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		<title>EncyclopAtys - Contributions de l’utilisateur [fr]</title>
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		<subtitle>Contributions de l’utilisateur</subtitle>
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		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Un_voyage_vers_les_Anciennes_Terres&amp;diff=81221</id>
		<title>Un voyage vers les Anciennes Terres</title>
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				<updated>2024-03-23T23:04:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Leda : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=Eine Reise zu den alten Landen |DEs=4&lt;br /&gt;
|EN=A Journey to the Old Lands |ENs=5&lt;br /&gt;
|ES=Un viaje a las Tierras Antiguas |ESs=5&lt;br /&gt;
|FR=Un voyage vers les Anciennes Terres |FRs=0&lt;br /&gt;
|RU=путешествие в древние земли |RUs=5&lt;br /&gt;
|H=1&lt;br /&gt;
|palette= fyros}}{{Clear}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
=='''Préambule'''==&lt;br /&gt;
{{Quotation|• '''[[Utilisatrice:Dorothée|''Do'Ro Thee'']]''' •, Officière Supérieure du [[Guilde:Cercle du Bois d'Almati|Cercle du Bois d'Almati]]|&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;    Ce texte raconte l'aventure de mes amis [[user:Eeri|Eeri]] et [[Azazor|Azazor Eridlo Merihus]] dans les [[Anciennes Terres]], ou plutôt la manière dont je l'ai perçue ; je compte bien sur eux pour raconter tout ça à leur retour…&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Un projet surprenant ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;    C'est au cours d'une réunion du [[Collectif d'étude des kitins|C.E.K]] qu'Eeri et Azazor nous ont dit leur intention de nous quitter pour une quête vers les Anciennes Terres. Nous avons tous cru au premier abord qu'ils avaient tous deux abusé de la [[Shooki|shookie]] en priant le [[Grand Glouglou]] mais nous avons rapidement pris conscience qu'ils avaient le gosier aussi &amp;lt;s&amp;gt;cek&amp;lt;/s&amp;gt; sec qu'une cuisse d'[[Igara|igara]] grillée au feu de bois.&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rencontre avec Barmie Dingle ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;    Suite à ma requête, [[Barmie Dingle]] à accepté de rencontrer Azazor et Eeri. [[Un voyage vers les terres anciennes/Rencontre avec Barmie Dingle|La rencontre a eu lieu]] le Prima, Pluvia 7, 1er CA 2617 au bar de [[Thesos]]. Barmie a, bien entendu, tenté de les dissuader d'entreprendre ce long et dangereux voyage ; mais, peine perdue,  ''« Pour convaincre un fyros, faut surtout pas lui parler de truc dangereux. C'est considéré comme un défi pour eux »''. La rencontre  fut riche en enseignements, sur Barmie et sa famille, d'abord, mais aussi sur la [[route d'Oflovak|Route d'Oflovak]], les Anciennes Terres et la faune qui y vit.&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Barmie et sa famille ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;    Barmie est issu d'une famille de nomades. Jusqu'à sa nomination, la ''« Graine turquoise »'' vivait sur une barge [[Karavan]] (le [[Kterhorskos]]), tiré par des igaras. La barge, qui est commandée par sa sœur aînée [[Pammet Dingle|Pammet]], a pour mission l'observation des conflits entre les Kitins qui semble-t-il se sont regroupés en factions.&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== La Route d'Oflovak ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;    Barmie estime à deux ou trois [[Temps|cycle]]s le temps nécessaire pour parcourir l'ensemble de la Route entre les [[Nouvelles Terres|Nouvelles]] et les Anciennes Terres (lui-même l'a parcouru en un seul cycle, mais il avait des guides). Nous avions déjà constaté le mauvais état des bornes posées par [[Oflovak Rydon|Oflovak]] pour baliser la Route sur la partie finale du chemin de l'[[Exode]]. Barmie confirme qu'il en est de même plus loin, voire qu'elles peuvent en avoir disparu de certaines parties. On peut toutefois s'orienter grâce à l'astre du jour, à l'est au moins sur les parties suffisamment éloignées des Anciennes Terres.&lt;br /&gt;
    La route aboutit, côté Anciennes Terres, à une « citadelle », possédée par les Maraudeurs. Cette citadelle occupe une « vaste zone » et Barmie indique que les Maraudeurs n'y sont pas très nombreux mais suffisamment pour tenir la zone contre les Kitins.&lt;br /&gt;
    Pour pouvoir la traverser, Eeri et Azazor devront négocier leur passage, par exemple en rendant service (par exemple en acheminant un message pour eux). C'est d'ailleurs ce que font les Rangers qui ont un accord avec les Maraudeurs et dont ils sont ''« en partie les yeux »''. &amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Rencontre avec Barmie.png|512px|frameless|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les Anciennes Terres ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;    Bien qu'il ne l'ait pas dit explicitement il semble que Barmie ait une expérience plus approfondie des régions désertiques que tout autre (à moins que les projets d'Eeri et Azazor ne l'aient préoccupé plus spécialement). Toujours est-il qu'il nous a surtout parlé d'elles.&lt;br /&gt;
    D'un point de vue géographique, j'ai retenu :&lt;br /&gt;
* que le désert est isolé du reste des Anciennes Terres (au moins en grande partie, des falaises ? des montagnes ?) ;&lt;br /&gt;
* que de hauts plateaux bordent sa frontière nord ;&lt;br /&gt;
* qu'une chaine montagneuse le prive d'un accès à la « mer » ou aux lacs au sud.&lt;br /&gt;
    Enfin Barmie à confirmé la rumeur selon laquelle &amp;quot;« l’astre du jour demeure au zénith dans les Anciennes Terres »&amp;quot;. Le mauvais côté de la chose est qu'on ne peut donc pas l'utiliser comme repère pour s'orienter là bas.&lt;br /&gt;
    Mais Barmie nous a paru surtout très impressionné par les kitins qui continuent à ravager la région : les ''« Flamboyants»'', qu'il appelle aussi les ''« dragons rouges »''. Ce sont principalement des [[kipesta]]s géants d'une taille sans commune mesure avec les plus impressionnants des Nouvelles Terres. ''« Redoutables, expansionnistes, ils brûlent des immenses territoires de désert et empêchent efficacement de s'en approcher »''. Voilà un défi qui à bien attisé la curiosité d'Azazor malgré les mots de Barmie ! &lt;br /&gt;
    Toujours selon Barmie, d'autres mutations se sont produites dans les régions de la Forêt ou de la Jungle et qui sont en conflit avec les Flamboyants.&lt;br /&gt;
    Puisque les Maraudeurs arrivent à les contenir, ils doivent parvenir à les tuer. Il me semble qu'une entrevue avec [[Akilia Tempête de Cendres|Akilia]] ou au moins avec un de ses compagnons qui aurait fait le voyage s'impose avant le grand départ… accepteront-ils ?&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le départ ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;    Le départ fut fixé le Quinteth, Pluvia 5, du troisième cycle de 2617&amp;lt;ref&amp;gt;[HRP] 11 Mars 2022, 21h&amp;lt;/ref&amp;gt;. On organisa une petite fête de départ à Silan, dans les installations récentes des Rangers. L'émotion était grande mais l'atmosphère chaleureuse, les tonneaux de Shooki et de Byrh contribuant largement a détendre l'atmosphère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Fête de départ 1024.png|512px|frameless|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Nous eûmes, à notre grande surprise, la visite d'Erin Mac'Cartlann. Elle nous annonça tout d'abord que Barmie Dingle ne pouvait nous rejoindre car ''« il était mort »''…&lt;br /&gt;
    Une vague de tristesse étonnée parcourut l'assemblée et les questions fusèrent. Elle ajouta ensuite, pas peu fière de l'effet produit par son annonce, que Barmie ne ''« s'était pas encore remis de sa première résurrection »''. Soupirs de soulagement…&lt;br /&gt;
    Après avoir renouvelé les mises en gardes de Barmie, Erin remit ensuite à Eeri et Azazor, de la part des Rangers d'Atys, une copie de la carte de la Route d'Oflovak (reproduite ci-après).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Route-Oflovak-bande.jpg|La Route d'Oflovak|768px|frameless|center]]&lt;br /&gt;
    Vint le temps des « Au revoir ». Chacun avait un cadeau pour les explorateurs. &lt;br /&gt;
    Pour ma part, j'ai remis à Eeri une dague, que j'avais reçue la veille à la [[Roue de la Fortune]] ; cette arme fait partie des plus récents modèles et pourrait servir aux éventuelles négociations avec les Maraudeurs qui n'en ont sûrement jamais vu de telle. Je lui ai également donné une douzaine d'œufs d'[[izam]], collectés récemment, et que j'ai maintenus au chaud. Eeri les à immédiatement mis à l'abri dans un coffret qu'elle venait de recevoir. J'espère qu'ils n'écloront pas tous en même temps et que les avians retrouveront leur chemin sur la route pour nous apporter des nouvelles. Les essais que j'ai faits fonctionnent sur le continent et même au [[Bois d'Almati]] mais là bas, c'est une autre affaire… &lt;br /&gt;
    Et ce fut le départ… Même [[Xypholion Ioros|Xypholion]], qui d'ordinaire est impassible, était ému ; [[Be'arlly Emer]] essuya une larme, et elle ne fut  pas la seule…&lt;br /&gt;
    ''« Bon voyage les amis ! Revenez-nous entiers! »''&lt;br /&gt;
    Ce à quoi Eeri répondit : ''« On r'viendra. Ne serait-ce que pour botter quelques paires de fesses ! »''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Journaux de bord''' ==&lt;br /&gt;
Le journal de bord d'Eeri ainsi que celui d'Azazor ont été expédiés, au fur et à mesure de leur rédaction, au fil [https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/32012/1 '''''kün geyum'''''] du forum, où ils demeurent consultables par tous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;references/&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Portail|La Grande Bibliothèque}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Littérature‎]][[Catégorie:Histoire‎]][[Catégorie:Mémoires d'une Ranger expérimentée]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leda</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Recycleurs&amp;diff=81108</id>
		<title>Recycleurs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Recycleurs&amp;diff=81108"/>
				<updated>2024-03-14T19:30:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Leda : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE = Recycler |DEs= 4&lt;br /&gt;
|EN = Recoverers |ENs= 0&lt;br /&gt;
|ES = Recuperadores |ESs= 1&lt;br /&gt;
|FR = Recycleurs |FRs= 4&lt;br /&gt;
|RU = Восстановители |RUs= 1&lt;br /&gt;
|H  = 1&lt;br /&gt;
|palette= kami&lt;br /&gt;
|ref= &lt;br /&gt;
|com= &lt;br /&gt;
}}{{clear}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;{{Infobox_Tribes&lt;br /&gt;
|title=Tribus d'Atys&lt;br /&gt;
|logo=Recycleurs.png&lt;br /&gt;
|desc_logo=&lt;br /&gt;
|name={{PAGENAME}} &lt;br /&gt;
|camp=recovererscamp.jpg&lt;br /&gt;
|continent=[[Primes Racines|Iles]]&lt;br /&gt;
|region=[[Nexus Mineur]]&lt;br /&gt;
|race=Multiraciales&lt;br /&gt;
|faction=[[Kami]]&lt;br /&gt;
|people=Recovererschief.jpg&lt;br /&gt;
|notables=Do-Vi Liangi, Chef de la Tribu des Recycleurs  ([[#Membre de la Tribu| ᐉ ]])&lt;br /&gt;
|friends=&lt;br /&gt;
|foe=[[Kuilde]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Campement=== &lt;br /&gt;
Les '''Recycleurs''' &amp;lt;ref&amp;gt;Recoverers en anglais&amp;lt;/ref&amp;gt; sont une tribu multiraciale dévouée aux [[Kamis]] et opérant dans le [[Nexus Mineur]]. Bien qu'ils se battent contre les fervents adeptes de la Karavan de la [[Kuilde]], ils sont tolérants et accueillent les visiteurs de toutes races dans leur camp tant qu'ils ne s'opposent pas aux Kami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le campement des [[Recycleurs]] se situe au nord du Campement Abandonné dans le [[Nexus Mineur]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armoiries ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Membres de la Tribu =&lt;br /&gt;
===Campement=== &lt;br /&gt;
* '''Chef des Recycleurs''' : Do-Vi Liangi,&lt;br /&gt;
* '''Officier Tribal des Avant-Postes''' : Ba-Nungi Guai, &lt;br /&gt;
* '''Hôte d'Accueil''' : Kai-Feo Duai &lt;br /&gt;
* '''Fournisseur des Terres Lointaines''' : Pu-Fu Geng &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ambassade===&lt;br /&gt;
* Ambassadeur Kami auprès des Recycleurs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== En mission dans la région===&lt;br /&gt;
* '''Chasseur''' : Gai-Guan Fa&lt;br /&gt;
* '''Prospecteur''' : Gai-Guan Zhao, (posté à l'ouest du camp)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Affiliés===&lt;br /&gt;
Un Fyros et un Zoraï sont connus pour être affiliés à la Tribu : &lt;br /&gt;
* '''Éclaireur''' : Deutheus Xalon&lt;br /&gt;
* '''Éclaireur''' : Pei-Jen Jeoi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Uniform==&lt;br /&gt;
*'''	Pantalon, veste &amp;amp;amp; manches 	:''' White&lt;br /&gt;
*'''	Bottes &amp;amp;amp; Gants                   	:''' Red&lt;br /&gt;
*'''	Coiffure 	                                        :''' Blond (Zoraï)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Relations==&lt;br /&gt;
*'''Enemis : '''La [[Kuilde]].&lt;br /&gt;
*'''Renommée des peuples par défaut:'''&lt;br /&gt;
::{|cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;100&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Fyros&lt;br /&gt;
| -16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Matis&lt;br /&gt;
| -33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tryker&lt;br /&gt;
| -33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zoraï&lt;br /&gt;
| +16&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Histoires connexes=&lt;br /&gt;
* [[Le Kami des âmes perdues]] - Comment les [[Recycleurs]] ont été trompés par un membre de la [[Kuilde]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}{{last version link|Antekamis}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Portail|Tribu|Zoraï|Kami}}&lt;br /&gt;
{{Tribus du Nexus}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Tribus]] [[Catégorie:Tribus_Pro_Kamis]] [[Catégorie:Tribus du Nexus]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leda</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Paternelle_provocation&amp;diff=80952</id>
		<title>Paternelle provocation</title>
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				<updated>2024-03-08T05:46:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Leda : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE =Väterliche Provokation|DEs=4&lt;br /&gt;
|ES =Provocación paternal|ESs=1&lt;br /&gt;
|EN =Fatherly Provocation|ENs=2&lt;br /&gt;
|FR =Paternelle provocation|FRs=0&lt;br /&gt;
|RU =&amp;lt;!--Отцовская провокация--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|H =&lt;br /&gt;
|palette=atys&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il était une fois un homin arrivé dans les très grands pays d'Atys. Il avait traversé des contrées très dangereuses, y compris les Primes Racines. Il avait croisé de nombreuses créatures toutes plus puissantes les unes que les autres.&lt;br /&gt;
Et un beau jour, aprés une grande pause, il s'était acheté un appartement à Fairhaven et avait rejoint une guilde d'Yrkanis.&lt;br /&gt;
Mais il voulait faire comme son père, qui avait été autrefois un des plus grands tueurs de bêtes. Il avait, par exemple, tué Kim-Kol, et Nypton. L'homin se dit qu'il n'y arriverait pas mais se lança tout-de-même à la conquête du titre de plus grand tueur de bête de tout Atys.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et il ne réussit pas, même en intégrant les plus grandes guildes regroupant les plus grands chasseur d'Atys il se battait en vain. Mais il n'abandonna pas, loin de là et se dit alors :&lt;br /&gt;
:« Je vais tuer Kim-Kol, seul ! »&lt;br /&gt;
Il ne savait pas que Kim-Kol était plus fort qu'il croyait. Il s'était lancé un grand défi et un homin de rencontre lui dit :&lt;br /&gt;
:« ''Tu n'y arriveras pas, à faire Kim-Kom seul. Il est trop puissant et tu es trop faible en combat et tu n'a pas l'expérience pour le tuer. Moi-même j'ai mis des années à le faire. »&lt;br /&gt;
Mais notre homin ne croyait personne lui disant que c'était impossible. Il se dit au contraire que c'était possible, mais pas facile, voilà tout. Il se dit alors :&lt;br /&gt;
:« ''Je vais aller m'entraîner pour avoir plus de force et plus d'expérience. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et le jour arriva où il disposa des plus haut niveaux dans les compétences nécessaires. Il se mit donc à la recherche de Kim-Kol. Il chercha et chercha toute une saison mais ne le trouva pas. Jusqu'à ce qu'un jour il le voie, à cent mètres de lui : le Nommé était en train d'achever un grand najab. Étonné, il se dit alors :&lt;br /&gt;
:« ''Ho ! Je pensais pas qu'il pouvait le tuer ! »&lt;br /&gt;
Mais notre homin ne faiblit pas, il voulut le faire quand même. Et il fonça sur lui, il tapa et il tapa, il se remit de la vie, et encore et encore, jusqu'à ce la vie de Kim-Kol touche à sa fin : un point de vie ! Et paffff…&lt;br /&gt;
Il avait réussi à faire ce que presque personne n'avait fait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors il retourna là où l'homin lui avait dit que c'était impossible et lui montra le cadavre de Kim-Kol. L'homin était étonné. Même lui n'en revenait pas et il dit :&lt;br /&gt;
:« ''Tu… tu as fait Kim… Kol tout seul. Je n'en crois pas mes yeux et je te demande pardon d'avoir douté de toi. »&lt;br /&gt;
Notre homin se demandait pourquoi il s'excusait ainsi, lorsque, le regardant mieux, il vit le visage d'un homin qu'il croyait mort : son père était vivant, son père qu'il croyait être mort en combattant Kim-Kol !&lt;br /&gt;
Alors il raconta comment il était arrivé là, son aventure et le combat contre Kim-Kol ; son père fut fier de lui.&lt;br /&gt;
Et depuis, notre homin a fait tous les nommés avec son père. Il est devenu, comme son père, un grand chasseur de Nommés et vit une belle vie, une belle aventure.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;''Ce conte a été dit par Vortexwolf, lors de la [[Rencontre des Bardes IV|quatrième Rencontre des Bardes]] qui s'est tenue en Germinally 2622-2 (HRP : Février 2023)''.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Portail|Littérature}}{{Portail|Animation}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Rencontre des Bardes]] [[Catégorie:Animations officielles]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leda</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Guilde:La_quadrature_du_cercle&amp;diff=80951</id>
		<title>Guilde:La quadrature du cercle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Guilde:La_quadrature_du_cercle&amp;diff=80951"/>
				<updated>2024-03-08T05:22:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Leda : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Tabs&lt;br /&gt;
|bord=2px solid #{{ColorAtys|type=dark|group=ranger}}&lt;br /&gt;
|bg_frame=#{{ColorAtys|type=bg|group=ranger}}&lt;br /&gt;
|round=5em&lt;br /&gt;
|align_tab=center&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Tab-1={{3DText|type=glow|text={{BASEPAGENAME}}}}&lt;br /&gt;
|URL-1=Guilde:La quadrature du cercle&lt;br /&gt;
|bg_Tab-1=#{{ColorAtys|type=light|group=ranger}} &amp;lt;!-- par la même occasion, on peut mettre nos couleurs, à toi de voir ce que tu préfères. Tu peux effacer ces commentaires ;) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Pic-1=La quadrature du cercle-guild-icon.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Tab-2={{3DText|type=glow|text=HRP}}&lt;br /&gt;
|URL-2=Guilde:La quadrature du cercle/HRP&lt;br /&gt;
|bg_Tab-2=#{{ColorAtys|type=light|group=HRP}}&lt;br /&gt;
|Pic-2=Dummy.png&lt;br /&gt;
}}{{clear}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;{{IGstart}}&lt;br /&gt;
{{Guild&lt;br /&gt;
|Icon=La quadrature du cercle-guild-icon.png&lt;br /&gt;
|Leader=[[User:Depyraken|Depyraken]]&lt;br /&gt;
|Hall=&lt;br /&gt;
|Nation=Neutre&lt;br /&gt;
|Faction=[[Portail:Rangers|Rangers]]&lt;br /&gt;
|}}&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad &lt;br /&gt;
|DE =Gilde:La quadrature du cercle|DEs=3&lt;br /&gt;
|ES =Gremio:La quadrature du cercle|ESs=5&lt;br /&gt;
|EN =Guild:La quadrature du cercle|ENs=2&lt;br /&gt;
|FR =Guilde:La quadrature du cercle|FRs=0&lt;br /&gt;
|RU =ГильдаLa quadrature du cercle|RUs=5&lt;br /&gt;
|H  =&lt;br /&gt;
|palette=ranger&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Principes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Projets et missions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les membres ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Guildes Alliées==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Voir aussi: ===&lt;br /&gt;
*'''[[Portail:Rangers|Le portail des Rangers]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Notes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
{{Reflist}}{{IGend}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;subpages/&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{Portail|Fyros|Rangers}}&lt;br /&gt;
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{{last version link|Guilde:La quadrature du cercle}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leda</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Le_D%C3%A9sert_avant_l%27Empire&amp;diff=80950</id>
		<title>Le Désert avant l'Empire</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Le_D%C3%A9sert_avant_l%27Empire&amp;diff=80950"/>
				<updated>2024-03-07T21:56:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Leda : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE =Die Wüste vor dem Reich|DEs=4&lt;br /&gt;
|ES =El Desierto ante el Imperio|ESs=1&lt;br /&gt;
|EN =The Desert before the Empire|ENs=2&lt;br /&gt;
|FR =Le Désert avant l'Empire|FRs=0&lt;br /&gt;
|RU =&amp;lt;!--Пустыня перед империей--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|H =&lt;br /&gt;
|palette=atys&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;''J’ai l’honneur de vous dire un texte écrit par quelqu’un que j’apprécie énormément.&lt;br /&gt;
''J’espère qu’il vous plaira autant qu’à moi.&lt;br /&gt;
''Ça parle du Désert, ça parle des Fyros.&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Couillard2}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vérité, Discipline, Honneur et Justice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tels sont les quatre piliers sur lesquels l'empire Fyros a été construit. Sans eux, nous serions toujours des sauvages, des tribus ennemies parcourant le désert des Anciennes Terres. Ces valeurs nous montrent la voie, et ce n'est qu'en s'unissant autour de ces vertus que les anciennes tribus sont devenues un peuple puissant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l'aube des temps, bien avant le premier Empire et plus longtemps encore avant le premier Grand Essaim de kitins,&lt;br /&gt;
les homins qui allaient s'appeler « Fyros » erraient sur l'écorce aride d'Atys en petits groupes familiaux, parfois plus nombreux. Ceux qui étaient plus belliqueux vainquirent rapidement, ceux qui étaient plus pacifiques s’intégrèrent à leurs tribus. Cependant, ces alliances ne tardèrent pas à se rencontrer et des combats féroces, longs et sanglants éclatèrent. Puis elles se transformrent en vendettas, dont certaines perdurent encore aujourd'hui sous forme d'aversion entre certaines familles. Ce fut une période terrible, mais qui a jeté les bases de notre culture actuelle, assez guerrière il est vrai.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous avons eu la chance que naisse une tribu ne se consacrant pas uniquement à faire couler le sang et s'interrogeant sur le sens de la guerre perpétuelle entre les uns et les autres. Le nom de cette tribu et de ses chefs est perdu depuis longtemps dans le passé, mais nous savons par la tradition orale que cette tribu a d'abord réussi à vaincre certaines des tribus voisines. Au lieu de massacrer tous leurs membres, ces guerriers ont fait preuve de pitié en faisant des prisonniers. Les homins surviants se sont vus proposer une offre. Ils pouvaient se joindre à la tribu et vivre en son sein, ou bien on leur donnait des provisions pour qu'ils puissent partir à la recherche d'une autre tribu qui pourrait les accueillir.&lt;br /&gt;
S'ils choisissaient la première option, on ne leur demandait rien de plus que de la loyauté. S'ils partaient, il n'y avait aucune garantie que leur nouvelle tribu, s'ils en trouvaient une, ne serait pas bientôt attaquée à son tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est ainsi que la tribu s'est développée et qu'elle a bientôt compté de nombreux guerriers impatients de faire leurs preuves et de se baigner dans la gloire de la bataille. Cela s'avérait risqué, car certains homins succombaient à l'ivresse du combat et devenaient des bêtes incontrôlables, pires que des ocyx déchaînés. Un système a donc été créé, dont les règles organisaient le quotidien des guerriers, et des punitions ont été imaginées pour empêcher la cruauté. Tout combattant qui se perdait dans une frénésie de sang et tuait des innocents était puni de mort. Quiconque prenait plus que sa part du butin était dépossédé et quiconque osait s'imposer à un autre homin était privé à jamais de cette possibilité. Une discipline stricte et le respect de ces règles ont fini par rendre l'armée presque invincible.&lt;br /&gt;
Très vite, les autres membres de la tribu, non combattants, ont adopté des règles similaires et ont discipliné leur vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De ces règles et du système de valeurs commun naquit finalement le sentiment d'honneur personnel. Celui qui exigeait de chaque homin de regarder en lui-même et de se considérer comme responsable de mener une bonne vie. De respecter les règles et de ne pas trahir la tribu, de ne pas lui mentir, ni la trahir. Avec le temps, la tribu est devenue plus grande et plus puissante, mais aucune des tribus indépendantes restantes n'a réussi à s'unir avec d'autres pour lui tenir tête. Les vieilles blessures et la haine mutuelle étaient trop profondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais les anciens de la grande tribu étaient fatigués de la guerre et ils ont envoyé des messagers aux familles restantes. Le message était de se joindre à eux sans effusion de sang afin de mettre fin à la guerre éternelle. Ils pouvaient rejoindre la grande tribu pacifiquement et profiter de tous les avantages que cela impliquait, ou continuer à vivre en tant que petites familles indépendantes. À condition toutefois qu'ils paient une obole annuelle s'ils souhaitaient s'installer sur le territoire de la grande tribu, ou une taxe unique s'ils le traversaient sur leur chemin. Ainsi, la grande tribu ne les dérangerait plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains rejoignirent la tribu, d'autres non. Le temps passa et de cette graine naquit finalement la fière nation des Fyros. Même si aujourd'hui nous suivons un empereur et non plus un ancien de la tribu, même si nous ne nous dispersons plus dans des guerres inutiles et sommes devenus sédentaires, nous sommes toujours unis par les vertus que nos ancêtres ont créées pour nous.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;''Cet aperçu historique a été donné par [[User:Wixarika|Wixarika]], lors de la [[Rencontre des Bardes IV|quatrième Rencontre des Bardes]] qui s'est tenue en Germinally 2622-2 (HRP : Février 2023)''.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Portail|Littérature}}{{Portail|Animation}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Rencontre des Bardes]] [[Catégorie:Animations officielles]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leda</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=La_l%C3%A9gende_d%27Yberkan_-_II&amp;diff=80949</id>
		<title>La légende d'Yberkan - II</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=La_l%C3%A9gende_d%27Yberkan_-_II&amp;diff=80949"/>
				<updated>2024-03-07T21:41:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Leda : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE =Die Legende von Yberkan - II|DEs=4&lt;br /&gt;
|ES =La leyenda de Yberkan - II|ESs=1&lt;br /&gt;
|EN =The legend of Yberkan - II|ENs=2&lt;br /&gt;
|FR =La légende d'Yberkan - II|FRs=0&lt;br /&gt;
|RU =&amp;lt;!--Легенда о Йберкане - II--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|H =&lt;br /&gt;
|palette=tryker&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Je dédie ce conte à [[User:Krill|Krill]] qui l'a attendu longtemps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''C'est la suite de la légende d'Yberkan que j'ai commencé de vous conter lors de [[La légende d'Yberkan - I|la deuxième Rencontre des Bardes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Donc, pour résumer, deux jeunes trykères se sont liées d'amitié après avoir fait connaissance dans les Vents du Songe. Nous les avions alors laissées en train de s’élancer à l’assaut d’Yberkan, seules face à ce Roi fabuleux et ous les retrouvons à la fin de ce combat épique, victorieuses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quotation| |La lumière jeta un dernier reflet chatoyant sur la robe d’Yberkan quand il finit par tomber aux pieds de Copsan.&lt;br /&gt;
La trykère poussa un cri de joie et de défi ! Elles avaient vaincu leur adversaire. Fièrement, elle dépeça le Roi tombé, rendant un dernier hommage à sa force et sa beauté puis se tourna vers Saxy.&lt;br /&gt;
Allongée dans la sciure, celle-ci paraissait mal en point. Elle avait pourtant soutenu sans flancher son amie jusqu’à la victoire.[[Fichier:RBIV-Kyriann-zigs2023-02-05 21-18-16.png|vignette| ''Je vais bien, je vais bien.'' Mais sa voix trahissait sa faiblesse.]]&lt;br /&gt;
:« ''Saxy ?'' » dit Copsan en se précipitant vers son amie. &lt;br /&gt;
:— ''Je vais bien, je vais bien.'' »&lt;br /&gt;
Mais sa voix trahissait sa faiblesse. Alors qu’elle se relevait, Copsan put voir les larmes qui avaient coulé sur ses joues et qu’elle ne prenait même pas la peine d’essuyer.&lt;br /&gt;
:« ''Tu as été formidable, Saxy ! Je n’avais aucune inquiétude te sachant derrière moi...&lt;br /&gt;
— ''J’ai froid…'' »&lt;br /&gt;
Copsan se précipita. Pourtant Saxy ne portait aucune marque de blessure mais Copsan fut obligée de la soutenir alors qu’elle titubait. Copsan ne savait plus quoi faire. Elle rallongea Saxy. Son amie grelottait de froid et par ses lèvres exsangues ne s’échappait qu’un souffle ténu. Désespérée, Copsan envoya un izam à leur chef de guilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il sembla saisir la situation d’un seul coup d’œil, à son arrivée sur les lieux :&lt;br /&gt;
:« ''Pars vite à Fairhaven et reviens avec un mektoub. Elle ne doit pas se téléporter.'' »&lt;br /&gt;
Copsan le regarda sans comprendre, quêtant une explication.&lt;br /&gt;
:« ''Copsan, secoue toi ! Tu es plus réactive habituellement.'' »&lt;br /&gt;
Le temps d’activer son pacte, elle put voir son chef se pencher sur Saxy en caressant ses cheveux et murmurer : « ''Alors c’est toi…'' »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le retour sur les mektoubs se fit à toute petite vitesse, Copsan veillant sur le mektoub tandis que le chef soutenait Saxy installée devant lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant quatre longues semaines, Saxy resta alitée, Copsan tournant comme un fauve en cage autour de sa chambre dans la guilde, tant que son chef ne l’envoyait pas au loin sous un prétexte quelconque. Puis petit à petit, elle commença à reprendre des forces et un beau matin, elle vit débarquer dans sa chambre Copsan surexcitée criant :&lt;br /&gt;
:« ''Il est là ! Viens, viens vite, allons le voir !'' »&lt;br /&gt;
Copsan bouscula Saxy jusqu’à ce qu’elle la suive pour prendre leurs mektoubs et galoper jusqu’aux Vents du Songe. Il était là, effectivement, son plumage aussi bleu que le ciel des Lacs, Yberkan le Roi du Vent des Songes. Saxy descendit du mektoub et s’approcha doucement pour caresser la bête fabuleuse qui sembla la reconnaître. À partir de là, Saxy sembla redevenir la jeune tryker d’avant.}}&lt;br /&gt;
''La conteuse marque une pause.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quotation| |&lt;br /&gt;
:« ''Saxy, Copsan, nous avons un jeune arrivé de Silan, qui a demandé à rejoindre la guilde. J’aimerais que vous lui fassiez faire un tour des Lacs et que vous me donniez votre avis.&lt;br /&gt;
:— ''Okal Chef !&lt;br /&gt;
:— ''Et si vous le trouvez, montrez lui Yberkan !'' »&lt;br /&gt;
Les deux Trykeri se regardèrent mais hochèrent la tête de concert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le lendemain, le chef les attendait à côté d’un jeune homin d’une beauté ravageuse. Les deux filles restèrent un moment sans voix. Même Copsan qui semblait préférer son épée à tout le reste était sous le charme.&lt;br /&gt;
:« ''Maxan, je te présente Saxy et Copsan. Ce sont elles qui te guideront sur les chemins des Lacs.'' »&lt;br /&gt;
Et la tournée commença. Les sourires de Maxan enchantaient les deux homines mais Copsan n’en testait pas moins ses capacités guerrières et Saxy ne se privait pas de l’abreuver de remarques sur le forage et l’artisanat et d'analyser les réponses du novice. Dans les Vents des Songes, Yberkan semblait les attendre. Saxy s’approcha appelant Maxan auprès d' elle. Tandis qu’il approchait, elle sentit la tension de la garde mais surtout elle eut l’impression d’entendre comme une dissonance dans un chant, un chant qu’elle n’avait jamais remarqué jusque là tellement il semblait juste et « à sa place ».&lt;br /&gt;
Elle regarda Copsan qui ne semblait rien entendre puis Maxan. Sur son beau visage, elle vit planer comme une ombre qui révélait une froideur qu’elle n’avait pas vue auparavant mais qui disparut si rapidement qu’elle se demanda si elle n’avait pas rêvé. Il caressa le roi à la demande de Saxy mais le chant devenait de plus en plus dissonant et elle dût s’écarter d’Yberkan entrainant Maxan. Le reste de la journée passa trop vite aux yeux de Copsan attirée par le magnétisme du jeune homin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand, rentrées à la guilde, le chef leur demanda leur avis, pour la première fois, elles se trouvèrent en opposition totale.&lt;br /&gt;
:« ''C’est un chef né,'' attaqua Copsan, ''il a le geste précis et l’endurance d’un combattant hors-pair.&lt;br /&gt;
:— ''Et le charisme, indiscutablement'', renchérit Saxy.&lt;br /&gt;
:— ''Il sait ménager ses efforts et gérer à la fois son endurance et sa sève.&lt;br /&gt;
:— ''Il a bien assimilé les bases du forage et sait manipuler les matières, sans aucun doute.&lt;br /&gt;
:— ''C’est une recrue idéale'', termina Copsan.&lt;br /&gt;
:— ''Mais ''pacty'', Chef, ne le fais surtout pas entrer dans la guilde.'' »&lt;br /&gt;
Copsan et le chef regardèrent Saxy.&lt;br /&gt;
:« ''Mais tu viens de le dire quasiment parfait. Pourquoi non ?&lt;br /&gt;
:— ''Ne l’as tu pas senti, Copsan ? Cette oppression, cette dissonance. On aurait dit que des bruits de bataille le suivaient partout.'' »&lt;br /&gt;
Copsan secoua la tête :&lt;br /&gt;
:« ''Tu dis n’importe quoi, je n’ai rien entendu du tout. Tu es jalouse c’est tout !&lt;br /&gt;
:— ''Jalouse ? De quoi je suis jalouse ?&lt;br /&gt;
:— ''J’ai bien vu que tu faisais la tête quand il me souriait. Tu le veux pour toi ! Mais c’est à moi qu’il a prêté le plus d’attention. Voilà pourquoi tu es jalouse !&lt;br /&gt;
:— ''Copsan, comment peux tu dire une chose pareille ? Si tu le trouves à ton goût je te le laisse. Mais ''pacty'', pas dans la guilde.&lt;br /&gt;
:— ''Alors c’est moi qui partirai !'' »&lt;br /&gt;
Et Copsan disparut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saxy ferma les yeux. Le chef lui prit la main.&lt;br /&gt;
:« ''« Explique moi, Saxy, qu’as-tu senti ?'' »&lt;br /&gt;
Saxy raconta le chant et l’ombre sur le visage et la tension d’Yberkan.&lt;br /&gt;
:« ''Tu sais que si je le refuse dans la guilde, Copsan le suivra. Veux tu toujours que je dise non ?&lt;br /&gt;
:— ''Je ne veux pas perdre mon amie mais je redoute cet homin encore plus que j’ai peur de la perdre elle.'' »&lt;br /&gt;
Saxy enfouit son visage dans ses mains et secouée de sanglots finit par articuler :&lt;br /&gt;
:« ''Non, il ne faut pas qu’il vienne.'' »}}&lt;br /&gt;
''La conteuse marque une nouvelle pause.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quotation| |La décision fit grand bruit et à la suite de Copsan plusieurs des guerriers de la guilde la quittèrent. Copsan et Maxan, forts de l’aide des anciens des Gardiens de Fairhaven, fondèrent leur propre guilde. Tout semblait leur réussir. Leur guilde ne cessait de grandir et Maxan petit à petit en prenait le contrôle. Les Gardiens n’étaient plus dans le coeur des Trykers qu’une guilde de second plan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jusqu’à ce qu’un jour, les Maraudeurs débarquent aux portes de Fairhaven.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saxy s’élança aux cotés de son chef, le soutenant de toute sa sève, relevant tous les Trykers qu’elle pouvait. Au fond d’elle, elle entendait de nouveau à pleine puissance, le chant, celui de la bataille, celui qui ne l’avait plus vraiment quittée depuis la rencontre entre Maxan et Yberkan. La bataille avait atteint un point d’équilibre quand le gouverneur rejoignit les troupes qui, galvanisées, repartirent de plus belle, faisant une percée dans les rangs des Maraudeurs.&lt;br /&gt;
[[File:Yberkan.jpg|340px|right|Yberkan]]&lt;br /&gt;
C’est alors que survint l’incroyable. Maxan qui combattait aux cotés du Gouverneur cria : « Marund’hak ''à moi !'' » et asséna un grand coup d’épée sur la garde du Gouverneur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La stupeur fut immense dans les rangs des Trykers. Les guerriers ne savaient plus qui attaquer. La pagaille était à son comble. Le chef essayait de se frayer un chemin jusqu’au Gouverneur, appelant Saxy à la rescousse. Les coups pleuvaient de tous les côtés. Sans personne pour l’aider, Saxy sentait sa sève s’épuiser. Elle continuait néanmoins à soutenir son chef qui était presque parvenu à rejoindre le Gouverneur. Plus que quelques mètres et la jonction s’opérerait. Mais Saxy n’avait plus rien. Elle avait tout donné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le chant enfla alors dans ses oreilles retrouvant sa tonalité pure. Une grande clameur s’éleva tandis qu’au dessus de Saxy montait Yberkan et ses couleurs chatoyantes. Dans un tonnerre, une immense onde de choc coucha tous les Marauds à terre. Les Trykers se regroupèrent autour du Gouverneur et mirent en déroute les derniers attaquants. Fairhaven était sauvée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le chef emporta Saxy qui s’était évanouie et la protégea de la liesse. Personne n’avait vraiment compris qu’Yberkan n’avait été en l'occasion qu’une émanation de son lien avec le Roi. Mais tous avaient vu la trahison. Et tous les membres de la guilde de Maxan furent condamnés en bloc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saxy n’en continuait pas moins à pleurer son amie alors que Fairhaven pansait ses plaies. Une nuit Saxy où ne parvenait pas à trouver le sommeil, elle partit pour les Vents des Songes. Sous les étoiles, le bleu d’Yberkan paraissait plus doux, apaisant sa tristesse.&lt;br /&gt;
:« ''J’ai essayé de le retenir, tu sais.'' »&lt;br /&gt;
Saxy ne sursauta pas, elle savait qu’elle la trouverait là.&lt;br /&gt;
:« ''Mais il avait un tel ascendant sur moi… Je l’aimais je crois.&lt;br /&gt;
:— ''Bien sûr. Mais ta place est ici Copsan. Pas chez les Marauds. Ici aux côtés d’Yberkan et de ceux qui t’aiment encore.'' »}}&lt;br /&gt;
''La conteuse marque une dernière pause et sourit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quotation| |Laissons la nuit se refermer sur cette amitié et qu’Yberkan veille sur elles longtemps !}}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;''Ce conte a été dit par [[User:Kyriann Ba'Zephy|Kyriann]], lors de la [[Rencontre des Bardes IV|quatrième Rencontre des Bardes]] qui s'est tenue en Germinally 2622-2 (HRP : Février 2023)''.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Portail|Littérature}}{{Portail|Animation}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Rencontre des Bardes]] [[Catégorie:Animations officielles]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leda</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=L%27amant_impudique&amp;diff=80948</id>
		<title>L'amant impudique</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=L%27amant_impudique&amp;diff=80948"/>
				<updated>2024-03-07T20:04:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Leda : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE =Der unverschämte Liebhaber|DEs=4&lt;br /&gt;
|ES =El amante inmodesto|ESs=1&lt;br /&gt;
|EN =The Immodest Lover|ENs=2&lt;br /&gt;
|FR =L'amant impudique|FRs=0&lt;br /&gt;
|RU =&amp;lt;!--Нескромный любовник--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|H =&lt;br /&gt;
|palette=atys&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;''C'est un conte, pas une histoire vraie. Il me vient de mon arrière-grand-mère qui aimait ce genre de chose.&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Couillard2}}&lt;br /&gt;
Il était une fois une homine qui avait un izam.&lt;br /&gt;
Cet oiseau-là était son rayon de soleil. Ses chants égayaient ses jours et elle en prenait grand soin. L'izam lui rendait cet amour avec constance. Parfois, l’oiseau lançait un trille, et l'homine lui répondait, leur chant se mêlant dans un concert des plus harmonieux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis l'homine fut en âge de se marier. Nombre de prétendants vinrent demander sa main, mais elle les repoussait.&lt;br /&gt;
:« ''Je n’épouserais qu’un homin sachant chanter aussi bien que mon izam'' » disait-elle. &lt;br /&gt;
Son père finit par perdre patience et la sermonna. Mais l'homine n’en démordait pas. Elle ne voulait pas d’un guerrier à la voix de crapaud, ou d’un autre au souffle de blaireau, elle voulait aimer en chantant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seule dans sa chambre, elle confia ses peines à l'izam. Celui-ci semblait aussi abattu que sa maîtresse, lançant des gazouillis malheureux. Il avait l'air si affligé qu’elle le prit dans ses mains, caressant ses plumes. Puis obéissant à une impulsion subite, elle déposa un petit baiser sur sa tête emplumée. Dans un souffle, le sortilège qui entourait l'izam fut rompu et ce dernier reprit sa forme originelle : celle d’un jeune homin, beau comme un prince.&lt;br /&gt;
:« ''Merci, douce amie, lui dit-il, par votre baiser vous m’avez délivré d’un triste sort.&lt;br /&gt;
:— ''Mais… comment !&lt;br /&gt;
:— ''C’est une étrange histoire que je dois vous conter… et j’espère que l’ayant entendu, vous ne me tiendrez pas rancune'' »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et le jeune homin se mit à raconter une sombre histoire à propos de la colère d'un kami qui l'avait transformé en izam. Longtemps il vola, ne sachant comment se dépêtrer de cette situation. Enfin, il se résigna à son sort. Un jour, son vol l’amena près de l'homine. Elle chantait de la voix la plus merveilleuse qui soit. Ce jour-là, l'izam l'a juste écouté, charmé.&lt;br /&gt;
Puis il a fini par mêler son chant au sien, et c’est ainsi qu'ils firent connaissance. Alors il resta en sa compagnie, partageant ses rires et ses peines, savourant chaque jour passé à ses côtés. Il aurait aimé lui dire qui il était, mais il se trouvait contraint de mentir sur sa nature, lié par ce sort… Et lorsque l'homine lui avait annoncé que l’heure de son mariage approchait, son cœur s’était brisé. Il aurait tant aimé pouvoir chanter sans fin à ses côtés ! Mais bientôt, un autre ravirait le cœur de son homine…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeune homin, penaud, regarda sa maîtresse :&lt;br /&gt;
:« ''À présent, vous m’en voudrez sans doute d’avoir profité de votre compagnie sous cette forme trompeuse, et d’avoir été si indiscret, aussi… Je m’en remets à votre jugement et ne vous importunerait plus, si tel est votre désir.''&lt;br /&gt;
L'homine lui répondit dans un éclat de rire cristallin :&lt;br /&gt;
:« ''Ne dites pas de bêtises ! Je voulais un prétendant qui chante, et voilà le prince de mes rêves ! Venez, allons dire à mon père que tout se termine bien.'' »&lt;br /&gt;
Puis d’une œillade coquine, elle lui glissa :&lt;br /&gt;
:« ''Mais pensez à vous habiller avant, le kami a oublié les vêtements dans son sortilège…'' »&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;''Ce conte a été dit par Wieny, lors de la [[Rencontre des Bardes IV|quatrième Rencontre des Bardes]] qui s'est tenue en Germinally 2622-2 (HRP : Février 2023)''.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Portail|Littérature}}{{Portail|Animation}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Rencontre des Bardes]] [[Catégorie:Animations officielles]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leda</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Celui_qui_les_gouverne_tous&amp;diff=80947</id>
		<title>Celui qui les gouverne tous</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Celui_qui_les_gouverne_tous&amp;diff=80947"/>
				<updated>2024-03-07T19:50:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Leda : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE =Der eine der sie alle regiert|DEs=4&lt;br /&gt;
|ES =El que los gobierna a todos|ESs=1&lt;br /&gt;
|EN =The One Wich Rules Them All|ENs=2&lt;br /&gt;
|FR =Celui qui les gouverne tous|FRs=0&lt;br /&gt;
|RU =&amp;lt;!--Тот, кто правит ими всеми--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|H =&lt;br /&gt;
|palette=fyros&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les années de victoires aux tournois de retch étaient déjà loin derrière Aephyrius Aponix. Il était maintenant en place depuis quelques années à son poste de général. Il était respecté pour sa discipline et son courage, et était invaincu au combat depuis si longtemps qu'on le pensait invincible. Il était aussi respecté pour sa détermination implacable dans sa recherche de la Vérité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais il le savait : il n'était qu'un bras. Le bras armé de l'Empire. Un dévoué serviteur qui gagnait de nombreuses batailles, mais seulement un bras. [[Fichier:RBIV-Ostium2023-02-05 22-26-57.png|vignette|Il finit par ne plus en dormir la nuit, cherchant des réponses dans ses réflexions.]]Longtemps, il s'était fait à cette idée, mais une dissonance se faisait de plus en plus gênante dans son esprit. Il finit par ne plus en dormir la nuit, cherchant des réponses dans ses réflexions. Mais il avait beau réfléchir tant qu'il pouvait la nuit, et pratiquer des entraînements à la retch le jour, cette idée ne le quittait pas. Et il entendait cette pensée dans sa tête tout le temps : « ''Cherche toi. Cherche toi.'' »… Un bras. Seulement un bras. Il se savait incomplet. L'armée lui avait beaucoup apporté, mais elle ne l'aidait plus à présent. Il devait redécouvrir Atys, chercher derrière chaque morceau d'écorce, sou chaque amas de sciure, une réponse à cette question : « ''Comment être entier ?'' »&lt;br /&gt;
[[File:AD-Text-Divider.png|300px|center]]&lt;br /&gt;
Alors il quitta l'armée et alla s'acheter une pioche : la première chose à faire était de redécouvrir le sol ! Et il finit par apprendre l'existence d'un maître en forage, un tryker nommé O'gains Rippan qu'il put retrouver rapidement. Il le trouva en train de prodiguer des soins à l'écorce alors qu'il extrayait de la résine de moon.&lt;br /&gt;
:« ''Es-tu le plus grand foreur d'Atys ? Je suis Aephyrius Aponix, bras armé de l'empire.'' demanda-t-il.&lt;br /&gt;
:— ''C'est ce qu'on dit de moi. Je suis en contact avec la planète. On dit de moi que je suis les jambes de la Fédération. Que me veux-tu ?&lt;br /&gt;
:— ''Apprends moi. Aide moi, et je t'aiderai, je t'en prie. Ensemble, nous nous compléterons.&amp;quot;&lt;br /&gt;
:— ''Très bien.'' répondit le tryker. »&lt;br /&gt;
Ils s'entaillèrent alors la paume de leurs mains droites, et au moment de les serrer pour sceller leur accord, leurs mains restèrent collées, puis fusionnèrent. La fusion continua du bras au reste du corps, et un seul homin se trouvait maintenant présent.&lt;br /&gt;
:« ''Je sais me battre, et je connais l'écorce. Je dois maintenant connaître les animaux.'' se dit-il. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et il partit en quête du plus grand mage existant. Pourquoi un mage direz-vous ? Mais parce qu'ils savent influencer les esprits, les effrayer, les endormir, etc. Ils en connaissent donc les rouages. Or, dans un endroit reculé de la jungle se trouvait une zoraïe du nom de Zhengi Mia-Pio qui méditait tranquillement, les yeux fermés. Cette zoraïe était connue comme étant la plus grande mage d'Atys par tous les meilleurs connaisseurs, et notre homin dût faire un voyage de plusieurs années pour réussir à la trouver.&lt;br /&gt;
:« ''Es-tu la plus grande mage d'Atys ? L'homine connue sous le nom de Zhengi Mia-Pio ? Je suis le plus grand combattant et le plus grand foreur, et je viens demander ton aide.&lt;br /&gt;
:— ''Zhengi Mia-Pio est bien mon nom. Quelle aide attends-tu de moi ?&lt;br /&gt;
:— ''Je connais le combat, et je connais l'écorce. Je suis les bras et les jambes. Apprends moi les rouages de l'esprit. Je t'en prie.&lt;br /&gt;
:— ''Je t'attendais. Je ferai ce que tu me demandes.&amp;quot; » &lt;br /&gt;
Ils entaillèrent leurs paumes pour les joindre, et la fusion se produisit à nouveau. L'homin résultant s'assit pour méditer encore, et ses pensées n'étaient toujours pas en paix.&lt;br /&gt;
:« ''Je dois trouver ce qui lie mes parties. Je dois trouver qui utilise l'écorce, ses bras et sa tête ensemble. Je dois trouver le meilleur artisan.'' »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il trouva alors dans un atelier de Natae l'homine au talent d'artisanat le plus loué de tout Atys. Une certaine Cinio Lildo.&lt;br /&gt;
:« ''Es-tu la meilleure artisane d'Atys ? Est-tu Cinio Lildo, dont les confections sont louées partout ? Je suis les bras du combat, les jambes de l'écorce et la tête de l'esprit.&amp;quot;&lt;br /&gt;
:— ''C'est mon nom. Que me veux-tu ?&lt;br /&gt;
:— ''Je connais le combat, l'écorce et l'esprit. Tu es la liaison de ces savoirs. Aide-moi. Apprends-moi. Je t'en prie.&lt;br /&gt;
:— ''Je peux le faire, et je le ferai.'' »&lt;br /&gt;
Chacun aura maintenant compris : il scellèrent un pacte qui les fusionna. Mais l'homin ainsi créé était encore bien perdu.&lt;br /&gt;
:« ''Je connais maintenant tout ce dont j'ai besoin, mais je suis plus perdu que jamais. J'étais un, et aujourd'hui je suis quatre et je ne connais même plus mon nom. Et mes personnalités se contredisent !'' »&lt;br /&gt;
L'homin tomba à genoux, perdu, sans savoir quoi faire de plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il finit par errer plusieurs années, faisant le tour d'Atys une fois de plus. Puis, un jour, alors qu'il méditait sur la colline de la Fin de la Destinée, il sentit quelque chose qui tapotait son épaule. Il se retourna brusquement, mais ne vit rien et entendit un rire. Il se retourna et vit devant lui un homin étrange, ou une homine, il ne parvenait pas à le déterminer, vêtu de couleurs vives, qui dansait et virevoltait autour de son feu.&lt;br /&gt;
:« ''Mais, qui est-tu ? Et comment est-tu venue sans que je ne te voie ?'' »&lt;br /&gt;
L'homine riait de plus belle.&lt;br /&gt;
:« ''Tu es tourmenté, n'est-ce pas ? N'as-tu rien oublié ?&lt;br /&gt;
:— ''Comment me connais-tu si bien ? J'ai tout appris ! Je ne peux pas avoir oublié quelque chose !'' »&lt;br /&gt;
L'homine le regarda des pieds à la tête en rigolant.&lt;br /&gt;
:« ''Des jambes, des bras, un torse et une tête. Il manque quelque chose.'' »&lt;br /&gt;
Il tomba à genoux, terrassé par cette nouvelle. Les mains sur l'écorce et la tête vers le sol, il répondit.&lt;br /&gt;
:« ''Oui, je suis tourmenté. Je t'en supplie, dis-moi ce qu'il me manque.'' »&lt;br /&gt;
L'homine tourna autour de lui, la main sur son épaule, et finit par lui dire à l'oreille.&lt;br /&gt;
:« ''Mais, un cœur voyons ! Je suis ce cœur, et je vais t'aider.'' »&lt;br /&gt;
Elle lui sourit, mais éclata de rire quand il entailla sa paume et lui présenta.&lt;br /&gt;
:« ''Mais non voyons ! Comme ça !'' »&lt;br /&gt;
Et elle l'embrassa longuement. Jusqu'à ce qu'ils finissent par fusionner enfin.&lt;br /&gt;
L'homine restante rigola de bon cœur et s'esclaffa.&lt;br /&gt;
:« ''Enfin, je suis en paix !'' »&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;''Ce conte a été dit par [[user:Ostium|Ostium]], lors de la [[Rencontre des Bardes IV|quatrième Rencontre des Bardes]] qui s'est tenue en Germinally 2622-2 (HRP : Février 2023)''.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Portail|Littérature}}{{Portail|Animation}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Rencontre des Bardes]] [[Catégorie:Animations officielles]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leda</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=La_balade_d%27Atyso%C3%ABl_de_Chiang&amp;diff=80946</id>
		<title>La balade d'Atysoël de Chiang</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=La_balade_d%27Atyso%C3%ABl_de_Chiang&amp;diff=80946"/>
				<updated>2024-03-07T17:59:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Leda : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE =Chiangs's Atysmas-Spaziergang&lt;br /&gt;
|DEs =4&lt;br /&gt;
|ES =&lt;br /&gt;
|ESs = 5&lt;br /&gt;
|EN =Chiang's Atysmas Walk&lt;br /&gt;
|ENs = 4&lt;br /&gt;
|FR =La balade d'Atysoël de Chiang&lt;br /&gt;
|FRs =0&lt;br /&gt;
|RU =&lt;br /&gt;
|RUs = 5&lt;br /&gt;
|H = 1&lt;br /&gt;
|palette=tryker&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
[[File:Atysmas 2020 Haokan.png|300px|right]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Un conte en parcourant Atys'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Il y a quelque temps de ça, quelqu’un que j’estime beaucoup m’a demandé un conte d’Atysoël pour cette veillée. J’ai d’abord été bien embêté : je ne sais pas inventer des histoires. Donc j’ai cherché dans ma mémoire si je pouvais me souvenir de quelque chose qui pourrait vous plaire. Mais les histoires qui me revinrent, vous les connaissez sans doute déjà… Alors j’ai décidé de remonter à la source de ces contes. Après ma cérémonie du Masque, j’ai passé beaucoup de temps sur Silan, et c’est là que j’ai entendu les meilleurs récits.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Je suis donc retourné voir Chiang le Fort pour lui demander conseil. Nous avons discuté un moment. Puis il a eu une idée, qu’il n’a pas voulu me confier sur le moment :''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''« Reviens dans quelques jours, m’a-t-il dit, et tu auras une histoire qui n’aura pas été dite depuis longtemps ! »''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je suis retourné le voir quelques jours plus tard, impatient d’entendre ce conte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« ''Patience, me dit Chiang. Avant d’avoir ton conte, il te faut rassembler certains éléments.'' »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et il me donna une liste de gens à aller voir. Vous connaissez Chiang ; il ne m’a pas donné la liste en une fois ! Je partais sur le continent trouver la personne qu’il m’avait désignée, je revenais, puis il me confiait un autre nom, et je repartais. J’aurais peut-être vu venir l’embrouille s’il m’avait dit toute la liste en une fois. Mais je vous épargne le détail de ces aller-retour…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le premier était un prêtre du temple de Zora. Je me suis présenté à lui, et nous avons discuté de la foi Kami et de la grandeur de Ma-duk, jusqu’à ce qu’enfin je puisse aborder le sujet de ma visite. Il a alors évoqué son propre passage à Silan, des années auparavant, et le plaisir qu’il avait eu à parcourir cette île bénie par les Kamis. Enfin, il m’a tendu un petit paquet, avec la consigne de ne pas l’ouvrir sans l’accord de Chiang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et il a conclu l’échange par ces mots :« '''''La voie de la Lumière peut emprunter bien des chemins.''''' »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le second était un Fyros. Je l’ai trouvé au bar de Lydix. C’était un vieux guerrier, usé par mille combats à la gloire du sharük, qui maugréait sur la défaillance des jeunes gens à servir loyalement l’Empire. Quand j’ai enfin pu venir au sujet de ma visite, il m’a tendu un petit paquet, avec la même consigne, et m’a confié :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« '''''Il y a plus d’une façon d’être loyal et de servir.''''' »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La troisième était une Zoraïe, une herboriste dont la tente recelait nombre de plantes étranges. Ce qu’elle me fit boire n’était assurément pas un simple thé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« '''''C’est la dose qui fait le poison… ou le remède.''''' » m’expliqua-t-elle avant de me donner un colis à l’odeur épicée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La quatrième était une ancienne Maraudeuse : elle avait grandi dans un clan des Anciennes Terres. Elle vivait à présent en ermite au cœur des Primes Racines, et me reçut presque aimablement. Elle m’accorda le paquet après m'avoir fait affronter un tyrancha à mains nues. Le tyrancha gagna, mais la maraudeuse me releva et honora mon courage en me tendant l’objet de ma quête. Elle l'accompagna de ces mots :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« '''''Ce qui compte est de combattre vaillamment et pour une juste cause''.''' »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le cinquième était un Tryker, un commerçant roué qui m’avait déjà délesté de pas mal de dappers ces derniers mois. Il insista pour qu’on joue le paquet aux cartes. Évidemment je perdis, encore et encore, jusqu’à ce qu’il ait pitié de moi… Il me laissa repartir les poches vides… mais avec le colis et une moquerie :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« '''''Qu’importe le flacon, pourvu qu’on ait l’ivresse en bonne compagnie !''''' »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La sixième était une Matisse. C’était une grande dame, ancienne courtisane auprès du Karan, qui passait ses vieux jours à enseigner le maintien à la jeunesse aristocratique d’Yrkanis. Elle fit quelques manières pour me recevoir.&lt;br /&gt;
J’avais pourtant mis mes plus beaux habits ! Enfin, elle accepta de me confier un petit emballage pour Chiang.&lt;br /&gt;
Avant de partir, elle me dit :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« '''''Même si certains ignorent tout des bonnes manières, cela ne les empêche pas de faire le bien… et c’est déjà suffisant.''''' » J’espère qu’elle ne parlait pas de moi…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La septième était une officière de la Karavan. J’étais un peu inquiet de l’approcher, vu mon allégeance, mais la Kuilde me laissa passer cette fois-ci, et j’eus le paquet sans être trop bousculé. Elle me dit :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« '''''Jena considère tous les homins comme ses enfants, même ceux qui s’égarent quelque temps. Et certains auront toujours son soutien, même s’ils ne sont pas les plus pieux.''''' »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J’ai préféré ne pas m'attarder et revenir rapidement à Silan. Je me demandais si Chiang me ferait courir encore longtemps… mais c’était le dernier !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« ''Parfait, me dit le Ranger, Atysoël va pouvoir commencer !'' »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il me tendit les paquets, tous emballés dans divers papiers colorés, et me laissa les ouvrir. C’était les divers éléments d’une parure et deux dagues, et sur chaque pièce était gravé un message, écho de ce que chacun m’avait dit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« ''Et le conte, Chiang ? demandais-je.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— ''Qu’as-tu appris de ces balades ?'' »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je réfléchis, et je compris. Grâce à lui, j’avais rencontré des gens de toutes les factions et toutes les nations. Tous étaient passés sur Silan à un moment de leur vie et en avait gardé quelques souvenirs. Chacun s’était aussi engagé d’une façon ou d’une autre pour l’Écorce. Enfin, tous avaient participé ensemble au projet de Chiang, à leur façon. Au-delà de ce qui pouvait opposer ces homins au quotidien, ils étaient capables d’unir leurs efforts dans certaines circonstances.&lt;br /&gt;
{{Couillard}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=center&amp;gt;'''Il suffit de trouver les bons arguments et la bonne motivation pour que'''&lt;br /&gt;
'''tous les homins s’unissent sur Atys, sans même qu'ils renient leurs valeurs…'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''Cette histoire a été contée par Haokan, lors de la [[Veillée des contes d'Atysoël 2611]].(HRP : Noël 2020)''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Portail|Animation}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Contes et légendes d'Atysoël]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leda</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Ce_que_dit_la_lumi%C3%A8re&amp;diff=80945</id>
		<title>Ce que dit la lumière</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Ce_que_dit_la_lumi%C3%A8re&amp;diff=80945"/>
				<updated>2024-03-07T17:57:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Leda : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE =Worte des Lichts|DEs =0&lt;br /&gt;
|ES =Lo que dice la luz|ESs = 5&lt;br /&gt;
|EN =What the light says|ENs = 4&lt;br /&gt;
|FR =Ce que dit la lumière|FRs =4&lt;br /&gt;
|RU = Что говорит свет|RUs = 5&lt;br /&gt;
|H = 1&lt;br /&gt;
|palette=tryker&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
[[File:Atysmas 2020 Lylanea.png|300px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
« Merci, homins. Je suis très heureuse de pouvoir passer cette soirée avec vous. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Lylanea tient un bol d'ambre dans ses mains.''&lt;br /&gt;
« Tout d'abord, je voudrais vous demander de m'aider un peu. J'ai donné à chacun de vous un petit bol d'ambre au début de la soirée. Dans chaque bol se trouve une petite bougie qui n'est pas encore allumée. Je vous demande maintenant, homins, d'allumer ces bougies dans l'ordre. Je commencerai par la mienne, puis chacun d'entre vous allumera la la bougie de l'homin assis à sa gauche, afin que la lumière voyage parmi nous, d'un homin à l'autre. »&lt;br /&gt;
''Lylanea allume d'abord sa propre lumière, puis se penche vers l'avant pour allumer celle de Chenli. Le bol brille de la douce lumière dorée qui brûle à l'intérieur.''&lt;br /&gt;
''Lylanea se met alors debout devant l'auditoire et commence à parler d'une voix douce :''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::'''A'''lors que le froid saisit les bois,&lt;br /&gt;
::'''A'''lors que le gel fait les champs étincelants,&lt;br /&gt;
::'''A'''lors que la neige recouvre tout le pays,&lt;br /&gt;
::'''P'''renez cette lumière dans vos mains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::'''C'''ette lumière, elle vous fera ressouvenir de la sortie des ténèbres,&lt;br /&gt;
::'''D'''u retour dans de nouvelles terres, du moment où le grand exil prit fin,&lt;br /&gt;
::'''O'''ù quatre peuples en guerre éternelle furent ensemble vainqueurs&lt;br /&gt;
::'''D'''ans les profondeurs, chacun œuvrant pour le bien de l'autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::'''L'''e temps était long et obscur dans les dessous,&lt;br /&gt;
::'''E'''t quasi perdu, l'espoir de la liberté.&lt;br /&gt;
::'''M'''ais il est une chose que les homins jamais ne perdirent :&lt;br /&gt;
::'''L'''e souvenir de la chaude lumière du soleil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::'''C'''ette lumière, elle vous fera ressouvenir de la sortie des ténèbres,&lt;br /&gt;
::'''D'''u retour à la lumière du soleil,&lt;br /&gt;
::'''D'''ans de nouvelles terres,&lt;br /&gt;
::'''O'''ù la peur de l'ennemi a trouvé sa fin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::'''A'''ujourd'hui, nous sommes unis contre lui,&lt;br /&gt;
::'''D'''ans notre pays natal,&lt;br /&gt;
::'''U'''nis contre les Kitins.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Couillard}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=center&amp;gt;'''Ils ne peuvent pas nous chasser à nouveau, tant que nous portons cette lumière devant nous.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''Cette performance a été donnée par [[:en:User:Lylanea Vicciona|Lylanea]], lors de la [[Veillée des contes d'Atysoël 2611]].(HRP : Noël 2020)''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Portail|Animation|Littérature}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Contes et légendes d'Atysoël]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leda</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Le_D%C3%A9sert_avant_l%27Empire&amp;diff=80944</id>
		<title>Le Désert avant l'Empire</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Le_D%C3%A9sert_avant_l%27Empire&amp;diff=80944"/>
				<updated>2024-03-07T16:45:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Leda : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE =Die Wüste vor dem Reich|DEs=3&lt;br /&gt;
|ES =El Desierto ante el Imperio|ESs=1&lt;br /&gt;
|EN =The Desert before the Empire|ENs=2&lt;br /&gt;
|FR =Le Désert avant l'Empire|FRs=0&lt;br /&gt;
|RU =&amp;lt;!--Пустыня перед империей--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|H =&lt;br /&gt;
|palette=atys&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;''J’ai l’honneur de vous dire un texte écrit par quelqu’un que j’apprécie énormément.&lt;br /&gt;
''J’espère qu’il vous plaira autant qu’à moi.&lt;br /&gt;
''Ça parle du Désert, ça parle des Fyros.&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Couillard2}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vérité, Discipline, Honneur et Justice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tels sont les quatre piliers sur lesquels l'empire Fyros a été construit. Sans eux, nous serions toujours des sauvages, des tribus ennemies parcourant le désert des Anciennes Terres. Ces valeurs nous montrent la voie, et ce n'est qu'en s'unissant autour de ces vertus que les anciennes tribus sont devenues un peuple puissant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l'aube des temps, bien avant le premier Empire et plus longtemps encore avant le premier Grand Essaim de kitins,&lt;br /&gt;
les homins qui allaient s'appeler « Fyros » erraient sur l'écorce aride d'Atys en petits groupes familiaux, parfois plus nombreux. Ceux qui étaient plus belliqueux vainquirent rapidement, ceux qui étaient plus pacifiques s’intégrèrent à leurs tribus. Cependant, ces alliances ne tardèrent pas à se rencontrer et des combats féroces, longs et sanglants éclatèrent. Puis elles se transformrent en vendettas, dont certaines perdurent encore aujourd'hui sous forme d'aversion entre certaines familles. Ce fut une période terrible, mais qui a jeté les bases de notre culture actuelle, assez guerrière il est vrai.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous avons eu la chance que naisse une tribu ne se consacrant pas uniquement à faire couler le sang et s'interrogeant sur le sens de la guerre perpétuelle entre les uns et les autres. Le nom de cette tribu et de ses chefs est perdu depuis longtemps dans le passé, mais nous savons par la tradition orale que cette tribu a d'abord réussi à vaincre certaines des tribus voisines. Au lieu de massacrer tous leurs membres, ces guerriers ont fait preuve de pitié en faisant des prisonniers. Les homins surviants se sont vus proposer une offre. Ils pouvaient se joindre à la tribu et vivre en son sein, ou bien on leur donnait des provisions pour qu'ils puissent partir à la recherche d'une autre tribu qui pourrait les accueillir.&lt;br /&gt;
S'ils choisissaient la première option, on ne leur demandait rien de plus que de la loyauté. S'ils partaient, il n'y avait aucune garantie que leur nouvelle tribu, s'ils en trouvaient une, ne serait pas bientôt attaquée à son tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est ainsi que la tribu s'est développée et qu'elle a bientôt compté de nombreux guerriers impatients de faire leurs preuves et de se baigner dans la gloire de la bataille. Cela s'avérait risqué, car certains homins succombaient à l'ivresse du combat et devenaient des bêtes incontrôlables, pires que des ocyx déchaînés. Un système a donc été créé, dont les règles organisaient le quotidien des guerriers, et des punitions ont été imaginées pour empêcher la cruauté. Tout combattant qui se perdait dans une frénésie de sang et tuait des innocents était puni de mort. Quiconque prenait plus que sa part du butin était dépossédé et quiconque osait s'imposer à un autre homin était privé à jamais de cette possibilité. Une discipline stricte et le respect de ces règles ont fini par rendre l'armée presque invincible.&lt;br /&gt;
Très vite, les autres membres de la tribu, non combattants, ont adopté des règles similaires et ont discipliné leur vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De ces règles et du système de valeurs commun naquit finalement le sentiment d'honneur personnel. Celui qui exigeait de chaque homin de regarder en lui-même et de se considérer comme responsable de mener une bonne vie. De respecter les règles et de ne pas trahir la tribu, de ne pas lui mentir, ni la trahir. Avec le temps, la tribu est devenue plus grande et plus puissante, mais aucune des tribus indépendantes restantes n'a réussi à s'unir avec d'autres pour lui tenir tête. Les vieilles blessures et la haine mutuelle étaient trop profondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais les anciens de la grande tribu étaient fatigués de la guerre et ils ont envoyé des messagers aux familles restantes. Le message était de se joindre à eux sans effusion de sang afin de mettre fin à la guerre éternelle. Ils pouvaient rejoindre la grande tribu pacifiquement et profiter de tous les avantages que cela impliquait, ou continuer à vivre en tant que petites familles indépendantes. À condition toutefois qu'ils paient une obole annuelle s'ils souhaitaient s'installer sur le territoire de la grande tribu, ou une taxe unique s'ils le traversaient sur leur chemin. Ainsi, la grande tribu ne les dérangerait plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains rejoignirent la tribu, d'autres non. Le temps passa et de cette graine naquit finalement la fière nation des Fyros. Même si aujourd'hui nous suivons un empereur et non plus un ancien de la tribu, même si nous ne nous dispersons plus dans des guerres inutiles et sommes devenus sédentaires, nous sommes toujours unis par les vertus que nos ancêtres ont créées pour nous.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;''Cet aperçu historique a été donné par [[User:Wixarika|Wixarika]], lors de la [[Rencontre des Bardes IV|quatrième Rencontre des Bardes]] qui s'est tenue en Germinally 2622-2 (HRP : Février 2023)''.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Portail|Littérature}}{{Portail|Animation}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Rencontre des Bardes]] [[Catégorie:Animations officielles]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leda</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=L%27amant_impudique&amp;diff=80943</id>
		<title>L'amant impudique</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=L%27amant_impudique&amp;diff=80943"/>
				<updated>2024-03-07T16:43:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Leda : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE =Der unverschämte Liebhaber|DEs=3&lt;br /&gt;
|ES =El amante inmodesto|ESs=1&lt;br /&gt;
|EN =The Immodest Lover|ENs=2&lt;br /&gt;
|FR =L'amant impudique|FRs=0&lt;br /&gt;
|RU =&amp;lt;!--Нескромный любовник--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|H =&lt;br /&gt;
|palette=atys&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;''C'est un conte, pas une histoire vraie. Il me vient de mon arrière-grand-mère qui aimait ce genre de chose.&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Couillard2}}&lt;br /&gt;
Il était une fois une homine qui avait un izam.&lt;br /&gt;
Cet oiseau-là était son rayon de soleil. Ses chants égayaient ses jours et elle en prenait grand soin. L'izam lui rendait cet amour avec constance. Parfois, l’oiseau lançait un trille, et l'homine lui répondait, leur chant se mêlant dans un concert des plus harmonieux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis l'homine fut en âge de se marier. Nombre de prétendants vinrent demander sa main, mais elle les repoussait.&lt;br /&gt;
:« ''Je n’épouserais qu’un homin sachant chanter aussi bien que mon izam'' » disait-elle. &lt;br /&gt;
Son père finit par perdre patience et la sermonna. Mais l'homine n’en démordait pas. Elle ne voulait pas d’un guerrier à la voix de crapaud, ou d’un autre au souffle de blaireau, elle voulait aimer en chantant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seule dans sa chambre, elle confia ses peines à l'izam. Celui-ci semblait aussi abattu que sa maîtresse, lançant des gazouillis malheureux. Il avait l'air si affligé qu’elle le prit dans ses mains, caressant ses plumes. Puis obéissant à une impulsion subite, elle déposa un petit baiser sur sa tête emplumée. Dans un souffle, le sortilège qui entourait l'izam fut rompu et ce dernier reprit sa forme originelle : celle d’un jeune homin, beau comme un prince.&lt;br /&gt;
:« ''Merci, douce amie, lui dit-il, par votre baiser vous m’avez délivré d’un triste sort.&lt;br /&gt;
:— ''Mais… comment !&lt;br /&gt;
:— ''C’est une étrange histoire que je dois vous conter… et j’espère que l’ayant entendu, vous ne me tiendrez pas rancune'' »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et le jeune homin se mit à raconter une sombre histoire à propos de la colère d'un kami qui l'avait transformé en izam. Longtemps il vola, ne sachant comment se dépêtrer de cette situation. Enfin, il se résigna à son sort. Un jour, son vol l’amena près de l'homine. Elle chantait de la voix la plus merveilleuse qui soit. Ce jour-là, l'izam l'a juste écouté, charmé.&lt;br /&gt;
Puis il a fini par mêler son chant au sien, et c’est ainsi qu'ils firent connaissance. Alors il resta en sa compagnie, partageant ses rires et ses peines, savourant chaque jour passé à ses côtés. Il aurait aimé lui dire qui il était, mais il se trouvait contraint de mentir sur sa nature, lié par ce sort… Et lorsque l'homine lui avait annoncé que l’heure de son mariage approchait, son cœur s’était brisé. Il aurait tant aimé pouvoir chanter sans fin à ses côtés ! Mais bientôt, un autre ravirait le cœur de son homine…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeune homin, penaud, regarda sa maîtresse :&lt;br /&gt;
:« ''À présent, vous m’en voudrez sans doute d’avoir profité de votre compagnie sous cette forme trompeuse, et d’avoir été si indiscret, aussi… Je m’en remets à votre jugement et ne vous importunerait plus, si tel est votre désir.''&lt;br /&gt;
L'homine lui répondit dans un éclat de rire cristallin :&lt;br /&gt;
:« ''Ne dites pas de bêtises ! Je voulais un prétendant qui chante, et voilà le prince de mes rêves ! Venez, allons dire à mon père que tout se termine bien.'' »&lt;br /&gt;
Puis d’une œillade coquine, elle lui glissa :&lt;br /&gt;
:« ''Mais pensez à vous habiller avant, le kami a oublié les vêtements dans son sortilège…'' »&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;''Ce conte a été dit par Wieny, lors de la [[Rencontre des Bardes IV|quatrième Rencontre des Bardes]] qui s'est tenue en Germinally 2622-2 (HRP : Février 2023)''.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Portail|Littérature}}{{Portail|Animation}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Rencontre des Bardes]] [[Catégorie:Animations officielles]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leda</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Paternelle_provocation&amp;diff=80942</id>
		<title>Paternelle provocation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Paternelle_provocation&amp;diff=80942"/>
				<updated>2024-03-07T16:40:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Leda : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE =Väterliche Provokation|DEs=3&lt;br /&gt;
|ES =Provocación paternal|ESs=1&lt;br /&gt;
|EN =Fatherly Provocation|ENs=2&lt;br /&gt;
|FR =Paternelle provocation|FRs=0&lt;br /&gt;
|RU =&amp;lt;!--Отцовская провокация--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|H =&lt;br /&gt;
|palette=atys&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il était une fois un homin arrivé dans les très grands pays d'Atys. Il avait traversé des contrées très dangereuses, y compris les Primes Racines. Il avait croisé de nombreuses créatures toutes plus puissantes les unes que les autres.&lt;br /&gt;
Et un beau jour, aprés une grande pause, il s'était acheté un appartement à Fairhaven et avait rejoint une guilde d'Yrkanis.&lt;br /&gt;
Mais il voulait faire comme son père, qui avait été autrefois un des plus grands tueurs de bêtes. Il avait, par exemple, tué Kim-Kol, et Nypton. L'homin se dit qu'il n'y arriverait pas mais se lança tout-de-même à la conquête du titre de plus grand tueur de bête de tout Atys.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et il ne réussit pas, même en intégrant les plus grandes guildes regroupant les plus grands chasseur d'Atys il se battait en vain. Mais il n'abandonna pas, loin de là et se dit alors :&lt;br /&gt;
:« Je vais tuer Kim-Kol, seul ! »&lt;br /&gt;
Il ne savait pas que Kim-Kol était plus fort qu'il croyait. Il s'était lancé un grand défi et un homin de rencontre lui dit :&lt;br /&gt;
:« ''Tu n'y arriveras pas, à faire Kim-Kom seul. Il est trop puissant et tu es trop faible en combat et tu n'a pas l'expérience pour le tuer. Moi-même j'ai mis des années à le faire. »&lt;br /&gt;
Mais notre homin ne croyait personne lui disant que c'était impossible. Il se dit au contraire que c'était possible, mais pas facile, voilà tout. Il se dit alors :&lt;br /&gt;
:« ''Je vais aller m'entraîner pour avoir plus de force et plus d'expérience. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et le jour arriva où il disposa des plus haut niveaux dans les compétences nécessaires. Il se mit donc à la recherche de Kim-Kol. Il chercha et chercha toute une saison mais ne le trouva pas. Jusqu'à ce qu'un jour il le voie, à cent mètres de lui : le Nommé était en train d'achever un grand najab. Étonné, il se dit alors :&lt;br /&gt;
:« ''Ho ! Je pensais pas qu'il pouvait le tuer ! »&lt;br /&gt;
Mais notre homin ne faiblit pas, il voulut le faire quand même. Et il fonça sur lui, il tapa et il tapa, il se remit de la vie, et encore et encore, jusqu'à ce la vie de Kim-Kol touche à sa fin : un point de vie ! Et paffff…&lt;br /&gt;
Il avait réussi à faire ce que presque personne n'avait fait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors il retourna là où l'homin lui avait dit que c'était impossible et lui montra le cadavre de Kim-Kol. L'homin était étonné. Même lui n'en revenait pas et il dit :&lt;br /&gt;
:« ''Tu… tu as fait Kim… Kol tout seul. Je n'en crois pas mes yeux et je te demande pardon d'avoir douté de toi. »&lt;br /&gt;
Notre homin se demandait pourquoi il s'excusait ainsi, lorsque, le regardant mieux, il vit le visage d'un homin qu'il croyait mort : son père était vivant, son père qu'il croyait être mort en combattant Kim-Kol !&lt;br /&gt;
Alors il raconta comment il était arrivé là, son aventure et le combat contre Kim-Kol ; son père fut fier de lui.&lt;br /&gt;
Et depuis, notre homin a fait tous les nommés avec son père. Il est devenu, comme son père, un grand chasseur de Nommés et vit une belle vie, une belle aventure.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;''Ce conte a été dit par Vortexwolf, lors de la [[Rencontre des Bardes IV|quatrième Rencontre des Bardes]] qui s'est tenue en Germinally 2622-2 (HRP : Février 2023)''.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Portail|Littérature}}{{Portail|Animation}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Rencontre des Bardes]] [[Catégorie:Animations officielles]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leda</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Celui_qui_les_gouverne_tous&amp;diff=80941</id>
		<title>Celui qui les gouverne tous</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Celui_qui_les_gouverne_tous&amp;diff=80941"/>
				<updated>2024-03-07T16:37:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Leda : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE =Der eine der sie alle regiert|DEs=3&lt;br /&gt;
|ES =El que los gobierna a todos|ESs=1&lt;br /&gt;
|EN =The One Wich Rules Them All|ENs=2&lt;br /&gt;
|FR =Celui qui les gouverne tous|FRs=0&lt;br /&gt;
|RU =&amp;lt;!--Тот, кто правит ими всеми--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|H =&lt;br /&gt;
|palette=fyros&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les années de victoires aux tournois de retch étaient déjà loin derrière Aephyrius Aponix. Il était maintenant en place depuis quelques années à son poste de général. Il était respecté pour sa discipline et son courage, et était invaincu au combat depuis si longtemps qu'on le pensait invincible. Il était aussi respecté pour sa détermination implacable dans sa recherche de la Vérité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais il le savait : il n'était qu'un bras. Le bras armé de l'Empire. Un dévoué serviteur qui gagnait de nombreuses batailles, mais seulement un bras. [[Fichier:RBIV-Ostium2023-02-05 22-26-57.png|vignette|Il finit par ne plus en dormir la nuit, cherchant des réponses dans ses réflexions.]]Longtemps, il s'était fait à cette idée, mais une dissonance se faisait de plus en plus gênante dans son esprit. Il finit par ne plus en dormir la nuit, cherchant des réponses dans ses réflexions. Mais il avait beau réfléchir tant qu'il pouvait la nuit, et pratiquer des entraînements à la retch le jour, cette idée ne le quittait pas. Et il entendait cette pensée dans sa tête tout le temps : « ''Cherche toi. Cherche toi.'' »… Un bras. Seulement un bras. Il se savait incomplet. L'armée lui avait beaucoup apporté, mais elle ne l'aidait plus à présent. Il devait redécouvrir Atys, chercher derrière chaque morceau d'écorce, sou chaque amas de sciure, une réponse à cette question : « ''Comment être entier ?'' »&lt;br /&gt;
[[File:AD-Text-Divider.png|300px|center]]&lt;br /&gt;
Alors il quitta l'armée et alla s'acheter une pioche : la première chose à faire était de redécouvrir le sol ! Et il finit par apprendre l'existence d'un maître en forage, un tryker nommé O'gains Rippan qu'il put retrouver rapidement. Il le trouva en train de prodiguer des soins à l'écorce alors qu'il extrayait de la résine de moon.&lt;br /&gt;
:« ''Es-tu le plus grand foreur d'Atys ? Je suis Aephyrius Aponix, bras armé de l'empire.'' demanda-t-il.&lt;br /&gt;
:— ''C'est ce qu'on dit de moi. Je suis en contact avec la planète. On dit de moi que je suis les jambes de la Fédération. Que me veux-tu ?&lt;br /&gt;
:— ''Apprends moi. Aide moi, et je t'aiderai, je t'en prie. Ensemble, nous nous compléterons.&amp;quot;&lt;br /&gt;
:— ''Très bien.'' répondit le tryker. »&lt;br /&gt;
Ils s'entaillèrent alors la paume de leurs mains droites, et au moment de les serrer pour sceller leur accord, leurs mains restèrent collées, puis fusionnèrent. La fusion continua du bras au reste du corps, et un seul homin se trouvait maintenant présent.&lt;br /&gt;
:« ''Je sais me battre, et je connais l'écorce. Je dois maintenant connaître les animaux.'' se dit-il. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et il partit en quête du plus grand mage existant. Pourquoi un mage direz-vous ? Mais parce qu'ils savent influencer les esprits, les effrayer, les endormir, etc. Ils en connaissent donc les rouages. Or, dans un endroit reculé de la jungle se trouvait une zoraïe du nom de Zhengi Mia-Pio qui méditait tranquillement, les yeux fermés. Cette zoraïe était connue comme étant la plus grande mage d'Atys par tous les meilleurs connaisseurs, et notre homin dût faire un voyage de plusieurs années pour réussir à la trouver.&lt;br /&gt;
:« ''Es-tu la plus grande mage d'Atys ? L'homine connue sous le nom de Zhengi Mia-Pio ? Je suis le plus grand combattant et le plus grand foreur, et je viens demander ton aide.&lt;br /&gt;
:— ''Zhengi Mia-Pio est bien mon nom. Quelle aide attends-tu de moi ?&lt;br /&gt;
:— ''Je connais le combat, et je connais l'écorce. Je suis les bras et les jambes. Apprends moi les rouages de l'esprit. Je t'en prie.&lt;br /&gt;
:— ''Je t'attendais. Je ferai ce que tu me demandes.&amp;quot; » &lt;br /&gt;
Ils entaillèrent leurs paumes pour les joindre, et la fusion se produisit à nouveau. L'homin résultant s'assit pour méditer encore, et ses pensées n'étaient toujours pas en paix.&lt;br /&gt;
:« ''Je dois trouver ce qui lie mes parties. Je dois trouver qui utilise l'écorce, ses bras et sa tête ensemble. Je dois trouver le meilleur artisan.'' »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il trouva alors dans un atelier de Natae l'homine au talent d'artisanat le plus loué de tout Atys. Une certaine Cinio Lildo.&lt;br /&gt;
:« ''Es-tu la meilleure artisane d'Atys ? Est-tu Cinio Lildo, dont les confections sont louées partout ? Je suis les bras du combat, les jambes de l'écorce et la tête de l'esprit.&amp;quot;&lt;br /&gt;
:— ''C'est mon nom. Que me veux-tu ?&lt;br /&gt;
:— ''Je connais le combat, l'écorce et l'esprit. Tu es la liaison de ces savoirs. Aide-moi. Apprends-moi. Je t'en prie.&lt;br /&gt;
:— ''Je peux le faire, et je le ferai.'' »&lt;br /&gt;
Chacun aura maintenant compris : il scellèrent un pacte qui les fusionna. Mais l'homin ainsi créé était encore bien perdu.&lt;br /&gt;
:« ''Je connais maintenant tout ce dont j'ai besoin, mais je suis plus perdu que jamais. J'étais un, et aujourd'hui je suis quatre et je ne connais même plus mon nom. Et mes personnalités se contredisent !'' »&lt;br /&gt;
L'homin tomba à genoux, perdu, sans savoir quoi faire de plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il finit par errer plusieurs années, faisant le tour d'Atys une fois de plus. Puis, un jour, alors qu'il méditait sur la colline de la Fin de la Destinée, il sentit quelque chose qui tapotait son épaule. Il se retourna brusquement, mais ne vit rien et entendit un rire. Il se retourna et vit devant lui un homin étrange, ou une homine, il ne parvenait pas à le déterminer, vêtu de couleurs vives, qui dansait et virevoltait autour de son feu.&lt;br /&gt;
:« ''Mais, qui est-tu ? Et comment est-tu venue sans que je ne te voie ?'' »&lt;br /&gt;
L'homine riait de plus belle.&lt;br /&gt;
:« ''Tu es tourmenté, n'est-ce pas ? N'as-tu rien oublié ?&lt;br /&gt;
:— ''Comment me connais-tu si bien ? J'ai tout appris ! Je ne peux pas avoir oublié quelque chose !'' »&lt;br /&gt;
L'homine le regarda des pieds à la tête en rigolant.&lt;br /&gt;
:« ''Des jambes, des bras, un torse et une tête. Il manque quelque chose.'' »&lt;br /&gt;
Il tomba à genoux, terrassé par cette nouvelle. Les mains sur l'écorce et la tête vers le sol, il répondit.&lt;br /&gt;
:« ''Oui, je suis tourmenté. Je t'en supplie, dis-moi ce qu'il me manque.'' »&lt;br /&gt;
L'homine tourna autour de lui, la main sur son épaule, et finit par lui dire à l'oreille.&lt;br /&gt;
:« ''Mais, un cœur voyons ! Je suis ce cœur, et je vais t'aider.'' »&lt;br /&gt;
Elle lui sourit, mais éclata de rire quand il entailla sa paume et lui présenta.&lt;br /&gt;
:« ''Mais non voyons ! Comme ça !'' »&lt;br /&gt;
Et elle l'embrassa longuement. Jusqu'à ce qu'ils finissent par fusionner enfin.&lt;br /&gt;
L'homine restante rigola de bon cœur et s'esclaffa.&lt;br /&gt;
:« ''Enfin, je suis en paix !'' »&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;''Ce conte a été dit par [[user:Ostium|Ostium]], lors de la [[Rencontre des Bardes IV|quatrième Rencontre des Bardes]] qui s'est tenue en Germinally 2622-2 (HRP : Février 2023)''.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Portail|Littérature}}{{Portail|Animation}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Rencontre des Bardes]] [[Catégorie:Animations officielles]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leda</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=La_nu%C3%A9e_luisante&amp;diff=80940</id>
		<title>La nuée luisante</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=La_nu%C3%A9e_luisante&amp;diff=80940"/>
				<updated>2024-03-07T16:33:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Leda : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE =Der glühende Schwarm|DEs=0&lt;br /&gt;
|ES =La nube brillante|ESs=1&lt;br /&gt;
|EN =The Glowing Swarm|ENs=2&lt;br /&gt;
|FR =La nuée luisante|FRs=3&lt;br /&gt;
|RU =&amp;lt;!--Светящийся рой--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|H =&lt;br /&gt;
|palette=atys&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Comme certains d'entre vous le savent, j'ai passé une longue période d'exil comme Ranger sur l'Écorce Sauvage. J'ai vécu, durant cette période, des évènements étranges comme, j'imagine ceux d'entre vous ayant fait le voyage vers Silan.&lt;br /&gt;
Celui que je vais vous raconter, advenu alors que notre équipe de recherche explorait ces contrées lointaines, est de ceux-là.&lt;br /&gt;
''Là-bas, c'est différent d'ici. Dans les Nouvelles Terres, peuplées de bêtes et de plantes dangereuses, nous savons tous que nous devons être sur nos gardes lorsque nous voyageons à pied ou à cheval entre les villes et les pays. Mais sur l'Écorce Sauvage, vivent des créatures totalement inconnues chez nous.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quotation| |Nous avions suivi pendant quelques jours une longue et large crevasse ouverte dans l'écorce sèche, à la recherche de fugitifs qui s'étaient écartés du chemin d'Oflovak. De chaque côté de notre petite troupe se dressaient de hautes falaises d'écorce dure et le fond de la crevasse était recouvert d'une végétation assez dense. Souvent, nous devions démonter et guider les mektoubs car le sous-bois devenait trop dense pour les animaux montés. Il faisait chaud, humide et étouffant dans cette forêt. Il y poussait des plantes que je n'avais jamais vues auparavant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après une longue chevauchée à travers cette forêt touffue, nous avons établi notre campement pour la nuit afin de nous reposer. Chacun d'entre nous portait une petite tente, juste assez grande pour une personne, et se chargeait de la monter lui-même. Ces tentes sont très intelligemment conçues, de sorte que, si nécessaire, deux ou plusieurs d'entre elles peuvent être reliées pour offrir un abri plus vaste. Lorsqu'il faisait froid dehors les homins pouvaient ainsi se rapprocher pour se réchauffer les uns les autres. Mais cétait alors l'été et personne ne se fréquentait, du moins pas encore et beaucoup cette nuit là souhaitèrent jouir d'un semblant d'intimité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour moi, j'ai grimpé dans un arbre, je me suis assis dans une fourche de branche et j'ai commencé à regarder dans la nuit. Le feu de camp qui brûlait lentement dans mon dos, permit à mes yeux de s'habituer à l'obscurité. La nuit est tombée autour de moi et je n'ai bientôt plus entendu que les ronflements de certains de mes camarades et le léger hennissement de nos mektoubs solidement attachés derrière moi. Devant moi, j'entendais les bruits de la forêt nocturne. Les insectes bourdonnaient et mumuraient, les petits animaux s'agitaient dans les arbres et sur le sol et, de temps en temps, quelque bête couinait une dernière fois brièvement lorsque quelque autre bête l'attrapait. La nuit sentait la terre humide et l'écorce, l'odeur de plantes que je ne connaissais pas et d'animaux qui m'étaient tout aussi inconnus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au bout d'une heure environ, j'ai remarqué que quelque chose brillait à une certaine distance entre les arbres. Je me suis redressée et j'ai tendu le cou pour mieux voir ce que c'était. La lueur se dirigeait vers notre campement. J'ai sifflé et, sous l'arbre, mes cinq camarades se sont réveillés en sursaut.&lt;br /&gt;
:« ''Qu'est-ce que c'est, Lyl ?'' a demandé notre chef si doucement que je pouvais tout juste l'entendre.&lt;br /&gt;
:— ''Je ne sais pas. Quelque chose se dirige vers nous. Ça brille comme du feu. Venant du sud-est.&lt;br /&gt;
Les regards de homins se tournèrent vers la forêt et bientôt ils virent eux aussi l'étrange lueur. Il y avait des ondulations et des pulsations légères, mais trop régulières pour être réellement du feu. Les couleurs alternaient entre le miel clair et la couleur du crépuscule sur Matia en été. Cela semblait comme s'écouler entre les arbres. J'ai porté mes amplificateurs de magie à mes mains et je me suis faite toute petite, la sève a commencé à bouillonner dans mes veines alors que je me préparais à me battre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis nous les avons vus. Ils se déplaçaient comme de longues et gracieuses anguilles ou serpents. Ils glissaient dans l'air comme s'ils nageaient. Légers et translucides. Certains plus lentement, d'autres plus rapidement. Des êtres grands et petits. Les plus grands étaient à peu près aussi longs que mon bras, les plus petits aussi courts qu'un doigt. Eux-mêmes brillaient dans la lumière qui les enveloppait. Plus claire ou plus sombres, comme le miel de différentes fleurs. Certains d'entre eux rouges comme le feu et d'autres orangés comme la sciure du Désert Ardent. Ensemble, ils créèrent un nuage de lumière qui glissa lentement, s'approchant de plus en plus. Nous étions tous nerveux, les armes à la main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis ils sont venus près de nous. La plus grande partie de l'essaim s'est arrêtée juste avant notre camp, mais certains des plus grands individus se sont glissés dans le cercle de mes compagnons. Ils ignorèrent complètement les homins pour voler vers le feu presque éteint. Nous étions tous mal à l'aise, je le voyais sur le visage de mes camarades, mais nul n'attaquait les créatures. Ils continuaient à nager dans l'air, autour du feu ; leurs mouvements avaient quelque chose d'urgent. Une certaine frénésie agitait les cercles de plus en plus étroits qu'ils traçaient autour du feu qui se consumait rapidement. L'essaim flottait toujours hors de notre périmètre, les animaux ou les êtres qui s'y trouvaient tournaient eux aussi leurs têtes apparemment sans yeux vers le feu. De là où j'étais, je pouvais voir de fines nageoires presque transparentes courant le long de leurs corps minces, ondulant et les maintenant ainsi dans les airs. Les cinq ou six êtres au milieu de nous se mirent alors à briller de plus en plus fort et leurs mouvements devinrent plus rapides et plus frénétiques. L'un d'entre eux s'est approché très près de la dernière petite flamme et a brillé brièvement avec une telle intensité que j'ai dû détourner le regard. Quand j'ai regardé à nouveau vers le bas, les créatures volaient en un cercle étroit et lent autour des braises fumantes qui restaient de notre feu. Ils se sont ensuite élevés l'un après l'autre et sont retournés dans l'essaim où d'autres les ont accueillis. Certains d'entre eux se sont envolés vers des spécimens plus petits pour se blottir avec eux dans une douce lumière jaune pulsante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis, d'un seul coup, l'essaim s'est remis en mouvement. Il a glissé au travers de notre camp, au-dessus et autour de nous. Même autour de ma cachette, dans l'arbre, les animaux glissaient entre les branches et les feuilles. Leur douce lumière dispersait l'obscurité. Je ne pouvais que m'émerveiller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucun de ces êtres ne nous a touchés, nous semblions ne pas exister pour eux ou n'être qu'obstacles négligeables sur leur chemin. Pas plus qu'un arbre ou un arbuste. Mais nous avons tous ressenti une nette augmentation de la température. La fraîcheur de la nuit a été remplacée par la chaleur d'un épais manteau de la meilleure fourrure, presque comme une étreinte. Il a fallu une minute ou plus, une éternité, à l'essaim pour passer notre position.Nous l'avons tous regardé jusqu'à ce que toute lumière disparaisse dans la nuit. Sans voix, émus par la beauté de ce spectacle de la nature. Puis nous avons longuement discuté de cette expérience et sommes finalement parvenus à une théorie sur ce qui aurait pu déclencher ce comportement. Quelle est la vôtre ?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Après quelques propositions plus ou moins loufoques émises dans l'assistance, la conteuse conclut :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quotation| |Nous avons supposé que ces êtres voyaient dans notre feu allumé l'un des leurs dont ils pensaient qu'il avait besoin d'aide. Et, voyant ce qui lui arrivait, peut-être qu'ils voulaient seulement accompagner les derniers instants d'un congénère mourant. Pour finir, nous avons allumé un nouveau feu… Mais ils ne sont pas revenus.}}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;''Cette aventure vécue a été racontée par [[User:Lylanea Vicciona|Lylanea]], lors de la [[Rencontre des Bardes IV|quatrième Rencontre des Bardes]] qui s'est tenue en Germinally 2622-2 (HRP : Février 2023)''.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Portail|Littérature}}{{Portail|Animation}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Rencontre des Bardes]] [[Catégorie:Animations officielles]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leda</name></author>	</entry>

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		<title>La nuée luisante</title>
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				<updated>2024-03-07T16:31:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Leda : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE =Der glühende Schwarm|DEs=4&lt;br /&gt;
|ES =La nube brillante|ESs=1&lt;br /&gt;
|EN =The Glowing Swarm|ENs=2&lt;br /&gt;
|FR =La nuée luisante|FRs=3&lt;br /&gt;
|RU =&amp;lt;!--Светящийся рой--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|H =&lt;br /&gt;
|palette=atys&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Comme certains d'entre vous le savent, j'ai passé une longue période d'exil comme Ranger sur l'Écorce Sauvage. J'ai vécu, durant cette période, des évènements étranges comme, j'imagine ceux d'entre vous ayant fait le voyage vers Silan.&lt;br /&gt;
Celui que je vais vous raconter, advenu alors que notre équipe de recherche explorait ces contrées lointaines, est de ceux-là.&lt;br /&gt;
''Là-bas, c'est différent d'ici. Dans les Nouvelles Terres, peuplées de bêtes et de plantes dangereuses, nous savons tous que nous devons être sur nos gardes lorsque nous voyageons à pied ou à cheval entre les villes et les pays. Mais sur l'Écorce Sauvage, vivent des créatures totalement inconnues chez nous.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quotation| |Nous avions suivi pendant quelques jours une longue et large crevasse ouverte dans l'écorce sèche, à la recherche de fugitifs qui s'étaient écartés du chemin d'Oflovak. De chaque côté de notre petite troupe se dressaient de hautes falaises d'écorce dure et le fond de la crevasse était recouvert d'une végétation assez dense. Souvent, nous devions démonter et guider les mektoubs car le sous-bois devenait trop dense pour les animaux montés. Il faisait chaud, humide et étouffant dans cette forêt. Il y poussait des plantes que je n'avais jamais vues auparavant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après une longue chevauchée à travers cette forêt touffue, nous avons établi notre campement pour la nuit afin de nous reposer. Chacun d'entre nous portait une petite tente, juste assez grande pour une personne, et se chargeait de la monter lui-même. Ces tentes sont très intelligemment conçues, de sorte que, si nécessaire, deux ou plusieurs d'entre elles peuvent être reliées pour offrir un abri plus vaste. Lorsqu'il faisait froid dehors les homins pouvaient ainsi se rapprocher pour se réchauffer les uns les autres. Mais cétait alors l'été et personne ne se fréquentait, du moins pas encore et beaucoup cette nuit là souhaitèrent jouir d'un semblant d'intimité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour moi, j'ai grimpé dans un arbre, je me suis assis dans une fourche de branche et j'ai commencé à regarder dans la nuit. Le feu de camp qui brûlait lentement dans mon dos, permit à mes yeux de s'habituer à l'obscurité. La nuit est tombée autour de moi et je n'ai bientôt plus entendu que les ronflements de certains de mes camarades et le léger hennissement de nos mektoubs solidement attachés derrière moi. Devant moi, j'entendais les bruits de la forêt nocturne. Les insectes bourdonnaient et mumuraient, les petits animaux s'agitaient dans les arbres et sur le sol et, de temps en temps, quelque bête couinait une dernière fois brièvement lorsque quelque autre bête l'attrapait. La nuit sentait la terre humide et l'écorce, l'odeur de plantes que je ne connaissais pas et d'animaux qui m'étaient tout aussi inconnus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au bout d'une heure environ, j'ai remarqué que quelque chose brillait à une certaine distance entre les arbres. Je me suis redressée et j'ai tendu le cou pour mieux voir ce que c'était. La lueur se dirigeait vers notre campement. J'ai sifflé et, sous l'arbre, mes cinq camarades se sont réveillés en sursaut.&lt;br /&gt;
:« ''Qu'est-ce que c'est, Lyl ?'' a demandé notre chef si doucement que je pouvais tout juste l'entendre.&lt;br /&gt;
:— ''Je ne sais pas. Quelque chose se dirige vers nous. Ça brille comme du feu. Venant du sud-est.&lt;br /&gt;
Les regards de homins se tournèrent vers la forêt et bientôt ils virent eux aussi l'étrange lueur. Il y avait des ondulations et des pulsations légères, mais trop régulières pour être réellement du feu. Les couleurs alternaient entre le miel clair et la couleur du crépuscule sur Matia en été. Cela semblait comme s'écouler entre les arbres. J'ai porté mes amplificateurs de magie à mes mains et je me suis faite toute petite, la sève a commencé à bouillonner dans mes veines alors que je me préparais à me battre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis nous les avons vus. Ils se déplaçaient comme de longues et gracieuses anguilles ou serpents. Ils glissaient dans l'air comme s'ils nageaient. Légers et translucides. Certains plus lentement, d'autres plus rapidement. Des êtres grands et petits. Les plus grands étaient à peu près aussi longs que mon bras, les plus petits aussi courts qu'un doigt. Eux-mêmes brillaient dans la lumière qui les enveloppait. Plus claire ou plus sombres, comme le miel de différentes fleurs. Certains d'entre eux rouges comme le feu et d'autres orangés comme la sciure du Désert Ardent. Ensemble, ils créèrent un nuage de lumière qui glissa lentement, s'approchant de plus en plus. Nous étions tous nerveux, les armes à la main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis ils sont venus près de nous. La plus grande partie de l'essaim s'est arrêtée juste avant notre camp, mais certains des plus grands individus se sont glissés dans le cercle de mes compagnons. Ils ignorèrent complètement les homins pour voler vers le feu presque éteint. Nous étions tous mal à l'aise, je le voyais sur le visage de mes camarades, mais nul n'attaquait les créatures. Ils continuaient à nager dans l'air, autour du feu ; leurs mouvements avaient quelque chose d'urgent. Une certaine frénésie agitait les cercles de plus en plus étroits qu'ils traçaient autour du feu qui se consumait rapidement. L'essaim flottait toujours hors de notre périmètre, les animaux ou les êtres qui s'y trouvaient tournaient eux aussi leurs têtes apparemment sans yeux vers le feu. De là où j'étais, je pouvais voir de fines nageoires presque transparentes courant le long de leurs corps minces, ondulant et les maintenant ainsi dans les airs. Les cinq ou six êtres au milieu de nous se mirent alors à briller de plus en plus fort et leurs mouvements devinrent plus rapides et plus frénétiques. L'un d'entre eux s'est approché très près de la dernière petite flamme et a brillé brièvement avec une telle intensité que j'ai dû détourner le regard. Quand j'ai regardé à nouveau vers le bas, les créatures volaient en un cercle étroit et lent autour des braises fumantes qui restaient de notre feu. Ils se sont ensuite élevés l'un après l'autre et sont retournés dans l'essaim où d'autres les ont accueillis. Certains d'entre eux se sont envolés vers des spécimens plus petits pour se blottir avec eux dans une douce lumière jaune pulsante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis, d'un seul coup, l'essaim s'est remis en mouvement. Il a glissé au travers de notre camp, au-dessus et autour de nous. Même autour de ma cachette, dans l'arbre, les animaux glissaient entre les branches et les feuilles. Leur douce lumière dispersait l'obscurité. Je ne pouvais que m'émerveiller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucun de ces êtres ne nous a touchés, nous semblions ne pas exister pour eux ou n'être qu'obstacles négligeables sur leur chemin. Pas plus qu'un arbre ou un arbuste. Mais nous avons tous ressenti une nette augmentation de la température. La fraîcheur de la nuit a été remplacée par la chaleur d'un épais manteau de la meilleure fourrure, presque comme une étreinte. Il a fallu une minute ou plus, une éternité, à l'essaim pour passer notre position.Nous l'avons tous regardé jusqu'à ce que toute lumière disparaisse dans la nuit. Sans voix, émus par la beauté de ce spectacle de la nature. Puis nous avons longuement discuté de cette expérience et sommes finalement parvenus à une théorie sur ce qui aurait pu déclencher ce comportement. Quelle est la vôtre ?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Après quelques propositions plus ou moins loufoques émises dans l'assistance, la conteuse conclut :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quotation| |Nous avons supposé que ces êtres voyaient dans notre feu allumé l'un des leurs dont ils pensaient qu'il avait besoin d'aide. Et, voyant ce qui lui arrivait, peut-être qu'ils voulaient seulement accompagner les derniers instants d'un congénère mourant. Pour finir, nous avons allumé un nouveau feu… Mais ils ne sont pas revenus.}}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;''Cette aventure vécue a été racontée par [[User:Lylanea Vicciona|Lylanea]], lors de la [[Rencontre des Bardes IV|quatrième Rencontre des Bardes]] qui s'est tenue en Germinally 2622-2 (HRP : Février 2023)''.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Portail|Littérature}}{{Portail|Animation}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Rencontre des Bardes]] [[Catégorie:Animations officielles]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leda</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Bodley_Shaines&amp;diff=80938</id>
		<title>Bodley Shaines</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Bodley_Shaines&amp;diff=80938"/>
				<updated>2024-03-07T15:50:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Leda : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad|DE=Bodley Shaines|EN= |ES= |FR=Bodley Shaines|RU=|palette=tryker|H=1}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Resumé ==&lt;br /&gt;
* ? - ?&lt;br /&gt;
* Membre de la [[La_Compagnie_de_Loria_(guilde)|Compagnie de Loria]]&lt;br /&gt;
* Ami d'enfance de [[Loria]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractéristique ==&lt;br /&gt;
* Gourmand, il aimait ramasser les baies, surtout celles de [[scrath]], ce qui entraîna une  &amp;quot;bonne engueulade de la part de [[Loria]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Portail|Tryker}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Homins]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnages historiques Tryker]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leda</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Bremen_Layley&amp;diff=80937</id>
		<title>Bremen Layley</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Bremen_Layley&amp;diff=80937"/>
				<updated>2024-03-07T15:47:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Leda : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad|DE=Bremen Layley|EN= ||ES= |FR=Bremen Layley|RU=|palette=tryker|H=1}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Resumé ==&lt;br /&gt;
* ? - ?&lt;br /&gt;
* Membre de la [[La_Compagnie_de_Loria_(guilde)|Compagnie de Loria]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anecdotes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Passionné de [[mektoub]]s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Portail|Tryker}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Homins]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnages historiques Tryker]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leda</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Ticker_O%27Flaney&amp;diff=80936</id>
		<title>Ticker O'Flaney</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Ticker_O%27Flaney&amp;diff=80936"/>
				<updated>2024-03-07T15:44:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Leda : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad|DE=Ticker O'Flaney|EN= |ES= |FR=Ticker O'Flaney|RU= |palette=tryker|H=1}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Résumé ==&lt;br /&gt;
* ? - ?&lt;br /&gt;
* Membre de la [[La_Compagnie_de_Loria_(guilde)|Compagnie de Loria]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anecdotes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La chronique a rendu Ticker O'Flaney célèbre en rapportant qu'une fois il ne put s'empêcher de siffloter et même de se mettre à chanter alors même que les matis étaient à leur poursuite. Il va de soi qu'il fut sévèrement réprimandé par [[Loria]].&lt;br /&gt;
*Il a une sainte horreur des [[Mektoub]]s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Portail|Tryker}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Homins]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnages historiques Tryker]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leda</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Jeffy_Payne&amp;diff=80935</id>
		<title>Jeffy Payne</title>
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				<updated>2024-03-07T15:41:20Z</updated>
		
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad|DE=Jeffy Payne|EN= |ES= |FR=Jeffy Payne|RU=|palette=tryker|H=1}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Résumé ==&lt;br /&gt;
* ? - ?&lt;br /&gt;
* Membre de la [[La_Compagnie_de_Loria_(guilde)|Compagnie de Loria]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anecdotes ==&lt;br /&gt;
*Il a une grande peur des mektoubs, qu'il trouve toujours terrifiants lorsqu'ils se mettent sur deux pattes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Portail|Tryker}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Homins]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnages historiques Tryker]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leda</name></author>	</entry>

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		<title>Binney Torly</title>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad|DE=Binney Torly|EN= |ES= |FR=Binney Torly|RU=|palette=tryker|H=1}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Resumé ==&lt;br /&gt;
* ? - ?&lt;br /&gt;
* Membre de la [[La_Compagnie_de_Loria_(guilde)|Compagnie de Loria]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anecdotes ==&lt;br /&gt;
*Toujours attentif, il jouait souvent les éclaireurs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Portail|Tryker}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Homins]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnages historiques Tryker]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leda</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=V%C3%A9n%C3%A9rable&amp;diff=80889</id>
		<title>Vénérable</title>
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				<updated>2024-02-22T09:44:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Leda : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad|DE=Ehrwürdig|FR=Vénérable|palette=fyros|H=1}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Titre porté par le ou la [[Chef_de_Guilde|chef]] de la [[Confrérie du Grand Dragon]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Petit lexique]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leda</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Xiombarg&amp;diff=80888</id>
		<title>Xiombarg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Xiombarg&amp;diff=80888"/>
				<updated>2024-02-22T09:09:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Leda : /* Chronologie complète */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Début des onglets&lt;br /&gt;
|preums-1=1&lt;br /&gt;
|degrade=oui&lt;br /&gt;
|bordure=2px solid #{{ColorAtys|type=dark|group=tryton}}&lt;br /&gt;
|fond cadre=#{{ColorAtys|type=bg|group=tryton}}&lt;br /&gt;
|arrondi=5em&lt;br /&gt;
|alignement onglet=center&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Onglet-1={{3DText|type=glow|text=Profil de {{BASEPAGENAME}}}}&lt;br /&gt;
|URL-1=Xiombarg&lt;br /&gt;
|fond onglet-1=#{{ColorAtys|type=light|group=fyros}}&lt;br /&gt;
|Image-1=Confrerie du Grand Dragon guild-icon.png}}&lt;br /&gt;
{{PJ|nom=Xiombarg&lt;br /&gt;
|âge=32 ans&lt;br /&gt;
|rôle=[[Chef_de_Guilde|Vénérable]]&lt;br /&gt;
|guilde=[[Guilde:Confrérie du Grand Dragon|Confrérie du Grand Dragon]]&lt;br /&gt;
|race=[[Fyros]]&lt;br /&gt;
|nationalité=[[Fyros]]&lt;br /&gt;
|culte=[[Trytoniste]]&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad|DE=Xiombarg|FR=Xiombarg|palette=fyros|H=1}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= En route pour les nouvelles terres (avant 2525) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le contexte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Xiombarg_17ans_1.jpg|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le petit convoi faisait route vers les nouvelles terres depuis le début de l'[[Exode]]. Il était composé de [[Fyros]] dont les ancêtres vivaient reculés de toute civilisation et qui n'avaient pu atteindre à temps les arc-en-ciels. Leur seule chance de survie résidait dans leur détermination et leur résistance face aux nombreux prédateurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus d'une centaine d'homins, il n'en restait pas plus d'une vingtaine et, d'après leurs estimations, ils ne se trouvaient plus très loin des premiers campements de fortune destinés à recueillir les réfugiés [[Fyros]]. Les prédateurs se faisaient d'ailleurs de plus en plus rare comme pouvaient le constater les éclaireurs. Les plus jeunes et même souvent leurs parents n'avaient pas connu la terre natale de leurs ancêtres, mais ils étaient bien décidés à rejoindre les nouvelles terres le plus tôt possible afin de profiter d'un peu de repos et d'aider à rebâtir la nouvelle civilisation [[Fyros]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi ces réfugiés, se trouvait une famille tout à fait ordinaire. Xiombarg avait alors 17 ans (elle est née en [[2500]]) et elle vivait aux côtés de son père [[Kervala]], sa mère [[Tanja]] et son frère jumeau [[Valgar]], né quelques minutes avant elle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Son enfance (2500 à 2517) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xiombarg passa donc son enfance sur les terres hostiles à aider sa mère aux tâches ménagères et s'amusait souvent avec son grand frère, [[Valgar]], qui était devenu son idole et auquel elle avait juré de tout faire pour lui ressembler. Physiquement, hormis le fait que [[Valgar]] et Xiombarg étaient de sexe différent, ils possédaient tous deux une chevelure rouge abondante et une corpulence assez forte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès leur plus jeune âge, ils étaient passionnés par les histoires sur le passé d'[[Atys]] que leur contait leur père avant de s'endormir, notamment le mythe du [[Grand Incendiaire]]. Ce qui fit apparaître assez tôt chez eux un désir presque incontrôlable de voyager et d'en apprendre encore plus sur [[Atys]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'attaque (2517) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Xiombarg_17ans_2.jpg|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le convoi était presque arrivé au terme de son voyage lorsque surgirent de nulle part des homins aux intentions belliqueuses armés jusqu'aux dents. Les éclaireurs étaient partis à la chasse comme leur vigilance s'était relâchée avec la disparition progressive des prédateurs et les seules personnes capable de se battre se firent tuées dès le premier assaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kervala]] faisait partie des éclaireurs et n'était donc pas présent au moment de l'attaque, [[Valgar]] combattit vaillamment et réussit à tuer une dizaine de pillards avant d'être grièvement blessé par un combattant plus expérimenté, [[Tanja]] tenta de s'interposer afin de  protéger Xiombarg, paralysée par la peur, et se fit tuer d'un seul coup de hache.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les [[Fyros]] qui avaient montré un signe de résistance furent massacrés de la même manière et les quelques survivants furent fait prisonniers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s'agissait effectivement de pillards qui profitaient de l'épuisement des homins composant les différents convois pour les massacrer en un rien de temps, récupérer tout ce qui était possible et emmener en captivité les homins les plus dociles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils avaient attendus que les éclaireurs s'absentent pour mener à bien l'attaque du convoi et la fréquence des tempêtes de sable suffisait à brouiller leurs traces afin qu'ils ne les retrouvent jamais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== En esclavage... (2517 à 2520) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xiombarg apprit que ces pillards formaient un clan de [[Maraudeurs]], des Homins qui vouaient une haine sans limite à ceux qui avaient pu rejoindre la civilisation et qui avaient la chance de pouvoir vivre paisiblement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle avait eu de la chance de ne pas avoir été tuée, mais elle s'en voulait énormément de n'avoir pu rien faire pour se défendre et elle pleurait la mort de sa mère et son frère. Elle se pliait aux exigences des [[Maraudeurs]] afin de ne pas sacrifier sa vie inutilement et sa tristesse se transforma progressivement en haine, puis en désir de vengeance. Elle savait que le moment viendrait où elle pourrait se venger de tous ce qu'ils lui avaient fait subir et elle l'attendait avec impatience. Tout comme les autres esclaves, Xiombarg était constamment surveillée, surtout depuis que quelques chanceux étaient parvenus à s'échapper.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'heure de la libération (2520) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une nuit d'été, elle fut réveillée par un brouhaha inhabituel. Des armes s'entrechoquaient, de nombreux Fyros poussaient des cris de douleur ou des insultes, et surtout il n'y avait plus aucun [[Maraudeur]] dans la tente où dormaient les esclaves. C'était l'occasion de voir ce qui se passait dehors et éventuellement profiter de la confusion pour s'échapper.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois dehors, elle vit les corps inertes de nombreux pillards et saisit instinctivement une épée. Des [[Fyros]] qu'elle n'avait jamais vu au camp avaient réussi à tuer la moitié des pillards sans aucune perte, le temps que l'effet de surprise disparaisse, mais maintenant ils étaient aussi nombreux de chaque côté et les attaquants risquaient de se faire repousser. Xiombarg bondit sur le pillard le plus proche et commença à agiter son épée dans tous les sens espérant toucher un maximum d'entre eux. Elle ne se sentait plus maître de son corps, c'était sa vengeance accumulée ces dernières années qui la contrôlait. Les autres esclaves avaient fait de même et face à la supériorité numérique, les pillards furent presque tous massacrés. Ceux qui s'enfuirent ne firent pas pourchassés mais ils avaient eu la peur de leur vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En tout, il ne restait qu'une dizaine de Fyros vivants dans le camp. Le chef des attaquants était une Homine et leur apprit qu'ils s'appelaient les [[Sekekers]], ce qui signifiait &amp;quot;les Survivants&amp;quot; dans son dialecte. Ils avaient tous été capturés par les [[Maraudeurs]], mais étaient parvenus à s'enfuir et ils préparaient depuis longtemps une offensive afin des libérer les [[Fyros]] encore en captivité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enfin en paix (2520 à 2525) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xiombarg et les autres esclaves n'avaient plus de familles et décidèrent de rejoindre les [[Sekekers]]. Ils s'installèrent dans le camp des pillards, plus confortable que le leur et vécurent en paix durant plusieurs années. Mais à force de voir passer plusieurs caravanes, ils finirent par prendre une décision : les [[Sekekers]] n'avaient plus aucune raison d'exister puisqu'ils avaient réussi à anéantir leurs ennemis, ils pouvaient donc partir sereinement pour les premiers campements Fyros et rejoindre leur civilisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Histoire récente (à partir de 2525) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arrivée à Kaemon (2525) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle parvint enfin à destination. Le camp de [[Kaemon]] était bondé de monde et elle s'y fit quelques amis. Avant de rejoindre les nouvelles terres, on lui avait conseillé de s'entraîner dans différents domaines et c'est ce qu'elle fit en compagnie de ses nouveaux amis. Elle fut si occupée qu'elle ne pensait plus à son passé tragique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
à suivre et à développer...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Chronologie complète =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2490 (JY)'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tanja et Kervala décident avec d'autres Fyros de partir vers les nouvelles terres en suivant le chemin d'Oflovak Rydon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Holeth, Thermis 24, 2e CA 2500 (JY)'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Naissance de Valgar puis quelques minutes plus tard Xiombarg sur les Terres Hostiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2517 (JY)'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Attaque du convoi par des pillards, Xiombarg se fait enlever et toute sa famille massacrer (c'est du moins ce qu'elle pensait à l'époque).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2520 (JY)'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après quelques années passées en esclavage, Xiombarg profite d'une attaque d'une tribu voisine pour assassiner le chef des pillards et libérer les autres esclaves. Elle remercie la tribu des Sekekers (signifie les survivants dans leur langue, compte une dizaine d'individus) et décide de vivre un peu à leurs côtés avant de reprendre sa route.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2525 (JY)'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Toute la tribu décide d'un commun accord de rejoindre les nouvelles terres le plus vite possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Quinteth, Harvestor 23, 1er CA 2525 (JY) (17 septembre 2004)'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arrivée au camp de Kaemon, Xiombarg suit intensivement les entrainements proposés par les instructeurs. Chaque Sekeker poursuit son chemin seul. C'est là qu'elle rencontre le Vénérable Fredeken qui lui propose de rejoindre la Confrérie du Grand Dragon, une fois qu'elle sera recréée, après avoir entendu son histoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tria, Frutor 15, 1er CA 2525 (JY) (18 septembre 2004)'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arrivée à Pyr avec d'autres frères et soeurs. Le Vénérable Fredeken inscrit la Confrérie du Grand Dragon au clerc de guilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Holeth, Nivia 12, 1er CA 2525 (JY) (24 septembre 2004)'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Frère Kyos fait passer son Initiation à Xiombarg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dua, Winderly 2, 2e CA 2525 (JY) (25 septembre 2004)'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Xiombarg part à la découverte d'Atys. Lors de son Initiation, frère Kyos lui a confié comme mission d'atteindre Fairhaven et d'apprendre la confection d'armures Tryker. C'est donc un but annexe qui coïncide avec sa soif d'aventures et de découvertes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Quarta, Winderly 22, 2e CA 2525 (JY) (26 septembre 2004)'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Xiombarg arrive en terres Zorai et prend son premier bain de Goo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Quarta, Folially 4, 2e CA 2525 (JY) (28 septembre 2004)'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Xiombarg arrive en terres [[Matis]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tria, Winderly 3, 2e CA 2525 (JY)'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Xiombarg arrive dans les [[Plages d'Abondance]] après avoir voyagé sur tous les continents toute seule sans avoir besoin de sortir une arme. Elle fait tout pour réussir à traverser cette zone dangereuse et succombe de nombreuses fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Prima, Floris 13, 2e CA 2525 (JY)'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Xiombarg décide de faire une pause et part aider frère [[Kyos]] à rejoindre [[Yrkanis Ier|Yrkanis]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tria, Harvestor 3, 2e CA 2525 (JY)'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Xiombarg se propose pour devenir ambassadrice&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tria, Mystia 3, 2e CA 2525 (JY)'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Xiombarg est nommée &amp;quot;Sentinelle d'Invasion&amp;quot; de la [[Confrérie du Grand Dragon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tria, Thermis 15, 4e CA 2525 (JY) (8 novembre 2004)'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des frères et soeurs sont secrètement nommés Shäryuks et ont la charge de veiller sur la sécurité des Vénérables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dua, Germinally 14, 1er CA 2526 (JY) (21 novembre 2004)'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
La [[Confrérie du Grand Dragon]] aide les [[Kamis]] à attaquer les tribus du [[Cercle Noir]] et des [[Antekamis]], afin de stopper la contamination des [[Gibbaïs]] par la [[Goo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dua, Frutor 14, 2e CA 2526 (JY) (17 décembre 2004)'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Punk]] et Xiombarg s'avouent leur amour réciproque en pleine chasse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Prima, Fallenor 1, 2e CA 2526 (JY) (18 décembre 2004)'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
La [[Confrérie du Grand Dragon]] se joint à d'autres guildes afin de se débarasser d'[[Aen la Lame du Désert|Aen]] La Lame du désert, mais sans succès.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dua, Floris 14, 3e CA 2526 (JY)'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Xiombarg étudie les anciennes guildes d'[[Atys]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Quarta, Fallenor 4, 3e CA 2526 (JY)'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Xiombarg étudie les anciennes tribus d'[[Atys]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''(14 janvier 2005)'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Attaque kitin ([[Kipuryk]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Holeth, Harvestor 24, 4e CA 2526 (JY) (21 janvier 2005)'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Suite à une demande de [[Aaron]], le gérant du bar de [[Pyr]], les frères et soeurs descendent dans les [[Sources Interdites]] pour ramener des bourgeons de [[Jubla]]. Malheureusement, Xiombarg se fait toucher à l'abdomen et perd conscience peu après avoir été conduite à [[Dyron]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tria, Harvestor 9, 2e CA 2526 (23 janvier 2005)'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kervala]] arrive à [[Kaemon]] et rencontre [[Enthrond]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Holeth, Fallenor 24, 4e CA 2526 (JY) (24 janvier 2005)'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Réapparition de [[Kervala]], le père de Xiombarg, qui pensait avoir perdu ses enfants. Il apprend que Xiombarg est dans le coma et des frères et soeurs vont l'escorter jusqu'à [[Dyron]] afin de veiller sur elle. Pendant ce temps, d'autres frères et soeurs partent à la recherche de [[Valgar]]. Puis tout le monde se retrouve au chevet de Xiombarg et [[Valgar]] propose d'aller voir un herboriste [[Matis]] appelé [[Percelius]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(il me manque des bouts là :( mais en principe il y a : recherche de Percelius et retour à Dyron avec lui, et recherche des plantes qui vont permettre de stabiliser son état)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Quarta, Winderly 4, 1er CA 2527 (JY) (29 janvier 2005)'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Recherche de la Matis rousse qui avait versé du poison dans le verre de Xiombarg. Les frères et soeurs réussirent à la convaincre de donner un antidote afin de sauver Xiombarg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''(8 mai 2005)'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Attaque de [[Desertstock]] avec la Coalition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Quinteth, Harvestor 23, 2e CA 2528 (JY) (9 mai 2005)'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anahaga Ballas demande à la Confrérie de l'aider à retrouver son père, Ando Ballas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Quarta, Medis 4, 3e CA 2527 (JY) (12 mars 2005)'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Xiombarg est nommée Sage Prosélyte de la Confrérie du Grand Dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Quarta, Fallenor 4, 3e CA 2527 (JY) (18 mars 2005)'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punk avoue qu'il n'est plus amoureux de Xiombarg. Xiombarg reprend son ancienne coupe de cheveux pour montrer sa tristesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''(8 juin 2005)'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Participation à l'assemblée Kamiste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''(23 juin 2005)'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Xiombarg aide Valgar à combattre le Cercle Noir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''(3 juillet 2005)'''&lt;br /&gt;
xiom est toujours avec Punk ;p&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''(11 juillet 2005)'''&lt;br /&gt;
xiom est encore avec Punk ;p&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Quinteth, Winderly 23, 4e CA 2528 (JY) (5 juin 2005)'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Participation à l'attaque des tribus pro-Goo aux côtés d'autres guildes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''(6 juillet 2005)'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Recherche du second coffre de l'event avec Jezebelle et on tombe sur Gwido&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''(7 juillet 2005)'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tournoi de mages et combattants à l'Agora de Pyr (event officiel avec Gladius et Filitus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' du Quarta, Nivia 28, 3e CA au Tria, Winderly 27, 4e CA 2528 (8 et 9 juillet 2005)'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
event kitin en terres Zorai avec Dilus ([[Kipuryk]]s)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tria, Medis 15, 2e CA 2529 (JY) (17 juillet 2005)'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Xiombarg découvre la colère des Kamis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dua, Frutor 14, 2e CA 2529 (JY) (21 juillet 2005)'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Réunion avec Zarah qui nous explique ses théories à propos des Cercles Kamiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tria, Mystia 3, 2e CA 2529 (JY) (25 juillet 2005)'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punk avoue à Xiombarg qu'il aime quelqu'un d'autre et la quitte donc pour la seconde fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Holeth, Mystia 24, 3e CA 2529 (JY) (13 août 2005)'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[event officiel à retrouver] Je pense qu'il s'agit de l'attaque des Maraudeurs dans le désert, on suit Thulam et Dilus :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Quinteth, Medis 23, 1er CA 2530 (JY) (9 septembre 2005)'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
La [[Confrérie du Grand Dragon]] a été recensée parmi les guildes fidèles à l'Empereur [[Dexton]] auprès de [[Krinn Xagrian]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Prima, Germinally 13, 3e CA 2530 (JY) (10 octobre 2005)'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entrainement martial avec les Libres Frontaliers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Quarta, Fallenor 4, 4e CA 2530 (JY) (7 novembre 2005)'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le Vénérable [[Fredeken]] passe le flambeau à Xiombarg, qui devient la première Homine à devenir [[Vénérable]], juste avant d'entreprendre son long périple pour les Terres d'Antan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Holeth, Winderly 24, 2e CA 2531 (JY) (2 décembre 2005)'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
La [[Confrérie du Grand Dragon]] présente sa candidature au Conseil des Chefs de la [[Coalition Impériale]] et sa période d'essai commence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Holeth, Harvestor 6, 4e CA 2538 (26 août 2007)'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Xiombarg met au monde Heymera, petite fille qu'elle a eu avec son mari Erebe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dua, Floris 2, 1er CA 2539 (15 juillet 2007)'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Début du premier mandat au poste d'akenak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Prima, Follialy 25, 2e CA 2539 (29 novembre 2007)'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin du premier mandat au poste d'akenak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Quinteth, Harvestor 5, 1er CA 2546 (3 juin 2009)'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Début du deuxième mandat au poste d'akenak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Thermis 26, 2e CA 2547 (1 septembre 2009)'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin du deuxième mandat au poste d'akenak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Quinteth, Pluvia 11, 3e CA 2554 (11 février 2011)'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Début du troisième mandat au poste d'akenak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Quinteth, Thermis 5, 4e CA 2556 (17 juillet 2011)'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin du troisième mandat au poste d'akenak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Apparence =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xiombarg est une [[Fyros]] au tempérament fougueux, elle est assez grande avec un corps musclé qui trahit son temps passé à combattre toutes sortes de menaces. Son visage semble à première vue assez sérieux et énigmatique, notamment à cause de ses larges yeux aux pupilles claires qui contrastent fortement avec ses tatouages et ses cheveux rouges, mais lorsqu'elle est entourée d'amis, elle ne cache plus sa joie de vivre et son optimisme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Profil ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Date de naissance''' : [[Calendrier Atysien#Nom des jours|Holeth]], [[Calendrier Atysien#Nom des mois|Thermis]] 24, 2e CA [[2500]] (JY)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Couleur des yeux :''' Ocre&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Couleur des cheveux :''' Rouge&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Taille :''' 1m76&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Corpulence :''' Forte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Défauts :''' Impudique, curieuse, pas de notion des coûts et des prix, ne peut se décider sans avoir consulté moult personnes, hypersensible, émotive, se sous-estime, imprudente, ...&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Qualités :''' Optimiste, passionnée par ce qu'elle entreprend, franche, culture générale extensive et approfondie, ...&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Habitudes :''' Tutoie tout le monde&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Signe particulier :''' Porte une cicatrice sur le flan droit de l'abdomen suite à un empoisonnement et quelques autres cicatrices sur les bras pour s'être faite torturée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Garde-robe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première image montre Xiombarg portant la tenue rituelle officielle de la [[Confrérie du Grand Dragon]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Xiombarg_tenue_rituelle.jpg|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Portail|Fyros|Trytonistes}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Homins]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnages-joueurs Fyros]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Biographies]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leda</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Xiombarg&amp;diff=80887</id>
		<title>Xiombarg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Xiombarg&amp;diff=80887"/>
				<updated>2024-02-22T08:52:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Leda : /* Chronologie complète */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Début des onglets&lt;br /&gt;
|preums-1=1&lt;br /&gt;
|degrade=oui&lt;br /&gt;
|bordure=2px solid #{{ColorAtys|type=dark|group=tryton}}&lt;br /&gt;
|fond cadre=#{{ColorAtys|type=bg|group=tryton}}&lt;br /&gt;
|arrondi=5em&lt;br /&gt;
|alignement onglet=center&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Onglet-1={{3DText|type=glow|text=Profil de {{BASEPAGENAME}}}}&lt;br /&gt;
|URL-1=Xiombarg&lt;br /&gt;
|fond onglet-1=#{{ColorAtys|type=light|group=fyros}}&lt;br /&gt;
|Image-1=Confrerie du Grand Dragon guild-icon.png}}&lt;br /&gt;
{{PJ|nom=Xiombarg&lt;br /&gt;
|âge=32 ans&lt;br /&gt;
|rôle=[[Chef_de_Guilde|Vénérable]]&lt;br /&gt;
|guilde=[[Guilde:Confrérie du Grand Dragon|Confrérie du Grand Dragon]]&lt;br /&gt;
|race=[[Fyros]]&lt;br /&gt;
|nationalité=[[Fyros]]&lt;br /&gt;
|culte=[[Trytoniste]]&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad|DE=Xiombarg|FR=Xiombarg|palette=fyros|H=1}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= En route pour les nouvelles terres (avant 2525) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le contexte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Xiombarg_17ans_1.jpg|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le petit convoi faisait route vers les nouvelles terres depuis le début de l'[[Exode]]. Il était composé de [[Fyros]] dont les ancêtres vivaient reculés de toute civilisation et qui n'avaient pu atteindre à temps les arc-en-ciels. Leur seule chance de survie résidait dans leur détermination et leur résistance face aux nombreux prédateurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus d'une centaine d'homins, il n'en restait pas plus d'une vingtaine et, d'après leurs estimations, ils ne se trouvaient plus très loin des premiers campements de fortune destinés à recueillir les réfugiés [[Fyros]]. Les prédateurs se faisaient d'ailleurs de plus en plus rare comme pouvaient le constater les éclaireurs. Les plus jeunes et même souvent leurs parents n'avaient pas connu la terre natale de leurs ancêtres, mais ils étaient bien décidés à rejoindre les nouvelles terres le plus tôt possible afin de profiter d'un peu de repos et d'aider à rebâtir la nouvelle civilisation [[Fyros]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi ces réfugiés, se trouvait une famille tout à fait ordinaire. Xiombarg avait alors 17 ans (elle est née en [[2500]]) et elle vivait aux côtés de son père [[Kervala]], sa mère [[Tanja]] et son frère jumeau [[Valgar]], né quelques minutes avant elle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Son enfance (2500 à 2517) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xiombarg passa donc son enfance sur les terres hostiles à aider sa mère aux tâches ménagères et s'amusait souvent avec son grand frère, [[Valgar]], qui était devenu son idole et auquel elle avait juré de tout faire pour lui ressembler. Physiquement, hormis le fait que [[Valgar]] et Xiombarg étaient de sexe différent, ils possédaient tous deux une chevelure rouge abondante et une corpulence assez forte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès leur plus jeune âge, ils étaient passionnés par les histoires sur le passé d'[[Atys]] que leur contait leur père avant de s'endormir, notamment le mythe du [[Grand Incendiaire]]. Ce qui fit apparaître assez tôt chez eux un désir presque incontrôlable de voyager et d'en apprendre encore plus sur [[Atys]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'attaque (2517) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Xiombarg_17ans_2.jpg|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le convoi était presque arrivé au terme de son voyage lorsque surgirent de nulle part des homins aux intentions belliqueuses armés jusqu'aux dents. Les éclaireurs étaient partis à la chasse comme leur vigilance s'était relâchée avec la disparition progressive des prédateurs et les seules personnes capable de se battre se firent tuées dès le premier assaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kervala]] faisait partie des éclaireurs et n'était donc pas présent au moment de l'attaque, [[Valgar]] combattit vaillamment et réussit à tuer une dizaine de pillards avant d'être grièvement blessé par un combattant plus expérimenté, [[Tanja]] tenta de s'interposer afin de  protéger Xiombarg, paralysée par la peur, et se fit tuer d'un seul coup de hache.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les [[Fyros]] qui avaient montré un signe de résistance furent massacrés de la même manière et les quelques survivants furent fait prisonniers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s'agissait effectivement de pillards qui profitaient de l'épuisement des homins composant les différents convois pour les massacrer en un rien de temps, récupérer tout ce qui était possible et emmener en captivité les homins les plus dociles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils avaient attendus que les éclaireurs s'absentent pour mener à bien l'attaque du convoi et la fréquence des tempêtes de sable suffisait à brouiller leurs traces afin qu'ils ne les retrouvent jamais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== En esclavage... (2517 à 2520) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xiombarg apprit que ces pillards formaient un clan de [[Maraudeurs]], des Homins qui vouaient une haine sans limite à ceux qui avaient pu rejoindre la civilisation et qui avaient la chance de pouvoir vivre paisiblement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle avait eu de la chance de ne pas avoir été tuée, mais elle s'en voulait énormément de n'avoir pu rien faire pour se défendre et elle pleurait la mort de sa mère et son frère. Elle se pliait aux exigences des [[Maraudeurs]] afin de ne pas sacrifier sa vie inutilement et sa tristesse se transforma progressivement en haine, puis en désir de vengeance. Elle savait que le moment viendrait où elle pourrait se venger de tous ce qu'ils lui avaient fait subir et elle l'attendait avec impatience. Tout comme les autres esclaves, Xiombarg était constamment surveillée, surtout depuis que quelques chanceux étaient parvenus à s'échapper.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'heure de la libération (2520) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une nuit d'été, elle fut réveillée par un brouhaha inhabituel. Des armes s'entrechoquaient, de nombreux Fyros poussaient des cris de douleur ou des insultes, et surtout il n'y avait plus aucun [[Maraudeur]] dans la tente où dormaient les esclaves. C'était l'occasion de voir ce qui se passait dehors et éventuellement profiter de la confusion pour s'échapper.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois dehors, elle vit les corps inertes de nombreux pillards et saisit instinctivement une épée. Des [[Fyros]] qu'elle n'avait jamais vu au camp avaient réussi à tuer la moitié des pillards sans aucune perte, le temps que l'effet de surprise disparaisse, mais maintenant ils étaient aussi nombreux de chaque côté et les attaquants risquaient de se faire repousser. Xiombarg bondit sur le pillard le plus proche et commença à agiter son épée dans tous les sens espérant toucher un maximum d'entre eux. Elle ne se sentait plus maître de son corps, c'était sa vengeance accumulée ces dernières années qui la contrôlait. Les autres esclaves avaient fait de même et face à la supériorité numérique, les pillards furent presque tous massacrés. Ceux qui s'enfuirent ne firent pas pourchassés mais ils avaient eu la peur de leur vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En tout, il ne restait qu'une dizaine de Fyros vivants dans le camp. Le chef des attaquants était une Homine et leur apprit qu'ils s'appelaient les [[Sekekers]], ce qui signifiait &amp;quot;les Survivants&amp;quot; dans son dialecte. Ils avaient tous été capturés par les [[Maraudeurs]], mais étaient parvenus à s'enfuir et ils préparaient depuis longtemps une offensive afin des libérer les [[Fyros]] encore en captivité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enfin en paix (2520 à 2525) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xiombarg et les autres esclaves n'avaient plus de familles et décidèrent de rejoindre les [[Sekekers]]. Ils s'installèrent dans le camp des pillards, plus confortable que le leur et vécurent en paix durant plusieurs années. Mais à force de voir passer plusieurs caravanes, ils finirent par prendre une décision : les [[Sekekers]] n'avaient plus aucune raison d'exister puisqu'ils avaient réussi à anéantir leurs ennemis, ils pouvaient donc partir sereinement pour les premiers campements Fyros et rejoindre leur civilisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Histoire récente (à partir de 2525) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arrivée à Kaemon (2525) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle parvint enfin à destination. Le camp de [[Kaemon]] était bondé de monde et elle s'y fit quelques amis. Avant de rejoindre les nouvelles terres, on lui avait conseillé de s'entraîner dans différents domaines et c'est ce qu'elle fit en compagnie de ses nouveaux amis. Elle fut si occupée qu'elle ne pensait plus à son passé tragique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
à suivre et à développer...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Chronologie complète =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2490 (JY)'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tanja et Kervala décident avec d'autres Fyros de partir vers les nouvelles terres en suivant le chemin d'Oflovak Rydon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Holeth, Thermis 24, 2e CA 2500 (JY)'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Naissance de Valgar puis quelques minutes plus tard Xiombarg sur les Terres Hostiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2517 (JY)'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Attaque du convoi par des pillards, Xiombarg se fait enlever et toute sa famille massacrer (c'est du moins ce qu'elle pensait à l'époque).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2520 (JY)'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après quelques années passées en esclavage, Xiombarg profite d'une attaque d'une tribu voisine pour assassiner le chef des pillards et libérer les autres esclaves. Elle remercie la tribu des Sekekers (signifie les survivants dans leur langue, compte une dizaine d'individus) et décide de vivre un peu à leurs côtés avant de reprendre sa route.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2525 (JY)'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Toute la tribu décide d'un commun accord de rejoindre les nouvelles terres le plus vite possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Quinteth, Harvestor 23, 1er CA 2525 (JY) (17 septembre 2004)'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arrivée au camp de Kaemon, Xiombarg suit intensivement les entrainements proposés par les instructeurs. Chaque Sekeker poursuit son chemin seul. C'est là qu'elle rencontre le Vénérable Fredeken qui lui propose de rejoindre la Confrérie du Grand Dragon, une fois qu'elle sera recréée, après avoir entendu son histoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tria, Frutor 15, 1er CA 2525 (JY) (18 septembre 2004)'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arrivée à Pyr avec d'autres frères et soeurs. Le Vénérable Fredeken inscrit la Confrérie du Grand Dragon au clerc de guilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Holeth, Nivia 12, 1er CA 2525 (JY) (24 septembre 2004)'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Frère Kyos fait passer son Initiation à Xiombarg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dua, Winderly 2, 2e CA 2525 (JY) (25 septembre 2004)'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Xiombarg part à la découverte d'Atys. Lors de son Initiation, frère Kyos lui a confié comme mission d'atteindre Fairhaven et d'apprendre la confection d'armures Tryker. C'est donc un but annexe qui coïncide avec sa soif d'aventures et de découvertes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Quarta, Winderly 22, 2e CA 2525 (JY) (26 septembre 2004)'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Xiombarg arrive en terres Zorai et prend son premier bain de Goo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Quarta, Folially 4, 2e CA 2525 (JY) (28 septembre 2004)'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Xiombarg arrive en terres [[Matis]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tria, Winderly 3, 2e CA 2525 (JY)'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Xiombarg arrive dans les [[Plages d'Abondance]] après avoir voyagé sur tous les continents toute seule sans avoir besoin de sortir une arme. Elle fait tout pour réussir à traverser cette zone dangereuse et succombe de nombreuses fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Prima, Floris 13, 2e CA 2525 (JY)'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Xiombarg décide de faire une pause et part aider frère [[Kyos]] à rejoindre [[Yrkanis Ier|Yrkanis]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tria, Harvestor 3, 2e CA 2525 (JY)'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Xiombarg se propose pour devenir ambassadrice&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tria, Mystia 3, 2e CA 2525 (JY)'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Xiombarg est nommée &amp;quot;Sentinelle d'Invasion&amp;quot; de la [[Confrérie du Grand Dragon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tria, Thermis 15, 4e CA 2525 (JY) (8 novembre 2004)'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des frères et soeurs sont secrètement nommés Shäryuks et ont la charge de veiller sur la sécurité des Vénérables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dua, Germinally 14, 1er CA 2526 (JY) (21 novembre 2004)'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
La [[Confrérie du Grand Dragon]] aide les [[Kamis]] à attaquer les tribus du [[Cercle Noir]] et des [[Antekamis]], afin de stopper la contamination des [[Gibbaïs]] par la [[Goo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dua, Frutor 14, 2e CA 2526 (JY) (17 décembre 2004)'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Punk]] et Xiombarg s'avouent leur amour réciproque en pleine chasse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Prima, Fallenor 1, 2e CA 2526 (JY) (18 décembre 2004)'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
La [[Confrérie du Grand Dragon]] se joint à d'autres guildes afin de se débarasser d'[[Aen]] La Lame du désert, mais sans succès.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dua, Floris 14, 3e CA 2526 (JY)'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Xiombarg étudie les anciennes guildes d'[[Atys]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Quarta, Fallenor 4, 3e CA 2526 (JY)'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Xiombarg étudie les anciennes tribus d'[[Atys]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''(14 janvier 2005)'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Attaque kitin ([[Kipuryk]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Holeth, Harvestor 24, 4e CA 2526 (JY) (21 janvier 2005)'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Suite à une demande de [[Aaron]], le gérant du bar de [[Pyr]], les frères et soeurs descendent dans les [[Sources Interdites]] pour ramener des bourgeons de [[Jubla]]. Malheureusement, Xiombarg se fait toucher à l'abdomen et perd conscience peu après avoir été conduite à [[Dyron]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tria, Harvestor 9, 2e CA 2526 (23 janvier 2005)'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kervala]] arrive à [[Kaemon]] et rencontre [[Enthrond]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Holeth, Fallenor 24, 4e CA 2526 (JY) (24 janvier 2005)'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Réapparition de [[Kervala]], le père de Xiombarg, qui pensait avoir perdu ses enfants. Il apprend que Xiombarg est dans le coma et des frères et soeurs vont l'escorter jusqu'à [[Dyron]] afin de veiller sur elle. Pendant ce temps, d'autres frères et soeurs partent à la recherche de [[Valgar]]. Puis tout le monde se retrouve au chevet de Xiombarg et [[Valgar]] propose d'aller voir un herboriste [[Matis]] appelé [[Percelius]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(il me manque des bouts là :( mais en principe il y a : recherche de Percelius et retour à Dyron avec lui, et recherche des plantes qui vont permettre de stabiliser son état)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Quarta, Winderly 4, 1er CA 2527 (JY) (29 janvier 2005)'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Recherche de la Matis rousse qui avait versé du poison dans le verre de Xiombarg. Les frères et soeurs réussirent à la convaincre de donner un antidote afin de sauver Xiombarg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''(8 mai 2005)'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Attaque de [[Desertstock]] avec la Coalition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Quinteth, Harvestor 23, 2e CA 2528 (JY) (9 mai 2005)'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anahaga Ballas demande à la Confrérie de l'aider à retrouver son père, Ando Ballas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Quarta, Medis 4, 3e CA 2527 (JY) (12 mars 2005)'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Xiombarg est nommée Sage Prosélyte de la Confrérie du Grand Dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Quarta, Fallenor 4, 3e CA 2527 (JY) (18 mars 2005)'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punk avoue qu'il n'est plus amoureux de Xiombarg. Xiombarg reprend son ancienne coupe de cheveux pour montrer sa tristesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''(8 juin 2005)'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Participation à l'assemblée Kamiste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''(23 juin 2005)'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Xiombarg aide Valgar à combattre le Cercle Noir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''(3 juillet 2005)'''&lt;br /&gt;
xiom est toujours avec Punk ;p&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''(11 juillet 2005)'''&lt;br /&gt;
xiom est encore avec Punk ;p&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Quinteth, Winderly 23, 4e CA 2528 (JY) (5 juin 2005)'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Participation à l'attaque des tribus pro-Goo aux côtés d'autres guildes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''(6 juillet 2005)'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Recherche du second coffre de l'event avec Jezebelle et on tombe sur Gwido&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''(7 juillet 2005)'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tournoi de mages et combattants à l'Agora de Pyr (event officiel avec Gladius et Filitus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' du Quarta, Nivia 28, 3e CA au Tria, Winderly 27, 4e CA 2528 (8 et 9 juillet 2005)'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
event kitin en terres Zorai avec Dilus ([[Kipuryk]]s)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tria, Medis 15, 2e CA 2529 (JY) (17 juillet 2005)'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Xiombarg découvre la colère des Kamis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dua, Frutor 14, 2e CA 2529 (JY) (21 juillet 2005)'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Réunion avec Zarah qui nous explique ses théories à propos des Cercles Kamiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tria, Mystia 3, 2e CA 2529 (JY) (25 juillet 2005)'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punk avoue à Xiombarg qu'il aime quelqu'un d'autre et la quitte donc pour la seconde fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Holeth, Mystia 24, 3e CA 2529 (JY) (13 août 2005)'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[event officiel à retrouver] Je pense qu'il s'agit de l'attaque des Maraudeurs dans le désert, on suit Thulam et Dilus :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Quinteth, Medis 23, 1er CA 2530 (JY) (9 septembre 2005)'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
La [[Confrérie du Grand Dragon]] a été recensée parmi les guildes fidèles à l'Empereur [[Dexton]] auprès de [[Krinn Xagrian]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Prima, Germinally 13, 3e CA 2530 (JY) (10 octobre 2005)'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entrainement martial avec les Libres Frontaliers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Quarta, Fallenor 4, 4e CA 2530 (JY) (7 novembre 2005)'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le Vénérable [[Fredeken]] passe le flambeau à Xiombarg, qui devient la première Homine à devenir [[Vénérable]], juste avant d'entreprendre son long périple pour les Terres d'Antan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Holeth, Winderly 24, 2e CA 2531 (JY) (2 décembre 2005)'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
La [[Confrérie du Grand Dragon]] présente sa candidature au Conseil des Chefs de la [[Coalition Impériale]] et sa période d'essai commence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Holeth, Harvestor 6, 4e CA 2538 (26 août 2007)'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Xiombarg met au monde Heymera, petite fille qu'elle a eu avec son mari Erebe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dua, Floris 2, 1er CA 2539 (15 juillet 2007)'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Début du premier mandat au poste d'akenak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Prima, Follialy 25, 2e CA 2539 (29 novembre 2007)'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin du premier mandat au poste d'akenak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Quinteth, Harvestor 5, 1er CA 2546 (3 juin 2009)'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Début du deuxième mandat au poste d'akenak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Thermis 26, 2e CA 2547 (1 septembre 2009)'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin du deuxième mandat au poste d'akenak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Quinteth, Pluvia 11, 3e CA 2554 (11 février 2011)'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Début du troisième mandat au poste d'akenak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Quinteth, Thermis 5, 4e CA 2556 (17 juillet 2011)'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin du troisième mandat au poste d'akenak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Apparence =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xiombarg est une [[Fyros]] au tempérament fougueux, elle est assez grande avec un corps musclé qui trahit son temps passé à combattre toutes sortes de menaces. Son visage semble à première vue assez sérieux et énigmatique, notamment à cause de ses larges yeux aux pupilles claires qui contrastent fortement avec ses tatouages et ses cheveux rouges, mais lorsqu'elle est entourée d'amis, elle ne cache plus sa joie de vivre et son optimisme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Profil ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Date de naissance''' : [[Calendrier Atysien#Nom des jours|Holeth]], [[Calendrier Atysien#Nom des mois|Thermis]] 24, 2e CA [[2500]] (JY)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Couleur des yeux :''' Ocre&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Couleur des cheveux :''' Rouge&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Taille :''' 1m76&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Corpulence :''' Forte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Défauts :''' Impudique, curieuse, pas de notion des coûts et des prix, ne peut se décider sans avoir consulté moult personnes, hypersensible, émotive, se sous-estime, imprudente, ...&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Qualités :''' Optimiste, passionnée par ce qu'elle entreprend, franche, culture générale extensive et approfondie, ...&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Habitudes :''' Tutoie tout le monde&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Signe particulier :''' Porte une cicatrice sur le flan droit de l'abdomen suite à un empoisonnement et quelques autres cicatrices sur les bras pour s'être faite torturée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Garde-robe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première image montre Xiombarg portant la tenue rituelle officielle de la [[Confrérie du Grand Dragon]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Xiombarg_tenue_rituelle.jpg|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Portail|Fyros|Trytonistes}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Homins]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnages-joueurs Fyros]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Biographies]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leda</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Yin-Piang&amp;diff=80886</id>
		<title>Yin-Piang</title>
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				<updated>2024-02-22T07:14:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Leda : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad|DE=Yin-Piang|FR=Yin-Piang|palette=zorai|H=1}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Village [[Zoraïs]] situé sur une ile isolée et peuplée d'une faune relativement peu dangereuse, il acceuille les réfugiés pour leur entrainement de base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Villes et Villages Zoraï]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Camps de réfugiés]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leda</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;Leda : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad|DE=Waverton|FR=Waverton|palette=tryker|H=1}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
L'agréable village de Waverton est situé au sud-ouest du sous-continent tryker. La population locale est peu nombreuse, les environs n'offrant que des ressources naturelles très limitées. Pourtant, il fait bon vivre à Waverton et se laisser bercer par les vagues venant s'écraser contre la mairie du lieu, l'un des rares bâtiments officiels du village. L'artisanat en vente sur les marchés de Waverton est rudimentaire et ne satisfera que peu l'aventurier désireux de rejoindre au plus vite le continent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Villes et Villages Trykers]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Camps de réfugiés]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leda</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;Leda : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad|DE=Stalli|FR=Stalli|palette=matis|H=1}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Village [[Matis]] situé sur une ile isolée et peuplée d'une faune relativement peu dangereuse, il acceuille les réfugiés pour leur entrainement de base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Villes et Villages Matis]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Camps de réfugiés]]&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad|DE=Sheng-Wo|FR=Sheng-Wo|palette=zorai|H=1}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Village [[Zoraïs]] situé sur une ile isolée et peuplée d'une faune relativement peu dangereuse, il acceuille les réfugiés pour leur entrainement de base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Villes et Villages Zoraï]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Camps de réfugiés]]&lt;/div&gt;</summary>
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}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Ebauche}}&lt;br /&gt;
{{clear}}{{Last version link}}&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un des premiers campements [[Fyros]] où arrivent les nouveaux réfugiés. C'est ici qu'ils apprennent l'histoire récente d'[[Atys]] après le [[Grand Essaim]] et qu'ils peuvent s'entraîner avant de rejoindre [[Pyr]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Villes et Villages Fyros]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Camps de réfugiés]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leda</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;Leda : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Ebauche}}&lt;br /&gt;
{{clear}}{{Last version link}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Portail|Planète}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un des premiers campements [[Fyros]] où arrivent les nouveaux réfugiés. C'est ici qu'ils apprennent l'histoire récente d'[[Atys]] après le [[Grand Essaim]] et qu'ils peuvent s'entraîner avant de rejoindre [[Pyr]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Villes et Villages Fyros]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Camps de réfugiés]]&lt;/div&gt;</summary>
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Village [[Matis]] situé sur une ile isolée et peuplée d'une faune relativement peu dangereuse, il acceuille les réfugiés pour leur entrainement de base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Villes et Villages Matis]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Camps de réfugiés]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leda</name></author>	</entry>

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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad|DE=Qaï-Lo|FR=Qaï-Lo|palette=zorai|H=1}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Village [[Zoraï]] situé sur une ile isolée et peuplée d'une faune relativement peu dangereuse, il acceuille les réfugiés pour leur entrainement de base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Villes et Villages Zoraï]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Camps de réfugiés]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Phyxon</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Leda : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad|DE=Phyxon|FR=Phyxon|palette=fyros|H=1}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un des premiers campements [[Fyros]] où arrivent les nouveaux réfugiés. C'est ici qu'ils apprennent l'histoire récente d'[[Atys]] après le [[Grand Essaim]] et qu'ils peuvent s'entraîner avant de rejoindre [[Pyr]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Villes et Villages Fyros]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Camps de réfugiés]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Nistia</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Leda : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad|DE=Nistia|FR=Nistia|palette=matis|H=1}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Village [[Matis]] situé sur une ile isolée et peuplée d'une faune relativement peu dangereuse, il acceuille les réfugiés pour leur entrainement de base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Villes et Villages Matis]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Camps de réfugiés]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Leda : &lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad|DE=Miani|FR=Miani|palette=matis|H=1}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Village [[Matis]] situé sur une ile isolée et peuplée d'une faune relativement peu dangereuse, il acceuille les réfugiés pour leur entrainement de base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Villes et Villages Matis]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Camps de réfugiés]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Leda : &lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad|DE=Men-Xing|FR=Men-Xing|palette=zorai|H=1}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Village [[Zoraïs]] situé sur une ile isolée et peuplée d'une faune relativement peu dangereuse, il acceuille les réfugiés pour leur entrainement de base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Villes et Villages Zoraï]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Camps de réfugiés]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leda</name></author>	</entry>

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		<title>Koï-Zun</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Leda : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad|DE=Koï-Zun|FR=Koï-Zun|palette=zorai|H=1}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Village [[Zoraïs]] situé sur une ile isolée et peuplée d'une faune relativement peu dangereuse, il acceuille les réfugiés pour leur entrainement de base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Villes et Villages Zoraï]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Camps de réfugiés]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leda</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Kaemon&amp;diff=80873</id>
		<title>Kaemon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Kaemon&amp;diff=80873"/>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Leda : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad|DE=Kaemon|FR=Kaemon|palette=fyros|H=1}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un des premiers campements [[Fyros]] où arrivent les nouveaux réfugiés. C'est ici qu'ils apprennent l'histoire récente d'[[Atys]] après le [[Grand Essaim]] et qu'ils peuvent s'entraîner avant de rejoindre [[Pyr]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Villes et Villages Fyros]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Camps de réfugiés]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leda</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Hobwelly&amp;diff=80872</id>
		<title>Hobwelly</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Leda : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad|DE=Hobwelly|FR=Hobwelly|palette=tryker|H=1}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Obsolète|Aucune référence trouvée en jeu ou dans la Lore concernant ce lieu à la date du 24 août 2018 à 22:57 (CEST)}}&lt;br /&gt;
Au nord-est du sous-continent tryker se situe le charmant petit village de Hobwelly, havre de paix et de tranquillité. Bénéficiant d'un climat tempéré, il fait bon y couler des jours heureux. La population locale y est accueillante et de très bons formateurs y passent une retraite heureuse, vous pourrez bénéficier des quelques cours qu'ils donnent encore pour s'occuper. En soirée, quelques averses nourrissent les plages d'Hobwelly d'une pluie rafraichissante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Villes et Villages Trykers]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Camps de réfugiés]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leda</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Dingleton&amp;diff=80871</id>
		<title>Dingleton</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Dingleton&amp;diff=80871"/>
				<updated>2024-02-22T06:24:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Leda : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad|DE=Dingleton|FR=Dingleton|palette=tryker|H=1}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le petit village de Dingleton, sur le sous-continent Tryker, se situe au sud-est de ces terres. La petite communauté tryker qui y vit se développe grâce à un artisanat local charmant mais qui n'intéressera guère l'aventurier aguerri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La faune et la flore locale sont tout à fait agréables et ne présentent pas de réel danger pour la population des environs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dingleton bénéfice d'un climat agréable qui fait de ses plages des lieux privilégiés de villégiature. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Villes et Villages Trykers]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Camps de réfugiés]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leda</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Borea&amp;diff=80870</id>
		<title>Borea</title>
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				<updated>2024-02-22T06:20:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Leda : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad|DE=Borea|FR=Borea|palette=matis|H=1}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Village [[Matis]] situé sur une ile isolée et peuplée d'une faune relativement peu dangereuse, il acceuille les réfugiés pour leur entrainement de base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Villes et Villages Matis]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Camps de réfugiés]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leda</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Barkdell&amp;diff=80869</id>
		<title>Barkdell</title>
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				<updated>2024-02-22T06:15:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Leda : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad|DE=Barkdell|FR=Barkdell|palette=tryker|H=1}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Village du centre-est du sous continent tryker, Barkdell est le plus populaire des villages de la région. Si son artisanat ne diffère en rien  de celui des autres villages et que sa mairie offre les même services, c'est d'abord de sa situation géographique, centrale, que Barkdell profite. Ses plages sont ainsi très courues et de nombreux concours de cerfs-volants s'y organisent tout au long de la belle saison. Village festif, votre séjour à Barkdell sera certainement très agréable, mais les aventuriers ne tarderont pas à rejoindre le continent pour ne pas se laisser engourdir par une vie trop facile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Villes et Villages Trykers]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Camps de réfugiés]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leda</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Aubermouth&amp;diff=80868</id>
		<title>Aubermouth</title>
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				<updated>2024-02-22T06:10:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Leda : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad|DE=Aubermouth|FR=Aubermouth|palette=tryker|H=1}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Situé à l'extrême nord-ouest du sous continent [[tryker]], le petit village d'Aubermouth offre une halte bienvenue aux aventuriers de passage. Le village en lui-même est composé de bâtiments simples : une mairie et un petit commerce, architecture typique des villages du sous continent. Sa positon quelque peu excentrée désavantage l'artisanat local par rapport aux vendeurs de [[Barkdell]] qui profitent de marchés bien plus visités. Pourtant, la vie à Aubermouth s'écoule joyeusement, protégée des insectes [[Kitins]] par l'océan et les vertigineuses falaises.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Villes et Villages Trykers]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Camps de réfugiés]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leda</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Aegus&amp;diff=80867</id>
		<title>Aegus</title>
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				<updated>2024-02-22T06:04:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Leda : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad|DE=Aegus|FR=Aegus|palette=fyros|H=1}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un des premiers campements [[Fyros]] où arrivent les nouveaux réfugiés. C'est ici qu'ils apprennent l'histoire récente d'[[Atys]] après le [[Grand Essaim]] et qu'ils peuvent s'entraîner avant de rejoindre [[Pyr]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Villes et Villages Fyros]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Camps de réfugiés]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leda</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:Camps_de_r%C3%A9fugi%C3%A9s&amp;diff=80866</id>
		<title>Catégorie:Camps de réfugiés</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:Camps_de_r%C3%A9fugi%C3%A9s&amp;diff=80866"/>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Leda : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad|DE=Kategorie:Flüchtlingslager|FR=Catégorie:Camps de réfugiés|palette=Info|H=1}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Maintenant''', ces villes et villages n'existent plus. Les réfugiés arrivent sur [[Silan]].&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[réfugiés]] arrivant sur les [[:Catégorie:Nouvelles Terres|nouvelles terres]] sont d'abord conduits dans des campements situés sur des terres relativement peu dangereuses afin de recevoir un entrainement de base, avant de rejoindre une capitale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Villes et Villages]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leda</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Sekekers&amp;diff=80808</id>
		<title>Sekekers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Sekekers&amp;diff=80808"/>
				<updated>2024-01-17T15:44:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Leda : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad|DE=Sekekers|FR=Sekekers|palette=hrp|H=1}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Informations ===&lt;br /&gt;
* Tribu fondée en [[2518]] sur les [[Terres Hostiles]]&lt;br /&gt;
* Composée d'anciens esclaves d'un clan de [[Maraudeurs]]&lt;br /&gt;
* Dissoute en [[2525]]&lt;br /&gt;
* Tribu sous le commandement de ???&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Membres ===&lt;br /&gt;
* ???&lt;br /&gt;
* [[Xiombarg]] à partir de [[2520]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Tribus]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leda</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Guilde:Clan_de_la_S%C3%A8ve_Noire&amp;diff=80805</id>
		<title>Guilde:Clan de la Sève Noire</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Guilde:Clan_de_la_S%C3%A8ve_Noire&amp;diff=80805"/>
				<updated>2024-01-15T19:49:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Leda : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Guild&lt;br /&gt;
|Icon=Clan de la seve noire guild-icon.png&lt;br /&gt;
|Leader=[[Mithian]]&lt;br /&gt;
|Hall=[[Source Cachée|Camp Maraudeur]]&lt;br /&gt;
|Nation=Aucune&lt;br /&gt;
|Faction=[[Portail:Maraudeurs|Maraudeur]]&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=Gilde:Clan des Schwarzen Saftes|DEs=4&lt;br /&gt;
|EN=Guild:Clan de la Sève Noire|ENs=0&lt;br /&gt;
|ES=Gremio:Clan de la Sève Noire|ESs=1&lt;br /&gt;
|FR=Guilde:Clan de la Sève Noire|FRs=0&lt;br /&gt;
|RU=Гильда:Clan de la Sève Noire|RUs=1&lt;br /&gt;
|palette=maraudeur&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Naissance du Clan de la Sève Noire===  &lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
Un manteau blanc tapissait la cité des Kwai. &lt;br /&gt;
Un vent glacial s'engouffrait dans les ruelles illuminées mais désertes. &lt;br /&gt;
Seuls les gardes étaient à leurs postes, chacun tous plus frigorifiés les uns que les autres, certains craignant même que le froid ne fissure leur gracieux masque. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les veilleurs de l'entrée Est  épiaient l'horizon avec une certaine appréhension. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Toub* ! Je me les gèle ici ! Ce froid va finir par me briser les os.... » &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Ne m'en parle pas, on aurait dû écouter les prédictions du sage Saison... Allez, je vais chercher du bois pour le feu. Fais gaffe, avec ce téléporteur maraudeur pas loin, j'suis jamais serein à ce poste... «  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A peine se fût-il éloigné que son collègue s'écroula sur un amas de neige, assommé par une délicate silhouette.Cette dernière se diriga vers le District de West Hollow, crocheta une serrure et pénétra furtivement dans un appartement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La tanière du Kwai n'avait que peu changé en ces mois passés. &lt;br /&gt;
Les mêmes odeurs âcres de décomposition, les mêmes traces de sang séché sur le plancher et les murs . Et toujours des seringues vides brisées, qui jonchaient le sol à foison. &lt;br /&gt;
Assis au centre de la pièce, à côté d'une torche allumée, [[Ki'yumé]] aiguisait son épée tout en fredonnant un air. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La silhouette encapuchonnée le devisagea de longues minutes avant d'émettre un son. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« J'ai... J'ai besoin de toi. » &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Surpris, le Zorai cessa son activité et tourna lentement sa tête. Il sourit lorsque son regard sombre aperçut le visage de la Matis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Ah... Cette charmante voix me disait bien quelque chose ... Tu le sais pourtant [[Rory]]... Je déteste me répéter encore et encore.... Je te l'ai déjà dit ! [[Kiriga]] n'est plus. Il a péri dans mes entrailles, si faible et misérable qu'il était. » &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle ôta sa capuche et s'approcha de quelques pas, son regard semblait percer l'âme du Kwai. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«  Je sais bien... Je ne suis pas ici pour rien, c'est de [[Ki'yumé]] dont j'ai besoin. &lt;br /&gt;
Ma-Duk nous a trahi... Jena m'a trahi... Ces misérables divinités manipulent les nations sous couvert de leurs promesses et de leurs dons. Mais ce ne sont pas des dieux, non, juste des minables imposteurs. Les Maraudeurs nous l'ont prouvé mille fois en accomplissant des exploits sans se soumettre à ses putains de dieux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Maraudeurs forment un peuple libre ! Ils sont maîtres de leur destin et personne n'en prendra jamais le contrôle ! Je crois en leur cause, mais j'ai besoin d'alliés pour former un clan. J'ai su lui faire confiance, j'apprendrai donc à te faire confiance. Alors, aide-moi [[Ki'yumé]] . » &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Zoraĩ éclata d'un rire sarcastique en se levant. Il ramassa une de ses seringues contenant une mixture noirâtre et fixa les yeux de son invitée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Magnifique discours [[Rory]]. Liberté, destin... de bien jolis mots... Mais crois-tu vraiment en ces paroles ? Es-tu vraiment ce que tu crois être ? Je peux t'aider... La confiance dont tu parles... Testons-là maintenant ! Et j't'épaulerai pour cet avenir glorieux. » Un rire démoniaque raisonna dans l'antre nauséabond. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les yeux de la Matis jonglaient successivement entre le masque mutilé du Kwai, les éclaboussures de sang séché et les seringues dispersées tout autour d'elle. &lt;br /&gt;
Elle tendit son bras blanchâtre à l'homin et murmura quelques mots avant de serrer ses dents : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Vas-y... Magne-toi. » &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D'un geste doux et affectueux, il déposa l'aiguille sur une veine haletante du bras, si généreusement déployé. Un infâme rictus se dessina sur son masque esquinté de toute part. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Toujours aussi courageuse ma belle, hein ? Allez, bienvenue dans mon monde.... Haha «  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La pointe d'ambre pénétra l'épiderme et le liquide livide se déversa lentement dans l'organisme de la gracieuse homine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand la dose fût injectée,[[ Ki'yumé]] ôta l'aiguille et la jeta dans un coin. Du sang perla et vint se mêler aux traces déjà répandues sur le plancher. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme les racines d'un arbre se déployant dans le sol, le poison se diffusait frénétiquement dans ses veines. En à peine une minute, son teint d'ordinaire si pâle se fonça, puis le blanc de ses yeux vira au noir, elle tomba à genoux s'agrippant la tête, prises d'intenses convulsions. &lt;br /&gt;
[[Ki'yumé]] s'agenouilla et lui susurra à son oreille : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Laisse-toi aller princesse. Subis cet instant et si tu survis... Héhé... Tu vivras un bien-être que même dans tes plus fabuleux rêves, tu n'aurais imaginé.. » &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle gémit comme jamais, son corps était dans une telle transe qu'on aurait dit un pantin désarticulé. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une petite heure plus tard, elle se réveilla  affalée sur un futon. Dos à elle, le Kwai avait repris sa place et aiguisait à nouveau son épée en fredonnant le même air qu'à son arrivée. &lt;br /&gt;
Elle se redressa malgré que sa tête la martelait comme jamais. Son teint avait retrouvé sa blancheur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« C'est... C'est incroyable. Je suis apaisée, tant apaisée... Qu'as-tu fait ?! » &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ki'yumé]] souria. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«  Tu viens de goûter à la Sève Noire. En plus d'être très stimulante et euphorisante, cette mixture désinhibe complètement et libère l'esprit de toute entrave. L'hôte révèle sa vraie nature ainsi. Bon... le produit est très toxique. J'crois que tu n'aimerais pas connaître sa composition.... Pour être franc, je l'ai testé sur un bon nombre de cobayes et peu ont survécu... Hé hé. » &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il dévisagea la Matis, tout en laissant échapper un petit rire cynique. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« T'as pas été loin d'y passer ma belle. Maintenant, dis-moi, tes paroles de toute à l'heure, ont-elles toujours les mêmes valeurs à tes yeux ? » &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle serra ses poings et l'observa d'un regard plus que malicieux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Plus que jamais ! » &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ki'yumé]] acquiesça. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Allez, forme ton Clan [[Rory]] ! Je te suivrai jusqu'à ce que la mort s'empare de l'un de nous ! »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Charte du Clan de la Sève Noire===   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici les règles de base qui permettront à la guilde d’évoluer efficacement dans la bonne humeur. Intégrer le Clan de la Sève Noire, c'est se soumettre à ces règles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Vie en Guilde  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•  '''Communication'''  : Si nous jouons à ce jeu, c'est avant tout avec l'optique de s'amuser. Et pour pouvoir le faire dans la bonne humeur, quelques règles simples de communications s'imposent : Être poli et courtois en toute circonstance et écrire lisiblement. Si des tensions ou des soucis apparaissent, les gradés sont là pour tenter de résoudre les problèmes. N'oubliez pas : la communication est la base du vivre-ensemble.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•  '''Entraide'''  : Il est vrai que chaque joueur est libre de définir comme il l'entend ses activités durant son temps de connexion. A côté de ça, il est primordiale de rappeler que faire le choix de faire partie d'une guilde, c'est faire le choix de jouer avec sa guilde ! Il est donc indispensable que tous les membres puissent s'entraider et se soutenir si quelqu'un en fait la demande. Ceci vaux pour les chasses, les traques, les séances de forage, l'artisanat, le PvP de rue et les guerres d'OP. C'est en étant soudée et proche que la guilde ira loin. N'oubliez pas que l'entraide va dans le sens du bien de la communauté et aura donc toujours une retombée positive sur la guilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple, en répondant en bloc à l'agression d'un de nos membres par un autre joueur, nous faisons passer plusieurs messages forts :  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Au membre : Faire partie de notre guilde, s'est se sentir soutenu et protégé à tout instant. &lt;br /&gt;
-A l'agresseur : Attaquer une Sève Noire, c'est s'attaquer à toutes les Sèves Noires, et donc en subir les conséquences.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•  '''Commerce et ressources''' : Si l'échange de services ou de ressources est autorisé, il est strictement interdit de faire du profit sur le dos d'un des membres de la guilde. Tout échanges de matières ou d'objets doit aller uniquement dans le sens de l'entraide ! Ensuite, chaque loot de rois, de nommés ou d'uniques doit être entreposé dans le hall de guilde. Il est important d'avoir conscience que les ressources stockées par la guilde appartiennent à toute la guilde ! Personne ne doit avoir main mise sur le fruit née du travail de plusieurs joueurs. Si vous avez besoin d'une arme ou de matières, n'hésitez donc pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La Communication sur les Canaux== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•  '''Le canal alentours'''  : Ce canal est le seul canal RP du jeu. En ça, il doit être utilisé UNIQUEMENT pour faire du RP ! Il est donc formellement interdit d'y d'utiliser des acronymes (lol, MDR, PK?), d'y parler de chose HRP, mais aussi d'y faire des émotes n'ayant aucun sens RP ou allant à l'encontre de l'image de la guilde (ex : Un Karavanier extrémiste qui « tape dans les mains » d'un Kamiste car il apprécie beaucoup le joueur qui se cache derrière).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•  '''Les canaux publiques''' (Univers, région, faction)  : Il n'est pas interdit de parler sur les canaux publiques. En revanche, leurs utilisations sont soumises à de règles strictes ! Quand un joueur parle sur un canal publique, il implique toujours sans le vouloir les joueurs partageant son blason. Il est important d'y dialoguer en gardant à l'esprit cette notion. En ça, la provocation, le flame et le flood intempestif sont formellement interdit ! Vous pouvez y dialoguer pour parler sereinement avec d'autres joueurs ou pour conseiller certaines personnes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•  '''Les canaux privés''' (Guilde, équipe, ligue)  : Hormis les règle de bienséance vu au début (Politesse, courtoisie, lisibilité), ces canaux ne sont soumis à aucune autre restriction. On essaiera simplement d'éviter d'y faire du RP, le canal alentours étant le seul canal RP du jeu. Notez bien que même si notre guilde est RP, les membres qui la composent ne le sont pas forcément. Devoir RP sur le canal de guilde, en plus d'être incohérent, c'est risquer de mettre certaine personne de côté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La Guilde et le Rôle Play==  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Bien que le tag n'ai rien d'un élément RP visible pour les homins, il n'en reste pas moins l'outil le plus simple pour faire du RP. Il rend en effet votre avatar attaquable, lui donnant ainsi l’occasion de défendre ses valeurs face aux nationalistes et aux religieux. En ça, le port du tag est obligatoire ! Si ceci peut en effrayer plus d'un, reportez-vous sur le paragraphe sur l'entraide : Si une Sève Noire est attaquée, tout le clan doit venir au plus vite pour l'aider. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le PvP étant notre outil RP principal, quelques règles de bases s'imposent : &lt;br /&gt;
- Il est interdit d'attaquer un joueur marqué comme « afk ». Au delà de jouer contre quelqu'un, nous jouons avec quelqu'un. Si la personne n'est pas devant son écran, comment jouer avec ?&lt;br /&gt;
- Quand un adversaire ressuscite à un TP où un vortex, il est interdit de l’empêcher de se régénérer et de le tuer directement.&lt;br /&gt;
- Il est préférable d'éviter de s'acharner sur un même joueur dans un court laps de temps, pour ne pas qu'il se sente harcelé.&lt;br /&gt;
- Il est préférable de prévenir la victime quand vous aller l'attaquer (un /mourir suffit), quelle soit en train de chasser, de forer, ou même de pratiquer son artisanat. Atys est un monde dangereux en proie à de multiples conflits, aucun homin ne doit se croire en sécurité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• En tant que Maraudeurs, l'entraide avec les Karavaniers, les Kamistes et les nationalistes est strictement interdite. Ceci concerne les chasses, les traques, le forage, le commerce, les soins (hormis dû à un pull de mob), ect ... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• En tant que Maraudeurs, nous avons pour objectif de débarrasser Atys des croyants endoctrinés et des nationalistes corrompus. Nous devons répondre présent pour aider les autres Maraudeurs menant à bien cette mission. Les Avant-postes étant stratégiquement très important et octroyant au possesseur de gros avantages, ils ont pour nous une importance particulière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La Hiérarchie du Clan de la Sève Noire==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Notre guilde est composée de plusieurs grades octroyant aux joueurs, mais aussi à leur avatar, plus ou moins d'autorité et de responsabilité. Même si nous jouons à un jeu, il est important que les nouvelles recrues sachent obéir aux consignes, mais aussi que les gradé sachent en donner !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est seulement comme ça que nous arriverons à être efficace. Les décisions sont prises par l’ensemble des membres de la guilde ayant assez d’ancienneté pour savoir de quoi ils parlent. Les grades n'étant pas donnés au hasard, l'avis des supérieurs aura forcément toujours plus d'importance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici maintenant la hiérarchique vu d'un point de vue rôle play :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Le Chef de Clan''' : En tant qu'autorité la plus haute, le Chef à le droit de vie et de mort sur chaque maraudeurs qui composent son clan. Reconnu pour ses qualités de dirigeants hors pair et son incroyable charisme, il inspire à tous respect et crainte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Les Instigateurs''' : Les Instigateurs sont les plus fidèles acolytes du Chef. Considérés comme les quatre piliers du clan, ils ont su montrer à plusieurs reprises la nature indispensable de leur présence. Crains et respectés de tous, ils n'hésitent pas à se débarrasser des faibles quand ils le jugent nécessaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Les Séides''' : Les Séides sont chargés de surveiller la masse des soldats et de faire appliquer les ordres des supérieurs. Bien qu'ils n'ait pas l'autorité nécessaire pour pouvoir prendre des décisions, leur jugement à toujours beaucoup d'importance. Le Chef de Clan leur voue une grande confiance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Les Sèves Noires''' : Les Sèves Noires sont les maraudeurs qui ont réussi a survivre au rite d'initiation. Le poison qui coule dorénavant dans leurs veines à augmenté leur hargne et leur acuité de combattants. Considérés comme de simple pions par leurs supérieurs hiérarchiques, les Sèves Noires peuvent néanmoins réussir à prendre du grade en fonctions de leurs exploits. Tout le monde commence en bas de l’échelle, même les plus grands ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chef ===&lt;br /&gt;
* Mithian&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Officier Supérieur ===&lt;br /&gt;
* Acour&lt;br /&gt;
* Kitane&lt;br /&gt;
* Maxxye&lt;br /&gt;
* Nayass&lt;br /&gt;
* Oshimaru&lt;br /&gt;
* Osrik&lt;br /&gt;
* Revvy&lt;br /&gt;
* Rory&lt;br /&gt;
* Sinvaders &lt;br /&gt;
* Syron&lt;br /&gt;
* Typhanix&lt;br /&gt;
* Vorazun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Officier ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Akinamite&lt;br /&gt;
* Alric&lt;br /&gt;
* Awendelle&lt;br /&gt;
* Chiana &lt;br /&gt;
* Lorna&lt;br /&gt;
* Mysth &lt;br /&gt;
* Njiz&lt;br /&gt;
* Shayma&lt;br /&gt;
* Skoma&lt;br /&gt;
* Yricl &lt;br /&gt;
* Ysuma&lt;br /&gt;
* Yurah&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Portail|Maraudeurs}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Clans Maraudeurs]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Guildes]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Maraudeurs]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Les Antithées]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:TIP]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leda</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Guilde:Clan_de_la_S%C3%A8ve_Noire&amp;diff=80804</id>
		<title>Guilde:Clan de la Sève Noire</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Guilde:Clan_de_la_S%C3%A8ve_Noire&amp;diff=80804"/>
				<updated>2024-01-15T19:35:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Leda : /* Charte du Clan de la Sève Noire */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Guild&lt;br /&gt;
|Icon=Clan de la seve noire guild-icon.png&lt;br /&gt;
|Leader=[[Mithian]]&lt;br /&gt;
|Hall=[[Source Cachée|Camp Maraudeur]]&lt;br /&gt;
|Nation=Aucune&lt;br /&gt;
|Faction=[[Portail:Maraudeurs|Maraudeur]]&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=Gilde:Clan des Schwarzen Saftes|DEs=3&lt;br /&gt;
|EN=Guild:Clan de la Sève Noire|ENs=0&lt;br /&gt;
|ES=Gremio:Clan de la Sève Noire|ESs=1&lt;br /&gt;
|FR=Guilde:Clan de la Sève Noire|FRs=0&lt;br /&gt;
|RU=Гильда:Clan de la Sève Noire|RUs=1&lt;br /&gt;
|palette=maraudeur&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Naissance du Clan de la Sève Noire===  &lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
Un manteau blanc tapissait la cité des Kwai. &lt;br /&gt;
Un vent glacial s'engouffrait dans les ruelles illuminées mais désertes. &lt;br /&gt;
Seuls les gardes étaient à leurs postes, chacun tous plus frigorifiés les uns que les autres, certains craignant même que le froid ne fissure leur gracieux masque. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les veilleurs de l'entrée Est  épiaient l'horizon avec une certaine appréhension. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Toub* ! Je me les gèle ici ! Ce froid va finir par me briser les os.... » &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Ne m'en parle pas, on aurait dû écouter les prédictions du sage Saison... Allez, je vais chercher du bois pour le feu. Fais gaffe, avec ce téléporteur maraudeur pas loin, j'suis jamais serein à ce poste... «  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A peine se fût-il éloigné que son collègue s'écroula sur un amas de neige, assommé par une délicate silhouette.Cette dernière se diriga vers le District de West Hollow, crocheta une serrure et pénétra furtivement dans un appartement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La tanière du Kwai n'avait que peu changé en ces mois passés. &lt;br /&gt;
Les mêmes odeurs âcres de décomposition, les mêmes traces de sang séché sur le plancher et les murs . Et toujours des seringues vides brisées, qui jonchaient le sol à foison. &lt;br /&gt;
Assis au centre de la pièce, à côté d'une torche allumée, [[Ki'yumé]] aiguisait son épée tout en fredonnant un air. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La silhouette encapuchonnée le devisagea de longues minutes avant d'émettre un son. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« J'ai... J'ai besoin de toi. » &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Surpris, le Zorai cessa son activité et tourna lentement sa tête. Il sourit lorsque son regard sombre aperçut le visage de la Matis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Ah... Cette charmante voix me disait bien quelque chose ... Tu le sais pourtant [[Rory]]... Je déteste me répéter encore et encore.... Je te l'ai déjà dit ! [[Kiriga]] n'est plus. Il a péri dans mes entrailles, si faible et misérable qu'il était. » &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle ôta sa capuche et s'approcha de quelques pas, son regard semblait percer l'âme du Kwai. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«  Je sais bien... Je ne suis pas ici pour rien, c'est de [[Ki'yumé]] dont j'ai besoin. &lt;br /&gt;
Ma-Duk nous a trahi... Jena m'a trahi... Ces misérables divinités manipulent les nations sous couvert de leurs promesses et de leurs dons. Mais ce ne sont pas des dieux, non, juste des minables imposteurs. Les Maraudeurs nous l'ont prouvé mille fois en accomplissant des exploits sans se soumettre à ses putains de dieux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Maraudeurs forment un peuple libre ! Ils sont maîtres de leur destin et personne n'en prendra jamais le contrôle ! Je crois en leur cause, mais j'ai besoin d'alliés pour former un clan. J'ai su lui faire confiance, j'apprendrai donc à te faire confiance. Alors, aide-moi [[Ki'yumé]] . » &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Zoraĩ éclata d'un rire sarcastique en se levant. Il ramassa une de ses seringues contenant une mixture noirâtre et fixa les yeux de son invitée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Magnifique discours [[Rory]]. Liberté, destin... de bien jolis mots... Mais crois-tu vraiment en ces paroles ? Es-tu vraiment ce que tu crois être ? Je peux t'aider... La confiance dont tu parles... Testons-là maintenant ! Et j't'épaulerai pour cet avenir glorieux. » Un rire démoniaque raisonna dans l'antre nauséabond. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les yeux de la Matis jonglaient successivement entre le masque mutilé du Kwai, les éclaboussures de sang séché et les seringues dispersées tout autour d'elle. &lt;br /&gt;
Elle tendit son bras blanchâtre à l'homin et murmura quelques mots avant de serrer ses dents : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Vas-y... Magne-toi. » &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D'un geste doux et affectueux, il déposa l'aiguille sur une veine haletante du bras, si généreusement déployé. Un infâme rictus se dessina sur son masque esquinté de toute part. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Toujours aussi courageuse ma belle, hein ? Allez, bienvenue dans mon monde.... Haha «  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La pointe d'ambre pénétra l'épiderme et le liquide livide se déversa lentement dans l'organisme de la gracieuse homine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand la dose fût injectée,[[ Ki'yumé]] ôta l'aiguille et la jeta dans un coin. Du sang perla et vint se mêler aux traces déjà répandues sur le plancher. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme les racines d'un arbre se déployant dans le sol, le poison se diffusait frénétiquement dans ses veines. En à peine une minute, son teint d'ordinaire si pâle se fonça, puis le blanc de ses yeux vira au noir, elle tomba à genoux s'agrippant la tête, prises d'intenses convulsions. &lt;br /&gt;
[[Ki'yumé]] s'agenouilla et lui susurra à son oreille : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Laisse-toi aller princesse. Subis cet instant et si tu survis... Héhé... Tu vivras un bien-être que même dans tes plus fabuleux rêves, tu n'aurais imaginé.. » &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle gémit comme jamais, son corps était dans une telle transe qu'on aurait dit un pantin désarticulé. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une petite heure plus tard, elle se réveilla  affalée sur un futon. Dos à elle, le Kwai avait repris sa place et aiguisait à nouveau son épée en fredonnant le même air qu'à son arrivée. &lt;br /&gt;
Elle se redressa malgré que sa tête la martelait comme jamais. Son teint avait retrouvé sa blancheur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« C'est... C'est incroyable. Je suis apaisée, tant apaisée... Qu'as-tu fait ?! » &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ki'yumé]] souria. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«  Tu viens de goûter à la Sève Noire. En plus d'être très stimulante et euphorisante, cette mixture désinhibe complètement et libère l'esprit de toute entrave. L'hôte révèle sa vraie nature ainsi. Bon... le produit est très toxique. J'crois que tu n'aimerais pas connaître sa composition.... Pour être franc, je l'ai testé sur un bon nombre de cobayes et peu ont survécu... Hé hé. » &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il dévisagea la Matis, tout en laissant échapper un petit rire cynique. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« T'as pas été loin d'y passer ma belle. Maintenant, dis-moi, tes paroles de toute à l'heure, ont-elles toujours les mêmes valeurs à tes yeux ? » &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle serra ses poings et l'observa d'un regard plus que malicieux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Plus que jamais ! » &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ki'yumé]] acquiesça. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Allez, forme ton Clan [[Rory]] ! Je te suivrai jusqu'à ce que la mort s'empare de l'un de nous ! »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Charte du Clan de la Sève Noire===   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici les règles de base qui permettront à la guilde d’évoluer efficacement dans la bonne humeur. Intégrer le Clan de la Sève Noire, c'est se soumettre à ces règles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Vie en Guilde  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•  '''Communication'''  : Si nous jouons à ce jeu, c'est avant tout avec l'optique de s'amuser. Et pour pouvoir le faire dans la bonne humeur, quelques règles simples de communications s'imposent : Être poli et courtois en toute circonstance et écrire lisiblement. Si des tensions ou des soucis apparaissent, les gradés sont là pour tenter de résoudre les problèmes. N'oubliez pas : la communication est la base du vivre-ensemble.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•  '''Entraide'''  : Il est vrai que chaque joueur est libre de définir comme il l'entend ses activités durant son temps de connexion. A côté de ça, il est primordiale de rappeler que faire le choix de faire partie d'une guilde, c'est faire le choix de jouer avec sa guilde ! Il est donc indispensable que tous les membres puissent s'entraider et se soutenir si quelqu'un en fait la demande. Ceci vaux pour les chasses, les traques, les séances de forage, l'artisanat, le PvP de rue et les guerres d'OP. C'est en étant soudée et proche que la guilde ira loin. N'oubliez pas que l'entraide va dans le sens du bien de la communauté et aura donc toujours une retombée positive sur la guilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple, en répondant en bloc à l'agression d'un de nos membres par un autre joueur, nous faisons passer plusieurs messages forts :  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Au membre : Faire partie de notre guilde, s'est se sentir soutenu et protégé à tout instant. &lt;br /&gt;
-A l'agresseur : Attaquer une Sève Noire, c'est s'attaquer à toutes les Sèves Noires, et donc en subir les conséquences.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•  '''Commerce et ressources''' : Si l'échange de services ou de ressources est autorisé, il est strictement interdit de faire du profit sur le dos d'un des membres de la guilde. Tout échanges de matières ou d'objets doit aller uniquement dans le sens de l'entraide ! Ensuite, chaque loot de rois, de nommés ou d'uniques doit être entreposé dans le hall de guilde. Il est important d'avoir conscience que les ressources stockées par la guilde appartiennent à toute la guilde ! Personne ne doit avoir main mise sur le fruit née du travail de plusieurs joueurs. Si vous avez besoin d'une arme ou de matières, n'hésitez donc pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La Communication sur les Canaux== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•  '''Le canal alentours'''  : Ce canal est le seul canal RP du jeu. En ça, il doit être utilisé UNIQUEMENT pour faire du RP ! Il est donc formellement interdit d'y d'utiliser des acronymes (lol, MDR, PK?), d'y parler de chose HRP, mais aussi d'y faire des émotes n'ayant aucun sens RP ou allant à l'encontre de l'image de la guilde (ex : Un Karavanier extrémiste qui « tape dans les mains » d'un Kamiste car il apprécie beaucoup le joueur qui se cache derrière).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•  '''Les canaux publiques''' (Univers, région, faction)  : Il n'est pas interdit de parler sur les canaux publiques. En revanche, leurs utilisations sont soumises à de règles strictes ! Quand un joueur parle sur un canal publique, il implique toujours sans le vouloir les joueurs partageant son blason. Il est important d'y dialoguer en gardant à l'esprit cette notion. En ça, la provocation, le flame et le flood intempestif sont formellement interdit ! Vous pouvez y dialoguer pour parler sereinement avec d'autres joueurs ou pour conseiller certaines personnes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•  '''Les canaux privés''' (Guilde, équipe, ligue)  : Hormis les règle de bienséance vu au début (Politesse, courtoisie, lisibilité), ces canaux ne sont soumis à aucune autre restriction. On essaiera simplement d'éviter d'y faire du RP, le canal alentours étant le seul canal RP du jeu. Notez bien que même si notre guilde est RP, les membres qui la composent ne le sont pas forcément. Devoir RP sur le canal de guilde, en plus d'être incohérent, c'est risquer de mettre certaine personne de côté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La Guilde et le Rôle Play==  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Bien que le tag n'ai rien d'un élément RP visible pour les homins, il n'en reste pas moins l'outil le plus simple pour faire du RP. Il rend en effet votre avatar attaquable, lui donnant ainsi l’occasion de défendre ses valeurs face aux nationalistes et aux religieux. En ça, le port du tag est obligatoire ! Si ceci peut en effrayer plus d'un, reportez-vous sur le paragraphe sur l'entraide : Si une Sève Noire est attaquée, tout le clan doit venir au plus vite pour l'aider. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le PvP étant notre outil RP principal, quelques règles de bases s'imposent : &lt;br /&gt;
- Il est interdit d'attaquer un joueur marqué comme « afk ». Au delà de jouer contre quelqu'un, nous jouons avec quelqu'un. Si la personne n'est pas devant son écran, comment jouer avec ?&lt;br /&gt;
- Quand un adversaire ressuscite à un TP où un vortex, il est interdit de l’empêcher de se régénérer et de le tuer directement.&lt;br /&gt;
- Il est préférable d'éviter de s'acharner sur un même joueur dans un court laps de temps, pour ne pas qu'il se sente harcelé.&lt;br /&gt;
- Il est préférable de prévenir la victime quand vous aller l'attaquer (un /mourir suffit), quelle soit en train de chasser, de forer, ou même de pratiquer son artisanat. Atys est un monde dangereux en proie à de multiples conflits, aucun homin ne doit se croire en sécurité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• En tant que Maraudeurs, l'entraide avec les Karavaniers, les Kamistes et les nationalistes est strictement interdite. Ceci concerne les chasses, les traques, le forage, le commerce, les soins (hormis dû à un pull de mob), ect ... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• En tant que Maraudeurs, nous avons pour objectif de débarrasser Atys des croyants endoctrinés et des nationalistes corrompus. Nous devons répondre présent pour aider les autres Maraudeurs menant à bien cette mission. Les Avant-postes étant stratégiquement très important et octroyant au possesseur de gros avantages, ils ont pour nous une importance particulière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La Hiérarchie du Clan de la Sève Noire==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Notre guilde est composée de plusieurs grades octroyant aux joueurs, mais aussi à leur avatar, plus ou moins d'autorité et de responsabilité. Même si nous jouons à un jeu, il est important que les nouvelles recrues sachent obéir aux consignes, mais aussi que les gradé sachent en donner !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est seulement comme ça que nous arriverons à être efficace. Les décisions sont prises par l’ensemble des membres de la guilde ayant assez d’ancienneté pour savoir de quoi ils parlent. Les grades n'étant pas donnés au hasard, l'avis des supérieurs aura forcément toujours plus d'importance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici maintenant la hiérarchique vu d'un point de vue rôle play :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Le Chef de Clan''' : En tant qu'autorité la plus haute, le Chef à le droit de vie et de mort sur chaque maraudeurs qui composent son clan. Reconnu pour ses qualités de dirigeants hors pair et son incroyable charisme, il inspire à tous respect et crainte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Les Instigateurs''' : Les Instigateurs sont les plus fidèles acolytes du Chef. Considérés comme les quatre piliers du clan, ils ont su montrer à plusieurs reprises la nature indispensable de leur présence. Crains et respectés de tous, ils n'hésitent pas à se débarrasser des faibles quand ils le jugent nécessaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Les Séides''' : Les Séides sont chargés de surveiller la masse des soldats et de faire appliquer les ordres des supérieurs. Bien qu'ils n'ait pas l'autorité nécessaire pour pouvoir prendre des décisions, leur jugement à toujours beaucoup d'importance. Le Chef de Clan leur voue une grande confiance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Les Sèves Noires''' : Les Sèves Noires sont les maraudeurs qui ont réussi a survivre au rite d'initiation. Le poison qui coule dorénavant dans leurs veines à augmenté leur hargne et leur acuité de combattants. Considérés comme de simple pions par leurs supérieurs hiérarchiques, les Sèves Noires peuvent néanmoins réussir à prendre du grade en fonctions de leurs exploits. Tout le monde commence en bas de l’échelle, même les plus grands ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chef ===&lt;br /&gt;
* Mithian&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Officier Supérieur ===&lt;br /&gt;
* Acour&lt;br /&gt;
* Kitane&lt;br /&gt;
* Maxxye&lt;br /&gt;
* Nayass&lt;br /&gt;
* Oshimaru&lt;br /&gt;
* Osrik&lt;br /&gt;
* Revvy&lt;br /&gt;
* Rory&lt;br /&gt;
* Sinvaders &lt;br /&gt;
* Syron&lt;br /&gt;
* Typhanix&lt;br /&gt;
* Vorazun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Officier ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Akinamite&lt;br /&gt;
* Alric&lt;br /&gt;
* Awendelle&lt;br /&gt;
* Chiana &lt;br /&gt;
* Lorna&lt;br /&gt;
* Mysth &lt;br /&gt;
* Njiz&lt;br /&gt;
* Shayma&lt;br /&gt;
* Skoma&lt;br /&gt;
* Yricl &lt;br /&gt;
* Ysuma&lt;br /&gt;
* Yurah&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Portail|Maraudeurs}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Clans Maraudeurs]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Guildes]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Maraudeurs]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Les Antithées]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:TIP]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leda</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Guilde_des_Compagnons_de_la_Foreuse&amp;diff=80803</id>
		<title>Guilde des Compagnons de la Foreuse</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Guilde_des_Compagnons_de_la_Foreuse&amp;diff=80803"/>
				<updated>2024-01-15T18:37:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Leda : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad|DE=Gilde der Gefährten des Bohrers|FR=Guilde des Compagnons de la Foreuse|palette= |H=}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
La guilde a pour rôle de faire perdurer l’artisanat des avant-postes créé à la fin du XXVe siècle et de transmettre ce savoir aux autres homins. Leurs artisans membres de la guilde des Compagnons de la Foreuse transmettent leur savoir en proposant des plans de fabrication spéciaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces plans permettent la création d’objets fabriqués avec des matériaux modifiés, extraits par les [[Grand trépan|grands trépans]] karavan et avec des matériaux purifiés, extraits par les [[Arbre vrille|arbres-vrille]] kami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historique ==&lt;br /&gt;
Créée en [[2495]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Membres connus == &lt;br /&gt;
*Seadun Mac'Dolen, porte parole de la Grande Loge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Guildes_Spéciales]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leda</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Guilde_des_Compagnons_de_la_Foreuse&amp;diff=80802</id>
		<title>Guilde des Compagnons de la Foreuse</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Guilde_des_Compagnons_de_la_Foreuse&amp;diff=80802"/>
				<updated>2024-01-15T18:27:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Leda : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad|DE=Gilde der Erntegesellen|FR=Guilde des Compagnons de la Foreuse|palette= |H=}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
La guilde a pour rôle de faire perdurer l’artisanat des avant-postes créé à la fin du XXVe siècle et de transmettre ce savoir aux autres homins. Leurs artisans membres de la guilde des Compagnons de la Foreuse transmettent leur savoir en proposant des plans de fabrication spéciaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces plans permettent la création d’objets fabriqués avec des matériaux modifiés, extraits par les [[Grand trépan|grands trépans]] karavan et avec des matériaux purifiés, extraits par les [[Arbre vrille|arbres-vrille]] kami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historique ==&lt;br /&gt;
Créée en [[2495]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Membres connus == &lt;br /&gt;
*Seadun Mac'Dolen, porte parole de la Grande Loge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Guildes_Spéciales]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leda</name></author>	</entry>

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