Serviteurs De La Destruction&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''3rd AC [[2597]]:''' La Forteresse du Tourbillon est conquise par la guilde [[Guilde:Clan_des_Forces_Obscures|Clan des Forces Obscures]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[2598]]:''' La Forteresse du Tourbillon est conquise par la guilde [[Guilde:Atys Guardians|Atys Guardians]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[2606]]:''' La Forteresse du Tourbillon est conquise par la guilde [[Guilde:Spiritus artificus|Spiritus artificus]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{Portail|Atys|Tryker}}&lt;br /&gt;
{{Régions d'Aeden Aqueous}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Géographie d'Aeden Aequous]] [[Catégorie:Régions]]&lt;br /&gt;
[[de: Lagunen von Loria]] [[en: Lagoons of Loria]] [[es: Lagunas de Loria]] [[fr: Lagons de Loria]] [[ru: Лагуны Лории]] &lt;br /&gt;
{{last version link|Lagons de Loria}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Milam</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Lagons_de_Loria&amp;diff=58574</id>
		<title>Lagons de Loria</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Lagons_de_Loria&amp;diff=58574"/>
				<updated>2020-08-04T08:35:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Milam : /* Centres d'intérêt */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=Lagunen von Loria&lt;br /&gt;
|EN=Lagoons of Loria&lt;br /&gt;
|ES=Lagunas de Loria&lt;br /&gt;
|FR=Lagons de Loria&lt;br /&gt;
|RU=Лагуны Лории&lt;br /&gt;
|palette=tryker&lt;br /&gt;
|H=1&lt;br /&gt;
}} {{RegionInfoBox&lt;br /&gt;
|name=Lagons de Loria&lt;br /&gt;
|image=FR_lacs_Loria_situation.JPG&lt;br /&gt;
|continent=[[Aeden Aqueous]]&lt;br /&gt;
|eco=[[Lacs]]&lt;br /&gt;
|tribes=[[Cuzans]], [[Frères de la Lagune]]&lt;br /&gt;
|neut=&lt;br /&gt;
|lvl=200-250&lt;br /&gt;
|size=3.9&lt;br /&gt;
}}__TOC__&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Les Lagons de Loria est une région de l'Aeden Aqueous.&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
D'une superficie de 3.9 km2, c'est la plus grande région périphérique des Lacs.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Cartographie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR_lacs_Loria_carte_generale.JPG|Cartographie générale des Lagons de Loria&lt;br /&gt;
FR_lacs_Loria_carte_BMsite.JPG|Relevé typographique précis fait par les homins&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Comment y accéder ?==&lt;br /&gt;
[[Image:FR_lacs_Loria_carte_carrefour.JPG|thumb|Une situation de carrefour naturel]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les lagons de Loria est une région hautement stratégique, elle est la porte d'entrée des Lacs vers les Sommets Verdoyants. Elle est une &amp;quot;marche&amp;quot;, une région frontière assurant la liaison entre les Trykers et les Matis. A ce titre cette région fut le théâtre de combats âpres entre les deux nations. De facto, il n'est guère étonnant de constater que les deux passages vers les Lacs sont gardés par des forteresses qui paraissent inexpugnables. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 3 portails :&lt;br /&gt;
* Portail de/vers le [[Lac de la Liberté]].&lt;br /&gt;
* Portail de/vers les [[Vents du Songe]].&lt;br /&gt;
* Portail de/vers la [[Masure de l'Hérétique]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a quatre téléporteurs :&lt;br /&gt;
* Un [[Téléporteur Karavan et Kami|téléporteur Kami]]&lt;br /&gt;
* Un [[Téléporteur Karavan et Kami|téléporteur Karavan]]&lt;br /&gt;
* Un [[Zinuakeen]] ([[Téléporteur Maraudeur]])&lt;br /&gt;
* une arrivée pour les [[Téléporteur Ranger#L'ambre|Aspirants Rangers]] et [[Téléporteur Ranger#La carte (l'artefact)|Ranger]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'Ateegraphie naturelle==&lt;br /&gt;
===Biogéographie (faune et flore)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Prédateurs'''&lt;br /&gt;
*[[Goari]]&lt;br /&gt;
*[[Horncher]]&lt;br /&gt;
*[[Kincher]]&lt;br /&gt;
*[[Kipesta]]&lt;br /&gt;
*[[Kipucka]]&lt;br /&gt;
*[[Kirosta]]&lt;br /&gt;
*[[Najab]]&lt;br /&gt;
*[[Torbak]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Faune passive'''&lt;br /&gt;
*[[Arma]]&lt;br /&gt;
*[[Bolobi]]&lt;br /&gt;
*[[Kipee]]&lt;br /&gt;
*[[Kiban]]&lt;br /&gt;
*[[kizoar]]&lt;br /&gt;
*[[Wombaï]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Primitifs'''&lt;br /&gt;
*[[Cute]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Végétaux'''&lt;br /&gt;
*[[Stinga]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Les &amp;quot;nommés&amp;quot; et Rois'''&lt;br /&gt;
*Cute destructeur&lt;br /&gt;
*Horncher destructeur&lt;br /&gt;
*Kirosta destructeur&lt;br /&gt;
*Najab destructeur&lt;br /&gt;
*Wombaï destructeur&lt;br /&gt;
*[[Fijoo]]&lt;br /&gt;
*[[Gerder]]&lt;br /&gt;
*[[Niobi]]&lt;br /&gt;
*[[Slucer]]&lt;br /&gt;
*[[Tooroy]]&lt;br /&gt;
*[[Goakan]] (Roi)&lt;br /&gt;
*[[Stinkan]] (Roi)&lt;br /&gt;
*[[Womkan]] (Roi)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Géomorphologie et hydrologie===&lt;br /&gt;
La région des Lagons de Loria est une dépression encaissée de type Poljé, étirée du nord au sud, complètement ceinturée de plateaux rocheux inexpugnables. Les susdits plateaux, d'altitude élevée, ont des dénivelés abrupts. Ils cloisonnent la région et ferment l'horizon de leurs versants gris monotone. La région semble comme recroquevillée sur elle-même, impression d'autant plus exacerbée qu'on note la présence de véritables goulets d'étranglement rocheux à l'endroit même où se situent les 2 forteresses. Ces couloirs exigus expliquent en partie un vent omniprésent qui ici s'accélère grandement et trouve son apogée dans la Gorge des Vents. D'où aussi le grand nombre d'éoliennes. &lt;br /&gt;
Dans cette cuvette naturelle, le modelé général du relief est plat mais ponctué de collines voire de dômes rocheux aux silhouettes pataudes, coiffés de corniches herbeuses et arborées. Néanmoins l'Ateelogue averti aura soin de diviser la région en deux ensembles assez distincts :&lt;br /&gt;
# Le nord et le centre de la région (du Trou du Silence à la [[Forteresse du Tourbillon]]) marqués par la présence du Lac Supérieur qui impose, par sa superficie notable, un climat plus doux et moins venté. Cet espace, théâtre de moult combats passés, est fermé par deux défilés : Celui de la [[Forteresse de Loria]] et celui du Centre de Recherche. &lt;br /&gt;
# Le sud, de la forteresse du Tourbillon aux Gorges des Vents, est un ensemble isolé du reste de la région par le canyon de l'Atelier de la Gorge des Vents. Ici les vents, d'une dominance SW-NE, soufflent avec constance et rigueur. Le climat est plus sec malgré la présence d'un étang à l'allure modeste. C'est un territoire en marge où les Frères de la Lagune dominent.&lt;br /&gt;
Le sol de la région, comme partout autour des Lacs, est uniformément couvert de sciure d'un jaune vif chatoyant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR_lacs_Loria_etang_nord_est.JPG|Étang, Horncher et parc à Mektoubs&lt;br /&gt;
FR_lacs_Loria_eolienne.JPG|Un paysage venté&lt;br /&gt;
FR_lacs_Loria_gorge_des_vents.JPG|[[Gorges des Vents]]&lt;br /&gt;
FR_lacs_Loria_lac_superieur.jpg|Le [[Lac supérieur]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===la géologie (le forage)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Lagons de la Loria sont une région appréciée par les foreurs qui ont atteint une maîtrise dans le maniement de la pioche. Malgré un maillage dangerogène de prédateurs, 4 zones permettent de forer de façon (presque) sereine. &lt;br /&gt;
[[Image:FR_lacs_Loria_zone_forage.JPG|thumb|Les zones de forage les plus appréciées]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;lagoons+Q250&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'Ateegraphie hominienne==&lt;br /&gt;
===La population===&lt;br /&gt;
====Personnages notables====&lt;br /&gt;
;Colporteurs&lt;br /&gt;
: Aeps Zessen&lt;br /&gt;
: Bai-Kung Geoi&lt;br /&gt;
: Ba'Reiliam Gaxy &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Chasseurs&lt;br /&gt;
: Ba'duffy Gaxy&lt;br /&gt;
: O'Arty Jichy&lt;br /&gt;
: Clooclupp &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Compagnon Artisan&lt;br /&gt;
: Aexius Zessen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Patrouilleur&lt;br /&gt;
: Ba'duffy Baxy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Prospecteurs&lt;br /&gt;
: Mac'Leigan Deper&lt;br /&gt;
: O'Biroy Breggie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Eclaireurs&lt;br /&gt;
: Ba'Neppy Breggie&lt;br /&gt;
: Viccia Lidi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Les camps de bandits====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Damming Dames]]&lt;br /&gt;
* [[Diller's Mates]]&lt;br /&gt;
* [[Lagon Fylers]]&lt;br /&gt;
* [[Mire Mates]]&lt;br /&gt;
* [[Seven Swords of Sin]]&lt;br /&gt;
* [[Swamp Slouchers]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tribu====&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR_lacs_Loria_Cuzans.JPG|Les Cuzans&lt;br /&gt;
FR_lacs_Loria_freres_lagune.JPG|Les frères de la Lagune&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Cuzans]]&lt;br /&gt;
* [[Frères de la Lagune]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Centres d'intérêt===&lt;br /&gt;
==== Ruines====&lt;br /&gt;
*[[Poste Frontière de la Porte des Eaux]].&lt;br /&gt;
*[[Centre de Recherche des Étangs de Loria]].&lt;br /&gt;
*[[Atelier de la Gorge des Vents]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Avant-postes====&lt;br /&gt;
*[[Forteresse de Loria]]&lt;br /&gt;
*[[Forteresse du Tourbillon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lieux-dits====&lt;br /&gt;
* [[Trou du Silence]]&lt;br /&gt;
* [[Lac supérieur]]&lt;br /&gt;
* [[Gorges des Vents]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L'histoire===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR_lacs_Loria_garnison_trou_du_silence.JPG|La garnison tryker du Trou du Silence&lt;br /&gt;
FR_lacs_Loria_garnison_centre_de_recherche.JPG|La garnison du Centre de Recherche&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:FR_lacs_Loria_carte_militaire.JPG|thumb|Carte militaire des Lagons]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Lagons de la Loria  ont une histoire des plus violentes et mouvementées. Marqués par la figure tutélaire de [[Loria]] et de sa compagnie, les Lagons sont au centre des relations complexes entre les Trykers et les Matis. Déjà, à l'époque de la [[Route_de_l'Eau|Route de l'eau]], la région est âprement disputée entre les deux voisins. Elle est sous la domination Matis pendant de nombreux cycles avant de devenir, après de âpres combats et deux guerres, une région &amp;quot;libre&amp;quot; sous la protection des Trykers (d'où les deux garnisons fédérales). &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
De par son importance stratégique et économique, clé de voute de la route de l'eau, interface naturelle entre les Lacs et les Sommets verdoyants, les Lagons donnent un avantage décisif à celui qui les possèdent.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Depuis Folially 2, 2nd AC 2606, la guilde des [[Guilde:Spiritus artificus|Spiritus artificus]] contrôlent les deux forteresses et s'arrogent de facto un poids décisif dans la région.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    La domination [[Matis]] de ~[[2435]]-[[2501]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[2435]] :''' Le feu de Coriolis. Les Matis prennent le contrôlent de la région.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[2483]] :''' Le Nouveau Commencement. Arrivée des Trykers dans les lacs.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[2489]] :''' fondation de la '''[[Forteresse du Tourbillon]]'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[2490]] :''' Première détection d’une présence kitin dans la région ; fondation de la '''Forteresse de Loria'''.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[2491]] :''' Campagne de la guilde [[Guilde:Force de la Fraternité|Force de la Fraternité]] guidée par Bremmen Dingle dans la région.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[2493]] :''' Les Trykers cèdent la souveraineté sur les Lagons aux Matis pour une durée de 4 ans. &amp;lt;ref&amp;gt;Cette histoire de &amp;quot;bail&amp;quot; que les Trykers auraient octroyé aux Matis pour 4 ans sur une région aussi vitale que les Lagons repose sur des archives qui ont disparu.&amp;lt;/ref&amp;gt; Abandon des forteresses de Loria et du Tourbillon.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[2494]] :''' Première découverte de cutes supérieurs dans les Lagons.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[2495]] :''' Réapparition des kitins qui sont tenus en échec par la guilde [[Guilde:Force de la Fraternité|Force de la Fraternité]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[2497]] :''' Crise diplomatique Matiso-Tryker. Les Trykers reprennent leur souveraineté pleine et entière sur les Lagons. &amp;lt;ref&amp;gt;Officiellement les Trykers refusent de renouveler le &amp;quot;bail&amp;quot; aux Matis sur les Lagons de Loria&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[2499]] :''' '''1&amp;lt;sup&amp;gt;ère&amp;lt;/sup&amp;gt; [[Guerres des Lagons|Guerre des Lagons]].''' La région est annexée par les Matis. Nombreuses escarmouches dans les Lagons de Loria pour les ressources en eau; Campagne de guérilla de Still Wyler.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[2500]] :''' Intervention des contingents fyros dans la région pour repousser les Matis.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[2501]]:''' Fin de la 1ere Guerre [[Guerres des Lagons|Guerre des Lagons]]. Signature d’un [[Traité de paix de l'Avant-poste de Watergate|Traité de Paix]]. Les Lagons de Loria deviennent un territoire libre sous souveraineté tryker.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Une région libre sous souveraineté tryker à partir de [[2501]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[2511]]:''' Nouvelle crise économico-diplomatique Matiso-Tryker dont l'épicentre est la région.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[2512]]:''' '''2&amp;lt;sup&amp;gt;ème&amp;lt;/sup&amp;gt; Guerre [[Guerres des Lagons|Guerre des Lagons]]'''. Conquête matis des Lagons de Loria.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[2513]]:''' Bataille des Lagons de Loria. Yrkanis combat aux côtés du chef tryker Still Wyler dans une offensive contre les Matis. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[2514]]:''' Après la mort du roi Jinovitch, les Matis quittent les Lagons de Loria.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[2515]]:''' Fin de la 2&amp;lt;sup&amp;gt;ème&amp;lt;/sup&amp;gt; [[Guerres des Lagons|Guerre des Lagons]], signature d’un [[Traité de Paix de Fairhaven|Traité de paix à Fairhaven]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[2530]]-[[2532]] :''' la [[guerre des Temples]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''~[[2532]] :''' La Forteresse du Tourbillon est conquise par la guilde [[Cabale Aleph Arkelen]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[2551]]:''' Libération des prisonniers matis détenus dans les Lagons.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    [[Forteresse de Loria]]&lt;br /&gt;
''Après l'installation de son grand trépan, cet avant-poste fut attaqué par les [[Frères de la Lagune]], qui s'approprièrent les précieuses ressources extraites par la foreuse. Un régiment de l'armée fédérale fut envoyé sur place pour reconquérir l'avant-poste. Les soldats écrasèrent les pirates puis édifièrent une forteresse qu'ils dédièrent à Loria, la célèbre héroïne tryker.''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[2493]]-[[2585]] :''' Disparition des archives de la forteresse de Loria.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[2585]] :''' La Forteresse de Loria est conquise par la guilde [[Guilde:Spiritus artificus|Spiritus artificus]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[2596]] :''' La Forteresse de Loria est conquise par la guilde [[Les Senseis Atysiens]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[2597]] :''' La Forteresse de Loria est conquise par la guilde [[Guilde:ShadoWalkers|ShadoWalkers]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[2599]] :''' La Forteresse de Loria est conquise par la guilde [[Guilde:Lune_éternelle|La Lune Eternelle]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[2600]] :''' La Forteresse de Loria est conquise par la guilde [[Guilde:ShadoWalkers|ShadoWalkers]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[2608]]:'''  La Forteresse de Loria est conquise par la guilde [[Guilde:Spiritus artificus|Spiritus artificus]]&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   [[Forteresse du Tourbillon]]&lt;br /&gt;
''L'emplacement stratégique de cet avant-poste, proche du vortex conduisant au Lac de la Liberté, en a fait longtemps une cible privilégiée pour les bandits et autres pirates qui hantent le Lagon de Loria. Un fort a donc été construit afin de repousser ces attaques. De nombreux affrontements ont eu lieu devant ses murs, avant que l'avant-poste ne soit abandonné.''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[2533]]-[[2585]] :''' Disparition des archives de la Forteresse du Tourbillon.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[2585]] :''' La Forteresse du Tourbillon est conquise par la guilde [[Guilde:Spiritus artificus|Spiritus artificus]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[2596]] :'''  La Forteresse du Tourbillon est conquise par la guilde [[Guilde:Keepers of Darkness|Keepers of Darkness]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''1st AC [[2597]] :''' La Forteresse du Tourbillon est conquise par la guilde Les Serviteurs De La Destruction&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''3rd AC [[2597]]:''' La Forteresse du Tourbillon est conquise par la guilde [[Guilde:Clan_des_Forces_Obscures|Clan des Forces Obscures]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[2598]]:''' La Forteresse du Tourbillon est conquise par la guilde [[Guilde:Atys Guardians|Atys Guardians]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[2606]]:''' La Forteresse du Tourbillon est conquise par la guilde [[Guilde:Spiritus artificus|Spiritus artificus]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{Portail|Atys|Tryker}}&lt;br /&gt;
{{Régions d'Aeden Aqueous}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Géographie d'Aeden Aequous]] [[Catégorie:Régions]]&lt;br /&gt;
[[de: Lagunen von Loria]] [[en: Lagoons of Loria]] [[es: Lagunas de Loria]] [[fr: Lagons de Loria]] [[ru: Лагуны Лории]] &lt;br /&gt;
{{last version link|Lagons de Loria}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Milam</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=%C3%8Ele_Enchant%C3%A9e&amp;diff=58573</id>
		<title>Île Enchantée</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=%C3%8Ele_Enchant%C3%A9e&amp;diff=58573"/>
				<updated>2020-08-04T08:35:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Milam : /* Centres d'intérêt */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=Verzauberte Insel&lt;br /&gt;
|EN=Enchanted Isle&lt;br /&gt;
|ES=&lt;br /&gt;
|FR=Ile Enchantée&lt;br /&gt;
|RU=&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{RegionInfoBox&lt;br /&gt;
|name=L'Ile Enchantée&lt;br /&gt;
|image=FR_lacs_Ile_situation.jpg&lt;br /&gt;
|continent=[[Aeden Aqueous]]&lt;br /&gt;
|eco=[[Lacs]]&lt;br /&gt;
|tribes=[[Déferlants]]&lt;br /&gt;
|neut=Kami&lt;br /&gt;
|lvl=150-200&lt;br /&gt;
|size=1.9&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''l'Île enchantée''' est une région de l'Aeden Aqueous.&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
D'une superficie de 1.9 km2, c'est la région la plus petite des lacs.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Cartographie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR_lacs_Ile_carte_generale.jpg|Carte détaillée de l'Île enchantée&lt;br /&gt;
FR_lacs_Ile_carteBMsite.jpg|Relevé typographique précis fait par les homins&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Comment y accéder ?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n'y a que deux accès terrestres pour rejoindre la région de l'Île enchantée. C'est l'une des régions les plus isolées des lacs d'où son caractère quasi &amp;quot;insulaire&amp;quot;.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 2 portails :&lt;br /&gt;
* Portail de/vers l'[[Eau du Repos]] du [[Lac de la Liberté]]&lt;br /&gt;
* Portail de/vers le [[Lac de la Liberté]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a trois téléporteurs :&lt;br /&gt;
* Un téléporteur Kami  (accessible aux neutres)&lt;br /&gt;
* Un téléporteur Karavan&lt;br /&gt;
* Un [[Zinuakeen]] (maraud)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'Ateegraphie naturelle==&lt;br /&gt;
===Biogéographie (faune et flore)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'île enchantée est une région périlleuse. Ici les [[Kitins]] sont légion et forment la majorité des prédateurs. La densité élevée de ces derniers rend certaines zones difficiles à parcourir. Le bourbier est dangereux, la promenade caverneuse n'en est pas une. L'homin(e) averti(e) prendra soin d'être accompagné(e) s'il(si elle) veut errer en ces lieux et ne pas trop flâner chemin faisant. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tout comme aux [[Plages d'Abondance]], on note l'absence totale de végétaux intelligents. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Prédateurs'''&lt;br /&gt;
*[[Kincher]]&lt;br /&gt;
*[[Kipesta]]&lt;br /&gt;
*[[Kipucka]]&lt;br /&gt;
*[[Kirosta]]&lt;br /&gt;
*[[Torbak]]&lt;br /&gt;
*[[Zerx]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Faune passive'''&lt;br /&gt;
*[[Arma]]&lt;br /&gt;
*[[Kiban]]&lt;br /&gt;
*[[Kipee]]&lt;br /&gt;
*[[Kizoar]]&lt;br /&gt;
*[[Mektoub]]&lt;br /&gt;
*[[Shalah]]&lt;br /&gt;
*[[Yelk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Primitifs'''&lt;br /&gt;
*[[Cute]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Les &amp;quot;nommés&amp;quot; et Rois'''&lt;br /&gt;
*[[Horncher|Horncher destructeur]]&lt;br /&gt;
*[[Najab|Najab destructeur]]&lt;br /&gt;
*[[Kritter]]&lt;br /&gt;
*[[Lerching]]&lt;br /&gt;
*[[Norse]]&lt;br /&gt;
*[[Toler]]&lt;br /&gt;
*[[Shalah|Shakan]]  (Roi)&lt;br /&gt;
*[[Torbak|Torkan]] (Roi)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Géomorphologie et hydrologie===&lt;br /&gt;
[[image:FR_lacs_Ile_panorama.jpg|thumb|Panorama nocturne de l'Île Enchantée]]&lt;br /&gt;
L'île enchantée est une dépression encaissée de type Poljé, relief qu'on retrouve partout autour des Lacs. Difficile d'accès (d'où &amp;quot;l'ïle&amp;quot;), elle est cernée d'un rempart inexpugnable de plateaux rocheux au dénivelé élevé. La région est de facto une cuvette bien encadrée par ces &amp;quot;falaises&amp;quot; rocheuses dont la teinte de couleur, d'un blanc grisaille, bouche l'horizon. Les versants, abrupts, sont parfois tachetés de buissons ou d'algues.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le modelé général du relief est la platitude sans monotonie pour autant. Ponctué de dômes, de pitons rocheux et d'éminences aux silhouettes pataudes, il y a sous ces cieux une bizarrerie géologique qui détonne : aux Pics instables, on trouve un monolithe (naturel ?) en forme de trident pointant vers le ciel entouré de &amp;quot;cheminées&amp;quot; rocheuses sur un parterre de rocailles. Il est séant de se demander si cette forme rocheuse étonnante est due à l'action de la nature ou à celle des homins. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le sol de la région est uniformément couvert de sciure jaune.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
La région possède un lac et deux étangs. Le lac, de taille respectable, est une aire de fraîcheur mais aux rives dangereuses au regard de la présence des prédateurs. Quant aux 2 étangs, ce sont de véritables asiles dans cet enfer de Kitins.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR_lacs_Ile_cercle_enchante.jpg|Un paysage enchanteur&lt;br /&gt;
FR_lacs_Ile_bourbier.jpg|Le Bourbier de la Misère&lt;br /&gt;
FR_lacs_Ile_etang_central.jpg|Quand l'eau flirte avec le ciel&lt;br /&gt;
FR_lacs_Ile_lagon_et_orage.jpg|La Lagon à la Dérive &lt;br /&gt;
FR_lacs_Ile_paysage_enchanteur.jpg|Un étang salvateur&lt;br /&gt;
FR_lacs_Ile_pics_instables.jpg|Les Pics instables&lt;br /&gt;
FR_lacs_Ile_promenade_caverneuse.jpg|La Promenade Caverneuse&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===la géologie (le forage)===&lt;br /&gt;
On paraît imaginer qu'une région aussi prédatrice et périlleuse soit honnie par les adeptes du forage. C'est le contraire car on y trouve deux zones préservées de tout danger : autour de l'Atelier des Sables de la perdition, et surtout entre le sud du cercle enchanté et le téléporteur Kami. Dans ce cul-de-sac, les ressources sont nombreuses et faciles d'accès. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;enchanted+Q200&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'Ateegraphie hominienne==&lt;br /&gt;
===La population===&lt;br /&gt;
====Personnages notables====&lt;br /&gt;
;Colporteurs&lt;br /&gt;
: Aetis Zessen&lt;br /&gt;
: Ba'Neppy Eoppie&lt;br /&gt;
: Shu-Quan Ciai &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Chasseurs&lt;br /&gt;
: Ba'duffy Dirmy&lt;br /&gt;
: Be'Reier Gaxy &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Compagnons artisan&lt;br /&gt;
: Aniero Anilo&lt;br /&gt;
: Be'Nan Aeddan&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
;Patrouilleurs&lt;br /&gt;
: Ba'Laupsey Garmer &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Prospecteurs&lt;br /&gt;
: Ba'duffy Eskan&lt;br /&gt;
: She-Jua Liangi &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Eclaireur&lt;br /&gt;
: Kungi Ma-Seng&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Les camps de bandits====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bucking mektoubs]]&lt;br /&gt;
* [[Magicians of malice]]&lt;br /&gt;
* [[Tyler's rippers]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tribu====&lt;br /&gt;
[[Image:FR_lacs_Ile_beachcombers.jpg|thumb|Le camp des Déferlants]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les [[Déferlants]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Centres d'intérêt===&lt;br /&gt;
==== Ruines====&lt;br /&gt;
* Atelier des sables de la perdition&lt;br /&gt;
* [[Avant-Poste Diplomatique des Pics Instables]]‎ &lt;br /&gt;
* Pôle magique de la Rivest&lt;br /&gt;
* Forteresse du Bourbier de la misère&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Avant-poste====&lt;br /&gt;
* [[Centre de Recherche de la Promenade Caverneuse]]&lt;br /&gt;
==== Lieux-dits====&lt;br /&gt;
* Les [[Pics Instables]]&lt;br /&gt;
* Le [[Lagon à la Dérive]]&lt;br /&gt;
* Le [[Cercle Enchanté]]&lt;br /&gt;
* La [[Promenade Caverneuse]]&lt;br /&gt;
* Le [[Bourbier de la Misère]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L'histoire===&lt;br /&gt;
[[image:FR_lacs_Ile_garde_federale_tryker.jpg|thumb|Garnison de la Garde Fédérale Tryker]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'Île enchantée est une région étonnamment agitée. De nombreuses batailles et escarmouches ont eu lieu ici. Depuis 2605, la région semble apaisée et est sous l'influence Karavan au regard de la guilde qui possède le centre de recherche.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[2483]] :''' Le Nouveau Commencement. Arrivée des Trykers dans les lacs.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[2489]] :''' fondation du [[Centre de Recherche de la Promenade Caverneuse]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lorsqu'un prospecteur découvrit d'étranges ossements au voisinage de l'avant-poste, des savants de la Fédération les examinèrent, mais ne parvinrent pas à identifier leur origine. Un centre de recherche fut installé malgré les protestations des Déferlants, qui n'appréciaient guère de voir des hordes de foreurs envahir les abords de la Promenade Caverneuse. Cet endroit était en effet sacré pour eux, étant considéré comme un chemin rituel vers le cimetière de la tribu.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[2493]] :''' Abandon du [[Centre de Recherche de la Promenade Caverneuse]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[2530]]-[[2532]] :''' la guerre des Temples.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[2562]] :''' 2nd exode&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[2493]]-[[2585]]:''' Disparition des archives du [[Centre de Recherche de la Promenade Caverneuse]].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[2585]]:''' Le [[Centre de Recherche de la Promenade Caverneuse]] est conquis par la guilde [[Guilde:Pirates of Darkmoor|Pirates of Darkmoor]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[2599]]:''' Le [[Centre de Recherche de la Promenade Caverneuse]] est conquis par la guilde [[Hueter des Drachen]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[2602]]:''' Le [[Centre de Recherche de la Promenade Caverneuse]] est conquis par la guilde [[Guilde:Keepers of Darkness|Keepers of Darkness]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[2603]]:''' Le [[Centre de Recherche de la Promenade Caverneuse]] est conquis par la guilde [[Guilde:Kamigawa|Kamigawa]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[2605]]:''' Le [[Centre de Recherche de la Promenade Caverneuse]] est conquis par la guilde [[Guilde:Spiritus Artificis|Spiritus Artificis]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Portail|Atys|Tryker}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Régions d'Aeden Aqueous}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Géographie d'Aeden Aequous]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Régions]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Milam</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Source&amp;diff=58572</id>
		<title>Source</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Source&amp;diff=58572"/>
				<updated>2020-08-04T08:34:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Milam : /* Centres d'intérêt */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=Ursprung&lt;br /&gt;
|EN=Fount&lt;br /&gt;
|ES=&lt;br /&gt;
|FR=Source&lt;br /&gt;
|RU=&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{RegionInfoBox&lt;br /&gt;
|name=La Source&lt;br /&gt;
|image=FR_lacs_Source_situation_geo.jpg&lt;br /&gt;
|continent=[[Aeden Aqueous]]&lt;br /&gt;
|eco=[[Lacs]]&lt;br /&gt;
|tribes=[[Contrebandiers]]&lt;br /&gt;
|neut=Karavan&lt;br /&gt;
|lvl=100-150&lt;br /&gt;
|size=2.1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''La Source''' est une région de l'Aeden Aqueous.&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
D'une superficie de 2.1 km2, c'est l'une des régions les plus petites des lacs.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Cartographie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR_lacs_Source_carte_generale.JPG|Carte détaillée de la Source&lt;br /&gt;
FR_lacs_Source_carteBMsite.JPG|Relevé typographique précis fait par les homins&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Comment y accéder ?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n'y a que deux accès terrestres pour rejoindre la région de la Source. C'est l'une des régions les plus isolées des lacs (avec l'île enchantée). &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 2 portails :&lt;br /&gt;
* Portail de/vers les [[Plages d'Abondance]]&lt;br /&gt;
* Portail de/vers le [[Lac de la Liberté]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a trois téléporteurs :&lt;br /&gt;
* Un téléporteur Kami&lt;br /&gt;
* Un téléporteur Karavan (accessible aux neutres)&lt;br /&gt;
* Un [[Zinuakeen]] (maraud)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'Ateegraphie naturelle==&lt;br /&gt;
===Biogéographie (faune et flore)===&lt;br /&gt;
'''Prédateurs'''&lt;br /&gt;
*[[Kincher]]&lt;br /&gt;
*[[Kipesta]]&lt;br /&gt;
*[[Ragus]]&lt;br /&gt;
*[[Zerx]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Faune passive'''&lt;br /&gt;
*[[Bodoc]]&lt;br /&gt;
*[[Cray]]&lt;br /&gt;
*[[Izam]]&lt;br /&gt;
*[[Kipee]]&lt;br /&gt;
*[[Kizoar]]&lt;br /&gt;
*[[Yber]]&lt;br /&gt;
*[[Yelk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Primitifs'''&lt;br /&gt;
*[[Cute]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Végétaux'''&lt;br /&gt;
*[[Stinga]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Les &amp;quot;nommés&amp;quot; et Rois'''&lt;br /&gt;
*[[Corrah]]&lt;br /&gt;
*[[Crimp]]&lt;br /&gt;
*Cute destructeur&lt;br /&gt;
*Kincher destructeur&lt;br /&gt;
*Ragus destructeur&lt;br /&gt;
*[[Dgambi]]&lt;br /&gt;
*[[Caprykan]] (Roi)&lt;br /&gt;
*[[Kincherkan]] (Roi)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Géomorphologie et hydrologie===&lt;br /&gt;
[[image:FR_lacs_Source_panorama.JPG|thumb|Panorama de la Source avec l'avant-poste en arrière plan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La région de la Source est une dépression encaissée de type Poljé encadrée d'un rempart inexpugnable de plateaux rocheux au dénivelé abrupt et élevé. &lt;br /&gt;
Les susdits plateaux, véritable falaises, sont omniprésents et bloquent la vue d'un horizon teinté de gris et de blanc. La région est une cuvette fermée de tous côtés et forme un véritable cul-de-sac.&lt;br /&gt;
Le modelé du relief est plat mais ponctué de dômes et des pitons rocheux aux silhouettes élancées, coiffés de corniches herbeuses et arborées. L'Ateelogue averti notera une magnifique étrangeté géologique au Porche des Sources : un monticule rocheux qui forme une arche naturelle du plus bel effet dont l'origine doit, sans doute, être due à l'action du vent (mais ici les vents soufflent peu) ou à l'action de l'eau (le lac est proche).&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le sol, peu herbacé, est uniformément couvert de sciure d'un jaune vif chatoyant. On relève l'importance d'une flore variée ce qui tendrait à signifier la présence d'un sol plus plantureux qu'il n'y parait.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
La région possède un lac et deux étangs. Le lac, d'une superficie honorable, est calme et se prête bien à quelques rêveries. Quant aux étangs, situés aux extrémités de la région, ils sont un asile bienvenu et un oasis de tranquillité.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR_lacs_Source_paysage_general.JPG|Un paysage avenant&lt;br /&gt;
FR_lacs_Source_lac_sud.JPG|Les Lacs du Sud&lt;br /&gt;
FR_lacs_Source_arche_rocheuse.JPG|Le Lac des Sources et le Porche du même nom au loin&lt;br /&gt;
FR_lacs_Source_plaine_perdue.JPG|La Plaine Perdue&lt;br /&gt;
FR_lacs_Source_colonnes_meditation.JPG|Les Colonnes de la Méditation&lt;br /&gt;
FR_lacs_Source_porche_des_sources2.JPG|Le Porche des Sources&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La géologie (le forage)===&lt;br /&gt;
https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;fount+Q150&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'Ateegraphie hominienne==&lt;br /&gt;
===La population===&lt;br /&gt;
====Personnages notables====&lt;br /&gt;
;Colporteurs&lt;br /&gt;
: Ba'Naer Breggie&lt;br /&gt;
: Tei-Woo Geoi&lt;br /&gt;
: Vani Cuiri&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Chasseurs&lt;br /&gt;
: Ba'duffy Dappan&lt;br /&gt;
: Mac'Darssey Brermen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Compagnons artisan&lt;br /&gt;
: Ba'duffy Diksan&lt;br /&gt;
: Cela Lyseus&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
;Patrouilleurs&lt;br /&gt;
: Ba'Reiliam Breggan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Prospecteurs&lt;br /&gt;
: Anirgia Anipi&lt;br /&gt;
: Be'Yle Derren&lt;br /&gt;
: Mac'Arlly Derren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Eclaireurs&lt;br /&gt;
: Ba'Massey Aeddan&lt;br /&gt;
: Bechi Chiacco&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Les camps de bandits====&lt;br /&gt;
[[Image:FR_lacs_Source_lac_bandtis.JPG|thumb|les Prakkers au bord du lac]]&lt;br /&gt;
* [[Flibusters of the Fount]]&lt;br /&gt;
* [[Fount Gaffers]]&lt;br /&gt;
* [[Liberty Rangers]]&lt;br /&gt;
* [[Prakkers]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tribu====&lt;br /&gt;
* Les [[Contrebandiers]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Centres d'intérêt===&lt;br /&gt;
==== Ruines====&lt;br /&gt;
* Atelier du lac des Sources&lt;br /&gt;
* Ferme de Corrie Finley&lt;br /&gt;
* Poste frontière de la porte de la générosité&lt;br /&gt;
* Atelier des colonnes de la méditation&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Avant-poste====&lt;br /&gt;
* [[Poste d’Échange du Porche des Sources]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lieux-dits====&lt;br /&gt;
* Le [[Lac des Sources]]&lt;br /&gt;
* Le [[Porche des Sources]]&lt;br /&gt;
* La [[Plaine Perdue]]&lt;br /&gt;
* Les [[Lacs du Sud]]&lt;br /&gt;
* Les [[Colonnes de la Méditation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L'histoire===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Source est une région calme et apaisée. Sans réelle importance stratégique ou militaire, mais non dénuée d'intérêt pour autant, c'est une région pacifiée sous l'influence d'une guilde tryker neutre.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[2483]] :''' Le Nouveau Commencement. Arrivée des Trykers dans les lacs.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[2486]] :''' fondation du Poste d'Échange du Porche des Sources.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
L'activité commerciale de ce poste d'échange fut développée par la tribu des Contrebandiers. Les guildes marchandes de la Fédération tentèrent à plusieurs reprises de contrôler les transactions qui se déroulaient dans la région, mais sans grand succès. Un dicton populaire prétendait que l'on pouvait tout trouver au Porche des Sources, même l'introuvable.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[2493]] :''' Abandon du Poste d'Échange du Porche des Sources.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[2530]]-[[2532]] :''' la guerre des Temples.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[2562]] :''' 2nd exode&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[2532]]-[[2585]] :''' Disparition des archives du Poste d'Échange du Porche des Sources.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[2585]] :''' l'Atelier est conquis par la guilde [[Guilde:La_Tribu_Talodi|La Tribu Talodi]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[2599]]:''' l'Atelier est conquis par la guilde [[Guilde:Bai_Nhori_Drakani|Bai Nhori Drakani]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Portail|Atys|Tryker}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Régions d'Aeden Aqueous}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Géographie d'Aeden Aequous]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Régions]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Milam</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Plages_d%27Abondance&amp;diff=58571</id>
		<title>Plages d'Abondance</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Plages_d%27Abondance&amp;diff=58571"/>
				<updated>2020-08-04T08:33:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Milam : /* Centres d'intérêt */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=Strände des Überflusses&lt;br /&gt;
|EN=Bounty Beaches&lt;br /&gt;
|ES=Playas de abundancia |ESs=5&lt;br /&gt;
|FR=Plages d'Abondance&lt;br /&gt;
|RU=Отмели Изобилия|RUs=5&lt;br /&gt;
|H=1&lt;br /&gt;
|palette=tryker&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt; &lt;br /&gt;
{{RegionInfoBox&lt;br /&gt;
|name=Plages d'Abondance&lt;br /&gt;
|image=FR_lacs_Plages_situation2.jpg&lt;br /&gt;
|continent=[[Aeden Aqueous]]&lt;br /&gt;
|eco=[[Lacs]]&lt;br /&gt;
|tribes=[[Esclavagistes]]&lt;br /&gt;
|neut=Karavan, Kami&lt;br /&gt;
|lvl= {{lvl | lvl =  200 | Special= Region }} &lt;br /&gt;
|size=2.5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Plages d'Abondance''' est une région de l'[[Aeden Aqueous]].&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
D'une superficie de 2.5 km2, c'est la 4eme région la plus vaste des lacs.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Cartographie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR_lacs_Plages_carte_generale.JPG|Carte détaillée avec Vortex, TP, tribus et bandits&lt;br /&gt;
FR_lacs_Plages_carteBMsite.JPG|Relevé typographique précis fait par les homins&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Comment y accéder ?==&lt;br /&gt;
[[file:FR_lacs_Plages_carte_carrefour.JPG|thumb|Une région carrefour]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les Plages d'Abondance est une région hautement stratégique, elle est la seule porte d'entrée des Lacs vers les Primes Racines et elle permet l'accès au Pays Malade. A ce titre, cette région est souvent traversée par des treks dont l'objectif est d'escorter de jeunes homins des lacs jusqu'au Pays Malade (de Fairhaven à Zora en général).&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 4 portails :&lt;br /&gt;
* Portail de/vers le [[Vents du Songe]]&lt;br /&gt;
* Portail de/vers le [[Lac de la Liberté]]&lt;br /&gt;
* Portail de/vers la [[Source]]&lt;br /&gt;
* Portail de/vers la [[Fosse aux Épreuves]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a trois téléporteurs :&lt;br /&gt;
* Un téléporteur Kami  (accessible aux neutres)&lt;br /&gt;
* Un téléporteur Karavan (accessible aux neutres)&lt;br /&gt;
* Un [[Zinuakeen]] (maraud)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'Ateegraphie naturelle==&lt;br /&gt;
===Biogéographie (faune et flore)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Plages d'Abondance porte bien leur nom. La faune est ici à profusion. Le nombre élevé de prédateurs rend cette région périlleuse à parcourir. Certains endroits, à l'instar de la Vallée des Torbaks ou de la Crevasse de la dissension, sont de véritables pépinières de &amp;quot;phagotrophes&amp;quot; dont le maillage serré rend toute exploration aventureuse. Ici les primitifs [[Cutes]] sont rois ! Un homin avisé prendra soin d'être accompagné s'il veut errer en ces lieux. A contrario, on note l'absence totale de végétaux intelligents. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Prédateurs'''&lt;br /&gt;
*[[Clopper]]&lt;br /&gt;
*[[Kincher]]&lt;br /&gt;
*[[Kipesta]]&lt;br /&gt;
*[[Kirosta]]&lt;br /&gt;
*[[Ragus]]&lt;br /&gt;
*[[Torbak]]&lt;br /&gt;
*[[Zerx]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Faune passive'''&lt;br /&gt;
*[[Arma]]&lt;br /&gt;
*[[Capryni]]&lt;br /&gt;
*[[Cray]]&lt;br /&gt;
*[[Izam]]&lt;br /&gt;
*[[Kiban]]&lt;br /&gt;
*[[Kipee]]&lt;br /&gt;
*[[Kizoar]]&lt;br /&gt;
*[[Mektoub]]&lt;br /&gt;
*[[Shalah]]&lt;br /&gt;
*[[Yber]]&lt;br /&gt;
*[[Yelk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Primitifs'''&lt;br /&gt;
*[[Cute]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Les &amp;quot;nommés&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;Voir la [[:Catégorie:Nommés des Lacs]]&amp;lt;/ref&amp;gt; et Rois'''&lt;br /&gt;
*[[Chaghan]]&lt;br /&gt;
*Cute destructeur &lt;br /&gt;
*Kipesta destructeur&lt;br /&gt;
*Torbak destructeur&lt;br /&gt;
*[[Norse]]&lt;br /&gt;
*[[Shinkah]]&lt;br /&gt;
*[[Zaber]]&lt;br /&gt;
*[[Craykan]] (Roi)&lt;br /&gt;
*[[Cukan]] (Roi)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Géomorphologie et hydrologie===&lt;br /&gt;
La région des Plages d'Abondance est une dépression encaissée de type Poljé complétement ceinturée d'un rempart inexpugnable de plateaux rocheux au dénivelé abrupt et élevé. Les susdits plateaux s'affaissent de façon nonchalante aux abords de la Porte de la Liberté. D'un gris monotone, parfois teintés d'un blanc miroitant, leurs versants sont parsemés de fouillis buissonneux et d'algues. L'absence de strates visibles semble indiquer un relief sans âge.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le modelé du relief est plat mais ponctué de dômes et des pitons rocheux aux silhouettes élancées, coiffés de corniches herbeuses et arborées. L'Ateelogue averti notera une bizarrerie géologique sis à la Source des Cutes : des monticules rocheux dont l'une des excroissances pointent vers le ciel alors que 2 autres sont courbées vers le sol comme s'affaissant sous le poids d'un géant. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le sol est uniformément couvert de sciure d'un jaune vif chatoyant.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
La région possède un lac et un étang. Le lac, aux couleurs chatoyantes notamment le matin, est un havre de paix. Quant à l'étang situé à la Porte de la Liberté, il est un asile bienvenu pour l'homin essoufflé qui cherche à échapper à une armée de Cutes.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR_lacs_Plages_pitons.jpg|Piton rocheux sous un ciel menaçant&lt;br /&gt;
FR_lacs_Plages_etang_porte_liberte.jpg|Un havre de paix bienvenu&lt;br /&gt;
FR_lacs_Plages_sources_cutes.jpg|Les Sources des Cutes&lt;br /&gt;
FR_lacs_Plages_sources_cutes2.jpg|Les Sources des Cutes&lt;br /&gt;
FR_lacs_Plages_cimes_jumelles.JPG|Les Cimes Jumelles&lt;br /&gt;
FR_lacs_Plages_portes_liberte.JPG|La Porte de la Liberté&lt;br /&gt;
FR_lacs_Plages_crevasse.jpg|La Crevasse&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La géologie (le forage)===&lt;br /&gt;
Au regard de la densité insolite et mortifère de prédateurs, il n'est pas simple de forer en ces lieux. En dehors de la zone du Poste frontière de la Porte de la Liberté, il n'y a pas vraiment d'endroit sécurisé où l'on peut sereinement creuser le sol. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;bounty+Q200&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'Ateegraphie hominienne==&lt;br /&gt;
===La population===&lt;br /&gt;
====Personnages notables====&lt;br /&gt;
;Colporteurs&lt;br /&gt;
: Ba'Laupsey Derren &lt;br /&gt;
: Nirni Ciorinia (affilié aux [[esclavagistes]])&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
;Chasseurs &lt;br /&gt;
: Ba'caussey Artan ([[Esclavagistes]])&lt;br /&gt;
: Ibikos Mekops&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Compagnons artisan&lt;br /&gt;
: Aniche Anidera &lt;br /&gt;
: Be'Lauppy Breggie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Prospecteurs&lt;br /&gt;
: Chiachi Freri&lt;br /&gt;
: Mac'Laughan Aeddan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Patrouilleurs&lt;br /&gt;
: Ba'Duffy Echen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Éclaireurs&lt;br /&gt;
: Ba'Neppy Liffan &lt;br /&gt;
: Cean Krinn   (affilié aux [[esclavagistes]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Les camps de bandits====&lt;br /&gt;
* [[Blood Rooters]]&lt;br /&gt;
* [[Bounty Snatchers]]&lt;br /&gt;
* [[Infamous Five]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tribu====&lt;br /&gt;
* Les [[esclavagistes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Centres d'intérêt===&lt;br /&gt;
==== Ruines====&lt;br /&gt;
* Poste frontière de la Porte de la Liberté&lt;br /&gt;
* Centre de recherche des Sources des Cutes&lt;br /&gt;
* Poste d'échange de Tupile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Avant-poste====&lt;br /&gt;
* [[Atelier des Cimes Jumelles]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lieux-dits====&lt;br /&gt;
* [[Vallée des Torbaks]]&lt;br /&gt;
* [[Sources des Cutes]]&lt;br /&gt;
* [[Sources Agitées des Cutes]]&lt;br /&gt;
* [[Porte de la Liberté]]&lt;br /&gt;
* [[Cimes Jumelles]]&lt;br /&gt;
* [[Crevasse de la Dissension]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L'histoire===&lt;br /&gt;
[[file:FR_lacs_Plages_garde_federale_tryker.JPG|thumb|Garnison de la Garde Fédérale Tryker]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Plages d'Abondance est une région hautement disputée et les échos de moult batailles et escarmouches retentissent encore aujourd'hui. La région est un centre de gravité et de passage, riche en ressources (Suc de Vedice), qui présente un intérêt stratégique et militaire évident. Clé de l'accès aux Primes Racines, elle donne un avantage certain à la guilde qui domine cette région. Il n'est pas étonnant d'y trouver une garnison de la Garde Fédérale Tryker.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les Plages sont sous l'influence des Maraudeurs au regard de la guilde qui possède l'Atelier des Cimes Jumelles.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[2483]] :''' Le Nouveau Commencement. Arrivée des Trykers dans les lacs.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[2484]] :''' fondation de l'[[Atelier des Cimes Jumelles]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un atelier qui s'est agrandi sous l'influence d'un riche artisan Tryker. Le scandale a éclaté quand on a découvert qu'il devait sa fortune à une étroite collaboration avec la tribu des Slavers. L'artisan a été arrêté et l'avant-poste a ensuite été dirigé par une guilde fédérale jusqu'à ce qu'il soit abandonné.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[2493]] :''' Abandon de l'[[Atelier des Cimes Jumelles]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[2526]] :''' La goo infecte des Gibbais qui envahissent les Plages d'Abondance. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[2530]]-[[2532]] :''' la guerre des Temples.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[2532]]-[[2573]]''' : Disparition des archives de l'[[Atelier des Cimes Jumelles]].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[2573]] :''' l'[[Atelier des Cimes Jumelles]] est conquis par la guilde [[Guilde:Spiritus artificus|Spiritus artificus]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[2585]] :''' l'[[Atelier des Cimes Jumelles]] est conquis par la guilde [[Guilde:Keepers of Darkness|Keepers of Darkness]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[2596]] :''' l'[[Atelier des Cimes Jumelles]] est conquis par la guilde [[Guilde:Lune_éternelle|La Lune Eternelle]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[2597]] :''' l'[[Atelier des Cimes Jumelles]] est conquis par la guilde [[Guilde:Clan_de_la_Sève_Noire|Clan de la Sève Noire]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[2599]] :''' l'[[Atelier des Cimes Jumelles]]est conquis par la guilde [[Guilde:Lune_éternelle|La Lune Eternelle]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[2601]] :''' l'[[Atelier des Cimes Jumelles]] est conquis par la guilde [[Guilde:ShadoWalkers|ShadoWalkers]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[2605]] :''' l'[[Atelier des Cimes Jumelles]] est conquis par la guilde [[Guilde:Strange Ones|Strange Ones]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''3rd AC [[2607]] :''' l'[[Atelier des Cimes Jumelles]] est conquis par la guilde [[Guilde:Senseis Atysiens|Les Senseis Atysiens]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''4th AC [[2607]] :''' l'[[Atelier des Cimes Jumelles]] est conquis par la guilde La [[Guilde:La_Tribu_Talodi|La Tribu Talodi]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[2608]] :''' l'[[Atelier des Cimes Jumelles]] est conquis par la guilde [[Guilde:ShadoWalkers|ShadoWalkers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{clear}}{{last version link|Plages d&amp;amp;#39;Abondance}}&lt;br /&gt;
{{Portail|Atys|Tryker}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Régions d'Aeden Aqueous}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Géographie d'Aeden Aequous]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Régions]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Milam</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Vents_du_Songe&amp;diff=58570</id>
		<title>Vents du Songe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Vents_du_Songe&amp;diff=58570"/>
				<updated>2020-08-04T08:32:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Milam : /* Centres d'intérêt */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=Winde der Musen&lt;br /&gt;
|EN=Winds of Muse&lt;br /&gt;
|ES=Vientos de la Musa &lt;br /&gt;
|FR=Vents du Songe&lt;br /&gt;
|RU=Ветра Муз &lt;br /&gt;
|palette=tryker&lt;br /&gt;
|H=1&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;{{RegionInfoBox&lt;br /&gt;
|name=Vents du Songe&lt;br /&gt;
|image=FR_lacs_vents_situation_normale.jpg&lt;br /&gt;
|continent=[[Aeden Aqueous]]&lt;br /&gt;
|eco=[[Lacs]]&lt;br /&gt;
|tribes=[[Sculpteurs de Vase]]&lt;br /&gt;
|neut=Karavan&lt;br /&gt;
|lvl=50-100&lt;br /&gt;
|size=3.3&lt;br /&gt;
}}__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Les Vents du Songe''' est une région de l'Aeden Aqueous.&amp;lt;/big&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
D'une superficie de 3.3 km2, c'est la 3eme région la plus vaste des lacs.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Cartographie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
VentsDuSonge_carte2.jpg|Carte détaillée des Vents du Songe&lt;br /&gt;
VDS_carte_bmsite.jpg|Relevé typographique précis fait par les homins&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Comment y accéder ?==&lt;br /&gt;
Il y a 4 portails :&lt;br /&gt;
* Portail de/vers le [[Lagon de Loria]]&lt;br /&gt;
* 2 portails de/vers les [[Chutes de la Rosée]]&lt;br /&gt;
* Portail de/vers les [[Plages d'Abondance]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a trois téléporteurs :&lt;br /&gt;
* Un téléporteur Kami &lt;br /&gt;
* Un téléporteur Karavan (accessible aux neutres)&lt;br /&gt;
* Un [[Zinuakeen]] (maraud)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'Ateegraphie naturelle==&lt;br /&gt;
===Biogéographie (faune et flore)===&lt;br /&gt;
'''Prédateurs'''&lt;br /&gt;
*[[Clopper]]&lt;br /&gt;
*[[Ragus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Faune passive'''&lt;br /&gt;
*[[Capryni]]&lt;br /&gt;
*[[Izam]]&lt;br /&gt;
*[[Yber]]&lt;br /&gt;
*[[Kipee]]&lt;br /&gt;
*[[Kizoar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Primitifs'''&lt;br /&gt;
*[[Cute]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Végétaux'''&lt;br /&gt;
*[[Stinga]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Les &amp;quot;nommés&amp;quot; et boss'''&lt;br /&gt;
* [[Cray destructeur]]&lt;br /&gt;
* [[Izam destructeur]]&lt;br /&gt;
* [[Doren]]&lt;br /&gt;
* [[Runroy]]&lt;br /&gt;
* [[Yberkan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Géomorphologie et hydrologie===&lt;br /&gt;
'''Les Vents du Songe''' est une vaste plaine très encaissée (de type Poljé) qui forme une cuvette enserrée par des plateaux rocheux au dénivelé important et aux escarpements raides. Ces plateaux, d'une altitude significative, sont d'un gris monotone, parfois teintés d'un blanc miroitant, mais non dénués de vie car on voit, à même les versants abrupts, apparaître un fouillis buissonneux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sol est couvert de sciure d'un jaune vif chatoyant qui s'harmonise à merveille avec le bleu du lac ou des étangs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le modelé du relief est plat mais ponctué de collines sableuses et de dômes rocheux aux silhouettes marquées, coiffés de corniches herbeuses et arborées. Certaines buttes ont une altitude très marquée et forment des pics qui sauront inspirer l'homin poète qui s'aventurerait en ces lieux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La région est parsemée d'un lac et d'étangs. Le lac, d'une superficie remarquable, est un véritable havre de paix. L'air y est sain, l'ambiance reposante, son eau ondule sereinement et gonfle parfois sous l'effet du vent. Deux étangs aux extrémités de la plaine fournissent des asiles dont saura profiter l'explorateur aguerri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plaine se resserrent en plusieurs endroits et forme notamment en goulot d'étranglement vers l'Atelier de l'étang de la contemplation.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
VentsDuSonge_pics.jpg|Les piliers de la création ?&lt;br /&gt;
VentsDesSonges_lac.jpg|Quand le ciel se confond avec l'eau du lac&lt;br /&gt;
VentsDesSonges_lacs3.jpg|Étang de la Route des vents&lt;br /&gt;
FR_lacs_vents_lac_du_songe.jpg|Le Lac du Songe&lt;br /&gt;
FR_lacs_vents_montagne_profond_sommeil.jpg|La Montagne du Sommeil Profond&lt;br /&gt;
FR_lacs_vents_route_des_vents.jpg|La Route des Vents et ses éoliennes&lt;br /&gt;
FR_lacs_vents_criques_ensorcelees.jpg|Les Criques Ensorcelées&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===la géologie (le forage)===&lt;br /&gt;
C'est une région agréable pour le forage. Les rives du lac permettent un forage serein et sécurisé des ressources qui ici sont légion. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;winds+Q100&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'Ateegraphie hominienne==&lt;br /&gt;
===La population===&lt;br /&gt;
====Personnages notables====&lt;br /&gt;
;Colporteurs&lt;br /&gt;
: Ba'Dardan Aeddan&lt;br /&gt;
: Hon Pei-Ziao&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Chasseurs &lt;br /&gt;
: Ba'Duffy Eoppie&lt;br /&gt;
: Be'Teghan Gedden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Compagnons Artisan&lt;br /&gt;
: Aporon Abygrian &lt;br /&gt;
: Ba'Naer Eskan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Patrouilleur&lt;br /&gt;
: Ba'Neppy Machen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Prospecteurs&lt;br /&gt;
: Ba'Caussey Echen&lt;br /&gt;
: Be'Keeer Baksan&lt;br /&gt;
: Mac'Dughan Aeddan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Éclaireurs&lt;br /&gt;
: Aniche Anidi&lt;br /&gt;
: Be'Lauppy Derren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Les camps de bandits====&lt;br /&gt;
* [[Cliff Tanners]]&lt;br /&gt;
* [[Muse Muggers]]&lt;br /&gt;
* [[Muse Tumblers]]&lt;br /&gt;
* [[Wicked Winds of the West]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tribu====&lt;br /&gt;
* Les [[Sculpteurs de Vase]]&lt;br /&gt;
[[Image:VentsDuSonge_sculpteurs_des_vases.jpg|thumb|Sculpteurs de Vase]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Centres d'intérêt===&lt;br /&gt;
==== Ruines====&lt;br /&gt;
* [[Poste d'Échange de Port-Loria]]&lt;br /&gt;
* Ferme du lac des veilleurs de songe&lt;br /&gt;
* Atelier de l'étang de la contemplation&lt;br /&gt;
* Ferme des tricolonnes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Avant-poste====&lt;br /&gt;
* l'[[Atelier de la Route des Vents]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lieux-dits====&lt;br /&gt;
* [[Lac du Songe]]&lt;br /&gt;
* [[Route des Vents]]&lt;br /&gt;
* [[Montagne du Sommeil Profond]]&lt;br /&gt;
* [[Criques Ensorcelées]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L'histoire===&lt;br /&gt;
[[Image:VentsDuSonge_camp.jpg|thumb|Garnison de la Garde fédérale]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les Vents du Songe est une région apaisée depuis 2596. Elle est sous l'influence Kami au regard de la guilde qui possède l'Atelier de la route des vents.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''[[2483]]-[[2485]] :''' Le Nouveau Commencement. Arrivée des Trykers dans les lacs.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[2483]]-[[2484]] :''' Exploration des Vents du Songe.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[2484]] :''' Fondation de l'[[Atelier de la Route des Vents]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cet avant-poste a été construit autour du premier grand trépan installé par la Karavan dans les Nouvelles Terres. Grâce à cette machine bénie par Iéna, les artisans de la tribu des Sculpteurs de vase ont été parmi les premiers à expérimenter les nouveaux matériaux des profondeurs d'Atys. Ils sont les précurseurs de l'artisanat des avant-postes.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[2485]] :''' Mise en place d’un programme de purification de l’eau.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[2493]] :''' Abandon de l'[[Atelier de la Route des Vents]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[2516]] :''' Sommet Hoïcho.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[2530]]-[[2532]] :''' la guerre des Temples.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[2531]] :''' l'[[Atelier de la Route des Vents]] est conquis par la guilde [[Guilde:Harmonie|Harmonie]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[2534]]-[[2596]] :''' Disparition des archives de l'[[Atelier de la Route des Vents]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[2561]] :''' 2eme exode&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[2596]] :''' Conquête de l'[[Atelier de la Route des Vents]] par la guilde [[Guilde:Lune_éternelle|Lune éternelle]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{Portail|Atys|Tryker}}&lt;br /&gt;
{{Régions d'Aeden Aqueous}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Géographie]] [[Catégorie:Géographie d'Aeden Aequous]] [[Catégorie:Régions]]&lt;br /&gt;
[[de:Winde der Musen]] [[en:Winds of Muse]] [[es:Vientos de la Musa]] [[fr:Vents du Songe]] [[ru:Ветра Муз]] {{last version link|Vents du Songe}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Milam</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Vents_du_Songe&amp;diff=58569</id>
		<title>Vents du Songe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Vents_du_Songe&amp;diff=58569"/>
				<updated>2020-08-04T08:31:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Milam : /* Centres d'intérêt */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=Winde der Musen&lt;br /&gt;
|EN=Winds of Muse&lt;br /&gt;
|ES=Vientos de la Musa &lt;br /&gt;
|FR=Vents du Songe&lt;br /&gt;
|RU=Ветра Муз &lt;br /&gt;
|palette=tryker&lt;br /&gt;
|H=1&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;{{RegionInfoBox&lt;br /&gt;
|name=Vents du Songe&lt;br /&gt;
|image=FR_lacs_vents_situation_normale.jpg&lt;br /&gt;
|continent=[[Aeden Aqueous]]&lt;br /&gt;
|eco=[[Lacs]]&lt;br /&gt;
|tribes=[[Sculpteurs de Vase]]&lt;br /&gt;
|neut=Karavan&lt;br /&gt;
|lvl=50-100&lt;br /&gt;
|size=3.3&lt;br /&gt;
}}__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Les Vents du Songe''' est une région de l'Aeden Aqueous.&amp;lt;/big&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
D'une superficie de 3.3 km2, c'est la 3eme région la plus vaste des lacs.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Cartographie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
VentsDuSonge_carte2.jpg|Carte détaillée des Vents du Songe&lt;br /&gt;
VDS_carte_bmsite.jpg|Relevé typographique précis fait par les homins&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Comment y accéder ?==&lt;br /&gt;
Il y a 4 portails :&lt;br /&gt;
* Portail de/vers le [[Lagon de Loria]]&lt;br /&gt;
* 2 portails de/vers les [[Chutes de la Rosée]]&lt;br /&gt;
* Portail de/vers les [[Plages d'Abondance]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a trois téléporteurs :&lt;br /&gt;
* Un téléporteur Kami &lt;br /&gt;
* Un téléporteur Karavan (accessible aux neutres)&lt;br /&gt;
* Un [[Zinuakeen]] (maraud)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'Ateegraphie naturelle==&lt;br /&gt;
===Biogéographie (faune et flore)===&lt;br /&gt;
'''Prédateurs'''&lt;br /&gt;
*[[Clopper]]&lt;br /&gt;
*[[Ragus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Faune passive'''&lt;br /&gt;
*[[Capryni]]&lt;br /&gt;
*[[Izam]]&lt;br /&gt;
*[[Yber]]&lt;br /&gt;
*[[Kipee]]&lt;br /&gt;
*[[Kizoar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Primitifs'''&lt;br /&gt;
*[[Cute]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Végétaux'''&lt;br /&gt;
*[[Stinga]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Les &amp;quot;nommés&amp;quot; et boss'''&lt;br /&gt;
* [[Cray destructeur]]&lt;br /&gt;
* [[Izam destructeur]]&lt;br /&gt;
* [[Doren]]&lt;br /&gt;
* [[Runroy]]&lt;br /&gt;
* [[Yberkan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Géomorphologie et hydrologie===&lt;br /&gt;
'''Les Vents du Songe''' est une vaste plaine très encaissée (de type Poljé) qui forme une cuvette enserrée par des plateaux rocheux au dénivelé important et aux escarpements raides. Ces plateaux, d'une altitude significative, sont d'un gris monotone, parfois teintés d'un blanc miroitant, mais non dénués de vie car on voit, à même les versants abrupts, apparaître un fouillis buissonneux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sol est couvert de sciure d'un jaune vif chatoyant qui s'harmonise à merveille avec le bleu du lac ou des étangs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le modelé du relief est plat mais ponctué de collines sableuses et de dômes rocheux aux silhouettes marquées, coiffés de corniches herbeuses et arborées. Certaines buttes ont une altitude très marquée et forment des pics qui sauront inspirer l'homin poète qui s'aventurerait en ces lieux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La région est parsemée d'un lac et d'étangs. Le lac, d'une superficie remarquable, est un véritable havre de paix. L'air y est sain, l'ambiance reposante, son eau ondule sereinement et gonfle parfois sous l'effet du vent. Deux étangs aux extrémités de la plaine fournissent des asiles dont saura profiter l'explorateur aguerri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plaine se resserrent en plusieurs endroits et forme notamment en goulot d'étranglement vers l'Atelier de l'étang de la contemplation.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
VentsDuSonge_pics.jpg|Les piliers de la création ?&lt;br /&gt;
VentsDesSonges_lac.jpg|Quand le ciel se confond avec l'eau du lac&lt;br /&gt;
VentsDesSonges_lacs3.jpg|Étang de la Route des vents&lt;br /&gt;
FR_lacs_vents_lac_du_songe.jpg|Le Lac du Songe&lt;br /&gt;
FR_lacs_vents_montagne_profond_sommeil.jpg|La Montagne du Sommeil Profond&lt;br /&gt;
FR_lacs_vents_route_des_vents.jpg|La Route des Vents et ses éoliennes&lt;br /&gt;
FR_lacs_vents_criques_ensorcelees.jpg|Les Criques Ensorcelées&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===la géologie (le forage)===&lt;br /&gt;
C'est une région agréable pour le forage. Les rives du lac permettent un forage serein et sécurisé des ressources qui ici sont légion. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;winds+Q100&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'Ateegraphie hominienne==&lt;br /&gt;
===La population===&lt;br /&gt;
====Personnages notables====&lt;br /&gt;
;Colporteurs&lt;br /&gt;
: Ba'Dardan Aeddan&lt;br /&gt;
: Hon Pei-Ziao&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Chasseurs &lt;br /&gt;
: Ba'Duffy Eoppie&lt;br /&gt;
: Be'Teghan Gedden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Compagnons Artisan&lt;br /&gt;
: Aporon Abygrian &lt;br /&gt;
: Ba'Naer Eskan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Patrouilleur&lt;br /&gt;
: Ba'Neppy Machen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Prospecteurs&lt;br /&gt;
: Ba'Caussey Echen&lt;br /&gt;
: Be'Keeer Baksan&lt;br /&gt;
: Mac'Dughan Aeddan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Éclaireurs&lt;br /&gt;
: Aniche Anidi&lt;br /&gt;
: Be'Lauppy Derren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Les camps de bandits====&lt;br /&gt;
* [[Cliff Tanners]]&lt;br /&gt;
* [[Muse Muggers]]&lt;br /&gt;
* [[Muse Tumblers]]&lt;br /&gt;
* [[Wicked Winds of the West]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tribu====&lt;br /&gt;
* Les [[Sculpteurs de Vase]]&lt;br /&gt;
[[Image:VentsDuSonge_sculpteurs_des_vases.jpg|thumb|Sculpteurs de Vase]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Centres d'intérêt===&lt;br /&gt;
'''Ruines'''&lt;br /&gt;
* [[Poste d'Échange de Port-Loria]]&lt;br /&gt;
* Ferme du lac des veilleurs de songe&lt;br /&gt;
* Atelier de l'étang de la contemplation&lt;br /&gt;
* Ferme des tricolonnes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Avant-poste'''&lt;br /&gt;
* l'[[Atelier de la Route des Vents]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lieux-dits====&lt;br /&gt;
* [[Lac du Songe]]&lt;br /&gt;
* [[Route des Vents]]&lt;br /&gt;
* [[Montagne du Sommeil Profond]]&lt;br /&gt;
* [[Criques Ensorcelées]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L'histoire===&lt;br /&gt;
[[Image:VentsDuSonge_camp.jpg|thumb|Garnison de la Garde fédérale]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les Vents du Songe est une région apaisée depuis 2596. Elle est sous l'influence Kami au regard de la guilde qui possède l'Atelier de la route des vents.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''[[2483]]-[[2485]] :''' Le Nouveau Commencement. Arrivée des Trykers dans les lacs.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[2483]]-[[2484]] :''' Exploration des Vents du Songe.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[2484]] :''' Fondation de l'[[Atelier de la Route des Vents]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cet avant-poste a été construit autour du premier grand trépan installé par la Karavan dans les Nouvelles Terres. Grâce à cette machine bénie par Iéna, les artisans de la tribu des Sculpteurs de vase ont été parmi les premiers à expérimenter les nouveaux matériaux des profondeurs d'Atys. Ils sont les précurseurs de l'artisanat des avant-postes.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[2485]] :''' Mise en place d’un programme de purification de l’eau.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[2493]] :''' Abandon de l'[[Atelier de la Route des Vents]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[2516]] :''' Sommet Hoïcho.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[2530]]-[[2532]] :''' la guerre des Temples.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[2531]] :''' l'[[Atelier de la Route des Vents]] est conquis par la guilde [[Guilde:Harmonie|Harmonie]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[2534]]-[[2596]] :''' Disparition des archives de l'[[Atelier de la Route des Vents]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[2561]] :''' 2eme exode&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[2596]] :''' Conquête de l'[[Atelier de la Route des Vents]] par la guilde [[Guilde:Lune_éternelle|Lune éternelle]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{Portail|Atys|Tryker}}&lt;br /&gt;
{{Régions d'Aeden Aqueous}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Géographie]] [[Catégorie:Géographie d'Aeden Aequous]] [[Catégorie:Régions]]&lt;br /&gt;
[[de:Winde der Musen]] [[en:Winds of Muse]] [[es:Vientos de la Musa]] [[fr:Vents du Songe]] [[ru:Ветра Муз]] {{last version link|Vents du Songe}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Milam</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Porte_des_Vents&amp;diff=58568</id>
		<title>Porte des Vents</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Porte_des_Vents&amp;diff=58568"/>
				<updated>2020-08-04T08:30:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Milam : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=&lt;br /&gt;
|EN=Windy Gate&lt;br /&gt;
|ES=&lt;br /&gt;
|FR=Porte des Vents&lt;br /&gt;
|RU=&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{RegionInfoBox&lt;br /&gt;
|name=Porte des Vents&lt;br /&gt;
|image=FR_porte_des_vents_situation.JPG&lt;br /&gt;
|continent=[[Primes Racines]] &amp;lt;br/&amp;gt; [[Route des Ombres]]&lt;br /&gt;
|eco= [[Primes Racines]]&lt;br /&gt;
|tribes= [[Façonneurs Nocturnes]]&lt;br /&gt;
|neut=&lt;br /&gt;
|lvl=100-150&lt;br /&gt;
|size=2.5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;La Porte des Vents est une région des [[Primes Racines]] et fait partie de la [[Route des Ombres]].&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cartographie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR_porte_des_vents_carte_generale.JPG|Cartographie générale de la Porte des Vents&lt;br /&gt;
FR_porte_des_vents_carte_MBsite.JPG|Relevé typographique précis fait par les homins&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Comment y accéder ?==&lt;br /&gt;
Il y a un passage inter-régons :&lt;br /&gt;
* 1 depuis la / vers la [[Forêt Insaisissable]] de la [[Route des Ombres]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 1 vortex :&lt;br /&gt;
* 1 depuis le / Vers le [[Couloir Brûlé]] dans le [[Désert Ardent]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 5 téléporteurs :&lt;br /&gt;
* Un [[Téléporteur Karavan et Kami|téléporteur Kami]]&lt;br /&gt;
* Un [[Téléporteur Karavan et Kami|téléporteurs Karavan]]&lt;br /&gt;
* Un [[Téléporteur_Ranger|téléporteur Ranger]]&lt;br /&gt;
* Deux [[Zinuakeen]] (maraud).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'Ateegraphie naturelle==&lt;br /&gt;
===Biogéographie (faune et flore)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Prédateurs'''&lt;br /&gt;
*[[Cute]]&lt;br /&gt;
*[[Horncher]]&lt;br /&gt;
*[[Kincher]]&lt;br /&gt;
*[[Kipesta]]&lt;br /&gt;
*[[Zerx]]&lt;br /&gt;
*[[Vorax]] (viennent de la [[Forêt Insaisissable]]) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Faune passive'''&lt;br /&gt;
*[[Arma]]&lt;br /&gt;
*[[Bodoc]]&lt;br /&gt;
*[[Izam]]&lt;br /&gt;
*[[Kipee]] &lt;br /&gt;
*[[Kizoar]] &lt;br /&gt;
*[[Lumper]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Végétaux intelligents'''&lt;br /&gt;
*[[Jubla]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Les &amp;quot;nommés&amp;quot; et Rois'''&lt;br /&gt;
*[[Dunka]]&lt;br /&gt;
*[[Gormac]]&lt;br /&gt;
*[[Wylin]]&lt;br /&gt;
*[[Cukoo]] (Roi)&lt;br /&gt;
*[[Hornkoo]] (Roi)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Géomorphologie et hydrologie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:FR_porte_des_vents_panorama.JPG|thumb|Panorama de la Porte des Vents]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La '''Porte des Vents''' est une région de type [[Primes Racines]]. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Comme dans toutes les Primes Racines, ce sont les entrailles d'Atys, un monde troglodyte, souterrain, une immense caverne en somme où il est aisé de perdre ses repères. De nombreuses cavités, gouffres, crevasses viennent compliquer la description des lieux. L'endroit est étrange, sombre sauf au niveau du sol où les couleurs sont vives, chatoyantes, féériques. Il est par contre difficile de distinguer le &amp;quot;plafond&amp;quot; rarement mis en valeur par quelques anfractuosités qui laissent passer la lumière de la surface. L'absence de concrétions (pas de stalactites ou stalagmites)  étonnent quant à la nature des roches ici présentes. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Visiter Les Primes Racines est une aventure en soi, déroutante avec ses vestiges ruiniformes, sa faune et flore cavernicoles, ses résurgences de sève, c'est aussi, surtout en solitaire, une exploration de soi, de son for intérieur, car ce lieu étrange incite à l'introspection et à l'humilité.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
La topographie générale de la '''Porte des Vents''' est plate mais semble légèrement s'incliner vers le sud. On relève la présence de reliefs remarquables et certains endroits sont très vallonnés. Il y a de nombreux talus qui sont de vrais pièges pour progresser en ce lieu. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR_porte_des_vents_paysage.JPG|un paysage déroutant...&lt;br /&gt;
FR_porte_des_vents_paysage2.JPG|...et envoutant...&lt;br /&gt;
FR_porte_des_vents_paysage3.JPG|...et vallonné.&lt;br /&gt;
FR_porte_des_vents_ruines_de_leron.JPG|Les Ruines de Léron&lt;br /&gt;
FR_porte_des_vents_colonnes.JPG|Les Colonnes de la Porte des Vents&lt;br /&gt;
FR_porte_des_vents_arbre_abattu.JPG|L'Arbre Abattu&lt;br /&gt;
FR_porte_des_vents_arbre_abattu2.JPG|Tours de guet et hameau déserts prés de l'Arbre Abattu&lt;br /&gt;
FR_porte_des_vents_Salles_Bague_Noire.JPG|Les collines des Salles de la Bague Noire&lt;br /&gt;
FR_porte_des_vents_Salles_tunnel.JPG|L'un des tunnels des Salles de la Bague Noire&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===la géologie (le forage)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Windy+Q150&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'Ateegraphie hominienne==&lt;br /&gt;
===La population===&lt;br /&gt;
====Personnages notables====&lt;br /&gt;
;chasseurs&lt;br /&gt;
: Desse Abygrian&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Éclaireurs&lt;br /&gt;
: Delaus Mekops&lt;br /&gt;
: Ba'Dardan Deppan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Prospecteurs&lt;br /&gt;
: Dion Mekops&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Les camps de bandits====&lt;br /&gt;
* [[Heartbreak Babes]]&lt;br /&gt;
* [[Spirit Catchers]]&lt;br /&gt;
* [[Windy Gate Wipers]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tribu====&lt;br /&gt;
[[Image:FR_porte_des_vents_faconneurs_nocturnes.JPG|thumb|Les Façonneurs Nocturnes]]&lt;br /&gt;
* [[Façonneurs Nocturnes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Centres d'intérêt===&lt;br /&gt;
==== Ruines====&lt;br /&gt;
* [[Atelier des Ruines de Léron]]&lt;br /&gt;
* [[Atelier de l'Arbre Abattu]]&lt;br /&gt;
* [[Centre de Recherche des Salles de la Bague Noire]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Avant-poste====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lieux-dits====&lt;br /&gt;
* [[Ruines de Léron]]&lt;br /&gt;
* [[Salles de la Bague noire]]&lt;br /&gt;
* [[Arbre Abattu]]&lt;br /&gt;
* [[Colonnes de la Porte des Vents]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L'histoire===&lt;br /&gt;
* ante [[2435]] : Culte interdit de la &amp;quot;ville&amp;quot; de Léron (voir [[Les_Arcanes_de_Coriolis_ou_l’histoire_du_Culte_du_Grand_Dragon|Les Arcanes de Coriolis ou l’histoire du Culte du Grand Dragon]]).&lt;br /&gt;
* [[2435]] : Le [[Feu de Coriolis]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  [[2481]] : Le [[Grand Essaim]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[2482]] : [[Yrkanis]] voit le jour dans les [[Primes Racines]], fils unique de [[Yasson]]&lt;br /&gt;
* [[2485]] : Mise en place d'une route reliant les anciennes terres aux nouvelles, ouvrant ainsi la voie à l'[[Exode]] : La [[Route d'Oflovak]].&lt;br /&gt;
* [[2522]] : Les [[Fyros]] découvrent leur premières ruines dans les [[Primes Racines]].&lt;br /&gt;
* [[2523]] : Les [[Matis]] et les [[Trykers]] découvrent leurs premières ruines dans les [[Primes Racines]].&lt;br /&gt;
* [[2524]] : Les Zoraïs découvrent leurs premières ruines dans les [[Primes Racines]]&lt;br /&gt;
* [[2530]]-[[2532]] : La [[Guerre_des_Monuments|Guerre des Monuments]].&lt;br /&gt;
* [[2531]] : Les rangers d'Atys découvrent des indices montrant que des Kitins vont surgir des profondeurs à proximité de Pyr. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  [[2562]] : [[Second Essaim]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[2562]] - [[2570]] : 2nd exode.&lt;br /&gt;
* [[2586]] : [[Lakshmee]] explore les [[Primes Racines]] et laisse un témoignage écrit sous le titre de [[Primes_Raider|Primes Raider]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Portail|Atys}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Géographie des Primes Racines]] [[Catégorie:Régions]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Milam</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Utilisateur:Milam/Brouillons&amp;diff=58567</id>
		<title>Utilisateur:Milam/Brouillons</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Utilisateur:Milam/Brouillons&amp;diff=58567"/>
				<updated>2020-08-04T08:29:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Milam : /* Géomorphologie et hydrologie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Début des onglets&lt;br /&gt;
|Onglet-1={{3DText|type=glow|text=Profil de {{BASEPAGENAME}}}}&lt;br /&gt;
|URL-1={{NAMESPACE}}:{{BASEPAGENAME}}&lt;br /&gt;
|fond onglet-1=#{{ColorAtys|group=tryker|type=light}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Onglet-2={{3DText|group=tryker|text='''Brouillons'''}}&lt;br /&gt;
|URL-2={{NAMESPACE}}:{{BASEPAGENAME}}/Brouillons&lt;br /&gt;
|fond onglet-2=#{{ColorAtys|group=tryker|type=light}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Onglet-3={{3DText|group=tryker|text='''NotesHRP'''}}&lt;br /&gt;
|URL-3={{NAMESPACE}}:{{BASEPAGENAME}}/NotesHRP&lt;br /&gt;
|fond onglet-3=#{{ColorAtys|group=tryker|type=light}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Onglet-4={{3DText|group=tryker|text='''Archives'''}}&lt;br /&gt;
|URL-4={{NAMESPACE}}:{{BASEPAGENAME}}/Archives&lt;br /&gt;
|fond onglet-4=#{{ColorAtys|group=tryker|type=light}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|bordure=2px solid #{{ColorAtys|group=tryker|type=dark}}&lt;br /&gt;
|fond cadre=#{{ColorAtys|group=tryker|type=bg}}&lt;br /&gt;
|arrondi=5em&lt;br /&gt;
|alignement onglet=center&lt;br /&gt;
}}{{clear}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;L'idée est de faire une typologie descriptive de chaque région, de tisser un cadre permettant une '''présentation exhaustive (ou presque) avec des éléments RP'''. Le tout se base sur '''l'Ateegraphie''', une &amp;quot;discipline&amp;quot; fourre-tout qui étudie l'Écorce d'un point de vue naturelle (zoologie, géomorphologie, hydrologie et géologique) et hominienne (population de PNJ comme les bandits, les tribus; l'histoire).&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Ma &amp;quot;ToDo List&amp;quot;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;background:#{{ColorAtys|type=bg}};color:#{{ColorAtys|type=fg}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#{{ColorAtys}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
!To do&lt;br /&gt;
!In progress&lt;br /&gt;
!Done LACS&lt;br /&gt;
!Done JUNGLE&lt;br /&gt;
!Done DÉSERT&lt;br /&gt;
!Done FORET&lt;br /&gt;
!Done PRIMES&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -- || [[Porte des Vents]] || [[Vents du Songe]] || [[Bosquet Vierge]] || [[Oasis_d'Oflovak]] || [[Source Cachée]] || [[Gouffre d'Ichor]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -- || -- ||[[Plages d'Abondance]]||[[Havre de Pureté]] || [[Dunes de l'Exil]] || [[Tertre de la Dissidence]] || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -- || -- || [[Source]] || [[Bosquet de l'Ombre]] || [[Tours de Frahar]] || [[Bosquet de la Confusion]] || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -- || -- || [[Île Enchantée]] || [[Vide]] || [[Dunes Impériales]] || [[Marais_Supérieur]] || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -- || -- || [[Lagons de Loria]] || [[Nœud de la Démence]] || [[Dunes Sauvages]] || [[Masure_de_l'Hérétique]] || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -- || -- || [[Lac de la Liberté]] || [[Cités_de_l'Intuition]] || [[Mines de Sciure]] || [[Jardin Majestueux]] || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -- || -- ||  [[Eau du Repos]] || -- || [[Canyon Interdit]] || [[Jardin Fugace]] || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -- || -- ||  [[Chutes de la Rosée]] || -- || [[Couloir Brûlé]] || -- || --&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=&lt;br /&gt;
|EN=Windy Gate&lt;br /&gt;
|ES=&lt;br /&gt;
|FR=Porte des Vents&lt;br /&gt;
|RU=&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{RegionInfoBox&lt;br /&gt;
|name=Porte des Vents&lt;br /&gt;
|image=FR_porte_des_vents_situation.JPG&lt;br /&gt;
|continent=[[Primes Racines]] &amp;lt;br/&amp;gt; [[Route des Ombres]]&lt;br /&gt;
|eco= [[Primes Racines]]&lt;br /&gt;
|tribes= [[Façonneurs Nocturnes]]&lt;br /&gt;
|neut=&lt;br /&gt;
|lvl=100-150&lt;br /&gt;
|size=2.5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;La Porte des Vents est une région des [[Primes Racines]] et fait partie de la [[Route des Ombres]].&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cartographie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR_porte_des_vents_carte_generale.JPG|Cartographie générale de la Porte des Vents&lt;br /&gt;
FR_porte_des_vents_carte_MBsite.JPG|Relevé typographique précis fait par les homins&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Comment y accéder ?==&lt;br /&gt;
Il y a un passage inter-régons :&lt;br /&gt;
* 1 depuis la / vers la [[Forêt Insaisissable]] de la [[Route des Ombres]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 1 vortex :&lt;br /&gt;
* 1 depuis le / Vers le [[Couloir Brûlé]] dans le [[Désert Ardent]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 5 téléporteurs :&lt;br /&gt;
* Un [[Téléporteur Karavan et Kami|téléporteur Kami]]&lt;br /&gt;
* Un [[Téléporteur Karavan et Kami|téléporteurs Karavan]]&lt;br /&gt;
* Un [[Téléporteur_Ranger|téléporteur Ranger]]&lt;br /&gt;
* Deux [[Zinuakeen]] (maraud).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'Ateegraphie naturelle==&lt;br /&gt;
===Biogéographie (faune et flore)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Prédateurs'''&lt;br /&gt;
*[[Cute]]&lt;br /&gt;
*[[Horncher]]&lt;br /&gt;
*[[Kincher]]&lt;br /&gt;
*[[Kipesta]]&lt;br /&gt;
*[[Zerx]]&lt;br /&gt;
*[[Vorax]] (viennent de la [[Forêt Insaisissable]]) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Faune passive'''&lt;br /&gt;
*[[Arma]]&lt;br /&gt;
*[[Bodoc]]&lt;br /&gt;
*[[Izam]]&lt;br /&gt;
*[[Kipee]] &lt;br /&gt;
*[[Kizoar]] &lt;br /&gt;
*[[Lumper]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Végétaux intelligents'''&lt;br /&gt;
*[[Jubla]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Les &amp;quot;nommés&amp;quot; et Rois'''&lt;br /&gt;
*[[Dunka]]&lt;br /&gt;
*[[Gormac]]&lt;br /&gt;
*[[Wylin]]&lt;br /&gt;
*[[Cukoo]] (Roi)&lt;br /&gt;
*[[Hornkoo]] (Roi)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Géomorphologie et hydrologie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:FR_porte_des_vents_panorama.JPG|thumb|Panorama de la Porte des Vents]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La '''Porte des Vents''' est une région de type [[Primes Racines]]. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Comme dans toutes les Primes Racines, ce sont les entrailles d'Atys, un monde troglodyte, souterrain, une immense caverne en somme où il est aisé de perdre ses repères. De nombreuses cavités, gouffres, crevasses viennent compliquer la description des lieux. L'endroit est étrange, sombre sauf au niveau du sol où les couleurs sont vives, chatoyantes, féériques. Il est par contre difficile de distinguer le &amp;quot;plafond&amp;quot; rarement mis en valeur par quelques anfractuosités qui laissent passer la lumière de la surface. L'absence de concrétions (pas de stalactites ou stalagmites)  étonnent quant à la nature des roches ici présentes. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Visiter Les Primes Racines est une aventure en soi, déroutante avec ses vestiges ruiniformes, sa faune et flore cavernicoles, ses résurgences de sève, c'est aussi, surtout en solitaire, une exploration de soi, de son for intérieur, car ce lieu étrange incite à l'introspection et à l'humilité.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
La topographie générale de la '''Porte des Vents''' est plate mais semble légèrement s'incliner vers le sud. On relève la présence de reliefs remarquables et certains endroits sont très vallonnés. Il y a de nombreux talus qui sont de vrais pièges pour progresser en ce lieu. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR_porte_des_vents_paysage.JPG|un paysage déroutant...&lt;br /&gt;
FR_porte_des_vents_paysage2.JPG|...et envoutant...&lt;br /&gt;
FR_porte_des_vents_paysage3.JPG|...et vallonné.&lt;br /&gt;
FR_porte_des_vents_ruines_de_leron.JPG|Les Ruines de Léron&lt;br /&gt;
FR_porte_des_vents_colonnes.JPG|Les Colonnes de la Porte des Vents&lt;br /&gt;
FR_porte_des_vents_arbre_abattu.JPG|L'Arbre Abattu&lt;br /&gt;
FR_porte_des_vents_arbre_abattu2.JPG|Tours de guet et hameau déserts prés de l'Arbre Abattu&lt;br /&gt;
FR_porte_des_vents_Salles_Bague_Noire.JPG|Les collines des Salles de la Bague Noire&lt;br /&gt;
FR_porte_des_vents_Salles_tunnel.JPG|L'un des tunnels des Salles de la Bague Noire&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===la géologie (le forage)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Windy+Q150&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'Ateegraphie hominienne==&lt;br /&gt;
===La population===&lt;br /&gt;
====Personnages notables====&lt;br /&gt;
;chasseurs&lt;br /&gt;
: Desse Abygrian&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Éclaireurs&lt;br /&gt;
: Delaus Mekops&lt;br /&gt;
: Ba'Dardan Deppan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Prospecteurs&lt;br /&gt;
: Dion Mekops&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Les camps de bandits====&lt;br /&gt;
* [[Heartbreak Babes]]&lt;br /&gt;
* [[Spirit Catchers]]&lt;br /&gt;
* [[Windy Gate Wipers]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tribu====&lt;br /&gt;
[[Image:FR_porte_des_vents_faconneurs_nocturnes.JPG|thumb|Les Façonneurs Nocturnes]]&lt;br /&gt;
* [[Façonneurs Nocturnes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Centres d'intérêt===&lt;br /&gt;
==== Ruines====&lt;br /&gt;
* [[Atelier des Ruines de Léron]]&lt;br /&gt;
* [[Atelier de l'Arbre Abattu]]&lt;br /&gt;
* [[Centre de Recherche des Salles de la Bague Noire]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Avant-poste====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lieux-dits====&lt;br /&gt;
* [[Ruines de Léron]]&lt;br /&gt;
* [[Salles de la Bague noire]]&lt;br /&gt;
* [[Arbre Abattu]]&lt;br /&gt;
* [[Colonnes de la Porte des Vents]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L'histoire===&lt;br /&gt;
* ante [[2435]] : Culte interdit de la &amp;quot;ville&amp;quot; de Léron (voir [[Les_Arcanes_de_Coriolis_ou_l’histoire_du_Culte_du_Grand_Dragon|Les Arcanes de Coriolis ou l’histoire du Culte du Grand Dragon]]).&lt;br /&gt;
* [[2435]] : Le [[Feu de Coriolis]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  [[2481]] : Le [[Grand Essaim]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[2482]] : [[Yrkanis]] voit le jour dans les [[Primes Racines]], fils unique de [[Yasson]]&lt;br /&gt;
* [[2485]] : Mise en place d'une route reliant les anciennes terres aux nouvelles, ouvrant ainsi la voie à l'[[Exode]] : La [[Route d'Oflovak]].&lt;br /&gt;
* [[2522]] : Les [[Fyros]] découvrent leur premières ruines dans les [[Primes Racines]].&lt;br /&gt;
* [[2523]] : Les [[Matis]] et les [[Trykers]] découvrent leurs premières ruines dans les [[Primes Racines]].&lt;br /&gt;
* [[2524]] : Les Zoraïs découvrent leurs premières ruines dans les [[Primes Racines]]&lt;br /&gt;
* [[2530]]-[[2532]] : La [[Guerre_des_Monuments|Guerre des Monuments]].&lt;br /&gt;
* [[2531]] : Les rangers d'Atys découvrent des indices montrant que des Kitins vont surgir des profondeurs à proximité de Pyr. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  [[2562]] : [[Second Essaim]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[2562]] - [[2570]] : 2nd exode.&lt;br /&gt;
* [[2586]] : [[Lakshmee]] explore les [[Primes Racines]] et laisse un témoignage écrit sous le titre de [[Primes_Raider|Primes Raider]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Portail|Atys}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Géographie des Primes Racines]] [[Catégorie:Régions]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Milam</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Utilisateur:Milam/Brouillons&amp;diff=58566</id>
		<title>Utilisateur:Milam/Brouillons</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Utilisateur:Milam/Brouillons&amp;diff=58566"/>
				<updated>2020-08-04T08:26:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Milam : /* L'histoire */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Début des onglets&lt;br /&gt;
|Onglet-1={{3DText|type=glow|text=Profil de {{BASEPAGENAME}}}}&lt;br /&gt;
|URL-1={{NAMESPACE}}:{{BASEPAGENAME}}&lt;br /&gt;
|fond onglet-1=#{{ColorAtys|group=tryker|type=light}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Onglet-2={{3DText|group=tryker|text='''Brouillons'''}}&lt;br /&gt;
|URL-2={{NAMESPACE}}:{{BASEPAGENAME}}/Brouillons&lt;br /&gt;
|fond onglet-2=#{{ColorAtys|group=tryker|type=light}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Onglet-3={{3DText|group=tryker|text='''NotesHRP'''}}&lt;br /&gt;
|URL-3={{NAMESPACE}}:{{BASEPAGENAME}}/NotesHRP&lt;br /&gt;
|fond onglet-3=#{{ColorAtys|group=tryker|type=light}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Onglet-4={{3DText|group=tryker|text='''Archives'''}}&lt;br /&gt;
|URL-4={{NAMESPACE}}:{{BASEPAGENAME}}/Archives&lt;br /&gt;
|fond onglet-4=#{{ColorAtys|group=tryker|type=light}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|bordure=2px solid #{{ColorAtys|group=tryker|type=dark}}&lt;br /&gt;
|fond cadre=#{{ColorAtys|group=tryker|type=bg}}&lt;br /&gt;
|arrondi=5em&lt;br /&gt;
|alignement onglet=center&lt;br /&gt;
}}{{clear}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;L'idée est de faire une typologie descriptive de chaque région, de tisser un cadre permettant une '''présentation exhaustive (ou presque) avec des éléments RP'''. Le tout se base sur '''l'Ateegraphie''', une &amp;quot;discipline&amp;quot; fourre-tout qui étudie l'Écorce d'un point de vue naturelle (zoologie, géomorphologie, hydrologie et géologique) et hominienne (population de PNJ comme les bandits, les tribus; l'histoire).&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Ma &amp;quot;ToDo List&amp;quot;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;background:#{{ColorAtys|type=bg}};color:#{{ColorAtys|type=fg}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#{{ColorAtys}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
!To do&lt;br /&gt;
!In progress&lt;br /&gt;
!Done LACS&lt;br /&gt;
!Done JUNGLE&lt;br /&gt;
!Done DÉSERT&lt;br /&gt;
!Done FORET&lt;br /&gt;
!Done PRIMES&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -- || [[Porte des Vents]] || [[Vents du Songe]] || [[Bosquet Vierge]] || [[Oasis_d'Oflovak]] || [[Source Cachée]] || [[Gouffre d'Ichor]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -- || -- ||[[Plages d'Abondance]]||[[Havre de Pureté]] || [[Dunes de l'Exil]] || [[Tertre de la Dissidence]] || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -- || -- || [[Source]] || [[Bosquet de l'Ombre]] || [[Tours de Frahar]] || [[Bosquet de la Confusion]] || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -- || -- || [[Île Enchantée]] || [[Vide]] || [[Dunes Impériales]] || [[Marais_Supérieur]] || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -- || -- || [[Lagons de Loria]] || [[Nœud de la Démence]] || [[Dunes Sauvages]] || [[Masure_de_l'Hérétique]] || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -- || -- || [[Lac de la Liberté]] || [[Cités_de_l'Intuition]] || [[Mines de Sciure]] || [[Jardin Majestueux]] || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -- || -- ||  [[Eau du Repos]] || -- || [[Canyon Interdit]] || [[Jardin Fugace]] || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -- || -- ||  [[Chutes de la Rosée]] || -- || [[Couloir Brûlé]] || -- || --&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=&lt;br /&gt;
|EN=Windy Gate&lt;br /&gt;
|ES=&lt;br /&gt;
|FR=Porte des Vents&lt;br /&gt;
|RU=&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{RegionInfoBox&lt;br /&gt;
|name=Porte des Vents&lt;br /&gt;
|image=FR_porte_des_vents_situation.JPG&lt;br /&gt;
|continent=[[Primes Racines]] &amp;lt;br/&amp;gt; [[Route des Ombres]]&lt;br /&gt;
|eco= [[Primes Racines]]&lt;br /&gt;
|tribes= [[Façonneurs Nocturnes]]&lt;br /&gt;
|neut=&lt;br /&gt;
|lvl=100-150&lt;br /&gt;
|size=2.5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;La Porte des Vents est une région des [[Primes Racines]] et fait partie de la [[Route des Ombres]].&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cartographie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR_porte_des_vents_carte_generale.JPG|Cartographie générale de la Porte des Vents&lt;br /&gt;
FR_porte_des_vents_carte_MBsite.JPG|Relevé typographique précis fait par les homins&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Comment y accéder ?==&lt;br /&gt;
Il y a un passage inter-régons :&lt;br /&gt;
* 1 depuis la / vers la [[Forêt Insaisissable]] de la [[Route des Ombres]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 1 vortex :&lt;br /&gt;
* 1 depuis le / Vers le [[Couloir Brûlé]] dans le [[Désert Ardent]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 5 téléporteurs :&lt;br /&gt;
* Un [[Téléporteur Karavan et Kami|téléporteur Kami]]&lt;br /&gt;
* Un [[Téléporteur Karavan et Kami|téléporteurs Karavan]]&lt;br /&gt;
* Un [[Téléporteur_Ranger|téléporteur Ranger]]&lt;br /&gt;
* Deux [[Zinuakeen]] (maraud).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'Ateegraphie naturelle==&lt;br /&gt;
===Biogéographie (faune et flore)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Prédateurs'''&lt;br /&gt;
*[[Cute]]&lt;br /&gt;
*[[Horncher]]&lt;br /&gt;
*[[Kincher]]&lt;br /&gt;
*[[Kipesta]]&lt;br /&gt;
*[[Zerx]]&lt;br /&gt;
*[[Vorax]] (viennent de la [[Forêt Insaisissable]]) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Faune passive'''&lt;br /&gt;
*[[Arma]]&lt;br /&gt;
*[[Bodoc]]&lt;br /&gt;
*[[Izam]]&lt;br /&gt;
*[[Kipee]] &lt;br /&gt;
*[[Kizoar]] &lt;br /&gt;
*[[Lumper]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Végétaux intelligents'''&lt;br /&gt;
*[[Jubla]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Les &amp;quot;nommés&amp;quot; et Rois'''&lt;br /&gt;
*[[Dunka]]&lt;br /&gt;
*[[Gormac]]&lt;br /&gt;
*[[Wylin]]&lt;br /&gt;
*[[Cukoo]] (Roi)&lt;br /&gt;
*[[Hornkoo]] (Roi)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Géomorphologie et hydrologie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:FR_porte_des_vents_panorama.JPG|thumb|Panorama de la Porte des Vents]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
La Porte des Vents est une région de type [[Primes Racines]]. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Comme dans toutes les Primes Racines, l'ateegraphe peine à décrire les lieux avec son vocable ordinaire. Ce sont les entrailles d'Atys, un monde troglodyte, souterrain, une immense caverne en somme où il est aisé de perdre ses repères. De nombreuses cavités, gouffres, crevasses viennent compliquer la description des lieux. L'endroit est étrange, sombre sauf au niveau du sol où les couleurs sont vives, chatoyantes, féériques. Il est par contre difficile de distinguer le &amp;quot;plafond&amp;quot; rarement mis en valeur par quelques anfractuosités qui laissent passer la lumière de la surface.  L'absence de concrétions (pas de stalactites ou stalagmites)  étonnent quant à la nature des roches ici présentes. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Visiter le Gouffre d'Ichor est une aventure en soi, déroutante avec ses vestiges ruiniformes, sa faune et flore cavernicoles, ses résurgences de sève, c'est aussi, surtout en solitaire, une exploration de soi, de son for intérieur, car ce lieu étrange incite à l'introspection et à l'humilité.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
La topographie générale est plate mais semble incurvée au centre du gouffre. On relève la présence de reliefs remarquables et certains endroits sont très vallonnés. Il y a de nombreux talus qui sont de vrais pièges pour progresser en ce lieu. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR_porte_des_vents_paysage.JPG|un paysage déroutant...&lt;br /&gt;
FR_porte_des_vents_paysage2.JPG|...et envoutant...&lt;br /&gt;
FR_porte_des_vents_paysage3.JPG|...et vallonné.&lt;br /&gt;
FR_porte_des_vents_ruines_de_leron.JPG|Les Ruines de Léron&lt;br /&gt;
FR_porte_des_vents_colonnes.JPG|Les Colonnes de la Porte des Vents&lt;br /&gt;
FR_porte_des_vents_arbre_abattu.JPG|L'Arbre Abattu&lt;br /&gt;
FR_porte_des_vents_arbre_abattu2.JPG|Tours de guet et hameau déserts prés de l'Arbre Abattu&lt;br /&gt;
FR_porte_des_vents_Salles_Bague_Noire.JPG|Les collines des Salles de la Bague Noire&lt;br /&gt;
FR_porte_des_vents_Salles_tunnel.JPG|L'un des tunnels des Salles de la Bague Noire&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===la géologie (le forage)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Windy+Q150&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'Ateegraphie hominienne==&lt;br /&gt;
===La population===&lt;br /&gt;
====Personnages notables====&lt;br /&gt;
;chasseurs&lt;br /&gt;
: Desse Abygrian&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Éclaireurs&lt;br /&gt;
: Delaus Mekops&lt;br /&gt;
: Ba'Dardan Deppan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Prospecteurs&lt;br /&gt;
: Dion Mekops&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Les camps de bandits====&lt;br /&gt;
* [[Heartbreak Babes]]&lt;br /&gt;
* [[Spirit Catchers]]&lt;br /&gt;
* [[Windy Gate Wipers]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tribu====&lt;br /&gt;
[[Image:FR_porte_des_vents_faconneurs_nocturnes.JPG|thumb|Les Façonneurs Nocturnes]]&lt;br /&gt;
* [[Façonneurs Nocturnes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Centres d'intérêt===&lt;br /&gt;
==== Ruines====&lt;br /&gt;
* [[Atelier des Ruines de Léron]]&lt;br /&gt;
* [[Atelier de l'Arbre Abattu]]&lt;br /&gt;
* [[Centre de Recherche des Salles de la Bague Noire]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Avant-poste====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lieux-dits====&lt;br /&gt;
* [[Ruines de Léron]]&lt;br /&gt;
* [[Salles de la Bague noire]]&lt;br /&gt;
* [[Arbre Abattu]]&lt;br /&gt;
* [[Colonnes de la Porte des Vents]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L'histoire===&lt;br /&gt;
* ante [[2435]] : Culte interdit de la &amp;quot;ville&amp;quot; de Léron (voir [[Les_Arcanes_de_Coriolis_ou_l’histoire_du_Culte_du_Grand_Dragon|Les Arcanes de Coriolis ou l’histoire du Culte du Grand Dragon]]).&lt;br /&gt;
* [[2435]] : Le [[Feu de Coriolis]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  [[2481]] : Le [[Grand Essaim]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[2482]] : [[Yrkanis]] voit le jour dans les [[Primes Racines]], fils unique de [[Yasson]]&lt;br /&gt;
* [[2485]] : Mise en place d'une route reliant les anciennes terres aux nouvelles, ouvrant ainsi la voie à l'[[Exode]] : La [[Route d'Oflovak]].&lt;br /&gt;
* [[2522]] : Les [[Fyros]] découvrent leur premières ruines dans les [[Primes Racines]].&lt;br /&gt;
* [[2523]] : Les [[Matis]] et les [[Trykers]] découvrent leurs premières ruines dans les [[Primes Racines]].&lt;br /&gt;
* [[2524]] : Les Zoraïs découvrent leurs premières ruines dans les [[Primes Racines]]&lt;br /&gt;
* [[2530]]-[[2532]] : La [[Guerre_des_Monuments|Guerre des Monuments]].&lt;br /&gt;
* [[2531]] : Les rangers d'Atys découvrent des indices montrant que des Kitins vont surgir des profondeurs à proximité de Pyr. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  [[2562]] : [[Second Essaim]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[2562]] - [[2570]] : 2nd exode.&lt;br /&gt;
* [[2586]] : [[Lakshmee]] explore les [[Primes Racines]] et laisse un témoignage écrit sous le titre de [[Primes_Raider|Primes Raider]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Portail|Atys}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Géographie des Primes Racines]] [[Catégorie:Régions]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Milam</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Utilisateur:Milam/Brouillons&amp;diff=58565</id>
		<title>Utilisateur:Milam/Brouillons</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Utilisateur:Milam/Brouillons&amp;diff=58565"/>
				<updated>2020-08-04T08:25:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Milam : /* L'histoire */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Début des onglets&lt;br /&gt;
|Onglet-1={{3DText|type=glow|text=Profil de {{BASEPAGENAME}}}}&lt;br /&gt;
|URL-1={{NAMESPACE}}:{{BASEPAGENAME}}&lt;br /&gt;
|fond onglet-1=#{{ColorAtys|group=tryker|type=light}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Onglet-2={{3DText|group=tryker|text='''Brouillons'''}}&lt;br /&gt;
|URL-2={{NAMESPACE}}:{{BASEPAGENAME}}/Brouillons&lt;br /&gt;
|fond onglet-2=#{{ColorAtys|group=tryker|type=light}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Onglet-3={{3DText|group=tryker|text='''NotesHRP'''}}&lt;br /&gt;
|URL-3={{NAMESPACE}}:{{BASEPAGENAME}}/NotesHRP&lt;br /&gt;
|fond onglet-3=#{{ColorAtys|group=tryker|type=light}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Onglet-4={{3DText|group=tryker|text='''Archives'''}}&lt;br /&gt;
|URL-4={{NAMESPACE}}:{{BASEPAGENAME}}/Archives&lt;br /&gt;
|fond onglet-4=#{{ColorAtys|group=tryker|type=light}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|bordure=2px solid #{{ColorAtys|group=tryker|type=dark}}&lt;br /&gt;
|fond cadre=#{{ColorAtys|group=tryker|type=bg}}&lt;br /&gt;
|arrondi=5em&lt;br /&gt;
|alignement onglet=center&lt;br /&gt;
}}{{clear}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;L'idée est de faire une typologie descriptive de chaque région, de tisser un cadre permettant une '''présentation exhaustive (ou presque) avec des éléments RP'''. Le tout se base sur '''l'Ateegraphie''', une &amp;quot;discipline&amp;quot; fourre-tout qui étudie l'Écorce d'un point de vue naturelle (zoologie, géomorphologie, hydrologie et géologique) et hominienne (population de PNJ comme les bandits, les tribus; l'histoire).&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Ma &amp;quot;ToDo List&amp;quot;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;background:#{{ColorAtys|type=bg}};color:#{{ColorAtys|type=fg}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#{{ColorAtys}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
!To do&lt;br /&gt;
!In progress&lt;br /&gt;
!Done LACS&lt;br /&gt;
!Done JUNGLE&lt;br /&gt;
!Done DÉSERT&lt;br /&gt;
!Done FORET&lt;br /&gt;
!Done PRIMES&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -- || [[Porte des Vents]] || [[Vents du Songe]] || [[Bosquet Vierge]] || [[Oasis_d'Oflovak]] || [[Source Cachée]] || [[Gouffre d'Ichor]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -- || -- ||[[Plages d'Abondance]]||[[Havre de Pureté]] || [[Dunes de l'Exil]] || [[Tertre de la Dissidence]] || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -- || -- || [[Source]] || [[Bosquet de l'Ombre]] || [[Tours de Frahar]] || [[Bosquet de la Confusion]] || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -- || -- || [[Île Enchantée]] || [[Vide]] || [[Dunes Impériales]] || [[Marais_Supérieur]] || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -- || -- || [[Lagons de Loria]] || [[Nœud de la Démence]] || [[Dunes Sauvages]] || [[Masure_de_l'Hérétique]] || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -- || -- || [[Lac de la Liberté]] || [[Cités_de_l'Intuition]] || [[Mines de Sciure]] || [[Jardin Majestueux]] || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -- || -- ||  [[Eau du Repos]] || -- || [[Canyon Interdit]] || [[Jardin Fugace]] || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -- || -- ||  [[Chutes de la Rosée]] || -- || [[Couloir Brûlé]] || -- || --&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=&lt;br /&gt;
|EN=Windy Gate&lt;br /&gt;
|ES=&lt;br /&gt;
|FR=Porte des Vents&lt;br /&gt;
|RU=&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{RegionInfoBox&lt;br /&gt;
|name=Porte des Vents&lt;br /&gt;
|image=FR_porte_des_vents_situation.JPG&lt;br /&gt;
|continent=[[Primes Racines]] &amp;lt;br/&amp;gt; [[Route des Ombres]]&lt;br /&gt;
|eco= [[Primes Racines]]&lt;br /&gt;
|tribes= [[Façonneurs Nocturnes]]&lt;br /&gt;
|neut=&lt;br /&gt;
|lvl=100-150&lt;br /&gt;
|size=2.5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;La Porte des Vents est une région des [[Primes Racines]] et fait partie de la [[Route des Ombres]].&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cartographie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR_porte_des_vents_carte_generale.JPG|Cartographie générale de la Porte des Vents&lt;br /&gt;
FR_porte_des_vents_carte_MBsite.JPG|Relevé typographique précis fait par les homins&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Comment y accéder ?==&lt;br /&gt;
Il y a un passage inter-régons :&lt;br /&gt;
* 1 depuis la / vers la [[Forêt Insaisissable]] de la [[Route des Ombres]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 1 vortex :&lt;br /&gt;
* 1 depuis le / Vers le [[Couloir Brûlé]] dans le [[Désert Ardent]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 5 téléporteurs :&lt;br /&gt;
* Un [[Téléporteur Karavan et Kami|téléporteur Kami]]&lt;br /&gt;
* Un [[Téléporteur Karavan et Kami|téléporteurs Karavan]]&lt;br /&gt;
* Un [[Téléporteur_Ranger|téléporteur Ranger]]&lt;br /&gt;
* Deux [[Zinuakeen]] (maraud).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'Ateegraphie naturelle==&lt;br /&gt;
===Biogéographie (faune et flore)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Prédateurs'''&lt;br /&gt;
*[[Cute]]&lt;br /&gt;
*[[Horncher]]&lt;br /&gt;
*[[Kincher]]&lt;br /&gt;
*[[Kipesta]]&lt;br /&gt;
*[[Zerx]]&lt;br /&gt;
*[[Vorax]] (viennent de la [[Forêt Insaisissable]]) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Faune passive'''&lt;br /&gt;
*[[Arma]]&lt;br /&gt;
*[[Bodoc]]&lt;br /&gt;
*[[Izam]]&lt;br /&gt;
*[[Kipee]] &lt;br /&gt;
*[[Kizoar]] &lt;br /&gt;
*[[Lumper]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Végétaux intelligents'''&lt;br /&gt;
*[[Jubla]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Les &amp;quot;nommés&amp;quot; et Rois'''&lt;br /&gt;
*[[Dunka]]&lt;br /&gt;
*[[Gormac]]&lt;br /&gt;
*[[Wylin]]&lt;br /&gt;
*[[Cukoo]] (Roi)&lt;br /&gt;
*[[Hornkoo]] (Roi)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Géomorphologie et hydrologie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:FR_porte_des_vents_panorama.JPG|thumb|Panorama de la Porte des Vents]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
La Porte des Vents est une région de type [[Primes Racines]]. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Comme dans toutes les Primes Racines, l'ateegraphe peine à décrire les lieux avec son vocable ordinaire. Ce sont les entrailles d'Atys, un monde troglodyte, souterrain, une immense caverne en somme où il est aisé de perdre ses repères. De nombreuses cavités, gouffres, crevasses viennent compliquer la description des lieux. L'endroit est étrange, sombre sauf au niveau du sol où les couleurs sont vives, chatoyantes, féériques. Il est par contre difficile de distinguer le &amp;quot;plafond&amp;quot; rarement mis en valeur par quelques anfractuosités qui laissent passer la lumière de la surface.  L'absence de concrétions (pas de stalactites ou stalagmites)  étonnent quant à la nature des roches ici présentes. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Visiter le Gouffre d'Ichor est une aventure en soi, déroutante avec ses vestiges ruiniformes, sa faune et flore cavernicoles, ses résurgences de sève, c'est aussi, surtout en solitaire, une exploration de soi, de son for intérieur, car ce lieu étrange incite à l'introspection et à l'humilité.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
La topographie générale est plate mais semble incurvée au centre du gouffre. On relève la présence de reliefs remarquables et certains endroits sont très vallonnés. Il y a de nombreux talus qui sont de vrais pièges pour progresser en ce lieu. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR_porte_des_vents_paysage.JPG|un paysage déroutant...&lt;br /&gt;
FR_porte_des_vents_paysage2.JPG|...et envoutant...&lt;br /&gt;
FR_porte_des_vents_paysage3.JPG|...et vallonné.&lt;br /&gt;
FR_porte_des_vents_ruines_de_leron.JPG|Les Ruines de Léron&lt;br /&gt;
FR_porte_des_vents_colonnes.JPG|Les Colonnes de la Porte des Vents&lt;br /&gt;
FR_porte_des_vents_arbre_abattu.JPG|L'Arbre Abattu&lt;br /&gt;
FR_porte_des_vents_arbre_abattu2.JPG|Tours de guet et hameau déserts prés de l'Arbre Abattu&lt;br /&gt;
FR_porte_des_vents_Salles_Bague_Noire.JPG|Les collines des Salles de la Bague Noire&lt;br /&gt;
FR_porte_des_vents_Salles_tunnel.JPG|L'un des tunnels des Salles de la Bague Noire&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===la géologie (le forage)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Windy+Q150&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'Ateegraphie hominienne==&lt;br /&gt;
===La population===&lt;br /&gt;
====Personnages notables====&lt;br /&gt;
;chasseurs&lt;br /&gt;
: Desse Abygrian&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Éclaireurs&lt;br /&gt;
: Delaus Mekops&lt;br /&gt;
: Ba'Dardan Deppan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Prospecteurs&lt;br /&gt;
: Dion Mekops&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Les camps de bandits====&lt;br /&gt;
* [[Heartbreak Babes]]&lt;br /&gt;
* [[Spirit Catchers]]&lt;br /&gt;
* [[Windy Gate Wipers]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tribu====&lt;br /&gt;
[[Image:FR_porte_des_vents_faconneurs_nocturnes.JPG|thumb|Les Façonneurs Nocturnes]]&lt;br /&gt;
* [[Façonneurs Nocturnes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Centres d'intérêt===&lt;br /&gt;
==== Ruines====&lt;br /&gt;
* [[Atelier des Ruines de Léron]]&lt;br /&gt;
* [[Atelier de l'Arbre Abattu]]&lt;br /&gt;
* [[Centre de Recherche des Salles de la Bague Noire]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Avant-poste====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lieux-dits====&lt;br /&gt;
* [[Ruines de Léron]]&lt;br /&gt;
* [[Salles de la Bague noire]]&lt;br /&gt;
* [[Arbre Abattu]]&lt;br /&gt;
* [[Colonnes de la Porte des Vents]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L'histoire===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[2435]] : Culte interdit de la &amp;quot;ville&amp;quot; de Léron (voir [[Les_Arcanes_de_Coriolis_ou_l’histoire_du_Culte_du_Grand_Dragon|Les Arcanes de Coriolis ou l’histoire du Culte du Grand Dragon]]). Le [[Feu de Coriolis]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  [[2481]] : Le [[Grand Essaim]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[2482]] : [[Yrkanis]] voit le jour dans les [[Primes Racines]], fils unique de [[Yasson]]&lt;br /&gt;
* [[2485]] : Mise en place d'une route reliant les anciennes terres aux nouvelles, ouvrant ainsi la voie à l'[[Exode]] : La [[Route d'Oflovak]].&lt;br /&gt;
* [[2522]] : Les [[Fyros]] découvrent leur premières ruines dans les [[Primes Racines]].&lt;br /&gt;
* [[2523]] : Les [[Matis]] et les [[Trykers]] découvrent leurs premières ruines dans les [[Primes Racines]].&lt;br /&gt;
* [[2524]] : Les Zoraïs découvrent leurs premières ruines dans les [[Primes Racines]]&lt;br /&gt;
* [[2530]]-[[2532]] : La [[Guerre_des_Monuments|Guerre des Monuments]].&lt;br /&gt;
* [[2531]] : Les rangers d'Atys découvrent des indices montrant que des Kitins vont surgir des profondeurs à proximité de Pyr. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  [[2562]] : [[Second Essaim]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[2562]] - [[2570]] : 2nd exode.&lt;br /&gt;
* [[2586]] : [[Lakshmee]] explore les [[Primes Racines]] et laisse un témoignage écrit sous le titre de [[Primes_Raider|Primes Raider]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Portail|Atys}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Géographie des Primes Racines]] [[Catégorie:Régions]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Milam</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Utilisateur:Milam/Brouillons&amp;diff=58550</id>
		<title>Utilisateur:Milam/Brouillons</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Utilisateur:Milam/Brouillons&amp;diff=58550"/>
				<updated>2020-08-02T16:25:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Milam : /* Géomorphologie et hydrologie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Début des onglets&lt;br /&gt;
|Onglet-1={{3DText|type=glow|text=Profil de {{BASEPAGENAME}}}}&lt;br /&gt;
|URL-1={{NAMESPACE}}:{{BASEPAGENAME}}&lt;br /&gt;
|fond onglet-1=#{{ColorAtys|group=tryker|type=light}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Onglet-2={{3DText|group=tryker|text='''Brouillons'''}}&lt;br /&gt;
|URL-2={{NAMESPACE}}:{{BASEPAGENAME}}/Brouillons&lt;br /&gt;
|fond onglet-2=#{{ColorAtys|group=tryker|type=light}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Onglet-3={{3DText|group=tryker|text='''NotesHRP'''}}&lt;br /&gt;
|URL-3={{NAMESPACE}}:{{BASEPAGENAME}}/NotesHRP&lt;br /&gt;
|fond onglet-3=#{{ColorAtys|group=tryker|type=light}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Onglet-4={{3DText|group=tryker|text='''Archives'''}}&lt;br /&gt;
|URL-4={{NAMESPACE}}:{{BASEPAGENAME}}/Archives&lt;br /&gt;
|fond onglet-4=#{{ColorAtys|group=tryker|type=light}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|bordure=2px solid #{{ColorAtys|group=tryker|type=dark}}&lt;br /&gt;
|fond cadre=#{{ColorAtys|group=tryker|type=bg}}&lt;br /&gt;
|arrondi=5em&lt;br /&gt;
|alignement onglet=center&lt;br /&gt;
}}{{clear}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;L'idée est de faire une typologie descriptive de chaque région, de tisser un cadre permettant une '''présentation exhaustive (ou presque) avec des éléments RP'''. Le tout se base sur '''l'Ateegraphie''', une &amp;quot;discipline&amp;quot; fourre-tout qui étudie l'Écorce d'un point de vue naturelle (zoologie, géomorphologie, hydrologie et géologique) et hominienne (population de PNJ comme les bandits, les tribus; l'histoire).&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Ma &amp;quot;ToDo List&amp;quot;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;background:#{{ColorAtys|type=bg}};color:#{{ColorAtys|type=fg}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#{{ColorAtys}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
!To do&lt;br /&gt;
!In progress&lt;br /&gt;
!Done LACS&lt;br /&gt;
!Done JUNGLE&lt;br /&gt;
!Done DÉSERT&lt;br /&gt;
!Done FORET&lt;br /&gt;
!Done PRIMES&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -- || [[Porte des Vents]] || [[Vents du Songe]] || [[Bosquet Vierge]] || [[Oasis_d'Oflovak]] || [[Source Cachée]] || [[Gouffre d'Ichor]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -- || -- ||[[Plages d'Abondance]]||[[Havre de Pureté]] || [[Dunes de l'Exil]] || [[Tertre de la Dissidence]] || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -- || -- || [[Source]] || [[Bosquet de l'Ombre]] || [[Tours de Frahar]] || [[Bosquet de la Confusion]] || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -- || -- || [[Île Enchantée]] || [[Vide]] || [[Dunes Impériales]] || [[Marais_Supérieur]] || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -- || -- || [[Lagons de Loria]] || [[Nœud de la Démence]] || [[Dunes Sauvages]] || [[Masure_de_l'Hérétique]] || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -- || -- || [[Lac de la Liberté]] || [[Cités_de_l'Intuition]] || [[Mines de Sciure]] || [[Jardin Majestueux]] || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -- || -- ||  [[Eau du Repos]] || -- || [[Canyon Interdit]] || [[Jardin Fugace]] || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -- || -- ||  [[Chutes de la Rosée]] || -- || [[Couloir Brûlé]] || -- || --&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=&lt;br /&gt;
|EN=Windy Gate&lt;br /&gt;
|ES=&lt;br /&gt;
|FR=Porte des Vents&lt;br /&gt;
|RU=&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{RegionInfoBox&lt;br /&gt;
|name=Porte des Vents&lt;br /&gt;
|image=FR_porte_des_vents_situation.JPG&lt;br /&gt;
|continent=[[Primes Racines]] &amp;lt;br/&amp;gt; [[Route des Ombres]]&lt;br /&gt;
|eco= [[Primes Racines]]&lt;br /&gt;
|tribes= [[Façonneurs Nocturnes]]&lt;br /&gt;
|neut=&lt;br /&gt;
|lvl=100-150&lt;br /&gt;
|size=2.5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;La Porte des Vents est une région des [[Primes Racines]] et fait partie de la [[Route des Ombres]].&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cartographie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR_porte_des_vents_carte_generale.JPG|Cartographie générale de la Porte des Vents&lt;br /&gt;
FR_porte_des_vents_carte_MBsite.JPG|Relevé typographique précis fait par les homins&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Comment y accéder ?==&lt;br /&gt;
Il y a un passage inter-régons :&lt;br /&gt;
* 1 depuis la / vers la [[Forêt Insaisissable]] de la [[Route des Ombres]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 1 vortex :&lt;br /&gt;
* 1 depuis le / Vers le [[Couloir Brûlé]] dans le [[Désert Ardent]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 5 téléporteurs :&lt;br /&gt;
* Un [[Téléporteur Karavan et Kami|téléporteur Kami]]&lt;br /&gt;
* Un [[Téléporteur Karavan et Kami|téléporteurs Karavan]]&lt;br /&gt;
* Un [[Téléporteur_Ranger|téléporteur Ranger]]&lt;br /&gt;
* Deux [[Zinuakeen]] (maraud).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'Ateegraphie naturelle==&lt;br /&gt;
===Biogéographie (faune et flore)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Prédateurs'''&lt;br /&gt;
*[[Cute]]&lt;br /&gt;
*[[Horncher]]&lt;br /&gt;
*[[Kincher]]&lt;br /&gt;
*[[Kipesta]]&lt;br /&gt;
*[[Zerx]]&lt;br /&gt;
*[[Vorax]] (viennent de la [[Forêt Insaisissable]]) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Faune passive'''&lt;br /&gt;
*[[Arma]]&lt;br /&gt;
*[[Bodoc]]&lt;br /&gt;
*[[Izam]]&lt;br /&gt;
*[[Kipee]] &lt;br /&gt;
*[[Kizoar]] &lt;br /&gt;
*[[Lumper]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Végétaux intelligents'''&lt;br /&gt;
*[[Jubla]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Les &amp;quot;nommés&amp;quot; et Rois'''&lt;br /&gt;
*[[Dunka]]&lt;br /&gt;
*[[Gormac]]&lt;br /&gt;
*[[Wylin]]&lt;br /&gt;
*[[Cukoo]] (Roi)&lt;br /&gt;
*[[Hornkoo]] (Roi)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Géomorphologie et hydrologie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:FR_porte_des_vents_panorama.JPG|thumb|Panorama de la Porte des Vents]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
La Porte des Vents est une région de type [[Primes Racines]]. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Comme dans toutes les Primes Racines, l'ateegraphe peine à décrire les lieux avec son vocable ordinaire. Ce sont les entrailles d'Atys, un monde troglodyte, souterrain, une immense caverne en somme où il est aisé de perdre ses repères. De nombreuses cavités, gouffres, crevasses viennent compliquer la description des lieux. L'endroit est étrange, sombre sauf au niveau du sol où les couleurs sont vives, chatoyantes, féériques. Il est par contre difficile de distinguer le &amp;quot;plafond&amp;quot; rarement mis en valeur par quelques anfractuosités qui laissent passer la lumière de la surface.  L'absence de concrétions (pas de stalactites ou stalagmites)  étonnent quant à la nature des roches ici présentes. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Visiter le Gouffre d'Ichor est une aventure en soi, déroutante avec ses vestiges ruiniformes, sa faune et flore cavernicoles, ses résurgences de sève, c'est aussi, surtout en solitaire, une exploration de soi, de son for intérieur, car ce lieu étrange incite à l'introspection et à l'humilité.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
La topographie générale est plate mais semble incurvée au centre du gouffre. On relève la présence de reliefs remarquables et certains endroits sont très vallonnés. Il y a de nombreux talus qui sont de vrais pièges pour progresser en ce lieu. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR_porte_des_vents_paysage.JPG|un paysage déroutant...&lt;br /&gt;
FR_porte_des_vents_paysage2.JPG|...et envoutant...&lt;br /&gt;
FR_porte_des_vents_paysage3.JPG|...et vallonné.&lt;br /&gt;
FR_porte_des_vents_ruines_de_leron.JPG|Les Ruines de Léron&lt;br /&gt;
FR_porte_des_vents_colonnes.JPG|Les Colonnes de la Porte des Vents&lt;br /&gt;
FR_porte_des_vents_arbre_abattu.JPG|L'Arbre Abattu&lt;br /&gt;
FR_porte_des_vents_arbre_abattu2.JPG|Tours de guet et hameau déserts prés de l'Arbre Abattu&lt;br /&gt;
FR_porte_des_vents_Salles_Bague_Noire.JPG|Les collines des Salles de la Bague Noire&lt;br /&gt;
FR_porte_des_vents_Salles_tunnel.JPG|L'un des tunnels des Salles de la Bague Noire&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===la géologie (le forage)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Windy+Q150&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'Ateegraphie hominienne==&lt;br /&gt;
===La population===&lt;br /&gt;
====Personnages notables====&lt;br /&gt;
;chasseurs&lt;br /&gt;
: Desse Abygrian&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Éclaireurs&lt;br /&gt;
: Delaus Mekops&lt;br /&gt;
: Ba'Dardan Deppan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Prospecteurs&lt;br /&gt;
: Dion Mekops&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Les camps de bandits====&lt;br /&gt;
* [[Heartbreak Babes]]&lt;br /&gt;
* [[Spirit Catchers]]&lt;br /&gt;
* [[Windy Gate Wipers]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tribu====&lt;br /&gt;
[[Image:FR_porte_des_vents_faconneurs_nocturnes.JPG|thumb|Les Façonneurs Nocturnes]]&lt;br /&gt;
* [[Façonneurs Nocturnes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Centres d'intérêt===&lt;br /&gt;
==== Ruines====&lt;br /&gt;
* [[Atelier des Ruines de Léron]]&lt;br /&gt;
* [[Atelier de l'Arbre Abattu]]&lt;br /&gt;
* [[Centre de Recherche des Salles de la Bague Noire]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Avant-poste====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lieux-dits====&lt;br /&gt;
* [[Ruines de Léron]]&lt;br /&gt;
* [[Salles de la Bague noire]]&lt;br /&gt;
* [[Arbre Abattu]]&lt;br /&gt;
* [[Colonnes de la Porte des Vents]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L'histoire===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[2435]] : Culte interdit de la &amp;quot;ville&amp;quot; de Léron. Le [[Feu de Coriolis]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  [[2481]] : Le [[Grand Essaim]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[2482]] : [[Yrkanis]] voit le jour dans les [[Primes Racines]], fils unique de [[Yasson]]&lt;br /&gt;
* [[2485]] : Mise en place d'une route reliant les anciennes terres aux nouvelles, ouvrant ainsi la voie à l'[[Exode]] : La [[Route d'Oflovak]].&lt;br /&gt;
* [[2522]] : Les [[Fyros]] découvrent leur premières ruines dans les [[Primes Racines]].&lt;br /&gt;
* [[2523]] : Les [[Matis]] et les [[Trykers]] découvrent leurs premières ruines dans les [[Primes Racines]].&lt;br /&gt;
* [[2524]] : Les Zoraïs découvrent leurs premières ruines dans les [[Primes Racines]]&lt;br /&gt;
* [[2530]]-[[2532]] : La [[Guerre_des_Monuments|Guerre des Monuments]].&lt;br /&gt;
* [[2531]] : Les rangers d'Atys découvrent des indices montrant que des Kitins vont surgir des profondeurs à proximité de Pyr. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  [[2562]] : [[Second Essaim]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[2562]] - [[2570]] : 2nd exode.&lt;br /&gt;
* [[2586]] : [[Lakshmee]] explore les [[Primes Racines]] et laisse un témoignage écrit sous le titre de [[Primes_Raider|Primes Raider]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Portail|Atys}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Géographie des Primes Racines]] [[Catégorie:Régions]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Milam</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Utilisateur:Milam/Brouillons&amp;diff=58549</id>
		<title>Utilisateur:Milam/Brouillons</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Utilisateur:Milam/Brouillons&amp;diff=58549"/>
				<updated>2020-08-02T16:24:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Milam : /* L'histoire */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Début des onglets&lt;br /&gt;
|Onglet-1={{3DText|type=glow|text=Profil de {{BASEPAGENAME}}}}&lt;br /&gt;
|URL-1={{NAMESPACE}}:{{BASEPAGENAME}}&lt;br /&gt;
|fond onglet-1=#{{ColorAtys|group=tryker|type=light}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Onglet-2={{3DText|group=tryker|text='''Brouillons'''}}&lt;br /&gt;
|URL-2={{NAMESPACE}}:{{BASEPAGENAME}}/Brouillons&lt;br /&gt;
|fond onglet-2=#{{ColorAtys|group=tryker|type=light}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Onglet-3={{3DText|group=tryker|text='''NotesHRP'''}}&lt;br /&gt;
|URL-3={{NAMESPACE}}:{{BASEPAGENAME}}/NotesHRP&lt;br /&gt;
|fond onglet-3=#{{ColorAtys|group=tryker|type=light}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Onglet-4={{3DText|group=tryker|text='''Archives'''}}&lt;br /&gt;
|URL-4={{NAMESPACE}}:{{BASEPAGENAME}}/Archives&lt;br /&gt;
|fond onglet-4=#{{ColorAtys|group=tryker|type=light}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|bordure=2px solid #{{ColorAtys|group=tryker|type=dark}}&lt;br /&gt;
|fond cadre=#{{ColorAtys|group=tryker|type=bg}}&lt;br /&gt;
|arrondi=5em&lt;br /&gt;
|alignement onglet=center&lt;br /&gt;
}}{{clear}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;L'idée est de faire une typologie descriptive de chaque région, de tisser un cadre permettant une '''présentation exhaustive (ou presque) avec des éléments RP'''. Le tout se base sur '''l'Ateegraphie''', une &amp;quot;discipline&amp;quot; fourre-tout qui étudie l'Écorce d'un point de vue naturelle (zoologie, géomorphologie, hydrologie et géologique) et hominienne (population de PNJ comme les bandits, les tribus; l'histoire).&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Ma &amp;quot;ToDo List&amp;quot;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;background:#{{ColorAtys|type=bg}};color:#{{ColorAtys|type=fg}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#{{ColorAtys}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
!To do&lt;br /&gt;
!In progress&lt;br /&gt;
!Done LACS&lt;br /&gt;
!Done JUNGLE&lt;br /&gt;
!Done DÉSERT&lt;br /&gt;
!Done FORET&lt;br /&gt;
!Done PRIMES&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -- || [[Porte des Vents]] || [[Vents du Songe]] || [[Bosquet Vierge]] || [[Oasis_d'Oflovak]] || [[Source Cachée]] || [[Gouffre d'Ichor]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -- || -- ||[[Plages d'Abondance]]||[[Havre de Pureté]] || [[Dunes de l'Exil]] || [[Tertre de la Dissidence]] || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -- || -- || [[Source]] || [[Bosquet de l'Ombre]] || [[Tours de Frahar]] || [[Bosquet de la Confusion]] || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -- || -- || [[Île Enchantée]] || [[Vide]] || [[Dunes Impériales]] || [[Marais_Supérieur]] || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -- || -- || [[Lagons de Loria]] || [[Nœud de la Démence]] || [[Dunes Sauvages]] || [[Masure_de_l'Hérétique]] || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -- || -- || [[Lac de la Liberté]] || [[Cités_de_l'Intuition]] || [[Mines de Sciure]] || [[Jardin Majestueux]] || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -- || -- ||  [[Eau du Repos]] || -- || [[Canyon Interdit]] || [[Jardin Fugace]] || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -- || -- ||  [[Chutes de la Rosée]] || -- || [[Couloir Brûlé]] || -- || --&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=&lt;br /&gt;
|EN=Windy Gate&lt;br /&gt;
|ES=&lt;br /&gt;
|FR=Porte des Vents&lt;br /&gt;
|RU=&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{RegionInfoBox&lt;br /&gt;
|name=Porte des Vents&lt;br /&gt;
|image=FR_porte_des_vents_situation.JPG&lt;br /&gt;
|continent=[[Primes Racines]] &amp;lt;br/&amp;gt; [[Route des Ombres]]&lt;br /&gt;
|eco= [[Primes Racines]]&lt;br /&gt;
|tribes= [[Façonneurs Nocturnes]]&lt;br /&gt;
|neut=&lt;br /&gt;
|lvl=100-150&lt;br /&gt;
|size=2.5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;La Porte des Vents est une région des [[Primes Racines]] et fait partie de la [[Route des Ombres]].&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cartographie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR_porte_des_vents_carte_generale.JPG|Cartographie générale de la Porte des Vents&lt;br /&gt;
FR_porte_des_vents_carte_MBsite.JPG|Relevé typographique précis fait par les homins&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Comment y accéder ?==&lt;br /&gt;
Il y a un passage inter-régons :&lt;br /&gt;
* 1 depuis la / vers la [[Forêt Insaisissable]] de la [[Route des Ombres]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 1 vortex :&lt;br /&gt;
* 1 depuis le / Vers le [[Couloir Brûlé]] dans le [[Désert Ardent]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 5 téléporteurs :&lt;br /&gt;
* Un [[Téléporteur Karavan et Kami|téléporteur Kami]]&lt;br /&gt;
* Un [[Téléporteur Karavan et Kami|téléporteurs Karavan]]&lt;br /&gt;
* Un [[Téléporteur_Ranger|téléporteur Ranger]]&lt;br /&gt;
* Deux [[Zinuakeen]] (maraud).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'Ateegraphie naturelle==&lt;br /&gt;
===Biogéographie (faune et flore)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Prédateurs'''&lt;br /&gt;
*[[Cute]]&lt;br /&gt;
*[[Horncher]]&lt;br /&gt;
*[[Kincher]]&lt;br /&gt;
*[[Kipesta]]&lt;br /&gt;
*[[Zerx]]&lt;br /&gt;
*[[Vorax]] (viennent de la [[Forêt Insaisissable]]) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Faune passive'''&lt;br /&gt;
*[[Arma]]&lt;br /&gt;
*[[Bodoc]]&lt;br /&gt;
*[[Izam]]&lt;br /&gt;
*[[Kipee]] &lt;br /&gt;
*[[Kizoar]] &lt;br /&gt;
*[[Lumper]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Végétaux intelligents'''&lt;br /&gt;
*[[Jubla]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Les &amp;quot;nommés&amp;quot; et Rois'''&lt;br /&gt;
*[[Dunka]]&lt;br /&gt;
*[[Gormac]]&lt;br /&gt;
*[[Wylin]]&lt;br /&gt;
*[[Cukoo]] (Roi)&lt;br /&gt;
*[[Hornkoo]] (Roi)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Géomorphologie et hydrologie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:FR_porte_des_vents_panorama.JPG|thumb|Panorama de la Porte des Vents]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
La Porte des Vents est une vaste région de type [[Primes Racines]]. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Comme dans toutes les Primes Racines, l'ateegraphe peine à décrire les lieux avec son vocable ordinaire. Ce sont les entrailles d'Atys, un monde troglodyte, souterrain, une immense caverne en somme où il est aisé de perdre ses repères. De nombreuses cavités, gouffres, crevasses viennent compliquer la description des lieux. L'endroit est étrange, sombre sauf au niveau du sol où les couleurs sont vives, chatoyantes, féériques. Il est par contre difficile de distinguer le &amp;quot;plafond&amp;quot; rarement mis en valeur par quelques anfractuosités qui laissent passer la lumière de la surface.  L'absence de concrétions (pas de stalactites ou stalagmites)  étonnent quant à la nature des roches ici présentes. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Visiter le Gouffre d'Ichor est une aventure en soi, déroutante avec ses vestiges ruiniformes, sa faune et flore cavernicoles, ses résurgences de sève, c'est aussi, surtout en solitaire, une exploration de soi, de son for intérieur, car ce lieu étrange incite à l'introspection et à l'humilité.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
La topographie générale est plate mais semble incurvée au centre du gouffre. On relève la présence de reliefs remarquables et certains endroits sont très vallonnés. Il y a de nombreux talus qui sont de vrais pièges pour progresser en ce lieu. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
L'''ICHOR'' est, dans le vocabulaire spécifique à la géologie, une substance minérale issue du magma, qui après émanation se solidifie et métamorphose certaines roches. Pour plus d'information voir la page [[Discuter:Gouffre d'Ichor]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR_porte_des_vents_paysage.JPG|un paysage déroutant...&lt;br /&gt;
FR_porte_des_vents_paysage2.JPG|...et envoutant...&lt;br /&gt;
FR_porte_des_vents_paysage3.JPG|...et vallonné.&lt;br /&gt;
FR_porte_des_vents_ruines_de_leron.JPG|Les Ruines de Léron&lt;br /&gt;
FR_porte_des_vents_colonnes.JPG|Les Colonnes de la Porte des Vents&lt;br /&gt;
FR_porte_des_vents_arbre_abattu.JPG|L'Arbre Abattu&lt;br /&gt;
FR_porte_des_vents_arbre_abattu2.JPG|Tours de guet et hameau déserts prés de l'Arbre Abattu&lt;br /&gt;
FR_porte_des_vents_Salles_Bague_Noire.JPG|Les collines des Salles de la Bague Noire&lt;br /&gt;
FR_porte_des_vents_Salles_tunnel.JPG|L'un des tunnels des Salles de la Bague Noire&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===la géologie (le forage)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Windy+Q150&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'Ateegraphie hominienne==&lt;br /&gt;
===La population===&lt;br /&gt;
====Personnages notables====&lt;br /&gt;
;chasseurs&lt;br /&gt;
: Desse Abygrian&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Éclaireurs&lt;br /&gt;
: Delaus Mekops&lt;br /&gt;
: Ba'Dardan Deppan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Prospecteurs&lt;br /&gt;
: Dion Mekops&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Les camps de bandits====&lt;br /&gt;
* [[Heartbreak Babes]]&lt;br /&gt;
* [[Spirit Catchers]]&lt;br /&gt;
* [[Windy Gate Wipers]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tribu====&lt;br /&gt;
[[Image:FR_porte_des_vents_faconneurs_nocturnes.JPG|thumb|Les Façonneurs Nocturnes]]&lt;br /&gt;
* [[Façonneurs Nocturnes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Centres d'intérêt===&lt;br /&gt;
==== Ruines====&lt;br /&gt;
* [[Atelier des Ruines de Léron]]&lt;br /&gt;
* [[Atelier de l'Arbre Abattu]]&lt;br /&gt;
* [[Centre de Recherche des Salles de la Bague Noire]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Avant-poste====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lieux-dits====&lt;br /&gt;
* [[Ruines de Léron]]&lt;br /&gt;
* [[Salles de la Bague noire]]&lt;br /&gt;
* [[Arbre Abattu]]&lt;br /&gt;
* [[Colonnes de la Porte des Vents]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L'histoire===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[2435]] : Culte interdit de la &amp;quot;ville&amp;quot; de Léron. Le [[Feu de Coriolis]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  [[2481]] : Le [[Grand Essaim]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[2482]] : [[Yrkanis]] voit le jour dans les [[Primes Racines]], fils unique de [[Yasson]]&lt;br /&gt;
* [[2485]] : Mise en place d'une route reliant les anciennes terres aux nouvelles, ouvrant ainsi la voie à l'[[Exode]] : La [[Route d'Oflovak]].&lt;br /&gt;
* [[2522]] : Les [[Fyros]] découvrent leur premières ruines dans les [[Primes Racines]].&lt;br /&gt;
* [[2523]] : Les [[Matis]] et les [[Trykers]] découvrent leurs premières ruines dans les [[Primes Racines]].&lt;br /&gt;
* [[2524]] : Les Zoraïs découvrent leurs premières ruines dans les [[Primes Racines]]&lt;br /&gt;
* [[2530]]-[[2532]] : La [[Guerre_des_Monuments|Guerre des Monuments]].&lt;br /&gt;
* [[2531]] : Les rangers d'Atys découvrent des indices montrant que des Kitins vont surgir des profondeurs à proximité de Pyr. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  [[2562]] : [[Second Essaim]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[2562]] - [[2570]] : 2nd exode.&lt;br /&gt;
* [[2586]] : [[Lakshmee]] explore les [[Primes Racines]] et laisse un témoignage écrit sous le titre de [[Primes_Raider|Primes Raider]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Portail|Atys}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Géographie des Primes Racines]] [[Catégorie:Régions]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Milam</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Utilisateur:Milam/Brouillons&amp;diff=58548</id>
		<title>Utilisateur:Milam/Brouillons</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Utilisateur:Milam/Brouillons&amp;diff=58548"/>
				<updated>2020-08-02T16:21:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Milam : /* Biogéographie (faune et flore) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Début des onglets&lt;br /&gt;
|Onglet-1={{3DText|type=glow|text=Profil de {{BASEPAGENAME}}}}&lt;br /&gt;
|URL-1={{NAMESPACE}}:{{BASEPAGENAME}}&lt;br /&gt;
|fond onglet-1=#{{ColorAtys|group=tryker|type=light}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Onglet-2={{3DText|group=tryker|text='''Brouillons'''}}&lt;br /&gt;
|URL-2={{NAMESPACE}}:{{BASEPAGENAME}}/Brouillons&lt;br /&gt;
|fond onglet-2=#{{ColorAtys|group=tryker|type=light}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Onglet-3={{3DText|group=tryker|text='''NotesHRP'''}}&lt;br /&gt;
|URL-3={{NAMESPACE}}:{{BASEPAGENAME}}/NotesHRP&lt;br /&gt;
|fond onglet-3=#{{ColorAtys|group=tryker|type=light}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Onglet-4={{3DText|group=tryker|text='''Archives'''}}&lt;br /&gt;
|URL-4={{NAMESPACE}}:{{BASEPAGENAME}}/Archives&lt;br /&gt;
|fond onglet-4=#{{ColorAtys|group=tryker|type=light}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|bordure=2px solid #{{ColorAtys|group=tryker|type=dark}}&lt;br /&gt;
|fond cadre=#{{ColorAtys|group=tryker|type=bg}}&lt;br /&gt;
|arrondi=5em&lt;br /&gt;
|alignement onglet=center&lt;br /&gt;
}}{{clear}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;L'idée est de faire une typologie descriptive de chaque région, de tisser un cadre permettant une '''présentation exhaustive (ou presque) avec des éléments RP'''. Le tout se base sur '''l'Ateegraphie''', une &amp;quot;discipline&amp;quot; fourre-tout qui étudie l'Écorce d'un point de vue naturelle (zoologie, géomorphologie, hydrologie et géologique) et hominienne (population de PNJ comme les bandits, les tribus; l'histoire).&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Ma &amp;quot;ToDo List&amp;quot;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;background:#{{ColorAtys|type=bg}};color:#{{ColorAtys|type=fg}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#{{ColorAtys}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
!To do&lt;br /&gt;
!In progress&lt;br /&gt;
!Done LACS&lt;br /&gt;
!Done JUNGLE&lt;br /&gt;
!Done DÉSERT&lt;br /&gt;
!Done FORET&lt;br /&gt;
!Done PRIMES&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -- || [[Porte des Vents]] || [[Vents du Songe]] || [[Bosquet Vierge]] || [[Oasis_d'Oflovak]] || [[Source Cachée]] || [[Gouffre d'Ichor]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -- || -- ||[[Plages d'Abondance]]||[[Havre de Pureté]] || [[Dunes de l'Exil]] || [[Tertre de la Dissidence]] || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -- || -- || [[Source]] || [[Bosquet de l'Ombre]] || [[Tours de Frahar]] || [[Bosquet de la Confusion]] || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -- || -- || [[Île Enchantée]] || [[Vide]] || [[Dunes Impériales]] || [[Marais_Supérieur]] || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -- || -- || [[Lagons de Loria]] || [[Nœud de la Démence]] || [[Dunes Sauvages]] || [[Masure_de_l'Hérétique]] || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -- || -- || [[Lac de la Liberté]] || [[Cités_de_l'Intuition]] || [[Mines de Sciure]] || [[Jardin Majestueux]] || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -- || -- ||  [[Eau du Repos]] || -- || [[Canyon Interdit]] || [[Jardin Fugace]] || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -- || -- ||  [[Chutes de la Rosée]] || -- || [[Couloir Brûlé]] || -- || --&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=&lt;br /&gt;
|EN=Windy Gate&lt;br /&gt;
|ES=&lt;br /&gt;
|FR=Porte des Vents&lt;br /&gt;
|RU=&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{RegionInfoBox&lt;br /&gt;
|name=Porte des Vents&lt;br /&gt;
|image=FR_porte_des_vents_situation.JPG&lt;br /&gt;
|continent=[[Primes Racines]] &amp;lt;br/&amp;gt; [[Route des Ombres]]&lt;br /&gt;
|eco= [[Primes Racines]]&lt;br /&gt;
|tribes= [[Façonneurs Nocturnes]]&lt;br /&gt;
|neut=&lt;br /&gt;
|lvl=100-150&lt;br /&gt;
|size=2.5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;La Porte des Vents est une région des [[Primes Racines]] et fait partie de la [[Route des Ombres]].&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cartographie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR_porte_des_vents_carte_generale.JPG|Cartographie générale de la Porte des Vents&lt;br /&gt;
FR_porte_des_vents_carte_MBsite.JPG|Relevé typographique précis fait par les homins&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Comment y accéder ?==&lt;br /&gt;
Il y a un passage inter-régons :&lt;br /&gt;
* 1 depuis la / vers la [[Forêt Insaisissable]] de la [[Route des Ombres]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 1 vortex :&lt;br /&gt;
* 1 depuis le / Vers le [[Couloir Brûlé]] dans le [[Désert Ardent]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 5 téléporteurs :&lt;br /&gt;
* Un [[Téléporteur Karavan et Kami|téléporteur Kami]]&lt;br /&gt;
* Un [[Téléporteur Karavan et Kami|téléporteurs Karavan]]&lt;br /&gt;
* Un [[Téléporteur_Ranger|téléporteur Ranger]]&lt;br /&gt;
* Deux [[Zinuakeen]] (maraud).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'Ateegraphie naturelle==&lt;br /&gt;
===Biogéographie (faune et flore)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Prédateurs'''&lt;br /&gt;
*[[Cute]]&lt;br /&gt;
*[[Horncher]]&lt;br /&gt;
*[[Kincher]]&lt;br /&gt;
*[[Kipesta]]&lt;br /&gt;
*[[Zerx]]&lt;br /&gt;
*[[Vorax]] (viennent de la [[Forêt Insaisissable]]) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Faune passive'''&lt;br /&gt;
*[[Arma]]&lt;br /&gt;
*[[Bodoc]]&lt;br /&gt;
*[[Izam]]&lt;br /&gt;
*[[Kipee]] &lt;br /&gt;
*[[Kizoar]] &lt;br /&gt;
*[[Lumper]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Végétaux intelligents'''&lt;br /&gt;
*[[Jubla]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Les &amp;quot;nommés&amp;quot; et Rois'''&lt;br /&gt;
*[[Dunka]]&lt;br /&gt;
*[[Gormac]]&lt;br /&gt;
*[[Wylin]]&lt;br /&gt;
*[[Cukoo]] (Roi)&lt;br /&gt;
*[[Hornkoo]] (Roi)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Géomorphologie et hydrologie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:FR_porte_des_vents_panorama.JPG|thumb|Panorama de la Porte des Vents]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
La Porte des Vents est une vaste région de type [[Primes Racines]]. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Comme dans toutes les Primes Racines, l'ateegraphe peine à décrire les lieux avec son vocable ordinaire. Ce sont les entrailles d'Atys, un monde troglodyte, souterrain, une immense caverne en somme où il est aisé de perdre ses repères. De nombreuses cavités, gouffres, crevasses viennent compliquer la description des lieux. L'endroit est étrange, sombre sauf au niveau du sol où les couleurs sont vives, chatoyantes, féériques. Il est par contre difficile de distinguer le &amp;quot;plafond&amp;quot; rarement mis en valeur par quelques anfractuosités qui laissent passer la lumière de la surface.  L'absence de concrétions (pas de stalactites ou stalagmites)  étonnent quant à la nature des roches ici présentes. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Visiter le Gouffre d'Ichor est une aventure en soi, déroutante avec ses vestiges ruiniformes, sa faune et flore cavernicoles, ses résurgences de sève, c'est aussi, surtout en solitaire, une exploration de soi, de son for intérieur, car ce lieu étrange incite à l'introspection et à l'humilité.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
La topographie générale est plate mais semble incurvée au centre du gouffre. On relève la présence de reliefs remarquables et certains endroits sont très vallonnés. Il y a de nombreux talus qui sont de vrais pièges pour progresser en ce lieu. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
L'''ICHOR'' est, dans le vocabulaire spécifique à la géologie, une substance minérale issue du magma, qui après émanation se solidifie et métamorphose certaines roches. Pour plus d'information voir la page [[Discuter:Gouffre d'Ichor]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR_porte_des_vents_paysage.JPG|un paysage déroutant...&lt;br /&gt;
FR_porte_des_vents_paysage2.JPG|...et envoutant...&lt;br /&gt;
FR_porte_des_vents_paysage3.JPG|...et vallonné.&lt;br /&gt;
FR_porte_des_vents_ruines_de_leron.JPG|Les Ruines de Léron&lt;br /&gt;
FR_porte_des_vents_colonnes.JPG|Les Colonnes de la Porte des Vents&lt;br /&gt;
FR_porte_des_vents_arbre_abattu.JPG|L'Arbre Abattu&lt;br /&gt;
FR_porte_des_vents_arbre_abattu2.JPG|Tours de guet et hameau déserts prés de l'Arbre Abattu&lt;br /&gt;
FR_porte_des_vents_Salles_Bague_Noire.JPG|Les collines des Salles de la Bague Noire&lt;br /&gt;
FR_porte_des_vents_Salles_tunnel.JPG|L'un des tunnels des Salles de la Bague Noire&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===la géologie (le forage)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Windy+Q150&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'Ateegraphie hominienne==&lt;br /&gt;
===La population===&lt;br /&gt;
====Personnages notables====&lt;br /&gt;
;chasseurs&lt;br /&gt;
: Desse Abygrian&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Éclaireurs&lt;br /&gt;
: Delaus Mekops&lt;br /&gt;
: Ba'Dardan Deppan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Prospecteurs&lt;br /&gt;
: Dion Mekops&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Les camps de bandits====&lt;br /&gt;
* [[Heartbreak Babes]]&lt;br /&gt;
* [[Spirit Catchers]]&lt;br /&gt;
* [[Windy Gate Wipers]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tribu====&lt;br /&gt;
[[Image:FR_porte_des_vents_faconneurs_nocturnes.JPG|thumb|Les Façonneurs Nocturnes]]&lt;br /&gt;
* [[Façonneurs Nocturnes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Centres d'intérêt===&lt;br /&gt;
==== Ruines====&lt;br /&gt;
* [[Atelier des Ruines de Léron]]&lt;br /&gt;
* [[Atelier de l'Arbre Abattu]]&lt;br /&gt;
* [[Centre de Recherche des Salles de la Bague Noire]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Avant-poste====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lieux-dits====&lt;br /&gt;
* [[Ruines de Léron]]&lt;br /&gt;
* [[Salles de la Bague noire]]&lt;br /&gt;
* [[Arbre Abattu]]&lt;br /&gt;
* [[Colonnes de la Porte des Vents]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L'histoire===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[2435]] : Le [[Feu de Coriolis]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  [[2481]] : Le [[Grand Essaim]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[2482]] : [[Yrkanis]] voit le jour dans les [[Primes Racines]], fils unique de [[Yasson]]&lt;br /&gt;
* [[2485]] : Mise en place d'une route reliant les anciennes terres aux nouvelles, ouvrant ainsi la voie à l'[[Exode]] : La [[Route d'Oflovak]].&lt;br /&gt;
* [[2522]] : Les [[Fyros]] découvrent leur premières ruines dans les [[Primes Racines]].&lt;br /&gt;
* [[2523]] : Les [[Matis]] et les [[Trykers]] découvrent leurs premières ruines dans les [[Primes Racines]].&lt;br /&gt;
* [[2524]] : Les Zoraïs découvrent leurs premières ruines dans les [[Primes Racines]]&lt;br /&gt;
* [[2530]]-[[2532]] : La [[Guerre_des_Monuments|Guerre des Monuments]].&lt;br /&gt;
* [[2531]] : Les rangers d'Atys découvrent des indices montrant que des Kitins vont surgir des profondeurs à proximité de Pyr. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  [[2562]] : [[Second Essaim]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[2562]] - [[2570]] : 2nd exode.&lt;br /&gt;
* [[2586]] : [[Lakshmee]] explore les [[Primes Racines]] et laisse un témoignage écrit sous le titre de [[Primes_Raider|Primes Raider]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Portail|Atys}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Géographie des Primes Racines]] [[Catégorie:Régions]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Milam</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Arbre_Abattu&amp;diff=58547</id>
		<title>Arbre Abattu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Arbre_Abattu&amp;diff=58547"/>
				<updated>2020-08-02T16:19:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Milam : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=&lt;br /&gt;
|EN=The Fallen Tree&lt;br /&gt;
|ES=&lt;br /&gt;
|FR=Arbre Abattu&lt;br /&gt;
|RU=&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
[[Image:FR_porte_des_vents_arbre_abattu.JPG|thumb|Arbre Abattu]]&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
L' '''Arbre Abattu''' est un lieu-dit de la [[Porte des Vents]] de la [[Route des Ombres]] dans les [[Primes Racines]].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
C'est un endroit autant insolite que déroutant. Il s'agit du tronc d'un arbre, d'une taille effarante, couché sur le flanc, évidé en son centre de telle sorte qu'il forme un tunnel qu'on peut parcourir... si du moins vous appréciez la compagnie des Hornchers. L'existence d'un tel arbre dans les Primes Racines étonne. On se demande  quelle entité / déité / monstruosité a pu abattre une telle chose qui, vu la taille, devait crever le &amp;quot;plafond&amp;quot; pour jaillir à la surface. Il s'avère justement qu'au dessus du tronc, des crevasses laissent passer des rayons de lumière...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Portail|Atys}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Géographie des Primes Racines]] [[Catégorie:Régions]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Milam</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Arbre_Abattu&amp;diff=58546</id>
		<title>Arbre Abattu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Arbre_Abattu&amp;diff=58546"/>
				<updated>2020-08-02T16:19:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Milam : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=&lt;br /&gt;
|EN=The Fallen Tree&lt;br /&gt;
|ES=&lt;br /&gt;
|FR=Arbre Abattu&lt;br /&gt;
|RU=&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
[[Image:FR_porte_des_vents_arbre_abattu.JPG|thumb|Arbre Abattu]]&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
L' '''Arbre Abattu''' est un lieu-dit de la [[Porte des Vents]] de la [[Route des Ombres]] dans les [[Primes Racines]].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
C'est un endroit autant insolite que déroutant. Il s'agit du tronc d'un arbre, d'une taille effarante, couché sur le flanc, évidé en son centre de telle sorte qu'il forme un tunnel qu'on peut parcourir... si du moins vous appréciez la compagnie des Hornchers. L'existence d'un tel arbre dans les Primes Racines étonne. On se demande  quelle entité / déité / monstruosité a pu abattre une telle chose qui, vu la taille, devait crever le &amp;quot;plafond&amp;quot; pour jaillir à la surface. Il s'avère justement qu'au dessus du tronc, des crevasses laissent passer des raies de lumière...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Portail|Atys}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Géographie des Primes Racines]] [[Catégorie:Régions]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Milam</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Arbre_Abattu&amp;diff=58545</id>
		<title>Arbre Abattu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Arbre_Abattu&amp;diff=58545"/>
				<updated>2020-08-02T16:18:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Milam : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=&lt;br /&gt;
|EN=The Fallen Tree&lt;br /&gt;
|ES=&lt;br /&gt;
|FR=Arbre Abattu&lt;br /&gt;
|RU=&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
[[Image:FR_porte_des_vents_arbre_abattu.JPG|thumb|Arbre Abattu]]&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
L' '''Arbre Abattu''' est un lieu-dit de la [[Porte des Vents]] de la [[Route des Ombres]] dans les [[Primes Racines]].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
C'est un endroit autant insolite que déroutant. Il s'agit du tronc d'un arbre, d'une taille effarante, couché sur le flanc, évidé en son centre de telle sorte qu'il forme un tunnel qu'on peut parcourir... si du moins vous appréciez la compagnie des Hornchers. L'existence d'un tel arbre dans les Primes Racines étonne. On se demande  quelle entité / déité / monstruosité a pu abattre une tel chose qui, vu la taille, devait crever le &amp;quot;plafond&amp;quot; pour jaillir à la surface. Il s'avère justement qu'au dessus du tronc, des crevasses laissent passer des raies de lumière...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Portail|Atys}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Géographie des Primes Racines]] [[Catégorie:Régions]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Milam</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Ruines_de_L%C3%A9ron&amp;diff=58544</id>
		<title>Ruines de Léron</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Ruines_de_L%C3%A9ron&amp;diff=58544"/>
				<updated>2020-08-02T16:06:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Milam : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=&lt;br /&gt;
|EN=Ruins of Leron&lt;br /&gt;
|ES=&lt;br /&gt;
|FR=Ruines de Léron&lt;br /&gt;
|RU=&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
[[Image:FR_porte_des_vents_ruines_de_leron.JPG|thumb|Ruines de Léron]]&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les '''Ruines de Léron''' est un lieu-dit de la [[Porte des Vents]] de la [[Route des Ombres]] dans les [[Primes Racines]].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ce sont les ruines de la &amp;quot;ville&amp;quot; de Léron où des fyros auraient, de façon clandestine, pratiquaient des rites interdits. Il convient de parcourir [[Les_Arcanes_de_Coriolis_ou_l’histoire_du_Culte_du_Grand_Dragon|Les Arcanes de Coriolis ou l’histoire du Culte du Grand Dragon]] pour en apprendre plus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Portail|Atys}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Géographie des Primes Racines]] [[Catégorie:Régions]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Milam</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Ruines_de_L%C3%A9ron&amp;diff=58543</id>
		<title>Ruines de Léron</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Ruines_de_L%C3%A9ron&amp;diff=58543"/>
				<updated>2020-08-02T16:06:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Milam : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=&lt;br /&gt;
|EN=Ruins of Leron&lt;br /&gt;
|ES=&lt;br /&gt;
|FR=Ruines de Léron&lt;br /&gt;
|RU=&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
[[Image:FR_porte_des_vents_ruines_de_leron.JPG|thumb|Ruines de Léron]]&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les '''Ruines de Léron''' est un lieu-dit de la [[Porte des Vents]] de la [[Route des Ombres]] dans les [[Primes Racines]].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ce sont les ruines de la &amp;quot;ville&amp;quot; de Léron où des fyros auraient, de façon clandestine, pratiquaient des rites interdits. Il convient de parcourir [[Les_Arcanes_de_Coriolis_ou_l’histoire_du_Culte_du_Grand_Dragon|Les Arcanes de Coriolis ou l’histoire du Culte du Grand_Dragon]] pour en apprendre plus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Portail|Atys}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Géographie des Primes Racines]] [[Catégorie:Régions]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Milam</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Arbre_Abattu&amp;diff=58542</id>
		<title>Arbre Abattu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Arbre_Abattu&amp;diff=58542"/>
				<updated>2020-08-02T16:02:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Milam : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=&lt;br /&gt;
|EN=The Fallen Tree&lt;br /&gt;
|ES=&lt;br /&gt;
|FR=Arbre Abattu&lt;br /&gt;
|RU=&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
[[Image:FR_porte_des_vents_arbre_abattu.JPG|thumb|Arbre Abattu]]&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
L' '''Arbre Abattu''' est un lieu-dit de la [[Porte des Vents]] de la [[Route des Ombres]] dans les [[Primes Racines]].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Portail|Atys}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Géographie des Primes Racines]] [[Catégorie:Régions]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Milam</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Salles_de_la_Bague_noire&amp;diff=58541</id>
		<title>Salles de la Bague noire</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Salles_de_la_Bague_noire&amp;diff=58541"/>
				<updated>2020-08-02T16:00:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Milam : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=&lt;br /&gt;
|EN=Halls of Darkring&lt;br /&gt;
|ES=&lt;br /&gt;
|FR=Salles de la Bague noire&lt;br /&gt;
|RU=&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
[[Image:FR_porte_des_vents_Salles_Bague_Noire.JPG|thumb|Salles de la Bague noire]]&lt;br /&gt;
[[Image:FR_porte_des_vents_Salles_tunnel.JPG|thumb|Tunnel des Salles de la Bague noire]]&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les '''Salles de la Bague noire''' est un lieu-dit de la [[Porte des Vents]] de la [[Route des Ombres]] dans les [[Primes Racines]].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
C'est un lieu qui ressemble beaucoup au [[Temple Maudit]] du [[Gouffre d'Ichor]] : c'est un ensemble, insolite ici, de collines très marquées, étrangement herbacées, qui sont percées de tunnels. Ces derniers mènent au repaire de [[Hornkoo]], le &amp;quot;roi&amp;quot; des Hornchers qui, de facto, pullulent. Gare, errer sur les collines attirent les Hornchers qui sont en dessous dans les tunnels...&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Portail|Atys}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Géographie des Primes Racines]] [[Catégorie:Régions]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Milam</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Ruines_de_L%C3%A9ron&amp;diff=58540</id>
		<title>Ruines de Léron</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Ruines_de_L%C3%A9ron&amp;diff=58540"/>
				<updated>2020-08-02T15:55:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Milam : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=&lt;br /&gt;
|EN=Ruins of Leron&lt;br /&gt;
|ES=&lt;br /&gt;
|FR=Ruines de Léron&lt;br /&gt;
|RU=&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
[[Image:FR_porte_des_vents_ruines_de_leron.JPG|thumb|Ruines de Léron]]&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les '''Ruines de Léron''' est un lieu-dit de la [[Porte des Vents]] de la [[Route des Ombres]] dans les [[Primes Racines]].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ce sont les ruines de la &amp;quot;ville&amp;quot; de Léron où des fyros auraient, de façon clandestine, pratiquaient des rites interdits. Il convient de parcourir les [[Les_Arcanes_de_Coriolis_ou_l’histoire_du_Culte_du_Grand_Dragon|Les Arcanes de Coriolis ou l’histoire du Culte du Grand_Dragon]] pour en apprendre plus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Portail|Atys}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Géographie des Primes Racines]] [[Catégorie:Régions]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Milam</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Colonnes_de_la_Porte_des_Vents&amp;diff=58539</id>
		<title>Colonnes de la Porte des Vents</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Colonnes_de_la_Porte_des_Vents&amp;diff=58539"/>
				<updated>2020-08-02T15:49:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Milam : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=&lt;br /&gt;
|EN=Windygate Column&lt;br /&gt;
|ES=&lt;br /&gt;
|FR=Colonnes de la Porte des Vents&lt;br /&gt;
|RU=&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
[[Image:FR_porte_des_vents_colonnes.JPG|thumb|Colonnes de la Porte des Vents]]&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les '''Colonnes de la Porte des Vents''' est un lieu-dit de la [[Porte des Vents]] de la [[Route des Ombres]] dans les [[Primes Racines]].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
C'est un bloc rocheux d'une verticalité écrasante qui semble se diviser en deux avant d'atteindre le &amp;quot;plafond&amp;quot;. Cela ressemble un peu à la [[Montagne Sacrée]] du [[Gouffre d'Ichor]].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ce lieu est dangereux car des [[Vorax]] de la [[Forêt Insaisissable]] viennent y chasser. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Portail|Atys}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Géographie des Primes Racines]] [[Catégorie:Régions]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Milam</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Colonnes_de_la_Porte_des_Vents&amp;diff=58538</id>
		<title>Colonnes de la Porte des Vents</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Colonnes_de_la_Porte_des_Vents&amp;diff=58538"/>
				<updated>2020-08-02T15:46:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Milam : Page créée avec « {{Trad |DE= |EN=Windygate Column |ES= |FR=Colonnes de la Porte des Vents |RU= }}  Colonnes de la Porte des Vents&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=&lt;br /&gt;
|EN=Windygate Column&lt;br /&gt;
|ES=&lt;br /&gt;
|FR=Colonnes de la Porte des Vents&lt;br /&gt;
|RU=&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
[[Image:FR_porte_des_vents_colonnes.JPG|thumb|Colonnes de la Porte des Vents]]&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les '''Colonnes de la Porte des Vents''' est un lieu-dit de la [[Porte des Vents]] de la [[Route des Ombres]] dans les [[Primes Racines]].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Portail|Atys}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Géographie des Primes Racines]] [[Catégorie:Régions]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Milam</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Arbre_Abattu&amp;diff=58537</id>
		<title>Arbre Abattu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Arbre_Abattu&amp;diff=58537"/>
				<updated>2020-08-02T15:45:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Milam : Page créée avec « {{Trad |DE= |EN=The Fallen Tree |ES= |FR=Arbre Abattu |RU= }}  Arbre Abattu&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; L' '''Arbre Abattu''' est un lieu... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=&lt;br /&gt;
|EN=The Fallen Tree&lt;br /&gt;
|ES=&lt;br /&gt;
|FR=Arbre Abattu&lt;br /&gt;
|RU=&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
[[Image:FR_porte_des_vents_arbre_abattu.JPG|thumb|Arbre Abattu]]&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
L' '''Arbre Abattu''' est un lieu-dit de la [[Porte des Vents]] de la [[Route des Ombres]] dans les [[Primes Racines]].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Portail|Atys}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Géographie des Primes Racines]] [[Catégorie:Régions]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Milam</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Ruines_de_L%C3%A9ron&amp;diff=58536</id>
		<title>Ruines de Léron</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Ruines_de_L%C3%A9ron&amp;diff=58536"/>
				<updated>2020-08-02T15:44:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Milam : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=&lt;br /&gt;
|EN=Ruins of Leron&lt;br /&gt;
|ES=&lt;br /&gt;
|FR=Ruines de Léron&lt;br /&gt;
|RU=&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
[[Image:FR_porte_des_vents_ruines_de_leron.JPG|thumb|Ruines de Léron]]&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les '''Ruines de Léron''' est un lieu-dit de la [[Porte des Vents]] de la [[Route des Ombres]] dans les [[Primes Racines]].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Portail|Atys}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Géographie des Primes Racines]] [[Catégorie:Régions]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Milam</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Salles_de_la_Bague_noire&amp;diff=58535</id>
		<title>Salles de la Bague noire</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Salles_de_la_Bague_noire&amp;diff=58535"/>
				<updated>2020-08-02T15:43:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Milam : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=&lt;br /&gt;
|EN=Halls of Darkring&lt;br /&gt;
|ES=&lt;br /&gt;
|FR=Salles de la Bague noire&lt;br /&gt;
|RU=&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
[[Image:FR_porte_des_vents_Salles_Bague_Noire.JPG|thumb|Salles de la Bague noire]]&lt;br /&gt;
[[Image:FR_porte_des_vents_Salles_tunnel.JPG|thumb|Tunnel des Salles de la Bague noire]]&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les '''Salles de la Bague noire''' est un lieu-dit de la [[Porte des Vents]] de la [[Route des Ombres]] dans les [[Primes Racines]].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Portail|Atys}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Géographie des Primes Racines]] [[Catégorie:Régions]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Milam</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Salles_de_la_Bague_noire&amp;diff=58534</id>
		<title>Salles de la Bague noire</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Salles_de_la_Bague_noire&amp;diff=58534"/>
				<updated>2020-08-02T15:43:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Milam : Page créée avec « {{Trad |DE= |EN=Halls of Darkring |ES= |FR=Salles de la Bague noire |RU= }}  Salles de la Bague noire Image:FR_... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=&lt;br /&gt;
|EN=Halls of Darkring&lt;br /&gt;
|ES=&lt;br /&gt;
|FR=Salles de la Bague noire&lt;br /&gt;
|RU=&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
[[Image:FR_porte_des_vents_Salles_Bague_Noire.JPG|thumb|Salles de la Bague noire]]&lt;br /&gt;
[[Image:FR_porte_des_vents_Salles_tunnel.JPG|thumb|Tunnel des Salles de la Bague noire]]&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les '''Salles de la Bague noire''' est un lieu-dit de la [[Porte des Vents]] de la [[Route des Ombres]] dans les [[Primes Racines]].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Portail|Atys}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Géographie des Primes Racines]] [[Catégorie:Régions]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Milam</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Ruines_de_L%C3%A9ron&amp;diff=58533</id>
		<title>Ruines de Léron</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Ruines_de_L%C3%A9ron&amp;diff=58533"/>
				<updated>2020-08-02T15:40:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Milam : Page créée avec « {{Trad |DE= |EN=Ruins of Leron |ES= |FR=Ruines de Léron |RU= }}  La tour de guet de la Montagne Sacrée&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; L... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=&lt;br /&gt;
|EN=Ruins of Leron&lt;br /&gt;
|ES=&lt;br /&gt;
|FR=Ruines de Léron&lt;br /&gt;
|RU=&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
[[Image:FR_porte_des_vents_ruines_de_leron.JPG|thumb|La tour de guet de la Montagne Sacrée]]&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les '''Ruines de Léron''' est un lieu-dit de la [[Porte des Vents]] de la [[Route des Ombres]] dans les [[Primes Racines]].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Portail|Atys}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Géographie des Primes Racines]] [[Catégorie:Régions]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Milam</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Utilisateur:Milam/NotesHRP&amp;diff=58532</id>
		<title>Utilisateur:Milam/NotesHRP</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Utilisateur:Milam/NotesHRP&amp;diff=58532"/>
				<updated>2020-08-02T15:37:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Milam : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Début des onglets&lt;br /&gt;
|Onglet-1={{3DText|type=glow|text=Profil de {{BASEPAGENAME}}}}&lt;br /&gt;
|URL-1={{NAMESPACE}}:{{BASEPAGENAME}}&lt;br /&gt;
|fond onglet-1=#{{ColorAtys|group=tryker|type=light}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Onglet-2={{3DText|group=tryker|text='''Brouillons'''}}&lt;br /&gt;
|URL-2={{NAMESPACE}}:{{BASEPAGENAME}}/Brouillons&lt;br /&gt;
|fond onglet-2=#{{ColorAtys|group=tryker|type=light}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Onglet-3={{3DText|group=tryker|text='''NotesHRP'''}}&lt;br /&gt;
|URL-3={{NAMESPACE}}:{{BASEPAGENAME}}/NotesHRP&lt;br /&gt;
|fond onglet-3=#{{ColorAtys|group=tryker|type=light}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Onglet-4={{3DText|group=tryker|text='''Archives'''}}&lt;br /&gt;
|URL-4={{NAMESPACE}}:{{BASEPAGENAME}}/Archives&lt;br /&gt;
|fond onglet-4=#{{ColorAtys|group=tryker|type=light}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|bordure=2px solid #{{ColorAtys|group=tryker|type=dark}}&lt;br /&gt;
|fond cadre=#{{ColorAtys|group=tryker|type=bg}}&lt;br /&gt;
|arrondi=5em&lt;br /&gt;
|alignement onglet=center&lt;br /&gt;
}}{{clear}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Mes notes et brouillon:&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Catégories ==&lt;br /&gt;
[[Catégorisation]]&lt;br /&gt;
[[:atys:Category:Witherings]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[:atys:Category:Geographical images]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[:atys:Category:FR Map images]]&lt;br /&gt;
[[:atys:Category:Map images]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[:atys:Category:Region_maps]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[:atys:Category:Aeden Aqueous]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[:atys:Category:Witherings]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[:atys:Category:Burning Desert]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[:atys:Category:Tribe images]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[:atys:Category:Verdant Heights]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Information |Date=2020 |Source=Perso |Description=Windy Gate |Author=Milam}}&lt;br /&gt;
[[:fr:Porte des Vents]]&lt;br /&gt;
[[:en:Windy Gate]]&lt;br /&gt;
[[Category:Landscape Images]][[Category:Prime Roots]]&lt;br /&gt;
[[Category:Tribe images]]&lt;br /&gt;
[[Category:Outpost images]]&lt;br /&gt;
[[Category:Map images]][[Category:Region_maps]][[Category:Prime Roots]]&lt;br /&gt;
[[Category:FR Map images]][[Category:Region_maps]][[Category:Prime Roots]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
{{Information |Date=2020 |Source=Perso |Description= |Author=Milam}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Map images]][[Category:Region_maps]][[Category:Aeden Aqueous]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:FR Map images]][[Category:Region_maps]][[Category:Aeden Aqueous]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Map images]][[Category:Region_maps]][[Category:Witherings]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:FR Map images]][[Category:Region_maps]][[Category:Witherings]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Map images]][[Category:Region_maps]][[Category:Burning Desert]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:FR Map images]][[Category:Region_maps]][[Category:Burning Desert]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Map images]][[Category:Region_maps]][[Category:Verdant Heights]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:FR Map images]][[Category:Region_maps]][[Category:Verdant Heights]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Landscape Images]][[Category:Aeden Aqueous]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Landscape Images]][[Category:Witherings]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Landscape Images]][[Category:Burning Desert]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Landscape Images]][[Category:Verdant Heights]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Tribe images]][[Category:Aeden Aqueous]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Tribe images]][[Category:Witherings]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Tribe images]][[Category:Burning Desert]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Tribe images]][[Category:Verdant Heights]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Outpost images]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voir [[SOS/Catégoriser une image]] et [[SOS/Tuto images]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Voir [[Catégorisation]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modèle de RégionBox ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RegionInfoBox&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|name=Plages d'Abondance&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|image=FR_lacs_Plages_situation2.jpg&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|continent=[[Aeden Aqueous]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|eco=[[Lacs]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|tribes=[[Esclavagistes]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|neut=Karavan, Kami&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|lvl=150-200&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|size=2.5&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modèle de gallery ==&lt;br /&gt;
Voir [[Guide de rédaction/Galerie d'images]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modèle pour image thumb ==&lt;br /&gt;
[[Image:image|thumb|légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes INFRA ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Indice d'Exploration Seul(e)&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Serait un indice permettant de noter une région selon la facilité / la difficulté de pouvoir l'explorer en solitaire. Il va de 1 (région facile à explorer) à 5 (n'y aller pas seul !)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Postulat : Être 250 en magie et mêlée, en armure moyenne de choix.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Certaines régions sont plus difficiles que d'autres à explorer.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cela ne dépend pas du niveau de la région. Par exemple, la Loria est beaucoup plus simple à explorer que les Plages d'abondance. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
L'indice d'une région dépend de quatre facteurs :&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
# La nature des prédateurs : c'est un truisme d'affirmer qu'une région qui pullulent de Kitins sera plus ardue à parcourir qu'une région où s'épanouissent des Ragus&lt;br /&gt;
# La densité des prédateurs : aux Plages d'abondance par exemple, endroit stratégique du fait de la présence d'un vortex, la densité des prédateurs au m2 est remarquable. La densité dépend aussi bien entendu de la superficie de la région. Le Bosquet de l'ombre est plus aisé à parcourir du fait de son étendue que le Havre de la Pureté. &lt;br /&gt;
# La présence de refuges : j'entends par refuge soit une étendue d'eau (lac, étang), soit le camp d'une tribu amicale, bref un espace où l'on peut se réfugier quand on est poursuivi par une palanquée de predateurs qui vous regarde comme un steack sur deux jambes. &lt;br /&gt;
# Le stand alone complexe : ce facteur détermine si la région est fréquentée ou pas, donc les chances d'être secouru par quelqu'un d'autre si vous périssez. Par exemple, si vous mourez au Vide, on a plus de chances d'être secouru qu'au Bosquet de l'ombre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une région est notée à 5 quand les deux 1ers facteurs sont à l'amplitude maximale et quand les deux derniers sont a contrario au minimum.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plages d'abondance = 5 (1 DP)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Havre de pureté != 3 (1 DP)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Canyon Interdit = 3&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le couloir brûlé = 4 (2 )DP&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nœud de la Démence = 4 (3 DP)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bosquet de la Confusion = 5 (2 DP)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Marais Supérieur = 5 (3 DP)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vide = 3&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bosquet de l'Ombre = 2&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Masure de l'hérétique = 5 (quand on ne connaît pas le chemin), 3 (une fois connu) &lt;br /&gt;
=============================&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Missive scellée d’un cachet de sève&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Je te livre le contenu du cénacle d'hier, Lis et détruits le&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gan wil amn&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
présents : &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yubo rouge&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yubo vert&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yubo jaune&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
goari mauve. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Observe, rapporte, assiste, telles sont les paroles de Yai-Zhio&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;De la conduite à tenir face à une situation d'agression&amp;lt;/big&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''* Cercle 1 :''' tu approches de celui qui exerce  la violence mains levées et désarmées et tu énonces la 1ere sommation qui doit être énoncée d'une voix rassurante &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si celui qui s'obstine dans la violence s'obstine&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''* Cercle 2 :''' tu t'armes (équipe un ampli, une armure...) et tu énonces la 2eme sommation qui doit être énoncée d'une voix ferme &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si celui qui s'obstine dans la violence s'obstine derechef&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''* Cercle 3 :''' tu simules une attaque et tu énonces l'ultime sommation qui doit être énoncée de façon menaçante &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si celui qui s'obstine dans la violence s'obstine tel un Yubo écervelé&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''* Cercle 4 :''' tu uses, mais n'abuses pas, de la violence afin de faire cesser les agissements de celui qui s'obstine en le blessant.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si celui qui s'obstine dans la violence s'obstine tel une cohorte de Plocebos en période de reproduction&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''* Cercle 5 :''' tu uses de la violence afin de faire cesser définitivement les agissements de celui qui s'obstine qu'elle qu'en soit les conséquences .&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yubo vert a précisé que ces cinq cercles permettaient de légitimer une réponse armée face à une situation d'agression contre un(e) homin(e) civile.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
============================&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Yem Lyf'Al==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y Lyf Elys Mystia 4AC 2515. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fean Al Mean AnEolas.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ny Treb'lam Kim, ken Dolheer'Ela Wil Toubs, kard'Ela Y Al Det Gyf'Ela Be Bayl.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ny-Étoflam Al Ny-Nikkou &amp;quot;AnnawEolas&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;Néologisme pour le terme &amp;quot;chef&amp;quot;: de Annaw (ancien) et Eolas (savoir)&amp;lt;/ref&amp;gt; O &amp;quot;TalaiWilla&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;Néologisme pour le terme &amp;quot;guilde&amp;quot;: de Talai (frères) et Willa (ensemble) à partir de l'idée de fraternité ou de sororité&amp;lt;/ref&amp;gt; Harmonie Gaoleen'Ela Y Ver Naw.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Thermis 4AC 2530 Sylneli Fosti &amp;quot;AnnawEolas&amp;quot; O &amp;quot;TalaiWilla&amp;quot; Harmonie.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pluvia 2AC 2532 Gan Lyf Ad Avendale...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Milam</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Panoramas&amp;diff=58531</id>
		<title>Panoramas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Panoramas&amp;diff=58531"/>
				<updated>2020-08-02T15:37:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Milam : /* Primes Racines */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=Panoramas&lt;br /&gt;
|EN=Panoramas&lt;br /&gt;
|ES=Panoramas&lt;br /&gt;
|FR=Panoramas&lt;br /&gt;
|RU=Panoramas&lt;br /&gt;
}} &amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Milam|Milam]] a fait de beaux lucios panoramiques... Les voici regroupés, par pays.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Foret Matis==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR FORET jardin majestueux panorama.jpg|[[Jardin Majestueux]]&lt;br /&gt;
FR FORET jardin fugace panorama.jpg|[[Jardin Fugace]]&lt;br /&gt;
FR FORET tertre dissidence panorama.jpg|[[Tertre de la Dissidence]]&lt;br /&gt;
FR FORET source cachee panorama.jpg|[[Source Cachée]]&lt;br /&gt;
FR FORET masure heretique panorama.jpg|[[Masure de l'Hérétique]]&lt;br /&gt;
FR FORET marais superieur panorama.jpg|[[Marais Supérieur]] &lt;br /&gt;
FR FORET bosquet confusion panorama.jpg|[[Bosquet de la Confusion]]&lt;br /&gt;
FR FORET jardin majestueux panorama2.jpg|[[Jardin Majestueux]], de nuit&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Désert Fyros==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR DESERT dunes imperiales panorama.JPG|[[Dunes Impériales|Dune Impériales]]&lt;br /&gt;
FR DESERT oasis oflovak panorama.JPG|[[Oasis d'Oflovak]]&lt;br /&gt;
FR DESERT tours frahar panorama.JPG|[[Tours de Frahars]]&lt;br /&gt;
FR_DESERT_dunes_exil_panorama_dyron.JPG|[[Dunes de l'Exil]]&lt;br /&gt;
FR DESERT dunes sauvages panorama.JPG|[[Dunes Sauvages]]&lt;br /&gt;
FR DESERT canyon interdit panorama.JPG|[[Canyon Interdit]]&lt;br /&gt;
FR DESERT couloir brule foret enflammee panorama.JPG|[[Couloir Brûlé]], Foret Enflammée&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lacs Tryker==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR_Lacs_panorama.jpg|[[Lac de la Liberté]]&lt;br /&gt;
FR_lacs_Ile_panorama.jpg|[[Île Enchantée]]&lt;br /&gt;
FR_lacs_Source_panorama.JPG|[[Source]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jungle Zoraï==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR JUNGLE cites intuition panorama.JPG|[[Cités de l'Intuition]]&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_bosquet_ombre_vue_generale.JPG|[[Bosquet de l'Ombre]]&lt;br /&gt;
FR JUNGLE Noeud panorama.JPG|[[Noeud de la Démence]]&lt;br /&gt;
FR JUNGLE Noeud panorama2.JPG|[[Noeud de la Démence]]&lt;br /&gt;
FR JUNGLE Vide panorama.JPG|[[Vide]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Primes Racines==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR_gouffre_ichor_panorama.JPG|[[Gouffre d'Ichor]]&lt;br /&gt;
FR_porte_des_vents_panorama.JPG|[[Porte des Vents]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Portail|Planète|Bric-à-brac}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Images]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Milam</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Utilisateur:Milam/Archives&amp;diff=58530</id>
		<title>Utilisateur:Milam/Archives</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Utilisateur:Milam/Archives&amp;diff=58530"/>
				<updated>2020-08-02T15:36:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Milam : /* Les Primes Racines */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Début des onglets&lt;br /&gt;
|Onglet-1={{3DText|type=glow|text=Profil de {{BASEPAGENAME}}}}&lt;br /&gt;
|URL-1={{NAMESPACE}}:{{BASEPAGENAME}}&lt;br /&gt;
|fond onglet-1=#{{ColorAtys|group=tryker|type=light}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Onglet-2={{3DText|group=tryker|text='''Brouillons'''}}&lt;br /&gt;
|URL-2={{NAMESPACE}}:{{BASEPAGENAME}}/Brouillons&lt;br /&gt;
|fond onglet-2=#{{ColorAtys|group=tryker|type=light}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Onglet-3={{3DText|group=tryker|text='''NotesHRP'''}}&lt;br /&gt;
|URL-3={{NAMESPACE}}:{{BASEPAGENAME}}/NotesHRP&lt;br /&gt;
|fond onglet-3=#{{ColorAtys|group=tryker|type=light}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Onglet-4={{3DText|group=tryker|text='''Archives'''}}&lt;br /&gt;
|URL-4={{NAMESPACE}}:{{BASEPAGENAME}}/Archives&lt;br /&gt;
|fond onglet-4=#{{ColorAtys|group=tryker|type=light}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|bordure=2px solid #{{ColorAtys|group=tryker|type=dark}}&lt;br /&gt;
|fond cadre=#{{ColorAtys|group=tryker|type=bg}}&lt;br /&gt;
|arrondi=5em&lt;br /&gt;
|alignement onglet=center&lt;br /&gt;
}}{{clear}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Mon Ateegraphie ==&lt;br /&gt;
=== Les Lacs ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Vents du Songe&amp;quot; widths=&amp;quot;75px&amp;quot; heights=&amp;quot;75px&amp;quot; &amp;gt;&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR_lacs_vents_situation_normale.jpg&lt;br /&gt;
VentsDuSonge_carte2.jpg&lt;br /&gt;
VDS_carte_bmsite.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Plages d'Abondance&amp;quot; widths=&amp;quot;75px&amp;quot; heights=&amp;quot;75px&amp;quot; &amp;gt;&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR_lacs_Plages_situation2.jpg&lt;br /&gt;
FR_lacs_Plages_carte_generale.JPG&lt;br /&gt;
FR_lacs_Plages_carteBMsite.JPG&lt;br /&gt;
FR_lacs_Plages_carte_carrefour.JPG&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Source&amp;quot; widths=&amp;quot;75px&amp;quot; heights=&amp;quot;75px&amp;quot; &amp;gt;&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR_lacs_Source_situation_geo.jpg&lt;br /&gt;
FR_lacs_Source_carte_generale.JPG&lt;br /&gt;
FR_lacs_Source_carteBMsite.JPG&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Île Enchantée&amp;quot; widths=&amp;quot;75px&amp;quot; heights=&amp;quot;75px&amp;quot; &amp;gt;&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR_lacs_Ile_situation.jpg&lt;br /&gt;
FR_lacs_Ile_carte_generale.jpg&lt;br /&gt;
FR_lacs_Ile_carteBMsite.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Lagon de Loria&amp;quot; widths=&amp;quot;75px&amp;quot; heights=&amp;quot;75px&amp;quot; &amp;gt;&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR_lacs_Loria_situation.JPG&lt;br /&gt;
FR_lacs_Loria_carte_generale.JPG&lt;br /&gt;
FR_lacs_Loria_carte_BMsite.JPG&lt;br /&gt;
FR_lacs_Loria_carte_carrefour.JPG&lt;br /&gt;
FR_lacs_Loria_zone_forage.JPG&lt;br /&gt;
FR_lacs_Loria_carte_militaire.JPG&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Lac de Liberté&amp;quot; widths=&amp;quot;75px&amp;quot; heights=&amp;quot;75px&amp;quot; &amp;gt;&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR_Lacs_lac_situation.jpg&lt;br /&gt;
FR_Lacs_lac_carte_generale.jpg&lt;br /&gt;
FR_Lacs_lac_carte_BMsite.jpg&lt;br /&gt;
FR_Lacs_lac_passages.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Eau du Repos&amp;quot; widths=&amp;quot;75px&amp;quot; heights=&amp;quot;75px&amp;quot; &amp;gt;&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR_Lacs_eau_repos_situation.jpg&lt;br /&gt;
FR_Lacs_eau_repos_carte_generale.JPG&lt;br /&gt;
FR_Lacs_eau_repos_carte_BMsite.JPG&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Chutes de la Rosée&amp;quot; widths=&amp;quot;75px&amp;quot; heights=&amp;quot;75px&amp;quot; &amp;gt;&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR_Lacs_chutes_rosee_situation.jpg&lt;br /&gt;
FR_Lacs_chutes_rosee_carte_generale.JPG&lt;br /&gt;
FR_Lacs_chutes_rosee_carte_BMsite.JPG&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Jungle ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Bosquet Vierge&amp;quot; widths=&amp;quot;75px&amp;quot; heights=&amp;quot;75px&amp;quot; &amp;gt;&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_bosquet_vierge_situation.jpg&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_bosquet_vierge_carte_generale.JPG&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_bosquet_vierge_carte_BMsite.JPG&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Havre de Pureté&amp;quot; widths=&amp;quot;75px&amp;quot; heights=&amp;quot;75px&amp;quot; &amp;gt;&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_havre_purete_situation.JPG&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_havre_purete_carte_generale.JPG&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_havre_purete_carte_BMsite.JPG&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Bosquet de l'Ombre&amp;quot; widths=&amp;quot;75px&amp;quot; heights=&amp;quot;75px&amp;quot; &amp;gt;&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_bosquet_ombre_situation.JPG&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_bosquet_ombre_carte_generale.JPG&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_bosquet_ombre_carte_BMsite.JPG&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_bosquet_ombre_carrefour.JPG&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Vide&amp;quot; widths=&amp;quot;75px&amp;quot; heights=&amp;quot;75px&amp;quot; &amp;gt;&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_Vide_situation.JPG&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_Vide_carte_generale.JPG&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_Vide_carte_BMsite.JPG&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Nœud de la Démence&amp;quot; widths=&amp;quot;75px&amp;quot; heights=&amp;quot;75px&amp;quot; &amp;gt;&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_Noeud_situation.JPG&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_Noeud_carte_generale.JPG&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_Noeud_carte_BMsite.JPG&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Cités de l'Intuition&amp;quot; widths=&amp;quot;75px&amp;quot; heights=&amp;quot;75px&amp;quot; &amp;gt;&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_cites_intuition_situation.JPG&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_cites_intuition_carte_generale.JPG&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_cites_intuition_carte_BMsite.JPG&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_carte_militaire.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le désert ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;L'Oasis d'Oflovak&amp;quot; widths=&amp;quot;75px&amp;quot; heights=&amp;quot;75px&amp;quot; &amp;gt;&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR_DESERT_oasis_oflovak_situation.JPG&lt;br /&gt;
FR_DESERT_oasis_oflovak_carte_generale.JPG&lt;br /&gt;
FR_DESERT_oasis_oflovak_carte_BMsite.JPG&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Les Dunes de l'Exil&amp;quot; widths=&amp;quot;75px&amp;quot; heights=&amp;quot;75px&amp;quot; &amp;gt;&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR_DESERT_dunes_exil_situation.JPG&lt;br /&gt;
FR_DESERT_dunes_exil_carte_generale.JPG&lt;br /&gt;
FR_DESERT_dunes_exil_carte_BMsite.JPG&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Les Tours de Frahars&amp;quot; widths=&amp;quot;75px&amp;quot; heights=&amp;quot;75px&amp;quot; &amp;gt;&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR_DESERT_tours_frahar_situation.JPG&lt;br /&gt;
FR_DESERT_tours_frahar_carte_generale.JPG&lt;br /&gt;
FR_DESERT_tours_frahar_carte_BMsite.JPG&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Les Dunes Impériales&amp;quot; widths=&amp;quot;75px&amp;quot; heights=&amp;quot;75px&amp;quot; &amp;gt;&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR_DESERT_dunes_imperiales_situation.JPG&lt;br /&gt;
FR_DESERT_dunes_imperiales_carte_generale.JPG&lt;br /&gt;
FR_DESERT_carte_ateepolitique.jpg&lt;br /&gt;
FR_DESERT_dunes_imperiales_carte_BMsite.JPG&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Les Dunes Sauvages&amp;quot; widths=&amp;quot;75px&amp;quot; heights=&amp;quot;75px&amp;quot; &amp;gt;&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR_DESERT_dunes_sauvages_situation.JPG&lt;br /&gt;
FR_DESERT_dunes_sauvages_carte_generale.JPG&lt;br /&gt;
FR_DESERT_dunes_sauvages_carte_BMsite.JPG&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Mines de Sciure&amp;quot; widths=&amp;quot;75px&amp;quot; heights=&amp;quot;75px&amp;quot; &amp;gt;&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR_DESERT_mines_sciure_situation.JPG&lt;br /&gt;
FR_DESERT_mines_sciure_carte_generale.JPG&lt;br /&gt;
FR_DESERT_mines_sciure_carte_BMsite.JPG&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Canyon Interdit&amp;quot; widths=&amp;quot;75px&amp;quot; heights=&amp;quot;75px&amp;quot; &amp;gt;&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR_DESERT_canyon_interdit_situation.JPG&lt;br /&gt;
FR_DESERT_canyon_interdit_carte_generale.JPG&lt;br /&gt;
FR_DESERT_canyon_interdit_carte_BMsite.JPG&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Couloir Brûlé&amp;quot; widths=&amp;quot;75px&amp;quot; heights=&amp;quot;75px&amp;quot; &amp;gt;&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR_DESERT_couloir_brule_situation.JPG&lt;br /&gt;
FR_DESERT_couloir_brule_carte_generale.JPG&lt;br /&gt;
FR_DESERT_couloir_brule_carte_BMsite.JPG&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Forêt ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;La Source Cachée&amp;quot; widths=&amp;quot;75px&amp;quot; heights=&amp;quot;75px&amp;quot; &amp;gt;&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR_FORET_source_cachee_situation.jpg&lt;br /&gt;
FR_FORET_source_cachee_carte_generale.jpg&lt;br /&gt;
FR_FORET_source_cachee_carte_BMsite.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Tertre de la Dissidence&amp;quot; widths=&amp;quot;75px&amp;quot; heights=&amp;quot;75px&amp;quot; &amp;gt;&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR_FORET_tertre_dissidence_situation.jpg&lt;br /&gt;
FR_FORET_tertre_dissidence_carte_generale.jpg&lt;br /&gt;
FR_FORET_tertre_dissidence_carte_BMsite.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Bosquet de la Confusion&amp;quot; widths=&amp;quot;75px&amp;quot; heights=&amp;quot;75px&amp;quot; &amp;gt;&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR_FORET_bosquet_confusion_situation.jpg&lt;br /&gt;
FR_FORET_bosquet_confusion_carte_generale.jpg&lt;br /&gt;
FR_FORET_bosquet_confusion_carte_BMsite.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Marais Supérieur&amp;quot; widths=&amp;quot;75px&amp;quot; heights=&amp;quot;75px&amp;quot; &amp;gt;&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR_FORET_marais_superieur_situation.jpg&lt;br /&gt;
FR_FORET_marais_superieur_carte_generale.jpg&lt;br /&gt;
FR_FORET_marais_superieur_carte_BMsite.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Masure de l'Hérétique&amp;quot; widths=&amp;quot;75px&amp;quot; heights=&amp;quot;75px&amp;quot; &amp;gt;&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR_FORET_masure_heretique_situation.jpg&lt;br /&gt;
FR_FORET_masure_heretique_carte_generale.jpg&lt;br /&gt;
FR_FORET_masure_heretique_carte_BMsite.jpg&lt;br /&gt;
FR_FORET_masure_heretique_carte_itineraire.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Jardin Majestueux&amp;quot; widths=&amp;quot;75px&amp;quot; heights=&amp;quot;75px&amp;quot; &amp;gt;&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR_FORET_jardin_majestueux_situation.jpg&lt;br /&gt;
FR_FORET_jardin_majestueux_carte_generale.jpg&lt;br /&gt;
FR_FORET_jardin_majestueux_carte_BMsite.jpg&lt;br /&gt;
Carte_ateepolitique_foret.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Jardin Fugace&amp;quot; widths=&amp;quot;75px&amp;quot; heights=&amp;quot;75px&amp;quot; &amp;gt;&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR_FORET_jardin_fugace_situation.jpg&lt;br /&gt;
FR_FORET_jardin_fugace_carte_generale.jpg&lt;br /&gt;
FR_FORET_jardins_fugaces_carte_BMsite.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Primes ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Le Gouffre d'Ichor&amp;quot; widths=&amp;quot;75px&amp;quot; heights=&amp;quot;75px&amp;quot; &amp;gt;&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR_gouffre_ichor_situation.JPG&lt;br /&gt;
FR_gouffre_ichor_carte_generale.JPG&lt;br /&gt;
FR_gouffre_ichor_carte_BMsite.JPG&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;La Porte des Vents&amp;quot; widths=&amp;quot;75px&amp;quot; heights=&amp;quot;75px&amp;quot; &amp;gt;&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR_porte_des_vents_situation.JPG&lt;br /&gt;
FR_porte_des_vents_carte_generale.JPG&lt;br /&gt;
FR_porte_des_vents_carte_MBsite.JPG&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ma luciographie ==&lt;br /&gt;
=== Rubrique panorama===&lt;br /&gt;
[[Panoramas]]&lt;br /&gt;
=== Les Lacs ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Vents du Songe&amp;quot; widths=&amp;quot;75px&amp;quot; heights=&amp;quot;75px&amp;quot; &amp;gt;&amp;gt;&lt;br /&gt;
VentsDuSonge_pics.jpg&lt;br /&gt;
VentsDesSonges_lac.jpg&lt;br /&gt;
VentsDesSonges_lacs3.jpg&lt;br /&gt;
VentsDuSonge_sculpteurs_des_vases.jpg&lt;br /&gt;
VentsDuSonge_camp.jpg&lt;br /&gt;
FR_lacs_vents_lac_du_songe.jpg&lt;br /&gt;
FR_lacs_vents_montagne_profond_sommeil.jpg&lt;br /&gt;
FR_lacs_vents_route_des_vents.jpg&lt;br /&gt;
FR_lacs_vents_criques_ensorcelees.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Plages d'Abondance&amp;quot; widths=&amp;quot;75px&amp;quot; heights=&amp;quot;75px&amp;quot; &amp;gt;&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR_lacs_Plages_pitons.jpg&lt;br /&gt;
FR_lacs_Plages_etang_porte_liberte.jpg&lt;br /&gt;
FR_lacs_Plages_sources_cutes.jpg&lt;br /&gt;
FR_lacs_Plages_cimes_jumelles.JPG&lt;br /&gt;
FR_lacs_Plages_sources_cutes2.jpg&lt;br /&gt;
FR_lacs_Plages_portes_liberte.JPG&lt;br /&gt;
FR_lacs_Plages_crevasse.jpg&lt;br /&gt;
FR_lacs_Plages_garde_federale_tryker.JPG&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Source&amp;quot; widths=&amp;quot;75px&amp;quot; heights=&amp;quot;75px&amp;quot; &amp;gt;&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR_lacs_Source_panorama.JPG&lt;br /&gt;
FR_lacs_Source_paysage_general.JPG&lt;br /&gt;
FR_lacs_Source_lac_sud.JPG&lt;br /&gt;
FR_lacs_Source_arche_rocheuse.JPG&lt;br /&gt;
FR_lacs_Source_lac_bandtis.JPG&lt;br /&gt;
FR_lacs_Source_plaine_perdue.JPG&lt;br /&gt;
FR_lacs_Source_colonnes_meditation.JPG&lt;br /&gt;
FR_lacs_Source_porche_des_sources2.JPG&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Île Enchantée&amp;quot; widths=&amp;quot;75px&amp;quot; heights=&amp;quot;75px&amp;quot; &amp;gt;&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR_lacs_Ile_panorama.jpg&lt;br /&gt;
FR_lacs_Ile_cercle_enchante.jpg&lt;br /&gt;
FR_lacs_Ile_bourbier.jpg&lt;br /&gt;
FR_lacs_Ile_etang_central.jpg&lt;br /&gt;
FR_lacs_Ile_lagon_et_orage.jpg&lt;br /&gt;
FR_lacs_Ile_paysage_enchanteur.jpg&lt;br /&gt;
FR_lacs_Ile_pics_instables.jpg&lt;br /&gt;
FR_lacs_Ile_beachcombers.jpg&lt;br /&gt;
FR_lacs_Ile_promenade_caverneuse.jpg&lt;br /&gt;
FR_lacs_Ile_garde_federale_tryker.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Lagon de Loria&amp;quot; widths=&amp;quot;75px&amp;quot; heights=&amp;quot;75px&amp;quot; &amp;gt;&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR_lacs_Loria_etang_nord_est.JPG&lt;br /&gt;
FR_lacs_Loria_eolienne.JPG&lt;br /&gt;
FR_lacs_Loria_gorge_des_vents.JPG&lt;br /&gt;
FR_lacs_Loria_lac_superieur.jpg&lt;br /&gt;
FR_lacs_Loria_relief_et_flore.jpg&lt;br /&gt;
FR_lacs_Loria_Cuzans.JPG&lt;br /&gt;
FR_lacs_Loria_freres_lagune.JPG&lt;br /&gt;
FR_lacs_Loria_garnison_trou_du_silence.JPG&lt;br /&gt;
FR_lacs_Loria_garnison_centre_de_recherche.JPG&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Lac de Liberté&amp;quot; widths=&amp;quot;75px&amp;quot; heights=&amp;quot;75px&amp;quot; &amp;gt;&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR_Lacs_panorama.jpg&lt;br /&gt;
FR_Lacs_lac_ilot.jpg&lt;br /&gt;
FR_Lacs_lac_landes.jpg&lt;br /&gt;
FR_Lacs_lac_totem.jpg&lt;br /&gt;
FR_Lacs_lac_totem2.jpg&lt;br /&gt;
FR_Lacs_lac_eaux_obscures.jpg&lt;br /&gt;
FR_Lacs_lac_eaux_obscures2.jpg&lt;br /&gt;
FR_Lacs_lac_corsaire.jpg&lt;br /&gt;
FR_Lacs_lac_lac_de_lile.jpg&lt;br /&gt;
FR_Lacs_avant_poste.jpg&lt;br /&gt;
FR_Lacs_garnison_garde_federale.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Eau du Repos&amp;quot; widths=&amp;quot;75px&amp;quot; heights=&amp;quot;75px&amp;quot; &amp;gt;&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR_Lacs_eau_repos_ile_izams.jpg&lt;br /&gt;
FR_Lacs_eau_repos_paysage.jpg&lt;br /&gt;
FR_Lacs_eau_repos_garnison_federale.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Chutes de la Rosée&amp;quot; widths=&amp;quot;75px&amp;quot; heights=&amp;quot;75px&amp;quot; &amp;gt;&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR_Lacs_chutes_rosee_paysage.JPG&lt;br /&gt;
FR_Lacs_chutes_rosee_paysage_eolien.JPG&lt;br /&gt;
FR_Lacs_chutes_rosee_paysage_crique.JPG&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Jungle ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Bosquet Vierge&amp;quot; widths=&amp;quot;75px&amp;quot; heights=&amp;quot;75px&amp;quot; &amp;gt;&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_bosquet_vierge_paysage_jungle.jpg&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_bosquet_vierge_paysage_jungle2.jpg&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_bosquet_vierge_main_geante.jpg&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_bosquet_vierge_grand_rocher.jpg&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_bosquet_vierge_grand_rocher_steles.jpg&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_bosquet_vierge_etang_vierge.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Havre de Pureté&amp;quot; widths=&amp;quot;75px&amp;quot; heights=&amp;quot;75px&amp;quot; &amp;gt;&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_havre_purete_brume_matinale.JPG&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_havre_purete_ciel_flamboyant.JPG&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_havre_purete_ciel_flamboyant2.JPG&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_havre_purete_paysage_matinal3.JPG&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_havre_purete_montagnes_aux_cornes.JPG&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_havre_purete_paysage_et_mesa.JPG&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_havre_purete_cascade_arc_kinchers.JPG&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_havre_purete_camp_de_pei_ruz.JPG&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_havre_purete_arc_des_kinchers.JPG&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_havre_purete_compagnie_arbre_eternel.JPG&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_havre_purete_garde_dynastique_zorai.JPG&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Bosquet de l'Ombre&amp;quot; widths=&amp;quot;75px&amp;quot; heights=&amp;quot;75px&amp;quot; &amp;gt;&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_bosquet_ombre_vue_generale.JPG&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_bosquet_ombre_cuesta_vortex.jpg&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_bosquet_ombre_lisiere_et_dare_doers.JPG&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_bosquet_ombre_arc_cache.JPG&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_bosquet_ombre_cuesta_et_butte_temoin.JPG&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_bosquet_ombre_souche_fletrie.JPG&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_bosquet_ombre_transition_plaine_plateau.JPG&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_bosquet_ombre_vortex_Kami_et_arc_cache.JPG&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_bosquet_ombre_tunnel.JPG&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_bosquet_ombre_cercle_noir.JPG&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_bosquet_ombre_garnison.JPG&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Vide&amp;quot; widths=&amp;quot;75px&amp;quot; heights=&amp;quot;75px&amp;quot; &amp;gt;&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_Vide_panorama.JPG&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_Vide_atelier_des_ruines_ZoKian.JPG&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_Vide_garnison1_garde_dynastique_zorai.JPG&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_Vide_garnison2_garde_dynastique_zorai.JPG&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_Vide_maitres_de_la_goo.JPG&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_Vide_paysage.JPG&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_Vide_paysage2.JPG&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_Vide_semis_futaie.JPG&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_Vide_souche_capitale.JPG&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_Vide_spot_cratchas.JPG&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_Vide_paysage3.JPG&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_Vide_trafiquants_des_ombres.JPG&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Nœud&amp;quot; widths=&amp;quot;75px&amp;quot; heights=&amp;quot;75px&amp;quot; &amp;gt;&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_Noeud_panorama.JPG&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_Noeud_paysage.JPG&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_Noeud_cuesta_versant.JPG&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_Noeud_Desertstock.JPG&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_Noeud_garnison_arriere_pays.JPG&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_Noeud_garnison_vallon.JPG&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_Noeud_impasses_des_hautes_terres.JPG&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_Noeud_la_rampe.JPG&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_Noeud_morne_plaine.JPG&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_Noeud_panorama2.JPG&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_Noeud_vallon_esperances.JPG&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Cités de l'Intuition&amp;quot; widths=&amp;quot;75px&amp;quot; heights=&amp;quot;75px&amp;quot; &amp;gt;&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_cites_intuition_panorama.JPG&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_cites_intuition_sortie_de_zora.JPG&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_cites_intuition_paysage.JPG&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_cites_intuition_sous_bois.JPG&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_cites_intuition_canyon.JPG&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_cites_intuition_chutes_mystiques.JPG&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_cites_intuition_chutes_mystiques2.JPG&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_cites_intuition_escarpement_moussu.JPG&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_cites_intuition_garde_Kami.JPG&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_cites_intuition_mare_mektoubs.JPG&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_cites_intuition_iconodoules.JPG&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_cites_intuition_GDZ.JPG&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le désert ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;L'Oasis d'Oflovak&amp;quot; widths=&amp;quot;75px&amp;quot; heights=&amp;quot;75px&amp;quot; &amp;gt;&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR_DESERT_oasis_oflovak_panorama.JPG&lt;br /&gt;
FR_DESERT_oasis_oflovak_paysage_oasis.JPG&lt;br /&gt;
FR_DESERT_oasis_oflovak_colline_cloppers.JPG&lt;br /&gt;
FR_DESERT_oasis_oflovak_contreforts_rocheux.JPG&lt;br /&gt;
FR_DESERT_oasis_oflovak_couloir_ecorces.JPG&lt;br /&gt;
FR_DESERT_oasis_oflovak_crevasse_de_loasis.JPG&lt;br /&gt;
FR_DESERT_oasis_oflovak_oasis_de_nuit.JPG&lt;br /&gt;
FR_DESERT_oasis_oflovak_paysage_dunaire_nocturne.JPG&lt;br /&gt;
FR_DESERT_oasis_oflovak_pics_du_milieu.JPG&lt;br /&gt;
FR_DESERT_oasis_oflovak_route_de_la_foret_enflammee.JPG&lt;br /&gt;
FR_DESERT_oasis_oflovak_camp_dresseurs_deau.JPG&lt;br /&gt;
FR_DESERT_oasis_oflovak_garde_imperiale_fyros.JPG&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Les Dunes de l'Exil&amp;quot; widths=&amp;quot;75px&amp;quot; heights=&amp;quot;75px&amp;quot; &amp;gt;&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR_DESERT_dunes_exil_panorama_dyron.JPG&lt;br /&gt;
FR_DESERT_dunes_exil_paysage.JPG&lt;br /&gt;
FR_DESERT_dunes_exil_paysage2.JPG&lt;br /&gt;
FR_DESERT_dunes_exil_paysage3.JPG&lt;br /&gt;
FR_DESERT_dunes_exil_camp_renegats.JPG&lt;br /&gt;
FR_DESERT_dunes_exil_oasis_dyron.JPG&lt;br /&gt;
FR_DESERT_dunes_exil_hall_dyron.JPG&lt;br /&gt;
FR_DESERT_dunes_exil_agora_dyron.JPG&lt;br /&gt;
FR_DESERT_dunes_exil_agora_dyron2.JPG&lt;br /&gt;
FR_DESERT_dunes_exil_malmontagne.JPG&lt;br /&gt;
FR_DESERT_dunes_exil_queue_du_dragon.JPG&lt;br /&gt;
FR_DESERT_dunes_exil_ruines_mossol.JPG&lt;br /&gt;
FR_DESERT_dunes_exil_colline_de_dyron.JPG&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Les Tours de Frahar&amp;quot; widths=&amp;quot;75px&amp;quot; heights=&amp;quot;75px&amp;quot; &amp;gt;&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR_DESERT_tours_frahar_panorama.JPG&lt;br /&gt;
FR_DESERT_tours_frahar_atelier_de_dyron_est.JPG&lt;br /&gt;
FR_DESERT_tours_frahar_canyons_centre_vue_est.JPG&lt;br /&gt;
FR_DESERT_tours_frahar_canyons_centre_vue_ouest.JPG&lt;br /&gt;
FR_DESERT_tours_frahar_col_de_la_solitude.JPG&lt;br /&gt;
FR_DESERT_tours_frahar_hautes_tours_et_ferme.JPG&lt;br /&gt;
FR_DESERT_tours_frahar_hautes_tours.JPG&lt;br /&gt;
FR_DESERT_tours_frahar_route_centrale_canyon.JPG&lt;br /&gt;
FR_DESERT_tours_frahar_vaste_etendue.JPG&lt;br /&gt;
FR_DESERT_tours_frahar_chasseurs_de_frahars.JPG&lt;br /&gt;
FR_DESERT_tours_frahar_chasseurs_de_frahars2.JPG&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Les Dunes Impériales&amp;quot; widths=&amp;quot;75px&amp;quot; heights=&amp;quot;75px&amp;quot; &amp;gt;&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR_DESERT_dunes_imperiales_panorama.JPG&lt;br /&gt;
FR_DESERT_dunes_imperiales_col_aux_canyons.JPG&lt;br /&gt;
FR_DESERT_dunes_imperiales_contreforts_septentrionaux.JPG&lt;br /&gt;
FR_DESERT_dunes_imperiales_erg_dunaire.JPG&lt;br /&gt;
FR_DESERT_dunes_imperiales_flamme_de_la_discipline.JPG&lt;br /&gt;
FR_DESERT_dunes_imperiales_les_quatre_chemins.JPG&lt;br /&gt;
FR_DESERT_dunes_imperiales_paysage_dunaire.JPG&lt;br /&gt;
FR_DESERT_dunes_imperiales_pont_vers_horst_etincelant.JPG&lt;br /&gt;
FR_DESERT_dunes_imperiales_portique_vers_foret_brulee.JPG&lt;br /&gt;
FR_DESERT_dunes_imperiales_totems.JPG&lt;br /&gt;
FR_DESERT_dunes_imperiales_tours_de_guet_vide.JPG&lt;br /&gt;
FR_DESERT_dunes_imperiales_vallee_des_empereurs.JPG&lt;br /&gt;
FR_DESERT_dunes_imperiales_taxeurs.JPG&lt;br /&gt;
FR_DESERT_dunes_imperiales_garnison_de_la_garde_impériale_fyros.JPG&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Les Dunes Sauvages&amp;quot; widths=&amp;quot;75px&amp;quot; heights=&amp;quot;75px&amp;quot; &amp;gt;&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR_DESERT_dunes_sauvages_panorama.JPG&lt;br /&gt;
FR_DESERT_dunes_sauvages_agora_de_thesos.JPG&lt;br /&gt;
FR_DESERT_dunes_sauvages_chaine_sud.JPG&lt;br /&gt;
FR_DESERT_dunes_sauvages_mare_de_thesos.JPG&lt;br /&gt;
FR_DESERT_dunes_sauvages_paysage.JPG&lt;br /&gt;
FR_DESERT_dunes_sauvages_plaine_des_kipuckas.JPG&lt;br /&gt;
FR_DESERT_dunes_sauvages_plaine_kipuckas_aurores.JPG&lt;br /&gt;
FR_DESERT_dunes_sauvages_sources_de_thesos.JPG&lt;br /&gt;
FR_DESERT_dunes_sauvages_thesos.JPG&lt;br /&gt;
FR_DESERT_dunes_sauvages_vue_nocturne_thesos.JPG&lt;br /&gt;
FR_DESERT_dunes_sauvages_sauvages.JPG&lt;br /&gt;
FR_DESERT_dunes_sauvages_garnison_GIF.JPG&lt;br /&gt;
FR_DESERT_dunes_sauvages_garnison_thesos_et_fortifications.JPG&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Mines de Sciure&amp;quot; widths=&amp;quot;75px&amp;quot; heights=&amp;quot;75px&amp;quot; &amp;gt;&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR_DESERT_mines_sciure_cotes_des_varinx.JPG&lt;br /&gt;
FR_DESERT_mines_sciure_dunes_de_barker.JPG&lt;br /&gt;
FR_DESERT_mines_sciure_eaux_tourmentees.JPG&lt;br /&gt;
FR_DESERT_mines_sciure_hauts_recifs.JPG&lt;br /&gt;
FR_DESERT_mines_sciure_pont.JPG&lt;br /&gt;
FR_DESERT_mines_sciure_terres_desolees.JPG&lt;br /&gt;
FR_DESERT_mines_sciure_tours_de_guet.JPG&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Canyon Interdit&amp;quot; widths=&amp;quot;75px&amp;quot; heights=&amp;quot;75px&amp;quot; &amp;gt;&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR_DESERT_canyon_interdit_panorama.JPG&lt;br /&gt;
FR_DESERT_canyon_interdit_graben.JPG&lt;br /&gt;
FR_DESERT_canyon_interdit_paysage.JPG&lt;br /&gt;
FR_DESERT_canyon_interdit_colonne_du_dragon.JPG&lt;br /&gt;
FR_DESERT_canyon_interdit_horst_etincelant.JPG&lt;br /&gt;
FR_DESERT_canyon_interdit_impasse.JPG&lt;br /&gt;
FR_DESERT_canyon_interdit_palmeraie.JPG&lt;br /&gt;
FR_DESERT_canyon_interdit_pont.JPG&lt;br /&gt;
FR_DESERT_canyon_interdit_GIF.JPG&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Couloir Brülé&amp;quot; widths=&amp;quot;75px&amp;quot; heights=&amp;quot;75px&amp;quot; &amp;gt;&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR_DESERT_couloir_brule_foret_enflammee_panorama.JPG&lt;br /&gt;
FR_DESERT_couloir_brule_entree_à_partir_du_canyon.JPG&lt;br /&gt;
FR_DESERT_couloir_brule_gorge_des_cendres.JPG&lt;br /&gt;
FR_DESERT_couloir_brule_paysage_avec_la_forteresse.JPG&lt;br /&gt;
FR_DESERT_couloir_brule_paysage_couloir.JPG&lt;br /&gt;
FR_DESERT_couloir_brule_paysage_foret_enflammee.JPG&lt;br /&gt;
FR_DESERT_couloir_brule_rampe_acces_oflovak.JPG&lt;br /&gt;
FR_DESERT_couloir_brule_repere_des_varinx.JPG&lt;br /&gt;
FR_DESERT_couloir_brule_GIF_foret_enflammee.JPG&lt;br /&gt;
FR_DESERT_couloir_brule_GIFcouloir_brule.JPG&lt;br /&gt;
FR_DESERT_couloir_brule_veilleurs.JPG&lt;br /&gt;
FR_DESERT_couloir_brule_fraiders.JPG&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Forêt ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;La Source Cachée&amp;quot; widths=&amp;quot;75px&amp;quot; heights=&amp;quot;75px&amp;quot; &amp;gt;&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR_FORET_source_cachee_panorama.jpg&lt;br /&gt;
FR_FORET_source_cachee_sortie_du_vortex.jpg&lt;br /&gt;
FR_FORET_source_cachee_paysage.jpg&lt;br /&gt;
FR_FORET_source_cachee_arene_maraudeur.jpg&lt;br /&gt;
FR_FORET_source_cachee_chutes_de_virginia.jpg&lt;br /&gt;
FR_FORET_source_cachee_chutes_de_virginia2.jpg&lt;br /&gt;
FR_FORET_source_cachee_petite_montagne.jpg&lt;br /&gt;
FR_FORET_source_cachee_porte_de_tylini.jpg&lt;br /&gt;
FR_FORET_source_cachee_puisatiers.jpg&lt;br /&gt;
FR_FORET_source_cachee_matis_arides.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Le Tertre de la Dissidence&amp;quot; widths=&amp;quot;75px&amp;quot; heights=&amp;quot;75px&amp;quot; &amp;gt;&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR_FORET_tertre_dissidence_panorama.jpg&lt;br /&gt;
FR_FORET_tertre_dissidence_arbre_massacre.jpg&lt;br /&gt;
FR_FORET_tertre_dissidence_col_vallonne.jpg&lt;br /&gt;
FR_FORET_tertre_dissidence_montagne_tourment.jpg&lt;br /&gt;
FR_FORET_tertre_dissidence_paysage.jpg&lt;br /&gt;
FR_FORET_tertre_dissidence_rampe_tertre_source.jpg&lt;br /&gt;
FR_FORET_tertre_dissidence_sentier_torbaks.jpg&lt;br /&gt;
FR_FORET_tertre_dissidence_towerbridge.jpg&lt;br /&gt;
FR_FORET_tertre_dissidence_towerbridge2.jpg&lt;br /&gt;
FR_FORET_tertre_dissidence_tunnel_malheurs.jpg&lt;br /&gt;
FR_FORET_tertre_dissidence_garde_frontiere.jpg&lt;br /&gt;
FR_FORET_tertre_dissidence_garde_royale_matis.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Le Bosquet de la Confusion&amp;quot; widths=&amp;quot;75px&amp;quot; heights=&amp;quot;75px&amp;quot; &amp;gt;&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR_FORET_bosquet_confusion_panorama.jpg&lt;br /&gt;
FR_FORET_bosquet_confusion_bosquet_inferieur.jpg&lt;br /&gt;
FR_FORET_bosquet_confusion_bosquet_superieur.jpg&lt;br /&gt;
FR_FORET_bosquet_confusion_camp_des_rangers.jpg&lt;br /&gt;
FR_FORET_bosquet_confusion_enfer_vert_carrefour_atelier_bosquet_est.jpg&lt;br /&gt;
FR_FORET_bosquet_confusion_escarpement_sud.jpg&lt;br /&gt;
FR_FORET_bosquet_confusion_forteresse_du_bosquet_ouest.jpg&lt;br /&gt;
FR_FORET_bosquet_confusion_paysage.jpg&lt;br /&gt;
FR_FORET_bosquet_confusion_porte_du_bosquet_est.jpg&lt;br /&gt;
FR_FORET_bosquet_confusion_porte_du_bosquet_ouest.jpg&lt;br /&gt;
FR_FORET_bosquet_confusion_transition_plaine_enfer_vert.jpg&lt;br /&gt;
FR_FORET_bosquet_confusion_garnison_nord_de_la_GRM.jpg&lt;br /&gt;
FR_FORET_bosquet_confusion_garnison_sud_de_la_GRM.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Marais Supérieur&amp;quot; widths=&amp;quot;75px&amp;quot; heights=&amp;quot;75px&amp;quot; &amp;gt;&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR_FORET_marais_superieur_panorama.jpg&lt;br /&gt;
FR_FORET_marais_superieur_cuesta_nord.jpg&lt;br /&gt;
FR_FORET_marais_superieur_abime_demon.jpg&lt;br /&gt;
FR_FORET_marais_superieur_col_palpitations.jpg&lt;br /&gt;
FR_FORET_marais_superieur_col_palpitations_droite.jpg&lt;br /&gt;
FR_FORET_marais_superieur_etang_de_fencoomb.jpg&lt;br /&gt;
FR_FORET_marais_superieur_marecage_de_langoisse.jpg&lt;br /&gt;
FR_FORET_marais_superieur_marecage_et_abime_demon.jpg&lt;br /&gt;
FR_FORET_marais_superieur_passage_jungle_centre.jpg&lt;br /&gt;
FR_FORET_marais_superieur_embourbes.jpg&lt;br /&gt;
FR_FORET_marais_superieur_mercenaires_ecarlates.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Masure de l'Hérétique&amp;quot; widths=&amp;quot;75px&amp;quot; heights=&amp;quot;75px&amp;quot; &amp;gt;&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR_FORET_masure_heretique_panorama.jpg&lt;br /&gt;
FR_FORET_masure_heretique_chutes_des_deux_totems.jpg&lt;br /&gt;
FR_FORET_masure_heretique_labyrinthe_des_lutins.jpg&lt;br /&gt;
FR_FORET_masure_heretique_marais_des_frissons.jpg&lt;br /&gt;
FR_FORET_masure_heretique_paysage_jungle.jpg&lt;br /&gt;
FR_FORET_masure_heretique_plaine_forestiere.jpg&lt;br /&gt;
FR_FORET_masure_heretique_transition_foret_jungle.jpg&lt;br /&gt;
FR_FORET_masure_heretique_garnison_de_GRM.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Jardin Majestueux&amp;quot; widths=&amp;quot;75px&amp;quot; heights=&amp;quot;75px&amp;quot; &amp;gt;&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR_FORET_jardin_majestueux_panorama.jpg&lt;br /&gt;
FR_FORET_jardin_majestueux_panorama2.jpg&lt;br /&gt;
FR_FORET_jardin_majestueux_paysage.jpg&lt;br /&gt;
FR_FORET_jardin_majestueux_racines.jpg&lt;br /&gt;
FR_FORET_jardin_majestueux_Arene_Matis.jpg&lt;br /&gt;
FR_FORET_jardin_majestueux_entree_Avalae.jpg&lt;br /&gt;
FR_FORET_jardin_majestueux_entree_Davae.jpg&lt;br /&gt;
FR_FORET_jardin_majestueux_entree_Natae.jpg&lt;br /&gt;
FR_FORET_jardin_majestueux_entree_Yrkanis.jpg&lt;br /&gt;
FR_FORET_jardin_majestueux_memorial_de_Merrielyn.jpg&lt;br /&gt;
FR_FORET_jardin_majestueux_Monticule_des_Psykoplas.jpg&lt;br /&gt;
FR_FORET_jardin_majestueux_Monticule_des_Psykoplas2.jpg&lt;br /&gt;
FR_FORET_jardin_majestueux_rotoa_de_bravichi.jpg&lt;br /&gt;
FR_FORET_jardin_majestueux_sculptures_ecorce.jpg&lt;br /&gt;
FR_FORET_jardin_majestueux_graine_verte.jpg&lt;br /&gt;
FR_FORET_jardin_majestueux_Poste_d’échange_du_Monticule_des_Psykoplas.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Jardin Fugace&amp;quot; widths=&amp;quot;75px&amp;quot; heights=&amp;quot;75px&amp;quot; &amp;gt;&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR_FORET_jardin_fugace_panorama.jpg&lt;br /&gt;
FR_FORET_jardin_fugace_cercle_kamic.jpg&lt;br /&gt;
FR_FORET_jardin_fugace_cercle_kamic2.jpg&lt;br /&gt;
FR_FORET_jardin_fugace_relief_ecorce.jpg&lt;br /&gt;
FR_FORET_jardins_fugaces_antre_fureur.jpg&lt;br /&gt;
FR_FORET_jardins_fugaces_paysage_test.jpg&lt;br /&gt;
FR_FORET_jardins_fugaces_paysage.jpg&lt;br /&gt;
FR_FORET_jardins_fugaces_poussee.jpg&lt;br /&gt;
FR_FORET_jardins_fugaces_tremblement_decorce.jpg&lt;br /&gt;
FR_FORET_jardins_fugaces_tresor.jpg&lt;br /&gt;
FR_FORET_jardin_fugace_sacred_sap.jpg&lt;br /&gt;
FR_FORET_jardins_fugaces_Ferme_de_lInventeur.jpg&lt;br /&gt;
FR_FORET_jardins_fugaces_garnison_GRM.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Les Primes Racines ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Le Gouffre d'Ichor&amp;quot; widths=&amp;quot;75px&amp;quot; heights=&amp;quot;75px&amp;quot; &amp;gt;&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR_gouffre_ichor_panorama.JPG&lt;br /&gt;
FR_gouffre_ichor_collines_meridionales.JPG&lt;br /&gt;
FR_gouffre_ichor_guet_de_la_montee_de_seve.JPG&lt;br /&gt;
FR_gouffre_ichor_montagne_sacree_tour.JPG&lt;br /&gt;
FR_gouffre_ichor_paysages.JPG&lt;br /&gt;
FR_gouffre_ichor_temple_maudit.JPG&lt;br /&gt;
FR_gouffre_ichor_tours_entree_temple_maudit.JPG&lt;br /&gt;
FR_gouffre_ichor_tunnel_temple_maudit.JPG&lt;br /&gt;
FR_gouffre_ichor_tunnel2_temple_maudit.JPG&lt;br /&gt;
FR_gouffre_ichor_seves_seches.JPG&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;La Porte des Vents&amp;quot; widths=&amp;quot;75px&amp;quot; heights=&amp;quot;75px&amp;quot; &amp;gt;&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR_porte_des_vents_panorama.JPG&lt;br /&gt;
FR_porte_des_vents_paysage.JPG&lt;br /&gt;
FR_porte_des_vents_paysage2.JPG&lt;br /&gt;
FR_porte_des_vents_paysage3.JPG&lt;br /&gt;
FR_porte_des_vents_ruines_de_leron.JPG&lt;br /&gt;
FR_porte_des_vents_colonnes.JPG&lt;br /&gt;
FR_porte_des_vents_arbre_abattu.JPG&lt;br /&gt;
FR_porte_des_vents_arbre_abattu2.JPG&lt;br /&gt;
FR_porte_des_vents_Salles_Bague_Noire.JPG&lt;br /&gt;
FR_porte_des_vents_Salles_tunnel.JPG&lt;br /&gt;
FR_porte_des_vents_faconneurs_nocturnes.JPG&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
[[Image:image|thumb|légende]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Milam</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Utilisateur:Milam/Brouillons&amp;diff=58529</id>
		<title>Utilisateur:Milam/Brouillons</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Utilisateur:Milam/Brouillons&amp;diff=58529"/>
				<updated>2020-08-02T15:35:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Milam : /* Tribu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Début des onglets&lt;br /&gt;
|Onglet-1={{3DText|type=glow|text=Profil de {{BASEPAGENAME}}}}&lt;br /&gt;
|URL-1={{NAMESPACE}}:{{BASEPAGENAME}}&lt;br /&gt;
|fond onglet-1=#{{ColorAtys|group=tryker|type=light}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Onglet-2={{3DText|group=tryker|text='''Brouillons'''}}&lt;br /&gt;
|URL-2={{NAMESPACE}}:{{BASEPAGENAME}}/Brouillons&lt;br /&gt;
|fond onglet-2=#{{ColorAtys|group=tryker|type=light}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Onglet-3={{3DText|group=tryker|text='''NotesHRP'''}}&lt;br /&gt;
|URL-3={{NAMESPACE}}:{{BASEPAGENAME}}/NotesHRP&lt;br /&gt;
|fond onglet-3=#{{ColorAtys|group=tryker|type=light}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Onglet-4={{3DText|group=tryker|text='''Archives'''}}&lt;br /&gt;
|URL-4={{NAMESPACE}}:{{BASEPAGENAME}}/Archives&lt;br /&gt;
|fond onglet-4=#{{ColorAtys|group=tryker|type=light}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|bordure=2px solid #{{ColorAtys|group=tryker|type=dark}}&lt;br /&gt;
|fond cadre=#{{ColorAtys|group=tryker|type=bg}}&lt;br /&gt;
|arrondi=5em&lt;br /&gt;
|alignement onglet=center&lt;br /&gt;
}}{{clear}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;L'idée est de faire une typologie descriptive de chaque région, de tisser un cadre permettant une '''présentation exhaustive (ou presque) avec des éléments RP'''. Le tout se base sur '''l'Ateegraphie''', une &amp;quot;discipline&amp;quot; fourre-tout qui étudie l'Écorce d'un point de vue naturelle (zoologie, géomorphologie, hydrologie et géologique) et hominienne (population de PNJ comme les bandits, les tribus; l'histoire).&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Ma &amp;quot;ToDo List&amp;quot;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;background:#{{ColorAtys|type=bg}};color:#{{ColorAtys|type=fg}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#{{ColorAtys}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
!To do&lt;br /&gt;
!In progress&lt;br /&gt;
!Done LACS&lt;br /&gt;
!Done JUNGLE&lt;br /&gt;
!Done DÉSERT&lt;br /&gt;
!Done FORET&lt;br /&gt;
!Done PRIMES&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -- || [[Porte des Vents]] || [[Vents du Songe]] || [[Bosquet Vierge]] || [[Oasis_d'Oflovak]] || [[Source Cachée]] || [[Gouffre d'Ichor]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -- || -- ||[[Plages d'Abondance]]||[[Havre de Pureté]] || [[Dunes de l'Exil]] || [[Tertre de la Dissidence]] || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -- || -- || [[Source]] || [[Bosquet de l'Ombre]] || [[Tours de Frahar]] || [[Bosquet de la Confusion]] || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -- || -- || [[Île Enchantée]] || [[Vide]] || [[Dunes Impériales]] || [[Marais_Supérieur]] || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -- || -- || [[Lagons de Loria]] || [[Nœud de la Démence]] || [[Dunes Sauvages]] || [[Masure_de_l'Hérétique]] || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -- || -- || [[Lac de la Liberté]] || [[Cités_de_l'Intuition]] || [[Mines de Sciure]] || [[Jardin Majestueux]] || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -- || -- ||  [[Eau du Repos]] || -- || [[Canyon Interdit]] || [[Jardin Fugace]] || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -- || -- ||  [[Chutes de la Rosée]] || -- || [[Couloir Brûlé]] || -- || --&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=&lt;br /&gt;
|EN=Windy Gate&lt;br /&gt;
|ES=&lt;br /&gt;
|FR=Porte des Vents&lt;br /&gt;
|RU=&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{RegionInfoBox&lt;br /&gt;
|name=Porte des Vents&lt;br /&gt;
|image=FR_porte_des_vents_situation.JPG&lt;br /&gt;
|continent=[[Primes Racines]] &amp;lt;br/&amp;gt; [[Route des Ombres]]&lt;br /&gt;
|eco= [[Primes Racines]]&lt;br /&gt;
|tribes= [[Façonneurs Nocturnes]]&lt;br /&gt;
|neut=&lt;br /&gt;
|lvl=100-150&lt;br /&gt;
|size=2.5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;La Porte des Vents est une région des [[Primes Racines]] et fait partie de la [[Route des Ombres]].&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cartographie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR_porte_des_vents_carte_generale.JPG|Cartographie générale de la Porte des Vents&lt;br /&gt;
FR_porte_des_vents_carte_MBsite.JPG|Relevé typographique précis fait par les homins&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Comment y accéder ?==&lt;br /&gt;
Il y a un passage inter-régons :&lt;br /&gt;
* 1 depuis la / vers la [[Forêt Insaisissable]] de la [[Route des Ombres]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 1 vortex :&lt;br /&gt;
* 1 depuis le / Vers le [[Couloir Brûlé]] dans le [[Désert Ardent]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 5 téléporteurs :&lt;br /&gt;
* Un [[Téléporteur Karavan et Kami|téléporteur Kami]]&lt;br /&gt;
* Un [[Téléporteur Karavan et Kami|téléporteurs Karavan]]&lt;br /&gt;
* Un [[Téléporteur_Ranger|téléporteur Ranger]]&lt;br /&gt;
* Deux [[Zinuakeen]] (maraud).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'Ateegraphie naturelle==&lt;br /&gt;
===Biogéographie (faune et flore)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Prédateurs'''&lt;br /&gt;
*[[Cute]]&lt;br /&gt;
*[[Horncher]]&lt;br /&gt;
*[[Kincher]]&lt;br /&gt;
*[[Kipesta]]&lt;br /&gt;
*[[Zerx]]&lt;br /&gt;
*[[Vorax]] (au sud)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Faune passive'''&lt;br /&gt;
*[[Arma]]&lt;br /&gt;
*[[Bodoc]]&lt;br /&gt;
*[[Izam]]&lt;br /&gt;
*[[Kipee]] &lt;br /&gt;
*[[Kizoar]] &lt;br /&gt;
*[[Lumper]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Végétaux intelligents'''&lt;br /&gt;
*[[Jubla]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Les &amp;quot;nommés&amp;quot; et Rois'''&lt;br /&gt;
*[[Dunka]]&lt;br /&gt;
*[[Gormac]]&lt;br /&gt;
*[[Wylin]]&lt;br /&gt;
*[[Cukoo]] (Roi)&lt;br /&gt;
*[[Hornkoo]] (Roi)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Géomorphologie et hydrologie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:FR_porte_des_vents_panorama.JPG|thumb|Panorama de la Porte des Vents]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
La Porte des Vents est une vaste région de type [[Primes Racines]]. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Comme dans toutes les Primes Racines, l'ateegraphe peine à décrire les lieux avec son vocable ordinaire. Ce sont les entrailles d'Atys, un monde troglodyte, souterrain, une immense caverne en somme où il est aisé de perdre ses repères. De nombreuses cavités, gouffres, crevasses viennent compliquer la description des lieux. L'endroit est étrange, sombre sauf au niveau du sol où les couleurs sont vives, chatoyantes, féériques. Il est par contre difficile de distinguer le &amp;quot;plafond&amp;quot; rarement mis en valeur par quelques anfractuosités qui laissent passer la lumière de la surface.  L'absence de concrétions (pas de stalactites ou stalagmites)  étonnent quant à la nature des roches ici présentes. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Visiter le Gouffre d'Ichor est une aventure en soi, déroutante avec ses vestiges ruiniformes, sa faune et flore cavernicoles, ses résurgences de sève, c'est aussi, surtout en solitaire, une exploration de soi, de son for intérieur, car ce lieu étrange incite à l'introspection et à l'humilité.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
La topographie générale est plate mais semble incurvée au centre du gouffre. On relève la présence de reliefs remarquables et certains endroits sont très vallonnés. Il y a de nombreux talus qui sont de vrais pièges pour progresser en ce lieu. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
L'''ICHOR'' est, dans le vocabulaire spécifique à la géologie, une substance minérale issue du magma, qui après émanation se solidifie et métamorphose certaines roches. Pour plus d'information voir la page [[Discuter:Gouffre d'Ichor]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR_porte_des_vents_paysage.JPG|un paysage déroutant...&lt;br /&gt;
FR_porte_des_vents_paysage2.JPG|...et envoutant...&lt;br /&gt;
FR_porte_des_vents_paysage3.JPG|...et vallonné.&lt;br /&gt;
FR_porte_des_vents_ruines_de_leron.JPG|Les Ruines de Léron&lt;br /&gt;
FR_porte_des_vents_colonnes.JPG|Les Colonnes de la Porte des Vents&lt;br /&gt;
FR_porte_des_vents_arbre_abattu.JPG|L'Arbre Abattu&lt;br /&gt;
FR_porte_des_vents_arbre_abattu2.JPG|Tours de guet et hameau déserts prés de l'Arbre Abattu&lt;br /&gt;
FR_porte_des_vents_Salles_Bague_Noire.JPG|Les collines des Salles de la Bague Noire&lt;br /&gt;
FR_porte_des_vents_Salles_tunnel.JPG|L'un des tunnels des Salles de la Bague Noire&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===la géologie (le forage)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Windy+Q150&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'Ateegraphie hominienne==&lt;br /&gt;
===La population===&lt;br /&gt;
====Personnages notables====&lt;br /&gt;
;chasseurs&lt;br /&gt;
: Desse Abygrian&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Éclaireurs&lt;br /&gt;
: Delaus Mekops&lt;br /&gt;
: Ba'Dardan Deppan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Prospecteurs&lt;br /&gt;
: Dion Mekops&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Les camps de bandits====&lt;br /&gt;
* [[Heartbreak Babes]]&lt;br /&gt;
* [[Spirit Catchers]]&lt;br /&gt;
* [[Windy Gate Wipers]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tribu====&lt;br /&gt;
[[Image:FR_porte_des_vents_faconneurs_nocturnes.JPG|thumb|Les Façonneurs Nocturnes]]&lt;br /&gt;
* [[Façonneurs Nocturnes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Centres d'intérêt===&lt;br /&gt;
==== Ruines====&lt;br /&gt;
* [[Atelier des Ruines de Léron]]&lt;br /&gt;
* [[Atelier de l'Arbre Abattu]]&lt;br /&gt;
* [[Centre de Recherche des Salles de la Bague Noire]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Avant-poste====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lieux-dits====&lt;br /&gt;
* [[Ruines de Léron]]&lt;br /&gt;
* [[Salles de la Bague noire]]&lt;br /&gt;
* [[Arbre Abattu]]&lt;br /&gt;
* [[Colonnes de la Porte des Vents]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L'histoire===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[2435]] : Le [[Feu de Coriolis]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  [[2481]] : Le [[Grand Essaim]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[2482]] : [[Yrkanis]] voit le jour dans les [[Primes Racines]], fils unique de [[Yasson]]&lt;br /&gt;
* [[2485]] : Mise en place d'une route reliant les anciennes terres aux nouvelles, ouvrant ainsi la voie à l'[[Exode]] : La [[Route d'Oflovak]].&lt;br /&gt;
* [[2522]] : Les [[Fyros]] découvrent leur premières ruines dans les [[Primes Racines]].&lt;br /&gt;
* [[2523]] : Les [[Matis]] et les [[Trykers]] découvrent leurs premières ruines dans les [[Primes Racines]].&lt;br /&gt;
* [[2524]] : Les Zoraïs découvrent leurs premières ruines dans les [[Primes Racines]]&lt;br /&gt;
* [[2530]]-[[2532]] : La [[Guerre_des_Monuments|Guerre des Monuments]].&lt;br /&gt;
* [[2531]] : Les rangers d'Atys découvrent des indices montrant que des Kitins vont surgir des profondeurs à proximité de Pyr. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  [[2562]] : [[Second Essaim]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[2562]] - [[2570]] : 2nd exode.&lt;br /&gt;
* [[2586]] : [[Lakshmee]] explore les [[Primes Racines]] et laisse un témoignage écrit sous le titre de [[Primes_Raider|Primes Raider]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Portail|Atys}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Géographie des Primes Racines]] [[Catégorie:Régions]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Milam</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Utilisateur:Milam/Brouillons&amp;diff=58528</id>
		<title>Utilisateur:Milam/Brouillons</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Utilisateur:Milam/Brouillons&amp;diff=58528"/>
				<updated>2020-08-02T15:34:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Milam : /* Géomorphologie et hydrologie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Début des onglets&lt;br /&gt;
|Onglet-1={{3DText|type=glow|text=Profil de {{BASEPAGENAME}}}}&lt;br /&gt;
|URL-1={{NAMESPACE}}:{{BASEPAGENAME}}&lt;br /&gt;
|fond onglet-1=#{{ColorAtys|group=tryker|type=light}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Onglet-2={{3DText|group=tryker|text='''Brouillons'''}}&lt;br /&gt;
|URL-2={{NAMESPACE}}:{{BASEPAGENAME}}/Brouillons&lt;br /&gt;
|fond onglet-2=#{{ColorAtys|group=tryker|type=light}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Onglet-3={{3DText|group=tryker|text='''NotesHRP'''}}&lt;br /&gt;
|URL-3={{NAMESPACE}}:{{BASEPAGENAME}}/NotesHRP&lt;br /&gt;
|fond onglet-3=#{{ColorAtys|group=tryker|type=light}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Onglet-4={{3DText|group=tryker|text='''Archives'''}}&lt;br /&gt;
|URL-4={{NAMESPACE}}:{{BASEPAGENAME}}/Archives&lt;br /&gt;
|fond onglet-4=#{{ColorAtys|group=tryker|type=light}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|bordure=2px solid #{{ColorAtys|group=tryker|type=dark}}&lt;br /&gt;
|fond cadre=#{{ColorAtys|group=tryker|type=bg}}&lt;br /&gt;
|arrondi=5em&lt;br /&gt;
|alignement onglet=center&lt;br /&gt;
}}{{clear}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;L'idée est de faire une typologie descriptive de chaque région, de tisser un cadre permettant une '''présentation exhaustive (ou presque) avec des éléments RP'''. Le tout se base sur '''l'Ateegraphie''', une &amp;quot;discipline&amp;quot; fourre-tout qui étudie l'Écorce d'un point de vue naturelle (zoologie, géomorphologie, hydrologie et géologique) et hominienne (population de PNJ comme les bandits, les tribus; l'histoire).&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Ma &amp;quot;ToDo List&amp;quot;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;background:#{{ColorAtys|type=bg}};color:#{{ColorAtys|type=fg}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#{{ColorAtys}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
!To do&lt;br /&gt;
!In progress&lt;br /&gt;
!Done LACS&lt;br /&gt;
!Done JUNGLE&lt;br /&gt;
!Done DÉSERT&lt;br /&gt;
!Done FORET&lt;br /&gt;
!Done PRIMES&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -- || [[Porte des Vents]] || [[Vents du Songe]] || [[Bosquet Vierge]] || [[Oasis_d'Oflovak]] || [[Source Cachée]] || [[Gouffre d'Ichor]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -- || -- ||[[Plages d'Abondance]]||[[Havre de Pureté]] || [[Dunes de l'Exil]] || [[Tertre de la Dissidence]] || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -- || -- || [[Source]] || [[Bosquet de l'Ombre]] || [[Tours de Frahar]] || [[Bosquet de la Confusion]] || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -- || -- || [[Île Enchantée]] || [[Vide]] || [[Dunes Impériales]] || [[Marais_Supérieur]] || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -- || -- || [[Lagons de Loria]] || [[Nœud de la Démence]] || [[Dunes Sauvages]] || [[Masure_de_l'Hérétique]] || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -- || -- || [[Lac de la Liberté]] || [[Cités_de_l'Intuition]] || [[Mines de Sciure]] || [[Jardin Majestueux]] || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -- || -- ||  [[Eau du Repos]] || -- || [[Canyon Interdit]] || [[Jardin Fugace]] || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -- || -- ||  [[Chutes de la Rosée]] || -- || [[Couloir Brûlé]] || -- || --&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=&lt;br /&gt;
|EN=Windy Gate&lt;br /&gt;
|ES=&lt;br /&gt;
|FR=Porte des Vents&lt;br /&gt;
|RU=&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{RegionInfoBox&lt;br /&gt;
|name=Porte des Vents&lt;br /&gt;
|image=FR_porte_des_vents_situation.JPG&lt;br /&gt;
|continent=[[Primes Racines]] &amp;lt;br/&amp;gt; [[Route des Ombres]]&lt;br /&gt;
|eco= [[Primes Racines]]&lt;br /&gt;
|tribes= [[Façonneurs Nocturnes]]&lt;br /&gt;
|neut=&lt;br /&gt;
|lvl=100-150&lt;br /&gt;
|size=2.5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;La Porte des Vents est une région des [[Primes Racines]] et fait partie de la [[Route des Ombres]].&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cartographie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR_porte_des_vents_carte_generale.JPG|Cartographie générale de la Porte des Vents&lt;br /&gt;
FR_porte_des_vents_carte_MBsite.JPG|Relevé typographique précis fait par les homins&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Comment y accéder ?==&lt;br /&gt;
Il y a un passage inter-régons :&lt;br /&gt;
* 1 depuis la / vers la [[Forêt Insaisissable]] de la [[Route des Ombres]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 1 vortex :&lt;br /&gt;
* 1 depuis le / Vers le [[Couloir Brûlé]] dans le [[Désert Ardent]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 5 téléporteurs :&lt;br /&gt;
* Un [[Téléporteur Karavan et Kami|téléporteur Kami]]&lt;br /&gt;
* Un [[Téléporteur Karavan et Kami|téléporteurs Karavan]]&lt;br /&gt;
* Un [[Téléporteur_Ranger|téléporteur Ranger]]&lt;br /&gt;
* Deux [[Zinuakeen]] (maraud).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'Ateegraphie naturelle==&lt;br /&gt;
===Biogéographie (faune et flore)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Prédateurs'''&lt;br /&gt;
*[[Cute]]&lt;br /&gt;
*[[Horncher]]&lt;br /&gt;
*[[Kincher]]&lt;br /&gt;
*[[Kipesta]]&lt;br /&gt;
*[[Zerx]]&lt;br /&gt;
*[[Vorax]] (au sud)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Faune passive'''&lt;br /&gt;
*[[Arma]]&lt;br /&gt;
*[[Bodoc]]&lt;br /&gt;
*[[Izam]]&lt;br /&gt;
*[[Kipee]] &lt;br /&gt;
*[[Kizoar]] &lt;br /&gt;
*[[Lumper]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Végétaux intelligents'''&lt;br /&gt;
*[[Jubla]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Les &amp;quot;nommés&amp;quot; et Rois'''&lt;br /&gt;
*[[Dunka]]&lt;br /&gt;
*[[Gormac]]&lt;br /&gt;
*[[Wylin]]&lt;br /&gt;
*[[Cukoo]] (Roi)&lt;br /&gt;
*[[Hornkoo]] (Roi)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Géomorphologie et hydrologie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:FR_porte_des_vents_panorama.JPG|thumb|Panorama de la Porte des Vents]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
La Porte des Vents est une vaste région de type [[Primes Racines]]. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Comme dans toutes les Primes Racines, l'ateegraphe peine à décrire les lieux avec son vocable ordinaire. Ce sont les entrailles d'Atys, un monde troglodyte, souterrain, une immense caverne en somme où il est aisé de perdre ses repères. De nombreuses cavités, gouffres, crevasses viennent compliquer la description des lieux. L'endroit est étrange, sombre sauf au niveau du sol où les couleurs sont vives, chatoyantes, féériques. Il est par contre difficile de distinguer le &amp;quot;plafond&amp;quot; rarement mis en valeur par quelques anfractuosités qui laissent passer la lumière de la surface.  L'absence de concrétions (pas de stalactites ou stalagmites)  étonnent quant à la nature des roches ici présentes. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Visiter le Gouffre d'Ichor est une aventure en soi, déroutante avec ses vestiges ruiniformes, sa faune et flore cavernicoles, ses résurgences de sève, c'est aussi, surtout en solitaire, une exploration de soi, de son for intérieur, car ce lieu étrange incite à l'introspection et à l'humilité.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
La topographie générale est plate mais semble incurvée au centre du gouffre. On relève la présence de reliefs remarquables et certains endroits sont très vallonnés. Il y a de nombreux talus qui sont de vrais pièges pour progresser en ce lieu. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
L'''ICHOR'' est, dans le vocabulaire spécifique à la géologie, une substance minérale issue du magma, qui après émanation se solidifie et métamorphose certaines roches. Pour plus d'information voir la page [[Discuter:Gouffre d'Ichor]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR_porte_des_vents_paysage.JPG|un paysage déroutant...&lt;br /&gt;
FR_porte_des_vents_paysage2.JPG|...et envoutant...&lt;br /&gt;
FR_porte_des_vents_paysage3.JPG|...et vallonné.&lt;br /&gt;
FR_porte_des_vents_ruines_de_leron.JPG|Les Ruines de Léron&lt;br /&gt;
FR_porte_des_vents_colonnes.JPG|Les Colonnes de la Porte des Vents&lt;br /&gt;
FR_porte_des_vents_arbre_abattu.JPG|L'Arbre Abattu&lt;br /&gt;
FR_porte_des_vents_arbre_abattu2.JPG|Tours de guet et hameau déserts prés de l'Arbre Abattu&lt;br /&gt;
FR_porte_des_vents_Salles_Bague_Noire.JPG|Les collines des Salles de la Bague Noire&lt;br /&gt;
FR_porte_des_vents_Salles_tunnel.JPG|L'un des tunnels des Salles de la Bague Noire&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===la géologie (le forage)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Windy+Q150&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'Ateegraphie hominienne==&lt;br /&gt;
===La population===&lt;br /&gt;
====Personnages notables====&lt;br /&gt;
;chasseurs&lt;br /&gt;
: Desse Abygrian&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Éclaireurs&lt;br /&gt;
: Delaus Mekops&lt;br /&gt;
: Ba'Dardan Deppan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Prospecteurs&lt;br /&gt;
: Dion Mekops&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Les camps de bandits====&lt;br /&gt;
* [[Heartbreak Babes]]&lt;br /&gt;
* [[Spirit Catchers]]&lt;br /&gt;
* [[Windy Gate Wipers]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tribu====&lt;br /&gt;
[[Image:|thumb|Les Façonneurs Nocturnes]]&lt;br /&gt;
* [[Façonneurs Nocturnes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Centres d'intérêt===&lt;br /&gt;
==== Ruines====&lt;br /&gt;
* [[Atelier des Ruines de Léron]]&lt;br /&gt;
* [[Atelier de l'Arbre Abattu]]&lt;br /&gt;
* [[Centre de Recherche des Salles de la Bague Noire]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Avant-poste====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lieux-dits====&lt;br /&gt;
* [[Ruines de Léron]]&lt;br /&gt;
* [[Salles de la Bague noire]]&lt;br /&gt;
* [[Arbre Abattu]]&lt;br /&gt;
* [[Colonnes de la Porte des Vents]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L'histoire===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[2435]] : Le [[Feu de Coriolis]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  [[2481]] : Le [[Grand Essaim]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[2482]] : [[Yrkanis]] voit le jour dans les [[Primes Racines]], fils unique de [[Yasson]]&lt;br /&gt;
* [[2485]] : Mise en place d'une route reliant les anciennes terres aux nouvelles, ouvrant ainsi la voie à l'[[Exode]] : La [[Route d'Oflovak]].&lt;br /&gt;
* [[2522]] : Les [[Fyros]] découvrent leur premières ruines dans les [[Primes Racines]].&lt;br /&gt;
* [[2523]] : Les [[Matis]] et les [[Trykers]] découvrent leurs premières ruines dans les [[Primes Racines]].&lt;br /&gt;
* [[2524]] : Les Zoraïs découvrent leurs premières ruines dans les [[Primes Racines]]&lt;br /&gt;
* [[2530]]-[[2532]] : La [[Guerre_des_Monuments|Guerre des Monuments]].&lt;br /&gt;
* [[2531]] : Les rangers d'Atys découvrent des indices montrant que des Kitins vont surgir des profondeurs à proximité de Pyr. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  [[2562]] : [[Second Essaim]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[2562]] - [[2570]] : 2nd exode.&lt;br /&gt;
* [[2586]] : [[Lakshmee]] explore les [[Primes Racines]] et laisse un témoignage écrit sous le titre de [[Primes_Raider|Primes Raider]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Portail|Atys}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Géographie des Primes Racines]] [[Catégorie:Régions]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Milam</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Utilisateur:Milam/Brouillons&amp;diff=58527</id>
		<title>Utilisateur:Milam/Brouillons</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Utilisateur:Milam/Brouillons&amp;diff=58527"/>
				<updated>2020-08-02T15:31:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Milam : /* Géomorphologie et hydrologie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Début des onglets&lt;br /&gt;
|Onglet-1={{3DText|type=glow|text=Profil de {{BASEPAGENAME}}}}&lt;br /&gt;
|URL-1={{NAMESPACE}}:{{BASEPAGENAME}}&lt;br /&gt;
|fond onglet-1=#{{ColorAtys|group=tryker|type=light}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Onglet-2={{3DText|group=tryker|text='''Brouillons'''}}&lt;br /&gt;
|URL-2={{NAMESPACE}}:{{BASEPAGENAME}}/Brouillons&lt;br /&gt;
|fond onglet-2=#{{ColorAtys|group=tryker|type=light}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Onglet-3={{3DText|group=tryker|text='''NotesHRP'''}}&lt;br /&gt;
|URL-3={{NAMESPACE}}:{{BASEPAGENAME}}/NotesHRP&lt;br /&gt;
|fond onglet-3=#{{ColorAtys|group=tryker|type=light}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Onglet-4={{3DText|group=tryker|text='''Archives'''}}&lt;br /&gt;
|URL-4={{NAMESPACE}}:{{BASEPAGENAME}}/Archives&lt;br /&gt;
|fond onglet-4=#{{ColorAtys|group=tryker|type=light}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|bordure=2px solid #{{ColorAtys|group=tryker|type=dark}}&lt;br /&gt;
|fond cadre=#{{ColorAtys|group=tryker|type=bg}}&lt;br /&gt;
|arrondi=5em&lt;br /&gt;
|alignement onglet=center&lt;br /&gt;
}}{{clear}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;L'idée est de faire une typologie descriptive de chaque région, de tisser un cadre permettant une '''présentation exhaustive (ou presque) avec des éléments RP'''. Le tout se base sur '''l'Ateegraphie''', une &amp;quot;discipline&amp;quot; fourre-tout qui étudie l'Écorce d'un point de vue naturelle (zoologie, géomorphologie, hydrologie et géologique) et hominienne (population de PNJ comme les bandits, les tribus; l'histoire).&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Ma &amp;quot;ToDo List&amp;quot;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;background:#{{ColorAtys|type=bg}};color:#{{ColorAtys|type=fg}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#{{ColorAtys}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
!To do&lt;br /&gt;
!In progress&lt;br /&gt;
!Done LACS&lt;br /&gt;
!Done JUNGLE&lt;br /&gt;
!Done DÉSERT&lt;br /&gt;
!Done FORET&lt;br /&gt;
!Done PRIMES&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -- || [[Porte des Vents]] || [[Vents du Songe]] || [[Bosquet Vierge]] || [[Oasis_d'Oflovak]] || [[Source Cachée]] || [[Gouffre d'Ichor]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -- || -- ||[[Plages d'Abondance]]||[[Havre de Pureté]] || [[Dunes de l'Exil]] || [[Tertre de la Dissidence]] || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -- || -- || [[Source]] || [[Bosquet de l'Ombre]] || [[Tours de Frahar]] || [[Bosquet de la Confusion]] || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -- || -- || [[Île Enchantée]] || [[Vide]] || [[Dunes Impériales]] || [[Marais_Supérieur]] || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -- || -- || [[Lagons de Loria]] || [[Nœud de la Démence]] || [[Dunes Sauvages]] || [[Masure_de_l'Hérétique]] || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -- || -- || [[Lac de la Liberté]] || [[Cités_de_l'Intuition]] || [[Mines de Sciure]] || [[Jardin Majestueux]] || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -- || -- ||  [[Eau du Repos]] || -- || [[Canyon Interdit]] || [[Jardin Fugace]] || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -- || -- ||  [[Chutes de la Rosée]] || -- || [[Couloir Brûlé]] || -- || --&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=&lt;br /&gt;
|EN=Windy Gate&lt;br /&gt;
|ES=&lt;br /&gt;
|FR=Porte des Vents&lt;br /&gt;
|RU=&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{RegionInfoBox&lt;br /&gt;
|name=Porte des Vents&lt;br /&gt;
|image=FR_porte_des_vents_situation.JPG&lt;br /&gt;
|continent=[[Primes Racines]] &amp;lt;br/&amp;gt; [[Route des Ombres]]&lt;br /&gt;
|eco= [[Primes Racines]]&lt;br /&gt;
|tribes= [[Façonneurs Nocturnes]]&lt;br /&gt;
|neut=&lt;br /&gt;
|lvl=100-150&lt;br /&gt;
|size=2.5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;La Porte des Vents est une région des [[Primes Racines]] et fait partie de la [[Route des Ombres]].&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cartographie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR_porte_des_vents_carte_generale.JPG|Cartographie générale de la Porte des Vents&lt;br /&gt;
FR_porte_des_vents_carte_MBsite.JPG|Relevé typographique précis fait par les homins&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Comment y accéder ?==&lt;br /&gt;
Il y a un passage inter-régons :&lt;br /&gt;
* 1 depuis la / vers la [[Forêt Insaisissable]] de la [[Route des Ombres]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 1 vortex :&lt;br /&gt;
* 1 depuis le / Vers le [[Couloir Brûlé]] dans le [[Désert Ardent]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 5 téléporteurs :&lt;br /&gt;
* Un [[Téléporteur Karavan et Kami|téléporteur Kami]]&lt;br /&gt;
* Un [[Téléporteur Karavan et Kami|téléporteurs Karavan]]&lt;br /&gt;
* Un [[Téléporteur_Ranger|téléporteur Ranger]]&lt;br /&gt;
* Deux [[Zinuakeen]] (maraud).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'Ateegraphie naturelle==&lt;br /&gt;
===Biogéographie (faune et flore)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Prédateurs'''&lt;br /&gt;
*[[Cute]]&lt;br /&gt;
*[[Horncher]]&lt;br /&gt;
*[[Kincher]]&lt;br /&gt;
*[[Kipesta]]&lt;br /&gt;
*[[Zerx]]&lt;br /&gt;
*[[Vorax]] (au sud)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Faune passive'''&lt;br /&gt;
*[[Arma]]&lt;br /&gt;
*[[Bodoc]]&lt;br /&gt;
*[[Izam]]&lt;br /&gt;
*[[Kipee]] &lt;br /&gt;
*[[Kizoar]] &lt;br /&gt;
*[[Lumper]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Végétaux intelligents'''&lt;br /&gt;
*[[Jubla]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Les &amp;quot;nommés&amp;quot; et Rois'''&lt;br /&gt;
*[[Dunka]]&lt;br /&gt;
*[[Gormac]]&lt;br /&gt;
*[[Wylin]]&lt;br /&gt;
*[[Cukoo]] (Roi)&lt;br /&gt;
*[[Hornkoo]] (Roi)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Géomorphologie et hydrologie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:FR_porte_des_vents_panorama.JPG|thumb|Panorama de la Porte des Vents]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
La Porte des Vents est une vaste région de type [[Primes Racines]]. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Comme dans toutes les Primes Racines, l'ateegraphe peine à décrire les lieux avec son vocable ordinaire. Ce sont les entrailles d'Atys, un monde troglodyte, souterrain, une immense caverne en somme où il est aisé de perdre ses repères. De nombreuses cavités, gouffres, crevasses viennent compliquer la description des lieux. L'endroit est étrange, sombre sauf au niveau du sol où les couleurs sont vives, chatoyantes, féériques. Il est par contre difficile de distinguer le &amp;quot;plafond&amp;quot; rarement mis en valeur par quelques anfractuosités qui laissent passer la lumière de la surface.  L'absence de concrétions (pas de stalactites ou stalagmites)  étonnent quant à la nature des roches ici présentes. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Visiter le Gouffre d'Ichor est une aventure en soi, déroutante avec ses vestiges ruiniformes, sa faune et flore cavernicoles, ses résurgences de sève, c'est aussi, surtout en solitaire, une exploration de soi, de son for intérieur, car ce lieu étrange incite à l'introspection et à l'humilité.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
La topographie générale est plate mais semble incurvée au centre du gouffre. On relève la présence de reliefs remarquables et certains endroits sont très vallonnés. Il y a de nombreux talus qui sont de vrais pièges pour progresser en ce lieu. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
L'''ICHOR'' est, dans le vocabulaire spécifique à la géologie, une substance minérale issue du magma, qui après émanation se solidifie et métamorphose certaines roches. Pour plus d'information voir la page [[Discuter:Gouffre d'Ichor]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR_porte_des_vents_paysage.JPG|&lt;br /&gt;
FR_porte_des_vents_paysage2.JPG&lt;br /&gt;
FR_porte_des_vents_paysage3.JPG&lt;br /&gt;
FR_porte_des_vents_ruines_de_leron.JPG&lt;br /&gt;
FR_porte_des_vents_colonnes.JPG&lt;br /&gt;
FR_porte_des_vents_arbre_abattu.JPG&lt;br /&gt;
FR_porte_des_vents_arbre_abattu2.JPG&lt;br /&gt;
FR_porte_des_vents_Salles_Bague_Noire.JPG&lt;br /&gt;
FR_porte_des_vents_Salles_tunnel.JPG&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===la géologie (le forage)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Windy+Q150&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'Ateegraphie hominienne==&lt;br /&gt;
===La population===&lt;br /&gt;
====Personnages notables====&lt;br /&gt;
;chasseurs&lt;br /&gt;
: Desse Abygrian&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Éclaireurs&lt;br /&gt;
: Delaus Mekops&lt;br /&gt;
: Ba'Dardan Deppan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Prospecteurs&lt;br /&gt;
: Dion Mekops&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Les camps de bandits====&lt;br /&gt;
* [[Heartbreak Babes]]&lt;br /&gt;
* [[Spirit Catchers]]&lt;br /&gt;
* [[Windy Gate Wipers]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tribu====&lt;br /&gt;
[[Image:|thumb|Les Façonneurs Nocturnes]]&lt;br /&gt;
* [[Façonneurs Nocturnes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Centres d'intérêt===&lt;br /&gt;
==== Ruines====&lt;br /&gt;
* [[Atelier des Ruines de Léron]]&lt;br /&gt;
* [[Atelier de l'Arbre Abattu]]&lt;br /&gt;
* [[Centre de Recherche des Salles de la Bague Noire]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Avant-poste====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lieux-dits====&lt;br /&gt;
* [[Ruines de Léron]]&lt;br /&gt;
* [[Salles de la Bague noire]]&lt;br /&gt;
* [[Arbre Abattu]]&lt;br /&gt;
* [[Colonnes de la Porte des Vents]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L'histoire===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[2435]] : Le [[Feu de Coriolis]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  [[2481]] : Le [[Grand Essaim]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[2482]] : [[Yrkanis]] voit le jour dans les [[Primes Racines]], fils unique de [[Yasson]]&lt;br /&gt;
* [[2485]] : Mise en place d'une route reliant les anciennes terres aux nouvelles, ouvrant ainsi la voie à l'[[Exode]] : La [[Route d'Oflovak]].&lt;br /&gt;
* [[2522]] : Les [[Fyros]] découvrent leur premières ruines dans les [[Primes Racines]].&lt;br /&gt;
* [[2523]] : Les [[Matis]] et les [[Trykers]] découvrent leurs premières ruines dans les [[Primes Racines]].&lt;br /&gt;
* [[2524]] : Les Zoraïs découvrent leurs premières ruines dans les [[Primes Racines]]&lt;br /&gt;
* [[2530]]-[[2532]] : La [[Guerre_des_Monuments|Guerre des Monuments]].&lt;br /&gt;
* [[2531]] : Les rangers d'Atys découvrent des indices montrant que des Kitins vont surgir des profondeurs à proximité de Pyr. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  [[2562]] : [[Second Essaim]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[2562]] - [[2570]] : 2nd exode.&lt;br /&gt;
* [[2586]] : [[Lakshmee]] explore les [[Primes Racines]] et laisse un témoignage écrit sous le titre de [[Primes_Raider|Primes Raider]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Portail|Atys}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Géographie des Primes Racines]] [[Catégorie:Régions]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Milam</name></author>	</entry>

	</feed>