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		<title>EncyclopAtys - Contributions de l’utilisateur [fr]</title>
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		<title>L Matis Gouvernement</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Maupas : /* La Feuille */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Migrée vers [[Gouvernement Matis]] &lt;br /&gt;
--[[Utilisateur:Dorothée|Dorothée]] ([[Discussion utilisateur:Dorothée|discussion]]) 7 février 2022 à 08:06 (CET)&lt;br /&gt;
{{Lore Officielle}}{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=L Matis Regierung&lt;br /&gt;
|EN=Matis Government&lt;br /&gt;
|ES=&lt;br /&gt;
|FR=L Matis Gouvernement&lt;br /&gt;
|RU=&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
= Organisation du Royaume des Sommets Verdoyants =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Royaume_matis.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TOC==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une monarchie de Droit Divin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Karan ou Roi, élu de Jena ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Actuellement Stevano, fils de Yrkanis et petit-fils de Yasson, père de Aniro et Manalitch.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Karan est pourvu du pouvoir absolu sur le peuple Matis. Il se doit d’être un modèle et une icône symbolique pour son peuple. Ses épaules doivent être larges pour supporter le pouvoir de vie ou d’exil sur tout un chacun résidant dans le Royaume. Il fait ce qu’il pense être le mieux pour son peuple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Un rôle diplomatique.''' Le Karan ratifie et signe les traités de paix, d’alliance, de commerce et d’entente. Il dispose du droit absolu de révoquer un traité et de déclarer la guerre à un peuple voisin. Son envoyé principal est le Karin Aniro, son premier fils.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Un rôle militaire.''' Chef suprême des armées Matis, le Karan peut décider d’envoyer ses troupes là où il juge important d’y faire des campagnes ou des missions de reconnaissance. Il peut aussi déléguer à un Grand Noble (en mateis, Uma Filara) la direction de ses armées. En cas de guerre, il peut faire lever des impôts et réquisitionner tout Sujet matis d’un cercle raisonnable et plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Un rôle social.''' Le Karan représente Jena sur Atys. Elle lui parle et il transmet sa parole, ce qui en fait un chef religieux dans le Royaume. Il dispose du droit d’élever dans l’échelle sociale des Matis qui feront montre de dévotion envers lui et son Royaume. Il peut anoblir des guildes ayant prêté serment au royaume Matis, ce qui en fait des Maisons Nobles (en mateis, Ferya Filira). Si un chef de guilde se débrouille bien à ses yeux et que sa Maison le satisfait, il peut élever la Maison et la faire Grande Maison Noble (en mateis, Umae Ferya Filara), et élever ses officiers supérieurs et chef au rang de Grand Noble (en mateis, Uma Filara).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Un rôle religieux :''' Institué par la Karavan, et Grand prêtre de Jena, descendant de Zachini, le Karan matis gouverne la foi de son peuple. Il peut rendre un jugement par Jena à la demande de deux plaignants si aucun jugement jusque là n’aura été convenable. Ce dernier jugement, devant la déesse, est sans appel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il dispose d’un droit de véto sur tous les domaines et sur toutes les décisions. Si telle est sa volonté, il décidera seul sans prendre l’avis de ses conseillers. C’est le Karan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La Karae ou Reine ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Actuellement Tamiela Fera, mère de Aniro et Manalitch.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Un rôle unique, celui de la culture.''' A l’instar du Karan, elle dispose sa propre cour, avec ses propres Dames de Compagnies (PJ et PNJ), choisies et révocables. Elle s’occupe de tout ce qui touche à la poésie, aux chants, mais aussi à la botanique en supervisant ou nommant les botanistes, et à la langue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Elle dispose de certains droits vis à vis du Karan, comme le droit de conseiller son époux sur les autres domaines, et peut faire remonter certaines demandes du peuple au Karan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le(s) Karin(s) ou Prince(s) du Royaume ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Actuellement, Karin Aniro et Karin Manalitch, fils de Stevano.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ambassadeur principal du Royaume.''' Les fils du Karan parcourent le monde en représentant le Karan devant les autres peuples, afin de faire passer des traités ou de passer les amitiés du Karan. Les déplacements des Karins se font toujours sous bonne escorte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Prêtre de Jena.''' Le fils aîné dès l’âge de 12 années de Jena (ainsi que le cadet dans le cadre de plusieurs enfants) du Karan, en tant que descendant de Zachini, possédera plus tard la voix de Jena, lors de son couronnement. Il passera beaucoup de temps au sein du Clergé de Jena, et en sera le principal responsable. Il n’aura de compte à rendre qu’au Grand Prêtre, son père le Karan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La/Les Princesse(s) du Royaume ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Actuellement inexistante.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Membres de la cour de la Karae, se partagent les tâches culturelles et représentent la Karae à travers le Royaume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La Cour du Karan ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le Collège Royal ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Collège Royal est une institution d’érudits du Royaume reconnus et financés par le Karan. Le Duc Rodi di Varelo, conseiller du Karan, en est actuellement le tuteur.&amp;lt;br /&amp;gt;Les affaires administratives telles que le recensement, les taxes commerciales, les Archives Royales, etc … sont de sa compétence.&amp;lt;br /&amp;gt;Les jeunes matis issus de familles aisées ou même nobles y font souvent un passage, contre leur gré, car la fonction est plutôt rébarbative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Grande Noblesse ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce titre concerne exclusivement à l’heure actuelle les personnes possédant un titre de noblesse héréditaire, tel Rodi di Varello. &amp;lt;br /&amp;gt;Le titre de Grand Noble dépend des affinités qu’un noble a avec le Karan. Si un Noble lui plaît et qu’il est consciencieux dans les tâches que le Karan lui confie, il peut choisir de l’élever à ce rang.&amp;lt;br /&amp;gt;Certains Grands Nobles peuvent décider à un moment ou un autre de leur vie de devenir Herena (Guide en mateis). Souvent ce sont des Matis âgés qui remplissent cette fonction. C’est une façon pour les Grands Nobles, qui sont entre autre la caste guerrière dirigeante des Matis, de se retirer des choses de la guerre sans pour autant perdre leur pouvoir sur les affaires politiques et diplomatiques. Parfois c’est juste un moyen pour un Grand Noble lassé de se battre de faire autre chose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi un Herena ne participe plus “officiellement” à la guerre mais peut toujours influencer les décisions, en particulier pour les cas où la religion entre en ligne de compte. Mais aussi plus simplement en conseillant un Grand Noble plus jeune de la même Maison ou d’une Maison alliée. C’est évidemment le Karan qui donne son aval au changement de statut du Grand Noble pieux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Grand Noble peut après aspirer à devenir Conseiller du Karan, mais c’est autrement plus ardu et plus difficile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Grands Nobles ont pour devoir :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* de conduire l’armée Royale, sous le commandement du Karan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* En tant qu’Herena, de décider, au terme d’un noviciat, si le candidat sera un clerc ou de le renvoyer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* d’émettre des opinions sur les discussions de la Chambre des Nobles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* de se conduire de manière exemplaire et d’afficher tous les attributs matis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils peuvent demander le départ d’un Noble, qui leur doivent obéissance. Les Grands Nobles ne répondent que devant les Conseillers (qui sont eux-même Grands Nobles), et la Famille Royale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Chambre des Nobles ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un noble est un :&amp;lt;br /&amp;gt;* Chef de Maison (guilde) de plus de cinq membres actifs, de religion Karavan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Officier Supérieur d’une Grande Maison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ils discutent de politique, de l’organisation sociale du Royaume pour le peuple, des guerres et de la diplomatie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ils discutent aussi des traditions, et se coordonnent avec le Clergé pour les cérémonies et autres fêtes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ils font remonter leurs décisions aux Conseillers du Roi qui tiendront le Roi au courant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils se réunissent tous les étés (18 jours IRL).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le Clergé ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand un Noble émet la décision de devenir Clerc, il doit passer un noviciat d’une durée aléatoire, et faire ses “preuves” vis à vis des Herenai, qui décideront de son ascension, dans la plus pure tradition matis.&amp;lt;br /&amp;gt;Au sein du Clergé les Herenai sont les apôtres du Prêtre de Jena : le Karin.&amp;lt;br /&amp;gt;C’est le tuteur du novice, autrement dit un clerc, qui juge du moment opportun de la demande de promotion auprès des instances supérieures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le Clergé organise et fait perdurer les traditions religieuses matis. Il est aussi chargé de les promouvoir parmi les autres peuples.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il est chargé de toutes les cérémonies religieuses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le Clergé assiste la Karavan pour couronner le nouveau Karan après la période de deuil Royal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Clergé se réunit tous les hivers (18 jours IRL). Il y a donc une alternance entre Clergé et Chambre des Nobles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Feuille ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:''Note: Un Nerhtena (matéis pour “assassin”), plus de Nerhtenaei.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les Nerhtenaei-Karan forment l'organisation secrète de la Feuille. Ils infligent le châtiment royal aux traîtres ou à ceux qui ont trompé ou envisagent de tromper le Karan.&lt;br /&gt;
* Lors de la cérémonie d'anoblissement d'une maison, un homin est désigné comme représentant des Nerhtenaei-Karan. Nommé &amp;quot;Yene&amp;quot; (mateis pour “personne”), cet homin exécutera des missions de punition au nom du Karan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La Cour de la Karae ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Composée de Bardes, Ménestrels, Érudits et Dames de Compagnie, la Cour de la Karae assure la pérennité de la culture Matis à travers le Royaume mais aussi à travers Atys.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ils ont pour devoir de composer et créer tout ce dont les membres de la Basse Cour ont besoin pour les cérémonies religieuses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Comment recruter les membres de la Cour de la Karae ? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les sujets désireux d’appartenir à la Cour de la Karae feront passer à la Reine et à sa cour leurs œuvres (poèmes/chansons/artisanat) et la Karae, même si elle demandera l’avis des membres de sa cour à titre consultatif, donnera la réponse par elle-même, ou par un messager.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{portail|Lore|Matis}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:WikiImportation]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maupas</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=L_Matis_Gouvernement&amp;diff=80891</id>
		<title>L Matis Gouvernement</title>
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				<updated>2024-02-22T13:47:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Maupas : /* La Feuille */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Migrée vers [[Gouvernement Matis]] &lt;br /&gt;
--[[Utilisateur:Dorothée|Dorothée]] ([[Discussion utilisateur:Dorothée|discussion]]) 7 février 2022 à 08:06 (CET)&lt;br /&gt;
{{Lore Officielle}}{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=L Matis Regierung&lt;br /&gt;
|EN=Matis Government&lt;br /&gt;
|ES=&lt;br /&gt;
|FR=L Matis Gouvernement&lt;br /&gt;
|RU=&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
= Organisation du Royaume des Sommets Verdoyants =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Royaume_matis.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TOC==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une monarchie de Droit Divin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Karan ou Roi, élu de Jena ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Actuellement Stevano, fils de Yrkanis et petit-fils de Yasson, père de Aniro et Manalitch.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Karan est pourvu du pouvoir absolu sur le peuple Matis. Il se doit d’être un modèle et une icône symbolique pour son peuple. Ses épaules doivent être larges pour supporter le pouvoir de vie ou d’exil sur tout un chacun résidant dans le Royaume. Il fait ce qu’il pense être le mieux pour son peuple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Un rôle diplomatique.''' Le Karan ratifie et signe les traités de paix, d’alliance, de commerce et d’entente. Il dispose du droit absolu de révoquer un traité et de déclarer la guerre à un peuple voisin. Son envoyé principal est le Karin Aniro, son premier fils.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Un rôle militaire.''' Chef suprême des armées Matis, le Karan peut décider d’envoyer ses troupes là où il juge important d’y faire des campagnes ou des missions de reconnaissance. Il peut aussi déléguer à un Grand Noble (en mateis, Uma Filara) la direction de ses armées. En cas de guerre, il peut faire lever des impôts et réquisitionner tout Sujet matis d’un cercle raisonnable et plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Un rôle social.''' Le Karan représente Jena sur Atys. Elle lui parle et il transmet sa parole, ce qui en fait un chef religieux dans le Royaume. Il dispose du droit d’élever dans l’échelle sociale des Matis qui feront montre de dévotion envers lui et son Royaume. Il peut anoblir des guildes ayant prêté serment au royaume Matis, ce qui en fait des Maisons Nobles (en mateis, Ferya Filira). Si un chef de guilde se débrouille bien à ses yeux et que sa Maison le satisfait, il peut élever la Maison et la faire Grande Maison Noble (en mateis, Umae Ferya Filara), et élever ses officiers supérieurs et chef au rang de Grand Noble (en mateis, Uma Filara).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Un rôle religieux :''' Institué par la Karavan, et Grand prêtre de Jena, descendant de Zachini, le Karan matis gouverne la foi de son peuple. Il peut rendre un jugement par Jena à la demande de deux plaignants si aucun jugement jusque là n’aura été convenable. Ce dernier jugement, devant la déesse, est sans appel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il dispose d’un droit de véto sur tous les domaines et sur toutes les décisions. Si telle est sa volonté, il décidera seul sans prendre l’avis de ses conseillers. C’est le Karan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La Karae ou Reine ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Actuellement Tamiela Fera, mère de Aniro et Manalitch.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Un rôle unique, celui de la culture.''' A l’instar du Karan, elle dispose sa propre cour, avec ses propres Dames de Compagnies (PJ et PNJ), choisies et révocables. Elle s’occupe de tout ce qui touche à la poésie, aux chants, mais aussi à la botanique en supervisant ou nommant les botanistes, et à la langue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Elle dispose de certains droits vis à vis du Karan, comme le droit de conseiller son époux sur les autres domaines, et peut faire remonter certaines demandes du peuple au Karan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le(s) Karin(s) ou Prince(s) du Royaume ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Actuellement, Karin Aniro et Karin Manalitch, fils de Stevano.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ambassadeur principal du Royaume.''' Les fils du Karan parcourent le monde en représentant le Karan devant les autres peuples, afin de faire passer des traités ou de passer les amitiés du Karan. Les déplacements des Karins se font toujours sous bonne escorte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Prêtre de Jena.''' Le fils aîné dès l’âge de 12 années de Jena (ainsi que le cadet dans le cadre de plusieurs enfants) du Karan, en tant que descendant de Zachini, possédera plus tard la voix de Jena, lors de son couronnement. Il passera beaucoup de temps au sein du Clergé de Jena, et en sera le principal responsable. Il n’aura de compte à rendre qu’au Grand Prêtre, son père le Karan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La/Les Princesse(s) du Royaume ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Actuellement inexistante.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Membres de la cour de la Karae, se partagent les tâches culturelles et représentent la Karae à travers le Royaume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La Cour du Karan ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le Collège Royal ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Collège Royal est une institution d’érudits du Royaume reconnus et financés par le Karan. Le Duc Rodi di Varelo, conseiller du Karan, en est actuellement le tuteur.&amp;lt;br /&amp;gt;Les affaires administratives telles que le recensement, les taxes commerciales, les Archives Royales, etc … sont de sa compétence.&amp;lt;br /&amp;gt;Les jeunes matis issus de familles aisées ou même nobles y font souvent un passage, contre leur gré, car la fonction est plutôt rébarbative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Grande Noblesse ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce titre concerne exclusivement à l’heure actuelle les personnes possédant un titre de noblesse héréditaire, tel Rodi di Varello. &amp;lt;br /&amp;gt;Le titre de Grand Noble dépend des affinités qu’un noble a avec le Karan. Si un Noble lui plaît et qu’il est consciencieux dans les tâches que le Karan lui confie, il peut choisir de l’élever à ce rang.&amp;lt;br /&amp;gt;Certains Grands Nobles peuvent décider à un moment ou un autre de leur vie de devenir Herena (Guide en mateis). Souvent ce sont des Matis âgés qui remplissent cette fonction. C’est une façon pour les Grands Nobles, qui sont entre autre la caste guerrière dirigeante des Matis, de se retirer des choses de la guerre sans pour autant perdre leur pouvoir sur les affaires politiques et diplomatiques. Parfois c’est juste un moyen pour un Grand Noble lassé de se battre de faire autre chose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi un Herena ne participe plus “officiellement” à la guerre mais peut toujours influencer les décisions, en particulier pour les cas où la religion entre en ligne de compte. Mais aussi plus simplement en conseillant un Grand Noble plus jeune de la même Maison ou d’une Maison alliée. C’est évidemment le Karan qui donne son aval au changement de statut du Grand Noble pieux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Grand Noble peut après aspirer à devenir Conseiller du Karan, mais c’est autrement plus ardu et plus difficile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Grands Nobles ont pour devoir :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* de conduire l’armée Royale, sous le commandement du Karan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* En tant qu’Herena, de décider, au terme d’un noviciat, si le candidat sera un clerc ou de le renvoyer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* d’émettre des opinions sur les discussions de la Chambre des Nobles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* de se conduire de manière exemplaire et d’afficher tous les attributs matis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils peuvent demander le départ d’un Noble, qui leur doivent obéissance. Les Grands Nobles ne répondent que devant les Conseillers (qui sont eux-même Grands Nobles), et la Famille Royale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Chambre des Nobles ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un noble est un :&amp;lt;br /&amp;gt;* Chef de Maison (guilde) de plus de cinq membres actifs, de religion Karavan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Officier Supérieur d’une Grande Maison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ils discutent de politique, de l’organisation sociale du Royaume pour le peuple, des guerres et de la diplomatie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ils discutent aussi des traditions, et se coordonnent avec le Clergé pour les cérémonies et autres fêtes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ils font remonter leurs décisions aux Conseillers du Roi qui tiendront le Roi au courant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils se réunissent tous les étés (18 jours IRL).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le Clergé ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand un Noble émet la décision de devenir Clerc, il doit passer un noviciat d’une durée aléatoire, et faire ses “preuves” vis à vis des Herenai, qui décideront de son ascension, dans la plus pure tradition matis.&amp;lt;br /&amp;gt;Au sein du Clergé les Herenai sont les apôtres du Prêtre de Jena : le Karin.&amp;lt;br /&amp;gt;C’est le tuteur du novice, autrement dit un clerc, qui juge du moment opportun de la demande de promotion auprès des instances supérieures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le Clergé organise et fait perdurer les traditions religieuses matis. Il est aussi chargé de les promouvoir parmi les autres peuples.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il est chargé de toutes les cérémonies religieuses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le Clergé assiste la Karavan pour couronner le nouveau Karan après la période de deuil Royal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Clergé se réunit tous les hivers (18 jours IRL). Il y a donc une alternance entre Clergé et Chambre des Nobles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Feuille ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:''Note: Un Nerhtena (matéis pour “assassin”, plus de Nerhtenaei.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les Nerhtenaei-Karan forment l'organisation secrète de la Feuille. Ils infligent le châtiment royal aux traîtres ou à ceux qui ont trompé ou envisagent de tromper le Karan.&lt;br /&gt;
* Lors de la cérémonie d'anoblissement d'une maison, un homin est désigné comme représentant des Nerhtenaei-Karan. Nommé &amp;quot;Yene&amp;quot; (mateis pour “personne”), cet homin exécutera des missions de punition au nom du Karan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La Cour de la Karae ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Composée de Bardes, Ménestrels, Érudits et Dames de Compagnie, la Cour de la Karae assure la pérennité de la culture Matis à travers le Royaume mais aussi à travers Atys.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ils ont pour devoir de composer et créer tout ce dont les membres de la Basse Cour ont besoin pour les cérémonies religieuses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Comment recruter les membres de la Cour de la Karae ? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les sujets désireux d’appartenir à la Cour de la Karae feront passer à la Reine et à sa cour leurs œuvres (poèmes/chansons/artisanat) et la Karae, même si elle demandera l’avis des membres de sa cour à titre consultatif, donnera la réponse par elle-même, ou par un messager.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{portail|Lore|Matis}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:WikiImportation]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maupas</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=L_Matis_Gouvernement&amp;diff=80890</id>
		<title>L Matis Gouvernement</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=L_Matis_Gouvernement&amp;diff=80890"/>
				<updated>2024-02-22T13:44:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Maupas : /* La Cour du Karan */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Migrée vers [[Gouvernement Matis]] &lt;br /&gt;
--[[Utilisateur:Dorothée|Dorothée]] ([[Discussion utilisateur:Dorothée|discussion]]) 7 février 2022 à 08:06 (CET)&lt;br /&gt;
{{Lore Officielle}}{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=L Matis Regierung&lt;br /&gt;
|EN=Matis Government&lt;br /&gt;
|ES=&lt;br /&gt;
|FR=L Matis Gouvernement&lt;br /&gt;
|RU=&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
= Organisation du Royaume des Sommets Verdoyants =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Royaume_matis.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TOC==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une monarchie de Droit Divin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Karan ou Roi, élu de Jena ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Actuellement Stevano, fils de Yrkanis et petit-fils de Yasson, père de Aniro et Manalitch.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Karan est pourvu du pouvoir absolu sur le peuple Matis. Il se doit d’être un modèle et une icône symbolique pour son peuple. Ses épaules doivent être larges pour supporter le pouvoir de vie ou d’exil sur tout un chacun résidant dans le Royaume. Il fait ce qu’il pense être le mieux pour son peuple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Un rôle diplomatique.''' Le Karan ratifie et signe les traités de paix, d’alliance, de commerce et d’entente. Il dispose du droit absolu de révoquer un traité et de déclarer la guerre à un peuple voisin. Son envoyé principal est le Karin Aniro, son premier fils.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Un rôle militaire.''' Chef suprême des armées Matis, le Karan peut décider d’envoyer ses troupes là où il juge important d’y faire des campagnes ou des missions de reconnaissance. Il peut aussi déléguer à un Grand Noble (en mateis, Uma Filara) la direction de ses armées. En cas de guerre, il peut faire lever des impôts et réquisitionner tout Sujet matis d’un cercle raisonnable et plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Un rôle social.''' Le Karan représente Jena sur Atys. Elle lui parle et il transmet sa parole, ce qui en fait un chef religieux dans le Royaume. Il dispose du droit d’élever dans l’échelle sociale des Matis qui feront montre de dévotion envers lui et son Royaume. Il peut anoblir des guildes ayant prêté serment au royaume Matis, ce qui en fait des Maisons Nobles (en mateis, Ferya Filira). Si un chef de guilde se débrouille bien à ses yeux et que sa Maison le satisfait, il peut élever la Maison et la faire Grande Maison Noble (en mateis, Umae Ferya Filara), et élever ses officiers supérieurs et chef au rang de Grand Noble (en mateis, Uma Filara).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Un rôle religieux :''' Institué par la Karavan, et Grand prêtre de Jena, descendant de Zachini, le Karan matis gouverne la foi de son peuple. Il peut rendre un jugement par Jena à la demande de deux plaignants si aucun jugement jusque là n’aura été convenable. Ce dernier jugement, devant la déesse, est sans appel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il dispose d’un droit de véto sur tous les domaines et sur toutes les décisions. Si telle est sa volonté, il décidera seul sans prendre l’avis de ses conseillers. C’est le Karan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La Karae ou Reine ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Actuellement Tamiela Fera, mère de Aniro et Manalitch.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Un rôle unique, celui de la culture.''' A l’instar du Karan, elle dispose sa propre cour, avec ses propres Dames de Compagnies (PJ et PNJ), choisies et révocables. Elle s’occupe de tout ce qui touche à la poésie, aux chants, mais aussi à la botanique en supervisant ou nommant les botanistes, et à la langue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Elle dispose de certains droits vis à vis du Karan, comme le droit de conseiller son époux sur les autres domaines, et peut faire remonter certaines demandes du peuple au Karan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le(s) Karin(s) ou Prince(s) du Royaume ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Actuellement, Karin Aniro et Karin Manalitch, fils de Stevano.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ambassadeur principal du Royaume.''' Les fils du Karan parcourent le monde en représentant le Karan devant les autres peuples, afin de faire passer des traités ou de passer les amitiés du Karan. Les déplacements des Karins se font toujours sous bonne escorte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Prêtre de Jena.''' Le fils aîné dès l’âge de 12 années de Jena (ainsi que le cadet dans le cadre de plusieurs enfants) du Karan, en tant que descendant de Zachini, possédera plus tard la voix de Jena, lors de son couronnement. Il passera beaucoup de temps au sein du Clergé de Jena, et en sera le principal responsable. Il n’aura de compte à rendre qu’au Grand Prêtre, son père le Karan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La/Les Princesse(s) du Royaume ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Actuellement inexistante.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Membres de la cour de la Karae, se partagent les tâches culturelles et représentent la Karae à travers le Royaume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La Cour du Karan ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le Collège Royal ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Collège Royal est une institution d’érudits du Royaume reconnus et financés par le Karan. Le Duc Rodi di Varelo, conseiller du Karan, en est actuellement le tuteur.&amp;lt;br /&amp;gt;Les affaires administratives telles que le recensement, les taxes commerciales, les Archives Royales, etc … sont de sa compétence.&amp;lt;br /&amp;gt;Les jeunes matis issus de familles aisées ou même nobles y font souvent un passage, contre leur gré, car la fonction est plutôt rébarbative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Grande Noblesse ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce titre concerne exclusivement à l’heure actuelle les personnes possédant un titre de noblesse héréditaire, tel Rodi di Varello. &amp;lt;br /&amp;gt;Le titre de Grand Noble dépend des affinités qu’un noble a avec le Karan. Si un Noble lui plaît et qu’il est consciencieux dans les tâches que le Karan lui confie, il peut choisir de l’élever à ce rang.&amp;lt;br /&amp;gt;Certains Grands Nobles peuvent décider à un moment ou un autre de leur vie de devenir Herena (Guide en mateis). Souvent ce sont des Matis âgés qui remplissent cette fonction. C’est une façon pour les Grands Nobles, qui sont entre autre la caste guerrière dirigeante des Matis, de se retirer des choses de la guerre sans pour autant perdre leur pouvoir sur les affaires politiques et diplomatiques. Parfois c’est juste un moyen pour un Grand Noble lassé de se battre de faire autre chose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi un Herena ne participe plus “officiellement” à la guerre mais peut toujours influencer les décisions, en particulier pour les cas où la religion entre en ligne de compte. Mais aussi plus simplement en conseillant un Grand Noble plus jeune de la même Maison ou d’une Maison alliée. C’est évidemment le Karan qui donne son aval au changement de statut du Grand Noble pieux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Grand Noble peut après aspirer à devenir Conseiller du Karan, mais c’est autrement plus ardu et plus difficile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Grands Nobles ont pour devoir :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* de conduire l’armée Royale, sous le commandement du Karan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* En tant qu’Herena, de décider, au terme d’un noviciat, si le candidat sera un clerc ou de le renvoyer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* d’émettre des opinions sur les discussions de la Chambre des Nobles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* de se conduire de manière exemplaire et d’afficher tous les attributs matis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils peuvent demander le départ d’un Noble, qui leur doivent obéissance. Les Grands Nobles ne répondent que devant les Conseillers (qui sont eux-même Grands Nobles), et la Famille Royale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Chambre des Nobles ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un noble est un :&amp;lt;br /&amp;gt;* Chef de Maison (guilde) de plus de cinq membres actifs, de religion Karavan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Officier Supérieur d’une Grande Maison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ils discutent de politique, de l’organisation sociale du Royaume pour le peuple, des guerres et de la diplomatie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ils discutent aussi des traditions, et se coordonnent avec le Clergé pour les cérémonies et autres fêtes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ils font remonter leurs décisions aux Conseillers du Roi qui tiendront le Roi au courant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils se réunissent tous les étés (18 jours IRL).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le Clergé ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand un Noble émet la décision de devenir Clerc, il doit passer un noviciat d’une durée aléatoire, et faire ses “preuves” vis à vis des Herenai, qui décideront de son ascension, dans la plus pure tradition matis.&amp;lt;br /&amp;gt;Au sein du Clergé les Herenai sont les apôtres du Prêtre de Jena : le Karin.&amp;lt;br /&amp;gt;C’est le tuteur du novice, autrement dit un clerc, qui juge du moment opportun de la demande de promotion auprès des instances supérieures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le Clergé organise et fait perdurer les traditions religieuses matis. Il est aussi chargé de les promouvoir parmi les autres peuples.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il est chargé de toutes les cérémonies religieuses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le Clergé assiste la Karavan pour couronner le nouveau Karan après la période de deuil Royal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Clergé se réunit tous les hivers (18 jours IRL). Il y a donc une alternance entre Clergé et Chambre des Nobles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Feuille ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:''Note: Un Nerhtena (matéis pour “assassin”, plus de Nerhtenaei.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les Nerhtenaei-Karan forment l'organisation secrète de la Feuille. Ils infligent le châtiment royal aux traîtres ou à ceux qui ont trompé ou envisagent de tromper le Karan.&lt;br /&gt;
* Lors de la cérémonie d'anoblissement d'une maison, la Feuille désigne un homin comme représentant des Nerhtenaei-Karan, qui est nommé &amp;quot;Yene&amp;quot; (mateis pour “personne”). Cet homin exécutera des missions de punition au nom du Karan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La Cour de la Karae ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Composée de Bardes, Ménestrels, Érudits et Dames de Compagnie, la Cour de la Karae assure la pérennité de la culture Matis à travers le Royaume mais aussi à travers Atys.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ils ont pour devoir de composer et créer tout ce dont les membres de la Basse Cour ont besoin pour les cérémonies religieuses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Comment recruter les membres de la Cour de la Karae ? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les sujets désireux d’appartenir à la Cour de la Karae feront passer à la Reine et à sa cour leurs œuvres (poèmes/chansons/artisanat) et la Karae, même si elle demandera l’avis des membres de sa cour à titre consultatif, donnera la réponse par elle-même, ou par un messager.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{portail|Lore|Matis}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:WikiImportation]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maupas</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Atys_Mag&amp;diff=79443</id>
		<title>Atys Mag</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Maupas : Ajout n°3&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad|EN=Atys Mag|FR=Atys Mag}} &lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Le mag des homines &amp;amp; homins, sans ragots et bourré de lucios ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allez vite lire le [https://atys.wiki.ryzom.com/images/9/94/Atys-mag-003.pdf numéro 3], paru le 1&amp;lt;sup&amp;gt;er&amp;lt;/sup&amp;gt; CA 2624, il est enfin disponible.&lt;br /&gt;
Vous y trouverez, entre autres, les tenues de Miss Atys 2624, un soir aux Bains de Pyr et les saisons d'Atys.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sont toujours disponibles ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Pub-atys-mag-3-fh.jpg|500px|droite|L'affiche est placardée dans toutes les capitales]]&lt;br /&gt;
* le [https://atys.wiki.ryzom.com/images/e/e6/Atys-mag-001.pdf numéro 1], paru le 2&amp;lt;sup&amp;gt;ème&amp;lt;/sup&amp;gt; CA 2593&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:: La légende de l’Ocyx bleu, Des fyros devenus bandits (jeu), La fabrication du shampoing maktalash, Culture (poème), Êtes-vous un Atys-trotter (jeu), Lucios…&lt;br /&gt;
* le [https://atys.wiki.ryzom.com/images/7/7d/Atys-mag-002.pdf numéro 2], paru le 4&amp;lt;sup&amp;gt;ème&amp;lt;/sup&amp;gt; CA 2593&lt;br /&gt;
:: Interview avec Cuiccio Perinia, Jeux, Lucios, Homines et Homins sexys, Séance d'UV et de régénération au cercle Kami (pour adultes)&lt;br /&gt;
* et le [http://deriton.apparemment.fr/Atys-mag-S1.pdf numéro spécial], paru le 1&amp;lt;sup&amp;gt;er&amp;lt;/sup&amp;gt; CA 2599&lt;br /&gt;
:: La première partie de la flore d’Atys et l’excursion botanique en forêt avec Cuiccio Perinia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Source ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/32682/3#3 Une annonce sur le forum ROLEPLAY] publiée par Refyia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maupas</name></author>	</entry>

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		<title>Atys Mag</title>
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== Le mag des homines &amp;amp; homins sans ragot avec beaucoup de lucios ==&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Les tenues de Miss Atys 2624, un soir aux Bains de Pyr et les saisons d'Atys.&lt;br /&gt;
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:: Interview avec Cuiccio Perinia, Jeux, Lucios, Homines et Homins sexys, Séance d'UV et de régénération au cercle Kami (pour adultes)&lt;br /&gt;
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:: La première partie de la flore d’Atys et l’excursion botanique en forêt avec Cuiccio Perinia.&lt;br /&gt;
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		<author><name>Maupas</name></author>	</entry>

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		<author><name>Maupas</name></author>	</entry>

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		<title>Atys Mag</title>
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Les tenues de Miss Atys 2624, un soir aux Bains de Pyr et les saisons d'Atys.&lt;br /&gt;
== Sont toujours disponibles ==&lt;br /&gt;
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== Source ==&lt;br /&gt;
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[[Catégorie:Projets Roleplay]][[Catégorie:Littérature]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maupas</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Atys_Mag&amp;diff=79438</id>
		<title>Atys Mag</title>
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				<updated>2023-06-28T10:16:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Maupas : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad|EN=Atys Mag|FR=Atys Mag}} &lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Le mag des homines &amp;amp; homins sans ragot avec beaucoup de lucios ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allez vite lire le [https://atys.wiki.ryzom.com/images/9/94/Atys-mag-003.pdf numéro 3], paru le 1&amp;lt;sup&amp;gt;er&amp;lt;/sup&amp;gt; CA 2624, il est enfin disponible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tenues de Miss Atys 2624, un soir aux Bains de Pyr et les saisons d'Atys.&lt;br /&gt;
== Sont toujours disponibles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:atysmag-special-pub.jpg|droite|L'affiche est placardée dans toutes les capitales]]&lt;br /&gt;
* le [https://atys.wiki.ryzom.com/images/e/e6/Atys-mag-001.pdf numéro 1], paru le 2&amp;lt;sup&amp;gt;ème&amp;lt;/sup&amp;gt; CA 2593&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
: La légende de l’Ocyx bleu, Des fyros devenus bandits (jeu), La fabrication du shampoing maktalash, Culture (poème), Êtes-vous un Atys-trotter (jeu), Lucios...&lt;br /&gt;
* le [https://atys.wiki.ryzom.com/images/7/7d/Atys-mag-002.pdf numéro 2], paru le 4&amp;lt;sup&amp;gt;ème&amp;lt;/sup&amp;gt; CA 2593&lt;br /&gt;
: Interview avec Cuiccio Perinia, Jeux, Lucios, Homines et Homins sexys, Séance d'UV et de régénération au cercle Kami (pour adultes)&lt;br /&gt;
* et le [http://deriton.apparemment.fr/Atys-mag-S1.pdf numéro spécial], paru le 1&amp;lt;sup&amp;gt;er&amp;lt;/sup&amp;gt; CA 2599&lt;br /&gt;
: La première partie de la flore d’Atys et l’excursion botanique en forêt avec Cuiccio Perinia.&lt;br /&gt;
== Source ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/32682/3#3 Une annonce sur le forum, ajoutée par Refyia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Projets Roleplay]][[Catégorie:Littérature]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Roleplay]]&lt;br /&gt;
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		<author><name>Maupas</name></author>	</entry>

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		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Mariage_de_Kirini_et_Vortexselly&amp;diff=79206</id>
		<title>Mariage de Kirini et Vortexselly</title>
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				<updated>2023-06-11T08:04:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Maupas : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE =Hochzeit von Kirini und Vortexselly|DEs=5&lt;br /&gt;
|ES =Boda de Kirini y Vortexselly|ESs=5&lt;br /&gt;
|EN =Kirini and Vortexselly Wedding|ENs=5&lt;br /&gt;
|FR =Mariage de Kirini et Vortexselly|FRs=0&lt;br /&gt;
|RU =|RUs=5&lt;br /&gt;
|H =&lt;br /&gt;
|palette=tryker&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:KVW Opening.jpg|800px|center|Ouverture de la noce à Fairhaven]]&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==Album de lucios==&lt;br /&gt;
[[Fichier:WedVortexKiri2023-06-09 22-51-03Vortex.png|190px|right|Vortexselly]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:WedVortexKiri2023-06-09 22-51-12Kirini.png|190px|gauche|Kirini]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
WedVortexKiri2023-06-09 21-12-28haie.png|Haie d'honneur, pour accueillir les fiancés&lt;br /&gt;
WedVortexKiri2023-06-09 22-15-54 7voeux.png|Mise en place pour le début des 7 voeux&lt;br /&gt;
WedVortexKiri2023-06-09 22-32-16giftsElea.png|[[Utilisateur:Eleanide|Eleanide]] offre une louche à Kirini&lt;br /&gt;
Image:KVW Exchanges.jpg|Échange de vœux et d'alliances&lt;br /&gt;
Image:KVW Gifts.jpg|Discours et cadeaux des invités&lt;br /&gt;
Image:KVW Dispersal.jpg|Dispersion de la noce&lt;br /&gt;
Image:2023-06-09 Mariage Vortewselly Kirini - (1).png&lt;br /&gt;
Image:2023-06-09 Mariage Vortewselly Kirini - (2).png&lt;br /&gt;
Image:2023-06-09 Mariage Vortewselly Kirini - (3).png&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes et liens ==&lt;br /&gt;
* Annonce (en Français seulement) https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/32592/1&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Créateurs de l'event : Le joueur Vortexselly avec l'Équipe d’animation.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Genre de l'event : Jeu de rôle.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Niveaux concernés : Tous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Date de l'event : vendredi 9 Juin 21:00:00 CEST &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durée prévue : Environ une heure pour la cérémonie.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lieu de rendez-vous : Fairhaven, Lacs de la Liberté, Aeden Aqueous.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Homins concernés : Amis de Kirini et Vortexselly.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Synopsis : Kirini et Vortexselly invitent leurs amis à leur mariage.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Portail|Animation}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Event Joueur]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Mariage]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maupas</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Mariage_de_Kirini_et_Vortexselly&amp;diff=79205</id>
		<title>Mariage de Kirini et Vortexselly</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Mariage_de_Kirini_et_Vortexselly&amp;diff=79205"/>
				<updated>2023-06-11T07:59:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Maupas : /* Notes et liens */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE =Hochzeit von Kirini und Vortexselly|DEs=5&lt;br /&gt;
|ES =Boda de Kirini y Vortexselly|ESs=5&lt;br /&gt;
|EN =Kirini and Vortexselly Wedding|ENs=5&lt;br /&gt;
|FR =Mariage de Kirini et Vortexselly|FRs=0&lt;br /&gt;
|RU =|RUs=5&lt;br /&gt;
|H =&lt;br /&gt;
|palette=tryker&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:KVW Opening.jpg|800px|center|Ouverture de la noce à Fairhaven]]&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==Album de lucios==&lt;br /&gt;
[[Fichier:WedVortexKiri2023-06-09 22-51-03Vortex.png|190px|right|Vortexselly]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:WedVortexKiri2023-06-09 22-51-12Kirini.png|190px|gauche|Kirini]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
WedVortexKiri2023-06-09 21-12-28haie.png|Haie d'honneur, pour accueillir les fiancés&lt;br /&gt;
WedVortexKiri2023-06-09 22-15-54 7voeux.png|Mise en place pour le début des 7 voeux&lt;br /&gt;
WedVortexKiri2023-06-09 22-32-16giftsElea.png|[[Utilisateur:Eleanide|Eleanide]] offre une louche à Kirini&lt;br /&gt;
Image:KVW Exchanges.jpg|Échange de vœux et d'alliances&lt;br /&gt;
Image:KVW Gifts.jpg|Discours et cadeaux des invités&lt;br /&gt;
Image:KVW Dispersal.jpg|Dispersion de la noce&lt;br /&gt;
Image:2023-06-09 Mariage Vortewselly Kirini - (1).png&lt;br /&gt;
Image:2023-06-09 Mariage Vortewselly Kirini - (2).png&lt;br /&gt;
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Image:2023-06-09 Mariage Vortewselly Kirini - (4).png&lt;br /&gt;
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Image:2023-06-09 Mariage Vortewselly Kirini - (6).png&lt;br /&gt;
Image:2023-06-09 Mariage Vortewselly Kirini - (7).png&lt;br /&gt;
Image:2023-06-09 Mariage Vortewselly Kirini - (8).png&lt;br /&gt;
Image:2023-06-09 Mariage Vortewselly Kirini - (9).png&lt;br /&gt;
Image:2023-06-09 Mariage Vortewselly Kirini - (10).png&lt;br /&gt;
Image:2023-06-09 Mariage Vortewselly Kirini - (11).png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes et liens ==&lt;br /&gt;
[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/32661/1 Annonce au forum] :&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Créateurs de l'event : Le joueur Vortexselly avec l'Équipe d’animation.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Genre de l'event : Jeu de rôle.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Niveaux concernés : Tous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Date de l'event : vendredi 9 Juin 21:00:00 CEST &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durée prévue : Environ une heure pour la cérémonie.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lieu de rendez-vous : Fairhaven, Lacs de la Liberté, Aeden Aqueous.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Homins concernés : Amis de Kirini et Vortexselly.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Synopsis : Kirini et Vortexselly invitent leurs amis à leur mariage.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Portail|Animation}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Event Joueur]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Mariage]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maupas</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Faces_Br%C3%BBl%C3%A9es&amp;diff=79063</id>
		<title>Faces Brûlées</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Faces_Br%C3%BBl%C3%A9es&amp;diff=79063"/>
				<updated>2023-04-24T16:43:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Maupas : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=Verbrannte Gesichter&lt;br /&gt;
|FR=Faces Brûlées&lt;br /&gt;
|H=1&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ancienne guilde de mineurs [[Fyros]], elle semble disposer d'une autorité officielle au sein du pouvoir impérial, assurant notamment la garde des cérémonies officielles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour intégrer les Faces Brûlées, il faut connaître l'histoire [[Fyros]] ainsi que le code d'honneur de la guilde, maîtriser au moins une arme de mêlée ainsi que les armes de tir et enfin passer le rite traditionnel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le chef de la guilde est appelé Maître Ardent. Il a le titre de Consul au sein de l'armée et du gouvernement.&lt;br /&gt;
* Il y a toujours deux Lieutenants dans la guilde, et ont le titre de Général impérial au sein de l'armée.&lt;br /&gt;
* Les soldats se nomment entre eux &amp;quot;Frères Ardents&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Les lieutenants&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historique ==&lt;br /&gt;
[[2502]]&lt;br /&gt;
* Création de la guilde [[fyros]] des &amp;quot;Faces Brûlées&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Membres connus == &lt;br /&gt;
'''Leader :'''&lt;br /&gt;
* [[Denatys Deukos]]&lt;br /&gt;
'''Lieutenants :'''&lt;br /&gt;
*[[Ceneus Zecops]]&lt;br /&gt;
*[[Zekops Eps]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Soldats: (Frères Ardents)'''&lt;br /&gt;
*[[Gramald]]&lt;br /&gt;
*[[Apoxius]]&lt;br /&gt;
*[[Nerykton]]&lt;br /&gt;
*[[Ceblus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anciens Membres Connus==&lt;br /&gt;
*[[Abyphados Ibikin]] était le premier chef de la guilde, jusqu'à sa mort en [[2513]]&lt;br /&gt;
*[[Dilus Xabygrian]] était Lieutenant de la Guilde jusqu'à sa mort en [[2532]]&lt;br /&gt;
*[[Decalion Krilus]] était l'ancien maître ardent avant son renvoie par l'empereur Lykos suite à l'affaire Atreus.  &lt;br /&gt;
*[[Thulam Cekaps]], ancien lieutenant, tombé en disgrâce auprès de l'empereur suite à l'affaire Atreus. Mort assassiné dans des circonstances troubles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Portail|Fyros}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Guildes_Spéciales]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Codex Atreus]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maupas</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Le_myst%C3%A8re_des_Ren%C3%A9gats&amp;diff=79040</id>
		<title>Le mystère des Renégats</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Le_myst%C3%A8re_des_Ren%C3%A9gats&amp;diff=79040"/>
				<updated>2023-04-10T10:27:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Maupas : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Lore Officielle}}{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=Das Geheimnis der Renegaten|DEs=4&lt;br /&gt;
|EN=The Mystery of the Renegades|ENs=4&lt;br /&gt;
|ES=El misterio de los Renegados|ESs=1&lt;br /&gt;
|FR=Le mystère des Renégats|FRs=4&lt;br /&gt;
|RU=Загадка Ренегатов.|RUs=1&lt;br /&gt;
|palette=fyros&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Nous avons rencontré un homin qui, sur ordre de Xan Zessen, devait aller se frotter aux '''[[Renégats]]'''. L’envie nous prit de savoir pourquoi un des capitaines de [[Dyron]] demande ainsi à tout un chacun de traquer les Renégats.''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Quotation| Interview avec des responsables Fyros sur le thème des [[Renégats]]. |&lt;br /&gt;
'''Bonjour Capitaine Zessen, nous espérons que nous ne vous dérangeons pas.'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bonjour, je dois avouer que si, je suis très occupé, soyez bref.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Merci Capitaine. Nous venons de rencontrer un homin à qui vous avez demandé de tuer des [[Renégats]]. Le nom qui leur est donné ne fait aucun doute et nous donne un indice sur leur nature, mais pouvez vous nous en dire plus ?'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ah… je vois où vous voulez en venir. En tant que Capitaine je ne fait qu’appliquer les ordres. On me dit de faire tuer les Renégats, je m’exécute comme tout bon Fyros !&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Sur ces mots, Xan Zessen se tût et attendit notre réaction.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Euh, nous n’en avons jamais douté Capitaine…'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mais… Vous ne pouvez rien nous dire sur les Renégats ?'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bon, vous semblez têtu… Je peux vous donner quelques informations de base, mais ne m’en demandez pas plus !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Merci Capitaine.'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Donc… le symbole des Renégats est une tour positionnée sur une dune. Vous ne l’avez peut être pas remarqué, mais cette tribu est formée de Fyros et de quelques Matis. Ces Matis sont des mercenaires qui travaillent pour les Renégats. Leurs ennemis sont le peuple Fyros et les Kamis, raison pour laquelle l’hôte Kami de [[Dyron]] et moi-même vous demandons de les exterminer.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''La voix du Capitaine s’éteignit, ce qui marqua la fin de notre discussion.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Aucune autre information à nous donner?'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Je vous ai dit que je ne vous donnerai pas plus. Mais si vous cherchez bien, vous trouverez peut être quelqu’un qui pourra vous en dire plus. Allez voir à [[Pyr]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Merci Capitaine.'''}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Suite aux indications de Xan Zessen, nous abordâmes la route pour [[Pyr]].''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Après quelques minutes de réflexion, nous nous sommes dit que la meilleure personne pour nous renseigner serait Abytheus Apocaps, le chef des gardes de [[Pyr]].''&lt;br /&gt;
{{Quotation| Interview avec des responsables Fyros sur le thème des [[Renégats]]. |&lt;br /&gt;
'''Bonjour Chef. Nous espérons que nous ne vous dérangeons pas.'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous ne me dérangez pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Merci. Nous avons vu Xan Zessen pour nous parler des [[Renégats]], mais le Capitaine n’a pas été très loquace, ne voulant pas nous en dire beaucoup. Pouvez-vous nous parler d’eux ?'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous devrez être un peu plus précis dans vos questions. Je ne suis pas devin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pardonnez-moi. Pourquoi leur donnons-nous ce nom ?'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Très simple : ces individus ont été bannis de notre belle cité de Pyr en 2497. Leur but est simplement de provoquer une révolte. Ils veulent renverser notre Empereur… Quelle idée absurde ! Notre glorieux Empereur qui fait tant de choses pour notre peuple !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Étant donné que le chef des garde est intarissable lorsque cela concerne l’Empereur, et même si ça nous intéresse, nous lui avons coupé la parole.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nous savons tout cela chef et nous partageons votre point de vue bien sûr, mais pouvons-nous en venir au point qui nous a amené à notre discussion, c’est à dire les Renégats ?'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Oui, tout à fait. J’en étais où…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Au fait qu’ils tentent de renverser notre Empereur.'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Oui ! Et par tous les moyens. D’une part ils veulent préparer une révolte, ce qui est stupide car personne ne les suivra ''*Rires*''. Enfin, ils vont aussi essayer par la force. Nos services d’informations nous ont prévenus qu’ils veulent réunir une armée pour envahir Pyr. Vous noterez d’ailleurs que des Matis travaillent pour eux. Ce sont des mercenaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Oui, Xan Zessen nous a dit ça.'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Je ne vous apprends rien donc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Si si ! Et ce que vous nous apprenez est assez effrayant.'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ne vous inquiétez pas, mes gardes sont puissants et nous protègerons. Ces Renégats n’ont aucune chance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Merci Chef, vos mots réconforteront nos lecteurs.'''&amp;lt;br &amp;gt;&lt;br /&gt;
Mais je l’espère bien !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Leur but est donc de prendre le contrôle de l’Empire ?'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effectivement. Ils n’abandonneront leur révolte qu’en échange de notre capitale. Les Fyros seraient alors soumis à une dictature sans merci, ce qui serait une catastrophe. De plus, j’ai une très basse estime de ces fauteurs de troubles. Il est même dit que certains dignitaires de cette tribu laisseraient leur place pour un haut poste dans notre société… Vous voyez l’idée qu’ils se font de l’Honneur…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Oui… Merci Chef pour toutes ces informations ! Nous en savons maintenant un peu plus.'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mais de rien. C’est toujours un plaisir de lire vos interviews.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Couillard}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
{{Portail Chroniques 2525 - 2562}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Chroniques 2525 - 2562]] [[Catégorie:Littérature Fyros]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maupas</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Utilisateur:Maupas&amp;diff=79016</id>
		<title>Utilisateur:Maupas</title>
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				<updated>2023-04-05T15:59:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Maupas : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Début des onglets&lt;br /&gt;
|bordure=2px solid #{{ColorAtys|type=dark}}&lt;br /&gt;
|fond cadre=#{{ColorAtys|type=bg}}&lt;br /&gt;
|arrondi=5em&lt;br /&gt;
|alignement onglet=center&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Onglet-1={{3DText|text='''Profil'''}}&lt;br /&gt;
|URL-1=Utilisateur:Maupas&lt;br /&gt;
|fond onglet-1=#{{ColorAtys}};background-image: linear-gradient(to right, #f6c,#f66) &lt;br /&gt;
|Image-1=Dummy.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Onglet-2={{3DText|text='''À faire'''}}&lt;br /&gt;
|URL-2=Utilisateur:Maupas/À faire&lt;br /&gt;
|fond onglet-2=#fcc;background-image: linear-gradient(to right, #f6c,#123) &lt;br /&gt;
|Image-2=Script_edit.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Trad &lt;br /&gt;
|DE =user:Maupas| DEs=4&lt;br /&gt;
|EN =user:Maupas| ENs=4&lt;br /&gt;
|ES =user:Maupas| ESs=4&lt;br /&gt;
|FR =user:Maupas| FRs=4&lt;br /&gt;
|RU =user:Maupas| RUs=5&lt;br /&gt;
|H  = 1&lt;br /&gt;
|palette=Grey&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
{{RP-HRP|[[File:Sceau Maupas.png|64px||center|Maupas]]&lt;br /&gt;
Charlemagne-Émile de Maupas, né le 8 décembre 1818 à Bar-sur-Aube (Aube), mort le 18 juin 1888 à Paris (Hôtel de Ségur, 97 rue du Bac) est un homme politique français de l’Aube. Avec le duc de Morny, le duc de Persigny et le général de Saint-Arnaud, Maupas est l’organisateur des forces de polices et militaires parisiennes lors du coup d'État du 2 décembre 1851 pour le compte de Louis-Napoléon Bonaparte, futur Napoléon III.}}&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
{{WhoAmI&lt;br /&gt;
|Tra=FR-EN [[File:OK Ryzom.png|x32px]]&amp;lt;br/&amp;gt;([[:Category: Translation Team| Translation Team]])&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Translation Team'''&lt;br /&gt;
*'''[[EncyclopAtys:Administrateurs|Administrateur EncyclopAtys]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Contact''' :&lt;br /&gt;
*[mailto:Maupas@ryzom.com Maupas@ryzom.com]&lt;br /&gt;
*ryzomchat: [https://chat.ryzom.com/direct/Maupas @Maupas]&lt;br /&gt;
*IG: /tell Maupas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pages modifiées''' :&lt;br /&gt;
*[[Justice zoraï]]&lt;br /&gt;
*[http://fr.wiki.ryzom.com/wiki/Cat%C3%A9gorie:Flore Flore d'Atys (catégorie)]&lt;br /&gt;
*[[Historique Fyros]] • [[Modèle:Généalogie Impériale]]&lt;br /&gt;
*[[Elias Tryton]]&lt;br /&gt;
*[[Code de Conduite de Ryzom]] (traductions de la mise à jour de novembre 2020)&lt;br /&gt;
*[[Code de Conduite de Ryzom]] (traductions de la mise à jour d'avril 2023)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#babel:fr|en-3}}&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Portail|Forge}}&lt;br /&gt;
[[Category:Ryzom Team|User]] [[Category:Translation Team]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maupas</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Code_de_Conduite_de_Ryzom&amp;diff=78971</id>
		<title>Code de Conduite de Ryzom</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Code_de_Conduite_de_Ryzom&amp;diff=78971"/>
				<updated>2023-04-01T14:01:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Maupas : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE =Ryzom Verhaltenskodex|DEs=4&lt;br /&gt;
|EN =Ryzom Code of Conduct|ENs=4&lt;br /&gt;
|ES =Código de Conducta de Ryzom|ESs=4&lt;br /&gt;
|FR =Code de Conduite de Ryzom|FRs=4&lt;br /&gt;
|RU =Кодекс поведения Ryzom|RUs=4&lt;br /&gt;
|H  = 1&lt;br /&gt;
|palette=Alert}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Code de conduite de Ryzom'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Au 25 avril 2022 (patch 901) ; original sur [https://ryzom.com/fr/terms-of-service le site web]'''.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''[[User:Tamarea|Tamarea]]'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;''[[:Category:Ryzom Team|Ryzom Team]] Manager''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Paragraphes FR|Le règlement ci-dessous statue sur les cas les plus fréquemment constatés et ne saurait donc être exhaustif. Aussi l'équipe d'assistance se réserve-t-elle le droit de l'amender si de nouveaux cas majeurs se présentent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un cas est trop spécifique pour apparaître dans le règlement mais nécessite néanmoins l'intervention de l'équipe d'assistance, celle-ci pourra agir et promulguer à tout moment avertissements ou sanctions, sans être tenue d'en informer l'ensemble de la communauté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous constatez une entorse au règlement, vous devez en informer l'équipe d'assistance en utilisant l'un des moyens ci-après :&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
:* le système de tickets en jeu ;&lt;br /&gt;
:* un message à un membre de l'[[:Catégorie:Support Team|équipe d'assistance]] connecté en jeu (commande &amp;lt;code&amp;gt;/tell [Nom du CSR]&amp;lt;/code&amp;gt;) ;&lt;br /&gt;
:* Ryzom Chat (''https://chat.ryzom.com/home'')&amp;lt;span id=Def&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;[[#RC|*]]&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; ;&lt;br /&gt;
:* Ryzom Discord (''https://discord.gg/heBRfQE5nZ'') ;&lt;br /&gt;
:* un ticket créé sur https://support.ryzom.com.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[#RC|*↑]] &amp;lt;span id=Def&amp;gt;''Ryzom Chat (chat.ryzom.com) est le chat externe au jeu. Il est également utilisé comme un pont entre les chats en jeu et hors jeu de Ryzom. Lorsque vous êtes en jeu, vous pouvez savoir si quiconque écrit sur un canal de Ryzom Chat grâce au tilde (~) précédant son nom dans le canal correspondant en jeu.''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
==L’équipe d'assistance==&lt;br /&gt;
{{Paragraphes FR|Composée de joueurs bénévoles sous clause de non divulgation (NDA), ses membres (dits CSR) n’ont pas le droit de révéler leur identité aux autres joueurs ni aux autres membres des équipes Ryzom. Si un joueur pense connaître l’identité du joueur derrière un CSR ou derrière un membre d’une autre équipe Ryzom sous NDA, il lui est interdit de le divulguer sous peine de sanctions (infraction majeure, voir '''[[#B. Avertissements et sanctions|B.]]''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ses membres ont en charge de résoudre les différents problèmes liés au jeu (techniques, disciplinaires, etc.). Ils doivent se comporter avec politesse et courtoisie en tout temps. Si malgré tout vous aviez un différend avec un CSR, vous pouvez adresser une plainte dûment documentée dans un ticket (https://support.ryzom.com) précisant dans son titre qu'il est à l'attention du responsable de l’équipe d'assistance. Toute plainte abusive à l’encontre d’un CSR pourra faire l’objet d’une sanction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand un membre de l'équipe d'assistance vous contacte, vous devez suivre ses instructions et lui répondre avec politesse et courtoisie. Tout manquement sera sanctionné suivant l’échelle de sanctions prévue (voir '''[[#B. Avertissements et sanctions|B.]]''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous vous rappelons que les membres de l’équipe d'assistance donnent de leur temps (de jeu et IRL) pour que chacun puisse jouer en toute tranquillité : essayez d’avoir cela à l’esprit quand vous en contactez un. Ceci est naturellement valable pour toutes les équipes : assistance, développement, animation, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’équipe d'assistance est soumise à des règles strictes qui interdisent à ses membres présents en jeu de se mettre en équipe, d’échanger, de se battre en duel avec un joueur et de le ressusciter. Ces règles interdisent aussi à tout CSR d’utiliser ses pouvoirs à toutes fins autres que celles prévues dans le cadre de sa fonction sous peine de bannissement de son compte de CSR, voire de son compte joueur. De plus les CSR n’ont pas le droit de traiter des tickets impliquant leurs propres personnages-joueurs ou les guildes de ces derniers. En accord avec ces règles, des outils de traçage enregistrent toutes les commandes critiques utilisées par les CSR (ainsi que par les membres des autres équipes) et les affichent en interne pour permettre leur visibilité par tous en temps réel. Chaque connexion d’un membre de l'équipe d'assistance (et des autres équipes) est également tracée afin que tous, tant les membres de l'équipe que son superviseur, puissent vérifier que personne n’a usurpé son compte.&lt;br /&gt;
Toutes les décisions de l’équipe d'assistance sont prises collectivement et de ce fait plusieurs membres de ladite équipe peuvent vous contacter à propos du même cas en fonction de sa nature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les décisions prises par l’équipe d'assistance sont des décisions collectives et de ce fait plusieurs membres de l'équipe d'assistance peuvent vous contacter pour le même problème en fonction de sa nature.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==A. Différend avec un joueur==&lt;br /&gt;
{{Paragraphes FR|En cas de différend avec un autre joueur, nous vous conseillons d'essayer de dialoguer avec ce dernier et de régler le différend à l'amiable avec le joueur en question. Un ticket doit constituer un recours de dernière instance, à n'utiliser que lorsque le dialogue est impossible à établir et que l'intervention d'un tiers devient nécessaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous devez vous résoudre à rédiger un ticket, nous vous prions d'y joindre au moins une capture d'écran à titre de référence. '''Il est primordial que les captures d'écran montrent l'écran complet du jeu et n'aient pas été retouchées (censure ou autre) afin d'être recevables'''. Elle doit montrer clairement l'abus que vous souhaitez mettre en avant. À noter qu’une capture d’écran montrant la carte ouverte permet à l'équipe d'assistance de voir la date atysienne, transposable facilement en date réelle. Les vidéos sont également acceptées. Pour toute question, vous pouvez contacter l’équipe en utilisant le système de tickets en jeu ou sur https://support.ryzom.com, directement en jeu via /tell si un CSR est connecté, via Ryzom Chat ou, enfin, via Ryzom Discord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''N.B.''' Toute utilisation abusive du système de tickets sera documentée et sanctionnée.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==B. Avertissements et sanctions==&lt;br /&gt;
{{Paragraphes FR|&lt;br /&gt;
L'équipe d'assistance se réserve le droit d'appliquer des avertissements ou des sanctions selon la gravité de la faute, la réaction du joueur incriminé vis-à-vis de l'équipe d'assistance et son passif (sanctions ou avertissements antérieurs). Ainsi un joueur peut recevoir une simple remontrance, un avertissement officiel, une suspension allant de 24 heures à un an, ou bien un bannissement définitif.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Échelles de sanctions===&lt;br /&gt;
==== Infraction mineure====&lt;br /&gt;
{{Paragraphes FR|L’échelle de sanctions pour une infraction mineure commence par un avertissement officiel, puis une suspension de 24 heures, puis de trois jours, puis d’une semaine et enfin de deux semaines. Elle peut être accompagnée d’un mute (impossibilité de s'exprimer) de durée croissante sur le lieu de l’infraction (canaux de chat en jeu, dans Ryzom Chat, Ryzom Discord, forums, etc.).&lt;br /&gt;
Cette échelle de sanctions est réinitialisée après un an sans sanction.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==== Infraction majeure====&lt;br /&gt;
{{Paragraphes FR|L’échelle de sanctions pour une infraction majeure commence par une suspension d’une semaine, puis d’un mois, puis d'un an, pour finir par un bannissement définitif du compte. Elle peut être accompagnée d’un kick (éjection) du serveur si nécessaire.&lt;br /&gt;
Cette échelle de sanctions est réinitialisée après trois ans sans sanction (sauf pour le bannissement définitif).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==== Infraction critique====&lt;br /&gt;
{{Paragraphes FR|Bannissement définitif du compte après avertissement du joueur par courriel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dans certains cas particuliers (version fortement abusive d'une infraction, infractions mineures répétées…), l'équipe d'assistance se réserve le droit de passer outre les échelles de sanctions ci-dessus pour décider d'une sanction mieux adaptée à la gravité des faits constatés''' (ex : requalification d'une infraction mineure en  infraction majeure).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''N.B.''' En cas de sanction grave et immédiate (suspension ou bannissement), le joueur incriminé ne pouvant plus être contacté en jeu, le sera par l’intermédiaire d'un courriel dans '''la boîte électronique indiquée sur son compte personnel''', d'où l'importance de donner une adresse mél réelle lors de l'inscription. Si le joueur en question ne reçoit pas le courriel ou s'il conteste la sanction, il peut contacter l'équipe d'assistance en utilisant le système de tickets (https://support.ryzom.com).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;big&amp;gt;Mentions légales&amp;lt;/big&amp;gt;===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{Paragraphes FR|L'application des sanctions prévues dans le Code de conduite est distribuée comme suit :&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
:* les mutes et les avertissements verbaux peuvent être appliqués par tout CSR ;&lt;br /&gt;
:* les avertissements officiels (par courriel) peuvent être appliqués par tout CSR de grade GM ou supérieur ;&lt;br /&gt;
:* les suspensions ne peuvent être prononcées que par les CSR de grade SGM ;&lt;br /&gt;
:* les interdictions de compte (bannissements) ne peuvent être prononcées et appliquées que par [[Winch Gate]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==C. Règles du Code de conduite==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===I. Règles de courtoisie===&lt;br /&gt;
{{Paragraphes FR|'''I.1. Harcèlement d'un joueur ou d’un membre de l’Équipe Ryzom'''&lt;br /&gt;
:'''''Infraction majeure ou mineure''' : selon la gravité des faits, l’équipe d'assistance statuera au cas par cas.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La provocation et le harcèlement, qu’ils soient verbaux ou par des actions gameplay, sont interdits sur tous les canaux Ryzom (chats en jeu, Ryzom Chat, Ryzom Discord…) et sur le forum Ryzom. : insultes, menaces de tout type (sous couvert de roleplay ou non), provocation via emotes ou autres, mais aussi chain kill d’un personnage, de ses feux de camps ou de ses mektoubs (hors bataille d’avant-poste pour les attaquants et les défenseurs seulement), pulls de mobs répétés ou réguliers sur un même personnage… Cette liste n’est pas exhaustive. L'équipe d'assistance se réserve le droit de constituer un dossier si elle juge un cas de harcèlement avéré, ainsi que de prendre les décisions qui s'imposent au vu de la gravité des faits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''I.2. Calomnie ou lancement de rumeurs envers un membre de l’équipe Ryzom ou envers Winch Gate'''&lt;br /&gt;
:'''''Infraction majeure ou mineure''' : selon la gravité des faits, l’équipe d'assistance statuera au cas par cas.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Répandre une rumeur, de fausses accusations ou des mensonges à l’encontre d’un membre de l’équipe Ryzom ou envers Winch Gate, afin de leur nuire ou de nuire à leur réputation ou à leur honneur, est strictement interdit. L'équipe d'assistance se réserve le droit de prendre les décisions qui s'imposent au vu de la gravité des faits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''I.3. Insultes, grossièreté, manque de respect envers un joueur ou un membre de l’Équipe Ryzom'''&lt;br /&gt;
:'''''Infraction mineure'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est totalement interdit d'insulter, d'être grossier ou de manquer de respect envers les autres joueurs, que ce soit de manière directe ou détournée, sous couvert de roleplay ou non, et/ou dans une langue qu'ils comprennent ou non. L'équipe d'assistance se réserve le droit de juger de la gravité des injures échangées et de les sanctionner à sa discrétion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''I.4. Non obéissance aux directives d’un CSR'''&lt;br /&gt;
:'''''Infraction mineure'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu'un CSR vous contacte, vous devez répondre aussi vite que possible et suivre scrupuleusement ses instructions, sans quoi vous encourrez une sanction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''I.5. Perturbation d’un event en jeu'''&lt;br /&gt;
:'''''Infraction mineure'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par respect pour les joueurs participant à un event et pour l’équipe d’animation qui l’a préparé, il est demandé aux joueurs extérieurs à cet event de ne pas venir le perturber par des paroles ou actions déplacées ou hors de propos.Tout abus pourra être sanctionné. Si vous souhaitez interagir avec un event programmé, veuillez créer un ticket via https://support.ryzom.com en précisant dans son titre qu'il est à l'attention de l'équipe d'animation, laquelle jugera de la recevabilité de votre demande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'équipe d'animation et l'équipe d'assistance se réservent le droit d'exclure tout perturbateur en téléportant le personnage vers un autre lieu (sûr) ou en prenant des mesures plus radicales, comme la téléportation et l'enracinement du personnage pour la durée de l'événement, lorsque le joueur n'obéit pas et continue à le perturber.&lt;br /&gt;
De plus, une sanction pourra, si nécessaire, être appliquée par la suite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''I.6. Partage de compte'''&lt;br /&gt;
:'''''Pas d’infraction'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le partage d'un compte joueur est fortement déconseillé. L'équipe d'assistance se désengage totalement de tout problème résultant d'un tel partage : connexion au compte partagé sans l'accord du propriétaire, vol d'objets appartenant à des personnages du compte ou à leur guilde (que ce soit pour les vendre, les échanger ou les détruire), changement de faction, de nation ou de renommée de personnages du compte, appropriation du compte par un autre joueur, etc. En cas de partage de compte, le ou la propriétaire du compte reste responsable des paroles et des actes des personnages qu'il héberge et encourt donc une peine en cas de violation du Code de conduite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''I.7. Inconduite sur un canal de discussion du jeu (serveur de jeu, forums, Ryzom Discord et Ryzom Chat inclus)'''&lt;br /&gt;
:'''''Infraction majeure ou mineure''' : selon la gravité des faits, l’équipe d'assistance statuera au cas par cas.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les canaux univers sont avant tout des canaux d'entraide (questions-réponses sur le jeu, demandes d'aide ou de résurrection de personnage, etc.). Ils sont aussi ouverts à toute discussion intéressant la majeure partie de la communauté. Pour les discussions d’autre nature, veuillez utiliser le &amp;lt;code&amp;gt;/tell&amp;lt;/code&amp;gt; ou un canal privé. Le flood y est donc contrôlé par les CSR et les trolls, spams (action de répéter ou publier plusieurs messages d'affilée en l’espace de quelques minutes) et flames y sont interdits.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
# Tout harcèlement, menace, ou autre acte embarrassant et provoquant un malaise envers/à un autre joueur ou à un membre d’une équipe de Ryzom est interdit.&lt;br /&gt;
# Les propos grossiers, injurieux, diffamatoires, obscènes, xénophobes, antisémites, sexuellement explicites sont interdits. Cette liste n'est pas exhaustive.&lt;br /&gt;
# Vous ne pouvez vous faire passer pour aucun employé de Winch Gate, CSR, ni membre d'aucune équipe de Ryzom.&lt;br /&gt;
# Vous ne devez pas violer les lois en vigueur, qu'elles soient locales, nationales, européennes ou internationales.&lt;br /&gt;
# Le transfert illégal de documents, fichiers ou autres est interdit via le réseau de sites de Winch Gate.&lt;br /&gt;
# Quand, en jeu ou sur tout autre service Ryzom, un CSR entre en contact avec vous, vous devez lui répondre et suivre ses instructions.&lt;br /&gt;
# Vous ne pouvez pas employer les services de Winch Gate pour des activités autres que celles autorisées dans le monde de jeu.&lt;br /&gt;
# Si les informations de votre profil sont fausses, incomplètes ou erronées, vous ne pourrez pas, dans certains cas, bénéficier de l'assistance, car les CSR ne pourront vous identifier avec certitude.&lt;br /&gt;
# Vous ne devez communiquer aucune donnée personnelle d'autres joueurs, que ce soit en jeu, sur les forums de Winch Gate, ''via'' Ryzom Discord ou ''via'' Ryzom Chat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Courtoisie dans le jeu====&lt;br /&gt;
# Vous ne devez pas transgresser le Code de conduite.&lt;br /&gt;
# Tout harcèlement, quelle que soit sa forme, est interdit.&lt;br /&gt;
# Vous ne devez pas gêner un autre joueur pendant ses phases de jeu.&lt;br /&gt;
# Vous devez avoir un comportement respectueux envers les autres joueurs et les membres de l’équipe Ryzom.&lt;br /&gt;
# Vous ne devez pas vous cacher derrière un « rôle » pour transgresser les règles de courtoisie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Règles sur les forums====&lt;br /&gt;
# Vous ne devez pas transgresser le Code de conduite.&lt;br /&gt;
# Vous devez vous exprimer clairement, et agir en personne civilisée et polie.&lt;br /&gt;
# Vous ne devez ni harceler ni insulter d'autres joueurs, ni un membre de l’équipe Ryzom.&lt;br /&gt;
# Le cross posting (le fait de poster plusieurs fois le même message pour attirer l'attention) est interdit.&lt;br /&gt;
# Vous êtes tenu(e) de signaler tout propos illégal ou hors charte.&lt;br /&gt;
# La publicité pour des sites ou autres sans lien avec Ryzom est interdite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===II. Charte des noms===&lt;br /&gt;
{{Paragraphes FR|La charte des noms définit les règles qui régissent le choix du pseudonyme de votre personnage lorsqu'il est créé. Elle est établie par l'équipe d'assistance sous la direction de son responsable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Choix du nom'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de la création de votre personnage, vous devrez lui choisir un nom lors de la phase finale. Il est conseillé pour ce choix de s'inspirer de la Lore, afin que votre personnage s’intègre mieux à l'univers, au roleplay, d'Atys. Si les idées vous manquent ou que les noms que vous choisissez sont déjà pris, vous pouvez aussi utiliser le générateur de noms aléatoires disponible lors de cette étape. Il reste qu'un nom moins roleplay mais conforme à la présente charte sera accepté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Changement de nom'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À tout moment, un CSR peut vous contacter et vous demander de choisir un autre nom s'il ne se conforme pas aux règles détaillées ci-après. Vous pouvez demander un changement de nom à un CSR pour des raisons telles que le roleplay, un nom attirant les moqueries d’autres joueurs, l'anonymat, etc. (liste non exhaustive). Votre demande doit être motivée et sera validée (ou non) par l'équipe d'assistance. Le nombre maximum de changements de nom d'un personnage dépend du type du compte qui l'héberge :&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*compte Free to Play : un changement de nom autorisé pour chaque personnage.&lt;br /&gt;
*compte Premium : un changement de nom autorisé tous les six mois pour chaque personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Charte des noms et sanctions en cas d’entorse'''&lt;br /&gt;
{{Paragraphes FR|'''N.B.''' Si un joueur multiplie la création de personnages dont le nom enfreint la charte des noms dans la catégorie &amp;quot;Noms très offensants&amp;quot; décrite ci-après, il est passible des sanctions prévues par le Code de conduite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1.Noms très offensants'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le personnage est renommé immédiatement avec un nom par défaut et le joueur en est averti par courriel.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
:* Vous ne pouvez pas utiliser comme noms des phrases ou mots grossiers, offensants pour tel ou tel groupe racial ou ethnique, obscènes, sexuels ou liés à la culture de la drogue.  Vous ne pouvez pas utiliser une orthographe modifiée pour dissimuler l'utilisation de tels noms. Votre nom ne doit pas faire référence à l'anatomie sexuelle, ni constituer une expression injurieuse.  Cette interdiction s'applique à tout langage utilisé dans le jeu.&lt;br /&gt;
:* Vous ne pouvez pas utiliser un nom choisi pour vous faire passer pour un autre joueur, un employé de Winch Gate Property Limited ou un membre de l'équipe Ryzom, ni pour leur nuire de quelque manière que ce soit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paragraphes FR|'''2.Noms offensants'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le personnage est renommé avec 24 heures de délai laissé au joueur pour proposer un nouveau nom. Ceci ne concerne que les personnages créés après la publication de la présente charte des noms.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
:* Vous ne pouvez pas utiliser des noms qui sont offensants phonétiquement ou iraient à l'encontre de la charte des noms.&lt;br /&gt;
:* Vous ne pouvez pas utiliser des noms d'origine historique, religieuse, occulte ou assimilée (exemples : Jésus, Lucifer, Nosferatu, crucifixion, exorcisme).&lt;br /&gt;
:* Vous ne pouvez pas utiliser des noms contenant des titres tels que Maître, Roi, Reine, Seigneur, Monsieur, Mère, Dieu, etc. (liste non exhaustive).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paragraphes FR|'''3.Noms interdits'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le personnage est renommé avec trois jours de délai laissé au joueur pour proposer un nouveau nom. Ceci ne concerne que les personnages créés après la publication de la présente charte des noms.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
:* Vous ne pouvez pas utiliser des noms protégés par un droit d'auteur ou des noms de marque, de matériaux ou de produits (exemples : Fujiansu, Suze, Aspirine, Peugeot).&lt;br /&gt;
:* Vous ne pouvez pas utiliser des noms de personnes célèbres, politiciens et personnages de fiction populaires (exemples : Brigitte Bardot, Emmanuel Macron, D'Artagnan).&lt;br /&gt;
:* Vous ne pouvez pas utiliser les noms propres de l’univers de Ryzom (exemples : Jena, Tryton, Yrkanis, Mabreka).&lt;br /&gt;
:* Vous ne pouvez pas utiliser un nom orthographié à l’inverse d’un nom contrevenant à la charte des noms (exemples : Anej, Notyrt, Sinakry).&lt;br /&gt;
:*Vous ne pouvez pas utiliser des noms aisément reconnaissables provenant d’autres univers comme la fantasy médiévale, la science-fiction ou autres, qu'ils soient fictifs ou non et ce même s’ils sont travestis par un léger changement d’orthographe (exemples : Skiwalker, Gandolf, Fluntstones, Obiwon).&lt;br /&gt;
:* Vous ne pouvez pas utiliser des noms communs (ou des chaînes de noms communs) ne correspondant pas à l'univers de Ryzom (exemples : Poêle-à-frire, Micro-ondes, Téléphone-portable).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Particularité des noms de guilde'''&lt;br /&gt;
{{Paragraphes FR|Pour l’essentiel, les noms de guilde reprennent l’ensemble des règles de la charte des noms et sont soumis aux mêmes règles que les noms de personnage en terme de renommage, suivant que les éléments qui constituent le nom de la guilde sont très offensants, offensants ou simplement interdits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a cependant des exceptions :&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
:*le nom d’une guilde peut utiliser le nom propre de lieux d’Atys afin de faciliter le jeu de rôle (&amp;quot;Les Protecteurs de Fairhaven&amp;quot;, par exemple) ;&lt;br /&gt;
:*le nom d’une guilde peut contenir, à des fins roleplay, le nom d’un personnage de la Lore si l’ensemble n’enfreint aucun point de la charte des noms et est cohérent avec la Lore. Ainsi &amp;quot;Les enfants d’Elias&amp;quot; et &amp;quot;Les disciples de Mabreka&amp;quot;, par exemple, sont conformes à la charte des noms, mais &amp;quot;Le Bocal de Tryton&amp;quot; ne l’est pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Particularité des noms d'animaux'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paragraphes FR|Les animaux appartenant à un personnage (monture, mektoubs de bât, zigs) doivent être nommés selon la charte des noms, sauf celle liée aux noms propres de Ryzom. Ces noms sont soumis aux mêmes règles que les noms de personnages pour ce qui concerne leur modification, selon que les éléments qui les composent sont très offensants, offensants ou simplement interdits.&lt;br /&gt;
Si vous estimez que le nom d'un animal est inapproprié, dérangeant ou incompatible avec le jeu, vous pouvez le signaler à l'équipe d'assistance par ticket ou directement en jeu en contactant un CSR (la liste des CSR présents en jeu en même temps que vous s'affiche sous l’onglet SYS. INFOS de la fenêtre de chat lorsque vous tapez /who gm). &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===III. Utilisation abusive du jeu===&lt;br /&gt;
:'''III.1 Hacking, décryptage ou assimilé des données des serveurs de Ryzom ''(infraction critique)'''''&lt;br /&gt;
::Modifier le client ou son moyen de communiquer avec le serveur en vue d’en tirer un avantage est strictement interdit et passible d’un bannissement définitif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''III.2. Piratage de compte ''(infraction critique)'''''&lt;br /&gt;
::La prise de commande par quiconque, d'un compte Ryzom ne lui appartenant pas, quel que soit le moyen informatique utilisé, est strictement interdite et sera sanctionnée par un bannissement définitif, sauf si elle se fait avec l'accord explicite de la personne propriétaire (par exemple pour résoudre un problème technique via le partage d'écran) ou si ladite personne a partagé son login et son mot de passe (voir '''I.6.''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''III.3. Utilisation de bot&amp;lt;span id=Def&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;[[#bot|*]]&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; ''(infraction majeure)'''''&lt;br /&gt;
::Le fait de rendre votre personnage en partie ou tout à fait autonome par le biais de macros externes au système intégré à Ryzom est totalement interdit.&lt;br /&gt;
::Le contrôle de plusieurs personnages par l'utilisation d'un programme tiers est strictement interdit. Si, lors d'une vérification, l'équipe d'assistance ne peut pas discerner si une personne contrevient à cette règle, celle-ci devra fournir la preuve qu'elle n'utilise aucun logiciel tiers pour contrôler plusieurs personnages en même temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&amp;lt;small&amp;gt;[[#bot|*↑]] &amp;lt;span id=Def&amp;gt;Utilisation d'un programme tiers pour jouer via des actions automatisées par scripts.&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''III.4 Utilisation de VPN/proxy'''&lt;br /&gt;
::La connexion au serveur de jeu n'est pas autorisée par VPN/proxy afin d'éviter les abus. Une demande justifiée d'exception pour un compte peut cependant être faite auprès de l'Équipe d'Assistance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''III.5. Multiboxing'''&lt;br /&gt;
::'''III.5.1 Règle générale'''&lt;br /&gt;
:::Le multiboxing (le fait de jouer plusieurs personnages en même temps, sans l'aide d'un logiciel tiers) est limité à deux comptes connectés simultanément pendant les batailles d'avant-poste, les combats PvP, les chasses aux Rois, les assauts sur Chefs Maraudeurs et les événements scénarisés de la Storyline (voir '''III.5.2''') et tolère jusqu'à quatre comptes pour les autres activités.&lt;br /&gt;
:::Lorsqu'un joueur joue plusieurs personnages simultanément (multiboxing), il ne doit y avoir aucun doute pour un observateur qu'ils sont contrôlés manuellement l'un après l'autre et non par un bot. En cas de doute, l'observateur est invité à envoyer à l'équipe d'assistance toute vidéo montrant les personnages agissant de manière apparemment synchronisée. L'équipe d'assistance décidera alors si cela constitue une violation du présent Code de conduite et, dans l'affirmative, si cela est le fait d'un éventuel bot (voir '''III.3''') ou s'il s'agit seulement d'une violation des règles édictées par le présent alinéa (III.5). Dans ce dernier cas, les comptes concernés seront soumis à une restriction de connexion simultanée (impossibilité de connecter deux ou plusieurs comptes simultanément).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::'''III.5.2 Multiboxing pendant les batailles d'avant-poste, le PvP, les assauts de Rois ou de Chefs Maraudeurs et les événements scénarisés de la Storyline ''(infraction majeure)'''''&lt;br /&gt;
:::Le multiboxing est limité à deux comptes connectés simultanément pendant les batailles d'avant-poste, le PvP, les chasses aux Rois, les assauts sur Chefs Maraudeurs et les événements scénarisés de la Storyline. Si vous soupçonnez un abus, autant de captures d'écran ou de vidéos que nécessaire pour attester de la violation à l'équipe d'assistance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::'''III.5.3 Multiboxing impliquant plus de quatre personnages ''(infraction majeure)'''''&lt;br /&gt;
:::Le nombre de comptes connectés en même temps par une même personne est limité à quatre. &lt;br /&gt;
:::Toutefois, l'équipe d'assistance peut faire des exceptions dans des cas particuliers (une famille nombreuse, un ordinateur public, etc.). Si vous pensez que vous devriez bénéficier d'une telle exception, veuillez créer un ticket via https://support.ryzom.com, ticket mentionnant la raison de votre demande ainsi que les logins de tous les comptes concernés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::'''III.5.4 Multiboxing aux heures de faible fréquentation du serveur de jeu&lt;br /&gt;
::Le multiboxing est toléré jusqu'à quatre comptes simultanés pour l'ensemble des activités, le PvP et les batailles d'avant-poste exceptés, pendant les heures où c'est une nécessité gameplay en raison de la faible fréquentation du serveur de jeu (22h00 UTC-10h00 UTC, soit 00h00 CEST-12h00 CEST).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Récapitulatif sur le multiboxing'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
:'''Aux heures de fréquentation suffisante du serveur de jeu - 10h00 UTC-22h00 UTC (12h00 CEST-00h00 CEST) :'''&lt;br /&gt;
:* Multiboxing limité à 2 comptes simultanés lors de :&lt;br /&gt;
:** PvP ;&lt;br /&gt;
:** Batailles d'avant-poste&lt;br /&gt;
:** Chasses aux rois ;&lt;br /&gt;
:** Chasses aux boss maraudeurs ;&lt;br /&gt;
:** Événements scénarisés de la Storyline.&lt;br /&gt;
:* Multiboxing toléré à 4 comptes simultanés pour les autres activités.&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
:'''Aux heures de faible fréquentation du serveur de jeu - 22h00 UTC-10h00 UTC (00h00 CEST-12h00 CEST) :'''&lt;br /&gt;
:* Multiboxing limité à 2 comptes simultanés lors de :&lt;br /&gt;
:** PvP ;&lt;br /&gt;
:** Batailles d'avant-poste.&lt;br /&gt;
:* Multiboxing toléré à 4 comptes simultanés pour les autres activités.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''III.6. Exploit  ''(infraction critique, majeure ou mineure, selon les cas)'''''&lt;br /&gt;
::La notion d'exploit couvre toute utilisation d'un programme tiers, d’une modification ou d’une recompilation du client ou d'un bogue dans le but d'obtenir un avantage par rapport aux autres joueurs.&lt;br /&gt;
::Les exploits sont interdits et sanctionnables par l'équipe d'assistance, qui juge de la gravité de l'exploit découvert. Là encore, les infractions répétées sont un facteur aggravant.&lt;br /&gt;
::La découverte d'une faille de sécurité ou d'un bogue exploitable ne constitue pas une violation du Code de conduite pourvu qu'elle soit immédiatement signalée par ticket (https://support.ryzom.com) à l'équipe d'assistance. Elle n'est donc pas susceptible d'être sanctionnée, pour autant que l'utilisation de la faille ou du bogue en question est abandonnée après sa découverte.&lt;br /&gt;
::Si vous soupçonnez l’utilisation d’un exploit, merci de nous contacter en utilisant l'un des moyens mentionnés en tête du présent Code.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''III.7. Pull de mobs hors des batailles d'avant-poste ''(infraction mineure)'''''&lt;br /&gt;
::Puller (attirer) un ou plusieurs mobs sur un joueur ou un groupe de joueurs dans l'objectif de le tuer ou de le harceler est interdit. Si une personne s'aperçoit ou est informée que son personnage a involontairement pull un ou des mob(s) sur un ou plusieurs personnages, elle doit s'excuser et tout faire pour relever, le cas échéant, les personnages tombés du fait de son pull.&lt;br /&gt;
::Si vous êtes victime d'un pull volontaire et que vous en avez la preuve (capture d’écran d'une conversation en /tell montrant qu'après avoir été aussitôt contactée par vous, la personne ayant pull n'a montré aucun signe de regret et n'a pas souhaité vous relever), vous pouvez contacter l'équipe d'assistance via un des moyens mentionnés en tête du présent Code. Nous ouvrirons alors un dossier et agirons en conséquence. Là encore les récidives seront prises en compte.&lt;br /&gt;
Seul le pull de mob(s) par les attaquants et les défenseurs pendant une bataille d’avant-poste est toléré (voir '''III.10.''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''III.8. Vol de mort  ''(infraction mineure)'''''&lt;br /&gt;
::Tuer un mob déjà assailli par un autre joueur  (ou un groupe de joueurs non-équipiers) est considéré comme un vol de mort et est interdit.&lt;br /&gt;
::Si aucun accord ne peut être trouvé par la discussion à vif entre les deux parties, il vous est alors possible de contacter l'équipe d'assistance via un des moyens mentionnés en tête du présent Code. Mais avant tout contact avec un CSR, la partie lésée veillera à tenter d'obtenir un tel accord.&lt;br /&gt;
::Dans le cas où le mob est un Roi, un Nommé ou un Chef Maraudeur, se reporter à l'alinéa suivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''III.9. Règles relatives aux Rois, Nommés et Chefs Maraudeurs ''(infraction mineure)'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::'''a) Vol de Roi, de Nommé ou de Chef Maraudeur'''&lt;br /&gt;
:::Un Roi, un Nommé ou un Chef Maraudeur appartient à la première équipe l'ayant verrouillé et ce, tant que le verrouillage est actif (voir [https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/27212 ce post] pour plus d'explications).&lt;br /&gt;
:::Une deuxième équipe peut reprendre un tel mob uniquement si celui-ci n’est pas encore verrouillé ou est déverrouillé. Pour cela, elle peut exclusivement :&lt;br /&gt;
:::*combattre la première équipe en PvP ;&lt;br /&gt;
:::*profiter du départ ou de la mort de la première équipe (qui déverrouillent automatiquement le mob). À noter que s’il ne reste qu’un seul personnage debout ou présent dans l’équipe qui l'a verrouillé, le mob sera déverrouillé. Le pull de mobs visant à affaiblir une équipe assaillant un tel mob est interdit et donc sanctionnable (voir '''III.7.''').&lt;br /&gt;
:::Un Roi, un Nommé ou un Chef Maraudeur est considéré comme libre tant qu’il n’est verrouillé par aucune équipe.&lt;br /&gt;
:::L'assaut d'un tel mob par un personnage solitaire (sans équipe) est possible mais, comme il ne provoque pas le verrouillage, reprendre le mob n’est pas considéré comme un vol de mort (voir '''III.8.''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::'''b) Camping de spots de Roi ou de Nommé'''&lt;br /&gt;
:::Le camping de spots de Roi et de Nommé n'est pas réglementé car il est trop souvent impossible à prouver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''III.10. Non respect des règles régissant le PvP  ''(infraction mineure)'''''&lt;br /&gt;
::Sur Ryzom, le PvP est consensuel. Il doit donc être assumé par celui qui active son tag PvP, qui entre dans une zone de PvP ou qui participe à une bataille d'avant-poste. Autrement dit, si vous ne souhaitez pas participer au PvP, c’est à vous qu’il appartient de prendre les dispositions nécessaires pour l'éviter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::'''a) PvP de faction'''&lt;br /&gt;
:::Quiconque ayant activé son tag PvP-faction doit l'assumer, et ce quelles que soient les circonstances. Exemples : se faire tuer durant le forage ou un AFK, à l’étable ou à un point de résurrection de portail.&lt;br /&gt;
:::Si malgré votre tag, vous désirez fuir le combat, vous pouvez attendre le détag, vous cacher, utiliser un pacte de téléportation, changer de lieu ou de région, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::'''b) Zone PvP'''&lt;br /&gt;
:::Quiconque choisit de pénétrer dans une zone PvP doit assumer ce choix, et ce, quelles que soient les circonstances.&lt;br /&gt;
:::Néanmoins, tuer un personnage taggé PvP-Zone au point de résurrection de portail est interdit et sanctionné si avéré. Si votre personnage taggé PvP-Zone est êtes tué sur un point de résurrection de portail, vous pouvez donc contacter l'équipe d'assistance ''via'' un des moyens mentionnés en tête du présent Code. Dans ce cas, toute capture d’écran à l'appui est fortement recommandée (assurez-vous que la fenêtre SYS. INFOS y est visible).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::'''c) Batailles PvP d’avant-poste'''&lt;br /&gt;
:::Quiconque choisit son camp en pénétrant dans une zone de bataille d’avant-poste doit assumer ce choix, et ce quelles que soient les circonstances.&lt;br /&gt;
:::Cependant, par exception, tuer un adversaire sur un point de résurrection de portail est interdit et sanctionné si avéré. Si vous êtes tagué Bataille d'OP et que vous êtes tué sur un point de résurrection de portail, vous pouvez donc contacter l'équipe d'assistance via un des moyens mentionnés en tête du présent Code. Dans ce cas, toute capture d’écran à l'appui est fortement recommandée.&lt;br /&gt;
:::Les personnages non taggés présents sur une Bataille d'OP peuvent être déplacés par un CSR comme compliquant le ciblage des protagonistes.&lt;br /&gt;
:::Si malgré votre tag, vous désirez fuir le combat, vous disposez de moyens pour le faire. Exemples : attendre le détag, vous cacher, utiliser un pacte de téléportation, changer de lieu ou de région, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Règles relatives batailles d'avant-poste'''&lt;br /&gt;
::'''a) En règle générale, les CSR ne sont pas présents lors des batailles''' d'avant-poste. Néanmoins, si vous constatez un manquement aux règles de bienséance et de comportement, vous pouvez immédiatement contacter l'équipe d'assistance.&lt;br /&gt;
::'''b) Si votre personnage est bloqué (stuck) dans une zone où se déroule une bataille d'avant-poste, vous devez essayer de le téléporter ailleurs. Si vous n'y parvenez pas, vous devez contacter l'équipe d'assistance en précisant quelle est votre situation. Un CSR viendra alors le débloquer.&lt;br /&gt;
::'''c) Tout ce qui relève de la mécanique normale du jeu est permis''' dans les zones de combat, à condition que tous les concernés soient taggés PvP.&lt;br /&gt;
::::• Les mektoubs de bât sont mortels. En les amenant dans la zone de combat, vous les exposerez à de grands risques.&lt;br /&gt;
::::• Camper les points de résurrection est pratiquement impossible à cause de la zone de sécurité autour de ceux-ci, et est donc permis. Si vous mourez et que vos adversaires campent près de votre point de résurrection, vous devrez soit patienter à l’intérieur de la zone de sécurité pour vous régénérer ou choisir un autre point/téléporteur d'où vous pourrez rejoindre la bataille.&lt;br /&gt;
::::• Lors des batailles d'avant-poste, le pull de mobs se trouvant dans la zone ou se déroule le combat fait partie des stratégies de jeu autorisées, mais seulement aux attaquants et aux défenseurs.&lt;br /&gt;
::'''d) Blocage d’avant-poste'''&lt;br /&gt;
::Déclarer la guerre sur son propre avant-poste ou celui de ses alliés, ou faire en sorte que ses alliés déclarent la guerre sur son/ses avant-poste(s) dans le but d'empêcher d'autres de le faire est interdit et considéré comme un exploit.&lt;br /&gt;
::La passation (transfert de propriété) d'un avant-poste d'une guilde à une autre est autorisée. L'augmentation du seuil à l'occasion d'une passation est toutefois interdite, tout comme il est interdit de procéder à plusieurs passations d'affilée (ceci constituerait en effet un blocage).&lt;br /&gt;
::'''e) Fausses déclarations de guerre répétées sur un OP propriété d'une guilde de joueurs'''&lt;br /&gt;
::La répétition de déclarations de guerre sur un avant-poste propriété d'une guilde de joueurs non suivies d'attaques d'avant-poste par la guilde déclarante ou par ses alliés, ou suivies d'attaques n'engageant pas assez de combattants pour pouvoir relever le seuil contre les seules escouades de PNJ, est considérée comme du harcèlement.&lt;br /&gt;
::Si vous pensez que votre guilde pourrait être accusée de cette infraction, prenez des captures d'écran montrant tous les personnages présents sur l'avant-poste pendant l'attaque et envoyez-les à l'équipe d'assistance si nécessaire.&lt;br /&gt;
::Veuillez noter que cette règle ne s'applique pas aux contre-attaques (attaques lancées simultanément sur un avant-poste de l'adversaire pour contrer son attaque sur votre propre avant-poste) ni aux avant-postes détenus par une tribu hostile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===IV. Publicité inappropriée===&lt;br /&gt;
:;IV.1. Gold selling ''(infraction critique)'''''&lt;br /&gt;
::Les gold sellers n'ont rien à faire sur le jeu et son environnement. Ils sont donc strictement interdits. Le joueur coupable sera immédiatement éjecté (kicked) et banni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:;IV.2. Publicité pour un produit ou un site web sans lien avec Ryzom ''(infraction majeure ou mineure : selon le type de publicité, l’équipe d'assiqtance statuera au cas par cas)''&lt;br /&gt;
::La publicité pour les sites web n'ayant aucun rapport avec Ryzom et son environnement est interdite. Le joueur coupable sera immédiatement rendu muet (mute) et sanctionné selon le cas.&lt;br /&gt;
::L’équipe d'assistance est habilitée, après examen particulier de chaque infraction, à décider de la sanction en fonction de la nature de la publicité publiée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V. Fraude générale===&lt;br /&gt;
:;V.1. Se faire passer pour un membre d'une équipe Ryzom ou de Winch Gate  ''(infraction majeure)''&lt;br /&gt;
::Il est strictement interdit de se faire passer pour un membre des équipes du jeu ou de Winch Gate, que ce soit en jeu, sur les forums de Ryzom, sur Ryzom Discord, Ryzom Chat ou ailleurs sur le web.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:;V.2. Tentative de duperie d'un membre d'une équipe (''infraction majeure si le joueur en retire un avantage, sinon infraction mineure '')&lt;br /&gt;
::Tenter de duper un membre de l’équipe Ryzom, soit dans le but de récupérer des objets déjà gagnés (exemples : récompense d’event, objet de mission, loot de Roi, pièce ou plan de Chef Maraudeur, etc.), soit dans un autre but, est strictement interdit. Tout joueur convaincu de cette transgression sera sanctionné pour infraction majeure (voir '''B.''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:;V.3. Se faire passer pour une autre personne ''(infraction mineure)''&lt;br /&gt;
::Il est interdit de se faire passer pour une autre personne de quelque manière que ce soit (notamment prétendre être son alt ou reroll et parler en son nom).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:;V.4. Prétendre une relation privilégiée avec un membre d'une équipe Ryzom ''(infraction mineure)''&lt;br /&gt;
::Il est formellement interdit de prétendre avoir une relation privilégiée avec un membre d'une équipe Ryzom (CSR compris), que ce soit pour lui nuire, se faire valoir auprès de certains joueurs, tenter de les influencer ou pour quelque autre raison.&lt;br /&gt;
::L'identité (réelle et joueuse) des membres des équipes de Ryzom qui sont soumis à une clause de non divulgation est  préservée. En outre tout membre d'une équipe Ryzom sous NDA est tenu de suivre un code de conduite propre qui lui interdit de privilégier quiconque joue.&lt;br /&gt;
::'''N.B.''' Si une telle relation est avérée, la personne privilégiée et celle sous NDA sont soumises aux sanctions prévues par leur code de conduite respectif et les règles internes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Légende des abrévations'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
:CSR - Membre de l'équipe d'assistance&lt;br /&gt;
:(S)GM - Maître de jeu (Senior)&lt;br /&gt;
:NDA - Clause de non divulgation&lt;br /&gt;
:Dev - Développeur&lt;br /&gt;
:PvP - Joueur(s) contre Joueur(s) (JcJ)&lt;br /&gt;
:GvG - Guilde(s) contre Guilde(s)&lt;br /&gt;
:FvF - Faction(s) contre Faction(s)&lt;br /&gt;
:PvE - Joueur(s) contre Environnement (NPC, Mobs, etc.) &lt;br /&gt;
:GvE - Guilde contre Environnement (NPC, Mobs, etc.) &lt;br /&gt;
:FvE - Faction contre Environnement (NPC, Mobs, etc.) &lt;br /&gt;
:NPC(s) - Personnage non joueur&lt;br /&gt;
:OP(s) - Avant-Poste(s)&lt;br /&gt;
:TP - Pacte de téléportation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- == Addendum ([[Patch 00877]], Juillet 2021) ==&lt;br /&gt;
;Le [[Code de Conduite de Ryzom]] est mis à jour comme suit &amp;amp;#58;: &lt;br /&gt;
#Dans B. Avertissements et sanctions&lt;br /&gt;
#* Ajout d'un degré dans l'échelle des sanctions pour lnfraction majeure : le bannissement pour un an.&lt;br /&gt;
#* Ajout de « homophobes » dans la liste des propos prohibés.&lt;br /&gt;
# Dans III.4 Multiboxing&lt;br /&gt;
#* Ajout de toutes les activités PvP dans la liste de celles donnant lieu à limitation à deux comptes simultanés.&lt;br /&gt;
#* Ajout d'un paragraphe réglementant le multiboxing aux heures de faible fréquentation du serveur de jeu, qui stipule que le multiboxing est toléré jusqu'à quatre comptes simultanés pour l'ensemble des activités excepté le PvP pendant les heures où c'est une nécessité gameplay en raison de la basse fréquentation du serveur de jeu (22h00 UTC-10h00 UTC, soit 00h00 CEST-12h00 CEST).&lt;br /&gt;
#* Ajout d'un récapitulatif des règles du multiboxing :&lt;br /&gt;
#** ''Aux heures de fréquentation suffisante du serveur de jeu - 10h00 UTC-22h00 UTC (12h00 CEST-00h00 CEST)'' : multiboxing limité à 2 comptes simultanés durant PvP, chasses aux rois, chasses aux boss maraudeurs, événements scénarisés de la Storyline, et toléré à 4 comptes simultanés pour les autres activités.&lt;br /&gt;
#** ''Aux heures de faible fréquentation du serveur de jeu - 22h00 UTC-10h00 UTC (00h00 CEST-12h00 CEST)'' : multiboxing limité à 2 comptes simultanés lors du PvP et toléré à 4 comptes simultanés pour les autres activités. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Reflist}}{{Portail|Forge|Gameplay}}&lt;br /&gt;
[[Category:Gameplay]] [[Category:Support Team]] [[Category:Ryzom Team]]&lt;br /&gt;
{{last version link|Code de Conduite de Ryzom}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maupas</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Code_de_Conduite_de_Ryzom&amp;diff=78970</id>
		<title>Code de Conduite de Ryzom</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Code_de_Conduite_de_Ryzom&amp;diff=78970"/>
				<updated>2023-04-01T13:10:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Maupas : /* I. Règles de courtoisie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE =Ryzom Verhaltenskodex|DEs=4&lt;br /&gt;
|EN =Ryzom Code of Conduct|ENs=4&lt;br /&gt;
|ES =Código de Conducta de Ryzom|ESs=4&lt;br /&gt;
|FR =Code de Conduite de Ryzom|FRs=4&lt;br /&gt;
|RU =Кодекс поведения Ryzom|RUs=4&lt;br /&gt;
|H  = 1&lt;br /&gt;
|palette=Alert}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Code de conduite de Ryzom'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Au 25 avril 2022 (patch 901) ; original sur [https://ryzom.com/fr/terms-of-service le site web]'''.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''[[User:Tamarea|Tamarea]]'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;''[[:Category:Ryzom Team|Ryzom Team]] Manager''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Paragraphes FR|Le règlement ci-dessous statue sur les cas les plus fréquemment constatés et ne saurait donc être exhaustif. Aussi l'équipe d'assistance se réserve-t-elle le droit de l'amender si de nouveaux cas majeurs se présentent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un cas est trop spécifique pour apparaître dans le règlement mais nécessite néanmoins l'intervention de l'équipe d'assistance, celle-ci pourra agir et promulguer à tout moment avertissements ou sanctions, sans être tenue d'en informer l'ensemble de la communauté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous constatez une entorse au règlement, vous devez en informer l'équipe d'assistance en utilisant l'un des moyens ci-après :&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
:* le système de tickets en jeu ;&lt;br /&gt;
:* un message à un membre de l'[[:Catégorie:Support Team|équipe d'assistance]] connecté en jeu (commande &amp;lt;code&amp;gt;/tell [Nom du CSR]&amp;lt;/code&amp;gt;) ;&lt;br /&gt;
:* Ryzom Chat (''https://chat.ryzom.com/home'')&amp;lt;span id=Def&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;[[#RC|*]]&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; ;&lt;br /&gt;
:* Ryzom Discord (''https://discord.gg/heBRfQE5nZ'') ;&lt;br /&gt;
:* un courriel adressé à [mailto:support@ryzom.com support@ryzom.com].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[#RC|*↑]] &amp;lt;span id=Def&amp;gt;''Ryzom Chat (chat.ryzom.com) est le chat externe au jeu. Il est également utilisé comme un pont entre les chats en jeu et hors jeu de Ryzom. Lorsque vous êtes en jeu, vous pouvez savoir si quiconque écrit sur un canal de Ryzom Chat grâce au tilde (~) précédant son nom dans le canal correspondant en jeu.''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
==L’équipe d'assistance==&lt;br /&gt;
{{Paragraphes FR|Composée de joueurs bénévoles sous clause de non divulgation (NDA), ses membres (dits CSR) n’ont pas le droit de révéler leur identité aux autres joueurs ni aux autres membres des équipes Ryzom. Si un joueur pense connaître l’identité du joueur derrière un CSR ou derrière un membre d’une autre équipe Ryzom sous NDA, il lui est interdit de le divulguer sous peine de sanctions (infraction majeure, voir '''[[#B. Avertissements et sanctions|B.]]''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ses membres ont en charge de résoudre les différents problèmes liés au jeu (techniques, disciplinaires, etc.). Ils doivent se comporter avec politesse et courtoisie en tout temps. Si malgré tout vous aviez un différend avec un CSR, vous pouvez adresser une plainte dûment documentée à [mailto:support@ryzom.com support@ryzom.com] qui sera transmise au responsable de l'équipe d'assistance. Toute plainte abusive à l’encontre d’un CSR pourra faire l’objet d’une sanction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand un membre de l'équipe d'assistance vous contacte, vous devez suivre ses instructions et lui répondre avec politesse et courtoisie. Tout manquement sera sanctionné suivant l’échelle de sanctions prévue (voir '''[[#B. Avertissements et sanctions|B.]]''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous vous rappelons que les membres de l’équipe d'assistance donnent de leur temps (de jeu et IRL) pour que chacun puisse jouer en toute tranquillité : essayez d’avoir cela à l’esprit quand vous en contactez un. Ceci est naturellement valable pour toutes les équipes : assistance, développement, animation, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’équipe d'assistance est soumise à des règles strictes qui interdisent à ses membres présents en jeu de se mettre en équipe, d’échanger, de se battre en duel avec un joueur et de le ressusciter. Ces règles interdisent aussi à tout CSR d’utiliser ses pouvoirs à toutes fins autres que celles prévues dans le cadre de sa fonction sous peine de bannissement de son compte de CSR, voire de son compte joueur. De plus les CSR n’ont pas le droit de traiter des tickets impliquant leurs propres personnages-joueurs ou les guildes de ces derniers. En accord avec ces règles, des outils de traçage enregistrent toutes les commandes critiques utilisées par les CSR (ainsi que par les membres des autres équipes) et les affichent en interne pour permettre leur visibilité par tous en temps réel. Chaque connexion d’un membre de l'équipe d'assistance (et des autres équipes) est également tracée afin que tous, tant les membres de l'équipe que son superviseur, puissent vérifier que personne n’a usurpé son compte.&lt;br /&gt;
Toutes les décisions de l’équipe d'assistance sont prises collectivement et de ce fait plusieurs membres de ladite équipe peuvent vous contacter à propos du même cas en fonction de sa nature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les décisions prises par l’équipe d'assistance sont des décisions collectives et de ce fait plusieurs membres de l'équipe d'assistance peuvent vous contacter pour le même problème en fonction de sa nature.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==A. Différend avec un joueur==&lt;br /&gt;
{{Paragraphes FR|En cas de différend avec un autre joueur, nous vous conseillons d'essayer de dialoguer avec ce dernier et de régler le différend à l'amiable avec le joueur en question. Un ticket doit constituer un recours de dernière instance, à n'utiliser que lorsque le dialogue est impossible à établir et que l'intervention d'un tiers devient nécessaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous devez vous résoudre à rédiger un ticket, nous vous prions d'y joindre au moins une capture d'écran à titre de référence. '''Il est primordial que les captures d'écran montrent l'écran complet du jeu et n'aient pas été retouchées (censure ou autre) afin d'être recevables'''. Elle doit montrer clairement l'abus que vous souhaitez mettre en avant. À noter qu’une capture d’écran montrant la carte ouverte permet à l'équipe d'assistance de voir la date atysienne, transposable facilement en date réelle. Les vidéos sont également acceptées. Pour toute question, vous pouvez contacter l’équipe en utilisant le système des tickets, directement en jeu via /tell si un CSR est connecté, via Ryzom Chat, via Ryzom Discord ou, enfin, via courriel à l'adresse suivante : support@ryzom.com.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''N.B.''' Toute utilisation abusive du système de tickets sera documentée et sanctionnée.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==B. Avertissements et sanctions==&lt;br /&gt;
{{Paragraphes FR|&lt;br /&gt;
L'équipe d'assistance se réserve le droit d'appliquer des avertissements ou des sanctions selon la gravité de la faute, la réaction du joueur incriminé vis-à-vis de l'équipe d'assistance et son passif (sanctions ou avertissements antérieurs). Ainsi un joueur peut recevoir une simple remontrance, un avertissement officiel, une suspension allant de 24 heures à un an, ou bien un bannissement définitif.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Échelles de sanctions===&lt;br /&gt;
==== Infraction mineure====&lt;br /&gt;
{{Paragraphes FR|L’échelle de sanctions pour une infraction mineure commence par un avertissement officiel, puis une suspension de 24 heures, puis de trois jours, puis d’une semaine et enfin de deux semaines. Elle peut être accompagnée d’un mute (impossibilité de s'exprimer) de durée croissante sur le lieu de l’infraction (canaux de chat en jeu, dans Ryzom Chat, Ryzom Discord, forums, etc.).&lt;br /&gt;
Cette échelle de sanctions est réinitialisée après un an sans sanction.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==== Infraction majeure====&lt;br /&gt;
{{Paragraphes FR|L’échelle de sanctions pour une infraction majeure commence par une suspension d’une semaine, puis d’un mois, puis d'un an, pour finir par un bannissement définitif du compte. Elle peut être accompagnée d’un kick (éjection) du serveur si nécessaire.&lt;br /&gt;
Cette échelle de sanctions est réinitialisée après trois ans sans sanction (sauf pour le bannissement définitif).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==== Infraction critique====&lt;br /&gt;
{{Paragraphes FR|Bannissement définitif du compte après avertissement du joueur par courriel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dans certains cas particuliers (version fortement abusive d'une infraction, infractions mineures répétées…), l'équipe d'assistance se réserve le droit de passer outre les échelles de sanctions ci-dessus pour décider d'une sanction mieux adaptée à la gravité des faits constatés''' (ex : requalification d'une infraction mineure en  infraction majeure).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''N.B.''' En cas de sanction grave et immédiate (suspension ou bannissement), le joueur incriminé ne pouvant plus être contacté en jeu, le sera par l’intermédiaire d'un courriel dans '''la boîte électronique indiquée sur son compte personnel''', d'où l'importance de donner une adresse mél réelle lors de l'inscription. Si le joueur en question ne reçoit pas le courriel ou s'il conteste la sanction, il peut contacter l'équipe d'assistance à l'adresse suivante [mailto:support@ryzom.com support@ryzom.com].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;big&amp;gt;Mentions légales&amp;lt;/big&amp;gt;===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{Paragraphes FR|L'application des sanctions prévues dans le Code de conduite est distribuée comme suit :&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
:* les mutes et les avertissements verbaux peuvent être appliqués par tout CSR ;&lt;br /&gt;
:* les avertissements officiels (par courriel) peuvent être appliqués par tout CSR de grade GM ou supérieur ;&lt;br /&gt;
:* les suspensions ne peuvent être prononcées que par les CSR de grade SGM ;&lt;br /&gt;
:* les interdictions de compte (bannissements) ne peuvent être prononcées et appliquées que par [[Winch Gate]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==C. Règles du Code de conduite==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===I. Règles de courtoisie===&lt;br /&gt;
{{Paragraphes FR|'''I.1. Harcèlement d'un joueur ou d’un membre de l’Équipe Ryzom'''&lt;br /&gt;
:'''''Infraction majeure ou mineure''' : selon la gravité des faits, l’équipe d'assistance statuera au cas par cas.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La provocation et le harcèlement, qu’ils soient verbaux ou par des actions gameplay, sont interdits sur tous les canaux Ryzom (chats en jeu, Ryzom Chat, Ryzom Discord…) et sur le forum Ryzom. : insultes, menaces de tout type (sous couvert de roleplay ou non), provocation via emotes ou autres, mais aussi chain kill d’un personnage, de ses feux de camps ou de ses mektoubs (hors bataille d’avant-poste pour les attaquants et les défenseurs seulement), pulls de mobs répétés ou réguliers sur un même personnage… Cette liste n’est pas exhaustive. L'équipe d'assistance se réserve le droit de constituer un dossier si elle juge un cas de harcèlement avéré, ainsi que de prendre les décisions qui s'imposent au vu de la gravité des faits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''I.2. Calomnie ou lancement de rumeurs envers un membre de l’équipe Ryzom ou envers Winch Gate'''&lt;br /&gt;
:'''''Infraction majeure ou mineure''' : selon la gravité des faits, l’équipe d'assistance statuera au cas par cas.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Répandre une rumeur, de fausses accusations ou des mensonges à l’encontre d’un membre de l’équipe Ryzom ou envers Winch Gate, afin de leur nuire ou de nuire à leur réputation ou à leur honneur, est strictement interdit. L'équipe d'assistance se réserve le droit de prendre les décisions qui s'imposent au vu de la gravité des faits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''I.3. Insultes, grossièreté, manque de respect envers un joueur ou un membre de l’Équipe Ryzom'''&lt;br /&gt;
:'''''Infraction mineure'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est totalement interdit d'insulter, d'être grossier ou de manquer de respect envers les autres joueurs, que ce soit de manière directe ou détournée, sous couvert de roleplay ou non, et/ou dans une langue qu'ils comprennent ou non. L'équipe d'assistance se réserve le droit de juger de la gravité des injures échangées et de les sanctionner à sa discrétion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''I.4. Non obéissance aux directives d’un CSR'''&lt;br /&gt;
:'''''Infraction mineure'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu'un CSR vous contacte, vous devez répondre aussi vite que possible et suivre scrupuleusement ses instructions, sans quoi vous encourrez une sanction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''I.5. Perturbation d’un event en jeu'''&lt;br /&gt;
:'''''Infraction mineure'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par respect pour les joueurs participant à un event et pour l’équipe d’animation qui l’a préparé, il est demandé aux joueurs extérieurs à cet event de ne pas venir le perturber par des paroles ou actions déplacées ou hors de propos.Tout abus pourra être sanctionné. Si vous souhaitez interagir avec un event programmé, veuillez prendre contact avec l'équipe d'assistance (support@ryzom.com), en précisant dans son titre que votre message est à l'attention de l'équipe d'animation, laquelle jugera de la recevabilité de votre demande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'équipe d'animation et l'équipe d'assistance se réservent le droit d'exclure tout perturbateur en téléportant le personnage vers un autre lieu (sûr) ou en prenant des mesures plus radicales, comme la téléportation et l'enracinement du personnage pour la durée de l'événement, lorsque le joueur n'obéit pas et continue à le perturber.&lt;br /&gt;
De plus, une sanction pourra, si nécessaire, être appliquée par la suite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''I.6. Partage de compte'''&lt;br /&gt;
:'''''Pas d’infraction'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le partage d'un compte joueur est fortement déconseillé. L'équipe d'assistance se désengage totalement de tout problème résultant d'un tel partage : connexion au compte partagé sans l'accord du propriétaire, vol d'objets appartenant à des personnages du compte ou à leur guilde (que ce soit pour les vendre, les échanger ou les détruire), changement de faction, de nation ou de renommée de personnages du compte, appropriation du compte par un autre joueur, etc. En cas de partage de compte, le ou la propriétaire du compte reste responsable des paroles et des actes des personnages qu'il héberge et encourt donc une peine en cas de violation du Code de conduite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''I.7. Inconduite sur un canal de discussion du jeu (serveur de jeu, forums, Ryzom Discord et Ryzom Chat inclus)'''&lt;br /&gt;
:'''''Infraction majeure ou mineure''' : selon la gravité des faits, l’équipe d'assistance statuera au cas par cas.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les canaux univers sont avant tout des canaux d'entraide (questions-réponses sur le jeu, demandes d'aide ou de résurrection de personnage, etc.). Ils sont aussi ouverts à toute discussion intéressant la majeure partie de la communauté. Pour les discussions d’autre nature, veuillez utiliser le &amp;lt;code&amp;gt;/tell&amp;lt;/code&amp;gt; ou un canal privé. Le flood y est donc contrôlé par les CSR et les trolls, spams (action de répéter ou publier plusieurs messages d'affilée en l’espace de quelques minutes) et flames y sont interdits.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
# Tout harcèlement, menace, ou autre acte embarrassant et provoquant un malaise envers/à un autre joueur ou à un membre d’une équipe de Ryzom est interdit.&lt;br /&gt;
# Les propos grossiers, injurieux, diffamatoires, obscènes, xénophobes, antisémites, sexuellement explicites sont interdits. Cette liste n'est pas exhaustive.&lt;br /&gt;
# Vous ne pouvez vous faire passer pour aucun employé de Winch Gate, CSR, ni membre d'aucune équipe de Ryzom.&lt;br /&gt;
# Vous ne devez pas violer les lois en vigueur, qu'elles soient locales, nationales, européennes ou internationales.&lt;br /&gt;
# Le transfert illégal de documents, fichiers ou autres est interdit via le réseau de sites de Winch Gate.&lt;br /&gt;
# Quand, en jeu ou sur tout autre service Ryzom, un CSR entre en contact avec vous, vous devez lui répondre et suivre ses instructions.&lt;br /&gt;
# Vous ne pouvez pas employer les services de Winch Gate pour des activités autres que celles autorisées dans le monde de jeu.&lt;br /&gt;
# Si les informations de votre profil sont fausses, incomplètes ou erronées, vous ne pourrez pas, dans certains cas, bénéficier de l'assistance, car les CSR ne pourront vous identifier avec certitude.&lt;br /&gt;
# Vous ne devez communiquer aucune donnée personnelle d'autres joueurs, que ce soit en jeu, sur les forums de Winch Gate, ''via'' Ryzom Discord ou ''via'' Ryzom Chat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Courtoisie dans le jeu====&lt;br /&gt;
# Vous ne devez pas transgresser le Code de conduite.&lt;br /&gt;
# Tout harcèlement, quelle que soit sa forme, est interdit.&lt;br /&gt;
# Vous ne devez pas gêner un autre joueur pendant ses phases de jeu.&lt;br /&gt;
# Vous devez avoir un comportement respectueux envers les autres joueurs et les membres de l’équipe Ryzom.&lt;br /&gt;
# Vous ne devez pas vous cacher derrière un « rôle » pour transgresser les règles de courtoisie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Règles sur les forums====&lt;br /&gt;
# Vous ne devez pas transgresser le Code de conduite.&lt;br /&gt;
# Vous devez vous exprimer clairement, et agir en personne civilisée et polie.&lt;br /&gt;
# Vous ne devez ni harceler ni insulter d'autres joueurs, ni un membre de l’équipe Ryzom.&lt;br /&gt;
# Le cross posting (le fait de poster plusieurs fois le même message pour attirer l'attention) est interdit.&lt;br /&gt;
# Vous êtes tenu(e) de signaler tout propos illégal ou hors charte.&lt;br /&gt;
# La publicité pour des sites ou autres sans lien avec Ryzom est interdite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===II. Charte des noms===&lt;br /&gt;
{{Paragraphes FR|La charte des noms définit les règles qui régissent le choix du pseudonyme de votre personnage lorsqu'il est créé. Elle est établie par l'équipe d'assistance sous la direction de son responsable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Choix du nom'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de la création de votre personnage, vous devrez lui choisir un nom lors de la phase finale. Il est conseillé pour ce choix de s'inspirer de la Lore, afin que votre personnage s’intègre mieux à l'univers, au roleplay, d'Atys. Si les idées vous manquent ou que les noms que vous choisissez sont déjà pris, vous pouvez aussi utiliser le générateur de noms aléatoires disponible lors de cette étape. Il reste qu'un nom moins roleplay mais conforme à la présente charte sera accepté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Changement de nom'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À tout moment, un CSR peut vous contacter et vous demander de choisir un autre nom s'il ne se conforme pas aux règles détaillées ci-après. Vous pouvez demander un changement de nom à un CSR pour des raisons telles que le roleplay, un nom attirant les moqueries d’autres joueurs, l'anonymat, etc. (liste non exhaustive). Votre demande doit être motivée et sera validée (ou non) par l'équipe d'assistance. Le nombre maximum de changements de nom d'un personnage dépend du type du compte qui l'héberge :&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*compte Free to Play : un changement de nom autorisé pour chaque personnage.&lt;br /&gt;
*compte Premium : un changement de nom autorisé tous les six mois pour chaque personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Charte des noms et sanctions en cas d’entorse'''&lt;br /&gt;
{{Paragraphes FR|'''N.B.''' Si un joueur multiplie la création de personnages dont le nom enfreint la charte des noms dans la catégorie &amp;quot;Noms très offensants&amp;quot; décrite ci-après, il est passible des sanctions prévues par le Code de conduite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1.Noms très offensants'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le personnage est renommé immédiatement avec un nom par défaut et le joueur en est averti par courriel.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
:* Vous ne pouvez pas utiliser comme noms des phrases ou mots grossiers, offensants pour tel ou tel groupe racial ou ethnique, obscènes, sexuels ou liés à la culture de la drogue.  Vous ne pouvez pas utiliser une orthographe modifiée pour dissimuler l'utilisation de tels noms. Votre nom ne doit pas faire référence à l'anatomie sexuelle, ni constituer une expression injurieuse.  Cette interdiction s'applique à tout langage utilisé dans le jeu.&lt;br /&gt;
:* Vous ne pouvez pas utiliser un nom choisi pour vous faire passer pour un autre joueur, un employé de Winch Gate Property Limited ou un membre de l'équipe Ryzom, ni pour leur nuire de quelque manière que ce soit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paragraphes FR|'''2.Noms offensants'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le personnage est renommé avec 24 heures de délai laissé au joueur pour proposer un nouveau nom. Ceci ne concerne que les personnages créés après la publication de la présente charte des noms.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
:* Vous ne pouvez pas utiliser des noms qui sont offensants phonétiquement ou iraient à l'encontre de la charte des noms.&lt;br /&gt;
:* Vous ne pouvez pas utiliser des noms d'origine historique, religieuse, occulte ou assimilée (exemples : Jésus, Lucifer, Nosferatu, crucifixion, exorcisme).&lt;br /&gt;
:* Vous ne pouvez pas utiliser des noms contenant des titres tels que Maître, Roi, Reine, Seigneur, Monsieur, Mère, Dieu, etc. (liste non exhaustive).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paragraphes FR|'''3.Noms interdits'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le personnage est renommé avec trois jours de délai laissé au joueur pour proposer un nouveau nom. Ceci ne concerne que les personnages créés après la publication de la présente charte des noms.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
:* Vous ne pouvez pas utiliser des noms protégés par un droit d'auteur ou des noms de marque, de matériaux ou de produits (exemples : Fujiansu, Suze, Aspirine, Peugeot).&lt;br /&gt;
:* Vous ne pouvez pas utiliser des noms de personnes célèbres, politiciens et personnages de fiction populaires (exemples : Brigitte Bardot, Emmanuel Macron, D'Artagnan).&lt;br /&gt;
:* Vous ne pouvez pas utiliser les noms propres de l’univers de Ryzom (exemples : Jena, Tryton, Yrkanis, Mabreka).&lt;br /&gt;
:* Vous ne pouvez pas utiliser un nom orthographié à l’inverse d’un nom contrevenant à la charte des noms (exemples : Anej, Notyrt, Sinakry).&lt;br /&gt;
:*Vous ne pouvez pas utiliser des noms aisément reconnaissables provenant d’autres univers comme la fantasy médiévale, la science-fiction ou autres, qu'ils soient fictifs ou non et ce même s’ils sont travestis par un léger changement d’orthographe (exemples : Skiwalker, Gandolf, Fluntstones, Obiwon).&lt;br /&gt;
:* Vous ne pouvez pas utiliser des noms communs (ou des chaînes de noms communs) ne correspondant pas à l'univers de Ryzom (exemples : Poêle-à-frire, Micro-ondes, Téléphone-portable).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Particularité des noms de guilde'''&lt;br /&gt;
{{Paragraphes FR|Pour l’essentiel, les noms de guilde reprennent l’ensemble des règles de la charte des noms et sont soumis aux mêmes règles que les noms de personnage en terme de renommage, suivant que les éléments qui constituent le nom de la guilde sont très offensants, offensants ou simplement interdits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a cependant des exceptions :&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
:*le nom d’une guilde peut utiliser le nom propre de lieux d’Atys afin de faciliter le jeu de rôle (&amp;quot;Les Protecteurs de Fairhaven&amp;quot;, par exemple) ;&lt;br /&gt;
:*le nom d’une guilde peut contenir, à des fins roleplay, le nom d’un personnage de la Lore si l’ensemble n’enfreint aucun point de la charte des noms et est cohérent avec la Lore. Ainsi &amp;quot;Les enfants d’Elias&amp;quot; et &amp;quot;Les disciples de Mabreka&amp;quot;, par exemple, sont conformes à la charte des noms, mais &amp;quot;Le Bocal de Tryton&amp;quot; ne l’est pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Particularité des noms d'animaux'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paragraphes FR|Les animaux appartenant à un personnage (monture, mektoubs de bât, zigs) doivent être nommés selon la charte des noms, sauf celle liée aux noms propres de Ryzom. Ces noms sont soumis aux mêmes règles que les noms de personnages pour ce qui concerne leur modification, selon que les éléments qui les composent sont très offensants, offensants ou simplement interdits.&lt;br /&gt;
Si vous estimez que le nom d'un animal est inapproprié, dérangeant ou incompatible avec le jeu, vous pouvez le signaler à l'équipe d'assistance par ticket ou directement en jeu en contactant un CSR (la liste des CSR présents en jeu en même temps que vous s'affiche sous l’onglet SYS. INFOS de la fenêtre de chat lorsque vous tapez /who gm). &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===III. Utilisation abusive du jeu===&lt;br /&gt;
:'''III.1 Hacking, décryptage ou assimilé des données des serveurs de Ryzom ''(infraction critique)'''''&lt;br /&gt;
::Modifier le client ou son moyen de communiquer avec le serveur en vue d’en tirer un avantage est strictement interdit et passible d’un bannissement définitif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''III.2. Piratage de compte ''(infraction critique)'''''&lt;br /&gt;
::La prise de commande par quiconque, d'un compte Ryzom ne lui appartenant pas, quel que soit le moyen informatique utilisé, est strictement interdite et sera sanctionnée par un bannissement définitif, sauf si elle se fait avec l'accord explicite de la personne propriétaire (par exemple pour résoudre un problème technique via le partage d'écran) ou si ladite personne a partagé son login et son mot de passe (voir '''I.6.''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''III.3. Utilisation de bot&amp;lt;span id=Def&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;[[#bot|*]]&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; ''(infraction majeure)'''''&lt;br /&gt;
::Le fait de rendre votre personnage en partie ou tout à fait autonome par le biais de macros externes au système intégré à Ryzom est totalement interdit.&lt;br /&gt;
::Le contrôle de plusieurs personnages par l'utilisation d'un programme tiers est strictement interdit. Si, lors d'une vérification, l'équipe d'assistance ne peut pas discerner si une personne contrevient à cette règle, celle-ci devra fournir la preuve qu'elle n'utilise aucun logiciel tiers pour contrôler plusieurs personnages en même temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&amp;lt;small&amp;gt;[[#bot|*↑]] &amp;lt;span id=Def&amp;gt;Utilisation d'un programme tiers pour jouer via des actions automatisées par scripts.&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''III.4 Utilisation de VPN/proxy'''&lt;br /&gt;
::La connexion au serveur de jeu n'est pas autorisée par VPN/proxy afin d'éviter les abus. Une demande justifiée d'exception pour un compte peut cependant être faite auprès de l'Équipe d'Assistance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''III.5. Multiboxing'''&lt;br /&gt;
::'''III.5.1 Règle générale'''&lt;br /&gt;
:::Le multiboxing (le fait de jouer plusieurs personnages en même temps, sans l'aide d'un logiciel tiers) est limité à deux comptes connectés simultanément pendant les batailles d'avant-poste, les combats PvP, les chasses aux Rois, les assauts sur Chefs Maraudeurs et les événements scénarisés de la Storyline (voir '''III.5.2''') et tolère jusqu'à quatre comptes pour les autres activités.&lt;br /&gt;
:::Lorsqu'un joueur joue plusieurs personnages simultanément (multiboxing), il ne doit y avoir aucun doute pour un observateur qu'ils sont contrôlés manuellement l'un après l'autre et non par un bot. En cas de doute, l'observateur est invité à envoyer à l'équipe d'assistance toute vidéo montrant les personnages agissant de manière apparemment synchronisée. L'équipe d'assistance décidera alors si cela constitue une violation du présent Code de conduite et, dans l'affirmative, si cela est le fait d'un éventuel bot (voir '''III.3''') ou s'il s'agit seulement d'une violation des règles édictées par le présent alinéa (III.5). Dans ce dernier cas, les comptes concernés seront soumis à une restriction de connexion simultanée (impossibilité de connecter deux ou plusieurs comptes simultanément).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::'''III.5.2 Multiboxing pendant les batailles d'avant-poste, le PvP, les assauts de Rois ou de Chefs Maraudeurs et les événements scénarisés de la Storyline ''(infraction majeure)'''''&lt;br /&gt;
:::Le multiboxing est limité à deux comptes connectés simultanément pendant les batailles d'avant-poste, le PvP, les chasses aux Rois, les assauts sur Chefs Maraudeurs et les événements scénarisés de la Storyline. Si vous soupçonnez un abus, autant de captures d'écran ou de vidéos que nécessaire pour attester de la violation à l'équipe d'assistance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::'''III.5.3 Multiboxing impliquant plus de quatre personnages ''(infraction majeure)'''''&lt;br /&gt;
:::Le nombre de comptes connectés en même temps par une même personne est limité à quatre. &lt;br /&gt;
:::Toutefois, l'équipe d'assistance peut faire des exceptions dans des cas particuliers (une famille nombreuse, un ordinateur public, etc.). Si vous pensez que vous devriez bénéficier d'une telle exception, veuillez contacter l'équipe d'assistance à l'adresse [mailto:support@ryzom.com support@ryzom.com], en mentionnant la raison de votre demande ainsi que les logins de tous les comptes concernés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::'''III.5.4 Multiboxing aux heures de faible fréquentation du serveur de jeu&lt;br /&gt;
::Le multiboxing est toléré jusqu'à quatre comptes simultanés pour l'ensemble des activités, le PvP et les batailles d'avant-poste exceptés, pendant les heures où c'est une nécessité gameplay en raison de la faible fréquentation du serveur de jeu (22h00 UTC-10h00 UTC, soit 00h00 CEST-12h00 CEST).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Récapitulatif sur le multiboxing'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
:'''Aux heures de fréquentation suffisante du serveur de jeu - 10h00 UTC-22h00 UTC (12h00 CEST-00h00 CEST) :'''&lt;br /&gt;
:* Multiboxing limité à 2 comptes simultanés lors de :&lt;br /&gt;
:** PvP ;&lt;br /&gt;
:** Batailles d'avant-poste&lt;br /&gt;
:** Chasses aux rois ;&lt;br /&gt;
:** Chasses aux boss maraudeurs ;&lt;br /&gt;
:** Événements scénarisés de la Storyline.&lt;br /&gt;
:* Multiboxing toléré à 4 comptes simultanés pour les autres activités.&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
:'''Aux heures de faible fréquentation du serveur de jeu - 22h00 UTC-10h00 UTC (00h00 CEST-12h00 CEST) :'''&lt;br /&gt;
:* Multiboxing limité à 2 comptes simultanés lors de :&lt;br /&gt;
:** PvP ;&lt;br /&gt;
:** Batailles d'avant-poste.&lt;br /&gt;
:* Multiboxing toléré à 4 comptes simultanés pour les autres activités.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''III.6. Exploit  ''(infraction critique, majeure ou mineure, selon les cas)'''''&lt;br /&gt;
::La notion d'exploit couvre toute utilisation d'un programme tiers, d’une modification ou d’une recompilation du client ou d'un bogue dans le but d'obtenir un avantage par rapport aux autres joueurs.&lt;br /&gt;
::Les exploits sont interdits et sanctionnables par l'équipe d'assistance, qui juge de la gravité de l'exploit découvert. Là encore, les infractions répétées sont un facteur aggravant.&lt;br /&gt;
::La découverte d'une faille de sécurité ou d'un bogue exploitable ne constitue pas une violation du Code de conduite pourvu qu'il soit immédiatement signalé par courriel à l'équipe d'assistance ([mailto:support@ryzom.com support@ryzom.com]) et n'est donc pas susceptible d'être sanctionnée, pour autant que l'utilisation du bogue en question est abandonnée après sa découverte.&lt;br /&gt;
::Si vous soupçonnez l’utilisation d’un exploit, merci de nous contacter en utilisant l'un des moyens mentionnés en tête du présent Code.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''III.7. Pull de mobs hors des batailles d'avant-poste ''(infraction mineure)'''''&lt;br /&gt;
::Puller (attirer) un ou plusieurs mobs sur un joueur ou un groupe de joueurs dans l'objectif de le tuer ou de le harceler est interdit. Si une personne s'aperçoit ou est informée que son personnage a involontairement pull un ou des mob(s) sur un ou plusieurs personnages, elle doit s'excuser et tout faire pour relever, le cas échéant, les personnages tombés du fait de son pull.&lt;br /&gt;
::Si vous êtes victime d'un pull volontaire et que vous en avez la preuve (capture d’écran d'une conversation en /tell montrant qu'après avoir été aussitôt contactée par vous, la personne ayant pull n'a montré aucun signe de regret et n'a pas souhaité vous relever), vous pouvez contacter l'équipe d'assistance via un des moyens mentionnés en tête du présent Code. Nous ouvrirons alors un dossier et agirons en conséquence. Là encore les récidives seront prises en compte.&lt;br /&gt;
Seul le pull de mob(s) par les attaquants et les défenseurs pendant une bataille d’avant-poste est toléré (voir '''III.10.''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''III.8. Vol de mort  ''(infraction mineure)'''''&lt;br /&gt;
::Tuer un mob déjà assailli par un autre joueur  (ou un groupe de joueurs non-équipiers) est considéré comme un vol de mort et est interdit.&lt;br /&gt;
::Si aucun accord ne peut être trouvé par la discussion à vif entre les deux parties, il vous est alors possible de contacter l'équipe d'assistance via un des moyens mentionnés en tête du présent Code. Mais avant tout contact avec un CSR, la partie lésée veillera à tenter d'obtenir un tel accord.&lt;br /&gt;
::Dans le cas où le mob est un Roi, un Nommé ou un Chef Maraudeur, se reporter à l'alinéa suivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''III.9. Règles relatives aux Rois, Nommés et Chefs Maraudeurs ''(infraction mineure)'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::'''a) Vol de Roi, de Nommé ou de Chef Maraudeur'''&lt;br /&gt;
:::Un Roi, un Nommé ou un Chef Maraudeur appartient à la première équipe l'ayant verrouillé et ce, tant que le verrouillage est actif (voir [https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/27212 ce post] pour plus d'explications).&lt;br /&gt;
:::Une deuxième équipe peut reprendre un tel mob uniquement si celui-ci n’est pas encore verrouillé ou est déverrouillé. Pour cela, elle peut exclusivement :&lt;br /&gt;
:::*combattre la première équipe en PvP ;&lt;br /&gt;
:::*profiter du départ ou de la mort de la première équipe (qui déverrouillent automatiquement le mob). À noter que s’il ne reste qu’un seul personnage debout ou présent dans l’équipe qui l'a verrouillé, le mob sera déverrouillé. Le pull de mobs visant à affaiblir une équipe assaillant un tel mob est interdit et donc sanctionnable (voir '''III.7.''').&lt;br /&gt;
:::Un Roi, un Nommé ou un Chef Maraudeur est considéré comme libre tant qu’il n’est verrouillé par aucune équipe.&lt;br /&gt;
:::L'assaut d'un tel mob par un personnage solitaire (sans équipe) est possible mais, comme il ne provoque pas le verrouillage, reprendre le mob n’est pas considéré comme un vol de mort (voir '''III.8.''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::'''b) Camping de spots de Roi ou de Nommé'''&lt;br /&gt;
:::Le camping de spots de Roi et de Nommé n'est pas réglementé car il est trop souvent impossible à prouver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''III.10. Non respect des règles régissant le PvP  ''(infraction mineure)'''''&lt;br /&gt;
::Sur Ryzom, le PvP est consensuel. Il doit donc être assumé par celui qui active son tag PvP, qui entre dans une zone de PvP ou qui participe à une bataille d'avant-poste. Autrement dit, si vous ne souhaitez pas participer au PvP, c’est à vous qu’il appartient de prendre les dispositions nécessaires pour l'éviter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::'''a) PvP de faction'''&lt;br /&gt;
:::Quiconque ayant activé son tag PvP-faction doit l'assumer, et ce quelles que soient les circonstances. Exemples : se faire tuer durant le forage ou un AFK, à l’étable ou à un point de résurrection de portail.&lt;br /&gt;
:::Si malgré votre tag, vous désirez fuir le combat, vous pouvez attendre le détag, vous cacher, utiliser un pacte de téléportation, changer de lieu ou de région, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::'''b) Zone PvP'''&lt;br /&gt;
:::Quiconque choisit de pénétrer dans une zone PvP doit assumer ce choix, et ce, quelles que soient les circonstances.&lt;br /&gt;
:::Néanmoins, tuer un personnage taggé PvP-Zone au point de résurrection de portail est interdit et sanctionné si avéré. Si votre personnage taggé PvP-Zone est êtes tué sur un point de résurrection de portail, vous pouvez donc contacter l'équipe d'assistance ''via'' un des moyens mentionnés en tête du présent Code. Dans ce cas, toute capture d’écran à l'appui est fortement recommandée (assurez-vous que la fenêtre SYS. INFOS y est visible).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::'''c) Batailles PvP d’avant-poste'''&lt;br /&gt;
:::Quiconque choisit son camp en pénétrant dans une zone de bataille d’avant-poste doit assumer ce choix, et ce quelles que soient les circonstances.&lt;br /&gt;
:::Cependant, par exception, tuer un adversaire sur un point de résurrection de portail est interdit et sanctionné si avéré. Si vous êtes tagué Bataille d'OP et que vous êtes tué sur un point de résurrection de portail, vous pouvez donc contacter l'équipe d'assistance via un des moyens mentionnés en tête du présent Code. Dans ce cas, toute capture d’écran à l'appui est fortement recommandée.&lt;br /&gt;
:::Les personnages non taggés présents sur une Bataille d'OP peuvent être déplacés par un CSR comme compliquant le ciblage des protagonistes.&lt;br /&gt;
:::Si malgré votre tag, vous désirez fuir le combat, vous disposez de moyens pour le faire. Exemples : attendre le détag, vous cacher, utiliser un pacte de téléportation, changer de lieu ou de région, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Règles relatives batailles d'avant-poste'''&lt;br /&gt;
::'''a) En règle générale, les CSR ne sont pas présents lors des batailles''' d'avant-poste. Néanmoins, si vous constatez un manquement aux règles de bienséance et de comportement, vous pouvez immédiatement contacter l'équipe d'assistance.&lt;br /&gt;
::'''b) Si votre personnage est bloqué (stuck) dans une zone où se déroule une bataille d'avant-poste, vous devez essayer de le téléporter ailleurs. Si vous n'y parvenez pas, vous devez contacter l'équipe d'assistance en précisant quelle est votre situation. Un CSR viendra alors le débloquer.&lt;br /&gt;
::'''c) Tout ce qui relève de la mécanique normale du jeu est permis''' dans les zones de combat, à condition que tous les concernés soient taggés PvP.&lt;br /&gt;
::::• Les mektoubs de bât sont mortels. En les amenant dans la zone de combat, vous les exposerez à de grands risques.&lt;br /&gt;
::::• Camper les points de résurrection est pratiquement impossible à cause de la zone de sécurité autour de ceux-ci, et est donc permis. Si vous mourez et que vos adversaires campent près de votre point de résurrection, vous devrez soit patienter à l’intérieur de la zone de sécurité pour vous régénérer ou choisir un autre point/téléporteur d'où vous pourrez rejoindre la bataille.&lt;br /&gt;
::::• Lors des batailles d'avant-poste, le pull de mobs se trouvant dans la zone ou se déroule le combat fait partie des stratégies de jeu autorisées, mais seulement aux attaquants et aux défenseurs.&lt;br /&gt;
::'''d) Blocage d’avant-poste'''&lt;br /&gt;
::Déclarer la guerre sur son propre avant-poste ou celui de ses alliés, ou faire en sorte que ses alliés déclarent la guerre sur son/ses avant-poste(s) dans le but d'empêcher d'autres de le faire est interdit et considéré comme un exploit.&lt;br /&gt;
::La passation (transfert de propriété) d'un avant-poste d'une guilde à une autre est autorisée. L'augmentation du seuil à l'occasion d'une passation est toutefois interdite, tout comme il est interdit de procéder à plusieurs passations d'affilée (ceci constituerait en effet un blocage).&lt;br /&gt;
::'''e) Fausses déclarations de guerre répétées sur un OP propriété d'une guilde de joueurs'''&lt;br /&gt;
::La répétition de déclarations de guerre sur un avant-poste propriété d'une guilde de joueurs non suivies d'attaques d'avant-poste par la guilde déclarante ou par ses alliés, ou suivies d'attaques n'engageant pas assez de combattants pour pouvoir relever le seuil contre les seules escouades de PNJ, est considérée comme du harcèlement.&lt;br /&gt;
::Si vous pensez que votre guilde pourrait être accusée de cette infraction, prenez des captures d'écran montrant tous les personnages présents sur l'avant-poste pendant l'attaque et envoyez-les à l'équipe d'assistance si nécessaire.&lt;br /&gt;
::Veuillez noter que cette règle ne s'applique pas aux contre-attaques (attaques lancées simultanément sur un avant-poste de l'adversaire pour contrer son attaque sur votre propre avant-poste) ni aux avant-postes détenus par une tribu hostile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===IV. Publicité inappropriée===&lt;br /&gt;
:;IV.1. Gold selling ''(infraction critique)'''''&lt;br /&gt;
::Les gold sellers n'ont rien à faire sur le jeu et son environnement. Ils sont donc strictement interdits. Le joueur coupable sera immédiatement éjecté (kicked) et banni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:;IV.2. Publicité pour un produit ou un site web sans lien avec Ryzom ''(infraction majeure ou mineure : selon le type de publicité, l’équipe d'assiqtance statuera au cas par cas)''&lt;br /&gt;
::La publicité pour les sites web n'ayant aucun rapport avec Ryzom et son environnement est interdite. Le joueur coupable sera immédiatement rendu muet (mute) et sanctionné selon le cas.&lt;br /&gt;
::L’équipe d'assistance est habilitée, après examen particulier de chaque infraction, à décider de la sanction en fonction de la nature de la publicité publiée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V. Fraude générale===&lt;br /&gt;
:;V.1. Se faire passer pour un membre d'une équipe Ryzom ou de Winch Gate  ''(infraction majeure)''&lt;br /&gt;
::Il est strictement interdit de se faire passer pour un membre des équipes du jeu ou de Winch Gate, que ce soit en jeu, sur les forums de Ryzom, sur Ryzom Discord, Ryzom Chat ou ailleurs sur le web.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:;V.2. Tentative de duperie d'un membre d'une équipe (''infraction majeure si le joueur en retire un avantage, sinon infraction mineure '')&lt;br /&gt;
::Tenter de duper un membre de l’équipe Ryzom, soit dans le but de récupérer des objets déjà gagnés (exemples : récompense d’event, objet de mission, loot de Roi, pièce ou plan de Chef Maraudeur, etc.), soit dans un autre but, est strictement interdit. Tout joueur convaincu de cette transgression sera sanctionné pour infraction majeure (voir '''B.''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:;V.3. Se faire passer pour une autre personne ''(infraction mineure)''&lt;br /&gt;
::Il est interdit de se faire passer pour une autre personne de quelque manière que ce soit (notamment prétendre être son alt ou reroll et parler en son nom).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:;V.4. Prétendre une relation privilégiée avec un membre d'une équipe Ryzom ''(infraction mineure)''&lt;br /&gt;
::Il est formellement interdit de prétendre avoir une relation privilégiée avec un membre d'une équipe Ryzom (CSR compris), que ce soit pour lui nuire, se faire valoir auprès de certains joueurs, tenter de les influencer ou pour quelque autre raison.&lt;br /&gt;
::L'identité (réelle et joueuse) des membres des équipes de Ryzom qui sont soumis à une clause de non divulgation est  préservée. En outre tout membre d'une équipe Ryzom sous NDA est tenu de suivre un code de conduite propre qui lui interdit de privilégier quiconque joue.&lt;br /&gt;
::'''N.B.''' Si une telle relation est avérée, la personne privilégiée et celle sous NDA sont soumises aux sanctions prévues par leur code de conduite respectif et les règles internes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Légende des abrévations'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
:CSR - Membre de l'équipe d'assistance&lt;br /&gt;
:(S)GM - Maître de jeu (Senior)&lt;br /&gt;
:NDA - Clause de non divulgation&lt;br /&gt;
:Dev - Développeur&lt;br /&gt;
:PvP - Joueur(s) contre Joueur(s) (JcJ)&lt;br /&gt;
:GvG - Guilde(s) contre Guilde(s)&lt;br /&gt;
:FvF - Faction(s) contre Faction(s)&lt;br /&gt;
:PvE - Joueur(s) contre Environnement (NPC, Mobs, etc.) &lt;br /&gt;
:GvE - Guilde contre Environnement (NPC, Mobs, etc.) &lt;br /&gt;
:FvE - Faction contre Environnement (NPC, Mobs, etc.) &lt;br /&gt;
:NPC(s) - Personnage non joueur&lt;br /&gt;
:OP(s) - Avant-Poste(s)&lt;br /&gt;
:TP - Pacte de téléportation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- == Addendum ([[Patch 00877]], Juillet 2021) ==&lt;br /&gt;
;Le [[Code de Conduite de Ryzom]] est mis à jour comme suit &amp;amp;#58;: &lt;br /&gt;
#Dans B. Avertissements et sanctions&lt;br /&gt;
#* Ajout d'un degré dans l'échelle des sanctions pour lnfraction majeure : le bannissement pour un an.&lt;br /&gt;
#* Ajout de « homophobes » dans la liste des propos prohibés.&lt;br /&gt;
# Dans III.4 Multiboxing&lt;br /&gt;
#* Ajout de toutes les activités PvP dans la liste de celles donnant lieu à limitation à deux comptes simultanés.&lt;br /&gt;
#* Ajout d'un paragraphe réglementant le multiboxing aux heures de faible fréquentation du serveur de jeu, qui stipule que le multiboxing est toléré jusqu'à quatre comptes simultanés pour l'ensemble des activités excepté le PvP pendant les heures où c'est une nécessité gameplay en raison de la basse fréquentation du serveur de jeu (22h00 UTC-10h00 UTC, soit 00h00 CEST-12h00 CEST).&lt;br /&gt;
#* Ajout d'un récapitulatif des règles du multiboxing :&lt;br /&gt;
#** ''Aux heures de fréquentation suffisante du serveur de jeu - 10h00 UTC-22h00 UTC (12h00 CEST-00h00 CEST)'' : multiboxing limité à 2 comptes simultanés durant PvP, chasses aux rois, chasses aux boss maraudeurs, événements scénarisés de la Storyline, et toléré à 4 comptes simultanés pour les autres activités.&lt;br /&gt;
#** ''Aux heures de faible fréquentation du serveur de jeu - 22h00 UTC-10h00 UTC (00h00 CEST-12h00 CEST)'' : multiboxing limité à 2 comptes simultanés lors du PvP et toléré à 4 comptes simultanés pour les autres activités. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Reflist}}{{Portail|Forge|Gameplay}}&lt;br /&gt;
[[Category:Gameplay]] [[Category:Support Team]] [[Category:Ryzom Team]]&lt;br /&gt;
{{last version link|Code de Conduite de Ryzom}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maupas</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Code_de_Conduite_de_Ryzom&amp;diff=78967</id>
		<title>Code de Conduite de Ryzom</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Code_de_Conduite_de_Ryzom&amp;diff=78967"/>
				<updated>2023-03-31T22:58:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Maupas : /* III. Utilisation abusive du jeu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE =Ryzom Verhaltenskodex|DEs=4&lt;br /&gt;
|EN =Ryzom Code of Conduct|ENs=4&lt;br /&gt;
|ES =Código de Conducta de Ryzom|ESs=4&lt;br /&gt;
|FR =Code de Conduite de Ryzom|FRs=4&lt;br /&gt;
|RU =Кодекс поведения Ryzom|RUs=4&lt;br /&gt;
|H  = 1&lt;br /&gt;
|palette=Alert}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Code de conduite de Ryzom'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Au 25 avril 2022 (patch 901) ; original sur [https://ryzom.com/fr/terms-of-service le site web]'''.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''[[User:Tamarea|Tamarea]]'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;''[[:Category:Ryzom Team|Ryzom Team]] Manager''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Paragraphes FR|Le règlement ci-dessous statue sur les cas les plus fréquemment constatés et ne saurait donc être exhaustif. Aussi l'équipe d'assistance se réserve-t-elle le droit de l'amender si de nouveaux cas majeurs se présentent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un cas est trop spécifique pour apparaître dans le règlement mais nécessite néanmoins l'intervention de l'équipe d'assistance, celle-ci pourra agir et promulguer à tout moment avertissements ou sanctions, sans être tenue d'en informer l'ensemble de la communauté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous constatez une entorse au règlement, vous devez en informer l'équipe d'assistance en utilisant l'un des moyens ci-après :&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
:* le système de tickets en jeu ;&lt;br /&gt;
:* un message à un membre de l'[[:Catégorie:Support Team|équipe d'assistance]] connecté en jeu (commande &amp;lt;code&amp;gt;/tell [Nom du CSR]&amp;lt;/code&amp;gt;) ;&lt;br /&gt;
:* Ryzom Chat (''https://chat.ryzom.com/home'')&amp;lt;span id=Def&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;[[#RC|*]]&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; ;&lt;br /&gt;
:* Ryzom Discord (''https://discord.gg/heBRfQE5nZ'') ;&lt;br /&gt;
:* un courriel adressé à [mailto:support@ryzom.com support@ryzom.com].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[#RC|*↑]] &amp;lt;span id=Def&amp;gt;''Ryzom Chat (chat.ryzom.com) est le chat externe au jeu. Il est également utilisé comme un pont entre les chats en jeu et hors jeu de Ryzom. Lorsque vous êtes en jeu, vous pouvez savoir si quiconque écrit sur un canal de Ryzom Chat grâce au tilde (~) précédant son nom dans le canal correspondant en jeu.''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
==L’équipe d'assistance==&lt;br /&gt;
{{Paragraphes FR|Composée de joueurs bénévoles sous clause de non divulgation (NDA), ses membres (dits CSR) n’ont pas le droit de révéler leur identité aux autres joueurs ni aux autres membres des équipes Ryzom. Si un joueur pense connaître l’identité du joueur derrière un CSR ou derrière un membre d’une autre équipe Ryzom sous NDA, il lui est interdit de le divulguer sous peine de sanctions (infraction majeure, voir '''[[#B. Avertissements et sanctions|B.]]''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ses membres ont en charge de résoudre les différents problèmes liés au jeu (techniques, disciplinaires, etc.). Ils doivent se comporter avec politesse et courtoisie en tout temps. Si malgré tout vous aviez un différend avec un CSR, vous pouvez adresser une plainte dûment documentée à [mailto:support@ryzom.com support@ryzom.com] qui sera transmise au responsable de l'équipe d'assistance. Toute plainte abusive à l’encontre d’un CSR pourra faire l’objet d’une sanction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand un membre de l'équipe d'assistance vous contacte, vous devez suivre ses instructions et lui répondre avec politesse et courtoisie. Tout manquement sera sanctionné suivant l’échelle de sanctions prévue (voir '''[[#B. Avertissements et sanctions|B.]]''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous vous rappelons que les membres de l’équipe d'assistance donnent de leur temps (de jeu et IRL) pour que chacun puisse jouer en toute tranquillité : essayez d’avoir cela à l’esprit quand vous en contactez un. Ceci est naturellement valable pour toutes les équipes : assistance, développement, animation, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’équipe d'assistance est soumise à des règles strictes qui interdisent à ses membres présents en jeu de se mettre en équipe, d’échanger, de se battre en duel avec un joueur et de le ressusciter. Ces règles interdisent aussi à tout CSR d’utiliser ses pouvoirs à toutes fins autres que celles prévues dans le cadre de sa fonction sous peine de bannissement de son compte de CSR, voire de son compte joueur. De plus les CSR n’ont pas le droit de traiter des tickets impliquant leurs propres personnages-joueurs ou les guildes de ces derniers. En accord avec ces règles, des outils de traçage enregistrent toutes les commandes critiques utilisées par les CSR (ainsi que par les membres des autres équipes) et les affichent en interne pour permettre leur visibilité par tous en temps réel. Chaque connexion d’un membre de l'équipe d'assistance (et des autres équipes) est également tracée afin que tous, tant les membres de l'équipe que son superviseur, puissent vérifier que personne n’a usurpé son compte.&lt;br /&gt;
Toutes les décisions de l’équipe d'assistance sont prises collectivement et de ce fait plusieurs membres de ladite équipe peuvent vous contacter à propos du même cas en fonction de sa nature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les décisions prises par l’équipe d'assistance sont des décisions collectives et de ce fait plusieurs membres de l'équipe d'assistance peuvent vous contacter pour le même problème en fonction de sa nature.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==A. Différend avec un joueur==&lt;br /&gt;
{{Paragraphes FR|En cas de différend avec un autre joueur, nous vous conseillons d'essayer de dialoguer avec ce dernier et de régler le différend à l'amiable avec le joueur en question. Un ticket doit constituer un recours de dernière instance, à n'utiliser que lorsque le dialogue est impossible à établir et que l'intervention d'un tiers devient nécessaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous devez vous résoudre à rédiger un ticket, nous vous prions d'y joindre au moins une capture d'écran à titre de référence. '''Il est primordial que les captures d'écran montrent l'écran complet du jeu et n'aient pas été retouchées (censure ou autre) afin d'être recevables'''. Elle doit montrer clairement l'abus que vous souhaitez mettre en avant. À noter qu’une capture d’écran montrant la carte ouverte permet à l'équipe d'assistance de voir la date atysienne, transposable facilement en date réelle. Les vidéos sont également acceptées. Pour toute question, vous pouvez contacter l’équipe en utilisant le système des tickets, directement en jeu via /tell si un CSR est connecté, via Ryzom Chat, via Ryzom Discord ou, enfin, via courriel à l'adresse suivante : support@ryzom.com.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''N.B.''' Toute utilisation abusive du système de tickets sera documentée et sanctionnée.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==B. Avertissements et sanctions==&lt;br /&gt;
{{Paragraphes FR|&lt;br /&gt;
L'équipe d'assistance se réserve le droit d'appliquer des avertissements ou des sanctions selon la gravité de la faute, la réaction du joueur incriminé vis-à-vis de l'équipe d'assistance et son passif (sanctions ou avertissements antérieurs). Ainsi un joueur peut recevoir une simple remontrance, un avertissement officiel, une suspension allant de 24 heures à un an, ou bien un bannissement définitif.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Échelles de sanctions===&lt;br /&gt;
==== Infraction mineure====&lt;br /&gt;
{{Paragraphes FR|L’échelle de sanctions pour une infraction mineure commence par un avertissement officiel, puis une suspension de 24 heures, puis de trois jours, puis d’une semaine et enfin de deux semaines. Elle peut être accompagnée d’un mute (impossibilité de s'exprimer) de durée croissante sur le lieu de l’infraction (canaux de chat en jeu, dans Ryzom Chat, Ryzom Discord, forums, etc.).&lt;br /&gt;
Cette échelle de sanctions est réinitialisée après un an sans sanction.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==== Infraction majeure====&lt;br /&gt;
{{Paragraphes FR|L’échelle de sanctions pour une infraction majeure commence par une suspension d’une semaine, puis d’un mois, puis d'un an, pour finir par un bannissement définitif du compte. Elle peut être accompagnée d’un kick (éjection) du serveur si nécessaire.&lt;br /&gt;
Cette échelle de sanctions est réinitialisée après trois ans sans sanction (sauf pour le bannissement définitif).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==== Infraction critique====&lt;br /&gt;
{{Paragraphes FR|Bannissement définitif du compte après avertissement du joueur par courriel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dans certains cas particuliers (version fortement abusive d'une infraction, infractions mineures répétées…), l'équipe d'assistance se réserve le droit de passer outre les échelles de sanctions ci-dessus pour décider d'une sanction mieux adaptée à la gravité des faits constatés''' (ex : requalification d'une infraction mineure en  infraction majeure).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''N.B.''' En cas de sanction grave et immédiate (suspension ou bannissement), le joueur incriminé ne pouvant plus être contacté en jeu, le sera par l’intermédiaire d'un courriel dans '''la boîte électronique indiquée sur son compte personnel''', d'où l'importance de donner une adresse mél réelle lors de l'inscription. Si le joueur en question ne reçoit pas le courriel ou s'il conteste la sanction, il peut contacter l'équipe d'assistance à l'adresse suivante [mailto:support@ryzom.com support@ryzom.com].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;big&amp;gt;Mentions légales&amp;lt;/big&amp;gt;===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{Paragraphes FR|L'application des sanctions prévues dans le Code de conduite est distribuée comme suit :&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
:* les mutes et les avertissements verbaux peuvent être appliqués par tout CSR ;&lt;br /&gt;
:* les avertissements officiels (par courriel) peuvent être appliqués par tout CSR de grade GM ou supérieur ;&lt;br /&gt;
:* les suspensions ne peuvent être prononcées que par les CSR de grade SGM ;&lt;br /&gt;
:* les interdictions de compte (bannissements) ne peuvent être prononcées et appliquées que par [[Winch Gate]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==C. Règles du Code de conduite==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===I. Règles de courtoisie===&lt;br /&gt;
{{Paragraphes FR|'''I.1. Harcèlement d'un joueur ou d’un membre de l’Équipe Ryzom'''&lt;br /&gt;
:'''''Infraction majeure ou mineure''' : selon la gravité des faits, l’équipe d'assistance statuera au cas par cas.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La provocation et le harcèlement, qu’ils soient verbaux ou par des actions gameplay, sont interdits sur tous les canaux Ryzom (chats en jeu, Ryzom Chat, Ryzom Discord…) et sur le forum Ryzom. : insultes, menaces de tout type (sous couvert de roleplay ou non), provocation via emotes ou autres, mais aussi chain kill d’un personnage, de ses feux de camps ou de ses mektoubs (hors bataille d’avant-poste pour les attaquants et les défenseurs seulement), pulls de mobs répétés ou réguliers sur un même personnage… Cette liste n’est pas exhaustive. L'équipe d'assistance se réserve le droit de constituer un dossier si elle juge un cas de harcèlement avéré, ainsi que de prendre les décisions qui s'imposent au vu de la gravité des faits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''I.2. Calomnie ou lancement de rumeurs envers un membre de l’équipe Ryzom ou envers Winch Gate'''&lt;br /&gt;
:'''''Infraction majeure ou mineure''' : selon la gravité des faits, l’équipe d'assistance statuera au cas par cas.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Répandre une rumeur, de fausses accusations ou des mensonges à l’encontre d’un membre de l’équipe Ryzom ou envers Winch Gate, afin de leur nuire ou de nuire à leur réputation ou à leur honneur, est strictement interdit. L'équipe d'assistance se réserve le droit de prendre les décisions qui s'imposent au vu de la gravité des faits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''I.3. Insultes, grossièreté, manque de respect envers un joueur ou un membre de l’Équipe Ryzom'''&lt;br /&gt;
:'''''Infraction mineure'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est totalement interdit d'insulter, d'être grossier ou de manquer de respect envers les autres joueurs, que ce soit de manière directe ou détournée, sous couvert de roleplay ou non, et/ou dans une langue qu'ils comprennent ou non. L'équipe d'assistance se réserve le droit de juger de la gravité des injures échangées et de les sanctionner à sa discrétion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''I.4. Non obéissance aux directives d’un CSR'''&lt;br /&gt;
:'''''Infraction mineure'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu'un CSR vous contacte, vous devez répondre aussi vite que possible et suivre scrupuleusement ses instructions, sans quoi vous encourrez une sanction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''I.5. Perturbation d’un event en jeu'''&lt;br /&gt;
:'''''Infraction mineure'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par respect pour les joueurs participant à un event et pour l’équipe d’animation qui l’a préparé, il est demandé aux joueurs extérieurs à cet event de ne pas venir le perturber par des paroles ou actions déplacées ou hors de propos.Tout abus pourra être sanctionné. Si vous souhaitez interagir avec un event programmé, veuillez prendre contact avec l'équipe d'assistance (support@ryzom.com), en précisant dans son titre que votre message est à l'attention de l'équipe d'animation, laquelle jugera de la recevabilité de votre demande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''I.6. Partage de compte'''&lt;br /&gt;
:'''''Pas d’infraction'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le partage d'un compte joueur est fortement déconseillé. L'équipe d'assistance se désengage totalement de tout problème résultant d'un tel partage : connexion au compte partagé sans l'accord du propriétaire, vol d'objets appartenant à des personnages du compte ou à leur guilde (que ce soit pour les vendre, les échanger ou les détruire), changement de faction, de nation ou de renommée de personnages du compte, appropriation du compte par un autre joueur, etc. En cas de partage de compte, le ou la propriétaire du compte reste responsable des paroles et des actes des personnages qu'il héberge et encourt donc une peine en cas de violation du Code de conduite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'équipe d'animation et l'équipe d'assistance se réservent le droit d'exclure tout perturbateur en téléportant le personnage vers un autre lieu (sûr) ou en prenant des mesures plus radicales, comme la téléportation et l'enracinement du personnage pour la durée de l'événement, lorsque le joueur n'obéit pas et continue à le perturber.&lt;br /&gt;
De plus, une sanction pourra, si nécessaire, être appliquée par la suite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''I.7. Inconduite sur un canal de discussion du jeu (serveur de jeu, forums, Ryzom Discord et Ryzom Chat inclus)'''&lt;br /&gt;
:'''''Infraction majeure ou mineure''' : selon la gravité des faits, l’équipe d'assistance statuera au cas par cas.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les canaux univers sont avant tout des canaux d'entraide (questions-réponses sur le jeu, demandes d'aide ou de résurrection de personnage, etc.). Ils sont aussi ouverts à toute discussion intéressant la majeure partie de la communauté. Pour les discussions d’autre nature, veuillez utiliser le &amp;lt;code&amp;gt;/tell&amp;lt;/code&amp;gt; ou un canal privé. Le flood y est donc contrôlé par les CSR et les trolls, spams (action de répéter ou publier plusieurs messages d'affilée en l’espace de quelques minutes) et flames y sont interdits.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
# Tout harcèlement, menace, ou autre acte embarrassant et provoquant un malaise envers/à un autre joueur ou à un membre d’une équipe de Ryzom est interdit.&lt;br /&gt;
# Les propos grossiers, injurieux, diffamatoires, obscènes, xénophobes, antisémites, sexuellement explicites sont interdits. Cette liste n'est pas exhaustive.&lt;br /&gt;
# Vous ne pouvez vous faire passer pour aucun employé de Winch Gate, CSR, ni membre d'aucune équipe de Ryzom.&lt;br /&gt;
# Vous ne devez pas violer les lois en vigueur, qu'elles soient locales, nationales, européennes ou internationales.&lt;br /&gt;
# Le transfert illégal de documents, fichiers ou autres est interdit via le réseau de sites de Winch Gate.&lt;br /&gt;
# Quand, en jeu ou sur tout autre service Ryzom, un CSR entre en contact avec vous, vous devez lui répondre et suivre ses instructions.&lt;br /&gt;
# Vous ne pouvez pas employer les services de Winch Gate pour des activités autres que celles autorisées dans le monde de jeu.&lt;br /&gt;
# Si les informations de votre profil sont fausses, incomplètes ou erronées, vous ne pourrez pas, dans certains cas, bénéficier de l'assistance, car les CSR ne pourront vous identifier avec certitude.&lt;br /&gt;
# Vous ne devez communiquer aucune donnée personnelle d'autres joueurs, que ce soit en jeu, sur les forums de Winch Gate, ''via'' Ryzom Discord ou ''via'' Ryzom Chat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Courtoisie dans le jeu====&lt;br /&gt;
# Vous ne devez pas transgresser le Code de conduite.&lt;br /&gt;
# Tout harcèlement, quelle que soit sa forme, est interdit.&lt;br /&gt;
# Vous ne devez pas gêner un autre joueur pendant ses phases de jeu.&lt;br /&gt;
# Vous devez avoir un comportement respectueux envers les autres joueurs et les membres de l’équipe Ryzom.&lt;br /&gt;
# Vous ne devez pas vous cacher derrière un « rôle » pour transgresser les règles de courtoisie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Règles sur les forums====&lt;br /&gt;
# Vous ne devez pas transgresser le Code de conduite.&lt;br /&gt;
# Vous devez vous exprimer clairement, et agir en personne civilisée et polie.&lt;br /&gt;
# Vous ne devez ni harceler ni insulter d'autres joueurs, ni un membre de l’équipe Ryzom.&lt;br /&gt;
# Le cross posting (le fait de poster plusieurs fois le même message pour attirer l'attention) est interdit.&lt;br /&gt;
# Vous êtes tenu(e) de signaler tout propos illégal ou hors charte.&lt;br /&gt;
# La publicité pour des sites ou autres sans lien avec Ryzom est interdite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===II. Charte des noms===&lt;br /&gt;
{{Paragraphes FR|La charte des noms définit les règles qui régissent le choix du pseudonyme de votre personnage lorsqu'il est créé. Elle est établie par l'équipe d'assistance sous la direction de son responsable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Choix du nom'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de la création de votre personnage, vous devrez lui choisir un nom lors de la phase finale. Il est conseillé pour ce choix de s'inspirer de la Lore, afin que votre personnage s’intègre mieux à l'univers, au roleplay, d'Atys. Si les idées vous manquent ou que les noms que vous choisissez sont déjà pris, vous pouvez aussi utiliser le générateur de noms aléatoires disponible lors de cette étape. Il reste qu'un nom moins roleplay mais conforme à la présente charte sera accepté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Changement de nom'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À tout moment, un CSR peut vous contacter et vous demander de choisir un autre nom s'il ne se conforme pas aux règles détaillées ci-après. Vous pouvez demander un changement de nom à un CSR pour des raisons telles que le roleplay, un nom attirant les moqueries d’autres joueurs, l'anonymat, etc. (liste non exhaustive). Votre demande doit être motivée et sera validée (ou non) par l'équipe d'assistance. Le nombre maximum de changements de nom d'un personnage dépend du type du compte qui l'héberge :&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*compte Free to Play : un changement de nom autorisé pour chaque personnage.&lt;br /&gt;
*compte Premium : un changement de nom autorisé tous les six mois pour chaque personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Charte des noms et sanctions en cas d’entorse'''&lt;br /&gt;
{{Paragraphes FR|'''N.B.''' Si un joueur multiplie la création de personnages dont le nom enfreint la charte des noms dans la catégorie &amp;quot;Noms très offensants&amp;quot; décrite ci-après, il est passible des sanctions prévues par le Code de conduite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1.Noms très offensants'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le personnage est renommé immédiatement avec un nom par défaut et le joueur en est averti par courriel.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
:* Vous ne pouvez pas utiliser comme noms des phrases ou mots grossiers, offensants pour tel ou tel groupe racial ou ethnique, obscènes, sexuels ou liés à la culture de la drogue.  Vous ne pouvez pas utiliser une orthographe modifiée pour dissimuler l'utilisation de tels noms. Votre nom ne doit pas faire référence à l'anatomie sexuelle, ni constituer une expression injurieuse.  Cette interdiction s'applique à tout langage utilisé dans le jeu.&lt;br /&gt;
:* Vous ne pouvez pas utiliser un nom choisi pour vous faire passer pour un autre joueur, un employé de Winch Gate Property Limited ou un membre de l'équipe Ryzom, ni pour leur nuire de quelque manière que ce soit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paragraphes FR|'''2.Noms offensants'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le personnage est renommé avec 24 heures de délai laissé au joueur pour proposer un nouveau nom. Ceci ne concerne que les personnages créés après la publication de la présente charte des noms.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
:* Vous ne pouvez pas utiliser des noms qui sont offensants phonétiquement ou iraient à l'encontre de la charte des noms.&lt;br /&gt;
:* Vous ne pouvez pas utiliser des noms d'origine historique, religieuse, occulte ou assimilée (exemples : Jésus, Lucifer, Nosferatu, crucifixion, exorcisme).&lt;br /&gt;
:* Vous ne pouvez pas utiliser des noms contenant des titres tels que Maître, Roi, Reine, Seigneur, Monsieur, Mère, Dieu, etc. (liste non exhaustive).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paragraphes FR|'''3.Noms interdits'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le personnage est renommé avec trois jours de délai laissé au joueur pour proposer un nouveau nom. Ceci ne concerne que les personnages créés après la publication de la présente charte des noms.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
:* Vous ne pouvez pas utiliser des noms protégés par un droit d'auteur ou des noms de marque, de matériaux ou de produits (exemples : Fujiansu, Suze, Aspirine, Peugeot).&lt;br /&gt;
:* Vous ne pouvez pas utiliser des noms de personnes célèbres, politiciens et personnages de fiction populaires (exemples : Brigitte Bardot, Emmanuel Macron, D'Artagnan).&lt;br /&gt;
:* Vous ne pouvez pas utiliser les noms propres de l’univers de Ryzom (exemples : Jena, Tryton, Yrkanis, Mabreka).&lt;br /&gt;
:* Vous ne pouvez pas utiliser un nom orthographié à l’inverse d’un nom contrevenant à la charte des noms (exemples : Anej, Notyrt, Sinakry).&lt;br /&gt;
:*Vous ne pouvez pas utiliser des noms aisément reconnaissables provenant d’autres univers comme la fantasy médiévale, la science-fiction ou autres, qu'ils soient fictifs ou non et ce même s’ils sont travestis par un léger changement d’orthographe (exemples : Skiwalker, Gandolf, Fluntstones, Obiwon).&lt;br /&gt;
:* Vous ne pouvez pas utiliser des noms communs (ou des chaînes de noms communs) ne correspondant pas à l'univers de Ryzom (exemples : Poêle-à-frire, Micro-ondes, Téléphone-portable).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Particularité des noms de guilde'''&lt;br /&gt;
{{Paragraphes FR|Pour l’essentiel, les noms de guilde reprennent l’ensemble des règles de la charte des noms et sont soumis aux mêmes règles que les noms de personnage en terme de renommage, suivant que les éléments qui constituent le nom de la guilde sont très offensants, offensants ou simplement interdits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a cependant des exceptions :&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
:*le nom d’une guilde peut utiliser le nom propre de lieux d’Atys afin de faciliter le jeu de rôle (&amp;quot;Les Protecteurs de Fairhaven&amp;quot;, par exemple) ;&lt;br /&gt;
:*le nom d’une guilde peut contenir, à des fins roleplay, le nom d’un personnage de la Lore si l’ensemble n’enfreint aucun point de la charte des noms et est cohérent avec la Lore. Ainsi &amp;quot;Les enfants d’Elias&amp;quot; et &amp;quot;Les disciples de Mabreka&amp;quot;, par exemple, sont conformes à la charte des noms, mais &amp;quot;Le Bocal de Tryton&amp;quot; ne l’est pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Particularité des noms d'animaux'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paragraphes FR|Les animaux appartenant à un personnage (monture, mektoubs de bât, zigs) doivent être nommés selon la charte des noms, sauf celle liée aux noms propres de Ryzom. Ces noms sont soumis aux mêmes règles que les noms de personnages pour ce qui concerne leur modification, selon que les éléments qui les composent sont très offensants, offensants ou simplement interdits.&lt;br /&gt;
Si vous estimez que le nom d'un animal est inapproprié, dérangeant ou incompatible avec le jeu, vous pouvez le signaler à l'équipe d'assistance par ticket ou directement en jeu en contactant un CSR (la liste des CSR présents en jeu en même temps que vous s'affiche sous l’onglet SYS. INFOS de la fenêtre de chat lorsque vous tapez /who gm). &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===III. Utilisation abusive du jeu===&lt;br /&gt;
:'''III.1 Hacking, décryptage ou assimilé des données des serveurs de Ryzom ''(infraction critique)'''''&lt;br /&gt;
::Modifier le client ou son moyen de communiquer avec le serveur en vue d’en tirer un avantage est strictement interdit et passible d’un bannissement définitif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''III.2. Piratage de compte ''(infraction critique)'''''&lt;br /&gt;
::La prise de commande par quiconque, d'un compte Ryzom ne lui appartenant pas, quel que soit le moyen informatique utilisé, est strictement interdite et sera sanctionnée par un bannissement définitif, sauf si elle se fait avec l'accord explicite de la personne propriétaire (par exemple pour résoudre un problème technique via le partage d'écran) ou si ladite personne a partagé son login et son mot de passe (voir '''I.6.''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''III.3. Utilisation de bot&amp;lt;span id=Def&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;[[#bot|*]]&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; ''(infraction majeure)'''''&lt;br /&gt;
::Le fait de rendre votre personnage en partie ou tout à fait autonome par le biais de macros externes au système intégré à Ryzom est totalement interdit.&lt;br /&gt;
::Le contrôle de plusieurs personnages par l'utilisation d'un programme tiers est strictement interdit. Si, lors d'une vérification, l'équipe d'assistance ne peut pas discerner si une personne contrevient à cette règle, celle-ci devra fournir la preuve qu'elle n'utilise aucun logiciel tiers pour contrôler plusieurs personnages en même temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&amp;lt;small&amp;gt;[[#bot|*↑]] &amp;lt;span id=Def&amp;gt;Utilisation d'un programme tiers pour jouer via des actions automatisées par scripts.&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''III.4 Utilisation de VPN/proxy'''&lt;br /&gt;
::La connexion au serveur de jeu n'est pas autorisée par VPN/proxy afin d'éviter les abus. Une demande justifiée d'exception pour un compte peut cependant être faite auprès de l'Équipe d'Assistance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''III.5. Multiboxing'''&lt;br /&gt;
::'''III.5.1 Règle générale'''&lt;br /&gt;
:::Le multiboxing (le fait de jouer plusieurs personnages en même temps, sans l'aide d'un logiciel tiers) est limité à deux comptes connectés simultanément pendant les batailles d'avant-poste, les combats PvP, les chasses aux Rois, les assauts sur Chefs Maraudeurs et les événements scénarisés de la Storyline (voir '''III.5.2''') et tolère jusqu'à quatre comptes pour les autres activités.&lt;br /&gt;
:::Lorsqu'un joueur joue plusieurs personnages simultanément (multiboxing), il ne doit y avoir aucun doute pour un observateur qu'ils sont contrôlés manuellement l'un après l'autre et non par un bot. En cas de doute, l'observateur est invité à envoyer à l'équipe d'assistance toute vidéo montrant les personnages agissant de manière apparemment synchronisée. L'équipe d'assistance décidera alors si cela constitue une violation du présent Code de conduite et, dans l'affirmative, si cela est le fait d'un éventuel bot (voir '''III.3''') ou s'il s'agit seulement d'une violation des règles édictées par le présent alinéa (III.5). Dans ce dernier cas, les comptes concernés seront soumis à une restriction de connexion simultanée (impossibilité de connecter deux ou plusieurs comptes simultanément).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::'''III.5.2 Multiboxing pendant les batailles d'avant-poste, le PvP, les assauts de Rois ou de Chefs Maraudeurs et les événements scénarisés de la Storyline ''(infraction majeure)'''''&lt;br /&gt;
:::Le multiboxing est limité à deux comptes connectés simultanément pendant les batailles d'avant-poste, le PvP, les chasses aux Rois, les assauts sur Chefs Maraudeurs et les événements scénarisés de la Storyline. Si vous soupçonnez un abus, autant de captures d'écran ou de vidéos que nécessaire pour attester de la violation à l'équipe d'assistance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::'''III.5.3 Multiboxing impliquant plus de quatre personnages ''(infraction majeure)'''''&lt;br /&gt;
:::Le nombre de comptes connectés en même temps par une même personne est limité à quatre. &lt;br /&gt;
:::Toutefois, l'équipe d'assistance peut faire des exceptions dans des cas particuliers (une famille nombreuse, un ordinateur public, etc.). Si vous pensez que vous devriez bénéficier d'une telle exception, veuillez contacter l'équipe d'assistance à l'adresse [mailto:support@ryzom.com support@ryzom.com], en mentionnant la raison de votre demande ainsi que les logins de tous les comptes concernés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::'''III.5.4 Multiboxing aux heures de faible fréquentation du serveur de jeu&lt;br /&gt;
::Le multiboxing est toléré jusqu'à quatre comptes simultanés pour l'ensemble des activités, le PvP et les batailles d'avant-poste exceptés, pendant les heures où c'est une nécessité gameplay en raison de la faible fréquentation du serveur de jeu (22h00 UTC-10h00 UTC, soit 00h00 CEST-12h00 CEST).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Récapitulatif sur le multiboxing'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
:'''Aux heures de fréquentation suffisante du serveur de jeu - 10h00 UTC-22h00 UTC (12h00 CEST-00h00 CEST) :'''&lt;br /&gt;
:* Multiboxing limité à 2 comptes simultanés lors de :&lt;br /&gt;
:** PvP ;&lt;br /&gt;
:** Batailles d'avant-poste&lt;br /&gt;
:** Chasses aux rois ;&lt;br /&gt;
:** Chasses aux boss maraudeurs ;&lt;br /&gt;
:** Événements scénarisés de la Storyline.&lt;br /&gt;
:* Multiboxing toléré à 4 comptes simultanés pour les autres activités.&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
:'''Aux heures de faible fréquentation du serveur de jeu - 22h00 UTC-10h00 UTC (00h00 CEST-12h00 CEST) :'''&lt;br /&gt;
:* Multiboxing limité à 2 comptes simultanés lors de :&lt;br /&gt;
:** PvP ;&lt;br /&gt;
:** Batailles d'avant-poste.&lt;br /&gt;
:* Multiboxing toléré à 4 comptes simultanés pour les autres activités.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''III.6. Exploit  ''(infraction critique, majeure ou mineure, selon les cas)'''''&lt;br /&gt;
::La notion d'exploit couvre toute utilisation d'un programme tiers, d’une modification ou d’une recompilation du client ou d'un bogue dans le but d'obtenir un avantage par rapport aux autres joueurs.&lt;br /&gt;
::Les exploits sont interdits et sanctionnables par l'équipe d'assistance, qui juge de la gravité de l'exploit découvert. Là encore, les infractions répétées sont un facteur aggravant.&lt;br /&gt;
::La découverte d'une faille de sécurité ou d'un bogue exploitable ne constitue pas une violation du Code de conduite pourvu qu'il soit immédiatement signalé par courriel à l'équipe d'assistance ([mailto:support@ryzom.com support@ryzom.com]) et n'est donc pas susceptible d'être sanctionnée, pour autant que l'utilisation du bogue en question est abandonnée après sa découverte.&lt;br /&gt;
::Si vous soupçonnez l’utilisation d’un exploit, merci de nous contacter en utilisant l'un des moyens mentionnés en tête du présent Code.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''III.7. Pull de mobs hors des batailles d'avant-poste ''(infraction mineure)'''''&lt;br /&gt;
::Puller (attirer) un ou plusieurs mobs sur un joueur ou un groupe de joueurs dans l'objectif de le tuer ou de le harceler est interdit. Si une personne s'aperçoit ou est informée que son personnage a involontairement pull un ou des mob(s) sur un ou plusieurs personnages, elle doit s'excuser et tout faire pour relever, le cas échéant, les personnages tombés du fait de son pull.&lt;br /&gt;
::Si vous êtes victime d'un pull volontaire et que vous en avez la preuve (capture d’écran d'une conversation en /tell montrant qu'après avoir été aussitôt contactée par vous, la personne ayant pull n'a montré aucun signe de regret et n'a pas souhaité vous relever), vous pouvez contacter l'équipe d'assistance via un des moyens mentionnés en tête du présent Code. Nous ouvrirons alors un dossier et agirons en conséquence. Là encore les récidives seront prises en compte.&lt;br /&gt;
Seul le pull de mob(s) par les attaquants et les défenseurs pendant une bataille d’avant-poste est toléré (voir '''III.10.''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''III.8. Vol de mort  ''(infraction mineure)'''''&lt;br /&gt;
::Tuer un mob déjà assailli par un autre joueur  (ou un groupe de joueurs non-équipiers) est considéré comme un vol de mort et est interdit.&lt;br /&gt;
::Si aucun accord ne peut être trouvé par la discussion à vif entre les deux parties, il vous est alors possible de contacter l'équipe d'assistance via un des moyens mentionnés en tête du présent Code. Mais avant tout contact avec un CSR, la partie lésée veillera à tenter d'obtenir un tel accord.&lt;br /&gt;
::Dans le cas où le mob est un Roi, un Nommé ou un Chef Maraudeur, se reporter à l'alinéa suivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''III.9. Règles relatives aux Rois, Nommés et Chefs Maraudeurs ''(infraction mineure)'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::'''a) Vol de Roi, de Nommé ou de Chef Maraudeur'''&lt;br /&gt;
:::Un Roi, un Nommé ou un Chef Maraudeur appartient à la première équipe l'ayant verrouillé et ce, tant que le verrouillage est actif (voir [https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/27212 ce post] pour plus d'explications).&lt;br /&gt;
:::Une deuxième équipe peut reprendre un tel mob uniquement si celui-ci n’est pas encore verrouillé ou est déverrouillé. Pour cela, elle peut exclusivement :&lt;br /&gt;
:::*combattre la première équipe en PvP ;&lt;br /&gt;
:::*profiter du départ ou de la mort de la première équipe (qui déverrouillent automatiquement le mob). À noter que s’il ne reste qu’un seul personnage debout ou présent dans l’équipe qui l'a verrouillé, le mob sera déverrouillé. Le pull de mobs visant à affaiblir une équipe assaillant un tel mob est interdit et donc sanctionnable (voir '''III.7.''').&lt;br /&gt;
:::Un Roi, un Nommé ou un Chef Maraudeur est considéré comme libre tant qu’il n’est verrouillé par aucune équipe.&lt;br /&gt;
:::L'assaut d'un tel mob par un personnage solitaire (sans équipe) est possible mais, comme il ne provoque pas le verrouillage, reprendre le mob n’est pas considéré comme un vol de mort (voir '''III.8.''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::'''b) Camping de spots de Roi ou de Nommé'''&lt;br /&gt;
:::Le camping de spots de Roi et de Nommé n'est pas réglementé car il est trop souvent impossible à prouver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''III.10. Non respect des règles régissant le PvP  ''(infraction mineure)'''''&lt;br /&gt;
::Sur Ryzom, le PvP est consensuel. Il doit donc être assumé par celui qui active son tag PvP, qui entre dans une zone de PvP ou qui participe à une bataille d'avant-poste. Autrement dit, si vous ne souhaitez pas participer au PvP, c’est à vous qu’il appartient de prendre les dispositions nécessaires pour l'éviter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::'''a) PvP de faction'''&lt;br /&gt;
:::Quiconque ayant activé son tag PvP-faction doit l'assumer, et ce quelles que soient les circonstances. Exemples : se faire tuer durant le forage ou un AFK, à l’étable ou à un point de résurrection de portail.&lt;br /&gt;
:::Si malgré votre tag, vous désirez fuir le combat, vous pouvez attendre le détag, vous cacher, utiliser un pacte de téléportation, changer de lieu ou de région, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::'''b) Zone PvP'''&lt;br /&gt;
:::Quiconque choisit de pénétrer dans une zone PvP doit assumer ce choix, et ce, quelles que soient les circonstances.&lt;br /&gt;
:::Néanmoins, tuer un personnage taggé PvP-Zone au point de résurrection de portail est interdit et sanctionné si avéré. Si votre personnage taggé PvP-Zone est êtes tué sur un point de résurrection de portail, vous pouvez donc contacter l'équipe d'assistance ''via'' un des moyens mentionnés en tête du présent Code. Dans ce cas, toute capture d’écran à l'appui est fortement recommandée (assurez-vous que la fenêtre SYS. INFOS y est visible).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::'''c) Batailles PvP d’avant-poste'''&lt;br /&gt;
:::Quiconque choisit son camp en pénétrant dans une zone de bataille d’avant-poste doit assumer ce choix, et ce quelles que soient les circonstances.&lt;br /&gt;
:::Cependant, par exception, tuer un adversaire sur un point de résurrection de portail est interdit et sanctionné si avéré. Si vous êtes tagué Bataille d'OP et que vous êtes tué sur un point de résurrection de portail, vous pouvez donc contacter l'équipe d'assistance via un des moyens mentionnés en tête du présent Code. Dans ce cas, toute capture d’écran à l'appui est fortement recommandée.&lt;br /&gt;
:::Les personnages non taggés présents sur une Bataille d'OP peuvent être déplacés par un CSR comme compliquant le ciblage des protagonistes.&lt;br /&gt;
:::Si malgré votre tag, vous désirez fuir le combat, vous disposez de moyens pour le faire. Exemples : attendre le détag, vous cacher, utiliser un pacte de téléportation, changer de lieu ou de région, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Règles relatives batailles d'avant-poste'''&lt;br /&gt;
::'''a) En règle générale, les CSR ne sont pas présents lors des batailles''' d'avant-poste. Néanmoins, si vous constatez un manquement aux règles de bienséance et de comportement, vous pouvez immédiatement contacter l'équipe d'assistance.&lt;br /&gt;
::'''b) Si votre personnage est bloqué (stuck) dans une zone où se déroule une bataille d'avant-poste, vous devez essayer de le téléporter ailleurs. Si vous n'y parvenez pas, vous devez contacter l'équipe d'assistance en précisant quelle est votre situation. Un CSR viendra alors le débloquer.&lt;br /&gt;
::'''c) Tout ce qui relève de la mécanique normale du jeu est permis''' dans les zones de combat, à condition que tous les concernés soient taggés PvP.&lt;br /&gt;
::::• Les mektoubs de bât sont mortels. En les amenant dans la zone de combat, vous les exposerez à de grands risques.&lt;br /&gt;
::::• Camper les points de résurrection est pratiquement impossible à cause de la zone de sécurité autour de ceux-ci, et est donc permis. Si vous mourez et que vos adversaires campent près de votre point de résurrection, vous devrez soit patienter à l’intérieur de la zone de sécurité pour vous régénérer ou choisir un autre point/téléporteur d'où vous pourrez rejoindre la bataille.&lt;br /&gt;
::::• Lors des batailles d'avant-poste, le pull de mobs se trouvant dans la zone ou se déroule le combat fait partie des stratégies de jeu autorisées, mais seulement aux attaquants et aux défenseurs.&lt;br /&gt;
::'''d) Blocage d’avant-poste'''&lt;br /&gt;
::Déclarer la guerre sur son propre avant-poste ou celui de ses alliés, ou faire en sorte que ses alliés déclarent la guerre sur son/ses avant-poste(s) dans le but d'empêcher d'autres de le faire est interdit et considéré comme un exploit.&lt;br /&gt;
::La passation (transfert de propriété) d'un avant-poste d'une guilde à une autre est autorisée. L'augmentation du seuil à l'occasion d'une passation est toutefois interdite, tout comme il est interdit de procéder à plusieurs passations d'affilée (ceci constituerait en effet un blocage).&lt;br /&gt;
::'''e) Fausses déclarations de guerre répétées sur un OP propriété d'une guilde de joueurs'''&lt;br /&gt;
::La répétition de déclarations de guerre sur un avant-poste propriété d'une guilde de joueurs non suivies d'attaques d'avant-poste par la guilde déclarante ou par ses alliés, ou suivies d'attaques n'engageant pas assez de combattants pour pouvoir relever le seuil contre les seules escouades de PNJ, est considérée comme du harcèlement.&lt;br /&gt;
::Si vous pensez que votre guilde pourrait être accusée de cette infraction, prenez des captures d'écran montrant tous les personnages présents sur l'avant-poste pendant l'attaque et envoyez-les à l'équipe d'assistance si nécessaire.&lt;br /&gt;
::Veuillez noter que cette règle ne s'applique pas aux contre-attaques (attaques lancées simultanément sur un avant-poste de l'adversaire pour contrer son attaque sur votre propre avant-poste) ni aux avant-postes détenus par une tribu hostile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===IV. Publicité inappropriée===&lt;br /&gt;
:;IV.1. Gold selling ''(infraction critique)'''''&lt;br /&gt;
::Les gold sellers n'ont rien à faire sur le jeu et son environnement. Ils sont donc strictement interdits. Le joueur coupable sera immédiatement éjecté (kicked) et banni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:;IV.2. Publicité pour un produit ou un site web sans lien avec Ryzom ''(infraction majeure ou mineure : selon le type de publicité, l’équipe d'assiqtance statuera au cas par cas)''&lt;br /&gt;
::La publicité pour les sites web n'ayant aucun rapport avec Ryzom et son environnement est interdite. Le joueur coupable sera immédiatement rendu muet (mute) et sanctionné selon le cas.&lt;br /&gt;
::L’équipe d'assistance est habilitée, après examen particulier de chaque infraction, à décider de la sanction en fonction de la nature de la publicité publiée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V. Fraude générale===&lt;br /&gt;
:;V.1. Se faire passer pour un membre d'une équipe Ryzom ou de Winch Gate  ''(infraction majeure)''&lt;br /&gt;
::Il est strictement interdit de se faire passer pour un membre des équipes du jeu ou de Winch Gate, que ce soit en jeu, sur les forums de Ryzom, sur Ryzom Discord, Ryzom Chat ou ailleurs sur le web.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:;V.2. Tentative de duperie d'un membre d'une équipe (''infraction majeure si le joueur en retire un avantage, sinon infraction mineure '')&lt;br /&gt;
::Tenter de duper un membre de l’équipe Ryzom, soit dans le but de récupérer des objets déjà gagnés (exemples : récompense d’event, objet de mission, loot de Roi, pièce ou plan de Chef Maraudeur, etc.), soit dans un autre but, est strictement interdit. Tout joueur convaincu de cette transgression sera sanctionné pour infraction majeure (voir '''B.''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:;V.3. Se faire passer pour une autre personne ''(infraction mineure)''&lt;br /&gt;
::Il est interdit de se faire passer pour une autre personne de quelque manière que ce soit (notamment prétendre être son alt ou reroll et parler en son nom).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:;V.4. Prétendre une relation privilégiée avec un membre d'une équipe Ryzom ''(infraction mineure)''&lt;br /&gt;
::Il est formellement interdit de prétendre avoir une relation privilégiée avec un membre d'une équipe Ryzom (CSR compris), que ce soit pour lui nuire, se faire valoir auprès de certains joueurs, tenter de les influencer ou pour quelque autre raison.&lt;br /&gt;
::L'identité (réelle et joueuse) des membres des équipes de Ryzom qui sont soumis à une clause de non divulgation est  préservée. En outre tout membre d'une équipe Ryzom sous NDA est tenu de suivre un code de conduite propre qui lui interdit de privilégier quiconque joue.&lt;br /&gt;
::'''N.B.''' Si une telle relation est avérée, la personne privilégiée et celle sous NDA sont soumises aux sanctions prévues par leur code de conduite respectif et les règles internes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Légende des abrévations'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
:CSR - Membre de l'équipe d'assistance&lt;br /&gt;
:(S)GM - Maître de jeu (Senior)&lt;br /&gt;
:NDA - Clause de non divulgation&lt;br /&gt;
:Dev - Développeur&lt;br /&gt;
:PvP - Joueur(s) contre Joueur(s) (JcJ)&lt;br /&gt;
:GvG - Guilde(s) contre Guilde(s)&lt;br /&gt;
:FvF - Faction(s) contre Faction(s)&lt;br /&gt;
:PvE - Joueur(s) contre Environnement (NPC, Mobs, etc.) &lt;br /&gt;
:GvE - Guilde contre Environnement (NPC, Mobs, etc.) &lt;br /&gt;
:FvE - Faction contre Environnement (NPC, Mobs, etc.) &lt;br /&gt;
:NPC(s) - Personnage non joueur&lt;br /&gt;
:OP(s) - Avant-Poste(s)&lt;br /&gt;
:TP - Pacte de téléportation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- == Addendum ([[Patch 00877]], Juillet 2021) ==&lt;br /&gt;
;Le [[Code de Conduite de Ryzom]] est mis à jour comme suit &amp;amp;#58;: &lt;br /&gt;
#Dans B. Avertissements et sanctions&lt;br /&gt;
#* Ajout d'un degré dans l'échelle des sanctions pour lnfraction majeure : le bannissement pour un an.&lt;br /&gt;
#* Ajout de « homophobes » dans la liste des propos prohibés.&lt;br /&gt;
# Dans III.4 Multiboxing&lt;br /&gt;
#* Ajout de toutes les activités PvP dans la liste de celles donnant lieu à limitation à deux comptes simultanés.&lt;br /&gt;
#* Ajout d'un paragraphe réglementant le multiboxing aux heures de faible fréquentation du serveur de jeu, qui stipule que le multiboxing est toléré jusqu'à quatre comptes simultanés pour l'ensemble des activités excepté le PvP pendant les heures où c'est une nécessité gameplay en raison de la basse fréquentation du serveur de jeu (22h00 UTC-10h00 UTC, soit 00h00 CEST-12h00 CEST).&lt;br /&gt;
#* Ajout d'un récapitulatif des règles du multiboxing :&lt;br /&gt;
#** ''Aux heures de fréquentation suffisante du serveur de jeu - 10h00 UTC-22h00 UTC (12h00 CEST-00h00 CEST)'' : multiboxing limité à 2 comptes simultanés durant PvP, chasses aux rois, chasses aux boss maraudeurs, événements scénarisés de la Storyline, et toléré à 4 comptes simultanés pour les autres activités.&lt;br /&gt;
#** ''Aux heures de faible fréquentation du serveur de jeu - 22h00 UTC-10h00 UTC (00h00 CEST-12h00 CEST)'' : multiboxing limité à 2 comptes simultanés lors du PvP et toléré à 4 comptes simultanés pour les autres activités. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Reflist}}{{Portail|Forge|Gameplay}}&lt;br /&gt;
[[Category:Gameplay]] [[Category:Support Team]] [[Category:Ryzom Team]]&lt;br /&gt;
{{last version link|Code de Conduite de Ryzom}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maupas</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Code_de_Conduite_de_Ryzom&amp;diff=78963</id>
		<title>Code de Conduite de Ryzom</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Code_de_Conduite_de_Ryzom&amp;diff=78963"/>
				<updated>2023-03-31T22:42:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Maupas : /* III. Utilisation abusive du jeu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE =Ryzom Verhaltenskodex|DEs=4&lt;br /&gt;
|EN =Ryzom Code of Conduct|ENs=4&lt;br /&gt;
|ES =Código de Conducta de Ryzom|ESs=4&lt;br /&gt;
|FR =Code de Conduite de Ryzom|FRs=4&lt;br /&gt;
|RU =Кодекс поведения Ryzom|RUs=4&lt;br /&gt;
|H  = 1&lt;br /&gt;
|palette=Alert}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Code de conduite de Ryzom'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Au 25 avril 2022 (patch 901) ; original sur [https://ryzom.com/fr/terms-of-service le site web]'''.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''[[User:Tamarea|Tamarea]]'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;''[[:Category:Ryzom Team|Ryzom Team]] Manager''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Paragraphes FR|Le règlement ci-dessous statue sur les cas les plus fréquemment constatés et ne saurait donc être exhaustif. Aussi l'équipe d'assistance se réserve-t-elle le droit de l'amender si de nouveaux cas majeurs se présentent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un cas est trop spécifique pour apparaître dans le règlement mais nécessite néanmoins l'intervention de l'équipe d'assistance, celle-ci pourra agir et promulguer à tout moment avertissements ou sanctions, sans être tenue d'en informer l'ensemble de la communauté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous constatez une entorse au règlement, vous devez en informer l'équipe d'assistance en utilisant l'un des moyens ci-après :&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
:* le système de tickets en jeu ;&lt;br /&gt;
:* un message à un membre de l'[[:Catégorie:Support Team|équipe d'assistance]] connecté en jeu (commande &amp;lt;code&amp;gt;/tell [Nom du CSR]&amp;lt;/code&amp;gt;) ;&lt;br /&gt;
:* Ryzom Chat (''https://chat.ryzom.com/home'')&amp;lt;span id=Def&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;[[#RC|*]]&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; ;&lt;br /&gt;
:* Ryzom Discord (''https://discord.gg/heBRfQE5nZ'') ;&lt;br /&gt;
:* un courriel adressé à [mailto:support@ryzom.com support@ryzom.com].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[#RC|*↑]] &amp;lt;span id=Def&amp;gt;''Ryzom Chat (chat.ryzom.com) est le chat externe au jeu. Il est également utilisé comme un pont entre les chats en jeu et hors jeu de Ryzom. Lorsque vous êtes en jeu, vous pouvez savoir si quiconque écrit sur un canal de Ryzom Chat grâce au tilde (~) précédant son nom dans le canal correspondant en jeu.''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
==L’équipe d'assistance==&lt;br /&gt;
{{Paragraphes FR|Composée de joueurs bénévoles sous clause de non divulgation (NDA), ses membres (dits CSR) n’ont pas le droit de révéler leur identité aux autres joueurs ni aux autres membres des équipes Ryzom. Si un joueur pense connaître l’identité du joueur derrière un CSR ou derrière un membre d’une autre équipe Ryzom sous NDA, il lui est interdit de le divulguer sous peine de sanctions (infraction majeure, voir '''[[#B. Avertissements et sanctions|B.]]''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ses membres ont en charge de résoudre les différents problèmes liés au jeu (techniques, disciplinaires, etc.). Ils doivent se comporter avec politesse et courtoisie en tout temps. Si malgré tout vous aviez un différend avec un CSR, vous pouvez adresser une plainte dûment documentée à [mailto:support@ryzom.com support@ryzom.com] qui sera transmise au responsable de l'équipe d'assistance. Toute plainte abusive à l’encontre d’un CSR pourra faire l’objet d’une sanction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand un membre de l'équipe d'assistance vous contacte, vous devez suivre ses instructions et lui répondre avec politesse et courtoisie. Tout manquement sera sanctionné suivant l’échelle de sanctions prévue (voir '''[[#B. Avertissements et sanctions|B.]]''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous vous rappelons que les membres de l’équipe d'assistance donnent de leur temps (de jeu et IRL) pour que chacun puisse jouer en toute tranquillité : essayez d’avoir cela à l’esprit quand vous en contactez un. Ceci est naturellement valable pour toutes les équipes : assistance, développement, animation, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’équipe d'assistance est soumise à des règles strictes qui interdisent à ses membres présents en jeu de se mettre en équipe, d’échanger, de se battre en duel avec un joueur et de le ressusciter. Ces règles interdisent aussi à tout CSR d’utiliser ses pouvoirs à toutes fins autres que celles prévues dans le cadre de sa fonction sous peine de bannissement de son compte de CSR, voire de son compte joueur. De plus les CSR n’ont pas le droit de traiter des tickets impliquant leurs propres personnages-joueurs ou les guildes de ces derniers. En accord avec ces règles, des outils de traçage enregistrent toutes les commandes critiques utilisées par les CSR (ainsi que par les membres des autres équipes) et les affichent en interne pour permettre leur visibilité par tous en temps réel. Chaque connexion d’un membre de l'équipe d'assistance (et des autres équipes) est également tracée afin que tous, tant les membres de l'équipe que son superviseur, puissent vérifier que personne n’a usurpé son compte.&lt;br /&gt;
Toutes les décisions de l’équipe d'assistance sont prises collectivement et de ce fait plusieurs membres de ladite équipe peuvent vous contacter à propos du même cas en fonction de sa nature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les décisions prises par l’équipe d'assistance sont des décisions collectives et de ce fait plusieurs membres de l'équipe d'assistance peuvent vous contacter pour le même problème en fonction de sa nature.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==A. Différend avec un joueur==&lt;br /&gt;
{{Paragraphes FR|En cas de différend avec un autre joueur, nous vous conseillons d'essayer de dialoguer avec ce dernier et de régler le différend à l'amiable avec le joueur en question. Un ticket doit constituer un recours de dernière instance, à n'utiliser que lorsque le dialogue est impossible à établir et que l'intervention d'un tiers devient nécessaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous devez vous résoudre à rédiger un ticket, nous vous prions d'y joindre au moins une capture d'écran à titre de référence. '''Il est primordial que les captures d'écran montrent l'écran complet du jeu et n'aient pas été retouchées (censure ou autre) afin d'être recevables'''. Elle doit montrer clairement l'abus que vous souhaitez mettre en avant. À noter qu’une capture d’écran montrant la carte ouverte permet à l'équipe d'assistance de voir la date atysienne, transposable facilement en date réelle. Les vidéos sont également acceptées. Pour toute question, vous pouvez contacter l’équipe en utilisant le système des tickets, directement en jeu via /tell si un CSR est connecté, via Ryzom Chat, via Ryzom Discord ou, enfin, via courriel à l'adresse suivante : support@ryzom.com.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''N.B.''' Toute utilisation abusive du système de tickets sera documentée et sanctionnée.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==B. Avertissements et sanctions==&lt;br /&gt;
{{Paragraphes FR|&lt;br /&gt;
L'équipe d'assistance se réserve le droit d'appliquer des avertissements ou des sanctions selon la gravité de la faute, la réaction du joueur incriminé vis-à-vis de l'équipe d'assistance et son passif (sanctions ou avertissements antérieurs). Ainsi un joueur peut recevoir une simple remontrance, un avertissement officiel, une suspension allant de 24 heures à un an, ou bien un bannissement définitif.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Échelles de sanctions===&lt;br /&gt;
==== Infraction mineure====&lt;br /&gt;
{{Paragraphes FR|L’échelle de sanctions pour une infraction mineure commence par un avertissement officiel, puis une suspension de 24 heures, puis de trois jours, puis d’une semaine et enfin de deux semaines. Elle peut être accompagnée d’un mute (impossibilité de s'exprimer) de durée croissante sur le lieu de l’infraction (canaux de chat en jeu, dans Ryzom Chat, Ryzom Discord, forums, etc.).&lt;br /&gt;
Cette échelle de sanctions est réinitialisée après un an sans sanction.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==== Infraction majeure====&lt;br /&gt;
{{Paragraphes FR|L’échelle de sanctions pour une infraction majeure commence par une suspension d’une semaine, puis d’un mois, puis d'un an, pour finir par un bannissement définitif du compte. Elle peut être accompagnée d’un kick (éjection) du serveur si nécessaire.&lt;br /&gt;
Cette échelle de sanctions est réinitialisée après trois ans sans sanction (sauf pour le bannissement définitif).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==== Infraction critique====&lt;br /&gt;
{{Paragraphes FR|Bannissement définitif du compte après avertissement du joueur par courriel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dans certains cas particuliers (version fortement abusive d'une infraction, infractions mineures répétées…), l'équipe d'assistance se réserve le droit de passer outre les échelles de sanctions ci-dessus pour décider d'une sanction mieux adaptée à la gravité des faits constatés''' (ex : requalification d'une infraction mineure en  infraction majeure).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''N.B.''' En cas de sanction grave et immédiate (suspension ou bannissement), le joueur incriminé ne pouvant plus être contacté en jeu, le sera par l’intermédiaire d'un courriel dans '''la boîte électronique indiquée sur son compte personnel''', d'où l'importance de donner une adresse mél réelle lors de l'inscription. Si le joueur en question ne reçoit pas le courriel ou s'il conteste la sanction, il peut contacter l'équipe d'assistance à l'adresse suivante [mailto:support@ryzom.com support@ryzom.com].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;big&amp;gt;Mentions légales&amp;lt;/big&amp;gt;===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{Paragraphes FR|L'application des sanctions prévues dans le Code de conduite est distribuée comme suit :&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
:* les mutes et les avertissements verbaux peuvent être appliqués par tout CSR ;&lt;br /&gt;
:* les avertissements officiels (par courriel) peuvent être appliqués par tout CSR de grade GM ou supérieur ;&lt;br /&gt;
:* les suspensions ne peuvent être prononcées que par les CSR de grade SGM ;&lt;br /&gt;
:* les interdictions de compte (bannissements) ne peuvent être prononcées et appliquées que par [[Winch Gate]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==C. Règles du Code de conduite==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===I. Règles de courtoisie===&lt;br /&gt;
{{Paragraphes FR|'''I.1. Harcèlement d'un joueur ou d’un membre de l’Équipe Ryzom'''&lt;br /&gt;
:'''''Infraction majeure ou mineure''' : selon la gravité des faits, l’équipe d'assistance statuera au cas par cas.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La provocation et le harcèlement, qu’ils soient verbaux ou par des actions gameplay, sont interdits sur tous les canaux Ryzom (chats en jeu, Ryzom Chat, Ryzom Discord…) et sur le forum Ryzom. : insultes, menaces de tout type (sous couvert de roleplay ou non), provocation via emotes ou autres, mais aussi chain kill d’un personnage, de ses feux de camps ou de ses mektoubs (hors bataille d’avant-poste pour les attaquants et les défenseurs seulement), pulls de mobs répétés ou réguliers sur un même personnage… Cette liste n’est pas exhaustive. L'équipe d'assistance se réserve le droit de constituer un dossier si elle juge un cas de harcèlement avéré, ainsi que de prendre les décisions qui s'imposent au vu de la gravité des faits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''I.2. Calomnie ou lancement de rumeurs envers un membre de l’équipe Ryzom ou envers Winch Gate'''&lt;br /&gt;
:'''''Infraction majeure ou mineure''' : selon la gravité des faits, l’équipe d'assistance statuera au cas par cas.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Répandre une rumeur, de fausses accusations ou des mensonges à l’encontre d’un membre de l’équipe Ryzom ou envers Winch Gate, afin de leur nuire ou de nuire à leur réputation ou à leur honneur, est strictement interdit. L'équipe d'assistance se réserve le droit de prendre les décisions qui s'imposent au vu de la gravité des faits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''I.3. Insultes, grossièreté, manque de respect envers un joueur ou un membre de l’Équipe Ryzom'''&lt;br /&gt;
:'''''Infraction mineure'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est totalement interdit d'insulter, d'être grossier ou de manquer de respect envers les autres joueurs, que ce soit de manière directe ou détournée, sous couvert de roleplay ou non, et/ou dans une langue qu'ils comprennent ou non. L'équipe d'assistance se réserve le droit de juger de la gravité des injures échangées et de les sanctionner à sa discrétion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''I.4. Non obéissance aux directives d’un CSR'''&lt;br /&gt;
:'''''Infraction mineure'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu'un CSR vous contacte, vous devez répondre aussi vite que possible et suivre scrupuleusement ses instructions, sans quoi vous encourrez une sanction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''I.5. Perturbation d’un event en jeu'''&lt;br /&gt;
:'''''Infraction mineure'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par respect pour les joueurs participant à un event et pour l’équipe d’animation qui l’a préparé, il est demandé aux joueurs extérieurs à cet event de ne pas venir le perturber par des paroles ou actions déplacées ou hors de propos.Tout abus pourra être sanctionné. Si vous souhaitez interagir avec un event programmé, veuillez prendre contact avec l'équipe d'assistance (support@ryzom.com), en précisant dans son titre que votre message est à l'attention de l'équipe d'animation, laquelle jugera de la recevabilité de votre demande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''I.6. Partage de compte'''&lt;br /&gt;
:'''''Pas d’infraction'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le partage d'un compte joueur est fortement déconseillé. L'équipe d'assistance se désengage totalement de tout problème résultant d'un tel partage : connexion au compte partagé sans l'accord du propriétaire, vol d'objets appartenant à des personnages du compte ou à leur guilde (que ce soit pour les vendre, les échanger ou les détruire), changement de faction, de nation ou de renommée de personnages du compte, appropriation du compte par un autre joueur, etc. En cas de partage de compte, le ou la propriétaire du compte reste responsable des paroles et des actes des personnages qu'il héberge et encourt donc une peine en cas de violation du Code de conduite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'équipe d'animation et l'équipe d'assistance se réservent le droit d'exclure tout perturbateur en téléportant le personnage vers un autre lieu (sûr) ou en prenant des mesures plus radicales, comme la téléportation et l'enracinement du personnage pour la durée de l'événement, lorsque le joueur n'obéit pas et continue à le perturber.&lt;br /&gt;
De plus, une sanction pourra, si nécessaire, être appliquée par la suite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''I.7. Inconduite sur un canal de discussion du jeu (serveur de jeu, forums, Ryzom Discord et Ryzom Chat inclus)'''&lt;br /&gt;
:'''''Infraction majeure ou mineure''' : selon la gravité des faits, l’équipe d'assistance statuera au cas par cas.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les canaux univers sont avant tout des canaux d'entraide (questions-réponses sur le jeu, demandes d'aide ou de résurrection de personnage, etc.). Ils sont aussi ouverts à toute discussion intéressant la majeure partie de la communauté. Pour les discussions d’autre nature, veuillez utiliser le &amp;lt;code&amp;gt;/tell&amp;lt;/code&amp;gt; ou un canal privé. Le flood y est donc contrôlé par les CSR et les trolls, spams (action de répéter ou publier plusieurs messages d'affilée en l’espace de quelques minutes) et flames y sont interdits.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
# Tout harcèlement, menace, ou autre acte embarrassant et provoquant un malaise envers/à un autre joueur ou à un membre d’une équipe de Ryzom est interdit.&lt;br /&gt;
# Les propos grossiers, injurieux, diffamatoires, obscènes, xénophobes, antisémites, sexuellement explicites sont interdits. Cette liste n'est pas exhaustive.&lt;br /&gt;
# Vous ne pouvez vous faire passer pour aucun employé de Winch Gate, CSR, ni membre d'aucune équipe de Ryzom.&lt;br /&gt;
# Vous ne devez pas violer les lois en vigueur, qu'elles soient locales, nationales, européennes ou internationales.&lt;br /&gt;
# Le transfert illégal de documents, fichiers ou autres est interdit via le réseau de sites de Winch Gate.&lt;br /&gt;
# Quand, en jeu ou sur tout autre service Ryzom, un CSR entre en contact avec vous, vous devez lui répondre et suivre ses instructions.&lt;br /&gt;
# Vous ne pouvez pas employer les services de Winch Gate pour des activités autres que celles autorisées dans le monde de jeu.&lt;br /&gt;
# Si les informations de votre profil sont fausses, incomplètes ou erronées, vous ne pourrez pas, dans certains cas, bénéficier de l'assistance, car les CSR ne pourront vous identifier avec certitude.&lt;br /&gt;
# Vous ne devez communiquer aucune donnée personnelle d'autres joueurs, que ce soit en jeu, sur les forums de Winch Gate, ''via'' Ryzom Discord ou ''via'' Ryzom Chat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Courtoisie dans le jeu====&lt;br /&gt;
# Vous ne devez pas transgresser le Code de conduite.&lt;br /&gt;
# Tout harcèlement, quelle que soit sa forme, est interdit.&lt;br /&gt;
# Vous ne devez pas gêner un autre joueur pendant ses phases de jeu.&lt;br /&gt;
# Vous devez avoir un comportement respectueux envers les autres joueurs et les membres de l’équipe Ryzom.&lt;br /&gt;
# Vous ne devez pas vous cacher derrière un « rôle » pour transgresser les règles de courtoisie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Règles sur les forums====&lt;br /&gt;
# Vous ne devez pas transgresser le Code de conduite.&lt;br /&gt;
# Vous devez vous exprimer clairement, et agir en personne civilisée et polie.&lt;br /&gt;
# Vous ne devez ni harceler ni insulter d'autres joueurs, ni un membre de l’équipe Ryzom.&lt;br /&gt;
# Le cross posting (le fait de poster plusieurs fois le même message pour attirer l'attention) est interdit.&lt;br /&gt;
# Vous êtes tenu(e) de signaler tout propos illégal ou hors charte.&lt;br /&gt;
# La publicité pour des sites ou autres sans lien avec Ryzom est interdite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===II. Charte des noms===&lt;br /&gt;
{{Paragraphes FR|La charte des noms définit les règles qui régissent le choix du pseudonyme de votre personnage lorsqu'il est créé. Elle est établie par l'équipe d'assistance sous la direction de son responsable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Choix du nom'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de la création de votre personnage, vous devrez lui choisir un nom lors de la phase finale. Il est conseillé pour ce choix de s'inspirer de la Lore, afin que votre personnage s’intègre mieux à l'univers, au roleplay, d'Atys. Si les idées vous manquent ou que les noms que vous choisissez sont déjà pris, vous pouvez aussi utiliser le générateur de noms aléatoires disponible lors de cette étape. Il reste qu'un nom moins roleplay mais conforme à la présente charte sera accepté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Changement de nom'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À tout moment, un CSR peut vous contacter et vous demander de choisir un autre nom s'il ne se conforme pas aux règles détaillées ci-après. Vous pouvez demander un changement de nom à un CSR pour des raisons telles que le roleplay, un nom attirant les moqueries d’autres joueurs, l'anonymat, etc. (liste non exhaustive). Votre demande doit être motivée et sera validée (ou non) par l'équipe d'assistance. Le nombre maximum de changements de nom d'un personnage dépend du type du compte qui l'héberge :&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*compte Free to Play : un changement de nom autorisé pour chaque personnage.&lt;br /&gt;
*compte Premium : un changement de nom autorisé tous les six mois pour chaque personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Charte des noms et sanctions en cas d’entorse'''&lt;br /&gt;
{{Paragraphes FR|'''N.B.''' Si un joueur multiplie la création de personnages dont le nom enfreint la charte des noms dans la catégorie &amp;quot;Noms très offensants&amp;quot; décrite ci-après, il est passible des sanctions prévues par le Code de conduite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1.Noms très offensants'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le personnage est renommé immédiatement avec un nom par défaut et le joueur en est averti par courriel.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
:* Vous ne pouvez pas utiliser comme noms des phrases ou mots grossiers, offensants pour tel ou tel groupe racial ou ethnique, obscènes, sexuels ou liés à la culture de la drogue.  Vous ne pouvez pas utiliser une orthographe modifiée pour dissimuler l'utilisation de tels noms. Votre nom ne doit pas faire référence à l'anatomie sexuelle, ni constituer une expression injurieuse.  Cette interdiction s'applique à tout langage utilisé dans le jeu.&lt;br /&gt;
:* Vous ne pouvez pas utiliser un nom choisi pour vous faire passer pour un autre joueur, un employé de Winch Gate Property Limited ou un membre de l'équipe Ryzom, ni pour leur nuire de quelque manière que ce soit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paragraphes FR|'''2.Noms offensants'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le personnage est renommé avec 24 heures de délai laissé au joueur pour proposer un nouveau nom. Ceci ne concerne que les personnages créés après la publication de la présente charte des noms.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
:* Vous ne pouvez pas utiliser des noms qui sont offensants phonétiquement ou iraient à l'encontre de la charte des noms.&lt;br /&gt;
:* Vous ne pouvez pas utiliser des noms d'origine historique, religieuse, occulte ou assimilée (exemples : Jésus, Lucifer, Nosferatu, crucifixion, exorcisme).&lt;br /&gt;
:* Vous ne pouvez pas utiliser des noms contenant des titres tels que Maître, Roi, Reine, Seigneur, Monsieur, Mère, Dieu, etc. (liste non exhaustive).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paragraphes FR|'''3.Noms interdits'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le personnage est renommé avec trois jours de délai laissé au joueur pour proposer un nouveau nom. Ceci ne concerne que les personnages créés après la publication de la présente charte des noms.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
:* Vous ne pouvez pas utiliser des noms protégés par un droit d'auteur ou des noms de marque, de matériaux ou de produits (exemples : Fujiansu, Suze, Aspirine, Peugeot).&lt;br /&gt;
:* Vous ne pouvez pas utiliser des noms de personnes célèbres, politiciens et personnages de fiction populaires (exemples : Brigitte Bardot, Emmanuel Macron, D'Artagnan).&lt;br /&gt;
:* Vous ne pouvez pas utiliser les noms propres de l’univers de Ryzom (exemples : Jena, Tryton, Yrkanis, Mabreka).&lt;br /&gt;
:* Vous ne pouvez pas utiliser un nom orthographié à l’inverse d’un nom contrevenant à la charte des noms (exemples : Anej, Notyrt, Sinakry).&lt;br /&gt;
:*Vous ne pouvez pas utiliser des noms aisément reconnaissables provenant d’autres univers comme la fantasy médiévale, la science-fiction ou autres, qu'ils soient fictifs ou non et ce même s’ils sont travestis par un léger changement d’orthographe (exemples : Skiwalker, Gandolf, Fluntstones, Obiwon).&lt;br /&gt;
:* Vous ne pouvez pas utiliser des noms communs (ou des chaînes de noms communs) ne correspondant pas à l'univers de Ryzom (exemples : Poêle-à-frire, Micro-ondes, Téléphone-portable).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Particularité des noms de guilde'''&lt;br /&gt;
{{Paragraphes FR|Pour l’essentiel, les noms de guilde reprennent l’ensemble des règles de la charte des noms et sont soumis aux mêmes règles que les noms de personnage en terme de renommage, suivant que les éléments qui constituent le nom de la guilde sont très offensants, offensants ou simplement interdits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a cependant des exceptions :&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
:*le nom d’une guilde peut utiliser le nom propre de lieux d’Atys afin de faciliter le jeu de rôle (&amp;quot;Les Protecteurs de Fairhaven&amp;quot;, par exemple) ;&lt;br /&gt;
:*le nom d’une guilde peut contenir, à des fins roleplay, le nom d’un personnage de la Lore si l’ensemble n’enfreint aucun point de la charte des noms et est cohérent avec la Lore. Ainsi &amp;quot;Les enfants d’Elias&amp;quot; et &amp;quot;Les disciples de Mabreka&amp;quot;, par exemple, sont conformes à la charte des noms, mais &amp;quot;Le Bocal de Tryton&amp;quot; ne l’est pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Particularité des noms d'animaux'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paragraphes FR|Les animaux appartenant à un personnage (monture, mektoubs de bât, zigs) doivent être nommés selon la charte des noms, sauf celle liée aux noms propres de Ryzom. Ces noms sont soumis aux mêmes règles que les noms de personnages pour ce qui concerne leur modification, selon que les éléments qui les composent sont très offensants, offensants ou simplement interdits.&lt;br /&gt;
Si vous estimez que le nom d'un animal est inapproprié, dérangeant ou incompatible avec le jeu, vous pouvez le signaler à l'équipe d'assistance par ticket ou directement en jeu en contactant un CSR (la liste des CSR présents en jeu en même temps que vous s'affiche sous l’onglet SYS. INFOS de la fenêtre de chat lorsque vous tapez /who gm). &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===III. Utilisation abusive du jeu===&lt;br /&gt;
:'''III.1 Hacking, décryptage ou assimilé des données des serveurs de Ryzom ''(infraction critique)'''''&lt;br /&gt;
::Modifier le client ou son moyen de communiquer avec le serveur en vue d’en tirer un avantage est strictement interdit et passible d’un bannissement définitif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''III.2. Piratage de compte ''(infraction critique)'''''&lt;br /&gt;
::La prise de commande par quiconque, d'un compte Ryzom ne lui appartenant pas, quel que soit le moyen informatique utilisé, est strictement interdite et sera sanctionnée par un bannissement définitif, sauf si elle se fait avec l'accord explicite de la personne propriétaire (par exemple pour résoudre un problème technique via le partage d'écran) ou si ladite personne a partagé son login et son mot de passe (voir '''I.6.''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''III.3. Utilisation de bot&amp;lt;span id=Def&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;[[#bot|*]]&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; ''(infraction majeure)'''''&lt;br /&gt;
::Le fait de rendre votre personnage en partie ou tout à fait autonome par le biais de macros externes au système intégré à Ryzom est totalement interdit.&lt;br /&gt;
::Le contrôle de plusieurs personnages par l'utilisation d'un programme tiers est strictement interdit. Si, lors d'une vérification, l'équipe d'assistance ne peut pas discerner si une personne contrevient à cette règle, celle-ci devra fournir la preuve qu'elle n'utilise aucun logiciel tiers pour contrôler plusieurs personnages en même temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&amp;lt;small&amp;gt;[[#bot|*↑]] &amp;lt;span id=Def&amp;gt;Utilisation d'un programme tiers pour jouer via des actions automatisées par scripts.&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''III.4 Utilisation de VPN/proxy'''&lt;br /&gt;
::La connexion au serveur de jeu n'est pas autorisée par VPN/proxy afin d'éviter les abus. Une demande justifiée d'exception pour un compte peut cependant être faite auprès de l'Équipe d'Assistance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''III.5. Multiboxing'''&lt;br /&gt;
::'''III.5.1 Règle générale'''&lt;br /&gt;
:::Le multiboxing (le fait de jouer plusieurs personnages en même temps, sans l'aide d'un logiciel tiers) est limité à deux comptes connectés simultanément pendant les batailles d'avant-poste, les combats PvP, les chasses aux Rois, les assauts sur Chefs Maraudeurs et les événements scénarisés de la Storyline (voir '''III.5.2''') et tolère jusqu'à quatre comptes pour les autres activités.&lt;br /&gt;
:::Lorsqu'un joueur joue plusieurs personnages simultanément (multiboxing), il ne doit y avoir aucun doute pour un observateur qu'ils sont contrôlés manuellement l'un après l'autre et non par un bot. En cas de doute, l'observateur est invité à envoyer à l'équipe d'assistance toute vidéo montrant les personnages agissant de manière apparemment synchronisée. L'équipe d'assistance décidera alors si cela constitue une violation du présent Code de conduite et, dans l'affirmative, si cela est le fait d'un éventuel bot (voir '''III.3''') ou s'il s'agit seulement d'une violation des règles édictées par le présent alinéa (III.5). Dans ce dernier cas, les comptes concernés seront soumis à une restriction de connexion simultanée (impossibilité de connecter deux ou plusieurs comptes simultanément).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::'''III.5.2 Multiboxing pendant les batailles d'avant-poste, le PvP, les assauts de Rois ou de Chefs Maraudeurs et les événements scénarisés de la Storyline ''(infraction majeure)'''''&lt;br /&gt;
:::Le multiboxing est limité à deux comptes connectés simultanément pendant les batailles d'avant-poste, le PvP, les chasses aux Rois, les assauts sur Chefs Maraudeurs et les événements scénarisés de la Storyline. Si vous soupçonnez un abus, autant de captures d'écran ou de vidéos que nécessaire pour attester de la violation à l'équipe d'assistance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::'''III.5.3 Multiboxing impliquant plus de quatre personnages ''(infraction majeure)'''''&lt;br /&gt;
:::Le nombre de comptes connectés en même temps par une même personne est limité à quatre. &lt;br /&gt;
:::Toutefois, l'équipe d'assistance peut faire des exceptions dans des cas particuliers (une famille nombreuse, un ordinateur public, etc.). Si vous pensez que vous devriez bénéficier d'une telle exception, veuillez contacter l'équipe d'assistance à l'adresse [mailto:support@ryzom.com support@ryzom.com], en mentionnant la raison de votre demande ainsi que les logins de tous les comptes concernés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::'''III.5.4 Multiboxing aux heures de faible fréquentation du serveur de jeu&lt;br /&gt;
::Le multiboxing est toléré jusqu'à quatre comptes simultanés pour l'ensemble des activités, le PvP et les batailles d'avant-poste exceptés, pendant les heures où c'est une nécessité gameplay en raison de la faible fréquentation du serveur de jeu (22h00 UTC-10h00 UTC, soit 00h00 CEST-12h00 CEST).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
:'''Aux heures de fréquentation suffisante du serveur de jeu - 10h00 UTC-22h00 UTC (12h00 CEST-00h00 CEST) :'''&lt;br /&gt;
:* Multiboxing limité à 2 comptes simultanés lors de :&lt;br /&gt;
:** PvP ;&lt;br /&gt;
:** Batailles d'avant-poste&lt;br /&gt;
:** Chasses aux rois ;&lt;br /&gt;
:** Chasses aux boss maraudeurs ;&lt;br /&gt;
:** Événements scénarisés de la Storyline.&lt;br /&gt;
:* Multiboxing toléré à 4 comptes simultanés pour les autres activités.&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
:'''Aux heures de faible fréquentation du serveur de jeu - 22h00 UTC-10h00 UTC (00h00 CEST-12h00 CEST) :'''&lt;br /&gt;
:* Multiboxing limité à 2 comptes simultanés lors de :&lt;br /&gt;
:** PvP ;&lt;br /&gt;
:** Batailles d'avant-poste.&lt;br /&gt;
:* Multiboxing toléré à 4 comptes simultanés pour les autres activités.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''III.6. Exploit  ''(infraction critique, majeure ou mineure, selon les cas)'''''&lt;br /&gt;
::La notion d'exploit couvre toute utilisation d'un programme tiers, d’une modification ou d’une recompilation du client ou d'un bogue dans le but d'obtenir un avantage par rapport aux autres joueurs.&lt;br /&gt;
::Les exploits sont interdits et sanctionnables par l'équipe d'assistance, qui juge de la gravité de l'exploit découvert. Là encore, les infractions répétées sont un facteur aggravant.&lt;br /&gt;
::La découverte d'une faille de sécurité ou d'un bogue exploitable ne constitue pas une violation du Code de conduite pourvu qu'il soit immédiatement signalé par courriel à l'équipe d'assistance ([mailto:support@ryzom.com support@ryzom.com]) et n'est donc pas susceptible d'être sanctionnée, pour autant que l'utilisation du bogue en question est abandonnée après sa découverte.&lt;br /&gt;
::Si vous soupçonnez l’utilisation d’un exploit, merci de nous contacter en utilisant l'un des moyens mentionnés en tête du présent Code.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''III.7. Pull de mobs hors des batailles d'avant-poste ''(infraction mineure)'''''&lt;br /&gt;
::Puller (attirer) un ou plusieurs mobs sur un joueur ou un groupe de joueurs dans l'objectif de le tuer ou de le harceler est interdit. Si une personne s'aperçoit ou est informée que son personnage a involontairement pull un ou des mob(s) sur un ou plusieurs personnages, elle doit s'excuser et tout faire pour relever, le cas échéant, les personnages tombés du fait de son pull.&lt;br /&gt;
::Si vous êtes victime d'un pull volontaire et que vous en avez la preuve (capture d’écran d'une conversation en /tell montrant qu'après avoir été aussitôt contactée par vous, la personne ayant pull n'a montré aucun signe de regret et n'a pas souhaité vous relever), vous pouvez contacter l'équipe d'assistance via un des moyens mentionnés en tête du présent Code. Nous ouvrirons alors un dossier et agirons en conséquence. Là encore les récidives seront prises en compte.&lt;br /&gt;
Seul le pull de mob(s) par les attaquants et les défenseurs pendant une bataille d’avant-poste est toléré (voir '''III.10.''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''III.8. Vol de mort  ''(infraction mineure)'''''&lt;br /&gt;
::Tuer un mob déjà assailli par un autre joueur  (ou un groupe de joueurs non-équipiers) est considéré comme un vol de mort et est interdit.&lt;br /&gt;
::Si aucun accord ne peut être trouvé par la discussion à vif entre les deux parties, il vous est alors possible de contacter l'équipe d'assistance via un des moyens mentionnés en tête du présent Code. Mais avant tout contact avec un CSR, la partie lésée veillera à tenter d'obtenir un tel accord.&lt;br /&gt;
::Dans le cas où le mob est un Roi, un Nommé ou un Chef Maraudeur, se reporter à l'alinéa suivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''III.9. Règles relatives aux Rois, Nommés et Chefs Maraudeurs ''(infraction mineure)'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::'''a) Vol de Roi, de Nommé ou de Chef Maraudeur'''&lt;br /&gt;
:::Un Roi, un Nommé ou un Chef Maraudeur appartient à la première équipe l'ayant verrouillé et ce, tant que le verrouillage est actif (voir [https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/27212 ce post] pour plus d'explications).&lt;br /&gt;
:::Une deuxième équipe peut reprendre un tel mob uniquement si celui-ci n’est pas encore verrouillé ou est déverrouillé. Pour cela, elle peut exclusivement :&lt;br /&gt;
:::*combattre la première équipe en PvP ;&lt;br /&gt;
:::*profiter du départ ou de la mort de la première équipe (qui déverrouillent automatiquement le mob). À noter que s’il ne reste qu’un seul personnage debout ou présent dans l’équipe qui l'a verrouillé, le mob sera déverrouillé. Le pull de mobs visant à affaiblir une équipe assaillant un tel mob est interdit et donc sanctionnable (voir '''III.7.''').&lt;br /&gt;
:::Un Roi, un Nommé ou un Chef Maraudeur est considéré comme libre tant qu’il n’est verrouillé par aucune équipe.&lt;br /&gt;
:::L'assaut d'un tel mob par un personnage solitaire (sans équipe) est possible mais, comme il ne provoque pas le verrouillage, reprendre le mob n’est pas considéré comme un vol de mort (voir '''III.8.''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::'''b) Camping de spots de Roi ou de Nommé'''&lt;br /&gt;
:::Le camping de spots de Roi et de Nommé n'est pas réglementé car il est trop souvent impossible à prouver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''III.10. Non respect des règles régissant le PvP  ''(infraction mineure)'''''&lt;br /&gt;
::Sur Ryzom, le PvP est consensuel. Il doit donc être assumé par celui qui active son tag PvP, qui entre dans une zone de PvP ou qui participe à une bataille d'avant-poste. Autrement dit, si vous ne souhaitez pas participer au PvP, c’est à vous qu’il appartient de prendre les dispositions nécessaires pour l'éviter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::'''a) PvP de faction'''&lt;br /&gt;
:::Quiconque ayant activé son tag PvP-faction doit l'assumer, et ce quelles que soient les circonstances. Exemples : se faire tuer durant le forage ou un AFK, à l’étable ou à un point de résurrection de portail.&lt;br /&gt;
:::Si malgré votre tag, vous désirez fuir le combat, vous pouvez attendre le détag, vous cacher, utiliser un pacte de téléportation, changer de lieu ou de région, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::'''b) Zone PvP'''&lt;br /&gt;
:::Quiconque choisit de pénétrer dans une zone PvP doit assumer ce choix, et ce, quelles que soient les circonstances.&lt;br /&gt;
:::Néanmoins, tuer un personnage taggé PvP-Zone au point de résurrection de portail est interdit et sanctionné si avéré. Si votre personnage taggé PvP-Zone est êtes tué sur un point de résurrection de portail, vous pouvez donc contacter l'équipe d'assistance ''via'' un des moyens mentionnés en tête du présent Code. Dans ce cas, toute capture d’écran à l'appui est fortement recommandée (assurez-vous que la fenêtre SYS. INFOS y est visible).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::'''c) Batailles PvP d’avant-poste'''&lt;br /&gt;
:::Quiconque choisit son camp en pénétrant dans une zone de bataille d’avant-poste doit assumer ce choix, et ce quelles que soient les circonstances.&lt;br /&gt;
:::Cependant, par exception, tuer un adversaire sur un point de résurrection de portail est interdit et sanctionné si avéré. Si vous êtes tagué Bataille d'OP et que vous êtes tué sur un point de résurrection de portail, vous pouvez donc contacter l'équipe d'assistance via un des moyens mentionnés en tête du présent Code. Dans ce cas, toute capture d’écran à l'appui est fortement recommandée.&lt;br /&gt;
:::Les personnages non taggés présents sur une Bataille d'OP peuvent être déplacés par un CSR comme compliquant le ciblage des protagonistes.&lt;br /&gt;
:::Si malgré votre tag, vous désirez fuir le combat, vous disposez de moyens pour le faire. Exemples : attendre le détag, vous cacher, utiliser un pacte de téléportation, changer de lieu ou de région, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Règles relatives batailles d'avant-poste'''&lt;br /&gt;
::'''a) En règle générale, les CSR ne sont pas présents lors des batailles''' d'avant-poste. Néanmoins, si vous constatez un manquement aux règles de bienséance et de comportement, vous pouvez immédiatement contacter l'équipe d'assistance.&lt;br /&gt;
::'''b) Si votre personnage est bloqué (stuck) dans une zone où se déroule une bataille d'avant-poste, vous devez essayer de le téléporter ailleurs. Si vous n'y parvenez pas, vous devez contacter l'équipe d'assistance en précisant quelle est votre situation. Un CSR viendra alors le débloquer.&lt;br /&gt;
::'''c) Tout ce qui relève de la mécanique normale du jeu est permis''' dans les zones de combat, à condition que tous les concernés soient taggés PvP.&lt;br /&gt;
::::• Les mektoubs de bât sont mortels. En les amenant dans la zone de combat, vous les exposerez à de grands risques.&lt;br /&gt;
::::• Camper les points de résurrection est pratiquement impossible à cause de la zone de sécurité autour de ceux-ci, et est donc permis. Si vous mourez et que vos adversaires campent près de votre point de résurrection, vous devrez soit patienter à l’intérieur de la zone de sécurité pour vous régénérer ou choisir un autre point/téléporteur d'où vous pourrez rejoindre la bataille.&lt;br /&gt;
::::• Lors des batailles d'avant-poste, le pull de mobs se trouvant dans la zone ou se déroule le combat fait partie des stratégies de jeu autorisées, mais seulement aux attaquants et aux défenseurs.&lt;br /&gt;
::'''d) Blocage d’avant-poste'''&lt;br /&gt;
::Déclarer la guerre sur son propre avant-poste ou celui de ses alliés, ou faire en sorte que ses alliés déclarent la guerre sur son/ses avant-poste(s) dans le but d'empêcher d'autres de le faire est interdit et considéré comme un exploit.&lt;br /&gt;
::La passation (transfert de propriété) d'un avant-poste d'une guilde à une autre est autorisée. L'augmentation du seuil à l'occasion d'une passation est toutefois interdite, tout comme il est interdit de procéder à plusieurs passations d'affilée (ceci constituerait en effet un blocage).&lt;br /&gt;
::'''e) Fausses déclarations de guerre répétées sur un OP propriété d'une guilde de joueurs'''&lt;br /&gt;
::La répétition de déclarations de guerre sur un avant-poste propriété d'une guilde de joueurs non suivies d'attaques d'avant-poste par la guilde déclarante ou par ses alliés, ou suivies d'attaques n'engageant pas assez de combattants pour pouvoir relever le seuil contre les seules escouades de PNJ, est considérée comme du harcèlement.&lt;br /&gt;
::Si vous pensez que votre guilde pourrait être accusée de cette infraction, prenez des captures d'écran montrant tous les personnages présents sur l'avant-poste pendant l'attaque et envoyez-les à l'équipe d'assistance si nécessaire.&lt;br /&gt;
::Veuillez noter que cette règle ne s'applique pas aux contre-attaques (attaques lancées simultanément sur un avant-poste de l'adversaire pour contrer son attaque sur votre propre avant-poste) ni aux avant-postes détenus par une tribu hostile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===IV. Publicité inappropriée===&lt;br /&gt;
:;IV.1. Gold selling ''(infraction critique)'''''&lt;br /&gt;
::Les gold sellers n'ont rien à faire sur le jeu et son environnement. Ils sont donc strictement interdits. Le joueur coupable sera immédiatement éjecté (kicked) et banni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:;IV.2. Publicité pour un produit ou un site web sans lien avec Ryzom ''(infraction majeure ou mineure : selon le type de publicité, l’équipe d'assiqtance statuera au cas par cas)''&lt;br /&gt;
::La publicité pour les sites web n'ayant aucun rapport avec Ryzom et son environnement est interdite. Le joueur coupable sera immédiatement rendu muet (mute) et sanctionné selon le cas.&lt;br /&gt;
::L’équipe d'assistance est habilitée, après examen particulier de chaque infraction, à décider de la sanction en fonction de la nature de la publicité publiée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V. Fraude générale===&lt;br /&gt;
:;V.1. Se faire passer pour un membre d'une équipe Ryzom ou de Winch Gate  ''(infraction majeure)''&lt;br /&gt;
::Il est strictement interdit de se faire passer pour un membre des équipes du jeu ou de Winch Gate, que ce soit en jeu, sur les forums de Ryzom, sur Ryzom Discord, Ryzom Chat ou ailleurs sur le web.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:;V.2. Tentative de duperie d'un membre d'une équipe (''infraction majeure si le joueur en retire un avantage, sinon infraction mineure '')&lt;br /&gt;
::Tenter de duper un membre de l’équipe Ryzom, soit dans le but de récupérer des objets déjà gagnés (exemples : récompense d’event, objet de mission, loot de Roi, pièce ou plan de Chef Maraudeur, etc.), soit dans un autre but, est strictement interdit. Tout joueur convaincu de cette transgression sera sanctionné pour infraction majeure (voir '''B.''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:;V.3. Se faire passer pour une autre personne ''(infraction mineure)''&lt;br /&gt;
::Il est interdit de se faire passer pour une autre personne de quelque manière que ce soit (notamment prétendre être son alt ou reroll et parler en son nom).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:;V.4. Prétendre une relation privilégiée avec un membre d'une équipe Ryzom ''(infraction mineure)''&lt;br /&gt;
::Il est formellement interdit de prétendre avoir une relation privilégiée avec un membre d'une équipe Ryzom (CSR compris), que ce soit pour lui nuire, se faire valoir auprès de certains joueurs, tenter de les influencer ou pour quelque autre raison.&lt;br /&gt;
::L'identité (réelle et joueuse) des membres des équipes de Ryzom qui sont soumis à une clause de non divulgation est  préservée. En outre tout membre d'une équipe Ryzom sous NDA est tenu de suivre un code de conduite propre qui lui interdit de privilégier quiconque joue.&lt;br /&gt;
::'''N.B.''' Si une telle relation est avérée, la personne privilégiée et celle sous NDA sont soumises aux sanctions prévues par leur code de conduite respectif et les règles internes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Légende des abrévations'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
:CSR - Membre de l'équipe d'assistance&lt;br /&gt;
:(S)GM - Maître de jeu (Senior)&lt;br /&gt;
:NDA - Clause de non divulgation&lt;br /&gt;
:Dev - Développeur&lt;br /&gt;
:PvP - Joueur(s) contre Joueur(s) (JcJ)&lt;br /&gt;
:GvG - Guilde(s) contre Guilde(s)&lt;br /&gt;
:FvF - Faction(s) contre Faction(s)&lt;br /&gt;
:PvE - Joueur(s) contre Environnement (NPC, Mobs, etc.) &lt;br /&gt;
:GvE - Guilde contre Environnement (NPC, Mobs, etc.) &lt;br /&gt;
:FvE - Faction contre Environnement (NPC, Mobs, etc.) &lt;br /&gt;
:NPC(s) - Personnage non joueur&lt;br /&gt;
:OP(s) - Avant-Poste(s)&lt;br /&gt;
:TP - Pacte de téléportation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- == Addendum ([[Patch 00877]], Juillet 2021) ==&lt;br /&gt;
;Le [[Code de Conduite de Ryzom]] est mis à jour comme suit &amp;amp;#58;: &lt;br /&gt;
#Dans B. Avertissements et sanctions&lt;br /&gt;
#* Ajout d'un degré dans l'échelle des sanctions pour lnfraction majeure : le bannissement pour un an.&lt;br /&gt;
#* Ajout de « homophobes » dans la liste des propos prohibés.&lt;br /&gt;
# Dans III.4 Multiboxing&lt;br /&gt;
#* Ajout de toutes les activités PvP dans la liste de celles donnant lieu à limitation à deux comptes simultanés.&lt;br /&gt;
#* Ajout d'un paragraphe réglementant le multiboxing aux heures de faible fréquentation du serveur de jeu, qui stipule que le multiboxing est toléré jusqu'à quatre comptes simultanés pour l'ensemble des activités excepté le PvP pendant les heures où c'est une nécessité gameplay en raison de la basse fréquentation du serveur de jeu (22h00 UTC-10h00 UTC, soit 00h00 CEST-12h00 CEST).&lt;br /&gt;
#* Ajout d'un récapitulatif des règles du multiboxing :&lt;br /&gt;
#** ''Aux heures de fréquentation suffisante du serveur de jeu - 10h00 UTC-22h00 UTC (12h00 CEST-00h00 CEST)'' : multiboxing limité à 2 comptes simultanés durant PvP, chasses aux rois, chasses aux boss maraudeurs, événements scénarisés de la Storyline, et toléré à 4 comptes simultanés pour les autres activités.&lt;br /&gt;
#** ''Aux heures de faible fréquentation du serveur de jeu - 22h00 UTC-10h00 UTC (00h00 CEST-12h00 CEST)'' : multiboxing limité à 2 comptes simultanés lors du PvP et toléré à 4 comptes simultanés pour les autres activités. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Reflist}}{{Portail|Forge|Gameplay}}&lt;br /&gt;
[[Category:Gameplay]] [[Category:Support Team]] [[Category:Ryzom Team]]&lt;br /&gt;
{{last version link|Code de Conduite de Ryzom}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maupas</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Code_de_Conduite_de_Ryzom&amp;diff=78961</id>
		<title>Code de Conduite de Ryzom</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Code_de_Conduite_de_Ryzom&amp;diff=78961"/>
				<updated>2023-03-31T22:29:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Maupas : /* III. Utilisation abusive du jeu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE =Ryzom Verhaltenskodex|DEs=4&lt;br /&gt;
|EN =Ryzom Code of Conduct|ENs=4&lt;br /&gt;
|ES =Código de Conducta de Ryzom|ESs=4&lt;br /&gt;
|FR =Code de Conduite de Ryzom|FRs=4&lt;br /&gt;
|RU =Кодекс поведения Ryzom|RUs=4&lt;br /&gt;
|H  = 1&lt;br /&gt;
|palette=Alert}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Code de conduite de Ryzom'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Au 25 avril 2022 (patch 901) ; original sur [https://ryzom.com/fr/terms-of-service le site web]'''.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''[[User:Tamarea|Tamarea]]'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;''[[:Category:Ryzom Team|Ryzom Team]] Manager''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Paragraphes FR|Le règlement ci-dessous statue sur les cas les plus fréquemment constatés et ne saurait donc être exhaustif. Aussi l'équipe d'assistance se réserve-t-elle le droit de l'amender si de nouveaux cas majeurs se présentent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un cas est trop spécifique pour apparaître dans le règlement mais nécessite néanmoins l'intervention de l'équipe d'assistance, celle-ci pourra agir et promulguer à tout moment avertissements ou sanctions, sans être tenue d'en informer l'ensemble de la communauté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous constatez une entorse au règlement, vous devez en informer l'équipe d'assistance en utilisant l'un des moyens ci-après :&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
:* le système de tickets en jeu ;&lt;br /&gt;
:* un message à un membre de l'[[:Catégorie:Support Team|équipe d'assistance]] connecté en jeu (commande &amp;lt;code&amp;gt;/tell [Nom du CSR]&amp;lt;/code&amp;gt;) ;&lt;br /&gt;
:* Ryzom Chat (''https://chat.ryzom.com/home'')&amp;lt;span id=Def&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;[[#RC|*]]&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; ;&lt;br /&gt;
:* Ryzom Discord (''https://discord.gg/heBRfQE5nZ'') ;&lt;br /&gt;
:* un courriel adressé à [mailto:support@ryzom.com support@ryzom.com].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[#RC|*↑]] &amp;lt;span id=Def&amp;gt;''Ryzom Chat (chat.ryzom.com) est le chat externe au jeu. Il est également utilisé comme un pont entre les chats en jeu et hors jeu de Ryzom. Lorsque vous êtes en jeu, vous pouvez savoir si quiconque écrit sur un canal de Ryzom Chat grâce au tilde (~) précédant son nom dans le canal correspondant en jeu.''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
==L’équipe d'assistance==&lt;br /&gt;
{{Paragraphes FR|Composée de joueurs bénévoles sous clause de non divulgation (NDA), ses membres (dits CSR) n’ont pas le droit de révéler leur identité aux autres joueurs ni aux autres membres des équipes Ryzom. Si un joueur pense connaître l’identité du joueur derrière un CSR ou derrière un membre d’une autre équipe Ryzom sous NDA, il lui est interdit de le divulguer sous peine de sanctions (infraction majeure, voir '''[[#B. Avertissements et sanctions|B.]]''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ses membres ont en charge de résoudre les différents problèmes liés au jeu (techniques, disciplinaires, etc.). Ils doivent se comporter avec politesse et courtoisie en tout temps. Si malgré tout vous aviez un différend avec un CSR, vous pouvez adresser une plainte dûment documentée à [mailto:support@ryzom.com support@ryzom.com] qui sera transmise au responsable de l'équipe d'assistance. Toute plainte abusive à l’encontre d’un CSR pourra faire l’objet d’une sanction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand un membre de l'équipe d'assistance vous contacte, vous devez suivre ses instructions et lui répondre avec politesse et courtoisie. Tout manquement sera sanctionné suivant l’échelle de sanctions prévue (voir '''[[#B. Avertissements et sanctions|B.]]''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous vous rappelons que les membres de l’équipe d'assistance donnent de leur temps (de jeu et IRL) pour que chacun puisse jouer en toute tranquillité : essayez d’avoir cela à l’esprit quand vous en contactez un. Ceci est naturellement valable pour toutes les équipes : assistance, développement, animation, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’équipe d'assistance est soumise à des règles strictes qui interdisent à ses membres présents en jeu de se mettre en équipe, d’échanger, de se battre en duel avec un joueur et de le ressusciter. Ces règles interdisent aussi à tout CSR d’utiliser ses pouvoirs à toutes fins autres que celles prévues dans le cadre de sa fonction sous peine de bannissement de son compte de CSR, voire de son compte joueur. De plus les CSR n’ont pas le droit de traiter des tickets impliquant leurs propres personnages-joueurs ou les guildes de ces derniers. En accord avec ces règles, des outils de traçage enregistrent toutes les commandes critiques utilisées par les CSR (ainsi que par les membres des autres équipes) et les affichent en interne pour permettre leur visibilité par tous en temps réel. Chaque connexion d’un membre de l'équipe d'assistance (et des autres équipes) est également tracée afin que tous, tant les membres de l'équipe que son superviseur, puissent vérifier que personne n’a usurpé son compte.&lt;br /&gt;
Toutes les décisions de l’équipe d'assistance sont prises collectivement et de ce fait plusieurs membres de ladite équipe peuvent vous contacter à propos du même cas en fonction de sa nature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les décisions prises par l’équipe d'assistance sont des décisions collectives et de ce fait plusieurs membres de l'équipe d'assistance peuvent vous contacter pour le même problème en fonction de sa nature.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==A. Différend avec un joueur==&lt;br /&gt;
{{Paragraphes FR|En cas de différend avec un autre joueur, nous vous conseillons d'essayer de dialoguer avec ce dernier et de régler le différend à l'amiable avec le joueur en question. Un ticket doit constituer un recours de dernière instance, à n'utiliser que lorsque le dialogue est impossible à établir et que l'intervention d'un tiers devient nécessaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous devez vous résoudre à rédiger un ticket, nous vous prions d'y joindre au moins une capture d'écran à titre de référence. '''Il est primordial que les captures d'écran montrent l'écran complet du jeu et n'aient pas été retouchées (censure ou autre) afin d'être recevables'''. Elle doit montrer clairement l'abus que vous souhaitez mettre en avant. À noter qu’une capture d’écran montrant la carte ouverte permet à l'équipe d'assistance de voir la date atysienne, transposable facilement en date réelle. Les vidéos sont également acceptées. Pour toute question, vous pouvez contacter l’équipe en utilisant le système des tickets, directement en jeu via /tell si un CSR est connecté, via Ryzom Chat, via Ryzom Discord ou, enfin, via courriel à l'adresse suivante : support@ryzom.com.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''N.B.''' Toute utilisation abusive du système de tickets sera documentée et sanctionnée.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==B. Avertissements et sanctions==&lt;br /&gt;
{{Paragraphes FR|&lt;br /&gt;
L'équipe d'assistance se réserve le droit d'appliquer des avertissements ou des sanctions selon la gravité de la faute, la réaction du joueur incriminé vis-à-vis de l'équipe d'assistance et son passif (sanctions ou avertissements antérieurs). Ainsi un joueur peut recevoir une simple remontrance, un avertissement officiel, une suspension allant de 24 heures à un an, ou bien un bannissement définitif.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Échelles de sanctions===&lt;br /&gt;
==== Infraction mineure====&lt;br /&gt;
{{Paragraphes FR|L’échelle de sanctions pour une infraction mineure commence par un avertissement officiel, puis une suspension de 24 heures, puis de trois jours, puis d’une semaine et enfin de deux semaines. Elle peut être accompagnée d’un mute (impossibilité de s'exprimer) de durée croissante sur le lieu de l’infraction (canaux de chat en jeu, dans Ryzom Chat, Ryzom Discord, forums, etc.).&lt;br /&gt;
Cette échelle de sanctions est réinitialisée après un an sans sanction.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==== Infraction majeure====&lt;br /&gt;
{{Paragraphes FR|L’échelle de sanctions pour une infraction majeure commence par une suspension d’une semaine, puis d’un mois, puis d'un an, pour finir par un bannissement définitif du compte. Elle peut être accompagnée d’un kick (éjection) du serveur si nécessaire.&lt;br /&gt;
Cette échelle de sanctions est réinitialisée après trois ans sans sanction (sauf pour le bannissement définitif).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==== Infraction critique====&lt;br /&gt;
{{Paragraphes FR|Bannissement définitif du compte après avertissement du joueur par courriel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dans certains cas particuliers (version fortement abusive d'une infraction, infractions mineures répétées…), l'équipe d'assistance se réserve le droit de passer outre les échelles de sanctions ci-dessus pour décider d'une sanction mieux adaptée à la gravité des faits constatés''' (ex : requalification d'une infraction mineure en  infraction majeure).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''N.B.''' En cas de sanction grave et immédiate (suspension ou bannissement), le joueur incriminé ne pouvant plus être contacté en jeu, le sera par l’intermédiaire d'un courriel dans '''la boîte électronique indiquée sur son compte personnel''', d'où l'importance de donner une adresse mél réelle lors de l'inscription. Si le joueur en question ne reçoit pas le courriel ou s'il conteste la sanction, il peut contacter l'équipe d'assistance à l'adresse suivante [mailto:support@ryzom.com support@ryzom.com].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;big&amp;gt;Mentions légales&amp;lt;/big&amp;gt;===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{Paragraphes FR|L'application des sanctions prévues dans le Code de conduite est distribuée comme suit :&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
:* les mutes et les avertissements verbaux peuvent être appliqués par tout CSR ;&lt;br /&gt;
:* les avertissements officiels (par courriel) peuvent être appliqués par tout CSR de grade GM ou supérieur ;&lt;br /&gt;
:* les suspensions ne peuvent être prononcées que par les CSR de grade SGM ;&lt;br /&gt;
:* les interdictions de compte (bannissements) ne peuvent être prononcées et appliquées que par [[Winch Gate]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==C. Règles du Code de conduite==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===I. Règles de courtoisie===&lt;br /&gt;
{{Paragraphes FR|'''I.1. Harcèlement d'un joueur ou d’un membre de l’Équipe Ryzom'''&lt;br /&gt;
:'''''Infraction majeure ou mineure''' : selon la gravité des faits, l’équipe d'assistance statuera au cas par cas.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La provocation et le harcèlement, qu’ils soient verbaux ou par des actions gameplay, sont interdits sur tous les canaux Ryzom (chats en jeu, Ryzom Chat, Ryzom Discord…) et sur le forum Ryzom. : insultes, menaces de tout type (sous couvert de roleplay ou non), provocation via emotes ou autres, mais aussi chain kill d’un personnage, de ses feux de camps ou de ses mektoubs (hors bataille d’avant-poste pour les attaquants et les défenseurs seulement), pulls de mobs répétés ou réguliers sur un même personnage… Cette liste n’est pas exhaustive. L'équipe d'assistance se réserve le droit de constituer un dossier si elle juge un cas de harcèlement avéré, ainsi que de prendre les décisions qui s'imposent au vu de la gravité des faits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''I.2. Calomnie ou lancement de rumeurs envers un membre de l’équipe Ryzom ou envers Winch Gate'''&lt;br /&gt;
:'''''Infraction majeure ou mineure''' : selon la gravité des faits, l’équipe d'assistance statuera au cas par cas.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Répandre une rumeur, de fausses accusations ou des mensonges à l’encontre d’un membre de l’équipe Ryzom ou envers Winch Gate, afin de leur nuire ou de nuire à leur réputation ou à leur honneur, est strictement interdit. L'équipe d'assistance se réserve le droit de prendre les décisions qui s'imposent au vu de la gravité des faits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''I.3. Insultes, grossièreté, manque de respect envers un joueur ou un membre de l’Équipe Ryzom'''&lt;br /&gt;
:'''''Infraction mineure'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est totalement interdit d'insulter, d'être grossier ou de manquer de respect envers les autres joueurs, que ce soit de manière directe ou détournée, sous couvert de roleplay ou non, et/ou dans une langue qu'ils comprennent ou non. L'équipe d'assistance se réserve le droit de juger de la gravité des injures échangées et de les sanctionner à sa discrétion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''I.4. Non obéissance aux directives d’un CSR'''&lt;br /&gt;
:'''''Infraction mineure'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu'un CSR vous contacte, vous devez répondre aussi vite que possible et suivre scrupuleusement ses instructions, sans quoi vous encourrez une sanction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''I.5. Perturbation d’un event en jeu'''&lt;br /&gt;
:'''''Infraction mineure'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par respect pour les joueurs participant à un event et pour l’équipe d’animation qui l’a préparé, il est demandé aux joueurs extérieurs à cet event de ne pas venir le perturber par des paroles ou actions déplacées ou hors de propos.Tout abus pourra être sanctionné. Si vous souhaitez interagir avec un event programmé, veuillez prendre contact avec l'équipe d'assistance (support@ryzom.com), en précisant dans son titre que votre message est à l'attention de l'équipe d'animation, laquelle jugera de la recevabilité de votre demande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''I.6. Partage de compte'''&lt;br /&gt;
:'''''Pas d’infraction'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le partage d'un compte joueur est fortement déconseillé. L'équipe d'assistance se désengage totalement de tout problème résultant d'un tel partage : connexion au compte partagé sans l'accord du propriétaire, vol d'objets appartenant à des personnages du compte ou à leur guilde (que ce soit pour les vendre, les échanger ou les détruire), changement de faction, de nation ou de renommée de personnages du compte, appropriation du compte par un autre joueur, etc. En cas de partage de compte, le ou la propriétaire du compte reste responsable des paroles et des actes des personnages qu'il héberge et encourt donc une peine en cas de violation du Code de conduite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'équipe d'animation et l'équipe d'assistance se réservent le droit d'exclure tout perturbateur en téléportant le personnage vers un autre lieu (sûr) ou en prenant des mesures plus radicales, comme la téléportation et l'enracinement du personnage pour la durée de l'événement, lorsque le joueur n'obéit pas et continue à le perturber.&lt;br /&gt;
De plus, une sanction pourra, si nécessaire, être appliquée par la suite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''I.7. Inconduite sur un canal de discussion du jeu (serveur de jeu, forums, Ryzom Discord et Ryzom Chat inclus)'''&lt;br /&gt;
:'''''Infraction majeure ou mineure''' : selon la gravité des faits, l’équipe d'assistance statuera au cas par cas.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les canaux univers sont avant tout des canaux d'entraide (questions-réponses sur le jeu, demandes d'aide ou de résurrection de personnage, etc.). Ils sont aussi ouverts à toute discussion intéressant la majeure partie de la communauté. Pour les discussions d’autre nature, veuillez utiliser le &amp;lt;code&amp;gt;/tell&amp;lt;/code&amp;gt; ou un canal privé. Le flood y est donc contrôlé par les CSR et les trolls, spams (action de répéter ou publier plusieurs messages d'affilée en l’espace de quelques minutes) et flames y sont interdits.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
# Tout harcèlement, menace, ou autre acte embarrassant et provoquant un malaise envers/à un autre joueur ou à un membre d’une équipe de Ryzom est interdit.&lt;br /&gt;
# Les propos grossiers, injurieux, diffamatoires, obscènes, xénophobes, antisémites, sexuellement explicites sont interdits. Cette liste n'est pas exhaustive.&lt;br /&gt;
# Vous ne pouvez vous faire passer pour aucun employé de Winch Gate, CSR, ni membre d'aucune équipe de Ryzom.&lt;br /&gt;
# Vous ne devez pas violer les lois en vigueur, qu'elles soient locales, nationales, européennes ou internationales.&lt;br /&gt;
# Le transfert illégal de documents, fichiers ou autres est interdit via le réseau de sites de Winch Gate.&lt;br /&gt;
# Quand, en jeu ou sur tout autre service Ryzom, un CSR entre en contact avec vous, vous devez lui répondre et suivre ses instructions.&lt;br /&gt;
# Vous ne pouvez pas employer les services de Winch Gate pour des activités autres que celles autorisées dans le monde de jeu.&lt;br /&gt;
# Si les informations de votre profil sont fausses, incomplètes ou erronées, vous ne pourrez pas, dans certains cas, bénéficier de l'assistance, car les CSR ne pourront vous identifier avec certitude.&lt;br /&gt;
# Vous ne devez communiquer aucune donnée personnelle d'autres joueurs, que ce soit en jeu, sur les forums de Winch Gate, ''via'' Ryzom Discord ou ''via'' Ryzom Chat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Courtoisie dans le jeu====&lt;br /&gt;
# Vous ne devez pas transgresser le Code de conduite.&lt;br /&gt;
# Tout harcèlement, quelle que soit sa forme, est interdit.&lt;br /&gt;
# Vous ne devez pas gêner un autre joueur pendant ses phases de jeu.&lt;br /&gt;
# Vous devez avoir un comportement respectueux envers les autres joueurs et les membres de l’équipe Ryzom.&lt;br /&gt;
# Vous ne devez pas vous cacher derrière un « rôle » pour transgresser les règles de courtoisie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Règles sur les forums====&lt;br /&gt;
# Vous ne devez pas transgresser le Code de conduite.&lt;br /&gt;
# Vous devez vous exprimer clairement, et agir en personne civilisée et polie.&lt;br /&gt;
# Vous ne devez ni harceler ni insulter d'autres joueurs, ni un membre de l’équipe Ryzom.&lt;br /&gt;
# Le cross posting (le fait de poster plusieurs fois le même message pour attirer l'attention) est interdit.&lt;br /&gt;
# Vous êtes tenu(e) de signaler tout propos illégal ou hors charte.&lt;br /&gt;
# La publicité pour des sites ou autres sans lien avec Ryzom est interdite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===II. Charte des noms===&lt;br /&gt;
{{Paragraphes FR|La charte des noms définit les règles qui régissent le choix du pseudonyme de votre personnage lorsqu'il est créé. Elle est établie par l'équipe d'assistance sous la direction de son responsable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Choix du nom'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de la création de votre personnage, vous devrez lui choisir un nom lors de la phase finale. Il est conseillé pour ce choix de s'inspirer de la Lore, afin que votre personnage s’intègre mieux à l'univers, au roleplay, d'Atys. Si les idées vous manquent ou que les noms que vous choisissez sont déjà pris, vous pouvez aussi utiliser le générateur de noms aléatoires disponible lors de cette étape. Il reste qu'un nom moins roleplay mais conforme à la présente charte sera accepté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Changement de nom'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À tout moment, un CSR peut vous contacter et vous demander de choisir un autre nom s'il ne se conforme pas aux règles détaillées ci-après. Vous pouvez demander un changement de nom à un CSR pour des raisons telles que le roleplay, un nom attirant les moqueries d’autres joueurs, l'anonymat, etc. (liste non exhaustive). Votre demande doit être motivée et sera validée (ou non) par l'équipe d'assistance. Le nombre maximum de changements de nom d'un personnage dépend du type du compte qui l'héberge :&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*compte Free to Play : un changement de nom autorisé pour chaque personnage.&lt;br /&gt;
*compte Premium : un changement de nom autorisé tous les six mois pour chaque personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Charte des noms et sanctions en cas d’entorse'''&lt;br /&gt;
{{Paragraphes FR|'''N.B.''' Si un joueur multiplie la création de personnages dont le nom enfreint la charte des noms dans la catégorie &amp;quot;Noms très offensants&amp;quot; décrite ci-après, il est passible des sanctions prévues par le Code de conduite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1.Noms très offensants'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le personnage est renommé immédiatement avec un nom par défaut et le joueur en est averti par courriel.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
:* Vous ne pouvez pas utiliser comme noms des phrases ou mots grossiers, offensants pour tel ou tel groupe racial ou ethnique, obscènes, sexuels ou liés à la culture de la drogue.  Vous ne pouvez pas utiliser une orthographe modifiée pour dissimuler l'utilisation de tels noms. Votre nom ne doit pas faire référence à l'anatomie sexuelle, ni constituer une expression injurieuse.  Cette interdiction s'applique à tout langage utilisé dans le jeu.&lt;br /&gt;
:* Vous ne pouvez pas utiliser un nom choisi pour vous faire passer pour un autre joueur, un employé de Winch Gate Property Limited ou un membre de l'équipe Ryzom, ni pour leur nuire de quelque manière que ce soit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paragraphes FR|'''2.Noms offensants'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le personnage est renommé avec 24 heures de délai laissé au joueur pour proposer un nouveau nom. Ceci ne concerne que les personnages créés après la publication de la présente charte des noms.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
:* Vous ne pouvez pas utiliser des noms qui sont offensants phonétiquement ou iraient à l'encontre de la charte des noms.&lt;br /&gt;
:* Vous ne pouvez pas utiliser des noms d'origine historique, religieuse, occulte ou assimilée (exemples : Jésus, Lucifer, Nosferatu, crucifixion, exorcisme).&lt;br /&gt;
:* Vous ne pouvez pas utiliser des noms contenant des titres tels que Maître, Roi, Reine, Seigneur, Monsieur, Mère, Dieu, etc. (liste non exhaustive).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paragraphes FR|'''3.Noms interdits'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le personnage est renommé avec trois jours de délai laissé au joueur pour proposer un nouveau nom. Ceci ne concerne que les personnages créés après la publication de la présente charte des noms.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
:* Vous ne pouvez pas utiliser des noms protégés par un droit d'auteur ou des noms de marque, de matériaux ou de produits (exemples : Fujiansu, Suze, Aspirine, Peugeot).&lt;br /&gt;
:* Vous ne pouvez pas utiliser des noms de personnes célèbres, politiciens et personnages de fiction populaires (exemples : Brigitte Bardot, Emmanuel Macron, D'Artagnan).&lt;br /&gt;
:* Vous ne pouvez pas utiliser les noms propres de l’univers de Ryzom (exemples : Jena, Tryton, Yrkanis, Mabreka).&lt;br /&gt;
:* Vous ne pouvez pas utiliser un nom orthographié à l’inverse d’un nom contrevenant à la charte des noms (exemples : Anej, Notyrt, Sinakry).&lt;br /&gt;
:*Vous ne pouvez pas utiliser des noms aisément reconnaissables provenant d’autres univers comme la fantasy médiévale, la science-fiction ou autres, qu'ils soient fictifs ou non et ce même s’ils sont travestis par un léger changement d’orthographe (exemples : Skiwalker, Gandolf, Fluntstones, Obiwon).&lt;br /&gt;
:* Vous ne pouvez pas utiliser des noms communs (ou des chaînes de noms communs) ne correspondant pas à l'univers de Ryzom (exemples : Poêle-à-frire, Micro-ondes, Téléphone-portable).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Particularité des noms de guilde'''&lt;br /&gt;
{{Paragraphes FR|Pour l’essentiel, les noms de guilde reprennent l’ensemble des règles de la charte des noms et sont soumis aux mêmes règles que les noms de personnage en terme de renommage, suivant que les éléments qui constituent le nom de la guilde sont très offensants, offensants ou simplement interdits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a cependant des exceptions :&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
:*le nom d’une guilde peut utiliser le nom propre de lieux d’Atys afin de faciliter le jeu de rôle (&amp;quot;Les Protecteurs de Fairhaven&amp;quot;, par exemple) ;&lt;br /&gt;
:*le nom d’une guilde peut contenir, à des fins roleplay, le nom d’un personnage de la Lore si l’ensemble n’enfreint aucun point de la charte des noms et est cohérent avec la Lore. Ainsi &amp;quot;Les enfants d’Elias&amp;quot; et &amp;quot;Les disciples de Mabreka&amp;quot;, par exemple, sont conformes à la charte des noms, mais &amp;quot;Le Bocal de Tryton&amp;quot; ne l’est pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Particularité des noms d'animaux'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paragraphes FR|Les animaux appartenant à un personnage (monture, mektoubs de bât, zigs) doivent être nommés selon la charte des noms, sauf celle liée aux noms propres de Ryzom. Ces noms sont soumis aux mêmes règles que les noms de personnages pour ce qui concerne leur modification, selon que les éléments qui les composent sont très offensants, offensants ou simplement interdits.&lt;br /&gt;
Si vous estimez que le nom d'un animal est inapproprié, dérangeant ou incompatible avec le jeu, vous pouvez le signaler à l'équipe d'assistance par ticket ou directement en jeu en contactant un CSR (la liste des CSR présents en jeu en même temps que vous s'affiche sous l’onglet SYS. INFOS de la fenêtre de chat lorsque vous tapez /who gm). &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===III. Utilisation abusive du jeu===&lt;br /&gt;
:'''III.1 Hacking, décryptage ou assimilé des données des serveurs de Ryzom ''(infraction critique)'''''&lt;br /&gt;
::Modifier le client ou son moyen de communiquer avec le serveur en vue d’en tirer un avantage est strictement interdit et passible d’un bannissement définitif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''III.2. Piratage de compte ''(infraction critique)'''''&lt;br /&gt;
::La prise de commande par quiconque, d'un compte Ryzom ne lui appartenant pas, quel que soit le moyen informatique utilisé, est strictement interdite et sera sanctionnée par un bannissement définitif, sauf si elle se fait avec l'accord explicite de la personne propriétaire (par exemple pour résoudre un problème technique via le partage d'écran) ou si ladite personne a partagé son login et son mot de passe (voir '''I.6.''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''III.3. Utilisation de bot&amp;lt;span id=Def&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;[[#bot|*]]&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; ''(infraction majeure)'''''&lt;br /&gt;
::Le fait de rendre votre personnage en partie ou tout à fait autonome par le biais de macros externes au système intégré à Ryzom est totalement interdit.&lt;br /&gt;
::Le contrôle de plusieurs personnages par l'utilisation d'un programme tiers est strictement interdit. Si, lors d'une vérification, l'équipe d'assistance ne peut pas discerner si une personne contrevient à cette règle, celle-ci devra fournir la preuve qu'elle n'utilise aucun logiciel tiers pour contrôler plusieurs personnages en même temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&amp;lt;small&amp;gt;[[#bot|*↑]] &amp;lt;span id=Def&amp;gt;Utilisation d'un programme tiers pour jouer via des actions automatisées par scripts.&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''III.4 Utilisation de VPN/proxy'''&lt;br /&gt;
::La connexion au serveur de jeu n'est pas autorisée par VPN/proxy afin d'éviter les abus. Une demande justifiée d'exception pour un compte peut cependant être faite auprès de l'Équipe d'Assistance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''III.5. Multiboxing'''&lt;br /&gt;
::'''III.5.1 Règle générale'''&lt;br /&gt;
:::Le multiboxing (le fait de jouer plusieurs personnages en même temps, sans l'aide d'un logiciel tiers) est limité à deux comptes connectés simultanément pendant les batailles d'avant-poste, les combats PvP, les chasses aux Rois, les assauts sur Chefs Maraudeurs et les événements scénarisés de la Storyline (voir '''III.4.2''') et tolère jusqu'à quatre comptes pour les autres activités.&lt;br /&gt;
:::Lorsqu'un joueur joue plusieurs personnages simultanément (multiboxing), il ne doit y avoir aucun doute pour un observateur qu'ils sont contrôlés manuellement l'un après l'autre et non par un bot. En cas de doute, l'observateur est invité à envoyer à l'équipe d'assistance toute vidéo montrant les personnages agissant de manière apparemment synchronisée. L'équipe d'assistance décidera alors si cela constitue une violation du présent Code de conduite et, dans l'affirmative, si cela est le fait d'un éventuel bot (voir '''III.3''') ou s'il s'agit seulement d'une violation des règles édictées par le présent alinéa (III.4). Dans ce dernier cas, les comptes concernés seront soumis à une restriction de connexion simultanée (impossibilité de connecter deux ou plusieurs comptes simultanément).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::'''III.5.2 Multiboxing pendant les batailles d'avant-poste, le PvP, les assauts de Rois ou de Chefs Maraudeurs et les événements scénarisés de la Storyline ''(infraction majeure)'''''&lt;br /&gt;
:::Le multiboxing est limité à deux comptes connectés simultanément pendant les batailles d'avant-poste, le PvP, les chasses aux Rois, les assauts sur Chefs Maraudeurs et les événements scénarisés de la Storyline. Si vous soupçonnez un abus, autant de captures d'écran ou de vidéos que nécessaire pour attester de la violation à l'équipe d'assistance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::'''III.5.3 Multiboxing impliquant plus de quatre personnages ''(infraction majeure)'''''&lt;br /&gt;
:::Le nombre de comptes connectés en même temps par une même personne est limité à quatre. &lt;br /&gt;
:::Toutefois, l'équipe d'assistance peut faire des exceptions dans des cas particuliers (une famille nombreuse, un ordinateur public, etc.). Si vous pensez que vous devriez bénéficier d'une telle exception, veuillez contacter l'équipe d'assistance à l'adresse [mailto:support@ryzom.com support@ryzom.com], en mentionnant la raison de votre demande ainsi que les logins de tous les comptes concernés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::'''III.5.4 Multiboxing aux heures de faible fréquentation du serveur de jeu&lt;br /&gt;
::Le multiboxing est toléré jusqu'à quatre comptes simultanés pour l'ensemble des activités, le PvP et les batailles d'avant-poste exceptés, pendant les heures où c'est une nécessité gameplay en raison de la faible fréquentation du serveur de jeu (22h00 UTC-10h00 UTC, soit 00h00 CEST-12h00 CEST).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
:'''Aux heures de fréquentation suffisante du serveur de jeu - 10h00 UTC-22h00 UTC (12h00 CEST-00h00 CEST) :'''&lt;br /&gt;
:* Multiboxing limité à 2 comptes simultanés lors de :&lt;br /&gt;
:** PvP ;&lt;br /&gt;
:** Batailles d'avant-poste&lt;br /&gt;
:** Chasses aux rois ;&lt;br /&gt;
:** Chasses aux boss maraudeurs ;&lt;br /&gt;
:** Événements scénarisés de la Storyline.&lt;br /&gt;
:* Multiboxing toléré à 4 comptes simultanés pour les autres activités.&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
:'''Aux heures de faible fréquentation du serveur de jeu - 22h00 UTC-10h00 UTC (00h00 CEST-12h00 CEST) :'''&lt;br /&gt;
:* Multiboxing limité à 2 comptes simultanés lors de :&lt;br /&gt;
:** PvP ;&lt;br /&gt;
:** Batailles d'avant-poste.&lt;br /&gt;
:* Multiboxing toléré à 4 comptes simultanés pour les autres activités.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''III.6. Exploit  ''(infraction critique, majeure ou mineure, selon les cas)'''''&lt;br /&gt;
::La notion d'exploit couvre toute utilisation d'un programme tiers, d’une modification ou d’une recompilation du client ou d'un bogue dans le but d'obtenir un avantage par rapport aux autres joueurs.&lt;br /&gt;
::Les exploits sont interdits et sanctionnables par l'équipe d'assistance, qui juge de la gravité de l'exploit découvert. Là encore, les infractions répétées sont un facteur aggravant.&lt;br /&gt;
::La découverte d'une faille de sécurité ou d'un bogue exploitable ne constitue pas une violation du Code de conduite pourvu qu'il soit immédiatement signalé par courriel à l'équipe d'assistance ([mailto:support@ryzom.com support@ryzom.com]) et n'est donc pas susceptible d'être sanctionnée, pour autant que l'utilisation du bogue en question est abandonnée après sa découverte.&lt;br /&gt;
::Si vous soupçonnez l’utilisation d’un exploit, merci de nous contacter en utilisant l'un des moyens mentionnés en tête du présent Code.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''III.7. Pull de mobs hors des batailles d'avant-poste ''(infraction mineure)'''''&lt;br /&gt;
::Puller (attirer) un ou plusieurs mobs sur un joueur ou un groupe de joueurs dans l'objectif de le tuer ou de le harceler est interdit. Si une personne s'aperçoit ou est informée que son personnage a involontairement pull un ou des mob(s) sur un ou plusieurs personnages, elle doit s'excuser et tout faire pour relever, le cas échéant, les personnages tombés du fait de son pull.&lt;br /&gt;
::Si vous êtes victime d'un pull volontaire et que vous en avez la preuve (capture d’écran d'une conversation en /tell montrant qu'après avoir été aussitôt contactée par vous, la personne ayant pull n'a montré aucun signe de regret et n'a pas souhaité vous relever), vous pouvez contacter l'équipe d'assistance via un des moyens mentionnés en tête du présent Code. Nous ouvrirons alors un dossier et agirons en conséquence. Là encore les récidives seront prises en compte.&lt;br /&gt;
Seul le pull de mob(s) par les attaquants et les défenseurs pendant une bataille d’avant-poste est toléré (voir '''III.9.''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''III.8. Vol de mort  ''(infraction mineure)'''''&lt;br /&gt;
::Tuer un mob déjà assailli par un autre joueur  (ou un groupe de joueurs non-équipiers) est considéré comme un vol de mort et est interdit.&lt;br /&gt;
::Si aucun accord ne peut être trouvé par la discussion à vif entre les deux parties, il vous est alors possible de contacter l'équipe d'assistance via un des moyens mentionnés en tête du présent Code. Mais avant tout contact avec un CSR, la partie lésée veillera à tenter d'obtenir un tel accord.&lt;br /&gt;
::Dans le cas où le mob est un Roi, un Nommé ou un Chef Maraudeur, se reporter à l'alinéa suivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''III.9. Règles relatives aux Rois, Nommés et Chefs Maraudeurs ''(infraction mineure)'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::'''a) Vol de Roi, de Nommé ou de Chef Maraudeur'''&lt;br /&gt;
:::Un Roi, un Nommé ou un Chef Maraudeur appartient à la première équipe l'ayant verrouillé et ce, tant que le verrouillage est actif (voir [https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/27212 ce post] pour plus d'explications).&lt;br /&gt;
:::Une deuxième équipe peut reprendre un tel mob uniquement si celui-ci n’est pas encore verrouillé ou est déverrouillé. Pour cela, elle peut exclusivement :&lt;br /&gt;
:::*combattre la première équipe en PvP ;&lt;br /&gt;
:::*profiter du départ ou de la mort de la première équipe (qui déverrouillent automatiquement le mob). À noter que s’il ne reste qu’un seul personnage debout ou présent dans l’équipe qui l'a verrouillé, le mob sera déverrouillé. Le pull de mobs visant à affaiblir une équipe assaillant un tel mob est interdit et donc sanctionnable (voir '''III.6.''').&lt;br /&gt;
:::Un Roi, un Nommé ou un Chef Maraudeur est considéré comme libre tant qu’il n’est verrouillé par aucune équipe.&lt;br /&gt;
:::L'assaut d'un tel mob par un personnage solitaire (sans équipe) est possible mais, comme il ne provoque pas le verrouillage, reprendre le mob n’est pas considéré comme un vol de mort (voir '''III.7.''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::'''b) Camping de spots de Roi ou de Nommé'''&lt;br /&gt;
:::Le camping de spots de Roi et de Nommé n'est pas réglementé car il est trop souvent impossible à prouver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''III.10. Non respect des règles régissant le PvP  ''(infraction mineure)'''''&lt;br /&gt;
::Sur Ryzom, le PvP est consensuel. Il doit donc être assumé par celui qui active son tag PvP, qui entre dans une zone de PvP ou qui participe à une bataille d'avant-poste. Autrement dit, si vous ne souhaitez pas participer au PvP, c’est à vous qu’il appartient de prendre les dispositions nécessaires pour l'éviter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::'''a) PvP de faction'''&lt;br /&gt;
:::Quiconque ayant activé son tag PvP-faction doit l'assumer, et ce quelles que soient les circonstances. Exemples : se faire tuer durant le forage ou un AFK, à l’étable ou à un point de résurrection de portail.&lt;br /&gt;
:::Si malgré votre tag, vous désirez fuir le combat, vous pouvez attendre le détag, vous cacher, utiliser un pacte de téléportation, changer de lieu ou de région, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::'''b) Zone PvP'''&lt;br /&gt;
:::Quiconque choisit de pénétrer dans une zone PvP doit assumer ce choix, et ce, quelles que soient les circonstances.&lt;br /&gt;
:::Néanmoins, tuer un personnage taggé PvP-Zone au point de résurrection de portail est interdit et sanctionné si avéré. Si votre personnage taggé PvP-Zone est êtes tué sur un point de résurrection de portail, vous pouvez donc contacter l'équipe d'assistance ''via'' un des moyens mentionnés en tête du présent Code. Dans ce cas, toute capture d’écran à l'appui est fortement recommandée (assurez-vous que la fenêtre SYS. INFOS y est visible).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::'''c) Batailles PvP d’avant-poste'''&lt;br /&gt;
:::Quiconque choisit son camp en pénétrant dans une zone de bataille d’avant-poste doit assumer ce choix, et ce quelles que soient les circonstances.&lt;br /&gt;
:::Cependant, par exception, tuer un adversaire sur un point de résurrection de portail est interdit et sanctionné si avéré. Si vous êtes tagué Bataille d'OP et que vous êtes tué sur un point de résurrection de portail, vous pouvez donc contacter l'équipe d'assistance via un des moyens mentionnés en tête du présent Code. Dans ce cas, toute capture d’écran à l'appui est fortement recommandée.&lt;br /&gt;
:::Les personnages non taggés présents sur une Bataille d'OP peuvent être déplacés par un CSR comme compliquant le ciblage des protagonistes.&lt;br /&gt;
:::Si malgré votre tag, vous désirez fuir le combat, vous disposez de moyens pour le faire. Exemples : attendre le détag, vous cacher, utiliser un pacte de téléportation, changer de lieu ou de région, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Règles relatives batailles d'avant-poste'''&lt;br /&gt;
::'''a) En règle générale, les CSR ne sont pas présents lors des batailles''' d'avant-poste. Néanmoins, si vous constatez un manquement aux règles de bienséance et de comportement, vous pouvez immédiatement contacter l'équipe d'assistance.&lt;br /&gt;
::'''b) Si votre personnage est bloqué (stuck) dans une zone où se déroule une bataille d'avant-poste, vous devez essayer de le téléporter ailleurs. Si vous n'y parvenez pas, vous devez contacter l'équipe d'assistance en précisant quelle est votre situation. Un CSR viendra alors le débloquer.&lt;br /&gt;
::'''c) Tout ce qui relève de la mécanique normale du jeu est permis''' dans les zones de combat, à condition que tous les concernés soient taggés PvP.&lt;br /&gt;
::::• Les mektoubs de bât sont mortels. En les amenant dans la zone de combat, vous les exposerez à de grands risques.&lt;br /&gt;
::::• Camper les points de résurrection est pratiquement impossible à cause de la zone de sécurité autour de ceux-ci, et est donc permis. Si vous mourez et que vos adversaires campent près de votre point de résurrection, vous devrez soit patienter à l’intérieur de la zone de sécurité pour vous régénérer ou choisir un autre point/téléporteur d'où vous pourrez rejoindre la bataille.&lt;br /&gt;
::::• Lors des batailles d'avant-poste, le pull de mobs se trouvant dans la zone ou se déroule le combat fait partie des stratégies de jeu autorisées, mais seulement aux attaquants et aux défenseurs.&lt;br /&gt;
::'''d) Blocage d’avant-poste'''&lt;br /&gt;
::Déclarer la guerre sur son propre avant-poste ou celui de ses alliés, ou faire en sorte que ses alliés déclarent la guerre sur son/ses avant-poste(s) dans le but d'empêcher d'autres de le faire est interdit et considéré comme un exploit.&lt;br /&gt;
::La passation (transfert de propriété) d'un avant-poste d'une guilde à une autre est autorisée. L'augmentation du seuil à l'occasion d'une passation est toutefois interdite, tout comme il est interdit de procéder à plusieurs passations d'affilée (ceci constituerait en effet un blocage).&lt;br /&gt;
::'''e) Fausses déclarations de guerre répétées sur un OP propriété d'une guilde de joueurs'''&lt;br /&gt;
::La répétition de déclarations de guerre sur un avant-poste propriété d'une guilde de joueurs non suivies d'attaques d'avant-poste par la guilde déclarante ou par ses alliés, ou suivies d'attaques n'engageant pas assez de combattants pour pouvoir relever le seuil contre les seules escouades de PNJ, est considérée comme du harcèlement.&lt;br /&gt;
::Si vous pensez que votre guilde pourrait être accusée de cette infraction, prenez des captures d'écran montrant tous les personnages présents sur l'avant-poste pendant l'attaque et envoyez-les à l'équipe d'assistance si nécessaire.&lt;br /&gt;
::Veuillez noter que cette règle ne s'applique pas aux contre-attaques (attaques lancées simultanément sur un avant-poste de l'adversaire pour contrer son attaque sur votre propre avant-poste) ni aux avant-postes détenus par une tribu hostile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===IV. Publicité inappropriée===&lt;br /&gt;
:;IV.1. Gold selling ''(infraction critique)'''''&lt;br /&gt;
::Les gold sellers n'ont rien à faire sur le jeu et son environnement. Ils sont donc strictement interdits. Le joueur coupable sera immédiatement éjecté (kicked) et banni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:;IV.2. Publicité pour un produit ou un site web sans lien avec Ryzom ''(infraction majeure ou mineure : selon le type de publicité, l’équipe d'assiqtance statuera au cas par cas)''&lt;br /&gt;
::La publicité pour les sites web n'ayant aucun rapport avec Ryzom et son environnement est interdite. Le joueur coupable sera immédiatement rendu muet (mute) et sanctionné selon le cas.&lt;br /&gt;
::L’équipe d'assistance est habilitée, après examen particulier de chaque infraction, à décider de la sanction en fonction de la nature de la publicité publiée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V. Fraude générale===&lt;br /&gt;
:;V.1. Se faire passer pour un membre d'une équipe Ryzom ou de Winch Gate  ''(infraction majeure)''&lt;br /&gt;
::Il est strictement interdit de se faire passer pour un membre des équipes du jeu ou de Winch Gate, que ce soit en jeu, sur les forums de Ryzom, sur Ryzom Discord, Ryzom Chat ou ailleurs sur le web.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:;V.2. Tentative de duperie d'un membre d'une équipe (''infraction majeure si le joueur en retire un avantage, sinon infraction mineure '')&lt;br /&gt;
::Tenter de duper un membre de l’équipe Ryzom, soit dans le but de récupérer des objets déjà gagnés (exemples : récompense d’event, objet de mission, loot de Roi, pièce ou plan de Chef Maraudeur, etc.), soit dans un autre but, est strictement interdit. Tout joueur convaincu de cette transgression sera sanctionné pour infraction majeure (voir '''B.''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:;V.3. Se faire passer pour une autre personne ''(infraction mineure)''&lt;br /&gt;
::Il est interdit de se faire passer pour une autre personne de quelque manière que ce soit (notamment prétendre être son alt ou reroll et parler en son nom).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:;V.4. Prétendre une relation privilégiée avec un membre d'une équipe Ryzom ''(infraction mineure)''&lt;br /&gt;
::Il est formellement interdit de prétendre avoir une relation privilégiée avec un membre d'une équipe Ryzom (CSR compris), que ce soit pour lui nuire, se faire valoir auprès de certains joueurs, tenter de les influencer ou pour quelque autre raison.&lt;br /&gt;
::L'identité (réelle et joueuse) des membres des équipes de Ryzom qui sont soumis à une clause de non divulgation est  préservée. En outre tout membre d'une équipe Ryzom sous NDA est tenu de suivre un code de conduite propre qui lui interdit de privilégier quiconque joue.&lt;br /&gt;
::'''N.B.''' Si une telle relation est avérée, la personne privilégiée et celle sous NDA sont soumises aux sanctions prévues par leur code de conduite respectif et les règles internes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Légende des abrévations'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
:CSR - Membre de l'équipe d'assistance&lt;br /&gt;
:(S)GM - Maître de jeu (Senior)&lt;br /&gt;
:NDA - Clause de non divulgation&lt;br /&gt;
:Dev - Développeur&lt;br /&gt;
:PvP - Joueur(s) contre Joueur(s) (JcJ)&lt;br /&gt;
:GvG - Guilde(s) contre Guilde(s)&lt;br /&gt;
:FvF - Faction(s) contre Faction(s)&lt;br /&gt;
:PvE - Joueur(s) contre Environnement (NPC, Mobs, etc.) &lt;br /&gt;
:GvE - Guilde contre Environnement (NPC, Mobs, etc.) &lt;br /&gt;
:FvE - Faction contre Environnement (NPC, Mobs, etc.) &lt;br /&gt;
:NPC(s) - Personnage non joueur&lt;br /&gt;
:OP(s) - Avant-Poste(s)&lt;br /&gt;
:TP - Pacte de téléportation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- == Addendum ([[Patch 00877]], Juillet 2021) ==&lt;br /&gt;
;Le [[Code de Conduite de Ryzom]] est mis à jour comme suit &amp;amp;#58;: &lt;br /&gt;
#Dans B. Avertissements et sanctions&lt;br /&gt;
#* Ajout d'un degré dans l'échelle des sanctions pour lnfraction majeure : le bannissement pour un an.&lt;br /&gt;
#* Ajout de « homophobes » dans la liste des propos prohibés.&lt;br /&gt;
# Dans III.4 Multiboxing&lt;br /&gt;
#* Ajout de toutes les activités PvP dans la liste de celles donnant lieu à limitation à deux comptes simultanés.&lt;br /&gt;
#* Ajout d'un paragraphe réglementant le multiboxing aux heures de faible fréquentation du serveur de jeu, qui stipule que le multiboxing est toléré jusqu'à quatre comptes simultanés pour l'ensemble des activités excepté le PvP pendant les heures où c'est une nécessité gameplay en raison de la basse fréquentation du serveur de jeu (22h00 UTC-10h00 UTC, soit 00h00 CEST-12h00 CEST).&lt;br /&gt;
#* Ajout d'un récapitulatif des règles du multiboxing :&lt;br /&gt;
#** ''Aux heures de fréquentation suffisante du serveur de jeu - 10h00 UTC-22h00 UTC (12h00 CEST-00h00 CEST)'' : multiboxing limité à 2 comptes simultanés durant PvP, chasses aux rois, chasses aux boss maraudeurs, événements scénarisés de la Storyline, et toléré à 4 comptes simultanés pour les autres activités.&lt;br /&gt;
#** ''Aux heures de faible fréquentation du serveur de jeu - 22h00 UTC-10h00 UTC (00h00 CEST-12h00 CEST)'' : multiboxing limité à 2 comptes simultanés lors du PvP et toléré à 4 comptes simultanés pour les autres activités. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Reflist}}{{Portail|Forge|Gameplay}}&lt;br /&gt;
[[Category:Gameplay]] [[Category:Support Team]] [[Category:Ryzom Team]]&lt;br /&gt;
{{last version link|Code de Conduite de Ryzom}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maupas</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Kami&amp;diff=78911</id>
		<title>Kami</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Kami&amp;diff=78911"/>
				<updated>2023-03-29T16:32:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Maupas : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Lore Officielle}}&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE= Kami |DEs= 1&lt;br /&gt;
|EN= Kami |ENs= 3&lt;br /&gt;
|ES= Kami |ESs= 1&lt;br /&gt;
|FR= Kami |FRs= 4&lt;br /&gt;
|RU= Ками |RUs= 1&lt;br /&gt;
|H  =&lt;br /&gt;
|palette=kami&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[Image:Kamis titre.png|center]] --&amp;gt;[[Image:Kami banner fr.png|centré]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les Kamis&amp;lt;ref&amp;gt;Voir les [[Kamis, différents types|différents types]] de Kamis.&amp;lt;/ref&amp;gt;, de mystérieuses entités capables de changer d'apparence, ont une influence décisive sur [[Atys]] et ses habitants. Ils protègent le règne végétal et s'assurent que personne ne déstabilise le fragile équilibre de leur chère planète. Ils partagent une conscience collective et il semble qu'aucune espèce vivante ne puisse échapper à leur perception et encore moins à leur colère si les lois de préservation d'Atys sont transgressées. Comme les membres de la [[Karavan]], les Kamis voyagent librement sur Atys qu'ils surveillent sans cesse. Toujours à la recherche de bonnes volontés, les Kamis se montreront généreux envers les courageux [[homins]] prêts à leur rendre service.&lt;br /&gt;
= Les Kamis, les Esprits Magiques =&lt;br /&gt;
{| align=center cellpadding=3 id=toc style=&amp;quot;margin-left: 15px;width: 600px;background:#{{ColorAtys|group=kami|type=bg}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nous faisons partie intégrante du grand dessein de [[Ma-Duk]], le Créateur qui a donné&amp;lt;br&amp;gt;vie à Atys. Nous surveillons ses ressources naturelles afin de préserver le fragile&amp;lt;br&amp;gt;équilibre de la planète, pour que tous les homins puissent un jour atteindre l'âge Kami.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Souviens-toi que ton destin est lié à celui d'Atys, Homin, et pas à la fausse prophétie&amp;lt;br&amp;gt;de la Karavan. Ce sont des étrangers ici, des créatures envahissantes venues de loin&amp;lt;br&amp;gt;pour voler nos ressources, et qui ne se soucient pas du bien d'Atys.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme toi, je suis né sur Atys ; ensemble nous devons la chérir et la protéger des dangers. En combattant la goo, tu marcheras sur le chemin de l'éternelle félicité&amp;lt;br&amp;gt;de Ma-Duk. Pour récompenser tes actes de mérite, nous conclurons des [[pacte|pactes]] de résurrection et de téléportation à travers les couloirs du temps.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pour la vie de notre planète, pour l'esprit de ton peuple, rends grâce au Créateur, choisis la voie de l'éternelle félicité de Ma-Duk !'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Leur organisation ===&lt;br /&gt;
*Les Kamis communiquent parfois par l'intermédiaire d'homins, les adeptes Kamis et les représentants Kamis, pour guider les homins ou leur donner des missions.&lt;br /&gt;
*Les sentinelles surveillent les ressources naturelles d'Atys et punissent ceux qui les surexploitent.&lt;br /&gt;
*Les prédicateurs ont, dans le passé, enseigné la magie aux homins qui les aidaient à préserver leur habitat. Ils restent leurs interlocuteurs privilégiés.&lt;br /&gt;
*Les hôtes sont là pour accueillir ceux qui veulent les aider et tester leur valeur en leur confiant de petites missions, les tâches.&lt;br /&gt;
*Les ambassadeurs sont les représentants Kamis parmi les tribus homins.&lt;br /&gt;
*Les maîtres entraînent les homins en leur donnant des missions plus importantes, les rites.&lt;br /&gt;
*Les seigneurs Kamis sont les puissants chefs de l'Alliance Kami. Il y en a un par sous-continent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leurs buts ===&lt;br /&gt;
*Éradiquer la [[Goo]]&lt;br /&gt;
*Maintenir un équilibre entre la faune et la flore et préserver leur habitat&lt;br /&gt;
*Rallier les homins à leur cause&lt;br /&gt;
*Contrer la Karavan et se battre pour l'indépendance d'Atys&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ce qui les menace ===&lt;br /&gt;
*La Goo est le plus grand danger pour les Kamis. Malgré l'étendue de leurs pouvoirs, ils sont impuissants face à ce phénomène malfaisant qui ronge la planète.&lt;br /&gt;
*Le champ magnétique émis par la technologie Karavan perturbe la flore. En plus, cela fait des années que les homins exploitent les ressources d'Atys pour le compte de la Karavan, épuisant peu à peu les réserves naturelles.&lt;br /&gt;
*Les Kamis condamnent la surexploitation des espèces végétales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ce qu'ils apportent à leurs fidèles ===&lt;br /&gt;
Ceux qui servent les Kamis pourront bénéficier de leurs enseignements, de leur pouvoir de résurrection et de téléportation. Ils ont appris la pratique de la magie aux homins. A ceux qui enfreignent leur loi, les Kamis promettent la vengeance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Légende et Mythe ==&lt;br /&gt;
* [[Mythe Kamis|Mythe des Kamis]]&lt;br /&gt;
* [[Légende Kamis|Légende sur leurs créations d'après les Civilisations]]--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Messages des Sanctuaires de Ma-Duk =&lt;br /&gt;
{{Quotation|'''&amp;lt;big&amp;gt;Inscrit sur la Racine du Savoir&amp;lt;/big&amp;gt;'''|&lt;br /&gt;
[[File:Left Kami (Desert).png|right|Desert Kami]]&lt;br /&gt;
=== Le Message des Kamis ===&lt;br /&gt;
Nous faisons partie intégrante du grand dessein de Ma-Duk, le créateur qui a donné vie à Atys. Nous surveillons les ressources naturelles afin de préserver le fragile équilibre de la planète, pour que tous les homins puissent un jour atteindre l'âge Kami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Homin, souviens-toi que ton destin est lié à celui d'Atys, et pas à la fausse prophétie de la Karavan. Ce sont des étrangers ici, des envahisseurs venus de loin pour voler nos ressources, et qui ne se soucient pas du bien d'Atys.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme toi, je suis né sur Atys; ensemble nous devons la chérir et la protéger des dangers. En combattant la Goo, tu marcheras sur le chemin de l'éternelle félicité de Ma-Duk. Pour récompenser tes actes de mérite, nous conclurons des pactes de résurrection et de téléportation, et nous te montrerons les voies de la magie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la vie de notre planète, pour l'esprit de ton peuple, rends grâce au créateur, choisis la voie de l'éternelle félicité de Ma-duk !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La création d'Atys ===&lt;br /&gt;
Depuis le début des temps, deux principes contraires forment la trame de l'univers : le Vide et l'énergie Créatrice, appelée aussi le Grand Géniteur. L'énergie crée à partir du Vide, et ne peut détruire le Vide. Le Vide se nourrit des créations de l'énergie, mais ne peut détruire l'énergie elle-même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aux confins de l'univers, au milieu du Vide, le Grand Géniteur fit naître la matière. Puis un monde unique naquit de cette matière en fusion : Atys. Le Grand géniteur se fondit dans la jeune planète. Alors que l'angoisse du Vide menaçait d'étreindre Atys, le Géniteur dissémina les premières graines de l'existence. Les racines conquirent le ciel, les oiseaux prirent leur envol et les bêtes grouillèrent dans le miracle frénétique de la vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis les entrailles de la planète verte, le Grand Géniteur créa les Kamis et les dota d'esprit, d'un fragment de sa propre conscience, puis il les envoya surveiller sa création. Disposant de grands pouvoirs magiques, les Kamis remontèrent à la surface pour explorer les terres sous leur protection. Cachée au milieu des merveilles qu'offrait Atys, les Kamis découvrirent la Goo, née d'une infime parcelle du Vide qui s'était mêlée au souffle créateur du Grand Géniteur. La Goo dévorait lentement Atys. Les Kamis étaient désarmés face à elle, car ils ne pouvaient détruire le Vide. Le salut allait venir d'autres êtres : les homins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La création des homins ===&lt;br /&gt;
Alors que les Kamis exploraient l'écorce encore jeune d'Atys, ils découvrirent de nouveaux êtres nés des graines de Ma-Duk. Ils s'appelaient homins. Des graines tombées dans les [[lacs]] limpides étaient nés les [[Trykers]]. Des graines enfouies dans la sciure du [[désert]] chauffée par le soleil étaient nés les [[Fyros]]. Des graines enfouies dans l'humus des [[forêts]] étaient nés les [[Matis]], et des graines tombées dans la sève remontant des racines profondes étaient nés les [[Zoraïs]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les graines divines avaient germé lentement, et elles avaient donné naissance à des êtres particuliers, dotés d'un esprit indépendant. Grâce à cette conscience de leur propre essence, d'Atys et du Vide, les homins avaient le pouvoir de changer le monde. Car bien qu'ils puissent être détruits par le Vide, comme toute création de l'énergie, leur propre conscience du Vide leur donnait une résistance étonnante à sa corruption, et plus important encore, leur permettait d'agir sur la Goo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les kamis rencontrèrent les homins, et leur confièrent une mission sacrée : combattre le fléau. Ainsi l'existence du Grand Géniteur fut-elle révélée, et ainsi les homins purent-ils prendre leur place dans l'univers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vers l'âge des Kamis ===&lt;br /&gt;
Lorsque le [[Grand Essaim]] submergea l'écorce, les Kamis firent la guerre aux [[kitins]] afin qu'Atys retrouve la paix. Quand les kitins furent renvoyés dans les profondeurs, Ma-Duk, le grand Géniteur, apparut à un sage homin, et lui révèla la voie de l'Illumination. Cette voie était le chemin vers la plénitude ultime de l'âge Kami, où les homins ne feront qu'un avec Ma-Duk et obtiendront la connaissance universelle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En suivant les sentiers de l'Illumination, les fidèles franchissent des étapes les menant à d'autres dimensions. L'homin qui devient suffisamment méritant se réincarne dans un autre monde en tant que Kami, jusqu'à ce qu'il soit en mesure d'atteindre le bonheur suprême en tant que Kami-Ko. Il vivra alors dans l'âge Kami pour l'éternité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour gagner du mérite, outre la préservation de la création de Ma-Duk et la vénération des Kamis, les croyants doivent répandre la bonne parole afin que les autres homins puissent avoir la possibilité d'atteindre l'Illumination. C'est pourquoi les sages cherchent à libérer l'hominité des influences extérieures qui ne cherchent qu'à l'égarer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les ennemis de Ma-Duk ===&lt;br /&gt;
Le Vide est la force opposée au Grand Géniteur. La Goo en est la principale manifestation. De nombreux ennemis menacent l'équilibre d'Atys, et les fidèles des Kamis doivent être vigilants. La Karavan et leur fausse déesse Jena représentent le danger le plus pressant, car ils poussent les homins à renier la voie de Ma-Duk et à piller les ressources d'Atys. Ce sont des étrangers venus d'au-delà des étoiles, qui délaissent le combat contre la Goo au profit de leurs propres intérêts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Élias Tryton aussi est un étranger. Il n'est apparu que brièvement sur Atys, et il semble un ennemi de la Karavan. Mais est-il pour autant un allié des Kamis ? Une grande prudence est nécessaire, car il est difficile de prévoir ses intentions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les kitins sont des êtres participants à la vie sur Atys, mais ils peuvent devenir une menace pour les homins, comme la tragédie du Grand Essaim l'a démontré. Les Kamis ont combattu les kitins par le passé, et ils interviendront à nouveau pour limiter leurs actions de destruction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains homins sont considérés comme des ennemis : ils attaquent leurs semblables, s'approprient des ressources ou pire répandent le fléau de la Goo. Les foreurs avides de matières premières s'exposent à la Colère Kamique. Les adeptes de la Goo mettent en péril la planète entière, et les Kamis ne montreront aucune indulgence envers eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, la plus grande menace, qui ronge Atys depuis des siècles, est la Goo, la Corruption du Vide. Contaminant les créatures et les plantes, elle se répand insidieusement. Tous les homins doivent s'unir pour la combattre, sinon toute vie sur la planète est condamnée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Karavan et Jena ===&lt;br /&gt;
Les membres de la Karavan sont des êtres venus d'ailleurs, d'un monde lointain au-delà des étoiles. Ils se comportent comme si Atys leur appartenait : ils pillent les ressources et les retirent du cycle naturel de la planète. Ils utilisent des machines dont l'énergie perturbe la flore. Ils ne se préoccupent pas de l'équilibre, ni de l’harmonie nécessaire à toute vie pour s'épanouir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ma-Duk n'a guère prêté attention à la Karavan dans les premiers âges d'Atys, la considérant comme une menace mineure. Mais les étrangers se sont mis à considérer les Kamis comme des créatures démoniaques, allant jusqu'à pousser les homins à les pourchasser. Ils ont converti de nombreux homins à leur culte envers Jena, les détournant de leur mission sacrée contre la Goo. Ainsi le fléau a pu s'étendre librement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jena la fausse déesse de la Karavan, n'est en rien la divinité créatrice d'Atys. Elle a usurpé ce rôle afin de mieux asservir les homins. Ma-Duk pressent que Jena n'est pas une déesse, mais un manifestation du Vide, dont le but serait de réduire les homins en esclavage pour s'emparer d'Atys toute entière et la vider de sa substance. Jena est appelée par les homins kamistes l'Impératrice de la Nuit, nul doute que ses légions n'apporteront que les ténèbres et la mort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les homins karavaniers posent un problème aux Kamis. Les disciples de Ma-Duk préfèrent convertir les homins plutôt que les punir, mais ils ne peuvent les contraindre. Ceux qui ont choisi de suivre les chemins obscurs de Jena veulent attirer d'autres homins dans les ténèbres, et les Kamis ne permettront pas cela.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les bienfaits des Kamis ===&lt;br /&gt;
Les Kamis guident les homins : ils leur ont révélé leur destinée et leur place dans l'univers. Ils les mènent sur les chemins de l'Illumination afin qu'ils parviennent à l'âge Kami; ils ont protégé les ordres religieux kamistes afin que les homins puissent eux aussi guider leurs frères vers la connaissance suprême.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Kamis aident les homins : ils ressuscitent leurs esprits selon la volonté de Ma-Duk. Ils leur proposent des pactes permettant de se téléporter ou de dissiper leur faiblesse lorsqu'ils sont ramenés à la vie. Ils les assistent dans leur lutte contre la Goo, la Corruption du Vide, qui menace d'engloutir Atys toute entière. Dans le passé, les Kamis ont combattu les kitins lors du Grand Essaim, mettant fin à l'invasion. Ils ont aussi aidé les homins à rebâtir leurs civilisations, en leur permettant d'extraire de grandes quantités de ressources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Kamis instruisent les homins : ils leur ont enseigné les secrets de la magie, ce qui leur a permis d'accroître leur puissance et leur connaissance du monde. Ils leur apprennent à respecter les ressources d'Atys, afin que l'équilibre soit préservé et que les homins aient toujours de quoi subsister.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Kamis veillent sur les homins : ils luttent contre la Karavan qui surexploite Atys à ses fins personnelles, et qui compte réduire les homins en esclavage. Ils surveillent les kitins, afin que les homins ne soient plus menacés. Les Kamis œuvrent pour l'harmonie et la communion entre les homins et Atys. Ils veulent préserver le présent et l'équilibre si fragile contre les influences néfastes, qui ne mènent qu'à la destruction et la fin de toute chose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Kamis et les Zoraïs ===&lt;br /&gt;
Dans les temps anciens, les Kamis, qui s'étaient réfugiés dans la jungle après les grands incendies, rencontrèrent les Zoraïs, et leur confièrent la mission sacrée de lutter contre la Goo. Un lien très fort se créa entre esprits de la nature et Zoraïs, qui conduisit à la fondation du premier culte voué aux Kamis, incarnations vivantes de l'énergie pure qui a créé Atys. Les Kamis créèrent les masques de parenté pour les Zoraïs, comme symbole de ce lien. Les Kamis initièrent les Zoraïs aux secrets de la magie. Les premiers magiciens firent leur apparition sur Atys, réalisant des miracles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des archimages zoraïs ont ensuite étudiés les mystères des arcanes, employant une écriture sacrée pour transmettre leur savoir. Ils ont découvert les pouvoirs de la foudre, et ont créé la première magie de peuple, la magie de l'électricité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utilisant leur magie et leur connaissance du magnétisme, les Zoraïs ont combattu la Goo qui rongeait les [[jungle]]s d'Atys. Au nom des Kamis, ils ont courageusement affronté le fléau. Ils se sont méfiés de la Karavan, qui éloignait les homins du chemin de l'Illumination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur foi inébranlable a fait des Zoraïs les guerriers sacrés de Ma-Duk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Kamis et les Fyros ===&lt;br /&gt;
Très tôt, les Kamis remarquèrent chez les Fyros une aptitude particulière. Le peuple du désert ne craignait tout simplement pas l'un des grands fléaux d'Atys : le feu. Les Kamis tentèrent de gagner leur cœur et de les rallier à leur cause. Les Fyros se méfièrent tout d'abord de ces créatures étranges. Puis le sauvetage de l'empereur [[Arispotle]] par un Kami scella une nouvelle amitié et marqua la naissance d'un profond respect dans le cœur des Fyros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Fyros se tournèrent progressivement vers les Kamis pour apprendre d'eux les secrets de la magie. L'Empereur fut le premier homin à utiliser la téléportation kamique. Les Fyros expérimentèrent une magie utilisant le pouvoir du feu, manipulant l'énergie primordiale du désert. En retour des faveurs des Kamis, les Fyros ont garanti une protection contre le feu du Dragon, et ont accepté de se battre pour le dominer en cas d'incendie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Formidables guerriers, les Fyros ont toujours été prêts à se mobiliser pour une cause juste. Bien qu'ils aient préféré leurs propres cultes kamistes au Grand Ordre de Ma-Duk, ils ont répondu à de nombreuses reprises aux appels des adeptes des Kamis, quelles que soient leur origine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Kamis et les Trykers ===&lt;br /&gt;
Les Trykers furent les premiers homins à entrer en contact avec les Kamis. La nature pacifique et insouciante du peuple des Lacs, ainsi que leurs préoccupations écologiques pour l'environnement plaisaient aux Kamis. Mais suite à une vague d'incendies dans les anciens déserts, les Kamis se réfugièrent dans la sécurité des jungles d'Atys pour se régénérer, et furent apaisés par la quiétude des Zoraïs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Désorientés, car ressentant l'absence des Kamis, les Trykers se perdirent dans les chemins tracés par la Karavan. Les Kamis ont tenté de ramener les Trykers sur les chemins de Ma-Duk en leur apprenant à faire de la magie. Au début, les Trykers ont pris cela davantage comme un jeu et se sont montrés des élèves peu appliqués. Mais sous l'influence des maîtres Zoraïs qui accompagnaient les Kamis, ils se sont mis au travail, et ils ont progressé dans les différents domaines des arcanes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inventeurs dans l'âme, ils ont fini par créer leur propre magie, basée sur les forces du vent et les ondes de choc. Les Trykers ont traversé de nombreuses épreuves, et ils se sont révélés des combattants obstinés, prêts à mourir pour leur liberté. Les Kamis ont toujours voulu les rallier à leur cause, car comme eux, les Trykers sont très attachés aux splendeurs des grands lacs d'Atys.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Kamis et les Matis ===&lt;br /&gt;
Les Matis ont toujours été fascinés par les forces de la Nature. Mais leur volonté de domination a mis une barrière entre eux et les Kamis. Dans le passé, les disciples de Ma-Duk ont tenté plusieurs fois de briser cette barrière, sans succès. L'omniprésence de la Karavan auprès des Matis a rendu les tentatives de rapprochement encore plus difficiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La meilleure occasion se présenta lorsque les Kamis vinrent à la rencontre des Matis afin de leur apprendre la magie. Malgré la désapprobation de la Karavan, les Matis se montrèrent des élèves studieux et audacieux. Mais très vite, ils tentèrent d'utiliser la magie pour soumettre les plantes à leur volonté, dans le but de créer de nouvelles espèces. Les Kamis réprouvèrent cette attitude, et ils finirent par se détourner de leurs apprentis trop ambitieux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Matis, manipulés par la Karavan, ont été jusqu'à pourchasser les Kamis, dans le but de les livrer aux élus de Jena. Les Kamis se sont fait discrets, ne désirant pas punir trop sévèrement les Matis pour leur inconscience. Car les disciples de Ma-Duk n'ont jamais perdu l'espoir de guider les Matis sur la voie de l'Illumination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec leurs connaissances et leur maîtrise de la Nature, les Matis peuvent devenir de précieux gardiens pour Atys.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le Grand Ordre de Ma-Duk ===&lt;br /&gt;
En ce lieu a été érigé un sanctuaire du Grand Ordre de Ma-Duk. Ici les homins kamistes peuvent méditer et écouter les battements du cœur d'Atys. Ils peuvent communier avec le Grand Géniteur pour trouver les réponses qui les guideront sur le chemin de l'Illumination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les temps anciens, les Zoraïs ont fondé les premiers cultes kamistes. Ces cultes élevaient des temples à la gloire des Kamis et du Kami Suprême. Mais le Grand Essaim a fait table rase des organisations religieuses du passé. Les cultes ont survécu, mais pas leurs églises.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Souhaitant communier à nouveau avec tous ses fidèles, Ma-Duk s'est révélé au Grand Sage [[Hoï-Cho (grand sage)|Hoï-Cho]] pour fonder un nouveau culte kamiste, le Grand Ordre de Ma-Duk. Homin, sois le bienvenu dans le Sanctuaire de Ma-Duk ! Le Grand Géniteur, la Kami Suprême, t'y accueille, comme il t'accueillera en son sein lorsque tu atteindras l'âge Kami et la connaissance universelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Révélations de Ma-Duk ===&lt;br /&gt;
Ici sont écrites les Huit Révélations de Ma-Duk, traduites en paroles sacrées, telles qu'elles furent énoncées au Grand Sage Hoï-Cho par Ma-Duk lui-même, puis retranscrites au début du Livre des Révélations.&lt;br /&gt;
*Première Parole : Je suis Ma-Duk, le créateur qui a donné vie à Atys. Je ne forme qu'un avec les Kamis qui font partie de moi. Vous devez donc les adorer comme vous adorez votre Géniteur.&lt;br /&gt;
*Deuxième Parole : Vous suivrez le chemin de l'Illumination Kami, il vous élèvera jusqu'à atteindre l'âge Kami.&lt;br /&gt;
*Troisième Parole : Pour atteindre l'âge des Kamis et ne former qu'un avec le Géniteur, vous devez suivre le chemin de l'Illumination pour devenir méritants.&lt;br /&gt;
*Quatrième Parole : Devenez méritants par votre loyauté et vos soins à Atys, elle se détache de mon sein.&lt;br /&gt;
*Cinquième Parole : Si vous suivez le chemin de l'Illumination Kami, je raviverai votre esprit si vous mourez avant d'avoir atteint le mérite ultime.&lt;br /&gt;
*Sixième Parole : Ne vous laissez pas tenter par de faux dieux, ils ne peuvent être de composition atysienne, ils n'ont pas leur place dans mon dessein, ils sont sources de déséquilibres.&lt;br /&gt;
*Septième Parole : Soyez l'ennemi de l'excès et votre voyage sur le chemin de l'Illumination Kami comblera entièrement le vide en vous.&lt;br /&gt;
*Huitième Parole : Tout comme j'ai semé les graines de l'existence au vent pour préparer votre vie sur Atys, vous devez répandre l'Illumination Kami aux quatre coins du monde.}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;{{Reflist}} {{Last version link|Kami}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Portail|Kami}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Habitants]] [[Catégorie:Factions]] [[Catégorie:Les Puissances Supérieures d'Atys]] [[Catégorie:Kamis]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maupas</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Kami&amp;diff=78910</id>
		<title>Kami</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Kami&amp;diff=78910"/>
				<updated>2023-03-29T16:30:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Maupas : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Lore Officielle}}&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE= Kami |DEs= 1&lt;br /&gt;
|EN= Kami |ENs= 3&lt;br /&gt;
|ES= Kami |ESs= 1&lt;br /&gt;
|FR= Kami |FRs= 4&lt;br /&gt;
|RU= Ками |RUs= 1&lt;br /&gt;
|H  =&lt;br /&gt;
|palette=kami&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[Image:Kamis titre.png|center]] --&amp;gt;[[Image:Kami banner fr.png|centré]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les Kamis&amp;lt;ref&amp;gt;Voir les [[Kamis, différents types|différents types]] de Kamis.&amp;lt;/ref&amp;gt;, de mystérieuses entités capables de changer d'apparence, ont une influence décisive sur [[Atys]] et ses habitants. Ils protègent le règne végétal et s'assurent que personne ne déstabilise le fragile équilibre de leur chère planète. Ils partagent une conscience collective et il semble qu'aucune espèce vivante ne puisse échapper à leur perception et encore moins à leur colère si les lois de préservation d'Atys sont transgressées. Comme les membres de la [[Karavan]], les Kamis voyagent librement sur Atys qu'ils surveillent sans cesse. Toujours à la recherche de bonnes volontés, les Kamis se montreront généreux envers les courageux [[homins]] prêts à leur rendre service.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Kamitemple.jpg|thumb|right|520px|Le Sanctuaire de Ma-Duk près de Zora]]&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
= Les Kamis, les Esprits Magiques =&lt;br /&gt;
{| align=center cellpadding=3 id=toc style=&amp;quot;margin-left: 15px;width: 600px;background:#{{ColorAtys|group=kami|type=bg}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nous faisons partie intégrante du grand dessein de [[Ma-Duk]], le Créateur qui a donné&amp;lt;br&amp;gt;vie à Atys. Nous surveillons ses ressources naturelles afin de préserver le fragile&amp;lt;br&amp;gt;équilibre de la planète, pour que tous les homins puissent un jour atteindre l'âge Kami.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Souviens-toi que ton destin est lié à celui d'Atys, Homin, et pas à la fausse prophétie&amp;lt;br&amp;gt;de la Karavan. Ce sont des étrangers ici, des créatures envahissantes venues de loin&amp;lt;br&amp;gt;pour voler nos ressources, et qui ne se soucient pas du bien d'Atys.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme toi, je suis né sur Atys ; ensemble nous devons la chérir et la protéger des dangers. En combattant la goo, tu marcheras sur le chemin de l'éternelle félicité&amp;lt;br&amp;gt;de Ma-Duk. Pour récompenser tes actes de mérite, nous conclurons des [[pacte|pactes]] de résurrection et de téléportation à travers les couloirs du temps.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pour la vie de notre planète, pour l'esprit de ton peuple, rends grâce au Créateur, choisis la voie de l'éternelle félicité de Ma-Duk !'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Leur organisation ===&lt;br /&gt;
*Les Kamis communiquent parfois par l'intermédiaire d'homins, les adeptes Kamis et les représentants Kamis, pour guider les homins ou leur donner des missions.&lt;br /&gt;
*Les sentinelles surveillent les ressources naturelles d'Atys et punissent ceux qui les surexploitent.&lt;br /&gt;
*Les prédicateurs ont, dans le passé, enseigné la magie aux homins qui les aidaient à préserver leur habitat. Ils restent leurs interlocuteurs privilégiés.&lt;br /&gt;
*Les hôtes sont là pour accueillir ceux qui veulent les aider et tester leur valeur en leur confiant de petites missions, les tâches.&lt;br /&gt;
*Les ambassadeurs sont les représentants Kamis parmi les tribus homins.&lt;br /&gt;
*Les maîtres entraînent les homins en leur donnant des missions plus importantes, les rites.&lt;br /&gt;
*Les seigneurs Kamis sont les puissants chefs de l'Alliance Kami. Il y en a un par sous-continent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leurs buts ===&lt;br /&gt;
*Éradiquer la [[Goo]]&lt;br /&gt;
*Maintenir un équilibre entre la faune et la flore et préserver leur habitat&lt;br /&gt;
*Rallier les homins à leur cause&lt;br /&gt;
*Contrer la Karavan et se battre pour l'indépendance d'Atys&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ce qui les menace ===&lt;br /&gt;
*La Goo est le plus grand danger pour les Kamis. Malgré l'étendue de leurs pouvoirs, ils sont impuissants face à ce phénomène malfaisant qui ronge la planète.&lt;br /&gt;
*Le champ magnétique émis par la technologie Karavan perturbe la flore. En plus, cela fait des années que les homins exploitent les ressources d'Atys pour le compte de la Karavan, épuisant peu à peu les réserves naturelles.&lt;br /&gt;
*Les Kamis condamnent la surexploitation des espèces végétales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ce qu'ils apportent à leurs fidèles ===&lt;br /&gt;
Ceux qui servent les Kamis pourront bénéficier de leurs enseignements, de leur pouvoir de résurrection et de téléportation. Ils ont appris la pratique de la magie aux homins. A ceux qui enfreignent leur loi, les Kamis promettent la vengeance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Légende et Mythe ==&lt;br /&gt;
* [[Mythe Kamis|Mythe des Kamis]]&lt;br /&gt;
* [[Légende Kamis|Légende sur leurs créations d'après les Civilisations]]--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Messages des Sanctuaires de Ma-Duk =&lt;br /&gt;
{{Quotation|'''&amp;lt;big&amp;gt;Inscrit sur la Racine du Savoir&amp;lt;/big&amp;gt;'''|&lt;br /&gt;
[[File:Left Kami (Desert).png|right|Desert Kami]]&lt;br /&gt;
=== Le Message des Kamis ===&lt;br /&gt;
Nous faisons partie intégrante du grand dessein de Ma-Duk, le créateur qui a donné vie à Atys. Nous surveillons les ressources naturelles afin de préserver le fragile équilibre de la planète, pour que tous les homins puissent un jour atteindre l'âge Kami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Homin, souviens-toi que ton destin est lié à celui d'Atys, et pas à la fausse prophétie de la Karavan. Ce sont des étrangers ici, des envahisseurs venus de loin pour voler nos ressources, et qui ne se soucient pas du bien d'Atys.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme toi, je suis né sur Atys; ensemble nous devons la chérir et la protéger des dangers. En combattant la Goo, tu marcheras sur le chemin de l'éternelle félicité de Ma-Duk. Pour récompenser tes actes de mérite, nous conclurons des pactes de résurrection et de téléportation, et nous te montrerons les voies de la magie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la vie de notre planète, pour l'esprit de ton peuple, rends grâce au créateur, choisis la voie de l'éternelle félicité de Ma-duk !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La création d'Atys ===&lt;br /&gt;
Depuis le début des temps, deux principes contraires forment la trame de l'univers : le Vide et l'énergie Créatrice, appelée aussi le Grand Géniteur. L'énergie crée à partir du Vide, et ne peut détruire le Vide. Le Vide se nourrit des créations de l'énergie, mais ne peut détruire l'énergie elle-même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aux confins de l'univers, au milieu du Vide, le Grand Géniteur fit naître la matière. Puis un monde unique naquit de cette matière en fusion : Atys. Le Grand géniteur se fondit dans la jeune planète. Alors que l'angoisse du Vide menaçait d'étreindre Atys, le Géniteur dissémina les premières graines de l'existence. Les racines conquirent le ciel, les oiseaux prirent leur envol et les bêtes grouillèrent dans le miracle frénétique de la vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis les entrailles de la planète verte, le Grand Géniteur créa les Kamis et les dota d'esprit, d'un fragment de sa propre conscience, puis il les envoya surveiller sa création. Disposant de grands pouvoirs magiques, les Kamis remontèrent à la surface pour explorer les terres sous leur protection. Cachée au milieu des merveilles qu'offrait Atys, les Kamis découvrirent la Goo, née d'une infime parcelle du Vide qui s'était mêlée au souffle créateur du Grand Géniteur. La Goo dévorait lentement Atys. Les Kamis étaient désarmés face à elle, car ils ne pouvaient détruire le Vide. Le salut allait venir d'autres êtres : les homins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La création des homins ===&lt;br /&gt;
Alors que les Kamis exploraient l'écorce encore jeune d'Atys, ils découvrirent de nouveaux êtres nés des graines de Ma-Duk. Ils s'appelaient homins. Des graines tombées dans les [[lacs]] limpides étaient nés les [[Trykers]]. Des graines enfouies dans la sciure du [[désert]] chauffée par le soleil étaient nés les [[Fyros]]. Des graines enfouies dans l'humus des [[forêts]] étaient nés les [[Matis]], et des graines tombées dans la sève remontant des racines profondes étaient nés les [[Zoraïs]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les graines divines avaient germé lentement, et elles avaient donné naissance à des êtres particuliers, dotés d'un esprit indépendant. Grâce à cette conscience de leur propre essence, d'Atys et du Vide, les homins avaient le pouvoir de changer le monde. Car bien qu'ils puissent être détruits par le Vide, comme toute création de l'énergie, leur propre conscience du Vide leur donnait une résistance étonnante à sa corruption, et plus important encore, leur permettait d'agir sur la Goo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les kamis rencontrèrent les homins, et leur confièrent une mission sacrée : combattre le fléau. Ainsi l'existence du Grand Géniteur fut-elle révélée, et ainsi les homins purent-ils prendre leur place dans l'univers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vers l'âge des Kamis ===&lt;br /&gt;
Lorsque le [[Grand Essaim]] submergea l'écorce, les Kamis firent la guerre aux [[kitins]] afin qu'Atys retrouve la paix. Quand les kitins furent renvoyés dans les profondeurs, Ma-Duk, le grand Géniteur, apparut à un sage homin, et lui révèla la voie de l'Illumination. Cette voie était le chemin vers la plénitude ultime de l'âge Kami, où les homins ne feront qu'un avec Ma-Duk et obtiendront la connaissance universelle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En suivant les sentiers de l'Illumination, les fidèles franchissent des étapes les menant à d'autres dimensions. L'homin qui devient suffisamment méritant se réincarne dans un autre monde en tant que Kami, jusqu'à ce qu'il soit en mesure d'atteindre le bonheur suprême en tant que Kami-Ko. Il vivra alors dans l'âge Kami pour l'éternité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour gagner du mérite, outre la préservation de la création de Ma-Duk et la vénération des Kamis, les croyants doivent répandre la bonne parole afin que les autres homins puissent avoir la possibilité d'atteindre l'Illumination. C'est pourquoi les sages cherchent à libérer l'hominité des influences extérieures qui ne cherchent qu'à l'égarer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les ennemis de Ma-Duk ===&lt;br /&gt;
Le Vide est la force opposée au Grand Géniteur. La Goo en est la principale manifestation. De nombreux ennemis menacent l'équilibre d'Atys, et les fidèles des Kamis doivent être vigilants. La Karavan et leur fausse déesse Jena représentent le danger le plus pressant, car ils poussent les homins à renier la voie de Ma-Duk et à piller les ressources d'Atys. Ce sont des étrangers venus d'au-delà des étoiles, qui délaissent le combat contre la Goo au profit de leurs propres intérêts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Élias Tryton aussi est un étranger. Il n'est apparu que brièvement sur Atys, et il semble un ennemi de la Karavan. Mais est-il pour autant un allié des Kamis ? Une grande prudence est nécessaire, car il est difficile de prévoir ses intentions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les kitins sont des êtres participants à la vie sur Atys, mais ils peuvent devenir une menace pour les homins, comme la tragédie du Grand Essaim l'a démontré. Les Kamis ont combattu les kitins par le passé, et ils interviendront à nouveau pour limiter leurs actions de destruction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains homins sont considérés comme des ennemis : ils attaquent leurs semblables, s'approprient des ressources ou pire répandent le fléau de la Goo. Les foreurs avides de matières premières s'exposent à la Colère Kamique. Les adeptes de la Goo mettent en péril la planète entière, et les Kamis ne montreront aucune indulgence envers eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, la plus grande menace, qui ronge Atys depuis des siècles, est la Goo, la Corruption du Vide. Contaminant les créatures et les plantes, elle se répand insidieusement. Tous les homins doivent s'unir pour la combattre, sinon toute vie sur la planète est condamnée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Karavan et Jena ===&lt;br /&gt;
Les membres de la Karavan sont des êtres venus d'ailleurs, d'un monde lointain au-delà des étoiles. Ils se comportent comme si Atys leur appartenait : ils pillent les ressources et les retirent du cycle naturel de la planète. Ils utilisent des machines dont l'énergie perturbe la flore. Ils ne se préoccupent pas de l'équilibre, ni de l’harmonie nécessaire à toute vie pour s'épanouir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ma-Duk n'a guère prêté attention à la Karavan dans les premiers âges d'Atys, la considérant comme une menace mineure. Mais les étrangers se sont mis à considérer les Kamis comme des créatures démoniaques, allant jusqu'à pousser les homins à les pourchasser. Ils ont converti de nombreux homins à leur culte envers Jena, les détournant de leur mission sacrée contre la Goo. Ainsi le fléau a pu s'étendre librement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jena la fausse déesse de la Karavan, n'est en rien la divinité créatrice d'Atys. Elle a usurpé ce rôle afin de mieux asservir les homins. Ma-Duk pressent que Jena n'est pas une déesse, mais un manifestation du Vide, dont le but serait de réduire les homins en esclavage pour s'emparer d'Atys toute entière et la vider de sa substance. Jena est appelée par les homins kamistes l'Impératrice de la Nuit, nul doute que ses légions n'apporteront que les ténèbres et la mort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les homins karavaniers posent un problème aux Kamis. Les disciples de Ma-Duk préfèrent convertir les homins plutôt que les punir, mais ils ne peuvent les contraindre. Ceux qui ont choisi de suivre les chemins obscurs de Jena veulent attirer d'autres homins dans les ténèbres, et les Kamis ne permettront pas cela.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les bienfaits des Kamis ===&lt;br /&gt;
Les Kamis guident les homins : ils leur ont révélé leur destinée et leur place dans l'univers. Ils les mènent sur les chemins de l'Illumination afin qu'ils parviennent à l'âge Kami; ils ont protégé les ordres religieux kamistes afin que les homins puissent eux aussi guider leurs frères vers la connaissance suprême.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Kamis aident les homins : ils ressuscitent leurs esprits selon la volonté de Ma-Duk. Ils leur proposent des pactes permettant de se téléporter ou de dissiper leur faiblesse lorsqu'ils sont ramenés à la vie. Ils les assistent dans leur lutte contre la Goo, la Corruption du Vide, qui menace d'engloutir Atys toute entière. Dans le passé, les Kamis ont combattu les kitins lors du Grand Essaim, mettant fin à l'invasion. Ils ont aussi aidé les homins à rebâtir leurs civilisations, en leur permettant d'extraire de grandes quantités de ressources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Kamis instruisent les homins : ils leur ont enseigné les secrets de la magie, ce qui leur a permis d'accroître leur puissance et leur connaissance du monde. Ils leur apprennent à respecter les ressources d'Atys, afin que l'équilibre soit préservé et que les homins aient toujours de quoi subsister.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Kamis veillent sur les homins : ils luttent contre la Karavan qui surexploite Atys à ses fins personnelles, et qui compte réduire les homins en esclavage. Ils surveillent les kitins, afin que les homins ne soient plus menacés. Les Kamis œuvrent pour l'harmonie et la communion entre les homins et Atys. Ils veulent préserver le présent et l'équilibre si fragile contre les influences néfastes, qui ne mènent qu'à la destruction et la fin de toute chose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Kamis et les Zoraïs ===&lt;br /&gt;
Dans les temps anciens, les Kamis, qui s'étaient réfugiés dans la jungle après les grands incendies, rencontrèrent les Zoraïs, et leur confièrent la mission sacrée de lutter contre la Goo. Un lien très fort se créa entre esprits de la nature et Zoraïs, qui conduisit à la fondation du premier culte voué aux Kamis, incarnations vivantes de l'énergie pure qui a créé Atys. Les Kamis créèrent les masques de parenté pour les Zoraïs, comme symbole de ce lien. Les Kamis initièrent les Zoraïs aux secrets de la magie. Les premiers magiciens firent leur apparition sur Atys, réalisant des miracles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des archimages zoraïs ont ensuite étudiés les mystères des arcanes, employant une écriture sacrée pour transmettre leur savoir. Ils ont découvert les pouvoirs de la foudre, et ont créé la première magie de peuple, la magie de l'électricité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utilisant leur magie et leur connaissance du magnétisme, les Zoraïs ont combattu la Goo qui rongeait les [[jungle]]s d'Atys. Au nom des Kamis, ils ont courageusement affronté le fléau. Ils se sont méfiés de la Karavan, qui éloignait les homins du chemin de l'Illumination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur foi inébranlable a fait des Zoraïs les guerriers sacrés de Ma-Duk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Kamis et les Fyros ===&lt;br /&gt;
Très tôt, les Kamis remarquèrent chez les Fyros une aptitude particulière. Le peuple du désert ne craignait tout simplement pas l'un des grands fléaux d'Atys : le feu. Les Kamis tentèrent de gagner leur cœur et de les rallier à leur cause. Les Fyros se méfièrent tout d'abord de ces créatures étranges. Puis le sauvetage de l'empereur [[Arispotle]] par un Kami scella une nouvelle amitié et marqua la naissance d'un profond respect dans le cœur des Fyros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Fyros se tournèrent progressivement vers les Kamis pour apprendre d'eux les secrets de la magie. L'Empereur fut le premier homin à utiliser la téléportation kamique. Les Fyros expérimentèrent une magie utilisant le pouvoir du feu, manipulant l'énergie primordiale du désert. En retour des faveurs des Kamis, les Fyros ont garanti une protection contre le feu du Dragon, et ont accepté de se battre pour le dominer en cas d'incendie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Formidables guerriers, les Fyros ont toujours été prêts à se mobiliser pour une cause juste. Bien qu'ils aient préféré leurs propres cultes kamistes au Grand Ordre de Ma-Duk, ils ont répondu à de nombreuses reprises aux appels des adeptes des Kamis, quelles que soient leur origine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Kamis et les Trykers ===&lt;br /&gt;
Les Trykers furent les premiers homins à entrer en contact avec les Kamis. La nature pacifique et insouciante du peuple des Lacs, ainsi que leurs préoccupations écologiques pour l'environnement plaisaient aux Kamis. Mais suite à une vague d'incendies dans les anciens déserts, les Kamis se réfugièrent dans la sécurité des jungles d'Atys pour se régénérer, et furent apaisés par la quiétude des Zoraïs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Désorientés, car ressentant l'absence des Kamis, les Trykers se perdirent dans les chemins tracés par la Karavan. Les Kamis ont tenté de ramener les Trykers sur les chemins de Ma-Duk en leur apprenant à faire de la magie. Au début, les Trykers ont pris cela davantage comme un jeu et se sont montrés des élèves peu appliqués. Mais sous l'influence des maîtres Zoraïs qui accompagnaient les Kamis, ils se sont mis au travail, et ils ont progressé dans les différents domaines des arcanes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inventeurs dans l'âme, ils ont fini par créer leur propre magie, basée sur les forces du vent et les ondes de choc. Les Trykers ont traversé de nombreuses épreuves, et ils se sont révélés des combattants obstinés, prêts à mourir pour leur liberté. Les Kamis ont toujours voulu les rallier à leur cause, car comme eux, les Trykers sont très attachés aux splendeurs des grands lacs d'Atys.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Kamis et les Matis ===&lt;br /&gt;
Les Matis ont toujours été fascinés par les forces de la Nature. Mais leur volonté de domination a mis une barrière entre eux et les Kamis. Dans le passé, les disciples de Ma-Duk ont tenté plusieurs fois de briser cette barrière, sans succès. L'omniprésence de la Karavan auprès des Matis a rendu les tentatives de rapprochement encore plus difficiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La meilleure occasion se présenta lorsque les Kamis vinrent à la rencontre des Matis afin de leur apprendre la magie. Malgré la désapprobation de la Karavan, les Matis se montrèrent des élèves studieux et audacieux. Mais très vite, ils tentèrent d'utiliser la magie pour soumettre les plantes à leur volonté, dans le but de créer de nouvelles espèces. Les Kamis réprouvèrent cette attitude, et ils finirent par se détourner de leurs apprentis trop ambitieux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Matis, manipulés par la Karavan, ont été jusqu'à pourchasser les Kamis, dans le but de les livrer aux élus de Jena. Les Kamis se sont fait discrets, ne désirant pas punir trop sévèrement les Matis pour leur inconscience. Car les disciples de Ma-Duk n'ont jamais perdu l'espoir de guider les Matis sur la voie de l'Illumination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec leurs connaissances et leur maîtrise de la Nature, les Matis peuvent devenir de précieux gardiens pour Atys.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le Grand Ordre de Ma-Duk ===&lt;br /&gt;
En ce lieu a été érigé un sanctuaire du Grand Ordre de Ma-Duk. Ici les homins kamistes peuvent méditer et écouter les battements du cœur d'Atys. Ils peuvent communier avec le Grand Géniteur pour trouver les réponses qui les guideront sur le chemin de l'Illumination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les temps anciens, les Zoraïs ont fondé les premiers cultes kamistes. Ces cultes élevaient des temples à la gloire des Kamis et du Kami Suprême. Mais le Grand Essaim a fait table rase des organisations religieuses du passé. Les cultes ont survécu, mais pas leurs églises.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Souhaitant communier à nouveau avec tous ses fidèles, Ma-Duk s'est révélé au Grand Sage [[Hoï-Cho (grand sage)|Hoï-Cho]] pour fonder un nouveau culte kamiste, le Grand Ordre de Ma-Duk. Homin, sois le bienvenu dans le Sanctuaire de Ma-Duk ! Le Grand Géniteur, la Kami Suprême, t'y accueille, comme il t'accueillera en son sein lorsque tu atteindras l'âge Kami et la connaissance universelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Révélations de Ma-Duk ===&lt;br /&gt;
Ici sont écrites les Huit Révélations de Ma-Duk, traduites en paroles sacrées, telles qu'elles furent énoncées au Grand Sage Hoï-Cho par Ma-Duk lui-même, puis retranscrites au début du Livre des Révélations.&lt;br /&gt;
*Première Parole : Je suis Ma-Duk, le créateur qui a donné vie à Atys. Je ne forme qu'un avec les Kamis qui font partie de moi. Vous devez donc les adorer comme vous adorez votre Géniteur.&lt;br /&gt;
*Deuxième Parole : Vous suivrez le chemin de l'Illumination Kami, il vous élèvera jusqu'à atteindre l'âge Kami.&lt;br /&gt;
*Troisième Parole : Pour atteindre l'âge des Kamis et ne former qu'un avec le Géniteur, vous devez suivre le chemin de l'Illumination pour devenir méritants.&lt;br /&gt;
*Quatrième Parole : Devenez méritants par votre loyauté et vos soins à Atys, elle se détache de mon sein.&lt;br /&gt;
*Cinquième Parole : Si vous suivez le chemin de l'Illumination Kami, je raviverai votre esprit si vous mourez avant d'avoir atteint le mérite ultime.&lt;br /&gt;
*Sixième Parole : Ne vous laissez pas tenter par de faux dieux, ils ne peuvent être de composition atysienne, ils n'ont pas leur place dans mon dessein, ils sont sources de déséquilibres.&lt;br /&gt;
*Septième Parole : Soyez l'ennemi de l'excès et votre voyage sur le chemin de l'Illumination Kami comblera entièrement le vide en vous.&lt;br /&gt;
*Huitième Parole : Tout comme j'ai semé les graines de l'existence au vent pour préparer votre vie sur Atys, vous devez répandre l'Illumination Kami aux quatre coins du monde.}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;{{Reflist}} {{Last version link|Kami}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Portail|Kami}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Habitants]] [[Catégorie:Factions]] [[Catégorie:Les Puissances Supérieures d'Atys]] [[Catégorie:Kamis]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maupas</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Utilisateur:Maupas/%C3%80_faire&amp;diff=78744</id>
		<title>Utilisateur:Maupas/À faire</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Utilisateur:Maupas/%C3%80_faire&amp;diff=78744"/>
				<updated>2023-03-04T00:09:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Maupas : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Début des onglets&lt;br /&gt;
|bordure=2px solid #{{ColorAtys|type=dark}}&lt;br /&gt;
|fond cadre=#{{ColorAtys|type=bg}}&lt;br /&gt;
|arrondi=5em&lt;br /&gt;
|alignement onglet=center&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Onglet-1={{3DText|text='''Profil'''}}&lt;br /&gt;
|URL-1=Utilisateur:Maupas&lt;br /&gt;
|fond onglet-1=#fcc;background-image: linear-gradient(to right, #f6c,#123) &lt;br /&gt;
|Image-1=Dummy.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Onglet-2={{3DText|text='''À faire'''}}&lt;br /&gt;
|URL-2=Utilisateur:Maupas/À faire&lt;br /&gt;
|fond onglet-2=#fcc;background-image: linear-gradient(to right, #f6c,#123) &lt;br /&gt;
|Image-2=Script_edit.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Plein de traductions !&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maupas</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=La_charge_des_shalah&amp;diff=78559</id>
		<title>La charge des shalah</title>
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				<updated>2023-02-06T23:43:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Maupas : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE =Der Angriff der Shalahs&lt;br /&gt;
|ES =La carga de los Shalah&lt;br /&gt;
|EN =The Shalah Charge&lt;br /&gt;
|FR =La charge des shalah&lt;br /&gt;
|RU =&amp;lt;!--Заряд шалаха--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|H = 1&lt;br /&gt;
|palette=tryker&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Il était une fois un jeune tryker qui vivait avec sa famille dans les Anciennes Terres avant même que l’aqueduc qui apportait de l’eau dans le désert existe. Ils vivaient du commerce de l’eau. Ils n’étaient pas très riches et leur caravane était toute petite mais ils étaient heureux de parcourir les étendues d’écorce entre les Lacs et le Désert. Liddie était né sur la piste et y avait passé toutes ses dix premières années. Ce qu’il aimait par dessus tout, c’était se cacher dans les fourrés et bondir au passage de la caravane pour faire peur à sa petite sœur. Il adorait l’entendre pousser des hurlements et se cacher, la tête enfouie dans une peluche pleine de poils dorés, même si après il devait subir les remontrances de sa mère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et un jour, alors qu’ils cheminaient pas très loin du pays matis, ils virent arriver une grande troupe d’homins montés sur des mektoubs. Liddie s’était éloigné de la caravane pour se cacher comme à son habitude et ne vit pas ce qui se passait mais il entendit bientôt un bruit de bagarre. Il revint vers les siens tout en restant caché. Mais il était loin et le temps qu’il arrive, la bataille était terminée. Les mektoubiers encerclaient la famille. Son père et son oncle gisaient sur l’écorce et des bandits leur liaient les pieds et les mains. Il allait se lever et révéler sa présence quand il croisa le regard de sa mère. D’un signe, elle le conjura de rester caché et de fuir. Les choses allèrent vite. En quelques minutes, la famille se retrouva ficelée, chargée sur des mektoubs, les tonneaux furent renversés, les vivres éparpillés et la troupe disparut en emportant le mektoub qui tirait le chariot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liddie resta là de longues minutes, pleurant de rage et incapable de savoir quoi faire. « Fuis ! » avait articulé sa mère. Mais fuir sans rien, jusqu’où irait-il ?&lt;br /&gt;
Alors il rassembla ce qu’il put sans trop se charger et commença à suivre la piste des mektoubiers. Il croisa des troupeaux de shalah au loin mais, surtout, il dût faire des détours pour éviter des hordes de cuttlers et de varinx. Cela rallongeait son chemin et la piste devenait de plus en plus difficile à suivre.&lt;br /&gt;
Ses vivres diminuaient. Sa mère lui avait appris à chercher des racines mais il ne voulait pas perdre plus de temps. Quant à chasser, que pouvait-il faire avec son petit couteau ?&lt;br /&gt;
Mais il continuait obstinément, refusant de s’avouer vaincu.&lt;br /&gt;
Il marchait comme un somnambule et finit pas s’embrocher, tombant la tête la première sur…&lt;br /&gt;
Un petit shalah.&lt;br /&gt;
Il n’en avait jamais vu d’aussi petit. Le shalah poussa une sorte de grognement. Sa première pensée fut que la créature serait sûrement facile à tuer et lui procurerait de quoi tenir quelques jours de plus. Mais comment tuer une créature dont les longs poils lui évoquaient sa petite sœur ? Il écarta cette idée instantanément. Si la créature n’avait pas bougé, c’est qu’elle devait être blessée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:« ''Ne bouge pas petit shalah, je vais te soigner !'' »&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Parler à voix haute le rassurait pendant qu’il fouillait son sac à la recherche de la trousse de secours que sa mère lui imposait.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:« ''Voilà, c’est bien tout propre. C’était une vilaine morsure mais avec ce cicatrisant ça devrait aller. Tiens, prends le fond de ma gourde. Ce soir je veille sur toi.'' »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au matin, Liddie avait pris une décision. Il devait mettre en sécurité le petit shalah parmi les siens. Cela, il pouvait le faire. Après… Après… Il ne voulait pas penser à après.&lt;br /&gt;
Il aida le petit shalah à se remettre sur ses pattes et ils partirent tous les deux vers l’endroit où Liddie se rappelait avoir vu un grand troupeau de shalah.&lt;br /&gt;
Ils marchèrent longtemps se soutenant mutuellement. Le pas de Liddie devenait plus lourd au fil des heures et il perdait sa vigilance. L’attaque du cuttler fut foudroyante. Avant même de brandir son couteau, Liddie saignait de plusieurs morsures. Vaillamment, il fit face, protégeant le shalah. Il l’entendit grogner dans son dos et BOUM ! L’écorce explosa et le cuttler fut enfoui sous les gravats.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:« ''Je te remercie d’avoir protégé mon fils, petit homin !'' »&lt;br /&gt;
Liddie sursauta. Se retournant, il se retrouva nez à dent avec le plus grand shalah qu’il ait jamais vu. Il leva la tête jusqu’à manquer tomber en arrière. Les longs poils étaient noirs et le shalah portait une couronne sur son dos. Tout le troupeau les avait enveloppés d’un écrin de paix.&lt;br /&gt;
[[File:Kyriann-Atysmas-Tree.png|260px|right]]&lt;br /&gt;
'''La conteuse fait un petit aparté''' : Bien évidemment, vous savez tous que pendant Atysoël, les animaux et les homins peuvent se parler. Mais revenons à notre histoire.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:« ''J’ai au moins réussi ça, mais je n’ai pas retrouvé ma famille.'' »&lt;br /&gt;
Les larmes montèrent aux yeux de Liddie.&lt;br /&gt;
:« ''Ma famille a été enlevée. Je les cherchais quand j’ai trouvé ton fils.''&lt;br /&gt;
:— ''Nous avons vu passer une troupe montée sur des mektoubs. Leur camp est plus loin. On y entendait des cris et des pleurs. Penses-tu que ta famille pourrait être là ?'' »&lt;br /&gt;
Liddie hocha la tête.&lt;br /&gt;
:« ''En général, je me tiens loin des homins et de leurs querelles, mais tu as prouvé ta valeur et le camp de ces homins sentait la peur. Grimpe sur mon dos !'' »&lt;br /&gt;
Et le troupeau se mit en marche. Les shalah peuvent avancer vite quand ils le veulent. L’Écorce tremblait sous leurs pas et aucun carnivore ne tenta de s’interposer entre la vague déferlante et son objectif.&lt;br /&gt;
Le grondement de l’écorce devenait toujours plus assourdissant alors que Liddie voyait se rapprocher le camp et des homins courir en tout sens.&lt;br /&gt;
Le chef des esclavagistes tenta de masser ses troupes devant son camp mais la charge balaya toute résistance et bientôt le camp ne fut plus que ruines, les esclavagistes dispersés.&lt;br /&gt;
Liddie sauta au bas de sa monture et courut vers ses parents. Les cris de joie résonnèrent alors dans tout le camp et les trykers célébrèrent la victoire des shalah sur leurs ravisseurs. Ils tressèrent des clochettes et des grelots dans les poils des shalah et dansèrent toute la nuit d’Atysoël.&lt;br /&gt;
Et au matin chacun reprit sa route dans la joie.&lt;br /&gt;
{{Couillard}}&lt;br /&gt;
'''La conteuse s’arrête et regarde l’assistance''' : J’aimerais dire que depuis ce temps les esclavagistes ont disparu et l’amitié des trykers et des shalah est restée vive, mais la réalité est toute autre. Pourtant la prochaine fois que vous croiserez Shalakan pensez-y et retenez vos armes le temps d’une caresse.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;''Ce conte a été dit par [[User:Kyriann Ba'Zephy|Kyriann]], lors de la [[Veillée des contes d'Atysoël 2621|Veillée des contes]] d'[[Atysoël]] 2621. (HRP : Noël 2022)''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Portail|Littérature}}{{Portail|Animation}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Contes et légendes d'Atysoël]] [[Catégorie:Animations officielles]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maupas</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Le_petit_gubani_de_Vao&amp;diff=78558</id>
		<title>Le petit gubani de Vao</title>
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				<updated>2023-02-06T23:39:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Maupas : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE =Vaos kleiner Gubani&lt;br /&gt;
|ES =El gubanito de Vao&lt;br /&gt;
|EN =Vao's Tiny Gubani&lt;br /&gt;
|FR =Le petit gubani de Vao&lt;br /&gt;
|RU =&amp;lt;!--Маленький губани Вао--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|H = 1&lt;br /&gt;
|palette=zorai&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le pauvre Vao gardait les gubanis jour et nuit dans les pâturages, quelque part près d'un village zoraï.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un soir, alors qu'il était en train de faire paître ses bêtes et qu'il veillait à ce qu'elles soient toutes bien traitées, il aperçut un tout petit gubani. Il n'avait jamais vu ce gubani auparavant. Il n'appartenait pas à son troupeau. Il gisait dans l'herbe et semblait fort mal en point. Il s'ébrouait. Il se débattait. Il se retourna. N'avait-il pas, même, un dard de kirosta planté dans la jambe ? Dans tous les cas, les Puissances ne semblaient pas vouloir du bien à cette petite bête.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais Vao avait un grand cœur, surtout pour ses bêtes et pour tous les animaux en général. Il caressa le gubani, retira délicatement le dard de la jambe et pansa la blessure. Il l'emporta doucement dans ses bras jusque sous sa tente. L'animal était si petit qu'il lui trouva facilement une place confortable. Il prépara une décoction de baies de jubula et d'autres herbes. Il la fit boire au gubani. Il continua ces soins durant les deux longues semaines qu'il passa au pâturage avec la petite bête et toutes celles qui lui étaient confiées. Petit à petit, le gubani sembla se sentir un peu mieux. Il respirait déjà plus calmement.&lt;br /&gt;
[[File:Vao Pa-Sang.png|200px|right|Vao Pa-Sang, palefrenier de Zora]]&lt;br /&gt;
Vint alors temps pour Vao de retourner au village avec son troupeau. Il installa doucement le gubani dans son sac à dos. Arrivé au village, il vit une affiche à l'auberge. Elle représentait un gubani dont le pelage était identique à celui qu'il avait trouvé blessé. Après avoir ramené tous les animaux à l'étable, les avoir nourris et abreuvés, il se rendit à l'auberge et demanda au patron ce qu'il en était de l'affiche. L'aubergiste lui dit que c'était Cho qui l'avait fait placarder. Le gubani s'était perdu et était recherché.&lt;br /&gt;
::« ''Cho ? Par '''LE''' Cho ? À Zora ?''&lt;br /&gt;
::— ''Oui, le Cho !'' »&lt;br /&gt;
Vao pâlit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais le lendemain matin, il demanda à ses collègues bergers de l'excuser pour un jour : le gubani devait être ramené. Il se mit en route pour Zora, le petit gubani en sac. Il se présenta à la Mairie et y fut accueilli avec beaucoup de scepticisme. Mais à la vue du petit gubani, on le laissa entrer. Il fut admis auprès de Cho en personne. Les yeux de ce dernier se mirent à briller lorsqu'il vit le petit gubani et un doux sourire se dessina sur son visage. Patiemment, il écouta l'histoire de Vao, comment et où il avait trouvé le Gubani, et comment il l'avait traité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personne dans l'assemblée n'avait encore entendu dire que quelqu'un avait soigné un gubani blessé par un dard de kirosta. Et Cho ne pouvait se montrer ingrat. On a besoin de gens dotés d'un tel talent et d'un tel sens de l'animal ! Il a donc nommé Vao à la tête de l'écurie de Zora, afin qu'il s'occupe des montures et de tous les autres animaux de Zora sur ses ordres personnels. Et Vao était étonné, mais très heureux.&lt;br /&gt;
[[File:AtysoelC2022-12-27 22-00-30Elke.png|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Et… s'il n'est pas mort, Vao veille encore aujourd'hui sur les animaux de Zora.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;''Ce conte a été dit par [[User:Elke|Elke]], lors de la [[Veillée des contes d'Atysoël 2621|Veillée des contes]] d'[[Atysoël]] 2621. (HRP : Noël 2022)''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Portail|Littérature}}{{Portail|Animation}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Contes et légendes d'Atysoël]] [[Catégorie:Animations officielles]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maupas</name></author>	</entry>

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		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Le_petit_gubani_de_Vao&amp;diff=78557</id>
		<title>Le petit gubani de Vao</title>
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				<updated>2023-02-06T23:39:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Maupas : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE =Vaos kleiner Gubani&lt;br /&gt;
|ES =El gubanito de Vao&lt;br /&gt;
|EN =Vao's Tiny Gubani&lt;br /&gt;
|FR =Le petit gubani de Vao|FRs=4&lt;br /&gt;
|RU =&amp;lt;!--Маленький губани Вао--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|H = 1&lt;br /&gt;
|palette=zorai&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le pauvre Vao gardait les gubanis jour et nuit dans les pâturages, quelque part près d'un village zoraï.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un soir, alors qu'il était en train de faire paître ses bêtes et qu'il veillait à ce qu'elles soient toutes bien traitées, il aperçut un tout petit gubani. Il n'avait jamais vu ce gubani auparavant. Il n'appartenait pas à son troupeau. Il gisait dans l'herbe et semblait fort mal en point. Il s'ébrouait. Il se débattait. Il se retourna. N'avait-il pas, même, un dard de kirosta planté dans la jambe ? Dans tous les cas, les Puissances ne semblaient pas vouloir du bien à cette petite bête.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais Vao avait un grand cœur, surtout pour ses bêtes et pour tous les animaux en général. Il caressa le gubani, retira délicatement le dard de la jambe et pansa la blessure. Il l'emporta doucement dans ses bras jusque sous sa tente. L'animal était si petit qu'il lui trouva facilement une place confortable. Il prépara une décoction de baies de jubula et d'autres herbes. Il la fit boire au gubani. Il continua ces soins durant les deux longues semaines qu'il passa au pâturage avec la petite bête et toutes celles qui lui étaient confiées. Petit à petit, le gubani sembla se sentir un peu mieux. Il respirait déjà plus calmement.&lt;br /&gt;
[[File:Vao Pa-Sang.png|200px|right|Vao Pa-Sang, palefrenier de Zora]]&lt;br /&gt;
Vint alors temps pour Vao de retourner au village avec son troupeau. Il installa doucement le gubani dans son sac à dos. Arrivé au village, il vit une affiche à l'auberge. Elle représentait un gubani dont le pelage était identique à celui qu'il avait trouvé blessé. Après avoir ramené tous les animaux à l'étable, les avoir nourris et abreuvés, il se rendit à l'auberge et demanda au patron ce qu'il en était de l'affiche. L'aubergiste lui dit que c'était Cho qui l'avait fait placarder. Le gubani s'était perdu et était recherché.&lt;br /&gt;
::« ''Cho ? Par '''LE''' Cho ? À Zora ?''&lt;br /&gt;
::— ''Oui, le Cho !'' »&lt;br /&gt;
Vao pâlit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais le lendemain matin, il demanda à ses collègues bergers de l'excuser pour un jour : le gubani devait être ramené. Il se mit en route pour Zora, le petit gubani en sac. Il se présenta à la Mairie et y fut accueilli avec beaucoup de scepticisme. Mais à la vue du petit gubani, on le laissa entrer. Il fut admis auprès de Cho en personne. Les yeux de ce dernier se mirent à briller lorsqu'il vit le petit gubani et un doux sourire se dessina sur son visage. Patiemment, il écouta l'histoire de Vao, comment et où il avait trouvé le Gubani, et comment il l'avait traité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personne dans l'assemblée n'avait encore entendu dire que quelqu'un avait soigné un gubani blessé par un dard de kirosta. Et Cho ne pouvait se montrer ingrat. On a besoin de gens dotés d'un tel talent et d'un tel sens de l'animal ! Il a donc nommé Vao à la tête de l'écurie de Zora, afin qu'il s'occupe des montures et de tous les autres animaux de Zora sur ses ordres personnels. Et Vao était étonné, mais très heureux.&lt;br /&gt;
[[File:AtysoelC2022-12-27 22-00-30Elke.png|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Et… s'il n'est pas mort, Vao veille encore aujourd'hui sur les animaux de Zora.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;''Ce conte a été dit par [[User:Elke|Elke]], lors de la [[Veillée des contes d'Atysoël 2621|Veillée des contes]] d'[[Atysoël]] 2621. (HRP : Noël 2022)''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Portail|Littérature}}{{Portail|Animation}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Contes et légendes d'Atysoël]] [[Catégorie:Animations officielles]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maupas</name></author>	</entry>

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		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:Contes_et_l%C3%A9gendes_d%27Atyso%C3%ABl&amp;diff=78556</id>
		<title>Catégorie:Contes et légendes d'Atysoël</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:Contes_et_l%C3%A9gendes_d%27Atyso%C3%ABl&amp;diff=78556"/>
				<updated>2023-02-06T23:37:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Maupas : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE = Kategorie:Märchen und Legenden zum Segensfest&lt;br /&gt;
|EN = Category:Tales and Legends of Atysmas&lt;br /&gt;
|ES =  Category:Cuentos y Leyendas de Atysmas &lt;br /&gt;
|FR = Category:Contes et légendes d'Atysoël&lt;br /&gt;
|RU = Category:Сказки и легенды об Атисмас.&lt;br /&gt;
|H  =&lt;br /&gt;
|palette=&lt;br /&gt;
|ref=&lt;br /&gt;
|com=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Imports depuis les forums, notamment depuis le fil [https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/29293/1 Contes et Légendes d'Atysoël]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des images de la soirée conte 2022 sont sous  [[:atys:Category:Atysmas 2022]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Contes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maupas</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Route_d%27Oflovak&amp;diff=77921</id>
		<title>Route d'Oflovak</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Route_d%27Oflovak&amp;diff=77921"/>
				<updated>2023-01-03T17:07:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Maupas : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=Oflovaks Weg |DEs= 4&lt;br /&gt;
|EN=Oflovak Road |ENs= 4&lt;br /&gt;
|ES=Camino de Oflovak |ESs= 4&lt;br /&gt;
|FR=Route d'Oflovak |FRs= 0&lt;br /&gt;
|RU=Офловацка дорога |RUs=4&lt;br /&gt;
|palette= ranger&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est le nom donné aux chemins ouverts et balisés par [[Oflovak Rydon]], depuis le refuge des [[Primes Racines]] jusqu'aux [[Nouvelles Terres]] d'abord,  pendant et après le [[Grand Essaim]]. Étendue jusqu'aux [[Anciennes Terres|anciennes]], cette route a permis aux homins qui n'avaient pu emprunter les [[Arcs-en-ciels]] de rejoindre les [[Nouvelles Terres]] dès [[2487]]. Elle débouche maintenant sur l'île de [[Silan]]. Le [[Second Essaim]] l'a rendue bien moins sure et le balisage a été détérioré, mais elle reste encore empruntée par des réfugiés, au début des années [[2600]].&lt;br /&gt;
La route est longue d'environ 2500km à vol d'avian. La majeure partie de la route traverse un désert et la carte ci-dessous ne représente que la partie terminale. C'est une étape critique, où les réfugiés s'égarent fréquemment; en effet trois jours sont nécessaires pour la traverser à dos de Mektoub.&lt;br /&gt;
Elle est encore surveillée par les [[Rangers]] (surtout le tronçon final),  qui y font également passer à leurs Aspirants le rite de qualification Ranger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:La Route d'Oflovak.png|800px|thumb|center|Carte des environs de la Route d'Oflovak utilisée lors des rites Ranger.]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les trois premiers [[Luciogramme]]s ci dessous montrent les bornes de balisage installées par [[Oflovak Rydon]], le dernier montre un groupe de réfugiés encore sur la route, secourus par quelques [[Rangers]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:On Oflovak's Road-0-starting point.png&lt;br /&gt;
File:On Oflovak's Road-1.png&lt;br /&gt;
File:On Oflovak's Road-2.png&lt;br /&gt;
File:On Oflovak's Road-3-Refugees.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Quinteth, Pluvia 5, du troisième cycle de 2617, Azazor et Eeri [[Un voyage vers les terres anciennes|empruntent la route]] d'Oflovak pour rejoindre la Citadelle. Avant leur voyage, une carte leur est remise par les rangers. &lt;br /&gt;
[[File:Route-Oflovak-bande.jpg|800px|thumb|center|Carte de la Route d'Oflovak donnée de la part des Rangers  à Azazor Eridlo Mirihus et Eeri par Erin Mac'Cartlann (copie).]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Portail|Rangers|Atys}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Catégorie:Anciennes Terres]] [[Catégorie:Nouvelles Terres]] [[Catégorie:Géographie]] [[Catégorie:Rangers]]&lt;br /&gt;
[[de:Oflovaks Weg]]&lt;br /&gt;
[[en:Oflovak Road]]&lt;br /&gt;
[[es:Camino de Oflovak]]&lt;br /&gt;
[[fr:Route d'Oflovak]]&lt;br /&gt;
[[ru:Офловацка дорога]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maupas</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Portail_GBA/Histoire/Intro&amp;diff=77683</id>
		<title>Portail GBA/Histoire/Intro</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Portail_GBA/Histoire/Intro&amp;diff=77683"/>
				<updated>2022-12-11T10:50:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Maupas : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE = Portal GBA/Geschichte/Intro&lt;br /&gt;
|EN = Portal GBA/History/Intro&lt;br /&gt;
|ES = Portal GBA/Historia/Intro&lt;br /&gt;
|FR = Portail GBA/Histoire/Intro&lt;br /&gt;
|RU = Портал ББА/История/Заголовок&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il existe deux catégories proches qui peuvent conduire à confusion. Attention de bien choisir la bonne.&lt;br /&gt;
*La catégorie '''''[[:Catégorie:Histoires officielles|Histoires officielles]]''''' recense les histoires ''contées par les animateurs'' mais absentes des '''''Chroniques'''''.&lt;br /&gt;
*La catégorie '''''[[:Catégorie:Chroniques|Chroniques]]'' ''' regroupe les histoires de la '''''Lore officielle''''' d'Atys.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les autres '''''Histoires''''' dans les catégories '''''[[:Catégorie:Littérature|Littérature]]''''' et '''''[[:Catégorie:Histoire|Histoire]]''''' sont soit des histoires vécues ou inventées par les joueurs, soit des '''''Chroniques''''' perdues ou sans références précises.&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Clear}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;references/&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{read more|algo}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
----{{Last version link|Portail GBA/Histoire/Intro}}&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Portail|Histoire}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Portail:La Grande Bibliothèque/Histoire]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maupas</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:Histoires_officielles&amp;diff=77682</id>
		<title>Catégorie:Histoires officielles</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:Histoires_officielles&amp;diff=77682"/>
				<updated>2022-12-11T10:45:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Maupas : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Il existe deux catégories proches qui peuvent conduire à confusion. Attention de bien choisir la bonne.&lt;br /&gt;
*La catégorie '''''[[:Catégorie:Histoires officielles|Histoires officielles]]''''' recense les histoires ''contées par les animateurs'' mais absentes des '''''Chroniques'''''.&lt;br /&gt;
*La catégorie '''''[[:Catégorie:Chroniques|Chroniques]]'' ''' regroupe les histoires de la '''''Lore officielle''''' d'Atys.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les autres '''''Histoires''''' dans les catégories '''''[[:Catégorie:Littérature|Littérature]]''''' et '''''[[:Catégorie:Histoire|Histoire]]''''' sont soit des histoires vécues ou inventées par les joueurs, soit des '''''Chroniques''''' perdues ou sans références précises.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Littérature]][[Catégorie:Histoire]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maupas</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Portail:Matis/Protagonistes&amp;diff=77635</id>
		<title>Portail:Matis/Protagonistes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Portail:Matis/Protagonistes&amp;diff=77635"/>
				<updated>2022-11-17T10:12:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Maupas : /* Ambassadeurs Royaux */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Début des onglets&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Onglet-1={{3DText|group=matis|text='''&amp;lt;big&amp;gt;Matis&amp;lt;/big&amp;gt;'''}}&lt;br /&gt;
|URL-1=Portail:Matis&lt;br /&gt;
|fond onglet-1=#{{ColorAtys|group=matis|type=light}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Onglet-2={{3DText|group=matis|text='''Histoire'''}}&lt;br /&gt;
|URL-2=Portail:Matis/Histoire&lt;br /&gt;
|fond onglet-2=#{{ColorAtys|group=matis|type=light}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Onglet-3={{3DText|group=matis|text='''Protagonistes'''}}&lt;br /&gt;
|URL-3=Portail:Matis/Protagonistes&lt;br /&gt;
|fond onglet-3=#{{ColorAtys|group=matis|type=light}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Onglet-4={{3DText|group=matis|text='''Politique'''}}&lt;br /&gt;
|URL-4=Portail:Matis/Relations&lt;br /&gt;
|fond onglet-4=#{{ColorAtys|group=matis|type=light}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Onglet-5={{3DText|group=matis|text='''Culture'''}}&lt;br /&gt;
|URL-5=Portail:Matis/Culture&lt;br /&gt;
|fond onglet-5=#{{ColorAtys|group=matis|type=light}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Onglet-6={{3DText|group=matis|text='''Roleplay'''}}&lt;br /&gt;
|URL-6=Portail:Matis/Roleplay&lt;br /&gt;
|fond onglet-6=#{{ColorAtys|group=matis|type=light}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Onglet-7={{3DText|group=matis|text='''Lexique&amp;amp;nbsp;Mateis'''}}&lt;br /&gt;
|URL-7=Portail:Matis/Mateis&lt;br /&gt;
|fond onglet-7=#{{ColorAtys|group=matis|type=light}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|bordure=2px solid #{{ColorAtys|group=matis|type=dark}}&lt;br /&gt;
|fond cadre=#{{ColorAtys|group=matis|type=bg}}&lt;br /&gt;
|arrondi=5em&lt;br /&gt;
|alignement onglet=center&lt;br /&gt;
}}{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=Portal:Matis/Protagonisten&lt;br /&gt;
|EN=Portal:Matis/Protagonists&lt;br /&gt;
|ES=Portal:Matis/Protagonistas&lt;br /&gt;
|FR=Portail:Matis/Protagonistes&lt;br /&gt;
|RU=Портал:Матисы/Протагонисты&lt;br /&gt;
|palette=matis&lt;br /&gt;
}}[[Image:Portail matis princ.png|center]]&lt;br /&gt;
{{TheBigBox|type=&lt;br /&gt;
  |title= {{3DText|3D=shadow|group=matis|text=&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: xx-large;font-variant: small-caps;font-weight: bold;text-aligne: center&amp;quot;&amp;gt;'''''Les Personnages importants du Royaume, et les Guildes'''''&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
  |palette=matis&lt;br /&gt;
  |image= Matis_emblem.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Du présent ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Famille Royale ===&lt;br /&gt;
*[[Stevano]], Karan et Grand Prêtre de Jena&lt;br /&gt;
*[[Tamiela Fera|Tamiela Fera Fillia di Torani]], Karae, épouse de [[Stevano]]&lt;br /&gt;
*[[Aniro]], Karin et Prêtre de Jena, fils de [[Stevano]] et [[Miela Fera|Tamiela Fera Fillia di Torani]]&lt;br /&gt;
*[[Manalitch]], Karin et Prêtre de Jena, fils de [[Stevano]] et [[Miela Fera|Tamiela Fera Fillia di Torani]]&lt;br /&gt;
*[[Nirni di Varello]], épouse du Karin Aniro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La cour du Karan===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les Conseillers et Proches du Karan ====&lt;br /&gt;
*[[Aniro]], Karin, Prêtre de [[Jena]] &lt;br /&gt;
*[[Manalitch]], Karin&lt;br /&gt;
*Duc [[Rodi di Varello]], Tuteur du [[Guilde du Collège Royal|Collège Royal]]&lt;br /&gt;
*Filira [[Libi Freldo]], Héraut Royal et Conseiller du Karan&lt;br /&gt;
* Filira [[Zagh|Zagabranth Ganancioso di Avalae]], Conseiller du Karan, membre du [[Guilde du Collège Royal|Collège Royal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== La Guilde de Karavia ====&lt;br /&gt;
*[[Elran Antolli]], chef de la [[Guilde de Karavia]] depuis [[2570]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Herenai====&lt;br /&gt;
* Filira [[Antonello Antochini]], Apôtre du Prêtre de [[Jena]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Clercs====&lt;br /&gt;
* Serae [[Shepeng|Wu She-Peng]] (La Firme), Clerc Novice&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ancienne Noblesse (PNJ)====&lt;br /&gt;
* Filira [[Elran Antolli]], Chef de la [[Guilde de Karavia]]&lt;br /&gt;
* Filira [[Sibre di Varello]], Secrétaire du Duc [[Rodi di Varello]]&lt;br /&gt;
* Filira [[Tinanio Stado]], Grand Veneur&lt;br /&gt;
* Serae [[Nini Cizzo]], Garde du corps du Karan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nouvelle Noblesse (PJ)====&lt;br /&gt;
* Filira [[Aylia|Aylia di Valecio]] (Alkiane)&lt;br /&gt;
* Filira [[Dukenono|Ducocinnio Nono]] (La Firme)&lt;br /&gt;
* Filira [[Neeis]] (La Firme), Représentante du Vicomté d'Avalae &lt;br /&gt;
* Filira [[Salazar|Salazar Caradini]] (Order of the Argo Navis)&lt;br /&gt;
* Filirae [[Timna|Timna di Quincy]] (La Firme)&lt;br /&gt;
* Filira [[Zakkk|Zakarya di Avalae]] (La Firme), Greffier Royal&lt;br /&gt;
* Serae [[Zendae|Zendae l'amazone]] (Amazons Mysticia), Maître d'Armes&lt;br /&gt;
* Filirae Canillia (Alkiane)&lt;br /&gt;
* Filira Copal (Les Gardiens du Savoir)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ambassadeurs Royaux====&lt;br /&gt;
* Ser [[user:Nilstilar|Nilstilar Thorec]], Ambassadeur auprès de la Fédération&lt;br /&gt;
* Filira Copal (Les Gardiens du Savoir), Ambassadeur auprès de la Théocratie&lt;br /&gt;
* Serae [[Zendae|Zendae l'amazone]] (Amazons Mysticia), Ambassadrice auprès des Rangers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La cour de la Karae===&lt;br /&gt;
====Le Collège Royal (PNJ)====&lt;br /&gt;
* Filirae [[Bebi Cuirinia]], Embaumeuse Royale&lt;br /&gt;
* Filirae [[Chiaera Cuirinia]], Botaniste Royale&lt;br /&gt;
* Filira [[Cuiccio Perinia]], Botaniste Royal (disparu le 2607-4-1-14)&lt;br /&gt;
* Duchesse [[Mona di Fareni]], Biologiste spécialiste des formes de vie intelligentes&lt;br /&gt;
* Filira [[Zagh|Zagabranth Ganancioso di Avalae]], Botaniste et Linguiste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nouvelle Noblesse (PJ) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Serae [[Ayala]] (Alkiane), Dame de Compagnie&lt;br /&gt;
* Filirae [[Aylia|Aylia di Valecio]] (Alkiane), Dame de Compagnie&lt;br /&gt;
* Serae [[Glini]] (Alkiane), Dame de Compagnie&lt;br /&gt;
* Ser [[Nathann|Nathann di Regio]] (Filii Yrkanis), Ménestrel&lt;br /&gt;
* Ser [[User:Osquallo|Osquallo Velae]] (Amazons Mysticia), Illustrateur Royal&lt;br /&gt;
* Filira [[Salazar|Salazar Caradini]] (Order of the Argo Navis), Historien Royal&lt;br /&gt;
* Serae [[Shepeng|Wu She-Peng]] (La Firme), Ménestrel&lt;br /&gt;
* Filira [[Zakkk|Zakarya di Avalae]] (La Firme), Botaniste&lt;br /&gt;
* Serae [[Zendae|Zendae l'amazone]] (Amazons Mysticia), Auteur du Sanekinion ten Kitina Aremei&lt;br /&gt;
* Serae Liosta Be'Zephy (La Firme), Dame de Compagnie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Maisons Nobles ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Guildes!! Chefs !! Cultes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Guilde:Alkiane|L'Ordre Alkiane]] || Tapco di Juice || Église de la Lumière&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Guilde:La Firme|La Firme]] || [[Timna|Timna di Quincy]] || Église de la Lumière&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Order of the Argo Navis]] || [[Salazar|Salazar Caradini]] || Église de la Lumière&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Maisons Matis ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Guildes !! Chefs !! Cultes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Guilde:Cara Via|Cara Via]] || [[Loracas|Loracas Karavi]] || Église de la Lumière&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Guilde:Demons of Yrkanis|Demons of Yrkanis]] || [[Rosemary|Rosemary]] || Église de la Lumière&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Guilde:Dragon Watchers|Dragon Watchers]] || [[Maiyr]] || Église de la Lumière&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Guilde:Liberi Margus|Liberi Margus]] || [[Thorit]] || Église de la Lumière &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Guilde:Rift Walkers|Rift Walkers]] || Pas de Chef || Église de la Lumière&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Guilde:Strange Ones|Strange Ones]] || [[Nathanel]] || Église de la Lumière&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Guilde:Yeohadan|Yeohadan]] || [[Neira]] || Église de la Lumière&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Guildes Résidentes des Sommets Verdoyants ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Guildes !! Chefs !! Cultes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Guilde:Juenger Jenas|Juenger Jenas]] || [[Sorum]] || Neutre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Guilde:Noragami|Noragami]] || [[Chizeta]] || Église de la Lumière&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Guilde:Phaedreas Tears|Phaedreas Tears]] || Rizynshi || Neutre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Guilde:Les Randonneurs|Les Randonneurs]] || [[Vanixia]] || Ordre de Ma-Duk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Guilde:personnel Ambassade Bai Lochi|personnel Ambassade Bai Lochi]] || [[Fleurdetuber|Fleur de Tuber]] || Église de la Lumière&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Tribus Vassales Matis ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Tribus !! Chefs!! Cultes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Amazones Matis]] || [[Tinaera Rosirello]] || Kamisme Jenaïste&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Esclaves de la Sève]] || [[Beero Antozzo]] || Église de la Lumière&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Gardes-Frontières]] || [[Gine Pindi]] || Église de la Lumière&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Graine Verte]] || [[Antoccio Zavaldo]] || Église de la Lumière&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Matis Arides]] || [[Gicha Varinia]] || Église de la Lumière&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Matisagoo]] || [[Lira Nisti]] || Église de la Lumière&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Tribus Résidentes des Sommets Verdoyants ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Tribus!! Chefs !! Civilisations !! Cultes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bagnards]] || [[Rocho|Rocho Anichio]] || Tribu Neutre || Neutre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Dryades (Tribu)|Dryades]] || [[Gicha Ciri]] || Tribu Neutre || Ordre de Ma-Duk&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Embourbés]] || [[Ba'Naer Lipsie]] || Tribu Citoyenne Tryker || Ordre de Ma-Duk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Frères des Plantes]] || [[Cai-Ci Fuangi]] || Tribu Initiée Zoraï || Ordre de Ma-Duk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Mercenaires Écarlates]] || [[Ciosse Stari]] || Tribu Neutre || Tribu Neutre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Puisatiers]] || [[Icanix Cegrips]] || Tribu Patriote Fyros || Église de la Lumière&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sève Sacrée]] || [[Wo-Lo Biani]] || Tribu Initiée Zoraï || Ordre de Ma-Duk&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Matis disgraciés ===&lt;br /&gt;
*[[Mezza Triva]], Ancienne cheffe de la Guilde de Karavia, bannie du Royaume en [[2570]]&lt;br /&gt;
*[[Yene]], ancienne maître des espions, bannie du Royaume en [[2570]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Du passé ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La famille royale ===&lt;br /&gt;
*[[Danido le Décrépit]], Karan de &amp;lt;?&amp;gt; à &amp;lt;?&amp;gt;, fils de &amp;lt;?&amp;gt;, mort inconnue&lt;br /&gt;
*[[Aniro III]], Karan de &amp;lt;?&amp;gt; à &amp;lt;?&amp;gt;, deuxième fils de [[Danido le Décrépit]], mort inconnue&lt;br /&gt;
*[[Domini]], Karan de &amp;lt;?&amp;gt; à &amp;lt;?&amp;gt;, fils d'[[Aniro III]], mort inconnue&lt;br /&gt;
*[[Yasson]], Karan de &amp;lt;?&amp;gt; à [[2504]], fils de [[Domini]], assassiné par [[Jinovitch]]&lt;br /&gt;
*[[Jinovitch]], Karan de [[2504]] à [[2514]], frère de [[Yasson]], tué par des Kitins&lt;br /&gt;
*[[Yrkanis_Ier|Yrkanis]], Karan de [[2514]] à [[2561]], fils de [[Yasson]], porté disparu en [[2562]]&lt;br /&gt;
*[[Lea Lenardi]], veuve d'Yrkanis, Karae, morte en [[2592]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les conseillers du Karan ===&lt;br /&gt;
*[[Bravichi Lenardi]], ancien conseiller du Karan, mentor d'Yrkanis, exécuté en [[2506]]&lt;br /&gt;
*[[Kellen Codgan]], Conseiller du Karan - à la retraite (a rejoint son ancienne tribu des Corsaires lors du mariage de sa tante Locian Wyler)&lt;br /&gt;
*Filira [[Mephyros Xytis]], Chroniqueur Royal, Conseiller du Karan - à la retraite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Cour de la Karae ===&lt;br /&gt;
*[[Corolle di Fumaroli]], Ancienne Dame de compagnie de la Karae, portée disparue depuis le [[Second Essaim]]&lt;br /&gt;
* [[Dalcini|Dalcini Civallo]], Ménestrel, Membre de la cour de la Karae, Membre de la Maison Aquilon&lt;br /&gt;
* [[Nathann|Nathann di Regio]], Poète, Membre de la cour de la Karae, Chef de la Guilde [[Vires Domini Scientia]]&lt;br /&gt;
* [[Vracing]], Couturier Royal, Membre de la cour de la Karae, Officier Supérieur de la guilde [[Guilde:Gardien du Savoir|Gardien du Savoir]], porté disparu après le [[Second Essaim]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les fonctionnaires royaux ===&lt;br /&gt;
*[[Zagh|Zagabranth Ganancioso di Avalae]], Greffier Royal, Tête pensante de la révolte d'Azaen, a tenté de se suicider en [[2562]]&lt;br /&gt;
*[[Utilisateur:Zakkk|Zakarya di Avalae]], Greffier Royal nommé par le [[Stevano|Karan Stevano]] après la tentative de suicide de [[Zagh|Zagabranth Ganancioso di Avalae]], a assuré sa fonction jusqu'en 2573, date à laquelle il a préféré prendre sa retraite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nobles matis ===&lt;br /&gt;
*Alaezyon, Ancien chef de la [[Guilde:Lumière d'Atys|Lumière d'Atys]]&lt;br /&gt;
*Berku, Ancien chef du [[Guilde:Cercle des Profondeurs|Cercle des Profondeurs]]&lt;br /&gt;
*Calli, Ancien chef des [[Guilde:Seigneurs de l'Aube|Seigneurs de l'Aube]]&lt;br /&gt;
*Elandsyl, Ancien chef de la [[Guilde:Lumière d'Atys|Lumière d'Atys]] et des [[Guilde:Seigneurs de l'Aube|Seigneurs de l'Aube]]&lt;br /&gt;
*Elesias Al'Dormanor, Ancien chef de [[Guilde:Etoile d'Obsidienne|L'Étoile d'Obsidienne]]&lt;br /&gt;
*Elreis, Ancien chef des [[Guilde:Jardins d'Atys|Jardins d'Atys]]&lt;br /&gt;
*Fang, Membre des [[Guilde:Jardins d'Atys|Jardins d'Atys]]&lt;br /&gt;
*Feidreya, Membre des [[Guilde:Jardins d'Atys|Jardins d'Atys]]&lt;br /&gt;
*Gigantik, Ancien chef des [[Guilde:Seigneurs de l'Aube|Seigneurs de l'Aube]]&lt;br /&gt;
*Kiwies, Ancien chef des [[Guilde:Seigneurs de l'Aube|Seigneurs de l'Aube]]&lt;br /&gt;
*Lilithe, Ancien chef du [[Guilde:Cercle des Profondeurs|Cercle des Profondeurs]]&lt;br /&gt;
*Mogwai, Ancien chef des [[Guilde:Seigneurs_de_l'Ecorce|Seigneurs de l'Écorce]]&lt;br /&gt;
*Nanouh, Ancienne cheffe des [[Guilde:Gardien du Savoir|Gardien du Savoir]], portée disparue après le [[Second Essaim]]&lt;br /&gt;
*Radamanthe, Ancien chef de [[Guilde:La Cohorte D Yrkanis|La Cohorte d'Yrkanis]] &lt;br /&gt;
*Req, Membre des [[Guilde:Jardins d'Atys|Jardins d'Atys]]&lt;br /&gt;
*Synthia, Ancien chef des [[Guilde:Seigneurs de l'Aube|Seigneurs de l'Aube]]&lt;br /&gt;
*Thanys, Ancien chef du [[Guilde:Prieuré des Racines|Prieuré des Racines]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Guilde de Karavia ===&lt;br /&gt;
*[[Miana Sinia]], Ancienne cheffe, assassinée en [[2552]]&lt;br /&gt;
*[[Stachini Rosidi]], Ancienne cheffe, faite prisonnière en [[2555]], portée disparue après le [[Second Essaim]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Maisons matis ===&lt;br /&gt;
*[[Guilde:Cercle de Sokkarie|Le Cercle de Sokkarie]]&lt;br /&gt;
*[[Guilde:Cercle des Profondeurs|Le Cercle des Profondeurs]]&lt;br /&gt;
*[[Guilde:La Cohorte D Yrkanis|La Cohorte D Yrkanis]]&lt;br /&gt;
*[[Guilde:Cosa Nostra|La Cosa Nostra]]&lt;br /&gt;
*[[Guilde:Esprit_de_la_Feuille|L'Esprit de la Feuille]]&lt;br /&gt;
*[[Guilde:Etoile d'Obsidienne|L'Étoile d'Obsidienne]]&lt;br /&gt;
*[[Guilde:Fallen_Angels|Les Fallen Angels]]&lt;br /&gt;
*[[Guilde:Famille Laikendii|La Famille Laikendii]]&lt;br /&gt;
*[[Guilde:Gardien du Savoir|Gardien du Savoir]]&lt;br /&gt;
*[[Guilde:Hesperian|Hesperian]]&lt;br /&gt;
*[[Guilde:Jardins d'Atys|Les Jardins d'Atys]]&lt;br /&gt;
*[[Guilde:Lumière d'Atys|Lumière d'Atys]]&lt;br /&gt;
*[[Guilde:Marcheurs d'Atys|Les Marcheurs d'Atys]]&lt;br /&gt;
*[[Guilde:Prieuré des Racines|Le Prieuré des Racines]]&lt;br /&gt;
*[[Guilde:Seigneurs de l'Aube|Les Seigneurs de l'Aube]]&lt;br /&gt;
*[[Guilde:Seigneurs_de_l'Ecorce|Les Seigneurs de l'Écorce]]&lt;br /&gt;
*[[Guilde:Sentier_des_Artisans|Le Sentier des Artisans]]&lt;br /&gt;
*[[Guilde:Veilleurs De Nuit|Les Veilleurs de Nuit]]&lt;br /&gt;
*[[Guilde:La Firme|La Firme]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Personnages de renom ===&lt;br /&gt;
*[[Azaen]], Chef de révolte, exécuté par le Karan [[Stevano]] en [[2562]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--     BOTTOM        --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Portal bottom|matis}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Portails]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maupas</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Portail_GBA/Litt%C3%A9rature/Plan&amp;diff=77384</id>
		<title>Portail GBA/Littérature/Plan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Portail_GBA/Litt%C3%A9rature/Plan&amp;diff=77384"/>
				<updated>2022-08-29T13:54:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Maupas : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE = Portal GBA/Literatur/Plan&lt;br /&gt;
|EN = Portal GBA/Literature/Plan&lt;br /&gt;
|ES = Portal GBA/Literatura/Plan&lt;br /&gt;
|FR = Portail GBA/Littérature/Plan&lt;br /&gt;
|RU = Портал ББА/Литература/План&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;box-shadow: 5px 5px 5px grey; padding:1em; margin: 0px 5px 5px 0px; background:#{{ColorAtys|group=HRP|type=bg}}; overflow: auto&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Des histoires ou l'Histoire'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La différence entre les histoires et l'Histoire n'est pas toujours bien évidente.&lt;br /&gt;
*Les '''histoires''' personnelles des homins, vécues ou imaginées, sont recueillies dans [[Portail:La Grande Bibliothèque/Littérature|le Portail de la Littérature]].&lt;br /&gt;
*L''''Histoire, celle d'Atys et de l'évolution de l'Hominité''', est compilée dans [[Portail:La Grande Bibliothèque/Histoire|le Portail de l'Histoire]].&lt;br /&gt;
:: Celle qui est agréée par la '''[[:Portail:Lore|Lore]]''', est répertoriée dans [[Portail:chroniques|le Portail des Chroniques]].&lt;br /&gt;
*Quant à la '''Grande Histoire''', celle qui a marqué la civilisation et ses cultures, elle est répertoriée dans les différents portails des grandes communautés d'Atys : [[Portail: Fyros/Histoire|Fyros]], [[Portail: Matis/Histoire|Matis]], [[Portail: Tryker/Histoire|Tryker]], [[Portail: Zoraï/Histoire|Zoraï]], [[Portail: Maraudeurs/Histoire|Maraudeurs]], [[Portail: Rangers/Histoire|Rangers]], [[Portail: Trytonistes/Histoire|Trytonistes]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Rien n'interdit qu'une œuvre appartienne à [[Catégorisation|plusieurs catégories]]&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;{{Last version link|Portail_GBA/Littérature/Plan}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Portail|Littérature}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Portail:La Grande Bibliothèque/Littérature]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maupas</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Portail_GBA/Litt%C3%A9rature/Plan&amp;diff=77383</id>
		<title>Portail GBA/Littérature/Plan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Portail_GBA/Litt%C3%A9rature/Plan&amp;diff=77383"/>
				<updated>2022-08-29T13:53:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Maupas : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE = Portal GBA/Literatur/Plan&lt;br /&gt;
|EN = Portal GBA/Literature/Plan&lt;br /&gt;
|ES = Portal GBA/Literatura/Plan&lt;br /&gt;
|FR = Portail GBA/Littérature/Plan&lt;br /&gt;
|RU = Портал ББА/Литература/План&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;box-shadow: 5px 5px 5px grey; padding:1em; margin: 0px 5px 5px 0px; background:#{{ColorAtys|group=HRP|type=bg}}; overflow: auto&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Des histoires ou l'Histoire'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La différence entre les histoires et l'Histoire n'est pas toujours bien évidente.&lt;br /&gt;
*Les '''histoires''' personnelles des homins, vécues ou imaginées, sont recueillies dans [[Portail:La Grande Bibliothèque/Littérature|le Portail de la Littérature]].&lt;br /&gt;
*L''''Histoire, celle d'Atys et de l'évolution de l'Hominité''', est compilée dans [[Portail:La Grande Bibliothèque/Histoire|le Portail de l'Histoire]].&lt;br /&gt;
:: Celle qui est agréée par la '''[[:Portail:Lore|Lore]]''', est répertoriée dans [[Portail:chroniques|le Portail des Chroniques]].&lt;br /&gt;
*Quant à la '''Grande Histoire''', celle qui a marqué la civilisation et ses cultures, elle est répertoriée dans les différents portails des grandes communautés d'Atys: [[Portail: Fyros/Histoire|Fyros]], [[Portail: Matis/Histoire|Matis]], [[Portail: Tryker/Histoire|Tryker]], [[Portail: Zoraï/Histoire|Zoraï]], [[Portail: Maraudeurs/Histoire|Maraudeurs]], [[Portail: Rangers/Histoire|Rangers]], [[Portail: Trytonistes/Histoire|Trytonistes]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Rien n'interdit qu'une œuvre appartienne à [[Catégorisation|plusieurs catégories]]&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;{{Last version link|Portail_GBA/Littérature/Plan}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Portail|Littérature}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Portail:La Grande Bibliothèque/Littérature]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maupas</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=La_Guerre_Sacr%C3%A9e&amp;diff=77041</id>
		<title>La Guerre Sacrée</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=La_Guerre_Sacr%C3%A9e&amp;diff=77041"/>
				<updated>2022-06-28T16:00:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Maupas : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
__NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=&amp;lt;!--Der heilige Krieg--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|EN=The Sacred War|ENs=4&lt;br /&gt;
|ES=&amp;lt;!--La Guerra Sagrada--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|FR=La Guerre Sacrée|FRs=0&lt;br /&gt;
|RU=Священная война|RUs=2&lt;br /&gt;
|H=1&lt;br /&gt;
|palette=}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
=='''Préface'''==&lt;br /&gt;
{{Quotation|''Cheng Lai’Suki''|&lt;br /&gt;
{{Paragraphes FR|&lt;br /&gt;
Je me présente, Cheng Lai’Suki, traductrice et restauratrice de cet ouvrage. Il y a quelques années maintenant, alors que moi et mon ami Vao traversions le [[Pays Malade]] en direction d’[[Aeden Aqueous]], une heureuse chute nous permit de découvrir une planque, dissimulée au cœur d’une poche d’air, entre deux épaisses racines. L’endroit était très sommairement meublé d’étagères, d’un bureau et d’un petit lit. Plusieurs objets jonchaient aussi le sol, dont de nombreux livres. Parmi ceux-ci, un m’intrigua particulièrement : ''La Guerre Sacrée'', par Bélénor Nébius. C’était un vieux recueil abîmé, écrit dans l’ancien dialecte [[Zorai|zoraï]]&amp;lt;ref&amp;gt;Les textes narrant cette découverte sont disponibles sur le [https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/28654/ forum ROLEPLAY].&amp;lt;/ref&amp;gt;. Nous trouvâmes aussi une dague à la lame noire finement ciselée, et un jeu de sept dés orangés, possédant entre quatre et vingt faces non pas chiffrées, mais gravées de fines lignes entrecroisées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant les mois qui suivirent, j’étudiais le livre. Il narrait une histoire datant d’un autre temps. Une histoire se déroulant sur les [[Anciennes Terres]], il y a plus de cent ans, après que le [[Grand Essaim]] [[kitin]] les eut ravagées et obligé les peuples qui y vivaient à s’exiler sur celles que nous occupons aujourd’hui. Cette histoire était celle du Masque Noir, qui à la suite du ravage et de sa rencontre avec le Grand Géniteur, rassembla des survivants et entreprit la Guerre Sacrée contre la [[Karavan]] et ses suppôts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si je n’ai encore aujourd'hui jamais pu authentifier le contenu historique de cette histoire, son auteur ne cesse au cours de ses écrits de répondre à des questions qui nous obsédent, moi et tant d’autres, depuis notre enfance. Malheureusement, comme vous le savez, les civilisations actuelles n'ont que peu de connaissances à propos des Anciennes Terres, l'essentiel du savoir les concernant ayant été perdu durant le Grand Essaim. Chaque document d’époque est donc une source précieuse de connaissances. Pour autant, ce récit épique, de par sa mise en scène, pourrait aussi bien être une fiction romancée. Après tout, comment prendre au sérieux l’histoire d’un zoraï au masque noir, qui voyagea un temps en compagnie des terribles [[Maraudeurs]], et qui, investi de pouvoirs [[Kami|kamiques]], extermina les fidèles et les agents de la Karavan encore présents sur ces terres ravagées par les kitins ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peu importe, voilà la réponse. De par les thématiques qu’elle aborde, telles que celles de la famille, du rapport à la foi, du libre-arbitre et de la quête de nos origines, l'histoire de la Guerre Sacrée m’a profondément touchée. Je suis heureuse d’avoir retrouvé cet ouvrage, et j’espère qu’en scellant son contenu dans un cube d’ambre et en le déposant aux Temple du Savoir, nombreux sont ceux et celles qui, comme moi, se laisseront happer par le récit de Bélénor Nébius. S’il est possible que certains décident de faire disparaître ce texte hérétique, sachez que je reste en possession du manuscrit original.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je dédie ce travail de restauration aux Sages, qui à jamais se berceront d’illusions, et à la guilde dissoute des Rôdeurs d’[[Atys]], que je sais avoir été liée à cette histoire en quelque manière.&lt;br /&gt;
}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Table des matières'''==&lt;br /&gt;
:&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Tome I - Destinées Croisées'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&amp;lt;big&amp;gt;'''''L'enfant-soldat'''''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
:::&amp;lt;big&amp;gt;[[Chapitre I - Un destin pavé de gloire]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
:::&amp;lt;big&amp;gt;[[Chapitre II - Fraternité]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
:::&amp;lt;big&amp;gt;[[Chapitre III - Mourir pour renaître]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
:::&amp;lt;big&amp;gt;[[Chapitre IV - Exil sylvestre]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
:::&amp;lt;big&amp;gt;[[Chapitre V - La graine du doute]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
:::&amp;lt;big&amp;gt;[[Chapitre VI - Le réveil]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
:::&amp;lt;big&amp;gt;[[Chapitre VII - Occire et polir]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
:::&amp;lt;big&amp;gt;[[Chapitre VIII - Mensonges]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
:::&amp;lt;big&amp;gt;[[Chapitre IX - Solitude]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&amp;lt;big&amp;gt;'''''Les enfants de l'Empire'''''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
:::&amp;lt;big&amp;gt;[[Chapitre X - Héros]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
:::&amp;lt;big&amp;gt;[[Chapitre XI - La génération des miracles]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
:::&amp;lt;big&amp;gt;[[Chapitre XII - Famille]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
:::&amp;lt;big&amp;gt;[[Chapitre XIII - Le désert aux cent périls]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
:::&amp;lt;big&amp;gt;[[Chapitre XIV - Sauvagerie]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
:::&amp;lt;big&amp;gt;[[Chapitre XV - Puissances]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
:::&amp;lt;big&amp;gt;[[Chapitre XVI - Civilisations]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Tome II'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;(à venir)&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Remerciements''' (non diégétiques)&amp;lt;ref&amp;gt;Voir aussi post au [https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=post/view/206739 forum NOUVELLES OFFICIELLES].&amp;lt;/ref&amp;gt;==&lt;br /&gt;
{{Quotation|''[[Ki'gan|L'auteur]]''|&lt;br /&gt;
{{Paragraphes FR|Merci infiniment à toutes celles et ceux qui ont lu les épreuves de ce premier livre : Nolwen, Anaïs, Catherine, Nilstilar, Drumel, Namcha, Tamarea. Grace à vos conseils et à vos encouragements, j’ai pu transformer un passe-temps en quelque chose de plus. Un merci tout particulier à Tamarea, et surtout à Nilstilar, conseiller et correcteur passionné, qui m’a permis d’enrichir mon style d’écriture et m’a poussé à ne jamais abandonner. Merci à Winch Gate, bien sûr, sans qui ce livre n’aurait jamais pu finir entre vos mains. Pour finir, merci à Nicolas de m’avoir fait découvrir Ryzom, merci aux joueurs et joueuses que j’ai pu rencontrer durant ces longues années, et merci aux Rôdeurs d’Atys, dont les légendes et mythes qu’ils ont créés ont inspiré cette histoire. Je pense notamment à Kalchek, que je n’ai jamais eu la chance de côtoyer, et à Damakian et Kalbatcha, qui ont réussi à me transmettre la flamme. « N’oublie jamais », répétaient-ils sans cesse. Sachez que je n’ai jamais oublié.&lt;br /&gt;
Alors encore une fois, merci à toutes et à tous. Je n’y serais jamais arrivé sans vous.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;references/&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Portail|La Grande Bibliothèque}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Littérature‎]][[Catégorie:Histoire‎]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maupas</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Zendae&amp;diff=76653</id>
		<title>Zendae</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Zendae&amp;diff=76653"/>
				<updated>2022-06-01T11:51:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Maupas : /* Hostilités et soutiens */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=Zendae |DEs= 1&lt;br /&gt;
|EN=Zendae |ENs= 1&lt;br /&gt;
|ES=Zendae |ESs= 1&lt;br /&gt;
|FR=Zendae |FRs=0&lt;br /&gt;
|RU=Zendae |RUs= 1&lt;br /&gt;
|H  = 1&lt;br /&gt;
|palette=karavan&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Zendae mistress of arms.png||droite|Zendae ! (juste pour la pause, en vérité elle ne maîtrise pas le maniement des dagues...)]]&lt;br /&gt;
==En bref==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Homine issue de la tribu des [[Amazones Matis]], sujet du Royaume ;&lt;br /&gt;
* Meneuse parmi la sororité ''Amazons Mysticia'' et muse du ''sigisbae'' [[Utilisateur:Osquallo|Osquallo]] ;&lt;br /&gt;
* Guide d'expéditions de son premier métier ;&lt;br /&gt;
* Nommée ''Maître d'Armes'' par le Karan ;&lt;br /&gt;
* Auteure d'un mémoire sur l'orfèvrerie et d'un [[Cours bijoux|cours sur l'usage des bijoux]] ;&lt;br /&gt;
* Meneuse au sein du [[SKA]] et auteure principale du ''Vaye di SKA'' ;&lt;br /&gt;
* Ambassadrice du Royaume auprès des Rangers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zendae se démarque principalement par ses aptitudes au '''commandement''', à l''''organisation''' et à la '''pédagogie'''. Elle a aussi une façon singulière de s'exprimer avec des tournures idiomatiques de sa tribu en fin de phrase, par exemple « ''di amataki'' ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description &amp;lt;small style=&amp;quot;color:grey&amp;quot;&amp;gt;(matis inside)&amp;lt;/small&amp;gt; == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zendae arbore les cheveux de couleur auburn caractéristique de sa tribu d'origine, qui a en usage une teinture décolorante à base de pétales de [[rotoa]].&lt;br /&gt;
Ses mèches tirées vers l'arrière dégagent un grand front qui n'est pas sans dénoter son intelligence prononcée. Les traits de son visages sont doux, ses lèvres charnues, son nez bien dessiné. Ses pupilles sont vertes et ses yeux soulignés de mascara vert également, formant deux stries jusqu'aux tempes. Rouge et vert sont les couleurs des Amazones et ainsi en est-il de sa tenue. Sa grande beauté —malgré le teint blafard propre aux matis— en a charmé plus d'un, bien qu'elle ne joue pratiquement jamais de séduction, tout comme généralement le reste de sa tribu d'homines une fois encore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les gens s'imaginent souvent par erreur qu'elle est intraitable alors que dans le fond son caractère est plutôt conciliant. Elle rayonne cependant une aura qui invitent ceux qui la côtoient à donner le meilleur d'eux-mêmes et viser l'excellence. Mais pour ceux qui la connaissent moins, elle peut laisser une première impression élitiste et froide. Zendae est certainement entreprenante et ambitieuse, une calculatrice qui ne laisse rien au hasard, mais qui —heureusement— ne réussit pas tout, et sait aussi reconnaître le talent chez autrui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En chasse ou en combat elle se défend plutôt bien, dans la moyenne supérieure des homins. Ses connaissances du terrain, de la faune et la flore sont fameuses, mais aussi des notions plus érudites comme l'écriture, la poésie et l'artisanat. Là où elle brille bien souvent, c'est quand il faut organiser une chasse qui soit à la fois dynamique et efficace, quand il faut créer et expliquer des exercices d'entraînement qui soient ludiques et instructifs, ou encore inventer des tactiques pour relever un défi impossible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Encart|left=1|titre=Avez-vous remarqué ?|image=Mda.png|contenu=&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zendae n'a pas toujours eu ces deux lignes vertes aux tempes, héritées de Mindae. Auparavant elle arborait un ''Regard Tourbillonant''.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Sa locution ''''...di amataki.&amp;quot;'' pourrait se traduire par ''&amp;quot;...de l'amazone qui parle.&amp;quot;'' ou ''&amp;quot;..., parole d'amazone.&amp;quot;'' ou simplement ''&amp;quot;..., j'ai dit.&amp;quot;''. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Tous les titres des fonctions au Royaume ont un suffixe &amp;quot;Royal-e&amp;quot;, mais pas Zendae qui fut nommée simplement ''Maître d'Armes'' ; finesse du Karan ? à la fois il éviterait de la reconnaitre complètement, à la fois lui ouvrirait une portée internationale.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Consultez les compétences de Zendae sur [https://www.ryzomarmory.com/char/Zendae/profile Ryzom Armory]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allégeances ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zendae est depuis des années sujet du Karan particulièrement investie, bien qu'au départ elle soit d'abord venue aux Sommets Verdoyants simplement missionnée par Tinaera Rosirello, la cheffe Amazone. Elle conserve de sa tribu de nombreuses habitudes, mais dans les faits ne forme plus de jeunes Amazones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De confession [[Kamisme_jenaïste|Kamiste-Jénaiste]], l'ancienne religion, elle n'a prêté serment ni à l'[[Eglise de la Lumière]], ni au [[Kamisme des Révélations]]. Elle a foi en [[Jena]] (qu'elle nomme souvent ''Vae''&amp;lt;ref&amp;gt;Mot [[Portail:Matis/Mateis|mateis]] pour ''Déesse''&amp;lt;/ref&amp;gt;) en tant que &amp;quot;Kami suprême&amp;quot;. Dans sa prime jeunesse elle était surtout de tendance kamiste et assez prosélyte, mais probablement qu'à force de côtoyer les sujets et nobles du Royaume, sa défiance vis a vis de la Karavan s'est '''complètement nivelée''' et vous l'entendrez maintenant rarement prendre un parti religieux ; son positionnement s'apparentant plus aux [[gnost|gnosts]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biographie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Essor===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Mindae zendae bawakya.jpg|right|premier défi pour les deux amazones]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est une Amazon-née, en [[2554]]. Elle avait donc huit ans lors du deuxième essaim, et seize au retour d'exil. Elle a grandi sous la tutelle de la prêtresse Ateande avec sa demi-soeur [[Mindae]], avec laquelle elle s'est lancée dans la création de la sororité [[Amazons Mysticia]], dès le retour des homins sur les Nouvelles Terres en 2570. Leur devise : ''Meriae, Iravele, Ferye''&amp;lt;ref&amp;gt;''Beauté, Curiosité, Virtuosité''&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Petit à petit les deux sœurs se sont fait connaître, jusqu'aux cercles de Zora. Elles font la rencontre de personnages de la jungle, plus ou moins excentriques. Ranka et Phaozhu qui vinrent trouver refuge dans la tribu ; Na Djai Tal le kwai errant qui tomba amoureux d'une maraudeuse ; le tryker Atharius qui revait d'une fraternité tryko-zorai ; le ténébreux Alric qu'une jeune sœur avait retrouvé nu et ligoté dans le Bosquet ; l'éveillée Feylin, héritière spirituelle du wakwai et oratrice des cercles.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Zendae see dead amazon.jpg|thumb|left|Zendae et Osquallo inspectent le chariot avec l'Amazone morte]]Mais c'est une affaire délicate pour la tribu qui les poussa sur le devant de la scène, à l'Assemblée des Cercles ainsi qu'à la Chambre des Nobles d'Avalae. En [[2573]], l'avant-poste de la Ferme du Marécage de l'Angoisse fut envahi par des [[Igara|igaras]] gooifiés. Une enquête fut diligentée et on retrouva le corps d'une Amazone à coté d'un chariot empestant la Goo au beau milieu de la Loria. La mission de Zendae et sa sœur fut d'éviter à la tribu l'ire des nations en participant à leurs assemblées pour « orienter les débats ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Osquallo===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Osquallo zendae.jpg|240px|thumb|droite|Osquallo aurait-il trouvé une fleur rare?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il rencontra Zendae en plein entraînement sur des stingas, au recoin bien connu de l'autel kami de l'[[Eau du Repos]]. Sans doute la trouva-t-il singulière car il la pressa de questions sur ses origines et ses motivations. Et les jours suivants encore. Tant et si bien qu'il finit par connaître suffisamment les mœurs de cette tribu exclusivement homine et l'existence d'un moyen pour un homin d'y entrer ! Il ne lâcha pas l'affaire malgré les avertissements de Zendae, et par ailleurs il se montrait extrêmement attentionné, habile, original et savant...&lt;br /&gt;
Alors voilà qu'[[Utilisateur:Osquallo|Osquallo]], cet artiste et combattant renommé, en vint à la surprise générale du reste d'Atys, sans craindre d'être la risée de ses pairs, à tout abandonner pour aller se « mettre au service » d'une matis-cul-terreuse-sortie-d'on-ne-savait-où-de-la-jungle !?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il devint alors ''sigisbae''&amp;lt;ref&amp;gt;Vous pouvez rechercher ''sigisbée'', mot féminin français&amp;lt;/ref&amp;gt;, un mélange entre chevalier-servant et amant. Ce fut le début d'un duo de choc, qui allait porter la sororité sur des sommets. Il fut pour elle un lieutenant d'une loyauté au grand cœur, un soutien pour ses initiatives, un garde-fou de son intégrité d'Amazone, un compagnon de découvertes, un illustrateur inspiré, un frère d'armes, un complice de jeux de mots, et surement d'autres facettes encore à son talent !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Amazons Mysticia===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Zendae thalys yanee.jpg|thumb|left|Zendae et deux de ses sœurs, Thalys et Yanee]] La petite sororité se développe lentement, les critères d'intégration étant difficiles. Sous la supervision d'Ateande, Zendae officie les rites complexes qui font d'une homine une Amazone, c'est le ''mysticia'', face interne et cachée. Publiquement, la sororité propose un service d'escorte aux voyages, chasses et forages en zones risquées.&lt;br /&gt;
Zendae développe son ''leadership'' tout d'abord en menant ses sœurs aux entraînements et à la chasse aux Nommés. Quelques homins invités remarquèrent ses capacités, notamment Fyrenskaken qui embaucha l'amazone pour diriger des expériences d'assaut sur le [[Sous-bois_des_Malheurs|Sous-bois des Malheurs]], prémices à sa destinée de Maître d'Armes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Maitre d'Armes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zendae resta aux assemblées matis bien au delà de sa mission première, par curiosité d'abord et par ambition ensuite. Les nations continuaient de s'organiser depuis le retour d'exil, et le Duc [[Rodi di Varello]] demanda à la chambre d'Avalae des volontaires pour servir le Royaume en tant que Maître d'Armes. Mais le moins que l'on puisse dire, c'est que personne ne se bouscula au portillon ! Et ce ne fut guère mieux dans les autres villes. Alors Zendae, encouragée par des proches, saisit sa chance et proposa sa candidature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le principe était simple : elle devait dès lors se comporter en Maître d'Armes et organiser des actions pour les sujets du Royaume. Lorsque le Karan serait satisfait, elle aurait le titre officiellement. Une petite phrase lâchée par le Duc aura un '''impact déterminant sur l'attitude de l'amazone''' quant à sa fonction au Royaume :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quotation|Rodi di Varello en 2580, à Zendae postulante Maître d'Armes la Chambre des Nobles d'Avalae|&lt;br /&gt;
N'attendez pas les épreuves qui vous seront ordonnées pour vous mettre en valeur. Agissez dès maintenant, en toute occasion.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Yecaderias reperage.jpg|thumb|right|Osquallo et Zendae en repérage du lieu pour le ''Yecaderias'' au [[Jardin Fugace]]]]Pour officialiser son titre, Zendae organisa en [[2581]] avec l'aide de sa sororité un grand tournoi international&amp;lt;ref&amp;gt;Annonce de lancement du [https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/21778/1 Tournoi de mélée] qui officialisa son titre&amp;lt;/ref&amp;gt; (ou presque) aux règles originales en un lieu non moins original : Le ''Yecaderias''&amp;lt;ref&amp;gt;En mateis, ''&amp;quot;Qui chutera?&amp;quot;''&amp;lt;/ref&amp;gt;. Mis à part que les équipes matis ne gagnèrent pas, l'organisation fut un succès.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitôt titularisée, Zendae n'eu pas le temps d'être oisive : le Karan lui demanda de conduire la défense du Royaume contre une attaque kitin imminente sur Yrkanis depuis le Tunnel des Malheurs. En effet les kitins y concentraient leur force depuis un temps. Zendae proposa une stratégie à grande échelle&amp;lt;ref&amp;gt;[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=post/view/151473 Plan de bataille du Monticule des Psykoplas]&amp;lt;/ref&amp;gt; en mettant à profit le terrain : intercepter l'attaque kitine en les conduisant dans les étroitures du [[Monticule des Psykoplas]] pour les bombarder depuis le relief. Le plan fonctionna un moment jusqu'à ce qu'une colonne kitine parvienne tout de même à submerger la ligne de défense et passer vers Yrkanis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par la suite au long des années, elle remplit sa charge principalement en proposant des entraînements aux sujets (11 sessions évoquées dans les archives royales à ce jour), abordant différentes thématiques, avec un contenu à la fois '''instructif''' et '''ludique''', dans le but d'ouvrir le champ des possibles chez les participants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hostilités et soutiens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Avalae Assemblee.jpg|thumb|left|Dans ses premières participations aux assemblées d'Avalae]]Gagner la confiance des sujets ne fut pas mince affaire. La moitié d'entre eux la rejetèrent, parfois de manière véhémente. Des bruits couraient même au delà du Royaume sur la nature de « leur » Maître d'Armes, faisant se gausser les ennemis du Royaume, et certains nobles en concevaient de la honte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais par chance pour l'amazone, il y eu toujours au long des années parmi les sujets une ou deux personnes à l'esprit suffisamment ouvert, ayant pris le temps de reconnaître ses compétences, ayant suffisamment de cran pour défendre une opinion à contresens des autres, et suffisamment d'influence pour les convaincre petit à petit d'ouvrir les yeux à leur tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le premier ''bienfaiteur'' au Royaume pour Zendae fut filira [[Erminantius]], vicomte d'Avalae, de la maison ''Gardien du savoir''.&lt;br /&gt;
*Les deuxièmes filira [[Dukenono|Ducocinnio Nono]] et la ménestrelle [[Shepeng|Wu She-Peng]], tous deux de la maison ''La Firme''.&lt;br /&gt;
*Le quatrième ser [[Utilisateur:Nilstilar|Nilstilar Thorec]], de la maison ''Alkiane''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quotation|&lt;br /&gt;
''« Surveillance des troubles internes au Royaume »''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Extrait de conversation capturé le 2 medis 2°CA 2582, entre le Vicomte d'Avalae &amp;lt;br/&amp;gt; et le Maître d'Armes, sur la hauteur du marché du district de Libia.&amp;lt;br/&amp;gt;Défaillance du cube, fin tronquée. Déclassifié pour la feuille, 2602''&amp;lt;ref&amp;gt;Pure invention de ma part d'attribuer cette archive à La feuille. En vérité un texte (non achevé) que je prévoyais de poster sur le forum à l'époque. Mais la conversation IG a bien eu lieu, moins romancée toutefois !&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Le noble matis était soucieux. Même si les projets pour le royaume qu'il menait avec zèle prenaient une direction prometteuse, il y avait un grain de sciure dans les rouages.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ah ! les choses aurait été plus simple si elle était née de noble maison parmi les Jardins Verdoyants ! Mais non, le destin l'avait fait enfant d'une tribu éloignée d'une jungle malade, aux mœurs pour le moins dérangeantes. Pourtant il ne regrettait pas une seconde de l'avoir encouragée au fil des années dans son émancipation au sein du royaume, car il avait vite repéré la ressource – le formidable potentiel – qu'elle incarnait.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
« Serae, il va y avoir un souci. On me pose de plus en plus de questions sur vous. La rumeur propage même que vous êtes une vile kamiste. » &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
L'homine sourit doucement, et répondit avec un brin de provocation :&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
« Sil, ce n'est un secret pour personne que nous abritons un ambassadeur Kami au sein de la tribu di amataki...&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
— Écoutez c'est sérieux, reprit le Noble. Il y a des mécontents, on rapporte que les ennemis du Royaume se raillent de nous, parce que nous avons une Maître d'Armes kamiste. »&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elle leva les yeux au ciel et taquina :&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
« Sil c'est votre faiblesse à vous les nobles… Vous êtes tellement susceptibles, un rien vous offusque. C'est tellement facile di amataki. »&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le noble se redressa, réajusta son habit. Un rayon de soleil traversait les frondaisons des grands arbres et illuminait ses épaules de flocons de lumière. À cet instant c'est toute son éducation et la pureté de son sang qui transparaissaient dans son port altier. « Elle ne semble pas comprendre le danger, se dit-il. Il me faut la convaincre pour prévenir un épouvantable gâchis ». Mais il commençait à avoir un petit doute sur les orientations de l'homine. Il avait maintenant besoin d'en avoir le cœur net.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
« Pourquoi ne pas faire taire cette rumeur par un démenti ? Vous n'etes pas Karavanière certes, mais Kamiste non plus, vous êtes neutre. »&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il y eu comme un déclic dans la posture de l'amazone. Ses muscles se tendirent, elle se fit féline. Des mèches de ses cheveux auburn se rebiquèrent et ses narines se dilatèrent.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
« Comment peut on dire que je suis neutre di amatakima ? Du fond de mon cœur jusqu'au bout de mes ongles je suis entière à ma foi pour la Déesse di amasatiezo ! »&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le matis leva une main en signe d'apaisement, puis enchaîna :&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
« Sil très bien, mais quand est-il de votre tribu, ou plus exactement votre *sororité* comme vous dites ? »&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il y eut une brève hésitation chez l'homine, avant qu'elle déclare franchement :&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
« Nous pouvons recruter des guerrières kamistes, c'est déjà arrivé. Et alors ? le Royaume devrait se réjouir, car grâce à nous au lieu de Ma-duk elles réapprennent à prier la Déesse de nos origines. »&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une goutte de sueur perla au front de l'homin « Par Jena, cela ne va pas dans la bonne direction ! », pensa-t-il.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
« Notre culte provient de la plus ancienne histoire matis, renchérit-elle. Ce que certain dénomment l'ancienne religion, que vous avez oubliée, frères de la Forêt ! D'autre feront référence au kamisme jénaiste de Jen-laï qui, s'il en est proche mais sans toutefois ...&amp;quot;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
L'homin l'interrompit en levant une nouvelle fois la main en signe d'apaisement.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
« Tout cela, je le sais déjà serae. »&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il ajouta :&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
« Le plus important… c'est ce que vous êtes, neutre, même si le terme ne vous plaît pas. Et aussi comment vous le communiquez. Je pense que vous aller devoir vous justifier serae, je ne pourrais vous l'éviter. »&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
L'amazone marqua un moment de silence, levant des yeux dans vers le noble matis.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
« Je me doutais bien que cela allait arriver un jour di amataki. Mais je ne suis pas venue en Forêt pour débattre de religion. Tu sais quelle est ma meilleure justification di amatakizo : mes actes parlent pour moi. La qualité de mes actes di amasatie ! Parce que c'est comme ça que je me consacre à la Déesse, faire ce qu'on sait bien faire, et toujours tendre vers la perfection. »&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le regard de l'amazone se mit a pétiller d'enthousiasme.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
« Ser, tu me connais assez maintenant, tu as assisté à mes entraînements, tu sais le contenu que j'y donne généreusement. Et bien sache que c'est encore tout petit di amatakizo ! Vae m'a donné une vision très claire de ce que je devais faire. Des méthodes de combats comme on en a jamais vues sur l'Écorce di amatakizo ! » ponctua-elle en martelant l'air de son poing serré.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le noble regardait l'homine avec un mélange de curiosité et de perplexité.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
« Je me réjouis de tes com [...]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quotation|Filira Ducocinnio Nono, dans le contexte du ''Défi au Maître d'Armes'', 2587|&lt;br /&gt;
Je tiens à dire publiquement que si j'ai pu émettre des réserves à votre nomination, votre engagement à la hauteur de votre fonction m'ont depuis largement conquis. Je vous affronterai donc avec fierté et, j'espère, honneur.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quotation|Ser Nilstilar Thorec, vers 2590|&lt;br /&gt;
il m'est arrivé quelquefois de vous comparer (in petto !) au petit caporal et je ne partage guère ce goût tacticien qui vous a faite Maître d'Armes, joli nom du Sergent Instructeur, grand aboyeur devant Jena...&lt;br /&gt;
Mais je vous dois aussi bien des moments cocasses et vous montrez une inventivité dans votre enseignement martial trop rare parmi les militaires pour que je ne la salue pas...&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SKA et SKABAT : lutte contre les kitins ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Forcekitinautertre.jpg|thumb|droite|Zendae en scout alors que les kitins se massent au Tunnel des Malheurs]]Il ne faut pas oublier que la menace kitine est une réalité qui a fortement marqué les années d'enfance de Zendae. Et même encore à son retour toute jeune adulte sur les [[Nouvelles Terres]], la présence kitine était considérable avec des nids de kitins des profondeurs partout sur l'Écorce à chaque croisement de chemins, et leur éradication fut un défi qui '''demanda des années'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est assez naturellement qu'elle pris une part active dans le projet de Filira Erminantius de '''capture d'un kitin''', notamment avec Osquallo en espionnant la manière de procéder des [[Maîtres de la Goo]] pour capturer un kipesta. Erminantius reconnut rapidement en Zendae le talent exécutif pour mettre en application ses idées. Aussi se développa entre eux cette collaboration fructueuse, où le Vicomte portait la vision, la crédibilité, et le discours, tandis que l'amazone organisait dans son ombre les opérations sur le terrain et surtout lui en suggérait de nouvelles. Ainsi grandit le projet [[SKA]] et son bras armé le ''SkaBat''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais il serait faux également d'écarter la possibilité d'un calcul chez la Maître d'Armes quand à son investissement dans cette thématique — qui a ceci de pratique d'être neutre, fédératrice et internationale — pour aider à asseoir son titre malgré la défiance, sinon méfiance, de la plupart des sujets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette '''vocation''' (ou cette ''stratégie'' ?) lui amena une relation particulière avec les [[Rangers]], qui ont semblé pour elle des collaborateurs tout autant que des adversaires, et aussi une source d'agacement. Il n'y a rien de plus détestable selon elle qu'un Ranger — investi de son titre — se permettant une attitude moralisatrice, voire condescendante, à l'égard de citoyens (du Royaume, évidement).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais même si l''''ambition''' de faire ''mieux que les autres'' est forcément intrinsèque à cette '''matis''', elle se contrôle assez pour ne pas l'exprimer autrement que par ses '''actes'''. De fait, la rédaction du ''[[Le Livre du SKA|Vaye di SKA]]'' lui a tout de même valu d'être invitée par la grande [[Tao Sian]] au congrès de kitinologie à l'Académie de Pyr en [[2596]], pour y discourir au même pupitre que les plus savants entomologistes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Orfèvrerie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La création de bijoux est le '''jardin secret''' de cette Amazone, qu'elle a cultivé d'une manière particulière, alliant le pragmatisme et le sacré. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Pragmatisme'' parce que parmi sa sororité qui se faisait une vertu d'être le plus autonome possible, elle avait pris à charge la confection de bijoux. Mais aussi ''sacré'' car l'élaboration de recettes pris pour elle un chemin initiatique qu'arpentent parfois les artisans (et les foreurs), caressant du bout des doigts les secrets d'Atys. Elle n'est certainement pas la seule à avoir cette approche, mais elle a su restituer (avec le concours indéniable de l'illustrateur [[Osquallo]]) la saveur de ce chemin dans un mémoire intitulé ''Apprentie Bijoutière''&amp;lt;ref&amp;gt;Son mémoire sur l'orfèvrerie, [https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/21179/1 ''Apprentie Bijoutière'']&amp;lt;/ref&amp;gt;.  Espérons qu'elle ait encore des secrets à partager !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
,â,&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
.888.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
,888888,&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
.888888888.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
,88888888888,&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
8888888888888&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
8888888888888&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
`888&amp;quot; '8' &amp;quot;888´&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
║&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|══8══|&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
_║_&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[File:Craftbijou.jpg]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
,â,&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
.888.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
,888888,&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
.888888888.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
,88888888888,&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
8888888888888&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
8888888888888&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
`888&amp;quot; '8' &amp;quot;888´&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
║&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|══8══|&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
_║_&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
{{couillard}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Portail|Matis}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Homins]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnalités]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnalités du Sommet Verdoyant]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnages-joueurs]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnages-joueurs Matis]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maupas</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Code_de_Conduite_de_Ryzom&amp;diff=76018</id>
		<title>Code de Conduite de Ryzom</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Code_de_Conduite_de_Ryzom&amp;diff=76018"/>
				<updated>2022-04-30T08:31:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Maupas : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE =Ryzom Verhaltenskodex|DEs=4&lt;br /&gt;
|EN =Ryzom Code of Conduct|ENs=4&lt;br /&gt;
|ES =Código de Conducta de Ryzom|ESs=4&lt;br /&gt;
|FR =Code de Conduite de Ryzom|FRs=4&lt;br /&gt;
|RU =Кодекс поведения Ryzom|RUs=4&lt;br /&gt;
|H  = 1&lt;br /&gt;
|palette=Alert}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Code de conduite de Ryzom'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Au 25 avril 2022 (patch 901) ; original sur [https://ryzom.com/fr/terms-of-service le site web]'''.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''[[User:Tamarea|Tamarea]]'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;''[[:Category:Ryzom Team|Ryzom Team]] Manager''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Paragraphes FR|Le règlement ci-dessous statue sur les cas les plus fréquemment constatés et ne saurait donc être exhaustif. Aussi l'équipe d'assistance se réserve-t-elle le droit de l'amender si de nouveaux cas majeurs se présentent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un cas est trop spécifique pour apparaître dans le règlement mais nécessite néanmoins l'intervention de l'équipe d'assistance, celle-ci pourra agir et promulguer à tout moment avertissements ou sanctions, sans être tenue d'en informer l'ensemble de la communauté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous constatez une entorse au règlement, vous devez en informer l'équipe d'assistance en utilisant l'un des moyens ci-après :&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
:* le système de tickets en jeu ;&lt;br /&gt;
:* un message à un membre de l'[[:Catégorie:Support Team|équipe d'assistance]] connecté en jeu (commande &amp;lt;code&amp;gt;/tell [Nom du CSR]&amp;lt;/code&amp;gt;) ;&lt;br /&gt;
:* Ryzom Chat (''https://chat.ryzom.com/home'')&amp;lt;span id=Def&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;[[#RC|*]]&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; ;&lt;br /&gt;
:* Ryzom Discord (''https://discord.gg/heBRfQE5nZ'') ;&lt;br /&gt;
:* un courriel adressé à [mailto:support@ryzom.com support@ryzom.com].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[#RC|*↑]] &amp;lt;span id=Def&amp;gt;''Ryzom Chat (chat.ryzom.com) est le chat externe au jeu. Il est également utilisé comme un pont entre les chats en jeu et hors jeu de Ryzom. Lorsque vous êtes en jeu, vous pouvez savoir si quiconque écrit sur un canal de Ryzom Chat grâce au tilde (~) précédant son nom dans le canal correspondant en jeu.''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
==L’équipe d'assistance==&lt;br /&gt;
{{Paragraphes FR|Composée de joueurs bénévoles sous clause de non divulgation (NDA), ses membres (dits CSR) n’ont pas le droit de révéler leur identité aux autres joueurs ni aux autres membres des équipes Ryzom. Si un joueur pense connaître l’identité du joueur derrière un CSR ou derrière un membre d’une autre équipe Ryzom sous NDA, il lui est interdit de le divulguer sous peine de sanctions (infraction majeure, voir '''[[#B. Avertissements et sanctions|B.]]''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ses membres ont en charge de résoudre les différents problèmes liés au jeu (techniques, disciplinaires, etc.). Ils doivent se comporter avec politesse et courtoisie en tout temps. Si malgré tout vous aviez un différend avec un CSR, vous pouvez adresser une plainte dûment documentée à [mailto:support@ryzom.com support@ryzom.com] qui sera transmise au responsable de l'équipe d'assistance. Toute plainte abusive à l’encontre d’un CSR pourra faire l’objet d’une sanction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand un membre de l'équipe d'assistance vous contacte, vous devez suivre ses instructions et lui répondre avec politesse et courtoisie. Tout manquement sera sanctionné suivant l’échelle de sanctions prévue (voir '''[[#B. Avertissements et sanctions|B.]]''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous vous rappelons que les membres de l’équipe d'assistance donnent de leur temps (de jeu et IRL) pour que chacun puisse jouer en toute tranquillité : essayez d’avoir cela à l’esprit quand vous en contactez un. Ceci est naturellement valable pour toutes les équipes : assistance, développement, animation, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’équipe d'assistance est soumise à des règles strictes qui interdisent à ses membres présents en jeu de se mettre en équipe, d’échanger, de se battre en duel avec un joueur et de le ressusciter. Ces règles interdisent aussi à tout CSR d’utiliser ses pouvoirs à toutes fins autres que celles prévues dans le cadre de sa fonction sous peine de bannissement de son compte de CSR, voire de son compte joueur. De plus les CSR n’ont pas le droit de traiter des tickets impliquant leurs propres personnages-joueurs ou les guildes de ces derniers. En accord avec ces règles, des outils de traçage enregistrent toutes les commandes critiques utilisées par les CSR (ainsi que par les membres des autres équipes) et les affichent en interne pour permettre leur visibilité par tous en temps réel. Chaque connexion d’un membre de l'équipe d'assistance (et des autres équipes) est également tracée afin que tous, tant les membres de l'équipe que son superviseur, puissent vérifier que personne n’a usurpé son compte.&lt;br /&gt;
Toutes les décisions de l’équipe d'assistance sont prises collectivement et de ce fait plusieurs membres de ladite équipe peuvent vous contacter à propos du même cas en fonction de sa nature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les décisions prises par l’équipe d'assistance sont des décisions collectives et de ce fait plusieurs membres de l'équipe d'assistance peuvent vous contacter pour le même problème en fonction de sa nature.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==A. Différend avec un joueur==&lt;br /&gt;
{{Paragraphes FR|En cas de différend avec un autre joueur, nous vous conseillons d'essayer de dialoguer avec ce dernier et de régler le différend à l'amiable avec le joueur en question. Un ticket doit constituer un recours de dernière instance, à n'utiliser que lorsque le dialogue est impossible à établir et que l'intervention d'un tiers devient nécessaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous devez vous résoudre à rédiger un ticket, nous vous prions d'y joindre au moins une capture d'écran à titre de référence. '''Il est primordial que les captures d'écran montrent l'écran complet du jeu et n'aient pas été retouchées (censure ou autre) afin d'être recevables'''. Elle doit montrer clairement l'abus que vous souhaitez mettre en avant. À noter qu’une capture d’écran montrant la carte ouverte permet à l'équipe d'assistance de voir la date atysienne, transposable facilement en date réelle. Les vidéos sont également acceptées. Pour toute question, vous pouvez contacter l’équipe en utilisant le système des tickets, directement en jeu via /tell si un CSR est connecté, via Ryzom Chat, via Ryzom Discord ou, enfin, via courriel à l'adresse suivante : support@ryzom.com.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''N.B.''' Toute utilisation abusive du système de tickets sera documentée et sanctionnée.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==B. Avertissements et sanctions==&lt;br /&gt;
{{Paragraphes FR|&lt;br /&gt;
L'équipe d'assistance se réserve le droit d'appliquer des avertissements ou des sanctions selon la gravité de la faute, la réaction du joueur incriminé vis-à-vis de l'équipe d'assistance et son passif (sanctions ou avertissements antérieurs). Ainsi un joueur peut recevoir une simple remontrance, un avertissement officiel, une suspension allant de 24 heures à un an, ou bien un bannissement définitif.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Échelles de sanctions===&lt;br /&gt;
==== Infraction mineure====&lt;br /&gt;
{{Paragraphes FR|L’échelle de sanctions pour une infraction mineure commence par un avertissement officiel, puis une suspension de 24 heures, puis de trois jours, puis d’une semaine et enfin de deux semaines. Elle peut être accompagnée d’un mute (impossibilité de s'exprimer) de durée croissante sur le lieu de l’infraction (canaux de chat en jeu, dans Ryzom Chat, Ryzom Discord, forums, etc.).&lt;br /&gt;
Cette échelle de sanctions est réinitialisée après un an sans sanction.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==== Infraction majeure====&lt;br /&gt;
{{Paragraphes FR|L’échelle de sanctions pour une infraction majeure commence par une suspension d’une semaine, puis d’un mois, puis d'un an, pour finir par un bannissement définitif du compte. Elle peut être accompagnée d’un kick (éjection) du serveur si nécessaire.&lt;br /&gt;
Cette échelle de sanctions est réinitialisée après trois ans sans sanction (sauf pour le bannissement définitif).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==== Infraction critique====&lt;br /&gt;
{{Paragraphes FR|Bannissement définitif du compte après avertissement du joueur par courriel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dans certains cas particuliers (version fortement abusive d'une infraction, infractions mineures répétées…), l'équipe d'assistance se réserve le droit de passer outre les échelles de sanctions ci-dessus pour décider d'une sanction mieux adaptée à la gravité des faits constatés''' (ex : requalification d'une infraction mineure en  infraction majeure).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''N.B.''' En cas de sanction grave et immédiate (suspension ou bannissement), le joueur incriminé ne pouvant plus être contacté en jeu, le sera par l’intermédiaire d'un courriel dans '''la boîte électronique indiquée sur son compte personnel''', d'où l'importance de donner une adresse mél réelle lors de l'inscription. Si le joueur en question ne reçoit pas le courriel ou s'il conteste la sanction, il peut contacter l'équipe d'assistance à l'adresse suivante [mailto:support@ryzom.com support@ryzom.com].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;big&amp;gt;Mentions légales&amp;lt;/big&amp;gt;===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{Paragraphes FR|L'application des sanctions prévues dans le Code de conduite est distribuée comme suit :&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
:* les mutes et les avertissements verbaux peuvent être appliqués par tout CSR ;&lt;br /&gt;
:* les avertissements officiels (par courriel) peuvent être appliqués par tout CSR de grade GM ou supérieur ;&lt;br /&gt;
:* les suspensions ne peuvent être prononcées que par les CSR de grade SGM ;&lt;br /&gt;
:* les interdictions de compte (bannissements) ne peuvent être prononcées et appliquées que par [[Winch Gate]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==C. Règles du Code de conduite==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===I. Règles de courtoisie===&lt;br /&gt;
{{Paragraphes FR|'''I.1. Harcèlement d'un joueur ou d’un membre de l’Équipe Ryzom'''&lt;br /&gt;
:'''''Infraction majeure ou mineure''' : selon la gravité des faits, l’équipe d'assistance statuera au cas par cas.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La provocation et le harcèlement, qu’ils soient verbaux ou par des actions gameplay, sont interdits sur tous les canaux Ryzom (chats en jeu, Ryzom Chat, Ryzom Discord…) et sur le forum Ryzom. : insultes, menaces de tout type (sous couvert de roleplay ou non), provocation via emotes ou autres, mais aussi chain kill d’un personnage, de ses feux de camps ou de ses mektoubs (hors bataille d’avant-poste pour les attaquants et les défenseurs seulement), pulls de mobs répétés ou réguliers sur un même personnage… Cette liste n’est pas exhaustive. L'équipe d'assistance se réserve le droit de constituer un dossier si elle juge un cas de harcèlement avéré, ainsi que de prendre les décisions qui s'imposent au vu de la gravité des faits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''I.2. Calomnie ou lancement de rumeurs envers un membre de l’équipe Ryzom ou envers Winch Gate'''&lt;br /&gt;
:'''''Infraction majeure ou mineure''' : selon la gravité des faits, l’équipe d'assistance statuera au cas par cas.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Répandre une rumeur, de fausses accusations ou des mensonges à l’encontre d’un membre de l’équipe Ryzom ou envers Winch Gate, afin de leur nuire ou de nuire à leur réputation ou à leur honneur, est strictement interdit. L'équipe d'assistance se réserve le droit de prendre les décisions qui s'imposent au vu de la gravité des faits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''I.3. Insultes, grossièreté, manque de respect envers un joueur ou un membre de l’Équipe Ryzom'''&lt;br /&gt;
:'''''Infraction mineure'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est totalement interdit d'insulter, d'être grossier ou de manquer de respect envers les autres joueurs, que ce soit de manière directe ou détournée, sous couvert de roleplay ou non, et/ou dans une langue qu'ils comprennent ou non. L'équipe d'assistance se réserve le droit de juger de la gravité des injures échangées et de les sanctionner à sa discrétion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''I.4. Non obéissance aux directives d’un CSR'''&lt;br /&gt;
:'''''Infraction mineure'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu'un CSR vous contacte, vous devez répondre aussi vite que possible et suivre scrupuleusement ses instructions, sans quoi vous encourrez une sanction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''I.5. Perturbation d’un event en jeu'''&lt;br /&gt;
:'''''Infraction mineure'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par respect pour les joueurs participant à un event et pour l’équipe d’animation qui l’a préparé, il est demandé aux joueurs extérieurs à cet event de ne pas venir le perturber par des paroles ou actions déplacées ou hors de propos.Tout abus pourra être sanctionné. Si vous souhaitez interagir avec un event programmé, veuillez prendre contact avec l'équipe d'assistance (support@ryzom.com), en précisant dans son titre que votre message est à l'attention de l'équipe d'animation, laquelle jugera de la recevabilité de votre demande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''I.6. Partage de compte'''&lt;br /&gt;
:'''''Pas d’infraction'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le partage d'un compte joueur est fortement déconseillé. L'équipe d'assistance se désengage totalement de tout problème résultant d'un tel partage : connexion au compte partagé sans l'accord du propriétaire, vol d'objets appartenant à des personnages du compte ou à leur guilde (que ce soit pour les vendre, les échanger ou les détruire), changement de faction, de nation ou de renommée de personnages du compte, appropriation du compte par un autre joueur, etc. En cas de partage de compte, le ou la propriétaire du compte reste responsable des paroles et des actes des personnages qu'il héberge et encourt donc une peine en cas de violation du Code de conduite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'équipe d'animation et l'équipe d'assistance se réservent le droit d'exclure tout perturbateur en téléportant le personnage vers un autre lieu (sûr) ou en prenant des mesures plus radicales, comme la téléportation et l'enracinement du personnage pour la durée de l'événement, lorsque le joueur n'obéit pas et continue à le perturber.&lt;br /&gt;
De plus, une sanction pourra, si nécessaire, être appliquée par la suite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''I.7. Inconduite sur un canal de discussion du jeu (serveur de jeu, forums, Ryzom Discord et Ryzom Chat inclus)'''&lt;br /&gt;
:'''''Infraction majeure ou mineure''' : selon la gravité des faits, l’équipe d'assistance statuera au cas par cas.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les canaux univers sont avant tout des canaux d'entraide (questions-réponses sur le jeu, demandes d'aide ou de résurrection de personnage, etc.). Ils sont aussi ouverts à toute discussion intéressant la majeure partie de la communauté. Pour les discussions d’autre nature, veuillez utiliser le &amp;lt;code&amp;gt;/tell&amp;lt;/code&amp;gt; ou un canal privé. Le flood y est donc contrôlé par les CSR et les trolls, spams (action de répéter ou publier plusieurs messages d'affilée en l’espace de quelques minutes) et flames y sont interdits.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
# Tout harcèlement, menace, ou autre acte embarrassant et provoquant un malaise envers/à un autre joueur ou à un membre d’une équipe de Ryzom est interdit.&lt;br /&gt;
# Les propos grossiers, injurieux, diffamatoires, obscènes, xénophobes, antisémites, sexuellement explicites sont interdits. Cette liste n'est pas exhaustive.&lt;br /&gt;
# Vous ne pouvez vous faire passer pour aucun employé de Winch Gate, CSR, ni membre d'aucune équipe de Ryzom.&lt;br /&gt;
# Vous ne devez pas violer les lois en vigueur, qu'elles soient locales, nationales, européennes ou internationales.&lt;br /&gt;
# Le transfert illégal de documents, fichiers ou autres est interdit via le réseau de sites de Winch Gate.&lt;br /&gt;
# Quand, en jeu ou sur tout autre service Ryzom, un CSR entre en contact avec vous, vous devez lui répondre et suivre ses instructions.&lt;br /&gt;
# Vous ne pouvez pas employer les services de Winch Gate pour des activités autres que celles autorisées dans le monde de jeu.&lt;br /&gt;
# Si les informations de votre profil sont fausses, incomplètes ou erronées, vous ne pourrez pas, dans certains cas, bénéficier de l'assistance, car les CSR ne pourront vous identifier avec certitude.&lt;br /&gt;
# Vous ne devez communiquer aucune donnée personnelle d'autres joueurs, que ce soit en jeu, sur les forums de Winch Gate, ''via'' Ryzom Discord ou ''via'' Ryzom Chat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Courtoisie dans le jeu====&lt;br /&gt;
# Vous ne devez pas transgresser le Code de conduite.&lt;br /&gt;
# Tout harcèlement, quelle que soit sa forme, est interdit.&lt;br /&gt;
# Vous ne devez pas gêner un autre joueur pendant ses phases de jeu.&lt;br /&gt;
# Vous devez avoir un comportement respectueux envers les autres joueurs et les membres de l’équipe Ryzom.&lt;br /&gt;
# Vous ne devez pas vous cacher derrière un « rôle » pour transgresser les règles de courtoisie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Règles sur les forums====&lt;br /&gt;
# Vous ne devez pas transgresser le Code de conduite.&lt;br /&gt;
# Vous devez vous exprimer clairement, et agir en personne civilisée et polie.&lt;br /&gt;
# Vous ne devez ni harceler ni insulter d'autres joueurs, ni un membre de l’équipe Ryzom.&lt;br /&gt;
# Le cross posting (le fait de poster plusieurs fois le même message pour attirer l'attention) est interdit.&lt;br /&gt;
# Vous êtes tenu(e) de signaler tout propos illégal ou hors charte.&lt;br /&gt;
# La publicité pour des sites ou autres sans lien avec Ryzom est interdite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===II. Charte des noms===&lt;br /&gt;
{{Paragraphes FR|La charte des noms définit les règles qui régissent le choix du pseudonyme de votre personnage lorsqu'il est créé. Elle est établie par l'équipe d'assistance sous la direction de son responsable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Choix du nom'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de la création de votre personnage, vous devrez lui choisir un nom lors de la phase finale. Il est conseillé pour ce choix de s'inspirer de la Lore, afin que votre personnage s’intègre mieux à l'univers, au roleplay, d'Atys. Si les idées vous manquent ou que les noms que vous choisissez sont déjà pris, vous pouvez aussi utiliser le générateur de noms aléatoires disponible lors de cette étape. Il reste qu'un nom moins roleplay mais conforme à la présente charte sera accepté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Changement de nom'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À tout moment, un CSR peut vous contacter et vous demander de choisir un autre nom s'il ne se conforme pas aux règles détaillées ci-après. Vous pouvez demander un changement de nom à un CSR pour des raisons telles que le roleplay, un nom attirant les moqueries d’autres joueurs, l'anonymat, etc. (liste non exhaustive). Votre demande doit être motivée et sera validée (ou non) par l'équipe d'assistance. Le nombre maximum de changements de nom d'un personnage dépend du type du compte qui l'héberge :&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*compte Free to Play : un changement de nom autorisé pour chaque personnage.&lt;br /&gt;
*compte Premium : un changement de nom autorisé tous les six mois pour chaque personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Charte des noms et sanctions en cas d’entorse'''&lt;br /&gt;
{{Paragraphes FR|'''N.B.''' Si un joueur multiplie la création de personnages dont le nom enfreint la charte des noms dans la catégorie &amp;quot;Noms très offensants&amp;quot; décrite ci-après, il est passible des sanctions prévues par le Code de conduite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1.Noms très offensants'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le personnage est renommé immédiatement avec un nom par défaut et le joueur en est averti par courriel.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
:* Vous ne pouvez pas utiliser comme noms des phrases ou mots grossiers, offensants pour tel ou tel groupe racial ou ethnique, obscènes, sexuels ou liés à la culture de la drogue.  Vous ne pouvez pas utiliser une orthographe modifiée pour dissimuler l'utilisation de tels noms. Votre nom ne doit pas faire référence à l'anatomie sexuelle, ni constituer une expression injurieuse.  Cette interdiction s'applique à tout langage utilisé dans le jeu.&lt;br /&gt;
:* Vous ne pouvez pas utiliser un nom choisi pour vous faire passer pour un autre joueur, un employé de Winch Gate Property Limited ou un membre de l'équipe Ryzom, ni pour leur nuire de quelque manière que ce soit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paragraphes FR|'''2.Noms offensants'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le personnage est renommé avec 24 heures de délai laissé au joueur pour proposer un nouveau nom. Ceci ne concerne que les personnages créés après la publication de la présente charte des noms.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
:* Vous ne pouvez pas utiliser des noms qui sont offensants phonétiquement ou iraient à l'encontre de la charte des noms.&lt;br /&gt;
:* Vous ne pouvez pas utiliser des noms d'origine historique, religieuse, occulte ou assimilée (exemples : Jésus, Lucifer, Nosferatu, crucifixion, exorcisme).&lt;br /&gt;
:* Vous ne pouvez pas utiliser des noms contenant des titres tels que Maître, Roi, Reine, Seigneur, Monsieur, Mère, Dieu, etc. (liste non exhaustive).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paragraphes FR|'''3.Noms interdits'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le personnage est renommé avec trois jours de délai laissé au joueur pour proposer un nouveau nom. Ceci ne concerne que les personnages créés après la publication de la présente charte des noms.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
:* Vous ne pouvez pas utiliser des noms protégés par un droit d'auteur ou des noms de marque, de matériaux ou de produits (exemples : Fujiansu, Suze, Aspirine, Peugeot).&lt;br /&gt;
:* Vous ne pouvez pas utiliser des noms de personnes célèbres, politiciens et personnages de fiction populaires (exemples : Brigitte Bardot, Emmanuel Macron, D'Artagnan).&lt;br /&gt;
:* Vous ne pouvez pas utiliser les noms propres de l’univers de Ryzom (exemples : Jena, Tryton, Yrkanis, Mabreka).&lt;br /&gt;
:* Vous ne pouvez pas utiliser un nom orthographié à l’inverse d’un nom contrevenant à la charte des noms (exemples : Anej, Notyrt, Sinakry).&lt;br /&gt;
:*Vous ne pouvez pas utiliser des noms aisément reconnaissables provenant d’autres univers comme la fantasy médiévale, la science-fiction ou autres, qu'ils soient fictifs ou non et ce même s’ils sont travestis par un léger changement d’orthographe (exemples : Skiwalker, Gandolf, Fluntstones, Obiwon).&lt;br /&gt;
:* Vous ne pouvez pas utiliser des noms communs (ou des chaînes de noms communs) ne correspondant pas à l'univers de Ryzom (exemples : Poêle-à-frire, Micro-ondes, Téléphone-portable).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Particularité des noms de guilde'''&lt;br /&gt;
{{Paragraphes FR|Pour l’essentiel, les noms de guilde reprennent l’ensemble des règles de la charte des noms et sont soumis aux mêmes règles que les noms de personnage en terme de renommage, suivant que les éléments qui constituent le nom de la guilde sont très offensants, offensants ou simplement interdits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a cependant des exceptions :&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
:*le nom d’une guilde peut utiliser le nom propre de lieux d’Atys afin de faciliter le jeu de rôle (&amp;quot;Les Protecteurs de Fairhaven&amp;quot;, par exemple) ;&lt;br /&gt;
:*le nom d’une guilde peut contenir, à des fins roleplay, le nom d’un personnage de la Lore si l’ensemble n’enfreint aucun point de la charte des noms et est cohérent avec la Lore. Ainsi &amp;quot;Les enfants d’Elias&amp;quot; et &amp;quot;Les disciples de Mabreka&amp;quot;, par exemple, sont conformes à la charte des noms, mais &amp;quot;Le Bocal de Tryton&amp;quot; ne l’est pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Particularité des noms d'animaux'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paragraphes FR|Les animaux appartenant à un personnage (monture, mektoubs de bât, zigs) doivent être nommés selon la charte des noms, sauf celle liée aux noms propres de Ryzom. Ces noms sont soumis aux mêmes règles que les noms de personnages pour ce qui concerne leur modification, selon que les éléments qui les composent sont très offensants, offensants ou simplement interdits.&lt;br /&gt;
Si vous estimez que le nom d'un animal est inapproprié, dérangeant ou incompatible avec le jeu, vous pouvez le signaler à l'équipe d'assistance par ticket ou directement en jeu en contactant un CSR (la liste des CSR présents en jeu en même temps que vous s'affiche sous l’onglet SYS. INFOS de la fenêtre de chat lorsque vous tapez /who gm). &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===III. Utilisation abusive du jeu===&lt;br /&gt;
:'''III.1 Hacking, décryptage ou assimilé des données des serveurs de Ryzom ''(infraction critique)'''''&lt;br /&gt;
::Modifier le client ou son moyen de communiquer avec le serveur en vue d’en tirer un avantage est strictement interdit et passible d’un bannissement définitif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''III.2. Piratage de compte ''(infraction critique)'''''&lt;br /&gt;
::La prise de commande par quiconque, d'un compte Ryzom ne lui appartenant pas, quel que soit le moyen informatique utilisé, est strictement interdite et sera sanctionnée par un bannissement définitif, sauf si elle se fait avec l'accord explicite de la personne propriétaire (par exemple pour résoudre un problème technique via le partage d'écran) ou si ladite personne a partagé son login et son mot de passe (voir '''I.6.''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''III.3. Utilisation de bot&amp;lt;span id=Def&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;[[#bot|*]]&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; ''(infraction majeure)'''''&lt;br /&gt;
::Le fait de rendre votre personnage en partie ou tout à fait autonome par le biais de macros externes au système intégré à Ryzom est totalement interdit.&lt;br /&gt;
::Le contrôle de plusieurs personnages par l'utilisation d'un programme tiers est strictement interdit. Si, lors d'une vérification, l'équipe d'assistance ne peut pas discerner si une personne contrevient à cette règle, celle-ci devra fournir la preuve qu'elle n'utilise aucun logiciel tiers pour contrôler plusieurs personnages en même temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&amp;lt;small&amp;gt;[[#bot|*↑]] &amp;lt;span id=Def&amp;gt;Utilisation d'un programme tiers pour jouer via des actions automatisées par scripts.&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''III.4. Multiboxing'''&lt;br /&gt;
::'''III.4.1 Règle générale'''&lt;br /&gt;
:::Le multiboxing (le fait de jouer plusieurs personnages en même temps, sans l'aide d'un logiciel tiers) est limité à deux comptes connectés simultanément pendant les batailles d'avant-poste, les combats PvP, les chasses aux Rois, les assauts sur Chefs Maraudeurs et les événements scénarisés de la Storyline (voir '''III.4.2''') et tolère jusqu'à quatre comptes pour les autres activités.&lt;br /&gt;
:::Lorsqu'un joueur joue plusieurs personnages simultanément (multiboxing), il ne doit y avoir aucun doute pour un observateur qu'ils sont contrôlés manuellement l'un après l'autre et non par un bot. En cas de doute, l'observateur est invité à envoyer à l'équipe d'assistance toute vidéo montrant les personnages agissant de manière apparemment synchronisée. L'équipe d'assistance décidera alors si cela constitue une violation du présent Code de conduite et, dans l'affirmative, si cela est le fait d'un éventuel bot (voir '''III.3''') ou s'il s'agit seulement d'une violation des règles édictées par le présent alinéa (III.4). Dans ce dernier cas, les comptes concernés seront soumis à une restriction de connexion simultanée (impossibilité de connecter deux ou plusieurs comptes simultanément).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::'''III.4.2 Multiboxing pendant les batailles d'avant-poste, le PvP, les assauts de Rois ou de Chefs Maraudeurs et les événements scénarisés de la Storyline ''(infraction majeure)'''''&lt;br /&gt;
:::Le multiboxing est limité à deux comptes connectés simultanément pendant les batailles d'avant-poste, le PvP, les chasses aux Rois, les assauts sur Chefs Maraudeurs et les événements scénarisés de la Storyline. Si vous soupçonnez un abus, autant de captures d'écran ou de vidéos que nécessaire pour attester de la violation à l'équipe d'assistance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::'''III.4.3 Multiboxing impliquant plus de quatre personnages ''(infraction majeure)'''''&lt;br /&gt;
:::Le nombre de comptes connectés en même temps par une même personne est limité à quatre. &lt;br /&gt;
:::Toutefois, l'équipe d'assistance peut faire des exceptions dans des cas particuliers (une famille nombreuse, un ordinateur public, etc.). Si vous pensez que vous devriez bénéficier d'une telle exception, veuillez contacter l'équipe d'assistance à l'adresse [mailto:support@ryzom.com support@ryzom.com], en mentionnant la raison de votre demande ainsi que les logins de tous les comptes concernés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::'''III.4.4 Multiboxing aux heures de faible fréquentation du serveur de jeu&lt;br /&gt;
::Le multiboxing est toléré jusqu'à quatre comptes simultanés pour l'ensemble des activités, le PvP et les batailles d'avant-poste exceptés, pendant les heures où c'est une nécessité gameplay en raison de la faible fréquentation du serveur de jeu (22h00 UTC-10h00 UTC, soit 00h00 CEST-12h00 CEST).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Récapitulatif sur le multiboxing'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
:'''Aux heures de fréquentation suffisante du serveur de jeu - 10h00 UTC-22h00 UTC (12h00 CEST-00h00 CEST) :'''&lt;br /&gt;
:* Multiboxing limité à 2 comptes simultanés lors de :&lt;br /&gt;
:** PvP ;&lt;br /&gt;
:** Batailles d'avant-poste&lt;br /&gt;
:** Chasses aux rois ;&lt;br /&gt;
:** Chasses aux boss maraudeurs ;&lt;br /&gt;
:** Événements scénarisés de la Storyline.&lt;br /&gt;
:* Multiboxing toléré à 4 comptes simultanés pour les autres activités.&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
:'''Aux heures de faible fréquentation du serveur de jeu - 22h00 UTC-10h00 UTC (00h00 CEST-12h00 CEST) :'''&lt;br /&gt;
:* Multiboxing limité à 2 comptes simultanés lors de :&lt;br /&gt;
:** PvP ;&lt;br /&gt;
:** Batailles d'avant-poste.&lt;br /&gt;
:* Multiboxing toléré à 4 comptes simultanés pour les autres activités.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''III.5. Exploit  ''(infraction critique, majeure ou mineure, selon les cas)'''''&lt;br /&gt;
::La notion d'exploit couvre toute utilisation d'un programme tiers, d’une modification ou d’une recompilation du client ou d'un bogue dans le but d'obtenir un avantage par rapport aux autres joueurs.&lt;br /&gt;
::Les exploits sont interdits et sanctionnables par l'équipe d'assistance, qui juge de la gravité de l'exploit découvert. Là encore, les infractions répétées sont un facteur aggravant.&lt;br /&gt;
::La découverte d'une faille de sécurité ou d'un bogue exploitable ne constitue pas une violation du Code de conduite pourvu qu'il soit immédiatement signalé par courriel à l'équipe d'assistance ([mailto:support@ryzom.com support@ryzom.com]) et n'est donc pas susceptible d'être sanctionnée, pour autant que l'utilisation du bogue en question est abandonnée après sa découverte.&lt;br /&gt;
::Si vous soupçonnez l’utilisation d’un exploit, merci de nous contacter en utilisant l'un des moyens mentionnés en tête du présent Code.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''III.6. Pull de mobs hors des batailles d'avant-poste ''(infraction mineure)'''''&lt;br /&gt;
::Puller (attirer) un ou plusieurs mobs sur un joueur ou un groupe de joueurs dans l'objectif de le tuer ou de le harceler est interdit. Si une personne s'aperçoit ou est informée que son personnage a involontairement pull un ou des mob(s) sur un ou plusieurs personnages, elle doit s'excuser et tout faire pour relever, le cas échéant, les personnages tombés du fait de son pull.&lt;br /&gt;
::Si vous êtes victime d'un pull volontaire et que vous en avez la preuve (capture d’écran d'une conversation en /tell montrant qu'après avoir été aussitôt contactée par vous, la personne ayant pull n'a montré aucun signe de regret et n'a pas souhaité vous relever), vous pouvez contacter l'équipe d'assistance via un des moyens mentionnés en tête du présent Code. Nous ouvrirons alors un dossier et agirons en conséquence. Là encore les récidives seront prises en compte.&lt;br /&gt;
Seul le pull de mob(s) par les attaquants et les défenseurs pendant une bataille d’avant-poste est toléré (voir '''III.9.''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''III.7. Vol de mort  ''(infraction mineure)'''''&lt;br /&gt;
::Tuer un mob déjà assailli par un autre joueur  (ou un groupe de joueurs non-équipiers) est considéré comme un vol de mort et est interdit.&lt;br /&gt;
::Si aucun accord ne peut être trouvé par la discussion à vif entre les deux parties, il vous est alors possible de contacter l'équipe d'assistance via un des moyens mentionnés en tête du présent Code. Mais avant tout contact avec un CSR, la partie lésée veillera à tenter d'obtenir un tel accord.&lt;br /&gt;
::Dans le cas où le mob est un Roi, un Nommé ou un Chef Maraudeur, se reporter à l'alinéa suivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''III.8. Règles relatives aux Rois, Nommés et Chefs Maraudeurs ''(infraction mineure)'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::'''a) Vol de Roi, de Nommé ou de Chef Maraudeur'''&lt;br /&gt;
:::Un Roi, un Nommé ou un Chef Maraudeur appartient à la première équipe l'ayant verrouillé et ce, tant que le verrouillage est actif (voir [https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/27212 ce post] pour plus d'explications).&lt;br /&gt;
:::Une deuxième équipe peut reprendre un tel mob uniquement si celui-ci n’est pas encore verrouillé ou est déverrouillé. Pour cela, elle peut exclusivement :&lt;br /&gt;
:::*combattre la première équipe en PvP ;&lt;br /&gt;
:::*profiter du départ ou de la mort de la première équipe (qui déverrouillent automatiquement le mob). À noter que s’il ne reste qu’un seul personnage debout ou présent dans l’équipe qui l'a verrouillé, le mob sera déverrouillé. Le pull de mobs visant à affaiblir une équipe assaillant un tel mob est interdit et donc sanctionnable (voir '''III.6.''').&lt;br /&gt;
:::Un Roi, un Nommé ou un Chef Maraudeur est considéré comme libre tant qu’il n’est verrouillé par aucune équipe.&lt;br /&gt;
:::L'assaut d'un tel mob par un personnage solitaire (sans équipe) est possible mais, comme il ne provoque pas le verrouillage, reprendre le mob n’est pas considéré comme un vol de mort (voir '''III.7.''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::'''b) Camping de spots de Roi ou de Nommé'''&lt;br /&gt;
:::Le camping de spots de Roi et de Nommé n'est pas réglementé car il est trop souvent impossible à prouver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''III.9. Non respect des règles régissant le PvP  ''(infraction mineure)'''''&lt;br /&gt;
::Sur Ryzom, le PvP est consensuel. Il doit donc être assumé par celui qui active son tag PvP, qui entre dans une zone de PvP ou qui participe à une bataille d'avant-poste. Autrement dit, si vous ne souhaitez pas participer au PvP, c’est à vous qu’il appartient de prendre les dispositions nécessaires pour l'éviter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::'''a) PvP de faction'''&lt;br /&gt;
:::Quiconque ayant activé son tag PvP-faction doit l'assumer, et ce quelles que soient les circonstances. Exemples : se faire tuer durant le forage ou un AFK, à l’étable ou à un point de résurrection de portail.&lt;br /&gt;
:::Si malgré votre tag, vous désirez fuir le combat, vous pouvez attendre le détag, vous cacher, utiliser un pacte de téléportation, changer de lieu ou de région, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::'''b) Zone PvP'''&lt;br /&gt;
:::Quiconque choisit de pénétrer dans une zone PvP doit assumer ce choix, et ce, quelles que soient les circonstances.&lt;br /&gt;
:::Néanmoins, tuer un personnage taggé PvP-Zone au point de résurrection de portail est interdit et sanctionné si avéré. Si votre personnage taggé PvP-Zone est êtes tué sur un point de résurrection de portail, vous pouvez donc contacter l'équipe d'assistance ''via'' un des moyens mentionnés en tête du présent Code. Dans ce cas, toute capture d’écran à l'appui est fortement recommandée (assurez-vous que la fenêtre SYS. INFOS y est visible).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::'''c) Batailles PvP d’avant-poste'''&lt;br /&gt;
:::Quiconque choisit son camp en pénétrant dans une zone de bataille d’avant-poste doit assumer ce choix, et ce quelles que soient les circonstances.&lt;br /&gt;
:::Cependant, par exception, tuer un adversaire sur un point de résurrection de portail est interdit et sanctionné si avéré. Si vous êtes tagué Bataille d'OP et que vous êtes tué sur un point de résurrection de portail, vous pouvez donc contacter l'équipe d'assistance via un des moyens mentionnés en tête du présent Code. Dans ce cas, toute capture d’écran à l'appui est fortement recommandée.&lt;br /&gt;
:::Les personnages non taggés présents sur une Bataille d'OP peuvent être déplacés par un CSR comme compliquant le ciblage des protagonistes.&lt;br /&gt;
:::Si malgré votre tag, vous désirez fuir le combat, vous disposez de moyens pour le faire. Exemples : attendre le détag, vous cacher, utiliser un pacte de téléportation, changer de lieu ou de région, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Règles relatives batailles d'avant-poste'''&lt;br /&gt;
::'''a) En règle générale, les CSR ne sont pas présents lors des batailles''' d'avant-poste. Néanmoins, si vous constatez un manquement aux règles de bienséance et de comportement, vous pouvez immédiatement contacter l'équipe d'assistance.&lt;br /&gt;
::'''b) Si votre personnage est bloqué (stuck) dans une zone où se déroule une bataille d'avant-poste, vous devez essayer de le téléporter ailleurs. Si vous n'y parvenez pas, vous devez contacter l'équipe d'assistance en précisant quelle est votre situation. Un CSR viendra alors le débloquer.&lt;br /&gt;
::'''c) Tout ce qui relève de la mécanique normale du jeu est permis''' dans les zones de combat, à condition que tous les concernés soient taggés PvP.&lt;br /&gt;
::::• Les mektoubs de bât sont mortels. En les amenant dans la zone de combat, vous les exposerez à de grands risques.&lt;br /&gt;
::::• Camper les points de résurrection est pratiquement impossible à cause de la zone de sécurité autour de ceux-ci, et est donc permis. Si vous mourez et que vos adversaires campent près de votre point de résurrection, vous devrez soit patienter à l’intérieur de la zone de sécurité pour vous régénérer ou choisir un autre point/téléporteur d'où vous pourrez rejoindre la bataille.&lt;br /&gt;
::::• Lors des batailles d'avant-poste, le pull de mobs se trouvant dans la zone ou se déroule le combat fait partie des stratégies de jeu autorisées, mais seulement aux attaquants et aux défenseurs.&lt;br /&gt;
::'''d) Blocage d’avant-poste'''&lt;br /&gt;
::Déclarer la guerre sur son propre avant-poste ou celui de ses alliés, ou faire en sorte que ses alliés déclarent la guerre sur son/ses avant-poste(s) dans le but d'empêcher d'autres de le faire est interdit et considéré comme un exploit.&lt;br /&gt;
::La passation (transfert de propriété) d'un avant-poste d'une guilde à une autre est autorisée. L'augmentation du seuil à l'occasion d'une passation est toutefois interdite, tout comme il est interdit de procéder à plusieurs passations d'affilée (ceci constituerait en effet un blocage).&lt;br /&gt;
::'''e) Fausses déclarations de guerre répétées sur un OP propriété d'une guilde de joueurs'''&lt;br /&gt;
::La répétition de déclarations de guerre sur un avant-poste propriété d'une guilde de joueurs non suivies d'attaques d'avant-poste par la guilde déclarante ou par ses alliés, ou suivies d'attaques n'engageant pas assez de combattants pour pouvoir relever le seuil contre les seules escouades de PNJ, est considérée comme du harcèlement.&lt;br /&gt;
::Si vous pensez que votre guilde pourrait être accusée de cette infraction, prenez des captures d'écran montrant tous les personnages présents sur l'avant-poste pendant l'attaque et envoyez-les à l'équipe d'assistance si nécessaire.&lt;br /&gt;
::Veuillez noter que cette règle ne s'applique pas aux contre-attaques (attaques lancées simultanément sur un avant-poste de l'adversaire pour contrer son attaque sur votre propre avant-poste) ni aux avant-postes détenus par une tribu hostile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===IV. Publicité inappropriée===&lt;br /&gt;
:;IV.1. Gold selling ''(infraction critique)'''''&lt;br /&gt;
::Les gold sellers n'ont rien à faire sur le jeu et son environnement. Ils sont donc strictement interdits. Le joueur coupable sera immédiatement éjecté (kicked) et banni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:;IV.2. Publicité pour un produit ou un site web sans lien avec Ryzom ''(infraction majeure ou mineure : selon le type de publicité, l’équipe d'assiqtance statuera au cas par cas)''&lt;br /&gt;
::La publicité pour les sites web n'ayant aucun rapport avec Ryzom et son environnement est interdite. Le joueur coupable sera immédiatement rendu muet (mute) et sanctionné selon le cas.&lt;br /&gt;
::L’équipe d'assistance est habilitée, après examen particulier de chaque infraction, à décider de la sanction en fonction de la nature de la publicité publiée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V. Fraude générale===&lt;br /&gt;
:;V.1. Se faire passer pour un membre d'une équipe Ryzom ou de Winch Gate  ''(infraction majeure)''&lt;br /&gt;
::Il est strictement interdit de se faire passer pour un membre des équipes du jeu ou de Winch Gate, que ce soit en jeu, sur les forums de Ryzom, sur Ryzom Discord, Ryzom Chat ou ailleurs sur le web.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:;V.2. Tentative de duperie d'un membre d'une équipe (''infraction majeure si le joueur en retire un avantage, sinon infraction mineure '')&lt;br /&gt;
::Tenter de duper un membre de l’équipe Ryzom, soit dans le but de récupérer des objets déjà gagnés (exemples : récompense d’event, objet de mission, loot de Roi, pièce ou plan de Chef Maraudeur, etc.), soit dans un autre but, est strictement interdit. Tout joueur convaincu de cette transgression sera sanctionné pour infraction majeure (voir '''B.''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:;V.3. Se faire passer pour une autre personne ''(infraction mineure)''&lt;br /&gt;
::Il est interdit de se faire passer pour une autre personne de quelque manière que ce soit (notamment prétendre être son alt ou reroll et parler en son nom).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:;V.4. Prétendre une relation privilégiée avec un membre d'une équipe Ryzom ''(infraction mineure)''&lt;br /&gt;
::Il est formellement interdit de prétendre avoir une relation privilégiée avec un membre d'une équipe Ryzom (CSR compris), que ce soit pour lui nuire, se faire valoir auprès de certains joueurs, tenter de les influencer ou pour quelque autre raison.&lt;br /&gt;
::L'identité (réelle et joueuse) des membres des équipes de Ryzom qui sont soumis à une clause de non divulgation est  préservée. En outre tout membre d'une équipe Ryzom sous NDA est tenu de suivre un code de conduite propre qui lui interdit de privilégier quiconque joue.&lt;br /&gt;
::'''N.B.''' Si une telle relation est avérée, la personne privilégiée et celle sous NDA sont soumises aux sanctions prévues par leur code de conduite respectif et les règles internes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Légende des abrévations'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
:CSR - Membre de l'équipe d'assistance&lt;br /&gt;
:(S)GM - Maître de jeu (Senior)&lt;br /&gt;
:NDA - Clause de non divulgation&lt;br /&gt;
:Dev - Développeur&lt;br /&gt;
:PvP - Joueur(s) contre Joueur(s) (JcJ)&lt;br /&gt;
:GvG - Guilde(s) contre Guilde(s)&lt;br /&gt;
:FvF - Faction(s) contre Faction(s)&lt;br /&gt;
:PvE - Joueur(s) contre Environnement (NPC, Mobs, etc.) &lt;br /&gt;
:GvE - Guilde contre Environnement (NPC, Mobs, etc.) &lt;br /&gt;
:FvE - Faction contre Environnement (NPC, Mobs, etc.) &lt;br /&gt;
:NPC(s) - Personnage non joueur&lt;br /&gt;
:OP(s) - Avant-Poste(s)&lt;br /&gt;
:TP - Pacte de téléportation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- == Addendum ([[Patch 00877]], Juillet 2021) ==&lt;br /&gt;
;Le [[Code de Conduite de Ryzom]] est mis à jour comme suit &amp;amp;#58;: &lt;br /&gt;
#Dans B. Avertissements et sanctions&lt;br /&gt;
#* Ajout d'un degré dans l'échelle des sanctions pour lnfraction majeure : le bannissement pour un an.&lt;br /&gt;
#* Ajout de « homophobes » dans la liste des propos prohibés.&lt;br /&gt;
# Dans III.4 Multiboxing&lt;br /&gt;
#* Ajout de toutes les activités PvP dans la liste de celles donnant lieu à limitation à deux comptes simultanés.&lt;br /&gt;
#* Ajout d'un paragraphe réglementant le multiboxing aux heures de faible fréquentation du serveur de jeu, qui stipule que le multiboxing est toléré jusqu'à quatre comptes simultanés pour l'ensemble des activités excepté le PvP pendant les heures où c'est une nécessité gameplay en raison de la basse fréquentation du serveur de jeu (22h00 UTC-10h00 UTC, soit 00h00 CEST-12h00 CEST).&lt;br /&gt;
#* Ajout d'un récapitulatif des règles du multiboxing :&lt;br /&gt;
#** ''Aux heures de fréquentation suffisante du serveur de jeu - 10h00 UTC-22h00 UTC (12h00 CEST-00h00 CEST)'' : multiboxing limité à 2 comptes simultanés durant PvP, chasses aux rois, chasses aux boss maraudeurs, événements scénarisés de la Storyline, et toléré à 4 comptes simultanés pour les autres activités.&lt;br /&gt;
#** ''Aux heures de faible fréquentation du serveur de jeu - 22h00 UTC-10h00 UTC (00h00 CEST-12h00 CEST)'' : multiboxing limité à 2 comptes simultanés lors du PvP et toléré à 4 comptes simultanés pour les autres activités. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Reflist}}{{Portail|Forge|Gameplay}}&lt;br /&gt;
[[Category:Gameplay]] [[Category:Support Team]] [[Category:Ryzom Team]]&lt;br /&gt;
{{last version link|Code de Conduite de Ryzom}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maupas</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Patch_00904&amp;diff=75944</id>
		<title>Patch 00904</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Patch_00904&amp;diff=75944"/>
				<updated>2022-04-27T18:44:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Maupas : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE = Patch 00903  |DEs= 4&lt;br /&gt;
|EN = Patch 00903 |ENs= 4&lt;br /&gt;
|ES = Patch 00903 |ESs= 4&lt;br /&gt;
|FR = Patch 00903 |FRs= 0&lt;br /&gt;
|RU = Patch 00903 |RUs= 4&lt;br /&gt;
|H  = 1&lt;br /&gt;
|palette=Alert&lt;br /&gt;
}}{{clear}}{{PatchInfoBox&lt;br /&gt;
|name={{PAGENAME}} &lt;br /&gt;
|date= Lundi 25 Avril 2022 [[Nouveautés 2022|2022]]&lt;br /&gt;
|build= Client v9987 / Data v2694 - Server v1748 / Data v4447&lt;br /&gt;
|version=3.6.0.v9987&lt;br /&gt;
|prev=[[Patch 00899]]&lt;br /&gt;
|next=[[Patch 00903]]&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/small&amp;gt;Patch 903 - Client v9987 / Data v2694 - Server v1748 / Data v4447&amp;lt;ref&amp;gt;[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/32134/1 Forums » NOUVELLES OFFICIELLES » Mises à Jour » Patch 903]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une mise à jour du client et un redémarrage du serveur ont été effectués le 25 Avril 2022. &lt;br /&gt;
= '''Refonte des [[Avant-postes]]''' = &lt;br /&gt;
'''Modifications concernant l'ancienneté en guilde'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces modifications, bien que ne faisant pas partie de la refonte des avant-postes proprement dite, en constituent un pré-requis pour la gestion des participations à une bataille d'avant-poste en Guilde contre Guilde (GvG) ou en Guilde contre Environnement (GvE).&lt;br /&gt;
* Si un joueur quitte volontairement sa guilde et la rejoint sans avoir rejoint une autre guilde entre temps, il récupère son ancienneté au sein de cette guilde.&lt;br /&gt;
* Si un joueur quitte volontairement sa guilde, intègre une autre guilde pendant 3 jours maximum puis réintègre sa guilde d'origine, il récupère son ancienneté au sein de cette guilde.&lt;br /&gt;
* Si un joueur quitte volontairement sa guilde, intègre une autre guilde pendant plus de 3 jours puis réintègre sa guilde d'origine, il ne récupère pas son ancienneté au sein de cette guilde.&lt;br /&gt;
* Si un joueur est expulsé de sa guilde, il perd son ancienneté au sein de cette guilde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En résumé :&lt;br /&gt;
* Guilde A --&amp;gt; Sans guilde sans limite de temps --&amp;gt; Guilde A : conservation de la date d'entrée d'origine.&lt;br /&gt;
* Guilde A --&amp;gt; Guilde B pendant 3 jours maximum --&amp;gt; Guilde A : conservation de la date d'entrée d'origine.&lt;br /&gt;
* Guilde A --&amp;gt; Guilde B pendant plus de 3 jours --&amp;gt; Guilde A : perte de la date d'entrée d'origine.&lt;br /&gt;
* Guilde A --&amp;gt; Expulsion : perte de la date d'entrée d'origine.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''ATTENTION''' : les valeurs chiffrées indiquées ci-dessous sont encore provisoires&amp;lt;br&amp;gt;et pourront être réajustées à la hausse ou à la baisse en fonction de vos retours.&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
== '''Changements concernant tous les avant-postes''' ==&lt;br /&gt;
=== Rotation des matières entre tous les avant-postes ===&lt;br /&gt;
:Les matières d'avant-poste sont redistribuées aléatoirement entre tous les avant-postes environ tous les 2 mois, au moment d'un reboot de maintenance du serveur.&lt;br /&gt;
=== Modifications des foreuses d'avant-poste ===&lt;br /&gt;
:• Une seule version de foreuse d'avant-poste (récoltant des matières d'avant-poste et des fleurs) est disponible à l'achat, toujours disponible dans les modèles kami/kara/maraudeur.&lt;br /&gt;
:• Le prix de la foreuse correspond au prix de celle qui était la moins chère de toutes les versions.&lt;br /&gt;
=== Modifications concernant la qualité des matières produites sur un avant-poste ===&lt;br /&gt;
:• Les avant-postes ne produisent plus de matières de qualité Q50 ni Q100, ils produisent uniquement des matières de qualité Q150, Q200 ou Q250.&lt;br /&gt;
:• À présent 12 avant-postes produisent des matières Q150, 8 produisent des Q200, 8 des Q250.&lt;br /&gt;
:• Un avant-poste ne produit qu'une seule qualité de matière à la fois.&lt;br /&gt;
:• Un avant-poste en zone 50 produit beaucoup moins de matières Q250 qu'un avant-poste en zone 250.&lt;br /&gt;
:• Un avant-poste en zone 250 produit la même quantité de matières, que ce soit des Q150, Q200 ou Q250.&lt;br /&gt;
=== Réduction du prix des attaques d'avant-poste ===&lt;br /&gt;
:• Les prix des attaques d'avant-poste sont revus à la baisse tel que suit : &lt;br /&gt;
:* Attaque d'un avant-poste  en zone 50 en FvF : 1 million de dappers&lt;br /&gt;
:* Attaque d'un avant-poste en zone 100 en FvF : 2 millions de dappers&lt;br /&gt;
:* Attaque d'un avant-poste en zone 150 en FvF : 3 millions de dappers&lt;br /&gt;
:* Attaque d'un avant-poste en zone 200 en FvF : 4 millions de dappers&lt;br /&gt;
:* Attaque d'un avant-poste en zone 250 en FvF : 5 millions de dappers&lt;br /&gt;
:* Attaque d'un avant-poste en GvE (toutes zones confondues) : 1 million de dappers&lt;br /&gt;
:• Les prix des attaques en GvG seront précisés ultérieurement.&lt;br /&gt;
=== Réduction à 1 heure de la durée d'une bataille d'avant-poste ===&lt;br /&gt;
:• Une bataille d'avant-poste dure désormais 1h, ce qui correspond à 12 rounds de 5 minutes. Le seuil maximum atteignable par la guilde attaquante est donc de 12. &lt;br /&gt;
:• À noter que les seuils des avant-postes peuvent dans certains cas dépasser 12 (voir conditions plus bas). Dans ces cas-là, l'avant-poste est bloqué et ne peut pas être attaqué.&lt;br /&gt;
=== Ajout (après une prochaine mise à jour) des batailles d'avant-poste en GvG === &lt;br /&gt;
:Pour le moment, une bataille sur un avant-poste appartenant à une guilde ne peut se faire qu'en FvF. Lors d'une prochaine mise à jour, il deviendra possible pour la guilde attaquante de choisir d'attaquer en GvG.&lt;br /&gt;
== '''Changements concernant 50% des avant-postes (tous les 2 mois environ)''' ==&lt;br /&gt;
:• Prise de 50% des avant-postes par des tribus hostiles.&lt;br /&gt;
:• Ajout d'une période de mises pour déterminer quelles guildes pourront attaquer ces avant-postes en GvE.&lt;br /&gt;
:• Ajout des batailles d'avant-poste en GvE pour reprendre ces avant-postes aux tribus hostiles.&lt;br /&gt;
== '''Ce qui reste inchangé (pour l'instant) sur tous les avant-postes''' ==&lt;br /&gt;
:Les avant-postes non repris par une tribu hostile (soit 50% d'entre eux) continuent à être régis par le FvF.&lt;br /&gt;
== '''Nouveau système de cycles pour les avant-postes''' ==&lt;br /&gt;
:Les avant-postes fonctionnent maintenant au rythme de cycles d'environ 2 mois. Un cycle commence forcément lors d'un reboot du serveur, et comprend les étapes suivantes :&lt;br /&gt;
=== 1) Rotation des matières d'avant-poste ===&lt;br /&gt;
:• Les matières d'avant-poste sont redistribuées aléatoirement entre tous les avant-postes tous les 2 mois environ, au moment d'un reboot programmé du serveur. Cette redistribution aléatoire est soumise aux règles suivantes : &lt;br /&gt;
:* Chaque matière est présente sur au moins un avant-poste produisant de la Q150, un produisant de la Q200 et un produisant de la Q250.&lt;br /&gt;
:* 4 matières d'avant-poste (choisies aléatoirement) sont présentes en double sur des avant-postes produisant la même qualité. Par exemple, la vedice peut être présente sur 2 OP produisant de la Q250, la Maga sur 2 OP produisant de la Q150, etc.)&lt;br /&gt;
:• Le système décide aléatoirement de la matière et de la qualité que produit un avant-poste pendant tout le cycle. L'algorithme tient tout de même compte de certaines caractéristiques :&lt;br /&gt;
:* Un avant-poste en zone 50 a plus de chance de conserver la même qualité produite lors d'une rotation qu'en zone 250 où il a plus de chance d'en changer.&lt;br /&gt;
:* Un avant-poste en zone 50 a plus de chance de changer de matière d'avant-poste qu'en zone 250 où il a plus de chance de conserver la même matière d'avant poste.&lt;br /&gt;
=== 2) Prise de 50% des OP par des tribus hostiles ===&lt;br /&gt;
:• La moitié des avant-postes passent aux mains de tribus hostiles. Le choix des avant-postes pris par ces tribus est régi aléatoirement selon la règle ci-dessous :&lt;br /&gt;
:* 2 avant-postes pris par une tribu hostile en zone 50&lt;br /&gt;
:* 2 avant-postes pris par une tribu hostile en zone 100&lt;br /&gt;
:* 2 avant-postes pris par une tribu hostile en zone 150&lt;br /&gt;
:* 4 avant-postes pris par une tribu hostile en zone 200&lt;br /&gt;
:* 4 avant-postes pris par une tribu hostile en zone 250&lt;br /&gt;
:• Le seuil d'un avant-poste pris par une tribu hostile monte à 23, ce qui bloque l'avant-poste pendant 24 jours.&lt;br /&gt;
=== 3) Période de mises ===&lt;br /&gt;
:Les guildes qui veulent essayer de se réserver l'attaque d'un ou de plusieurs de ces avant-postes peuvent utiliser le système de mises.&lt;br /&gt;
'''Fonctionnement du système de mises'''&lt;br /&gt;
:• Chaque guilde reçoit 50 points de mises. À noter que pour chaque avant-poste en sa possession, la guilde se voit retirer 10 points de mises. S'il souhaite récupérer des points, le chef de guilde peut abandonner un ou plusieurs avant-poste.s appartenant à sa guilde en interagissant avec la nouvelle bannière présentée ci-dessous.&lt;br /&gt;
:• Le chef de guilde ou un officier supérieur dispose de 14 jours pour utiliser ces points pour miser sur les avant-postes que sa guilde souhaite attaquer en GvE. Pour cela, il doit cliquer sur la nouvelle bannière de guerre située près de chaque Artisan restaurateur (dans une capitale ou au camp maraudeur), puis miser entre 1 et 50 points sur autant d'avant-postes qu'il le souhaite.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:• Les mises ne sont définitives qu'à la fin des 14 jours, les guildes peuvent donc changer leurs mises autant de fois qu'elles le souhaitent.&lt;br /&gt;
:• Les mises sont secrètes, seuls le chef et les officiers supérieurs savent combien de points la guilde a misé et sur quels avant-postes.&lt;br /&gt;
:• À la fin des 14 jours, les guildes qui ont misé le plus de points sur un avant-poste gagnent le droit de l'attaquer. En cas d'égalité, la mise est annulée et ne compte pas, le système regarde alors la mise la plus forte qui suit.&lt;br /&gt;
:• Une seule guilde gagne le droit d'attaquer un avant-poste donné.&lt;br /&gt;
:• À noter qu'un avant-poste abandonné par une guilde passe sous le contrôle d'une tribu hostile, avec un seuil aléatoire compris entre 19 et 23. Les guildes ne peuvent pas miser dessus.&lt;br /&gt;
'''Exemples de mises'''&lt;br /&gt;
:• Exemple '''1''' :&lt;br /&gt;
:* Guilde A : 10 points&lt;br /&gt;
:* Guilde B : 15 points&lt;br /&gt;
:* Guilde C : 25 points&lt;br /&gt;
:La guilde C ayant misé le plus de points (25) gagne. Elle seule a le droit d'attaquer l'avant-poste.&lt;br /&gt;
:• Exemple '''2''' :&lt;br /&gt;
:* Guilde A : 10 points&lt;br /&gt;
:* Guilde B : 25 points&lt;br /&gt;
:* Guilde C : 25 points&lt;br /&gt;
:Comme les guildes B et C ont misé le plus de points (25) mais sont à égalité, leurs mises ne comptent pas et c'est la guilde A qui gagne le droit d'attaquer l'avant-poste.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[File:OP bidding.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4) Période d'attaques en GvE ===&lt;br /&gt;
:• Seuls les membres appartenant à la guilde attaquante depuis plus de 21 jours peuvent participer aux attaques GvE.&lt;br /&gt;
:• Il n'y a pas de phase de défense.&lt;br /&gt;
:• Si une guilde gagne la bataille en GvE, elle prend possession de l'avant-poste. Le seuil de celui-ci passe à 19, ce qui bloque toute attaque pendant 16 jours (ce nombre de jours sera ajusté si besoin).&lt;br /&gt;
:• Si une guilde perd la bataille en GvE, le seuil passe à 12, ce qui bloque toute attaque pendant 2 jours.&lt;br /&gt;
'''GvE sur les avant-postes pris par une tribu hostile, quand le seuil est supérieur ou égal à 12'''&lt;br /&gt;
:• Les guildes qui ont gagné le droit d'attaquer un avant-poste en GvE sont les seules à pouvoir le faire tant que le seuil de l'avant-poste reste supérieur ou égal à 12, ce qui leur laisse 10 jours pour attaquer.&lt;br /&gt;
:• Lorsque l'attaque est déclarée, le seuil de l'avant-poste passe automatiquement à 5 et la bataille débute aussitôt. La guilde attaquante dispose donc de 1 heure pour gagner 6 rounds et obtenir la victoire.&lt;br /&gt;
:• Si la guilde perd la bataille en GvE, le seuil de l'avant-poste passe à 12, ce qui bloque toute attaque pendant 2 jours. L'avant-poste ne lui est plus réservé, et n'importe quelle autre guilde peut l'attaquer en GvE.&lt;br /&gt;
'''GvE sur les avant-postes pris par une tribu hostile, quand le seuil est inférieur à 12'''&lt;br /&gt;
:Si le seuil d'un avant-poste pris par une tribu descend à 11 ou moins avant que la guilde ayant gagné la mise ne l'attaque, il ne lui est plus réservé et peut être attaqué par n'importe quelle guilde au seuil courant de l'avant-poste (le seuil ne baisse donc pas à 5).&lt;br /&gt;
=== 5) Période de GvG et de FvF ===&lt;br /&gt;
:• Pendant toute la période de mises, les attaques en FvF (et plus tard en GvG) restent possibles sur les avant-postes non pris par les tribus hostiles.&lt;br /&gt;
:• Après les phases de mises et de GvE, les attaques en FvF (et plus tard en GvG) redeviennent possibles sur les avant-postes qui ont été repris aux tribus hostiles par une guilde. Les éventuels avant-postes restant aux mains des tribus hostiles doivent encore être combattus en GvE.&lt;br /&gt;
=== 6) Période de fin de cycle ===&lt;br /&gt;
:Lorsqu'un nouveau cycle est prêt à débuter, il est annoncé avant d'être lancé au prochain redémarrage de maintenance du serveur. Les matières sont alors à nouveau distribuées aléatoirement entre tous les avant-postes, et la moitié d'entre eux sont repris par les tribus hostiles.&lt;br /&gt;
= '''Ajout de cristaux d'élévation x3''' =&lt;br /&gt;
:Une nouvelle récompense est ajoutée sur les avant-postes de test : des cristaux d'élévation x3.&lt;br /&gt;
'''Qui peut utiliser ces cristaux d'élévation x3 ?'''&lt;br /&gt;
:Ces nouveaux cristaux d'élévation x3, sont utilisables à la fois par les Free to Play et par les Premiums. &lt;br /&gt;
'''Quel est l'effet de ces cristaux d'élévation x3 ?'''&lt;br /&gt;
:Ils multiplient par trois les points d'expérience de base, que ce soit pour les F2P ou les comptes Premium. Ce qui signifie, pour les comptes Premium, que les points d'expérience sont triplés au lieu d'être doublés.&lt;br /&gt;
'''Comment obtenir ces cristaux d'élévation x3 ?'''&lt;br /&gt;
:Pour cela il vous faut :&lt;br /&gt;
:*1 • Attaquer en guilde un OP de test (en GvE sur les OP de test au Nexus, et peut-être plus tard en GvG sur de nouveaux OP de test).&lt;br /&gt;
:*2 • Remporter la victoire sur cet OP. La récompense apparaitra sous forme d'icône dans le sac spécial de votre fenêtre de guilde.&lt;br /&gt;
:*3 • Récupérer la récompense dans l'onglet &amp;quot;Spécial&amp;quot; de la fenêtre de guilde (comme montré sur l'image ci-dessous), ce qui ajoute les cristaux d'élévation x3 à l'inventaire de guilde (chef de guilde et officiers supérieurs uniquement).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[File:Getting cats.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Combien de cristaux d'élévation x3 peuvent être obtenus sur ces avant-postes ?'''&lt;br /&gt;
:Voici le nombre de cristaux d'élévation x3 que l'on peut obtenir en fonction du niveau de l'avant poste attaqué et du seuil atteint.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[File:Cats threshold level.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:À noter que la quantité de cristaux d'élévation x3 obtenue sur ces OP de test pourra être réévaluée en fonction de vos retours.&lt;br /&gt;
= '''Mise à jour du [[Code de Conduite de Ryzom|Code de Conduite]]''' =&lt;br /&gt;
Les CGU et le Code de Conduite de Ryzom sont mis à jour comme suit :&lt;br /&gt;
* Ajout de Ryzom Chat et du Discord de Ryzom dans la liste de nos sites et lieux de communication&lt;br /&gt;
* Corrections et reformulations mineures sans changement du règlement.&lt;br /&gt;
:* Dans '''I.1. Harcèlement d'un joueur ou d’un membre de l’équipe Ryzom''' : précision sur le fait que le chain kill d’un personnage ou de ses mektoubs est considéré comme du harcèlement, sauf s'il est pratiqué par les attaquants ou les défenseurs lors de batailles d’avant-poste.&lt;br /&gt;
:* Dans '''I.5. Perturbation d’un event en jeu''' : précision sur le processus appliqué.&lt;br /&gt;
:* Dans '''III.4 Multiboxing''' : extension de la limitation à 2 comptes connectés simultanément à toutes les batailles d'avant-poste et non pas uniquement au PvP, ceci afin d'y inclure les batailles d'avant-poste en GvE introduites lors de ce patch.&lt;br /&gt;
:* Dans '''III.9. Non respect des règles régissant le PvP &amp;gt; Règles relatives aux batailles d'avant-postes''' : précisions afin de différencier les avant-postes détenus par une guilde de ceux détenus par une tribu hostile.&lt;br /&gt;
= '''Nouveaux articles du Wiki''' =&lt;br /&gt;
:[[Special:NewPages|Toutes les nouvelles pages...]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
L'Équipe Ryzom reste à votre disposition pour toute information supplémentaire et vous souhaite un bon jeu !&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
--&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[:Category:Ryzom Team|L'Équipe Ryzom]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Reflist}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Game updates 2022]] &amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maupas</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Patch_00904&amp;diff=75943</id>
		<title>Patch 00904</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Patch_00904&amp;diff=75943"/>
				<updated>2022-04-27T18:19:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Maupas : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE = Patch 00903  |DEs= 4&lt;br /&gt;
|EN = Patch 00903 |ENs= 4&lt;br /&gt;
|ES = Patch 00903 |ESs= 4&lt;br /&gt;
|FR = Patch 00903 |FRs= 0&lt;br /&gt;
|RU = Patch 00903 |RUs= 4&lt;br /&gt;
|H  = 1&lt;br /&gt;
|palette=Alert&lt;br /&gt;
}}{{clear}}{{PatchInfoBox&lt;br /&gt;
|name={{PAGENAME}} &lt;br /&gt;
|date= Lundi 25 Avril 2022 [[Nouveautés 2022|2022]]&lt;br /&gt;
|build= Client v9987 / Data v2694 - Server v1748 / Data v4447&lt;br /&gt;
|version=3.6.0.v9987&lt;br /&gt;
|prev=[[Patch 00899]]&lt;br /&gt;
|next=[[Patch 00903]]&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/small&amp;gt;Patch 903 - Client v9987 / Data v2694 - Server v1748 / Data v4447&amp;lt;ref&amp;gt;[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/32134/1 Forums » NOUVELLES OFFICIELLES » Mises à Jour » Patch 903]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une mise à jour du client et un redémarrage du serveur ont été effectués le 25 Avril 2022. &lt;br /&gt;
= '''Refonte des [[Avant-postes]]''' = &lt;br /&gt;
'''Modifications concernant l'ancienneté en guilde'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces modifications, bien que ne faisant pas partie de la refonte des avant-postes proprement dite, en constituent un pré-requis pour la gestion des participations à une bataille d'avant-poste en Guilde contre Guilde (GvG) ou en Guilde contre Environnement (GvE).&lt;br /&gt;
* Si un joueur quitte volontairement sa guilde et la rejoint sans avoir rejoint une autre guilde entre temps, il récupère son ancienneté au sein de cette guilde.&lt;br /&gt;
* Si un joueur quitte volontairement sa guilde, intègre une autre guilde pendant 3 jours maximum puis réintègre sa guilde d'origine, il récupère son ancienneté au sein de cette guilde.&lt;br /&gt;
* Si un joueur quitte volontairement sa guilde, intègre une autre guilde pendant plus de 3 jours puis réintègre sa guilde d'origine, il ne récupère pas son ancienneté au sein de cette guilde.&lt;br /&gt;
* Si un joueur est expulsé de sa guilde, il perd son ancienneté au sein de cette guilde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En résumé :&lt;br /&gt;
* Guilde A --&amp;gt; Sans guilde sans limite de temps --&amp;gt; Guilde A : conservation de la date d'entrée d'origine.&lt;br /&gt;
* Guilde A --&amp;gt; Guilde B pendant 3 jours maximum --&amp;gt; Guilde A : conservation de la date d'entrée d'origine.&lt;br /&gt;
* Guilde A --&amp;gt; Guilde B pendant plus de 3 jours --&amp;gt; Guilde A : perte de la date d'entrée d'origine.&lt;br /&gt;
* Guilde A --&amp;gt; Expulsion : perte de la date d'entrée d'origine.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''ATTENTION''' : les valeurs chiffrées indiquées ci-dessous sont encore provisoires&amp;lt;br&amp;gt;et pourront être réajustées à la hausse ou à la baisse en fonction de vos retours.&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
== '''Changements concernant tous les avant-postes''' ==&lt;br /&gt;
=== Rotation des matières entre tous les avant-postes ===&lt;br /&gt;
:Les matières d'avant-poste sont redistribuées aléatoirement entre tous les avant-postes environ tous les 2 mois, au moment d'un reboot de maintenance du serveur.&lt;br /&gt;
=== Modifications des foreuses d'avant-poste ===&lt;br /&gt;
:• Une seule version de foreuse d'avant-poste (récoltant des matières d'avant-poste et des fleurs) est disponible à l'achat, toujours disponible dans les modèles kami/kara/maraudeur.&lt;br /&gt;
:• Le prix de la foreuse correspond au prix de celle qui était la moins chère de toutes les versions.&lt;br /&gt;
=== Modifications concernant la qualité des matières produites sur un avant-poste ===&lt;br /&gt;
:• Les avant-postes ne produisent plus de matières de qualité Q50 ni Q100, ils produisent uniquement des matières de qualité Q150, Q200 ou Q250.&lt;br /&gt;
:• À présent 12 avant-postes produisent des matières Q150, 8 produisent des Q200, 8 des Q250.&lt;br /&gt;
:• Un avant-poste ne produit qu'une seule qualité de matière à la fois.&lt;br /&gt;
:• Un avant-poste en zone 50 produit beaucoup moins de matières Q250 qu'un avant-poste en zone 250.&lt;br /&gt;
:• Un avant-poste en zone 250 produit la même quantité de matières, que ce soit des Q150, Q200 ou Q250.&lt;br /&gt;
=== Réduction du prix des attaques d'avant-poste ===&lt;br /&gt;
:• Les prix des attaques d'avant-poste sont revus à la baisse tel que suit : &lt;br /&gt;
:* Attaque d'un avant-poste  en zone 50 en FvF : 1 million de dappers&lt;br /&gt;
:* Attaque d'un avant-poste en zone 100 en FvF : 2 millions de dappers&lt;br /&gt;
:* Attaque d'un avant-poste en zone 150 en FvF : 3 millions de dappers&lt;br /&gt;
:* Attaque d'un avant-poste en zone 200 en FvF : 4 millions de dappers&lt;br /&gt;
:* Attaque d'un avant-poste en zone 250 en FvF : 5 millions de dappers&lt;br /&gt;
:* Attaque d'un avant-poste en GvE (toutes zones confondues) : 1 million de dappers&lt;br /&gt;
:• Les prix des attaques en GvG seront précisés ultérieurement.&lt;br /&gt;
=== Réduction à 1 heure de la durée d'une bataille d'avant-poste ===&lt;br /&gt;
:• Une bataille d'avant-poste dure désormais 1h, ce qui correspond à 12 rounds de 5 minutes. Le seuil maximum atteignable par la guilde attaquante est donc de 12. &lt;br /&gt;
:• À noter que les seuils des avant-postes peuvent dans certains cas dépasser 12 (voir conditions plus bas). Dans ces cas-là, l'avant-poste est bloqué et ne peut pas être attaqué.&lt;br /&gt;
=== Ajout (après une prochaine mise à jour) des batailles d'avant-poste en GvG === &lt;br /&gt;
:Pour le moment, une bataille sur un avant-poste appartenant à une guilde ne peut se faire qu'en FvF. Lors d'une prochaine mise à jour, il deviendra possible pour la guilde attaquante de choisir d'attaquer en GvG.&lt;br /&gt;
== '''Changements concernant 50% des avant-postes (tous les 2 mois environ)''' ==&lt;br /&gt;
:• Prise de 50% des avant-postes par des tribus hostiles.&lt;br /&gt;
:• Ajout d'une période de mises pour déterminer quelles guildes pourront attaquer ces avant-postes en GvE.&lt;br /&gt;
:• Ajout des batailles d'avant-poste en GvE pour reprendre ces avant-postes aux tribus hostiles.&lt;br /&gt;
== '''Ce qui reste inchangé (pour l'instant) sur tous les avant-postes''' ==&lt;br /&gt;
:Les avant-postes non repris par une tribu hostile (soit 50% d'entre eux) continuent à être régis par le FvF.&lt;br /&gt;
== '''Nouveau système de cycles pour les avant-postes''' ==&lt;br /&gt;
:Les avant-postes fonctionnent maintenant au rythme de cycles d'environ 2 mois. Un cycle commence forcément lors d'un reboot du serveur, et comprend les étapes suivantes :&lt;br /&gt;
=== 1) Rotation des matières d'avant-poste ===&lt;br /&gt;
:• Les matières d'avant-poste sont redistribuées aléatoirement entre tous les avant-postes tous les 2 mois environ, au moment d'un reboot programmé du serveur. Cette redistribution aléatoire est soumise aux règles suivantes : &lt;br /&gt;
:* Chaque matière est présente sur au moins un avant-poste produisant de la Q150, un produisant de la Q200 et un produisant de la Q250.&lt;br /&gt;
:* 4 matières d'avant-poste (choisies aléatoirement) sont présentes en double sur des avant-postes produisant la même qualité. Par exemple, la vedice peut être présente sur 2 OP produisant de la Q250, la Maga sur 2 OP produisant de la Q150, etc.)&lt;br /&gt;
:• Le système décide aléatoirement de la matière et de la qualité que produit un avant-poste pendant tout le cycle. L'algorithme tient tout de même compte de certaines caractéristiques :&lt;br /&gt;
:* Un avant-poste en zone 50 a plus de chance de conserver la même qualité produite lors d'une rotation qu'en zone 250 où il a plus de chance d'en changer.&lt;br /&gt;
:* Un avant-poste en zone 50 a plus de chance de changer de matière d'avant-poste qu'en zone 250 où il a plus de chance de conserver la même matière d'avant poste.&lt;br /&gt;
=== 2) Prise de 50% des OP par des tribus hostiles ===&lt;br /&gt;
:• La moitié des avant-postes passent aux mains de tribus hostiles. Le choix des avant-postes pris par ces tribus est régi aléatoirement selon la règle ci-dessous :&lt;br /&gt;
:* 2 avant-postes pris par une tribu hostile en zone 50&lt;br /&gt;
:* 2 avant-postes pris par une tribu hostile en zone 100&lt;br /&gt;
:* 2 avant-postes pris par une tribu hostile en zone 150&lt;br /&gt;
:* 4 avant-postes pris par une tribu hostile en zone 200&lt;br /&gt;
:* 4 avant-postes pris par une tribu hostile en zone 250&lt;br /&gt;
:• Le seuil d'un avant-poste pris par une tribu hostile monte à 23, ce qui bloque l'avant-poste pendant 24 jours.&lt;br /&gt;
=== 3) Période de mises ===&lt;br /&gt;
:Les guildes qui veulent essayer de se réserver l'attaque d'un ou de plusieurs de ces avant-postes peuvent utiliser le système de mises.&lt;br /&gt;
'''Fonctionnement du système de mises'''&lt;br /&gt;
:• Chaque guilde reçoit 50 points de mises. À noter que pour chaque avant-poste en sa possession, la guilde se voit retirer 10 points de mises. S'il souhaite récupérer des points, le chef de guilde peut abandonner un ou plusieurs avant-poste.s appartenant à sa guilde en interagissant avec la nouvelle bannière présentée ci-dessous.&lt;br /&gt;
:• Le chef de guilde ou un officier supérieur dispose de 14 jours pour utiliser ces points pour miser sur les avant-postes que sa guilde souhaite attaquer en GvE. Pour cela, il doit cliquer sur la nouvelle bannière de guerre située près de chaque Artisan restaurateur (dans une capitale ou au camp maraudeur), puis miser entre 1 et 50 points sur autant d'avant-postes qu'il le souhaite.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:• Les mises ne sont définitives qu'à la fin des 14 jours, les guildes peuvent donc changer leurs mises autant de fois qu'elles le souhaitent.&lt;br /&gt;
:• Les mises sont secrètes, seuls le chef et les officiers supérieurs savent combien de points la guilde a misé et sur quels avant-postes.&lt;br /&gt;
:• À la fin des 14 jours, les guildes qui ont misé le plus de points sur un avant-poste gagnent le droit de l'attaquer. En cas d'égalité, la mise est annulée et ne compte pas, le système regarde alors la mise la plus forte qui suit.&lt;br /&gt;
:• Une seule guilde gagne le droit d'attaquer un avant-poste donné.&lt;br /&gt;
:• À noter qu'un avant-poste abandonné par une guilde passe sous le contrôle d'une tribu hostile, avec un seuil aléatoire compris entre 19 et 23. Les guildes ne peuvent pas miser dessus.&lt;br /&gt;
'''Exemples de mises'''&lt;br /&gt;
:• Exemple '''1''' :&lt;br /&gt;
:* Guilde A : 10 points&lt;br /&gt;
:* Guilde B : 15 points&lt;br /&gt;
:* Guilde C : 25 points&lt;br /&gt;
:La guilde C ayant misé le plus de points (25) gagne. Elle seule a le droit d'attaquer l'avant-poste.&lt;br /&gt;
:• Exemple '''2''' :&lt;br /&gt;
:* Guilde A : 10 points&lt;br /&gt;
:* Guilde B : 25 points&lt;br /&gt;
:* Guilde C : 25 points&lt;br /&gt;
:Comme les guildes B et C ont misé le plus de points (25) mais sont à égalité, leurs mises ne comptent pas et c'est la guilde A qui gagne le droit d'attaquer l'avant-poste.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[File:OP bidding.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4) Période d'attaques en GvE ===&lt;br /&gt;
:• Seuls les membres appartenant à la guilde attaquante depuis plus de 21 jours peuvent participer aux attaques GvE.&lt;br /&gt;
:• Il n'y a pas de phase de défense.&lt;br /&gt;
:• Si une guilde gagne la bataille en GvE, elle prend possession de l'avant-poste. Le seuil de celui-ci passe à 19, ce qui bloque toute attaque pendant 16 jours (ce nombre de jours sera ajusté si besoin).&lt;br /&gt;
:• Si une guilde perd la bataille en GvE, le seuil passe à 12, ce qui bloque toute attaque pendant 2 jours.&lt;br /&gt;
'''GvE sur les avant-postes pris par une tribu hostile, quand le seuil est supérieur ou égal à 12'''&lt;br /&gt;
:• Les guildes qui ont gagné le droit d'attaquer un avant-poste en GvE sont les seules à pouvoir le faire tant que le seuil de l'avant-poste reste supérieur ou égal à 12, ce qui leur laisse 10 jours pour attaquer.&lt;br /&gt;
:• Lorsque l'attaque est déclarée, le seuil de l'avant-poste passe automatiquement à 5 et la bataille débute aussitôt. La guilde attaquante dispose donc de 1 heure pour gagner 6 rounds et obtenir la victoire.&lt;br /&gt;
:• Si la guilde perd la bataille en GvE, le seuil de l'avant-poste passe à 12, ce qui bloque toute attaque pendant 2 jours. L'avant-poste ne lui est plus réservé, et n'importe quelle autre guilde peut l'attaquer en GvE.&lt;br /&gt;
'''GvE sur les avant-postes pris par une tribu hostile, quand le seuil est inférieur à 12'''&lt;br /&gt;
:Si le seuil d'un avant-poste pris par une tribu descend à 11 ou moins avant que la guilde ayant gagné la mise ne l'attaque, il ne lui est plus réservé et peut être attaqué par n'importe quelle guilde au seuil courant de l'avant-poste (le seuil ne baisse donc pas à 5).&lt;br /&gt;
=== 5) Période de GvG et de FvF ===&lt;br /&gt;
:• Pendant toute la période de mises, les attaques en FvF (et plus tard en GvG) restent possibles sur les avant-postes non pris par les tribus hostiles.&lt;br /&gt;
:• Après les phases de mises et de GvE, les attaques en FvF (et plus tard en GvG) redeviennent possibles sur les avant-postes qui ont été repris aux tribus hostiles par une guilde. Les éventuels avant-postes restant aux mains des tribus hostiles doivent encore être combattus en GvE.&lt;br /&gt;
=== 6) Période de fin de cycle ===&lt;br /&gt;
:Lorsqu'un nouveau cycle est prêt à débuter, il est annoncé avant d'être lancé au prochain redémarrage de maintenance du serveur. Les matières sont alors à nouveau distribuées aléatoirement entre tous les avant-postes, et la moitié d'entre eux sont repris par les tribus hostiles.&lt;br /&gt;
= '''Ajout de cristaux d'élévation x3''' =&lt;br /&gt;
:Une nouvelle récompense est ajoutée sur les avant-postes de test : des cristaux d'élévation x3.&lt;br /&gt;
'''Qui peut utiliser ces cristaux d'élévation x3 ?'''&lt;br /&gt;
:Ces nouveaux cristaux d'élévation x3, sont utilisables à la fois par les Free to Play et par les Premiums. &lt;br /&gt;
'''Quel est l'effet de ces cristaux d'élévation x3 ?'''&lt;br /&gt;
:Ils multiplient par trois les points d'expérience de base, que ce soit pour les F2P ou les comptes Premium. Ce qui signifie, pour les comptes Premium, que les points d'expérience sont triplés au lieu d'être doublés.&lt;br /&gt;
'''Comment obtenir ces cristaux d'élévation x3 ?'''&lt;br /&gt;
:Pour cela il vous faut :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:*1 • Attaquer en guilde un OP de test (en GvE sur les OP de test au Nexus, et peut-être plus tard en GvG sur de nouveaux OP de test).&lt;br /&gt;
:*2 • Remporter la victoire sur cet OP. La récompense apparaitra sous forme d'icône dans le sac spécial de votre fenêtre de guilde.&lt;br /&gt;
:*3 • Récupérer la récompense dans l'onglet &amp;quot;Spécial&amp;quot; de la fenêtre de guilde (comme montré sur l'image ci-dessous), ce qui ajoute les cristaux d'élévation x3 à l'inventaire de guilde (chef de guilde et officiers supérieurs uniquement).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[File:Getting cats.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Combien de cristaux d'élévation x3 peuvent être obtenus sur ces avant-postes ?'''&lt;br /&gt;
:Voici le nombre de cristaux d'élévation x3 que l'on peut obtenir en fonction du niveau de l'avant poste attaqué et du seuil atteint.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[File:Cats threshold level.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:À noter que la quantité de cristaux d'élévation x3 obtenue sur ces OP de test pourra être réévaluée en fonction de vos retours.&lt;br /&gt;
= '''Mise à jour du [[Code de Conduite de Ryzom|Code de Conduite]]''' =&lt;br /&gt;
Les CGU et le Code de Conduite de Ryzom sont mis à jour comme suit :&lt;br /&gt;
* Ajout de Ryzom Chat et du Discord de Ryzom dans la liste de nos sites et lieux de communication&lt;br /&gt;
* Corrections et reformulations mineures sans changement du règlement.&lt;br /&gt;
:* Dans '''I.1. Harcèlement d'un joueur ou d’un membre de l’équipe Ryzom''' : précision sur le fait que le chain kill d’un personnage ou de ses mektoubs est considéré comme du harcèlement, sauf s'il est pratiqué par les attaquants ou les défenseurs lors de batailles d’avant-poste.&lt;br /&gt;
:* Dans '''I.5. Perturbation d’un event en jeu''' : précision sur le processus appliqué.&lt;br /&gt;
:* Dans '''III.4 Multiboxing''' : extension de la limitation à 2 comptes connectés simultanément à toutes les batailles d'avant-poste et non pas uniquement au PvP, ceci afin d'y inclure les batailles d'avant-poste en GvE introduites lors de ce patch.&lt;br /&gt;
:* Dans '''III.9. Non respect des règles régissant le PvP &amp;gt; Règles relatives aux batailles d'avant-postes''' : précisions afin de différencier les avant-postes détenus par une guilde de ceux détenus par une tribu hostile.&lt;br /&gt;
= '''Nouveaux articles du Wiki''' =&lt;br /&gt;
:[[Special:NewPages|Toutes les nouvelles pages ...]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
L'Équipe Ryzom reste à votre disposition pour toute information supplémentaire et vous souhaite un bon jeu !&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
--&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[:Category:Ryzom Team|L'Équipe Ryzom]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Reflist}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Game updates 2022]] &amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maupas</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Patch_00904&amp;diff=75942</id>
		<title>Patch 00904</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Patch_00904&amp;diff=75942"/>
				<updated>2022-04-27T17:29:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Maupas : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE = Patch 00903  |DEs= 4&lt;br /&gt;
|EN = Patch 00903 |ENs= 4&lt;br /&gt;
|ES = Patch 00903 |ESs= 4&lt;br /&gt;
|FR = Patch 00903 |FRs= 0&lt;br /&gt;
|RU = Patch 00903 |RUs= 4&lt;br /&gt;
|H  = 1&lt;br /&gt;
|palette=Alert&lt;br /&gt;
}}{{clear}}{{PatchInfoBox&lt;br /&gt;
|name={{PAGENAME}} &lt;br /&gt;
|date= Lundi 25 Avril 2022 [[Nouveautés 2022|2022]]&lt;br /&gt;
|build= Client v9987 / Data v2694 - Server v1748 / Data v4447&lt;br /&gt;
|version=3.6.0.v9987&lt;br /&gt;
|prev=[[Patch 00899]]&lt;br /&gt;
|next=[[Patch 00903]]&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/small&amp;gt;Patch 903 - Client v9987 / Data v2694 - Server v1748 / Data v4447&amp;lt;ref&amp;gt;[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/32134/1 Forums » NOUVELLES OFFICIELLES » Mises à Jour » Patch 903]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une mise à jour du client et un redémarrage du serveur ont été effectués le 25 Avril 2022. &lt;br /&gt;
= '''Refonte des [[Avant-postes]]''' = &lt;br /&gt;
'''Modifications concernant l'ancienneté en guilde'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces modifications, bien que ne faisant pas partie de la refonte des avant-postes proprement dite, en constituent un pré-requis pour la gestion des participations à une bataille d'avant-poste en Guilde contre Guilde (GvG) ou en Guilde contre Environnement (GvE).&lt;br /&gt;
* Si un joueur quitte volontairement sa guilde et la rejoint sans avoir rejoint une autre guilde entre temps, il récupère son ancienneté au sein de cette guilde.&lt;br /&gt;
* Si un joueur quitte volontairement sa guilde, intègre une autre guilde pendant 3 jours maximum puis réintègre sa guilde d'origine, il récupère son ancienneté au sein de cette guilde.&lt;br /&gt;
* Si un joueur quitte volontairement sa guilde, intègre une autre guilde pendant plus de 3 jours puis réintègre sa guilde d'origine, il ne récupère pas son ancienneté au sein de cette guilde.&lt;br /&gt;
* Si un joueur est expulsé de sa guilde, il perd son ancienneté au sein de cette guilde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En résumé :&lt;br /&gt;
* Guilde A --&amp;gt; Sans guilde sans limite de temps --&amp;gt; Guilde A : conservation de la date d'entrée d'origine.&lt;br /&gt;
* Guilde A --&amp;gt; Guilde B pendant 3 jours maximum --&amp;gt; Guilde A : conservation de la date d'entrée d'origine.&lt;br /&gt;
* Guilde A --&amp;gt; Guilde B pendant plus de 3 jours --&amp;gt; Guilde A : perte de la date d'entrée d'origine.&lt;br /&gt;
* Guilde A --&amp;gt; Expulsion : perte de la date d'entrée d'origine.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''ATTENTION''' : les valeurs chiffrées indiquées ci-dessous sont encore provisoires&amp;lt;br&amp;gt;et pourront être réajustées à la hausse ou à la baisse en fonction de vos retours.&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
== '''Changements concernant tous les avant-postes''' ==&lt;br /&gt;
=== Rotation des matières entre tous les avant-postes ===&lt;br /&gt;
:Les matières d'avant-poste sont redistribuées aléatoirement entre tous les avant-postes environ tous les 2 mois, au moment d'un reboot de maintenance du serveur.&lt;br /&gt;
=== Modifications des foreuses d'avant-poste ===&lt;br /&gt;
:• Une seule version de foreuse d'avant-poste (récoltant des matières d'avant-poste et des fleurs) est disponible à l'achat, toujours disponible dans les modèles kami/kara/maraudeur.&lt;br /&gt;
:• Le prix de la foreuse correspond au prix de celle qui était la moins chère de toutes les versions.&lt;br /&gt;
=== Modifications concernant la qualité des matières produites sur un avant-poste ===&lt;br /&gt;
:• Les avant-postes ne produisent plus de matières de qualité Q50 ni Q100, ils produisent uniquement des matières de qualité Q150, Q200 ou Q250.&lt;br /&gt;
:• À présent 12 avant-postes produisent des matières Q150, 8 produisent des Q200, 8 des Q250.&lt;br /&gt;
:• Un avant-poste ne produit qu'une seule qualité de matière à la fois.&lt;br /&gt;
:• Un avant-poste en zone 50 produit beaucoup moins de matières Q250 qu'un avant-poste en zone 250.&lt;br /&gt;
:• Un avant-poste en zone 250 produit la même quantité de matières, que ce soit des Q150, Q200 ou Q250.&lt;br /&gt;
=== Réduction du prix des attaques d'avant-poste ===&lt;br /&gt;
:• Les prix des attaques d'avant-poste sont revus à la baisse tel que suit : &lt;br /&gt;
:* Attaque d'un avant-poste  en zone 50 en FvF : 1 million de dappers&lt;br /&gt;
:* Attaque d'un avant-poste en zone 100 en FvF : 2 millions de dappers&lt;br /&gt;
:* Attaque d'un avant-poste en zone 150 en FvF : 3 millions de dappers&lt;br /&gt;
:* Attaque d'un avant-poste en zone 200 en FvF : 4 millions de dappers&lt;br /&gt;
:* Attaque d'un avant-poste en zone 250 en FvF : 5 millions de dappers&lt;br /&gt;
:* Attaque d'un avant-poste en GvE (toutes zones confondues) : 1 million de dappers&lt;br /&gt;
:• Les prix des attaques en GvG seront précisés ultérieurement.&lt;br /&gt;
=== Réduction à 1 heure de la durée d'une bataille d'avant-poste ===&lt;br /&gt;
:• Une bataille d'avant-poste dure désormais 1h, ce qui correspond à 12 rounds de 5 minutes. Le seuil maximum atteignable par la guilde attaquante est donc de 12. &lt;br /&gt;
:• À noter que les seuils des avant-postes peuvent dans certains cas dépasser 12 (voir conditions plus bas). Dans ces cas-là, l'avant-poste est bloqué et ne peut pas être attaqué.&lt;br /&gt;
=== Ajout (après une prochaine mise à jour) des batailles d'avant-poste en GvG === &lt;br /&gt;
:Pour le moment, une bataille sur un avant-poste appartenant à une guilde ne peut se faire qu'en FvF. Lors d'une prochaine mise à jour, il deviendra possible pour la guilde attaquante de choisir d'attaquer en GvG.&lt;br /&gt;
== '''Changements concernant 50% des avant-postes (tous les 2 mois environ)''' ==&lt;br /&gt;
:• Prise de 50% des avant-postes par des tribus hostiles.&lt;br /&gt;
:• Ajout d'une période de mises pour déterminer quelles guildes pourront attaquer ces avant-postes en GvE.&lt;br /&gt;
:• Ajout des batailles d'avant-poste en GvE pour reprendre ces avant-postes aux tribus hostiles.&lt;br /&gt;
== '''Ce qui reste inchangé (pour l'instant) sur tous les avant-postes''' ==&lt;br /&gt;
:Les avant-postes non repris par une tribu hostile (soit 50% d'entre eux) continuent à être régis par le FvF.&lt;br /&gt;
== '''Nouveau système de cycles pour les avant-postes''' ==&lt;br /&gt;
:Les avant-postes fonctionnent maintenant au rythme de cycles d'environ 2 mois. Un cycle commence forcément lors d'un reboot du serveur, et comprend les étapes suivantes :&lt;br /&gt;
=== 1) Rotation des matières d'avant-poste ===&lt;br /&gt;
:• Les matières d'avant-poste sont redistribuées aléatoirement entre tous les avant-postes tous les 2 mois environ, au moment d'un reboot programmé du serveur. Cette redistribution aléatoire est soumise aux règles suivantes : &lt;br /&gt;
:* Chaque matière est présente sur au moins un avant-poste produisant de la Q150, un produisant de la Q200 et un produisant de la Q250.&lt;br /&gt;
:* 4 matières d'avant-poste (choisies aléatoirement) sont présentes en double sur des avant-postes produisant la même qualité. Par exemple, la vedice peut être présente sur 2 OP produisant de la Q250, la Maga sur 2 OP produisant de la Q150, etc.)&lt;br /&gt;
:• Le système décide aléatoirement de la matière et de la qualité que produit un avant-poste pendant tout le cycle. L'algorithme tient tout de même compte de certaines caractéristiques :&lt;br /&gt;
:* Un avant-poste en zone 50 a plus de chance de conserver la même qualité produite lors d'une rotation qu'en zone 250 où il a plus de chance d'en changer.&lt;br /&gt;
:* Un avant-poste en zone 50 a plus de chance de changer de matière d'avant-poste qu'en zone 250 où il a plus de chance de conserver la même matière d'avant poste.&lt;br /&gt;
=== 2) Prise de 50% des OP par des tribus hostiles ===&lt;br /&gt;
:• La moitié des avant-postes passent aux mains de tribus hostiles. Le choix des avant-postes pris par ces tribus est régi aléatoirement selon la règle ci-dessous :&lt;br /&gt;
:* 2 avant-postes pris par une tribu hostile en zone 50&lt;br /&gt;
:* 2 avant-postes pris par une tribu hostile en zone 100&lt;br /&gt;
:* 2 avant-postes pris par une tribu hostile en zone 150&lt;br /&gt;
:* 4 avant-postes pris par une tribu hostile en zone 200&lt;br /&gt;
:* 4 avant-postes pris par une tribu hostile en zone 250&lt;br /&gt;
:• Le seuil d'un avant-poste pris par une tribu hostile monte à 23, ce qui bloque l'avant-poste pendant 24 jours.&lt;br /&gt;
=== 3) Période de mises ===&lt;br /&gt;
:Les guildes qui veulent essayer de se réserver l'attaque d'un ou de plusieurs de ces avant-postes peuvent utiliser le système de mises.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Fonctionnement du système de mises'''&lt;br /&gt;
:• Chaque guilde reçoit 50 points de mises. À noter que pour chaque avant-poste en sa possession, la guilde se voit retirer 10 points de mises. S'il souhaite récupérer des points, le chef de guilde peut abandonner un ou plusieurs avant-poste.s appartenant à sa guilde en interagissant avec la nouvelle bannière présentée ci-dessous.&lt;br /&gt;
:• Le chef de guilde ou un officier supérieur dispose de 14 jours pour utiliser ces points pour miser sur les avant-postes que sa guilde souhaite attaquer en GvE. Pour cela, il doit cliquer sur la nouvelle bannière de guerre située près de chaque Artisan restaurateur (dans une capitale ou au camp maraudeur), puis miser entre 1 et 50 points sur autant d'avant-postes qu'il le souhaite.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:• Les mises ne sont définitives qu'à la fin des 14 jours, les guildes peuvent donc changer leurs mises autant de fois qu'elles le souhaitent.&lt;br /&gt;
:• Les mises sont secrètes, seuls le chef et les officiers supérieurs savent combien de points la guilde a misé et sur quels avant-postes.&lt;br /&gt;
:• À la fin des 14 jours, les guildes qui ont misé le plus de points sur un avant-poste gagnent le droit de l'attaquer. En cas d'égalité, la mise est annulée et ne compte pas, le système regarde alors la mise la plus forte qui suit.&lt;br /&gt;
:• Une seule guilde gagne le droit d'attaquer un avant-poste donné.&lt;br /&gt;
:• À noter qu'un avant-poste abandonné par une guilde passe sous le contrôle d'une tribu hostile, avec un seuil aléatoire compris entre 19 et 23. Les guildes ne peuvent pas miser dessus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Exemples de mises'''&lt;br /&gt;
:• Exemple '''1''' :&lt;br /&gt;
:* Guilde A : 10 points&lt;br /&gt;
:* Guilde B : 15 points&lt;br /&gt;
:* Guilde C : 25 points&lt;br /&gt;
:La guilde C ayant misé le plus de points (25) gagne. Elle seule a le droit d'attaquer l'avant-poste.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:• Exemple '''2''' :&lt;br /&gt;
:* Guilde A : 10 points&lt;br /&gt;
:* Guilde B : 25 points&lt;br /&gt;
:* Guilde C : 25 points&lt;br /&gt;
:Comme les guildes B et C ont misé le plus de points (25) mais sont à égalité, leurs mises ne comptent pas et c'est la guilde A qui gagne le droit d'attaquer l'avant-poste.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[File:OP bidding.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4) Période d'attaques en GvE ===&lt;br /&gt;
:• Seuls les membres appartenant à la guilde attaquante depuis plus de 21 jours peuvent participer aux attaques GvE.&lt;br /&gt;
:• Il n'y a pas de phase de défense.&lt;br /&gt;
:• Si une guilde gagne la bataille en GvE, elle prend possession de l'avant-poste. Le seuil de celui-ci passe à 19, ce qui bloque toute attaque pendant 16 jours (ce nombre de jours sera ajusté si besoin).&lt;br /&gt;
:• Si une guilde perd la bataille en GvE, le seuil passe à 12, ce qui bloque toute attaque pendant 2 jours.&lt;br /&gt;
'''GvE sur les avant-postes pris par une tribu hostile, quand le seuil est supérieur ou égal à 12'''&lt;br /&gt;
:• Les guildes qui ont gagné le droit d'attaquer un avant-poste en GvE sont les seules à pouvoir le faire tant que le seuil de l'avant-poste reste supérieur ou égal à 12, ce qui leur laisse 10 jours pour attaquer.&lt;br /&gt;
:• Lorsque l'attaque est déclarée, le seuil de l'avant-poste passe automatiquement à 5 et la bataille débute aussitôt. La guilde attaquante dispose donc de 1 heure pour gagner 6 rounds et obtenir la victoire.&lt;br /&gt;
:• Si la guilde perd la bataille en GvE, le seuil de l'avant-poste passe à 12, ce qui bloque toute attaque pendant 2 jours. L'avant-poste ne lui est plus réservé, et n'importe quelle autre guilde peut l'attaquer en GvE.&lt;br /&gt;
'''GvE sur les avant-postes pris par une tribu hostile, quand le seuil est inférieur à 12'''&lt;br /&gt;
:Si le seuil d'un avant-poste pris par une tribu descend à 11 ou moins avant que la guilde ayant gagné la mise ne l'attaque, il ne lui est plus réservé et peut être attaqué par n'importe quelle guilde au seuil courant de l'avant-poste (le seuil ne baisse donc pas à 5).&lt;br /&gt;
=== 5) Période de GvG et de FvF ===&lt;br /&gt;
:• Pendant toute la période de mises, les attaques en FvF (et plus tard en GvG) restent possibles sur les avant-postes non pris par les tribus hostiles.&lt;br /&gt;
:• Après les phases de mises et de GvE, les attaques en FvF (et plus tard en GvG) redeviennent possibles sur les avant-postes qui ont été repris aux tribus hostiles par une guilde. Les éventuels avant-postes restant aux mains des tribus hostiles doivent encore être combattus en GvE.&lt;br /&gt;
=== 6) Période de fin de cycle ===&lt;br /&gt;
:Lorsqu'un nouveau cycle est prêt à débuter, il est annoncé avant d'être lancé au prochain redémarrage de maintenance du serveur. Les matières sont alors à nouveau distribuées aléatoirement entre tous les avant-postes, et la moitié d'entre eux sont repris par les tribus hostiles.&lt;br /&gt;
= '''Ajout de cristaux d'élévation x3''' =&lt;br /&gt;
:Une nouvelle récompense est ajoutée sur les avant-postes de test : des cristaux d'élévation x3.&lt;br /&gt;
'''Qui peut utiliser ces cristaux d'élévation x3 ?'''&lt;br /&gt;
:Ces nouveaux cristaux d'élévation x3, sont utilisables à la fois par les Free to Play et par les Premiums. &lt;br /&gt;
'''Quel est l'effet de ces cristaux d'élévation x3 ?'''&lt;br /&gt;
:Ils multiplient par trois les points d'expérience de base, que ce soit pour les F2P ou les comptes Premium. Ce qui signifie, pour les comptes Premium, que les points d'expérience sont triplés au lieu d'être doublés.&lt;br /&gt;
'''Comment obtenir ces cristaux d'élévation x3 ?'''&lt;br /&gt;
:Pour cela il vous faut :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:*1 • Attaquer en guilde un OP de test (en GvE sur les OP de test au Nexus, et peut-être plus tard en GvG sur de nouveaux OP de test).&lt;br /&gt;
:*2 • Remporter la victoire sur cet OP. La récompense apparaitra sous forme d'icône dans le sac spécial de votre fenêtre de guilde.&lt;br /&gt;
:*3 • Récupérer la récompense dans l'onglet &amp;quot;Spécial&amp;quot; de la fenêtre de guilde (comme montré sur l'image ci-dessous), ce qui ajoute les cristaux d'élévation x3 à l'inventaire de guilde (chef de guilde et officiers supérieurs uniquement).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[File:Getting cats.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Combien de cristaux d'élévation x3 peuvent être obtenus sur ces avant-postes ?'''&lt;br /&gt;
:Voici le nombre de cristaux d'élévation x3 que l'on peut obtenir en fonction du niveau de l'avant poste attaqué et du seuil atteint.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[File:Cats threshold level.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:À noter que la quantité de cristaux d'élévation x3 obtenue sur ces OP de test pourra être réévaluée en fonction de vos retours.&lt;br /&gt;
= '''Mise à jour du [[Code de Conduite de Ryzom|Code de Conduite]]''' =&lt;br /&gt;
Les CGU et le Code de Conduite de Ryzom sont mis à jour comme suit :&lt;br /&gt;
* Ajout de Ryzom Chat et du Discord de Ryzom dans la liste de nos sites et lieux de communication&lt;br /&gt;
* Corrections et reformulations mineures sans changement du règlement.&lt;br /&gt;
:* Dans '''I.1. Harcèlement d'un joueur ou d’un membre de l’équipe Ryzom''' : précision sur le fait que le chain kill d’un personnage ou de ses mektoubs est considéré comme du harcèlement, sauf s'il est pratiqué par les attaquants ou les défenseurs lors de batailles d’avant-poste.&lt;br /&gt;
:* Dans '''I.5. Perturbation d’un event en jeu''' : précision sur le processus appliqué.&lt;br /&gt;
:* Dans '''III.4 Multiboxing''' : extension de la limitation à 2 comptes connectés simultanément à toutes les batailles d'avant-poste et non pas uniquement au PvP, ceci afin d'y inclure les batailles d'avant-poste en GvE introduites lors de ce patch.&lt;br /&gt;
:* Dans '''III.9. Non respect des règles régissant le PvP &amp;gt; Règles relatives aux batailles d'avant-postes''' : précisions afin de différencier les avant-postes détenus par une guilde de ceux détenus par une tribu hostile.&lt;br /&gt;
= '''Nouveaux articles du Wiki''' =&lt;br /&gt;
:[[Special:NewPages|Toutes les nouvelles pages ...]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
L'Équipe Ryzom reste à votre disposition pour toute information supplémentaire et vous souhaite un bon jeu !&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
--&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[:Category:Ryzom Team|L'Équipe Ryzom]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Reflist}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Game updates 2022]] &amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maupas</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Patch_00904&amp;diff=75941</id>
		<title>Patch 00904</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Patch_00904&amp;diff=75941"/>
				<updated>2022-04-27T16:26:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Maupas : /* Ajout de cristaux d'élévation x3 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE = Patch 00903  |DEs= 4&lt;br /&gt;
|EN = Patch 00903 |ENs= 4&lt;br /&gt;
|ES = Patch 00903 |ESs= 4&lt;br /&gt;
|FR = Patch 00903 |FRs= 0&lt;br /&gt;
|RU = Patch 00903 |RUs= 4&lt;br /&gt;
|H  = 1&lt;br /&gt;
|palette=Alert&lt;br /&gt;
}}{{clear}}{{PatchInfoBox&lt;br /&gt;
|name={{PAGENAME}} &lt;br /&gt;
|date= Lundi 25 Avril 2022 [[Nouveautés 2022|2022]]&lt;br /&gt;
|build= Client v9987 / Data v2694 - Server v1748 / Data v4447&lt;br /&gt;
|version=3.6.0.v9987&lt;br /&gt;
|prev=[[Patch 00899]]&lt;br /&gt;
|next=[[Patch 00903]]&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/small&amp;gt;Patch 903 - Client v9987 / Data v2694 - Server v1748 / Data v4447&amp;lt;ref&amp;gt;[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/32134/1 Forums » NOUVELLES OFFICIELLES » Mises à Jour » Patch 903]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une mise à jour du client et un redémarrage du serveur ont été effectués le 25 Avril 2022. &lt;br /&gt;
= '''Refonte des [[Avant-postes]]''' = &lt;br /&gt;
'''Modifications concernant l'ancienneté en guilde'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces modifications, bien que ne faisant pas partie de la refonte des avant-postes proprement dite, en constituent un pré-requis pour la gestion des participations à une bataille d'avant-poste en Guilde contre Guilde (GvG) ou en Guilde contre Environnement (GvE).&lt;br /&gt;
* Si un joueur quitte volontairement sa guilde et la rejoint sans avoir rejoint une autre guilde entre temps, il récupère son ancienneté au sein de cette guilde.&lt;br /&gt;
* Si un joueur quitte volontairement sa guilde, intègre une autre guilde pendant 3 jours maximum puis réintègre sa guilde d'origine, il récupère son ancienneté au sein de cette guilde.&lt;br /&gt;
* Si un joueur quitte volontairement sa guilde, intègre une autre guilde pendant plus de 3 jours puis réintègre sa guilde d'origine, il ne récupère pas son ancienneté au sein de cette guilde.&lt;br /&gt;
* Si un joueur est expulsé de sa guilde, il perd son ancienneté au sein de cette guilde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''ATTENTION''' : les valeurs chiffrées indiquées ci-dessous sont encore provisoires&amp;lt;br&amp;gt;et pourront être réajustées à la hausse ou à la baisse en fonction de vos retours.&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
== '''Changements concernant tous les avant-postes''' ==&lt;br /&gt;
=== Rotation des matières entre tous les avant-postes ===&lt;br /&gt;
:Les matières d'avant-poste sont redistribuées aléatoirement entre tous les avant-postes environ tous les 2 mois, au moment d'un reboot de maintenance du serveur.&lt;br /&gt;
=== Modifications des foreuses d'avant-poste ===&lt;br /&gt;
:• Une seule version de foreuse d'avant-poste (récoltant des matières d'avant-poste et des fleurs) est disponible à l'achat, toujours disponible dans les modèles kami/kara/maraudeur.&lt;br /&gt;
:• Le prix de la foreuse correspond au prix de celle qui était la moins chère de toutes les versions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Modifications concernant la qualité des matières produites sur un avant-poste ===&lt;br /&gt;
:• Les avant-postes ne produisent plus de matières de qualité Q50 ni Q100, ils produisent uniquement des matières de qualité Q150, Q200 ou Q250.&lt;br /&gt;
:• À présent 12 avant-postes produisent des matières Q150, 8 produisent des Q200, 8 des Q250.&lt;br /&gt;
:• Un avant-poste ne produit qu'une seule qualité de matière à la fois.&lt;br /&gt;
:• Un avant-poste en zone 50 produit beaucoup moins de matières Q250 qu'un avant-poste en zone 250.&lt;br /&gt;
:• Un avant-poste en zone 250 produit la même quantité de matières, que ce soit des Q150, Q200 ou Q250.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Réduction du prix des attaques d'avant-poste ===&lt;br /&gt;
:• Les prix des attaques d'avant-poste sont revus à la baisse tel que suit : &lt;br /&gt;
:* Attaque d'un avant-poste  en zone 50 en FvF : 1 million de dappers&lt;br /&gt;
:* Attaque d'un avant-poste en zone 100 en FvF : 2 millions de dappers&lt;br /&gt;
:* Attaque d'un avant-poste en zone 150 en FvF : 3 millions de dappers&lt;br /&gt;
:* Attaque d'un avant-poste en zone 200 en FvF : 4 millions de dappers&lt;br /&gt;
:* Attaque d'un avant-poste en zone 250 en FvF : 5 millions de dappers&lt;br /&gt;
:* Attaque d'un avant-poste en GvE (toutes zones confondues) : 1 million de dappers&lt;br /&gt;
:• Les prix des attaques en GvG seront précisés ultérieurement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Réduction à 1 heure de la durée d'une bataille d'avant-poste ===&lt;br /&gt;
:• Une bataille d'avant-poste dure désormais 1h, ce qui correspond à 12 rounds de 5 minutes. Le seuil maximum atteignable par la guilde attaquante est donc de 12. &lt;br /&gt;
:• À noter que les seuils des avant-postes peuvent dans certains cas dépasser 12 (voir conditions plus bas). Dans ces cas-là, l'avant-poste est bloqué et ne peut pas être attaqué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ajout (après une prochaine mise à jour) des batailles d'avant-poste en GvG === &lt;br /&gt;
:Pour le moment, une bataille sur un avant-poste appartenant à une guilde ne peut se faire qu'en FvF. Lors d'une prochaine mise à jour, il deviendra possible pour la guilde attaquante de choisir d'attaquer en GvG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Changements concernant 50% des avant-postes (tous les 2 mois environ)''' ==&lt;br /&gt;
:• Prise de 50% des avant-postes par des tribus hostiles.&lt;br /&gt;
:• Ajout d'une période de mises pour déterminer quelles guildes pourront attaquer ces avant-postes en GvE.&lt;br /&gt;
:• Ajout des batailles d'avant-poste en GvE pour reprendre ces avant-postes aux tribus hostiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Ce qui reste inchangé (pour l'instant) sur tous les avant-postes''' ==&lt;br /&gt;
:Les avant-postes non repris par une tribu hostile (soit 50% d'entre eux) continuent à être régis par le FvF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Nouveau système de cycles pour les avant-postes''' ==&lt;br /&gt;
:Les avant-postes fonctionnent maintenant au rythme de cycles d'environ 2 mois. Un cycle commence forcément lors d'un reboot du serveur, et comprend les étapes suivantes :&lt;br /&gt;
=== 1) Rotation des matières d'avant-poste ===&lt;br /&gt;
:• Les matières d'avant-poste sont redistribuées aléatoirement entre tous les avant-postes tous les 2 mois environ, au moment d'un reboot programmé du serveur. Cette redistribution aléatoire est soumise aux règles suivantes : &lt;br /&gt;
:* Chaque matière est présente sur au moins un avant-poste produisant de la Q150, un produisant de la Q200 et un produisant de la Q250.&lt;br /&gt;
:* 4 matières d'avant-poste (choisies aléatoirement) sont présentes en double sur des avant-postes produisant la même qualité. Par exemple, la vedice peut être présente sur 2 OP produisant de la Q250, la Maga sur 2 OP produisant de la Q150, etc.)&lt;br /&gt;
:• Le système décide aléatoirement de la matière et de la qualité que produit un avant-poste pendant tout le cycle. L'algorithme tient tout de même compte de certaines caractéristiques :&lt;br /&gt;
:* Un avant-poste en zone 50 a plus de chance de conserver la même qualité produite lors d'une rotation qu'en zone 250 où il a plus de chance d'en changer.&lt;br /&gt;
:* Un avant-poste en zone 50 a plus de chance de changer de matière d'avant-poste qu'en zone 250 où il a plus de chance de conserver la même matière d'avant poste.&lt;br /&gt;
=== 2) Prise de 50% des OP par des tribus hostiles ===&lt;br /&gt;
:• La moitié des avant-postes passent aux mains de tribus hostiles. Le choix des avant-postes pris par ces tribus est régi aléatoirement selon la règle ci-dessous :&lt;br /&gt;
:* 2 avant-postes pris par une tribu hostile en zone 50&lt;br /&gt;
:* 2 avant-postes pris par une tribu hostile en zone 100&lt;br /&gt;
:* 2 avant-postes pris par une tribu hostile en zone 150&lt;br /&gt;
:* 4 avant-postes pris par une tribu hostile en zone 200&lt;br /&gt;
:* 4 avant-postes pris par une tribu hostile en zone 250&lt;br /&gt;
:• Le seuil d'un avant-poste pris par une tribu hostile monte à 23, ce qui bloque l'avant-poste pendant 24 jours.&lt;br /&gt;
=== 3) Période de mises ===&lt;br /&gt;
:Les guildes qui veulent essayer de se réserver l'attaque d'un ou de plusieurs de ces avant-postes peuvent utiliser le système de mises.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Fonctionnement du système de mises'''&lt;br /&gt;
:• Chaque guilde reçoit 50 points de mises. À noter que pour chaque avant-poste en sa possession, la guilde se voit retirer 10 points de mises. S'il souhaite récupérer des points, le chef de guilde peut abandonner un ou plusieurs avant-poste.s appartenant à sa guilde en interagissant avec la nouvelle bannière présentée ci-dessous.&lt;br /&gt;
:• Le chef de guilde ou un officier supérieur dispose de 14 jours pour utiliser ces points pour miser sur les avant-postes que sa guilde souhaite attaquer en GvE. Pour cela, il doit cliquer sur la nouvelle bannière de guerre située près de chaque Artisan restaurateur (dans une capitale ou au camp maraudeur), puis miser entre 1 et 50 points sur autant d'avant-postes qu'il le souhaite.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:• Les mises ne sont définitives qu'à la fin des 14 jours, les guildes peuvent donc changer leurs mises autant de fois qu'elles le souhaitent.&lt;br /&gt;
:• Les mises sont secrètes, seuls le chef et les officiers supérieurs savent combien de points la guilde a misé et sur quels avant-postes.&lt;br /&gt;
:• À la fin des 14 jours, les guildes qui ont misé le plus de points sur un avant-poste gagnent le droit de l'attaquer. En cas d'égalité, la mise est annulée et ne compte pas, le système regarde alors la mise la plus forte qui suit.&lt;br /&gt;
:• Une seule guilde gagne le droit d'attaquer un avant-poste donné.&lt;br /&gt;
:• À noter qu'un avant-poste abandonné par une guilde passe sous le contrôle d'une tribu hostile, avec un seuil aléatoire compris entre 19 et 23. Les guildes ne peuvent pas miser dessus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Exemples de mises'''&lt;br /&gt;
:• Exemple '''1''' :&lt;br /&gt;
:* Guilde A : 10 points&lt;br /&gt;
:* Guilde B : 15 points&lt;br /&gt;
:* Guilde C : 25 points&lt;br /&gt;
:La guilde C ayant misé le plus de points (25) gagne. Elle seule a le droit d'attaquer l'avant-poste.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:• Exemple '''2''' :&lt;br /&gt;
:* Guilde A : 10 points&lt;br /&gt;
:* Guilde B : 25 points&lt;br /&gt;
:* Guilde C : 25 points&lt;br /&gt;
:Comme les guildes B et C ont misé le plus de points (25) mais sont à égalité, leurs mises ne comptent pas et c'est la guilde A qui gagne le droit d'attaquer l'avant-poste.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[File:OP bidding.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4) Période d'attaques en GvE ===&lt;br /&gt;
:• Seuls les membres appartenant à la guilde attaquante depuis plus de 21 jours peuvent participer aux attaques GvE.&lt;br /&gt;
:• Il n'y a pas de phase de défense.&lt;br /&gt;
:• Si une guilde gagne la bataille en GvE, elle prend possession de l'avant-poste. Le seuil de celui-ci passe à 19, ce qui bloque toute attaque pendant 16 jours (ce nombre de jours sera ajusté si besoin).&lt;br /&gt;
:• Si une guilde perd la bataille en GvE, le seuil passe à 12, ce qui bloque toute attaque pendant 2 jours.&lt;br /&gt;
'''GvE sur les avant-postes pris par une tribu hostile, quand le seuil est supérieur ou égal à 12'''&lt;br /&gt;
:• Les guildes qui ont gagné le droit d'attaquer un avant-poste en GvE sont les seules à pouvoir le faire tant que le seuil de l'avant-poste reste supérieur ou égal à 12, ce qui leur laisse 10 jours pour attaquer.&lt;br /&gt;
:• Lorsque l'attaque est déclarée, le seuil de l'avant-poste passe automatiquement à 5 et la bataille débute aussitôt. La guilde attaquante dispose donc de 1 heure pour gagner 6 rounds et obtenir la victoire.&lt;br /&gt;
:• Si la guilde perd la bataille en GvE, le seuil de l'avant-poste passe à 12, ce qui bloque toute attaque pendant 2 jours. L'avant-poste ne lui est plus réservé, et n'importe quelle autre guilde peut l'attaquer en GvE.&lt;br /&gt;
'''GvE sur les avant-postes pris par une tribu hostile, quand le seuil est inférieur à 12'''&lt;br /&gt;
:Si le seuil d'un avant-poste pris par une tribu descend à 11 ou moins avant que la guilde ayant gagné la mise ne l'attaque, il ne lui est plus réservé et peut être attaqué par n'importe quelle guilde au seuil courant de l'avant-poste (le seuil ne baisse donc pas à 5).&lt;br /&gt;
=== 5) Période de GvG et de FvF ===&lt;br /&gt;
:• Pendant toute la période de mises, les attaques en FvF (et plus tard en GvG) restent possibles sur les avant-postes non pris par les tribus hostiles.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:• Après les phases de mises et de GvE, les attaques en FvF (et plus tard en GvG) redeviennent possibles sur les avant-postes qui ont été repris aux tribus hostiles par une guilde. Les éventuels avant-postes restant aux mains des tribus hostiles doivent encore être combattus en GvE.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 6) Période de fin de cycle ===&lt;br /&gt;
:Lorsqu'un nouveau cycle est prêt à débuter, il est annoncé avant d'être lancé au prochain redémarrage de maintenance du serveur. Les matières sont alors à nouveau distribuées aléatoirement entre tous les avant-postes, et la moitié d'entre eux sont repris par les tribus hostiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= '''Ajout de cristaux d'élévation x3''' =&lt;br /&gt;
:Une nouvelle récompense est ajoutée sur les avant-postes de test : des cristaux d'élévation x3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Qui peut utiliser ces cristaux d'élévation x3 ?'''&lt;br /&gt;
:Ces nouveaux cristaux d'élévation x3, sont utilisables à la fois par les Free to Play et par les Premiums. &lt;br /&gt;
'''Quel est l'effet de ces cristaux d'élévation x3 ?'''&lt;br /&gt;
:Ils multiplient par trois les points d'expérience de base, que ce soit pour les F2P ou les comptes Premium. Ce qui signifie, pour les comptes Premium, que les points d'expérience sont triplés au lieu d'être doublés.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Comment obtenir ces cristaux d'élévation x3 ?'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Pour cela il vous faut :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:*1 • Attaquer en guilde un OP de test (en GvE sur les OP de test au Nexus, et peut-être plus tard en GvG sur de nouveaux OP de test).&lt;br /&gt;
:*2 • Remporter la victoire sur cet OP. La récompense apparaitra sous forme d'icône dans le sac spécial de votre fenêtre de guilde.&lt;br /&gt;
:*3 • Récupérer la récompense dans l'onglet &amp;quot;Spécial&amp;quot; de la fenêtre de guilde (comme montré sur l'image ci-dessous), ce qui ajoute les cristaux d'élévation x3 à l'inventaire de guilde (chef de guilde et officiers supérieurs uniquement).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[File:Getting cats.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Combien de cristaux d'élévation x3 peuvent être obtenus sur ces avant-postes ?'''&lt;br /&gt;
:Voici le nombre de cristaux d'élévation x3 que l'on peut obtenir en fonction du niveau de l'avant poste attaqué et du seuil atteint.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[File:Cats threshold level.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:À noter que la quantité de cristaux d'élévation x3 obtenue sur ces OP de test pourra être réévaluée en fonction de vos retours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= '''Mise à jour du [[Code de Conduite de Ryzom|Code de Conduite]]''' =&lt;br /&gt;
Les CGU et le Code de Conduite de Ryzom sont mis à jour comme suit :&lt;br /&gt;
* Ajout de Ryzom Chat et du Discord de Ryzom dans la liste de nos sites et lieux de communication&lt;br /&gt;
* Corrections et reformulations mineures sans changement du règlement.&lt;br /&gt;
:* Dans '''I.1. Harcèlement d'un joueur ou d’un membre de l’équipe Ryzom''' : précision sur le fait que le chain kill d’un personnage ou de ses mektoubs est considéré comme du harcèlement, sauf s'il est pratiqué par les attaquants ou les défenseurs lors de batailles d’avant-poste.&lt;br /&gt;
:* Dans '''I.5. Perturbation d’un event en jeu''' : précision sur le processus appliqué.&lt;br /&gt;
:* Dans '''III.4 Multiboxing''' : extension de la limitation à 2 comptes connectés simultanément à toutes les batailles d'avant-poste et non pas uniquement au PvP, ceci afin d'y inclure les batailles d'avant-poste en GvE introduites lors de ce patch.&lt;br /&gt;
:* Dans '''III.9. Non respect des règles régissant le PvP &amp;gt; Règles relatives aux batailles d'avant-postes''' : précisions afin de différencier les avant-postes détenus par une guilde de ceux détenus par une tribu hostile.&lt;br /&gt;
= '''Nouveaux articles du Wiki''' =&lt;br /&gt;
:[[Special:NewPages|Toutes les nouvelles pages ...]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
L'Équipe Ryzom reste à votre disposition pour toute information supplémentaire et vous souhaite un bon jeu !&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
--&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[:Category:Ryzom Team|L'Équipe Ryzom]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Reflist}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Game updates 2022]] &amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maupas</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Patch_00904&amp;diff=75940</id>
		<title>Patch 00904</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Patch_00904&amp;diff=75940"/>
				<updated>2022-04-27T16:21:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Maupas : /* 3) Période de mises */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE = Patch 00903  |DEs= 4&lt;br /&gt;
|EN = Patch 00903 |ENs= 4&lt;br /&gt;
|ES = Patch 00903 |ESs= 4&lt;br /&gt;
|FR = Patch 00903 |FRs= 0&lt;br /&gt;
|RU = Patch 00903 |RUs= 4&lt;br /&gt;
|H  = 1&lt;br /&gt;
|palette=Alert&lt;br /&gt;
}}{{clear}}{{PatchInfoBox&lt;br /&gt;
|name={{PAGENAME}} &lt;br /&gt;
|date= Lundi 25 Avril 2022 [[Nouveautés 2022|2022]]&lt;br /&gt;
|build= Client v9987 / Data v2694 - Server v1748 / Data v4447&lt;br /&gt;
|version=3.6.0.v9987&lt;br /&gt;
|prev=[[Patch 00899]]&lt;br /&gt;
|next=[[Patch 00903]]&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/small&amp;gt;Patch 903 - Client v9987 / Data v2694 - Server v1748 / Data v4447&amp;lt;ref&amp;gt;[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/32134/1 Forums » NOUVELLES OFFICIELLES » Mises à Jour » Patch 903]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une mise à jour du client et un redémarrage du serveur ont été effectués le 25 Avril 2022. &lt;br /&gt;
= '''Refonte des [[Avant-postes]]''' = &lt;br /&gt;
'''Modifications concernant l'ancienneté en guilde'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces modifications, bien que ne faisant pas partie de la refonte des avant-postes proprement dite, en constituent un pré-requis pour la gestion des participations à une bataille d'avant-poste en Guilde contre Guilde (GvG) ou en Guilde contre Environnement (GvE).&lt;br /&gt;
* Si un joueur quitte volontairement sa guilde et la rejoint sans avoir rejoint une autre guilde entre temps, il récupère son ancienneté au sein de cette guilde.&lt;br /&gt;
* Si un joueur quitte volontairement sa guilde, intègre une autre guilde pendant 3 jours maximum puis réintègre sa guilde d'origine, il récupère son ancienneté au sein de cette guilde.&lt;br /&gt;
* Si un joueur quitte volontairement sa guilde, intègre une autre guilde pendant plus de 3 jours puis réintègre sa guilde d'origine, il ne récupère pas son ancienneté au sein de cette guilde.&lt;br /&gt;
* Si un joueur est expulsé de sa guilde, il perd son ancienneté au sein de cette guilde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''ATTENTION''' : les valeurs chiffrées indiquées ci-dessous sont encore provisoires&amp;lt;br&amp;gt;et pourront être réajustées à la hausse ou à la baisse en fonction de vos retours.&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
== '''Changements concernant tous les avant-postes''' ==&lt;br /&gt;
=== Rotation des matières entre tous les avant-postes ===&lt;br /&gt;
:Les matières d'avant-poste sont redistribuées aléatoirement entre tous les avant-postes environ tous les 2 mois, au moment d'un reboot de maintenance du serveur.&lt;br /&gt;
=== Modifications des foreuses d'avant-poste ===&lt;br /&gt;
:• Une seule version de foreuse d'avant-poste (récoltant des matières d'avant-poste et des fleurs) est disponible à l'achat, toujours disponible dans les modèles kami/kara/maraudeur.&lt;br /&gt;
:• Le prix de la foreuse correspond au prix de celle qui était la moins chère de toutes les versions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Modifications concernant la qualité des matières produites sur un avant-poste ===&lt;br /&gt;
:• Les avant-postes ne produisent plus de matières de qualité Q50 ni Q100, ils produisent uniquement des matières de qualité Q150, Q200 ou Q250.&lt;br /&gt;
:• À présent 12 avant-postes produisent des matières Q150, 8 produisent des Q200, 8 des Q250.&lt;br /&gt;
:• Un avant-poste ne produit qu'une seule qualité de matière à la fois.&lt;br /&gt;
:• Un avant-poste en zone 50 produit beaucoup moins de matières Q250 qu'un avant-poste en zone 250.&lt;br /&gt;
:• Un avant-poste en zone 250 produit la même quantité de matières, que ce soit des Q150, Q200 ou Q250.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Réduction du prix des attaques d'avant-poste ===&lt;br /&gt;
:• Les prix des attaques d'avant-poste sont revus à la baisse tel que suit : &lt;br /&gt;
:* Attaque d'un avant-poste  en zone 50 en FvF : 1 million de dappers&lt;br /&gt;
:* Attaque d'un avant-poste en zone 100 en FvF : 2 millions de dappers&lt;br /&gt;
:* Attaque d'un avant-poste en zone 150 en FvF : 3 millions de dappers&lt;br /&gt;
:* Attaque d'un avant-poste en zone 200 en FvF : 4 millions de dappers&lt;br /&gt;
:* Attaque d'un avant-poste en zone 250 en FvF : 5 millions de dappers&lt;br /&gt;
:* Attaque d'un avant-poste en GvE (toutes zones confondues) : 1 million de dappers&lt;br /&gt;
:• Les prix des attaques en GvG seront précisés ultérieurement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Réduction à 1 heure de la durée d'une bataille d'avant-poste ===&lt;br /&gt;
:• Une bataille d'avant-poste dure désormais 1h, ce qui correspond à 12 rounds de 5 minutes. Le seuil maximum atteignable par la guilde attaquante est donc de 12. &lt;br /&gt;
:• À noter que les seuils des avant-postes peuvent dans certains cas dépasser 12 (voir conditions plus bas). Dans ces cas-là, l'avant-poste est bloqué et ne peut pas être attaqué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ajout (après une prochaine mise à jour) des batailles d'avant-poste en GvG === &lt;br /&gt;
:Pour le moment, une bataille sur un avant-poste appartenant à une guilde ne peut se faire qu'en FvF. Lors d'une prochaine mise à jour, il deviendra possible pour la guilde attaquante de choisir d'attaquer en GvG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Changements concernant 50% des avant-postes (tous les 2 mois environ)''' ==&lt;br /&gt;
:• Prise de 50% des avant-postes par des tribus hostiles.&lt;br /&gt;
:• Ajout d'une période de mises pour déterminer quelles guildes pourront attaquer ces avant-postes en GvE.&lt;br /&gt;
:• Ajout des batailles d'avant-poste en GvE pour reprendre ces avant-postes aux tribus hostiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Ce qui reste inchangé (pour l'instant) sur tous les avant-postes''' ==&lt;br /&gt;
:Les avant-postes non repris par une tribu hostile (soit 50% d'entre eux) continuent à être régis par le FvF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Nouveau système de cycles pour les avant-postes''' ==&lt;br /&gt;
:Les avant-postes fonctionnent maintenant au rythme de cycles d'environ 2 mois. Un cycle commence forcément lors d'un reboot du serveur, et comprend les étapes suivantes :&lt;br /&gt;
=== 1) Rotation des matières d'avant-poste ===&lt;br /&gt;
:• Les matières d'avant-poste sont redistribuées aléatoirement entre tous les avant-postes tous les 2 mois environ, au moment d'un reboot programmé du serveur. Cette redistribution aléatoire est soumise aux règles suivantes : &lt;br /&gt;
:* Chaque matière est présente sur au moins un avant-poste produisant de la Q150, un produisant de la Q200 et un produisant de la Q250.&lt;br /&gt;
:* 4 matières d'avant-poste (choisies aléatoirement) sont présentes en double sur des avant-postes produisant la même qualité. Par exemple, la vedice peut être présente sur 2 OP produisant de la Q250, la Maga sur 2 OP produisant de la Q150, etc.)&lt;br /&gt;
:• Le système décide aléatoirement de la matière et de la qualité que produit un avant-poste pendant tout le cycle. L'algorithme tient tout de même compte de certaines caractéristiques :&lt;br /&gt;
:* Un avant-poste en zone 50 a plus de chance de conserver la même qualité produite lors d'une rotation qu'en zone 250 où il a plus de chance d'en changer.&lt;br /&gt;
:* Un avant-poste en zone 50 a plus de chance de changer de matière d'avant-poste qu'en zone 250 où il a plus de chance de conserver la même matière d'avant poste.&lt;br /&gt;
=== 2) Prise de 50% des OP par des tribus hostiles ===&lt;br /&gt;
:• La moitié des avant-postes passent aux mains de tribus hostiles. Le choix des avant-postes pris par ces tribus est régi aléatoirement selon la règle ci-dessous :&lt;br /&gt;
:* 2 avant-postes pris par une tribu hostile en zone 50&lt;br /&gt;
:* 2 avant-postes pris par une tribu hostile en zone 100&lt;br /&gt;
:* 2 avant-postes pris par une tribu hostile en zone 150&lt;br /&gt;
:* 4 avant-postes pris par une tribu hostile en zone 200&lt;br /&gt;
:* 4 avant-postes pris par une tribu hostile en zone 250&lt;br /&gt;
:• Le seuil d'un avant-poste pris par une tribu hostile monte à 23, ce qui bloque l'avant-poste pendant 24 jours.&lt;br /&gt;
=== 3) Période de mises ===&lt;br /&gt;
:Les guildes qui veulent essayer de se réserver l'attaque d'un ou de plusieurs de ces avant-postes peuvent utiliser le système de mises.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Fonctionnement du système de mises'''&lt;br /&gt;
:• Chaque guilde reçoit 50 points de mises. À noter que pour chaque avant-poste en sa possession, la guilde se voit retirer 10 points de mises. S'il souhaite récupérer des points, le chef de guilde peut abandonner un ou plusieurs avant-poste.s appartenant à sa guilde en interagissant avec la nouvelle bannière présentée ci-dessous.&lt;br /&gt;
:• Le chef de guilde ou un officier supérieur dispose de 14 jours pour utiliser ces points pour miser sur les avant-postes que sa guilde souhaite attaquer en GvE. Pour cela, il doit cliquer sur la nouvelle bannière de guerre située près de chaque Artisan restaurateur (dans une capitale ou au camp maraudeur), puis miser entre 1 et 50 points sur autant d'avant-postes qu'il le souhaite.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:• Les mises ne sont définitives qu'à la fin des 14 jours, les guildes peuvent donc changer leurs mises autant de fois qu'elles le souhaitent.&lt;br /&gt;
:• Les mises sont secrètes, seuls le chef et les officiers supérieurs savent combien de points la guilde a misé et sur quels avant-postes.&lt;br /&gt;
:• À la fin des 14 jours, les guildes qui ont misé le plus de points sur un avant-poste gagnent le droit de l'attaquer. En cas d'égalité, la mise est annulée et ne compte pas, le système regarde alors la mise la plus forte qui suit.&lt;br /&gt;
:• Une seule guilde gagne le droit d'attaquer un avant-poste donné.&lt;br /&gt;
:• À noter qu'un avant-poste abandonné par une guilde passe sous le contrôle d'une tribu hostile, avec un seuil aléatoire compris entre 19 et 23. Les guildes ne peuvent pas miser dessus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Exemples de mises'''&lt;br /&gt;
:• Exemple '''1''' :&lt;br /&gt;
:* Guilde A : 10 points&lt;br /&gt;
:* Guilde B : 15 points&lt;br /&gt;
:* Guilde C : 25 points&lt;br /&gt;
:La guilde C ayant misé le plus de points (25) gagne. Elle seule a le droit d'attaquer l'avant-poste.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:• Exemple '''2''' :&lt;br /&gt;
:* Guilde A : 10 points&lt;br /&gt;
:* Guilde B : 25 points&lt;br /&gt;
:* Guilde C : 25 points&lt;br /&gt;
:Comme les guildes B et C ont misé le plus de points (25) mais sont à égalité, leurs mises ne comptent pas et c'est la guilde A qui gagne le droit d'attaquer l'avant-poste.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[File:OP bidding.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4) Période d'attaques en GvE ===&lt;br /&gt;
:• Seuls les membres appartenant à la guilde attaquante depuis plus de 21 jours peuvent participer aux attaques GvE.&lt;br /&gt;
:• Il n'y a pas de phase de défense.&lt;br /&gt;
:• Si une guilde gagne la bataille en GvE, elle prend possession de l'avant-poste. Le seuil de celui-ci passe à 19, ce qui bloque toute attaque pendant 16 jours (ce nombre de jours sera ajusté si besoin).&lt;br /&gt;
:• Si une guilde perd la bataille en GvE, le seuil passe à 12, ce qui bloque toute attaque pendant 2 jours.&lt;br /&gt;
'''GvE sur les avant-postes pris par une tribu hostile, quand le seuil est supérieur ou égal à 12'''&lt;br /&gt;
:• Les guildes qui ont gagné le droit d'attaquer un avant-poste en GvE sont les seules à pouvoir le faire tant que le seuil de l'avant-poste reste supérieur ou égal à 12, ce qui leur laisse 10 jours pour attaquer.&lt;br /&gt;
:• Lorsque l'attaque est déclarée, le seuil de l'avant-poste passe automatiquement à 5 et la bataille débute aussitôt. La guilde attaquante dispose donc de 1 heure pour gagner 6 rounds et obtenir la victoire.&lt;br /&gt;
:• Si la guilde perd la bataille en GvE, le seuil de l'avant-poste passe à 12, ce qui bloque toute attaque pendant 2 jours. L'avant-poste ne lui est plus réservé, et n'importe quelle autre guilde peut l'attaquer en GvE.&lt;br /&gt;
'''GvE sur les avant-postes pris par une tribu hostile, quand le seuil est inférieur à 12'''&lt;br /&gt;
:Si le seuil d'un avant-poste pris par une tribu descend à 11 ou moins avant que la guilde ayant gagné la mise ne l'attaque, il ne lui est plus réservé et peut être attaqué par n'importe quelle guilde au seuil courant de l'avant-poste (le seuil ne baisse donc pas à 5).&lt;br /&gt;
=== 5) Période de GvG et de FvF ===&lt;br /&gt;
:• Pendant toute la période de mises, les attaques en FvF (et plus tard en GvG) restent possibles sur les avant-postes non pris par les tribus hostiles.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:• Après les phases de mises et de GvE, les attaques en FvF (et plus tard en GvG) redeviennent possibles sur les avant-postes qui ont été repris aux tribus hostiles par une guilde. Les éventuels avant-postes restant aux mains des tribus hostiles doivent encore être combattus en GvE.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 6) Période de fin de cycle ===&lt;br /&gt;
:Lorsqu'un nouveau cycle est prêt à débuter, il est annoncé avant d'être lancé au prochain redémarrage de maintenance du serveur. Les matières sont alors à nouveau distribuées aléatoirement entre tous les avant-postes, et la moitié d'entre eux sont repris par les tribus hostiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= '''Ajout de cristaux d'élévation x3''' =&lt;br /&gt;
Une nouvelle récompense est ajoutée sur les avant-postes de test : des cristaux d'élévation x3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Qui peut utiliser ces cristaux d'élévation x3 ?'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces nouveaux cristaux d'élévation x3, sont utilisables à la fois par les Free to Play et par les Premiums. &lt;br /&gt;
'''Quel est l'effet de ces cristaux d'élévation x3 ?'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ils multiplient par trois les points d'expérience de base, que ce soit pour les F2P ou les comptes Premium. Ce qui signifie, pour les comptes Premium, que les points d'expérience sont triplés au lieu d'être doublés.&lt;br /&gt;
'''Comment obtenir ces cristaux d'élévation x3 ?'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour cela il vous faut :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1 • Attaquer en guilde un OP de test (en GvE sur les OP de test au Nexus, et peut-être plus tard en GvG sur de nouveaux OP de test).&lt;br /&gt;
*2 • Remporter la victoire sur cet OP. La récompense apparaitra sous forme d'icône dans le sac spécial de votre fenêtre de guilde.&lt;br /&gt;
*3 • Récupérer la récompense dans l'onglet &amp;quot;Spécial&amp;quot; de la fenêtre de guilde (comme montré sur l'image ci-dessous), ce qui ajoute les cristaux d'élévation x3 à l'inventaire de guilde (chef de guilde et officiers supérieurs uniquement).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[File:Getting cats.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Combien de cristaux d'élévation x3 peuvent être obtenus sur ces avant-postes ?'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Voici le nombre de cristaux d'élévation x3 que l'on peut obtenir en fonction du niveau de l'avant poste attaqué et du seuil atteint.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[File:Cats threshold level.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À noter que la quantité de cristaux d'élévation x3 obtenue sur ces OP de test pourra être réévaluée en fonction de vos retours.&lt;br /&gt;
= '''Mise à jour du [[Code de Conduite de Ryzom|Code de Conduite]]''' =&lt;br /&gt;
Les CGU et le Code de Conduite de Ryzom sont mis à jour comme suit :&lt;br /&gt;
* Ajout de Ryzom Chat et du Discord de Ryzom dans la liste de nos sites et lieux de communication&lt;br /&gt;
* Corrections et reformulations mineures sans changement du règlement.&lt;br /&gt;
:* Dans '''I.1. Harcèlement d'un joueur ou d’un membre de l’équipe Ryzom''' : précision sur le fait que le chain kill d’un personnage ou de ses mektoubs est considéré comme du harcèlement, sauf s'il est pratiqué par les attaquants ou les défenseurs lors de batailles d’avant-poste.&lt;br /&gt;
:* Dans '''I.5. Perturbation d’un event en jeu''' : précision sur le processus appliqué.&lt;br /&gt;
:* Dans '''III.4 Multiboxing''' : extension de la limitation à 2 comptes connectés simultanément à toutes les batailles d'avant-poste et non pas uniquement au PvP, ceci afin d'y inclure les batailles d'avant-poste en GvE introduites lors de ce patch.&lt;br /&gt;
:* Dans '''III.9. Non respect des règles régissant le PvP &amp;gt; Règles relatives aux batailles d'avant-postes''' : précisions afin de différencier les avant-postes détenus par une guilde de ceux détenus par une tribu hostile.&lt;br /&gt;
= '''Nouveaux articles du Wiki''' =&lt;br /&gt;
:[[Special:NewPages|Toutes les nouvelles pages ...]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
L'Équipe Ryzom reste à votre disposition pour toute information supplémentaire et vous souhaite un bon jeu !&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
--&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[:Category:Ryzom Team|L'Équipe Ryzom]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Reflist}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Game updates 2022]] &amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maupas</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Patch_00904&amp;diff=75939</id>
		<title>Patch 00904</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Patch_00904&amp;diff=75939"/>
				<updated>2022-04-27T16:17:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Maupas : /* 3) Période de mises */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE = Patch 00903  |DEs= 4&lt;br /&gt;
|EN = Patch 00903 |ENs= 4&lt;br /&gt;
|ES = Patch 00903 |ESs= 4&lt;br /&gt;
|FR = Patch 00903 |FRs= 0&lt;br /&gt;
|RU = Patch 00903 |RUs= 4&lt;br /&gt;
|H  = 1&lt;br /&gt;
|palette=Alert&lt;br /&gt;
}}{{clear}}{{PatchInfoBox&lt;br /&gt;
|name={{PAGENAME}} &lt;br /&gt;
|date= Lundi 25 Avril 2022 [[Nouveautés 2022|2022]]&lt;br /&gt;
|build= Client v9987 / Data v2694 - Server v1748 / Data v4447&lt;br /&gt;
|version=3.6.0.v9987&lt;br /&gt;
|prev=[[Patch 00899]]&lt;br /&gt;
|next=[[Patch 00903]]&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/small&amp;gt;Patch 903 - Client v9987 / Data v2694 - Server v1748 / Data v4447&amp;lt;ref&amp;gt;[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/32134/1 Forums » NOUVELLES OFFICIELLES » Mises à Jour » Patch 903]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une mise à jour du client et un redémarrage du serveur ont été effectués le 25 Avril 2022. &lt;br /&gt;
= '''Refonte des [[Avant-postes]]''' = &lt;br /&gt;
'''Modifications concernant l'ancienneté en guilde'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces modifications, bien que ne faisant pas partie de la refonte des avant-postes proprement dite, en constituent un pré-requis pour la gestion des participations à une bataille d'avant-poste en Guilde contre Guilde (GvG) ou en Guilde contre Environnement (GvE).&lt;br /&gt;
* Si un joueur quitte volontairement sa guilde et la rejoint sans avoir rejoint une autre guilde entre temps, il récupère son ancienneté au sein de cette guilde.&lt;br /&gt;
* Si un joueur quitte volontairement sa guilde, intègre une autre guilde pendant 3 jours maximum puis réintègre sa guilde d'origine, il récupère son ancienneté au sein de cette guilde.&lt;br /&gt;
* Si un joueur quitte volontairement sa guilde, intègre une autre guilde pendant plus de 3 jours puis réintègre sa guilde d'origine, il ne récupère pas son ancienneté au sein de cette guilde.&lt;br /&gt;
* Si un joueur est expulsé de sa guilde, il perd son ancienneté au sein de cette guilde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''ATTENTION''' : les valeurs chiffrées indiquées ci-dessous sont encore provisoires&amp;lt;br&amp;gt;et pourront être réajustées à la hausse ou à la baisse en fonction de vos retours.&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
== '''Changements concernant tous les avant-postes''' ==&lt;br /&gt;
=== Rotation des matières entre tous les avant-postes ===&lt;br /&gt;
:Les matières d'avant-poste sont redistribuées aléatoirement entre tous les avant-postes environ tous les 2 mois, au moment d'un reboot de maintenance du serveur.&lt;br /&gt;
=== Modifications des foreuses d'avant-poste ===&lt;br /&gt;
:• Une seule version de foreuse d'avant-poste (récoltant des matières d'avant-poste et des fleurs) est disponible à l'achat, toujours disponible dans les modèles kami/kara/maraudeur.&lt;br /&gt;
:• Le prix de la foreuse correspond au prix de celle qui était la moins chère de toutes les versions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Modifications concernant la qualité des matières produites sur un avant-poste ===&lt;br /&gt;
:• Les avant-postes ne produisent plus de matières de qualité Q50 ni Q100, ils produisent uniquement des matières de qualité Q150, Q200 ou Q250.&lt;br /&gt;
:• À présent 12 avant-postes produisent des matières Q150, 8 produisent des Q200, 8 des Q250.&lt;br /&gt;
:• Un avant-poste ne produit qu'une seule qualité de matière à la fois.&lt;br /&gt;
:• Un avant-poste en zone 50 produit beaucoup moins de matières Q250 qu'un avant-poste en zone 250.&lt;br /&gt;
:• Un avant-poste en zone 250 produit la même quantité de matières, que ce soit des Q150, Q200 ou Q250.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Réduction du prix des attaques d'avant-poste ===&lt;br /&gt;
:• Les prix des attaques d'avant-poste sont revus à la baisse tel que suit : &lt;br /&gt;
:* Attaque d'un avant-poste  en zone 50 en FvF : 1 million de dappers&lt;br /&gt;
:* Attaque d'un avant-poste en zone 100 en FvF : 2 millions de dappers&lt;br /&gt;
:* Attaque d'un avant-poste en zone 150 en FvF : 3 millions de dappers&lt;br /&gt;
:* Attaque d'un avant-poste en zone 200 en FvF : 4 millions de dappers&lt;br /&gt;
:* Attaque d'un avant-poste en zone 250 en FvF : 5 millions de dappers&lt;br /&gt;
:* Attaque d'un avant-poste en GvE (toutes zones confondues) : 1 million de dappers&lt;br /&gt;
:• Les prix des attaques en GvG seront précisés ultérieurement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Réduction à 1 heure de la durée d'une bataille d'avant-poste ===&lt;br /&gt;
:• Une bataille d'avant-poste dure désormais 1h, ce qui correspond à 12 rounds de 5 minutes. Le seuil maximum atteignable par la guilde attaquante est donc de 12. &lt;br /&gt;
:• À noter que les seuils des avant-postes peuvent dans certains cas dépasser 12 (voir conditions plus bas). Dans ces cas-là, l'avant-poste est bloqué et ne peut pas être attaqué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ajout (après une prochaine mise à jour) des batailles d'avant-poste en GvG === &lt;br /&gt;
:Pour le moment, une bataille sur un avant-poste appartenant à une guilde ne peut se faire qu'en FvF. Lors d'une prochaine mise à jour, il deviendra possible pour la guilde attaquante de choisir d'attaquer en GvG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Changements concernant 50% des avant-postes (tous les 2 mois environ)''' ==&lt;br /&gt;
:• Prise de 50% des avant-postes par des tribus hostiles.&lt;br /&gt;
:• Ajout d'une période de mises pour déterminer quelles guildes pourront attaquer ces avant-postes en GvE.&lt;br /&gt;
:• Ajout des batailles d'avant-poste en GvE pour reprendre ces avant-postes aux tribus hostiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Ce qui reste inchangé (pour l'instant) sur tous les avant-postes''' ==&lt;br /&gt;
:Les avant-postes non repris par une tribu hostile (soit 50% d'entre eux) continuent à être régis par le FvF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Nouveau système de cycles pour les avant-postes''' ==&lt;br /&gt;
:Les avant-postes fonctionnent maintenant au rythme de cycles d'environ 2 mois. Un cycle commence forcément lors d'un reboot du serveur, et comprend les étapes suivantes :&lt;br /&gt;
=== 1) Rotation des matières d'avant-poste ===&lt;br /&gt;
:• Les matières d'avant-poste sont redistribuées aléatoirement entre tous les avant-postes tous les 2 mois environ, au moment d'un reboot programmé du serveur. Cette redistribution aléatoire est soumise aux règles suivantes : &lt;br /&gt;
:* Chaque matière est présente sur au moins un avant-poste produisant de la Q150, un produisant de la Q200 et un produisant de la Q250.&lt;br /&gt;
:* 4 matières d'avant-poste (choisies aléatoirement) sont présentes en double sur des avant-postes produisant la même qualité. Par exemple, la vedice peut être présente sur 2 OP produisant de la Q250, la Maga sur 2 OP produisant de la Q150, etc.)&lt;br /&gt;
:• Le système décide aléatoirement de la matière et de la qualité que produit un avant-poste pendant tout le cycle. L'algorithme tient tout de même compte de certaines caractéristiques :&lt;br /&gt;
:* Un avant-poste en zone 50 a plus de chance de conserver la même qualité produite lors d'une rotation qu'en zone 250 où il a plus de chance d'en changer.&lt;br /&gt;
:* Un avant-poste en zone 50 a plus de chance de changer de matière d'avant-poste qu'en zone 250 où il a plus de chance de conserver la même matière d'avant poste.&lt;br /&gt;
=== 2) Prise de 50% des OP par des tribus hostiles ===&lt;br /&gt;
:• La moitié des avant-postes passent aux mains de tribus hostiles. Le choix des avant-postes pris par ces tribus est régi aléatoirement selon la règle ci-dessous :&lt;br /&gt;
:* 2 avant-postes pris par une tribu hostile en zone 50&lt;br /&gt;
:* 2 avant-postes pris par une tribu hostile en zone 100&lt;br /&gt;
:* 2 avant-postes pris par une tribu hostile en zone 150&lt;br /&gt;
:* 4 avant-postes pris par une tribu hostile en zone 200&lt;br /&gt;
:* 4 avant-postes pris par une tribu hostile en zone 250&lt;br /&gt;
:• Le seuil d'un avant-poste pris par une tribu hostile monte à 23, ce qui bloque l'avant-poste pendant 24 jours.&lt;br /&gt;
=== 3) Période de mises ===&lt;br /&gt;
Les guildes qui veulent essayer de se réserver l'attaque d'un ou de plusieurs de ces avant-postes peuvent utiliser le système de mises.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Fonctionnement du système de mises'''&lt;br /&gt;
:• Chaque guilde reçoit 50 points de mises. À noter que pour chaque avant-poste en sa possession, la guilde se voit retirer 10 points de mises. S'il souhaite récupérer des points, le chef de guilde peut abandonner un ou plusieurs avant-poste.s appartenant à sa guilde en interagissant avec la nouvelle bannière présentée ci-dessous.&lt;br /&gt;
:• Le chef de guilde ou un officier supérieur dispose de 14 jours pour utiliser ces points pour miser sur les avant-postes que sa guilde souhaite attaquer en GvE. Pour cela, il doit cliquer sur la nouvelle bannière de guerre située près de chaque Artisan restaurateur (dans une capitale ou au camp maraudeur), puis miser entre 1 et 50 points sur autant d'avant-postes qu'il le souhaite.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les mises ne sont définitives qu'à la fin des 14 jours, les guildes peuvent donc changer leurs mises autant de fois qu'elles le souhaitent.&lt;br /&gt;
:• Les mises sont secrètes, seuls le chef et les officiers supérieurs savent combien de points la guilde a misé et sur quels avant-postes.&lt;br /&gt;
:• À la fin des 14 jours, les guildes qui ont misé le plus de points sur un avant-poste gagnent le droit de l'attaquer. En cas d'égalité, la mise est annulée et ne compte pas, le système regarde alors la mise la plus forte qui suit.&lt;br /&gt;
:• Une seule guilde gagne le droit d'attaquer un avant-poste donné.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''À noter''' qu'un avant-poste abandonné par une guilde passe sous le contrôle d'une tribu hostile, avec un seuil aléatoire compris entre 19 et 23. Les guildes ne peuvent pas miser dessus.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Exemples de mises'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:• Exemple '''1''' :&lt;br /&gt;
:* Guilde A : 10 points&lt;br /&gt;
:* Guilde B : 15 points&lt;br /&gt;
:* Guilde C : 25 points&lt;br /&gt;
:La guilde C ayant misé le plus de points (25) gagne. Elle seule a le droit d'attaquer l'avant-poste.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:• Exemple '''2''' :&lt;br /&gt;
:* Guilde A : 10 points&lt;br /&gt;
:* Guilde B : 25 points&lt;br /&gt;
:* Guilde C : 25 points&lt;br /&gt;
:Comme les guildes B et C ont misé le plus de points (25) mais sont à égalité, leurs mises ne comptent pas et c'est la guilde A qui gagne le droit d'attaquer l'avant-poste.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[File:OP bidding.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4) Période d'attaques en GvE ===&lt;br /&gt;
:• Seuls les membres appartenant à la guilde attaquante depuis plus de 21 jours peuvent participer aux attaques GvE.&lt;br /&gt;
:• Il n'y a pas de phase de défense.&lt;br /&gt;
:• Si une guilde gagne la bataille en GvE, elle prend possession de l'avant-poste. Le seuil de celui-ci passe à 19, ce qui bloque toute attaque pendant 16 jours (ce nombre de jours sera ajusté si besoin).&lt;br /&gt;
:• Si une guilde perd la bataille en GvE, le seuil passe à 12, ce qui bloque toute attaque pendant 2 jours.&lt;br /&gt;
'''GvE sur les avant-postes pris par une tribu hostile, quand le seuil est supérieur ou égal à 12'''&lt;br /&gt;
:• Les guildes qui ont gagné le droit d'attaquer un avant-poste en GvE sont les seules à pouvoir le faire tant que le seuil de l'avant-poste reste supérieur ou égal à 12, ce qui leur laisse 10 jours pour attaquer.&lt;br /&gt;
:• Lorsque l'attaque est déclarée, le seuil de l'avant-poste passe automatiquement à 5 et la bataille débute aussitôt. La guilde attaquante dispose donc de 1 heure pour gagner 6 rounds et obtenir la victoire.&lt;br /&gt;
:• Si la guilde perd la bataille en GvE, le seuil de l'avant-poste passe à 12, ce qui bloque toute attaque pendant 2 jours. L'avant-poste ne lui est plus réservé, et n'importe quelle autre guilde peut l'attaquer en GvE.&lt;br /&gt;
'''GvE sur les avant-postes pris par une tribu hostile, quand le seuil est inférieur à 12'''&lt;br /&gt;
:Si le seuil d'un avant-poste pris par une tribu descend à 11 ou moins avant que la guilde ayant gagné la mise ne l'attaque, il ne lui est plus réservé et peut être attaqué par n'importe quelle guilde au seuil courant de l'avant-poste (le seuil ne baisse donc pas à 5).&lt;br /&gt;
=== 5) Période de GvG et de FvF ===&lt;br /&gt;
:• Pendant toute la période de mises, les attaques en FvF (et plus tard en GvG) restent possibles sur les avant-postes non pris par les tribus hostiles.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:• Après les phases de mises et de GvE, les attaques en FvF (et plus tard en GvG) redeviennent possibles sur les avant-postes qui ont été repris aux tribus hostiles par une guilde. Les éventuels avant-postes restant aux mains des tribus hostiles doivent encore être combattus en GvE.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 6) Période de fin de cycle ===&lt;br /&gt;
:Lorsqu'un nouveau cycle est prêt à débuter, il est annoncé avant d'être lancé au prochain redémarrage de maintenance du serveur. Les matières sont alors à nouveau distribuées aléatoirement entre tous les avant-postes, et la moitié d'entre eux sont repris par les tribus hostiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= '''Ajout de cristaux d'élévation x3''' =&lt;br /&gt;
Une nouvelle récompense est ajoutée sur les avant-postes de test : des cristaux d'élévation x3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Qui peut utiliser ces cristaux d'élévation x3 ?'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces nouveaux cristaux d'élévation x3, sont utilisables à la fois par les Free to Play et par les Premiums. &lt;br /&gt;
'''Quel est l'effet de ces cristaux d'élévation x3 ?'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ils multiplient par trois les points d'expérience de base, que ce soit pour les F2P ou les comptes Premium. Ce qui signifie, pour les comptes Premium, que les points d'expérience sont triplés au lieu d'être doublés.&lt;br /&gt;
'''Comment obtenir ces cristaux d'élévation x3 ?'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour cela il vous faut :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1 • Attaquer en guilde un OP de test (en GvE sur les OP de test au Nexus, et peut-être plus tard en GvG sur de nouveaux OP de test).&lt;br /&gt;
*2 • Remporter la victoire sur cet OP. La récompense apparaitra sous forme d'icône dans le sac spécial de votre fenêtre de guilde.&lt;br /&gt;
*3 • Récupérer la récompense dans l'onglet &amp;quot;Spécial&amp;quot; de la fenêtre de guilde (comme montré sur l'image ci-dessous), ce qui ajoute les cristaux d'élévation x3 à l'inventaire de guilde (chef de guilde et officiers supérieurs uniquement).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[File:Getting cats.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Combien de cristaux d'élévation x3 peuvent être obtenus sur ces avant-postes ?'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Voici le nombre de cristaux d'élévation x3 que l'on peut obtenir en fonction du niveau de l'avant poste attaqué et du seuil atteint.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[File:Cats threshold level.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À noter que la quantité de cristaux d'élévation x3 obtenue sur ces OP de test pourra être réévaluée en fonction de vos retours.&lt;br /&gt;
= '''Mise à jour du [[Code de Conduite de Ryzom|Code de Conduite]]''' =&lt;br /&gt;
Les CGU et le Code de Conduite de Ryzom sont mis à jour comme suit :&lt;br /&gt;
* Ajout de Ryzom Chat et du Discord de Ryzom dans la liste de nos sites et lieux de communication&lt;br /&gt;
* Corrections et reformulations mineures sans changement du règlement.&lt;br /&gt;
:* Dans '''I.1. Harcèlement d'un joueur ou d’un membre de l’équipe Ryzom''' : précision sur le fait que le chain kill d’un personnage ou de ses mektoubs est considéré comme du harcèlement, sauf s'il est pratiqué par les attaquants ou les défenseurs lors de batailles d’avant-poste.&lt;br /&gt;
:* Dans '''I.5. Perturbation d’un event en jeu''' : précision sur le processus appliqué.&lt;br /&gt;
:* Dans '''III.4 Multiboxing''' : extension de la limitation à 2 comptes connectés simultanément à toutes les batailles d'avant-poste et non pas uniquement au PvP, ceci afin d'y inclure les batailles d'avant-poste en GvE introduites lors de ce patch.&lt;br /&gt;
:* Dans '''III.9. Non respect des règles régissant le PvP &amp;gt; Règles relatives aux batailles d'avant-postes''' : précisions afin de différencier les avant-postes détenus par une guilde de ceux détenus par une tribu hostile.&lt;br /&gt;
= '''Nouveaux articles du Wiki''' =&lt;br /&gt;
:[[Special:NewPages|Toutes les nouvelles pages ...]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
L'Équipe Ryzom reste à votre disposition pour toute information supplémentaire et vous souhaite un bon jeu !&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
--&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[:Category:Ryzom Team|L'Équipe Ryzom]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Reflist}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Game updates 2022]] &amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maupas</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Patch_00904&amp;diff=75938</id>
		<title>Patch 00904</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Patch_00904&amp;diff=75938"/>
				<updated>2022-04-27T16:14:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Maupas : /* Nouveau système de cycles pour les avant-postes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE = Patch 00903  |DEs= 4&lt;br /&gt;
|EN = Patch 00903 |ENs= 4&lt;br /&gt;
|ES = Patch 00903 |ESs= 4&lt;br /&gt;
|FR = Patch 00903 |FRs= 0&lt;br /&gt;
|RU = Patch 00903 |RUs= 4&lt;br /&gt;
|H  = 1&lt;br /&gt;
|palette=Alert&lt;br /&gt;
}}{{clear}}{{PatchInfoBox&lt;br /&gt;
|name={{PAGENAME}} &lt;br /&gt;
|date= Lundi 25 Avril 2022 [[Nouveautés 2022|2022]]&lt;br /&gt;
|build= Client v9987 / Data v2694 - Server v1748 / Data v4447&lt;br /&gt;
|version=3.6.0.v9987&lt;br /&gt;
|prev=[[Patch 00899]]&lt;br /&gt;
|next=[[Patch 00903]]&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/small&amp;gt;Patch 903 - Client v9987 / Data v2694 - Server v1748 / Data v4447&amp;lt;ref&amp;gt;[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/32134/1 Forums » NOUVELLES OFFICIELLES » Mises à Jour » Patch 903]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une mise à jour du client et un redémarrage du serveur ont été effectués le 25 Avril 2022. &lt;br /&gt;
= '''Refonte des [[Avant-postes]]''' = &lt;br /&gt;
'''Modifications concernant l'ancienneté en guilde'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces modifications, bien que ne faisant pas partie de la refonte des avant-postes proprement dite, en constituent un pré-requis pour la gestion des participations à une bataille d'avant-poste en Guilde contre Guilde (GvG) ou en Guilde contre Environnement (GvE).&lt;br /&gt;
* Si un joueur quitte volontairement sa guilde et la rejoint sans avoir rejoint une autre guilde entre temps, il récupère son ancienneté au sein de cette guilde.&lt;br /&gt;
* Si un joueur quitte volontairement sa guilde, intègre une autre guilde pendant 3 jours maximum puis réintègre sa guilde d'origine, il récupère son ancienneté au sein de cette guilde.&lt;br /&gt;
* Si un joueur quitte volontairement sa guilde, intègre une autre guilde pendant plus de 3 jours puis réintègre sa guilde d'origine, il ne récupère pas son ancienneté au sein de cette guilde.&lt;br /&gt;
* Si un joueur est expulsé de sa guilde, il perd son ancienneté au sein de cette guilde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''ATTENTION''' : les valeurs chiffrées indiquées ci-dessous sont encore provisoires&amp;lt;br&amp;gt;et pourront être réajustées à la hausse ou à la baisse en fonction de vos retours.&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
== '''Changements concernant tous les avant-postes''' ==&lt;br /&gt;
=== Rotation des matières entre tous les avant-postes ===&lt;br /&gt;
:Les matières d'avant-poste sont redistribuées aléatoirement entre tous les avant-postes environ tous les 2 mois, au moment d'un reboot de maintenance du serveur.&lt;br /&gt;
=== Modifications des foreuses d'avant-poste ===&lt;br /&gt;
:• Une seule version de foreuse d'avant-poste (récoltant des matières d'avant-poste et des fleurs) est disponible à l'achat, toujours disponible dans les modèles kami/kara/maraudeur.&lt;br /&gt;
:• Le prix de la foreuse correspond au prix de celle qui était la moins chère de toutes les versions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Modifications concernant la qualité des matières produites sur un avant-poste ===&lt;br /&gt;
:• Les avant-postes ne produisent plus de matières de qualité Q50 ni Q100, ils produisent uniquement des matières de qualité Q150, Q200 ou Q250.&lt;br /&gt;
:• À présent 12 avant-postes produisent des matières Q150, 8 produisent des Q200, 8 des Q250.&lt;br /&gt;
:• Un avant-poste ne produit qu'une seule qualité de matière à la fois.&lt;br /&gt;
:• Un avant-poste en zone 50 produit beaucoup moins de matières Q250 qu'un avant-poste en zone 250.&lt;br /&gt;
:• Un avant-poste en zone 250 produit la même quantité de matières, que ce soit des Q150, Q200 ou Q250.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Réduction du prix des attaques d'avant-poste ===&lt;br /&gt;
:• Les prix des attaques d'avant-poste sont revus à la baisse tel que suit : &lt;br /&gt;
:* Attaque d'un avant-poste  en zone 50 en FvF : 1 million de dappers&lt;br /&gt;
:* Attaque d'un avant-poste en zone 100 en FvF : 2 millions de dappers&lt;br /&gt;
:* Attaque d'un avant-poste en zone 150 en FvF : 3 millions de dappers&lt;br /&gt;
:* Attaque d'un avant-poste en zone 200 en FvF : 4 millions de dappers&lt;br /&gt;
:* Attaque d'un avant-poste en zone 250 en FvF : 5 millions de dappers&lt;br /&gt;
:* Attaque d'un avant-poste en GvE (toutes zones confondues) : 1 million de dappers&lt;br /&gt;
:• Les prix des attaques en GvG seront précisés ultérieurement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Réduction à 1 heure de la durée d'une bataille d'avant-poste ===&lt;br /&gt;
:• Une bataille d'avant-poste dure désormais 1h, ce qui correspond à 12 rounds de 5 minutes. Le seuil maximum atteignable par la guilde attaquante est donc de 12. &lt;br /&gt;
:• À noter que les seuils des avant-postes peuvent dans certains cas dépasser 12 (voir conditions plus bas). Dans ces cas-là, l'avant-poste est bloqué et ne peut pas être attaqué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ajout (après une prochaine mise à jour) des batailles d'avant-poste en GvG === &lt;br /&gt;
:Pour le moment, une bataille sur un avant-poste appartenant à une guilde ne peut se faire qu'en FvF. Lors d'une prochaine mise à jour, il deviendra possible pour la guilde attaquante de choisir d'attaquer en GvG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Changements concernant 50% des avant-postes (tous les 2 mois environ)''' ==&lt;br /&gt;
:• Prise de 50% des avant-postes par des tribus hostiles.&lt;br /&gt;
:• Ajout d'une période de mises pour déterminer quelles guildes pourront attaquer ces avant-postes en GvE.&lt;br /&gt;
:• Ajout des batailles d'avant-poste en GvE pour reprendre ces avant-postes aux tribus hostiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Ce qui reste inchangé (pour l'instant) sur tous les avant-postes''' ==&lt;br /&gt;
:Les avant-postes non repris par une tribu hostile (soit 50% d'entre eux) continuent à être régis par le FvF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Nouveau système de cycles pour les avant-postes''' ==&lt;br /&gt;
:Les avant-postes fonctionnent maintenant au rythme de cycles d'environ 2 mois. Un cycle commence forcément lors d'un reboot du serveur, et comprend les étapes suivantes :&lt;br /&gt;
=== 1) Rotation des matières d'avant-poste ===&lt;br /&gt;
:• Les matières d'avant-poste sont redistribuées aléatoirement entre tous les avant-postes tous les 2 mois environ, au moment d'un reboot programmé du serveur. Cette redistribution aléatoire est soumise aux règles suivantes : &lt;br /&gt;
:* Chaque matière est présente sur au moins un avant-poste produisant de la Q150, un produisant de la Q200 et un produisant de la Q250.&lt;br /&gt;
:* 4 matières d'avant-poste (choisies aléatoirement) sont présentes en double sur des avant-postes produisant la même qualité. Par exemple, la vedice peut être présente sur 2 OP produisant de la Q250, la Maga sur 2 OP produisant de la Q150, etc.)&lt;br /&gt;
:• Le système décide aléatoirement de la matière et de la qualité que produit un avant-poste pendant tout le cycle. L'algorithme tient tout de même compte de certaines caractéristiques :&lt;br /&gt;
:* Un avant-poste en zone 50 a plus de chance de conserver la même qualité produite lors d'une rotation qu'en zone 250 où il a plus de chance d'en changer.&lt;br /&gt;
:* Un avant-poste en zone 50 a plus de chance de changer de matière d'avant-poste qu'en zone 250 où il a plus de chance de conserver la même matière d'avant poste.&lt;br /&gt;
=== 2) Prise de 50% des OP par des tribus hostiles ===&lt;br /&gt;
:• La moitié des avant-postes passent aux mains de tribus hostiles. Le choix des avant-postes pris par ces tribus est régi aléatoirement selon la règle ci-dessous :&lt;br /&gt;
:* 2 avant-postes pris par une tribu hostile en zone 50&lt;br /&gt;
:* 2 avant-postes pris par une tribu hostile en zone 100&lt;br /&gt;
:* 2 avant-postes pris par une tribu hostile en zone 150&lt;br /&gt;
:* 4 avant-postes pris par une tribu hostile en zone 200&lt;br /&gt;
:* 4 avant-postes pris par une tribu hostile en zone 250&lt;br /&gt;
:• Le seuil d'un avant-poste pris par une tribu hostile monte à 23, ce qui bloque l'avant-poste pendant 24 jours.&lt;br /&gt;
=== 3) Période de mises ===&lt;br /&gt;
Les guildes qui veulent essayer de se réserver l'attaque d'un ou de plusieurs de ces avant-postes peuvent utiliser le système de mises.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Fonctionnement du système de mises'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Chaque guilde reçoit 50 points de mises. À noter que pour chaque avant-poste en sa possession, la guilde se voit retirer 10 points de mises. S'il souhaite récupérer des points, le chef de guilde peut abandonner un ou plusieurs avant-poste.s appartenant à sa guilde en interagissant avec la nouvelle bannière présentée ci-dessous.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Le chef de guilde ou un officier supérieur dispose de 14 jours pour utiliser ces points pour miser sur les avant-postes que sa guilde souhaite attaquer en GvE. Pour cela, il doit cliquer sur la nouvelle bannière de guerre située près de chaque Artisan restaurateur (dans une capitale ou au camp maraudeur), puis miser entre 1 et 50 points sur autant d'avant-postes qu'il le souhaite.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les mises ne sont définitives qu'à la fin des 14 jours, les guildes peuvent donc changer leurs mises autant de fois qu'elles le souhaitent.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Les mises sont secrètes, seuls le chef et les officiers supérieurs savent combien de points la guilde a misé et sur quels avant-postes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• À la fin des 14 jours, les guildes qui ont misé le plus de points sur un avant-poste gagnent le droit de l'attaquer. En cas d'égalité, la mise est annulée et ne compte pas, le système regarde alors la mise la plus forte qui suit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Une seule guilde gagne le droit d'attaquer un avant-poste donné.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''À noter''' qu'un avant-poste abandonné par une guilde passe sous le contrôle d'une tribu hostile, avec un seuil aléatoire compris entre 19 et 23. Les guildes ne peuvent pas miser dessus.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Exemples de mises'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:• Exemple '''1''' :&lt;br /&gt;
:* Guilde A : 10 points&lt;br /&gt;
:* Guilde B : 15 points&lt;br /&gt;
:* Guilde C : 25 points&lt;br /&gt;
:La guilde C ayant misé le plus de points (25) gagne. Elle seule a le droit d'attaquer l'avant-poste.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:• Exemple '''2''' :&lt;br /&gt;
:* Guilde A : 10 points&lt;br /&gt;
:* Guilde B : 25 points&lt;br /&gt;
:* Guilde C : 25 points&lt;br /&gt;
:Comme les guildes B et C ont misé le plus de points (25) mais sont à égalité, leurs mises ne comptent pas et c'est la guilde A qui gagne le droit d'attaquer l'avant-poste.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[File:OP bidding.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4) Période d'attaques en GvE ===&lt;br /&gt;
:• Seuls les membres appartenant à la guilde attaquante depuis plus de 21 jours peuvent participer aux attaques GvE.&lt;br /&gt;
:• Il n'y a pas de phase de défense.&lt;br /&gt;
:• Si une guilde gagne la bataille en GvE, elle prend possession de l'avant-poste. Le seuil de celui-ci passe à 19, ce qui bloque toute attaque pendant 16 jours (ce nombre de jours sera ajusté si besoin).&lt;br /&gt;
:• Si une guilde perd la bataille en GvE, le seuil passe à 12, ce qui bloque toute attaque pendant 2 jours.&lt;br /&gt;
'''GvE sur les avant-postes pris par une tribu hostile, quand le seuil est supérieur ou égal à 12'''&lt;br /&gt;
:• Les guildes qui ont gagné le droit d'attaquer un avant-poste en GvE sont les seules à pouvoir le faire tant que le seuil de l'avant-poste reste supérieur ou égal à 12, ce qui leur laisse 10 jours pour attaquer.&lt;br /&gt;
:• Lorsque l'attaque est déclarée, le seuil de l'avant-poste passe automatiquement à 5 et la bataille débute aussitôt. La guilde attaquante dispose donc de 1 heure pour gagner 6 rounds et obtenir la victoire.&lt;br /&gt;
:• Si la guilde perd la bataille en GvE, le seuil de l'avant-poste passe à 12, ce qui bloque toute attaque pendant 2 jours. L'avant-poste ne lui est plus réservé, et n'importe quelle autre guilde peut l'attaquer en GvE.&lt;br /&gt;
'''GvE sur les avant-postes pris par une tribu hostile, quand le seuil est inférieur à 12'''&lt;br /&gt;
:Si le seuil d'un avant-poste pris par une tribu descend à 11 ou moins avant que la guilde ayant gagné la mise ne l'attaque, il ne lui est plus réservé et peut être attaqué par n'importe quelle guilde au seuil courant de l'avant-poste (le seuil ne baisse donc pas à 5).&lt;br /&gt;
=== 5) Période de GvG et de FvF ===&lt;br /&gt;
:• Pendant toute la période de mises, les attaques en FvF (et plus tard en GvG) restent possibles sur les avant-postes non pris par les tribus hostiles.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:• Après les phases de mises et de GvE, les attaques en FvF (et plus tard en GvG) redeviennent possibles sur les avant-postes qui ont été repris aux tribus hostiles par une guilde. Les éventuels avant-postes restant aux mains des tribus hostiles doivent encore être combattus en GvE.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 6) Période de fin de cycle ===&lt;br /&gt;
:Lorsqu'un nouveau cycle est prêt à débuter, il est annoncé avant d'être lancé au prochain redémarrage de maintenance du serveur. Les matières sont alors à nouveau distribuées aléatoirement entre tous les avant-postes, et la moitié d'entre eux sont repris par les tribus hostiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= '''Ajout de cristaux d'élévation x3''' =&lt;br /&gt;
Une nouvelle récompense est ajoutée sur les avant-postes de test : des cristaux d'élévation x3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Qui peut utiliser ces cristaux d'élévation x3 ?'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces nouveaux cristaux d'élévation x3, sont utilisables à la fois par les Free to Play et par les Premiums. &lt;br /&gt;
'''Quel est l'effet de ces cristaux d'élévation x3 ?'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ils multiplient par trois les points d'expérience de base, que ce soit pour les F2P ou les comptes Premium. Ce qui signifie, pour les comptes Premium, que les points d'expérience sont triplés au lieu d'être doublés.&lt;br /&gt;
'''Comment obtenir ces cristaux d'élévation x3 ?'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour cela il vous faut :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1 • Attaquer en guilde un OP de test (en GvE sur les OP de test au Nexus, et peut-être plus tard en GvG sur de nouveaux OP de test).&lt;br /&gt;
*2 • Remporter la victoire sur cet OP. La récompense apparaitra sous forme d'icône dans le sac spécial de votre fenêtre de guilde.&lt;br /&gt;
*3 • Récupérer la récompense dans l'onglet &amp;quot;Spécial&amp;quot; de la fenêtre de guilde (comme montré sur l'image ci-dessous), ce qui ajoute les cristaux d'élévation x3 à l'inventaire de guilde (chef de guilde et officiers supérieurs uniquement).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[File:Getting cats.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Combien de cristaux d'élévation x3 peuvent être obtenus sur ces avant-postes ?'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Voici le nombre de cristaux d'élévation x3 que l'on peut obtenir en fonction du niveau de l'avant poste attaqué et du seuil atteint.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[File:Cats threshold level.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À noter que la quantité de cristaux d'élévation x3 obtenue sur ces OP de test pourra être réévaluée en fonction de vos retours.&lt;br /&gt;
= '''Mise à jour du [[Code de Conduite de Ryzom|Code de Conduite]]''' =&lt;br /&gt;
Les CGU et le Code de Conduite de Ryzom sont mis à jour comme suit :&lt;br /&gt;
* Ajout de Ryzom Chat et du Discord de Ryzom dans la liste de nos sites et lieux de communication&lt;br /&gt;
* Corrections et reformulations mineures sans changement du règlement.&lt;br /&gt;
:* Dans '''I.1. Harcèlement d'un joueur ou d’un membre de l’équipe Ryzom''' : précision sur le fait que le chain kill d’un personnage ou de ses mektoubs est considéré comme du harcèlement, sauf s'il est pratiqué par les attaquants ou les défenseurs lors de batailles d’avant-poste.&lt;br /&gt;
:* Dans '''I.5. Perturbation d’un event en jeu''' : précision sur le processus appliqué.&lt;br /&gt;
:* Dans '''III.4 Multiboxing''' : extension de la limitation à 2 comptes connectés simultanément à toutes les batailles d'avant-poste et non pas uniquement au PvP, ceci afin d'y inclure les batailles d'avant-poste en GvE introduites lors de ce patch.&lt;br /&gt;
:* Dans '''III.9. Non respect des règles régissant le PvP &amp;gt; Règles relatives aux batailles d'avant-postes''' : précisions afin de différencier les avant-postes détenus par une guilde de ceux détenus par une tribu hostile.&lt;br /&gt;
= '''Nouveaux articles du Wiki''' =&lt;br /&gt;
:[[Special:NewPages|Toutes les nouvelles pages ...]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
L'Équipe Ryzom reste à votre disposition pour toute information supplémentaire et vous souhaite un bon jeu !&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
--&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[:Category:Ryzom Team|L'Équipe Ryzom]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Reflist}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Game updates 2022]] &amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maupas</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Patch_00904&amp;diff=75937</id>
		<title>Patch 00904</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Patch_00904&amp;diff=75937"/>
				<updated>2022-04-27T16:10:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Maupas : /* Ce qui reste inchangé (pour l'instant) sur tous les avant-postes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE = Patch 00903  |DEs= 4&lt;br /&gt;
|EN = Patch 00903 |ENs= 4&lt;br /&gt;
|ES = Patch 00903 |ESs= 4&lt;br /&gt;
|FR = Patch 00903 |FRs= 0&lt;br /&gt;
|RU = Patch 00903 |RUs= 4&lt;br /&gt;
|H  = 1&lt;br /&gt;
|palette=Alert&lt;br /&gt;
}}{{clear}}{{PatchInfoBox&lt;br /&gt;
|name={{PAGENAME}} &lt;br /&gt;
|date= Lundi 25 Avril 2022 [[Nouveautés 2022|2022]]&lt;br /&gt;
|build= Client v9987 / Data v2694 - Server v1748 / Data v4447&lt;br /&gt;
|version=3.6.0.v9987&lt;br /&gt;
|prev=[[Patch 00899]]&lt;br /&gt;
|next=[[Patch 00903]]&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/small&amp;gt;Patch 903 - Client v9987 / Data v2694 - Server v1748 / Data v4447&amp;lt;ref&amp;gt;[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/32134/1 Forums » NOUVELLES OFFICIELLES » Mises à Jour » Patch 903]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une mise à jour du client et un redémarrage du serveur ont été effectués le 25 Avril 2022. &lt;br /&gt;
= '''Refonte des [[Avant-postes]]''' = &lt;br /&gt;
'''Modifications concernant l'ancienneté en guilde'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces modifications, bien que ne faisant pas partie de la refonte des avant-postes proprement dite, en constituent un pré-requis pour la gestion des participations à une bataille d'avant-poste en Guilde contre Guilde (GvG) ou en Guilde contre Environnement (GvE).&lt;br /&gt;
* Si un joueur quitte volontairement sa guilde et la rejoint sans avoir rejoint une autre guilde entre temps, il récupère son ancienneté au sein de cette guilde.&lt;br /&gt;
* Si un joueur quitte volontairement sa guilde, intègre une autre guilde pendant 3 jours maximum puis réintègre sa guilde d'origine, il récupère son ancienneté au sein de cette guilde.&lt;br /&gt;
* Si un joueur quitte volontairement sa guilde, intègre une autre guilde pendant plus de 3 jours puis réintègre sa guilde d'origine, il ne récupère pas son ancienneté au sein de cette guilde.&lt;br /&gt;
* Si un joueur est expulsé de sa guilde, il perd son ancienneté au sein de cette guilde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''ATTENTION''' : les valeurs chiffrées indiquées ci-dessous sont encore provisoires&amp;lt;br&amp;gt;et pourront être réajustées à la hausse ou à la baisse en fonction de vos retours.&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
== '''Changements concernant tous les avant-postes''' ==&lt;br /&gt;
=== Rotation des matières entre tous les avant-postes ===&lt;br /&gt;
:Les matières d'avant-poste sont redistribuées aléatoirement entre tous les avant-postes environ tous les 2 mois, au moment d'un reboot de maintenance du serveur.&lt;br /&gt;
=== Modifications des foreuses d'avant-poste ===&lt;br /&gt;
:• Une seule version de foreuse d'avant-poste (récoltant des matières d'avant-poste et des fleurs) est disponible à l'achat, toujours disponible dans les modèles kami/kara/maraudeur.&lt;br /&gt;
:• Le prix de la foreuse correspond au prix de celle qui était la moins chère de toutes les versions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Modifications concernant la qualité des matières produites sur un avant-poste ===&lt;br /&gt;
:• Les avant-postes ne produisent plus de matières de qualité Q50 ni Q100, ils produisent uniquement des matières de qualité Q150, Q200 ou Q250.&lt;br /&gt;
:• À présent 12 avant-postes produisent des matières Q150, 8 produisent des Q200, 8 des Q250.&lt;br /&gt;
:• Un avant-poste ne produit qu'une seule qualité de matière à la fois.&lt;br /&gt;
:• Un avant-poste en zone 50 produit beaucoup moins de matières Q250 qu'un avant-poste en zone 250.&lt;br /&gt;
:• Un avant-poste en zone 250 produit la même quantité de matières, que ce soit des Q150, Q200 ou Q250.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Réduction du prix des attaques d'avant-poste ===&lt;br /&gt;
:• Les prix des attaques d'avant-poste sont revus à la baisse tel que suit : &lt;br /&gt;
:* Attaque d'un avant-poste  en zone 50 en FvF : 1 million de dappers&lt;br /&gt;
:* Attaque d'un avant-poste en zone 100 en FvF : 2 millions de dappers&lt;br /&gt;
:* Attaque d'un avant-poste en zone 150 en FvF : 3 millions de dappers&lt;br /&gt;
:* Attaque d'un avant-poste en zone 200 en FvF : 4 millions de dappers&lt;br /&gt;
:* Attaque d'un avant-poste en zone 250 en FvF : 5 millions de dappers&lt;br /&gt;
:* Attaque d'un avant-poste en GvE (toutes zones confondues) : 1 million de dappers&lt;br /&gt;
:• Les prix des attaques en GvG seront précisés ultérieurement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Réduction à 1 heure de la durée d'une bataille d'avant-poste ===&lt;br /&gt;
:• Une bataille d'avant-poste dure désormais 1h, ce qui correspond à 12 rounds de 5 minutes. Le seuil maximum atteignable par la guilde attaquante est donc de 12. &lt;br /&gt;
:• À noter que les seuils des avant-postes peuvent dans certains cas dépasser 12 (voir conditions plus bas). Dans ces cas-là, l'avant-poste est bloqué et ne peut pas être attaqué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ajout (après une prochaine mise à jour) des batailles d'avant-poste en GvG === &lt;br /&gt;
:Pour le moment, une bataille sur un avant-poste appartenant à une guilde ne peut se faire qu'en FvF. Lors d'une prochaine mise à jour, il deviendra possible pour la guilde attaquante de choisir d'attaquer en GvG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Changements concernant 50% des avant-postes (tous les 2 mois environ)''' ==&lt;br /&gt;
:• Prise de 50% des avant-postes par des tribus hostiles.&lt;br /&gt;
:• Ajout d'une période de mises pour déterminer quelles guildes pourront attaquer ces avant-postes en GvE.&lt;br /&gt;
:• Ajout des batailles d'avant-poste en GvE pour reprendre ces avant-postes aux tribus hostiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Ce qui reste inchangé (pour l'instant) sur tous les avant-postes''' ==&lt;br /&gt;
:Les avant-postes non repris par une tribu hostile (soit 50% d'entre eux) continuent à être régis par le FvF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Nouveau système de cycles pour les avant-postes''' ==&lt;br /&gt;
Les avant-postes fonctionnent maintenant au rythme de cycles d'environ 2 mois. Un cycle commence forcément lors d'un reboot du serveur, et comprend les étapes suivantes :&lt;br /&gt;
=== 1) Rotation des matières d'avant-poste ===&lt;br /&gt;
Les matières d'avant-poste sont redistribuées aléatoirement entre tous les avant-postes tous les 2 mois environ, au moment d'un reboot programmé du serveur. Cette redistribution aléatoire est soumise aux règles suivantes : &lt;br /&gt;
* Chaque matière est présente sur au moins un avant-poste produisant de la Q150, un produisant de la Q200 et un produisant de la Q250.&lt;br /&gt;
* 4 matières d'avant-poste (choisies aléatoirement) sont présentes en double sur des avant-postes produisant la même qualité. Par exemple, la vedice peut être présente sur 2 OP produisant de la Q250, la Maga sur 2 OP produisant de la Q150, etc.)&lt;br /&gt;
Le système décide aléatoirement de la matière et de la qualité que produit un avant-poste pendant tout le cycle. L'algorithme tient tout de même compte de certaines caractéristiques :&lt;br /&gt;
* Un avant-poste en zone 50 a plus de chance de conserver la même qualité produite lors d'une rotation qu'en zone 250 où il a plus de chance d'en changer.&lt;br /&gt;
* Un avant-poste en zone 50 a plus de chance de changer de matière d'avant-poste qu'en zone 250 où il a plus de chance de conserver la même matière d'avant poste.&lt;br /&gt;
=== 2) Prise de 50% des OP par des tribus hostiles ===&lt;br /&gt;
La moitié des avant-postes passent aux mains de tribus hostiles. Le choix des avant-postes pris par ces tribus est régi aléatoirement selon la règle ci-dessous :&lt;br /&gt;
:* 2 avant-postes pris par une tribu hostile en zone 50&lt;br /&gt;
:* 2 avant-postes pris par une tribu hostile en zone 100&lt;br /&gt;
:* 2 avant-postes pris par une tribu hostile en zone 150&lt;br /&gt;
:* 4 avant-postes pris par une tribu hostile en zone 200&lt;br /&gt;
:* 4 avant-postes pris par une tribu hostile en zone 250&lt;br /&gt;
Le seuil d'un avant-poste pris par une tribu hostile monte à 23, ce qui bloque l'avant-poste pendant 24 jours.&lt;br /&gt;
=== 3) Période de mises ===&lt;br /&gt;
Les guildes qui veulent essayer de se réserver l'attaque d'un ou de plusieurs de ces avant-postes peuvent utiliser le système de mises.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Fonctionnement du système de mises'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Chaque guilde reçoit 50 points de mises. À noter que pour chaque avant-poste en sa possession, la guilde se voit retirer 10 points de mises. S'il souhaite récupérer des points, le chef de guilde peut abandonner un ou plusieurs avant-poste.s appartenant à sa guilde en interagissant avec la nouvelle bannière présentée ci-dessous.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Le chef de guilde ou un officier supérieur dispose de 14 jours pour utiliser ces points pour miser sur les avant-postes que sa guilde souhaite attaquer en GvE. Pour cela, il doit cliquer sur la nouvelle bannière de guerre située près de chaque Artisan restaurateur (dans une capitale ou au camp maraudeur), puis miser entre 1 et 50 points sur autant d'avant-postes qu'il le souhaite.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les mises ne sont définitives qu'à la fin des 14 jours, les guildes peuvent donc changer leurs mises autant de fois qu'elles le souhaitent.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Les mises sont secrètes, seuls le chef et les officiers supérieurs savent combien de points la guilde a misé et sur quels avant-postes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• À la fin des 14 jours, les guildes qui ont misé le plus de points sur un avant-poste gagnent le droit de l'attaquer. En cas d'égalité, la mise est annulée et ne compte pas, le système regarde alors la mise la plus forte qui suit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Une seule guilde gagne le droit d'attaquer un avant-poste donné.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''À noter''' qu'un avant-poste abandonné par une guilde passe sous le contrôle d'une tribu hostile, avec un seuil aléatoire compris entre 19 et 23. Les guildes ne peuvent pas miser dessus.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Exemples de mises'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Exemple '''1''' :&lt;br /&gt;
* Guilde A : 10 points&lt;br /&gt;
* Guilde B : 15 points&lt;br /&gt;
* Guilde C : 25 points&lt;br /&gt;
La guilde C ayant misé le plus de points (25) gagne. Elle seule a le droit d'attaquer l'avant-poste.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Exemple '''2''' :&lt;br /&gt;
* Guilde A : 10 points&lt;br /&gt;
* Guilde B : 25 points&lt;br /&gt;
* Guilde C : 25 points&lt;br /&gt;
Comme les guildes B et C ont misé le plus de points (25) mais sont à égalité, leurs mises ne comptent pas et c'est la guilde A qui gagne le droit d'attaquer l'avant-poste.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[File:OP bidding.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4) Période d'attaques en GvE ===&lt;br /&gt;
• Seuls les membres appartenant à la guilde attaquante depuis plus de 21 jours peuvent participer aux attaques GvE.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Il n'y a pas de phase de défense.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Si une guilde gagne la bataille en GvE, elle prend possession de l'avant-poste. Le seuil de celui-ci passe à 19, ce qui bloque toute attaque pendant 16 jours (ce nombre de jours sera ajusté si besoin).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Si une guilde perd la bataille en GvE, le seuil passe à 12, ce qui bloque toute attaque pendant 2 jours.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''GvE sur les avant-postes pris par une tribu hostile, quand le seuil est supérieur ou égal à 12'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Les guildes qui ont gagné le droit d'attaquer un avant-poste en GvE sont les seules à pouvoir le faire tant que le seuil de l'avant-poste reste supérieur ou égal à 12, ce qui leur laisse 10 jours pour attaquer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Lorsque l'attaque est déclarée, le seuil de l'avant-poste passe automatiquement à 5 et la bataille débute aussitôt. La guilde attaquante dispose donc de 1 heure pour gagner 6 rounds et obtenir la victoire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Si la guilde perd la bataille en GvE, le seuil de l'avant-poste passe à 12, ce qui bloque toute attaque pendant 2 jours. L'avant-poste ne lui est plus réservé, et n'importe quelle autre guilde peut l'attaquer en GvE.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''GvE sur les avant-postes pris par une tribu hostile, quand le seuil est inférieur à 12'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si le seuil d'un avant-poste pris par une tribu descend à 11 ou moins avant que la guilde ayant gagné la mise ne l'attaque, il ne lui est plus réservé et peut être attaqué par n'importe quelle guilde au seuil courant de l'avant-poste (le seuil ne baisse donc pas à 5).&lt;br /&gt;
=== 5) Période de GvG et de FvF ===&lt;br /&gt;
• Pendant toute la période de mises, les attaques en FvF (et plus tard en GvG) restent possibles sur les avant-postes non pris par les tribus hostiles.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Après les phases de mises et de GvE, les attaques en FvF (et plus tard en GvG) redeviennent possibles sur les avant-postes qui ont été repris aux tribus hostiles par une guilde. Les éventuels avant-postes restant aux mains des tribus hostiles doivent encore être combattus en GvE.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 6) Période de fin de cycle ===&lt;br /&gt;
Lorsqu'un nouveau cycle est prêt à débuter, il est annoncé avant d'être lancé au prochain redémarrage de maintenance du serveur. Les matières sont alors à nouveau distribuées aléatoirement entre tous les avant-postes, et la moitié d'entre eux sont repris par les tribus hostiles.&lt;br /&gt;
= '''Ajout de cristaux d'élévation x3''' =&lt;br /&gt;
Une nouvelle récompense est ajoutée sur les avant-postes de test : des cristaux d'élévation x3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Qui peut utiliser ces cristaux d'élévation x3 ?'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces nouveaux cristaux d'élévation x3, sont utilisables à la fois par les Free to Play et par les Premiums. &lt;br /&gt;
'''Quel est l'effet de ces cristaux d'élévation x3 ?'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ils multiplient par trois les points d'expérience de base, que ce soit pour les F2P ou les comptes Premium. Ce qui signifie, pour les comptes Premium, que les points d'expérience sont triplés au lieu d'être doublés.&lt;br /&gt;
'''Comment obtenir ces cristaux d'élévation x3 ?'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour cela il vous faut :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1 • Attaquer en guilde un OP de test (en GvE sur les OP de test au Nexus, et peut-être plus tard en GvG sur de nouveaux OP de test).&lt;br /&gt;
*2 • Remporter la victoire sur cet OP. La récompense apparaitra sous forme d'icône dans le sac spécial de votre fenêtre de guilde.&lt;br /&gt;
*3 • Récupérer la récompense dans l'onglet &amp;quot;Spécial&amp;quot; de la fenêtre de guilde (comme montré sur l'image ci-dessous), ce qui ajoute les cristaux d'élévation x3 à l'inventaire de guilde (chef de guilde et officiers supérieurs uniquement).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[File:Getting cats.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Combien de cristaux d'élévation x3 peuvent être obtenus sur ces avant-postes ?'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Voici le nombre de cristaux d'élévation x3 que l'on peut obtenir en fonction du niveau de l'avant poste attaqué et du seuil atteint.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[File:Cats threshold level.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À noter que la quantité de cristaux d'élévation x3 obtenue sur ces OP de test pourra être réévaluée en fonction de vos retours.&lt;br /&gt;
= '''Mise à jour du [[Code de Conduite de Ryzom|Code de Conduite]]''' =&lt;br /&gt;
Les CGU et le Code de Conduite de Ryzom sont mis à jour comme suit :&lt;br /&gt;
* Ajout de Ryzom Chat et du Discord de Ryzom dans la liste de nos sites et lieux de communication&lt;br /&gt;
* Corrections et reformulations mineures sans changement du règlement.&lt;br /&gt;
:* Dans '''I.1. Harcèlement d'un joueur ou d’un membre de l’équipe Ryzom''' : précision sur le fait que le chain kill d’un personnage ou de ses mektoubs est considéré comme du harcèlement, sauf s'il est pratiqué par les attaquants ou les défenseurs lors de batailles d’avant-poste.&lt;br /&gt;
:* Dans '''I.5. Perturbation d’un event en jeu''' : précision sur le processus appliqué.&lt;br /&gt;
:* Dans '''III.4 Multiboxing''' : extension de la limitation à 2 comptes connectés simultanément à toutes les batailles d'avant-poste et non pas uniquement au PvP, ceci afin d'y inclure les batailles d'avant-poste en GvE introduites lors de ce patch.&lt;br /&gt;
:* Dans '''III.9. Non respect des règles régissant le PvP &amp;gt; Règles relatives aux batailles d'avant-postes''' : précisions afin de différencier les avant-postes détenus par une guilde de ceux détenus par une tribu hostile.&lt;br /&gt;
= '''Nouveaux articles du Wiki''' =&lt;br /&gt;
:[[Special:NewPages|Toutes les nouvelles pages ...]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
L'Équipe Ryzom reste à votre disposition pour toute information supplémentaire et vous souhaite un bon jeu !&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
--&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[:Category:Ryzom Team|L'Équipe Ryzom]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Reflist}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Game updates 2022]] &amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maupas</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Patch_00904&amp;diff=75936</id>
		<title>Patch 00904</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Patch_00904&amp;diff=75936"/>
				<updated>2022-04-27T16:09:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Maupas : /* Changements concernant 50% des avant-postes (tous les 2 mois environ) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE = Patch 00903  |DEs= 4&lt;br /&gt;
|EN = Patch 00903 |ENs= 4&lt;br /&gt;
|ES = Patch 00903 |ESs= 4&lt;br /&gt;
|FR = Patch 00903 |FRs= 0&lt;br /&gt;
|RU = Patch 00903 |RUs= 4&lt;br /&gt;
|H  = 1&lt;br /&gt;
|palette=Alert&lt;br /&gt;
}}{{clear}}{{PatchInfoBox&lt;br /&gt;
|name={{PAGENAME}} &lt;br /&gt;
|date= Lundi 25 Avril 2022 [[Nouveautés 2022|2022]]&lt;br /&gt;
|build= Client v9987 / Data v2694 - Server v1748 / Data v4447&lt;br /&gt;
|version=3.6.0.v9987&lt;br /&gt;
|prev=[[Patch 00899]]&lt;br /&gt;
|next=[[Patch 00903]]&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/small&amp;gt;Patch 903 - Client v9987 / Data v2694 - Server v1748 / Data v4447&amp;lt;ref&amp;gt;[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/32134/1 Forums » NOUVELLES OFFICIELLES » Mises à Jour » Patch 903]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une mise à jour du client et un redémarrage du serveur ont été effectués le 25 Avril 2022. &lt;br /&gt;
= '''Refonte des [[Avant-postes]]''' = &lt;br /&gt;
'''Modifications concernant l'ancienneté en guilde'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces modifications, bien que ne faisant pas partie de la refonte des avant-postes proprement dite, en constituent un pré-requis pour la gestion des participations à une bataille d'avant-poste en Guilde contre Guilde (GvG) ou en Guilde contre Environnement (GvE).&lt;br /&gt;
* Si un joueur quitte volontairement sa guilde et la rejoint sans avoir rejoint une autre guilde entre temps, il récupère son ancienneté au sein de cette guilde.&lt;br /&gt;
* Si un joueur quitte volontairement sa guilde, intègre une autre guilde pendant 3 jours maximum puis réintègre sa guilde d'origine, il récupère son ancienneté au sein de cette guilde.&lt;br /&gt;
* Si un joueur quitte volontairement sa guilde, intègre une autre guilde pendant plus de 3 jours puis réintègre sa guilde d'origine, il ne récupère pas son ancienneté au sein de cette guilde.&lt;br /&gt;
* Si un joueur est expulsé de sa guilde, il perd son ancienneté au sein de cette guilde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''ATTENTION''' : les valeurs chiffrées indiquées ci-dessous sont encore provisoires&amp;lt;br&amp;gt;et pourront être réajustées à la hausse ou à la baisse en fonction de vos retours.&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
== '''Changements concernant tous les avant-postes''' ==&lt;br /&gt;
=== Rotation des matières entre tous les avant-postes ===&lt;br /&gt;
:Les matières d'avant-poste sont redistribuées aléatoirement entre tous les avant-postes environ tous les 2 mois, au moment d'un reboot de maintenance du serveur.&lt;br /&gt;
=== Modifications des foreuses d'avant-poste ===&lt;br /&gt;
:• Une seule version de foreuse d'avant-poste (récoltant des matières d'avant-poste et des fleurs) est disponible à l'achat, toujours disponible dans les modèles kami/kara/maraudeur.&lt;br /&gt;
:• Le prix de la foreuse correspond au prix de celle qui était la moins chère de toutes les versions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Modifications concernant la qualité des matières produites sur un avant-poste ===&lt;br /&gt;
:• Les avant-postes ne produisent plus de matières de qualité Q50 ni Q100, ils produisent uniquement des matières de qualité Q150, Q200 ou Q250.&lt;br /&gt;
:• À présent 12 avant-postes produisent des matières Q150, 8 produisent des Q200, 8 des Q250.&lt;br /&gt;
:• Un avant-poste ne produit qu'une seule qualité de matière à la fois.&lt;br /&gt;
:• Un avant-poste en zone 50 produit beaucoup moins de matières Q250 qu'un avant-poste en zone 250.&lt;br /&gt;
:• Un avant-poste en zone 250 produit la même quantité de matières, que ce soit des Q150, Q200 ou Q250.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Réduction du prix des attaques d'avant-poste ===&lt;br /&gt;
:• Les prix des attaques d'avant-poste sont revus à la baisse tel que suit : &lt;br /&gt;
:* Attaque d'un avant-poste  en zone 50 en FvF : 1 million de dappers&lt;br /&gt;
:* Attaque d'un avant-poste en zone 100 en FvF : 2 millions de dappers&lt;br /&gt;
:* Attaque d'un avant-poste en zone 150 en FvF : 3 millions de dappers&lt;br /&gt;
:* Attaque d'un avant-poste en zone 200 en FvF : 4 millions de dappers&lt;br /&gt;
:* Attaque d'un avant-poste en zone 250 en FvF : 5 millions de dappers&lt;br /&gt;
:* Attaque d'un avant-poste en GvE (toutes zones confondues) : 1 million de dappers&lt;br /&gt;
:• Les prix des attaques en GvG seront précisés ultérieurement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Réduction à 1 heure de la durée d'une bataille d'avant-poste ===&lt;br /&gt;
:• Une bataille d'avant-poste dure désormais 1h, ce qui correspond à 12 rounds de 5 minutes. Le seuil maximum atteignable par la guilde attaquante est donc de 12. &lt;br /&gt;
:• À noter que les seuils des avant-postes peuvent dans certains cas dépasser 12 (voir conditions plus bas). Dans ces cas-là, l'avant-poste est bloqué et ne peut pas être attaqué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ajout (après une prochaine mise à jour) des batailles d'avant-poste en GvG === &lt;br /&gt;
:Pour le moment, une bataille sur un avant-poste appartenant à une guilde ne peut se faire qu'en FvF. Lors d'une prochaine mise à jour, il deviendra possible pour la guilde attaquante de choisir d'attaquer en GvG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Changements concernant 50% des avant-postes (tous les 2 mois environ)''' ==&lt;br /&gt;
:• Prise de 50% des avant-postes par des tribus hostiles.&lt;br /&gt;
:• Ajout d'une période de mises pour déterminer quelles guildes pourront attaquer ces avant-postes en GvE.&lt;br /&gt;
:• Ajout des batailles d'avant-poste en GvE pour reprendre ces avant-postes aux tribus hostiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Ce qui reste inchangé (pour l'instant) sur tous les avant-postes''' ==&lt;br /&gt;
Les avant-postes non repris par une tribu hostile (soit 50% d'entre eux) continuent à être régis par le FvF.&lt;br /&gt;
== '''Nouveau système de cycles pour les avant-postes''' ==&lt;br /&gt;
Les avant-postes fonctionnent maintenant au rythme de cycles d'environ 2 mois. Un cycle commence forcément lors d'un reboot du serveur, et comprend les étapes suivantes :&lt;br /&gt;
=== 1) Rotation des matières d'avant-poste ===&lt;br /&gt;
Les matières d'avant-poste sont redistribuées aléatoirement entre tous les avant-postes tous les 2 mois environ, au moment d'un reboot programmé du serveur. Cette redistribution aléatoire est soumise aux règles suivantes : &lt;br /&gt;
* Chaque matière est présente sur au moins un avant-poste produisant de la Q150, un produisant de la Q200 et un produisant de la Q250.&lt;br /&gt;
* 4 matières d'avant-poste (choisies aléatoirement) sont présentes en double sur des avant-postes produisant la même qualité. Par exemple, la vedice peut être présente sur 2 OP produisant de la Q250, la Maga sur 2 OP produisant de la Q150, etc.)&lt;br /&gt;
Le système décide aléatoirement de la matière et de la qualité que produit un avant-poste pendant tout le cycle. L'algorithme tient tout de même compte de certaines caractéristiques :&lt;br /&gt;
* Un avant-poste en zone 50 a plus de chance de conserver la même qualité produite lors d'une rotation qu'en zone 250 où il a plus de chance d'en changer.&lt;br /&gt;
* Un avant-poste en zone 50 a plus de chance de changer de matière d'avant-poste qu'en zone 250 où il a plus de chance de conserver la même matière d'avant poste.&lt;br /&gt;
=== 2) Prise de 50% des OP par des tribus hostiles ===&lt;br /&gt;
La moitié des avant-postes passent aux mains de tribus hostiles. Le choix des avant-postes pris par ces tribus est régi aléatoirement selon la règle ci-dessous :&lt;br /&gt;
:* 2 avant-postes pris par une tribu hostile en zone 50&lt;br /&gt;
:* 2 avant-postes pris par une tribu hostile en zone 100&lt;br /&gt;
:* 2 avant-postes pris par une tribu hostile en zone 150&lt;br /&gt;
:* 4 avant-postes pris par une tribu hostile en zone 200&lt;br /&gt;
:* 4 avant-postes pris par une tribu hostile en zone 250&lt;br /&gt;
Le seuil d'un avant-poste pris par une tribu hostile monte à 23, ce qui bloque l'avant-poste pendant 24 jours.&lt;br /&gt;
=== 3) Période de mises ===&lt;br /&gt;
Les guildes qui veulent essayer de se réserver l'attaque d'un ou de plusieurs de ces avant-postes peuvent utiliser le système de mises.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Fonctionnement du système de mises'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Chaque guilde reçoit 50 points de mises. À noter que pour chaque avant-poste en sa possession, la guilde se voit retirer 10 points de mises. S'il souhaite récupérer des points, le chef de guilde peut abandonner un ou plusieurs avant-poste.s appartenant à sa guilde en interagissant avec la nouvelle bannière présentée ci-dessous.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Le chef de guilde ou un officier supérieur dispose de 14 jours pour utiliser ces points pour miser sur les avant-postes que sa guilde souhaite attaquer en GvE. Pour cela, il doit cliquer sur la nouvelle bannière de guerre située près de chaque Artisan restaurateur (dans une capitale ou au camp maraudeur), puis miser entre 1 et 50 points sur autant d'avant-postes qu'il le souhaite.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les mises ne sont définitives qu'à la fin des 14 jours, les guildes peuvent donc changer leurs mises autant de fois qu'elles le souhaitent.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Les mises sont secrètes, seuls le chef et les officiers supérieurs savent combien de points la guilde a misé et sur quels avant-postes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• À la fin des 14 jours, les guildes qui ont misé le plus de points sur un avant-poste gagnent le droit de l'attaquer. En cas d'égalité, la mise est annulée et ne compte pas, le système regarde alors la mise la plus forte qui suit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Une seule guilde gagne le droit d'attaquer un avant-poste donné.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''À noter''' qu'un avant-poste abandonné par une guilde passe sous le contrôle d'une tribu hostile, avec un seuil aléatoire compris entre 19 et 23. Les guildes ne peuvent pas miser dessus.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Exemples de mises'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Exemple '''1''' :&lt;br /&gt;
* Guilde A : 10 points&lt;br /&gt;
* Guilde B : 15 points&lt;br /&gt;
* Guilde C : 25 points&lt;br /&gt;
La guilde C ayant misé le plus de points (25) gagne. Elle seule a le droit d'attaquer l'avant-poste.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Exemple '''2''' :&lt;br /&gt;
* Guilde A : 10 points&lt;br /&gt;
* Guilde B : 25 points&lt;br /&gt;
* Guilde C : 25 points&lt;br /&gt;
Comme les guildes B et C ont misé le plus de points (25) mais sont à égalité, leurs mises ne comptent pas et c'est la guilde A qui gagne le droit d'attaquer l'avant-poste.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[File:OP bidding.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4) Période d'attaques en GvE ===&lt;br /&gt;
• Seuls les membres appartenant à la guilde attaquante depuis plus de 21 jours peuvent participer aux attaques GvE.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Il n'y a pas de phase de défense.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Si une guilde gagne la bataille en GvE, elle prend possession de l'avant-poste. Le seuil de celui-ci passe à 19, ce qui bloque toute attaque pendant 16 jours (ce nombre de jours sera ajusté si besoin).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Si une guilde perd la bataille en GvE, le seuil passe à 12, ce qui bloque toute attaque pendant 2 jours.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''GvE sur les avant-postes pris par une tribu hostile, quand le seuil est supérieur ou égal à 12'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Les guildes qui ont gagné le droit d'attaquer un avant-poste en GvE sont les seules à pouvoir le faire tant que le seuil de l'avant-poste reste supérieur ou égal à 12, ce qui leur laisse 10 jours pour attaquer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Lorsque l'attaque est déclarée, le seuil de l'avant-poste passe automatiquement à 5 et la bataille débute aussitôt. La guilde attaquante dispose donc de 1 heure pour gagner 6 rounds et obtenir la victoire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Si la guilde perd la bataille en GvE, le seuil de l'avant-poste passe à 12, ce qui bloque toute attaque pendant 2 jours. L'avant-poste ne lui est plus réservé, et n'importe quelle autre guilde peut l'attaquer en GvE.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''GvE sur les avant-postes pris par une tribu hostile, quand le seuil est inférieur à 12'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si le seuil d'un avant-poste pris par une tribu descend à 11 ou moins avant que la guilde ayant gagné la mise ne l'attaque, il ne lui est plus réservé et peut être attaqué par n'importe quelle guilde au seuil courant de l'avant-poste (le seuil ne baisse donc pas à 5).&lt;br /&gt;
=== 5) Période de GvG et de FvF ===&lt;br /&gt;
• Pendant toute la période de mises, les attaques en FvF (et plus tard en GvG) restent possibles sur les avant-postes non pris par les tribus hostiles.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Après les phases de mises et de GvE, les attaques en FvF (et plus tard en GvG) redeviennent possibles sur les avant-postes qui ont été repris aux tribus hostiles par une guilde. Les éventuels avant-postes restant aux mains des tribus hostiles doivent encore être combattus en GvE.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 6) Période de fin de cycle ===&lt;br /&gt;
Lorsqu'un nouveau cycle est prêt à débuter, il est annoncé avant d'être lancé au prochain redémarrage de maintenance du serveur. Les matières sont alors à nouveau distribuées aléatoirement entre tous les avant-postes, et la moitié d'entre eux sont repris par les tribus hostiles.&lt;br /&gt;
= '''Ajout de cristaux d'élévation x3''' =&lt;br /&gt;
Une nouvelle récompense est ajoutée sur les avant-postes de test : des cristaux d'élévation x3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Qui peut utiliser ces cristaux d'élévation x3 ?'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces nouveaux cristaux d'élévation x3, sont utilisables à la fois par les Free to Play et par les Premiums. &lt;br /&gt;
'''Quel est l'effet de ces cristaux d'élévation x3 ?'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ils multiplient par trois les points d'expérience de base, que ce soit pour les F2P ou les comptes Premium. Ce qui signifie, pour les comptes Premium, que les points d'expérience sont triplés au lieu d'être doublés.&lt;br /&gt;
'''Comment obtenir ces cristaux d'élévation x3 ?'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour cela il vous faut :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1 • Attaquer en guilde un OP de test (en GvE sur les OP de test au Nexus, et peut-être plus tard en GvG sur de nouveaux OP de test).&lt;br /&gt;
*2 • Remporter la victoire sur cet OP. La récompense apparaitra sous forme d'icône dans le sac spécial de votre fenêtre de guilde.&lt;br /&gt;
*3 • Récupérer la récompense dans l'onglet &amp;quot;Spécial&amp;quot; de la fenêtre de guilde (comme montré sur l'image ci-dessous), ce qui ajoute les cristaux d'élévation x3 à l'inventaire de guilde (chef de guilde et officiers supérieurs uniquement).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[File:Getting cats.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Combien de cristaux d'élévation x3 peuvent être obtenus sur ces avant-postes ?'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Voici le nombre de cristaux d'élévation x3 que l'on peut obtenir en fonction du niveau de l'avant poste attaqué et du seuil atteint.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[File:Cats threshold level.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À noter que la quantité de cristaux d'élévation x3 obtenue sur ces OP de test pourra être réévaluée en fonction de vos retours.&lt;br /&gt;
= '''Mise à jour du [[Code de Conduite de Ryzom|Code de Conduite]]''' =&lt;br /&gt;
Les CGU et le Code de Conduite de Ryzom sont mis à jour comme suit :&lt;br /&gt;
* Ajout de Ryzom Chat et du Discord de Ryzom dans la liste de nos sites et lieux de communication&lt;br /&gt;
* Corrections et reformulations mineures sans changement du règlement.&lt;br /&gt;
:* Dans '''I.1. Harcèlement d'un joueur ou d’un membre de l’équipe Ryzom''' : précision sur le fait que le chain kill d’un personnage ou de ses mektoubs est considéré comme du harcèlement, sauf s'il est pratiqué par les attaquants ou les défenseurs lors de batailles d’avant-poste.&lt;br /&gt;
:* Dans '''I.5. Perturbation d’un event en jeu''' : précision sur le processus appliqué.&lt;br /&gt;
:* Dans '''III.4 Multiboxing''' : extension de la limitation à 2 comptes connectés simultanément à toutes les batailles d'avant-poste et non pas uniquement au PvP, ceci afin d'y inclure les batailles d'avant-poste en GvE introduites lors de ce patch.&lt;br /&gt;
:* Dans '''III.9. Non respect des règles régissant le PvP &amp;gt; Règles relatives aux batailles d'avant-postes''' : précisions afin de différencier les avant-postes détenus par une guilde de ceux détenus par une tribu hostile.&lt;br /&gt;
= '''Nouveaux articles du Wiki''' =&lt;br /&gt;
:[[Special:NewPages|Toutes les nouvelles pages ...]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
L'Équipe Ryzom reste à votre disposition pour toute information supplémentaire et vous souhaite un bon jeu !&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
--&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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{{Reflist}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Game updates 2022]] &amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maupas</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Patch_00904&amp;diff=75935</id>
		<title>Patch 00904</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Patch_00904&amp;diff=75935"/>
				<updated>2022-04-27T16:09:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Maupas : /* Ajout (après une prochaine mise à jour) des batailles d'avant-poste en GvG */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE = Patch 00903  |DEs= 4&lt;br /&gt;
|EN = Patch 00903 |ENs= 4&lt;br /&gt;
|ES = Patch 00903 |ESs= 4&lt;br /&gt;
|FR = Patch 00903 |FRs= 0&lt;br /&gt;
|RU = Patch 00903 |RUs= 4&lt;br /&gt;
|H  = 1&lt;br /&gt;
|palette=Alert&lt;br /&gt;
}}{{clear}}{{PatchInfoBox&lt;br /&gt;
|name={{PAGENAME}} &lt;br /&gt;
|date= Lundi 25 Avril 2022 [[Nouveautés 2022|2022]]&lt;br /&gt;
|build= Client v9987 / Data v2694 - Server v1748 / Data v4447&lt;br /&gt;
|version=3.6.0.v9987&lt;br /&gt;
|prev=[[Patch 00899]]&lt;br /&gt;
|next=[[Patch 00903]]&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/small&amp;gt;Patch 903 - Client v9987 / Data v2694 - Server v1748 / Data v4447&amp;lt;ref&amp;gt;[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/32134/1 Forums » NOUVELLES OFFICIELLES » Mises à Jour » Patch 903]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une mise à jour du client et un redémarrage du serveur ont été effectués le 25 Avril 2022. &lt;br /&gt;
= '''Refonte des [[Avant-postes]]''' = &lt;br /&gt;
'''Modifications concernant l'ancienneté en guilde'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces modifications, bien que ne faisant pas partie de la refonte des avant-postes proprement dite, en constituent un pré-requis pour la gestion des participations à une bataille d'avant-poste en Guilde contre Guilde (GvG) ou en Guilde contre Environnement (GvE).&lt;br /&gt;
* Si un joueur quitte volontairement sa guilde et la rejoint sans avoir rejoint une autre guilde entre temps, il récupère son ancienneté au sein de cette guilde.&lt;br /&gt;
* Si un joueur quitte volontairement sa guilde, intègre une autre guilde pendant 3 jours maximum puis réintègre sa guilde d'origine, il récupère son ancienneté au sein de cette guilde.&lt;br /&gt;
* Si un joueur quitte volontairement sa guilde, intègre une autre guilde pendant plus de 3 jours puis réintègre sa guilde d'origine, il ne récupère pas son ancienneté au sein de cette guilde.&lt;br /&gt;
* Si un joueur est expulsé de sa guilde, il perd son ancienneté au sein de cette guilde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''ATTENTION''' : les valeurs chiffrées indiquées ci-dessous sont encore provisoires&amp;lt;br&amp;gt;et pourront être réajustées à la hausse ou à la baisse en fonction de vos retours.&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
== '''Changements concernant tous les avant-postes''' ==&lt;br /&gt;
=== Rotation des matières entre tous les avant-postes ===&lt;br /&gt;
:Les matières d'avant-poste sont redistribuées aléatoirement entre tous les avant-postes environ tous les 2 mois, au moment d'un reboot de maintenance du serveur.&lt;br /&gt;
=== Modifications des foreuses d'avant-poste ===&lt;br /&gt;
:• Une seule version de foreuse d'avant-poste (récoltant des matières d'avant-poste et des fleurs) est disponible à l'achat, toujours disponible dans les modèles kami/kara/maraudeur.&lt;br /&gt;
:• Le prix de la foreuse correspond au prix de celle qui était la moins chère de toutes les versions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Modifications concernant la qualité des matières produites sur un avant-poste ===&lt;br /&gt;
:• Les avant-postes ne produisent plus de matières de qualité Q50 ni Q100, ils produisent uniquement des matières de qualité Q150, Q200 ou Q250.&lt;br /&gt;
:• À présent 12 avant-postes produisent des matières Q150, 8 produisent des Q200, 8 des Q250.&lt;br /&gt;
:• Un avant-poste ne produit qu'une seule qualité de matière à la fois.&lt;br /&gt;
:• Un avant-poste en zone 50 produit beaucoup moins de matières Q250 qu'un avant-poste en zone 250.&lt;br /&gt;
:• Un avant-poste en zone 250 produit la même quantité de matières, que ce soit des Q150, Q200 ou Q250.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Réduction du prix des attaques d'avant-poste ===&lt;br /&gt;
:• Les prix des attaques d'avant-poste sont revus à la baisse tel que suit : &lt;br /&gt;
:* Attaque d'un avant-poste  en zone 50 en FvF : 1 million de dappers&lt;br /&gt;
:* Attaque d'un avant-poste en zone 100 en FvF : 2 millions de dappers&lt;br /&gt;
:* Attaque d'un avant-poste en zone 150 en FvF : 3 millions de dappers&lt;br /&gt;
:* Attaque d'un avant-poste en zone 200 en FvF : 4 millions de dappers&lt;br /&gt;
:* Attaque d'un avant-poste en zone 250 en FvF : 5 millions de dappers&lt;br /&gt;
:* Attaque d'un avant-poste en GvE (toutes zones confondues) : 1 million de dappers&lt;br /&gt;
:• Les prix des attaques en GvG seront précisés ultérieurement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Réduction à 1 heure de la durée d'une bataille d'avant-poste ===&lt;br /&gt;
:• Une bataille d'avant-poste dure désormais 1h, ce qui correspond à 12 rounds de 5 minutes. Le seuil maximum atteignable par la guilde attaquante est donc de 12. &lt;br /&gt;
:• À noter que les seuils des avant-postes peuvent dans certains cas dépasser 12 (voir conditions plus bas). Dans ces cas-là, l'avant-poste est bloqué et ne peut pas être attaqué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ajout (après une prochaine mise à jour) des batailles d'avant-poste en GvG === &lt;br /&gt;
:Pour le moment, une bataille sur un avant-poste appartenant à une guilde ne peut se faire qu'en FvF. Lors d'une prochaine mise à jour, il deviendra possible pour la guilde attaquante de choisir d'attaquer en GvG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Changements concernant 50% des avant-postes (tous les 2 mois environ)''' ==&lt;br /&gt;
* Prise de 50% des avant-postes par des tribus hostiles.&lt;br /&gt;
* Ajout d'une période de mises pour déterminer quelles guildes pourront attaquer ces avant-postes en GvE.&lt;br /&gt;
* Ajout des batailles d'avant-poste en GvE pour reprendre ces avant-postes aux tribus hostiles.&lt;br /&gt;
== '''Ce qui reste inchangé (pour l'instant) sur tous les avant-postes''' ==&lt;br /&gt;
Les avant-postes non repris par une tribu hostile (soit 50% d'entre eux) continuent à être régis par le FvF.&lt;br /&gt;
== '''Nouveau système de cycles pour les avant-postes''' ==&lt;br /&gt;
Les avant-postes fonctionnent maintenant au rythme de cycles d'environ 2 mois. Un cycle commence forcément lors d'un reboot du serveur, et comprend les étapes suivantes :&lt;br /&gt;
=== 1) Rotation des matières d'avant-poste ===&lt;br /&gt;
Les matières d'avant-poste sont redistribuées aléatoirement entre tous les avant-postes tous les 2 mois environ, au moment d'un reboot programmé du serveur. Cette redistribution aléatoire est soumise aux règles suivantes : &lt;br /&gt;
* Chaque matière est présente sur au moins un avant-poste produisant de la Q150, un produisant de la Q200 et un produisant de la Q250.&lt;br /&gt;
* 4 matières d'avant-poste (choisies aléatoirement) sont présentes en double sur des avant-postes produisant la même qualité. Par exemple, la vedice peut être présente sur 2 OP produisant de la Q250, la Maga sur 2 OP produisant de la Q150, etc.)&lt;br /&gt;
Le système décide aléatoirement de la matière et de la qualité que produit un avant-poste pendant tout le cycle. L'algorithme tient tout de même compte de certaines caractéristiques :&lt;br /&gt;
* Un avant-poste en zone 50 a plus de chance de conserver la même qualité produite lors d'une rotation qu'en zone 250 où il a plus de chance d'en changer.&lt;br /&gt;
* Un avant-poste en zone 50 a plus de chance de changer de matière d'avant-poste qu'en zone 250 où il a plus de chance de conserver la même matière d'avant poste.&lt;br /&gt;
=== 2) Prise de 50% des OP par des tribus hostiles ===&lt;br /&gt;
La moitié des avant-postes passent aux mains de tribus hostiles. Le choix des avant-postes pris par ces tribus est régi aléatoirement selon la règle ci-dessous :&lt;br /&gt;
:* 2 avant-postes pris par une tribu hostile en zone 50&lt;br /&gt;
:* 2 avant-postes pris par une tribu hostile en zone 100&lt;br /&gt;
:* 2 avant-postes pris par une tribu hostile en zone 150&lt;br /&gt;
:* 4 avant-postes pris par une tribu hostile en zone 200&lt;br /&gt;
:* 4 avant-postes pris par une tribu hostile en zone 250&lt;br /&gt;
Le seuil d'un avant-poste pris par une tribu hostile monte à 23, ce qui bloque l'avant-poste pendant 24 jours.&lt;br /&gt;
=== 3) Période de mises ===&lt;br /&gt;
Les guildes qui veulent essayer de se réserver l'attaque d'un ou de plusieurs de ces avant-postes peuvent utiliser le système de mises.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Fonctionnement du système de mises'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Chaque guilde reçoit 50 points de mises. À noter que pour chaque avant-poste en sa possession, la guilde se voit retirer 10 points de mises. S'il souhaite récupérer des points, le chef de guilde peut abandonner un ou plusieurs avant-poste.s appartenant à sa guilde en interagissant avec la nouvelle bannière présentée ci-dessous.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Le chef de guilde ou un officier supérieur dispose de 14 jours pour utiliser ces points pour miser sur les avant-postes que sa guilde souhaite attaquer en GvE. Pour cela, il doit cliquer sur la nouvelle bannière de guerre située près de chaque Artisan restaurateur (dans une capitale ou au camp maraudeur), puis miser entre 1 et 50 points sur autant d'avant-postes qu'il le souhaite.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les mises ne sont définitives qu'à la fin des 14 jours, les guildes peuvent donc changer leurs mises autant de fois qu'elles le souhaitent.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Les mises sont secrètes, seuls le chef et les officiers supérieurs savent combien de points la guilde a misé et sur quels avant-postes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• À la fin des 14 jours, les guildes qui ont misé le plus de points sur un avant-poste gagnent le droit de l'attaquer. En cas d'égalité, la mise est annulée et ne compte pas, le système regarde alors la mise la plus forte qui suit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Une seule guilde gagne le droit d'attaquer un avant-poste donné.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''À noter''' qu'un avant-poste abandonné par une guilde passe sous le contrôle d'une tribu hostile, avec un seuil aléatoire compris entre 19 et 23. Les guildes ne peuvent pas miser dessus.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Exemples de mises'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Exemple '''1''' :&lt;br /&gt;
* Guilde A : 10 points&lt;br /&gt;
* Guilde B : 15 points&lt;br /&gt;
* Guilde C : 25 points&lt;br /&gt;
La guilde C ayant misé le plus de points (25) gagne. Elle seule a le droit d'attaquer l'avant-poste.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Exemple '''2''' :&lt;br /&gt;
* Guilde A : 10 points&lt;br /&gt;
* Guilde B : 25 points&lt;br /&gt;
* Guilde C : 25 points&lt;br /&gt;
Comme les guildes B et C ont misé le plus de points (25) mais sont à égalité, leurs mises ne comptent pas et c'est la guilde A qui gagne le droit d'attaquer l'avant-poste.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[File:OP bidding.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4) Période d'attaques en GvE ===&lt;br /&gt;
• Seuls les membres appartenant à la guilde attaquante depuis plus de 21 jours peuvent participer aux attaques GvE.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Il n'y a pas de phase de défense.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Si une guilde gagne la bataille en GvE, elle prend possession de l'avant-poste. Le seuil de celui-ci passe à 19, ce qui bloque toute attaque pendant 16 jours (ce nombre de jours sera ajusté si besoin).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Si une guilde perd la bataille en GvE, le seuil passe à 12, ce qui bloque toute attaque pendant 2 jours.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''GvE sur les avant-postes pris par une tribu hostile, quand le seuil est supérieur ou égal à 12'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Les guildes qui ont gagné le droit d'attaquer un avant-poste en GvE sont les seules à pouvoir le faire tant que le seuil de l'avant-poste reste supérieur ou égal à 12, ce qui leur laisse 10 jours pour attaquer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Lorsque l'attaque est déclarée, le seuil de l'avant-poste passe automatiquement à 5 et la bataille débute aussitôt. La guilde attaquante dispose donc de 1 heure pour gagner 6 rounds et obtenir la victoire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Si la guilde perd la bataille en GvE, le seuil de l'avant-poste passe à 12, ce qui bloque toute attaque pendant 2 jours. L'avant-poste ne lui est plus réservé, et n'importe quelle autre guilde peut l'attaquer en GvE.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''GvE sur les avant-postes pris par une tribu hostile, quand le seuil est inférieur à 12'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si le seuil d'un avant-poste pris par une tribu descend à 11 ou moins avant que la guilde ayant gagné la mise ne l'attaque, il ne lui est plus réservé et peut être attaqué par n'importe quelle guilde au seuil courant de l'avant-poste (le seuil ne baisse donc pas à 5).&lt;br /&gt;
=== 5) Période de GvG et de FvF ===&lt;br /&gt;
• Pendant toute la période de mises, les attaques en FvF (et plus tard en GvG) restent possibles sur les avant-postes non pris par les tribus hostiles.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Après les phases de mises et de GvE, les attaques en FvF (et plus tard en GvG) redeviennent possibles sur les avant-postes qui ont été repris aux tribus hostiles par une guilde. Les éventuels avant-postes restant aux mains des tribus hostiles doivent encore être combattus en GvE.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 6) Période de fin de cycle ===&lt;br /&gt;
Lorsqu'un nouveau cycle est prêt à débuter, il est annoncé avant d'être lancé au prochain redémarrage de maintenance du serveur. Les matières sont alors à nouveau distribuées aléatoirement entre tous les avant-postes, et la moitié d'entre eux sont repris par les tribus hostiles.&lt;br /&gt;
= '''Ajout de cristaux d'élévation x3''' =&lt;br /&gt;
Une nouvelle récompense est ajoutée sur les avant-postes de test : des cristaux d'élévation x3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Qui peut utiliser ces cristaux d'élévation x3 ?'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces nouveaux cristaux d'élévation x3, sont utilisables à la fois par les Free to Play et par les Premiums. &lt;br /&gt;
'''Quel est l'effet de ces cristaux d'élévation x3 ?'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ils multiplient par trois les points d'expérience de base, que ce soit pour les F2P ou les comptes Premium. Ce qui signifie, pour les comptes Premium, que les points d'expérience sont triplés au lieu d'être doublés.&lt;br /&gt;
'''Comment obtenir ces cristaux d'élévation x3 ?'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour cela il vous faut :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1 • Attaquer en guilde un OP de test (en GvE sur les OP de test au Nexus, et peut-être plus tard en GvG sur de nouveaux OP de test).&lt;br /&gt;
*2 • Remporter la victoire sur cet OP. La récompense apparaitra sous forme d'icône dans le sac spécial de votre fenêtre de guilde.&lt;br /&gt;
*3 • Récupérer la récompense dans l'onglet &amp;quot;Spécial&amp;quot; de la fenêtre de guilde (comme montré sur l'image ci-dessous), ce qui ajoute les cristaux d'élévation x3 à l'inventaire de guilde (chef de guilde et officiers supérieurs uniquement).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[File:Getting cats.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Combien de cristaux d'élévation x3 peuvent être obtenus sur ces avant-postes ?'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Voici le nombre de cristaux d'élévation x3 que l'on peut obtenir en fonction du niveau de l'avant poste attaqué et du seuil atteint.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[File:Cats threshold level.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À noter que la quantité de cristaux d'élévation x3 obtenue sur ces OP de test pourra être réévaluée en fonction de vos retours.&lt;br /&gt;
= '''Mise à jour du [[Code de Conduite de Ryzom|Code de Conduite]]''' =&lt;br /&gt;
Les CGU et le Code de Conduite de Ryzom sont mis à jour comme suit :&lt;br /&gt;
* Ajout de Ryzom Chat et du Discord de Ryzom dans la liste de nos sites et lieux de communication&lt;br /&gt;
* Corrections et reformulations mineures sans changement du règlement.&lt;br /&gt;
:* Dans '''I.1. Harcèlement d'un joueur ou d’un membre de l’équipe Ryzom''' : précision sur le fait que le chain kill d’un personnage ou de ses mektoubs est considéré comme du harcèlement, sauf s'il est pratiqué par les attaquants ou les défenseurs lors de batailles d’avant-poste.&lt;br /&gt;
:* Dans '''I.5. Perturbation d’un event en jeu''' : précision sur le processus appliqué.&lt;br /&gt;
:* Dans '''III.4 Multiboxing''' : extension de la limitation à 2 comptes connectés simultanément à toutes les batailles d'avant-poste et non pas uniquement au PvP, ceci afin d'y inclure les batailles d'avant-poste en GvE introduites lors de ce patch.&lt;br /&gt;
:* Dans '''III.9. Non respect des règles régissant le PvP &amp;gt; Règles relatives aux batailles d'avant-postes''' : précisions afin de différencier les avant-postes détenus par une guilde de ceux détenus par une tribu hostile.&lt;br /&gt;
= '''Nouveaux articles du Wiki''' =&lt;br /&gt;
:[[Special:NewPages|Toutes les nouvelles pages ...]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
L'Équipe Ryzom reste à votre disposition pour toute information supplémentaire et vous souhaite un bon jeu !&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
--&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[:Category:Ryzom Team|L'Équipe Ryzom]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Reflist}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Game updates 2022]] &amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maupas</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Patch_00904&amp;diff=75934</id>
		<title>Patch 00904</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Patch_00904&amp;diff=75934"/>
				<updated>2022-04-27T16:09:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Maupas : /* Réduction à 1 heure de la durée d'une bataille d'avant-poste */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE = Patch 00903  |DEs= 4&lt;br /&gt;
|EN = Patch 00903 |ENs= 4&lt;br /&gt;
|ES = Patch 00903 |ESs= 4&lt;br /&gt;
|FR = Patch 00903 |FRs= 0&lt;br /&gt;
|RU = Patch 00903 |RUs= 4&lt;br /&gt;
|H  = 1&lt;br /&gt;
|palette=Alert&lt;br /&gt;
}}{{clear}}{{PatchInfoBox&lt;br /&gt;
|name={{PAGENAME}} &lt;br /&gt;
|date= Lundi 25 Avril 2022 [[Nouveautés 2022|2022]]&lt;br /&gt;
|build= Client v9987 / Data v2694 - Server v1748 / Data v4447&lt;br /&gt;
|version=3.6.0.v9987&lt;br /&gt;
|prev=[[Patch 00899]]&lt;br /&gt;
|next=[[Patch 00903]]&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/small&amp;gt;Patch 903 - Client v9987 / Data v2694 - Server v1748 / Data v4447&amp;lt;ref&amp;gt;[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/32134/1 Forums » NOUVELLES OFFICIELLES » Mises à Jour » Patch 903]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une mise à jour du client et un redémarrage du serveur ont été effectués le 25 Avril 2022. &lt;br /&gt;
= '''Refonte des [[Avant-postes]]''' = &lt;br /&gt;
'''Modifications concernant l'ancienneté en guilde'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces modifications, bien que ne faisant pas partie de la refonte des avant-postes proprement dite, en constituent un pré-requis pour la gestion des participations à une bataille d'avant-poste en Guilde contre Guilde (GvG) ou en Guilde contre Environnement (GvE).&lt;br /&gt;
* Si un joueur quitte volontairement sa guilde et la rejoint sans avoir rejoint une autre guilde entre temps, il récupère son ancienneté au sein de cette guilde.&lt;br /&gt;
* Si un joueur quitte volontairement sa guilde, intègre une autre guilde pendant 3 jours maximum puis réintègre sa guilde d'origine, il récupère son ancienneté au sein de cette guilde.&lt;br /&gt;
* Si un joueur quitte volontairement sa guilde, intègre une autre guilde pendant plus de 3 jours puis réintègre sa guilde d'origine, il ne récupère pas son ancienneté au sein de cette guilde.&lt;br /&gt;
* Si un joueur est expulsé de sa guilde, il perd son ancienneté au sein de cette guilde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''ATTENTION''' : les valeurs chiffrées indiquées ci-dessous sont encore provisoires&amp;lt;br&amp;gt;et pourront être réajustées à la hausse ou à la baisse en fonction de vos retours.&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
== '''Changements concernant tous les avant-postes''' ==&lt;br /&gt;
=== Rotation des matières entre tous les avant-postes ===&lt;br /&gt;
:Les matières d'avant-poste sont redistribuées aléatoirement entre tous les avant-postes environ tous les 2 mois, au moment d'un reboot de maintenance du serveur.&lt;br /&gt;
=== Modifications des foreuses d'avant-poste ===&lt;br /&gt;
:• Une seule version de foreuse d'avant-poste (récoltant des matières d'avant-poste et des fleurs) est disponible à l'achat, toujours disponible dans les modèles kami/kara/maraudeur.&lt;br /&gt;
:• Le prix de la foreuse correspond au prix de celle qui était la moins chère de toutes les versions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Modifications concernant la qualité des matières produites sur un avant-poste ===&lt;br /&gt;
:• Les avant-postes ne produisent plus de matières de qualité Q50 ni Q100, ils produisent uniquement des matières de qualité Q150, Q200 ou Q250.&lt;br /&gt;
:• À présent 12 avant-postes produisent des matières Q150, 8 produisent des Q200, 8 des Q250.&lt;br /&gt;
:• Un avant-poste ne produit qu'une seule qualité de matière à la fois.&lt;br /&gt;
:• Un avant-poste en zone 50 produit beaucoup moins de matières Q250 qu'un avant-poste en zone 250.&lt;br /&gt;
:• Un avant-poste en zone 250 produit la même quantité de matières, que ce soit des Q150, Q200 ou Q250.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Réduction du prix des attaques d'avant-poste ===&lt;br /&gt;
:• Les prix des attaques d'avant-poste sont revus à la baisse tel que suit : &lt;br /&gt;
:* Attaque d'un avant-poste  en zone 50 en FvF : 1 million de dappers&lt;br /&gt;
:* Attaque d'un avant-poste en zone 100 en FvF : 2 millions de dappers&lt;br /&gt;
:* Attaque d'un avant-poste en zone 150 en FvF : 3 millions de dappers&lt;br /&gt;
:* Attaque d'un avant-poste en zone 200 en FvF : 4 millions de dappers&lt;br /&gt;
:* Attaque d'un avant-poste en zone 250 en FvF : 5 millions de dappers&lt;br /&gt;
:* Attaque d'un avant-poste en GvE (toutes zones confondues) : 1 million de dappers&lt;br /&gt;
:• Les prix des attaques en GvG seront précisés ultérieurement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Réduction à 1 heure de la durée d'une bataille d'avant-poste ===&lt;br /&gt;
:• Une bataille d'avant-poste dure désormais 1h, ce qui correspond à 12 rounds de 5 minutes. Le seuil maximum atteignable par la guilde attaquante est donc de 12. &lt;br /&gt;
:• À noter que les seuils des avant-postes peuvent dans certains cas dépasser 12 (voir conditions plus bas). Dans ces cas-là, l'avant-poste est bloqué et ne peut pas être attaqué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ajout (après une prochaine mise à jour) des batailles d'avant-poste en GvG === &lt;br /&gt;
Pour le moment, une bataille sur un avant-poste appartenant à une guilde ne peut se faire qu'en FvF. Lors d'une prochaine mise à jour, il deviendra possible pour la guilde attaquante de choisir d'attaquer en GvG.&lt;br /&gt;
== '''Changements concernant 50% des avant-postes (tous les 2 mois environ)''' ==&lt;br /&gt;
* Prise de 50% des avant-postes par des tribus hostiles.&lt;br /&gt;
* Ajout d'une période de mises pour déterminer quelles guildes pourront attaquer ces avant-postes en GvE.&lt;br /&gt;
* Ajout des batailles d'avant-poste en GvE pour reprendre ces avant-postes aux tribus hostiles.&lt;br /&gt;
== '''Ce qui reste inchangé (pour l'instant) sur tous les avant-postes''' ==&lt;br /&gt;
Les avant-postes non repris par une tribu hostile (soit 50% d'entre eux) continuent à être régis par le FvF.&lt;br /&gt;
== '''Nouveau système de cycles pour les avant-postes''' ==&lt;br /&gt;
Les avant-postes fonctionnent maintenant au rythme de cycles d'environ 2 mois. Un cycle commence forcément lors d'un reboot du serveur, et comprend les étapes suivantes :&lt;br /&gt;
=== 1) Rotation des matières d'avant-poste ===&lt;br /&gt;
Les matières d'avant-poste sont redistribuées aléatoirement entre tous les avant-postes tous les 2 mois environ, au moment d'un reboot programmé du serveur. Cette redistribution aléatoire est soumise aux règles suivantes : &lt;br /&gt;
* Chaque matière est présente sur au moins un avant-poste produisant de la Q150, un produisant de la Q200 et un produisant de la Q250.&lt;br /&gt;
* 4 matières d'avant-poste (choisies aléatoirement) sont présentes en double sur des avant-postes produisant la même qualité. Par exemple, la vedice peut être présente sur 2 OP produisant de la Q250, la Maga sur 2 OP produisant de la Q150, etc.)&lt;br /&gt;
Le système décide aléatoirement de la matière et de la qualité que produit un avant-poste pendant tout le cycle. L'algorithme tient tout de même compte de certaines caractéristiques :&lt;br /&gt;
* Un avant-poste en zone 50 a plus de chance de conserver la même qualité produite lors d'une rotation qu'en zone 250 où il a plus de chance d'en changer.&lt;br /&gt;
* Un avant-poste en zone 50 a plus de chance de changer de matière d'avant-poste qu'en zone 250 où il a plus de chance de conserver la même matière d'avant poste.&lt;br /&gt;
=== 2) Prise de 50% des OP par des tribus hostiles ===&lt;br /&gt;
La moitié des avant-postes passent aux mains de tribus hostiles. Le choix des avant-postes pris par ces tribus est régi aléatoirement selon la règle ci-dessous :&lt;br /&gt;
:* 2 avant-postes pris par une tribu hostile en zone 50&lt;br /&gt;
:* 2 avant-postes pris par une tribu hostile en zone 100&lt;br /&gt;
:* 2 avant-postes pris par une tribu hostile en zone 150&lt;br /&gt;
:* 4 avant-postes pris par une tribu hostile en zone 200&lt;br /&gt;
:* 4 avant-postes pris par une tribu hostile en zone 250&lt;br /&gt;
Le seuil d'un avant-poste pris par une tribu hostile monte à 23, ce qui bloque l'avant-poste pendant 24 jours.&lt;br /&gt;
=== 3) Période de mises ===&lt;br /&gt;
Les guildes qui veulent essayer de se réserver l'attaque d'un ou de plusieurs de ces avant-postes peuvent utiliser le système de mises.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Fonctionnement du système de mises'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Chaque guilde reçoit 50 points de mises. À noter que pour chaque avant-poste en sa possession, la guilde se voit retirer 10 points de mises. S'il souhaite récupérer des points, le chef de guilde peut abandonner un ou plusieurs avant-poste.s appartenant à sa guilde en interagissant avec la nouvelle bannière présentée ci-dessous.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Le chef de guilde ou un officier supérieur dispose de 14 jours pour utiliser ces points pour miser sur les avant-postes que sa guilde souhaite attaquer en GvE. Pour cela, il doit cliquer sur la nouvelle bannière de guerre située près de chaque Artisan restaurateur (dans une capitale ou au camp maraudeur), puis miser entre 1 et 50 points sur autant d'avant-postes qu'il le souhaite.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les mises ne sont définitives qu'à la fin des 14 jours, les guildes peuvent donc changer leurs mises autant de fois qu'elles le souhaitent.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Les mises sont secrètes, seuls le chef et les officiers supérieurs savent combien de points la guilde a misé et sur quels avant-postes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• À la fin des 14 jours, les guildes qui ont misé le plus de points sur un avant-poste gagnent le droit de l'attaquer. En cas d'égalité, la mise est annulée et ne compte pas, le système regarde alors la mise la plus forte qui suit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Une seule guilde gagne le droit d'attaquer un avant-poste donné.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''À noter''' qu'un avant-poste abandonné par une guilde passe sous le contrôle d'une tribu hostile, avec un seuil aléatoire compris entre 19 et 23. Les guildes ne peuvent pas miser dessus.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Exemples de mises'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Exemple '''1''' :&lt;br /&gt;
* Guilde A : 10 points&lt;br /&gt;
* Guilde B : 15 points&lt;br /&gt;
* Guilde C : 25 points&lt;br /&gt;
La guilde C ayant misé le plus de points (25) gagne. Elle seule a le droit d'attaquer l'avant-poste.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Exemple '''2''' :&lt;br /&gt;
* Guilde A : 10 points&lt;br /&gt;
* Guilde B : 25 points&lt;br /&gt;
* Guilde C : 25 points&lt;br /&gt;
Comme les guildes B et C ont misé le plus de points (25) mais sont à égalité, leurs mises ne comptent pas et c'est la guilde A qui gagne le droit d'attaquer l'avant-poste.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[File:OP bidding.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4) Période d'attaques en GvE ===&lt;br /&gt;
• Seuls les membres appartenant à la guilde attaquante depuis plus de 21 jours peuvent participer aux attaques GvE.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Il n'y a pas de phase de défense.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Si une guilde gagne la bataille en GvE, elle prend possession de l'avant-poste. Le seuil de celui-ci passe à 19, ce qui bloque toute attaque pendant 16 jours (ce nombre de jours sera ajusté si besoin).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Si une guilde perd la bataille en GvE, le seuil passe à 12, ce qui bloque toute attaque pendant 2 jours.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''GvE sur les avant-postes pris par une tribu hostile, quand le seuil est supérieur ou égal à 12'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Les guildes qui ont gagné le droit d'attaquer un avant-poste en GvE sont les seules à pouvoir le faire tant que le seuil de l'avant-poste reste supérieur ou égal à 12, ce qui leur laisse 10 jours pour attaquer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Lorsque l'attaque est déclarée, le seuil de l'avant-poste passe automatiquement à 5 et la bataille débute aussitôt. La guilde attaquante dispose donc de 1 heure pour gagner 6 rounds et obtenir la victoire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Si la guilde perd la bataille en GvE, le seuil de l'avant-poste passe à 12, ce qui bloque toute attaque pendant 2 jours. L'avant-poste ne lui est plus réservé, et n'importe quelle autre guilde peut l'attaquer en GvE.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''GvE sur les avant-postes pris par une tribu hostile, quand le seuil est inférieur à 12'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si le seuil d'un avant-poste pris par une tribu descend à 11 ou moins avant que la guilde ayant gagné la mise ne l'attaque, il ne lui est plus réservé et peut être attaqué par n'importe quelle guilde au seuil courant de l'avant-poste (le seuil ne baisse donc pas à 5).&lt;br /&gt;
=== 5) Période de GvG et de FvF ===&lt;br /&gt;
• Pendant toute la période de mises, les attaques en FvF (et plus tard en GvG) restent possibles sur les avant-postes non pris par les tribus hostiles.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Après les phases de mises et de GvE, les attaques en FvF (et plus tard en GvG) redeviennent possibles sur les avant-postes qui ont été repris aux tribus hostiles par une guilde. Les éventuels avant-postes restant aux mains des tribus hostiles doivent encore être combattus en GvE.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 6) Période de fin de cycle ===&lt;br /&gt;
Lorsqu'un nouveau cycle est prêt à débuter, il est annoncé avant d'être lancé au prochain redémarrage de maintenance du serveur. Les matières sont alors à nouveau distribuées aléatoirement entre tous les avant-postes, et la moitié d'entre eux sont repris par les tribus hostiles.&lt;br /&gt;
= '''Ajout de cristaux d'élévation x3''' =&lt;br /&gt;
Une nouvelle récompense est ajoutée sur les avant-postes de test : des cristaux d'élévation x3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Qui peut utiliser ces cristaux d'élévation x3 ?'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces nouveaux cristaux d'élévation x3, sont utilisables à la fois par les Free to Play et par les Premiums. &lt;br /&gt;
'''Quel est l'effet de ces cristaux d'élévation x3 ?'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ils multiplient par trois les points d'expérience de base, que ce soit pour les F2P ou les comptes Premium. Ce qui signifie, pour les comptes Premium, que les points d'expérience sont triplés au lieu d'être doublés.&lt;br /&gt;
'''Comment obtenir ces cristaux d'élévation x3 ?'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour cela il vous faut :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1 • Attaquer en guilde un OP de test (en GvE sur les OP de test au Nexus, et peut-être plus tard en GvG sur de nouveaux OP de test).&lt;br /&gt;
*2 • Remporter la victoire sur cet OP. La récompense apparaitra sous forme d'icône dans le sac spécial de votre fenêtre de guilde.&lt;br /&gt;
*3 • Récupérer la récompense dans l'onglet &amp;quot;Spécial&amp;quot; de la fenêtre de guilde (comme montré sur l'image ci-dessous), ce qui ajoute les cristaux d'élévation x3 à l'inventaire de guilde (chef de guilde et officiers supérieurs uniquement).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[File:Getting cats.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Combien de cristaux d'élévation x3 peuvent être obtenus sur ces avant-postes ?'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Voici le nombre de cristaux d'élévation x3 que l'on peut obtenir en fonction du niveau de l'avant poste attaqué et du seuil atteint.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[File:Cats threshold level.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À noter que la quantité de cristaux d'élévation x3 obtenue sur ces OP de test pourra être réévaluée en fonction de vos retours.&lt;br /&gt;
= '''Mise à jour du [[Code de Conduite de Ryzom|Code de Conduite]]''' =&lt;br /&gt;
Les CGU et le Code de Conduite de Ryzom sont mis à jour comme suit :&lt;br /&gt;
* Ajout de Ryzom Chat et du Discord de Ryzom dans la liste de nos sites et lieux de communication&lt;br /&gt;
* Corrections et reformulations mineures sans changement du règlement.&lt;br /&gt;
:* Dans '''I.1. Harcèlement d'un joueur ou d’un membre de l’équipe Ryzom''' : précision sur le fait que le chain kill d’un personnage ou de ses mektoubs est considéré comme du harcèlement, sauf s'il est pratiqué par les attaquants ou les défenseurs lors de batailles d’avant-poste.&lt;br /&gt;
:* Dans '''I.5. Perturbation d’un event en jeu''' : précision sur le processus appliqué.&lt;br /&gt;
:* Dans '''III.4 Multiboxing''' : extension de la limitation à 2 comptes connectés simultanément à toutes les batailles d'avant-poste et non pas uniquement au PvP, ceci afin d'y inclure les batailles d'avant-poste en GvE introduites lors de ce patch.&lt;br /&gt;
:* Dans '''III.9. Non respect des règles régissant le PvP &amp;gt; Règles relatives aux batailles d'avant-postes''' : précisions afin de différencier les avant-postes détenus par une guilde de ceux détenus par une tribu hostile.&lt;br /&gt;
= '''Nouveaux articles du Wiki''' =&lt;br /&gt;
:[[Special:NewPages|Toutes les nouvelles pages ...]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
L'Équipe Ryzom reste à votre disposition pour toute information supplémentaire et vous souhaite un bon jeu !&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
--&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[:Category:Ryzom Team|L'Équipe Ryzom]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Reflist}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Game updates 2022]] &amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maupas</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Patch_00904&amp;diff=75933</id>
		<title>Patch 00904</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Patch_00904&amp;diff=75933"/>
				<updated>2022-04-27T16:08:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Maupas : /* Réduction du prix des attaques d'avant-poste */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE = Patch 00903  |DEs= 4&lt;br /&gt;
|EN = Patch 00903 |ENs= 4&lt;br /&gt;
|ES = Patch 00903 |ESs= 4&lt;br /&gt;
|FR = Patch 00903 |FRs= 0&lt;br /&gt;
|RU = Patch 00903 |RUs= 4&lt;br /&gt;
|H  = 1&lt;br /&gt;
|palette=Alert&lt;br /&gt;
}}{{clear}}{{PatchInfoBox&lt;br /&gt;
|name={{PAGENAME}} &lt;br /&gt;
|date= Lundi 25 Avril 2022 [[Nouveautés 2022|2022]]&lt;br /&gt;
|build= Client v9987 / Data v2694 - Server v1748 / Data v4447&lt;br /&gt;
|version=3.6.0.v9987&lt;br /&gt;
|prev=[[Patch 00899]]&lt;br /&gt;
|next=[[Patch 00903]]&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/small&amp;gt;Patch 903 - Client v9987 / Data v2694 - Server v1748 / Data v4447&amp;lt;ref&amp;gt;[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/32134/1 Forums » NOUVELLES OFFICIELLES » Mises à Jour » Patch 903]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une mise à jour du client et un redémarrage du serveur ont été effectués le 25 Avril 2022. &lt;br /&gt;
= '''Refonte des [[Avant-postes]]''' = &lt;br /&gt;
'''Modifications concernant l'ancienneté en guilde'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces modifications, bien que ne faisant pas partie de la refonte des avant-postes proprement dite, en constituent un pré-requis pour la gestion des participations à une bataille d'avant-poste en Guilde contre Guilde (GvG) ou en Guilde contre Environnement (GvE).&lt;br /&gt;
* Si un joueur quitte volontairement sa guilde et la rejoint sans avoir rejoint une autre guilde entre temps, il récupère son ancienneté au sein de cette guilde.&lt;br /&gt;
* Si un joueur quitte volontairement sa guilde, intègre une autre guilde pendant 3 jours maximum puis réintègre sa guilde d'origine, il récupère son ancienneté au sein de cette guilde.&lt;br /&gt;
* Si un joueur quitte volontairement sa guilde, intègre une autre guilde pendant plus de 3 jours puis réintègre sa guilde d'origine, il ne récupère pas son ancienneté au sein de cette guilde.&lt;br /&gt;
* Si un joueur est expulsé de sa guilde, il perd son ancienneté au sein de cette guilde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''ATTENTION''' : les valeurs chiffrées indiquées ci-dessous sont encore provisoires&amp;lt;br&amp;gt;et pourront être réajustées à la hausse ou à la baisse en fonction de vos retours.&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
== '''Changements concernant tous les avant-postes''' ==&lt;br /&gt;
=== Rotation des matières entre tous les avant-postes ===&lt;br /&gt;
:Les matières d'avant-poste sont redistribuées aléatoirement entre tous les avant-postes environ tous les 2 mois, au moment d'un reboot de maintenance du serveur.&lt;br /&gt;
=== Modifications des foreuses d'avant-poste ===&lt;br /&gt;
:• Une seule version de foreuse d'avant-poste (récoltant des matières d'avant-poste et des fleurs) est disponible à l'achat, toujours disponible dans les modèles kami/kara/maraudeur.&lt;br /&gt;
:• Le prix de la foreuse correspond au prix de celle qui était la moins chère de toutes les versions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Modifications concernant la qualité des matières produites sur un avant-poste ===&lt;br /&gt;
:• Les avant-postes ne produisent plus de matières de qualité Q50 ni Q100, ils produisent uniquement des matières de qualité Q150, Q200 ou Q250.&lt;br /&gt;
:• À présent 12 avant-postes produisent des matières Q150, 8 produisent des Q200, 8 des Q250.&lt;br /&gt;
:• Un avant-poste ne produit qu'une seule qualité de matière à la fois.&lt;br /&gt;
:• Un avant-poste en zone 50 produit beaucoup moins de matières Q250 qu'un avant-poste en zone 250.&lt;br /&gt;
:• Un avant-poste en zone 250 produit la même quantité de matières, que ce soit des Q150, Q200 ou Q250.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Réduction du prix des attaques d'avant-poste ===&lt;br /&gt;
:• Les prix des attaques d'avant-poste sont revus à la baisse tel que suit : &lt;br /&gt;
:* Attaque d'un avant-poste  en zone 50 en FvF : 1 million de dappers&lt;br /&gt;
:* Attaque d'un avant-poste en zone 100 en FvF : 2 millions de dappers&lt;br /&gt;
:* Attaque d'un avant-poste en zone 150 en FvF : 3 millions de dappers&lt;br /&gt;
:* Attaque d'un avant-poste en zone 200 en FvF : 4 millions de dappers&lt;br /&gt;
:* Attaque d'un avant-poste en zone 250 en FvF : 5 millions de dappers&lt;br /&gt;
:* Attaque d'un avant-poste en GvE (toutes zones confondues) : 1 million de dappers&lt;br /&gt;
:• Les prix des attaques en GvG seront précisés ultérieurement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Réduction à 1 heure de la durée d'une bataille d'avant-poste ===&lt;br /&gt;
:Une bataille d'avant-poste dure désormais 1h, ce qui correspond à 12 rounds de 5 minutes. Le seuil maximum atteignable par la guilde attaquante est donc de 12. &lt;br /&gt;
:À noter que les seuils des avant-postes peuvent dans certains cas dépasser 12 (voir conditions plus bas). Dans ces cas-là, l'avant-poste est bloqué et ne peut pas être attaqué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ajout (après une prochaine mise à jour) des batailles d'avant-poste en GvG === &lt;br /&gt;
Pour le moment, une bataille sur un avant-poste appartenant à une guilde ne peut se faire qu'en FvF. Lors d'une prochaine mise à jour, il deviendra possible pour la guilde attaquante de choisir d'attaquer en GvG.&lt;br /&gt;
== '''Changements concernant 50% des avant-postes (tous les 2 mois environ)''' ==&lt;br /&gt;
* Prise de 50% des avant-postes par des tribus hostiles.&lt;br /&gt;
* Ajout d'une période de mises pour déterminer quelles guildes pourront attaquer ces avant-postes en GvE.&lt;br /&gt;
* Ajout des batailles d'avant-poste en GvE pour reprendre ces avant-postes aux tribus hostiles.&lt;br /&gt;
== '''Ce qui reste inchangé (pour l'instant) sur tous les avant-postes''' ==&lt;br /&gt;
Les avant-postes non repris par une tribu hostile (soit 50% d'entre eux) continuent à être régis par le FvF.&lt;br /&gt;
== '''Nouveau système de cycles pour les avant-postes''' ==&lt;br /&gt;
Les avant-postes fonctionnent maintenant au rythme de cycles d'environ 2 mois. Un cycle commence forcément lors d'un reboot du serveur, et comprend les étapes suivantes :&lt;br /&gt;
=== 1) Rotation des matières d'avant-poste ===&lt;br /&gt;
Les matières d'avant-poste sont redistribuées aléatoirement entre tous les avant-postes tous les 2 mois environ, au moment d'un reboot programmé du serveur. Cette redistribution aléatoire est soumise aux règles suivantes : &lt;br /&gt;
* Chaque matière est présente sur au moins un avant-poste produisant de la Q150, un produisant de la Q200 et un produisant de la Q250.&lt;br /&gt;
* 4 matières d'avant-poste (choisies aléatoirement) sont présentes en double sur des avant-postes produisant la même qualité. Par exemple, la vedice peut être présente sur 2 OP produisant de la Q250, la Maga sur 2 OP produisant de la Q150, etc.)&lt;br /&gt;
Le système décide aléatoirement de la matière et de la qualité que produit un avant-poste pendant tout le cycle. L'algorithme tient tout de même compte de certaines caractéristiques :&lt;br /&gt;
* Un avant-poste en zone 50 a plus de chance de conserver la même qualité produite lors d'une rotation qu'en zone 250 où il a plus de chance d'en changer.&lt;br /&gt;
* Un avant-poste en zone 50 a plus de chance de changer de matière d'avant-poste qu'en zone 250 où il a plus de chance de conserver la même matière d'avant poste.&lt;br /&gt;
=== 2) Prise de 50% des OP par des tribus hostiles ===&lt;br /&gt;
La moitié des avant-postes passent aux mains de tribus hostiles. Le choix des avant-postes pris par ces tribus est régi aléatoirement selon la règle ci-dessous :&lt;br /&gt;
:* 2 avant-postes pris par une tribu hostile en zone 50&lt;br /&gt;
:* 2 avant-postes pris par une tribu hostile en zone 100&lt;br /&gt;
:* 2 avant-postes pris par une tribu hostile en zone 150&lt;br /&gt;
:* 4 avant-postes pris par une tribu hostile en zone 200&lt;br /&gt;
:* 4 avant-postes pris par une tribu hostile en zone 250&lt;br /&gt;
Le seuil d'un avant-poste pris par une tribu hostile monte à 23, ce qui bloque l'avant-poste pendant 24 jours.&lt;br /&gt;
=== 3) Période de mises ===&lt;br /&gt;
Les guildes qui veulent essayer de se réserver l'attaque d'un ou de plusieurs de ces avant-postes peuvent utiliser le système de mises.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Fonctionnement du système de mises'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Chaque guilde reçoit 50 points de mises. À noter que pour chaque avant-poste en sa possession, la guilde se voit retirer 10 points de mises. S'il souhaite récupérer des points, le chef de guilde peut abandonner un ou plusieurs avant-poste.s appartenant à sa guilde en interagissant avec la nouvelle bannière présentée ci-dessous.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Le chef de guilde ou un officier supérieur dispose de 14 jours pour utiliser ces points pour miser sur les avant-postes que sa guilde souhaite attaquer en GvE. Pour cela, il doit cliquer sur la nouvelle bannière de guerre située près de chaque Artisan restaurateur (dans une capitale ou au camp maraudeur), puis miser entre 1 et 50 points sur autant d'avant-postes qu'il le souhaite.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les mises ne sont définitives qu'à la fin des 14 jours, les guildes peuvent donc changer leurs mises autant de fois qu'elles le souhaitent.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Les mises sont secrètes, seuls le chef et les officiers supérieurs savent combien de points la guilde a misé et sur quels avant-postes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• À la fin des 14 jours, les guildes qui ont misé le plus de points sur un avant-poste gagnent le droit de l'attaquer. En cas d'égalité, la mise est annulée et ne compte pas, le système regarde alors la mise la plus forte qui suit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Une seule guilde gagne le droit d'attaquer un avant-poste donné.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''À noter''' qu'un avant-poste abandonné par une guilde passe sous le contrôle d'une tribu hostile, avec un seuil aléatoire compris entre 19 et 23. Les guildes ne peuvent pas miser dessus.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Exemples de mises'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Exemple '''1''' :&lt;br /&gt;
* Guilde A : 10 points&lt;br /&gt;
* Guilde B : 15 points&lt;br /&gt;
* Guilde C : 25 points&lt;br /&gt;
La guilde C ayant misé le plus de points (25) gagne. Elle seule a le droit d'attaquer l'avant-poste.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Exemple '''2''' :&lt;br /&gt;
* Guilde A : 10 points&lt;br /&gt;
* Guilde B : 25 points&lt;br /&gt;
* Guilde C : 25 points&lt;br /&gt;
Comme les guildes B et C ont misé le plus de points (25) mais sont à égalité, leurs mises ne comptent pas et c'est la guilde A qui gagne le droit d'attaquer l'avant-poste.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[File:OP bidding.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4) Période d'attaques en GvE ===&lt;br /&gt;
• Seuls les membres appartenant à la guilde attaquante depuis plus de 21 jours peuvent participer aux attaques GvE.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Il n'y a pas de phase de défense.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Si une guilde gagne la bataille en GvE, elle prend possession de l'avant-poste. Le seuil de celui-ci passe à 19, ce qui bloque toute attaque pendant 16 jours (ce nombre de jours sera ajusté si besoin).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Si une guilde perd la bataille en GvE, le seuil passe à 12, ce qui bloque toute attaque pendant 2 jours.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''GvE sur les avant-postes pris par une tribu hostile, quand le seuil est supérieur ou égal à 12'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Les guildes qui ont gagné le droit d'attaquer un avant-poste en GvE sont les seules à pouvoir le faire tant que le seuil de l'avant-poste reste supérieur ou égal à 12, ce qui leur laisse 10 jours pour attaquer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Lorsque l'attaque est déclarée, le seuil de l'avant-poste passe automatiquement à 5 et la bataille débute aussitôt. La guilde attaquante dispose donc de 1 heure pour gagner 6 rounds et obtenir la victoire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Si la guilde perd la bataille en GvE, le seuil de l'avant-poste passe à 12, ce qui bloque toute attaque pendant 2 jours. L'avant-poste ne lui est plus réservé, et n'importe quelle autre guilde peut l'attaquer en GvE.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''GvE sur les avant-postes pris par une tribu hostile, quand le seuil est inférieur à 12'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si le seuil d'un avant-poste pris par une tribu descend à 11 ou moins avant que la guilde ayant gagné la mise ne l'attaque, il ne lui est plus réservé et peut être attaqué par n'importe quelle guilde au seuil courant de l'avant-poste (le seuil ne baisse donc pas à 5).&lt;br /&gt;
=== 5) Période de GvG et de FvF ===&lt;br /&gt;
• Pendant toute la période de mises, les attaques en FvF (et plus tard en GvG) restent possibles sur les avant-postes non pris par les tribus hostiles.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Après les phases de mises et de GvE, les attaques en FvF (et plus tard en GvG) redeviennent possibles sur les avant-postes qui ont été repris aux tribus hostiles par une guilde. Les éventuels avant-postes restant aux mains des tribus hostiles doivent encore être combattus en GvE.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 6) Période de fin de cycle ===&lt;br /&gt;
Lorsqu'un nouveau cycle est prêt à débuter, il est annoncé avant d'être lancé au prochain redémarrage de maintenance du serveur. Les matières sont alors à nouveau distribuées aléatoirement entre tous les avant-postes, et la moitié d'entre eux sont repris par les tribus hostiles.&lt;br /&gt;
= '''Ajout de cristaux d'élévation x3''' =&lt;br /&gt;
Une nouvelle récompense est ajoutée sur les avant-postes de test : des cristaux d'élévation x3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Qui peut utiliser ces cristaux d'élévation x3 ?'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces nouveaux cristaux d'élévation x3, sont utilisables à la fois par les Free to Play et par les Premiums. &lt;br /&gt;
'''Quel est l'effet de ces cristaux d'élévation x3 ?'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ils multiplient par trois les points d'expérience de base, que ce soit pour les F2P ou les comptes Premium. Ce qui signifie, pour les comptes Premium, que les points d'expérience sont triplés au lieu d'être doublés.&lt;br /&gt;
'''Comment obtenir ces cristaux d'élévation x3 ?'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour cela il vous faut :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1 • Attaquer en guilde un OP de test (en GvE sur les OP de test au Nexus, et peut-être plus tard en GvG sur de nouveaux OP de test).&lt;br /&gt;
*2 • Remporter la victoire sur cet OP. La récompense apparaitra sous forme d'icône dans le sac spécial de votre fenêtre de guilde.&lt;br /&gt;
*3 • Récupérer la récompense dans l'onglet &amp;quot;Spécial&amp;quot; de la fenêtre de guilde (comme montré sur l'image ci-dessous), ce qui ajoute les cristaux d'élévation x3 à l'inventaire de guilde (chef de guilde et officiers supérieurs uniquement).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[File:Getting cats.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Combien de cristaux d'élévation x3 peuvent être obtenus sur ces avant-postes ?'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Voici le nombre de cristaux d'élévation x3 que l'on peut obtenir en fonction du niveau de l'avant poste attaqué et du seuil atteint.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[File:Cats threshold level.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À noter que la quantité de cristaux d'élévation x3 obtenue sur ces OP de test pourra être réévaluée en fonction de vos retours.&lt;br /&gt;
= '''Mise à jour du [[Code de Conduite de Ryzom|Code de Conduite]]''' =&lt;br /&gt;
Les CGU et le Code de Conduite de Ryzom sont mis à jour comme suit :&lt;br /&gt;
* Ajout de Ryzom Chat et du Discord de Ryzom dans la liste de nos sites et lieux de communication&lt;br /&gt;
* Corrections et reformulations mineures sans changement du règlement.&lt;br /&gt;
:* Dans '''I.1. Harcèlement d'un joueur ou d’un membre de l’équipe Ryzom''' : précision sur le fait que le chain kill d’un personnage ou de ses mektoubs est considéré comme du harcèlement, sauf s'il est pratiqué par les attaquants ou les défenseurs lors de batailles d’avant-poste.&lt;br /&gt;
:* Dans '''I.5. Perturbation d’un event en jeu''' : précision sur le processus appliqué.&lt;br /&gt;
:* Dans '''III.4 Multiboxing''' : extension de la limitation à 2 comptes connectés simultanément à toutes les batailles d'avant-poste et non pas uniquement au PvP, ceci afin d'y inclure les batailles d'avant-poste en GvE introduites lors de ce patch.&lt;br /&gt;
:* Dans '''III.9. Non respect des règles régissant le PvP &amp;gt; Règles relatives aux batailles d'avant-postes''' : précisions afin de différencier les avant-postes détenus par une guilde de ceux détenus par une tribu hostile.&lt;br /&gt;
= '''Nouveaux articles du Wiki''' =&lt;br /&gt;
:[[Special:NewPages|Toutes les nouvelles pages ...]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
L'Équipe Ryzom reste à votre disposition pour toute information supplémentaire et vous souhaite un bon jeu !&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
--&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[:Category:Ryzom Team|L'Équipe Ryzom]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Reflist}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Game updates 2022]] &amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maupas</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Patch_00904&amp;diff=75932</id>
		<title>Patch 00904</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Patch_00904&amp;diff=75932"/>
				<updated>2022-04-27T16:07:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Maupas : /* Modifications concernant la qualité des matières produites sur un avant-poste */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE = Patch 00903  |DEs= 4&lt;br /&gt;
|EN = Patch 00903 |ENs= 4&lt;br /&gt;
|ES = Patch 00903 |ESs= 4&lt;br /&gt;
|FR = Patch 00903 |FRs= 0&lt;br /&gt;
|RU = Patch 00903 |RUs= 4&lt;br /&gt;
|H  = 1&lt;br /&gt;
|palette=Alert&lt;br /&gt;
}}{{clear}}{{PatchInfoBox&lt;br /&gt;
|name={{PAGENAME}} &lt;br /&gt;
|date= Lundi 25 Avril 2022 [[Nouveautés 2022|2022]]&lt;br /&gt;
|build= Client v9987 / Data v2694 - Server v1748 / Data v4447&lt;br /&gt;
|version=3.6.0.v9987&lt;br /&gt;
|prev=[[Patch 00899]]&lt;br /&gt;
|next=[[Patch 00903]]&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/small&amp;gt;Patch 903 - Client v9987 / Data v2694 - Server v1748 / Data v4447&amp;lt;ref&amp;gt;[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/32134/1 Forums » NOUVELLES OFFICIELLES » Mises à Jour » Patch 903]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une mise à jour du client et un redémarrage du serveur ont été effectués le 25 Avril 2022. &lt;br /&gt;
= '''Refonte des [[Avant-postes]]''' = &lt;br /&gt;
'''Modifications concernant l'ancienneté en guilde'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces modifications, bien que ne faisant pas partie de la refonte des avant-postes proprement dite, en constituent un pré-requis pour la gestion des participations à une bataille d'avant-poste en Guilde contre Guilde (GvG) ou en Guilde contre Environnement (GvE).&lt;br /&gt;
* Si un joueur quitte volontairement sa guilde et la rejoint sans avoir rejoint une autre guilde entre temps, il récupère son ancienneté au sein de cette guilde.&lt;br /&gt;
* Si un joueur quitte volontairement sa guilde, intègre une autre guilde pendant 3 jours maximum puis réintègre sa guilde d'origine, il récupère son ancienneté au sein de cette guilde.&lt;br /&gt;
* Si un joueur quitte volontairement sa guilde, intègre une autre guilde pendant plus de 3 jours puis réintègre sa guilde d'origine, il ne récupère pas son ancienneté au sein de cette guilde.&lt;br /&gt;
* Si un joueur est expulsé de sa guilde, il perd son ancienneté au sein de cette guilde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''ATTENTION''' : les valeurs chiffrées indiquées ci-dessous sont encore provisoires&amp;lt;br&amp;gt;et pourront être réajustées à la hausse ou à la baisse en fonction de vos retours.&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
== '''Changements concernant tous les avant-postes''' ==&lt;br /&gt;
=== Rotation des matières entre tous les avant-postes ===&lt;br /&gt;
:Les matières d'avant-poste sont redistribuées aléatoirement entre tous les avant-postes environ tous les 2 mois, au moment d'un reboot de maintenance du serveur.&lt;br /&gt;
=== Modifications des foreuses d'avant-poste ===&lt;br /&gt;
:• Une seule version de foreuse d'avant-poste (récoltant des matières d'avant-poste et des fleurs) est disponible à l'achat, toujours disponible dans les modèles kami/kara/maraudeur.&lt;br /&gt;
:• Le prix de la foreuse correspond au prix de celle qui était la moins chère de toutes les versions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Modifications concernant la qualité des matières produites sur un avant-poste ===&lt;br /&gt;
:• Les avant-postes ne produisent plus de matières de qualité Q50 ni Q100, ils produisent uniquement des matières de qualité Q150, Q200 ou Q250.&lt;br /&gt;
:• À présent 12 avant-postes produisent des matières Q150, 8 produisent des Q200, 8 des Q250.&lt;br /&gt;
:• Un avant-poste ne produit qu'une seule qualité de matière à la fois.&lt;br /&gt;
:• Un avant-poste en zone 50 produit beaucoup moins de matières Q250 qu'un avant-poste en zone 250.&lt;br /&gt;
:• Un avant-poste en zone 250 produit la même quantité de matières, que ce soit des Q150, Q200 ou Q250.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Réduction du prix des attaques d'avant-poste ===&lt;br /&gt;
:Les prix des attaques d'avant-poste sont revus à la baisse tel que suit : &lt;br /&gt;
:* Attaque d'un avant-poste  en zone 50 en FvF : 1 million de dappers&lt;br /&gt;
:* Attaque d'un avant-poste en zone 100 en FvF : 2 millions de dappers&lt;br /&gt;
:* Attaque d'un avant-poste en zone 150 en FvF : 3 millions de dappers&lt;br /&gt;
:* Attaque d'un avant-poste en zone 200 en FvF : 4 millions de dappers&lt;br /&gt;
:* Attaque d'un avant-poste en zone 250 en FvF : 5 millions de dappers&lt;br /&gt;
:* Attaque d'un avant-poste en GvE (toutes zones confondues) : 1 million de dappers&lt;br /&gt;
:Les prix des attaques en GvG seront précisés ultérieurement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Réduction à 1 heure de la durée d'une bataille d'avant-poste ===&lt;br /&gt;
:Une bataille d'avant-poste dure désormais 1h, ce qui correspond à 12 rounds de 5 minutes. Le seuil maximum atteignable par la guilde attaquante est donc de 12. &lt;br /&gt;
:À noter que les seuils des avant-postes peuvent dans certains cas dépasser 12 (voir conditions plus bas). Dans ces cas-là, l'avant-poste est bloqué et ne peut pas être attaqué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ajout (après une prochaine mise à jour) des batailles d'avant-poste en GvG === &lt;br /&gt;
Pour le moment, une bataille sur un avant-poste appartenant à une guilde ne peut se faire qu'en FvF. Lors d'une prochaine mise à jour, il deviendra possible pour la guilde attaquante de choisir d'attaquer en GvG.&lt;br /&gt;
== '''Changements concernant 50% des avant-postes (tous les 2 mois environ)''' ==&lt;br /&gt;
* Prise de 50% des avant-postes par des tribus hostiles.&lt;br /&gt;
* Ajout d'une période de mises pour déterminer quelles guildes pourront attaquer ces avant-postes en GvE.&lt;br /&gt;
* Ajout des batailles d'avant-poste en GvE pour reprendre ces avant-postes aux tribus hostiles.&lt;br /&gt;
== '''Ce qui reste inchangé (pour l'instant) sur tous les avant-postes''' ==&lt;br /&gt;
Les avant-postes non repris par une tribu hostile (soit 50% d'entre eux) continuent à être régis par le FvF.&lt;br /&gt;
== '''Nouveau système de cycles pour les avant-postes''' ==&lt;br /&gt;
Les avant-postes fonctionnent maintenant au rythme de cycles d'environ 2 mois. Un cycle commence forcément lors d'un reboot du serveur, et comprend les étapes suivantes :&lt;br /&gt;
=== 1) Rotation des matières d'avant-poste ===&lt;br /&gt;
Les matières d'avant-poste sont redistribuées aléatoirement entre tous les avant-postes tous les 2 mois environ, au moment d'un reboot programmé du serveur. Cette redistribution aléatoire est soumise aux règles suivantes : &lt;br /&gt;
* Chaque matière est présente sur au moins un avant-poste produisant de la Q150, un produisant de la Q200 et un produisant de la Q250.&lt;br /&gt;
* 4 matières d'avant-poste (choisies aléatoirement) sont présentes en double sur des avant-postes produisant la même qualité. Par exemple, la vedice peut être présente sur 2 OP produisant de la Q250, la Maga sur 2 OP produisant de la Q150, etc.)&lt;br /&gt;
Le système décide aléatoirement de la matière et de la qualité que produit un avant-poste pendant tout le cycle. L'algorithme tient tout de même compte de certaines caractéristiques :&lt;br /&gt;
* Un avant-poste en zone 50 a plus de chance de conserver la même qualité produite lors d'une rotation qu'en zone 250 où il a plus de chance d'en changer.&lt;br /&gt;
* Un avant-poste en zone 50 a plus de chance de changer de matière d'avant-poste qu'en zone 250 où il a plus de chance de conserver la même matière d'avant poste.&lt;br /&gt;
=== 2) Prise de 50% des OP par des tribus hostiles ===&lt;br /&gt;
La moitié des avant-postes passent aux mains de tribus hostiles. Le choix des avant-postes pris par ces tribus est régi aléatoirement selon la règle ci-dessous :&lt;br /&gt;
:* 2 avant-postes pris par une tribu hostile en zone 50&lt;br /&gt;
:* 2 avant-postes pris par une tribu hostile en zone 100&lt;br /&gt;
:* 2 avant-postes pris par une tribu hostile en zone 150&lt;br /&gt;
:* 4 avant-postes pris par une tribu hostile en zone 200&lt;br /&gt;
:* 4 avant-postes pris par une tribu hostile en zone 250&lt;br /&gt;
Le seuil d'un avant-poste pris par une tribu hostile monte à 23, ce qui bloque l'avant-poste pendant 24 jours.&lt;br /&gt;
=== 3) Période de mises ===&lt;br /&gt;
Les guildes qui veulent essayer de se réserver l'attaque d'un ou de plusieurs de ces avant-postes peuvent utiliser le système de mises.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Fonctionnement du système de mises'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Chaque guilde reçoit 50 points de mises. À noter que pour chaque avant-poste en sa possession, la guilde se voit retirer 10 points de mises. S'il souhaite récupérer des points, le chef de guilde peut abandonner un ou plusieurs avant-poste.s appartenant à sa guilde en interagissant avec la nouvelle bannière présentée ci-dessous.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Le chef de guilde ou un officier supérieur dispose de 14 jours pour utiliser ces points pour miser sur les avant-postes que sa guilde souhaite attaquer en GvE. Pour cela, il doit cliquer sur la nouvelle bannière de guerre située près de chaque Artisan restaurateur (dans une capitale ou au camp maraudeur), puis miser entre 1 et 50 points sur autant d'avant-postes qu'il le souhaite.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les mises ne sont définitives qu'à la fin des 14 jours, les guildes peuvent donc changer leurs mises autant de fois qu'elles le souhaitent.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Les mises sont secrètes, seuls le chef et les officiers supérieurs savent combien de points la guilde a misé et sur quels avant-postes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• À la fin des 14 jours, les guildes qui ont misé le plus de points sur un avant-poste gagnent le droit de l'attaquer. En cas d'égalité, la mise est annulée et ne compte pas, le système regarde alors la mise la plus forte qui suit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Une seule guilde gagne le droit d'attaquer un avant-poste donné.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''À noter''' qu'un avant-poste abandonné par une guilde passe sous le contrôle d'une tribu hostile, avec un seuil aléatoire compris entre 19 et 23. Les guildes ne peuvent pas miser dessus.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Exemples de mises'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Exemple '''1''' :&lt;br /&gt;
* Guilde A : 10 points&lt;br /&gt;
* Guilde B : 15 points&lt;br /&gt;
* Guilde C : 25 points&lt;br /&gt;
La guilde C ayant misé le plus de points (25) gagne. Elle seule a le droit d'attaquer l'avant-poste.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Exemple '''2''' :&lt;br /&gt;
* Guilde A : 10 points&lt;br /&gt;
* Guilde B : 25 points&lt;br /&gt;
* Guilde C : 25 points&lt;br /&gt;
Comme les guildes B et C ont misé le plus de points (25) mais sont à égalité, leurs mises ne comptent pas et c'est la guilde A qui gagne le droit d'attaquer l'avant-poste.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[File:OP bidding.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4) Période d'attaques en GvE ===&lt;br /&gt;
• Seuls les membres appartenant à la guilde attaquante depuis plus de 21 jours peuvent participer aux attaques GvE.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Il n'y a pas de phase de défense.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Si une guilde gagne la bataille en GvE, elle prend possession de l'avant-poste. Le seuil de celui-ci passe à 19, ce qui bloque toute attaque pendant 16 jours (ce nombre de jours sera ajusté si besoin).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Si une guilde perd la bataille en GvE, le seuil passe à 12, ce qui bloque toute attaque pendant 2 jours.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''GvE sur les avant-postes pris par une tribu hostile, quand le seuil est supérieur ou égal à 12'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Les guildes qui ont gagné le droit d'attaquer un avant-poste en GvE sont les seules à pouvoir le faire tant que le seuil de l'avant-poste reste supérieur ou égal à 12, ce qui leur laisse 10 jours pour attaquer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Lorsque l'attaque est déclarée, le seuil de l'avant-poste passe automatiquement à 5 et la bataille débute aussitôt. La guilde attaquante dispose donc de 1 heure pour gagner 6 rounds et obtenir la victoire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Si la guilde perd la bataille en GvE, le seuil de l'avant-poste passe à 12, ce qui bloque toute attaque pendant 2 jours. L'avant-poste ne lui est plus réservé, et n'importe quelle autre guilde peut l'attaquer en GvE.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''GvE sur les avant-postes pris par une tribu hostile, quand le seuil est inférieur à 12'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si le seuil d'un avant-poste pris par une tribu descend à 11 ou moins avant que la guilde ayant gagné la mise ne l'attaque, il ne lui est plus réservé et peut être attaqué par n'importe quelle guilde au seuil courant de l'avant-poste (le seuil ne baisse donc pas à 5).&lt;br /&gt;
=== 5) Période de GvG et de FvF ===&lt;br /&gt;
• Pendant toute la période de mises, les attaques en FvF (et plus tard en GvG) restent possibles sur les avant-postes non pris par les tribus hostiles.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Après les phases de mises et de GvE, les attaques en FvF (et plus tard en GvG) redeviennent possibles sur les avant-postes qui ont été repris aux tribus hostiles par une guilde. Les éventuels avant-postes restant aux mains des tribus hostiles doivent encore être combattus en GvE.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 6) Période de fin de cycle ===&lt;br /&gt;
Lorsqu'un nouveau cycle est prêt à débuter, il est annoncé avant d'être lancé au prochain redémarrage de maintenance du serveur. Les matières sont alors à nouveau distribuées aléatoirement entre tous les avant-postes, et la moitié d'entre eux sont repris par les tribus hostiles.&lt;br /&gt;
= '''Ajout de cristaux d'élévation x3''' =&lt;br /&gt;
Une nouvelle récompense est ajoutée sur les avant-postes de test : des cristaux d'élévation x3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Qui peut utiliser ces cristaux d'élévation x3 ?'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces nouveaux cristaux d'élévation x3, sont utilisables à la fois par les Free to Play et par les Premiums. &lt;br /&gt;
'''Quel est l'effet de ces cristaux d'élévation x3 ?'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ils multiplient par trois les points d'expérience de base, que ce soit pour les F2P ou les comptes Premium. Ce qui signifie, pour les comptes Premium, que les points d'expérience sont triplés au lieu d'être doublés.&lt;br /&gt;
'''Comment obtenir ces cristaux d'élévation x3 ?'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour cela il vous faut :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1 • Attaquer en guilde un OP de test (en GvE sur les OP de test au Nexus, et peut-être plus tard en GvG sur de nouveaux OP de test).&lt;br /&gt;
*2 • Remporter la victoire sur cet OP. La récompense apparaitra sous forme d'icône dans le sac spécial de votre fenêtre de guilde.&lt;br /&gt;
*3 • Récupérer la récompense dans l'onglet &amp;quot;Spécial&amp;quot; de la fenêtre de guilde (comme montré sur l'image ci-dessous), ce qui ajoute les cristaux d'élévation x3 à l'inventaire de guilde (chef de guilde et officiers supérieurs uniquement).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[File:Getting cats.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Combien de cristaux d'élévation x3 peuvent être obtenus sur ces avant-postes ?'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Voici le nombre de cristaux d'élévation x3 que l'on peut obtenir en fonction du niveau de l'avant poste attaqué et du seuil atteint.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[File:Cats threshold level.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À noter que la quantité de cristaux d'élévation x3 obtenue sur ces OP de test pourra être réévaluée en fonction de vos retours.&lt;br /&gt;
= '''Mise à jour du [[Code de Conduite de Ryzom|Code de Conduite]]''' =&lt;br /&gt;
Les CGU et le Code de Conduite de Ryzom sont mis à jour comme suit :&lt;br /&gt;
* Ajout de Ryzom Chat et du Discord de Ryzom dans la liste de nos sites et lieux de communication&lt;br /&gt;
* Corrections et reformulations mineures sans changement du règlement.&lt;br /&gt;
:* Dans '''I.1. Harcèlement d'un joueur ou d’un membre de l’équipe Ryzom''' : précision sur le fait que le chain kill d’un personnage ou de ses mektoubs est considéré comme du harcèlement, sauf s'il est pratiqué par les attaquants ou les défenseurs lors de batailles d’avant-poste.&lt;br /&gt;
:* Dans '''I.5. Perturbation d’un event en jeu''' : précision sur le processus appliqué.&lt;br /&gt;
:* Dans '''III.4 Multiboxing''' : extension de la limitation à 2 comptes connectés simultanément à toutes les batailles d'avant-poste et non pas uniquement au PvP, ceci afin d'y inclure les batailles d'avant-poste en GvE introduites lors de ce patch.&lt;br /&gt;
:* Dans '''III.9. Non respect des règles régissant le PvP &amp;gt; Règles relatives aux batailles d'avant-postes''' : précisions afin de différencier les avant-postes détenus par une guilde de ceux détenus par une tribu hostile.&lt;br /&gt;
= '''Nouveaux articles du Wiki''' =&lt;br /&gt;
:[[Special:NewPages|Toutes les nouvelles pages ...]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
L'Équipe Ryzom reste à votre disposition pour toute information supplémentaire et vous souhaite un bon jeu !&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
--&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[:Category:Ryzom Team|L'Équipe Ryzom]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Reflist}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Game updates 2022]] &amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maupas</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Patch_00904&amp;diff=75931</id>
		<title>Patch 00904</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Patch_00904&amp;diff=75931"/>
				<updated>2022-04-27T16:06:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Maupas : /* Modifications des foreuses d'avant-poste */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE = Patch 00903  |DEs= 4&lt;br /&gt;
|EN = Patch 00903 |ENs= 4&lt;br /&gt;
|ES = Patch 00903 |ESs= 4&lt;br /&gt;
|FR = Patch 00903 |FRs= 0&lt;br /&gt;
|RU = Patch 00903 |RUs= 4&lt;br /&gt;
|H  = 1&lt;br /&gt;
|palette=Alert&lt;br /&gt;
}}{{clear}}{{PatchInfoBox&lt;br /&gt;
|name={{PAGENAME}} &lt;br /&gt;
|date= Lundi 25 Avril 2022 [[Nouveautés 2022|2022]]&lt;br /&gt;
|build= Client v9987 / Data v2694 - Server v1748 / Data v4447&lt;br /&gt;
|version=3.6.0.v9987&lt;br /&gt;
|prev=[[Patch 00899]]&lt;br /&gt;
|next=[[Patch 00903]]&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/small&amp;gt;Patch 903 - Client v9987 / Data v2694 - Server v1748 / Data v4447&amp;lt;ref&amp;gt;[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/32134/1 Forums » NOUVELLES OFFICIELLES » Mises à Jour » Patch 903]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une mise à jour du client et un redémarrage du serveur ont été effectués le 25 Avril 2022. &lt;br /&gt;
= '''Refonte des [[Avant-postes]]''' = &lt;br /&gt;
'''Modifications concernant l'ancienneté en guilde'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces modifications, bien que ne faisant pas partie de la refonte des avant-postes proprement dite, en constituent un pré-requis pour la gestion des participations à une bataille d'avant-poste en Guilde contre Guilde (GvG) ou en Guilde contre Environnement (GvE).&lt;br /&gt;
* Si un joueur quitte volontairement sa guilde et la rejoint sans avoir rejoint une autre guilde entre temps, il récupère son ancienneté au sein de cette guilde.&lt;br /&gt;
* Si un joueur quitte volontairement sa guilde, intègre une autre guilde pendant 3 jours maximum puis réintègre sa guilde d'origine, il récupère son ancienneté au sein de cette guilde.&lt;br /&gt;
* Si un joueur quitte volontairement sa guilde, intègre une autre guilde pendant plus de 3 jours puis réintègre sa guilde d'origine, il ne récupère pas son ancienneté au sein de cette guilde.&lt;br /&gt;
* Si un joueur est expulsé de sa guilde, il perd son ancienneté au sein de cette guilde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''ATTENTION''' : les valeurs chiffrées indiquées ci-dessous sont encore provisoires&amp;lt;br&amp;gt;et pourront être réajustées à la hausse ou à la baisse en fonction de vos retours.&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
== '''Changements concernant tous les avant-postes''' ==&lt;br /&gt;
=== Rotation des matières entre tous les avant-postes ===&lt;br /&gt;
:Les matières d'avant-poste sont redistribuées aléatoirement entre tous les avant-postes environ tous les 2 mois, au moment d'un reboot de maintenance du serveur.&lt;br /&gt;
=== Modifications des foreuses d'avant-poste ===&lt;br /&gt;
:• Une seule version de foreuse d'avant-poste (récoltant des matières d'avant-poste et des fleurs) est disponible à l'achat, toujours disponible dans les modèles kami/kara/maraudeur.&lt;br /&gt;
:• Le prix de la foreuse correspond au prix de celle qui était la moins chère de toutes les versions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Modifications concernant la qualité des matières produites sur un avant-poste ===&lt;br /&gt;
*Les avant-postes ne produisent plus de matières de qualité Q50 ni Q100, ils produisent uniquement des matières de qualité Q150, Q200 ou Q250.&lt;br /&gt;
*À présent 12 avant-postes produisent des matières Q150, 8 produisent des Q200, 8 des Q250.&lt;br /&gt;
*Un avant-poste ne produit qu'une seule qualité de matière à la fois.&lt;br /&gt;
*Un avant-poste en zone 50 produit beaucoup moins de matières Q250 qu'un avant-poste en zone 250.&lt;br /&gt;
*Un avant-poste en zone 250 produit la même quantité de matières, que ce soit des Q150, Q200 ou Q250.&lt;br /&gt;
=== Réduction du prix des attaques d'avant-poste ===&lt;br /&gt;
:Les prix des attaques d'avant-poste sont revus à la baisse tel que suit : &lt;br /&gt;
:* Attaque d'un avant-poste  en zone 50 en FvF : 1 million de dappers&lt;br /&gt;
:* Attaque d'un avant-poste en zone 100 en FvF : 2 millions de dappers&lt;br /&gt;
:* Attaque d'un avant-poste en zone 150 en FvF : 3 millions de dappers&lt;br /&gt;
:* Attaque d'un avant-poste en zone 200 en FvF : 4 millions de dappers&lt;br /&gt;
:* Attaque d'un avant-poste en zone 250 en FvF : 5 millions de dappers&lt;br /&gt;
:* Attaque d'un avant-poste en GvE (toutes zones confondues) : 1 million de dappers&lt;br /&gt;
:Les prix des attaques en GvG seront précisés ultérieurement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Réduction à 1 heure de la durée d'une bataille d'avant-poste ===&lt;br /&gt;
:Une bataille d'avant-poste dure désormais 1h, ce qui correspond à 12 rounds de 5 minutes. Le seuil maximum atteignable par la guilde attaquante est donc de 12. &lt;br /&gt;
:À noter que les seuils des avant-postes peuvent dans certains cas dépasser 12 (voir conditions plus bas). Dans ces cas-là, l'avant-poste est bloqué et ne peut pas être attaqué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ajout (après une prochaine mise à jour) des batailles d'avant-poste en GvG === &lt;br /&gt;
Pour le moment, une bataille sur un avant-poste appartenant à une guilde ne peut se faire qu'en FvF. Lors d'une prochaine mise à jour, il deviendra possible pour la guilde attaquante de choisir d'attaquer en GvG.&lt;br /&gt;
== '''Changements concernant 50% des avant-postes (tous les 2 mois environ)''' ==&lt;br /&gt;
* Prise de 50% des avant-postes par des tribus hostiles.&lt;br /&gt;
* Ajout d'une période de mises pour déterminer quelles guildes pourront attaquer ces avant-postes en GvE.&lt;br /&gt;
* Ajout des batailles d'avant-poste en GvE pour reprendre ces avant-postes aux tribus hostiles.&lt;br /&gt;
== '''Ce qui reste inchangé (pour l'instant) sur tous les avant-postes''' ==&lt;br /&gt;
Les avant-postes non repris par une tribu hostile (soit 50% d'entre eux) continuent à être régis par le FvF.&lt;br /&gt;
== '''Nouveau système de cycles pour les avant-postes''' ==&lt;br /&gt;
Les avant-postes fonctionnent maintenant au rythme de cycles d'environ 2 mois. Un cycle commence forcément lors d'un reboot du serveur, et comprend les étapes suivantes :&lt;br /&gt;
=== 1) Rotation des matières d'avant-poste ===&lt;br /&gt;
Les matières d'avant-poste sont redistribuées aléatoirement entre tous les avant-postes tous les 2 mois environ, au moment d'un reboot programmé du serveur. Cette redistribution aléatoire est soumise aux règles suivantes : &lt;br /&gt;
* Chaque matière est présente sur au moins un avant-poste produisant de la Q150, un produisant de la Q200 et un produisant de la Q250.&lt;br /&gt;
* 4 matières d'avant-poste (choisies aléatoirement) sont présentes en double sur des avant-postes produisant la même qualité. Par exemple, la vedice peut être présente sur 2 OP produisant de la Q250, la Maga sur 2 OP produisant de la Q150, etc.)&lt;br /&gt;
Le système décide aléatoirement de la matière et de la qualité que produit un avant-poste pendant tout le cycle. L'algorithme tient tout de même compte de certaines caractéristiques :&lt;br /&gt;
* Un avant-poste en zone 50 a plus de chance de conserver la même qualité produite lors d'une rotation qu'en zone 250 où il a plus de chance d'en changer.&lt;br /&gt;
* Un avant-poste en zone 50 a plus de chance de changer de matière d'avant-poste qu'en zone 250 où il a plus de chance de conserver la même matière d'avant poste.&lt;br /&gt;
=== 2) Prise de 50% des OP par des tribus hostiles ===&lt;br /&gt;
La moitié des avant-postes passent aux mains de tribus hostiles. Le choix des avant-postes pris par ces tribus est régi aléatoirement selon la règle ci-dessous :&lt;br /&gt;
:* 2 avant-postes pris par une tribu hostile en zone 50&lt;br /&gt;
:* 2 avant-postes pris par une tribu hostile en zone 100&lt;br /&gt;
:* 2 avant-postes pris par une tribu hostile en zone 150&lt;br /&gt;
:* 4 avant-postes pris par une tribu hostile en zone 200&lt;br /&gt;
:* 4 avant-postes pris par une tribu hostile en zone 250&lt;br /&gt;
Le seuil d'un avant-poste pris par une tribu hostile monte à 23, ce qui bloque l'avant-poste pendant 24 jours.&lt;br /&gt;
=== 3) Période de mises ===&lt;br /&gt;
Les guildes qui veulent essayer de se réserver l'attaque d'un ou de plusieurs de ces avant-postes peuvent utiliser le système de mises.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Fonctionnement du système de mises'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Chaque guilde reçoit 50 points de mises. À noter que pour chaque avant-poste en sa possession, la guilde se voit retirer 10 points de mises. S'il souhaite récupérer des points, le chef de guilde peut abandonner un ou plusieurs avant-poste.s appartenant à sa guilde en interagissant avec la nouvelle bannière présentée ci-dessous.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Le chef de guilde ou un officier supérieur dispose de 14 jours pour utiliser ces points pour miser sur les avant-postes que sa guilde souhaite attaquer en GvE. Pour cela, il doit cliquer sur la nouvelle bannière de guerre située près de chaque Artisan restaurateur (dans une capitale ou au camp maraudeur), puis miser entre 1 et 50 points sur autant d'avant-postes qu'il le souhaite.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les mises ne sont définitives qu'à la fin des 14 jours, les guildes peuvent donc changer leurs mises autant de fois qu'elles le souhaitent.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Les mises sont secrètes, seuls le chef et les officiers supérieurs savent combien de points la guilde a misé et sur quels avant-postes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• À la fin des 14 jours, les guildes qui ont misé le plus de points sur un avant-poste gagnent le droit de l'attaquer. En cas d'égalité, la mise est annulée et ne compte pas, le système regarde alors la mise la plus forte qui suit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Une seule guilde gagne le droit d'attaquer un avant-poste donné.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''À noter''' qu'un avant-poste abandonné par une guilde passe sous le contrôle d'une tribu hostile, avec un seuil aléatoire compris entre 19 et 23. Les guildes ne peuvent pas miser dessus.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Exemples de mises'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Exemple '''1''' :&lt;br /&gt;
* Guilde A : 10 points&lt;br /&gt;
* Guilde B : 15 points&lt;br /&gt;
* Guilde C : 25 points&lt;br /&gt;
La guilde C ayant misé le plus de points (25) gagne. Elle seule a le droit d'attaquer l'avant-poste.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Exemple '''2''' :&lt;br /&gt;
* Guilde A : 10 points&lt;br /&gt;
* Guilde B : 25 points&lt;br /&gt;
* Guilde C : 25 points&lt;br /&gt;
Comme les guildes B et C ont misé le plus de points (25) mais sont à égalité, leurs mises ne comptent pas et c'est la guilde A qui gagne le droit d'attaquer l'avant-poste.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[File:OP bidding.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4) Période d'attaques en GvE ===&lt;br /&gt;
• Seuls les membres appartenant à la guilde attaquante depuis plus de 21 jours peuvent participer aux attaques GvE.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Il n'y a pas de phase de défense.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Si une guilde gagne la bataille en GvE, elle prend possession de l'avant-poste. Le seuil de celui-ci passe à 19, ce qui bloque toute attaque pendant 16 jours (ce nombre de jours sera ajusté si besoin).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Si une guilde perd la bataille en GvE, le seuil passe à 12, ce qui bloque toute attaque pendant 2 jours.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''GvE sur les avant-postes pris par une tribu hostile, quand le seuil est supérieur ou égal à 12'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Les guildes qui ont gagné le droit d'attaquer un avant-poste en GvE sont les seules à pouvoir le faire tant que le seuil de l'avant-poste reste supérieur ou égal à 12, ce qui leur laisse 10 jours pour attaquer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Lorsque l'attaque est déclarée, le seuil de l'avant-poste passe automatiquement à 5 et la bataille débute aussitôt. La guilde attaquante dispose donc de 1 heure pour gagner 6 rounds et obtenir la victoire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Si la guilde perd la bataille en GvE, le seuil de l'avant-poste passe à 12, ce qui bloque toute attaque pendant 2 jours. L'avant-poste ne lui est plus réservé, et n'importe quelle autre guilde peut l'attaquer en GvE.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''GvE sur les avant-postes pris par une tribu hostile, quand le seuil est inférieur à 12'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si le seuil d'un avant-poste pris par une tribu descend à 11 ou moins avant que la guilde ayant gagné la mise ne l'attaque, il ne lui est plus réservé et peut être attaqué par n'importe quelle guilde au seuil courant de l'avant-poste (le seuil ne baisse donc pas à 5).&lt;br /&gt;
=== 5) Période de GvG et de FvF ===&lt;br /&gt;
• Pendant toute la période de mises, les attaques en FvF (et plus tard en GvG) restent possibles sur les avant-postes non pris par les tribus hostiles.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Après les phases de mises et de GvE, les attaques en FvF (et plus tard en GvG) redeviennent possibles sur les avant-postes qui ont été repris aux tribus hostiles par une guilde. Les éventuels avant-postes restant aux mains des tribus hostiles doivent encore être combattus en GvE.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 6) Période de fin de cycle ===&lt;br /&gt;
Lorsqu'un nouveau cycle est prêt à débuter, il est annoncé avant d'être lancé au prochain redémarrage de maintenance du serveur. Les matières sont alors à nouveau distribuées aléatoirement entre tous les avant-postes, et la moitié d'entre eux sont repris par les tribus hostiles.&lt;br /&gt;
= '''Ajout de cristaux d'élévation x3''' =&lt;br /&gt;
Une nouvelle récompense est ajoutée sur les avant-postes de test : des cristaux d'élévation x3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Qui peut utiliser ces cristaux d'élévation x3 ?'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces nouveaux cristaux d'élévation x3, sont utilisables à la fois par les Free to Play et par les Premiums. &lt;br /&gt;
'''Quel est l'effet de ces cristaux d'élévation x3 ?'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ils multiplient par trois les points d'expérience de base, que ce soit pour les F2P ou les comptes Premium. Ce qui signifie, pour les comptes Premium, que les points d'expérience sont triplés au lieu d'être doublés.&lt;br /&gt;
'''Comment obtenir ces cristaux d'élévation x3 ?'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour cela il vous faut :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1 • Attaquer en guilde un OP de test (en GvE sur les OP de test au Nexus, et peut-être plus tard en GvG sur de nouveaux OP de test).&lt;br /&gt;
*2 • Remporter la victoire sur cet OP. La récompense apparaitra sous forme d'icône dans le sac spécial de votre fenêtre de guilde.&lt;br /&gt;
*3 • Récupérer la récompense dans l'onglet &amp;quot;Spécial&amp;quot; de la fenêtre de guilde (comme montré sur l'image ci-dessous), ce qui ajoute les cristaux d'élévation x3 à l'inventaire de guilde (chef de guilde et officiers supérieurs uniquement).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[File:Getting cats.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Combien de cristaux d'élévation x3 peuvent être obtenus sur ces avant-postes ?'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Voici le nombre de cristaux d'élévation x3 que l'on peut obtenir en fonction du niveau de l'avant poste attaqué et du seuil atteint.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[File:Cats threshold level.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À noter que la quantité de cristaux d'élévation x3 obtenue sur ces OP de test pourra être réévaluée en fonction de vos retours.&lt;br /&gt;
= '''Mise à jour du [[Code de Conduite de Ryzom|Code de Conduite]]''' =&lt;br /&gt;
Les CGU et le Code de Conduite de Ryzom sont mis à jour comme suit :&lt;br /&gt;
* Ajout de Ryzom Chat et du Discord de Ryzom dans la liste de nos sites et lieux de communication&lt;br /&gt;
* Corrections et reformulations mineures sans changement du règlement.&lt;br /&gt;
:* Dans '''I.1. Harcèlement d'un joueur ou d’un membre de l’équipe Ryzom''' : précision sur le fait que le chain kill d’un personnage ou de ses mektoubs est considéré comme du harcèlement, sauf s'il est pratiqué par les attaquants ou les défenseurs lors de batailles d’avant-poste.&lt;br /&gt;
:* Dans '''I.5. Perturbation d’un event en jeu''' : précision sur le processus appliqué.&lt;br /&gt;
:* Dans '''III.4 Multiboxing''' : extension de la limitation à 2 comptes connectés simultanément à toutes les batailles d'avant-poste et non pas uniquement au PvP, ceci afin d'y inclure les batailles d'avant-poste en GvE introduites lors de ce patch.&lt;br /&gt;
:* Dans '''III.9. Non respect des règles régissant le PvP &amp;gt; Règles relatives aux batailles d'avant-postes''' : précisions afin de différencier les avant-postes détenus par une guilde de ceux détenus par une tribu hostile.&lt;br /&gt;
= '''Nouveaux articles du Wiki''' =&lt;br /&gt;
:[[Special:NewPages|Toutes les nouvelles pages ...]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
L'Équipe Ryzom reste à votre disposition pour toute information supplémentaire et vous souhaite un bon jeu !&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
--&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[:Category:Ryzom Team|L'Équipe Ryzom]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Reflist}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Game updates 2022]] &amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maupas</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Patch_00904&amp;diff=75930</id>
		<title>Patch 00904</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Patch_00904&amp;diff=75930"/>
				<updated>2022-04-27T16:06:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Maupas : /* Modifications des foreuses d'avant-poste */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE = Patch 00903  |DEs= 4&lt;br /&gt;
|EN = Patch 00903 |ENs= 4&lt;br /&gt;
|ES = Patch 00903 |ESs= 4&lt;br /&gt;
|FR = Patch 00903 |FRs= 0&lt;br /&gt;
|RU = Patch 00903 |RUs= 4&lt;br /&gt;
|H  = 1&lt;br /&gt;
|palette=Alert&lt;br /&gt;
}}{{clear}}{{PatchInfoBox&lt;br /&gt;
|name={{PAGENAME}} &lt;br /&gt;
|date= Lundi 25 Avril 2022 [[Nouveautés 2022|2022]]&lt;br /&gt;
|build= Client v9987 / Data v2694 - Server v1748 / Data v4447&lt;br /&gt;
|version=3.6.0.v9987&lt;br /&gt;
|prev=[[Patch 00899]]&lt;br /&gt;
|next=[[Patch 00903]]&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/small&amp;gt;Patch 903 - Client v9987 / Data v2694 - Server v1748 / Data v4447&amp;lt;ref&amp;gt;[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/32134/1 Forums » NOUVELLES OFFICIELLES » Mises à Jour » Patch 903]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une mise à jour du client et un redémarrage du serveur ont été effectués le 25 Avril 2022. &lt;br /&gt;
= '''Refonte des [[Avant-postes]]''' = &lt;br /&gt;
'''Modifications concernant l'ancienneté en guilde'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces modifications, bien que ne faisant pas partie de la refonte des avant-postes proprement dite, en constituent un pré-requis pour la gestion des participations à une bataille d'avant-poste en Guilde contre Guilde (GvG) ou en Guilde contre Environnement (GvE).&lt;br /&gt;
* Si un joueur quitte volontairement sa guilde et la rejoint sans avoir rejoint une autre guilde entre temps, il récupère son ancienneté au sein de cette guilde.&lt;br /&gt;
* Si un joueur quitte volontairement sa guilde, intègre une autre guilde pendant 3 jours maximum puis réintègre sa guilde d'origine, il récupère son ancienneté au sein de cette guilde.&lt;br /&gt;
* Si un joueur quitte volontairement sa guilde, intègre une autre guilde pendant plus de 3 jours puis réintègre sa guilde d'origine, il ne récupère pas son ancienneté au sein de cette guilde.&lt;br /&gt;
* Si un joueur est expulsé de sa guilde, il perd son ancienneté au sein de cette guilde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''ATTENTION''' : les valeurs chiffrées indiquées ci-dessous sont encore provisoires&amp;lt;br&amp;gt;et pourront être réajustées à la hausse ou à la baisse en fonction de vos retours.&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
== '''Changements concernant tous les avant-postes''' ==&lt;br /&gt;
=== Rotation des matières entre tous les avant-postes ===&lt;br /&gt;
:Les matières d'avant-poste sont redistribuées aléatoirement entre tous les avant-postes environ tous les 2 mois, au moment d'un reboot de maintenance du serveur.&lt;br /&gt;
=== Modifications des foreuses d'avant-poste ===&lt;br /&gt;
• Une seule version de foreuse d'avant-poste (récoltant des matières d'avant-poste et des fleurs) est disponible à l'achat, toujours disponible dans les modèles kami/kara/maraudeur.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Le prix de la foreuse correspond au prix de celle qui était la moins chère de toutes les versions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Modifications concernant la qualité des matières produites sur un avant-poste ===&lt;br /&gt;
*Les avant-postes ne produisent plus de matières de qualité Q50 ni Q100, ils produisent uniquement des matières de qualité Q150, Q200 ou Q250.&lt;br /&gt;
*À présent 12 avant-postes produisent des matières Q150, 8 produisent des Q200, 8 des Q250.&lt;br /&gt;
*Un avant-poste ne produit qu'une seule qualité de matière à la fois.&lt;br /&gt;
*Un avant-poste en zone 50 produit beaucoup moins de matières Q250 qu'un avant-poste en zone 250.&lt;br /&gt;
*Un avant-poste en zone 250 produit la même quantité de matières, que ce soit des Q150, Q200 ou Q250.&lt;br /&gt;
=== Réduction du prix des attaques d'avant-poste ===&lt;br /&gt;
:Les prix des attaques d'avant-poste sont revus à la baisse tel que suit : &lt;br /&gt;
:* Attaque d'un avant-poste  en zone 50 en FvF : 1 million de dappers&lt;br /&gt;
:* Attaque d'un avant-poste en zone 100 en FvF : 2 millions de dappers&lt;br /&gt;
:* Attaque d'un avant-poste en zone 150 en FvF : 3 millions de dappers&lt;br /&gt;
:* Attaque d'un avant-poste en zone 200 en FvF : 4 millions de dappers&lt;br /&gt;
:* Attaque d'un avant-poste en zone 250 en FvF : 5 millions de dappers&lt;br /&gt;
:* Attaque d'un avant-poste en GvE (toutes zones confondues) : 1 million de dappers&lt;br /&gt;
:Les prix des attaques en GvG seront précisés ultérieurement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Réduction à 1 heure de la durée d'une bataille d'avant-poste ===&lt;br /&gt;
:Une bataille d'avant-poste dure désormais 1h, ce qui correspond à 12 rounds de 5 minutes. Le seuil maximum atteignable par la guilde attaquante est donc de 12. &lt;br /&gt;
:À noter que les seuils des avant-postes peuvent dans certains cas dépasser 12 (voir conditions plus bas). Dans ces cas-là, l'avant-poste est bloqué et ne peut pas être attaqué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ajout (après une prochaine mise à jour) des batailles d'avant-poste en GvG === &lt;br /&gt;
Pour le moment, une bataille sur un avant-poste appartenant à une guilde ne peut se faire qu'en FvF. Lors d'une prochaine mise à jour, il deviendra possible pour la guilde attaquante de choisir d'attaquer en GvG.&lt;br /&gt;
== '''Changements concernant 50% des avant-postes (tous les 2 mois environ)''' ==&lt;br /&gt;
* Prise de 50% des avant-postes par des tribus hostiles.&lt;br /&gt;
* Ajout d'une période de mises pour déterminer quelles guildes pourront attaquer ces avant-postes en GvE.&lt;br /&gt;
* Ajout des batailles d'avant-poste en GvE pour reprendre ces avant-postes aux tribus hostiles.&lt;br /&gt;
== '''Ce qui reste inchangé (pour l'instant) sur tous les avant-postes''' ==&lt;br /&gt;
Les avant-postes non repris par une tribu hostile (soit 50% d'entre eux) continuent à être régis par le FvF.&lt;br /&gt;
== '''Nouveau système de cycles pour les avant-postes''' ==&lt;br /&gt;
Les avant-postes fonctionnent maintenant au rythme de cycles d'environ 2 mois. Un cycle commence forcément lors d'un reboot du serveur, et comprend les étapes suivantes :&lt;br /&gt;
=== 1) Rotation des matières d'avant-poste ===&lt;br /&gt;
Les matières d'avant-poste sont redistribuées aléatoirement entre tous les avant-postes tous les 2 mois environ, au moment d'un reboot programmé du serveur. Cette redistribution aléatoire est soumise aux règles suivantes : &lt;br /&gt;
* Chaque matière est présente sur au moins un avant-poste produisant de la Q150, un produisant de la Q200 et un produisant de la Q250.&lt;br /&gt;
* 4 matières d'avant-poste (choisies aléatoirement) sont présentes en double sur des avant-postes produisant la même qualité. Par exemple, la vedice peut être présente sur 2 OP produisant de la Q250, la Maga sur 2 OP produisant de la Q150, etc.)&lt;br /&gt;
Le système décide aléatoirement de la matière et de la qualité que produit un avant-poste pendant tout le cycle. L'algorithme tient tout de même compte de certaines caractéristiques :&lt;br /&gt;
* Un avant-poste en zone 50 a plus de chance de conserver la même qualité produite lors d'une rotation qu'en zone 250 où il a plus de chance d'en changer.&lt;br /&gt;
* Un avant-poste en zone 50 a plus de chance de changer de matière d'avant-poste qu'en zone 250 où il a plus de chance de conserver la même matière d'avant poste.&lt;br /&gt;
=== 2) Prise de 50% des OP par des tribus hostiles ===&lt;br /&gt;
La moitié des avant-postes passent aux mains de tribus hostiles. Le choix des avant-postes pris par ces tribus est régi aléatoirement selon la règle ci-dessous :&lt;br /&gt;
:* 2 avant-postes pris par une tribu hostile en zone 50&lt;br /&gt;
:* 2 avant-postes pris par une tribu hostile en zone 100&lt;br /&gt;
:* 2 avant-postes pris par une tribu hostile en zone 150&lt;br /&gt;
:* 4 avant-postes pris par une tribu hostile en zone 200&lt;br /&gt;
:* 4 avant-postes pris par une tribu hostile en zone 250&lt;br /&gt;
Le seuil d'un avant-poste pris par une tribu hostile monte à 23, ce qui bloque l'avant-poste pendant 24 jours.&lt;br /&gt;
=== 3) Période de mises ===&lt;br /&gt;
Les guildes qui veulent essayer de se réserver l'attaque d'un ou de plusieurs de ces avant-postes peuvent utiliser le système de mises.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Fonctionnement du système de mises'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Chaque guilde reçoit 50 points de mises. À noter que pour chaque avant-poste en sa possession, la guilde se voit retirer 10 points de mises. S'il souhaite récupérer des points, le chef de guilde peut abandonner un ou plusieurs avant-poste.s appartenant à sa guilde en interagissant avec la nouvelle bannière présentée ci-dessous.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Le chef de guilde ou un officier supérieur dispose de 14 jours pour utiliser ces points pour miser sur les avant-postes que sa guilde souhaite attaquer en GvE. Pour cela, il doit cliquer sur la nouvelle bannière de guerre située près de chaque Artisan restaurateur (dans une capitale ou au camp maraudeur), puis miser entre 1 et 50 points sur autant d'avant-postes qu'il le souhaite.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les mises ne sont définitives qu'à la fin des 14 jours, les guildes peuvent donc changer leurs mises autant de fois qu'elles le souhaitent.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Les mises sont secrètes, seuls le chef et les officiers supérieurs savent combien de points la guilde a misé et sur quels avant-postes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• À la fin des 14 jours, les guildes qui ont misé le plus de points sur un avant-poste gagnent le droit de l'attaquer. En cas d'égalité, la mise est annulée et ne compte pas, le système regarde alors la mise la plus forte qui suit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Une seule guilde gagne le droit d'attaquer un avant-poste donné.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''À noter''' qu'un avant-poste abandonné par une guilde passe sous le contrôle d'une tribu hostile, avec un seuil aléatoire compris entre 19 et 23. Les guildes ne peuvent pas miser dessus.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Exemples de mises'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Exemple '''1''' :&lt;br /&gt;
* Guilde A : 10 points&lt;br /&gt;
* Guilde B : 15 points&lt;br /&gt;
* Guilde C : 25 points&lt;br /&gt;
La guilde C ayant misé le plus de points (25) gagne. Elle seule a le droit d'attaquer l'avant-poste.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Exemple '''2''' :&lt;br /&gt;
* Guilde A : 10 points&lt;br /&gt;
* Guilde B : 25 points&lt;br /&gt;
* Guilde C : 25 points&lt;br /&gt;
Comme les guildes B et C ont misé le plus de points (25) mais sont à égalité, leurs mises ne comptent pas et c'est la guilde A qui gagne le droit d'attaquer l'avant-poste.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[File:OP bidding.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4) Période d'attaques en GvE ===&lt;br /&gt;
• Seuls les membres appartenant à la guilde attaquante depuis plus de 21 jours peuvent participer aux attaques GvE.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Il n'y a pas de phase de défense.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Si une guilde gagne la bataille en GvE, elle prend possession de l'avant-poste. Le seuil de celui-ci passe à 19, ce qui bloque toute attaque pendant 16 jours (ce nombre de jours sera ajusté si besoin).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Si une guilde perd la bataille en GvE, le seuil passe à 12, ce qui bloque toute attaque pendant 2 jours.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''GvE sur les avant-postes pris par une tribu hostile, quand le seuil est supérieur ou égal à 12'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Les guildes qui ont gagné le droit d'attaquer un avant-poste en GvE sont les seules à pouvoir le faire tant que le seuil de l'avant-poste reste supérieur ou égal à 12, ce qui leur laisse 10 jours pour attaquer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Lorsque l'attaque est déclarée, le seuil de l'avant-poste passe automatiquement à 5 et la bataille débute aussitôt. La guilde attaquante dispose donc de 1 heure pour gagner 6 rounds et obtenir la victoire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Si la guilde perd la bataille en GvE, le seuil de l'avant-poste passe à 12, ce qui bloque toute attaque pendant 2 jours. L'avant-poste ne lui est plus réservé, et n'importe quelle autre guilde peut l'attaquer en GvE.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''GvE sur les avant-postes pris par une tribu hostile, quand le seuil est inférieur à 12'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si le seuil d'un avant-poste pris par une tribu descend à 11 ou moins avant que la guilde ayant gagné la mise ne l'attaque, il ne lui est plus réservé et peut être attaqué par n'importe quelle guilde au seuil courant de l'avant-poste (le seuil ne baisse donc pas à 5).&lt;br /&gt;
=== 5) Période de GvG et de FvF ===&lt;br /&gt;
• Pendant toute la période de mises, les attaques en FvF (et plus tard en GvG) restent possibles sur les avant-postes non pris par les tribus hostiles.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Après les phases de mises et de GvE, les attaques en FvF (et plus tard en GvG) redeviennent possibles sur les avant-postes qui ont été repris aux tribus hostiles par une guilde. Les éventuels avant-postes restant aux mains des tribus hostiles doivent encore être combattus en GvE.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 6) Période de fin de cycle ===&lt;br /&gt;
Lorsqu'un nouveau cycle est prêt à débuter, il est annoncé avant d'être lancé au prochain redémarrage de maintenance du serveur. Les matières sont alors à nouveau distribuées aléatoirement entre tous les avant-postes, et la moitié d'entre eux sont repris par les tribus hostiles.&lt;br /&gt;
= '''Ajout de cristaux d'élévation x3''' =&lt;br /&gt;
Une nouvelle récompense est ajoutée sur les avant-postes de test : des cristaux d'élévation x3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Qui peut utiliser ces cristaux d'élévation x3 ?'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces nouveaux cristaux d'élévation x3, sont utilisables à la fois par les Free to Play et par les Premiums. &lt;br /&gt;
'''Quel est l'effet de ces cristaux d'élévation x3 ?'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ils multiplient par trois les points d'expérience de base, que ce soit pour les F2P ou les comptes Premium. Ce qui signifie, pour les comptes Premium, que les points d'expérience sont triplés au lieu d'être doublés.&lt;br /&gt;
'''Comment obtenir ces cristaux d'élévation x3 ?'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour cela il vous faut :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1 • Attaquer en guilde un OP de test (en GvE sur les OP de test au Nexus, et peut-être plus tard en GvG sur de nouveaux OP de test).&lt;br /&gt;
*2 • Remporter la victoire sur cet OP. La récompense apparaitra sous forme d'icône dans le sac spécial de votre fenêtre de guilde.&lt;br /&gt;
*3 • Récupérer la récompense dans l'onglet &amp;quot;Spécial&amp;quot; de la fenêtre de guilde (comme montré sur l'image ci-dessous), ce qui ajoute les cristaux d'élévation x3 à l'inventaire de guilde (chef de guilde et officiers supérieurs uniquement).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[File:Getting cats.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Combien de cristaux d'élévation x3 peuvent être obtenus sur ces avant-postes ?'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Voici le nombre de cristaux d'élévation x3 que l'on peut obtenir en fonction du niveau de l'avant poste attaqué et du seuil atteint.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[File:Cats threshold level.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À noter que la quantité de cristaux d'élévation x3 obtenue sur ces OP de test pourra être réévaluée en fonction de vos retours.&lt;br /&gt;
= '''Mise à jour du [[Code de Conduite de Ryzom|Code de Conduite]]''' =&lt;br /&gt;
Les CGU et le Code de Conduite de Ryzom sont mis à jour comme suit :&lt;br /&gt;
* Ajout de Ryzom Chat et du Discord de Ryzom dans la liste de nos sites et lieux de communication&lt;br /&gt;
* Corrections et reformulations mineures sans changement du règlement.&lt;br /&gt;
:* Dans '''I.1. Harcèlement d'un joueur ou d’un membre de l’équipe Ryzom''' : précision sur le fait que le chain kill d’un personnage ou de ses mektoubs est considéré comme du harcèlement, sauf s'il est pratiqué par les attaquants ou les défenseurs lors de batailles d’avant-poste.&lt;br /&gt;
:* Dans '''I.5. Perturbation d’un event en jeu''' : précision sur le processus appliqué.&lt;br /&gt;
:* Dans '''III.4 Multiboxing''' : extension de la limitation à 2 comptes connectés simultanément à toutes les batailles d'avant-poste et non pas uniquement au PvP, ceci afin d'y inclure les batailles d'avant-poste en GvE introduites lors de ce patch.&lt;br /&gt;
:* Dans '''III.9. Non respect des règles régissant le PvP &amp;gt; Règles relatives aux batailles d'avant-postes''' : précisions afin de différencier les avant-postes détenus par une guilde de ceux détenus par une tribu hostile.&lt;br /&gt;
= '''Nouveaux articles du Wiki''' =&lt;br /&gt;
:[[Special:NewPages|Toutes les nouvelles pages ...]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
L'Équipe Ryzom reste à votre disposition pour toute information supplémentaire et vous souhaite un bon jeu !&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
--&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[:Category:Ryzom Team|L'Équipe Ryzom]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Reflist}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Game updates 2022]] &amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maupas</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Patch_00904&amp;diff=75929</id>
		<title>Patch 00904</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Patch_00904&amp;diff=75929"/>
				<updated>2022-04-27T16:04:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Maupas : /* Réduction à 1 heure de la durée d'une bataille d'avant-poste */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE = Patch 00903  |DEs= 4&lt;br /&gt;
|EN = Patch 00903 |ENs= 4&lt;br /&gt;
|ES = Patch 00903 |ESs= 4&lt;br /&gt;
|FR = Patch 00903 |FRs= 0&lt;br /&gt;
|RU = Patch 00903 |RUs= 4&lt;br /&gt;
|H  = 1&lt;br /&gt;
|palette=Alert&lt;br /&gt;
}}{{clear}}{{PatchInfoBox&lt;br /&gt;
|name={{PAGENAME}} &lt;br /&gt;
|date= Lundi 25 Avril 2022 [[Nouveautés 2022|2022]]&lt;br /&gt;
|build= Client v9987 / Data v2694 - Server v1748 / Data v4447&lt;br /&gt;
|version=3.6.0.v9987&lt;br /&gt;
|prev=[[Patch 00899]]&lt;br /&gt;
|next=[[Patch 00903]]&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/small&amp;gt;Patch 903 - Client v9987 / Data v2694 - Server v1748 / Data v4447&amp;lt;ref&amp;gt;[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/32134/1 Forums » NOUVELLES OFFICIELLES » Mises à Jour » Patch 903]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une mise à jour du client et un redémarrage du serveur ont été effectués le 25 Avril 2022. &lt;br /&gt;
= '''Refonte des [[Avant-postes]]''' = &lt;br /&gt;
'''Modifications concernant l'ancienneté en guilde'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces modifications, bien que ne faisant pas partie de la refonte des avant-postes proprement dite, en constituent un pré-requis pour la gestion des participations à une bataille d'avant-poste en Guilde contre Guilde (GvG) ou en Guilde contre Environnement (GvE).&lt;br /&gt;
* Si un joueur quitte volontairement sa guilde et la rejoint sans avoir rejoint une autre guilde entre temps, il récupère son ancienneté au sein de cette guilde.&lt;br /&gt;
* Si un joueur quitte volontairement sa guilde, intègre une autre guilde pendant 3 jours maximum puis réintègre sa guilde d'origine, il récupère son ancienneté au sein de cette guilde.&lt;br /&gt;
* Si un joueur quitte volontairement sa guilde, intègre une autre guilde pendant plus de 3 jours puis réintègre sa guilde d'origine, il ne récupère pas son ancienneté au sein de cette guilde.&lt;br /&gt;
* Si un joueur est expulsé de sa guilde, il perd son ancienneté au sein de cette guilde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''ATTENTION''' : les valeurs chiffrées indiquées ci-dessous sont encore provisoires&amp;lt;br&amp;gt;et pourront être réajustées à la hausse ou à la baisse en fonction de vos retours.&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
== '''Changements concernant tous les avant-postes''' ==&lt;br /&gt;
=== Rotation des matières entre tous les avant-postes ===&lt;br /&gt;
:Les matières d'avant-poste sont redistribuées aléatoirement entre tous les avant-postes environ tous les 2 mois, au moment d'un reboot de maintenance du serveur.&lt;br /&gt;
=== Modifications des foreuses d'avant-poste ===&lt;br /&gt;
*Une seule version de foreuse d'avant-poste (récoltant des matières d'avant-poste et des fleurs) est disponible à l'achat, toujours disponible dans les modèles kami/kara/maraudeur.&lt;br /&gt;
*Le prix de la foreuse correspond au prix de celle qui était la moins chère de toutes les versions.&lt;br /&gt;
=== Modifications concernant la qualité des matières produites sur un avant-poste ===&lt;br /&gt;
*Les avant-postes ne produisent plus de matières de qualité Q50 ni Q100, ils produisent uniquement des matières de qualité Q150, Q200 ou Q250.&lt;br /&gt;
*À présent 12 avant-postes produisent des matières Q150, 8 produisent des Q200, 8 des Q250.&lt;br /&gt;
*Un avant-poste ne produit qu'une seule qualité de matière à la fois.&lt;br /&gt;
*Un avant-poste en zone 50 produit beaucoup moins de matières Q250 qu'un avant-poste en zone 250.&lt;br /&gt;
*Un avant-poste en zone 250 produit la même quantité de matières, que ce soit des Q150, Q200 ou Q250.&lt;br /&gt;
=== Réduction du prix des attaques d'avant-poste ===&lt;br /&gt;
:Les prix des attaques d'avant-poste sont revus à la baisse tel que suit : &lt;br /&gt;
:* Attaque d'un avant-poste  en zone 50 en FvF : 1 million de dappers&lt;br /&gt;
:* Attaque d'un avant-poste en zone 100 en FvF : 2 millions de dappers&lt;br /&gt;
:* Attaque d'un avant-poste en zone 150 en FvF : 3 millions de dappers&lt;br /&gt;
:* Attaque d'un avant-poste en zone 200 en FvF : 4 millions de dappers&lt;br /&gt;
:* Attaque d'un avant-poste en zone 250 en FvF : 5 millions de dappers&lt;br /&gt;
:* Attaque d'un avant-poste en GvE (toutes zones confondues) : 1 million de dappers&lt;br /&gt;
:Les prix des attaques en GvG seront précisés ultérieurement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Réduction à 1 heure de la durée d'une bataille d'avant-poste ===&lt;br /&gt;
:Une bataille d'avant-poste dure désormais 1h, ce qui correspond à 12 rounds de 5 minutes. Le seuil maximum atteignable par la guilde attaquante est donc de 12. &lt;br /&gt;
:À noter que les seuils des avant-postes peuvent dans certains cas dépasser 12 (voir conditions plus bas). Dans ces cas-là, l'avant-poste est bloqué et ne peut pas être attaqué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ajout (après une prochaine mise à jour) des batailles d'avant-poste en GvG === &lt;br /&gt;
Pour le moment, une bataille sur un avant-poste appartenant à une guilde ne peut se faire qu'en FvF. Lors d'une prochaine mise à jour, il deviendra possible pour la guilde attaquante de choisir d'attaquer en GvG.&lt;br /&gt;
== '''Changements concernant 50% des avant-postes (tous les 2 mois environ)''' ==&lt;br /&gt;
* Prise de 50% des avant-postes par des tribus hostiles.&lt;br /&gt;
* Ajout d'une période de mises pour déterminer quelles guildes pourront attaquer ces avant-postes en GvE.&lt;br /&gt;
* Ajout des batailles d'avant-poste en GvE pour reprendre ces avant-postes aux tribus hostiles.&lt;br /&gt;
== '''Ce qui reste inchangé (pour l'instant) sur tous les avant-postes''' ==&lt;br /&gt;
Les avant-postes non repris par une tribu hostile (soit 50% d'entre eux) continuent à être régis par le FvF.&lt;br /&gt;
== '''Nouveau système de cycles pour les avant-postes''' ==&lt;br /&gt;
Les avant-postes fonctionnent maintenant au rythme de cycles d'environ 2 mois. Un cycle commence forcément lors d'un reboot du serveur, et comprend les étapes suivantes :&lt;br /&gt;
=== 1) Rotation des matières d'avant-poste ===&lt;br /&gt;
Les matières d'avant-poste sont redistribuées aléatoirement entre tous les avant-postes tous les 2 mois environ, au moment d'un reboot programmé du serveur. Cette redistribution aléatoire est soumise aux règles suivantes : &lt;br /&gt;
* Chaque matière est présente sur au moins un avant-poste produisant de la Q150, un produisant de la Q200 et un produisant de la Q250.&lt;br /&gt;
* 4 matières d'avant-poste (choisies aléatoirement) sont présentes en double sur des avant-postes produisant la même qualité. Par exemple, la vedice peut être présente sur 2 OP produisant de la Q250, la Maga sur 2 OP produisant de la Q150, etc.)&lt;br /&gt;
Le système décide aléatoirement de la matière et de la qualité que produit un avant-poste pendant tout le cycle. L'algorithme tient tout de même compte de certaines caractéristiques :&lt;br /&gt;
* Un avant-poste en zone 50 a plus de chance de conserver la même qualité produite lors d'une rotation qu'en zone 250 où il a plus de chance d'en changer.&lt;br /&gt;
* Un avant-poste en zone 50 a plus de chance de changer de matière d'avant-poste qu'en zone 250 où il a plus de chance de conserver la même matière d'avant poste.&lt;br /&gt;
=== 2) Prise de 50% des OP par des tribus hostiles ===&lt;br /&gt;
La moitié des avant-postes passent aux mains de tribus hostiles. Le choix des avant-postes pris par ces tribus est régi aléatoirement selon la règle ci-dessous :&lt;br /&gt;
:* 2 avant-postes pris par une tribu hostile en zone 50&lt;br /&gt;
:* 2 avant-postes pris par une tribu hostile en zone 100&lt;br /&gt;
:* 2 avant-postes pris par une tribu hostile en zone 150&lt;br /&gt;
:* 4 avant-postes pris par une tribu hostile en zone 200&lt;br /&gt;
:* 4 avant-postes pris par une tribu hostile en zone 250&lt;br /&gt;
Le seuil d'un avant-poste pris par une tribu hostile monte à 23, ce qui bloque l'avant-poste pendant 24 jours.&lt;br /&gt;
=== 3) Période de mises ===&lt;br /&gt;
Les guildes qui veulent essayer de se réserver l'attaque d'un ou de plusieurs de ces avant-postes peuvent utiliser le système de mises.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Fonctionnement du système de mises'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Chaque guilde reçoit 50 points de mises. À noter que pour chaque avant-poste en sa possession, la guilde se voit retirer 10 points de mises. S'il souhaite récupérer des points, le chef de guilde peut abandonner un ou plusieurs avant-poste.s appartenant à sa guilde en interagissant avec la nouvelle bannière présentée ci-dessous.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Le chef de guilde ou un officier supérieur dispose de 14 jours pour utiliser ces points pour miser sur les avant-postes que sa guilde souhaite attaquer en GvE. Pour cela, il doit cliquer sur la nouvelle bannière de guerre située près de chaque Artisan restaurateur (dans une capitale ou au camp maraudeur), puis miser entre 1 et 50 points sur autant d'avant-postes qu'il le souhaite.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les mises ne sont définitives qu'à la fin des 14 jours, les guildes peuvent donc changer leurs mises autant de fois qu'elles le souhaitent.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Les mises sont secrètes, seuls le chef et les officiers supérieurs savent combien de points la guilde a misé et sur quels avant-postes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• À la fin des 14 jours, les guildes qui ont misé le plus de points sur un avant-poste gagnent le droit de l'attaquer. En cas d'égalité, la mise est annulée et ne compte pas, le système regarde alors la mise la plus forte qui suit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Une seule guilde gagne le droit d'attaquer un avant-poste donné.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''À noter''' qu'un avant-poste abandonné par une guilde passe sous le contrôle d'une tribu hostile, avec un seuil aléatoire compris entre 19 et 23. Les guildes ne peuvent pas miser dessus.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Exemples de mises'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Exemple '''1''' :&lt;br /&gt;
* Guilde A : 10 points&lt;br /&gt;
* Guilde B : 15 points&lt;br /&gt;
* Guilde C : 25 points&lt;br /&gt;
La guilde C ayant misé le plus de points (25) gagne. Elle seule a le droit d'attaquer l'avant-poste.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Exemple '''2''' :&lt;br /&gt;
* Guilde A : 10 points&lt;br /&gt;
* Guilde B : 25 points&lt;br /&gt;
* Guilde C : 25 points&lt;br /&gt;
Comme les guildes B et C ont misé le plus de points (25) mais sont à égalité, leurs mises ne comptent pas et c'est la guilde A qui gagne le droit d'attaquer l'avant-poste.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[File:OP bidding.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4) Période d'attaques en GvE ===&lt;br /&gt;
• Seuls les membres appartenant à la guilde attaquante depuis plus de 21 jours peuvent participer aux attaques GvE.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Il n'y a pas de phase de défense.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Si une guilde gagne la bataille en GvE, elle prend possession de l'avant-poste. Le seuil de celui-ci passe à 19, ce qui bloque toute attaque pendant 16 jours (ce nombre de jours sera ajusté si besoin).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Si une guilde perd la bataille en GvE, le seuil passe à 12, ce qui bloque toute attaque pendant 2 jours.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''GvE sur les avant-postes pris par une tribu hostile, quand le seuil est supérieur ou égal à 12'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Les guildes qui ont gagné le droit d'attaquer un avant-poste en GvE sont les seules à pouvoir le faire tant que le seuil de l'avant-poste reste supérieur ou égal à 12, ce qui leur laisse 10 jours pour attaquer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Lorsque l'attaque est déclarée, le seuil de l'avant-poste passe automatiquement à 5 et la bataille débute aussitôt. La guilde attaquante dispose donc de 1 heure pour gagner 6 rounds et obtenir la victoire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Si la guilde perd la bataille en GvE, le seuil de l'avant-poste passe à 12, ce qui bloque toute attaque pendant 2 jours. L'avant-poste ne lui est plus réservé, et n'importe quelle autre guilde peut l'attaquer en GvE.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''GvE sur les avant-postes pris par une tribu hostile, quand le seuil est inférieur à 12'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si le seuil d'un avant-poste pris par une tribu descend à 11 ou moins avant que la guilde ayant gagné la mise ne l'attaque, il ne lui est plus réservé et peut être attaqué par n'importe quelle guilde au seuil courant de l'avant-poste (le seuil ne baisse donc pas à 5).&lt;br /&gt;
=== 5) Période de GvG et de FvF ===&lt;br /&gt;
• Pendant toute la période de mises, les attaques en FvF (et plus tard en GvG) restent possibles sur les avant-postes non pris par les tribus hostiles.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Après les phases de mises et de GvE, les attaques en FvF (et plus tard en GvG) redeviennent possibles sur les avant-postes qui ont été repris aux tribus hostiles par une guilde. Les éventuels avant-postes restant aux mains des tribus hostiles doivent encore être combattus en GvE.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 6) Période de fin de cycle ===&lt;br /&gt;
Lorsqu'un nouveau cycle est prêt à débuter, il est annoncé avant d'être lancé au prochain redémarrage de maintenance du serveur. Les matières sont alors à nouveau distribuées aléatoirement entre tous les avant-postes, et la moitié d'entre eux sont repris par les tribus hostiles.&lt;br /&gt;
= '''Ajout de cristaux d'élévation x3''' =&lt;br /&gt;
Une nouvelle récompense est ajoutée sur les avant-postes de test : des cristaux d'élévation x3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Qui peut utiliser ces cristaux d'élévation x3 ?'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces nouveaux cristaux d'élévation x3, sont utilisables à la fois par les Free to Play et par les Premiums. &lt;br /&gt;
'''Quel est l'effet de ces cristaux d'élévation x3 ?'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ils multiplient par trois les points d'expérience de base, que ce soit pour les F2P ou les comptes Premium. Ce qui signifie, pour les comptes Premium, que les points d'expérience sont triplés au lieu d'être doublés.&lt;br /&gt;
'''Comment obtenir ces cristaux d'élévation x3 ?'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour cela il vous faut :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1 • Attaquer en guilde un OP de test (en GvE sur les OP de test au Nexus, et peut-être plus tard en GvG sur de nouveaux OP de test).&lt;br /&gt;
*2 • Remporter la victoire sur cet OP. La récompense apparaitra sous forme d'icône dans le sac spécial de votre fenêtre de guilde.&lt;br /&gt;
*3 • Récupérer la récompense dans l'onglet &amp;quot;Spécial&amp;quot; de la fenêtre de guilde (comme montré sur l'image ci-dessous), ce qui ajoute les cristaux d'élévation x3 à l'inventaire de guilde (chef de guilde et officiers supérieurs uniquement).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[File:Getting cats.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Combien de cristaux d'élévation x3 peuvent être obtenus sur ces avant-postes ?'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Voici le nombre de cristaux d'élévation x3 que l'on peut obtenir en fonction du niveau de l'avant poste attaqué et du seuil atteint.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[File:Cats threshold level.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À noter que la quantité de cristaux d'élévation x3 obtenue sur ces OP de test pourra être réévaluée en fonction de vos retours.&lt;br /&gt;
= '''Mise à jour du [[Code de Conduite de Ryzom|Code de Conduite]]''' =&lt;br /&gt;
Les CGU et le Code de Conduite de Ryzom sont mis à jour comme suit :&lt;br /&gt;
* Ajout de Ryzom Chat et du Discord de Ryzom dans la liste de nos sites et lieux de communication&lt;br /&gt;
* Corrections et reformulations mineures sans changement du règlement.&lt;br /&gt;
:* Dans '''I.1. Harcèlement d'un joueur ou d’un membre de l’équipe Ryzom''' : précision sur le fait que le chain kill d’un personnage ou de ses mektoubs est considéré comme du harcèlement, sauf s'il est pratiqué par les attaquants ou les défenseurs lors de batailles d’avant-poste.&lt;br /&gt;
:* Dans '''I.5. Perturbation d’un event en jeu''' : précision sur le processus appliqué.&lt;br /&gt;
:* Dans '''III.4 Multiboxing''' : extension de la limitation à 2 comptes connectés simultanément à toutes les batailles d'avant-poste et non pas uniquement au PvP, ceci afin d'y inclure les batailles d'avant-poste en GvE introduites lors de ce patch.&lt;br /&gt;
:* Dans '''III.9. Non respect des règles régissant le PvP &amp;gt; Règles relatives aux batailles d'avant-postes''' : précisions afin de différencier les avant-postes détenus par une guilde de ceux détenus par une tribu hostile.&lt;br /&gt;
= '''Nouveaux articles du Wiki''' =&lt;br /&gt;
:[[Special:NewPages|Toutes les nouvelles pages ...]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
L'Équipe Ryzom reste à votre disposition pour toute information supplémentaire et vous souhaite un bon jeu !&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
--&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[:Category:Ryzom Team|L'Équipe Ryzom]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Reflist}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Game updates 2022]] &amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maupas</name></author>	</entry>

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