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		<title>EncyclopAtys - Contributions de l’utilisateur [fr]</title>
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		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Karin_Aniro&amp;diff=76952</id>
		<title>Karin Aniro</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Krinseus : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Stub}}{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=Aniro IV |DEs=  4&lt;br /&gt;
|EN=Aniro IV |ENs= 4&lt;br /&gt;
|ES = Aniro IV | ESs =1 &lt;br /&gt;
|FR=Aniro IV | FRs = 4&lt;br /&gt;
|RU=Aniro IV | RUs =1&lt;br /&gt;
|H=1&lt;br /&gt;
|palette=matis}}{{Clear}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;{{Homin&lt;br /&gt;
|lang = {{PAGELANGUAGE}}&lt;br /&gt;
|first=Aniro&lt;br /&gt;
|name=&lt;br /&gt;
|lucio=Aniro.jpg&lt;br /&gt;
|meaning=&lt;br /&gt;
|title=Karin&lt;br /&gt;
|race=Matis&lt;br /&gt;
|sex=masculin&lt;br /&gt;
|nation=Matis&lt;br /&gt;
|organization=&lt;br /&gt;
|worship=Karavan&lt;br /&gt;
|faction=Matis&lt;br /&gt;
|guild=&lt;br /&gt;
|rank=&lt;br /&gt;
|birth=[[2563]]&lt;br /&gt;
|death=&lt;br /&gt;
|mother= [[Tamiela Fera]]&lt;br /&gt;
|Father= [[Stevano]]&lt;br /&gt;
|character= Personnage joué par un animateur&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biographie ==&lt;br /&gt;
* [[2563]] : [[Aniro IV|Aniro]] naît au cours du [[Deuxième Exode]] de [[Stevano]] et de [[Tamiela Fera]&lt;br /&gt;
* [[2572]] : Aniro est présenté au peuple Matis lors du retour de son père dans la capitale. Il reçoit de nombreux présents des Matis des trois villes ainsi que de représentants trykers et zoraïs. Un jeune arbre a été planté à [[Davae]], qui porte le même nom. Ils grandiront ensemble et le jeune Karin pourra puiser de l'énergie et du courage dans cet arbre.&lt;br /&gt;
* Frère aîné de [[Manalitch]]&lt;br /&gt;
* Prince héritier matis&lt;br /&gt;
* Holeth, Folially 30, 1er CA [[2619]] prend pour épouse la Filirae [[Nirni di Varello]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ses principaux traits de caractère ==&lt;br /&gt;
* Encore un enfant, Aniro semblait timide et rougissait facilement.&lt;br /&gt;
* Il a l'air de beaucoup aimer sa mère et semble fasciné par son père.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Généalogie ==&lt;br /&gt;
{{Modèle:Généalogie Matis Royal}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Portail|matis}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Homins]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnalités]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnalités du Sommet Verdoyant]] [[Catégorie:Personnages non-joueurs Matis]] [[Catégorie:Personnages historiques Matis]]&lt;br /&gt;
[[en:Aniro]]&lt;br /&gt;
[[de:Aniro]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krinseus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Avant-postes&amp;diff=76771</id>
		<title>Avant-postes</title>
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				<updated>2022-06-07T11:48:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Krinseus : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tabs&lt;br /&gt;
|bord=2px solid #{{ColorAtys|type=dark|group=}}&lt;br /&gt;
|bg_frame=#{{ColorAtys|type=bg|group=}}&lt;br /&gt;
|round=5em&lt;br /&gt;
|align_tab=center&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Tab-1={{3DText|text={{PAGENAME}}}} &lt;br /&gt;
|URL-1={{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
|bg_Tab-1=#{{ColorAtys|type=light|group=tryker}}&lt;br /&gt;
|Pic-1=dummy.png &lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Tab-2={{3DText|text=HRP}}&lt;br /&gt;
|URL-2={{PAGENAME}}/HRP&lt;br /&gt;
|bg_Tab-2=#{{ColorAtys|type=light|group=OOC}}&lt;br /&gt;
|Pic-2=UnderConstruction.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=Außenposten |DEs=4&lt;br /&gt;
|EN=Outposts |ENs=4&lt;br /&gt;
|ES=Puestos de Avanzada |ESs=1&lt;br /&gt;
|FR=Avant-postes |FRs=0&lt;br /&gt;
|RU=аванпосты |RUs=1&lt;br /&gt;
|H  = &lt;br /&gt;
|palette= &lt;br /&gt;
|ref= &lt;br /&gt;
|com=&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
__TOC__&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[Avant-postes]] &amp;lt;ref&amp;gt;la page [[Avant-postes/HRP]] donne les renseignements « gameplay » utiles sur les A-P: construction, guerres d'A-P...&amp;lt;/ref&amp;gt; ont longtemps été abandonnés par les homins. Lieux de refuge pour les voyageurs, ils ont accueilli les montures fatiguées et les campement des colporteurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Machines d'avant-postes ==&lt;br /&gt;
Les [[Guilde|guildes]] qui contrôlent les [[avant-postes]] peuvent y [[Avant-postes/HRP|installer une foreuse]] afin de récolter des matières spéciales.&lt;br /&gt;
Il existe trois types de foreuses, offertes aux homins par les puissances supérieures d'Atys&amp;lt;ref&amp;gt;Les [[Kamis]] et la [[Karavan]]&amp;lt;/ref&amp;gt;, la troisième développée par les [[Maraudeurs]] et apparue en [[2612]] :&lt;br /&gt;
* Le [[Grand trépan]] de la [[Karavan]],&lt;br /&gt;
* L'[[Arbre-vrille]] des [[Kamis]],&lt;br /&gt;
* L'[[Aklareen]] des [[Maraudeurs]].&lt;br /&gt;
La qualité des produits correspond au niveau de récolte maximal dans la région où se situe l'avant-poste. Néanmoins il arrive que l'extraction se déroule mieux que prévue ou au contraire échoue partiellement, ainsi les avant-postes génèrent parfois des produits de qualité différentes de celle attendue.&lt;br /&gt;
L'intérêt majeur des [[Artisanat/Produits d'Avant-postes|Produits d'Avant-postes]] provoque des [[Avant-postes/HRP|guerres entre guildes pour leur possession]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot; heights=160 px&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tree-Bore.png |Arbre Vrille &lt;br /&gt;
Big Trepan.png |Grand Trépan&lt;br /&gt;
Aklareen.png |Aklareen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Artisanat/Produits d'Avant-postes|Produits d'avant-postes]] ==&lt;br /&gt;
Les avant-postes aménagés produisent  des [[Artisanat/Produits d'Avant-postes|matières spéciales]] destinés à la fabrication d'outils ou à la production d'armes ou armures aux propriétés améliorées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tous les avant-postes ==&lt;br /&gt;
=== Typologie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[:Catégorie:Ateliers|Ateliers]]&lt;br /&gt;
* [[:Catégorie:Avant-Postes Diplomatiques|Avant-Postes Diplomatiques]]&lt;br /&gt;
* [[:Catégorie:Centres de recherche|Centres de recherche]]&lt;br /&gt;
* [[:Catégorie:Fermes|Fermes]]&lt;br /&gt;
* [[:Catégorie:Forteresses|Forteresses]]&lt;br /&gt;
* [[:Catégorie:Pôles magiques|Pôles magiques]]&lt;br /&gt;
* [[:Catégorie:Postes d'échange|Postes d'échange]]&lt;br /&gt;
* [[:Catégorie:Postes-frontière|Postes-frontière]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Liste complète des Avant-postes (constructibles ou non) ===&lt;br /&gt;
La liste complète des Avant-postes, qu'ils soient constructibles ou non,  est disponible  sur la page [[:Atys: Atys Places/Outposts]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ===[[:Catégorie:Avant-Postes Diplomatiques|Avant-Postes Diplomatiques]]===&lt;br /&gt;
*Avant-Poste Diplomatique de la Chaîne Sud&lt;br /&gt;
*Avant-Poste Diplomatique de la Fin de la Destinée&lt;br /&gt;
*Avant-Poste Diplomatique de la Masure Supérieure&lt;br /&gt;
*Avant-Poste Diplomatique des Chutes de Virginia&lt;br /&gt;
*Avant-Poste Diplomatique des Hauts Récifs&lt;br /&gt;
*[[Avant-Poste Diplomatique des Pics Instables]]&lt;br /&gt;
*[[Avant-poste Diplomatique du Croisement du Démon]]&lt;br /&gt;
*Avant-Poste Diplomatique du Tournant de la Continuité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[:Catégorie:Ateliers|Ateliers]]===&lt;br /&gt;
*Atelier de Dyron Est&lt;br /&gt;
*Atelier de Fencoomb&lt;br /&gt;
*Atelier de Gardecombe&lt;br /&gt;
*[[Atelier de Ginti]]&lt;br /&gt;
*[[Atelier de Gu-Qin]]&lt;br /&gt;
*Atelier de l'Arbre Abattu&lt;br /&gt;
*[[Atelier de l’Arrière Pays]]&lt;br /&gt;
*Atelier de l’Étang de la Contemplation&lt;br /&gt;
*Atelier de l’Étang Vierge&lt;br /&gt;
*Atelier de l’Île de la Fragilité&lt;br /&gt;
*Atelier de la Colonne du Dragon&lt;br /&gt;
*Atelier de la Crête Eternelle&lt;br /&gt;
*Atelier de la Gorge des Vents&lt;br /&gt;
*Atelier de la Mare Verte&lt;br /&gt;
*Atelier de la Montagne du Tourment&lt;br /&gt;
*Atelier de la Montée de Sève Est&lt;br /&gt;
*Atelier de la Petite Montagne&lt;br /&gt;
*Atelier de la Porte d'Aeden&lt;br /&gt;
*[[Atelier de la Queue du Dragon]]&lt;br /&gt;
*[[Atelier de la Route des Vents]]&lt;br /&gt;
*[[Atelier de la Route du Canyon]]&lt;br /&gt;
*Atelier de la Souche Capitale&lt;br /&gt;
*[[Atelier de Qai-Du]]&lt;br /&gt;
*Atelier des Bois du Champignon Géant&lt;br /&gt;
*[[Atelier des Cimes Jumelles]]&lt;br /&gt;
*Atelier des Colonnes de la Méditation&lt;br /&gt;
*Atelier des Cornes du Dragon&lt;br /&gt;
*Atelier des Ruines de Léron&lt;br /&gt;
*[[Atelier des Ruines Zo-Kian]]&lt;br /&gt;
*Atelier des Sables&lt;br /&gt;
*Atelier des Sables de la Perdition&lt;br /&gt;
*Atelier des Terres Désolées&lt;br /&gt;
*Atelier du Bosquet Est&lt;br /&gt;
*Atelier du Col des Trois Totems&lt;br /&gt;
*Atelier du Couloir aux Écorces&lt;br /&gt;
*Atelier du Dôme des Ombres&lt;br /&gt;
*Atelier du Grand Tunnel Rocailleux&lt;br /&gt;
*Atelier du Lac des Sources&lt;br /&gt;
*Atelier du Lac Poussiéreux&lt;br /&gt;
*[[Atelier du Réveil]]&lt;br /&gt;
*Atelier du Trésor&lt;br /&gt;
*Atelier du Valon des Souches&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[:Catégorie:Centres de recherche|Centres de recherche]]===&lt;br /&gt;
*Centre de Recherche de Gtu-Qin&lt;br /&gt;
*Centre de Recherche de Jen-Laï&lt;br /&gt;
*Centre de Recherche de la Montée de Sève Ouest&lt;br /&gt;
*Centre de Recherche de la Porte d'Ichor&lt;br /&gt;
*[[Centre de Recherche de la Promenade Caverneuse]]&lt;br /&gt;
*Centre de Recherche de la Promenade des Grottes&lt;br /&gt;
*Centre de Recherche de la Terre d'Abondance&lt;br /&gt;
*Centre de Recherche de Thesos&lt;br /&gt;
*Centre de Recherche des Basses Collines&lt;br /&gt;
*Centre de Recherche des Étangs de Loria&lt;br /&gt;
*Centre de Recherche des Salles de la Bague Noire&lt;br /&gt;
*Centre de Recherche des Sources des Cutes&lt;br /&gt;
*Centre de Recherche du Bosquet Supérieur&lt;br /&gt;
*Centre de Recherche du Col des Palpitations&lt;br /&gt;
*Centre de Recherche du Col Vallonné&lt;br /&gt;
*Centre de Recherche du Cromlech Supérieur&lt;br /&gt;
*Centre de Recherche du Marais Pétrifiant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[:Catégorie:Fermes|Fermes]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ferme de Corrie Finley&lt;br /&gt;
*Ferme de Désertstock&lt;br /&gt;
*Ferme de Farely&lt;br /&gt;
*Ferme de la Colline des Torbaks&lt;br /&gt;
*Ferme de la Crête Surveillée&lt;br /&gt;
*Ferme de la Folie&lt;br /&gt;
*Ferme de la Gorge Hantée&lt;br /&gt;
*Ferme de la Montagne aux Cornes&lt;br /&gt;
*Ferme de la Montagne du Tourment&lt;br /&gt;
*Ferme de la Porte des Ombres&lt;br /&gt;
*Ferme de la Souche Flétrie&lt;br /&gt;
*Ferme de la Tricolonne&lt;br /&gt;
*[[Ferme de l’Inventeur]]&lt;br /&gt;
*[[Ferme de Malmontagne]]&lt;br /&gt;
*Ferme de Ni-Jing&lt;br /&gt;
*Ferme de Windermeer&lt;br /&gt;
*Ferme des Ailes du Dépit&lt;br /&gt;
*[[Ferme des Dunes du Bas]]&lt;br /&gt;
*[[Ferme des Hautes Tours]]&lt;br /&gt;
*Ferme des Ruines de Cryton&lt;br /&gt;
*Ferme du Bout des Terres&lt;br /&gt;
*Ferme du Canyon de Barker&lt;br /&gt;
*Ferme du Labyrinthe Condamné&lt;br /&gt;
*Ferme du Lac des Veilleurs de Songe&lt;br /&gt;
*Ferme du Lac du Nord&lt;br /&gt;
*[[Ferme du Marécage de l’Angoisse]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[:Catégorie:Forteresses|Forteresses]]===&lt;br /&gt;
*[[Forteresse de la Vallée Perdue]]&lt;br /&gt;
*[[Forteresse de Loria]]&lt;br /&gt;
*[[Forteresse de Sai-Shun]]&lt;br /&gt;
*[[Forteresse des Bois calcifiés]]&lt;br /&gt;
*[[Forteresse du Bosquet Ouest]]&lt;br /&gt;
*[[Forteresse du Tourbillon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Forteresse de Dyron Nord&lt;br /&gt;
*Forteresse de l'Arbre Mort&lt;br /&gt;
*Forteresse de l'Arc Caché&lt;br /&gt;
*Forteresse de l'Horizon&lt;br /&gt;
*Forteresse de la Caverne Maudite&lt;br /&gt;
*Forteresse de la Colonne du Dragon&lt;br /&gt;
*Forteresse de la Contemplation&lt;br /&gt;
*Forteresse de la Falaise de Rye&lt;br /&gt;
*Forteresse de la Lande Tachetée&lt;br /&gt;
*Forteresse de la Petite Montagne&lt;br /&gt;
*Forteresse de la Porte des Terres Arides&lt;br /&gt;
*Forteresse de la Porte du Nexus&lt;br /&gt;
*Forteresse de la Ruelle&lt;br /&gt;
*Forteresse de la Salle de la Montagne Empoisonnée&lt;br /&gt;
*Forteresse de Stalia&lt;br /&gt;
*Forteresse des Basses Collines&lt;br /&gt;
*Forteresse des Hautes Tours&lt;br /&gt;
*Forteresse des Sources Agitées des Cutes&lt;br /&gt;
*Forteresse des Sources de Thesos&lt;br /&gt;
*Forteresse des Sous-Bois du Malheur&lt;br /&gt;
*Forteresse du Bourbier de la Misère&lt;br /&gt;
*Forteresse du Canyon de Barker&lt;br /&gt;
*Forteresse du Lac Majeure de Sève&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[:Catégorie:Pôles magiques|Pôles magiques]]===&lt;br /&gt;
*Pôle Magique de la Rivest&lt;br /&gt;
*Pôle Magique de la Souche Flétrie&lt;br /&gt;
*Pôle Magique de la Vallée Sinistre&lt;br /&gt;
*[[Pole Magique des Bois Calcifiés]]&lt;br /&gt;
*Pôle Magique des Chutes de Virginia&lt;br /&gt;
*Pôle Magique du Cercle Kamic&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[:Catégorie:Postes d'Échange|Postes d'Échange]]===&lt;br /&gt;
*[[Poste d’Echange de la Combustion|Poste d’Échange de la combustion]]&lt;br /&gt;
*Poste d’Échange de Port-Loria&lt;br /&gt;
*Poste d’Échange de Tupile&lt;br /&gt;
*[[Poste d’Échange de Vertval]]&lt;br /&gt;
*Poste d’Échange des Collines Martelées&lt;br /&gt;
*Poste d’Échange du Grand Tunnel Rocailleux&lt;br /&gt;
*Poste d’Échange du Lac du Nord&lt;br /&gt;
*Poste d’Échange du Marécage de la Sève&lt;br /&gt;
*[[Poste d’Échange du Monticule des Psykoplas]]&lt;br /&gt;
*[[Poste d’Échange du Porche des Sources]]&lt;br /&gt;
*Poste d’Échange du Sud-Est&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[:Catégorie:Postes-frontière|Postes-frontière]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Poste Frontière de l'Arc des Kinchers&lt;br /&gt;
*Poste Frontière de la Colline de Dyron&lt;br /&gt;
*[[Poste Frontière de la Gorge de Berello]]&lt;br /&gt;
*Poste Frontière de la Lande Tachetée&lt;br /&gt;
*Poste Frontière de la Main Géante&lt;br /&gt;
*Poste Frontière de la Plaine des Kipuckas&lt;br /&gt;
*Poste Frontière de la Porte de la Générosité&lt;br /&gt;
*Poste Frontière de la Porte de la Liberté&lt;br /&gt;
*Poste Frontière de la Porte des Eaux&lt;br /&gt;
*Poste Frontière de la Porte des Terres Désolées&lt;br /&gt;
*Poste Frontière de la Poussée&lt;br /&gt;
*Poste Frontière des Landes Obscures&lt;br /&gt;
*Poste Frontière des Tours de Frahar&lt;br /&gt;
*Poste Frontière du Bosquet des Yelks&lt;br /&gt;
*Poste Frontière du Col Vallonné&lt;br /&gt;
*Poste Frontière du Labyrinthe des Lutins&lt;br /&gt;
*Poste Frontière du Lac Dissimulé&lt;br /&gt;
*Poste Frontière du Pré Lancinant&lt;br /&gt;
*[[Poste Frontière Ouest de la Combustion]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Liste des Avant-Postes exploitables ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; width:80%;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=row | &lt;br /&gt;
! scope=col | [[Désert Ardent]]&lt;br /&gt;
! scope=col | [[Sommets Verdoyants]]&lt;br /&gt;
! scope=col | [[Aeden Aqueous]]&lt;br /&gt;
! scope=col | [[Pays Malade]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  {{lvl |lvl = 50|Special=Region}} &amp;lt;!-- Q50 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Poste d’Echange de la Combustion]]&lt;br /&gt;
|[[Poste d’échange du Monticule des Psykoplas]]&lt;br /&gt;
|[[Poste d’échange de Vertval]]&lt;br /&gt;
|[[Atelier de Qai-Du]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=row | {{lvl |lvl = 100|Special=Region}}&amp;lt;!-- Q100 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Poste frontière Ouest de la Combustion]]&lt;br /&gt;
|[[Ferme de l’Inventeur]]&lt;br /&gt;
|[[Atelier de la Route des Vents]]&lt;br /&gt;
|[[Forteresse de Sai-Shun]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=row | {{lvl |lvl = 150|Special=Region}}&amp;lt;!-- Q150 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Ferme des Hautes Tours]]&lt;br /&gt;
|[[Atelier du Réveil]]&lt;br /&gt;
|[[Poste d’échange du Porche des Sources]]&lt;br /&gt;
|[[Avant-poste Diplomatique du Croisement du Démon]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=row | {{lvl |lvl = 200|Special=Region}}&amp;lt;!-- Q200 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Ferme des Dunes du Bas]]&amp;lt;br /&amp;gt; [[Ferme de Malmontagne]]&lt;br /&gt;
|[[Ferme du Marécage de l’Angoisse]]&amp;lt;br /&amp;gt; [[Poste Frontière de la Gorge de Berello]]&lt;br /&gt;
|[[Atelier des Cimes Jumelles]]&amp;lt;br /&amp;gt; [[Centre de Recherche de la Promenade Caverneuse]]&lt;br /&gt;
|[[Atelier de Gu-Qin]]&amp;lt;br /&amp;gt; [[Atelier de l’Arrière Pays]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=row | {{lvl |lvl = 250|Special=Region}}&amp;lt;!-- Q250 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Pole Magique des Bois Calcifiés]]&amp;lt;br /&amp;gt; [[Forteresse des Bois calcifiés]]&lt;br /&gt;
|[[Atelier de Ginti]]&amp;lt;br /&amp;gt; [[Forteresse du Bosquet Ouest]]&lt;br /&gt;
|[[Forteresse de Loria]]&amp;lt;br /&amp;gt; [[Forteresse du Tourbillon]]&lt;br /&gt;
|[[Forteresse de la Vallée Perdue]]&amp;lt;br /&amp;gt; [[Atelier des Ruines Zo-Kian]]&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- {| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nom !! Matière !! Qualité !! Région &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Poste d’Echange de la Combustion]] || Texte || 50 || rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;| [[Désert Ardent]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Poste frontière Ouest de la Combustion]] || Texte || 100 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ferme des Hautes Tours]] || Texte || 150 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ferme des Dunes du Bas]] || Texte || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |200 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ferme de Malmontagne]] || Texte  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| |[[Pole Magique des Bois Calcifiés]] || Texte || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |250 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Forteresse des Bois calcifiés]] || Texte &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Poste d’échange du Monticule des Psykoplas]] || Texte || 50 || rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;| [[Sommets Verdoyants]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ferme de l’Inventeur]] || Texte || 100 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Atelier du Réveil]] || Texte || 150 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ferme du Marécage de l’Angoisse]] || Texte || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |200 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Poste Frontière de la Gorge de Berello]] || Texte &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Atelier de Ginti]] || Texte || 250 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Forteresse du Bosquet Ouest]] || Texte || 250 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Poste d’échange de Vertval]] || Texte || 50 || rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;| [[Aeden Aqueous]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Atelier de la Route des Vents]] || Texte || 100 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Poste d’échange du Porche des Sources]] || Texte || 150 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Atelier des Cimes Jumelles]] || Texte || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |200 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Centre de Recherche de la Promenade Caverneuse]] || Texte &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Forteresse de Loria]] || Texte || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |250  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Forteresse du Tourbillon]] || Texte &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Atelier de Qai-Du]] || Texte || 50 || rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;| [[Pays Malade]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Forteresse de Sai-Shun]] || Texte || 100 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Avant-poste Diplomatique du Croisement du Démon]] || Texte || 150 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Atelier de Gu-Qin]] || Texte || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |200 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Atelier de l’Arrière Pays]] || Texte &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Forteresse de la Vallée Perdue]] || Texte || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |250  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Atelier des Ruines Zo-Kian]] || Texte  &lt;br /&gt;
|} --&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Avant-postes du Nexus  ===&lt;br /&gt;
Après le grand tremblement d'écorce de [[2608]], de profonds changements ont eu lieu dans les A-P du [[Nexus]] : d'abord, les Kami, la Karavan et les Maraudeurs ont déplacé leurs machines de téléportation vers les anciens avant-postes ; ensuite, des bandits se sont installés sur les endroits libres pour profiter des matériaux nouvellement découverts.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Lieu !! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Centre de Recherche de la Porte d'Ichor	 || Avant-poste Bandit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Poste d'Echange des Collines Martelées	 || Téléporteur et camp d'observation Karavan &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ferme de la Porte des Ombres			 || Avant-poste Bandit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Avant-Poste Diplomatique de la Fin de la Destinée 	|| Avant-poste Bandit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Atelier de Gardecombe					|| Téléporteur et camp d'observation Kami&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ferme de la Crête Surveillée	 		|| Zinuakeen et camp d'observation Maraudeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Poste Frontière de la Porte des Terres Désolées	|| Avant-poste Bandit&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références==&lt;br /&gt;
===Notes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Reflist}}{{Portail Atys}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Avant-postes]][[Catégorie:Petit lexique]] [[Catégorie:Liste]]&lt;br /&gt;
[[de:Außenposten]] [[en:Outposts]] [[es:Puestos de Avanzada]] [[fr:Avant-postes]] [[ru:Аванпосты]] {{last version link|Kincher}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krinseus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Un_myst%C3%A8re_%C3%A0_%C3%A9lucider.&amp;diff=72659</id>
		<title>Un mystère à élucider.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Un_myst%C3%A8re_%C3%A0_%C3%A9lucider.&amp;diff=72659"/>
				<updated>2022-01-27T15:26:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Krinseus : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Un mystère à élucider, article de [[Maître Mogwaï]], paru dans ''[[La Nouvelle Feuille d'Atys]]'', le Dua, Frutor 26, 1er CA 2528&amp;lt;ref&amp;gt;Jeudi 26 mai 2005&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;lt;ref&amp;gt;http://web.archive.org/web/20060103031737/http://www.lanouvellefeuille.info/article.php?id_article=308&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici un résumé tel qu’il nous a été transmis par un correspondant officiel Zoraï :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Devant la mairie de Zora, [[Supplice]] regardait la foule qui attendait là. Des envoyés de plusieurs guildes étaient présents. Derrière lui, les 4 représentants des 4 peuples d’Atys se tenaient debout, près à faire part de leur avis.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- Ruano représentait le peuple Matis&lt;br /&gt;
:- Baijimao représentait le peuple Zoraï&lt;br /&gt;
:- Dalin représentait le peuple Tryker&lt;br /&gt;
:- [[Dilus]] représentait le peuple Fyros&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;    Supplice regarda une dernière fois le texte traduit qui se trouvait sur l’ambre, demanda le silence puis prit la parole pour réciter le texte, traduit par le chercheur Fyros [[Daeronn Cegrips|Daeronn]], dont on disait qu’il était aussi génial que fou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Avant que Supplice n’ait le temps de reprendre son souffle, le représentant Matis prit la parole pour mettre en doute la qualité du décryptage de l’ambre, et demanda à voir le cube. Baijimao, le représentant Zorai, critiqua alors la prise de parole hâtive de Ruano ; la discussion prenant une tournure conflictuelle, Supplice y coupa court afin de donner la parole à chaque représentant, tour à tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Ruano commença par ces paroles :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    ''« Il me semble que pour l’instant ce n’est qu’une rumeur ce cube. On nous invite à débattre sur un texte sans en voir l’origine, ce n’est pas des façons de faire. Il est facile de faire courir les rumeurs ! Nous voulons voir ce cube pour pouvoir l’étudier, avec des vrais chercheurs ! De plus, il est particulièrement étonnant que vous ayez trouvé cette relique sur une route assez fréquentée... »''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Supplice demanda alors un complément d’informations à Daeronn concernant la provenance du cube. Le chercheur, alors en proie à l’étude des insectes zorais, s’interrompit pour répondre que le cube ne pouvait être en terres zorais depuis longtemps, et que l’usure du cube donnait à penser qu’il venait plutôt des terres trykers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la lueur de cette nouvelle information, Supplice laissa ensuite Baijimao parler :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    ''« Il ne faut pas toucher à cette relique ! Nous devons la sceller et l’étudier pour ne pas avoir à faire des choses que nous pourrions regretter. Si nous voulons éviter bien des désastres, prudence est mère de sûreté. Les kamis savent que seul le peuple zorai est en mesure de comprendre ce qui pourrait affecter en bien ou en mal Atys, alors ils nous ont envoyés par l’intermédiaire de Supplice cette relique. Peut-être que ce cube n’a rien de spécial et que c’est juste un test pour savoir à quel point nous pouvons nous entre-déchirer. Il faut donc, je le répète, le sceller en lieu sûr et l’étudier. »''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Puis ce fut au tour Dalin, représentante tryker, de parler :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    ''« Comme Daeronn l’a dit, ce cube vient des terres trykers. Il faut que nous l’étudiions sur ses terres d’origines. Ouvrons cette ambre, expérimentons la pour voir quels sont ses effets, au lieu de tourner autour du lac ! »''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, Supplice donna la parole à Dilus, qui parlait au nom de l’empire :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    ''« Pour moi, tout cela est clair. Cette ambre est une arme, un moyen de lutter conter les kitins, de les vaincre une fois pour toutes. Nous devons l’utiliser en tant que telle pour combattre les kitins, et cela sans attendre ! »''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Après que chaque représentant ait évoqué son avis, les commentaires recommencèrent, les homins n’étant clairement pas du même avis. Supplice voyant que la réunion ne donnerait pas plus d’information, dût prendre une décision. Il déclara alors que l’ambre resterait à Zora, mais qu’elle serait accessible aux chercheurs des 4 civilisations. Quand on aurait plus d’information, on réunirait de nouveau le conseil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Les 4 représentants repartirent alors dans leur capitale respective faire le rapport de qu’ils avaient entendu à Zora.&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Couillard2}}&lt;br /&gt;
*Voir: [[Décryptage du mystérieux texte]]...&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Reflist|subpages=}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:La Nouvelle Feuille d'Atys]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krinseus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Utilisateur:Zoureil&amp;diff=72457</id>
		<title>Utilisateur:Zoureil</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Utilisateur:Zoureil&amp;diff=72457"/>
				<updated>2022-01-22T11:21:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Krinseus : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 00:00 - Prima, Winderly 01,  1er CA 2617 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un an auparavant, j'ai eu cette envie de mieux marquer le passage à la nouvelle année, un évènement qui n'arrive pas si fréquemment. Alors j'ai esquissé comme un compte à rebours dans le canal universel. Après quoi nous fûmes quelques uns à échanger les vœux de bonne année. Et puis j'ai pensé que ça aurait pu être plus festif, et que c'était une bonne occasion de faire péter quelques fusées. On en a toujours quelques unes qui traînent au fond de son sac. J'ai pensé aussi qu'en se regroupant ça pouvait donner lieux à quelque chose d'un peu spectaculaire. populaire et amical.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je suis de Pyr, et un lieu s'est très vite imposé à mon esprit : la plateforme de sable qui se trouve à l'est du village des Taxeurs, à une grosse centaine de mètre à l'ouest du temple Kami. Je voyais bien les artificiers s'y installer pendant que le public se disposerait sur la dune avoisinante, un peu plus à l'ouest, faisant une vague forme de gradin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce soir, le 20 janvier 2022 à 22:43 UTC IRL, c'est Gilgameesh qui lance le compte à rebours : « presque 36 minutes de temps réel pour la nouvelle année atysienne ». Ça finit de me donner la motivation de lancer mon projet, d'une manière spontanée. Jé suis encore dans les lacs à vouloir conclure quelques mission pour redorer ma renommée auprès des Corsaires. Tout en courant et nageant à droite à gauche, je commence la promotion du feu d'artifice. « Venez tous au grand feu d'artifice populaire pour célébrer la nouvelle année ! ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalement à 22:00, temps atysien, je déchire mon pacte et me téléporte à Pyr. Et au pas de course, je me rends sur le lieu prévu. Le temps de lancer quelques dernières incitations sur le canal universel, minuit vient de passer. Le temps passe vraiment vite sur Atys. Qu'importe, je lance quelques fusées là où je me trouve, seul, sur la plateforme. Les premiers signes de l'âge se font sentir et je m'aperçois que je n'arrive plus à lever mon regard jusqu'au zénith, comme du temps de ma jeunesse dans la jungle aux kitins. Pas trop dépité, je reviens sur la dune en gradin reprendre quelques repères pour l'année prochaine, et je vois finalement arriver quelques joyeux homins, venus participer à ce moment convivial : Zamoor, des Phaedreas Tears, le premier, très vite rejoint par Tsamhawk et Tilus, des Waechter der Duenen. Merci à eux d'être venus lancer les bases de quelque chose qui deviendra peut-être plus important.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je vous livre quelques lucios, comme souhaité par Ledania, qui ainsi m'a encouragé à composer ce petit reportage.&lt;br /&gt;
 [[File:Capture d’écran de 2022-01-21 00-19-07.png|200px|thumb||la plateforme des artificiers]]&lt;br /&gt;
 [[File:Capture d’écran de 2022-01-21 00-21-58.png|200px|thumb||premières fusées - 1]]&lt;br /&gt;
 [[File:Capture d’écran de 2022-01-21 00-22-22.png|200px|thumb||premières fusées - 2]]&lt;br /&gt;
 [[File:Capture d’écran de 2022-01-21 00-24-03.png|200px|thumb||quand de nouveaux artificiers arrivent]]&lt;br /&gt;
 [[File:Capture d’écran de 2022-01-21 00-24-12.png|200px|thumb||la réunion se tient finalement sur la dune en gradin]]&lt;br /&gt;
 [[File:Capture d’écran de 2022-01-21 00-25-09.png|200px|thumb||dernières fusées]]&lt;br /&gt;
 [[File:Capture d’écran de 2022-01-21 00-27-01.png|200px|thumb||la folle équipe des joyeux lurons]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krinseus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Manuel_de_l%27utilisateur/Liste_des_pactes_de_t%C3%A9l%C3%A9portation&amp;diff=71735</id>
		<title>Manuel de l'utilisateur/Liste des pactes de téléportation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Manuel_de_l%27utilisateur/Liste_des_pactes_de_t%C3%A9l%C3%A9portation&amp;diff=71735"/>
				<updated>2021-12-09T19:58:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Krinseus : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trad|DE=Teleporter|EN=Teleporter|FR=ListeTPFranglais}} &lt;br /&gt;
&amp;lt;!---- anchor for navi ---&amp;gt; &amp;lt;div id=&amp;quot;Top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En bref : Cette page décrit [[#Les zones|la liste des pactes de téléportation]] qu'on peux acheter (ou non) chez les Kami et les Karavan.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les lieux indiqués ici ne sont pas très précis (correspondant aux lieux qui existent sur toutes les cartes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les téléporteurs sont des dispositifs spéciaux créés et régis par les deux puissances supérieures en conflit d’Atys. Que vous puissiez utiliser un téléporteur dépend de votre renommée et de votre alignement avec l'une ou l'autre de ces deux factions. Chaque région d'Atys compte au moins deux téléporteurs; l'un appartenant aux Kami et un autre appartenant à la Karavan. Chaque région de la capitale a un téléporteur dans chaque ville et un seul téléporteur pour la faction adverse dans la région. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les Rangers ont un accès privilégié aux régions de niveau supérieur (250) et les Marauders disposent de leur propre système de téléportation (Zinuakeen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Pactes de téléportation'''==&lt;br /&gt;
Les pactes de téléportation ou TP sont des billets qui peuvent être achetés à l'autel de destination. Le coût des pactes de téléportation dépend du niveau de la région et de la renommée de la faction du personnage. En fonction de l'alignement avec l'une des deux puissances supérieures ou neutres, un personnage a un accès limité à un sous-ensemble des pactes du téléportation. Les maraudeurs n'en ont pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Kara TPAnim.jpg|vignette|droite|Animation Kara]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Règles ===&lt;br /&gt;
Les TP ont des règles d'utilisation particulières. Vous trouverez ci-dessous un résumé de celles-ci:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un pacte ne peut pas être utilisé assis ou dans l'eau&lt;br /&gt;
* Un homin doit rester immobile et ne pas être attaqué pendant le délai d'activation complet de 15 secondes.&lt;br /&gt;
* Les kamistes ne peuvent pas utiliser les pactes de téléporteurs de la Karavan et inversement. Les pactes de téléportation pour Almati Wood constituent la seule exception à cette règle.&lt;br /&gt;
* Les neutres peuvent utiliser les pactes de téléportation Karavan et Kami&lt;br /&gt;
* Les pactes peuvent être utilisés quand on est dans le coma - on arrivera à l'autel spécifié, normalement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Animation de téléportation ===&lt;br /&gt;
Dans la mise à jour 1.12.0&amp;lt;ref&amp;gt;Patch 1.12.0 (657) de Juin 2011&amp;lt;/ref&amp;gt;, de nouvelles animations de téléportation ont été introduites. Celles-ci sont affichées lors de l’activation d’un pacte de téléportation. Cependant, seuls les personnages jouissant d’une célébrité de 100 Kami ou de Karavan ont accès à ces animations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Les zones=&lt;br /&gt;
{{:Manuel de l'utilisateur/ListeTPFranglais/BarreNav}}&lt;br /&gt;
 [[Fichier:UcZchEF.png|vignette|Les zones (graphique en anglais)]]&lt;br /&gt;
== Jungle : [[Pays Malade]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; class=&amp;quot;sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+'''[[Pays Malade]] / [[:en:Witherings|Witherings]]'''&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#DDDDDD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! !! Lieu !! Faction !! Niveau Region !! Neutre !! Coût (dp)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #DDDDDD;&amp;quot; | [[Cités de l'Intuition]] ([[:en:Cities of Intuition|Cities of Intuition]])&lt;br /&gt;
| [[Zora]] || Kami || 50 || Oui || 1 000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #DDDDDD;&amp;quot; | &amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Zora]] || Karavan || 50 ||Oui || 1 000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #DDDDDD;&amp;quot; | &amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Hoi-Cho]] ||  Kami|| 50 || - || 1 000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #DDDDDD;&amp;quot; | &amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Jen-Laï]] || Kami || 50 || - || 1 000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #DDDDDD;&amp;quot; | &amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Min-Cho]] || Kami || 50 || - || 1 000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #DDDDDD;&amp;quot; | [[Bosquet Vierge]] ([[:en:Maiden Grove|Maiden Grove]])&lt;br /&gt;
| Atelier du [[Grand Tunnel Rocailleux]] (Great Boulder Workshop) || Kami || 100 || - || 1 500&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #DDDDDD;&amp;quot; | &amp;quot;&lt;br /&gt;
| Atelier du Grand Tunnel Rocailleux (Great Boulder Workshop) || Karavan || 100 || Oui || 1 500&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #DDDDDD;&amp;quot; | [[Havre de Pureté]] ([[:en:Haven of Purity|Haven of Purity]])&lt;br /&gt;
| [[Avant-poste Diplomatique du Croisement du Démon]] (Demon's Crossroads Diplomatic Outpost) || Kami || 150 || Oui || 1 500&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #DDDDDD;&amp;quot; | &amp;quot;&lt;br /&gt;
| Ferme de la [[Montagne aux Cornes]] (Big Horn Mountain Farm) || Karavan || 150 || - || 2 500&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #DDDDDD;&amp;quot; | [[Bosquet de l'Ombre]] ([[:en:Grove of Umbra|Grove of Umbra]])&lt;br /&gt;
| [[Arc Caché]] (Underway Arch) || Kami || 200 || Oui || 4 000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #DDDDDD;&amp;quot; | &amp;quot;&lt;br /&gt;
| Pôle Magique de la Souche Flétrie (Withered Stock Magic Pole) || Karavan || 200 || Oui || 4 000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #DDDDDD;&amp;quot; | [[Noeud de la Démence]] ([[:en:Knot of Dementia|Knot of Dementia]])&lt;br /&gt;
| Porte de la Lande Tachetée (Stainmoor Gate) || Kami || 200 || Oui || 4 000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #DDDDDD;&amp;quot; | &amp;quot;&lt;br /&gt;
| Ferme de Ni-Jing || Karavan || 200 || Oui || 4 000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #DDDDDD;&amp;quot; | [[Vide]] ([[:en:Void|Void]])&lt;br /&gt;
| Forteresse de la Contemplation (Staring Stronghold) || Kami || 250 || - || 10 000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #DDDDDD;&amp;quot; | &amp;quot;&lt;br /&gt;
| Ferme de la Souche Flétrie (Witherstock Farm) || Karavan || 250 || - || 10 000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tribus de la Jungle}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Manuel de l'utilisateur/ListeTPFranglais/BarreNav}}&lt;br /&gt;
== Foret : [[Sommet Verdoyant]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; class=&amp;quot;sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+'''[[Sommet Verdoyant]] / [[:en:Verdant Heights|Verdant Heights]]'''&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#DDDDDD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! !! Lieu !! Faction !! Niveau Region !! Neutre !! Coût (dp)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #DDDDDD;&amp;quot; | [[Jardin Majestueux]] ([[:en:Majestic Garden|Majestic Garden]])&lt;br /&gt;
| [[Yrkanis]] || Karavan || 50 || Oui || 1 000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #DDDDDD;&amp;quot; | &amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Yrkanis]] || Kami || 50 || Oui || 1 000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #DDDDDD;&amp;quot; | &amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Avalae]] ||  Karavan || 50 || - || 1 000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #DDDDDD;&amp;quot; | &amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Davae]] || Karavan || 50 || - || 1 000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #DDDDDD;&amp;quot; | &amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Natae]] || Karavan || 50 || - || 1 000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #DDDDDD;&amp;quot; | [[Jardin Fugace]] ([[:en:Fleeting Garden|Fleeting Garden]])&lt;br /&gt;
| [[Cercle Kami]] (Kami Circle) || Kami || 100 || Oui || 1 500&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #DDDDDD;&amp;quot; | &amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Atelier du Trésor]] (Trove Workshop) || Karavan || 100 || - || 1 500&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #DDDDDD;&amp;quot; | [[Tertre de la Dissidence]] ([[:en:Knoll of Dissent|Knoll of Dissent]])&lt;br /&gt;
| [[Forteresse de la Falaise de Rye]] (Ryecliff Stronghold) || Kami || 150 || Oui || 2 500&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #DDDDDD;&amp;quot; | &amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Atelier du Réveil]] (Wooky Workshop) || Karavan || 150 || Oui || 2 500&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #DDDDDD;&amp;quot; | [[Source Cachée]] ([[:en:Hidden Source|Hidden Source]])&lt;br /&gt;
| Pôle Magique des [[Chutes de Virginia]] (Virginia Falls Magic Pole) || Kami || 200 || Oui || 4 000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #DDDDDD;&amp;quot; | &amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Porte de Tylini]] (Tylini Gate) || Karavan || 200 || Oui || 4 000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #DDDDDD;&amp;quot; | [[Masure de l'Hérétique]] ([[:en:Heretics Hovel|Heretics Hovel]])&lt;br /&gt;
| [[Labyrinthe des Lutins]] (Maze of Sprite)  || Kami || 200 || Oui || 4 000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #DDDDDD;&amp;quot; | &amp;quot;&lt;br /&gt;
| Labyrinthe des Lutins (Maze of Sprite) || Karavan || 200 || Oui || 4 000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #DDDDDD;&amp;quot; | [[Marais Supérieur]] ([[:en:Upper Bog|Upper Bog]])&lt;br /&gt;
| [[Forteresse de Stalia]] (Stalia Stronghold) || Kami || 200 || - || 4 000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #DDDDDD;&amp;quot; | &amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Atelier de Fencoomb]] (Fencoomb Workshop) || Karavan || 200 || Oui || 4 000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #DDDDDD;&amp;quot; | [[Bosquet de la Confusion]] ([[:en:Grove of Confusion|Grove of Confusion]])&lt;br /&gt;
| [[Porte du Bosquet Ouest]] (Westgrove Gate) || Kami || 250 || - || 10 000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #DDDDDD;&amp;quot; | &amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Montagne du Tourment]] (Smitten mount) || Karavan || 250 || - || 10 000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Tribus de la Forêt}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Manuel de l'utilisateur/ListeTPFranglais/BarreNav}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lacs : [[Aeden Aqueous]] ==&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; class=&amp;quot;sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+'''Aedan Aqueous'''&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#DDDDDD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! !! Lieu !! Faction !! Niveau Region !! Neutre !! Coût (dp)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #DDDDDD;&amp;quot; | [[Lac de la Liberté]] ([[:en:Liberty Lake|Liberty Lake]])&lt;br /&gt;
| [[Fairhaven]] || Kami || 50 || Oui || 1 000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #DDDDDD;&amp;quot; | &amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Fairhaven]] || Karavan || 50 ||Oui || 1 000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #DDDDDD;&amp;quot; | &amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Avendale]] &amp;lt;ref&amp;gt;Pour prendre les missions craft d'Avendale, avoir des niveaux &amp;gt; 230. Des missions vers Loria. Vers la page [[Avendale]].&amp;lt;/ref&amp;gt; ||  Kami|| 50 || - || 1 000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #DDDDDD;&amp;quot; | &amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Crystabell]] || Kami || 50 || - || 1 000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #DDDDDD;&amp;quot; | &amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Windermeer]] || Kami || 50 || - || 1 000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #DDDDDD;&amp;quot; | [[Chutes de la Rosée]] ([[:en:Dew Drops|Dew Drops]])&lt;br /&gt;
| - || Kami || 100 || Oui || 1 500&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #DDDDDD;&amp;quot; | &amp;quot;&lt;br /&gt;
| - || Karavan || 100 || - || 1 500&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #DDDDDD;&amp;quot; | [[Vents du Songe]] ([[:en:Winds of Muse|Winds of Muse]])&lt;br /&gt;
| Nord du Lac des Veilleurs de Songe (Muse Watch Lake) || Kami || 100 || - || 1 500&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #DDDDDD;&amp;quot; | &amp;quot;&lt;br /&gt;
| Sud du Lac des Veilleurs de Songe (Muse Watch Lake) || Karavan || 100 || Oui || 1 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #DDDDDD;&amp;quot; | [[Eau du Repos]] ([[:en:Resting Water|Resting Water]])&lt;br /&gt;
| - || Kami || 150 || Oui || 2 500&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #DDDDDD;&amp;quot; | &amp;quot;&lt;br /&gt;
| - || Karavan || 150 || - || 2 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #DDDDDD;&amp;quot; | [[Source]] ([[:en:Fount|Fount]])&lt;br /&gt;
| Ferme de Corrie Finley || Kami || 150 || - || 2 500&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #DDDDDD;&amp;quot; | &amp;quot;&lt;br /&gt;
| Poste d'Echange du Porche des Sources (Fount Porch Trade Post) || Karavan || 150 || Oui || 2 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #DDDDDD;&amp;quot; | [[Plages d'Abondance]] ([[:en:Bounty Beaches|Bounty Beaches]])&lt;br /&gt;
| Centre de Recherche des Sources des Cutes (Cute Springs Research Center) || Kami || 200 || Oui || 4 000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #DDDDDD;&amp;quot; | &amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Cimes Jumelles]] (Twin Tops) || Karavan || 200 || yes || 4 000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #DDDDDD;&amp;quot; | [[Ile Enchantée]]  ([[:en:Enchanted Isle|Enchanted Isle]])&lt;br /&gt;
| Sud de [[Ile Enchantée]] || Kami || 200 || Oui || 4 000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #DDDDDD;&amp;quot; | &amp;quot;&lt;br /&gt;
| Lagon à la Dérive (Baily Lagoon) || Karavan || 200 || - || 4 000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #DDDDDD;&amp;quot; | [[Lagons de Loria]]&lt;br /&gt;
| [[Gorge des Vents]] (Gusty Gorge) || Kami || 250 || - || 10 000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #DDDDDD;&amp;quot; | &amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Poste Frontière de la Porte des Eaux]] (Water Gate Border Post) || Karavan || 250 || - || 10 000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Tribus des Lacs}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Manuel de l'utilisateur/ListeTPFranglais/BarreNav}}&lt;br /&gt;
== Désert: [[Désert Ardent]] Fyros ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; class=&amp;quot;sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+''' [[Désert Ardent]] (Burning Desert)'''&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#DDDDDD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! !! Lieu !! Faction !! Niveau Region !! Neutre !! Coût (dp)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #DDDDDD;&amp;quot; | [[Dunes Impériales]] ([[:en:Imperial Dunes|Imperial Dunes]])&lt;br /&gt;
| [[Pyr]] || Kami || 50 || Oui || 1 000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #DDDDDD;&amp;quot; | &amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Pyr]] || Karavan || 50 ||Oui || 1 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #DDDDDD;&amp;quot; | [[Oasis d'Oflovak]]&lt;br /&gt;
| Sud de [[Atelier du Couloir aux Ecorces]] (Barkgully Workshop) || Kami || 100 || Oui || 1 500&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #DDDDDD;&amp;quot; | &amp;quot;&lt;br /&gt;
| Nord de [[Poste Frontière Ouest de la Combustion]] (West Blackburn Border Post) || Karavan || 100 || - || 1 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #DDDDDD;&amp;quot; | [[Tours de Frahar]] ([[:en:Frahar Towers|Frahar Towers]])&lt;br /&gt;
| Poste Frontière des Tours de Frahar (Frahar Towers Border Post) || Kami || 150 || Oui || 2 500&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #DDDDDD;&amp;quot; | &amp;quot;&lt;br /&gt;
| Sud de la Forteresse des Hautes Tours (High Towers Stronghold) || Karavan || 150 || - || 2 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #DDDDDD;&amp;quot; | [[Mines de Sciure]] ([[:en:Sawdust Mines|Sawdust Mines]])&lt;br /&gt;
| [[Dunes de Barker]] || Kami || 150 || - || 2 500&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #DDDDDD;&amp;quot; | &amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Côte des Varinx]] (Varynx Rise) || Karavan || 150 || Oui || 2 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #DDDDDD;&amp;quot; | [[Dunes de l'Exil]]&lt;br /&gt;
| [[Dyron]] || Kami || 200 || Oui || 4 000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #DDDDDD;&amp;quot; | &amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Dyron]], vers l'[[Atelier de la Queue du Dragon]] (Dragon's Tail workshop) || Karavan || 200 || Oui || 4 000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #DDDDDD;&amp;quot; | [[Dunes Sauvages]] (Savage Dunes)&lt;br /&gt;
| [[Thesos]] || Kami || 200 || Oui || 4 000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #DDDDDD;&amp;quot; | &amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Thesos]] (vers l'Impasse de la Gorge du Dragon)|| Karavan || 200 || Oui || 4 000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #DDDDDD;&amp;quot; | [[Canyon Interdit]] ([[:en:Outlaw Canyon|Outlaw Canyon]])&lt;br /&gt;
| [[Horst Etincelant]] (Lucenthead Hurst) || Kami || 200 || - || 4 000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #DDDDDD;&amp;quot; | &amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Colonne du Dragon]] (Dragon Spine) || Karavan || 200 || Oui || 4 000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #DDDDDD;&amp;quot; | [[Couloir Brûlé]] ([[:en:Scorched Corridor|Scorched Corridor]])&lt;br /&gt;
| [[Oasis Secret des Kamis]] (Secret Kami Oasis) || Kami || 250 || - || 10 000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #DDDDDD;&amp;quot; | &amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Gorge des Cendres]] (Ash Gorge) || Karavan || 250 || - || 10 000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vers le [[Portail:Fyros|portail des Fyros]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En désert, le Transporteur (NH) va vers 3 villes : la capitale [[Pyr]], à [[Dyron]], on trouve des missions de levels 160-190.&lt;br /&gt;
{{Modèle:Tribus du Désert}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autres zones ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Manuel de l'utilisateur/ListeTPFranglais/BarreNav}}&lt;br /&gt;
=== Foret : [[Nexus]] ===&lt;br /&gt;
3 vortex : NE vers Ichor, O vers Route de ombres (Foret Ins) et S vers Terres abandonnées.&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+'''Nexus Minor (Forest) '''&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#DDDDDD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! !! Lieu !! Faction !! Niveau Region !! Neutre !! Coût (dp)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #DDDDDD;&amp;quot; | Nexus&lt;br /&gt;
| Avant-Poste Diplomatique de la Fin de la Destinée (Destiny's End Diplomatic Outpost) || Kami || 200 || Oui || 4 000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #DDDDDD;&amp;quot; | &amp;quot;&lt;br /&gt;
| au Nord Est du Poste d’Échange des Collines Martelées (Hammer Hill Trade Post) || Karavan || 200 || Oui || 4 000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Tribus du Nexus}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Manuel de l'utilisateur/ListeTPFranglais/BarreNav}}&lt;br /&gt;
=== Foret du [[Bois d'Almati]] ===&lt;br /&gt;
Les TP Kami/Kara ont quelques différences (*).&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+[[Bois d'Almati]] ([[:en:Almati Wood]], Foret) '''&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#DDDDDD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! !! Lieu !! Faction !! Niveau Region !! Neutre !! Coût (dp)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #DDDDDD;&amp;quot; | Almati Wood&lt;br /&gt;
| Camp Ranger || Kami || 250 || - || Gratuit (*)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #DDDDDD;&amp;quot; | &amp;quot;&lt;br /&gt;
| Camp Ranger || Karavan || 250 || Oui || Gratuit (*)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
(*) Ces pactes sont donnés par les Maîtres des [[métiers]] avancés. Le retour vers la capitale étant gratuit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Manuel de l'utilisateur/ListeTPFranglais/BarreNav}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Contrées à explorer : [[Silan]] ===&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+'''Controlled Lands (Silan, Forest) '''&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#DDDDDD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! !! Lieu !! Faction !! Niveau Region !! Neutre !! Coût (dp)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #DDDDDD;&amp;quot; | Silan&lt;br /&gt;
| Camp Ranger  || Kami || 45 || Oui || 1 000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #DDDDDD;&amp;quot; | &amp;quot;&lt;br /&gt;
| Camp Ranger || Karavan || 45 || Oui || 1 000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #DDDDDD;&amp;quot; | &amp;quot;&lt;br /&gt;
| Lac étincelant (Shining Lake) || Kami || 45 || Oui || 1 000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #DDDDDD;&amp;quot; | &amp;quot;&lt;br /&gt;
| Ruines dévastées (Shattered Ruins) || Karavan || 45 || Oui || 1 000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tribu: [[Illuminés]] (Goo Heads), [[Chlorogoos]]&lt;br /&gt;
------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Manuel de l'utilisateur/ListeTPFranglais/BarreNav}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Primes Racines|Primes racines]]===&lt;br /&gt;
ou PR. Il n'y a pas de ville en PR, mais il y a des bandits et tribus. Plus sur les [[Primes Racines]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les [[Téléporteur Neutre|neutres]] n'ont pas accès aux tp (achetés auprès des puissances [[Téléporteur Karavan et Kami|Kami/Kara]]) des PR (les Aspirants Rangers en font partie). Les [[Téléporteur Maraudeur|Marauds]] ont leur système, comme les [[Téléporteur Ranger|Rangers]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Manuel de l'utilisateur/ListeTPFranglais/BarreNav}}&lt;br /&gt;
==== [[Route des Ombres]] ====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Umbra unlabelled.jpg|50px|droite|Route des Ombres]]&lt;br /&gt;
[[Route des Ombres]] Lands of Umbra ou '''LoU''' - Zone level  100 - 200. &lt;br /&gt;
'''Zone de Pvp''' (même si on n'est pas taggé pvp). La zone a 4 vortex.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du nord au sud, les 4 régions en fr et anglais&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Porte des Vents]] Windy Gate. Zone '''150'''.&lt;br /&gt;
** Le kara est au nord, le kami vers le Centre de Recherche des Salles de la Bague Noire.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
** 2 tp marauds (au nord est et sud ouest), un passage Ranger au nord est.&lt;br /&gt;
** Tribu: [[Façonneurs Nocturnes]] (Night Turners)&lt;br /&gt;
* [[Forêt Insaisissable]] Elusive Forest ou '''EF''' (a des mp 250 à forer).  Zone '''200'''.&lt;br /&gt;
**Le Karavan est au nord est, le Kami au nord ouest.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
**1 tp Marau au sud, un passage Ranger (vers l'Atelier du Col des Trois Totems).&lt;br /&gt;
** Tribu: [[Kitiniers]] (Kitin Gatherers) &lt;br /&gt;
* [[Porte de l'Obscurité]] Gate of Obscurity ou '''GoO''' (l'une des plus facile).   Zone '''150'''.&lt;br /&gt;
**Le Karavan est au sud est du Centre de Recherche du Cromlech Supérieur, le Kami à l'est des Basses Collines.&lt;br /&gt;
**1 tp Maraud eu sud ouest du Centre de Recherche du Cromlech Supérieur, Ranger à nord est de la Forteresse des Basses Collines.&lt;br /&gt;
** Tribu:  [[Chlorogoos]]&lt;br /&gt;
* [[Fosse aux Épreuves]] Trench of Trials ou '''ToT'''.   Zone '''200'''.&lt;br /&gt;
**Le Karavan est au nord est de l'Atelier de la Porte d'Aeden, le Kami au nord ouest, Karavan &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
**1 tp Maraud au sud. Ranger à l'ouest du Pole Magique de la Vallée Sinistre.&lt;br /&gt;
** Tribu:  	[[Pyromanciennes]] (Pyromancers)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les rangers y ont 8 points de rez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Manuel de l'utilisateur/ListeTPFranglais/BarreNav}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Gouffre d'Ichor]] ====&lt;br /&gt;
[[Fichier:AbyssOfIchor map.jpg|50px|droite|Gouffre d'Ichor]]&lt;br /&gt;
[[Gouffre d'Ichor]]  Abyss of Ichor. Zone level 150-200, 2 vortex.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+'''PR Gouffre d'Ichor '''&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#DDDDDD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! !! Lieu !! Faction !! Niveau Region !! Neutre !! Coût (dp)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #DDDDDD;&amp;quot; | Gouffre d'Ichor&lt;br /&gt;
| Temple maudit || Kami || 150 à 200 || Non || ?&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #DDDDDD;&amp;quot; | &amp;quot;&lt;br /&gt;
| Guet de la montée de sève || Karavan || 150 || Non || ?&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* Les rangers ont leur point d'arrivée.  Et les maraudeurs (1 ou 2?)&lt;br /&gt;
* Tribu: [[Sèves Sèches]] (Sap Gleaners)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Manuel de l'utilisateur/ListeTPFranglais/BarreNav}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Sources Interdites]] ====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Underspring unlabelled.jpg|50px|droite|Sources Interdites]]&lt;br /&gt;
[[Sources Interdites]] Under Spring (ou '''US''') - Zone 200 - 250, une seule région, 2 vortex. MP forées : q 250.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kara (ouest du Poste Frontière du Pré Lancinant ) et Kami (est des bandits Underspring Lynchers)&lt;br /&gt;
* Marauds : un au nord et un au sud (vers les vortex)&lt;br /&gt;
* Ranger : nord ouest de la Forteresse de l'Arbre Mort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tribu: [[Saigneurs de Racines]] (Root Tappers)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Manuel de l'utilisateur/ListeTPFranglais/BarreNav}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Terres Abandonnées]]  ==== &lt;br /&gt;
[[Fichier:Wastelands unlabelled.jpg|50px|droite|TA]]&lt;br /&gt;
[[Terres Abandonnées]]  Wastelands (ou TA, WL) - Zone 200 - 250, 2 vortex. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A 3 régions (4 tp marauds, 3 kara seuls, 3 kami seuls) : &lt;br /&gt;
*[[Terre de la Continuité]] Land of Continuity : à l'ouest (nord ouest), la moins dangereuse des 3.&lt;br /&gt;
** Kara au nord ouest, Kami au centre&lt;br /&gt;
** 1 Maraud au nord. Ranger : ouest du Bois du Champignon Géant&lt;br /&gt;
** tribu: [[Mémoires]] (Keepers)&lt;br /&gt;
*[[Cité Engloutie]] Sunken City : au nord est&lt;br /&gt;
** Kara au sud ouest du Lac Majeur de Sève. Kami (est de la tribu des Cancrelats)&lt;br /&gt;
** Maraud : est de l'Atelier du Vallon des Souches. Ranger : Nord ouest du Lac Majeur de Sève&lt;br /&gt;
** tribu: [[Cancrelats]] (Cockroaches)&lt;br /&gt;
*[[Profondeurs Interdites]] Forbidden Depths : la plus au sud des TA et la plus dangereuse des 3.&lt;br /&gt;
** Kara au nord ouest (ouest Impasse Maudite), le kami au nord est (est de l'Atelier des Cornes du Dragon)&lt;br /&gt;
** 1 tp Maraud (nord ouest de l'Atelier des Cornes du Dragon). Ranger au sud de la Forteresse de la Salle de la Montagne Empoisonnée.&lt;br /&gt;
** tribu:  [[Sanguins]] (Firebrands)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un [[vortex]] (ouest TA, vers les Ailes du Dépit) va vers le vide, un autre (est TA, vers la Gorge Hantée) vers le nexus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Tribus des Primes Racines}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Manuel de l'utilisateur/ListeTPFranglais/BarreNav}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Divers liens et références =&lt;br /&gt;
[[Fichier:Atysmap.jpg|thumb|droite|Carte d'Atys]]&lt;br /&gt;
* Voir les chapitres [[Manuel_de_l'utilisateur#Renomm.C3.A9es_et_Alignement|Renommée]] et [[Manuel_de_l%27utilisateur#Transport, Téléportation|Téléportation]] du manuel de l’utilisateur. &lt;br /&gt;
* Voir les super pages d'[[Utilisateur:Eleanide|Eléanide]] : [[Téléporteur Neutre]], [[Téléporteur Karavan et Kami]], [[Téléporteur Maraudeur]] et [[Téléporteur Ranger]]&lt;br /&gt;
* Voir aussi [[Téléportation et transport magique]]. &lt;br /&gt;
* [[Manuel_de_l'utilisateur/Point_de_résurrection#Divers_transports|Divers transports]] comporte des spoilers sur le coma, la géographie, renommée et la résurrection.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sur comment [[Utiliser la carte]] en jeu (recherche, zoom...), et [[TransportsRangers/UseRCarte HRP|Utiliser la carte Ranger, HRP]].&lt;br /&gt;
* Une image de la [[Carte d'Atys]] (continents) avec des liens vers les pages du wiki. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Couillard}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Portail|OVNI}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[catégorie:OVNI]]&lt;br /&gt;
 [[Catégorie:Téléportation‎]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Liste]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Géographie]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krinseus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Manuel_de_l%27utilisateur/Liste_des_pactes_de_t%C3%A9l%C3%A9portation&amp;diff=71734</id>
		<title>Manuel de l'utilisateur/Liste des pactes de téléportation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Manuel_de_l%27utilisateur/Liste_des_pactes_de_t%C3%A9l%C3%A9portation&amp;diff=71734"/>
				<updated>2021-12-09T19:55:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Krinseus : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trad|DE=Teleporter|EN=Teleporter|FR=ListeTPFranglais}} &lt;br /&gt;
&amp;lt;!---- anchor for navi ---&amp;gt; &amp;lt;div id=&amp;quot;Top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En bref : Cette page décrit [[#Les zones|la liste des pactes de téléportation]] qu'on peux acheter (ou non) chez les Kami et les Karavan.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les lieux indiqués ici ne sont pas très précis (correspondant aux lieux qui existent sur toutes les cartes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les téléporteurs sont des dispositifs spéciaux créés et régis par les deux puissances supérieures en conflit d’Atys. Que vous puissiez utiliser un téléporteur dépend de votre renommée et de votre alignement avec l'une ou l'autre de ces deux factions. Chaque région d'Atys compte au moins deux téléporteurs; l'un appartenant aux Kami et un autre appartenant à la Karavan. Chaque région de la capitale a un téléporteur dans chaque ville et un seul téléporteur pour la faction adverse dans la région. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les Rangers ont un accès privilégié aux régions de niveau supérieur (250) et les Marauders disposent de leur propre système de téléportation (Zinuakeen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Pactes de téléportation'''==&lt;br /&gt;
Les pactes de téléportation ou TP sont des billets qui peuvent être achetés à l'autel de destination. Le coût des pactes de téléportation dépend du niveau de la région et de la renommée de la faction du personnage. En fonction de l'alignement avec l'une des deux puissances supérieures ou neutres, un personnage a un accès limité à un sous-ensemble des pactes du téléportation. Les maraudeurs n'en ont pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Kara TPAnim.jpg|vignette|droite|Animation Kara]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Règles ===&lt;br /&gt;
Les TP ont des règles d'utilisation particulières. Vous trouverez ci-dessous un résumé de celles-ci:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un pacte ne peut pas être utilisé assis ou dans l'eau&lt;br /&gt;
* Un homin doit rester immobile et ne pas être attaqué pendant le délai d'activation complet de 15 secondes.&lt;br /&gt;
* Les kamistes ne peuvent pas utiliser les pactes de téléporteurs de la Karavan et inversement. Les pactes de téléportation pour Almati Wood constituent la seule exception à cette règle.&lt;br /&gt;
* Les neutres peuvent utiliser les pactes de téléportation Karavan et Kami&lt;br /&gt;
* Les pactes peuvent être utilisés quand on est dans le coma - on arrivera à l'autel spécifié, normalement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Animation de téléportation ===&lt;br /&gt;
Dans la mise à jour 1.12.0&amp;lt;ref&amp;gt;Patch 1.12.0 (657) de Juin 2011&amp;lt;/ref&amp;gt;, de nouvelles animations de téléportation ont été introduites. Celles-ci sont affichées lors de l’activation d’un pacte de téléportation. Cependant, seuls les personnages jouissant d’une célébrité de 100 Kami ou de Karavan ont accès à ces animations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Les zones=&lt;br /&gt;
{{:Manuel de l'utilisateur/ListeTPFranglais/BarreNav}}&lt;br /&gt;
 [[Fichier:UcZchEF.png|vignette|Les zones (graphique en anglais)]]&lt;br /&gt;
== Jungle : [[Pays Malade]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; class=&amp;quot;sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+'''[[Pays Malade]] / [[:en:Witherings|Witherings]]'''&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#DDDDDD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! !! Lieu !! Faction !! Niveau Region !! Neutre !! Coût (dp)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #DDDDDD;&amp;quot; | [[Cités de l'Intuition]] ([[:en:Cities of Intuition|Cities of Intuition]])&lt;br /&gt;
| [[Zora]] || Kami || 50 || Oui || 1 000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #DDDDDD;&amp;quot; | &amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Zora]] || Karavan || 50 ||Oui || 1 000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #DDDDDD;&amp;quot; | &amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Hoi-Cho]] ||  Kami|| 50 || - || 1 000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #DDDDDD;&amp;quot; | &amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Jen-Laï]] || Kami || 50 || - || 1 000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #DDDDDD;&amp;quot; | &amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Min-Cho]] || Kami || 50 || - || 1 000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #DDDDDD;&amp;quot; | [[Bosquet Vierge]] ([[:en:Maiden Grove|Maiden Grove]])&lt;br /&gt;
| Atelier du [[Grand Tunnel Rocailleux]] (Great Boulder Workshop) || Kami || 100 || - || 1 500&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #DDDDDD;&amp;quot; | &amp;quot;&lt;br /&gt;
| Atelier du Grand Tunnel Rocailleux (Great Boulder Workshop) || Karavan || 100 || Oui || 1 500&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #DDDDDD;&amp;quot; | [[Havre de Pureté]] ([[:en:Haven of Purity|Haven of Purity]])&lt;br /&gt;
| [[Avant-poste Diplomatique du Croisement du Démon]] (Demon's Crossroads Diplomatic Outpost) || Kami || 150 || Oui || 1 500&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #DDDDDD;&amp;quot; | &amp;quot;&lt;br /&gt;
| Ferme de la [[Montagne aux Cornes]] (Big Horn Mountain Farm) || Karavan || 150 || - || 2 500&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #DDDDDD;&amp;quot; | [[Bosquet de l'Ombre]] ([[:en:Grove of Umbra|Grove of Umbra]])&lt;br /&gt;
| [[Arc Caché]] (Underway Arch) || Kami || 200 || Oui || 4 000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #DDDDDD;&amp;quot; | &amp;quot;&lt;br /&gt;
| Pôle Magique de la Souche Flétrie (Withered Stock Magic Pole) || Karavan || 200 || Oui || 4 000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #DDDDDD;&amp;quot; | [[Noeud de la Démence]] ([[:en:Knot of Dementia|Knot of Dementia]])&lt;br /&gt;
| Porte de la Lande Tachetée (Stainmoor Gate) || Kami || 200 || Oui || 4 000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #DDDDDD;&amp;quot; | &amp;quot;&lt;br /&gt;
| Ferme de Ni-Jing || Karavan || 200 || Oui || 4 000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #DDDDDD;&amp;quot; | [[Vide]] ([[:en:Void|Void]])&lt;br /&gt;
| Forteresse de la Contemplation (Staring Stronghold) || Kami || 250 || - || 10 000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #DDDDDD;&amp;quot; | &amp;quot;&lt;br /&gt;
| Ferme de la Souche Flétrie (Witherstock Farm) || Karavan || 250 || - || 10 000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tribus de la Jungle}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Manuel de l'utilisateur/ListeTPFranglais/BarreNav}}&lt;br /&gt;
== Foret : [[Sommet Verdoyant]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; class=&amp;quot;sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+'''[[Sommet Verdoyant]] / [[:en:Verdant Heights|Verdant Heights]]'''&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#DDDDDD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! !! Lieu !! Faction !! Niveau Region !! Neutre !! Coût (dp)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #DDDDDD;&amp;quot; | [[Jardin Majestueux]] ([[:en:Majestic Garden|Majestic Garden]])&lt;br /&gt;
| [[Yrkanis]] || Karavan || 50 || Oui || 1 000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #DDDDDD;&amp;quot; | &amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Yrkanis]] || Kami || 50 || Oui || 1 000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #DDDDDD;&amp;quot; | &amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Avalae]] ||  Karavan || 50 || - || 1 000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #DDDDDD;&amp;quot; | &amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Davae]] || Karavan || 50 || - || 1 000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #DDDDDD;&amp;quot; | &amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Natae]] || Karavan || 50 || - || 1 000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #DDDDDD;&amp;quot; | [[Jardin Fugace]] ([[:en:Fleeting Garden|Fleeting Garden]])&lt;br /&gt;
| [[Cercle Kami]] (Kami Circle) || Kami || 100 || Oui || 1 500&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #DDDDDD;&amp;quot; | &amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Atelier du Trésor]] (Trove Workshop) || Karavan || 100 || - || 1 500&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #DDDDDD;&amp;quot; | [[Tertre de la Dissidence]] ([[:en:Knoll of Dissent|Knoll of Dissent]])&lt;br /&gt;
| [[Forteresse de la Falaise de Rye]] (Ryecliff Stronghold) || Kami || 150 || Oui || 2 500&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #DDDDDD;&amp;quot; | &amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Atelier du Réveil]] (Wooky Workshop) || Karavan || 150 || Oui || 2 500&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #DDDDDD;&amp;quot; | [[Source Cachée]] ([[:en:Hidden Source|Hidden Source]])&lt;br /&gt;
| Pôle Magique des [[Chutes de Virginia]] (Virginia Falls Magic Pole) || Kami || 200 || Oui || 4 000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #DDDDDD;&amp;quot; | &amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Porte de Tylini]] (Tylini Gate) || Karavan || 200 || Oui || 4 000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #DDDDDD;&amp;quot; | [[Masure de l'Hérétique]] ([[:en:Heretics Hovel|Heretics Hovel]])&lt;br /&gt;
| [[Labyrinthe des Lutins]] (Maze of Sprite)  || Kami || 200 || Oui || 4 000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #DDDDDD;&amp;quot; | &amp;quot;&lt;br /&gt;
| Labyrinthe des Lutins (Maze of Sprite) || Karavan || 200 || Oui || 4 000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #DDDDDD;&amp;quot; | [[Marais Supérieur]] ([[:en:Upper Bog|Upper Bog]])&lt;br /&gt;
| [[Forteresse de Stalia]] (Stalia Stronghold) || Kami || 200 || - || 4 000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #DDDDDD;&amp;quot; | &amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Atelier de Fencoomb]] (Fencoomb Workshop) || Karavan || 200 || Oui || 4 000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #DDDDDD;&amp;quot; | [[Bosquet de la Confusion]] ([[:en:Grove of Confusion|Grove of Confusion]])&lt;br /&gt;
| [[Porte du Bosquet Ouest]] (Westgrove Gate) || Kami || 250 || - || 10 000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #DDDDDD;&amp;quot; | &amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Montagne du Tourment]] (Smitten mount) || Karavan || 250 || - || 10 000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Tribus de la Forêt}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Manuel de l'utilisateur/ListeTPFranglais/BarreNav}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lacs : [[Aeden Aqueous]] ==&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; class=&amp;quot;sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+'''Aedan Aqueous'''&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#DDDDDD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! !! Lieu !! Faction !! Niveau Region !! Neutre !! Coût (dp)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #DDDDDD;&amp;quot; | [[Lac de la Liberté]] ([[:en:Liberty Lake|Liberty Lake]])&lt;br /&gt;
| [[Fairhaven]] || Kami || 50 || Oui || 1 000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #DDDDDD;&amp;quot; | &amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Fairhaven]] || Karavan || 50 ||Oui || 1 000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #DDDDDD;&amp;quot; | &amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Avendale]] &amp;lt;ref&amp;gt;Pour prendre les missions craft d'Avendale, avoir des niveaux &amp;gt; 230. Des missions vers Loria. Vers la page [[Avendale]].&amp;lt;/ref&amp;gt; ||  Kami|| 50 || - || 1 000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #DDDDDD;&amp;quot; | &amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Crystabell]] || Kami || 50 || - || 1 000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #DDDDDD;&amp;quot; | &amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Windermeer]] || Kami || 50 || - || 1 000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #DDDDDD;&amp;quot; | [[Chutes de la Rosée]] ([[:en:Dew Drops|Dew Drops]])&lt;br /&gt;
| - || Kami || 100 || Oui || 1 500&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #DDDDDD;&amp;quot; | &amp;quot;&lt;br /&gt;
| - || Karavan || 100 || - || 1 500&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #DDDDDD;&amp;quot; | [[Vents du Songe]] ([[:en:Winds of Muse|Winds of Muse]])&lt;br /&gt;
| Nord du Lac des Veilleurs de Songe (Muse Watch Lake) || Kami || 100 || - || 1 500&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #DDDDDD;&amp;quot; | &amp;quot;&lt;br /&gt;
| Sud du Lac des Veilleurs de Songe (Muse Watch Lake) || Karavan || 100 || Oui || 1 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #DDDDDD;&amp;quot; | [[Eau du Repos]] ([[:en:Resting Water|Resting Water]])&lt;br /&gt;
| - || Kami || 150 || Oui || 2 500&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #DDDDDD;&amp;quot; | &amp;quot;&lt;br /&gt;
| - || Karavan || 150 || - || 2 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #DDDDDD;&amp;quot; | [[Source]] ([[:en:Fount|Fount]])&lt;br /&gt;
| Ferme de Corrie Finley || Kami || 150 || - || 2 500&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #DDDDDD;&amp;quot; | &amp;quot;&lt;br /&gt;
| Poste d'Echange du Porche des Sources (Fount Porch Trade Post) || Karavan || 150 || Oui || 2 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #DDDDDD;&amp;quot; | [[Plages d'Abondance]] ([[:en:Bounty Beaches|Bounty Beaches]])&lt;br /&gt;
| Centre de Recherche des Sources des Cutes (Cute Springs Research Center) || Kami || 200 || Oui || 4 000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #DDDDDD;&amp;quot; | &amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Cimes Jumelles]] (Twin Tops) || Karavan || 200 || yes || 4 000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #DDDDDD;&amp;quot; | [[Ile Enchantée]]  ([[:en:Enchanted Isle|Enchanted Isle]])&lt;br /&gt;
| Sud de [[Ile Enchantée]] || Kami || 200 || Oui || 4 000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #DDDDDD;&amp;quot; | &amp;quot;&lt;br /&gt;
| Lagon à la Dérive (Baily Lagoon) || Karavan || 200 || Oui || 4 000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #DDDDDD;&amp;quot; | [[Lagons de Loria]]&lt;br /&gt;
| [[Gorge des Vents]] (Gusty Gorge) || Kami || 250 || - || 10 000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #DDDDDD;&amp;quot; | &amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Poste Frontière de la Porte des Eaux]] (Water Gate Border Post) || Karavan || 250 || - || 10 000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Tribus des Lacs}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Manuel de l'utilisateur/ListeTPFranglais/BarreNav}}&lt;br /&gt;
== Désert: [[Désert Ardent]] Fyros ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; class=&amp;quot;sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+''' [[Désert Ardent]] (Burning Desert)'''&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#DDDDDD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! !! Lieu !! Faction !! Niveau Region !! Neutre !! Coût (dp)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #DDDDDD;&amp;quot; | [[Dunes Impériales]] ([[:en:Imperial Dunes|Imperial Dunes]])&lt;br /&gt;
| [[Pyr]] || Kami || 50 || Oui || 1 000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #DDDDDD;&amp;quot; | &amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Pyr]] || Karavan || 50 ||Oui || 1 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #DDDDDD;&amp;quot; | [[Oasis d'Oflovak]]&lt;br /&gt;
| Sud de [[Atelier du Couloir aux Ecorces]] (Barkgully Workshop) || Kami || 100 || Oui || 1 500&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #DDDDDD;&amp;quot; | &amp;quot;&lt;br /&gt;
| Nord de [[Poste Frontière Ouest de la Combustion]] (West Blackburn Border Post) || Karavan || 100 || - || 1 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #DDDDDD;&amp;quot; | [[Tours de Frahar]] ([[:en:Frahar Towers|Frahar Towers]])&lt;br /&gt;
| Poste Frontière des Tours de Frahar (Frahar Towers Border Post) || Kami || 150 || Oui || 2 500&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #DDDDDD;&amp;quot; | &amp;quot;&lt;br /&gt;
| Sud de la Forteresse des Hautes Tours (High Towers Stronghold) || Karavan || 150 || - || 2 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #DDDDDD;&amp;quot; | [[Mines de Sciure]] ([[:en:Sawdust Mines|Sawdust Mines]])&lt;br /&gt;
| [[Dunes de Barker]] || Kami || 150 || - || 2 500&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #DDDDDD;&amp;quot; | &amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Côte des Varinx]] (Varynx Rise) || Karavan || 150 || Oui || 2 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #DDDDDD;&amp;quot; | [[Dunes de l'Exil]]&lt;br /&gt;
| [[Dyron]] || Kami || 200 || Oui || 4 000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #DDDDDD;&amp;quot; | &amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Dyron]], vers l'[[Atelier de la Queue du Dragon]] (Dragon's Tail workshop) || Karavan || 200 || Oui || 4 000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #DDDDDD;&amp;quot; | [[Dunes Sauvages]] (Savage Dunes)&lt;br /&gt;
| [[Thesos]] || Kami || 200 || Oui || 4 000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #DDDDDD;&amp;quot; | &amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Thesos]] (vers l'Impasse de la Gorge du Dragon)|| Karavan || 200 || Oui || 4 000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #DDDDDD;&amp;quot; | [[Canyon Interdit]] ([[:en:Outlaw Canyon|Outlaw Canyon]])&lt;br /&gt;
| [[Horst Etincelant]] (Lucenthead Hurst) || Kami || 200 || - || 4 000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #DDDDDD;&amp;quot; | &amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Colonne du Dragon]] (Dragon Spine) || Karavan || 200 || Oui || 4 000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #DDDDDD;&amp;quot; | [[Couloir Brûlé]] ([[:en:Scorched Corridor|Scorched Corridor]])&lt;br /&gt;
| [[Oasis Secret des Kamis]] (Secret Kami Oasis) || Kami || 250 || - || 10 000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #DDDDDD;&amp;quot; | &amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Gorge des Cendres]] (Ash Gorge) || Karavan || 250 || - || 10 000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vers le [[Portail:Fyros|portail des Fyros]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En désert, le Transporteur (NH) va vers 3 villes : la capitale [[Pyr]], à [[Dyron]], on trouve des missions de levels 160-190.&lt;br /&gt;
{{Modèle:Tribus du Désert}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autres zones ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Manuel de l'utilisateur/ListeTPFranglais/BarreNav}}&lt;br /&gt;
=== Foret : [[Nexus]] ===&lt;br /&gt;
3 vortex : NE vers Ichor, O vers Route de ombres (Foret Ins) et S vers Terres abandonnées.&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+'''Nexus Minor (Forest) '''&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#DDDDDD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! !! Lieu !! Faction !! Niveau Region !! Neutre !! Coût (dp)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #DDDDDD;&amp;quot; | Nexus&lt;br /&gt;
| Avant-Poste Diplomatique de la Fin de la Destinée (Destiny's End Diplomatic Outpost) || Kami || 200 || Oui || 4 000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #DDDDDD;&amp;quot; | &amp;quot;&lt;br /&gt;
| au Nord Est du Poste d’Échange des Collines Martelées (Hammer Hill Trade Post) || Karavan || 200 || Oui || 4 000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Tribus du Nexus}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Manuel de l'utilisateur/ListeTPFranglais/BarreNav}}&lt;br /&gt;
=== Foret du [[Bois d'Almati]] ===&lt;br /&gt;
Les TP Kami/Kara ont quelques différences (*).&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+[[Bois d'Almati]] ([[:en:Almati Wood]], Foret) '''&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#DDDDDD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! !! Lieu !! Faction !! Niveau Region !! Neutre !! Coût (dp)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #DDDDDD;&amp;quot; | Almati Wood&lt;br /&gt;
| Camp Ranger || Kami || 250 || Oui || Gratuit (*)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #DDDDDD;&amp;quot; | &amp;quot;&lt;br /&gt;
| Camp Ranger || Karavan || 250 || Oui || Gratuit (*)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
(*) Ces pactes sont donnés par les Maîtres des [[métiers]] avancés. Le retour vers la capitale étant gratuit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Manuel de l'utilisateur/ListeTPFranglais/BarreNav}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Contrées à explorer : [[Silan]] ===&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+'''Controlled Lands (Silan, Forest) '''&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#DDDDDD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! !! Lieu !! Faction !! Niveau Region !! Neutre !! Coût (dp)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #DDDDDD;&amp;quot; | Silan&lt;br /&gt;
| Camp Ranger  || Kami || 45 || Oui || 1 000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #DDDDDD;&amp;quot; | &amp;quot;&lt;br /&gt;
| Camp Ranger || Karavan || 45 || Oui || 1 000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #DDDDDD;&amp;quot; | &amp;quot;&lt;br /&gt;
| Lac étincelant (Shining Lake) || Kami || 45 || Oui || 1 000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #DDDDDD;&amp;quot; | &amp;quot;&lt;br /&gt;
| Ruines dévastées (Shattered Ruins) || Karavan || 45 || Oui || 1 000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tribu: [[Illuminés]] (Goo Heads), [[Chlorogoos]]&lt;br /&gt;
------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Manuel de l'utilisateur/ListeTPFranglais/BarreNav}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Primes Racines|Primes racines]]===&lt;br /&gt;
ou PR. Il n'y a pas de ville en PR, mais il y a des bandits et tribus. Plus sur les [[Primes Racines]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les [[Téléporteur Neutre|neutres]] n'ont pas accès aux tp (achetés auprès des puissances [[Téléporteur Karavan et Kami|Kami/Kara]]) des PR (les Aspirants Rangers en font partie). Les [[Téléporteur Maraudeur|Marauds]] ont leur système, comme les [[Téléporteur Ranger|Rangers]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Manuel de l'utilisateur/ListeTPFranglais/BarreNav}}&lt;br /&gt;
==== [[Route des Ombres]] ====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Umbra unlabelled.jpg|50px|droite|Route des Ombres]]&lt;br /&gt;
[[Route des Ombres]] Lands of Umbra ou '''LoU''' - Zone level  100 - 200. &lt;br /&gt;
'''Zone de Pvp''' (même si on n'est pas taggé pvp). La zone a 4 vortex.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du nord au sud, les 4 régions en fr et anglais&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Porte des Vents]] Windy Gate. Zone '''150'''.&lt;br /&gt;
** Le kara est au nord, le kami vers le Centre de Recherche des Salles de la Bague Noire.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
** 2 tp marauds (au nord est et sud ouest), un passage Ranger au nord est.&lt;br /&gt;
** Tribu: [[Façonneurs Nocturnes]] (Night Turners)&lt;br /&gt;
* [[Forêt Insaisissable]] Elusive Forest ou '''EF''' (a des mp 250 à forer).  Zone '''200'''.&lt;br /&gt;
**Le Karavan est au nord est, le Kami au nord ouest.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
**1 tp Marau au sud, un passage Ranger (vers l'Atelier du Col des Trois Totems).&lt;br /&gt;
** Tribu: [[Kitiniers]] (Kitin Gatherers) &lt;br /&gt;
* [[Porte de l'Obscurité]] Gate of Obscurity ou '''GoO''' (l'une des plus facile).   Zone '''150'''.&lt;br /&gt;
**Le Karavan est au sud est du Centre de Recherche du Cromlech Supérieur, le Kami à l'est des Basses Collines.&lt;br /&gt;
**1 tp Maraud eu sud ouest du Centre de Recherche du Cromlech Supérieur, Ranger à nord est de la Forteresse des Basses Collines.&lt;br /&gt;
** Tribu:  [[Chlorogoos]]&lt;br /&gt;
* [[Fosse aux Épreuves]] Trench of Trials ou '''ToT'''.   Zone '''200'''.&lt;br /&gt;
**Le Karavan est au nord est de l'Atelier de la Porte d'Aeden, le Kami au nord ouest, Karavan &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
**1 tp Maraud au sud. Ranger à l'ouest du Pole Magique de la Vallée Sinistre.&lt;br /&gt;
** Tribu:  	[[Pyromanciennes]] (Pyromancers)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les rangers y ont 8 points de rez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Manuel de l'utilisateur/ListeTPFranglais/BarreNav}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Gouffre d'Ichor]] ====&lt;br /&gt;
[[Fichier:AbyssOfIchor map.jpg|50px|droite|Gouffre d'Ichor]]&lt;br /&gt;
[[Gouffre d'Ichor]]  Abyss of Ichor. Zone level 150-200, 2 vortex.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+'''PR Gouffre d'Ichor '''&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#DDDDDD;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! !! Lieu !! Faction !! Niveau Region !! Neutre !! Coût (dp)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #DDDDDD;&amp;quot; | Gouffre d'Ichor&lt;br /&gt;
| Temple maudit || Kami || 150 à 200 || Non || ?&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #DDDDDD;&amp;quot; | &amp;quot;&lt;br /&gt;
| Guet de la montée de sève || Karavan || 150 || Non || ?&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* Les rangers ont leur point d'arrivée.  Et les maraudeurs (1 ou 2?)&lt;br /&gt;
* Tribu: [[Sèves Sèches]] (Sap Gleaners)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Manuel de l'utilisateur/ListeTPFranglais/BarreNav}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Sources Interdites]] ====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Underspring unlabelled.jpg|50px|droite|Sources Interdites]]&lt;br /&gt;
[[Sources Interdites]] Under Spring (ou '''US''') - Zone 200 - 250, une seule région, 2 vortex. MP forées : q 250.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kara (ouest du Poste Frontière du Pré Lancinant ) et Kami (est des bandits Underspring Lynchers)&lt;br /&gt;
* Marauds : un au nord et un au sud (vers les vortex)&lt;br /&gt;
* Ranger : nord ouest de la Forteresse de l'Arbre Mort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tribu: [[Saigneurs de Racines]] (Root Tappers)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Manuel de l'utilisateur/ListeTPFranglais/BarreNav}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Terres Abandonnées]]  ==== &lt;br /&gt;
[[Fichier:Wastelands unlabelled.jpg|50px|droite|TA]]&lt;br /&gt;
[[Terres Abandonnées]]  Wastelands (ou TA, WL) - Zone 200 - 250, 2 vortex. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A 3 régions (4 tp marauds, 3 kara seuls, 3 kami seuls) : &lt;br /&gt;
*[[Terre de la Continuité]] Land of Continuity : à l'ouest (nord ouest), la moins dangereuse des 3.&lt;br /&gt;
** Kara au nord ouest, Kami au centre&lt;br /&gt;
** 1 Maraud au nord. Ranger : ouest du Bois du Champignon Géant&lt;br /&gt;
** tribu: [[Mémoires]] (Keepers)&lt;br /&gt;
*[[Cité Engloutie]] Sunken City : au nord est&lt;br /&gt;
** Kara au sud ouest du Lac Majeur de Sève. Kami (est de la tribu des Cancrelats)&lt;br /&gt;
** Maraud : est de l'Atelier du Vallon des Souches. Ranger : Nord ouest du Lac Majeur de Sève&lt;br /&gt;
** tribu: [[Cancrelats]] (Cockroaches)&lt;br /&gt;
*[[Profondeurs Interdites]] Forbidden Depths : la plus au sud des TA et la plus dangereuse des 3.&lt;br /&gt;
** Kara au nord ouest (ouest Impasse Maudite), le kami au nord est (est de l'Atelier des Cornes du Dragon)&lt;br /&gt;
** 1 tp Maraud (nord ouest de l'Atelier des Cornes du Dragon). Ranger au sud de la Forteresse de la Salle de la Montagne Empoisonnée.&lt;br /&gt;
** tribu:  [[Sanguins]] (Firebrands)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un [[vortex]] (ouest TA, vers les Ailes du Dépit) va vers le vide, un autre (est TA, vers la Gorge Hantée) vers le nexus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Tribus des Primes Racines}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Manuel de l'utilisateur/ListeTPFranglais/BarreNav}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Divers liens et références =&lt;br /&gt;
[[Fichier:Atysmap.jpg|thumb|droite|Carte d'Atys]]&lt;br /&gt;
* Voir les chapitres [[Manuel_de_l'utilisateur#Renomm.C3.A9es_et_Alignement|Renommée]] et [[Manuel_de_l%27utilisateur#Transport, Téléportation|Téléportation]] du manuel de l’utilisateur. &lt;br /&gt;
* Voir les super pages d'[[Utilisateur:Eleanide|Eléanide]] : [[Téléporteur Neutre]], [[Téléporteur Karavan et Kami]], [[Téléporteur Maraudeur]] et [[Téléporteur Ranger]]&lt;br /&gt;
* Voir aussi [[Téléportation et transport magique]]. &lt;br /&gt;
* [[Manuel_de_l'utilisateur/Point_de_résurrection#Divers_transports|Divers transports]] comporte des spoilers sur le coma, la géographie, renommée et la résurrection.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sur comment [[Utiliser la carte]] en jeu (recherche, zoom...), et [[TransportsRangers/UseRCarte HRP|Utiliser la carte Ranger, HRP]].&lt;br /&gt;
* Une image de la [[Carte d'Atys]] (continents) avec des liens vers les pages du wiki. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Couillard}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Portail|OVNI}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[catégorie:OVNI]]&lt;br /&gt;
 [[Catégorie:Téléportation‎]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Liste]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Géographie]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krinseus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Discussion:Guides_d%27artisanat_d%27Arcueid/Artisanat_et_mat%C3%A9riaux&amp;diff=63911</id>
		<title>Discussion:Guides d'artisanat d'Arcueid/Artisanat et matériaux</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Discussion:Guides_d%27artisanat_d%27Arcueid/Artisanat_et_mat%C3%A9riaux&amp;diff=63911"/>
				<updated>2020-12-30T11:20:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Krinseus : Traduction en français&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bonjour,&lt;br /&gt;
Est-ce que &amp;quot;Veste de munitions&amp;quot; ne doit pas être traduit par &amp;quot;Munitions&amp;quot;?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krinseus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Guides_d%27artisanat_d%27Arcueid/Artisanat_et_mat%C3%A9riaux&amp;diff=63910</id>
		<title>Guides d'artisanat d'Arcueid/Artisanat et matériaux</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Guides_d%27artisanat_d%27Arcueid/Artisanat_et_mat%C3%A9riaux&amp;diff=63910"/>
				<updated>2020-12-30T11:16:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Krinseus : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=Arcueids Handwerksanleitungen/Handwerk und Materialien |DEs=1&lt;br /&gt;
|EN=Arcueid's Crafting Guides/Crafting and Materials |ENs=0&lt;br /&gt;
|ES=Las Guías de Artesanía de Arcueid/Artesanía y materiales |ESs=0&lt;br /&gt;
|FR=Guides d'artisanat d'Arcueid/Artisanat et matériaux |FRs=1&lt;br /&gt;
|RU=Крафтовые гиды по Arcueid/Крафт и материалы |RUs=1&lt;br /&gt;
|palette=OOC&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Définitions ==&lt;br /&gt;
'''Moyenne''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Additionnez les nombres donnés et divisez la somme par leur nombre. Exemple : 8 + 5 + 17 = 30, puis divisez 30 par 3 pour obtenir une moyenne de 10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Théorie ==&lt;br /&gt;
=== Grades ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe 5 grades de matériaux dans Ryzom et chacune a une valeur moyenne qui lui est attribuée. Si vous regardez un matériau d'une qualité donnée et que vous calculez la valeur moyenne de ses statistiques, vous obtiendrez la liste suivante :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 20 pour la catégorie de base&lt;br /&gt;
* 35 pour Fin&lt;br /&gt;
* 50 pour le Choix&lt;br /&gt;
* 65 pour Excellent&lt;br /&gt;
*  80 pour les Suprêmes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces valeurs déterminent également le qualité d'un objet artisanal. Si vous calculez la valeur moyenne des statistiques qu'un objet artisanal affiche dans l'aperçu et que vous la comparez au tableau ci-dessus, vous pouvez déterminer la qualité de l'objet. Si votre valeur moyenne est supérieure à la moyenne du grade, la qualité sera celui du grade supérieur suivant. Par exemple, si votre moyenne se situe entre 51 et 65, la qualité sera Excellent. S'il est à 50, il sera Choix. Cela semble fonctionner dans la plupart des cas, mais il y a eu quelques exceptions à la règle en raison des arrondis ou d'autres problèmes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Statistiques sur les matériaux ===&lt;br /&gt;
Toutes les matières premières suivent certaines règles sur la façon dont leurs statistiques sont structurées. Il y a toujours une valeur supérieure à toutes les autres et deux valeurs inférieures à toutes les autres. Les  valeurs restantes se situent entre ces extrêmes et sont égales en nombre. La valeur la plus élevée est supérieure de 40 à la moyenne et les deux valeurs les plus basses sont inférieures de 20 à la moyenne. Elles s'annulent mutuellement, puisque +40 -20 -20 est égal à 0. L'article a une valeur moyenne parfaite et correspond au graphique. Jusqu'à présent, tout va bien. (Ou excellent ?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La réalité (en jeu) ==&lt;br /&gt;
Si nous prenons la théorie ci-dessus et l'appliquons à un matériau Excellent, nous obtenons une valeur statistique élevée de 65 + 40 = 105. Pour un matériau Suprême, c'est même 80 + 40 = 120 ! Cependant, tous les matériaux sont limités à des valeurs comprises '''entre 0 et 100''', donc ceux-ci sont simplement coupés dans le jeu... Cela pose-t-il un problème ? Oui, malheureusement, c'est un problème. Si nous calculons les moyennes avec ces nouvelles valeurs, les hauts et les bas ne s'annulent plus. La moyenne du matériau est plus basse qu'elle ne devait l'être, le matériau est déformé.&lt;br /&gt;
[[File:Chart of Ryzom Material Grades.png|thumb|left|Graphique des grades des mp]]&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Exemple : Graine suprême (parure de bijoux) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il comporte 7 statistiques : 1x haut à 100, 2x bas à 60 et le reste de ses valeurs à la moyenne de la note suprême, qui est de 80. Calculons la moyenne de la matière en tenant compte des valeurs limites (1x 100 + 2x 60 + 4x 80) divisée par 7, soit 77,1 ! Mais elle aurait dû être de 80 selon la théorie. Le matériau est 3% plus mauvais qu'il ne devrait l'être ! Pour corriger cela, les valeurs des statistiques du milieu ont été modifiées dans le jeu de 80 à 85 (1x 100 + 2x 60 + 4x 85) divisé par 7 est 80. Et voilà !&lt;br /&gt;
[[File:Comparison of theory and ingame stats.png|thumb|left|Comparison de la théorie et des stats en jeu pour des graines Supreme Sarina]]&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
Règle générale : le montant de la correction nécessaire pour les statistiques intermédiaires dépend du nombre total de statistiques dont dispose un matériel. Examinons les deux extrêmes dans les paragraphes suivants, Veste de munitions avec 4 stats et Concentration magie avec 11 stats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Exemple : Veste de munitions (Dent suprême de Capryni) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il ne possède que 4 attributs. Si nous calculons la moyenne, nous obtenons :(1x 100 + 2x 60 + 1x 80) divisé par 4 est 75. Pour corriger cela, nous devons ajouter 20 à la statistique du milieu, en la faisant passer de 80 à 100 ! On obtient alors :(1x 100 + 2x 60 + 1x 100) divisé par 4, soit 80. Parfait ! Le matériel semble avoir deux statistiques élevées maintenant, mais en réalité il n'y a qu'une statistique élevée et une statistique moyenne, qui a été ajustée pour compenser la mauvaise moyenne.&lt;br /&gt;
[[File:Supreme Desert Capryni Tooth information.png|thumb|left|Capture d'écran de la fenêtre d'information d'une dent suprême de Capryni du désert ]]&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Exemple : Amplificateur Magic (Ambre Beng Suprême) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il possède 11 attributs. Si nous calculons la moyenne, nous obtenons : (1x 100 + 2x 60 + 8x 80) divisé par 11, cela donne 78,2. C'est proche ! C'est la valeur la plus proche que nous puissions obtenir de la moyenne idéale. Elle nécessite le plus petit montant de correction, de 80 à 82. (1x 100 + 2x 60 + 8x 82) divisé par 11 donne 79,6. Le même principe s'applique aux matériaux excellents, la fourchette pour l'état moyen étant dans ce cas de 65 à 70. Pourquoi est-ce important ? Parce qu'une fois que les matériaux Excellent et Suprême sont utilisés, les moyennes idéales pour les notes ne correspondent plus au jeu. Les moyennes sont un facteur important pour les valeurs dans la fenêtre de prévisualisation de l'artisanat, il est donc bon de garder cela à l'esprit.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Merci pour votre lecture !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;references/&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{Simple Banner&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
 --&amp;gt;| text= &amp;lt;small&amp;gt;[[Guides d'artisanat d'Arcueid]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Guides d'artisanat d'Arcueid/Artisanat et couleurs|Artisanat et couleurs]]  &amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;⚪&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;  [[Guides d'artisanat d'Arcueid/Artisanat et matériaux|Artisanat et matériaux]]  &amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;⚪&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;  [[Guides d'artisanat d'Arcueid/Artisanat et mathématiques|Artisanat et mathématiques]]&amp;lt;/small&amp;gt;  &amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
 --&amp;gt;| palette= OOC}}&lt;br /&gt;
{{portail|Gameplay|Craft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{last version link|Guides d'artisanat d'Arcueid/Artisanat et matériaux}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krinseus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Guides_d%27artisanat_d%27Arcueid/Artisanat_et_couleurs&amp;diff=63783</id>
		<title>Guides d'artisanat d'Arcueid/Artisanat et couleurs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Guides_d%27artisanat_d%27Arcueid/Artisanat_et_couleurs&amp;diff=63783"/>
				<updated>2020-12-23T12:59:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Krinseus : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=Arcueids Handwerksanleitungen/Handwerk und Farben |DEs=1&lt;br /&gt;
|EN=Arcueid's Crafting Guides/Crafting and Colors |ENs=0&lt;br /&gt;
|ES=Las Guías de Artesanía de Arcueid/Artesanía y colores |ESs=00.&lt;br /&gt;
|FR=Guides d'artisanat d'Arcueid/Artisanat et couleurs |FRs=0&lt;br /&gt;
|RU=Крафтовые гиды по Arcueid/Крафт и цвета |RUs=1&lt;br /&gt;
|palette=OOC&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Artisanat et couleurs'''&amp;lt;ref&amp;gt;[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/23849 Forums » GENERAL  » English » Crafting and Colors]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1.Règle générale == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La majorité d'une couleur utilisée dans une recette artisanale détermine la couleur de l'objet final. Si nous utilisons 4 matériaux(mp) 2 bleus et 2 rouges, l'objet sera bleu. Tous les mp utilisés dans la recette comptent, et pas seulement ceux d'une seule pièce. Pour une recette d'armure légère, tous les mp des différentes pièces (vêtements, doublure, rembourrage, fixation pour armures) contribuent à la couleur de l'objet de manière égale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2.Cas particulier ==&lt;br /&gt;
Si un article a la même quantité de couleurs, par exemple 2 rouges et 2 bleus, la couleur finale de l'article est choisie selon cette liste de priorité:&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;margin-left: 30px; margin-right: auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1. ||style=&amp;quot;color:white; background-color:Red;  text-align:center;&amp;quot; | '''Rouge''' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2. ||style=&amp;quot;color:black; background-color:Tan;  text-align:center;&amp;quot; | '''Beige'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3. ||style=&amp;quot;color:white; background-color:Green;  text-align:center;&amp;quot; | '''Vert'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4. ||style=&amp;quot;color:black; background-color:Turquoise;  text-align:center;&amp;quot; | '''Turquoise'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5. ||style=&amp;quot;color:white; background-color:Blue;  text-align:center;&amp;quot; | '''Bleu'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6. ||style=&amp;quot;color:white; background-color:Purple;  text-align:center;&amp;quot; | '''Violet'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7. ||style=&amp;quot;color:black; background-color:White;  text-align:center;&amp;quot; | '''Blanc'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8. ||style=&amp;quot;color:white; background-color:Black;  text-align:center;&amp;quot; | '''Noir'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le résultat pour 2 mp rouges et 2 bleus serait rouge. S'il y avait 3 matières noires, 3 blanches et 3 bleues, ce serait bleu. Le noir et le blanc sont les couleurs les plus difficiles à obtenir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3.Conseils ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obtenir une certaine couleur d'objet peut entrer en conflit avec de bonnes statistiques d'article. Les couleurs beige, verte, turquoise et violette ne peuvent être trouvées qu'avec des mp de base et fins , tandis que les couleurs noir, blanche, bleu et rouge peuvent être trouvées avec des mp de choix, excellents et suprêmes . Le même type de mp peut apparaître dans 3 couleurs différentes !&lt;br /&gt;
La fibre d'Anète de base et fin est verte, le choix, excellent et suprême est bleu pour les 4 terres et noir pour les primes racines. Pour obtenir de bonnes statistiques, tout en gardant la couleur, quelques astuces peuvent être utilisées. Tout d'abord, la liste des priorités est essentielle. Si nous devons fabriquer un objet dont la couleur provient de mp &amp;quot;bas&amp;quot; comme le beige, nous ne mettrons pas plus de mp fins ou basiques dans la recette que nécessaire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Exemple: gants légers de haute qualité===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'article se compose de 3 + 3 + 2 + 2 = 10 mp au total. Si nous voulions que la couleur soit beige, la première idée pourrait être d'utiliser simplement des mp beige pour tout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#  '''10 Beige''' - stats plutôt mauvaises&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela peut être amélioré en utilisant le tableau de priorité ci-dessus et en ajoutant tout mp de moindre priorité que le beige en quantités égales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#  '''5 Beige, 5 Bleu''' - stats nettement meilleures&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, la quantité de mp beige peut être encore réduite. Étant donné que le beige est assez haut dans la liste des priorités, tout ce qui se trouve en dessous peut être utilisé et cela ne transformera pas l'article en une couleur différente. Nous pouvons choisir entre le bleu, le noir et le blanc. (Si nous ne voulons pas utiliser d'autres mp de qualité inférieure comme le violet, etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#  '''3 Beige, 3 Bleu, 2 Blanc, 2 Noir''' - statistiques encore meilleures&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est ce que nous obtenons pour cet exemple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible d'utiliser un seul mp de la couleur souhaitée s'il est suffisamment élevé dans la liste de priorité. L'extrême serait d'utiliser une de chaque couleur et le résultat serait le rouge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec cela, de nombreuses couleurs d'articles peuvent être obtenues avec très peu de mp assortis disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Exemple: mp Surface et Primes Racines ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si une autre couleur bat la couleur souhaitée, nous pouvons essayer de la décomposer en différentes couleurs avec des mp Primes racines et des mp de surface de premier choix - si possible. Dans ce cas, nous voulons un article bleu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''3 Bleu, 3 Rouge''' - le résultat sera rouge &lt;br /&gt;
Si nous voulons qu'il soit bleu, nous pouvons faire comme suit: &lt;br /&gt;
# '''2 Bleu, 2 Blanc, 2 Noir''' – le résultat sera bleu &lt;br /&gt;
Puisque le blanc et le noir sont sous le bleu dans la liste des priorités, l'élément sera bleu.&lt;br /&gt;
# '''4 Bleu, 2 Rouge''' - le résultat est bleu à un coût mp plus élevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous n'avez pas d'autre choix que d'utiliser le rouge, la seule option ici est d'augmenter le bleu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Note ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J'ai toujours hésité à inclure des matériaux spéciaux, comme les matériaux génériques achetés avec des points&amp;lt;ref&amp;gt;[[Points de faction]], [[Elyps]], [[Roue de la Fortune]]...&amp;lt;/ref&amp;gt; ou ceux des foules d'événements. Avec l'introduction de matériaux colorés de qualité supérieure, le guide est toujours le même, vous avez juste plus d'options à optimiser pour les statistiques souhaitées et un résultat de couleur spécifique.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonne lecture !&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;references/&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krinseus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Guides_d%27artisanat_d%27Arcueid/Artisanat_et_couleurs&amp;diff=63782</id>
		<title>Guides d'artisanat d'Arcueid/Artisanat et couleurs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Guides_d%27artisanat_d%27Arcueid/Artisanat_et_couleurs&amp;diff=63782"/>
				<updated>2020-12-23T12:58:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Krinseus : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=Arcueids Handwerksanleitungen/Handwerk und Farben |DEs=1&lt;br /&gt;
|EN=Arcueid's Crafting Guides/Crafting and Colors |ENs=0&lt;br /&gt;
|ES=Las Guías de Artesanía de Arcueid/Artesanía y colores |ESs=00.&lt;br /&gt;
|FR=Guides d'artisanat d'Arcueid/Artisanat et couleurs |FRs=0&lt;br /&gt;
|RU=Крафтовые гиды по Arcueid/Крафт и цвета |RUs=1&lt;br /&gt;
|palette=OOC&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Artisanat et couleurs'''&amp;lt;ref&amp;gt;[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/23849 Forums » GENERAL  » English » Crafting and Colors]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1.Règle générale == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La majorité d'une couleur utilisée dans une recette artisanale détermine la couleur de l'objet final. Si nous utilisons 4 matériaux(mp) 2 bleus et 2 rouges, l'objet sera bleu. Tous les mp utilisés dans la recette comptent, et pas seulement ceux d'une seule pièce. Pour une recette d'armure légère, tous les mp des différentes pièces (vêtements, doublure, rembourrage, fixation pour armures) contribuent à la couleur de l'objet de manière égale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2.Cas particulier ==&lt;br /&gt;
Si un article a la même quantité de couleurs, par exemple 2 rouges et 2 bleus, la couleur finale de l'article est choisie selon cette liste de priorité:&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;margin-left: 30px; margin-right: auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1. ||style=&amp;quot;color:white; background-color:Red;  text-align:center;&amp;quot; | '''Rouge''' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2. ||style=&amp;quot;color:black; background-color:Tan;  text-align:center;&amp;quot; | '''Beige'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3. ||style=&amp;quot;color:white; background-color:Green;  text-align:center;&amp;quot; | '''Vert'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4. ||style=&amp;quot;color:black; background-color:Turquoise;  text-align:center;&amp;quot; | '''Turquoise'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5. ||style=&amp;quot;color:white; background-color:Blue;  text-align:center;&amp;quot; | '''Bleu'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6. ||style=&amp;quot;color:white; background-color:Purple;  text-align:center;&amp;quot; | '''Violet'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7. ||style=&amp;quot;color:black; background-color:White;  text-align:center;&amp;quot; | '''Blanc'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8. ||style=&amp;quot;color:white; background-color:Black;  text-align:center;&amp;quot; | '''Noir'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le résultat pour 2 mp rouges et 2 bleus serait rouge. S'il y avait 3 matières noires, 3 blanches et 3 bleues, ce serait bleu. Le noir et le blanc sont les couleurs les plus difficiles à obtenir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3.Conseils ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obtenir une certaine couleur d'objet peut entrer en conflit avec de bonnes statistiques d'article. Les couleurs beige, verte, turquoise et violette ne peuvent être trouvées qu'avec des mp de base et fins , tandis que les couleurs noir, blanche, bleu et rouge peuvent être trouvées avec des mp de choix, excellents et suprêmes . Le même type de mp peut apparaître dans 3 couleurs différentes !&lt;br /&gt;
La fibre d'Anète de base et fin est verte, le choix, excellent et suprême est bleu pour les 4 terres et noir pour les primes racines. Pour obtenir de bonnes statistiques, tout en gardant la couleur, quelques astuces peuvent être utilisées. Tout d'abord, la liste des priorités est essentielle. Si nous devons fabriquer un objet dont la couleur provient de mp &amp;quot;bas&amp;quot; comme le beige, nous ne mettrons pas plus de mp fins ou basiques dans la recette que nécessaire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Exemple: gants légers de haute qualité===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'article se compose de 3 + 3 + 2 + 2 = 10 mp au total. Si nous voulions que la couleur soit beige, la première idée pourrait être d'utiliser simplement des mp beige pour tout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#  '''10 Beige''' - stats plutôt mauvaises&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela peut être amélioré en utilisant le tableau de priorité ci-dessus et en ajoutant tout mp de moindre priorité que le beige en quantités égales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#  '''5 Beige, 5 Bleu''' - stats nettement meilleures&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, la quantité de mp beige peut être encore réduite. Étant donné que le beige est assez haut dans la liste des priorités, tout ce qui se trouve en dessous peut être utilisé et cela ne transformera pas l'article en une couleur différente. Nous pouvons choisir entre le bleu, le noir et le blanc. (Si nous ne voulons pas utiliser d'autres mp de qualité inférieure comme le violet, etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#  '''3 Beige, 3 Bleu, 2 Blanc, 2 Noir''' - statistiques encore meilleures&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est ce que nous obtenons pour cet exemple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible d'utiliser un seul mp de la couleur souhaitée s'il est suffisamment élevé dans la liste de priorité. L'extrême serait d'utiliser une de chaque couleur et le résultat serait le rouge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec cela, de nombreuses couleurs d'articles peuvent être obtenues avec très peu de mp assortis disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Exemple: mp Surface et Primes Racines ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si une autre couleur bat la couleur souhaitée, nous pouvons essayer de la décomposer en différentes couleurs avec des mp Primes racines et des mp de surface de premier choix - si possible. Dans ce cas, nous voulons un article bleu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''3 Bleu, 3 Rouge''' - le résultat sera rouge &lt;br /&gt;
Si nous voulons qu'il soit bleu, nous pouvons faire comme suit: &lt;br /&gt;
# '''2 Bleu, 2 Blanc, 2 Noir''' – le résultat sera bleu &lt;br /&gt;
Puisque le blanc et le noir sont sous le bleu dans la liste des priorités, l'élément sera bleu.&lt;br /&gt;
# '''4 Bleu, 2 Rouge''' - le résultat est bleu à un coût mp plus élevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous n'avez pas d'autre choix que d'utiliser le rouge, la seule option ici est d'augmenter le bleu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Note ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J'ai toujours hésité à inclure des matériaux spéciaux, comme les matériaux génériques achetés avec des points&amp;lt;ref&amp;gt;[[Points de faction]], [[Elyps]], [[Roue de la fortune|Prix de la roue de la fortune]]...&amp;lt;/ref&amp;gt; ou ceux des foules d'événements. Avec l'introduction de matériaux colorés de qualité supérieure, le guide est toujours le même, vous avez juste plus d'options à optimiser pour les statistiques souhaitées et un résultat de couleur spécifique.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonne lecture !&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;references/&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<author><name>Krinseus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Guides_d%27artisanat_d%27Arcueid/Artisanat_et_couleurs&amp;diff=63781</id>
		<title>Guides d'artisanat d'Arcueid/Artisanat et couleurs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Guides_d%27artisanat_d%27Arcueid/Artisanat_et_couleurs&amp;diff=63781"/>
				<updated>2020-12-23T12:49:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Krinseus : Traduction en français&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=Arcueids Handwerksanleitungen/Handwerk und Farben |DEs=1&lt;br /&gt;
|EN=Arcueid's Crafting Guides/Crafting and Colors |ENs=0&lt;br /&gt;
|ES=Las Guías de Artesanía de Arcueid/Artesanía y colores |ESs=00.&lt;br /&gt;
|FR=Guides d'artisanat d'Arcueid/Artisanat et couleurs |FRs=0&lt;br /&gt;
|RU=Крафтовые гиды по Arcueid/Крафт и цвета |RUs=1&lt;br /&gt;
|palette=OOC&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Artisanat et couleurs'''&amp;lt;ref&amp;gt;[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/23849 Forums » GENERAL  » English » Crafting and Colors]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1.Règle générale == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La majorité d'une couleur utilisée dans une recette artisanale détermine la couleur de l'objet final. Si nous utilisons 4 matériaux(mp) 2 bleus et 2 rouges, l'objet sera bleu. Tous les mp utilisés dans la recette comptent, et pas seulement ceux d'une seule pièce. Pour une recette d'armure légère, tous les mp des différentes pièces (vêtements, doublure, rembourrage, fixation pour armures) contribuent à la couleur de l'objet de manière égale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2.Cas particulier ==&lt;br /&gt;
Si un article a la même quantité de couleurs, par exemple 2 rouges et 2 bleus, la couleur finale de l'article est choisie selon cette liste de priorité:&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;margin-left: 30px; margin-right: auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1. ||style=&amp;quot;color:white; background-color:Red;  text-align:center;&amp;quot; | '''Rouge''' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2. ||style=&amp;quot;color:black; background-color:Tan;  text-align:center;&amp;quot; | '''Beige'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3. ||style=&amp;quot;color:white; background-color:Green;  text-align:center;&amp;quot; | '''Vert'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4. ||style=&amp;quot;color:black; background-color:Turquoise;  text-align:center;&amp;quot; | '''Turquoise'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5. ||style=&amp;quot;color:white; background-color:Blue;  text-align:center;&amp;quot; | '''Bleu'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6. ||style=&amp;quot;color:white; background-color:Purple;  text-align:center;&amp;quot; | '''Violet'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7. ||style=&amp;quot;color:black; background-color:White;  text-align:center;&amp;quot; | '''Blanc'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8. ||style=&amp;quot;color:white; background-color:Black;  text-align:center;&amp;quot; | '''Noir'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le résultat pour 2 mp rouges et 2 bleus serait rouge. S'il y avait 3 matières noires, 3 blanches et 3 bleues, ce serait bleu. Le noir et le blanc sont les couleurs les plus difficiles à obtenir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3.Conseils ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obtenir une certaine couleur d'objet peut entrer en conflit avec de bonnes statistiques d'article. Les couleurs beige, verte, turquoise et violette ne peuvent être trouvées qu'avec des mp de base et fins , tandis que les couleurs noir, blanche, bleu et rouge peuvent être trouvées avec des mp de choix, excellents et suprêmes . Le même type de mp peut apparaître dans 3 couleurs différentes !&lt;br /&gt;
La fibre d'Anète de base et fin est verte, le choix, excellent et suprême est bleu pour les 4 terres et noir pour les primes racines. Pour obtenir de bonnes statistiques, tout en gardant la couleur, quelques astuces peuvent être utilisées. Tout d'abord, la liste des priorités est essentielle. Si nous devons fabriquer un objet dont la couleur provient de mp &amp;quot;bas&amp;quot; comme le beige, nous ne mettrons pas plus de mp fins ou basiques dans la recette que nécessaire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Exemple: gants légers de haute qualité===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'article se compose de 3 + 3 + 2 + 2 = 10 mp au total. Si nous voulions que la couleur soit beige, la première idée pourrait être d'utiliser simplement des mp beige pour tout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#  '''10 Beige''' - stats plutôt mauvaises&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela peut être amélioré en utilisant le tableau de priorité ci-dessus et en ajoutant tout mp de moindre priorité que le beige en quantités égales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#  '''5 Beige, 5 Bleu''' - stats nettement meilleures&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, la quantité de mp beige peut être encore réduite. Étant donné que le beige est assez haut dans la liste des priorités, tout ce qui se trouve en dessous peut être utilisé et cela ne transformera pas l'article en une couleur différente. Nous pouvons choisir entre le bleu, le noir et le blanc. (Si nous ne voulons pas utiliser d'autres mp de qualité inférieure comme le violet, etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#  '''3 Beige, 3 Bleu, 2 Blanc, 2 Noir''' - statistiques encore meilleures&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est ce que nous obtenons pour cet exemple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible d'utiliser un seul mp de la couleur souhaitée s'il est suffisamment élevé dans la liste de priorité. L'extrême serait d'utiliser une de chaque couleur et le résultat serait le rouge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec cela, de nombreuses couleurs d'articles peuvent être obtenues avec très peu de mp assortis disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Exemple: mp Surface et Primes Racines ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si une autre couleur bat la couleur souhaitée, nous pouvons essayer de la décomposer en différentes couleurs avec des mp Primes racines et des mp de surface de premier choix - si possible. Dans ce cas, nous voulons un article bleu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''3 Bleu, 3 Rouge''' - le résultat sera rouge &lt;br /&gt;
Si nous voulons qu'il soit bleu, nous pouvons faire comme suit: &lt;br /&gt;
# '''2 Bleu, 2 Blanc, 2 Noir''' – le résultat sera bleu &lt;br /&gt;
Puisque le blanc et le noir sont sous le bleu dans la liste des priorités, l'élément sera bleu.&lt;br /&gt;
# '''4 Bleu, 2 Rouge''' - le résultat est bleu à un coût mp plus élevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous n'avez pas d'autre choix que d'utiliser le rouge, la seule option ici est d'augmenter le bleu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Note ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J'ai toujours hésité à inclure des matériaux spéciaux, comme les matériaux génériques achetés avec des points&amp;lt;ref&amp;gt;[[Points de nation]], [[Elyps]], [[Roue de la fortune|Prix de la roue de la fortune]]...&amp;lt;/ref&amp;gt; ou ceux des foules d'événements. Avec l'introduction de matériaux colorés de qualité supérieure, le guide est toujours le même, vous avez juste plus d'options à optimiser pour les statistiques souhaitées et un résultat de couleur spécifique.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonne lecture !&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;references/&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krinseus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=H%C3%A9morragie&amp;diff=62616</id>
		<title>Hémorragie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=H%C3%A9morragie&amp;diff=62616"/>
				<updated>2020-11-21T15:57:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Krinseus : correction hortographique&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=&lt;br /&gt;
|EN=Bleeding&lt;br /&gt;
|ES=&lt;br /&gt;
|FR=Hémorragie&lt;br /&gt;
|RU=&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;!-------- cette version est plus détaillée que la version anglaise (à mettre à jour donc) ------&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{TIP|DE=1|EN=4|ES=1|FR=0|RU=1}}&lt;br /&gt;
[[File:V3 ICO Bleeding.png|frameless|left]]L'action &amp;quot;Hémorragie&amp;quot; (ou la brique &amp;quot;hémorragie&amp;quot;) est complexe mais très puissante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L'arme utilisée est primordiale, car le dommage causé et la vitesse avec laquelle le dommage agit en dépendent. &lt;br /&gt;
* Si le coup porte, le dommage causé dépend aussi des protections.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette brique de combat fonctionne uniquement avec les armes tranchantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Important à savoir===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Éliminons un mythe, coup puissant n'améliore en aucun cas l'hémorragie. Les dégâts de saignement ne se basent uniquement que sur les données de base de l'arme. Une arme faisant 720 de dégâts et 25 de CPM (coups par minutes), l'hémorragie sera définie par ces données et rien d'autre (sauf pour une petite chose).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais alors, par quoi exactement est définie l'hémorragie ?&lt;br /&gt;
2 principaux facteurs :&lt;br /&gt;
Les dégâts et la vitesse d'attaque mais pas de n'importe quelle façon. Une arme faisant 1200 de dégâts ne compensera pas 15cpm et inversement, il faut un équilibre et nous allons voir cela.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le facteur de dégât qui défini la puissance du saignement est de 1,2x (120%), vous ne pourrez jamais faire plus que 1,2x vos dégâts par coup de saignement (ex: pour une arme faisant 750 de dégâts, le max est de 900 d'hémorragie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La vitesse d'attaque influence grandement.&lt;br /&gt;
L'hémorragie est un dégâts sur le temps donc il a un &amp;quot;cpm&amp;quot;, un début et une fin, ce qui nous fait poser la question, quelles sont ces infos ? &lt;br /&gt;
Le &amp;quot;CPM&amp;quot; est de 30, ce qui fait que le saignement fait des dégâts toutes les deux secondes.&lt;br /&gt;
La &amp;quot;durée de vie&amp;quot; du saignement est de 30 secondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maintenant que nous savons cela, est-il possible d'aller au max des dégâts par secondes ? Oui ! Car justement, le saignement est calculé en % du dégâts de base de l'arme, 8% exactement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faisons un bilan:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Puissance max : 120% des dégâts de l'arme&lt;br /&gt;
* Durée : 30s&lt;br /&gt;
* CPM : 30&lt;br /&gt;
* 8% de chaque coup est transformé en saignement.(*)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce qui nous fait venir à la conclusion qu'il faut 15 coup pour avoir le max de dégâts ! (8x15=120%). Sachant qu'il a 30 secondes de durée, notre arme doit s'approcher le plus possible des 30 CPM mais jamais le dépasser au risque de taper &amp;quot;inutilement&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(*)Uniquement lorsque la brique est en adéquation avec votre niveau/arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Précision sous-estimée ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour une bonne utilisation de cette brique, il faut également ne pas sous-estimer la précision, non pas que toucher à chaque fois est important (meme si cela l'est) mais également car, très important, hémorragie ne s'&amp;quot;active&amp;quot; que en coup parfait (coup a 100% de dégâts - Ex: 750 de dégats, vous infligez 750 de dégâts à l’ennemi, pas 654 ou autre). Par conséquent l'utilisation de coup précis pour des niveaux égal ou supérieur est conseillé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Arme ultime d'hémorragie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les dégâts et la vitesse sont primordiaux pour un bon saignement, quelle arme est à privilégier ?&lt;br /&gt;
Pour cela, faisons un raisonnement simple, quelle arme fait beaucoup de dégâts à une vitesse proche de 30CPM ? La hache à deux mains ! Voila notre arme ultime !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===30 secondes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme dit plus haut, il faut 30 secondes (lorsque l'on est optimisé) pour atteindre le max d'hémorragie, ce qu'on déduit est que durant ces 30 premières secondes, nous ne serons pas au max.&lt;br /&gt;
Mais que perdons-nous réellement ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dégâts (uniquement saignement) durant les 30 premières secondes avec une arme faisant 750 de dégats et ayant un CPM de 30: 18 450 dégâts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Même chose mais uniquement coup puissant: 22 500 dégats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous me direz, quel intérêt ? Je fais plus de dégâts avec saignement ! Eh bien non, enfin oui et non. Vos dégâts dans les 30 premières secondes oui vous faites plus de dégâts mais à partir du 42 ème coup (~84s) saignement et coup puissant sont égaux. Cependant, Hémo fera toujours 20% de dégâts supplémentaire a chaque coup qui suit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===En jeu===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur papier c'est bien beau mais en vrai ? Eh bien, pas mal non plus. Mettons-nous dans une situation réelle:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’ennemi en face de vous aura, minimum, 10% de chance de parer/esquiver. Aucune résistance au tranchant. Imaginons qu'il ait (totale invention) 100 000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je vous épargne les calculs, voici ce que l'on obtient en 30 secondes:&lt;br /&gt;
Avec hémo : 17 205&lt;br /&gt;
Avec Coup puissant: 20250&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après 29 coups :&lt;br /&gt;
*Avec Hémo : 39 135&lt;br /&gt;
*Avec Coup puissant : 39 150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par la suite, hémo prend le dessus largement sur coup puissant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faudra 68 coups a hémo pour tuer l’ennemi et 60 pour coup puissant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous voyons qu'en jeu, coup puissant est plus intéressant que sur papier pour une simple raison, hémorragie n'est que très peu affectée par la parade/esquive de l'ennemi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les valeurs ci-dessus ne sont pas correctes car ne prennent pas la regen de l'ennemi en compte, cet exemple n'est que pour mettre en lumière les particularités de Hémorragie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aucune parade ni esquive ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N'allons pas si vite ! Effectivement, hémorragie est peu affectée mais pas immunisée. Cependant, effectivement, vu que nous avons besoin de moins de coup pour tuer, moins de chance d'etre paré/esquivé mais cela n'est pas tout ! Quand un ennemi pare/esquive, avec coup puissant, 100% de vos dégâts sont supprimés. Alors qu'avec hémorragie, il reste 112% de votre hémorragie. (120%-8%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quelques cotés positifs=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'hémorragie supprime la regen car les dégâts par secondes seront toujours (normalement) supérieurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de session d'xp, cela permet de passer à un autre ennemi quand il lui reste peu de vie, le saignement s'en chargera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Point négatif===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le temps, c'est le seul gros point négatif, il faut du temps pour que cela agisse, cela est donc une brique à mettre plutôt dans les combats longs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bonne brique===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout comme coup puissant, ne mettez pas hémorragie 2 pour une arme niveau 250... Il faut que cela soit en adéquation avec votre niveau/arme, sinon les 8% ne se retrouveront pas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}{{Last version link}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Portail|Combat}}&lt;br /&gt;
[[Category:Combat]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krinseus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=H%C3%A9morragie&amp;diff=62615</id>
		<title>Hémorragie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=H%C3%A9morragie&amp;diff=62615"/>
				<updated>2020-11-21T15:47:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Krinseus : correction hortographique&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=&lt;br /&gt;
|EN=Bleeding&lt;br /&gt;
|ES=&lt;br /&gt;
|FR=Hémorragie&lt;br /&gt;
|RU=&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;!-------- cette version est plus détaillée que la version anglaise (à mettre à jour donc) ------&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{TIP|DE=1|EN=4|ES=1|FR=0|RU=1}}&lt;br /&gt;
[[File:V3 ICO Bleeding.png|frameless|left]]L'action &amp;quot;Hémorragie&amp;quot; (ou la brique &amp;quot;hémorragie&amp;quot;) est complexe mais très puissante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L'arme utilisée est primordiale, car le dommage causé et la vitesse avec laquelle le dommage agit en dépendent. &lt;br /&gt;
* Si le coup porte, le dommage causé dépend aussi des protections.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette brique de combat fonctionne uniquement avec les armes tranchantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Important à savoir===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Éliminons un mythe, coup puissant n'améliore en aucun cas l'hémorragie. Les dégâts de saignement ne se basent uniquement que sur les données de base de l'arme. Une arme faisant 720 de dégâts et 25 de CPM (coups par minutes), l'hémorragie sera définie par ces données et rien d'autre (sauf pour une petite chose).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais alors, par quoi exactement est définie l'hémorragie ?&lt;br /&gt;
2 principaux facteurs :&lt;br /&gt;
Les dégâts et la vitesse d'attaque mais pas de n'importe quelle façon. Une arme faisant 1200 de dégâts ne compensera pas 15cpm et inversement, il faut un équilibre et nous allons voir cela.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le facteur de dégât qui défini la puissance du saignement est de 1,2x (120%), vous ne pourrez jamais faire plus que 1,2x vos dégâts par coup de saignement (ex: pour une arme faisant 750 de dégâts, le max est de 900 d'hémorragie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La vitesse d'attaque influence grandement.&lt;br /&gt;
L'hémorragie est un dégâts sur le temps donc il a un &amp;quot;cpm&amp;quot;, un début et une fin, ce qui nous fait poser la question, quelles sont ces infos ? &lt;br /&gt;
Le &amp;quot;CPM&amp;quot; est de 30, ce qui fait que le saignement fait des dégâts toutes les deux secondes.&lt;br /&gt;
La &amp;quot;durée de vie&amp;quot; du saignement est de 30 secondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maintenant que nous savons cela, est-il possible d'aller au max des dégâts par secondes ? Oui ! Car justement, le saignement est calculé en % du dégâts de base de l'arme, 8% exactement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faisons un bilan:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Puissance max : 120% des dégâts de l'arme&lt;br /&gt;
* Durée : 30s&lt;br /&gt;
* CPM : 30&lt;br /&gt;
* 8% de chaque coup est transformé en saignement.(*)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce qui nous fait venir à la conclusion qu'il faut 15 coup pour avoir le max de dégâts ! (8x15=120%). Sachant qu'il a 30 secondes de durée, notre arme doit s'approcher le plus possible des 30 CPM mais jamais le dépasser au risque de taper &amp;quot;inutilement&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(*)Uniquement lorsque la brique est en adéquation avec votre niveau/arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Précision sous-estimée ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour une bonne utilisation de cette brique, il faut également ne pas sous-estimer la précision, non pas que toucher à chaque fois est important (meme si cela l'est) mais également car, très important, hémorragie ne s'&amp;quot;active&amp;quot; que en coup parfait (coup a 100% de dégâts - Ex: 750 de dégats, vous infligez 750 de dégâts à l’ennemi, pas 654 ou autre). Par conséquent l'utilisation de coup précis pour des niveaux égal ou supérieur est conseillé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Arme ultime d'hémorragie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les dégâts et la vitesse sont primordiaux pour un bon saignement, quelle arme est à privilégier ?&lt;br /&gt;
Pour cela, faisons un raisonnement simple, quelle arme fait beaucoup de dégâts à une vitesse proche de 30CPM ? La hache à deux mains ! Voila notre arme ultime !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===30 secondes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme dit plus haut, il faut 30 secondes (lorsque l'on est optimisé) pour atteindre le max d'hémorragie, ce qu'on déduit est que durant ces 30 premières secondes, nous ne serons pas au max.&lt;br /&gt;
Mais que perdons-nous réellement ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dégâts (uniquement saignement) durant les 30 premières secondes avec une arme faisant 750 de dégats et ayant un CPM de 30: 18 450 dégâts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Même chose mais uniquement coup puissant: 22 500 dégats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous me direz, quel intérêt ? Je fais plus de dégâts avec saignement ! Eh bien non, enfin oui et non. Vos dégâts dans les 30 premières secondes oui vous faites plus de dégâts mais à partir du 42 ème coup (~84s) saignement et coup puissant sont égaux. Cependant, Hémo fera toujours 20% de dégâts supplémentaire a chaque coup qui suit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===En jeu===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur papier c'est bien beau mais en vrai ? Eh bien, pas mal non plus. Mettons-nous dans une situation réelle:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’ennemi en face de vous aura, minimum, 10% de chance de parer/esquiver. Aucune résistance au tranchant. Imaginons qu'il ait (totale invention) 100 000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je vous épargne les calculs, voici ce que l'on obtient en 30 secondes:&lt;br /&gt;
Avec hémo : 17 205&lt;br /&gt;
Avec Coup puissant: 20250&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après 29 coups :&lt;br /&gt;
*Avec Hémo : 39 135&lt;br /&gt;
*Avec Coup puissant : 39 150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par la suite, hémo prend le dessus largement sur coup puissant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faudra 68 coups a hémo pour tuer l’ennemi et 60 pour coup puissant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous voyons qu'en jeu, coup puissant est plus intéressant que sur papier pour une simple raison, hémorragie n'est que très peu affectée par la parade/esquive de l'ennemi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les valeurs ci-dessus ne sont pas correctes car ne prennent pas la regen de l'ennemi en compte, cet exemple n'est que pour mettre en lumière les particularités de Hémorragie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aucune parade ni esquive ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N'allons pas si vite ! Effectivement, hémorragie est peu affectée mais pas immunisée. Cependant, effectivement, vu que nous avons besoin de moins de coup pour tuer, moins de chance d'etre paré/esquivé mais cela n'est pas tout ! Quand un ennemi pare/esquive, avec coup puissant, 100% de vos dégâts sont supprimés. Alors qu'avec hémorragie, il reste 112% de votre hémorragie. (120%-8%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quelques cotés positifs=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'hémorragie supprime la regen car les dégâts par secondes seront toujours (normalement) supérieurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de session d'xp, cela permet de passer à un autre ennemi quand il lui reste presque plus aucune vie, le saignement s'en chargera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Point négatif===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le temps, c'est le seul gros point négatif, il faut du temps pour que cela agisse, cela est donc une brique à mettre plutôt dans les combats longs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bonne brique===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout comme coup puissant, ne mettez pas hémorragie 2 pour une arme niveau 250... Il faut que cela soit en adéquation avec votre niveau/arme, sinon les 8% ne se retrouveront pas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}{{Last version link}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Portail|Combat}}&lt;br /&gt;
[[Category:Combat]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krinseus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=H%C3%A9morragie&amp;diff=62614</id>
		<title>Hémorragie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=H%C3%A9morragie&amp;diff=62614"/>
				<updated>2020-11-21T15:43:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Krinseus : correction hortographique&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=&lt;br /&gt;
|EN=Bleeding&lt;br /&gt;
|ES=&lt;br /&gt;
|FR=Hémorragie&lt;br /&gt;
|RU=&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;!-------- cette version est plus détaillée que la version anglaise (à mettre à jour donc) ------&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{TIP|DE=1|EN=4|ES=1|FR=0|RU=1}}&lt;br /&gt;
[[File:V3 ICO Bleeding.png|frameless|left]]L'action &amp;quot;Hémorragie&amp;quot; (ou la brique &amp;quot;hémorragie&amp;quot;) est complexe mais très puissante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L'arme utilisée est primordiale, car le dommage causé et la vitesse avec laquelle le dommage agit en dépendent. &lt;br /&gt;
* Si le coup porte, le dommage causé dépend aussi des protections.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette brique de combat fonctionne uniquement avec les armes tranchantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Important à savoir===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Éliminons un mythe, coup puissant n'améliore en aucun cas l'hémorragie. Les dégâts de saignement ne se basent uniquement que sur les données de base de l'arme. Une arme faisant 720 de dégâts et 25 de CPM (coups par minutes), l'hémorragie sera définie par ces données et rien d'autre (sauf pour une petite chose).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais alors, par quoi exactement est définie l'hémorragie ?&lt;br /&gt;
2 principaux facteurs :&lt;br /&gt;
Les dégâts et la vitesse d'attaque mais pas de n'importe quelle façon. Une arme faisant 1200 de dégâts ne compensera pas 15cpm et inversement, il faut un équilibre et nous allons voir cela.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le facteur de dégât qui défini la puissance du saignement est de 1,2x (120%), vous ne pourrez jamais faire plus que 1,2x vos dégâts par coup de saignement (ex: pour une arme faisant 750 de dégâts, le max est de 900 d'hémorragie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La vitesse d'attaque influence grandement.&lt;br /&gt;
L'hémorragie est un dégâts sur le temps donc il a un &amp;quot;cpm&amp;quot;, un début et une fin, ce qui nous fait poser la question, quelles sont ces infos ? &lt;br /&gt;
Le &amp;quot;CPM&amp;quot; est de 30, ce qui fait que le saignement fait des dégâts toutes les deux secondes.&lt;br /&gt;
La &amp;quot;durée de vie&amp;quot; du saignement est de 30 secondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maintenant que nous savons cela, est-il possible d'aller au max des dégâts par secondes ? Oui ! Car justement, le saignement est calculé en % du dégâts de base de l'arme, 8% exactement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faisons un bilan:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Puissance max : 120% des dégâts de l'arme&lt;br /&gt;
* Durée : 30s&lt;br /&gt;
* CPM : 30&lt;br /&gt;
* 8% de chaque coup est transformé en saignement.(*)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce qui nous fait venir à la conclusion qu'il faut 15 coup pour avoir le max de dégâts ! (8x15=120%). Sachant qu'il a 30 secondes de durée, notre arme doit s'approcher le plus possible des 30 CPM mais jamais le dépasser au risque de taper &amp;quot;inutilement&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(*)Uniquement lorsque la brique est en adéquation avec votre niveau/arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Précision sous estimée ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour une bonne utilisation de cette brique, il faut également ne pas sous estimer la précision, non pas que toucher à chaque fois est important (meme si cela l'est) mais également car, très important, hémorragie ne s'&amp;quot;active&amp;quot; que en coup parfait (coup a 100% de dégâts - Ex: 750 de dégats, vous infligez 750 de dégâts à l’ennemi, pas 654 ou autre). Par conséquent l'utilisation de coup précis pour des niveaux égal ou supérieur est conseillé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Arme ultime d'hémorragie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les dégâts et la vitesse sont primordiaux pour un bon saignement, quelle arme est à privilégier ?&lt;br /&gt;
Pour cela, faisons un raisonnement simple, quelle arme fait beaucoup de dégâts à une vitesse proche de 30CPM ? La hache à deux mains ! Voila notre arme ultime !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===30 secondes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme dit plus haut, il faut 30 secondes (lorsque l'on est optimisé) pour atteindre le max d'hémorragie, ce qu'on déduit est que durant ces 30 premières secondes, nous ne serons pas au max.&lt;br /&gt;
Mais que perdons-nous réellement ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dégâts (uniquement saignement) durant les 30 premières secondes avec une arme faisant 750 de dégats et ayant un CPM de 30: 18 450 dégâts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Même chose mais uniquement coup puissant: 22 500 dégats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous me direz, quel intérêt ? Je fais plus de dégâts avec saignement ! Eh bien non, enfin oui et non. Vos dégâts dans les 30 premières secondes oui vous faites plus de dégâts mais à partir du 42 ème coup (~84s) saignement et coup puissant sont égaux. Cependant, Hémo fera toujours 20% de dégâts supplémentaire a chaque coup qui suit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===En jeu===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur papier c'est bien beau mais en vrai ? Eh bien, pas mal non plus. Mettons-nous dans une situation réelle:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’ennemi en face de vous aura, minimum, 10% de chance de parer/esquiver. Aucune résistance au tranchant. Imaginons qu'il ait (totale invention) 100 000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je vous épargne les calculs, voici ce que l'on obtient en 30 secondes:&lt;br /&gt;
Avec hémo : 17 205&lt;br /&gt;
Avec Coup puissant: 20250&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après 29 coups :&lt;br /&gt;
*Avec Hémo : 39 135&lt;br /&gt;
*Avec Coup puissant : 39 150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par la suite, hémo prend le dessus largement sur coup puissant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faudra 68 coups a hémo pour tuer l’ennemi et 60 pour coup puissant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous voyons qu'en jeu, coup puissant est plus intéressant que sur papier pour une simple raison, hémorragie n'est que très peu affectée par la parade/esquive de l'ennemi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les valeurs ci-dessus ne sont pas correctes car ne prennent pas la regen de l'ennemi en compte, cet exemple n'est que pour mettre en lumière les particularités de Hémorragie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aucune parade ni esquive ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N'allons pas si vite ! Effectivement, hémorragie est peu affectée mais pas immunisée. Cependant, effectivement, vu que nous avons besoin de moins de coup pour tuer, moins de chance d'etre paré/esquivé mais cela n'est pas tout ! Quand un ennemi pare/esquive, avec coup puissant, 100% de vos dégâts sont supprimés. Alors qu'avec hémorragie, il reste 112% de votre hémorragie. (120%-8%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quelques cotés positifs=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'hémorragie supprime la regen car les dégâts par secondes seront toujours (normalement) supérieurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de session d'xp, cela permet de passer à un autre ennemi quand il lui reste presque plus aucune vie, le saignement s'en chargera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Point négatif===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le temps, c'est le seul gros point négatif, il faut du temps pour que cela agisse, cela est donc une brique à mettre plutôt dans les combats longs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bonne brique===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout comme coup puissant, ne mettez pas hémorragie 2 pour une arme niveau 250... Il faut que cela soit en adéquation avec votre niveau/arme, sinon les 8% ne se retrouveront pas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}{{Last version link}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Portail|Combat}}&lt;br /&gt;
[[Category:Combat]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krinseus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=H%C3%A9morragie&amp;diff=62613</id>
		<title>Hémorragie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=H%C3%A9morragie&amp;diff=62613"/>
				<updated>2020-11-21T15:41:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Krinseus : correction hortographique&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=&lt;br /&gt;
|EN=Bleeding&lt;br /&gt;
|ES=&lt;br /&gt;
|FR=Hémorragie&lt;br /&gt;
|RU=&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;!-------- cette version est plus détaillée que la version anglaise (à mettre à jour donc) ------&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{TIP|DE=1|EN=4|ES=1|FR=0|RU=1}}&lt;br /&gt;
[[File:V3 ICO Bleeding.png|frameless|left]]L'action &amp;quot;Hémorragie&amp;quot; (ou la brique &amp;quot;hémorragie&amp;quot;) est complexe mais très puissante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L'arme utilisée est primordiale, car le dommage causé et la vitesse avec laquelle le dommage agit en dépendent. &lt;br /&gt;
* Si le coup porte, le dommage causé dépend aussi des protections.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette brique de combat fonctionne uniquement avec les armes tranchantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Important à savoir===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Éliminons un mythe, coup puissant n'améliore en aucun cas l'hémorragie. Les dégats de saignement ne se basent uniquement que sur les données de base de l'arme. Une arme faisant 720 de dégâts et 25 de CPM (coups par minutes), l'hémorragie sera définie par ces données et rien d'autre (sauf pour une petite chose).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais alors, par quoi exactement est définie l'hémorragie ?&lt;br /&gt;
2 principaux facteurs :&lt;br /&gt;
Les dégâts et la vitesse d'attaque mais pas de n'importe quelle façon. Une arme faisant 1200 de dégâts ne compensera pas 15cpm et inversement, il faut un équilibre et nous allons voir cela.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le facteur de dégât qui défini la puissance du saignement est de 1,2x (120%), vous ne pourrez jamais faire plus que 1,2x vos dégâts par coup de saignement (ex: pour une arme faisant 750 de dégâts, le max est de 900 d'hémorragie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La vitesse d'attaque influence grandement.&lt;br /&gt;
L'hémorragie est un dégâts sur le temps donc il a un &amp;quot;cpm&amp;quot;, un début et une fin, ce qui nous fait poser la question, quelles sont ces infos ? &lt;br /&gt;
Le &amp;quot;CPM&amp;quot; est de 30, ce qui fait que le saignement fait des dégâts toutes les deux secondes.&lt;br /&gt;
La &amp;quot;durée de vie&amp;quot; du saignement est de 30 secondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maintenant que nous savons cela, est-il possible d'aller au max des dégâts par secondes ? Oui ! Car justement, le saignement est calculé en % du dégâts de base de l'arme, 8% exactement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faisons un bilan:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Puissance max : 120% des dégâts de l'arme&lt;br /&gt;
* Durée : 30s&lt;br /&gt;
* CPM : 30&lt;br /&gt;
* 8% de chaque coup est transformé en saignement.(*)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce qui nous fait venir à la conclusion qu'il faut 15 coup pour avoir le max de dégâts ! (8x15=120%). Sachant qu'il a 30 secondes de durée, notre arme doit s'approcher le plus possible des 30 CPM mais jamais le dépasser au risque de taper &amp;quot;inutilement&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(*)Uniquement lorsque la brique est en adéquation avec votre niveau/arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Précision sous estimée ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour une bonne utilisation de cette brique, il faut également ne pas sous estimer la précision, non pas que toucher à chaque fois est important (meme si cela l'est) mais également car, très important, hémorragie ne s'&amp;quot;active&amp;quot; que en coup parfait (coup a 100% de dégâts - Ex: 750 de dégats, vous infligez 750 de dégâts à l’ennemi, pas 654 ou autre). Par conséquent l'utilisation de coup précis pour des niveaux égal ou supérieur est conseillé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Arme ultime d'hémorragie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les dégâts et la vitesse sont primordiaux pour un bon saignement, quelle arme est à privilégier ?&lt;br /&gt;
Pour cela, faisons un raisonnement simple, quelle arme fait beaucoup de dégâts à une vitesse proche de 30CPM ? La hache à deux mains ! Voila notre arme ultime !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===30 secondes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme dit plus haut, il faut 30 secondes (lorsque l'on est optimisé) pour atteindre le max d'hémorragie, ce qu'on déduit est que durant ces 30 premières secondes, nous ne serons pas au max.&lt;br /&gt;
Mais que perdons-nous réellement ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dégâts (uniquement saignement) durant les 30 premières secondes avec une arme faisant 750 de dégats et ayant un CPM de 30: 18 450 dégâts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Même chose mais uniquement coup puissant: 22 500 dégats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous me direz, quel intérêt ? Je fais plus de dégâts avec saignement ! Eh bien non, enfin oui et non. Vos dégâts dans les 30 premières secondes oui vous faites plus de dégâts mais à partir du 42 ème coup (~84s) saignement et coup puissant sont égaux. Cependant, Hémo fera toujours 20% de dégâts supplémentaire a chaque coup qui suit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===En jeu===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur papier c'est bien beau mais en vrai ? Eh bien, pas mal non plus. Mettons-nous dans une situation réelle:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’ennemi en face de vous aura, minimum, 10% de chance de parer/esquiver. Aucune résistance au tranchant. Imaginons qu'il ait (totale invention) 100 000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je vous épargne les calculs, voici ce que l'on obtient en 30 secondes:&lt;br /&gt;
Avec hémo : 17 205&lt;br /&gt;
Avec Coup puissant: 20250&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après 29 coups :&lt;br /&gt;
*Avec Hémo : 39 135&lt;br /&gt;
*Avec Coup puissant : 39 150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par la suite, hémo prend le dessus largement sur coup puissant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faudra 68 coups a hémo pour tuer l’ennemi et 60 pour coup puissant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous voyons qu'en jeu, coup puissant est plus intéressant que sur papier pour une simple raison, hémorragie n'est que très peu affectée par la parade/esquive de l'ennemi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les valeurs ci-dessus ne sont pas correctes car ne prennent pas la regen de l'ennemi en compte, cet exemple n'est que pour mettre en lumière les particularités de Hémorragie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aucune parade ni esquive ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N'allons pas si vite ! Effectivement, hémorragie est peu affectée mais pas immunisée. Cependant, effectivement, vu que nous avons besoin de moins de coup pour tuer, moins de chance d'etre paré/esquivé mais cela n'est pas tout ! Quand un ennemi pare/esquive, avec coup puissant, 100% de vos dégâts sont supprimés. Alors qu'avec hémorragie, il reste 112% de votre hémorragie. (120%-8%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quelques cotés positifs=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'hémorragie supprime la regen car les dégâts par secondes seront toujours (normalement) supérieurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de session d'xp, cela permet de passer à un autre ennemi quand il lui reste presque plus aucune vie, le saignement s'en chargera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Point négatif===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le temps, c'est le seul gros point négatif, il faut du temps pour que cela agisse, cela est donc une brique à mettre plutôt dans les combats longs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bonne brique===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout comme coup puissant, ne mettez pas hémorragie 2 pour une arme niveau 250... Il faut que cela soit en adéquation avec votre niveau/arme, sinon les 8% ne se retrouveront pas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}{{Last version link}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Portail|Combat}}&lt;br /&gt;
[[Category:Combat]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krinseus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Luciographie&amp;diff=46199</id>
		<title>Luciographie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Luciographie&amp;diff=46199"/>
				<updated>2019-11-09T19:27:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Krinseus : correction&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trad &lt;br /&gt;
|DE =Luciografie|DEs=4&lt;br /&gt;
|EN =Luciography|ENs=4&lt;br /&gt;
|ES =Luciografía|ESs=1&lt;br /&gt;
|FR =Luciographie|FRs=0&lt;br /&gt;
|RU =Луциография|RUs=1&lt;br /&gt;
|H  =&lt;br /&gt;
|palette=tryker&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Luciographie''' : ''Nom féminin'' ; Technique [[Tryker]] de capture des images inventée par [[Paera|Paera Ama Din Covee]] permettant de saisir de façon quasi-instantanée et en couleur tout ce que voit l'homin à peu près dans toutes les situations. La découverte a été publiée dans un article de 2525 AJ de ''&amp;quot;[[la Nouvelle Feuille d'Atys]]&amp;quot;'', un des premiers journaux de l'Écorce. Les images issues de cette technique sont appelées ''«Luciogrammes»'', ou plus simplement ''«Lucios»''. L'''appareil luciographique'', ou ''«boîte à lucioles»'' est appelé ''«luciographe»''.&lt;br /&gt;
**'''Luciogramme''' ou '''Lucio''' : ''Nom masculin'' ; Nom des images issues des techniques luciographiques, inventées par [[Paera|Paera Ama Din Covee]] en 2525 AJ.  Les luciogrammes  sont fabriqués exclusivement à partir de matières biologiques d'Atys, dans le respect de l'environnement et ''sans magie''.&lt;br /&gt;
**'''Luciographe''' :  ''Nom masculin'' ; ou ''«boîte à lucioles»'', nom de l'appareil qui permet de réaliser des lucios (luciogrammes).&lt;br /&gt;
**'''Luciographique''' : ''Adjectif qualificatif'' ; qui se rapporte à la [[luciographie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Images d’Atys - &amp;quot;De la gravure au luciogramme&amp;quot; =&lt;br /&gt;
par &amp;lt;big&amp;gt;'''[[Paera|Paera Ama Din Covee]]'''&amp;lt;/big&amp;gt;, ''in &amp;quot;La nouvelle feuille d'Atys&amp;quot;, Quarta, Harvestor 16, 3e CA 2525''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quotation|[[Paera|Paera Ama Din Covee]], ''in &amp;quot;La nouvelle feuille d'Atys&amp;quot;, Quarta, Harvestor 16, 3e CA 2525''|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La gravure a longtemps été la seule technique permettant de reproduire des images d’un grand réalisme et d’une grande finesse. Nombre de ces gravures, patiemment coloriées à la main, illustrent les colonnes de ce journal. Mais la gravure reste un art qui demande du temps et n’est absolument pas adaptée pour saisir la beauté de l’instant. C’est en contemplant les couleurs fugaces d’un coucher de soleil sur les eaux de Fairhaven que j’ai alors eu l’idée du [[Lucio|luciogramme]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand j’étais petite, la vieille Ama, l’aînée de mon clan, alors qu’elle triait des graines ou cardait l’[[anete]], avait pour habitude de nous occuper, nous autres gamins, avec un grand coffre de [[motega]]. Nous nous enfermions à l’intérieur et observions inlassablement les images qu’un mince rayon de soleil, qui pénétrait par un petit trou percé dans l’un des côtés du coffre, dessinait sur le fond.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est cette image du passé qui me revint en mémoire alors que je voyais les ors et les pourpres du coucher de soleil se diluer dans les eaux du lac, me demandant comment enfermer cette image dans le coffre pour pouvoir la regarder encore et encore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les artisans d’Atys et plus particulièrement les teinturiers, savent tous que la lumière du soleil peut altérer et modifier les couleurs de leurs teintures. Ainsi, la couleur bleue si difficile à obtenir mais si belle et si éclatante n’est à l’origine, qu’un bain verdâtre peu engageant et il faut que les rayons du soleil caressent le vêtement teint pour que se révèle cette couleur. De même, les prospecteurs auront tous pu constater qu’une veine de sève de [[silverweed]] laissée à l’air et à la lumière prenait rapidement une teinte terne et sombre. J’ai ainsi vu un jour d’automne le dessin parfait d’une feuille de bambou que le vent avait chassée sur une flaque de sève baignée de soleil, s’imprimer dans le moindre détail de ses nervures et de ses dentelures, puis s’effacer progressivement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J’ai réalisé de nombreux essais, souvent infructueux ou qui ne m’ont permis d’obtenir que de vagues formes brouillées et éphémères. J’ai utilisé le bois, l’écorce, l’ambre que ma pioche me permettait d’obtenir en abondance. En vain. Alors je me suis tournée vers nos chasseurs et j’ai réussi à obtenir de bons échantillons d’ailes de [[kizoar]]. Sous l’élytre cornée, on trouve l’aile proprement dite, excellente pour ses propriétés de parade en rembourrage, mais dont l’intérêt pour moi résidait surtout dans sa transparence et sa dureté après séchage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur une plaque découpée dans l’aile de [[kizoar]], j’étends un mélange de blanc d’œuf [[d’Izam]] et de résine de colle, puis je la plonge dans un bain de silverweed. Le mélange de blanc d’œuf et de résine permet de faire adhérer la sève sur l’aile transparente. Une fois l’excédent de sève lavé et la plaque séchée, elle peut servir à fixer une image. Placée au fond d’un coffret de kachine (plus léger et plus maniable que le lourd motega de mon enfance), la plaque est exposée à la lumière via un orifice que l’on peut obturer à sa convenance. Après quelques minutes, l’image parfaite s’est imprimée sur la sève. Plusieurs bains de silverweed tiède additionnée d’autres sèves et d’un peu d’ichor de kitin permettent de la révéler puis de la fixer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’un de mes premiers essais avec cette technique m’a permis d’obtenir cette très belle image du bâtiment des ambassades à [[Fairhaven]], prise depuis l’avenue de la Chambre basse:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Lucio1.jpg|512px|cadre|centré|un des premiers Luciogrammes (2525 AJ, le plus ancien actuellement conservé)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J’avais donc réussi à saisir et à conserver l’image. Je me suis donc attelée au problème de la couleur. Pendant un temps, j’ai repris les techniques des graveurs et j’ai colorié mes images à la main. Mais ce que je savais des teintures et des propriétés des pigments me laissait croire qu’il devait y avoir moyen de capturer aussi la beauté des couleurs. Il fallait simplement trouver le moyen d’insérer les pigments dans la couche sensible à la lumière du fragment d’aile de kizoar. Un mélange d’une bouillie de racine de [[stinga]] et de pigments disposé en plusieurs couches monochromes s’avéra être le procédé le plus fiable et celui permettant le rendu le plus lumineux. La sève de silverweed exposée à la lumière réagit plus ou moins fortement, dans le procédé décrit précédemment cela permettait d’obtenir des dégradés de gris. Avec ce nouveau système, la couche de sève fixée par l’œuf et la résine laissent plus ou moins passer la lumière jusqu’aux strates de racine de stinga colorées en rouge, bleu, jaune et vert. Le résultat rend fidèlement compte des couleurs extérieures, pour peu que les couches pigmentées aient été préparées avec soin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Emplacement (centre) original du Lucio2 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Lucio2.jpg|512px|cadre|centré|Le même bâtiment des ambassades, vu du balcon de la Chambre du Conseil, obtenu par ce procédé.]]&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
Seulement, tout ceci ne pouvait fonctionner qu’à la lumière du soleil, et encore quand celui-ci brille ardemment. Aussi, m’inspirant de l’éclairage public trycker, qui exploite la luminosité naturelle et si chaude des lucioles, abondantes sur nos terres, j’ai développé une nouvelle forme de mon appareil à capturer les images et les couleurs, que j’ai appelé [[Lucio|luciographe]] ou [[Lucio|boîte à lucioles]]. Les lucioles enfermées dans un compartiment spécial du coffret de kachine peuvent être découvertes de manière à projeter leur lumière sur le sujet dont on veut capturer l’image. Leur éclat tout en nuances chaudes donne à ces [[Lucio|luciogrammes]], ainsi que j’appelle ces nouvelles images, une tonalité particulière qui m’a poussée à utiliser ce système même en plein jour.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  [[Fichier:Lucio3.jpg|500px|cadre|centré|Le premier luciogramme nocturne, le totem du lac de l’île.]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{clear}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Notes===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Le texte ci-dessus provient directement du site :&amp;lt;nowiki&amp;gt;http://www.lanouvellefeuille.info&amp;lt;/nowiki&amp;gt;, actuellement fermé. On le trouve encore archivé, mais pour combien de temps ? Mettre les explications ici paraît important pour la sauvegarde du savoir. [[Paera]]''.&lt;br /&gt;
[https://web.archive.org/web/20070221065745/http://www.lanouvellefeuille.info/article.php?id_article=184 Description de la découverte du procédé];  12 Novembre 2004&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
{{Portail|Tryker|Sciences}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Petit_lexique]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krinseus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Zig&amp;diff=42388</id>
		<title>Zig</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Zig&amp;diff=42388"/>
				<updated>2019-09-18T15:11:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Krinseus : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Trad&lt;br /&gt;
|EN=Zig&lt;br /&gt;
|FR=Zig&lt;br /&gt;
|DE=Zig&lt;br /&gt;
|ES=Zig&lt;br /&gt;
|RU=Zig}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;{{Last version link|Zig}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:CraftJ Gubany Yrk 2019-09-06 large.png|320px|cadre|centré|Craftjenn à Yrkanis, Gubani de monte et Zig]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Important''': les comptes gratuits peuvent gagner un Zig, mais seul un compte abonné pourra vraiment bénéficier de tous leurs avantages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu peux gagner un Gubani (à monter) et un zig à la [[Roue de la Fortune]] avec des jetons choix et/ou excellents (on gagne aussi des jetons lors de certains events) - '''en plus''' des 4 mektoubs/gubani - on peux avoir 3 Zigs en utilisant un petit truc. Ils se gèrent un peu comme un toub (même volume maximal 500, ils peuvent être tués, rangés à l'étable...) .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Particularités des Zigs ==&lt;br /&gt;
* Il porte le nom de son propriétaire et il garde ce nom, même si son 1er propriétaire le donne (puisque, comme les mektoubs, on peux donner un mektoub à un autre homin). Sur l'image ci dessus, on voit à droite le Zig d'Alexarwe, près de l'étable d'Yrkanis (hivers en Foret, en 2605).&lt;br /&gt;
* On ne peux pas les acheter. Soit un homin t'en donne un, soit tu le gagnes à la [[Roue de la Fortune]] (jetons: surtout avec les excellents, plus rarement avec les basiques...), sachant qu'on ne peux en assembler qu'un seul à la fois. &lt;br /&gt;
* On peux en avoir '''3 maxi''' (en assembler un, le donner à un ami, assembler le second etc).&lt;br /&gt;
* il peut être mis dans son sac (gain de place, car son volume ne sera pas compté dans son sac perso). Mieux vaux '''le mettre en suivre avant''' de le mettre dans son sac avant de TP (sinon il reste sur place).&lt;br /&gt;
** dans ton sac, tu n'as pas accès à son inventaire&lt;br /&gt;
** dans les macros, pas de commande &amp;quot;Mettre dans le sac&amp;quot;&amp;quot; :(&lt;br /&gt;
* en suivre, il te suit :&lt;br /&gt;
** dans ton [[Gestionappart|appart]] et aussi, si on t'invite,  il te suivra chez tes amis.&lt;br /&gt;
** lorsque tu brises un pacte de téléportation&lt;br /&gt;
** dans ton sac, il passe avec toi les vortex et les chemins Rangers (nutela) - je n'ai pas encore testé dans les [[Utilisatrice:Craftjenn/Découverte d'iles de guilde|Iles de Guildes]].&lt;br /&gt;
* Il a divers comportements, et au début il faut l'apprivoiser (il n'obéit pas toujours très bien, cela s'améliore). Souvent, il tourne autour de toi, quand tu sors de ton appart avec lui ou que tu le sors de l'étable (si tu l'as laissé dormir là bas), mais en général c'est un compagnon calme, même s'il fait le cri typique des [[Gubani]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme les toubs - peut-être même plus souvent que les toubs ? - on les cherche, on ne sait plus où ils sont passés...&lt;br /&gt;
* Souvent quand on déco, il reste là. Essayer de se souvenir où on était quand on s'est co&lt;br /&gt;
* Si tu as ton zig dans ton sac, et que tu TP, il arrive que le zig reste sur place s'il n'était pas en suivre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les groupes d'objets ne fonctionnent pas avec les zigs (le 12 sept 2019).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR fenetre animaux Zig commandes 2019-09-08.png|Fenetre Animaux MAJ+P et les commandes de Zig&lt;br /&gt;
Zig in bag in window 2019-09-08.png|Fenetre Animaux MAJ+P le zig est dans ton sac&lt;br /&gt;
Inventaire animaux 2019-09-08.png|Icones dans l''''I'''nventaire toubs et zig&lt;br /&gt;
FR macro zig 2019-09-08.png|Création d'une macro &amp;quot;suis-moi&amp;quot; pour son 1er Zig&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== F2P ou comptes gratuits ===&lt;br /&gt;
* Les macros semblent ne pas fonctionner (suite à discussion sur l'uni en sept 2019).&lt;br /&gt;
* Pas d'accès à l'inventaire du Zig. Ils sont donc uniquement décoratifs (et à caresser).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour rappel un seul mektoub (et pas d'appart).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zig spéciaux ==&lt;br /&gt;
Sur Silan, vers Chiang le Fort, pour honorer la mémoire d'[[Arionasis]]/[[Teeneemai]], suite à une [[Arionasis/Cérémonie|cérémonie]], se trouve son Zig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autres informations sur ce wiki ==&lt;br /&gt;
Pour des conseils et astuces pour ranger, trier et déplacer ses trucs, voir la [[Utilisatrice:Craftjenn/Conseils pour jeunes réfugiés/FAQ inventaire|FAQ inventaire]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un petit rappel sur les [[Mektoub|Mektoubs]] sauvages qu'on peux chasser, et vers la [[Gestion mektoub|FAQ Maktoub]] (de monte et de bat, ou tout ce que vous voulez savoir sur les mektoubs - pour le continent).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vers les [[macro]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vers la [[Roue de la Fortune]] et sa page de [[Roue de la Fortune/Gains|gains]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus à [[Patch 2019]] (les Zigs ont été ajouté lors du [[Patch_2019#Patch_JY_2603|Patch JY 2603]] en mai 2019).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Portail Gameplay}}[[Catégorie:HRP]][[Catégorie:Gameplay]] [[catégorie:OVNI]] [[Catégorie:Animaux]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krinseus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Utilisateur:Zorroargh/Brouillons/Guide_technique&amp;diff=36419</id>
		<title>Utilisateur:Zorroargh/Brouillons/Guide technique</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Utilisateur:Zorroargh/Brouillons/Guide_technique&amp;diff=36419"/>
				<updated>2019-06-02T14:15:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Krinseus : correction orthographique&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Début des onglets&lt;br /&gt;
|preums-1=1&lt;br /&gt;
|degrade=oui&lt;br /&gt;
|bordure=2px solid #{{ColorAtys|type=dark|group=HRP}}&lt;br /&gt;
|fond cadre=#{{ColorAtys|type=bg|group=HRP}}&lt;br /&gt;
|arrondi=5em&lt;br /&gt;
|alignement onglet=center&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Onglet-1={{3DText|type=glow|text=Profil de Zorroargh}}&lt;br /&gt;
|URL-1=Utilisateur:Zorroargh&lt;br /&gt;
|fond onglet-1=#{{ColorAtys|type=light|group=HRP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Onglet-2={{3DText|type=glow|text=Discussion}}&lt;br /&gt;
|URL-2=Discussion utilisateur:Zorroargh&lt;br /&gt;
|fond onglet-2=#{{ColorAtys|type=light|group=HRP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Onglet-3={{3DText|text=Guide de rédaction}}&lt;br /&gt;
|URL-3=Utilisateur:Zorroargh/Guide de rédaction&lt;br /&gt;
|fond onglet-3=#{{ColorAtys|type=light|group=HRP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Onglet-4={{3DText|type=glow|text=Boite à outils}}&lt;br /&gt;
|URL-4=Utilisateur:Zorroargh/Brouillons&lt;br /&gt;
|fond onglet-4=#{{ColorAtys|type=light|group=HRP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Onglet-9={{3DText|type=glow|text=Notes HRP}}&lt;br /&gt;
|URL-9=Utilisateur:Zorroargh/HRP&lt;br /&gt;
|fond onglet-9=#{{ColorAtys|type=light|group=HRP}}&lt;br /&gt;
|Image-9=Dummy.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[file:Dummy.png|center]]&lt;br /&gt;
{{Début des onglets&lt;br /&gt;
|preums-1=1&lt;br /&gt;
|degrade=oui&lt;br /&gt;
|bordure=2px solid #{{ColorAtys|type=dark|group=HRP}}&lt;br /&gt;
|fond cadre=#{{ColorAtys|type=bg|group=HRP}}&lt;br /&gt;
|arrondi=5em&lt;br /&gt;
|alignement onglet=center&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Onglet-1={{3DText|type=glow|text=Archive 1}}&lt;br /&gt;
|URL-1={{NAMESPACE}}:{{ROOTPAGENAME}}/Archive1&lt;br /&gt;
|fond onglet-1=#{{ColorAtys|type=light|group=HRP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Onglet-2={{3DText|type=glow|text=Guide technique}}&lt;br /&gt;
|URL-2={{NAMESPACE}}:{{ROOTPAGENAME}}/Brouillons/Guide technique&lt;br /&gt;
|fond onglet-2=#{{ColorAtys|type=light|group=HRP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Onglet-9={{3DText|type=glow|text=Travaux courants}}&lt;br /&gt;
|URL-9={{NAMESPACE}}:{{ROOTPAGENAME}}/Brouillons&lt;br /&gt;
|fond onglet-9=#{{ColorAtys|type=light|group=HRP}}&lt;br /&gt;
|Image-9=Dummy.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
==Le travail d'équipe==&lt;br /&gt;
Ne jamais oublier que tout document peut être modifiable n'importe quand par tout le monde (ou seulement les admins pour les pages protégées). Voir les bonnes attitudes à prendre en dessous ([[{{FULLPAGENAME}}#Modifications|Modifications]] puis [[{{FULLPAGENAME}}#Validation (permanente) du contenu|Validation (permanente) du contenu]]).&lt;br /&gt;
===Pages de discussions===&lt;br /&gt;
Il est souvent utile, pratique ou indispensable de laisser un message à autrui, or il existe, attaché à chaque document créé, une page discussion qui lui est associée par exemple ici: [[Discussion_{{FULLPAGENAME}}]] (&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Discussion_{{FULLPAGENAME}}]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans tous les cas de figure, il faut essayer de maintenir quelque chose de lisible, donc chaque sujet commencera par un titre (&amp;lt;nowiki&amp;gt;==Titre du sujet abordé==&amp;lt;/nowiki&amp;gt;). Il vaut mieux cinquante petits sujets séparés avec chacun leur titre, qu'un seul paquet de cinquante sujets. Cela facilite les réponses discriminées dans leur prise en compte, leur réalisation, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin du sujet, toujours signer. Cela permet de savoir tout de suite qui et quand a été poster le message (&amp;lt;nowiki&amp;gt;~~~~&amp;lt;/nowiki&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Traditionnellement les réponses se font en indentant comme dans les courriels. Cela se fait en commençant la ligne avec un &amp;quot;:&amp;quot; de plus que la partie antérieure. Évidement chaque réponse, chaque rebondissement sera signé. C'est très utile pour quelqu'un qui se posera les mêmes questions plus tard et qui verra ainsi cette discussion comme un élément de Base de Connaissances.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En final, il peut être utile de mettre de la titre un &amp;quot;{{OK}}&amp;quot; pour indiquer que le sujet est clos (&amp;lt;nowiki&amp;gt; ==Titre du sujet abordé {{OK}}==&amp;lt;/nowiki&amp;gt;) . Si le sujet doit être réouvert on pourra remplacer {{OK}} par {{KO}} (&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{KO}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malheureusement, les personnes concernées par le questionnement ne sont pas nécessairement prévenues (il existe un maximum d'articles suivis, donc notifiables, pour ne pas faire sauter la base). Donc, pensez aussi à prévenir la ou les personnes qui peuvent être concernées en indiquant le lien qui va vers la discussion. Là aussi, titre et signature, même si c'est très court, sont bienvenus.&lt;br /&gt;
=== Parrainage ===&lt;br /&gt;
En première lecture on pourra se rendre compte que si le Wiki est facile à la rédaction, il est lourd à gérer avec toutes ses règles de convivialité et d'efficacité, ses traditions construites sur l'expérience des prédécesseurs, etc. C'est que le wiki a aussi sa ''Lore'' (emprunté à l'anglais signifiant « tradition orale »).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous voulez vraiment vous investir dans le wiki alors, n'hésitez pas à vous faire parrainer, sans gêne, ni timidité, ni honte..., nous avons tous débuté, et peut-être, nous l'espérons, ce sera à vous de parrainer plus tard. Vous ne connaissez personne, essayer de contacter des &amp;quot;anciens&amp;quot; sur https://chat.ryzom.com/channel/pj-ryzom_wiki ou contacter les à partir de [[Sp%C3%A9cial:Utilisateurs_actifs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Traductions==&lt;br /&gt;
Il y a quatre règles qui cohabitent:&lt;br /&gt;
;Pour Forge (partie développement), Charte de comportement dans le jeu, Charte graphique, Catégories fondamentales: Tout doit être traduit en anglais pour être accessible à la plus grande majorité dont la plus grande partie maîtrise peu ou prou l'anglais.&lt;br /&gt;
;Pour Charte de comportement dans le jeu, Charte graphique, Modèles de gestion du Wiki, Catégories fondamentales: Tout doit être traduit dans toutes les langues.&lt;br /&gt;
;Pour Lore, Chroniques, Animations publiques: Tout doit être traduit au moins dans les trois langues &amp;quot;maternelles&amp;quot; de Ryzom: DE, EN et FR.&lt;br /&gt;
;Pour le reste et surtout les parties RP: Il n'a aucune règle. Seul l'intérêt des joueurs et des traducteurs prévaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modifications==&lt;br /&gt;
[[File:FR wiki history comparing.png|thumb]] [[File:FR wiki history see.png|thumb]] À l'exception des documents archivés et des documents ayant certain statut officiel de &amp;quot;document définitif&amp;quot; (Lore, Chronique), tout est perfectible et c'est l'une des richesses des wiki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut néanmoins respecter certaines règles de convivialité constructive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout d'abord il faut évaluer si les modifications sont profondes ou pas. Il n'y a pas de règles et c'est plus du feeling, mais si la modification est profonde, il est sage de commencer par regarder son histoire (bouton à côté de &amp;quot;Modifier&amp;quot;. Si le fond n'a pas évolué depuis un certain temps (pas la forme, le look, l'orthographe...) on peut supposer que son auteur l'a laissé pour tel et que le document a peut-être vieilli et nécessite une mise à jour. Un exemple est affiché sur le côté droit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut considérer qu'une mise à jour est profonde dès lors où elle supprime des paragraphes, voire des lignes fondamentales au développement du sujet. Dans ce cas il devient convenable de laisser un message dans le &amp;quot;Discussion utilisateur:xyz&amp;quot;. En attendant sa réponse (une semaine?), il est sage de mettre la partie originale qui sera modifiée en commentaire. Le plus simple pour mettre en commentaire est d'ajouter au début du texte à commenter &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;!--&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; et à la fin  &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;--&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;. Mais il y a parfois des problèmes surtout s'il y a déjà d'autres commentaires. Dans ce cas, on peut utiliser le marteau burin en utiliser  &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; et à la fin  &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;. Pourquoi une telle complication? Parce qu'il faut toujours respecter les écrits d'un auteurs et sa paternité intellectuelle, même dans le libre, sinon, cela peut conduire fatalement aux:&lt;br /&gt;
===Guerre d'édition===&lt;br /&gt;
'''Extrait de [[wiki:Wikipédia:Guerre d'édition|Wikipédia:Guerre d'édition]]'''&lt;br /&gt;
''Lors d'une guerre d'édition, deux ou plusieurs éditeurs expriment un profond désaccord sur un point particulier (le contenu ou le titre d'un article, sa subdivision en plusieurs articles de petite taille, un paragraphe non neutre…). On parle de guerre d'édition lorsque l'on peut observer les signes suivants : cycle de révocation actif sur l'article lui-même, commentaires agressifs, attaques personnelles, absence de discussion sur le sujet de l'article entre les protagonistes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''La détérioration délibérée du contenu, le blanchiment des pages ou le recours aux insultes dans la page de discussion ou la boîte de résumé sont considérés comme du vandalisme. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''En dernier recours, un administrateur extérieur au débat pourra protéger la page. Dans ce cas, les éditeurs ayant tous les mêmes droits en matière d'édition, les personnes impliquées dans la polémique sont priées de respecter la règle de non-édition. Il est également rappelé que participer à une guerre d'édition peut conduire à un blocage des contributeurs engagés et qu'à tout moment s'applique la règle des trois révocations. '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Il ne faut pas confondre avec le conflit d'édition: (extrait de [[wiki:Aide:Conflit de versions|Aide:Conflit de versions]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Dans Wikipédia, un conflit de versions ou conflit d’édition survient lorsque deux contributeurs travaillent sur une même page en même temps : le second qui enregistre, ayant travaillé avec une version obsolète de la page, voit sa modification rejetée. Depuis la version 1.3 de MediaWiki, cela ne se produit que si les modifications ne peuvent pas être fusionnées automatiquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Travailler en paix===&lt;br /&gt;
Bien sûr les incidents de parcours et les maladresses ne seront jamais évitées à 100% aussi le plus sage est de respecter ces conseils:  (extrait et adaptation de [[wiki:Aide:Conflit de versions|Aide:Conflit de versions]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Pour éviter les conflits de versions, le plus simple est d’éviter des modifications trop longues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Cependant ce n’est pas toujours possible. C’est pourquoi il est possible, lors de la modification en profondeur d’une page, d’ajouter préalablement le bandeau'' '''&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{WIP|~~~~}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;'''  {{WIP|-- [[User:Zorroargh|Zo'ro-Argh]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;sup&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;[[User talk:Zorroargh|Woren&amp;amp;nbsp;Siloy]]&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/sup&amp;gt; 28 mai 2019 à 14:19 (CEST)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Une fois la page publiée avec ce bandeau, vous pouvez modifier tranquillement la page. Limitez le nombre de modifications en utilisant la prévisualisation pour procéder aux ajustements (cela permet un gain de temps et évite d’encombrer la page de modifications récentes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Quand vous avez terminé, n’oubliez pas de retirer le modèle ''&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{WIP}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le brouillon===&lt;br /&gt;
Une autre méthode pour travailler en paix, est de travailler dans son espace. Cet espace c'est &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Utilisateur:Zorroargh/Brouillons/...]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Les document que vous y préparez ne sont pas visible par les recherches (sauf explicitement). Même Google ne doit pas y aller!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Validation (permanente) du contenu==&lt;br /&gt;
Normalement, dans le Wiki de Ryzom toutes les pages sont libres de traitement tant qu'il n'y a pas vandalisme. Néanmoins, les joueurs peuvent avoir besoin de documents fiables. Cela concerne essentiellement :&lt;br /&gt;
*La '''[[Portail:Jeu/Communauté|charte de comportementale]]''' dans tout le jeux, ce wiki inclus.&lt;br /&gt;
*La '''Lore''' qui donne les fondations du jeu (Les homins ne parlent pas klingon, la Karavan ne vole pas sur des dragons de feu et les Kamis ne surgissent pas d'une lampe à huile). Les règles sont détaillées dans le portail de la '''[[Portail:Lore|Lore]]'''. Ici, elles seront brièvement décrites pour pointer sur leur existence.&lt;br /&gt;
D'autres documents peuvent être jugés sensibles pour la maintenance, comme les [[Catégorisation#Le_Wikipatys|modèles]] très utilisés pouvant changer l'aspect, voire la lisibilité, des documents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin les contributeurs, développeur, gamer, RP ou non, animateur... peuvent estimer que leur travail entre doit être validé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Un document validé par les '''Loristes''', les '''responsables de communications officielles''' ou les '''''&amp;quot;administrateurs&amp;quot;''''', est '''''protégé''''' contre toutes modifications non autorisées.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Lore ===&lt;br /&gt;
Résumé du traitement spécifique des documents liés à la Lore.&lt;br /&gt;
==== Copie officielle ====&lt;br /&gt;
Texte écrit par les Loristes ou retranscrit ou traduit par des ''encyclopatystes''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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Pour demander une validation de l'équipe Lore, apposer tout en haut de la page la bannière: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Demande validation Lore}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;[[Modèle:Demande validation Lore|ᐒ]]&lt;br /&gt;
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Un Loriste appose, si ce n'est déjà fait, le logo de la Lore, et il efface les bannières éventuelles de demande de validation. Ensuite il protège la page. Il peut déléguer cette tâche à un administrateur. le logo de la Lore devient alors: [[image:Rubber-Stamp-Lore_choix_H.png|64px]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Catégories==&lt;br /&gt;
Toutes les données, articles, images, modèles, portails..., doivent être catégorisées.&lt;br /&gt;
===De l'usage des catégories===&lt;br /&gt;
Les catégories sont très utiles pour cataloguer les documents et faciliter leur recherche. Il  faut comprendre qu'une catégorie ressemble un ensemble au sens mathématique du terme, autrement dit:&lt;br /&gt;
*un article peut appartenir à plusieurs ensembles.&lt;br /&gt;
*il est inutile de déclarer qu'un article appartient simultanément à deux ensembles dont l'un est complètement inclus dans l'autre.&lt;br /&gt;
Exemple, une &amp;quot;chaussette rouge&amp;quot; peut appartenir aux catégories: &amp;quot;chaussettes&amp;quot;, &amp;quot;objets de couleur rouge&amp;quot;, &amp;quot;vêtements rouges&amp;quot;, &amp;quot;vêtements&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Normalement, dire que cette chaussette appartient aux &amp;quot;vêtements rouges&amp;quot;, est suffisant. Mais on pourrait aussi dire qu'elle appartient aux &amp;quot;chaussettes&amp;quot; et &amp;quot;objets de couleur rouge&amp;quot; sans faire référence aux &amp;quot;vêtements rouges&amp;quot;. Dans ces deux cas, il est inutile de dire qu'elle appartient aux &amp;quot;vêtements&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le choix des catégories peut parfois être liée aux outils qui permettent de fouiller dans une catégorie et qui sont souvent affiché dans les portails (par exemple: &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{3DText|3D=outset|group=ranger|text=&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:large;font-variant: small-caps;font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;'''''Le portail ...'''''&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{3DText|3D=outset|group=ranger|text='''Il y a actuellement 19 pages sur ...'''}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce qui est obtenu par &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;Il y a actuellement {{Number of pages}} pages sur ...&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bien sûr, il apparaît de l'exemple précédent qu'il peut y avoir des exceptions essentiellement liée à l'ergonomie de la recherche. En effet, la recherche automatique dans les arborescences de catégories est très gourmande en temps et en énergie, aussi, il vaut mieux utiliser &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Number of pages}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt; qui ne descend pas dans les sous catégories.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les catégories fondamentales de ce wiki ===&lt;br /&gt;
Ce wiki, lié à l'univers de Ryzom, est censé partager des données communes aux langues de base du Wiki.&lt;br /&gt;
Ces données communes sont regroupée dans 4 arborescences détaillées dans l'article &amp;lt;big&amp;gt;'''[[Catégorisation]]'''&amp;lt;/big&amp;gt;. Seules les &amp;quot;grosses branches&amp;quot; sont détaillées pour laisser la liberté d'organisation des données à chaque groupe linguistique. Mais ces troncs et leurs &amp;quot;grosses branches&amp;quot; sont indispensables, surtout pour les traducteurs qui veulent facilement naviguer entre les groupes d'articles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Template (Modèle)==&lt;br /&gt;
Extraite de [[wiki:Aide:Mod%C3%A8le]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Un modèle sert à reproduire sur plusieurs pages le même message, ou la même mise en page, parfois en fonction de paramètres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Il s'agit d'un élément pré-écrit, plus ou moins complexe, destiné à être incrusté dans une page afin d'obtenir instantanément le résultat visuel souhaité (formatage, affichage d'éléments spécifiques, etc.). Les bandeaux en haut des articles, les infobox, l'affichage des siècles... sont des modèles. &lt;br /&gt;
===Aspect visuel et charte graphique===&lt;br /&gt;
L'aspect visuel doit rappeler l'identité du jeu. Par exemple: les infobox rappellent les &amp;quot;ambres mémoire&amp;quot; (RP) ou les interfaces de la Karavan (HRP). Les icônes en général font référence plus ou moins explicitement à l'univers du jeu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une charte graphique a deux fonctions (au moins):&lt;br /&gt;
*une identitaire qui rappelle l'esprit du site (par exemple &amp;quot;couleurs&amp;quot; des nations, des factions...)&lt;br /&gt;
*une ergonomique qui consiste à éviter ce qui est appelé &amp;quot;effet de surprise&amp;quot;, c'est à dire d'avoir des comportements différents d'une page à l'autre, d'une traduction à l'autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour ces deux raisons, il faut le plus possible s'y tenir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bannières, sceaux et indicateurs du haut...===&lt;br /&gt;
Les modèles de haut de pages, ou de paragraphe, servent à alerter le lecteur sur la manière dont il faut interpréter la page en question (obsolescence, en cours de rédaction..) ainsi que des annonces importantes concernant l'article.&lt;br /&gt;
===Bannières, navigation, horodateur...===&lt;br /&gt;
Les modèles de bas de pages servent à informer le lecteur sur des compléments d'information qui peuvent intéresser après lecture de la dite page.&lt;br /&gt;
===Corps de page===&lt;br /&gt;
Les modèles de bas de pages servent à mettre en évidence ou en complément des informations liée à la page en cours. La mise en évidence peut être diverse comme l'apparition de gros encarts ou des mises en forme typographique diverses.&lt;br /&gt;
===Tous les templates===&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;(attention pas rigoureusement identique entre les langues, mais essayons de les harmoniser le plus possible.)&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les templates sont dans la [[:catégorie:modèles]] dont l'arborescence est explicitée dans le document [[Catégorisation#Le_Wikipatys]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Portail==&lt;br /&gt;
Les portails dans notre wiki servent de pages d’accueil des différents grands centres d'intérêt du jeu. Ils sont répertoriés dans la cartouche &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Portal bottom|}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt; {{Portal bottom|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque portail a une structure plus ou moins identique, mais qui varie selon la complexité des données qu'il offre. En général il est composé de haut en bas:&lt;br /&gt;
*D'onglets de sous thèmes, l'accueil général étant le premier onglet. Dans certains cas, il peut y avoir une seconde rangée d'onglets.&lt;br /&gt;
*Le nombre d'articles concernés et catégorisés (cf [[#Les catégories associées]])&lt;br /&gt;
*Un résumé&lt;br /&gt;
*Des informations (à gauche [[#Doc du jour]], à droite un [[#Panneau d'affichage]]&lt;br /&gt;
*La cartouche des principaux portails du Wiki de Ryzom (''&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Portal bottom|}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les portails n'ont pas été fabriqués en un jour et donc leur modèle s'est affiné au cours du temps. En général on essaye d'y inclure des documents par la méthode {{:&amp;lt;document à inclure&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
===Doc du jour===&lt;br /&gt;
Il est parfois agréable d'avoir une documentation qui donne un aperçu des thèmes présenté réunis sous le portail.&lt;br /&gt;
Cela peut se faire par les méthodes: &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centre&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Un document différent || ENGLISH || FRANÇAIS &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Quand nécessaire || &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{:Featured article/...}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt; || &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{:Lumière sur/...}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Automatique par jour de la semaine || &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{:Featured article/GBA/Week/{{CURRENTDOW}}}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt; || &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{:Lumière sur/.../Jour/{{CURRENTDOW}}}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Automatique par jour du mois || &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{:Featured article/GBA/Month/{{CURRENTDAY2}}}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt; || &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{:Lumière sur/.../Mois/{{CURRENTDAY2}}}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Panneau d'affichage===&lt;br /&gt;
Les panneaux d'affichage contiennent des informations concernant aussi bien les lecteurs que le contributeurs. Cela peut aller de la simple information aux urgences en passant par les demandes, &amp;quot;to do list&amp;quot; et trucs et astuces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les catégories associées===&lt;br /&gt;
====Toutes les pages concernées====&lt;br /&gt;
Pour associer un article à un portail, il suffit d'ajouter en bas de l'article qui doit être associé à un portail ce type d'indtructions:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{clear}}{{Last version link}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Portal|xxx}}&lt;br /&gt;
[[Category:yyy]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
où:&lt;br /&gt;
*Le ''clear ''permet d'assurer que la barre de navigation vers le portail est bien en-dessus de la dernière image.&lt;br /&gt;
*Le ''last version link'' permet d'horodater la page et ajoute un onglet discret permettant de retrouver l'original d'une inclusion.&lt;br /&gt;
*Le ''noinclude'' peut être mis pour ne pas polluer l'inclusion&lt;br /&gt;
====À la une====&lt;br /&gt;
L'ajout de la bannière de navigation vers le portail catégorise en  plus l'article dans des catégories &amp;quot;cachées&amp;quot;, c'est-à-dire qui ne seront pas affichée en affichage normale, car inopportune (mais elles sont indiquées par un &amp;lt;nowiki&amp;gt;[&amp;amp;nbsp;+&amp;amp;nbsp;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;) après la dernière catégorie affichée en bas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La technique de choix au hasard a été condamnée par Mediawiki, car trop coûteuse. Actuellement, on lui préfère un choix bridé (jour de la semaine ou du mois). Cela impose de créer à la main des redirections vers les pages à mettre en lumière. Ainsi, par exemple, la page &amp;quot;Lumière sur/GBA/Jour/3&amp;quot; (3 du mois ou le mercredi) est redirigée vers &amp;quot;Primes Raider&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que faire si l'article est trop long à inclure, et si seulement certaines parie sont intéressante?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le plus sage est d'indiquer les parties à afficher ou occulter par en inclusion en les balisant par&lt;br /&gt;
*Les balises &amp;lt;noinclude&amp;gt;contenu à exclure&amp;lt;/noinclude&amp;gt; permettent d'exclure un contenu entre balises de la future inclusion.&lt;br /&gt;
*Les balises &amp;lt;onlyinclude&amp;gt;contenu à inclure&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt; permettent d'inclure le contenu entre balises de la future inclusion.&lt;br /&gt;
*Les balises &amp;lt;includeonly&amp;gt;contenu à inclure&amp;lt;/includeonly&amp;gt; permettent d'inclure le contenu entre balises de la future inclusion, mais de les masquer dans la page originelle. À manipuler prudemment dans un modèle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce dernier balisage est par exemple utilisé pour cacher dans l'article originale le ''à suivre...'' (&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{read more|&amp;lt;l'article original&amp;gt;}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt; affiché ci-dessous) mais l'affiche dans l'inclusion.  {{read more|{{FULLPAGENAME}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Accueil==&lt;br /&gt;
Les pages d’accueil sont &amp;quot;spécifiques&amp;quot; ce sont celles qui s'affichent par défaut lorsque l'on se connecte sur le wiki. Ces pages ne sont pas modifiables et peuvent contenir de nombreux artifices en HTML (et java), ce qui implique que seuls des contributeurs avertis peuvent les modifier avec le consensus de la communauté ou les impératif de la comm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krinseus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Shandha&amp;diff=36009</id>
		<title>Shandha</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Shandha&amp;diff=36009"/>
				<updated>2019-05-29T18:20:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Krinseus : correction orthographique&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Shanda de Coriolis descend d'une famille de marchands prospères dont le domaine se trouvait a Coriolis d'où son nom de famille.&lt;br /&gt;
Après le grand incendie qui ravageât leur domaine en même temps que la ville, les Coriolis allèrent s'installer a Fyr capitale Fyros de l'époque d'où ils continuèrent leurs activités de marchands.&lt;br /&gt;
Leurs activités commerciales les amenaient dans toutes les capitales étrangères de l'époque :Matia, Jenia et Zoran; le patriarche de l'époque des Coriolis (le grand père de Shanda) emmenait toujours ses fils lors de ses voyages.( il en avait 6)&lt;br /&gt;
C'est d'ailleurs ce qui fit que certains purent survivre lors DU GRAND ESSAIM.&lt;br /&gt;
Lorsqu 'il se produisit Le patriarche et ses fils se trouvaient a Matis capitale Matis chez de vieux amis de la famille (des matis mais pro kami)&lt;br /&gt;
et une de leur filles, Ivae était la fiancée du second fils Daelius.&lt;br /&gt;
Lorsque l'alerte retentit, Les Coriolis  prirent tout de suite les armes qu' ils avaient apportés et allèrent voir ce qui se passait.&lt;br /&gt;
Une fois arrivés aux portes de la ville ils virent des créatures inconnues et effrayantes. &lt;br /&gt;
Mais au lieu de s'enfuir ils allèrent aux créneaux aider les défenseurs; un sergent matis voyant qu'ils allaient aux remparts les interpella et fut étonné par le faite qu'ils soit Fyros, en effets des Fyros aidant des Matis il n'avait jamais vu ça.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré les efforts des défenseurs, Les Kitins réeusirent a enfoncer les défenses;&lt;br /&gt;
Les pertes étaient lourdes autour des Coriolis survivants, il y avait plus de cadavres que de vivants.&lt;br /&gt;
Quatre des six fils de la famille avaient périrent, seul restait le patriarche ainsi que Daelius et le Sixième fils.&lt;br /&gt;
Lorsque les Matis survivants commencèrent a se replier, les Coriolis les suivirent tout en continuant a tirer sur les kitins qui les poursuivaient;&lt;br /&gt;
Le patriarche mourut transpercer par une griffe Kitin ainsi que le frère de Daelius.&lt;br /&gt;
Désormais seul daelius décida avant de partir d'aller chercher Ivae pour qu'ils aillent tous les deux en sécurité.&lt;br /&gt;
Malheureusement ils ne réussirent pas a atteindre les arc-en-ciel avant qu'ils ne soient détruits, alors commença une errance qui allait durent de longues années.&lt;br /&gt;
Daelius et Ivae eurent de la chance, ils purent rejoindre un groupe de réfugiés.&lt;br /&gt;
Ils Mirent au monde en l'an 2509 une fille qu'il prénommèrent Shanda.&lt;br /&gt;
Malheureusement ses parents furent tués au cour d'une attaque Kitins et &lt;br /&gt;
elle fut élevée par la communauté.&lt;br /&gt;
Dans ce groupe il y avait des trycker, des matis, quelques fyros et un Zorai.&lt;br /&gt;
Les Fyros qui étaient dans le groupe étant d'ancien militaires et vu que Shanda étai la seule Fyros de la communauté, ils la prirent sous leur aile et lui apprirent tout ce qu'ils savaient.&lt;br /&gt;
Shanda jouait beaucoup avec les autres jeunes du groupe;&lt;br /&gt;
Elle tua son premier ktins a l'age de 13ans; le fait de tuer un Kitins dans cette communauté était considérer comme un exploit et ceux qui y arrivaient étaient considérés comme des Héros par ses paires.&lt;br /&gt;
Lorquelle eu 16 ans une personne qui se disait a la recherche de communauté Homins ayant survécu leur annonça que les civilisations Homins étaient en pleine reconstruction sur les nouvelles terre!&lt;br /&gt;
La communauté décida de rejoindre les nouveaux territoires de leurs peuples respectifs.&lt;br /&gt;
Shanda restant dernière fyros du groupe après la mort de ses mentors rejoint seule Pyr la nouvelle capitale de sa civilisation.&lt;br /&gt;
Après plusieurs jours a errer seule dans la ville elle fut recueillit par une Homins avec qui elle se lia d'amitié elle s'appelait Scalya.&lt;br /&gt;
Cette dernière lui proposa de rejoindre sa guilde les : Champion  de la Flamme, et Shanda accepta.&lt;br /&gt;
Voila désormais elle avait une nouvelle famille...''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Homins]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krinseus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=A_la_recherche_du_pass%C3%A9_(3/3),_par_Doward&amp;diff=36008</id>
		<title>A la recherche du passé (3/3), par Doward</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=A_la_recherche_du_pass%C3%A9_(3/3),_par_Doward&amp;diff=36008"/>
				<updated>2019-05-29T18:16:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Krinseus : correction orthographique&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Lahek rentrait chez lui après une longue absence de plusieurs [[Calendrier Atysien#Combien de temps cela dure ?|cycles]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il était impatient de revoir les lumières de [[FairHaven]] et d'avoir une des ces longues discussions sur tout et sur rien avec ses amis.&lt;br /&gt;
Il se demandait ce qu'ils devenaient cela faisait longtemps qu'il n'avait pas eu de nouvelles et il n'en avait pas donné davantage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut dire qu'il avait été plutôt difficile à joindre ses derniers temps...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chevauchant tranquillement son [[mektoub]], suivis doucement par celui qui portait ses quelques possessions Lahek profitait de la quiétude de la région des [[lacs]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La nuit était douce et les deux lunes d'[[Atys]] éclairaient légèrement sa route, juste assez pour qu'il soit sur de reconnaître son chemin...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il serait bientôt a FairHaven, Doward lui avait indiqué l'emplacement où il faisait construire sa nouvelle maison. Il lui avait dit qu'il allait au moins réaliser ce rêve là. La grande maison flottante sur les lacs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plongé dans ses pensées Lahek n'entendit pas la sifflement caractéristique qui accompagne un tir de fusil et...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le choc terrible le projeta dans l'air. Comme dans un rêve il vit son mektoub s'écrouler sur le sol et entendit le galop de la bête de bât qui s'enfuyait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et il s'écrasa sur dans la sciure... Le souffle coupé il essaya de se relever mais une lame posé sur sa gorge l'en dissuada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Ne bouge pas ou tu es mort » Il entendait des bruits de courses et une autre voix qui disait que le mektoub de bât avait été rattrapé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« alors » dit la voix au bout de quelques instants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« rien elle n'est pas sur les mektoubs »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lame devint plus pesante. Il reprenait son souffle et distinguait peu a peu les choses..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des [[Trykers]] vu leur taille et ils étaient au moins 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Où la cache tu? Répond !! »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Où, où je cache quoi? »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« La flasque marqué de l'emblème du [[Baldusa]] »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Que, quelle flasque je n'ai pas cette flasque »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Tu mens et tu le sais bien »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Je.. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Tant pis pour toi »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celui qui tenait la lame fit un signe aux trois autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Attrapez le !!!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lahek se releva et se dégageant rapidement de la lame essaya de s'enfuir...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Surpris l'[[homin]] qui le tenait en respect fut projeté vers l'arrière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Arrêtez le » cria t-il.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lahek réussit à faire quelques mètres quand une détonation retentit et une douleur cuisante lui déchira la cuisse droite. Il s'écroula.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Alors tu as voulu faire le malin -les quatre homins l'entouraient- Tant pis pour toi alors il ne fallait pas jouer à ça avec nous » et ils le rouèrent de coups jusqu'à ce qu'il perde conscience.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Allez ça suffit comme ça, il a son compte » dit le chef&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et il se baissa pour fouiller le corps inanimé et finit par trouver ce qu'il cherchait bien caché dans une poche intérieure de la veste de Lahek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sous les rayons de deux lunes d'Atys la vieille flasque semblait presque briller. Juste au milieu sur le devant de l'objet on pouvait voir un curieux symbole... Un baldusa des lacs blanc sautant au dessus des eaux dans un éclair d'énergie blanc..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Partons, nous avons ce que nous voulions »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Et lui ? »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Il a son compte et sinon les [[clopper|cloppers]] se chargeront de lui!! »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le silence retomba enfin, les 4 homins s'éloignèrent rapidement alors que recroquevillé sur le sol Lahek semblait mort...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques heures plus tard à FairHaven&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diwan O byroy était perplexe cette journée avait été des plus singulières. Il avait reçu tout un tas d'homins assurant pouvoir lui donner des informations sur le symbole mais toutes ces déclarations étaient trop fantaisistes pour être exactes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le plus amusant avait été cette Trykette visiblement un peu ivre qu'il avait retrouvée en train de déambuler dans les couloirs du bâtiment. Elle lui avait expliqué qu'elle avait longtemps vécu ici et qu'elle était venu voir ce que les lieux devenaient. Puis comme dans un éclair de lucidité elle lui avait parlé du symbole et lui avait affirmé qu'elle savait ce que c'était.&lt;br /&gt;
Une marque d'alcool de Stinga voilà ce que représentait ce symbole... Celui d'une distillerie bien connue d'avant le grand essaim. Amusé O Byroy l'avait raccompagné dehors et avait promis de la recontacter dès que possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il repensait à tout cela en regardant ce qu'il avait devant lui posé sur le bureau...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D'abord le manche de poignard qui venait d'être retrouvé à Port Loria et une lettre accompagnée d'un luciologramme...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce dernier montrait une flasque et plus précisément le symbole gravé sur le devant de cette flasque. C'était le baldusa et le texte de la lettre disait qu'ils avaient la flasque et qu'ils savaient pour le symbole. Les deniers mots étaient assez clairs : « Prévenez le! »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il était inquiet tout cela commençait à sentir le danger son flair ne le trompait pas dans ces cas là et pour couronner le tout son employeur n'était pas venu ce soir comme convenu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il allait falloir qu'il lui en dise plus cette fois s'il voulait continuer à s'offrir ses services.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au même moment dans les environs de FairHaven.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lahek ouvrit les yeux en gémissant il était dans un lit c'est tout ce qu'il pouvait dire sa vision trouble et la douleur lancinante qui martelait tout son corps ne lui permettait rien d'autre...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il entendait deux voix qui murmuraient dont une qu'il crut reconnaître...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Doward » réussit-il à articuler faiblement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelqu'un s'approcha aussitôt et lui pris la main&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Lahek mon ami, comment te sens tu ? »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Je ... j'ai été attaqué ils voulaient la..la flasque... ton cadeau »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lahek sentit que Doward sursautait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Quoi tu es sur...Mais qui ?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une voix plus douce murmura doucement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Vous devez le laissez se reposer il est très faible et son état n'est pas stable »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Lahek tu es sur que c'était ce qu'ils voulaient »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Je ...argh...oui ils me l'on dit et demandé »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lahek se crispa et Doward agrippa son épaule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Vous devez le laissez »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Oui oui bien sur »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Comment...suis je arrivé.. ici? » Lahek avait le souffle court.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Tu es dans ma maison des lacs » Doward eut un faible sourire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Une patrouille corsaire t'as trouvé et le vent et l'eau ont voulu que je les croise alors que je venais de FairHaven et qu'ils t'emmenaient là bas »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Tu seras bien ici »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais Lahek ne répondit pas. Il avait perdu conscience. Alarmé Doward appela la guérisseuse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Venez vite il se passe quelque chose »&lt;br /&gt;
La trykette s'approcha et après un examen rapide déclara :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Il est dans le coma son état et encore plus grave que je ne le pensais »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doward serra le dents et sortit sur la terrasse encore en construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qu'est ce que cela pouvait bien signifier... Ses craintes étaient fondées cela ne pouvait être que ça;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il retourna à l'intérieur et demanda&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Est ce qu'il va s'en sortir »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Avec du temps et du repos tout est possible »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doward remercia silencieusement le vent et l'eau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Mais je ne peux rien vous promettre »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Je sais mais il faut qu'il vive c'est mon meilleur ami et bien plus que ça encore »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La trykette acquiesça.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Je dois retourner à FairHaven je vous le confie »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doward sortit dans le nuit et sella Bau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors qu'il prenait la route de la capitale [[Tryker]] le soleil se levait sur la région des lacs. Doward sentait monter en lui une colère sourde qu'il n'avait plus ressentie depuis plus de 20 cycles Atysiens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le temps de la vérité semblait être proche...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Littérature Tryker]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Doward du Clan Locna]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krinseus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=UnePageRPetHRP&amp;diff=36006</id>
		<title>UnePageRPetHRP</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=UnePageRPetHRP&amp;diff=36006"/>
				<updated>2019-05-29T16:55:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Krinseus : correction orthographique&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Début des onglets&lt;br /&gt;
|preums-1=1&lt;br /&gt;
|degrade=oui&lt;br /&gt;
|Onglet-1={{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
|URL-1={{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--|fond onglet-1=#fef--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Onglet-2=Notes HRP&lt;br /&gt;
|URL-2={{PAGENAME}}/HRP&lt;br /&gt;
|fond onglet-2=#fef&lt;br /&gt;
|Image-2=Dummy.png&lt;br /&gt;
|bordure=2px solid #636&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--|fond cadre=#fff--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|arrondi=5em&lt;br /&gt;
|alignement onglet=center&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- Ceci est un commentaire invisible --&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- Copier coller le code ci dessus, pas besoin de le modifier --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- Ajoute les liens drapeaux de langues, pour créer des traductions sur le wiki souhaité. &lt;br /&gt;
Ci-dessous, remplacer APageRPandOOC  (qui peux être de la forme APage/Ch1/Title1), par son équivalent en anglais sur le wiki anglais (Ex : A long way to FairHaven) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Trad|EN=APageRPandOOC|FR={{PAGENAME}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour tester le modèle en onglet &amp;lt;ref&amp;gt;Ici, on utilise le '''modèle:RP-HRP'''  (voir le Guide de rédaction, Chapitre [[Guide de rédaction#.E2.87.92_dans_une_page_.C3.A0_onglets|dans une page à onglets]]&amp;lt;/ref&amp;gt;, avec de l'aide et des commentaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grand titre 1 ==&lt;br /&gt;
Bla bla bla...&lt;br /&gt;
=== Titre 1 ===&lt;br /&gt;
Atys est une grande planète ... On y parles diverses langues : le [[Portail:Fyros/fyrk/lexique|fyrk]] (Fyros désert), le [[Portail:Matis/Mateis/Mateis_Classique|Mateis]] (Matis foret), les marauds le [[Portail:Maraudeurs/Marund/Lexique|Marund]]...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Titre 2 ===&lt;br /&gt;
... Ici, on va lier sur l'onglet HRP :&lt;br /&gt;
* en haut de l'onglet [[{{PAGENAME}}/HRP|diverses notes]] &amp;lt;sup&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;HRP&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/sup&amp;gt; - bien sur, on met ce code où l'on veux, au milieu de son texte... avec &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[{{PAGENAME}}/HRP|diverses notes]] &amp;lt;sup&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;HRP&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
*sur [[{{PAGENAME}}/HRP#Titre_2|un titre]] &amp;lt;sup&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;HRP&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/sup&amp;gt; (le même dans cet ex) avec &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[{{PAGENAME}}/HRP#Titre_2|un titre]] &amp;lt;sup&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;HRP&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Grand titre 2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Titre 1 ===&lt;br /&gt;
En cours d'une phrase, on peux avoir '''besoin d'une note en bas de page''' &amp;lt;ref&amp;gt;ce texte ira en bas de la page&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la place des onglets, on peut préférer cette façon là. Par ex, je recherchais dans les cubes magiques&amp;lt;ref&amp;gt;'''Note HRP''' : pour avoir cet écran :&lt;br /&gt;
*presser la touche X&lt;br /&gt;
* puis, via BM...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ref&amp;gt;, et nous avons essayé de ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Titre 2 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0em; padding:1em 2em;border: thin inset #{{ColorAtys|type=dark|group=HRP}};background:#{{ColorAtys|type=light|group=HRP}};color:#{{ColorAtys|type=fg|group=HRP}};&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
HRP à fond jaune (balise div avec du HTML)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références== &amp;lt;!-- Il est pratique de garder ce titre partout, non? Même si l'on va effacer la plupart des sous-titres ci-dessous, pour ne garder que le nécessaire - de plus, on est toujours libre de faire autrement... --&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Voir aussi=== &amp;lt;!-- Liens vers des sujets proches, ou connexes. Par ex, pour les ne pas confondre... --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Remarques===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sources=== &amp;lt;!-- Il est important de citer ses lectures et sources --&amp;gt;&lt;br /&gt;
*{{Source&lt;br /&gt;
 |Auteur=[[user:Zorroargh|Zo'ro Argh]]&lt;br /&gt;
 |Perso=chroniqueur tryker&lt;br /&gt;
 |Site=EncyclopAtys&lt;br /&gt;
 |Date=2600 JY, AC 1&lt;br /&gt;
 |Page=&lt;br /&gt;
 |URL=[[Guide de rédaction 2018#.E2.87.92_dans_une_page_.C3.A0_onglets|Chapitre du Guide de rédaction]] &lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
*{{Source&lt;br /&gt;
 |Langue=[[:Category:Fr|Fr]]&lt;br /&gt;
 |Auteur=[[user:Craftjenn|Craftjenn]] &lt;br /&gt;
 |Perso=PJ&lt;br /&gt;
 |Guilde=[[Guilde:Cercle du Bois d'Almati|Cercle du Bois d'Almati]]&lt;br /&gt;
 |Site=EncyclopAtys&lt;br /&gt;
 |Date=2600 JY, AC 1&lt;br /&gt;
 |Page=&lt;br /&gt;
 |URL=&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Notes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;références /&amp;gt;  &amp;lt;!-- C'est ici que vont les notes de bas de page --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Aide]]   &amp;lt;!-- Cette catégorie est pour l'aide des homins rédigeant sur l'EncyclopAtys. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donc, en général, il faudra remplacer Aide par une autre catégorie - ton article pouvant avoir plusieurs catégories. Ne mets pas ici HRP, puisque la catégorie HRP est sur la page onglet dédiée.&lt;br /&gt;
Par ex :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnages-joueurs Matis]] [[Catégorie:Curiosités d'Yrkanis]] [[Catégorie:Littérature]]&lt;br /&gt;
ou [[Catégorie:Combat]] [[Catégorie:Histoire]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 --&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krinseus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=De_la_braise_jaillit_la_flamme&amp;diff=36005</id>
		<title>De la braise jaillit la flamme</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=De_la_braise_jaillit_la_flamme&amp;diff=36005"/>
				<updated>2019-05-29T16:49:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Krinseus : correction orthographique&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Lore Officielle}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quotation|Extrait de &amp;quot;Les coulisses du Pouvoir Impérial&amp;quot;, &amp;lt;br /&amp;gt;écrit par le celiakos Abycus Zecops au 4e CA 2584|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'espace d'un instant, je crus me retrouver face à l'Empereur Dexton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous étions dans le bureau de travail impérial, les celiakos Lyan Cexius, Ibiphan Dynix, Dios Apotheps et moi-même, un de ses proches conseillers. Lykos, Empereur du Désert Ardent, se tenait debout devant nous. L'intensité de son regard de braise n'avait pour égale que la force de sa voix tandis qu'il faisait les cent pas derrière son imposant bureau de bois sculpté. Le sol, témoin muet d'une récente scène chaotique, était jonché d'un vrac de documents et d'objets divers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un léger bruissement de robe attira mon attention, et j'aperçus Plenatheus Ibidos, le jeune scribe de l'Empereur qui, désorienté par cet éclat inhabituel, avait prudemment reculé de quelques pas pour se réfugier dans l'ombre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et là, soudain, j'ai souri. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J'avais si souvent vécu cette scène par le passé ! Feu l'Empereur Dexton avait le même regard flamboyant et explosait de la même manière lorsque quelque chose d'important lui déplaisait. Mais cela ne durait jamais, et toujours une décision empreinte des quatre piliers naissait peu après. Lykos, en agissant tel son père autrefois, venait enfin, paradoxalement, de sortir de l'ombre de celui-ci, et j'avais la chance d'être témoin de la scène.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les faits étaient là. L'Empire allait mal, l'affaire Atreus avait divisé les Patriotes et l'Empereur lui-même avait été trahi par des proches. Il avait répondu par la clémence mais sa main tendue avait été repoussée. Et les ennemis de l'Empire n'hésitaient plus à venir le narguer jusqu'aux portes mêmes de Pyr la Grande. L'heure n'était plus aux discours, ni aux compromis. Elle était à la détermination et à l'action.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lykos fit table rase du passé, comme il avait fait place nette sur son bureau l'instant d'avant. Toute hésitation disparut de son regard et de sa voix. Déterminé, sûr de lui. Un grand Empereur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il fit venir Denathus Deukos, actuel Lieutenant Ardent de la guilde impériale des Faces Brûlées, en qui il avait toute confiance, et l'en nomma nouveau Maître Ardent. Ce dernier se vit donner un unique mois atysien après la cérémonie officielle d'intronisation, qui aurait lieu dès le lendemain, pour réorganiser sa guilde et la ramener au maximum de son efficacité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lykos s'attela ensuite à la structure politique des Cités Impériales. Le mode ancestral d'élection des akenak, connu sous le nom de &amp;quot;vote à la dague&amp;quot;, devenait ingérable sur le terrain, tant par manque de candidats que d'enthousiasme électoral parmi les Patriotes. Il ne restait plus qu'un seul akenak en fonction à Dyron, un seul à Pyr, et aucun à Thesos. La raison en était simple : des dossiers prenant la poussière en raison d'un système décisionnel beaucoup trop lent. Les cités impériales s’ankylosaient dans la lenteur administrative, et l'ensemble de l'Empire semblait entrer en hibernation. Cela ne pouvait plus durer. Une simplification du système s'imposait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quant à Thesos... Ah ! Thesos... Elle qui fut à la fois ma fierté et mon désespoir... Je fermais brièvement les yeux, pris d'un court vertige en repensant aux piliers bafoués par tant de Patriotes thésosiens. Pourquoi n'avais-je pas vu venir le désastre ? Pourquoi n'avais-je pas su préserver intacts les quatre piliers au sein de ma Cité ? Je me sentis si vieux tout d'un coup... comme si Atreus avait pompé une partie de cette vitalité que j'avais jusque là.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je sentis le regard de braise de sharükos posé sur moi. Rouvrant les yeux, je me redressai, lissant presque inconsciemment un pli de ma robe de celiakos. Je sentis renaître en moi une force nouvelle. Sa force. A mon tour, j'étais prêt à faire face à l'avenir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'Empereur s'entretint avec nous. Calmement, sans détours ni faux-semblants. Il nous écouta, nous lui fîmes part des propositions du Sénat. Et il décida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lykos fit s'approcher son scribe et lui dicta deux décrets. A situation d'urgence, solution d'urgence. Le premier détaillait le nouveau système de nomination des akenak et des akenos, ainsi que les responsabilités qui incomberaient aux nouveaux représentants de sharükos dans les Cités. Le second, autant exceptionnel que provisoire, sanctionnait politiquement la complicité passive, et même parfois active, d'une partie des Thesosiens dans l'affaire Atreus. A eux de reconquérir la confiance de l'Empereur. On ne badine pas avec les quatre piliers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques semaines plus tard, les deux décrets impériaux étaient publiés dans chaque Cité du Désert Ardent.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Couillard}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Portail Chroniques|sp=Depuis_2562}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Chroniques du Désert Ardent]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krinseus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Les_Cendres_violettes_des_Gingos_revanchards&amp;diff=36004</id>
		<title>Les Cendres violettes des Gingos revanchards</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Les_Cendres_violettes_des_Gingos_revanchards&amp;diff=36004"/>
				<updated>2019-05-29T16:46:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Krinseus : correction orthographique&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Reportage : Les Cendres violettes des Gingos revanchards =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Akilia Tempête de Cendres]] avait réuni les siens sur l’avant-poste de la Source Cachée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Près d’elle se trouvaient, entre autres, trois maraudeurs tristement connus des peuples d’Atys : le Zoraï [[Nung Horongi]], récemment condamné par les Zoraïs pour manipulation et recherches sur la goo et pour complot contre la Dynastie de Cho, évadé alors qu’il se faisait juger à Fairhaven pour l’assassinat de l’ancien Gouverneur [[Still Wyler]] ; le Matis Rocho, kidnappeur de la Reine Lea, banni de la Forêt Matis par le Roi Yrkanis en personne ; la Fyros [[Mezix]] l’Ensorceleuse, recherchée dans le Désert pour meurtres avec préméditation, possédant un élevage de redoutables gingos apprivoisés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://i83.servimg.com/u/f83/13/23/04/53/screen10.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est sur cet avant-poste que, des jours durant, les Maraudeurs édifièrent des tours et autres barricades, bien décidés à s’installer durablement dans le Désert Matis et, peu à peu, à se rapprocher d’Yrkanis la Royale… pour mieux la détruire et renverser son Roi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fidèles Gingos de Mezix montaient la garde, le flair en alerte, prêts à fondre sur quiconque oserait s’approcher du repère des Maraudeurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://i83.servimg.com/u/f83/13/23/04/53/screen11.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais un tel campement ne pouvait pas passer longtemps inaperçu, et bientôt des homins surgirent de toutes parts. Certains avaient suivi jusque là la piste de Nung, d’autres celle de Mezix, d’autres avaient tout simplement répondu à l’appel des autorités, rapidement alertés par ce regroupement suspect.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et bientôt, la grande bataille commença. Si les Maraudeurs l’emportaient, leur renommée grandirait et leurs rangs grossiraient peu à peu d’autres homins dissidents, n’ayant trouvé nulle part leur place en ce monde. Se montrer au grand jour dans toute leur force pour envahir la Forêt Matis semblaient encore un pari, mais Akilia Tempête de Cendres était sûre de la force des siens. Bientôt, les Maraudeurs des Cendres domineraient Atys et elle, Akilia, fille du Varinx Noir, régnerait sur l’Écorce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://i83.servimg.com/u/f83/13/23/04/53/screen12.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les sorts fusaient de toutes parts, les armes s’entrechoquaient dans des bruits sourds, les hurlements des gingos déchaînés déchiraient les tympans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://i83.servimg.com/u/f83/13/23/04/53/screen13.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://i83.servimg.com/u/f83/13/23/04/53/screen14.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://i83.servimg.com/u/f83/13/23/04/53/screen15.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A plusieurs reprises, les homins, désunis, furent repoussés et les Maraudeurs victorieux riaient devant tant de faiblesse et d’inefficacité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://i83.servimg.com/u/f83/13/23/04/53/screen16.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais c’est dans la difficulté que l’homin sait trouver la force de se surpasser. Bientôt, ce fut une armée décidée et organisée qui fondit sur le camp, faisant reculer peu à peu les gardes noirs maraudeurs, poussant Akilia et les siens dans leurs derniers retranchements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://i83.servimg.com/u/f83/13/23/04/53/screen17.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, alors que le ciel s’enflammait de mille nuances orangées, un immense cri de victoire s’éleva dans les airs : les maraudeurs étaient vaincus !&lt;br /&gt;
https://i83.servimg.com/u/f83/13/23/04/53/screen18.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les corps sans vie de certains Maraudeurs restèrent au sol, définitivement privés de leur graine de vie. D’autres, tels Akilia, Rocho et Mezix, fermèrent en catastrophe leurs doigts sur un petit objet avant de disparaître vers d’autres lieux, non sans avoir clamé leur fureur et promis de revenir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://i83.servimg.com/u/f83/13/23/04/53/screen19.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout semblait si calme… Comment croire que, durant des heures et des heures, une terrible bataille avait eu lieu ici ? Et pourtant, les homins venaient bel et bien de mettre à terre une armée qui aurait pu être capable de tout renverser sur son passage, si elle avait eu l’occasion de se renforcer davantage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://i83.servimg.com/u/f83/13/23/04/53/screen20.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soignant leurs plaies, échangeant leurs impressions, nombreux furent ceux qui restèrent sur place une partie de la nuit, surveillant l’horizon, comme pour s’assurer que c’était bien vrai, qu’Akilia et les siens n’allaient pas réapparaître dans des rires démoniaques, précédés d’une horde de gingos furieux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://i83.servimg.com/u/f83/13/23/04/53/screen21.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais c’était bien fini. Les Maraudeurs étaient défaits, et leurs rangs avaient subi des pertes inestimables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://i83.servimg.com/u/f83/13/23/04/53/screen22.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Nung Horongi]] en personne gisait là, devant des Zoraïs incrédules. Ainsi donc, c’était ici que s’achevait la vie de cet énigmatique homins si recherché ? Le cœur des présents était partagé entre la joie de le voir enfin mort et de voir ainsi ses crimes vengés, et la déception de le voir partir sans qu’il ait donné de réponses…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://i83.servimg.com/u/f83/13/23/04/53/screen23.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nung, dis-nous ? La Dynastie Cho est-elle vraiment une usurpatrice, comme tu l’affirmais lors de ton procès ? Pourquoi avoir tué Still Wyler ? Et d’ailleurs, était-ce le gouverneur tryker ou bien [[Mabreka Cho]] qui était visé par la flèche empoisonnée le soir de la signature du traité de paix ? Tant de questions cruciales aujourd’hui sans réponse… Nung, nous voulons savoir…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://i83.servimg.com/u/f83/13/23/04/53/screen24.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La nuit était tombée depuis longtemps sur la source Cachée. Autour du corps sans vie du Zoraï, des murmures s’élevaient : fallait-il le ramener dans la jungle pour l’enterrer dignement ? Il avait certes été Maraudeur, mais il était avant tout Zoraï…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Hominité et ses valeurs reprenaient leurs droits, la vie continuait…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:WikiImportation]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Histoire]] [[Catégorie:Maraudeurs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krinseus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Utilisateur:Zorroargh/Brouillons/Guide_technique&amp;diff=36002</id>
		<title>Utilisateur:Zorroargh/Brouillons/Guide technique</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Utilisateur:Zorroargh/Brouillons/Guide_technique&amp;diff=36002"/>
				<updated>2019-05-29T15:55:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Krinseus : correction orthographique&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Début des onglets&lt;br /&gt;
|preums-1=1&lt;br /&gt;
|degrade=oui&lt;br /&gt;
|bordure=2px solid #{{ColorAtys|type=dark|group=HRP}}&lt;br /&gt;
|fond cadre=#{{ColorAtys|type=bg|group=HRP}}&lt;br /&gt;
|arrondi=5em&lt;br /&gt;
|alignement onglet=center&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Onglet-1={{3DText|type=glow|text=Profil de Zorroargh}}&lt;br /&gt;
|URL-1=Utilisateur:Zorroargh&lt;br /&gt;
|fond onglet-1=#{{ColorAtys|type=light|group=HRP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Onglet-2={{3DText|type=glow|text=Discussion}}&lt;br /&gt;
|URL-2=Discussion utilisateur:Zorroargh&lt;br /&gt;
|fond onglet-2=#{{ColorAtys|type=light|group=HRP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Onglet-3={{3DText|text=Guide de rédaction}}&lt;br /&gt;
|URL-3=Utilisateur:Zorroargh/Guide de rédaction&lt;br /&gt;
|fond onglet-3=#{{ColorAtys|type=light|group=HRP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Onglet-4={{3DText|type=glow|text=Boite à outils}}&lt;br /&gt;
|URL-4=Utilisateur:Zorroargh/Brouillons&lt;br /&gt;
|fond onglet-4=#{{ColorAtys|type=light|group=HRP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Onglet-9={{3DText|type=glow|text=Notes HRP}}&lt;br /&gt;
|URL-9=Utilisateur:Zorroargh/HRP&lt;br /&gt;
|fond onglet-9=#{{ColorAtys|type=light|group=HRP}}&lt;br /&gt;
|Image-9=Dummy.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[file:Dummy.png|center]]&lt;br /&gt;
{{Début des onglets&lt;br /&gt;
|preums-1=1&lt;br /&gt;
|degrade=oui&lt;br /&gt;
|bordure=2px solid #{{ColorAtys|type=dark|group=HRP}}&lt;br /&gt;
|fond cadre=#{{ColorAtys|type=bg|group=HRP}}&lt;br /&gt;
|arrondi=5em&lt;br /&gt;
|alignement onglet=center&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Onglet-1={{3DText|type=glow|text=Archive 1}}&lt;br /&gt;
|URL-1={{NAMESPACE}}:{{ROOTPAGENAME}}/Archive1&lt;br /&gt;
|fond onglet-1=#{{ColorAtys|type=light|group=HRP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Onglet-2={{3DText|type=glow|text=Guide technique}}&lt;br /&gt;
|URL-2={{NAMESPACE}}:{{ROOTPAGENAME}}/Brouillons/Guide technique&lt;br /&gt;
|fond onglet-2=#{{ColorAtys|type=light|group=HRP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Onglet-9={{3DText|type=glow|text=Travaux courants}}&lt;br /&gt;
|URL-9={{NAMESPACE}}:{{ROOTPAGENAME}}/Brouillons&lt;br /&gt;
|fond onglet-9=#{{ColorAtys|type=light|group=HRP}}&lt;br /&gt;
|Image-9=Dummy.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
==Le travail d'équipe==&lt;br /&gt;
Ne jamais oublier que tout document peut être modifiable n'importe quand par tout le monde (ou seulement les admins pour les pages protégées). Voir les bonnes attitudes à prendre en dessous ([[{{FULLPAGENAME}}#Modifications|Modifications]] puis [[{{FULLPAGENAME}}#Validation (permanente) du contenu|Validation (permanente) du contenu]]).&lt;br /&gt;
===Pages de discussions===&lt;br /&gt;
Il est souvent utile, pratique ou indispensable de laisser un message à autrui, or il existe, attaché à chaque document créé, une page discussion qui lui est associée par exemple ici: [[Discussion_{{FULLPAGENAME}}]] (&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Discussion_{{FULLPAGENAME}}]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans tous les cas de figure, il faut essayer de maintenir quelque chose de lisible, donc chaque sujet commencera par un titre (&amp;lt;nowiki&amp;gt;==Titre du sujet abordé==&amp;lt;/nowiki&amp;gt;). Il vaut mieux cinquante petits sujets séparés avec chacun leur titre, qu'un seul paquet de cinquante sujets. Cela facilite les réponses discriminées dans leur prise en compte, leur réalisation, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin du sujet, toujours signer. Cela permet de savoir tout de suite qui et quand a été poster le message (&amp;lt;nowiki&amp;gt;~~~~&amp;lt;/nowiki&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Traditionnellement les réponses se font en indentant comme dans les courriels. Cela se fait en commençant la ligne avec un &amp;quot;:&amp;quot; de plus que la partie antérieure. Évidement chaque réponse, chaque rebondissement sera signé. C'est très utile pour quelqu'un qui se posera les mêmes questions plus tard et qui verra ainsi cette discussion comme un élément de Base de Connaissances.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En final, il peut être utile de mettre de la titre un &amp;quot;{{OK}}&amp;quot; pour indiquer que le sujet est clos (&amp;lt;nowiki&amp;gt; ==Titre du sujet abordé {{OK}}==&amp;lt;/nowiki&amp;gt;) . Si le sujet doit être réouvert on pourra remplacer {{OK}} par {{KO}} (&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{KO}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malheureusement, les personnes concernées par le questionnement ne sont pas nécessairement prévenues (il existe un maximum d'articles suivis, donc notifiables, pour ne pas faire sauter la base). Donc, pensez aussi à prévenir la ou les personnes qui peuvent être concernées en indiquant le lien qui va vers la discussion. Là aussi, titre et signature, même si c'est très court, sont bienvenus.&lt;br /&gt;
=== Parrainage ===&lt;br /&gt;
En première lecture on pourra se rendre compte que si le Wiki est facile à la rédaction, il est lourd à gérer avec toutes ses règles de convivialité et d'efficacité, ses traditions construites sur l'expérience des prédécesseurs, etc. C'est que le wiki a aussi sa ''Lore'' (emprunté à l'anglais signifiant « tradition orale »).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous voulez vraiment vous investir dans le wiki alors, n'hésitez pas à vous faire parrainer, sans gêne, ni timidité, ni honte..., nous avons tous débuté, et peut-être, nous l'espérons, ce sera à vous de parrainer plus tard. Vous ne connaissez personne, essayer de contacter des &amp;quot;anciens&amp;quot; sur https://chat.ryzom.com/channel/pj-ryzom_wiki ou contacter les à partir de [[Sp%C3%A9cial:Utilisateurs_actifs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Traductions==&lt;br /&gt;
Il y a quatre règles qui cohabitent:&lt;br /&gt;
;Pour Forge (partie développement), Charte de comportement dans le jeu, Charte graphique, Catégories fondamentales: Tout doit être traduit en anglais pour être accessible à la plus grande majorité dont la plus grande partie maîtrise peu ou prou l'anglais.&lt;br /&gt;
;Pour Charte de comportement dans le jeu, Charte graphique, Modèles de gestion du Wiki, Catégories fondamentales: Tout doit être traduit dans toutes les langues.&lt;br /&gt;
;Pour Lore, Chroniques, Animations publiques: Tout doit être traduit au moins dans les trois langues &amp;quot;maternelles&amp;quot; de Ryzom: DE, EN et FR.&lt;br /&gt;
;Pour le reste et surtout les parties RP: Il n'a aucune règle. Seul l'intérêt des joueurs et des traducteurs prévaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modifications==&lt;br /&gt;
À l'exception des documents archivés et des documents ayant certain statut officiel de &amp;quot;document définitif&amp;quot; (Lore, Chronique), tout est perfectible et c'est l'une des richesses des wiki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut néanmoins respecter certaines règles de convivialité constructive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout d'abord il faut évaluer si les modifications sont profondes ou pas. Il n'y a pas de règles et c'est plus du feeling, mais si la modification est profonde, il est sage de commencer par regarder son histoire (bouton à côté de &amp;quot;Modifier&amp;quot;. Si le fond n'a pas évolué depuis un certain temps (pas la forme, le look, l'orthographe...) on peut supposer que son auteur l'a laissé pour tel et que le document a peut-être vieilli et nécessite une mise à jour. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut considérer qu'une mise à jour est profonde dès lors où elle supprime des paragraphes, voire des lignes fondamentales au développement du sujet. Dans ce cas il devient convenable de laisser un message dans le &amp;quot;Discussion utilisateur:xyz&amp;quot;. En attendant sa réponse (une semaine?), il est sage de mettre la partie originale qui sera modifiée en commentaire. Le plus simple pour mettre en commentaire est d'ajouter au début du texte à commenter &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;!--&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; et à la fin  &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;--&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;. Mais il y a parfois des problèmes surtout s'il y a déjà d'autres commentaires. Dans ce cas, on peut utiliser le marteau burin en utiliser  &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; et à la fin  &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;. Pourquoi une telle complication? Parce qu'il faut toujours respecter les écrits d'un auteurs et sa paternité intellectuelle, même dans le libre, sinon, cela peut conduire fatalement aux:&lt;br /&gt;
===Guerre d'édition===&lt;br /&gt;
'''Extrait de [[wiki:Wikipédia:Guerre d'édition|Wikipédia:Guerre d'édition]]'''&lt;br /&gt;
''Lors d'une guerre d'édition, deux ou plusieurs éditeurs expriment un profond désaccord sur un point particulier (le contenu ou le titre d'un article, sa subdivision en plusieurs articles de petite taille, un paragraphe non neutre…). On parle de guerre d'édition lorsque l'on peut observer les signes suivants : cycle de révocation actif sur l'article lui-même, commentaires agressifs, attaques personnelles, absence de discussion sur le sujet de l'article entre les protagonistes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''La détérioration délibérée du contenu, le blanchiment des pages ou le recours aux insultes dans la page de discussion ou la boîte de résumé sont considérés comme du vandalisme. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''En dernier recours, un administrateur extérieur au débat pourra protéger la page. Dans ce cas, les éditeurs ayant tous les mêmes droits en matière d'édition, les personnes impliquées dans la polémique sont priées de respecter la règle de non-édition. Il est également rappelé que participer à une guerre d'édition peut conduire à un blocage des contributeurs engagés et qu'à tout moment s'applique la règle des trois révocations. '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Il ne faut pas confondre avec le conflit d'édition: (extrait de [[wiki:Aide:Conflit de versions|Aide:Conflit de versions]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Dans Wikipédia, un conflit de versions ou conflit d’édition survient lorsque deux contributeurs travaillent sur une même page en même temps : le second qui enregistre, ayant travaillé avec une version obsolète de la page, voit sa modification rejetée. Depuis la version 1.3 de MediaWiki, cela ne se produit que si les modifications ne peuvent pas être fusionnées automatiquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Travailler en paix===&lt;br /&gt;
Bien sûr les incidents de parcours et les maladresses ne seront jamais évitées à 100% aussi le plus sage est de respecter ces conseils:  (extrait et adaptation de [[wiki:Aide:Conflit de versions|Aide:Conflit de versions]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Pour éviter les conflits de versions, le plus simple est d’éviter des modifications trop longues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Cependant ce n’est pas toujours possible. C’est pourquoi il est possible, lors de la modification en profondeur d’une page, d’ajouter préalablement le bandeau'' &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{WIP|~~~~}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;  {{WIP|-- [[User:Zorroargh|Zo'ro-Argh]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;sup&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;[[User talk:Zorroargh|Woren&amp;amp;nbsp;Siloy]]&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/sup&amp;gt; 28 mai 2019 à 14:19 (CEST)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Une fois la page publiée avec ce bandeau, vous pouvez modifier tranquillement la page. Limitez le nombre de modifications en utilisant la prévisualisation pour procéder aux ajustements (cela permet un gain de temps et évite d’encombrer la page de modifications récentes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Quand vous avez terminé, n’oubliez pas de retirer le modèle'' &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{WIP}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le brouillon===&lt;br /&gt;
Une autre méthode pour travailler en paix, est de travailler dans son espace. Cet espace c'est &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Utilisateur:Zorroargh/Brouillons/...]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Les document que vous y préparez ne sont pas visible par les recherches (sauf explicitement). Même Google ne doit pas y aller!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Validation (permanente) du contenu==&lt;br /&gt;
Normalement, dans le Wiki de Ryzom toutes les pages sont libres de traitement tant qu'il n'y a pas vandalisme. Néanmoins, les joueurs peuvent avoir besoin de documents fiables. Cela concerne essentiellement :&lt;br /&gt;
*La '''[[Portail:Jeu/Communauté|charte de comportementale]]''' dans tout le jeux, ce wiki inclus.&lt;br /&gt;
*La '''Lore''' qui donne les fondations du jeu (Les homins ne parlent pas klingon, la Karavan ne vole pas sur des dragons de feu et les Kamis ne surgissent pas d'une lampe à huile). Les règles sont détaillées dans le portail de la '''[[Portail:Lore|Lore]]'''. Ici, elles seront brièvement décrites pour pointer sur leur existence.&lt;br /&gt;
D'autres documents peuvent être jugés sensibles pour la maintenance, comme les [[Catégorisation#Le_Wikipatys|modèles]] très utilisés pouvant changer l'aspect, voire la lisibilité, des documents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin les contributeurs, développeur, gamer, RP ou non, animateur... peuvent estimer que leur travail entre dois être validé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Un document validé par les '''Loristes''', les '''responsables de communications officielles''' ou les '''''&amp;quot;administrateurs&amp;quot;''''', est '''''protégé''''' contre toutes modifications non autorisées.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Lore ===&lt;br /&gt;
Résumé du traitement spécifique des documents liés à la Lore.&lt;br /&gt;
==== Copie officielle ====&lt;br /&gt;
Texte écrit par les Loristes ou retranscrit ou traduit par des ''encyclopatystes''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On appose tout en haut de la page le logo de la Lore &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Lore Officielle}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; qui affichera l'image [[image:Rubber-Stamp-Lore_choix_Vert.png|64px]].&lt;br /&gt;
==== Création d'utilisateur non Loriste ====&lt;br /&gt;
Pour demander une validation de l'équipe Lore, apposer tout en haut de la page la bannière: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Demande validation Lore}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;[[Modèle:Demande validation Lore|ᐒ]]&lt;br /&gt;
==== Validation ====&lt;br /&gt;
Un Loriste appose, si ce n'est déjà fait, le logo de la Lore, et il efface les bannières éventuelles de demande de validation. Ensuite il protège la page. Il peut déléguer cette tâche à un administrateur. le logo de la Lore devient alors: [[image:Rubber-Stamp-Lore_choix_H.png|64px]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Catégories==&lt;br /&gt;
==Template (Modèle)==&lt;br /&gt;
==Portail==&lt;br /&gt;
===Doc du jour===&lt;br /&gt;
===Urgence/demande===&lt;br /&gt;
===Résumé===&lt;br /&gt;
===To do List===&lt;br /&gt;
===Liens utiles===&lt;br /&gt;
==Accueil==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
____________&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krinseus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=D%C3%A9sert_Ardent&amp;diff=35982</id>
		<title>Désert Ardent</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=D%C3%A9sert_Ardent&amp;diff=35982"/>
				<updated>2019-05-29T03:38:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Krinseus : correction orthographique&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=Brennende Wüste&lt;br /&gt;
|EN=Burning Desert&lt;br /&gt;
|ES=&lt;br /&gt;
|FR=Désert Ardent&lt;br /&gt;
|RU=&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
[[Image:Desert_unlabelled.jpg|450px|thumb|right|Une carte du Désert Ardent]]&lt;br /&gt;
Le grand désert d'Atys est une terre sauvage balayée par le vent et évitée de tous, à l'exception des [[Fyros]] qui y mènent une existence prospère tout en reconstruisant leur civilisation. L'endroit le plus fascinant de ce désert est sans aucun doute la grande cité fyros de [[Pyr]] qui est également une forteresse très impressionnante. Même si les dangers sont innombrables et les oasis rares, l'esprit intrépide qui s'aventure sur ces terres hostiles est récompensé par une multitude de ressources précieuses comme différents types de bois rares.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Climat ==&lt;br /&gt;
Des vents violents, de grandes périodes de sécheresse, des températures suffocantes le jour et glaciales la nuit, font de ces dunes embrasées des pièges mortels pour un voyageur égaré. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flore ==&lt;br /&gt;
Ceux qui ont osé s'aventurer au-delà des dunes balayées par le vent ont découvert une vision unique de végétaux qui subsistent grâce aux rares précipitations annuelles. D'autre part, les oasis constituent autant de microcosmes accueillants et florissants, fourmillant de vie végétale en plein épanouissement. Les shookis, avec quoi est fait la liqueur de shooki dont raffole tout bon fyros qui se respecte, ne poussent que dans le désert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Faune ==&lt;br /&gt;
Lors de votre voyage dans le désert vous rencontrerez à l'état sauvage de formidables espèces animales et végétale présentes à aucun autre endroit d'Atys tels que les [[varinx]], ces prédateurs qui chassent en troupeau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Centres d'intérêt ==&lt;br /&gt;
L'endroit le plus captivant de tout le grand désert est sans aucun doute l'unique cité Fyros de [[Pyr]]. C'est la cité la plus grande d'Atys, et la plus impressionnante forteresse. Le grand désert héberge également une incroyable forêt brûlée et divers oasis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Régions ==&lt;br /&gt;
* [[Dunes Impériales]]&lt;br /&gt;
* [[Dunes de l'Exil]]&lt;br /&gt;
* [[Dunes Sauvages]]&lt;br /&gt;
* [[Tours de Frahars]]&lt;br /&gt;
* [[Oasis d'Oflovak]]&lt;br /&gt;
* [[Couloir Brûlé]]&lt;br /&gt;
* [[Mines de Sciure]]&lt;br /&gt;
* [[Canyon Interdit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tribus et bandits===&lt;br /&gt;
Vers les [[Désert_Ardent/Bandits_du_désert|Bandits du désert]] et ses tribus : [[Vue d'ensemble des Tribus]], [[Portail:Planète/Tribus|portail des tribu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vers Histoire Fyros à travers... (série documentaire par Azazor):&lt;br /&gt;
* [https://ryzom.siela1915.com/rp/download/histoire_fyros_a_travers/histoire_fyros_a_travers_les_ruelles_de_pyr.pdf Histoire Fyros à travers les ruelles de Pyr] &amp;lt;ref&amp;gt;PDF en français, avec images, de 9,3 Mo&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [https://ryzom.siela1915.com/rp/download/histoire_fyros_a_travers/histoire_fyros_a_travers_les_tribus_du_desert_et_d_ailleurs.pdf Histoire Fyros à travers les tribus du désert et d'ailleurs] &amp;lt;ref&amp;gt;PDF en français, avec images, de 13 Mo&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Image:eco_desert.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}{{Portail|Planète|Fyros}}&lt;br /&gt;
== Notes et références ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Continents]]&lt;br /&gt;
[[en:Burning Desert]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krinseus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=C_Personne_pour_la_feuille&amp;diff=35981</id>
		<title>C Personne pour la feuille</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=C_Personne_pour_la_feuille&amp;diff=35981"/>
				<updated>2019-05-29T03:37:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Krinseus : correction orthographique&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Lore|date=2015-06-25|pages=[[Personne,_pour_la_feuille_!]]}}&lt;br /&gt;
= Personne, pour la feuille ! =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Extrait d’une correspondance retrouvée à Yrkanis vers l’année 2552 .''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Poste avancé brûlant, le Tria, Floris 15, 3e CA 2550. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce message n’est destiné à personne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de la dernière apparition publique de l’Empereur Dexton du Désert ardent, il m’a semblé qu’il avait perdu beaucoup de poids et était sujet à des crises colériques facilement déclenchables.&amp;lt;br /&amp;gt;Ses apparitions en public en ce moment sont très limitées voire inexistantes, et Lykos est sur le devant de la scène à la fois au Sénat et aussi devant la basse populace barbare.&amp;lt;br /&amp;gt;Il semblerait que le Sénateur Abycus Zekops ait disparu récemment de Pyr, mais aucun communiqué ni aucun mouvement de troupe n’a été visible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des rumeurs courent sur le fait que l’Empereur est rongé par un mal inconnu, et qu’il ne puisse plus quitter le lit. Cette rumeur m’échoit de source sûre au sein du Palais Impérial, et je pense que notre Supérieur sera enchanté de cette nouvelle. Les frontières ne sont pas très sûres actuellement…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la feuille !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Pas de signature.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Poste avancé brûlant, le Quinteth, Frutor 11, 4e CA 2551 (JY). ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce message n’est destiné à personne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les nouvelles que je vous apporte vont vous réjouir, car la faille est belle et bien réelle dans le Désert. Les akenak sont toujours au point mort, et les barbares infects n’ont rien trouvé de mieux que de se prendre le bec pour une histoire de religion. Les inférieurs ont donc le regard ailleurs, cela serait l’occasion pour vous-savez-quoi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le secrétaire particulier de l’Empereur a confié des feuillets fort instructifs à certains Patriotes, qui ont eu la bonne idée de faire tourner l’information. Ayant eu la chance de les consulter, je vous envoie une copie dûment fidèle, et je vous laisse le loisir de prendre connaissance de tout ce que ces révélations pourront entraîner pour nos intérêts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a un fait important sur lequel nous devons insister, qui se situe à la fin des feuillets. Le jeune risque de prendre le pouvoir avant la mort de l’ancien. C’est l’occasion rêvée !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la feuille !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Pas de signature.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[C Révélations d’Epus|Joints à la missive : quelques feuillets.]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krinseus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Bruno33&amp;diff=35980</id>
		<title>Bruno33</title>
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				<updated>2019-05-29T03:32:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Krinseus : correction orthographique&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[http://encyclopatys.penseurs.org/media/compo.mp3  Compo ElectroAcoustique sur le theme d'Atys]&lt;br /&gt;
Votre avis sur la compo : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Portrait.jpg|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bruno''' est un jeune homin né il y a une quinzaine de cycles de soleil à [[Avendale]].&lt;br /&gt;
Très tôt déjà, il partit se promener dans la [[Loria]], jouant avec les [[bolobi|Bolobis]] et autres herbivores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un jour, il rencontra '''[[Anozefy]]'''. Ils affrontèrent leur premiers [[kitins]] ensembles. N'ayant pas été entrainé au combat, il choisit la voie des soins, elle du combat à deux mains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais un soir, rentrant à l'heure du diner, il découvrit sa demeure saccagée par les [[kitins]]. Fou de rage et de désespoir, il s'exila dans les Marais, au nord du Lac de la Liberté.&lt;br /&gt;
Après de nombreuses années d'isolement, il revint à Avendale, sa ville natale, et se mit en guerre contre les Kitins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il intégra la guilde des [[Seigneurs de l'Aube]], afin de venger sa famille.&lt;br /&gt;
Quand il ne patrouillait pas dans la Loria à la recherche de quelques Kitins égarés, Bruno fabriquait les boucliers qui serviraient à sa guilde pour les prochains combats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un jour il retrouva Anozefy, celle qu'il protégeait étant plus jeune. Ce n'était plus une jeune fille fragile, elle était devenue experte en maniement d’épée à deux mains, contrairement à Bruno qui s'était cantonné à des compétences plus passives comme l'artisanat et le forage.&lt;br /&gt;
Cette joyeuse équipe reformée, ils se jurèrent de se battre ensemble jusqu'à la fin , quoi qu'il arrive.....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[catégorie:Homins]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnages-joueurs Tryker]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krinseus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Chrys/Background/3&amp;diff=35979</id>
		<title>Chrys/Background/3</title>
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				<updated>2019-05-29T03:31:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Krinseus : correction orthographique&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie: Biographies]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Background, [[Chrys/Background|Première partie]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Background, [[Chrys/Background/2|Deuxième partie]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux saisons plus tôt...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mon père était parti à l'aube, me laissant de quoi me nourrir pour les quelques jours que durerait son absence. Cette sollicitude me fit sourire. Comme si je ne savais pas prendre soin de moi-même. Il devait accomplir une des missions que lui assignait parfois les gens de la Karavan. Il ne le faisait pas par plaisir, mais la Karavan payait bien, mieux en tout cas que la guilde des Chasseurs de l'Ombre. La saison avait été difficile. Qu'importe, c'était un prétexte pour aller marcher de longues lieues sous la pluie et arpenter seul l'écorce. J'étais habituée à présent à ces courses qui me laissaient une grande liberté. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs nuits passèrent. Je ne m'inquiétait pas, car je savais mon père expérimenté, il connaissait par cœurs ces terres et ces eaux depuis qu'ils s'y étaient établis après l'Exode. Éclaireur de la petite troupe, il était chargé à l'époque de trouver les ressources nécessaires à la survie de la tribu. Il cartographiait pour son propre plaisir ces terres nouvelles où le vent était chaud. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D'autres nuits passèrent. Bientôt tout le village murmurait. Je m'absentais tout le jour pour ne pas entendre les gémissements qui m'entouraient. Mon père aurait dû être rentré depuis sept lunes déjà. Quelque chose n'allait pas. Le Coeur-qui-parle se taisait. L'eau elle-même était muette. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux saisons s'éteignirent. Ma douleur avait fait place à des préoccupations plus pressantes. J'appris à me servir du fusil qui traînait, poussiéreux, dans un coin de la maison. Il fallait bien survivre. J'adoptais aussi son chapeau de Corsaire qui me tombait sur les yeux. Ainsi fagotée, j'évitais de croiser le regard de mes semblables. Après tout, combien avait déjà perdu les leurs dans de bien plus cruels combats?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un matin, on trouva un corps sur la plage. Il était méconnaissable, rongé par les eaux. Je me penchai doucement, tentant de vaincre l'horreur qui m'assaillait. Une envie de vomir lancinante secouait mon ventre. Je fouillai tant bien que mal les poches de ce qui restait à cet homin de vêtements. Lové contre son coeur, le reste d'un pendentif. La coquille contenait ce que je savais sans hésitation appartenir à mon père. Un petit morceau d'écorce gravé. Le portrait de ma mère qu'il n'avait jamais quitté depuis qu'elle était morte en me mettant au monde. Bien. Des villageois formaient un cercle autour de nous, sans trouver rien à dire que les paroles banales de l'embarras. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Nous lui ferons un bel enterrement.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je souris, ce que personne ne comprit. Faites ce que vous voulez. &lt;br /&gt;
La nuit tomba, et je me faufilai dans la maison vide qui lui servait de sépulture provisoire. Non, mon père ne pouvait reposer qu'en un seul lieu, l'eau qu'il avait toujours aimée. je soulevai le corps, croulai sous le poids que je n'aurais pas soupçonné si lourd. Je réussis tant bien que mal à le traîner jusqu'à la plage, où j'avais avancé une petite barque. La nuit était opaque, effrayante. Je devais faire vite. J'ai poussé de toutes mes forces l'embarcation, qui s'éloigna, et j'ai sauté à son bord. Le corps de mon père, plus froid que le souffle des kitins, me faisait frissonner sans que je puisse m'en empêcher. Je ramai longtemps jusqu'à une petite île. Je renversai la barque, et lançai sur l'eau quelques feuilles de stinga. Le vent les emporta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et maintenant. L'envie de hurler, l'envie de vengeance qui ne trouvait aucun objet. Ce qu'il avait vu avant de mourir, ses dernières pensées, je ne les connaîtrai jamais. Je restais prostrée dans un demi-sommeil, attendant que sortent de la terre les lucioles annonciatrices du jour. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne pouvait compter que sur soi-même. Mon père était persuadé qu'un jour la Karavan lui ferait atteindre les étoiles, et le voilà qui pourrissait dans le limon d'Atys. J'étais certaine à présent de ne plus pouvoir pleurer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La rosée me réveilla et le frisson de la veille ne m'avait pas quitté. Mais où suis-je? La barque a disparu. Je fis le tour de l'île, en vain. Voilà ce qui arrivait quand on se laissait aller aux plaintes. Je nageai donc, fébrile, incapable de reprendre mon sang froid. Se maîtriser, se contrôler, sinon j'étais une proie facile. Atteignant une rive, je me déshabillai, froissai mes vêtements pour les sécher. Je ne connaissais pas cette forêt. Mon audace imbécile ne faisait que me mettre en danger. J'ai parcouru ainsi plusieurs lieues, l'oreille dressée au moindre bruit. J'aurais aimé à cet instant avoir l'insouciance qu'ont tous les trykers. J'appartenais tout de même à ce peuple! &lt;br /&gt;
Assise contre un arbre, guettant la pluie, j'entendis soudain une voix familière. Un chant paisible, réconfortant, comme la gorgée de liqueur ambrée les soirs de veille. Je me dirigeais vers la source de la mélopée. Peut-être avais-je des hallucinations, à force de jeûne. Mais le chant se faisait de plus en plus audible. Et soudain, je le reconnus. C'était la rouge plante de mon enfance.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krinseus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Dans_la_lumi%C3%A8re_de_Jena&amp;diff=35978</id>
		<title>Dans la lumière de Jena</title>
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				<updated>2019-05-29T03:28:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Krinseus : correction orthographique&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Lore Officielle}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Première partie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sang s'écoulait de la blessure profonde d'Ameriana. Un sang vermeil, qui colorait l'Écorce d'un tatouage funeste. Mais la jeune Matis n'en avait cure. Elle ne sentait pas la douleur. L'énergie d'Atys crépitait dans ses mains. La sève affluait dans son corps tout entier, tandis qu'elle se concentrait pour canaliser des forces magiques destructrices. Pour la première fois, elle livrait bataille au nom de Jena. Et dans ses yeux dorés brillait la lumière de la Déesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ameriana avait longtemps attendu ce jour. Depuis son arrivée à Yrkanis, la capitale du royaume matis, elle guettait des signes. Des signes de Jena, déesse du soleil, mère d'Atys et de tous les homins. Elle avait en vain cherché un temple où se recueillir. Les Élus de la sainte Karavan avaient tenté de dissiper ses doutes, sans vraiment y parvenir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Car la flamme de la foi vacillait au plus profond de son cœur. Tant d'homins avaient déjà rejeté les enseignements de la Déesse ! Les barbares fyros, qui creusaient l'Écorce malgré les avertissements de la Karavan, à la recherche du Dragon qu'ils pensaient vaincre dans leur folie. Les mystérieux Zoraïs, qui se cachaient derrière leurs masques pour adorer les Kamis démoniaques. De nombreux Trykers, qui s'égaraient au nom de la liberté dans des chemins illusoires. Même parmi les Matis, peuple noble, fidèle parmi les fidèles, se répandaient à présent des discours séditieux, appelant au rejet des puissances qui les avaient guidés jusqu'ici. L'imminence d'une guerre sacrée effrayait les homins, et beaucoup préféraient nier l'évidence plutôt que d'affronter la réalité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pourtant, Ameriana avait refusé de tourner le dos à la Mère d'Atys. Elle avait seulement besoin d'être confortée dans sa foi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aussi, lorsque qu'un porte-parole de la Karavan avait annoncé la construction d'un temple à la gloire de Jena, la magicienne avait ressenti un immense soulagement. Enfin, un signe de la Déesse ! Le temps était venu pour les fidèles de se rassembler. Ameriana s'était rendue avec empressement sur le site choisi non loin d'Yrkanis pour proposer son aide. Peu importe la mission qu'elle aurait à accomplir, elle serait honorée de l'accepter. Un combattant karavanier vêtu de noir lui avait alors confiée la tâche de protéger les récolteurs. Ces derniers étaient chargés de rassembler les matières premières nécessaires aux artisans. Les précieuses ressources avaient été localisées sur de lointains îlots des terres anciennes, mais la distance n'était pas un problème grâce aux pouvoirs des Technosages. Ameriana avait donc été téléportée au coeur des Dunes d'Aelius, dans un camp établi à proximité des gisements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'endroit était animé d'une intense activité. Des barrières crépitant d'une énergie inconnue protégeaient les installations. De grandes colonnes de métal se dressaient telles des tours de garde, entourées d'un halo de lumière. Plusieurs vaisseaux de la Karavan flottaient au-dessus des baraquements, silhouettes rassurantes se découpant dans le soleil de fin d'après-midi. Des soldats armés de piques patrouillaient afin de prévenir toute attaque. Des groupes de fidèles s'organisaient pour former des expéditions. La jeune Matis avait été tentée de rejoindre l'un d'entre eux, mais elle avait finalement décidé d'explorer un peu l'île. Elle avait quitté le campement pour s'aventurer à l'ouest, suivant la falaise qui bordait la région.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un vent aride avait commencé à souffler, sculptant la sciure des dunes de ses courants brûlants. Il portait avec lui des bruits de combat. Ameriana regarda au loin et aperçut des lumières. Des silhouettes couraient en tout sens. Les récolteurs et leurs protecteurs étaient sous le coup d'une attaque ennemie ! Des Fyros kamistes tentaient de piller les gisements pour le compte de leurs maîtres. Singeant la Karavan, les Kamis avaient en effet décidé de bâtir des parodies de sanctuaires en l'honneur de leur chef. Ameriana s'était alors lancée dans la bataille sans réfléchir, animée par une volonté farouche de défendre la cause de la Déesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La magicienne parvint au bout de son incantation malgré les coups portés par son assaillant. Le Fyros à la chevelure hirsute hurla de douleur quand des nuées acides le touchèrent de plein fouet, dévorant ses chairs avec avidité. Malgré la blessure sérieuse qu'il avait infligée à la jeune Matis, il comprit qu'il avait perdu l'avantage de la surprise. Ameriana perçut son hésitation et invoqua à nouveau les éléments. Le barbare brandit sa hache cleven et tenta d'asséner un puissant coup de taille pour briser la concentration de son ennemie, mais il était trop tard. Amplifiée par les gants enveloppant les mains de la magicienne, l'énergie des profondeurs d'Atys se déversa sur lui. Il s'écroula dans un râle et sombra dans l'inconscience. Ameriana resta aux aguets, redoutant l'intervention d'un guérisseur kamiste. Mais bientôt, le corps du Fyros disparut. Les démons l'avaient emporté dans leur demeure infernale, afin de le ressusciter pour une nouvelle vie de servitude.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La jeune Matis regarda autour d'elle. Les partisans des Kamis semblaient battre en retraite. De nombreux homins gisaient encore au creux des dunes, témoignant de la violence des combats. Ameriana inspecta brièvement sa blessure. Le sang s'était finalement arrêté de couler. La magicienne remercia Jena de sa protection, et se soigna rapidement. Une grande fierté emplissait son coeur. En terrassant son ennemi, elle s'était montrée digne de la Déesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soudain, un crépitement se fit entendre. Ameriana sentit ses longs cheveux noirs se hérisser. Une odeur piquante agressa ses narines. Avant qu'elle ne puisse réagir, un éclair la foudroya de plein fouet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hébétée, la jeune Matis faillit tomber à terre. Un Zoraï la fixait, impassible, le masque orné de quatre cornes menaçantes. Autour de ses mains gantées virevoltaient des étincelles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La bataille n'était pas terminée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Couillard}}&lt;br /&gt;
== Deuxième partie == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ameriana se concentra. La magicienne savait que son adversaire ne lui laisserait que peu de temps pour réagir. Face à elle, l'élémentaliste zoraï rentra en transe, s'élevant dans les airs avec la grâce d'un danseur. Il tournoya, ramassé sur lui-même, puis se détendit brusquement pour libérer un sortilège. La jeune Matis sentit une vague engourdir son corps et son esprit. Son incantation fut brisée. Invoquant les forces mystiques des lacs, le Zoraï avait tissé un lien d'étourdissement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ameriana était prise au piège dans la toile de son ennemi comme un papillon affolé. Elle était à sa merci ! Une terreur intense la submergea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sorcier kamiste se prépara à appeler la foudre une seconde fois. Impuissante, la magicienne pouvait deviner le sourire cruel derrière le masque blafard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Zoraï leva les bras. Soudain, il poussa un cri de douleur. Une forme avait bondi derrière lui et avait tracé dans son dos deux lignes sanglantes, rompant sa concentration. Il se retourna. Des dagues fyler lui entaillèrent les côtes. Le visage sardonique d'un Tryker se devinait derrière le ballet incessant de deux poignards. Le sorcier tenta d'invoquer les éléments, mais son adversaire était trop rapide. Les coups répétés, la douleur cuisante rendaient impossible toute incantation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le lien d'étourdissement se dissipa. Ameriana reprit ses esprits, rendant grâce à Jena. Elle canalisa les forces des profondeurs. Un projectile acide fila vers le Zoraï. Le Kamiste tenta de fuir, mais il était trop tard. Il s'écroula sous les assauts conjugués des lames et de la magie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Tryker jongla habilement avec ses couteaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Je me suis permis d'interrompre le cours de vos débats avec le sans visage, gente Dame. J'espère que vous me pardonnerez cette intrusion. Mais vous sembliez être à court d'arguments dans la discussion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il éclata de rire. Ameriana sentit le rouge lui monter au visage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Je ne vois pas ce qu'il y a de drôle dans cette situation, répliqua-t-elle d'un ton sec. J'ai failli perdre la vie !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Allons, la mort n'est qu'un passage, une parenthèse douloureuse dans le glorieux récit de votre destinée ! Et le giron de la Déesse est un lieu plutôt hospitalier…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La magicienne fronça les sourcils. Ce Tryker était d'une telle impudence ! Elle s'apprêta à répondre, mais le manieur de couteaux commença à s'éloigner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Nous poursuivrons cette discussion plus tard ! Les foreurs ont besoin de notre protection, sans quoi les chantiers n'avanceront pas. Passez donc me voir au campement après la tombée de la nuit, en tout bien tout honneur évidemment. Je tâcherai de ne pas vous étourdir comme l'a fait ce fou de Zoraï !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur ces dernières paroles, il disparut derrière une dune. Ameriana chercha des yeux le corps du sorcier kamiste, mais il avait déjà été rappelé par ses maîtres impies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un groupe de récolteurs karavaniers approchait, en quête de bois et de résine. La magicienne se dirigea vers eux pour offrir son aide. Elle jeta un coup d'oeil en arrière. Rien n'indiquait qu'un combat avait eu lieu quelques instants plus tôt, et qu'elle avait failli être tuée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle ne savait même pas comment s'appelait l'homin qui lui avait sauvé la vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Caugan le fylerien ? Il a planté sa tente au nord du camp, près des barrières d'énergie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ameriana remercia le garde et se rapprocha des yourtes. Les étoiles piquetaient le ciel nocturne comme des fils dorés sur du brocart noir. Ça n'avait pas été difficile de découvrir le nom du Tryker. Sa réputation de féroce combattant l'avait précédé. Il avait été l'un des premiers guerriers karavaniers à cautionner le projet des temples de Jena. Il était parti pour les Dunes d'Aelius et avait mis ses dagues au service de la Déesse. Ameriana pensait que sa rencontre avec le Tryker n'était pas fortuite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des étincelles voltigeaient telles des lucioles au-dessus des feux de camp. Des homins discutaient, se réchauffant près des flammes, buvant à grandes rasades du vin de pissenlit. Ils venaient en majorité des forêts ou des lacs, mais il y avait parmi eux quelques Fyros, adeptes de Jena, engoncés dans leurs armures kostom brûlées par le soleil du désert. Ils semblaient préparer une expédition. La nuit était tranquille, mais la magicienne savait que ce calme était trompeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le rideau de la tente était relevé, laissant voir la silhouette d’un Tryker assis en tailleur devant une cage à feu. Il semblait occupé à examiner un cube d’ambre jaune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Puis-je entrer, Maître Caugan ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ameriana avait utilisé un ton déférent, qu’elle n’avait pas l’habitude d’employer quand elle s’adressait à des homins qui n’étaient pas de sève matis. Mais elle avait conscience de s’adresser à un personnage de valeur, envers qui elle se sentait redevable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Tiens, mais c’est notre jeune adepte des arcanes ! Je ne vous attendais plus. Approchez, n’ayez pas peur, je suis doux comme un gnoof !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La magicienne se raidit. Décidément, Caugan avait le don de l’agacer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Je ne suis plus une novice depuis bien des cycles. Ce Zoraï m’a attaqué par surprise, et j’aurais très bien pu…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Je ne voulais pas vous offenser, Dame Ameriana des Sommets Verdoyants. Asseyez-vous, et partagez avec moi quelques gorgées de bière lacustre. Avec un soupçon de miel, son amertume s’en trouve adoucie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caugan se leva et s’inclina, invitant Ameriana à s’asseoir sur un coussin de toile. Les deux homins s’installèrent près du feu. Le guerrier attrapa un pichet et remplit deux gobelets d’un liquide aux reflets bleutés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Cette bière est brassée par mon ami Naroy, qui tient un bar à Avendale. C’est l’une des meilleures de tout Aeden Aqueous ! Sa couleur très particulière lui vient d’un mélange secret de baies et d’algues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La jeune Matis trempa timidement ses lèvres dans le gobelet de bois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- J’étais en train de lire un cube d’ambre qui m’a été remis par l’intendant de Fairhaven, continua Caugan. On y apprend des choses intéressantes sur l’origine de notre monnaie…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Je suis venue vous remercier pour votre intervention de cet après-midi. Votre aide a été providentielle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ameriana regarda le Tryker droit dans les yeux. Elle s’attendait à un ricanement, mais Caugan n’était pas un homin prévisible. Il croisa ses mains devant lui, saluant à la manière des nobles matis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- C’est la Déesse qui a voulu que nos chemins se rencontrent, gente Dame. Je suis à son service, tout comme au vôtre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce fut Ameriana qui sourit. Elle observa plus attentivement son hôte. Des mèches de cheveux pourpres retombaient sur son front, lui donnant un air batailleur. Ses yeux verts étaient petits pour un Tryker. Ses joues pleines étaient ornées d’un tatouage vert et rouge, imitant un sentier sinueux.&lt;br /&gt;
Quelques minutes passèrent, ponctuées par le crépitement du foyer. Caugan en attisa les braises puis reprit la parole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Nous n’avons pas terminé notre précédente conversation. Permettez-moi de vous poser une question indiscrète, Dame Ameriana. Avez-vous déjà senti sur vous le souffle de la mort ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La magicienne baissa les yeux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jena n’a pas jugé bon de me rappeler à elle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ameriana releva la tête pour affronter le regard du guerrier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- … et en cela je la remercie. Car parfois j’ai peur de ne pas être à la hauteur, et de ne pas revenir des ténèbres où la mort m’enverra.&lt;br /&gt;
Caugan fit tourner son gobelet dans ses mains, l’air pensif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Il est naturel d’avoir peur de l’inconnu. Mais vous n’avez rien à craindre. La force de votre foi vous ramènera sur Atys. Un temps nous est imparti par la Déesse, et le vôtre n’est pas arrivé à son terme. J’en suis convaincu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- J’aimerais avoir votre certitude, répondit Ameriana d’une voix triste. J’ai vaincu un Fyros aujourd’hui. Un Kamiste, un adepte des démons. En le combattant, j’ai ressenti une immense exaltation, comme si je baignais dans la lumière de Jena. Mais cette lumière a disparu. J’appréhende ce que nous réserve l’avenir…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Tryker vida son gobelet d’un trait. Son visage était illuminé par les flammes, et ses yeux brillaient comme des soleils.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Seules les Puissances connaissent notre futur. Quant au passé, il repose avec les morts. Notre domaine est le présent. Il n’appartient qu’à nous, ne l’oubliez jamais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caugan sourit, et jeta son gobelet dans la cage à feu. Il invita Ameriana à faire de même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ainsi disparaissent les doutes et les ténèbres. Dans les mâchoires d’un fauve dompté par les homins !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La magicienne éclata de rire. Elle imita le Tryker, faisant jaillir du foyer une gerbe d’étincelles.&lt;br /&gt;
Dehors, les étoiles semblèrent luire avec une nouvelle intensité. Elles saluaient l’amitié qui venait de naître.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Couillard}}&lt;br /&gt;
== Troisième Partie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant les mois qui suivirent leur rencontre, Caugan et Ameriana ne se quittèrent plus. Lorsque la Sainte Karavan mit un terme à la prospection dans les [[Dunes d'Aelius]], ils explorèrent ensemble le [[Lac d'Olkern]]. Les récolteurs karavaniers exploitaient les gisements à la recherche de fibres, de résine et d'écorce. Ces matériaux étaient nécessaires à la construction des murs des temples édifiés à la gloire de Jena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les affrontements avec les Kamistes se faisaient plus violents au fur et à mesure de la progression des chantiers. Plusieurs batailles avaient eu lieu, et la sève des homins avait coulé en abondance. Le temps de la paix était révolu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les deux amis menèrent bien des combats, poussés par une foi qui se renforçait chaque jour. La Mort semblait se désintéresser d'eux, préférant tourner son regard vide vers des proies plus faciles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalement, les Technosages annoncèrent que le lac d'Olkern avait fourni aux chantiers toutes les ressources nécessaires. La dernière étape de la prospection dans les Terres anciennes fut lancée : les Karavaniers furent transportés dans le Bois d'Almati, une forêt sauvage cachant dans ses profondeurs des gisements exceptionnels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce fut au cœur de cette contrée que les yeux de la Mort s'arrêtèrent sur Caugan et Ameriana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les premières brumes de l'aube coloraient les arbres d'un voile nacré. La petite troupe d'homins fit halte dans une clairière. Le plus âgé des foreurs interpella le Tryker qui menait la marche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Sommes-nous encore loin du gisement, Maître Caugan ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Nous allons bientôt arriver. Lorsque nous serons sur place, il faudra vous hâter. Il semblerait qu'un important groupe de Kamistes ait été téléporté sur l'îlot hier soir. Nul doute qu'ils chercheront à s'approprier les sources d'ambre stellaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Nous ferons de notre mieux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors que le groupe s'apprêtait à repartir, une fine silhouette apparut entre les arbres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ameriana ! As-tu des nouvelles ? demanda Caugan à la magicienne tout en lui offrant une gourde d'eau fraîche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Oui, la Déesse est avec nous ! répondit la jeune Matis en se désaltérant. Nos ennemis commencent tout juste à faire leurs préparatifs. Nous avons plusieurs heures d'avance sur eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Louée soit Jena ! Mettons-nous en route sans tarder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Karavaniers s'éloignèrent vers l'est. Quelques moments plus tard, une grande ombre cliquetante pénétra dans la clairière. Elle s'immobilisa un court instant, comme à l'écoute des secrets de la forêt. Puis elle quitta les lieux précipitamment, traçant dans sa hâte de profonds sillons dans l'humus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les sources brillaient comme des perles végétales éparpillées sur le sol. Révélées par la poudre de forage, elles semblaient palpiter au rythme d'Atys. Les récolteurs en extrayaient l'ambre stellaire, qui allait servir à fabriquer la pièce maîtresse du temple de Jena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant que les prospecteurs étaient au travail, une poignée de guerriers surveillaient les environs, guettant toute intrusion des Kamistes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caugan était assis sur une souche, le regard allant d'un arbre à l'autre. Il semblait nerveux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Tu n'as pas dit un mot depuis près d'une heure. Quelque chose ne va pas ? s'inquiéta Ameriana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- J'ai un mauvais pressentiment. J'ai l'impression qu'une armée entière va surgir des bois pour nous écraser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les adeptes des démons ne sont pas si nombreux. Avant qu'ils n'arrivent, nous serons déjà repartis avec des sacs remplis d'ambre. Et nous…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Chut ! Écoute !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La magicienne tendit l'oreille. Pas un bruit. Le chant des oiseaux s'était tu. Toute la forêt semblait retenir son souffle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caugan se leva, attentif. Il fronça les sourcils. &lt;br /&gt;
- On dirait…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un hurlement l'interrompit. De grandes silhouettes vertes apparurent parmi les fougères et se jetèrent sur les homins. Comme si les arbres avaient levé leurs racines pour châtier ceux qui osaient troubler leur repos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Tryker bondit, dégainant ses deux couteaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Kitins ! Kitins !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les grands kirostas balayaient les foreurs comme des fétus de paille. Les dards acérés perçaient les armures légères et injectaient un poison qui brûlait les veines. Protégés par leurs épaisses carapaces, les soldats kitins tailladaient les membres, claquant leurs mandibules en cadence pour rythmer leur danse macabre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Passé le premier moment de stupéfaction, les combattants karavaniers réagirent. Menés par Caugan, ils s'interposèrent entre les monstres et les prospecteurs. Les guérisseurs entamèrent leurs incantations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les guerriers cherchaient les points faibles dans la cuirasse des kirostas. Caugan frappait sans relâche, les pointes de ses dagues s'insinuant dans la moindre jointure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ameriana libéra l'énergie des profondeurs sur les créatures. Mais les kitins résistaient à ses sortilèges acides. Elle utilisa alors la magie de son peuple, invoquant des flux empoisonnés. Un kirosta finit par s'écrouler, recroquevillé dans un dernier spasme comme une gigantesque main aux doigts crochus. Un autre monstre prit sa place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une vague de terreur serra le coeur des homins. Allaient-ils tous mourir en cet endroit ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ameriana ! Emmène les récolteurs loin d'ici ! s'écria Caugan, dégageant ses poignards du corps d'un soldat kitin. Nous ne pouvons pas gagner ce combat ! Mon groupe va tenter de les retenir le plus longtemps possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Hors de question, je ne t'abandonnerai pas !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Il n'est plus temps de discuter ! L'ambre stellaire doit parvenir au campement de la Karavan. C'est notre mission !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La jeune Matis serra les dents. Son ami avait raison. Jena lui avait confié une tâche, elle devait tout faire pour la remplir. Caugan s'approcha d'elle et prit sa main entre les siennes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Souviens-toi, la mort n'est qu'un passage ! Si je ne reviens pas, nous nous reverrons dans la lumière de Jena !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ameriana n'eut pas le temps de répondre. Déjà, le Tryker regroupait les derniers combattants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Montrons à ces créatures comment meurent des Karavaniers ! Pour la Déesse !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il se jeta dans la mêlée, attirant l'attention des kirostas. Ses poignards décrivaient des arcs mortels. Il semblait invincible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La magicienne rassembla hâtivement les foreurs. Les homins s'élancèrent à sa suite, chargés des précieuses ressources, courant à perdre haleine pour échapper aux monstres implacables. Ils prirent la direction de l'ouest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des larmes coulaient le long des joues d'Ameriana. Dans son cœur se mêlaient rage et désespoir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque le dernier guerrier tomba, les soldats cliquetants hurlèrent leur triomphe. Puis ils se fondirent parmi les arbres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bientôt, les oiseaux chantèrent à nouveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les eaux de la baie d'Avendale miroitaient sous les feux du soleil couchant. Ameriana descendit de son mektoub et l'emmena aux écuries du village. Puis elle marcha vers les pontons. La brise du crépuscule faisait osciller les bannières écarlates. Les habitants des lacs rentraient chez eux après leur journée de travail. Quelques voyageurs en route pour les Lagons de Loria chargeaient leurs bêtes de bât. Tout était paisible ici, loin des tumultes de la capitale tryker. Ameriana demanda la direction du bar de Naroy Ba'Dardan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela faisait plusieurs jours que la magicienne avait perdu espoir de revoir Caugan en vie. Après avoir mené les prospecteurs sains et saufs au campement du bois d'Almati, Ameriana avait vainement attendu le retour de son ami. Elle était repartie vers les gisements d'ambre à la tête d'un groupe de Karavaniers, et avait trouvé l'un des poignards du Tryker fiché dans le cadavre d'un kitin. En l'absence de corps, la jeune Matis avait espéré que Caugan ait été béni par la Déesse et ramené sur Atys grâce au miracle de la résurrection. Elle s'était rendue à Yrkanis et à Fairhaven, sans succès. Nul ne semblait avoir vu le guerrier aux couteaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Envahie par le chagrin, Ameriana s'était rappelée de cette nuit où son amitié avec Caugan était née, où le Tryker avait partagé avec elle une boisson de son pays. Elle avait alors pris le chemin d'Avendale, au nord-est d'Aeden Aqueous. Elle voulait goûter une nouvelle fois à cette bière lacustre, à l'amertume adoucie par le miel. Elle voulait se souvenir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ameriana s'approcha du comptoir puis héla le barman. Naroy Ba'Dardan servit deux pêcheurs disputant une partie de dés avant de venir vers elle. Sa coiffure hérissée de touffes blondes surmontait un visage franc et sympathique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Bonsoir, dit poliment la jeune Matis. Je voudrais boire à la mémoire d'un ami disparu. Pouvez-vous m'apporter un verre de votre bière maison ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Avec plaisir. Soyez la bienvenue dans mon humble établissement, Ameriana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La magicienne écarquilla les yeux de surprise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Comment connaissez-vous mon nom ? Je ne suis jamais venue ici auparavant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le guerrier installé à la table du fond m'a dit que vous viendriez par ici, répondit le barman en remplissant un pichet sculpté dans un coquillage. Il n'est pas bon de boire seule par une nuit aussi splendide. Voyez comme les étoiles brillent ce soir. La bière lacustre se déguste entre vieux amis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Naroy indiqua de la tête une silhouette assise au fond de la salle. Un Tryker aux cheveux pourpres contemplait les eaux de la baie, jonglant avec un couteau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apercevant Ameriana, il se leva, puis s'inclina en croisant les mains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Je vous attendais, gente Dame. Me ferez-vous l'honneur de partager ma table ? Ensemble, nous pourrons parler du destin des homins. Qui sait, peut-être ferons-nous disparaître les doutes et les ténèbres !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tandis qu'Ameriana courait vers lui, Caugan sourit comme un enfant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Couillard}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Portail Chroniques|sp=Depuis_2525}}&lt;br /&gt;
[[catégorie:Chroniques de la Guerre des temples]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krinseus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Dans_la_peau_d%E2%80%99un_fyros&amp;diff=35977</id>
		<title>Dans la peau d’un fyros</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Dans_la_peau_d%E2%80%99un_fyros&amp;diff=35977"/>
				<updated>2019-05-29T00:23:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Krinseus : correction orthographique&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Dans la peau d’un fyros =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Qui suis-je? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu es un jeune réfugié fyros. Tu as courageusement entrepris le long et périlleux voyage depuis les terres d’antan pour atteindre ces nouvelles terres sur lesquelles nous avons commencé à reconstruire notre nouvel Empire. Lorsque tu te seras suffisamment entraîné, tu pourras &amp;lt;br /&amp;gt;utiliser tes compétences à bon escient auprès de notre Empereur et nous aider à rebâtir notre civilisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Qui sont mes ancêtres? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par l’épée et par le feu, nos ancêtres ont forgé le plus puissant empire de l’histoire. Honore leur mémoire tant que l’air emplira tes poumons ! Mais le fruit de leur travail a été détruit par les grandes invasions de kitins. Tes parents, et leurs parents, ont eu beaucoup de chance d’échapper au massacre. Durant de nombreuses années, ils ont lutté pour survivre dans les régions sauvages d’Atys où tu as été élevé. Ils ont fait preuve d’un grand courage en te poussant à prendre la longue route menant à ton peuple. Maintenant que tu nous as trouvé, tu dois te montrer digne de leur courage. Il a fallu quarante quatre années de sang et de sueur pour rebâtir les fondations de notre nouvel Empire, ta génération doit maintenant l’élever au plus haut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Qui est notre Chef ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dexton est notre Empereur devant la loi, tu lui dois allégeance. Ses ordres ne peuvent être débattus que dans les hautes sphères. A moins d’avoir atteint un certain rang, tu ne les contesteras pas, ne l’oublie jamais, jeune Fyros ! Tu répondras aux ordres impériaux avec succès ou tu périras en essayant, à moins que tu ne ternisses volontairement le nom de tes ancêtres. Dexton s’est entouré des meilleurs pour le conseiller, Abycus Zekops et Kyla Dyntheus sont ses sénateurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== En quoi croyons-nous ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous croyons en l’énergie d’Atys, l’énergie qui emplit chaque être doté d’une vie et d’une conscience. Selon les Zoraïs, les Kamis sont une manifestation de cette grande énergie qui a créé le monde qu’ils nomment Ma-duk. Même si nous refusons d’adhérer aveuglément à leurs enseignements, au cours de ces dernières années nous nous sommes rapprochés des Kamis pour échapper aux sanctions de la Karavan sur l’exploration minière et souterraine. Aux Kamis, nous devons tout du moins notre loyauté à défaut de notre foi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quelles sont nos valeurs? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ta vie doit reposer sur les quatre piliers qui maintiennent notre Empire :&amp;lt;br /&amp;gt;* La Vérité est le premier pilier. De lâches mensonges n’influenceront en rien les estocades de la bataille ! Dis toujours la vérité à tes compagnons, et attends toujours une réponse franche et directe à tes questions. N’hésite point cependant à utiliser l’art de la ruse face à tes ennemis. Un stratagème avisé est une arme aussi dangereuse qu’une lance aiguisée tenue fermement dans la main !&amp;lt;br /&amp;gt;* L’Honneur est le second pilier. Laisse-toi guider par l’honneur en toute situation. Ne te laisse pas envahir par des sentiments inutiles, aussi élevé le gain potentiel soit-il. Et souviens-toi, une mort honorable vaut bien mieux qu’une existence vile.&amp;lt;br /&amp;gt;* La Discipline est le troisième pilier. L’empire fyros existe grâce à la chaîne d’allégeance qui nous relie à l’Empereur, du plus jeune novice au général le plus récompensé. Tout un chacun doit faire preuve d’allégeance à un commandement supérieur. Il suffit d’un Fyros indiscipliné pour rompre le lien et ainsi menacer l’Empire tout entier.&amp;lt;br /&amp;gt;* La Justice est le quatrième pilier. L’Empereur est notre chef suprême, même s’il est soumis aux lois décrétées par nos ancêtres. Du plus puissant au plus humble, nous respectons les lois sans détour. En vérité, ce n’est pas le Chef Impérial mais les Lois Impériales qui dictent notre conduite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quels sont les interdits? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ne jamais essayer de rendre des faveurs à la Karavan. Ils sont contre les Kamis et contre notre sens de la justice. Ils placent les Lois de Jena au-dessus de la justice sociale.&lt;br /&gt;
* Ne jamais réaliser de missions pour la Karavan&lt;br /&gt;
* Ne jamais réaliser de missions pour les tribus ennemies.&lt;br /&gt;
* Ne jamais violer le code d’honneur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quels sont nos objectifs? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notre empire a grandement souffert durant le Grand Essaim. Notre sens de la discipline nous a permis de survivre bien mieux que les Matis ou les Trykers, la grande cité de Pyr en est la preuve. L’heure de la consolidation et de la conquête est venue. Nous devons nous organiser, nous avons besoin d’homins courageux pour constituer des guildes puissantes et hiérarchisées. Ces guildes seront notre force motrice. Qui plus est, durant le Grand Essaim, de nombreuses connaissances ont été dispersées sur les terres. La découverte de ce savoir et bien plus encore ouvrira les portes de notre passé mystérieux?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Qui sont nos amis? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis le Traité de Paix signé à Fair Haven, nous sommes en paix avec les autres peuples homins. Néanmoins, de nombreuses cicatrices font foi de l’instabilité passée, et nos relations varient selon les peuples.&amp;lt;br /&amp;gt;* Les Zoraïs : Au cours des années, les Zoraïs ont fait preuve une fois de plus de leur loyauté et de leur amitié à l’égard de notre peuple. Qui plus est, nous tenons tous deux les Kamis dans notre cœur et partageons une aversion profonde pour la Karavan.&amp;lt;br /&amp;gt;* Les Trykers : Nous ne comptons plus les fois où nous avons essayé de prendre les Trykers sous notre aile protectrice, mais ils se montrent trop chaotiques et frivoles pour une amitié durable. Aujourd’hui plus que jamais nous devons prendre garde à ses petits homins capricieux car ils se sont rangés aux côtés des Matis. Ils vénèrent tous deux la déesse de la Karavan.&amp;lt;br /&amp;gt;* Les Matis : Les Matis sont nos ennemis jurés. Ils sont indignes de confiance. Nous n’adhérons pas à leur sens de la justice qui s’articule autour de la monarchie et des Lois de Jena. Même en ces temps de paix, nous devons rester vigilants de crainte qu’ils se liguent contre nous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi les tribus amies, citons Les Saigneurs de Racines, Les Kitiniers, Les Pyromanciennes, Les Veilleurs, Les Chasseurs de Frahars, Les Dresseurs d’Eau, Les Premiers Déserteurs, Les Mercenaires Ecarlates, Les Puisatiers, La Sève Sacrée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Qui sont nos ennemis? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La Karavan : Elle s’oppose à nos recherches sur la vérité. Elle est indigne de confiance.&lt;br /&gt;
* Les kitins sont nos plus grands ennemis. Ils ont massacré des milliers de Fyros et dévasté notre grand Empire sur les terres d’antan.&lt;br /&gt;
* Le Dragon du mythe : Depuis des siècles, nous recherchons la vérité derrière le Dragon de la légende. Ce sont nos excavations dans les entrailles d’Atys, où il se dit que le dragon repose, qui ont entraîné en premier lieu le châtiment de la Karavan. Nous creuserons jusqu’à ce que lumière soit faite sur la vérité.&lt;br /&gt;
* Les bandits : sois prudent, les terres regorgent de hors-la-loi, de voleurs et d’égorgeurs.&lt;br /&gt;
* La faune prédatrice : Le royaume animal est composé de nombreux prédateurs. Fais bien attention, ils apprécient la chair homin !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi les tribus ennemies, citons Les Sèves Sèches, Les Cancrelats, Les Chlorogoos, Les Sans Loi, Les Ecorchés, Les Renégats, Les Frères de la Lagune, Les Tuteurs, Les Dryades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comment puis-je aider mon peuple? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous avons besoin d’artisans, de récolteurs, de magiciens et de guerriers pour maintenir et renforcer notre civilisation. Atys est une planète dangereuse, nous avons besoin de guerriers pour défendre nos territoires et conquérir de nouvelles terres pour nous y installer. Nous recherchons des artisans pour produire les objets et les armes du quotidien ; des récolteurs pour réunir les matières premières nécessaires aux aliments et à la fabrication. Nous recherchons des magiciens pour enchanter des objets créés, protéger les récolteurs, guérir les guerriers au combat et les aider à combattre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Que puis-je attendre de mon peuple? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Des entraînements auprès d’entraîneurs chevronnés.&lt;br /&gt;
* Notre peuple est défendu par des guildes qui peuvent te venir en aide si tu en fais partie.&lt;br /&gt;
* Tes contributions au bien-être de notre peuple et tes actes de bravoure seront récompensés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quelle est notre nouvelle terre? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notre peuple s’est installé sur les terres désertiques en 2483 après être remonté à la surface des Primes Racines sur les nouvelles terres. Le désert est la région la plus rude de toute mais elle représente un défi égal à notre courage et aux valeurs de notre peuple. Depuis 2487, un flux constant de réfugiés nous a rejoint de la route des terres d’antan, la route même que tu as courageusement suivie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Que puis-je attendre d’Atys, notre monde ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atys regorge de matières premières jeune homin, tant que tu respecteras l’environnement, tu pourras en tirer de nombreux profits. Lorsque tu seras familiarisé avec le monde, tu apprendras à apprivoiser les régions sauvages et à conquérir de nouvelles terres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:WikiImportation]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krinseus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Un_Nouveau_Visage&amp;diff=35976</id>
		<title>Un Nouveau Visage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Un_Nouveau_Visage&amp;diff=35976"/>
				<updated>2019-05-28T22:48:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Krinseus : correction orthographique&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Lore Officielle}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quotation|''Mémoires pour le Prince [[Lykos]], par l'Empereur [[Dexton]].''|&lt;br /&gt;
''J'ai toujours accordé un grand intérêt aux légendes de notre Peuple, et je me suis attaché à t'en narrer le plus grand nombre lorsque tu étais enfant. Pourtant je m'aperçois aujourd'hui qu'il en est une dont je ne t'ai jamais fait le récit.''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Ma mère me la répétait souvent lorsque j'étais très jeune. Elle raconte que nos ancêtres sont nés des flammèches qui s'échappent des feux. Le temps qui passe nourrit ces flammèches, et elles devinrent bientôt des fyros, les flammes brûlant en eux. Et celles-ci à leur tour laissèrent s'échapper de petites langues de feu, leurs enfants. Chaque fyros nait ainsi et le terme de foyer pour une famille du Désert ardent témoigne de cette légende.''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Mais si parfois la flamme tremble puis reprend toute sa force, il arrive un moment où l'on sait qu'aucune bûche ne la ravivera complètement. Un jour vient où le temps nous annonce qu'il continuera son chemin sans nous, et je sais qu'il ne tardera plus à s'adresser à moi en ces termes. Avec les jours qu'il me reste, je veux t'apprendre, mon fils, ce que fut mon époque, afin que tu t’enrichisses de mes expériences. Ainsi ne disparaîtront-elles pas avec moi.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S'il fallait trouver un instant décisif aux bouleversements que nous fit connaître l'année 2540, il faudrait sans nul doute se souvenir de l'annonce de nouveaux mouvements kitins à l'est des Nouvelles Terres. 2538 se préparait encore à céder sa place, et dans le bureau impérial où s'écoutent les comptes rendus et se prennent les décisions, Epus lisait les témoignages de ses informateurs.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
En relisant les notes que le scribe consignait scrupuleusement à chacune de nos entrevues, je revois le salon confortable du Palais, aveugle pour éviter que ne s'envolent nos confidences. Je garde un souvenir étonnamment précis de ce jour et alors que j'écris, la scène se déroule à nouveau devant moi, intacte malgré les cycles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nos yeux fatigués par la lumière accrue du désert ne distinguaient les meubles, les cubes d'ambre et les parchemins qu'à la lumière faible de quelques lampes à huile. Penché sur son pupitre, le scribe muet consignait chacun de nos mots, et les lire aujourd'hui me ramène à ce jour de la fin du dernier cycle de 2538.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot; ... nous n'êtions là que depuis quelques heures, tous autour du trou pratiqué dans l’Écorce par les Kitins, lorsque le sol commença de trembler. Puis, ils apparurent, terrifiants, les plus gros de leur espèce qu'il soit possible de croiser sur cette partie d'Atys. Sans même prendre le temps de jeter un regard aux alentours, ils se ruaient en avant, se jetant sur nos épées, nos haches et nos piques. Ils étaient des centaines, des milliers peut être, et jaillissaient en un flot continu, se déversaient sur la région forestière sans que leur nid ne semble s'épuiser.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mêlé aux homins venus défendre la tribu, j'ai à ce moment cru mes derniers instants tout proches. Mais nous nous battions avec énergie, sans faiblir, et si l'un d'entre nous tombait, un autre le relevait aussi tôt par la magie. J'ai peu à peu pris conscience que si nous étions largement dépassés en nombre, notre volonté et notre bravoure suffiraient ce jour là à endiguer le fléau. Innombrables, les Kitins continuaient de venir se fracasser sur le mur inébranlable des quelques trois cents homins venus défendre..&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J'interrompis brusquement la lecture d'Epus d'un geste de la main :&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Trois cents ?! Impossible, Yrkanis ne dispose pas d'une armée pareille !&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Je n'ai pas entendu dire qu'Yrkanis ait demandé à la noblesse Matis d'intervenir. Pourquoi auraient ils envoyé leurs guerriers défendre cette tribu ? D'ailleurs à ma connaissance celle-ci ne compte pas parmi les vassaux du matis.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Alors qui ? Les Rangers ne disposent pas non plus d'une force de trois cents soldats, continuais-je. L'informateur invente, il grossit le trait pour rendre son récit épique. Pourquoi perdons-nous notre temps avec un témoignage aussi peu fiable ?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Peut être bien, oui. D'ailleurs d'autres informateurs parlent de deux fois moins d'homins rassemblés. Mais ils ..&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cela ne change rien. Cent cinquante homins ! Enfin, aucun Peuple ou guilde ne peut réunir autant de combattants, en tout cas pas depuis l'Exode !&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Et bien il semble que la tribu ait envoyé des messages d'aide au hasard, sur toutes les Nouvelles Terres. J'ai d'ailleurs eu des échos de leurs appels à l'aide et je les ai transmis aux sénateurs, pour connaître leur avis sur une intervention de notre armée impériale.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Et qu'ont-ils dit ?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- J'ai ici leur réponse, je comptais vous la lire après. Ils estiment que...&amp;quot; Epus prit une autre feuille manuscrite et lut ; &amp;quot;...nous ne pouvons nous permettre de dégarnir les défenses de notre Cité et de nos postes avancés pour aller secourir une Tribu avec laquelle nous n'avons pratiquement jamais eu d'échanges. Ils ajoutent que nous nous exposerions à de trop grands dangers en laissant l'Empire vide d'une partie de son armée. En somme ils conseillent de ne pas agir... Ce qui est chose faite finalement.&amp;quot; Conclut-il en reposant le document.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur les notes du scribe, la plume de roseau prit le temps d'aller boire au flacon d'encre et de laisser de petites tâches, attendant qu'Epus ou moi reprenions la parole. Je dus, comme à mon habitude dans ces moments là, joindre mes mains sous mon nez, pressant mes lèvres alors que je réfléchissais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Des homins de tous les peuples ont donc accouru pour secourir une Tribu qu'ils ne connaissaient pas , sans qu'aucun ordre ne leur soit donné ?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Oui, confirma Epus. Des réfugiés pour la plupart si j'en crois un autre de mes informateurs. Aucun des dirigeants ne semble vraiment contrôler tous ceux qui sont arrivés depuis ces dix dernières années. Et même après presque quatorze ans, les plus anciens sont toujours appelés &amp;quot;réfugiés&amp;quot; par les homins ayant empruntés les Arc-en-ciel. En général ils ne sont citoyens d'aucun peuple.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Et lorsque des Kitins apparaissent, ils accourent à cent cinquante pour les repousser, et y parviennent...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je me souviens qu'Epus me laissa prendre la pleine mesure de ma dernière remarque, avant de reprendre :&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Les réfugiés sont considérables, en force comme en nombre. Les Quatre Peuples continuent de les ignorer, mais depuis toutes ces années, ils rejoignent en masse les Nouvelles Terres. Nous aurions tord de nous obstiner à ne pas le voir.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;A chaque évènement, ce sont eux qui réagissent les premiers et bien souvent, ils font pencher la balance dans un sens ou dans l'autre. Il n'est d'ailleurs pas rare de voir de ces réfugiés issus de tous les peuples affluer lorsque nous regroupons les citoyens fyros.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Oui, ça je le sais bien. Mais je n'aurais pas cru qu'ils puissent réagir si vite, et si nombreux, sans aucune organisation.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Coriolis ! C'est notre chance qu'ils ne parviennent pas à s'organiser ! Si nous devons en croire les derniers recensement des Rangers d'Atys, la moitié ou le quart d'entre eux suffirait à fonder un nouvel Empire.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd'hui encore, je m'étonne de la faculté d'Epus à poser les yeux sur des documents aussi confidentiels que les recensements homins régulièrement tenus par les Rangers. Mais ce jour de 2538, mes pensées étaient tournées vers de tout autres sujets et les idées se bousculaient dans ma tête.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Nous avons bien assez des maraudeurs et des Kitins pour nous permettre de laisser des bandes d'homins aussi puissantes et désorganisées décider de monter ou non un Empire. Nous ne pouvons nous payer le luxe d'une menace potentielle de plus.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Yrkanis n'en fait pas grand cas non plus. Je n'ai jamais entendu dire qu'il se souciait des réfugiés dans son Royaume. Il n'y a bien que Mabreka pour leur avoir donné un rôle réel au sein de son Peuple. Quand à Toen, je serais étonné qu'il parvienne jamais à donner un semblant d'organisation chez les trykers, alors d'ici à inclure des réfugiés...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Certains sont fyros, au moins de naissance. Peut être est-il temps qu'ils cessent d'être réfugiés...&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Pour devenir des citoyens à part entière ? Pourquoi accepteraient ils ?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Pour le prestige d'appartenir à l'Empire du Désert ardent. Et puis, nous pourrions donner à certains d'entre eux un rôle quelconque, une tâche, des responsabilités.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- On ne détruit pas sa propre maison. C'est ce à quoi tu penses Epus ?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Oui.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un petit pâté dans la marge illustre aujourd'hui le silence qui s'ensuivit alors que je réfléchissais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Annule mes apparitions du reste de la journée, j'ai besoin de penser à tout cela, battre la lame pendant que le feu est vif.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Les Alchimistes impériaux souhaitaient vous faire part de la problématique de leurs recherches actuelles.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Et bien ils attendront demain pour m'apprendre qu'ils n'ont toujours rien découvert ou inventé.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Je crois qu'ils attendent surtout des crédits supplémentaires.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Accordés ! Quitte à les entretenir pour rien, autant que ce soit grassement,&amp;quot; concluais-je. Les dernières lignes transcrites machinalement, avaient été raturées par le scribe : &amp;quot;Et préviens que je prendrais un bain dès que possible. Je réfléchis toujours mieux dans l'eau chaude.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le calme et la vapeur du petit bassin des thermes, je dessinais cet après midi là un nouveau visage à l'Empire.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Couillard}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Portail Chroniques|sp=Depuis_2525}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krinseus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Histoire_d%E2%80%99un_jeune_Corsaire&amp;diff=35975</id>
		<title>Histoire d’un jeune Corsaire</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Histoire_d%E2%80%99un_jeune_Corsaire&amp;diff=35975"/>
				<updated>2019-05-28T21:33:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Krinseus : correction orthographique&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Lore Officielle}}&lt;br /&gt;
{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=Die Geschichte eines jungen Korsaren&lt;br /&gt;
|EN=The_Story_of_a_Young_Corsair&lt;br /&gt;
|ES=&lt;br /&gt;
|FR=Histoire d’un jeune Corsaire&lt;br /&gt;
|RU=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Récit écrit par un vieux chroniqueur Tryker ''&lt;br /&gt;
== Première partie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’eau était fraîche, mais les poissons ne semblaient pas s’en soucier. Ils ondoyaient dans un ballet coloré, sans qu’un son ne soit détecté par une oreille homine. Chacun d’eux semblait savoir exactement où se placer, où se diriger, si bien que leur danse était à chaque instant gracieuse, comme si elle avait été répétée des dizaines et des dizaines d’années. Le jeune Bremmen O’Derry les observait. Il avait toujours été un fier Tryker, et par-dessus tout, un guerrier acharné lorsqu’on en venait au maniement de la Flunker… mais il n’avait jamais rien découvert de plus beau que les spectacles de la nature, comme ceux des bancs de poissons dans ses lacs bien-aimés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des vaguelettes se formèrent à la surface, et la seconde suivante, tous les poissons avaient disparu de son champ de vision. Il tourna la tête et vit une patrouille de Trykers se déplaçant dans l’eau à une vitesse hors du commun. Il les reconnut immédiatement : c’étaient les [[Corsaires]]. Ils patrouillaient souvent dans le [[Lac de la Liberté]], jamais inquiétés à l’idée de gagner à la nage les îles les plus reculées où ils s’occupaient de taches intéressantes et utiles, c’est sûr… Du moins était-ce ce que Bremmen pensait. Son père avait souvent évoqué son passé, sa jeunesse dans la tribu des Corsaires. Ça l’avait formé, physiquement et mentalement ; ce n’était pas très loin d’un service militaire en fait… sauf qu’ils n’offraient pas réellement leurs services à la Fédération.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais le temps de penser et de rêver peut être long. Lorsque Bremmen posa à nouveau ses yeux sur le lac, ils avaient déjà disparu au loin. Il se dressa d’un bond et plongea. Il devait les suivre, il voulait les suivre et rejoindre leur tribu. Tant de jeunes Trykers avaient déjà franchi le cap… et ils étaient si impressionnants à ses yeux, avec leurs deux ou trois ans de plus, et le respect que tous leur témoignaient, y compris lui, lorsqu’ils avaient la chance de les rencontrer. Mais Bremmen pouvait à peine respirer à une si vive allure, et la patrouille ne l’avait même pas aperçu, continuant sur sa lancée. Perdu, au milieu des Lacs, il tenta de rejoindre la première île qu’il vit afin de reprendre son souffle. Ses poumons le brûlaient, comme lorsque son grand père lui avait proposé de fumer la pipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Je veux essayer ! dit Bremmen à son grand-père.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Bien-sûr, vas y. Avait-il répondu en lui tendant la pipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il avait placé l’objet entre ses lèvres, aspiré un peu de fumée dans la bouche et l’avait recrachée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pas comme ça ! Inspire ! Avait dit le grand-père.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il avait essayé une fois encore, inspirant d’un coup avant de tousser aussi sec, et de s’étouffer sur place. Et Bremmen n’avait jamais retenté l’expérience… Mais aujourd’hui il avait l’impression d’avoir fumé et de s’être étouffé pendant des heures. Les Corsaires étaient de bons nageurs… sans doute même les meilleurs d’Atys ! Et il ne pouvait plus les voir maintenant. Les poissons avaient repris leurs places originelles et dansaient comme si rien ne les avait jamais troublés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bremmen se redressa une nouvelle fois, et escalada le pic escarpé qui se trouvait au milieu de l’île sur laquelle il s’était retrouvé. Du sommet, il pouvait jouir d’une magnifique vue du Lac de la Liberté… et de son île qui était en fait une sorte de longue falaise coincée entre deux petites plages. Du versant ouest, il put observer un objet flottant lumineux qu’il n’avait jamais vu à Fairhaven. C’était à moins de 400m de lui, mais cela restait trop loin pour qu’il arrive à distinguer précisément ce dont il s’agissait. Il regarda alors le ciel, et sourit. D’après ses calculs, il s’agissait à n’en point douter du camp des Corsaires… finalement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bremmen dévala la pente, du côté ouest, et regagna la plage. Il n’était plus qu’à quelques brasses de son but maintenant. Il respira plusieurs fois, longuement, pour se préparer, et plongea à nouveau, nageant aussi vite que possible pour faire bonne impression aux Corsaires. Malheureusement, il ne conserva ce rythme que sur 250m… Et termina rouge comme les poissons qu’il avait observés plus tôt, reprenant honteusement son souffle comme un Bodoc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n’osa pas se redresser et regarder autre chose que le sol, comme si cela avait pu lui épargner le regard pénétrant de Codgan Be’Yle. Il fut soulagé lorsqu’il releva la tête, ayant l’impression que personne ne l’avait remarqué… En fait, il avait mis tant de temps à reprendre sa respiration qu’ils s’étaient trouvé d’autres occupations plus intéressantes que de l’examiner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bremmen se recoiffa rapidement de ses mains, et s’avança de manière assurée vers le plus proche Corsaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Bonjour, dit-il à l’hôte d’accueil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Bonjour mon jeune enfant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jeune enfant ? Je ne suis plus un jeune enfant depuis longtemps ! Je suis un jeune homin, courageux et intrépide !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bremmen avait laissé sa Flunker glisser dans son dos pour impressionner l’hôte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les homins courageux et intrépides ne prennent généralement pas cinq minutes à reprendre leur souffle, encore moins quand ils nagent lentement... et peu de temps… Peu importe, je m’appelle Codgan Be’Yle. J’accueille les gens qui rendent visite aux Corsaires. Que puis-je faire pour toi ? Essaie d’être prompt, j’ai encore beaucoup à faire…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bremmen piqua un fard comme jamais. Mais c’était sa seule chance, alors il ne releva pas et essaya d’enchaîner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Je m’appelle Bremmen O’Derry. Je suis le fils d’Arty O’Derry, vous le connaissez ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Non.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Mais il était un Corsaire il y a quelques années.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ecoute, mon garçon, il y a tellement de jeunes Trykers qui viennent et servent notre cause chaque jour, et qui nous quittent quelques années plus tard… que je ne risque pas de me souvenir de chacun d’eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bremmen s’empêcha de laisser libre court à sa colère lorsque Codgan l’appela “mon garçon”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Je suis venu de la lointaine ville de Fairhaven pour vous rencontrer et m’engager chez les Corsaires. Ma Flunker est à votre service si vous acceptez de m’enrôler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Codgan se mit à rire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Bien, bien. Trouve Derren Be’Lauppy alors. Il a sans doute quelques missions à te confier. Reviens après l’avoir aidé… peut-être que j’aurai trouvé quelque chose d’autre pour t’occuper.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- D’accord ! Qui est-il ? demanda Bremmen en observant les homins du camp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Il n’est pas là. Derren est un éclaireur. Il devrait se trouver dans les [[Vents du Songe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les Vents du Songe ? Mais c’est très loin ! Et dangereux, n’est-ce pas ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pas pour un homin courageux et intrépide. Tu ne pensais tout de même pas que j’allais te dire « bienvenue » juste parce que tu aurais parcouru la petite distance qui sépare [[Fairhaven]] de notre camp ? Maintenant, vas-y et ne reviens pas avant d’avoir prouvé que tu pouvais être utile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bremmen resta bouche-bée. Un test… bien sûr… ou peut-être que l’hôte était trop occupé pour s’occuper seul de tous les jeunes Trykers… Cela importait peu ! Bremmen allait se rendre là-bas et débusquer l’éclaireur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Couillard}}&lt;br /&gt;
== Deuxième partie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trois jours s'étaient déjà écoulés depuis que Bremmen avait pris congé auprès de l'hôte du camp. Il avait atteint les [[Vents du Songe]] la nuit précédente et y avait rencontré bien des Trykers... Tous de la tribu des [[Sculpteurs de Vase]]... Et aucun d'eux n'était capable de lui dire où Derren Be'Lauppy pouvait bien se trouver... mais au moins, il pouvait dormir dans une tente en attendant de mettre la main sur lui. Sa Flunker lui était d'un grand secours dans la région afin de chasser quelques cloppers et éviter de mourir de faim grâce à leur viande. Il ne craignait pas non plus de mourir de soif : il ne risquait pas de boire toute l'eau du lac. Mais il devait impressionner les Corsaires, aussi il continuait à chercher l'éclaireur à chaque instant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il passa ainsi cinq jours. La sixième nuit, tandis qu'il consultait sa carte et inscrivait des croix sur les derniers endroits qu'il avait fouillés, il réalisa qu'il s'était rendu tout bonnement partout, et était quasiment certain que Codgan, l'hôte des [[Corsaires]], s'était moqué de lui... Il décida de rentrer au camp afin de lui dire ce qu'il pensait de son attitude déloyale. Il se fraya un chemin à travers les Cloppers, en les tenant à bonne distance grâce à sa Flunker - il avait beaucoup progressé dans cette discipline, sans le réaliser – quand il vit un homin qu'il n'avait jamais rencontré, juste derrière une meute de Ragus. Celui-ci se promenait tranquillement et prenait des notes en observant les alentours. Etait-ce un heureux hasard de la dernière heure ? Il se précipita vers l'homin et engagea la conversation :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Bonjour ! Ne seriez-vous pas Derren par hasard ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Salut jeune homin, répondit-il en opinant avec un sourire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bremmen fut tellement réjoui qu'il ne pensa même pas à demander à Derren où il avait traîné les jours précédents. En réalité, sa fonction d’éclaireur le forçait à se déplacer en permanence pour observer la faune, le comportement des créatures, les avant-postes, les groupes de voyageurs... Ils se présentèrent l'un l'autre. Le Corsaire était particulièrement sympathique, ouvert d'esprit et prêt à beaucoup partager avec quiconque Codgy lui enverrait. Cela d'ailleurs se produisait de plus en plus souvent car la tribu séduisait les jeunes Trykers. La servir promettait beaucoup d'action, d'aventure, et par-dessus tout, la maîtrise des tactiques de guerrilla. Mais Bremmen devrait attendre un peu plus longtemps pour profiter de tout cela. Pour l'instant, il n'avait qu'une mission à remplir : observer les Cutes de la région, et noter l'emplacement de leurs groupes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notre jeune homin se déplaça dans les environs, et tenta de localiser les Cutes. Il avait tellement progressé avec sa Flunker que cela ne lui pris que trois jours. Le seul endroit où il n'avait pas encore repéré les Cutes était la Route des Vents. Il l'avait gardée pour la fin, car d'expérience maintenant, il savait qu'elle était beaucoup plus dangereuse que les autres. Les Ragus fulminants qui y rôdaient étaient une vraie plaie pour lui, et il avait eu bien du mal à survivre la dernière fois qu'il s'y était rendu. Il s'avança prudemment en se fondant dans un troupeau de Gnoofs, puis s'aplatit contre le sol pour ramper entre les plantes. Il gardait à chaque instant le sens du vent à l'esprit, afin d'éviter qu'un prédateur ne puisse le sentir de loin, et se dirigea ainsi vers les lacs du sud où il serait en sécurité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalement, il y parvint sain et sauf. Il examina les environs et remarqua quelques groupes de Cutes. Il prit leur direction afin de les observer, et se camoufla dans la flore pour noter leur position sur sa carte. Il avait les yeux rivés sur l'un d'eux et étudiait son comportement quand un cri lui glaça les chairs : un autre Cute revenait près du groupe et Bremmen était pile sur son chemin. Il saisit sa Flunker et tira plusieurs fois sans broncher aux coups que lui portait la créature. Moins d'une minute plus tard elle gisait à ses pieds ; de son côté, notre Tryker était sérieusement blessé car il était plutôt habitué au combat à distance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais le danger n'était pas écarté : quand il se retourna, il vit un énorme Cute qui le menaçait en ouvrant largement les bras. Il avait l'air plus développé que les autres, mais Bremmen ne réfléchit pas. Il était trop blessé et ce Cute le terrifiait, aussi il se précipita vers l'eau. La créature s'arrêta sur le rivage, et croisa le regard du Tryker. «Ils sont comme les Ragus» pensa-t-il. «Ils ne savent pas nager, et ont peur de se noyer. Donc ce sont plus des animaux que des homins...» Bremmen sortit de l’eau de l’autre côté, et retourna auprès de Derren. Il avait absolument tout consigné au sujet de la position des groupes de Cutes, et commençait déjà à se faire une joie à l’idée de devenir un Corsaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peu de temps après, il rencontra l’éclaireur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Salut Derren ! dit-il.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Salut Bremmen !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- J’ai noté la position de chaque groupe de Cutes sur ma carte ! Je pense que vous serez heureux d’y jeter un oeil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Hé bien... le problème jeune homin, c’est que c’est impossible. Tu n’as travaillé qu’un petit nombre de jours, et les Cutes se déplacent avec les saisons... Reviens dans un an, répondit Derren avec un large sourire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Comment ça ? Vous plaisantez ?!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- En effet ! dit-il en explosant de rire. Allons, donne-moi ta carte, je vais ajouter tes informations à celles que j’ai déjà récupérées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Derren prit la carte et se mit à la regarder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les Cutes n’étaient pas simples à observer, dit Bremmen. Ils n’ont pas cessé de m’attaquer dès que je me rapprochais un peu trop. J’en ai même vu un énorme, qui avait l’air de mieux se porter que les autres. J’ai pensé un instant qu’il avait peut-être un comportement d’homin... mais il m’a attaqué comme les autres...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Oh, bah tu as rencontré Doren. Peu importe, ce qu’il faut savoir c’est que les Cutes ne t’attaqueront que si tu les dérange. En fait, ces créatures sont assez placides mais se sentent menacées dès que quelqu’un pénètre sur leur territoire de chasse... Il suffisait de les observer de loin. Mais si tu veux vraiment parler à des Cutes évolués, va voir les Cuzans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les [[Cuzans]] ? De quoi s’agit-il ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ce sont des Cutes supérieurs. Ce sera ta prochaine mission : tu devras te rendre dans leur tribu, et revenir me dire de quoi ils se nourrissent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Et où se trouvent-ils ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Dans les [[Lagons de Loria|Lagons de la Loria]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Hein ? Les Lagons ? Mais...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Bonne chance. Et fais attention à toi là bas, la région n’est pas aussi sûre que les Vents du Songe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bremmen resta sidéré quelques secondes, mais releva le défi. Il prit la direction des Lagons de Loria en quittant l’éclaireur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Couillard}}&lt;br /&gt;
== Troisième partie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bremmen n’avait jamais eu aussi faim de sa vie quand il parvint en vue du camp des Cuzans. Sa Flunker ne lui servait à rien depuis qu’il avait traversé le vortex : les créatures de la région étaient si rapides qu’il pouvait à peine les viser. Il avait donc opté pour un déplacement lent et précautionneux pour éviter toute mauvaise rencontre comme il s’était habitué à le faire quand il avait rejoint les Vents du Songe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il regarda les [[Cuzans]] longuement. Ils ressemblaient beaucoup à des Cutes, finalement... aussi Bremmen préféra rester un peu en retrait au cas où ils soient aussi dangereux que leurs pairs. Mais son estomac le tiraillait et commençait même à faire quelques bruits étranges. Quelques minutes plus tard, un Cuzan vint à lui lentement en tendant de gros fruits. Quelle surprise ce fut pour le jeune homin : ils n’avaient pas le même comportement que les Cutes qu’il avait rencontrés jusqu’ici. Ceux-là n’étaient pas agressifs, et par dessus tout, leur attitude était proche de celle des homins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Bonjour Tryker. dit le Cuzan. Tu sembles avoir faim, mange ces quelques fruits et viens. Suis moi jusqu’au camp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bremmen engloutit les fruits comme s’il n’avait pas mangé pendant des semaines... Ce qui n’était d’ailleurs pas très loin de la réalité. Rassuré, il suivit le petit Cuzan jusqu’au camp. Quelques autres créatures de la tribu se rassemblèrent alors autour de lui, et commencèrent à fouiller dans ses affaires. Notre Tryker prit le livre qui semblait les intéresser plus particulièrement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Vous le voulez ? demanda-t-il.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Oui ! C’est un livre, il y a des connaissances dedans !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Prenez-le, il est à vous. En échange des fruits... répondit Bremmen en souriant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Merci Tryker. Prends ces fruits, et ces baies. Pour te remercier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A cet instant là, Bremmen était bien plus heureux d’avoir de la nourriture qu’un livre. En plus, il pourrait racheter le livre à Fairhaven, où il l’avait trouvé la première fois. Une transaction des plus lucratives. Les Cuzans, de leur côté, se regroupèrent autour du livre. Quelques uns tentèrent de le déchiffrer quand l’un d’eux, plus âgé, le prit et le rangea. Sans doute le chef, mais Bremmen n’en était pas sûr et ne voulut pas enquêter pour le moment : il était trop affairé à profiter de son repas frugal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notre Tryker resta près d’une semaine avec les Cuzans. Il apprit beaucoup d’eux, les différentes baies qu’ils aimaient, celles qu’ils refusaient de goûter, conformément à ce que Derren lui avait demandé. Ils étaient si reconnaissants pour le livre qu’il leur avait offert qu’ils l’avaient même entraîné sur les points où il y avait des fruits et de la nourriture tandis que Bremmen ne tarissait pas de questions. Finalement, une fois qu’il eut tout consigné, il décida qu’il était temps de retourner voir l’éclaireur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur le chemin du retour, il se camoufla pour éviter autant que possible les carnivores. Il le fit d’ailleurs si bien qu’il passa inaperçu des deux Matis qui s’étaient rencontrés à moins de 20m de lui ; il pouvait même entendre leur conversation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Bienvenue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Salutations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Tout est-il en ordre ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Oui. Ils arriveront dans une semaine exactement, et nous attaquerons l’avant poste ce Quinteth, après le coucher du soleil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Parfait. L’effet de surprise ne leur laissera aucune chance de résistance. Nous nous reverrons Quinteth.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Au revoir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’un des Matis se retira pour mieux être remplacé par un autre, quelques minutes plus tard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Bienvenue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Salutations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Tout est en ordre. L’avant poste sera pris Quinteth, dans une semaine, au coucher du soleil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Nos troupes devraient se séparer avant, afin d’être moins aisément repérables. - Bien sûr. J’ai déjà ordonné aux miennes de faire ainsi. - Les miennes viendront des Vents du Songe. Nous nous séparerons en entrant dans les Lagons de la Loria : la moitié d’entre nous se dirigera droit vers le nord, et l’autre ira vers le sud-est. - Et qu’elles se rassemblent toutes au bon moment, pour que nous soyons prêts à les vaincre. C’est tout ce que je veux, et ce pour quoi je suis payé. - Ce sera fait, comme vous l’ordonnez. Pour la Reine ! - Pour la Reine !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils se séparèrent tandis que Bremmen restait stupéfait. Qu’est-ce qu’ils prévoyaient ? D’où venaient-ils ? Qui étaient-ils ? Il y avait tant de questions auxquelles il n’avait pas la réponse. Il nota tout ce qu’il avait entendu, sa position, et l’endroit que l’un des Matis avait désigné en parlant de l’avant poste. Tout cela pouvait être important, si seulement il savait à qui en parler... Il attendit encore un peu afin d’être sûr de ne pas se faire repérer en sortant de son buisson, et se mit à courir tout droit vers le vortex, plus vite qu’il ne l’avait jamais fait, pour s’entretenir avec Derren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fin du trajet lui prit encore une journée entière, mais il parvint auprès de l’éclaireur bien plus tôt qu’il ne l’avait espéré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Salut Derren !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Salut Bremmen ! Alors, tu as rencontré les Cuzans ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Oui, j’ai tout consigné sur ce parchemin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bremmen remit ses notes à Derren et enchaîna tandis qu’il commença à les parcourir :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Mais j’ai d’autres nouvelles : j’ai entendu quelques Matis parler d’envahir un avant poste dans les Lagons de la Loria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Quoi ? dit Derren en délaissant le parchemin pour notre jeune Tryker. Dis m’en plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- J’ai tout consigné là. J’ai pensé que ça pourrait intéresser quelqu’un...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- En effet. Les Corsaires seront intéressés ! Mais moi je dois rester ici. Cours auprès de Codgan et donne-lui autant de détails que possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- L’hôte d’accueil ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Non, Codgan Ba’Nakry, notre chef. Allez ! File !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bremmen quitta l’éclaireur rapidement, et se dirigea vers le camp des Corsaires l’estomac noué non par la faim, mais parce qu’il réalisait que tout allait dépendre de sa vitesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Couillard}}&lt;br /&gt;
== Quatrième partie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Codgan n’avait pas vraiment prêté attention au jeune Tryker. Il avait seulement pris ses notes, et lui avait demandé s’il savait se battre. Bremmen n’était pas sûr de la réponse à donner, mais avait hoché la tête... Et s’était retrouvé avec une magnifique armure aux couleurs des Corsaires et un groupe d’intervention rapide en direction des Lagons de la Loria. Il leur fallut cinq jours pour se rendre au vortex qui séparait les Lagons des Vents du Songe, mais ils avaient longuement discuté sur le chemin pour mettre un plan au point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout d’abord, ils prévoyaient d’espionner le groupe de Matis qui arriverait par les Vents du Songe, et d’attaquer chacune de ses parties dès qu’il se diviserait. Ensuite... ils essaieraient de trouver d’autres Matis et d’affaiblir leurs forces pour qu’ils n’aient aucune chance d’emporter la victoire lors de l’assaut final. Chaque Corsaire savait exactement ce qu’il avait à faire. Bremmen, lui, devait viser les magiciens à la tête à l’aide de sa Flunker, afin de les assommer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils s’établirent dans un camp rudimentaire qu’ils avaient monté un peu au sud du vortex, dans les Lagons de la Loria. Un éclaireur fut désigné pour visiter les Vents du Songe à la recherche des Matis et les dénombrer. Pendant ce temps, Bremmen alla récolter quelques fruits et champignons tandis que des combattants plus aguerris chassaient des créatures pour leur viande. Ils mangèrent tous ensemble et discutèrent longuement auprès d’un petit feu, en se racontant des légendes sur les Anciennes Terres. Bremmen avait du mal à croire qu’il partageait tant avec les Corsaires. Désormais, son coeur leur était tout acquis. Plus tard, ils s’endormirent et passèrent une bonne nuit dans l’ensemble, malgré les tours de gardes pour certains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le matin suivant, l’éclaireur était de retour. Il avala un encas avant de faire son rapport. Il en avait compté seize, donc ils avaient sans doute prévu de se séparer en deux petits groupes de huit personnes. D’après ses calculs, ils devraient arriver à midi. Les Corsaires décidèrent de les attaquer immédiatement à la sortie du vortex : ils étaient largement plus nombreux, et cela leur donnerait plus de temps pour arrêter les autres Matis, ceux qui venaient des Sommets Verdoyants. Ils prirent la direction du nord, et se couvrirent les habits et le visage d’un mélange d’eau et de poussière, afin de ne pas se faire repérer avant qu’ils ne décident d’attaquer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le soleil était au zénith lorsque les Matis traversèrent le vortex. Leurs armures noires se détachaient nettement de la couleur des plages des Lagons. Le signal de l’attaque fut donné alors qu’ils venaient de s’arrêter avant de se séparer. Tous les Corsaires s’avancèrent vers l’ennemi. Bremmen attrapa sa Flunker, et frappa un destructeur en plein milieu du front. Le magicien ne tomba pas, mais était complètement assommé. Il visa ensuite les guérisseurs. Les guerriers Matis étaient déjà en train de se ruer sur lui, mais les deux soigneurs furent rapidement assommés et encerclés par les Corsaires. Bremmen s’apprêtait à fuir, mais d’autres guerriers avec de la poussière sur leurs habits et leur visage, se déplaçaient discrètement, et tinrent les ennemis à distance. Ca prit moins de temps que prévu : les Corsaires étaient réellement doués pour la guérilla, leurs adversaires n’avaient aucune chance. Quelques-uns fouillèrent les corps et conservèrent tout ce qui avait de la valeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils se soignèrent mutuellement leurs blessures... ils en avaient très peu en fait, et aucune perte. Mais leur temps était compté. Ils envoyèrent trois éclaireurs en reconnaissance dans les Lagons de la Loria, et se déplacèrent vers l’avant poste qu’avait désigné le Matis, selon Bremmen, afin d’établir une stratégie. Aucune créature ne leur résista sur leur chemin, et ils furent sur place en quelques heures. Ils examinèrent les environs et se mirent d’accord sur la manière de procéder lors de l’assaut final. Mais avant tout, ils grimpèrent sur une petite dune afin d’avoir une bonne vue et y attendre le retour de leurs éclaireurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les ombres s’allongeaient sur les plages du Lagon de la Loria quand ils décidèrent de s’établir dans un camp comme la nuit précédente. Le lendemain matin, deux des éclaireurs étaient déjà auprès d’eux. Deux groupes de quinze personnes avaient été repérés. L’un venait du nord et l’autre ne devrait plus tarder à être en vue, mais déciderait sans doute de rester un peu en retrait. La dune sur laquelle se trouvaient les Corsaires serait sans doute le lieu sur lequel ils décideraient de s’établir, pour la vue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et ils avaient raison. Ils virent les guerriers Matis de loin. Ils étaient environ quinze, comme prévu, et se dirigèrent tout droit vers la dune. Les corsaires s’étaient camouflés comme la veille, et attendirent le bon moment. Même nombre, même stratégie... et même résultat. Bremmen était au comble de la joie. Quelques Corsaires récupérèrent les objets de valeur, et revinrent sur leur dune pour voir deux autres groupes de quinze personnes avancer droit sur l’avant poste. L’un venait du nord, et l’autre du sud. Cette fois-ci, la bataille serait plus difficile mais Bremmen alla parler rapidement au chef et lui suggéra une manière plus facile de remporter la victoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- C’est dangereux, et particulièrement risqué pour toi. Tu es sûr de vouloir essayer ça ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Oui. Au moins, un seul d’entre nous prendra des risques car si je réussis, nous n’aurons aucune difficulté à les vaincre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Très bien. Prends ces vêtements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bremmen revêtit une armure Matis, et courut vers le sud droit sur le groupe de Matis. Pendant ce temps, les Corsaires allèrent se poster vers le nord. Notre Tryker était à moins de 50m des Matis quand l’un d’eux fit un signe. Il s’arrêta net et cria :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Je viens en paix. Quelques uns de vos amis ont eu un problème non loin avec les Cuzans, mais je ne peux pas m’approcher d’eux et les soigner si je suis seul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Matis hésita un instant, et lui fit signe de s’approcher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Comment sont-ils habillés ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- En armures noires monsieur. Ils sont à moins de 500m à l’est. Je peux vous y mener.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Menés ? Par un Tryker ? Tu rêves pauvre fou !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Alors je pourrais juste vous montrer l’endroit où ils se trouvent. Vous voyez cet arbre, là bas ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Oui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Il suffit de vous y rendre. Ensuite, faites encore 200m à l’est.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Suis-nous, au cas où tu aies menti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bremmen déglutit lentement. Il suivit les Matis en essayant de s’éloigner peu à peu, mais l’un des guerriers le repéra et plaça son épée dans son dos en lui ordonnant de le précéder. Il n’eut pas d’autre choix que d’obéir. Ils gagnèrent ainsi l’arbre et regardèrent vers l’est.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Alors, où sont-ils ? demanda l’un des Matis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ils devraient être là bas, mais nous ne pourrons pas les voir d’aussi loin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Continuons alors.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils marchèrent 200m, mais, bien sûr, il n’y avait aucune trace de Matis, ni corps, ni même les vestiges d’un combat. Le Matis regarda Bremmen froidement, tandis que notre Tryker pensait que sa dernière heure était venue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Couillard}}&lt;br /&gt;
== Cinquième partie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bremmen transpirait abondamment. Le Matis avait placé son épée juste en dessous de son menton. Il lui demanda ce qu’il complotait. Le Tryker le regarda, tremblant comme un feuille, et bégaya qu’il ne comprenait pas ce qui avait pu se passer quand le Matis tomba.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Corsaires ! Ils étaient juste derrière eux. Bremmen ne prit pas le temps de réfléchir et courut vers ses amis. L’un des Matis se prépara à lancer un sort, mais il était trop tard : les guerriers étaient déjà sur eux, rapides comme jamais. Les Matis ne s’y étaient pas du tout préparés, aussi quelques minutes plus tard, ils étaient tous au sol. Bremmen les regarda et leur dit :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Finalement, je ne suis pas un menteur, il y a bien des Matis qui ont eu un problème ici...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques Corsaires fouillèrent les homins, et Bremmen les y aida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pourquoi est-ce que nous pillons ainsi ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- C’est notre récompense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Mais... d’accord...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n’en demanda pas plus, comprenant qu’il n’aurait sans doute pas de réponse, et décida d’interroger Codgan Ba’Nakry plus tard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Corsaires retournèrent au camp avec leur butin. Sur le chemin du retour, Bremmen essaya de comprendre les raisons pour lesquelles les Corsaires avaient si rapidement décidé d’attaquer les Matis, sans même prendre la peine de se renseigner davantage sur leurs intentions. On lui répondit qu’il n’y avait nul besoin de raisons particulières : les Matis étaient là, une bonne cible car ils étaient généralement bien équipés et portaient souvent de nombreux objets de valeur et beaucoup de dappers. Il n’en demanda pas plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois de retour au camp, il salua Codgan et commença à discuter avec lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Bonjour Codgan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Salut à toi jeune Corsaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Notre mission s’est...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Je suis déjà au courant de ce qui s’est passé. Va droit au but, je suppose que tu as bien des questions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Hé bien on m’a dit que nous n’avions pas d’autre raison d’attaquer les Matis que l’appât du gain...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Oui. Et avant cela, ils sont nos ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pourquoi sont-ils nos ennemis ? Les Matis et les Trykers sont censés être unis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Oui, mais tous les Matis ne sont pas alliés aux Trykers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Et eux, ne l’étaient-ils pas ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Tu ferais mieux de supposer que non, pour éviter d’avoir un cas de conscience... répondit le chef en souriant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Oui. Mais si nous avions tort... La Fédération pourrait bien nous en vouloir...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- La Fédération ? Non, aucune chance. Ils apprécient nos services, et nous paient même pour ceux-ci. Et puis n’oublie pas que le Gouverneur était le chef de notre tribu, avant moi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- J’en ai entendu parler. D'ailleurs, pourquoi est-il parti ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Parce qu’il aspirait à d’autres buts. Et il a eu raison, il fut élu à la place de Beadley Nimby en 2508. D'une façon générale, beaucoup de jeunes Trykers nous rejoignent lorsqu'ils sont jeunes, mais tandis que les années passent ils sont de moins en moins fougueux... et donc moins utiles pour nous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Mais c’est étonnant que la Fédération nous paye pour nos services alors qu’ils s’affichent comme des adorateurs de Jena alors que nous...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Nous sommes de loyaux partisans et avons un rôle de formation des jeunes à l’art de la guerre. Cela ne suffit-il pas ? Et puis... beaucoup de Trykers ne comprennent pas encore qu’ils ne devraient pas écouter la Karavan... que les Kamis sont nos amis de la nature. Mais nous ne pouvons pas forcer nos frères à avoir les mêmes convictions que nous. Attendons qu’ils réalisent d’eux mêmes leur erreur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les explications de Codgan étaient empruntes de sagesse et Bremmen était touché en plein cœur. Il comprit tout ce que son père lui avait expliqué, tout ce qu’il lui restait à apprendre des Corsaires. Il s’agenouillait et s’apprêtait à jurer allégeance quand Codgan sourit et lui dit :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Relève-toi Bremmen, tu es déjà l’un des nôtres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il l’accueillit chaleureusement et lui montra une tente qu’il devrait partager avec deux de ses frères. Sa nouvelle maison, sa nouvelle famille. Il y entra pour n’en ressortir que quelques minutes plus tard et voir un jeune Tryker en train de parler avec Codgan Be’Yle. Et peu après, le petit homin nageait vers les Vents du Songe... et s’étouffait tous les cent mètres. Bremmen rit et alla se trouver une occupation pour aider les Corsaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Couillard}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Portail|Tryker|Chroniques 2485 - 2525|}}&lt;br /&gt;
[[catégorie:Chroniques_d’Aeden_Aqueous]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krinseus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Missions_de_Silan/Missions_d%27Artisanat&amp;diff=35974</id>
		<title>Missions de Silan/Missions d'Artisanat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Missions_de_Silan/Missions_d%27Artisanat&amp;diff=35974"/>
				<updated>2019-05-28T21:29:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Krinseus : correction orthographique&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Sterga hamla.jpg|right|thumb|200px]]&lt;br /&gt;
{{Trad|EN=Silan Guide/Craft|FR=Missions de Silan/Missions d'Artisanat}} &lt;br /&gt;
Les missions d'artisanat (ou craft) sont donnés par le représentant Matis dans le camp de ranger, Sterga Hamla. Sterga se trouve au sud du camp, près des huttes jaunes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de la prise d'une mission, assurez-vous de lire ce que dit le donneur de mission! Vous pourriez manquer des informations importantes, et il n'y a aucun moyen de relire ces informations en jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retour vers [[Missions_de_Silan|les missions de Silan]] (île d'arrivée de Ryzom, sorte du tutoriel du jeu).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Un futur artisan==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Un futur artisan 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Un futur artisan 2===&lt;br /&gt;
Acheter des mp et les utiliser pour crafter des bottes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achetez 1 Mesure de Sève de Base/Ardente d'une qualité au moins égale à 10 à Be'Tooly Lixie&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Achetez 1 Huile de Base/Irin d'une qualité au moins égale à 10 à Be'Tooly Lixie&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Achetez 2 Résine de Base de Colle d'une qualité au moins égale à 10 à Be'Tooly Lixie&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Achetez 2 Fibre de Base/Buo d'une qualité au moins égale à 10 à Be'Tooly Lixie&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fabriquez une paire de bottes.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Donnez la paire à Sterga Hamla&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Parlez à Milles Dodoine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reconstruire l'avenir 1===&lt;br /&gt;
Apprendre à récupérer des matériaux en chassant ou exploitant les ressources d'Atys&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Requis : avoir Extraction et Prospection de Base (clic droit sur Sterga)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sterga dit: Ces connaissances ne te seront pas inutiles, loin de là. Tu vas désormais pouvoir acquérir les mp nécessaires à tes travaux sans avoir à dépenser d'agent et sans dépendre des autres. La dernière méthode, je te recommande vivement de développer tes compétences en combat, que ce soit par la magie ou par le maniement des armes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&amp;gt; Mes homologues Fyros et Zoraï sont là pour te former. Au delà du fait que la chasse te permettra d'acquérir de nouvelles mp, être compétent en combat assurera ta survie sur ces terres hostiles. Libre à toi de suivre ce conseil, si tu es suicidaire, c'est ton problème. A vrai dire, je m'en lave les mains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&amp;gt; Bien, passons à la suite&lt;br /&gt;
. Tu possèdes la compétence te permettant de fabriquer des pièces d'armure et c'est une bonne chose. Tu devrais donc pouvoir fabriquer des pantalons.&lt;br /&gt;
Mais cela j'en doute fort, à moins que tu ais eu la présence d'esprit de te procurer un Plan de Pantalon auprès d'un entraîneur. Car tu l'auras compris, la technique ne suffit  pas, il faut aussi posséder le plan correspondant à l’objet que tu veux créer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&amp;gt; Il est grand temps de mettre tes compétences à profit, et justement nous allons avoir besoin d’artisans capables de fabriquer des pantalons. Je vais donc te demander de te procurer ce Plan de Pantalon auprès d'un entraîneur en artisanat. Il est fort probable que tu n'aies pas l'expérience nécessaire pour faire cette acquisition, tu devras alors t’entraîner à fabriquer ce que tu peux, des bottes par exemple. Pour les mp, débrouilles-toi, tu sais désormais comment faire.&lt;br /&gt;
Reviens me voir avec le plan et je te présenterai ta mission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La bulle a 2 liens: &amp;quot;Très bien je vais voir l’entraîneur&amp;quot; et &amp;quot;J'ai déja le plan de Pantalon&amp;quot;. L'aide (disponible via la borne) &amp;quot;expérience et points de compétences&amp;quot; s'affiche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par clic droit sur l’entraîneur des artisans, Ta'Calc Odeh : [[File:Apprendre-art.png]]. En bas s'affiche les points de compétence acquis. On les voit aussi via P (onglet STATS, partie POINTS DE COMPETENCE) : [[File:Id.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois qu'on a pris le Plan de Pantalon: clic droit sur Stregia &amp;quot;J'ai le plan de Pantalon!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Craft3bulle2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention: Stergia va donner des mp, s'assurer qu'on a assez de place dans son sac [[File:Mpdonnes.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On gagne en xp en faisant les bottes et pantalon. A la validation (ok dans la bulle), '''Gain''': 5000 points de compétence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reconstruire l'avenir 2===&lt;br /&gt;
Apprendre à donner des particularités à ses créations&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Craft4bulle1.png]] puis &amp;quot;J'ai acquis l'option que vous m'avez demandé&amp;quot; (l'option potion de vie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Craft4bulle2.png]] [[File:Craft4bulle3.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Créer : 5 bottes (de votre race) d'une qualité au moins égale à 5, 5 pantalons (race) d'une qualité au moins égale à 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ajouter l'option de vie : sur la barre des mains, clic droit sur l’icône d'action &amp;quot;Création d'armure&amp;quot; de votre race [[File:Ajout option.png]], et y choisir &amp;quot;Éditer action&amp;quot; - vous trouverez la potion dans &amp;quot;Ajouter option&amp;quot;, ce qui équilibre l'action: [[File:Ajout option2.png]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois les 10 pièces crées, vous devez les vendre au marchand d'armures légères (situés derrière Sterga Hamla).&lt;br /&gt;
[[File:Marchandlege.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis Retournez voir Sterga Hamla &amp;quot;Mission accomplie&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Gain : Tablier le l’artisan novice (q15, avec 20 de concentration) et 8000 points de compétence (ou d'xp).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les secrets de Silan 1===&lt;br /&gt;
Récolter des matériaux en quantité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Déclarer son dévouement au peuple Matis, puis écouter Sterga [[File:Craft5bul1.png]] [[File:Craft5bul2.png]] [[File:Craft5bul3.png]] [[File:Craft5bul4.png]] [[File:Craft5bul5.png]] [[File:Craft5bul6.png]] [[File:Craft5bul7.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Team.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuer des Javings pour récupérer 15 de leurs os ou Récoltez 15 Ecorse de Base/Mitexi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'emplacement est ajouté sur la carte (M) et sur le compas : [[File:Mapjaving.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les secrets de Silan 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les secrets de Silan 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les secrets de Silan 4===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Plus==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Manuel_de_l%27utilisateur#Artisanat|Artisanat du Manuel de l'utilisateur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tutoriel_de_craft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En anglais : http://en.wiki.ryzom.com/wiki/Silan_Guide/Craft#Rebuilding_the_Future_.231&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- barre outils --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Zone_silan}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Ryzom,_le_jeu]] [[Catégorie:HRP]] [[Catégorie:Craft]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krinseus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Astrologue_matis&amp;diff=35973</id>
		<title>Astrologue matis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Astrologue_matis&amp;diff=35973"/>
				<updated>2019-05-28T21:26:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Krinseus : correction orthographique&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ebauche}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Le Sorté : l'Astrologue==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Homin, assied toi sur la colline et regarde les étoiles scintillantes. Jena notre mère a crée toutes les merveilles d'Atys, la voute stellaire et ce que l'on ne peut pas voir. Dans son œuvre de perfection elle a lié ses créations entre elles, les notes de musiques ne dansent elles pas ensembles pour rythmer un hymne à la pureté de Jena?.&lt;br /&gt;
Dans sa grande bonté, notre Mère a laisser dans le ciel quelques indices de son travail d'orfèvre, a toi d'apprendre à les déchiffrer...&amp;quot;&lt;br /&gt;
Leçon XXVIII du Magistre Tulio Vicci, astrologue à la cour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Sorté est un scientifique qui voue sa foi à l'étude des astres afin de déceler les liens entre un homin et le futur qui semble lui être promis. Doté d'un redoutable pouvoir de conseil auprès des influents politiciens matis, les Sorté sont souvent reniés et surnommés &amp;quot;sorciers de la destiné&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Sorté considèrent que toutes les âmes peuvent être vues comme des fils. Jena, la créatrice de la toile céleste a ainsi élaboré une broderie parfaite en constante évolution. Ainsi pour une même âme des fils se tissent, se resserrent, s'éloignent... ou se brise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de son initiation, le Sorté apprend à observer ces liens au moyen d'un jeu de carte matis ancestral &amp;quot;le tarot céleste&amp;quot;. De part la combinaison des lames majeurs et mineures du tarot, chaque suite correspond au symbole qui permet de deviner les tendances qui influent sur les fils de la destinée d'un homin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A terme et à force de travail un Sorté peut découvrir les forces et les faiblesses qui brûlent dans le coeur d'autrui. Il ne pourra jamais changer les fils majeurs d'une âme, en revanche il pourra manipuler l'homin en connaissant ses plus sombres secrets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Texte proposé par Selia Villanova, pour le [[Prieuré des Racines]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Portail|matis}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Professions Matis]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krinseus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Norse&amp;diff=35968</id>
		<title>Norse</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Norse&amp;diff=35968"/>
				<updated>2019-05-28T15:42:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Krinseus : correction orthographique&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Nommés]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Nommés des Lacs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Race ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Mektoub]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Habitat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plages d'Abondance]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ile Enchantée]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Une Légende ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une légende Fyros raconte qu'un jour, un de leurs compatriotes nommé Norse et qui aimait partir à l'aventure pour récolter des trophés de chasse eu vent qu'une immense créature ressemblant à un mektoub rodait dans la région des lacs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il décida de partir à la recherche de cette fameuse créature en espérant ramener un trophée. Après avoir récolter quelques indices, il se rendit dans la région des plages d'abondance.&lt;br /&gt;
Pendant plusieurs jours il guetta toutes traces de la créature mais aucun signe de vie du mektoub. Le 5eme jour, la fatigue commença à se faire sentir et Norse s'assoupit.&lt;br /&gt;
Une violente douleur à la jambe le tira de son sommeil et il vit un torbak lui infliger de profondes blessures. Il sentit sa tête tourner pendant que sa sève immaculait le sable chaud et sentit ses paupières devenir lourdes. Sa vue se brouilla et la douleur lancinante parcourait son corps puis il sentit le sol trembler sous son corps et distingua vaguement une masse imposante qui fit fuir le torbak et perdit connaissance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand les yeux de Norse se réouvrirent , il découvrit qu'il se trouvait sous une tente. La tente s'ouvrit et un Zoraï apparu. Le Zoraï expliqua à Norse qu'il était dans un camps de Zoraïs nomades et qu'ils avaient soigné ses blessures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Norse demanda au Zoraï comment ils l'avaient trouvé et le Zoraï lui répondit que 3 nuits avant ,alors que tous dormaient le sol s'était mis à trembler et qu'ils s'étaient rués à l'extérieur pour voir la cause de ses secousses et qu'il le vit, gisant à terre, grièvement blessé par d'énormes morsures et qu'au loin, une masse imposante disparaissait dans la nuit.&lt;br /&gt;
Norse comprit que la créature qu'il voulait tuer pour sa propre gloire l'avait sauvé d'une mort certaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand Norse expliqua ses intentions au Zoraï et la fatalité de la situation; le Zoraï dit à Norse que cette créature était un fragment de l'âme d'Atys tout comme les homins et qu'à travers les homins et son écosystème, Atys essaie de se comprendre. Supprimer un seul fragment de l'âme d'Atys ôte une part de la beauté et du mystère de cette planète.&lt;br /&gt;
Quand Norse récupéra toutes ses forces, il décida de rentrer chez lui après avoir remercié le Zoraï pour ses soins. Quand il fut arrivé chez lui, il entra dans la pièce ou il entreposait ses trophées tel des saint-graal et se remémora les paroles du Zoraï. Il alluma une torche et mit le feu à sa maison. Rapidement les flammes léchaient les façades et une fumée épaisse s'élevait dans les airs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voyant cette fumée, des homins se précipitèrent vers la maison enflammée et virent Norse, regardant sa maison dévorée par les flammes avec un sourire aux lèvres. Les homins présents demandèrent à Norse ce qu'il s'était passé mais Norse leurs dit simplement qu'il repartait pour les plages d'abondances et qu'il ne reviendrait pas. Il se retourna et partit et jamais il ne revint. Bien des années après la disparition de Norse, certains homins qui traversaient la région des plages d'abondance rapportèrent qu'ils avaient vus au loin une immense forme rassemblant à un mektoub et qu'une silhouette ressemblant à un Fyros le montait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est ainsi que le nom de Norse fut donné à la mystérieuse créature.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krinseus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=M%C3%A9tiers&amp;diff=35967</id>
		<title>Métiers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=M%C3%A9tiers&amp;diff=35967"/>
				<updated>2019-05-28T15:35:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Krinseus : correction orthographique&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trad|EN=Occupations|FR=Métiers}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Manuel_de_l'utilisateur|vers le Manuel de l'utilisateur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Occupations-icons.JPG|vignette|droite|Les 8 icônes de métiers]]&lt;br /&gt;
== Il y a huit '''métiers''' sur Atys. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il en existe 4 faciles (difficulté +, car commencent en zone 50 à l'échelon 1) et 4 difficiles (difficulté +++, car en [[kitinière]]), répartis sur les 4 continents [[Catégorie:Continents|continents]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour commencer les métiers, aller voir les PNJ voulus :&lt;br /&gt;
*Au Pays Malade à [[Zora#Domaine_de_Win-Cho|Zora]] : cartographe et sauveteur (+++);&lt;br /&gt;
*Au Désert Ardent à [[Pyr#Plan_de_Pyr|Pyr]] : outilleur et boucher (+++);&lt;br /&gt;
*Au Lac Liberté à [[FairHeaven#Les_deux_m.C3.A9tiers_des_Lacs_:|FairHaven]] : porteur d’eau (sur la plage, entre le NH et le Kami) et larviculteur  (+++);&lt;br /&gt;
*Au Jardin Majestueux à [[Yrkanis_(ville)/Districts#Le_district_de_Zachini|district de Zachini d'Yrkanis]] : fleuriste d’eau et parcheminier  (+++).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les métiers faciles sont indiqués avec un point bleu, rouge pour les métiers difficile (en kitinière) sur le wiki anglais à &lt;br /&gt;
cf http://en.wiki.ryzom.com/wiki/Occupations#Occupation_Trainers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peux exercer '''3 métiers à la fois''' (les métiers que l'on n'exerce plus apparaissent avec un &amp;quot;verrou&amp;quot;, on pourra les reprendre plus tard, sans perdre d'expérience. Mais il faut quelques jours pour pouvoir effectivement changer de métier).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avantages d’exercer des métiers (en donnant aux nh) : augmente votre réputation, gagner des dappers ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tableau des huit métiers ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Note''' • La [[Kitinière]] ci-dessous désigne le nid de Kitins dont l'entrée se trouve au [[Bois d'Almati]], au beau milieu du campement ranger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|'''Métier'''&lt;br /&gt;
|'''Lieux d'exercice'''&lt;br /&gt;
|'''Difficulté'''&lt;br /&gt;
|'''Icônes des articles spéciaux et usage des produits'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Porteur d'eau]]&lt;br /&gt;
|[[Aeden Aqueous]] - Lacs &lt;br /&gt;
|Facile : courir aux alentours&lt;br /&gt;
|[[Image:Watercarrier-special.jpg|left|Eau stimulante]] Régénération de vie et de sève &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cartographe Magnétique]]&lt;br /&gt;
|[[Pays Malade]] - Jungle&lt;br /&gt;
|Facile : courir aux alentours&lt;br /&gt;
| [[Image:Cartographer-special.jpg|left|Amber de protection]] Régénération de vie et d’endurance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fleuriste]]&lt;br /&gt;
|[[Sommets Verdoyants]] - Forêt&lt;br /&gt;
|Facile : forer et courir&lt;br /&gt;
|[[Image:Florist-special.jpg|left|Fleur porte bonheur]]Régénération de sève&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Outilleur]]&lt;br /&gt;
|Où vous préférez&lt;br /&gt;
|Facile : chasse, forage et craft&lt;br /&gt;
|[[Image:Toolmaker-special.jpg|left|Outil amélioré]] Régénération d’endurance &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Boucher]]&lt;br /&gt;
|[[Désert Ardent]] (mission 1/2) et Kitinière (2/2)&lt;br /&gt;
|Chasse&lt;br /&gt;
|[[Image:Almati-kamipact.jpg|left|TP Kami pour le Bois d'Almati]] Régénération de vie &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sauveteur]]&lt;br /&gt;
|Kitinière&lt;br /&gt;
|Courir&lt;br /&gt;
|[[Image:Almati-kamipact.jpg|left|TP Kami pour le Bois d'Almati]] Régénération de vie &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Larviculteur]]&lt;br /&gt;
|Kitinière&lt;br /&gt;
|Forer&lt;br /&gt;
|[[Image:Almati-karavanpact.jpg|left|TP Karavan pour le Bois d'Almati]] Régénération de concentration&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Parcheminier]]&lt;br /&gt;
|Kitinière&lt;br /&gt;
|Forer et courir&lt;br /&gt;
|[[Image:Almati-karavanpact.jpg|left|TP Karavan pour le Bois d'Almati]] Augmente la probabilité des succès en craft&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Note''' • C'est pour permettre à votre personnage de rejoindre la Kitinière que les articles spéciaux des quatre métiers difficiles sont des pactes de téléportation vers le Bois d'Almati. Kami ou Karavan selon le métier de votre personnage, les pactes en question l'amènent à l'un ou l'autre des deux autels situés au nord immédiat du campement des rangers. Pour le retour, le PNJ flanquant chacun des deux autels peut, sur demande, téléporter votre personnage vers toute capitale où il exerce un métier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trucs et astuces connus / bugs... ===&lt;br /&gt;
* A Pyr, Outilleur : les descriptions de missions manquent de &amp;quot;ou&amp;quot;. Il semble à première vue que la mission soit très longue, alors qu'en fait il suffit d'une de ces lignes...&lt;br /&gt;
* Forets, Parcheminier : pour l'échelon 1, la mission 1 demande par erreur des larves qui normalement servent au métier de Larviculteur (Lacs).&lt;br /&gt;
* A Zora : l'un des PNJ que vous devez aller voir a été tué, mais avec un clic droit, le soigner pour finir la mission est possible. L'un des autre officier peut-être manquant, toujours car il a été tué. Il y a pourtant parfois un bug ici (si le PNJ est mort), alors annuler la mission dans l'attente que le NPC cible soit un NPC vivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Identités / métiers et l'aide ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour voir sa progression dans les métiers (expérience dans un des échelons de I à VI, recettes et voir l'aide), ouvrir la fenêtre '''Identité''' : &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt; &amp;lt;Échap&amp;gt; P &amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
puis, ''onglet '''métiers''' '', et ensuite, un clic sur ''Rafraîchir'' permet de voir ses '''échelons''' et son '''expérience''' pour chaque métier, ainsi que la '''recette''' en cliquant sur le bouton des '' &amp;quot;notes&amp;quot; '' tout à droite.&lt;br /&gt;
[[File:Tutometiers-aide.gif| P métiers]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Avoir de l'aide sur les métiers === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur l'image ci-dessus :&lt;br /&gt;
* En 1ere colonne, un verrou indique un métier arrêté (on en ici 2). Si on arrête/reprend un métier, on ne perd pas son xp. &lt;br /&gt;
* En 3e colonne : échelon de 1 à 6&lt;br /&gt;
* Expérience : acquise en exerçant son métier, ou en donnant des certificats. &lt;br /&gt;
* La dernière colonne, Recettes pour voir ses recettes et productivité (automatiquement sauvées).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[File:Metiers-fonc1.png|Fonctionnement|vignette]]À noter qu'un clic sur le bouton ''point d'interrogation'' à droite de ''Métiers Élémentaires'', ouvre l'aide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voir la page d'aide [[Fonctionnement des métiers]] à l'aide du lien Fonctionnement (une copie d'écran est aussi disponible ci-joint).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note: les joueurs qui demandent un restore (d'avant la fusion des serveurs), eux, ont perdu leur échelon et xp de métiers (et renommées). Ils récupèrent leur perso avec leurs levels (combat, magie, art et forage), mais pas : leur appart (ni le contenu), armes, fames, échelon et xp de métiers...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Principes des métiers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque métier a 2 missions, et permettent de fabriquer des items bonus en progressant sur une échelle de 1 à 6 échelons (on commence par l'échelon 1 en zone facile 50, l'échelon 6 étant en zone 250). &lt;br /&gt;
Pour chaque métier, il y a un Maître de métier (PNJ, lui parler pour commencer/quitter le métier, et prendre par la suite les 2 missions) et un objet &amp;quot;plan de travail&amp;quot; (là où on exerce le métier, voir aussi plus tard l'amélioration).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces deux missions (à prendre auprès du PNJ, elles s'affichent dans la liste des missions J + ajout de flag sur la carte et sur le compas) permettent de récolter des ingrédients qui sont des consommables à donner pour une troisième mission, dite “exercer métier” (sur l'objet situé à coté du PNJ). &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Exercer un métier consiste à répondre à une succession de 5 questions à choix multiple, qui selon vos réponses, donnera un taux de rendement (le nombre d’objets produits). Les meilleurs choix dans ces 5 dialogues vous donnent un maximum de 100% de rendement. C'est cette succession de réponses qui est nommée la '''recette''' (et qui sont automatiquement sauvegardées), il y a une recette maximale pour chaque échelon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les objets de métier&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Avec les 2 missions (prises au Maître du métier), on récupère dans son sac  ([[File:Inventtool.png|filtre de votre inventaire]])  divers objets selon les métiers - en voici quelques exemples: &lt;br /&gt;
* mission 1 de fleuriste (forer des Fragment de pistil Ordinaire Psykopla/Slaveni/Cratcha des Forets q50) à mettre dans les jarres pour avoir des '''certificats d'approvisionnement en fleurs''' ; la mission 2 de fleuriste : '''certificats d'entretien des fleurs''' ; &lt;br /&gt;
* mission 1 de porteur d'eau : collecter des barils d'eau d'eau pour avoir des '''certificats de qualité de l'eau''', à donner aux &amp;quot;Opérateurs de la compagnie des eaux&amp;quot; (mission 2) pour avoir des '''rapports du commissaire''' ;&lt;br /&gt;
* mission 1 de cartographe : aller aux points (A, B, C, D) indiqués sur le compas ; et donner ces items aux PNJ dans Zora (mission 2/2)...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[File:Metiers-itemex.png|ex d'items spéciaux, dont 2 certificats en bas de liste|droite]]&lt;br /&gt;
De plus, chaque métier permet de récupérer des items spéciaux (tous les 2 jours, au PNJ 1er ligne de mission, puis dans la bulle 2e ligne). Pour les métiers difficiles, il s'agit de tp vers le bois d'Almati (et aller en kitinière). Pour les métiers faciles, cela aide plutôt à améliorer ses produits (l'eau stimulante double les produits améliorés en cas du succès, l'ambre de protection permet de ne pas perdre ses items en cas d’échec...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Certificats''' : gagnés lors d'events, on les donne par 3 au maître de métier, pour gagner en expérience métier (parfois, si l'on est proche du level suivant, il refuse).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Exemples : porteur d'eau (Fair Haven, lacs) et fleuriste (Yrkanis, forets) ===&lt;br /&gt;
Le PNJ Maître Porteur d'eau se trouve sur la plage, non loin de l'étable et du NH, à l'entrée principale de Fair Haven.&lt;br /&gt;
La Fleuriste Valentina Sinti, est dans une maison, au nord d'Yrkanis, non loin du Kara.&lt;br /&gt;
Le PNJ Maître Outilleur se trouve dans la forge, au sud est de [[Pyr]].&lt;br /&gt;
Le Cartographe, Reka Qe Wung est dans le Domaine de Win-Cho, au Nord de [[Zora]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Porteuro.png|Aide &amp;quot;porteur d'eau&amp;quot;|vignette]]&lt;br /&gt;
Ces missions (1/2 et 2/2) s'affichent dans la liste de vos missions (J) et sur votre compas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En les faisant, vous récupérez dans votre sac ([[File:Inventtool.png|filtre de votre inventaire]]) &lt;br /&gt;
* mission 1 de porteur d'eau : collecter des barils d'eau d'eau (avoir asse de place, ils sont assez gros) pour avoir des '''certificats de qualité de l'eau'''&lt;br /&gt;
* donner aux &amp;quot;Opérateurs de la compagnie des eaux&amp;quot; (mission 2) les certifs collectés à la mission 1 pour avoir des '''rapports du commissaire''' &lt;br /&gt;
On peux faire plusieurs fois la mission 1, avant de faire la 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Aidefleuriste.png|Aide &amp;quot;fleuriste&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tutoriel : commencer/débuter le métier de fleuriste d'Yrkanis === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Fleuriste missions.png|les 4 lignes du PNJ|droite]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fleuriste est dans le Nord de la ville (son emplacement est visible dans l'aide, voir ci-dessus). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== devenir apprentie et récupérer un item spécial ====&lt;br /&gt;
Parler au PNJ (le maître du métier) et choisir la 1ere ligne dans la fenêtre (ici &amp;quot;Le métier d'Apprentie Fleuriste&amp;quot;), ce qui qui ouvre une bulle avec des liens [[File:Metier-bullepnj.png|ouverte via la 1ere ligne]] qui permet, selon les cas, de commencer son apprentissage, de quitter le métier ou d'obtenir un '''item spécial''' (ex: Fleur porte bonheur, ambre, bouteille d'&amp;quot;Eau stimulante&amp;quot;, tp pour exercer un métier difficile...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Communs à tous les métiers''' : &lt;br /&gt;
* Prendre les missions 1 et 2 &lt;br /&gt;
Ici : &amp;quot;Récupérer les éléments du métier d’Apprenti Fleuriste (1/2)&amp;quot; et &amp;quot;Récupérer les éléments du métier d’Apprenti Fleuriste (2/2): les Certificats d'entretien des fleurs&amp;quot; [[File:Metier-prodfleurs.png|pour exercer un métier, il faut 4 items de mission 1 et 4 items de mission 2|droite|vignette]]&lt;br /&gt;
* Il vous faut 8 items pour passer à la suite : exercer votre métier via l'objet, situé près du PNJ  (4 items de mission 1 et 4 items de la missions 2). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ces missions sont aléatoires.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Utiliser vos certificats&amp;quot;: lors d’évents vous pouvez gagner des certificats. Si vous les donnez au pnj de métier, vous gagnerez en expérience dans ce métier là. Cette ligne ne s'active que si vous avez 3 certificats dans votre sac.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour commencer votre métier, vous devez donc cliquer sur ces 3 lignes (en commençant par la 1ere, pour devenir apprenti et prendre les 2 missions). &lt;br /&gt;
Par la suite, prenez les missions 1 et 2 (2e et 3e lignes), jusqu'à avoir ce qu'il vous faut pour exercer le métier (sur l'objet à coté).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== avoir 4 items de la mission 1 et 4 items de la missions 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le cas de fleuriste : &lt;br /&gt;
* pour la mission 1, [[File:Fleuriste-mission1.png|Mission 1 de fleuriste en J|vignette]] il vous faut aller forer divers type de bourgeons de fleurs (près de la route des forets), en q10 pour l'échelon I. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis aller donner ces bourgeons aux jarres indiquées sur le compas (5 missions en ordres aléatoires). Vous obtenez alors un certificat d'approvisionnement en fleurs (il vous en faut au moins 4, donc retourner forer des bourgeons/donner aux jarres... jusqu'à avoir 4 certificats d'approvisionnement en fleurs dans votre sac).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La mission 2 consiste soit &amp;lt;ref&amp;gt;Astuce HRP: annuler les missions qui sont &amp;quot;hors du lieu&amp;quot; et ne faire que les missions &amp;quot;baril gauche&amp;quot; et &amp;quot;baril droit&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt; : à aller chercher de l'eau au puits (indiqué sur votre compas), du fertilisant (idem), ou avec les 2 barils. Vous obtenez alors les certificats d'entretien des fleurs (il vous en faut au moins 4, donc continuer la mission 2 jusqu'à avoir 4 certificats issus de la mission 2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il vous en faut 4 de chaque avant de pouvoir exercer son métier (et progresser). Ces missions sont chronométrées, comme l'indique l'image.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== exercer son métier ou améliorer ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que vous avez 4 éléments de chacune des 2 missions, [[File:Fleuriste-table.png|plan de travail près du maître de métier|vignette]]  aller voir le plan de travail (table, panneau...), situé à coté du pnj Maître du métier. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est en exerçant le métier sur le plan de travail (ou avec les certificats gagnés lors d’évents, ou en améliorant, ou en laissant sur la table son travail) que l'on gagne en expérience. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Note''' : pour les débutants, il est plutôt recommandé de prendre tout - de ne pas les laisser sur la table, et de le donner aux NH, pour monter sa fame (et avoir le nh gratuit).&lt;br /&gt;
Dans le cas de fleuriste, il s'agit de la table.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les deux premières lignes sont pour l'amélioration (transforme vos certificats d'approvisionnement en fleurs et certificats d'entretien des fleurs q10 en certificats supérieurs, avec gain en xp car on en laisse une partie sur la table, mais vous pouvez en perdre, nous n'entrerons pas ici dans ces détails).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous allez choisir &amp;quot;'''Exercer votre métier xy (Échelon 1)'''&amp;quot;, pour donner vos 8 produits (issus des missions 1 et 2 précédentes) sur le plan de travail. &lt;br /&gt;
Vous allez alors répondre aux questions affichées dans la bulle :&lt;br /&gt;
* Nous utilisons des éléments de base (et non améliorés).&lt;br /&gt;
* la recette&lt;br /&gt;
Et ainsi obtenir vos produits de métiers ([[File:Florist-yield.jpg|bouquet de fleur]], [[File:Watercarrier-yield.jpg|petite outre d'eau]], [[File:Toolmaker-yield.jpg|outil]]...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez une recette à 100%, alors vous aurez 18 éléments (à donner au nh ou pour votre consommation). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ici, des items issus des missions 1/2 et 2/2 du porteur d'eau (q20 car à l'échelon II, à donner lorsqu'on exerce), avec les 18 &amp;quot;Petites outres d'eau&amp;quot; créées en exerçant le métier [[File:Metier-porteureau-prdt.png|items issues de la mission 1 et 2 de porteur d'eau, produits obtenus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Améliorer ? =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En choisissant la mission de la table &amp;quot;Exercer votre métier xy (Échelon 1)&amp;quot; la 1ere question concerne l'amélioration. Avec des items améliorés, assez peu de choses sont différentes... il faut donner à la tables 4 produits améliorés issus de la 1/2 et 4 issus de la 2/2, et c'est la même recette.&lt;br /&gt;
Une différence majeure est à la fin de la recette, où on n'a pas la possibilité de garder tous les bouquets. On peux au choix :&lt;br /&gt;
* laisser les bouquets sur la table (et gagner en expérience, comme lorsque l'on exerce le métiers avec des éléments basiques)&lt;br /&gt;
* garder pour son usage personnel la moité du bouquet, et laisser l'autre moitié sur la table (et gagner en expérience)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On gagne en expérience métier, on a des items de qualité supérieurs (donc en donnant au nh: plus de fame et de drappers).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== De plus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Méfiez vous des scripts de missions, surveillez bien le texte de la mission chaque mot est important et les informations systèmes utiles. '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut démissionner d'un métier sans risques, quand on le reprend plus tard on retrouve son niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parfois, on trouve des produits de métiers en vente au &amp;quot;marchand de consommable&amp;quot; (dans les capitales). Par ex, à Yrkanis, Dini Tiello.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== avantages des métiers faciles === &lt;br /&gt;
Donner les produits de métiers ([[File:Florist-yield.jpg|bouquet de fleur]], [[File:Watercarrier-yield.jpg|petite outre d'eau]], [[File:Toolmaker-yield.jpg|outil]]...) au NH (ou [[To New Horizons|Transporteur]]) donne de la fame (dans la nation où on donne), des sous, des points de factions (à dépenser à un marchand, pour acheter catas, recharge de sève, mp génériques, pioches de nation...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
[[Manuel_de_l'utilisateur|Vers le Manuel de l'utilisateur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notes : &lt;br /&gt;
pour ceux qui parlent anglais, [http://en.wiki.ryzom.com/wiki/Occupation_Produce Occupation Produce] liste tous les produits de métiers, et items spéciaux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vers la version anglaise de cette page : [http://en.wiki.ryzom.com/wiki/Occupations Occupations] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''spoiler en anglais'''&lt;br /&gt;
* Vers les recettes à [https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Occupations/Spoilers avec spoilers (donne les meilleurs recettes)] &lt;br /&gt;
* Sur le forum, https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/29467/193661 en anglais TURNING A PROFIT FROM GRADE 1 WATER-CARRIER IN ONLY 758 EASY STEPS! (mars 2019)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin-top:10px; background:none;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:100%; border:medium outset #{{ColorAtys|type=dark}}; vertical-align:top; padding: 0px 10px 10px 0px; -moz-border-radius: 10px; -webkit-border-radius: 10px; border-radius:10px;background:#{{ColorAtys}};color:#{{ColorAtys|type=fg}}&amp;quot; |&lt;br /&gt;
 {| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; vertical-align:top; background:transparent;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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{{Portail Gameplay}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Métiers]][[Catégorie:HRP]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krinseus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Annonce_de_la_construction_des_temples_Karavan&amp;diff=35966</id>
		<title>Annonce de la construction des temples Karavan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Annonce_de_la_construction_des_temples_Karavan&amp;diff=35966"/>
				<updated>2019-05-28T15:26:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Krinseus : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Lore Officielle}}{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=Ankündigung des Tempelbaus&lt;br /&gt;
|EN=&lt;br /&gt;
|ES=&lt;br /&gt;
|FR=Annonce de la construction des temples Karavan&lt;br /&gt;
|RU=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{quotation|Texte affiché sur les autels Karavan, JY 2530 : AC 3|&lt;br /&gt;
Homins d’Atys, nous, la Karavan, disciples de Jena, déesse d’Atys et mère de l’Hominité, avons reçu un message d’une grande importance. Notre déesse nous a fait part d’une vision de constructions magnifiques à proximité des capitales, proclamant les homins d’Atys et leur combat acharné pour se libérer des griffes de ces démons que sont les Kamis. Mais ces constructions sont plus que des monuments, ce sont également des lieux d’apprentissage, de savoir, où les croyants ont reçu l’enseignement divin de Jena, et où, armée d’autant de compétences et d’enseignements, la Sagesse de Jena se répandra parmi eux, les rendant ainsi maîtres d’eux mêmes et également du destin d’Atys.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce n’est pas un rêve, des temples semblables, érigés à la gloire de l’Hominité ont déjà existé, avant le Grand Essaim. Ces temples du savoir, Collèges de la foi, ont permis aux homins d’apprendre de nouvelles méthodes, pour développer, progresser, et se consolider, et ensuite léguer à leurs enfants la sagesse passée, et présente. Ces monuments à la gloire de l’accomplissement Homin seront construits une seconde fois, l’union des Homins ayant foi en Jena devra obtenir l’illumination et l’innovation apportée une nouvelle fois sur Atys, pour nettoyer la vision faussée ainsi que l’ignorance répandue par ces démons de Kamis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jena nous a assuré que ces temples magnifiques devraient agir comme un pôle de connaissances et de sagesse sur les quatre continents homins, et donc ce sera à vous, suivants de la Déesse, habitants des terres Fyros et Zoraïs, que sera confiée la mission de convaincre vos gouvernements respectifs d’accepter le fait que des temples de Jena puissent être construits, fièrement, à proximité de Pyr et de Zora, aussi bien qu’à Fairhaven et Yrkanis. Jena vous demande de vous réunir dans vos capitales et de montrer à vos gouvernements l’importance que vous avez, vous, fidèles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jena vous demande également, Homins, vous qui croyez au progrès et au savoir, de réunir des matières pour la reconstruction de ces temples à la gloire de l’Hominité. Ces magnifiques temples auront besoin de matières qui ne sont malheureusement pas sur les terres actuelles… mais sur les terres de vos aïeux qui furent rasées par le Grand Essaim. La Karavan a, dans le passé, écrasé une très grande partie de la menace Kitin, permettant aux homins de sortir de leur exil souterrain… Ces terres possèdent toujours cette menace d’attaque Kitin imprévue, mais la menace la plus dangereuse sera celle des suivants des Kamis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les foreurs devront réunir des matières pendant que les Homins, champions de la foi, les protégeront contre les éventuels agresseurs. Des matériaux aux propriétés différentes seront requis pour les différentes étapes de la construction. Nous, la Karavan, auront des téléporteurs pour vous permettre de voyager entre les différents endroits et également de rentrer dans votre capitale, pour que les temples puissent être construits pour chacun des peuples d’Atys, pour partager l’enseignement de Jena, de la Karavan, et de vos ancêtres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jena récompensera ceux qui prouveront leur sagesse dans une telle mission, et immortalisera leur noms sur les constructions récemment finies symbolisant l’accomplissement Homin, ainsi, tous ceux recherchant le savoir pourront connaître le nom des Homins ayant rendu cela possible. Le jour arrivera bientôt où Atys sera soulagée de la main qu’ont les Kamis sur les homins, où les âmes dévorées par Ma-Duk seront libérées, et que les suivants aveuglés par des promesses verront la lumière de l’opportunité. La fin de la menace Kitin. La connaissance parfaite des terres. La prospérité des civilisations aura à nouveau lieu. Ces temples du savoir sont un premier pas vers la route de la raison et du bien penser, pour rendre plus facile la lutte contre l’oppresseur par les homins de Foi, et pour faire en sorte que la libération se transforme peu à peu en progrès. Soyez conscients que les Kamis tenteront de s’y opposer, pour maintenir leur pouvoir sur le destin Homin, et nous devons convaincre leurs suivants de rejoindre nos rangs, en leur faisant prendre conscience des discours corrompus des démons qu’ils suivent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous vous ferons savoir lorsque les téléporteurs seront prêts et le lieu où les matières nécessaires à la construction des temples devront être réunies pour la première partie de la construction. Jena descendra du paradis pour féliciter et aider ses disciples. Et ces édifices de fierté Homine lui donneront sûrement autant d’inspiration qu’ils en donnent à n’importe quel Homin. Puisse la lumière sainte de Jena être avec vous homins.}}&lt;br /&gt;
{{Couillard}}&lt;br /&gt;
{{WikiMerged|[[C Annonce de la construction des temples Karavan]]}}&lt;br /&gt;
{{Portail Chroniques|sp=Depuis_2525}}&lt;br /&gt;
[[catégorie:Chroniques de la Guerre des temples]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krinseus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=C_Histoire_d%27un_jeune_Fyros_-_quatri%C3%A8me_partie&amp;diff=35942</id>
		<title>C Histoire d'un jeune Fyros - quatrième partie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=C_Histoire_d%27un_jeune_Fyros_-_quatri%C3%A8me_partie&amp;diff=35942"/>
				<updated>2019-05-28T12:24:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Krinseus : correction orthographique&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{lore|date=2015-05-26|pages=[[Histoire_d’un_jeune_Fyros#Quatrième_partie]]}}&lt;br /&gt;
= Histoire d’un jeune Fyros - quatrième partie =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant d’ouvrir les yeux, Aetis et Eree prirent un instant pour retrouver leurs esprits. La téléportation Karavan n’avait pas la sensation à laquelle ils étaient habitués. L’impression d’être enveloppés les avait saisis pendant le voyage. Coupés de l’extérieur, ils n’avaient pas ressenti la dispersion de leur corps dans le réseau, comme lors des téléportations Kami. La même chaleur était pourtant née dans leur crâne et étendue à leur corps entier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils ouvrirent les yeux sur la forme grise de l’autel. Un rapide coup d’œil suffit à leur indiquer qu’ils étaient arrivés à destination. Les immenses arbres roussis par l’automne ne laissaient aucun doute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yrkanis, la cité végétale, s’offrait aux deux jeunes Fyros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils avancèrent sur le chemin le plus proche, vers le centre d’Yrkanis. Scrutant de tous côtés pour admirer l’architecture de chaque bâtiment, ils ne remarquaient pas les regards méfiants de quelques Matis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- C’est magnifique ! s’exclama Eree. Je n’aurais jamais cru être aussi enchantée, toute cette végétation. C’est si…&amp;lt;br /&amp;gt;- …étourdissant, termina Aetis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eree sourit et lui prit la main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Êtes-vous envoyés par l’ambassadeur Lato Nivaldo ?&amp;lt;br /&amp;gt;Aetis et Eree se retournèrent. Un vieux Matis aux lèvres fines et figées les observait froidement.&amp;lt;br /&amp;gt;- Oui, nous devons rencontrer le Duc Niero di Va…, commença Eree.&amp;lt;br /&amp;gt;Le Matis la coupa sèchement.&amp;lt;br /&amp;gt;- Bien. Suivez-moi, je vous prie !&amp;lt;br /&amp;gt;Les deux Fyros se regardèrent, l’un et l’autre surpris de cette intervention. Le Matis était déjà parti sur un chemin sans se retourner. Avec un haussement d’épaules, Aetis lui emboîta le pas, accompagné par Eree.&amp;lt;br /&amp;gt;- Je suis Dino Valetti, l’intendant du Duc, dit-il. Il m’a chargé de venir vous chercher et de vous amener jusqu’à son bureau.&amp;lt;br /&amp;gt;Aetis était très agacé par leur guide. Eree, au contraire, profitait pleinement de la cité et regardait de tous côtés.&amp;lt;br /&amp;gt;- Crois-tu que ça va marcher ? marmonna-t-il en direction d’Eree.&amp;lt;br /&amp;gt;- Bien sûr. Notre texte nous a déjà été écrit. Il suffit juste d’être de bons comédiens, répondit-elle doucement.&amp;lt;br /&amp;gt;Aetis sentit le trac lui nouer le ventre. Il se concentra pour se souvenir de l’entretien qu’ils avaient eu avec Partacles dans son bureau avant de partir.&amp;lt;br /&amp;gt;- Ce que nous allons dire ici ne devra pas sortir de mon bureau. Je vous ai choisis car Di Vanochi verra en vous deux jeunes Fyros crédules et manipulables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aetis fut étonné par les paroles du sénateur, mais se garda de dire quelque chose. Partacles avait l’air beaucoup moins détendu et amical que lors de leurs rencontres dans les bains.&amp;lt;br /&amp;gt;- Di Vanochi est un homin fourbe mais très intelligent. Il faudra donc faire très attention à chacune de vos paroles !&amp;lt;br /&amp;gt;Il quitta sa chaise pour marcher dans le bureau.&amp;lt;br /&amp;gt;- Le Guide des Zoraïs, le Grand sage Mabreka, souhaite nous faire parvenir le Livre des Révélations, où les paroles de Ma-Duk sont consignées. Cette relique est de la plus haute importance pour nos deux peuples ! insista-t-il.&amp;lt;br /&amp;gt;- Vous ne voulez tout de même pas qu’on le transporte nous-même ? demanda Aetis, incrédule.&amp;lt;br /&amp;gt;- Bien sûr que non ! Je ne suis pas assez fou, dit-il avec un sourire. Je veux que vous alliez voir Di Vanochi en vous faisant passer pour deux jeunes Fyros assoiffés de drappers. Nous savons que ce Duc a eu vent de cet envoi. Mais il n’a aucune idée de la date, ni du chemin que le convoi va prendre à partir de Zora. Je veux qu’il stoppe ses recherches…il est bien capable d’arriver à ses fins. &amp;lt;br /&amp;gt;Il marchait devant eux la tête penchée. Il semblait réfléchir tout en parlant.&amp;lt;br /&amp;gt;- Vous allez donc la lui donner.&amp;lt;br /&amp;gt;Sur ces mots il se tourna vers eux. Le sourire sur son visage était inquiétant.&amp;lt;br /&amp;gt;- Pardon ? demanda Aetis, étonné.&amp;lt;br /&amp;gt;- Vous allez lui dévoiler la bonne date, mais le chemin sera bien différent. Celui que vous lui indiquerez ne laissera qu’une seule possibilité d’embuscade… dans le défilé du Nœud de la Démence. Là, le groupe qu’il enverra aura une petite surprise. Nous aurons ensuite, je l’espère, des preuves de la culpabilité de Di Vanochi à présenter devant le roi Yrkanis. Mabreka compte aussi se débarrasser de la tribu qui agit pour le Duc. Ces mercenaires ont beaucoup contrarié les intérêts zoraïs ces derniers temps.&amp;lt;br /&amp;gt;- Mais il ne peut pas s’en prendre à un convoi zoraï. Ce serait comme déclarer la guerre ! s’exclama Eree.&amp;lt;br /&amp;gt;- Bien sûr que non ! Il utilise apparemment une tribu du Pays Malade. Di Vanochi est prêt à tout pour s’attirer les faveurs de la Karavan et du Roi. Il est persuadé qu’il sera un héros auprès de son peuple et qu’Yrkanis le comblera d’honneurs après ça. Cependant il préfère assurer ses arrières et ne pas prendre le risque d’être découvert.&amp;lt;br /&amp;gt;- Mais… s’il s’aperçoit de la supercherie, nous sommes morts ! s’exclama Aetis.&amp;lt;br /&amp;gt;- Vous n’avez pas cru que ce serait facile, j’espère ? demanda Partacles, feignant l’étonnement. Vous allez devoir vous justifier auprès du Duc, et j’ai déjà préparé cette explication pour vous. Le contact avec la guilde des Gueules Noires n’était pas anodin. Le lien étroit qu’ils ont avec les Faces Brûlées, les&amp;lt;br /&amp;gt;gardes impériaux d’élite, a permis à Galeos d’apprendre les informations dont vous disposez. Son penchant pour l’alcool vous aura dévoilé ce petit secret, dit-il souriant à Eree.&amp;lt;br /&amp;gt;Il se rapprocha des deux Fyros.&amp;lt;br /&amp;gt;- Vous serez grassement payés par l’empire une fois votre mission accomplie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il se pencha et mit ses mains sur leurs épaules. Il les empoigna avec une force redoutable.&amp;lt;br /&amp;gt;- Mais, si vous pensez une seule seconde à me trahir, je vous promets que vous préférerez vous retrouver au milieu d’une kitinière.&amp;lt;br /&amp;gt;Il n’avait pas haussé le ton de sa voix, mais il n’en avait pas besoin. Son regard et sa poigne montraient combien l’homin était dangereux et déterminé. Il marqua une pause, fixant les deux Fyros qui luttaient contre la douleur, et, comme si rien ne s’était passé, il reprit son sourire habituel et relâcha leurs épaules.&amp;lt;br /&amp;gt;- Malgré tout, bon voyage ! J’espère que vous apprécierez l’exotisme d’Yrkanis. Nous nous verrons à votre retour.&amp;lt;br /&amp;gt;Le sénateur ne laissait pas la place pour une réplique. Il s’assit à son bureau et retourna à ses affaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’intendant les amena à un bâtiment circulaire un peu à l’écart des autres.&amp;lt;br /&amp;gt;- Si vous souhaitez revenir ici, vous êtes dans le sud-est du district de Yasson, indiqua Dino Valetti. Voici le bâtiment privé du Duc.&amp;lt;br /&amp;gt;Deux gardes étaient postés à l’entrée. Ils n’accordèrent aucune attention au passage de l’intendant et des deux Fyros.&amp;lt;br /&amp;gt;Dino Valetti pénétra dans l’ascenseur, suivit par Aetis et Eree. Ils arrivèrent au premier étage dans une pièce lumineuse. Un Matis d’une trentaine d’année se trouvait assis à un bureau, la tête penchée sur des documents. Les deux Fyros entrèrent dans la pièce, et, sans un mot, l’intendant referma l’ascenseur. Il laissait ainsi les deux jeunes homins seuls avec celui qui semblait être le Duc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p&amp;amp;gt;. [[C Histoire d’un jeune Fyros - cinquième partie|Histoire d’un jeune Fyros - cinquième partie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krinseus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=C_Quand_Jena_Viendra&amp;diff=35938</id>
		<title>C Quand Jena Viendra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=C_Quand_Jena_Viendra&amp;diff=35938"/>
				<updated>2019-05-28T12:18:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Krinseus : correction orthographique&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Lore|date=2015-08-07|pages=[[Quand_Jena_Viendra]]}}&lt;br /&gt;
= Quand Jena Viendra =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand viendra Jena,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le rire suivi de la lumière jaillira,&amp;lt;br /&amp;gt;La joie et la paix reviendront,&amp;lt;br /&amp;gt;L’étincelle d’Atys de nouveau brillera,&amp;lt;br /&amp;gt;Les pleurs et la haine cesseront.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oui, quand viendra Jena,&amp;lt;br /&amp;gt;Les homins à chanter ses louanges seront,&amp;lt;br /&amp;gt;Oui, quand viendra Jena,&amp;lt;br /&amp;gt;Ses Sœurs sur la voie nous guideront.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jena ayant tué le Dragon,&amp;lt;br /&amp;gt;De son étoile lointaine l’espoir nous vient,&amp;lt;br /&amp;gt;Un jour nous l’accueillerons,&amp;lt;br /&amp;gt;Et nous la suivrons sans fin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oui, quand viendra Jena,&amp;lt;br /&amp;gt;Les homins d’une seule voix chanteront,&amp;lt;br /&amp;gt;Oui, quand viendra Jena,&amp;lt;br /&amp;gt;Ses Sœurs fièrement debout se tiendront.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La déesse fit d’Atys une planète luxuriante,&amp;lt;br /&amp;gt;Un merveilleux cadeau à l’Hominité,&amp;lt;br /&amp;gt;Du plus profond de l’écorce jusqu’à la canopée,&amp;lt;br /&amp;gt;Sa lumière généreuse toujours nous enchante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oui, quand viendra Jena,&amp;lt;br /&amp;gt;Les Homins s’agenouilleront pour prier,&amp;lt;br /&amp;gt;Oui, quand viendra Jena,&amp;lt;br /&amp;gt;Ses Sœurs nous montreront la vérité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jena, chaque jour nous te pleurons,&amp;lt;br /&amp;gt;A travers le vide de l’espace-temps,&amp;lt;br /&amp;gt;Rentres, n’oublie pas que fidèles nous resterons,&amp;lt;br /&amp;gt;Et envoie-nous tes Soeurs comme présent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oui, quand viendra Jena,&amp;lt;br /&amp;gt;Les Homins protégeront leur visage et leurs yeux,&amp;lt;br /&amp;gt;Oui, quand viendra Jena,&amp;lt;br /&amp;gt;Ses Sœurs de leur lumière éclaireront Atys de mille feux.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krinseus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Liqueur_de_Bamboo_des_Lacs&amp;diff=35937</id>
		<title>Liqueur de Bamboo des Lacs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Liqueur_de_Bamboo_des_Lacs&amp;diff=35937"/>
				<updated>2019-05-28T12:14:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Krinseus : correction orthographique&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La '''liqueur de Bamboo des Lacs''' est une boisson fermentée alcoolisée inventée par [[user:Naraku|Naraku]] dont voici le récit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Le récit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot; - Ah, t'es là !! Entre, prend une chaise et une liqueur ! Et puis après, on la f'ra ! Au Bamboo même ! &amp;quot; accueillais-je mon invitée avec un grand sourire aux lèvres et l’œil pétillant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot; - Merci Nara' mais... On va avoir le temps ? &amp;quot; me demanda t-elle, un brin soucieuse, regardant avec insistance vers la table où reposaient divers ingrédients.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot; - Oy, j'ai tout prévu, tu vas voir ! Mais avant tout, aux Trykettes, et à la liqueur bien évidemment ! &amp;quot; la rassurai-je en levant mon verre bien plein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''En bonnes Trykettes, nos verres furent vidés en un rien de temps, et l'instant suivant nous étions prêtes à nous amuser ! Enfin, à travailler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot; - Alors, pour la liqueur de Bamboo des Lacs, il te faut... attention les yeux... Tout ça !! &amp;quot; riais-je en montrant de la main ce qui était éparpillé sur la table. &amp;quot; Tu as donc des petites feuilles de Bamboo, parce que les autres sont trop sèches, c'est pas top... De la sève ardente, des carapaces intelligentes, et de l'ambre de sha ! &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot; - Et ça ? &amp;quot; pointa t-elle du doigt. &amp;quot; On ne le met pas avec ? &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Je ris de bon cœur avant de mettre ces ingrédients là de côté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot; - Non, ça, c'est pour autre chose, j'te montrerai plus tard !! En attendant, viens là, on va commencer. &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot; - D'accord, je fais quoi ? &amp;quot; s'enquit-elle, pleine d'entrain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot; - Alors, la première chose, c'est de faire l'alcool, sinon ça sert à rien. &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot; - Bien d'accord ! &amp;quot; renchérit-elle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot; - Tiens, dispose les carapaces par là... Voilà, comme ça. Ensuite, on met dedans la sève ardente... &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot; - Aieuuuuh ! Ça brûle ton machin ! &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Je ris de nouveau, amusée par sa mine stupéfaite, tandis qu'elle secouait sa main frénétiquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot; - Bien sûr que ça brûle, c'est de la sève ardente, qu'est ce que tu crois ? Faut la vider sans la toucher, tiens regarde, comme ça... &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot; - Huuum.... &amp;quot; fut tout ce qu'elle rajouta alors qu'elle vidait la sève dans les carapaces en tirant la langue, un drôle d'air concentré sur le visage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot; - Voilà ! Maintenant, c'est la partie magique de la chose, tu vas voir ! Quand on verse l'ambre dedans, ça fait 'pshiiit', et à force, tu verras, on obtiendra un alcool naturellement sucré. &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Je joignis le geste à la parole, le 'pshiiit' se faisant entendre comme convenu et éclairant notre visage à toutes les deux d'émerveillement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''J'adorai cette métamorphose !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot; - Whaaaa, c'est génial !!! Ça marche comment ce truc ? &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot; - J'en sais rien moi ! Enfin, pas totalement... J'ai remarqué que ça le faisait seulement avec les carapaces intelligentes. Elles savent peut-être distiller toutes seules... Sont intelligentes après tout ! &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Mon explication n'avait rien de sûr et était un peu loufoque sans doute, mais elle lui suffit, éclairant une nouvelle fois son visage d'émerveillement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot; - Mais alors, pourquoi l'ambre ? &amp;quot; ajouta t-elle encore, avide d'apprendre de nouvelles choses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot; - Ça, &amp;quot; répondis-je, &amp;quot; c'est pour augmenter encore un peu l'alcool. L'ambre de Sha, c'est une ambre sucrée et hautement alcoolisée tu vois. S.H.A ! &amp;quot; riais-je. &amp;quot; Tu vas voir, ça va faire un truc super au final, j'ai déjà testé ! Et plus d'une fois, crois moi. &amp;quot; finis-je avec un clin d’œil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elle rit avec moi, et toutes deux allèrent nous installer autour d'un nouveau verre de liqueur. Second verre, qui, à l'instar du premier, disparu aussi rapidement que le premier. On papota longtemps, le temps que l'alcool finisse de se faire, avant de retourner à nos mixtures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot; - Regarde si c'est pas beau ! &amp;quot; lui montrais-je en tirant une louche du breuvage. &amp;quot; Par contre, j'te déconseille de boire ça comme ça... &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elle eut l'air déçue, mais tant pis, on en avait besoin pour notre liqueur de Bamboo !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot; - Prochaine étape, on met les feuilles dans l'alcool ! Le mieux, c'est de mettre dans un tonneau, comme ça t'es sûre que c'est à l'abri de la lumière ! Et ensuite, le moins drôle : on attend... &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Cette fois, c'est toutes les deux que nous affichions une moue déçue. La liqueur, c'était trop long à préparer...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot; - J'dois y aller, mais j'compte sur toi pour m'appeler pour la suite hein! &amp;quot; finit-elle par me lancer avant de s'éclipser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Nombre de jours plus tard, beaucoup trop à mon sens, nous nous retrouvions toutes les deux, prêtes à continuer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot; - Tu vas voir, ce qu'il reste à faire, c'est du gâteau !! &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''On sortit le tonneau, humant les effluves de liqueur qui en sortirent quand on l'ouvrit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot; - Hé, bave pas dedans ! Faut filtrer avant ! &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot; - Oups ! Hihihi &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot; - Mouais... Allez, prend donc une grande feuille là et pose là par dessus le baril. Tiens là bien hein, j'vais verser ! &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Et je m'exécutais, louche par louche, parce que mine de rien, le tonneau pesait son poids. On y passa un moment, s'arrêtant régulièrement pour s'hydrater ou simplement parce qu'on rigolait trop et qu'il en devenait impossible de verser la louche sans tout renverser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot; - Fiou ! Hé ben, une bonne chose de faite hein ? Reste des feuilles géantes ? &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elle en brandit une avec énergie en s'exclamant : &amp;quot; - Y en reste ! &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot; - Alors on va pouvoir goûter ça avant de la remettre à Ba' ! &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot; - Chic !! &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Son enthousiasme était aussi débordant que le mien, même si moi, je ne sautillais pas partout. Pas encore. J'allais plutôt chercher ce que j'avais fabriqué durant la longue attente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot; - C'est quoi ça ? Une nouvelle race de verres ? &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot; - Tout à fait ! &amp;quot; acquiesçais-je avec un grand sourire ! &amp;quot; Je les ai fais avec des tiges de Bamboo, sont chouettes hein ? Y a qu'a disposer les larges feuilles dedans, assez pour que ça soit étanche, et on peut verser la liqueur dedans. Ça donne un ptit côté artisanal que j'aime bien ! &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elle rit, je l’accompagnais tout en remplissant nos verres fabriqués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot; - Attend attend ! Un dernier ptit truc ! &amp;quot; l'arrêtais-je avant qu'elle n'ait le temps de lever son verre. &amp;quot; Un dernier ptit ingrédient ! Çà ajoute un peu de... heu... rien de spécial, ça fait juste joli ! &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot; - Des perles !! Elles sont petites, t'as trouvé ça où ? C'est super en tous cas, blanc sur vert, c'est super mimi ! J'adore ! &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot; - Ravie que mon idée te plaise ! &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Je levais ensuite mon verre avec un clin d’œil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot; - A Ba' alors ! Puisse notre baril l'aider ! &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot; - A Ba' ! &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ingrédients à récolter==&lt;br /&gt;
*    50 feuilles géantes q50 / Roseau Moyen.&lt;br /&gt;
*    50 grandes tiges q50 / Roseau Moyen.&lt;br /&gt;
*    50 petites feuilles q100 / Roseau Parfait.&lt;br /&gt;
*    50 petites perles parfaites q100.&lt;br /&gt;
*    50 fragments de choix de Carapace Intelligente q100 /Lacs.&lt;br /&gt;
*    50 mesures de sève de choix q100 / Ardente des Lacs.&lt;br /&gt;
*    50 ambre de choix q100 / Sha des Lacs.&lt;br /&gt;
*    50 petits tonneaux.&lt;br /&gt;
{{Liste|[[Boisson]]s}}&lt;br /&gt;
{{Portail|Tryker}}&lt;br /&gt;
[[category:boissons]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krinseus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Textes_des_Temples_de_Jena&amp;diff=35935</id>
		<title>Textes des Temples de Jena</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Textes_des_Temples_de_Jena&amp;diff=35935"/>
				<updated>2019-05-28T12:02:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Krinseus : correction orthographique&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Religions]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Cultes de Jena]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Le message de la Karavan=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous les disciples de Jena, déesse d'Atys et Mère de l'hominité. Nous avons été envoyés pour prendre soin de Ses enfants, leur montrer le chemin dans les moments d'égarement et les préparer à l'élévation divine au Jour du Jugement. Sois-en sûr, ce jour est proche, homin !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adore Jena et elle te guidera à travers les portes du paradis vers un monde d'abondance, loin du Dragon et des kitins, loin des Kamis maléfiques ! Prends garde, ces créatures sont plus concernées par les plantes infectées que par la vie homine. Elles prendront possession de ton âme pour satisfaire leur égoïste désir d'auto-préservation si tu les laisses faire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N'oublie jamais : comme nous, tu as été créé à l'image de Jena, et la foi que tu lui portes doit emplir ton cœur si tu veux recevoir la grâce divine lorsque Atys ne pourra plus supporter la vie homine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En échange de tes offrandes, elle nous a investis de l'autorité divine pour ressusciter ton esprit, te téléporter vers des terres lointaines et t'apprendre à utiliser notre technologie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si, comme nous, tu estimes qu'une vie homine est plus importante qu'une simple plante, ouvre ton cœur à Jena et elle sera ton Sauveur !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= La naissance de l'Hominité=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est dit que dans des temps reculés, les ancêtres des homins habitaient une planète appauvrie. Le Grand Dragon, le prince des ténèbres, vint les séduire par des visions d'eaux pures et de terres fertiles. Il les mena sur la terre promise d'Atys où il cacha le soleil, plongeant la planète dans le froid et l'obscurité. En fait de pays merveilleux et de liberté, les peuples trompés par le Dragon connurent la désolation et l'esclavage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jena, Déesse du soleil et Mère de toute vie, leur apporta la délivrance. La créatrice d'Atys eut vent de la perfidie du Dragon et le remplit d'un feu éternel. Ainsi le Dragon ne pourrait plus maintenir un climat froid et éteindre la lumière de la vie. La Déesse fit ensuite renaître la lumière, provoquant la Poussée Verte et la transformation d'Atys en une incroyable planète végétale. Les peuples esclaves furent purifiées et libérés du Dragon, qui se retira dans les profondeurs : ainsi Jena fit-elle naître l'hominité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jena s'adressa alors à ses disciples, les élus de la Karavan, qui voyageaient parmi les étoiles et avaient assisté au combat contre le Dragon. La Déesse leur confia la tâche de guider les homins afin qu'ils prospèrent, à l'abri de l'influence du Dragon qui reposait endormi dans les entrailles d'Atys. La Karavan aida les homins à s'installer en différents lieux de la planète afin que chacun puisse construire à sa façon le futur d'Atys.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Les Cendres Draconiques=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Dragon a été vaincu, mais il a marqué Atys de son empreinte. Lorsque Jena remplit le Dragon ténébreux du feu du soleil, la Bête se tordit de douleur et cracha son souffle enflammé sur toute la planète glacée. Sous l'action de son souffle, le limon originel d'Atys, que le Dragon avait enfoui sous des gangues de glace, réapparut. Alors Jena inonda la planète de sa Lumière, et le sol fertile germa en un miracle frénétique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Dragon se retrouva pris dans les racines d'Atys lors de la Poussée Verte. Il tenta de se dégager en crachant le feu du soleil, réduisant en cendres le bois nouveau-né, mais le miracle de la vie était trop fort, et le feu fut étouffé sous le poids des frondaisons. Épuisé, vaincu, le Dragon se réfugia dans une caverne végétale, au plus profond des entrailles de la planète, et finit par s'endormir. Les cendres issues du feu du Dragon furent dispersées sur toute la surface d'Atys. Elles se mêlèrent aux rivières de sève, au pollen des fleurs géantes, aux spores des champignons ancestraux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elles s'incrustèrent dans les lignes de l'écorce primordiale. Lorsque la Poussée Verte arriva à son terme, elles étaient partout. Et elles contenaient en elles les restes de la colère du Dragon. Tous les êtres d'Atys portent en eux des cendres draconiques. Elles sont dans l'air, dans les plantes, dans la pluie. Elles sont invisibles, sans odeur ni saveur, infimes poussières respirées par les créatures vivantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les élus de la Karavan, dont la pureté n'a pas été entachée par le Dragon, se protègent des cendres en s'enfermant dans des armures sacrées. Respirer les cendres draconiques reviendrait pour eux à s'ouvrir au souffle du Dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=La Prophétie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque Jena confia à ses disciples la mission de guider les homins, une prophétie fut énoncée. Un jour, le Grand Dragon endormi dans les profondeurs d'Atys s'éveillera. Consumé par un éternel feu intérieur, il mettra fin à ses tourments et à son existence en recrachant tout le feu de son corps, ce qui causera la fin d'Atys. Le Jour du Jugement, Jena et ses prophètes sacrés venus d'au-delà des étoiles seront là. Ils sauveront les homins fidèles aux enseignements de la Déesse et les emporteront dans le ciel pour rejoindre les élus de la Karavan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les homins qui persisteront à nier la toute-puissance de Jena périront dans les flammes du Dragon et disparaîtront avec lui. Alors ceux qui auront été sauvés seront transportés vers un nouveau monde d'abondance, où ils vivront dans la lumière de la Déesse pour l'éternité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seule Jena sait quand le Dragon se réveillera pour exhaler son ultime souffle destructeur. Chaque jour qui passe rapproche Atys de son inéluctable fin. Mais cette fin ne doit pas être hâtée par l'imprudence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aussi la Karavan veille-t-elle à ce que ses fidèles ne s'aventurent pas dans les couches les plus profondes d'Atys. Descendre dans les entrailles de la planète est se rapprocher du Dragon, dont le sommeil tourmenté est hanté par des rêves effrayants. Ces rêves de ténèbres peuvent éloigner la lumière de Jena du cœur des homins et dévorer leur âme. La Karavan autorise toutefois ses adeptes à descendre dans les profondeurs supérieures des Primes Racines, s'ils ont des raisons valables de le faire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Les ennemis de Jena=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De sombres forces existent dans l'univers, et Atys n'est pas à l'abri de leur influence. Pour libérer ses enfants, Jena a déjà livré bataille contre le Dragon malfaisant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D'autres ennemis guettent dans l'ombre, et les fidèles doivent être mis en garde contre eux. Les Kamis et leur chef Ma-Duk sont la plus grande menace pour l'avenir de l'hominité. Ces démons cherchent à posséder les homins pour les asservir et les transformer en serviteurs dociles, qui seront sacrifiés pour assurer la survie de Ma-Duk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elias Tryton, un prophète déchu qui a été corrompu par le Dragon, a fait sa réapparition sur Atys et tente d'influencer les homins. Il est responsable du Grand Essaim : déchaînant la colère des kitins pour anéantir les civilisations homins, il a ouvert des portails magiques pour envoyer les survivants dans les ténèbres des Primes Racines. Il a sous-estimé la puissance de la Karavan, qui a mis fin à l'invasion, et a préservé la lumière de Jena dans le cœur des homins exilés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les kitins sont une autre menace pour l'hominité. Ces monstres, qui ont balayé les anciennes civilisations lors du Grand Essaim, sont nés des écailles du Dragon. Ils ont prospéré dans les entrailles d'Atys avant de se répandre sur l'écorce. La Karavan surveille de près les mouvements de l'Essaim et se tient prête à intervenir en cas d'invasion massive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les primitifs sont des créatures dégénérées, nées d'homins corrompus par le Dragon. Ils sont très agressifs et attaquent tous les homins qui croisent leur chemin. Leur nombre tend à s'accroître, et certains clans de primitifs plus intelligents ont été aperçus. La Karavan ne peut laisser de telles créatures nuire à ceux dont elle a la charge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Goo est une menace qui n'a pas échappé aux élus de Jena. Elle dévore lentement la planète, polluant les ressources d'Atys, aussi la Karavan veut-elle s'en débarrasser. Dans ce but, elle l'étudie afin d'en apprendre plus sur ses faiblesses. Enfin il arrive que des homins soient des ennemis pour leurs semblables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Karavan se montre bienveillante, mais elle ne peut tolérer que ses fidèles soient la proie de fanatiques qui n'hésitent pas à tuer et à piller. Les homins karavaniers doivent s'unir sous la lumière de Jena pour lutter contre leurs ennemis : ainsi seront-ils assurés de la victoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=L'imposture de Ma-duk=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Kamis sont des démons nés des cendres draconiques, omniprésentes sur Atys. Une grande part de l'essence de ces créatures est influencée par l'ancienne colère du Dragon : c'est pourquoi les Kamis sont sauvages, imprévisibles et dangereux. Ils sont obsédés par les ressources naturelles d'Atys, considérant qu'elles leur appartiennent, et n'hésitent pas à tuer les prospecteurs qui défient leurs interdictions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le chef des Kamis, un démon qui se fait appeler Ma-Duk, a convaincu certains homins qu'il était le dieu créateur d'Atys. A force de magie et de tromperie, il a créé autour de lui un véritable ordre religieux, une secte qui croit œuvrer pour le bien des homins et de la planète toute entière. S'ils réalisaient le but véritable de leur fausse divinité, ses adeptes hurleraient d'épouvante. en effet, le but de Ma-duk est d'assimiler les homins pour les transformer à son image et les lier à Atys pour toujours, les condamnant à périr avec lui lors du réveil du Dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autre terrible vérité : Ma-Duk est menacé par la Goo qui le ronge. Pour prolonger sa force vitale, Ma-duk dévore lentement les âmes et les corps des homins qui le suivent, tel un monstrueux parasite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Karavan espère sauver les homins trompés par les mensonges de Ma-Duk. Elle tente de leur faire comprendre leur erreur et veut les guider hors des ténèbres, afin qu'ils retrouvent la clarté de la lumière de Jena. Mais certains ne veulent pas être sauvés, et font tout pour entraîner d'autres homins dans leur chute. L'affrontement devient alors inévitable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Les bienfaits de la Karavan=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Karavan est un guide spirituel : elle a délivré aux homins les messages de Jena, la Déesse qui les sauvera de l'anéantissement lorsque le Dragon s'éveillera. Elle ressuscite les homins selon la volonté de la Déesse. Elle propose des pactes, permettant aux homins de se téléporter ou de dissiper l'ombre qui plane sur eux lorsqu'ils reviennent des portes de la mort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Karavan est un mentor généreux : elle a aidé les homins à développer leurs artisanats. Les secrets du magnétisme, de l'écriture, de la botanique, les fondements du système monétaire, la maîtrise du feu : tout cela a été révélé aux homins par la Karavan. Elle récompense ses fidèles les plus méritants en leur enseignant certaines techniques, en leur attribuant des titres prestigieux, en leur offrant des objets issus de sa puissante technologie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Karavan est un bâtisseur visionnaire : elle a participé à la création des civilisations homins. Elle a aidé à rebâtir après le Grand Essaim, mettant en place des foreuses sur les avant-postes pour fournir une grande quantité de ressources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Karavan est un gardien indéfectible : elle a combattu les kitins lors du Grand essaim, mettant fin à leur invasion. Elle lutte contre les Kamis, qui veulent transformer les homins en démons, et contre Elias Tryton qui veut utiliser les peuples d'Atys à ses propres fins obscures. Elle étudie la Goo afin de la comprendre et de la contrôler pour qu'elle ne soit plus une menace. Elle se bat contre la violence aveugle des primitifs. Elle tente de préserver les homins de l'influence néfaste du Dragon. La Karavan œuvre pour l'ordre contre l'anarchie, elle regarde vers le futur plutôt que vers le passé. Elle mènera les peuples homins à leur accomplissement, dans la gloire et dans la lumière de Jena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=La Karavan et les Trykers=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis le début de leur histoire, les Trykers ont surmonté des épreuves difficiles, mais ils sont toujours parvenus à relever la tête. Jena et les élus de la Karavan ont été présents à leurs côtés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque le peuple Tryker fut réduit en esclavage à l'aube de son existence, Jena intervint pour le libérer. Lorsque les Kamis abandonnèrent les Trykers pour disparaître dans les jungles d'Atys, la Karavan s'avança pour guider le peuple des lacs sur la voie de la Lumière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Karavan a apporté son aide dans le développement de la civilisation Tryker. Elle a révélé au peuple lacustre les secrets de la puissance des vents. Elle a donné sa bénédiction à la création de la première monnaie, les dappers, encourageant de nouveaux échanges commerciaux plus équitables. Les artisans trykers, sous la bienveillance de la Karavan, ont pu expérimenter de nombreuses inventions qui ont amélioré la vie de tous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Trykers sont enthousiastes et se sont battus farouchement pour défendre leur liberté. La Karavan a pu compter sur eux à de nombreuses reprises pour lutter contre les ténèbres qui menacent d'engloutir Atys.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=L'église de la Lumière=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En ce lieu a été bâti un temple de Jena.  Ce temple est l'une des maisons sacrées de l'église de la Lumière, où les homins karavaniers peuvent se recueillir. Ils trouveront ici ce qu'ils recherchent : le courage d'accomplir leur destin, l'amour de la Déesse, la paix de l'âme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'église de la Lumière, composée d'homins sous l'égide de la Karavan, a été constituée quelques années après la première apparition de Jena. Elle a été dispersée lors du Grand Essaim. La reconstruction des civilisations et l'établissement des homins sur les nouvelles terres ont demandé beaucoup de temps et de sacrifices. Après plusieurs décades, de nouveaux temples ont été érigés, pour honorer la Déesse avec la magnificence qui lui est due.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Homin, sois le bienvenu dans le temple de Jena ! La Déesse du soleil, Mère de toute vie, est aimante et accueillante. Sois baigné de Sa lumière, et prépare ton âme pour le Jour du Jugement, afin qu'elle puisse s'élever vers les étoiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Les commandements de Jena=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ici sont écrits les dix commandements de Jena, tels qu'ils furent révélés au roi Zachini par la Déesse, et tels qu'ils furent transmis par la sainte Karavan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Premier Commandement : Moi, Jena, je suis votre déesse, la mère créatrice, vous avez été faits à mon image. Aimez votre déesse comme vous vous aimez vous-même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deuxième Commandement : Vous n'adorerez point d'autres dieux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Troisième Commandement : Enseignez à vos enfants mon amour, comme je vous donne le mien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quatrième Commandement : Vous honorerez mes disciples, ils sont les hérauts de ma loi, et sont envoyés pour protéger votre bien-être.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cinquième Commandement : Vous ne descendrez pas dans les entrailles d'Atys, de peur que la sainte Lumière quitte votre cœur et que les ténèbres du Dragon dévorent votre âme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sixième Commandement : Comme la feuille d'un arbre tombe sur le sol qui donne la force de vivre, votre âme sera rappelée à moi quand vous mourrez. Selon la force de votre foi, vous renaîtrez avec ma bénédiction ou vous pourrirez dans d'atroces tourments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Septième Commandement : Annoncez ma venue et mon amour grandira dans vos cœurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Huitième Commandement : Ne vous appropriez pas la loi, de peur de tomber dans le péché le Jour du Jugement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neuvième Commandement : Cherchez à rejoindre mon royaume et je vous attendrai à mi-chemin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dixième commandement : Une fois que vous aurez prouvé la pureté de votre foi vous atteindrez la joie de l'élévation et ainsi deviendrez un disciple de confiance.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krinseus</name></author>	</entry>

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		<title>2514</title>
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				<updated>2019-05-28T11:59:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Krinseus : correction orthographique&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Dates}}&lt;br /&gt;
== Naissance ==&lt;br /&gt;
* [[Winneth]], deuxième fille de [[Rhiana]] et [[Still Wyler]]&lt;br /&gt;
== Événements ==&lt;br /&gt;
* [[Yrkanis]] accède au trône&lt;br /&gt;
* [[Yrkanis]] et [[Still Wyler]] deviennent des alliés solides&lt;br /&gt;
== Décès ==&lt;br /&gt;
* Mort de [[Jinovitch]] assassiné par des kitins rôdeurs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Chronologie avant 2525]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krinseus</name></author>	</entry>

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		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Azatoth&amp;diff=35933</id>
		<title>Azatoth</title>
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				<updated>2019-05-28T11:58:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Krinseus : correction orthographique&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Homins]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnages-joueurs Tryker]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= ''Carte d'Identité'' =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nom''' : [[Azatoth]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Race''' : [[Tryker]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Rôles importants''' : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Membre du [[Souffle de Loria]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= ''Background'' =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Azatoth leva la tête vers son compagnon d'un air surpris. Cela se passait dans le bar de Windermeer. La fumée de shooki emplissait les environs et les personnes à leurs cotés, joyeuses chantaient et buvaient. Il pencha la tête d'un air rêveur. Il commença doucement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Les questions sur mon passé me mettent souvent mal a l'aise. Ma vie s'est construite sur du vide. Jusqu’à ma dixième année je ne connais rien de moi .. je ne me souviens a peine de manière vague les contours d'un paysage qui m'était familier. &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Azatoth marqua une pause. Son visage était serein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Tout cela, au début était dur a vivre. Mais Eneor, la personne qui m'a retrouvé, m'a raconté tout se qu'il a pu sur les circonstances de ma découverte. Il m'a retrouvé en train d'errer aux abords des rives des Chutes Mystiques, alors qu'il s'y promenait .. Il a été étonné. Très étonné qu'une faible personne ait pu survivre dans un environnement si hostile. Quand il m'a vu, il m'a pris avec lui tout de suite avec lui. Çà a été mon premier contacte avec la civilisation..&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une lueur de tristesse perça dans le fond de son regard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;ah, mes souvenirs sont si vagues... Je me demande moi même que j'ai pu survivre a cette vie sauvage...&lt;br /&gt;
&amp;quot;Eneor a été pour moi plus qu'un père. Il m'a tout appris.. C'était un grand lettré de ce monde, bien que reclus dans une solitude voulue. Il m'a appris tous ce que je connais sur la faune et la flore d'Atys. Nous avons peu voyagé car l'âge commençait doucement a le marquer de son empreinte douloureuse. Au fur et a mesure que je grandissais, je le voyais commencer a s’éteindre au fur et a mesure.. Puis un jour, fatalement c'est arrivé.&lt;br /&gt;
&amp;quot;A sa mort, comme il me l'avait indiqué, j'ai commencé a voyager entre la jungle du pays zoraï et les lacs trykers... Les lacs sont si féeriques que je m'y suis arrêté .. Et tu sais, le peuple tryker est si accueillant..&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son ami le dévisagea d'un air perplexe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;J'aurais voulu savoir...&lt;br /&gt;
- Un autre jour si tu veux, je t'expliquerais mieux..&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s'empara de son pichet de lait de Yubo qu'il but avidement, avant de repartir à nouveau sur d'autres discutions avec son ami...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krinseus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=CE_Periode_de_Floraison&amp;diff=35932</id>
		<title>CE Periode de Floraison</title>
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				<updated>2019-05-28T11:45:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Krinseus : correction orthographe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Lore|date=2015-07-10|pages=[[Période_de_Floraison]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le printemps de l’année 2553-2554 fut le début de grandes festivités pour le peuple Matis. Ce printemps annonça l’arrivée du Karin Stevano à l’âge de raison, où un Matis se doit de se marier afin d’assurer descendance et prospérité à sa lignée.&amp;lt;br /&amp;gt;Le protocole fut appliqué à la lettre pour ce mariage princier ,dont les préparatifs furent longs et coûteux pour le peuple Matis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On commença par préparer un grand concours de duels à l’arène pour que le peuple et son Karin puissent montrer à tous leur grande maîtrise des armes et leur supériorité au combat.&amp;lt;br /&amp;gt;La grande gagnante, Serae Sitys, eut l’immense honneur de combattre contre le Karin en personne, et les trois finalistes, Serae Sitys à la première place, Ser Bouigisymo à la seconde place et Ser Jinkil à la troisième place, se virent anoblir. Le Karin démontra sa supériorité absolue sur le Peuple Matis en remportant son duel contre cette noble homine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Karan annonça ensuite officiellement le début des préparatifs d’un grand bal , au cours duquel le Karin viendrait à rencontrer les homines sélectionnées pour être ses prétendantes. &amp;lt;br /&amp;gt;Toutes les quatre de très nobles familles matis, celles-ci étaient préparées depuis leur plus tendre enfance à cet honneur. Elles furent encadrées et chaperonnées par les Nobles siégeant à la Chambre des Nobles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Reine organisa un cours de bienséance afin de rafraîchir la connaissance par le Peuple du protocole, de la révérence à l’invitation d’une homine pour le bal, dans les plus pures traditions matis. Ce fut également l’occasion d’introduire auprès du Peuple une nouvelle danse des plus élégantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après de longues délibérations, les Nobles choisirent Serae Maelya Rianiso pour être la cavalière du Karin. Le début du bal fut grandiose, mais un terrible incident se produisit : Serae Maelya Rianiso tenta de poignarder le Karin, et des maraudeurs vinrent lui prêter main forte. &amp;lt;br /&amp;gt;Après quelques instants de confusion, le Peuple Matis tout entier défendit son Karin et la Serae fut faite prisonnière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un procès fut instauré afin de comprendre les motivations de cette homine de bonne famille. Des révélations plutôt macabres furent mise à jour sur ce que certains Nobles étaient prêts à faire pour garder leur titre. On apprit que la vraie Serae Maelya était retenue par les maraudeurs et que c’était sa sœur jumelle qui, après avoir été vendue et faite passée pour morte par son père, était revenue se venger. Cette dernière, pour soulager son âme du remord, aida les nobles et le peuple à retrouver la trace de sa sœur, mais hélas trop tard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après cet incident, les préparatifs du mariage reprirent et les Nobles durent faire un nouveau choix parmi les trois dernières prétendantes. Ils choisirent Serae Miela Fera, reconnue pour son engagement militaire et son adresse au maniement des dagues. Elle fut choisi malgré les rumeurs qui couraient sur elle et un soit-disant homin. Seule homine dans une famille de trois homins, elle montra peu sa joie en apprenant être la future princesse et resta parfaitement digne et distinguée. Ser Rodi di Varello publia le choix des Nobles, demanda a ce que le peuple prépare des prières, la robe de la mariée ainsi que la tenue du Karin, et se charge de la liste des invités diplomatiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le grand jour enfin arriva et les témoins de cet événement rare furent choisis pour leur adresse au maniement des armes. Des duels furent organisés pour montrer à tous la force du peuple matis. Les grands gagnants, Ser Markanjio et Ser Bouduk, furent anoblis et devinrent respectivement les témoins du Karin et de Serae Miela Fera. La grandiose cérémonie ne fut que brièvement troublée par l’irruption d’un Kamiste extrémiste venu pour tenter de tuer le Karan. Les Gardes Royaux d’Yrkanis s’occupèrent rapidement de lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, la Période de Floraison s’acheva lorsque Ser Girini di Antorello prononça l’union du Karin et de la nouvelle princesse. Le Peuple salua les mariés selon la tradition avant qu’ils ne se retirent discrètement au Palais Royal. De nombreux présents furent offerts par le Peuple. Certains furent surprenants et contraires à la tradition Matis, telle cette pioche offerte à la Princesse !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p&amp;amp;gt;. Erlan, Chroniqueur&amp;lt;br /&amp;gt;in Les Chroniques d’Erlan, 1er CA 2556.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krinseus</name></author>	</entry>

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