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		<title>EncyclopAtys - Contributions de l’utilisateur [fr]</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Elke-Bot : Adding translation links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=Aufpasser|DEs=1&lt;br /&gt;
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|title=Tribus d'Atys&lt;br /&gt;
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|foe=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Informations==&lt;br /&gt;
La tribu des [[Veilleurs]] garde la région de la [[Forêt Enflammée]], la partie du [[Couloir Brûlé]] où se trouve son camp, pour le compte de l'Empire. Ils suivent les [[Kamis]] et sont alliés avec les [[Fyros]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bien qu'ils n'accordent pas leur confiance au tout venant, tous les homins sont les bienvenus dans leur camp. Seuls les [[Matis]], ennemis traditionnels des Fyros, ne sont pas les bienvenus.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Extrait de : &amp;quot;''[[Histoire des Fyros, le Nouveau Commencement]]''&amp;quot; : &lt;br /&gt;
;'''2484'''&lt;br /&gt;
:Exploration et sécurisation de la zone des [[Dunes Impériales]], lieu relativement sûr.&lt;br /&gt;
:[…]&lt;br /&gt;
:Formation de la tribu des Veilleurs afin de répertorier et obtenir le contrôle des points de feu.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ainsi, la tribu des Veilleurs fut fondée peu de temps après l'installation des Fyros dans les Dunes impériales, dans le cadre des premiers efforts de l'empire Fyros pour étendre son influence sur l'ensemble du [[Désert Ardent]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Renommée==&lt;br /&gt;
:'''Alliés : '''[[Fyros]]&lt;br /&gt;
:'''Renommées de départ :''' Fyros : +33 ; Matis : -50 ; Tryker : -33 ; Zoraï : -16&lt;br /&gt;
==Membres de la tribu==&lt;br /&gt;
===Campement===&lt;br /&gt;
*'''	Chef de Tribu			:	'''Lekos Daraan&lt;br /&gt;
*'''	Officer tribal des avant-postes 	:	'''Ibisse Xalon&lt;br /&gt;
*'''	Hôte de la Tribu 		:	'''Ibiion Mekops&lt;br /&gt;
*'''	Fournisseur des terres lointaines 	:	'''Lydos Lyseus&lt;br /&gt;
*'''	Contremaître Expert 	:	'''Deucaon Deps&lt;br /&gt;
*'''	Gardes d'Élite			:	'''10&lt;br /&gt;
===Ambassade===&lt;br /&gt;
*'''	Ambassadeur 		:	'''Ambassadeur Kami auprès des [[Veilleurs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===En mission dans la région===&lt;br /&gt;
*'''	Chasseur			:	'''Thenix Tindix&lt;br /&gt;
*'''	Prospecteur			:	'''Diomus Mekops&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Affiliiés===&lt;br /&gt;
*'''	Compagnon artisan	:'''	Ki Bai-Fuang&lt;br /&gt;
*'''	Patrouilleur			:	'''Xyros Tindix&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Uniforme==&lt;br /&gt;
:'''Bottes, veste, manches et gants 	:''' Beige&lt;br /&gt;
:'''Pantalon  :''' Rouge&lt;br /&gt;
:'''Cheveux  :''' Gris (Fyros)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Relations==&lt;br /&gt;
*'''Alliés : '''[[Fyros]]&lt;br /&gt;
*'''Renommée des peuples par défaut:'''&lt;br /&gt;
::{|cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;100&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Fyros&lt;br /&gt;
| +33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Matis&lt;br /&gt;
| -50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tryker&lt;br /&gt;
| -33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zoraï&lt;br /&gt;
| -16&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Histoires connexes=&lt;br /&gt;
* [[Lekos Daraan, chef de la Tribu des Veilleurs|Entretien avec Lekos Daraan, chef de la Tribu des Veilleurs]]&lt;br /&gt;
* [[Histoire des Fyros, le Nouveau Commencement]]&lt;br /&gt;
* [[Histoire Fyros à travers les tribus du Désert et d'ailleurs]] par [[Azazor|Azazor Eridlo Mirihus]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Retour vers la [[Vue d'ensemble des Tribus|vue d'ensemble des Tribus]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{clear}}{{last version link|Veilleurs}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Portail|Tribu|Kami|Fyros}}&lt;br /&gt;
{{Tribus Désert}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Tribus]] [[Catégorie:Tribus du Désert]] [[Catégorie:Tribus_Pro_Kamis]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[de:Aufpasser]]&lt;br /&gt;
[[en:Watchers]]&lt;br /&gt;
[[es:Vigilantes]]&lt;br /&gt;
[[ru:Пожарная Стража]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elke-Bot</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Taxeurs&amp;diff=54647</id>
		<title>Taxeurs</title>
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				<updated>2020-06-17T16:07:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elke-Bot : Adding translation links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=Zöllner|DEs=1&lt;br /&gt;
|EN=Leviers|ENs=0&lt;br /&gt;
|ES=Recaudadores|ESs=1&lt;br /&gt;
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|RU=Мытари|RUs=1&lt;br /&gt;
|H  = 1&lt;br /&gt;
|palette= kami&lt;br /&gt;
|ref=&lt;br /&gt;
|com=&lt;br /&gt;
}}{{clear}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;{{Taxobox_Tribes&lt;br /&gt;
|title=Tribus d'Atys&lt;br /&gt;
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|desc_logo=&lt;br /&gt;
|name= Taxeurs&lt;br /&gt;
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|people=Leviers chief Lyan Deps.jpg&lt;br /&gt;
|com_people=Lyan Deps, chef de tribu&lt;br /&gt;
|notables= voir § [[#Membres de la tribu|Membres de la tribu ᐌ]]&lt;br /&gt;
|friends=Fyros&lt;br /&gt;
|foe=Trykers&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=Information=&lt;br /&gt;
La tribu des [[Taxeurs]] s’est formée en [[2505]] en réaction à la persécution des [[Fyros]] orchestrée par les [[Matis]], lesquels avaient décidé en [[2504]] d’imposer une surtaxe sur les biens fyros transitant par les [[Sommets Verdoyants]] entre le [[Désert Ardent|Désert]] et le [[Aeden Aqueous|pays tryker]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les [[Taxeurs]] sont l'une des rares tribus à avoir des gardes stationnés ailleurs que dans leur camp. Stationnés à Fourways, probablement pour surveiller tout le trafic entrant et sortant de Pyr, ces gardes aideront les homins contre toute créature agressive à proximité, tout comme le feraient les gardes du camp. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Taxeurs avaient également pour but de lutter contre la contrebande afin de garantir l’arrivée de produits fyros de qualité indispensables à la vie quotidienne. Les Taxeurs pensent que les meilleurs produits fyros devraient être réservés aux Fyros et ne pas être vendus à des étrangers. Ils sont ainsi pour la mise en place d’une taxe sur les produits fyros vendus à des étrangers. Ils surveillent les activités commerciales dans la région des [[Dunes Impériales]]. Les autorités de [[Pyr]] ont une attitude plus ouverte envers les marchands étrangers et jugent l’attitude des Taxeurs plutôt excessive. Les Taxeurs suivent les [[Kamis]] qu’ils considèrent comme les gardiens des richesses naturelles de l’[[Écorce]] qui permettent aux artisans fyros d’exercer leur art.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Membres de la tribu==&lt;br /&gt;
===Campement===&lt;br /&gt;
*'''	Chef de Tribu 	:'''	Lyan Deps &lt;br /&gt;
*'''	Officer tribal des avant-postes 	:'''	Icalaus Xalon &lt;br /&gt;
*'''	Hôte de la Tribu 	:'''	Aean Mekops&lt;br /&gt;
*'''	Fournisseur Local 	:'''	Medos Ibiraan &lt;br /&gt;
*'''	Apprenti Contremaître 	:'''	Kytheus Mekops&lt;br /&gt;
*'''	Gardes 	:	'''10 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ambassade===&lt;br /&gt;
*'''	Ambassadeur 	:	'''Ambassadeur Kami auprès des Taxeurs  &lt;br /&gt;
[[file:Leviers Kamis ambassador.jpg|thumb|right|500px|alt=L'ambassadeur des Kamis auprès des Taxeurs|L'ambassadeur des Kamis auprès des Taxeurs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===En mission dans la région===&lt;br /&gt;
*'''	Chasseur	:'''	Kyan Xalon&lt;br /&gt;
*'''	Prospecteur	:'''	Kynix Krinn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Affiliés===&lt;br /&gt;
*'''	Compagnon Artisan	:'''	Xyrius Mekops&lt;br /&gt;
*'''	Patrouilleur	:	'''Xyllo Tindix&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Uniforme==&lt;br /&gt;
*'''	Pants, Vest &amp;amp;amp; Sleeves 	:''' Blue&lt;br /&gt;
*'''	Boots &amp;amp;amp; Gloves 	:''' Turquoise&lt;br /&gt;
*'''	Hair 	:''' Red (Fyros)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Relations==&lt;br /&gt;
*'''Alliés : '''[[Fyros]]&lt;br /&gt;
*'''Renommée des peuples par défaut:'''&lt;br /&gt;
::{|cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;100&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Fyros&lt;br /&gt;
| +16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Matis&lt;br /&gt;
| -16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tryker&lt;br /&gt;
| -50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zoraï&lt;br /&gt;
| -16&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=Histoire=&lt;br /&gt;
===Chronologie===&lt;br /&gt;
D'après l'''[[Histoire Fyros à travers les tribus du Désert et d'ailleurs]]''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D'après &amp;quot;''[[Histoire des Fyros, le Nouveau Commencement]]''&amp;quot;:&lt;br /&gt;
;'''[[2505]]'''&lt;br /&gt;
:Surtaxe imposée sur les biens fyros passant par les Sommets Verdoyants.&lt;br /&gt;
:Création de la tribu des Taxeurs en réaction à la persécution des Fyros orchestrée par les Matis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chroniques, histoires connexes===&lt;br /&gt;
* [[Histoire Fyros à travers les tribus du Désert et d'ailleurs]] par [[Azazor|Azazor Eridlo Mirihus]]&lt;br /&gt;
* [[Histoire des Fyros, le Nouveau Commencement]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Retour vers la [[Vue d'ensemble des Tribus|vue d'ensemble des Tribus]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{clear}}{{last version link|Taxeurs}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Portail|Tribu|Kami|Fyros}}&lt;br /&gt;
{{Tribus Désert}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Tribus]] [[Catégorie:Tribus du Désert]] [[Catégorie:Tribus_Pro_Kamis]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Zöllner]]&lt;br /&gt;
[[en:Leviers]]&lt;br /&gt;
[[es:Recaudadores]]&lt;br /&gt;
[[ru:Мытари]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elke-Bot</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Sauvages&amp;diff=54646</id>
		<title>Sauvages</title>
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				<updated>2020-06-17T16:06:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elke-Bot : Adding translation links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=Dünenreiter|DEs=1&lt;br /&gt;
|EN=Dune Riders|ENs=0&lt;br /&gt;
|ES=Jinetes de las Dunas|ESs=1&lt;br /&gt;
|FR=Sauvages|FRs=4&lt;br /&gt;
|RU=Наездники Дюн|RUs=1&lt;br /&gt;
|H  = 1&lt;br /&gt;
|palette= kami&lt;br /&gt;
|ref=&lt;br /&gt;
|com=&lt;br /&gt;
}}{{clear}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;{{Taxobox_Tribes&lt;br /&gt;
|title=Tribus d'Atys&lt;br /&gt;
|logo=Duneriderslogo.png&lt;br /&gt;
|desc_logo=Une silhouette de Mektoub&lt;br /&gt;
|name=Les Sauvages&lt;br /&gt;
|camp=Duneriderscamp.jpg&lt;br /&gt;
|com_camp=&lt;br /&gt;
|continent=[[Désert Ardent]]&lt;br /&gt;
|region=[[Dunes Sauvages]] [http://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Dune%20Riders%20Tribe ᐉ]&lt;br /&gt;
|race=[[Fyros]]&lt;br /&gt;
|faction=[[Kami]]&lt;br /&gt;
|people=Duneriderschief.jpg&lt;br /&gt;
|com_people=Piion Deps, Chef de tribu.&lt;br /&gt;
|notables= voir § [[#Membres de la tribu|Membres de la tribu ᐌ]]&lt;br /&gt;
|friends=&lt;br /&gt;
|foe=[[Fyros]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
= Information =&lt;br /&gt;
Les [[Sauvages]] &amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;'''HRP'''&amp;lt;/sup&amp;gt; Dune Riders, &amp;quot;Chevaucheurs de dunes&amp;quot; en Anglais&amp;lt;/ref&amp;gt; sont une tribu proscrite de [[Fyros]] qui se sont séparés de l'Empire.Cependant, ils suivent toujours les Kami. Ils résident dans le fond des [[Dunes Sauvages]], et bien que leur camp soit ouvert à la plupart des visiteurs et qu'ils ne soient pas directement en guerre avec la nation Fyros, les Cavaliers des dunes méprisent toujours l'empire, et les Fyros sont invités à être prudents lorsqu'ils approchent de leur camp car ils peuvent être attaqués.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette tribu fut créée par des [[Fyros]] en exil. Depuis leur rupture avec le peuple fyros, ils ont bâti leur société sur un nouvel ordre social. Ils sont par-dessus tout motivés par l'acquisition de territoires et s'opposent à l'expansion d'autres [[homins]], car ils pensent que cela représenterait une menace envers leur terre et leurs ressources. Ils sont néanmoins en faveur d'un accord de paix en échange de connaissances technologiques ou de garanties territoriales.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D'après &amp;quot;[[Histoire des Fyros, le Nouveau Commencement]]&amp;quot;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;q&amp;gt;2496&amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;q&amp;gt;Les tribus et les bandits mercenaires alimentent un sentiment d'opposition à des fins personnelles. *Sentiment général d'insécurité.&amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
;&amp;lt;q&amp;gt;2497&amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;q&amp;gt;Création de la tribu des [[Renégats]], pro-Karavan.&amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;q&amp;gt;Reconstitution de l'ancienne tribu pro-Kami des [[Sauvages]] basée dans les [[Dunes Sauvages]].&amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cela suggère que les [[Sauvages]] existaient bien avant le [[Grand Essaim]], mais qu'ils ont été déchirés dans cet événement cataclysmique et n'ont pu se réformer que lorsque le nouvel empire Fyros fut bien établi et entra dans une époque de tension croissante qui vit un grand nombre de Fyros se détacher de l'Empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Membres de la tribu==&lt;br /&gt;
===Campement===&lt;br /&gt;
*'''	Chef de Tribu 	:'''	Piion Deps&lt;br /&gt;
*'''	Officer tribal des avant-postes 	:'''	Lymus Mekops&lt;br /&gt;
*'''	Hôte de la Tribu 	:'''	Deps Krinn&lt;br /&gt;
*'''	Fournisseur des Terres lointaines 	:'''	Lyrius Mekops&lt;br /&gt;
*'''	Contremaître expert 	:'''	Kyla Pelorus&lt;br /&gt;
*'''	Master Guards 	:	'''25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ambassade===&lt;br /&gt;
*'''	Ambassadeur 	:	''' Ambassadeur Kami auprès des Sauvages&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===En mission dans la région===&lt;br /&gt;
*'''	Chasseur 	:'''	Lylaus Eubus&lt;br /&gt;
*'''	Prospecteur 	:'''	Iosse Lyseus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Affiliés===&lt;br /&gt;
*'''	Éclaireur 	:'''	Rosirne Liri&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Uniforme==&lt;br /&gt;
*'''	Bottes &amp;amp;amp; manches 	:''' Vert&lt;br /&gt;
*'''	Pantalons, veste &amp;amp;amp; gants :''' Bleu&lt;br /&gt;
*'''	Coiffure 	:''' Brun (Fyros)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Relations==&lt;br /&gt;
*[[Fyros]] :  relations tendues&lt;br /&gt;
*'''Renommée des peuples par défaut:'''&lt;br /&gt;
::{|cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;100&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Fyros&lt;br /&gt;
| -50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Matis&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tryker&lt;br /&gt;
| -33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zoraï&lt;br /&gt;
| +33&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Histoires connexes=&lt;br /&gt;
*[[Ferme des Dunes du Bas]] - Un exemple des conflits territoriaux entre l'empire Fyros et les groupes qui s'unirent plus tard pour former les [[Sauvages]] ...&lt;br /&gt;
* [[Histoire Fyros à travers les tribus du Désert et d'ailleurs]]&lt;br /&gt;
* [[Histoire des Fyros, le Nouveau Commencement]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Retour vers la [[Vue d'ensemble des Tribus|vue d'ensemble des Tribus]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{clear}}{{last version link|Sauvages}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Portail|Tribu|Kami|Fyros}}&lt;br /&gt;
{{Tribus Désert}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Tribus]] [[Catégorie:Tribus du Désert]] [[Catégorie:Tribus_Pro_Kamis]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Dünenreiter]]&lt;br /&gt;
[[en:Dune Riders]]&lt;br /&gt;
[[es:Jinetes de las Dunas]]&lt;br /&gt;
[[ru:Наездники Дюн]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elke-Bot</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Ren%C3%A9gats&amp;diff=54645</id>
		<title>Renégats</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Ren%C3%A9gats&amp;diff=54645"/>
				<updated>2020-06-17T16:06:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elke-Bot : Adding translation links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=Abtrünnigen|DEs=1&lt;br /&gt;
|EN=Renegades|ENs=0&lt;br /&gt;
|ES=Renegados|ESs=1&lt;br /&gt;
|FR=Renégats|FRs=0&lt;br /&gt;
|RU=Изменники|RUs=1&lt;br /&gt;
|palette= karavan&lt;br /&gt;
|H  = 1&lt;br /&gt;
}}{{clear}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;{{Infobox_Tribes&lt;br /&gt;
|logo= renegats.png&lt;br /&gt;
|desc_logo= Une tour sur une dune.&lt;br /&gt;
|name=Renégats&lt;br /&gt;
|camp=renegadescamp.jpg&lt;br /&gt;
|com_camp=&lt;br /&gt;
|continent=[[Désert Ardent]]&lt;br /&gt;
|region=[[Dunes de l'Exil]] ([https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Renegades%20Tribe Voir carte])&lt;br /&gt;
|race=[[Fyros]]&lt;br /&gt;
|faction=[[Karavan]]&lt;br /&gt;
|people=Renegadeschief.jpg&lt;br /&gt;
|com_people=Xyrius Cegrips, Tribe Chief of the Renegades&lt;br /&gt;
|notables=[[#Membres de la tribu|voir Membres de la tribu]]&lt;br /&gt;
|friends=[[Matis]]&lt;br /&gt;
|foe=[[Fyros]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
= Information =&lt;br /&gt;
;D'après [[Histoire Fyros à travers les tribus du Désert et d'ailleurs]] :&lt;br /&gt;
Les Renégats sont une tribu rebelle de Fyros qui s'est séparée de l'[[Empire Fyros]] pour suivre la [[Karavan]]. Ils contrôlent la plupart des [[Dunes de l'Exil]] en ayant des tours de garde dans toute la région et en faisant leur campement non loin au sud-est de la ville de [[Dyron]]. Les Renégats mènent une guerre contre leur ancien empire, et ils attaqueront donc tous les [[Fyros]] qui approchent de leur camp, mais les homins d'autres races sont autorisés à entrer.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est intéressant de noter que les Renégats sont l'une des rares tribus à poster des gardes ailleurs que dans leur camp principal. Dans de nombreux endroits disséminés dans toute la région des Dunes de l'Exil, on peut trouver leurs gardes par deux ou même quatre, généralement postés à proximité des tours de garde, qui aideront les homins contre toute créature agressive à proximité tout comme les gardes du camp. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Extrait de &amp;quot;[[Histoire des Fyros, le Nouveau Commencement]]&amp;quot; :&lt;br /&gt;
Les tribus mercenaires et les bandits alimentent le sentiment d'antagonisme pour leur profit personnel. Sentiment général d'insécurité.&lt;br /&gt;
:[[2496]] : La Tribu Pro-Karavan des Renégats fondée. &lt;br /&gt;
:[[2497]] : L'ancienne tribu pro-Kami des [[Sauvages]] est reformée et basée aux [[Dunes Sauvages]].&lt;br /&gt;
Les Renégats ont été fondés après que le nouvel empire Fyros aît été bien établi et que le Désert ardent ait été relativement sécurisé, pendant une période de tensions croissantes où de nombreux Fyros se sont séparés de l'empire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le campement des '''Renégats''' se situe à l'est de la [[Queue du Dragon]] et au nord des [[Ruines de Mossok]], dans les [[Dunes de l'Exil]] du [[Désert Ardent]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Membres de la tribu==&lt;br /&gt;
===Campement===&lt;br /&gt;
*'''	Chef de Tribu  					:'''	[[Xyrius Cegrips]]&lt;br /&gt;
*'''	Officer tribal des avant-postes 		:'''	Krimus Zessen&lt;br /&gt;
*'''	Hôte de la Tribu 				:'''	Krilion Xalon&lt;br /&gt;
*'''	Fournisseur des Terres Lointaines	:'''	Apoan Mekops&lt;br /&gt;
*'''	Contremaître  Expert				:'''	Xymus Deps&lt;br /&gt;
*'''	Gardes Maîtres 				:'''	18&lt;br /&gt;
*occasionellement:&lt;br /&gt;
**'''	Colporteur 					:'''	Aetis Boethus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ambassade===&lt;br /&gt;
*'''	Ambassadeur''' Karavan auprès des Renégats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===En mission dans la région===&lt;br /&gt;
*'''	Chasseur 						:'''	Kyrius Tindix&lt;br /&gt;
*'''	Prospecteur 					:'''	Krilion Deps, posté à l'ouest du camp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Affiliés===&lt;br /&gt;
Un Tryker et un Matis sont connus pour être affiliés à la Tribu :&lt;br /&gt;
*'''	Compagnon artisan				:'''	Antonni Antorini&lt;br /&gt;
*'''	Éclaireur						:'''	Be'Darins Derren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Uniforme et équipement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Renégats ont les cheveux rouges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils revêtent des armures Kostom, Kostomus ou une tenue Hoben, Hobenus turquoise au niveau des bottes et du pantalon et rouge au niveau des gants, des manches et du gilet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils sont armés de bâtons Talusyx, de haches Retchyx, de massues Massonyx et de haches Clevenyx qu'ils associent souvent avec le bouclier Stokyx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils peuvent également utiliser le pistolet Rimelyx et le fusil Strammelyx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relations ==&lt;br /&gt;
*Ennemis: les [[Fyros]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Renommée des peuples par défaut''': &lt;br /&gt;
::{|cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;100&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Fyros&lt;br /&gt;
| -66&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Matis&lt;br /&gt;
| +50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tryker&lt;br /&gt;
| +16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zoraï&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Histoire =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Renégats sont d’anciens patriotes fyros opposés à la famille impériale. Ambitieux et souvent corrompus, ils ont été chassés de la ville de [[Pyr]] et ont fondé la tribu des '''Renégats''' en [[2497]]. De plus en plus ostracisés par l’Empire, ils se sont radicalisés avec le temps. Installés dans les [[Dunes de l'Exil]] depuis leur bannissement, ils ont essayé de susciter un sentiment de révolte au sein du peuple. Avec leur fortune personnelle mais aussi des fonds provenant peut-être du royaume matis, ils visent à lever une armée pour marcher sur la ville. Pour atteindre leurs objectifs, les '''Renégats''' ne s’arrêtent pas à enrôler le soldat ordinaire. En effet ils sont capables de recruter des assassins, notamment matis, si cela leur permet d’atteindre leur but. Ils sont toutefois ouverts au dialogue si on leur prête le minimum de considération qu’ils estiment mériter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme les [[Kamis]] soutiennent les autorités en place, les '''Renégats''' suivent la [[Karavan]] qui leur permet de se déplacer rapidement avec ses téléporteurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les '''Renégats''' sont prêts à mettre un terme à leur insurrection en échange du contrôle des cités fyros. Ils verraient par exemple d’un bon œil un [[Lykos|Sharükos]] moins hostile à la [[Karavan]] et favorable à les réintégrer dans le giron de l’empire. On raconte aussi que des [[Trykers]] leur fourniraient des armes. Ce peuple est donc bien vu chez eux. Les Renégats disposent comme la tribu des [[Chasseurs de Frahars]] de tours de gardes, disposées dans la région des Dunes de l’Exil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chronologie ===&lt;br /&gt;
*[[Histoire des Fyros, le Nouveau Commencement]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chroniques ===&lt;br /&gt;
*[[Le mystère des Renégats]] : ''Entretiens avec Xan Zessen, capitaine de [[Dyron]], et Abytheus Apocaps, chef de la garde de [[Pyr]].''&lt;br /&gt;
*[[Histoire Fyros à travers les tribus du Désert et d'ailleurs]], par [[Azazor|Azazor Eridlo Mirihus]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Retour vers la [[Vue d'ensemble des Tribus|vue d'ensemble des Tribus]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{clear}}{{last version link|Renégats}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Portail|Tribu|Karavan|Fyros}}&lt;br /&gt;
{{Tribus Désert}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Tribus]] [[Catégorie:Tribus du Désert]] [[Catégorie:Tribus_Pro_Karavan]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Abtrünnigen]]&lt;br /&gt;
[[en:Renegades]]&lt;br /&gt;
[[es:Renegados]]&lt;br /&gt;
[[ru:Изменники]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elke-Bot</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Oasis_d%27Oflovak&amp;diff=54644</id>
		<title>Oasis d'Oflovak</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Oasis_d%27Oflovak&amp;diff=54644"/>
				<updated>2020-06-17T16:06:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elke-Bot : Adding translation links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=Oflovaks Oase&lt;br /&gt;
|EN=Oflovak's Oasis&lt;br /&gt;
|ES=&lt;br /&gt;
|FR=Oasis d'Oflovak&lt;br /&gt;
|RU=&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{RegionInfoBox&lt;br /&gt;
|nom=Oasis d'Oflovak&lt;br /&gt;
|image=Oflovak's Oasis.png&lt;br /&gt;
|continent=[[Désert Ardent]]&lt;br /&gt;
|eco=Désert&lt;br /&gt;
|nom_anglais=Oflovak Oasis&lt;br /&gt;
|tribes=[[Dresseurs d'Eau]]&lt;br /&gt;
|bandits=[[Dragon Breath]] &amp;lt;br/&amp;gt;[[Hothead Hackers]] &amp;lt;br/&amp;gt;[[Shadow Riders]]&lt;br /&gt;
|lvl=50 - 100&lt;br /&gt;
|lieux=Colline des Cloppers (Clopper Hill)&lt;br /&gt;
|outposts=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Généralités==&lt;br /&gt;
Situé au bord du couloir brûlé à l'ouest de Pyr, l'oasis d'Oflovak, porte le nom d'[[Oflovak Rydon]], cartographe fyros.&lt;br /&gt;
L'oasis est l'endroit idéal pour les homins désireux de commencer leur entraînement après leur arrivée a Pyr. En effet, la diversité de la faune et de la flore promet de grandes surprises. De plus, la beauté du paysage en séduira plus d'un.&lt;br /&gt;
Autre point important, l'oasis est, avec la mare de [[Thesos]], un des rares points d'eau du [[Désert Ardent]] et c'est sans doute une des raisons pour laquelle les deux Puissances (les [[Kamis]] &amp;amp; la [[Karavan]]) y ont installé des points de téléportation. &lt;br /&gt;
Cloppeketh, le Roi clopper, domine parfois la colline aux cloppers, entouré de ses nombreux gardiens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{clear}}{{Last version link}}&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Portail|Planète|Fyros}}&lt;br /&gt;
{{Régions du Désert}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Régions]] [[Catégorie:Géographie du Désert Ardent]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Oflovaks Oase]]&lt;br /&gt;
[[en:Oflovak's Oasis]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elke-Bot</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=M%C3%A9tiers&amp;diff=54643</id>
		<title>Métiers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=M%C3%A9tiers&amp;diff=54643"/>
				<updated>2020-06-17T16:06:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elke-Bot : Adding translation links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Occupations-icons.JPG|vignette|droite|Les 8 icônes de métiers]]&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=Berufe|DEs=1&lt;br /&gt;
|EN=Occupations|ENs=0&lt;br /&gt;
|ES=Ocupaciones|ESs=1&lt;br /&gt;
|FR=Métiers|FRs=0&lt;br /&gt;
|RU=Занятия|RUs=1&lt;br /&gt;
|H  =&lt;br /&gt;
|palette=&lt;br /&gt;
|ref=&lt;br /&gt;
|com=&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Manuel_de_l'utilisateur|vers le Manuel de l'utilisateur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Il y a huit '''métiers''' sur Atys. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il en existe 4 faciles (difficulté +, car commencent en zone 50 à l'échelon 1), répartis sur les 4 écosystèmes de la surface et 4 difficiles (difficulté +++, car en [[kitinière]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour commencer les métiers, aller voir les PNJ voulus :&lt;br /&gt;
*Au Pays Malade à [[Zora#Domaine_de_Win-Cho|Zora]] : cartographe et sauveteur (+++);&lt;br /&gt;
*Au Désert Ardent à [[Pyr#Plan_de_Pyr|Pyr]] : outilleur et boucher (+++);&lt;br /&gt;
*Au Lac Liberté à [[FairHeaven#Les_deux_m.C3.A9tiers_des_Lacs_:|FairHaven]] : porteur d’eau (sur la plage, entre le NH et le Kami) et larviculteur  (+++);&lt;br /&gt;
*Au Jardin Majestueux à [[Yrkanis_(ville)/Districts#Le_district_de_Zachini|district de Zachini d'Yrkanis]] : fleuriste d’eau et parcheminier  (+++).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les métiers faciles sont indiqués avec un point bleu, rouge pour les métiers difficile (en kitinière) sur le wiki anglais à &lt;br /&gt;
cf http://en.wiki.ryzom.com/wiki/Occupations#Occupation_Trainers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peux exercer '''3 métiers à la fois''' (les métiers que l'on n'exerce plus apparaissent avec un &amp;quot;verrou&amp;quot;, on pourra les reprendre plus tard, sans perdre d'expérience. Mais il faut quelques jours pour pouvoir effectivement changer de métier).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avantages d’exercer des métiers (en donnant aux nh) : augmente votre réputation, gagner des dappers ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tableau des huit métiers ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Note''' • La [[Kitinière]] ci-dessous désigne le nid de Kitins dont l'entrée se trouve au [[Bois d'Almati]], au beau milieu du campement ranger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|'''Métier'''&lt;br /&gt;
|'''Lieux d'exercice'''&lt;br /&gt;
|'''Difficulté'''&lt;br /&gt;
|'''Icônes des articles spéciaux et usage des produits'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Porteur d'eau]]&lt;br /&gt;
|[[Aeden Aqueous]] - Lacs &lt;br /&gt;
|Facile : courir aux alentours&lt;br /&gt;
|[[Image:Watercarrier-special.jpg|left|Eau stimulante]] Régénération de vie et de sève &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cartographe Magnétique]]&lt;br /&gt;
|[[Pays Malade]] - Jungle&lt;br /&gt;
|Facile : courir aux alentours&lt;br /&gt;
| [[Image:Cartographer-special.jpg|left|Amber de protection]] Régénération de vie et d’endurance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fleuriste]]&lt;br /&gt;
|[[Sommets Verdoyants]] - Forêt&lt;br /&gt;
|Facile : forer et courir&lt;br /&gt;
|[[Image:Florist-special.jpg|left|Fleur porte bonheur]]Régénération de sève&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Outilleur]]&lt;br /&gt;
|Où vous préférez&lt;br /&gt;
|Facile : chasse, forage et craft&lt;br /&gt;
|[[Image:Toolmaker-special.jpg|left|Outil amélioré]] Régénération d’endurance &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Boucher]]&lt;br /&gt;
|[[Désert Ardent]] (mission 1/2) et Kitinière (2/2)&lt;br /&gt;
|Chasse&lt;br /&gt;
|[[Image:Almati-kamipact.jpg|left|TP Kami pour le Bois d'Almati]] Régénération de vie &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sauveteur]]&lt;br /&gt;
|Kitinière&lt;br /&gt;
|Courir&lt;br /&gt;
|[[Image:Almati-kamipact.jpg|left|TP Kami pour le Bois d'Almati]] Régénération de vie &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Larviculteur]]&lt;br /&gt;
|Kitinière&lt;br /&gt;
|Forer&lt;br /&gt;
|[[Image:Almati-karavanpact.jpg|left|TP Karavan pour le Bois d'Almati]] Régénération de concentration&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Parcheminier]]&lt;br /&gt;
|Kitinière&lt;br /&gt;
|Forer et courir&lt;br /&gt;
|[[Image:Almati-karavanpact.jpg|left|TP Karavan pour le Bois d'Almati]] Augmente la probabilité des succès en craft&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Note''' • C'est pour permettre à votre personnage de rejoindre la Kitinière que les articles spéciaux des quatre métiers difficiles sont des pactes de téléportation vers le Bois d'Almati. Kami ou Karavan selon le métier de votre personnage, les pactes en question l'amènent à l'un ou l'autre des deux autels situés au nord immédiat du campement des rangers. Pour le retour, le PNJ flanquant chacun des deux autels peut, sur demande, téléporter votre personnage vers toute capitale où il exerce un métier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trucs et astuces connus / bugs... ===&lt;br /&gt;
* A Pyr, Outilleur : les descriptions de missions manquent de &amp;quot;ou&amp;quot;. Il semble à première vue que la mission soit très longue, alors qu'en fait il suffit d'une de ces lignes...&lt;br /&gt;
* Forets, Parcheminier : pour l'échelon 1, la mission 1 demande par erreur des larves qui normalement servent au métier de Larviculteur (Lacs).&lt;br /&gt;
* A Zora : l'un des PNJ que vous devez aller voir a été tué, mais avec un clic droit, le soigner pour finir la mission est possible. L'un des autre officier peut-être manquant, toujours car il a été tué. Il y a pourtant parfois un bug ici (si le PNJ est mort), alors annuler la mission dans l'attente que le NPC cible soit un NPC vivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Identités / métiers et l'aide ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour voir sa progression dans les métiers (expérience dans un des échelons de I à VI, recettes et voir l'aide), ouvrir la fenêtre '''Identité''' : &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt; &amp;lt;Échap&amp;gt; P &amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
puis, ''onglet '''métiers''' '', et ensuite, un clic sur ''Rafraîchir'' permet de voir ses '''échelons''' et son '''expérience''' pour chaque métier, ainsi que la '''recette''' en cliquant sur le bouton des '' &amp;quot;notes&amp;quot; '' tout à droite.&lt;br /&gt;
[[File:Tutometiers-aide.gif| P métiers]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Avoir de l'aide sur les métiers === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur l'image ci-dessus :&lt;br /&gt;
* En 1ere colonne, un verrou indique un métier arrêté (on en ici 2). Si on arrête/reprend un métier, on ne perd pas son xp. &lt;br /&gt;
* En 3e colonne : échelon de 1 à 6&lt;br /&gt;
* Expérience : acquise en exerçant son métier, ou en donnant des certificats. &lt;br /&gt;
* La dernière colonne, Recettes pour voir ses recettes et productivité (automatiquement sauvées).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[File:Metiers-fonc1.png|Fonctionnement|vignette]]À noter qu'un clic sur le bouton ''point d'interrogation'' à droite de ''Métiers Élémentaires'', ouvre l'aide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voir la page d'aide [[Fonctionnement des métiers]] à l'aide du lien Fonctionnement (une copie d'écran est aussi disponible ci-joint).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note: les joueurs qui demandent un restore (d'avant la fusion des serveurs), eux, ont perdu leur échelon et xp de métiers (et renommées). Ils récupèrent leur perso avec leurs levels (combat, magie, art et forage), mais pas : leur appart (ni le contenu), armes, fames, échelon et xp de métiers...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Principes des métiers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Où apprendre les métiers''' (commencer un métier de base):&lt;br /&gt;
* Le PNJ Maître Porteur d'eau se trouve sur la plage, non loin de l'étable et du NH, à l'entrée principale de Fair Haven.&lt;br /&gt;
* La Fleuriste Valentina Sinti, est dans une maison, au nord d'Yrkanis, non loin du Kara.&lt;br /&gt;
* Le PNJ Maître Outilleur se trouve dans la forge, au sud est de [[Pyr]].&lt;br /&gt;
* Le Cartographe, Reka Qe Wung est dans le Domaine de Win-Cho, au Nord de [[Zora]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque métier a 2 missions, et permettent de fabriquer des items bonus en progressant sur une échelle de 1 à 6 échelons (on commence par l'échelon 1 en zone facile 50, l'échelon 6 étant en zone 250). &lt;br /&gt;
Pour chaque métier, il y a un Maître de métier (PNJ, lui parler pour commencer/quitter le métier, et prendre par la suite les 2 missions) et un objet &amp;quot;plan de travail&amp;quot; (là où on exerce le métier, voir aussi plus tard l'amélioration).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces deux missions (à prendre auprès du PNJ, elles s'affichent dans la liste des missions J + ajout de flag sur la carte et sur le compas) permettent de récolter des ingrédients qui sont des consommables à donner pour une troisième mission, dite “exercer métier” (sur l'objet situé à coté du PNJ). &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Exercer un métier consiste à répondre à une succession de 5 questions à choix multiple, qui selon vos réponses, donnera un taux de rendement (le nombre d’objets produits). Les meilleurs choix dans ces 5 dialogues vous donnent un maximum de 100% de rendement. C'est cette succession de réponses qui est nommée la '''recette''' (et qui sont automatiquement sauvegardées), il y a une recette maximale pour chaque échelon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour commencer votre métier, vous devez donc cliquer sur ces 3 lignes (en commençant par la 1ere, pour devenir apprenti et prendre les 2 missions). &lt;br /&gt;
Par la suite, prenez les missions 1 et 2 (2e et 3e lignes), jusqu'à avoir ce qu'il vous faut pour exercer le métier (sur l'objet à coté).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Les objets de métier'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Avec les 2 missions (prises au Maître du métier), on récupère dans son sac  ([[File:Inventtool.png|filtre de votre inventaire]])  divers objets selon les métiers - en voici quelques exemples: &lt;br /&gt;
* mission 1 de fleuriste (forer des Fragment de pistil Ordinaire Psykopla/Slaveni/Cratcha des Forets q50) à mettre dans les jarres pour avoir des '''certificats d'approvisionnement en fleurs''' ; la mission 2 de fleuriste : '''certificats d'entretien des fleurs''' ; &lt;br /&gt;
* mission 1 de porteur d'eau : collecter des barils d'eau d'eau pour avoir des '''certificats de qualité de l'eau''', à donner aux &amp;quot;Opérateurs de la compagnie des eaux&amp;quot; (mission 2) pour avoir des '''rapports du commissaire''' ;&lt;br /&gt;
* mission 1 de cartographe : aller aux points (A, B, C, D) indiqués sur le compas ; et donner ces items aux PNJ dans Zora (mission 2/2)...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[File:Metiers-itemex.png|ex d'items spéciaux, dont 2 certificats en bas de liste|droite]]&lt;br /&gt;
De plus, chaque métier permet de récupérer des items spéciaux (tous les 2 jours, au PNJ 1er ligne de mission, puis dans la bulle 2e ligne). Pour les métiers difficiles, il s'agit de tp vers le bois d'Almati (et aller en kitinière). Pour les métiers faciles, cela aide plutôt à améliorer ses produits (l'eau stimulante double les produits améliorés en cas du succès, l'ambre de protection permet de ne pas perdre ses items en cas d’échec...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Certificats''' : gagnés lors d'events, on les donne par 3 au maître de métier, pour gagner en expérience métier (parfois, si l'on est proche du level suivant, il refuse).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Exemples : porteur d'eau (Fair Haven, lacs) et fleuriste (Yrkanis, forets) ===&lt;br /&gt;
Le PNJ Maître Porteur d'eau se trouve sur la plage, non loin de l'étable et du NH, à l'entrée principale de Fair Haven.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Porteuro.png|Aide &amp;quot;porteur d'eau&amp;quot;|vignette]]&lt;br /&gt;
Ces missions (1/2 et 2/2) s'affichent dans la liste de vos missions (J) et sur votre compas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En les faisant, vous récupérez dans votre sac ([[File:Inventtool.png|filtre de votre inventaire]]) &lt;br /&gt;
* mission 1 de porteur d'eau : collecter des barils d'eau d'eau (avoir asse de place, ils sont assez gros) pour avoir des '''certificats de qualité de l'eau'''&lt;br /&gt;
* donner aux &amp;quot;Opérateurs de la compagnie des eaux&amp;quot; (mission 2) les certifs collectés à la mission 1 pour avoir des '''rapports du commissaire''' &lt;br /&gt;
On peux faire plusieurs fois la mission 1, avant de faire la 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tutoriel : commencer/débuter le métier de fleuriste d'Yrkanis === &lt;br /&gt;
[[File:Aidefleuriste.png|Aide &amp;quot;fleuriste&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
[[File:Fleuriste missions.png|les 4 lignes du PNJ|droite]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fleuriste est dans le Nord de la ville (son emplacement est visible dans l'aide, voir ci-dessus). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== devenir apprentie et récupérer un item spécial ====&lt;br /&gt;
Parler au PNJ (le maître du métier) et choisir la 1ere ligne dans la fenêtre (ici &amp;quot;Le métier d'Apprentie Fleuriste&amp;quot;), ce qui qui ouvre une bulle avec des liens [[File:Metier-bullepnj.png|ouverte via la 1ere ligne]] qui permet, selon les cas, de commencer son apprentissage, de quitter le métier ou d'obtenir un '''item spécial''' (ex: Fleur porte bonheur, ambre, bouteille d'&amp;quot;Eau stimulante&amp;quot;, tp pour exercer un métier difficile...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Communs à tous les métiers''' : &lt;br /&gt;
* Prendre les missions 1 et 2 &lt;br /&gt;
: Ici : &amp;quot;Récupérer les éléments du métier d’Apprenti Fleuriste (1/2)&amp;quot; et &amp;quot;Récupérer les éléments du métier d’Apprenti Fleuriste (2/2): les Certificats d'entretien des fleurs&amp;quot; [[File:Metier-prodfleurs.png|pour exercer un métier, il faut 4 items de mission 1 et 4 items de mission 2|droite|vignette]]&lt;br /&gt;
* Il vous faut 8 items pour passer à la suite : exercer votre métier via l'objet, situé près du PNJ  (4 items de mission 1 et 4 items de la missions 2). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ces missions sont aléatoires.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Utiliser vos certificats&amp;quot;: lors d’évents vous pouvez gagner des certificats. Si vous les donnez au pnj de métier, vous gagnerez en expérience dans ce métier là. Cette ligne ne s'active que si vous avez 3 certificats dans votre sac.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour commencer votre métier, vous devez donc cliquer sur ces 3 lignes (en commençant par la 1ere, pour devenir apprenti et prendre les 2 missions). En général, pour ce métier on fait d'abord la mission 1 (remplir son sac de bourgeons forés), puis, les missions 2 se font à Yrkanis (dans la maison où est le PNJ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== avoir 4 items de la mission 1 et 4 items de la missions 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le cas de fleuriste : &lt;br /&gt;
* pour la mission 1, [[File:Fleuriste-mission1.png|Mission 1 de fleuriste en J|vignette]] il vous faut aller forer divers type de bourgeons de fleurs (près de la route des forets), en q10 pour l'échelon I &amp;lt;ref&amp;gt;Les bourgeons sont de qualité 50 au maximum - donc même un piètre foreur peux le faire. &amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis aller donner ces bourgeons aux jarres indiquées sur le compas (5 missions en ordres aléatoires). Vous obtenez alors un certificat d'approvisionnement en fleurs (il vous en faut au moins 4, donc retourner forer des bourgeons/donner aux jarres... jusqu'à avoir 4 certificats d'approvisionnement en fleurs dans votre sac).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La mission 2 consiste soit &amp;lt;ref&amp;gt;Astuce HRP: annuler les missions qui sont &amp;quot;hors du lieu&amp;quot; et ne faire que les missions &amp;quot;baril gauche&amp;quot; et &amp;quot;baril droit&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt; : à aller chercher de l'eau au puits (indiqué sur votre compas), du fertilisant (idem), ou avec les 2 barils. Vous obtenez alors les certificats d'entretien des fleurs (il vous en faut au moins 4, donc continuer la mission 2 jusqu'à avoir 4 certificats issus de la mission 2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il vous en faut 4 de chaque avant de pouvoir exercer son métier (et progresser). Ces missions sont chronométrées, comme l'indique l'image.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== exercer son métier ou améliorer ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que vous avez 4 éléments de chacune des 2 missions, [[File:Fleuriste-table.png|plan de travail près du maître de métier|vignette]]  aller voir le plan de travail (table, panneau...), situé à coté du pnj Maître du métier. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est en exerçant le métier sur le plan de travail (ou avec les certificats gagnés lors d’évents, ou en améliorant, ou en laissant sur la table son travail) que l'on gagne en expérience. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Note''' : pour les débutants, il est plutôt recommandé de prendre tout - de ne pas les laisser sur la table, et de le donner aux [[Téléporteur_Neutre#Le_New_Horizon|NH]], pour monter sa fame (et avoir le nh gratuit).&lt;br /&gt;
Dans le cas de fleuriste, il s'agit de la table.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les deux premières lignes sont pour l'amélioration (transforme vos certificats d'approvisionnement en fleurs et certificats d'entretien des fleurs q10 en certificats supérieurs, avec gain en xp car on en laisse une partie sur la table, mais vous pouvez en perdre, nous n'entrerons pas ici dans ces détails).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous allez choisir &amp;quot;'''Exercer votre métier xy (Échelon 1)'''&amp;quot;, pour donner vos 8 produits (issus des missions 1 et 2 précédentes) sur le plan de travail. &lt;br /&gt;
Vous allez alors répondre aux questions affichées dans la bulle :&lt;br /&gt;
* Nous utilisons des éléments de base (et non améliorés).&lt;br /&gt;
* la recette&lt;br /&gt;
Et ainsi obtenir vos produits de métiers ([[File:Florist-yield.jpg|bouquet de fleur]], [[File:Watercarrier-yield.jpg|petite outre d'eau]], [[File:Toolmaker-yield.jpg|outil]]...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez une recette à 100%, alors vous aurez 18 éléments (à donner au nh ou pour votre consommation). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ici, des items issus des missions 1/2 et 2/2 du porteur d'eau (q20 car à l'échelon II, à donner lorsqu'on exerce), avec les 18 &amp;quot;Petites outres d'eau&amp;quot; créées en exerçant le métier [[File:Metier-porteureau-prdt.png|items issues de la mission 1 et 2 de porteur d'eau, produits obtenus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Améliorer ? =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En choisissant la mission de la table &amp;quot;Exercer votre métier xy (Échelon 1)&amp;quot; la 1ere question concerne l'amélioration. Avec des items améliorés, assez peu de choses sont différentes... il faut donner à la tables 4 produits améliorés issus de la 1/2 et 4 issus de la 2/2, et c'est la même recette.&lt;br /&gt;
Une différence majeure est à la fin de la recette, où on n'a pas la possibilité de garder tous les bouquets. On peux au choix :&lt;br /&gt;
* laisser les bouquets sur la table (et gagner en expérience, comme lorsque l'on exerce le métiers avec des éléments basiques)&lt;br /&gt;
* garder pour son usage personnel la moité du bouquet, et laisser l'autre moitié sur la table (et gagner en expérience)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On gagne en expérience métier, on a des items de qualité supérieurs (donc en donnant au nh: plus de fame et de drappers).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== De plus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Méfiez vous des scripts de missions, surveillez bien le texte de la mission chaque mot est important et les informations systèmes utiles. '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut démissionner d'un métier sans risques, quand on le reprend plus tard on retrouve son niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parfois, on trouve des produits de métiers en vente au &amp;quot;marchand de consommable&amp;quot; (dans les capitales). Par ex, à Yrkanis, Dini Tiello.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== avantages des métiers faciles === &lt;br /&gt;
Donner les produits de métiers ([[File:Florist-yield.jpg|bouquet de fleur]], [[File:Watercarrier-yield.jpg|petite outre d'eau]], [[File:Toolmaker-yield.jpg|outil]]...) au NH (ou [[To New Horizons|Transporteur]]) donne de la fame (dans la nation où on donne), des sous (dappers), des points de factions (à dépenser à un [[marchand]], pour acheter catas, recharge de sève, mp génériques, pioches de nation... en lui '''Achetant des objets de faction''' avec ces points de faction - P, onglet Stat avancées).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note: Depuis un [[Patch 2019|patch]], on peux aussi utiliser ses PRR (points de récompense, gagné lors des invasions kitins dynamiques), au près des même Marchands (nommés, selon la nation: Royal/Impérail/Dynastique/Fédéral) - ces PNJ ont 2 lignes: '''Acheter des objets de faction''' (voir plus haut) et la nouvelle '''Utilisez votre implication'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
[[Manuel_de_l'utilisateur|Vers le Manuel de l'utilisateur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notes : &lt;br /&gt;
pour ceux qui parlent anglais, [http://en.wiki.ryzom.com/wiki/Occupation_Produce Occupation Produce] liste tous les produits de métiers, et items spéciaux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vers la version anglaise de cette page : [http://en.wiki.ryzom.com/wiki/Occupations Occupations] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''spoiler en anglais'''&lt;br /&gt;
* Vers les recettes à [https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Occupations/Spoilers avec spoilers (donne les meilleurs recettes)] &lt;br /&gt;
* Sur le forum, https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/29467/193661 en anglais TURNING A PROFIT FROM GRADE 1 WATER-CARRIER IN ONLY 758 EASY STEPS! (mars 2019)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin-top:10px; background:none;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:100%; border:medium outset #{{ColorAtys|type=dark}}; vertical-align:top; padding: 0px 10px 10px 0px; -moz-border-radius: 10px; -webkit-border-radius: 10px; border-radius:10px;background:#{{ColorAtys}};color:#{{ColorAtys|type=fg}}&amp;quot; |&lt;br /&gt;
 {| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; vertical-align:top; background:transparent;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! {{Accueil/Cadre2&lt;br /&gt;
  |titre   = {{3DText|text=Les principaux portails du Wiki de Ryzom}}&lt;br /&gt;
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  }}&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Source&lt;br /&gt;
 |Langue=[[:Category:Fr|Fr]]&lt;br /&gt;
 |Auteur=[[user:Craftjenn|CraftJenn]]&lt;br /&gt;
 |Guilde=[[Guilde:Cercle_du_Bois_d'Almati|Guilde du Cercle du Bois d'Almati]]&lt;br /&gt;
 }}  ([[Discussion utilisateur:Craftjenn|discussion]]) 14 juin 2016 à 04:15 (CEST)&lt;br /&gt;
{{Portail Gameplay}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Métiers]]&lt;br /&gt;
[[de:Berufe]]&lt;br /&gt;
[[en:Occupations]]&lt;br /&gt;
[[es:Ocupaciones]]&lt;br /&gt;
[[ru:Занятия]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elke-Bot</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=D%C3%A9sert_Ardent&amp;diff=54642</id>
		<title>Désert Ardent</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=D%C3%A9sert_Ardent&amp;diff=54642"/>
				<updated>2020-06-17T16:05:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elke-Bot : Adding translation links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=Brennende Wüste&lt;br /&gt;
|EN=Burning Desert&lt;br /&gt;
|ES=Desierto Ardente&lt;br /&gt;
|FR=Désert Ardent&lt;br /&gt;
|RU=Пылающая Пустыня&lt;br /&gt;
|H  =&lt;br /&gt;
|palette=fyros&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Desert_unlabelled.jpg|450px|thumb|right|Une carte du Désert Ardent]]&lt;br /&gt;
Le grand désert d'Atys est une terre sauvage balayée par le vent et évitée de tous, à l'exception des [[Fyros]] qui y mènent une existence prospère tout en reconstruisant leur civilisation. L'endroit le plus fascinant de ce désert est sans aucun doute la grande cité fyros de [[Pyr]] qui est également une forteresse très impressionnante. Même si les dangers sont innombrables et les oasis rares, l'esprit intrépide qui s'aventure sur ces terres hostiles est récompensé par une multitude de ressources précieuses comme différents types de bois rares.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Climat ==&lt;br /&gt;
Des vents violents, de grandes périodes de sécheresse, des températures suffocantes le jour et glaciales la nuit, font de ces dunes embrasées des pièges mortels pour un voyageur égaré. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flore ==&lt;br /&gt;
Ceux qui ont osé s'aventurer au-delà des dunes balayées par le vent ont découvert une vision unique de végétaux qui subsistent grâce aux rares précipitations annuelles. D'autre part, les oasis constituent autant de microcosmes accueillants et florissants, fourmillant de vie végétale en plein épanouissement. Les shookis, avec quoi est fait la liqueur de shooki dont raffole tout bon fyros qui se respecte, ne poussent que dans le désert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Faune ==&lt;br /&gt;
Lors de votre voyage dans le désert vous rencontrerez à l'état sauvage de formidables espèces animales et végétale présentes à aucun autre endroit d'Atys tels que les [[varinx]], ces prédateurs qui chassent en troupeau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Centres d'intérêt ==&lt;br /&gt;
L'endroit le plus captivant de tout le grand désert est sans aucun doute l'unique cité Fyros de [[Pyr]]. C'est la cité la plus grande d'Atys, et la plus impressionnante forteresse. Le grand désert héberge également une incroyable forêt brûlée et divers oasis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Régions ==&lt;br /&gt;
* [[Dunes Impériales]]&lt;br /&gt;
* [[Dunes de l'Exil]]&lt;br /&gt;
* [[Dunes Sauvages]]&lt;br /&gt;
* [[Tours de Frahars]]&lt;br /&gt;
* [[Oasis d'Oflovak]]&lt;br /&gt;
* [[Couloir Brûlé]]&lt;br /&gt;
* [[Mines de Sciure]]&lt;br /&gt;
* [[Canyon Interdit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tribus et bandits==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vers les [[Désert_Ardent/Bandits_du_désert|Bandits du désert]] et ses tribus : [[Vue d'ensemble des Tribus]], [[Portail:Planète/Tribus|portail des tribu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes et références ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vers Histoire Fyros à travers... (série documentaire par [[Utilisateur:Azazor|Azazor]]):&lt;br /&gt;
*[[Histoire Fyros à travers les ruelles de Pyr]]&lt;br /&gt;
* [https://ryzom.siela1915.com/rp/download/histoire_fyros_a_travers/histoire_fyros_a_travers_les_ruelles_de_pyr.pdf Histoire Fyros à travers les ruelles de Pyr] &amp;lt;ref&amp;gt;PDF en français, avec images, de 9,3 Mo&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Histoire Fyros à travers les tribus du Désert et d'ailleurs]]&lt;br /&gt;
* [https://ryzom.siela1915.com/rp/download/histoire_fyros_a_travers/histoire_fyros_a_travers_les_tribus_du_desert_et_d_ailleurs.pdf Histoire Fyros à travers les tribus du désert et d'ailleurs] &amp;lt;ref&amp;gt;PDF en français, avec images, de 13 Mo&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
{{Zone désert|expanded}}&lt;br /&gt;
{{Portail|Planète|Fyros}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Nouvelles Terres]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Brennende Wüste]]&lt;br /&gt;
[[en:Burning Desert]]&lt;br /&gt;
[[es:Desierto Ardente]]&lt;br /&gt;
[[ru:Пылающая Пустыня]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elke-Bot</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Couloir_Br%C3%BBl%C3%A9&amp;diff=54641</id>
		<title>Couloir Brûlé</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Couloir_Br%C3%BBl%C3%A9&amp;diff=54641"/>
				<updated>2020-06-17T16:05:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elke-Bot : Adding translation links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=Sengende Schlucht&lt;br /&gt;
|EN=Scorched Corridor&lt;br /&gt;
|ES=Corredor Quemado&lt;br /&gt;
|FR=Couloir Brûlé&lt;br /&gt;
|RU=&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{RegionInfoBox&lt;br /&gt;
|name=&lt;br /&gt;
|image=Scorched Corridor.png&lt;br /&gt;
|continent=[[Désert Ardent]]&lt;br /&gt;
|eco=[[Désert]]&lt;br /&gt;
|places=&lt;br /&gt;
|tribes=[[Fraiders]], [[Ecorchés]],  [[Veilleurs]]&lt;br /&gt;
|bandits=Underground Slicers, Tunnel Hounds, Alleyway Strays&lt;br /&gt;
|lvl=200 - 250&lt;br /&gt;
|neut=none&lt;br /&gt;
|size=2.644&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sol du '''Couloir Brûlé''' est très accidenté. Au nord, la [[Forêt Enflammée]] est tout particulièrement escarpée et a des arbres très particuliers.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Watchers camp.jpg|vignette|centré|Un camp, Foret Enflammée (lieu-dit du Couloir Brûlé)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On y trouve les tribus: [[Fraiders]] (à l'ouest), les [[Ecorchés]] (Scorchers en anglais) et les [[Veilleurs]] (Watchers en anglais) dans la [[Forêt Enflammée]]. Il y a de plus 3 bandes de bandits (Underground Slicers, Tunnel Hounds, Alleyway Strays).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Couloir Brûlé étant plutôt au centre du Désert Ardent, divers passages permettent d'aller à pied dans les régions limitrophes (Dunes Sauvages, Dunes de l'Exil, Canyon Interdit...). Un vortex mène à la [[Porte des Vents]] (au nord de la Route de Ombres). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Continent ==&lt;br /&gt;
* [[Désert Ardent]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ecosystème ==&lt;br /&gt;
* [[Désert]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{clear}}{{Last version link}}&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Portail|Planète|Fyros}}&lt;br /&gt;
{{Régions du Désert}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Régions]] [[Catégorie:Géographie du Désert Ardent]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Sengende Schlucht]]&lt;br /&gt;
[[en:Scorched Corridor]]&lt;br /&gt;
[[es:Corredor Quemado]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elke-Bot</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Dunes_Imp%C3%A9riales&amp;diff=54640</id>
		<title>Dunes Impériales</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Dunes_Imp%C3%A9riales&amp;diff=54640"/>
				<updated>2020-06-17T16:01:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elke-Bot : Robot : modification de de:Die Imperialen Dünen en de:Imperiale Dünen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=Die Imperialen Dünen&lt;br /&gt;
|EN=Imperial Dunes&lt;br /&gt;
|ES=&lt;br /&gt;
|FR=Dunes Impériales&lt;br /&gt;
|RU=&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Ebauche}}&lt;br /&gt;
{{RegionInfoBox&lt;br /&gt;
|name=Dunes Impériales&lt;br /&gt;
|image=Imperial Dunes.png&lt;br /&gt;
|continent=[[Désert Ardent]]&lt;br /&gt;
|eco=[[Désert]]&lt;br /&gt;
|places=&lt;br /&gt;
|tribes=&lt;br /&gt;
|bandits=&lt;br /&gt;
|neut=&lt;br /&gt;
|lvl=50&lt;br /&gt;
|size=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Pyr, la capitale Fyros, s'y trouve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sous-continent ==&lt;br /&gt;
* [[Désert Ardent]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ecosystème ==&lt;br /&gt;
* [[Désert]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{clear}}{{Last version link}}&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Portail|Planète|Fyros}}&lt;br /&gt;
{{Régions du Désert}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Régions]] [[Catégorie:Géographie du Désert Ardent]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Imperiale Dünen]]&lt;br /&gt;
[[en:Imperial Dunes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elke-Bot</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Sauvages&amp;diff=54639</id>
		<title>Sauvages</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Sauvages&amp;diff=54639"/>
				<updated>2020-06-17T16:00:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elke-Bot : Robot : ajout de de:Dünenreiter, en:Dune Riders&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE = Dünenreiter |DEs= 1&lt;br /&gt;
|EN = Dune Riders |ENs= 0&lt;br /&gt;
|ES = Jinetes de las Dunas |ESs= 1&lt;br /&gt;
|FR = Sauvages |FRs= 4&lt;br /&gt;
|RU =  Наездники Дюн  |RUs= 1&lt;br /&gt;
|H  = 1&lt;br /&gt;
|palette= kami&lt;br /&gt;
|ref= &lt;br /&gt;
|com= &lt;br /&gt;
}}{{clear}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;{{Taxobox_Tribes&lt;br /&gt;
|title=Tribus d'Atys&lt;br /&gt;
|logo=Duneriderslogo.png&lt;br /&gt;
|desc_logo=Une silhouette de Mektoub&lt;br /&gt;
|name=Les Sauvages&lt;br /&gt;
|camp=Duneriderscamp.jpg&lt;br /&gt;
|com_camp=&lt;br /&gt;
|continent=[[Désert Ardent]]&lt;br /&gt;
|region=[[Dunes Sauvages]] [http://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Dune%20Riders%20Tribe ᐉ]&lt;br /&gt;
|race=[[Fyros]]&lt;br /&gt;
|faction=[[Kami]]&lt;br /&gt;
|people=Duneriderschief.jpg&lt;br /&gt;
|com_people=Piion Deps, Chef de tribu.&lt;br /&gt;
|notables= voir § [[#Membres de la tribu|Membres de la tribu ᐌ]]&lt;br /&gt;
|friends=&lt;br /&gt;
|foe=[[Fyros]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
= Information =&lt;br /&gt;
Les [[Sauvages]] &amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;'''HRP'''&amp;lt;/sup&amp;gt; Dune Riders, &amp;quot;Chevaucheurs de dunes&amp;quot; en Anglais&amp;lt;/ref&amp;gt; sont une tribu proscrite de [[Fyros]] qui se sont séparés de l'Empire.Cependant, ils suivent toujours les Kami. Ils résident dans le fond des [[Dunes Sauvages]], et bien que leur camp soit ouvert à la plupart des visiteurs et qu'ils ne soient pas directement en guerre avec la nation Fyros, les Cavaliers des dunes méprisent toujours l'empire, et les Fyros sont invités à être prudents lorsqu'ils approchent de leur camp car ils peuvent être attaqués.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette tribu fut créée par des [[Fyros]] en exil. Depuis leur rupture avec le peuple fyros, ils ont bâti leur société sur un nouvel ordre social. Ils sont par-dessus tout motivés par l'acquisition de territoires et s'opposent à l'expansion d'autres [[homins]], car ils pensent que cela représenterait une menace envers leur terre et leurs ressources. Ils sont néanmoins en faveur d'un accord de paix en échange de connaissances technologiques ou de garanties territoriales.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D'après &amp;quot;[[Histoire des Fyros, le Nouveau Commencement]]&amp;quot;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;q&amp;gt;2496&amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;q&amp;gt;Les tribus et les bandits mercenaires alimentent un sentiment d'opposition à des fins personnelles. *Sentiment général d'insécurité.&amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
;&amp;lt;q&amp;gt;2497&amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;q&amp;gt;Création de la tribu des [[Renégats]], pro-Karavan.&amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;q&amp;gt;Reconstitution de l'ancienne tribu pro-Kami des [[Sauvages]] basée dans les [[Dunes Sauvages]].&amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cela suggère que les [[Sauvages]] existaient bien avant le [[Grand Essaim]], mais qu'ils ont été déchirés dans cet événement cataclysmique et n'ont pu se réformer que lorsque le nouvel empire Fyros fut bien établi et entra dans une époque de tension croissante qui vit un grand nombre de Fyros se détacher de l'Empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Membres de la tribu==&lt;br /&gt;
===Campement===&lt;br /&gt;
*'''	Chef de Tribu 	:'''	Piion Deps&lt;br /&gt;
*'''	Officer tribal des avant-postes 	:'''	Lymus Mekops&lt;br /&gt;
*'''	Hôte de la Tribu 	:'''	Deps Krinn&lt;br /&gt;
*'''	Fournisseur des Terres lointaines 	:'''	Lyrius Mekops&lt;br /&gt;
*'''	Contremaître expert 	:'''	Kyla Pelorus&lt;br /&gt;
*'''	Master Guards 	:	'''25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ambassade===&lt;br /&gt;
*'''	Ambassadeur 	:	''' Ambassadeur Kami auprès des Sauvages&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===En mission dans la région===&lt;br /&gt;
*'''	Chasseur 	:'''	Lylaus Eubus&lt;br /&gt;
*'''	Prospecteur 	:'''	Iosse Lyseus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Affiliés===&lt;br /&gt;
*'''	Éclaireur 	:'''	Rosirne Liri&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Uniforme==&lt;br /&gt;
*'''	Bottes &amp;amp;amp; manches 	:''' Vert&lt;br /&gt;
*'''	Pantalons, veste &amp;amp;amp; gants :''' Bleu&lt;br /&gt;
*'''	Coiffure 	:''' Brun (Fyros)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Relations==&lt;br /&gt;
*[[Fyros]] :  relations tendues&lt;br /&gt;
*'''Renommée des peuples par défaut:'''&lt;br /&gt;
::{|cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;100&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Fyros&lt;br /&gt;
| -50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Matis&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tryker&lt;br /&gt;
| -33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zoraï&lt;br /&gt;
| +33&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Histoires connexes=&lt;br /&gt;
*[[Ferme des Dunes du Bas]] - Un exemple des conflits territoriaux entre l'empire Fyros et les groupes qui s'unirent plus tard pour former les [[Sauvages]] ...&lt;br /&gt;
* [[Histoire Fyros à travers les tribus du Désert et d'ailleurs]]&lt;br /&gt;
* [[Histoire des Fyros, le Nouveau Commencement]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Retour vers la [[Vue d'ensemble des Tribus|vue d'ensemble des Tribus]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{clear}}{{last version link|Sauvages}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Portail|Tribu|Kami|Fyros}}&lt;br /&gt;
{{Tribus Désert}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Tribus]] [[Catégorie:Tribus du Désert]] [[Catégorie:Tribus_Pro_Kamis]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Dünenreiter]]&lt;br /&gt;
[[en:Dune Riders]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elke-Bot</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Tours_de_Frahar&amp;diff=54638</id>
		<title>Tours de Frahar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Tours_de_Frahar&amp;diff=54638"/>
				<updated>2020-06-17T16:00:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elke-Bot : Robot : ajout de en:Frahar Towers&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE = Frahar-Türme |DEs= &lt;br /&gt;
|EN = Frahar Towers |ENs= 4&lt;br /&gt;
|ES = Torres de Frahar |ESs= &lt;br /&gt;
|FR = Tours de Frahar |FRs= 4&lt;br /&gt;
|RU =  Башни фрахаров |RUs= 5&lt;br /&gt;
|H  =1 &lt;br /&gt;
|palette= fyros&lt;br /&gt;
|ref= &lt;br /&gt;
|com= &lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;{{RegionInfoBox&lt;br /&gt;
|name=Tours de Frahar&lt;br /&gt;
|image=Frahar Towers.png&lt;br /&gt;
|continent=[[Désert Ardent]]&lt;br /&gt;
|eco=[[Désert]]&lt;br /&gt;
|places=Hautes Tours, Col de la Solitude, Vaste Etendue.&lt;br /&gt;
|tribes=Chasseurs de frahars&lt;br /&gt;
|bandits=&lt;br /&gt;
|neut= Kami&lt;br /&gt;
|lvl=100 - 150 &lt;br /&gt;
|size=&lt;br /&gt;
}}__TOC__&lt;br /&gt;
==Généralités==&lt;br /&gt;
Les [[Tours de Frahar]] est une région intermédiaire entre l'[[Oasis d'Oflovak]] et les [[Dunes de l'Exil]]. Comme son nom l'indique, elle est peuplée de nombreux [[Frahars]] et notamment d'un des plus grands d'entre eux: [[Frahars#Fraketh|Fraketh]]. Le nom de Tours provient vraisemblablement des hauts-plateaux érodés par les vents qui forment une barrière naturelle  au milieu de la région. Ces tours constituent des points d'appuis stratégiques; c'est donc à leurs abords que les homins ont installés leurs campements pour contrôler les points de passage. &lt;br /&gt;
==Géographie==&lt;br /&gt;
===Lieux-dits===&lt;br /&gt;
Hautes Tours, Col de la Solitude, Vaste Etendue.&lt;br /&gt;
=== Avant-postes ===&lt;br /&gt;
* [[Ferme des Hautes Tours]]&lt;br /&gt;
* Poste Frontière des Tours de Frahar&lt;br /&gt;
* Ferme des Hautes Tours&lt;br /&gt;
* Atelier de Dyron Est&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Curiosités===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ecosystème(s)==&lt;br /&gt;
L'écosystème de cette région est celui du [[désert]]&lt;br /&gt;
===Créatures exceptionnelles===&lt;br /&gt;
*Fraketh (Frahar)&lt;br /&gt;
*Buntah (Mektoub)&lt;br /&gt;
*Gullie (Zerkz)&lt;br /&gt;
*Rucca (Messab)&lt;br /&gt;
*Cuttler égorgeur&lt;br /&gt;
*Kiban égorgeur&lt;br /&gt;
*Kipee égorgeur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Population == &lt;br /&gt;
* Camp d'observation des Kitins au sud de la tribu&lt;br /&gt;
===Tribu===&lt;br /&gt;
* Tribu des [[Chasseurs de Frahars]]&lt;br /&gt;
===Personnages isolés===&lt;br /&gt;
*	'''	Colporteur 	:	'''	Mi Ye-Ciang &lt;br /&gt;
*	'''	Colporteur 	:	'''	Ulymus Zessen &lt;br /&gt;
*	'''	Colporteur 	:	'''	Viccia Gini &lt;br /&gt;
*	'''	Chasseur 	:	'''	Deusse Xaphaan &lt;br /&gt;
*	'''	Compagnon Artisan 	:	'''	Apola Boethus &lt;br /&gt;
*	'''	Compagnon Artisan 	:	'''	Vani Frechini &lt;br /&gt;
*	'''	Patrouilleur 	:	'''	Cekos Lyseus &lt;br /&gt;
*	'''	Prospecteur 	:	'''	Deuseus Xaphaan &lt;br /&gt;
*	'''	Prospecteur 	:	'''	Xymus Mekops &lt;br /&gt;
*	'''	Éclaireur 	:	'''	Ba'Reiliam Breggie &lt;br /&gt;
*	'''	Éclaireur 	:	'''	Xymus Tindix &lt;br /&gt;
*	'''	Transporteur 	:	'''	Hôte Kami des Tours de Frahar &lt;br /&gt;
*	'''	Transporteur 	:	'''	Hôte Karavan des Tours de Frahar  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bandits===&lt;br /&gt;
*Frahar Blazers (Col de la Solitude)&lt;br /&gt;
*Swords of Fury ( à l'est de la tribu des Renégats)&lt;br /&gt;
*Canyon Creepers (Hautes tours)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{clear}}{{Last version link}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Portail|Planète|Fyros}}&lt;br /&gt;
{{Régions du Désert}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Régions]] [[Catégorie:Géographie du Désert Ardent]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Frahar Towers]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elke-Bot</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Taxeurs&amp;diff=54637</id>
		<title>Taxeurs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Taxeurs&amp;diff=54637"/>
				<updated>2020-06-17T16:00:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elke-Bot : Robot : ajout de en:Leviers&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE = Zöllner |DEs= 1&lt;br /&gt;
|EN = Leviers |ENs= 0&lt;br /&gt;
|ES = Recaudadores |ESs= 1&lt;br /&gt;
|FR = Taxeurs |FRs= 4&lt;br /&gt;
|RU = Мытари |RUs= 1&lt;br /&gt;
|H  = 1&lt;br /&gt;
|palette= kami&lt;br /&gt;
|ref= &lt;br /&gt;
|com= &lt;br /&gt;
}}{{clear}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;{{Taxobox_Tribes&lt;br /&gt;
|title=Tribus d'Atys&lt;br /&gt;
|logo=Taxeurs.png&lt;br /&gt;
|desc_logo=&lt;br /&gt;
|name= Taxeurs&lt;br /&gt;
|camp=Leviers camp.jpg&lt;br /&gt;
|com_camp=&lt;br /&gt;
|continent=[[Désert Ardent]]&lt;br /&gt;
|region=[[Dunes Impériales]] [http://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Leviers%20Tribe ᐉ]&lt;br /&gt;
|race=[[Fyros]]&lt;br /&gt;
|faction=[[Kami]]&lt;br /&gt;
|people=Leviers chief Lyan Deps.jpg&lt;br /&gt;
|com_people=Lyan Deps, chef de tribu&lt;br /&gt;
|notables= voir § [[#Membres de la tribu|Membres de la tribu ᐌ]]&lt;br /&gt;
|friends=Fyros&lt;br /&gt;
|foe=Trykers&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=Information=&lt;br /&gt;
La tribu des [[Taxeurs]] s’est formée en [[2505]] en réaction à la persécution des [[Fyros]] orchestrée par les [[Matis]], lesquels avaient décidé en [[2504]] d’imposer une surtaxe sur les biens fyros transitant par les [[Sommets Verdoyants]] entre le [[Désert Ardent|Désert]] et le [[Aeden Aqueous|pays tryker]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les [[Taxeurs]] sont l'une des rares tribus à avoir des gardes stationnés ailleurs que dans leur camp. Stationnés à Fourways, probablement pour surveiller tout le trafic entrant et sortant de Pyr, ces gardes aideront les homins contre toute créature agressive à proximité, tout comme le feraient les gardes du camp. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Taxeurs avaient également pour but de lutter contre la contrebande afin de garantir l’arrivée de produits fyros de qualité indispensables à la vie quotidienne. Les Taxeurs pensent que les meilleurs produits fyros devraient être réservés aux Fyros et ne pas être vendus à des étrangers. Ils sont ainsi pour la mise en place d’une taxe sur les produits fyros vendus à des étrangers. Ils surveillent les activités commerciales dans la région des [[Dunes Impériales]]. Les autorités de [[Pyr]] ont une attitude plus ouverte envers les marchands étrangers et jugent l’attitude des Taxeurs plutôt excessive. Les Taxeurs suivent les [[Kamis]] qu’ils considèrent comme les gardiens des richesses naturelles de l’[[Écorce]] qui permettent aux artisans fyros d’exercer leur art.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Membres de la tribu==&lt;br /&gt;
===Campement===&lt;br /&gt;
*'''	Chef de Tribu 	:'''	Lyan Deps &lt;br /&gt;
*'''	Officer tribal des avant-postes 	:'''	Icalaus Xalon &lt;br /&gt;
*'''	Hôte de la Tribu 	:'''	Aean Mekops&lt;br /&gt;
*'''	Fournisseur Local 	:'''	Medos Ibiraan &lt;br /&gt;
*'''	Apprenti Contremaître 	:'''	Kytheus Mekops&lt;br /&gt;
*'''	Gardes 	:	'''10 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ambassade===&lt;br /&gt;
*'''	Ambassadeur 	:	'''Ambassadeur Kami auprès des Taxeurs  &lt;br /&gt;
[[file:Leviers Kamis ambassador.jpg|thumb|right|500px|alt=L'ambassadeur des Kamis auprès des Taxeurs|L'ambassadeur des Kamis auprès des Taxeurs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===En mission dans la région===&lt;br /&gt;
*'''	Chasseur	:'''	Kyan Xalon&lt;br /&gt;
*'''	Prospecteur	:'''	Kynix Krinn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Affiliés===&lt;br /&gt;
*'''	Compagnon Artisan	:'''	Xyrius Mekops&lt;br /&gt;
*'''	Patrouilleur	:	'''Xyllo Tindix&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Uniforme==&lt;br /&gt;
*'''	Pants, Vest &amp;amp;amp; Sleeves 	:''' Blue&lt;br /&gt;
*'''	Boots &amp;amp;amp; Gloves 	:''' Turquoise&lt;br /&gt;
*'''	Hair 	:''' Red (Fyros)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Relations==&lt;br /&gt;
*'''Alliés : '''[[Fyros]]&lt;br /&gt;
*'''Renommée des peuples par défaut:'''&lt;br /&gt;
::{|cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;100&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Fyros&lt;br /&gt;
| +16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Matis&lt;br /&gt;
| -16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tryker&lt;br /&gt;
| -50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zoraï&lt;br /&gt;
| -16&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=Histoire=&lt;br /&gt;
===Chronologie===&lt;br /&gt;
D'après l'''[[Histoire Fyros à travers les tribus du Désert et d'ailleurs]]''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D'après &amp;quot;''[[Histoire des Fyros, le Nouveau Commencement]]''&amp;quot;:&lt;br /&gt;
;'''[[2505]]'''&lt;br /&gt;
:Surtaxe imposée sur les biens fyros passant par les Sommets Verdoyants.&lt;br /&gt;
:Création de la tribu des Taxeurs en réaction à la persécution des Fyros orchestrée par les Matis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chroniques, histoires connexes===&lt;br /&gt;
* [[Histoire Fyros à travers les tribus du Désert et d'ailleurs]] par [[Azazor|Azazor Eridlo Mirihus]]&lt;br /&gt;
* [[Histoire des Fyros, le Nouveau Commencement]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Retour vers la [[Vue d'ensemble des Tribus|vue d'ensemble des Tribus]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{clear}}{{last version link|Taxeurs}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Portail|Tribu|Kami|Fyros}}&lt;br /&gt;
{{Tribus Désert}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Tribus]] [[Catégorie:Tribus du Désert]] [[Catégorie:Tribus_Pro_Kamis]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Leviers]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elke-Bot</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Nexus_Mineur&amp;diff=54636</id>
		<title>Nexus Mineur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Nexus_Mineur&amp;diff=54636"/>
				<updated>2020-06-17T15:59:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elke-Bot : Robot : retrait de fr:Nexus Mineur ; modification de es:Nexo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE = Nexus |DEs= &lt;br /&gt;
|EN = Nexus |ENs= &lt;br /&gt;
|ES = Nexo |ESs= &lt;br /&gt;
|FR = Nexus Mineur |FRs= &lt;br /&gt;
|RU = Плато Нексус |RUs= 1&lt;br /&gt;
|H  = 1&lt;br /&gt;
|palette= matis&lt;br /&gt;
|ref= &lt;br /&gt;
|com= &lt;br /&gt;
}}{{RegionInfoBox&lt;br /&gt;
|name=[[Nexus Mineur]]&lt;br /&gt;
|image=Nexus Map.jpg&lt;br /&gt;
|continent=Îles&lt;br /&gt;
|eco=[[Forêt]]&lt;br /&gt;
|places=Campement abandonné, Colline martelée, Conque, Fin de la Destinée.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- |posts= --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|tribes=[[Compagnie de l'Arbre Eternel]], [[Kuilde]], [[Recycleurs]].&lt;br /&gt;
|bandits=Casters of the Knot, Highwatchers, Nexus Stranglers, Rebels of the west.&lt;br /&gt;
|neut= Kami et Karavan&lt;br /&gt;
|lvl=200&lt;br /&gt;
|size=&lt;br /&gt;
}}__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Nexus est considéré comme le cœur des [[Nouvelles Terres]] et est la seule région de l'île du Nexus Mineur. Comme son nom l'indique, c'est un endroit où beaucoup de choses se rejoignent et, en effet, la plupart des régions des [[Primes Racines]] ont des portails menant au [[Nexus]]. En fait, il n'y a pas d'autre moyen de se rendre à Nexus que par les  [[Primes Racines]]. &lt;br /&gt;
On y accède :&lt;br /&gt;
*Au Nord, par le [[Gouffre d'Ichor]] ;&lt;br /&gt;
*A l'Ouest, par la [[Forêt Insaisissable]] ([[Route des Ombres]]) ;&lt;br /&gt;
*Au Sud, par la [[Cité Engloutie]] ([[Terres Abandonnées]]).&lt;br /&gt;
* Le Nexus Mineur avait la particularité d'être l'unique territoire en surface connu qui recèlait des ressources naturelles de la plus haute qualité. Elle en avaient disparu, probablement épuisées, jusqu'à ce que le récent tremblement d'écorce en fasse ressurgir. &lt;br /&gt;
* Pour cette raison, c'est un territoire très disputé &amp;lt;ref&amp;gt;PvP&amp;lt;/ref&amp;gt; , tant par les nations que par les puissances supérieures&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le tremblement d'Atys de 2608 &amp;lt;ref&amp;gt;Voir aussi [[Événement:Storyline#Episode 1]].&amp;lt;/ref&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Le 22 Medis, 2e CA [[2608]] &amp;lt;ref&amp;gt;Mardi 5 Mai 2020 (19:00:00 UTC)&amp;lt;/ref&amp;gt;, Atys subit d'intenses tremblements d'écorce. Aussi terrifiés qu'ils pussent l'être, les homins enquêtèrent et découvrirent rapidement que l'épicentre était situé au [[Nexus]]. Au paroxysme de l'événement, ils se rassemblèrent au sommet de la Fin de la Destinée, pensant que le nom du lieu pouvait être approprié ; les tremblements d'écorce commençèrent cependant à diminuer, et les gens purent découvrir le chaos résultant de la catastrophe. Des élévations, des effondrements (dont certains assez profonds), et même des gouffres étaient apparus. Certaines structures comme celles des anciens avant-postes abandonnés avaient été englouties et des ressources matérielles inhabituelles provenant de divers écosystèmes devenaient accessibles aux mineurs pendant un certain temps. De nombreux Fyros pensèrent immédiatement que le [[Grand Dragon|Fyrak]] était la cause des problèmes et qu'il allait se manifester. Les nations, en accord avec les puissances supérieures, envoyèrent sur place des chercheurs scientifiques qualifiés afin d'étudier le phénomène. Ceux-ci placèrent des balises dans toute l'île et commencèrent à recueillir des données sur les mouvements de l'écorce. Les maraudeurs ne se tinrent pas à l'écart  de cette activité et installèrent leur propre campement. [''[[Storyline|À suivre]]'']&lt;br /&gt;
[[File:Daeron Cegrips-barkquakes.png|250px|thumb|Daeron Cegrips, juste après le grand tremblement d'écorce]] &lt;br /&gt;
[[File:End of Destiny, after Atysquakes, 2608.png|250px|thumb|Fin de la Destinée, Nexus, juste après le grand tremblement d'écorce de 2608]] &lt;br /&gt;
[[File:Bark collapse, Nexus 2608.png|250px|thumb|Effondrement à la suite du séisme de 2608]]&lt;br /&gt;
[[File:Chasm, Nexus, 2608 barkquakes.png|250px|thumb|Gouffre formé près de la colline martelée durant le seisme de 2608.]]&lt;br /&gt;
[[File:Measuring bark motion.png|250px|thumb|Mesure des mouvements de l'écorce après les secousses de 2608.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flore et faune==&lt;br /&gt;
===Flore===&lt;br /&gt;
L'écosystème du Nexus est en pincipe de type &amp;quot;[[Forêt]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
;Plantes intelligentes: [[Cratcha]], [[Slaveni]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Faune===&lt;br /&gt;
;Faune agressive: [[Cuttler]] and [[Torbak]]&lt;br /&gt;
;Faune paisible  : [[Arma]], [[Bolobi]], [[Gnoof]], [[Yelk]]&lt;br /&gt;
;Kitins: [[Kiban]], [[Kipee]], [[Kincher]], [[Kipesta]], [[Kipucka]], [[Kirosta]], [[Kizoar]].&lt;br /&gt;
;Specimens destructeurs : [[Cratcha|Cratcha destructeur]], [[Ocyx|Ocyx destructeur]], [[Yelk|Yelk destructeur]]&lt;br /&gt;
;Specimens nommés : [[Gibbaï#Mahi|Mahi]], [[Yelk#Thompor|Thompor]], [[Torbak#Wyac|Wyac]]&lt;br /&gt;
;Rois : [[Cuttler|Cuttlekin]], [[Gnoof|Gnookin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lieux-dits==&lt;br /&gt;
* '''Campement Abandonné '''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;Un grand camp de tentes abandonnées, que des âmes superstitieuses croient hanté.&lt;br /&gt;
* '''Colline martelée'''&lt;br /&gt;
* '''La  Conque'''&lt;br /&gt;
* '''Fin de la destinée'''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;Une grande colline à peu près au centre de Nexus. On peut  en gravir le sommet qui est toujours déserté par les animaux, à moins que [[Cuttler|Cuttlekin]] ne s'y installe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Avant-postes &amp;lt;ref&amp;gt;voir [[La reconquête des avant-postes]]).&amp;lt;/ref&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
Avant Le tremblement d'écorce de 2608, il y avait sept avant-postes plus ou moins en ruines:&lt;br /&gt;
*Atelier de Gardecombe&lt;br /&gt;
*Avant-Poste Diplomatique de la Fin de la Destinée&lt;br /&gt;
*Centre de Recherche de la Porte d'Ichor&lt;br /&gt;
*Ferme de la Crête Surveillée&lt;br /&gt;
*Ferme de la Porte des Ombres&lt;br /&gt;
*Poste d'Echange des Collines Martelées&lt;br /&gt;
*Poste Frontière de la Porte des Terres Désolées&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Collectivités==&lt;br /&gt;
===Bandits===&lt;br /&gt;
*Casters of the Knot&lt;br /&gt;
*Highwatchers&lt;br /&gt;
*Nexus Stranglers&lt;br /&gt;
*Rebels of the West&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tribus===&lt;br /&gt;
* [[Compagnie de l'Arbre Eternel]]&lt;br /&gt;
* [[Kuilde]]&lt;br /&gt;
* [[Recycleurs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personnages explorant la région==&lt;br /&gt;
;[[Guilde:Guilde des Colporteurs|Colporteurs]]   &lt;br /&gt;
: Deusse Xalon&lt;br /&gt;
: Mac'doyghan Gaxy&lt;br /&gt;
: Stanne Starinia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Chasseurs&lt;br /&gt;
: Be'teghan Deper&lt;br /&gt;
: Cai-Ci Luoi				([[Compagnie de l'Arbre Eternel|Compagnie de l'Arbre Éternel]])&lt;br /&gt;
: Gai-Guan Fa				([[Recycleurs]])&lt;br /&gt;
: Qu-Bin Hiang&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Compagnons artisans&lt;br /&gt;
: Viccia Gillo				(affilié à la [[Compagnie de l'Arbre Eternel|Compagnie de l'Arbre Éternel]])&lt;br /&gt;
: O'Arpsey Codgan			(affilié à la [[Kuilde]])&lt;br /&gt;
: Stanne Stasa			(affilié à la [[Kuilde]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Prospecteurs&lt;br /&gt;
: Anissi Bedo				([[Kuilde]])&lt;br /&gt;
: Kai-Feo Fa&lt;br /&gt;
: Ba'Caussey Hathy		([[Compagnie de l'Arbre Eternel|Compagnie de l'Arbre Éternel]])&lt;br /&gt;
: Gai-Guan Zhao			([[Recycleurs]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Éclaireurs&lt;br /&gt;
: Pei-Jeng Jeoi			(affilié aux [[Recycleurs]])&lt;br /&gt;
: Deutheus Xalon			(affilié aux [[Recycleurs]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Le Nexus dans la littérature==&lt;br /&gt;
*[[Le Kami des âmes perdues]], ''Les aventures d'une Jeune Karavanière dans le Nexus''.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{clear}}{{last version link|Nexus Mineur}}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;references/&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{Régions des Îles}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Géographie des Sommets Verdoyants]] [[Catégorie:Régions]] [[Catégorie:Nouvelles Terres]] [[Category:Storyline_Saison_1]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[de:Nexus]]&lt;br /&gt;
[[en:Nexus]]&lt;br /&gt;
[[es:Nexo]]&lt;br /&gt;
[[ru:Плато Нексус]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elke-Bot</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Ren%C3%A9gats&amp;diff=54635</id>
		<title>Renégats</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Ren%C3%A9gats&amp;diff=54635"/>
				<updated>2020-06-17T15:59:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elke-Bot : Robot : ajout de en:Renegades&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE = Abtrünnigen|DEs= 1&lt;br /&gt;
|EN = Renegades|ENs= 0&lt;br /&gt;
|ES = Renegados|ESs= 1&lt;br /&gt;
|FR = Renégats|FRs= 0&lt;br /&gt;
|RU = Изменники|RUs= 1&lt;br /&gt;
|palette= karavan&lt;br /&gt;
|H  = 1&lt;br /&gt;
}}{{clear}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;{{Infobox_Tribes&lt;br /&gt;
|logo= renegats.png&lt;br /&gt;
|desc_logo= Une tour sur une dune.&lt;br /&gt;
|name=Renégats&lt;br /&gt;
|camp=renegadescamp.jpg&lt;br /&gt;
|com_camp=&lt;br /&gt;
|continent=[[Désert Ardent]]&lt;br /&gt;
|region=[[Dunes de l'Exil]] ([https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Renegades%20Tribe Voir carte])&lt;br /&gt;
|race=[[Fyros]]&lt;br /&gt;
|faction=[[Karavan]]&lt;br /&gt;
|people=Renegadeschief.jpg&lt;br /&gt;
|com_people=Xyrius Cegrips, Tribe Chief of the Renegades&lt;br /&gt;
|notables=[[#Membres de la tribu|voir Membres de la tribu]]&lt;br /&gt;
|friends=[[Matis]]&lt;br /&gt;
|foe=[[Fyros]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
= Information =&lt;br /&gt;
;D'après [[Histoire Fyros à travers les tribus du Désert et d'ailleurs]] :&lt;br /&gt;
Les Renégats sont une tribu rebelle de Fyros qui s'est séparée de l'[[Empire Fyros]] pour suivre la [[Karavan]]. Ils contrôlent la plupart des [[Dunes de l'Exil]] en ayant des tours de garde dans toute la région et en faisant leur campement non loin au sud-est de la ville de [[Dyron]]. Les Renégats mènent une guerre contre leur ancien empire, et ils attaqueront donc tous les [[Fyros]] qui approchent de leur camp, mais les homins d'autres races sont autorisés à entrer.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est intéressant de noter que les Renégats sont l'une des rares tribus à poster des gardes ailleurs que dans leur camp principal. Dans de nombreux endroits disséminés dans toute la région des Dunes de l'Exil, on peut trouver leurs gardes par deux ou même quatre, généralement postés à proximité des tours de garde, qui aideront les homins contre toute créature agressive à proximité tout comme les gardes du camp. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Extrait de &amp;quot;[[Histoire des Fyros, le Nouveau Commencement]]&amp;quot; :&lt;br /&gt;
Les tribus mercenaires et les bandits alimentent le sentiment d'antagonisme pour leur profit personnel. Sentiment général d'insécurité.&lt;br /&gt;
:[[2496]] : La Tribu Pro-Karavan des Renégats fondée. &lt;br /&gt;
:[[2497]] : L'ancienne tribu pro-Kami des [[Sauvages]] est reformée et basée aux [[Dunes Sauvages]].&lt;br /&gt;
Les Renégats ont été fondés après que le nouvel empire Fyros aît été bien établi et que le Désert ardent ait été relativement sécurisé, pendant une période de tensions croissantes où de nombreux Fyros se sont séparés de l'empire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le campement des '''Renégats''' se situe à l'est de la [[Queue du Dragon]] et au nord des [[Ruines de Mossok]], dans les [[Dunes de l'Exil]] du [[Désert Ardent]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Membres de la tribu==&lt;br /&gt;
===Campement===&lt;br /&gt;
*'''	Chef de Tribu  					:'''	[[Xyrius Cegrips]]&lt;br /&gt;
*'''	Officer tribal des avant-postes 		:'''	Krimus Zessen&lt;br /&gt;
*'''	Hôte de la Tribu 				:'''	Krilion Xalon&lt;br /&gt;
*'''	Fournisseur des Terres Lointaines	:'''	Apoan Mekops&lt;br /&gt;
*'''	Contremaître  Expert				:'''	Xymus Deps&lt;br /&gt;
*'''	Gardes Maîtres 				:'''	18&lt;br /&gt;
*occasionellement:&lt;br /&gt;
**'''	Colporteur 					:'''	Aetis Boethus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ambassade===&lt;br /&gt;
*'''	Ambassadeur''' Karavan auprès des Renégats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===En mission dans la région===&lt;br /&gt;
*'''	Chasseur 						:'''	Kyrius Tindix&lt;br /&gt;
*'''	Prospecteur 					:'''	Krilion Deps, posté à l'ouest du camp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Affiliés===&lt;br /&gt;
Un Tryker et un Matis sont connus pour être affiliés à la Tribu :&lt;br /&gt;
*'''	Compagnon artisan				:'''	Antonni Antorini&lt;br /&gt;
*'''	Éclaireur						:'''	Be'Darins Derren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Uniforme et équipement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Renégats ont les cheveux rouges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils revêtent des armures Kostom, Kostomus ou une tenue Hoben, Hobenus turquoise au niveau des bottes et du pantalon et rouge au niveau des gants, des manches et du gilet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils sont armés de bâtons Talusyx, de haches Retchyx, de massues Massonyx et de haches Clevenyx qu'ils associent souvent avec le bouclier Stokyx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils peuvent également utiliser le pistolet Rimelyx et le fusil Strammelyx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relations ==&lt;br /&gt;
*Ennemis: les [[Fyros]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Renommée des peuples par défaut''': &lt;br /&gt;
::{|cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;100&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Fyros&lt;br /&gt;
| -66&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Matis&lt;br /&gt;
| +50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tryker&lt;br /&gt;
| +16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zoraï&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Histoire =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Renégats sont d’anciens patriotes fyros opposés à la famille impériale. Ambitieux et souvent corrompus, ils ont été chassés de la ville de [[Pyr]] et ont fondé la tribu des '''Renégats''' en [[2497]]. De plus en plus ostracisés par l’Empire, ils se sont radicalisés avec le temps. Installés dans les [[Dunes de l'Exil]] depuis leur bannissement, ils ont essayé de susciter un sentiment de révolte au sein du peuple. Avec leur fortune personnelle mais aussi des fonds provenant peut-être du royaume matis, ils visent à lever une armée pour marcher sur la ville. Pour atteindre leurs objectifs, les '''Renégats''' ne s’arrêtent pas à enrôler le soldat ordinaire. En effet ils sont capables de recruter des assassins, notamment matis, si cela leur permet d’atteindre leur but. Ils sont toutefois ouverts au dialogue si on leur prête le minimum de considération qu’ils estiment mériter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme les [[Kamis]] soutiennent les autorités en place, les '''Renégats''' suivent la [[Karavan]] qui leur permet de se déplacer rapidement avec ses téléporteurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les '''Renégats''' sont prêts à mettre un terme à leur insurrection en échange du contrôle des cités fyros. Ils verraient par exemple d’un bon œil un [[Lykos|Sharükos]] moins hostile à la [[Karavan]] et favorable à les réintégrer dans le giron de l’empire. On raconte aussi que des [[Trykers]] leur fourniraient des armes. Ce peuple est donc bien vu chez eux. Les Renégats disposent comme la tribu des [[Chasseurs de Frahars]] de tours de gardes, disposées dans la région des Dunes de l’Exil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chronologie ===&lt;br /&gt;
*[[Histoire des Fyros, le Nouveau Commencement]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chroniques ===&lt;br /&gt;
*[[Le mystère des Renégats]] : ''Entretiens avec Xan Zessen, capitaine de [[Dyron]], et Abytheus Apocaps, chef de la garde de [[Pyr]].''&lt;br /&gt;
*[[Histoire Fyros à travers les tribus du Désert et d'ailleurs]], par [[Azazor|Azazor Eridlo Mirihus]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Retour vers la [[Vue d'ensemble des Tribus|vue d'ensemble des Tribus]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{clear}}{{last version link|Renégats}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Portail|Tribu|Karavan|Fyros}}&lt;br /&gt;
{{Tribus Désert}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Tribus]] [[Catégorie:Tribus du Désert]] [[Catégorie:Tribus_Pro_Karavan]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Renegades]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elke-Bot</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Silan&amp;diff=54634</id>
		<title>Silan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Silan&amp;diff=54634"/>
				<updated>2020-06-17T15:58:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elke-Bot : Robot : ajout de de:Silan, en:Silan&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Début des onglets&lt;br /&gt;
|bordure=2px solid #{{ColorAtys|type=dark}}&lt;br /&gt;
|fond cadre= &amp;lt;!-- #{{ColorAtys|type=bg|group=HRP}} --&amp;gt; &amp;lt;!-- &amp;lt;−−−−−−−−−−−−−−−−−−dé-commenter pour la sous page &amp;quot;guide&amp;quot;−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−- --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|arrondi=5em&lt;br /&gt;
|alignement onglet=center&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Onglet-1={{3DText|text='''Silan'''}}&lt;br /&gt;
|URL-1=Silan   &lt;br /&gt;
|fond onglet-1=#{{ColorAtys}};background-image: linear-gradient(to right, #f6c,#f66) &lt;br /&gt;
|Image-1=Rangers emblem.png &amp;lt;!--Landstoexploremap.jpg  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Onglet-2={{3DText|text='''Guide du réfugié à Silan &amp;lt;sup&amp;gt;''HRP''&amp;lt;/sup&amp;gt;'''}}&lt;br /&gt;
|URL-2=Silan/Guide du refugie a Silan&lt;br /&gt;
|fond onglet-2=##bf9;background-image: linear-gradient(to right, #bf9,#685)    &amp;lt;!-- #fcc;background-image: linear-gradient(to right, #f6c,#123) --&amp;gt; &lt;br /&gt;
|Image-2=Ico_task_rite.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}{{Trad&lt;br /&gt;
|DE = Silan |DEs= 4&lt;br /&gt;
|EN = Silan |ENs= 4&lt;br /&gt;
|ES = Silan |ESs= 1&lt;br /&gt;
|FR = Silan |FRs= 4&lt;br /&gt;
|RU = Силан |RUs= 1&lt;br /&gt;
|H  = 1&lt;br /&gt;
|palette= ranger&lt;br /&gt;
|ref= &lt;br /&gt;
|com= &lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{RegionInfoBox&lt;br /&gt;
|name=&lt;br /&gt;
|image=Landstoexploremap.jpg&lt;br /&gt;
|continent=Île&lt;br /&gt;
|eco=Forêt-Jungle-Lacs&lt;br /&gt;
|places=Campement des Rangers, Arène, Terrains de chasse, Ruines dévastées, Ruines de Silan, Salle du trône, Lac étincelant, Pays malade, Jungle aux Kitins.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- |outposts= --&amp;gt; &lt;br /&gt;
|tribes=[[Illuminés]], [[Chlorogoos]]&lt;br /&gt;
|bandits=[[Illuminés|Pillards des Illuminés ]], [[Chlorogoos]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- |posts= --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|neut=Kami (2) et Karavan (2)&lt;br /&gt;
|lvl=1-45&lt;br /&gt;
|size=5.1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid #fc0;padding:.5em 1em 1em 1em;background-color:#FFE3C2;color:000&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette page d'homonymie répertorie les différents sujets et pages partageant un même nom.&lt;br /&gt;
Elle traite des aspects strictement historiques et géographiques (physique,  hominiène et économique). &lt;br /&gt;
* [[Silan#Ruines de Silan| La cité de Silan]], sur l'île du même nom, désormais en ruine.&lt;br /&gt;
* [[Silan]], l'île où les Rangers d'Atys se consacrent à la formation des réfugiés&lt;br /&gt;
Elle ne doit pas être confondue avec les pages d'aide ([[Le petit guide de Silan]] ou [[Manuel de l'utilisateur/Missions de Silan]]) destinées à accompagner les nouveaux Homins.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Silanmap big FRlabelled.jpg|thumb|350px|Carte de Silan]]&lt;br /&gt;
=Introduction=&lt;br /&gt;
[[Silan (île)|Silan]] est l'île où les [[réfugiés]] et les jeunes Homins qui le désirent se retrouvent lorsqu'ils sont confiés aux [[Rangers]] d'Atys. Certains redécouvrent ici le ciel d'Atys plus clément en provenance des [[Anciennes Terres]]. Ils reçoivent là un entrainement et un équipement suffisants pour pouvoir commencer à affronter les difficultés que l'on peut rencontrer sur le  [[:Catégorie:Nouvelles Terres|continent des &amp;quot;Nouvelles Terres&amp;quot;]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
L'île porte le nom d'une ville [[Matis]], maintenant en ruines du fait d'expériences malheureuses de ces derniers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Géographie=&lt;br /&gt;
[[Silan]] est la seule île actuellement explorée et relativement contrôlée des [[Nouvelles Terres]]. Les Rangers, ont, dans la fin des années 2500, creusé et ouvert un Tunnel permettant d'y accéder depuis le la partie supérieure du [[Bosquet de la Confusion]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Le camp Ranger==&lt;br /&gt;
Le campement ranger a été créé par les [[Guilde:Rangers d'Atys|Rangers d'Atys]]. Elle héberge une communauté de [[Rangers]], dirigée par [[Chiang Le Fort]], qui  accueille et entraîne les [[réfugiés]] qui arrivent des [[Anciennes Terres]]. Ils veillent également sur une partie de [[Route d'Oflovak|la route d'Oflovak]] sur laquelle des [[Aspirants Rangers]] sont envoyés en mission de sauvetage pendant leur formation.&lt;br /&gt;
Régulièrement approvisionné, on y trouve une grande part de ce qui est disponible sur le continent (toutes proportions gardées): marchands, entraîneurs ainsi que des professeurs expérimentés, qui dispensent leur enseignements aux nouveaux arrivants. Les puissances [[Kami]] et [[Karavan]] y ont également installé des ambassades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Arène==&lt;br /&gt;
L'arène est une zone dans laquelle les homins sont autorisés  à combattre entre eux&amp;lt;ref&amp;gt;PvP, sans nécessairement à avoir à le spécifier.&amp;lt;/ref&amp;gt; .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parfois, on y trouve des Rendors, lors d'event. Plus à [[Événement:Rendors de l’arène de Silan]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Terrains de chasse==&lt;br /&gt;
*Faune:&lt;br /&gt;
::On peut y trouver des [[Bodoc|bodocs]],des [[Izam|izams]], des [[Rendor|rendors]] des [[Yubo|yubos]], mais également des [[Javing|javings]] et des [[Ragus|ragus]] nettement mois sympathiques.&lt;br /&gt;
*Flore:&lt;br /&gt;
::L'écosystème est ici de type [[Forêt]], comme sur la plupart de l'île. On y trouve notamment des [[Slaveni|slavenis]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ruines de Silan==&lt;br /&gt;
Silan, ancienne cité [[matis]], a été détruite par les plantes intelligentes créées par les [[Matis]] eux-mêmes. Il n'en reste que des ruines aujourd'hui, où règnent des [[Bandits d'Atys|bandits]], des [[Yelk|yelks]], des [[Javing|javings]] et des [[Gingo|gingos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Salle du trône==&lt;br /&gt;
Un peu à l'écart, au nord du village se trouve la Salle du Trône, en ruines elle aussi. Il semblerait que les Pillards des [[Illuminés]] d'[[Arken]] tentent d'y dresser des [[Gingo|gingos]]; attention donc!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La Goo (Le &amp;quot;pays malade&amp;quot;)==&lt;br /&gt;
Il y a à [[Silan]] une petite zone infectée par la [[Goo|goo]]. Moins virulente qu'au [[Pays Malade]], elle n'en est pas moins dangereuse. Quelques espèces, des [[Capryni|capryni]], des [[Frippo|frippos]] et des [[Ocyx]], infectés, y subsitent en permanence, probablement à cause de la moindre nocivité de la [[Goo|goo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lac étincelant==&lt;br /&gt;
Au nord des ruines, se trouve le Lac étincelant. L'île qu'il abrite en son milieu est le royaume des [[Cray|crays]] ainsi qu'un site particulier de ressources minières. Il semblerait qu'une tribu peu amicale aît installé des campements aux alentours.&lt;br /&gt;
un micro-climat et un écosystème de type &amp;quot;[[lacs]]&amp;quot; s'y est installé. Aux alentours on trouve des [[Rendor|Rendors]], des [[Mektoub|Mektoubs]], mais aussi des [[Torbak|Torbaks]]. Des [[Cratcha|Cratchas]] se sont curieusement développés entre le lac et la forêt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La Jungle==&lt;br /&gt;
Des rumeurs font état d'une région de l'île, peu accessible d'écosystème de type &amp;quot;[[Jungle]]&amp;quot; où se trouveraient des &amp;quot;Kitins&amp;quot;. [[Chiang Le Fort]] déconseille vivement aux réfugiés de partir en exploration n'importe où, avant d'y avoir été invités par leurs professeurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les Ambassades==&lt;br /&gt;
Les puissances supérieures, Les [[Kami|Kamis]] et la [[Karavan]], s'intéressent naturellement aux nouveaux arrivants, sûrement dans l'espoir de les recruter ultérieurement. En dehors des services  de transfert vers le [[Nouvelles Terres|Continent]] et de téléportation qu'ils  pourvoient, ils proposent quelques missions qui montrent l'intérêt tout particulier qu'ils ont pour la [[Goo]]. À cette occasion les jeunes homins pourront obtenir leurs premières occasions d'améliorer leur  renommée auprès de ces puissances.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{Régions des Îles}}&lt;br /&gt;
{{Zone_silan}}&lt;br /&gt;
{{Portail Atys}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Géographie]] [[Catégorie:Nouvelles Terres]] [[Catégorie:Régions]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Silan]]&lt;br /&gt;
[[en:Silan]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elke-Bot</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Atys&amp;diff=54633</id>
		<title>Atys</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Atys&amp;diff=54633"/>
				<updated>2020-06-17T15:58:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elke-Bot : Robot : ajout de es:Atys&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=Atys&lt;br /&gt;
|EN=Atys&lt;br /&gt;
|ES=Atys&lt;br /&gt;
|FR=Atys&lt;br /&gt;
|RU=&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bienvenue sur '''Atys, la planète vivante''', ou « planète arbre », telle qu’elle est connue parmi les [[Homins]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Atys, la Planète Arbre ==&lt;br /&gt;
Il y a longtemps, les Racines Primordiales poussèrent à travers l’Écorce et se répandirent le long des flancs d’Atys formant vallées opulentes et collines luxuriantes. Des lacs purs, transparents, des lagunes et des océans se sont formés dans les profondes fissures de l’Écorce d’Atys, et les branches d’Atys ressemblent aux montagnes, s’étendant au-delà de la Voute vers les étoiles dans une montée lente et inexorable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur Atys, il n’y a aucune matière inerte : aucune roche, aucun minéral, aucun métal froid et brillant. La sève vivante coule en chaque plante, être et parcelle de la Planète. Elle s’est mêlée à la Nature et est devenue le symbiote et le parasite.&lt;br /&gt;
Atys vit et respire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Image:Atys_couches.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;''Vision artistique d’Atys en coupe''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L’écodrame ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atys, la Planète Arbre, la planète vivante, est changeante… Sa magie est profonde et sauvage, et elle est dans un perpétuel état de devenir. [[Zoraïs]], [[Matis]], [[Trykers]] et [[Fyros]] qui marchent sur l’Écorce vivent en harmonie précaire avec leur planète, se développant et s’adaptant à ses parfois subtils, mais parfois brutaux, spasmes évolutifs qui coïncident avec le flux et le reflux de sa sève. Ils luttent pour la survie de leur espèce, et certains sont nés pour de grands actes, destinés à devenir des héros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atys est entrée dans ce qui doit être le dernier cycle de son existence : les premières terres désolées, où surviennent les jaillissements de sève les plus violents, sont déjà apparues ; des sections entières de l’Écorce et de Racines Primordiales en sont à leurs dernières convulsions...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne manquez pas la chance d’être parmi les premiers à poser le pied sur la Planète Atys. « Ceux qui Sont venus Avant » seront annoncés par les gens d’Atys comme leurs premiers champions et récolteront les bénéfices de cette gloire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Carte du monde connu ==&lt;br /&gt;
{{:Carte d'Atys/carte dynamique}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[La Genèse]]&lt;br /&gt;
* [[Âge de la Graine]]&lt;br /&gt;
* [[Graine de la Vie]]&lt;br /&gt;
* Vers la [[carte d'Atys]]&lt;br /&gt;
{{clear}}{{Last version link}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Portail|Atys}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Petit_lexique]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Atys]]&lt;br /&gt;
[[en:Atys]]&lt;br /&gt;
[[es:Atys]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elke-Bot</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Pays_Malade&amp;diff=54632</id>
		<title>Pays Malade</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Pays_Malade&amp;diff=54632"/>
				<updated>2020-06-17T15:57:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elke-Bot : Robot : ajout de de:Verdorrende Lande, en:Witherings&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trad|EN=Witherings|FR=Pays Malade|DE=Verdorrte Lande}} &lt;br /&gt;
&amp;lt;imagemap&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Witherings.jpg|450px|thumb|right|Carte du Pays Malade. Cliquez sur la région de votre choix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
poly 209 58 194 75 190 96 178 105 178 137 174 144 188 159 207 166 222 176 231 186 247 201 274 202 280 190 291 174 291 163 306 153 309 134 289 115 276 115 262 104 258 65 [[Havre de Pureté]]&lt;br /&gt;
poly 261 67 266 105 294 114 313 141 335 160 360 158 371 169 378 191 395 187 397 161 414 157 428 147 467 133 494 129 487 16 266 21 255 29 [[Vide]]&lt;br /&gt;
poly 144 246 161 222 158 192 145 186 148 131 174 125 190 75 196 71 214 23 0 5 -1 235 70 273 126 259 [[Noeud de la Démence]]&lt;br /&gt;
poly 255 304 291 299 304 287 296 273 322 265 330 277 359 278 389 253 419 249 432 264 461 264 487 250 493 419 198 415 218 316 271 297 270 294 282 301 [[Bosquet de l'Ombre]]&lt;br /&gt;
circle 277 281 30 [[Min-Cho]]&lt;br /&gt;
circle 172 233 30 [[Jen-Lai]]&lt;br /&gt;
circle 242 208 30 [[Hoï-Cho]]&lt;br /&gt;
circle 160 160 30 [[Zora]]&lt;br /&gt;
poly 314 145 308 162 297 163 297 170 283 195 305 206 312 203 316 227 329 244 328 250 326 268 359 274 389 244 420 244 433 263 452 260 495 242 494 131 428 150 423 162 402 161 393 192 370 187 364 163 335 160 [[Bosquet Vierge]]&lt;br /&gt;
poly 187 165 199 164 222 182 211 209 228 236 265 231 270 208 304 212 322 238 321 256 305 259 267 251 250 257 242 281 249 296 200 323 185 402 5 407 82 275 140 260 152 259 181 264 202 240 192 209 163 201 162 194 [[Cités de l'Intuition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
desc bottom-left&lt;br /&gt;
&amp;lt;/imagemap&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[Zoraïs]] ont installé leurs villes et villages enchanteurs dans la jungle où la Sève coule en abondance et nourrit la flore grandissante. Il ne faut cependant pas se fier au décor chaleureux et haut en couleurs du labyrinthe végétal car les dangers sont multiples. La jungle est infectée en de nombreux endroits par la pestilence de la [[goo]], un cancer qui ronge inexorablement la vie, ravageant les habitats, les plantes et engendrant d'horribles créatures. Cependant, un explorateur averti sera récompensé par la beauté des nombreuses ressources, dont le précieux ambre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Climat ==&lt;br /&gt;
Le Climat est variable, une tranquillité des plus pures peut être perturbée par le tonnerre ou les orages. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flore ==&lt;br /&gt;
Peu d'endroits sur Atys peuvent se vanter d'offrir une telle variété de flore, vous trouverez des ressources en abondance et de la meilleure qualité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Faune ==&lt;br /&gt;
La faune de la jungle est composée de créatures étranges hantées par la Goo. Restez sur vos gardes, ces créatures rôdent dans un état second et attaquent tout ce qui croise leur chemin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Centres d'intérêt ==&lt;br /&gt;
Suivant votre chemin dans la jungle d'Atys, vous apercevrez des cités Zoraïs enchantées légèrement à l'écart des régions infestées par la [[Goo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Régions ==&lt;br /&gt;
* [[Noeud de la Démence]]&lt;br /&gt;
* [[Havre de Pureté]]&lt;br /&gt;
* [[Vide]]&lt;br /&gt;
* [[Bosquet Vierge]]&lt;br /&gt;
* [[Bosquet de l'Ombre]]&lt;br /&gt;
* [[Cités de l'Intuition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Portail|zoraï}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zone_jungle}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Nouvelles Terres]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Verdorrende Lande]]&lt;br /&gt;
[[en:Witherings]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elke-Bot</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Oasis_d%27Oflovak&amp;diff=54631</id>
		<title>Oasis d'Oflovak</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Oasis_d%27Oflovak&amp;diff=54631"/>
				<updated>2020-06-17T15:54:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elke-Bot : Robot : ajout de de:Oflovaks Oase&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=&lt;br /&gt;
|EN=Oflovak's Oasis&lt;br /&gt;
|ES=&lt;br /&gt;
|FR=Oasis d'Oflovak&lt;br /&gt;
|RU=&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{RegionInfoBox&lt;br /&gt;
|nom=Oasis d'Oflovak&lt;br /&gt;
|image=Oflovak's Oasis.png&lt;br /&gt;
|continent=[[Désert Ardent]]&lt;br /&gt;
|eco=Désert&lt;br /&gt;
|nom_anglais=Oflovak Oasis&lt;br /&gt;
|tribes=[[Dresseurs d'Eau]]&lt;br /&gt;
|bandits=[[Dragon Breath]] &amp;lt;br/&amp;gt;[[Hothead Hackers]] &amp;lt;br/&amp;gt;[[Shadow Riders]]&lt;br /&gt;
|lvl=50 - 100&lt;br /&gt;
|lieux=Colline des Cloppers (Clopper Hill)&lt;br /&gt;
|outposts=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Généralités==&lt;br /&gt;
Situé au bord du couloir brûlé à l'ouest de Pyr, l'oasis d'Oflovak, porte le nom d'[[Oflovak Rydon]], cartographe fyros.&lt;br /&gt;
L'oasis est l'endroit idéal pour les homins désireux de commencer leur entraînement après leur arrivée a Pyr. En effet, la diversité de la faune et de la flore promet de grandes surprises. De plus, la beauté du paysage en séduira plus d'un.&lt;br /&gt;
Autre point important, l'oasis est, avec la mare de [[Thesos]], un des rares points d'eau du [[Désert Ardent]] et c'est sans doute une des raisons pour laquelle les deux Puissances (les [[Kamis]] &amp;amp; la [[Karavan]]) y ont installé des points de téléportation. &lt;br /&gt;
Cloppeketh, le Roi clopper, domine parfois la colline aux cloppers, entouré de ses nombreux gardiens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{clear}}{{Last version link}}&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Portail|Planète|Fyros}}&lt;br /&gt;
{{Régions du Désert}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Régions]] [[Catégorie:Géographie du Désert Ardent]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Oflovaks Oase]]&lt;br /&gt;
[[en:Oflovak's Oasis]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elke-Bot</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Couloir_Br%C3%BBl%C3%A9&amp;diff=54630</id>
		<title>Couloir Brûlé</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Couloir_Br%C3%BBl%C3%A9&amp;diff=54630"/>
				<updated>2020-06-17T15:52:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elke-Bot : Robot : ajout de de:Sengende Schlucht&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=&lt;br /&gt;
|EN=Scorched Corridor&lt;br /&gt;
|ES=Corredor Quemado&lt;br /&gt;
|FR=Couloir Brûlé&lt;br /&gt;
|RU=&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{RegionInfoBox&lt;br /&gt;
|name=&lt;br /&gt;
|image=Scorched Corridor.png&lt;br /&gt;
|continent=[[Désert Ardent]]&lt;br /&gt;
|eco=[[Désert]]&lt;br /&gt;
|places=&lt;br /&gt;
|tribes=[[Fraiders]], [[Ecorchés]],  [[Veilleurs]]&lt;br /&gt;
|bandits=Underground Slicers, Tunnel Hounds, Alleyway Strays&lt;br /&gt;
|lvl=200 - 250&lt;br /&gt;
|neut=none&lt;br /&gt;
|size=2.644&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sol du '''Couloir Brûlé''' est très accidenté. Au nord, la [[Forêt Enflammée]] est tout particulièrement escarpée et a des arbres très particuliers.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Watchers camp.jpg|vignette|centré|Un camp, Foret Enflammée (lieu-dit du Couloir Brûlé)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On y trouve les tribus: [[Fraiders]] (à l'ouest), les [[Ecorchés]] (Scorchers en anglais) et les [[Veilleurs]] (Watchers en anglais) dans la [[Forêt Enflammée]]. Il y a de plus 3 bandes de bandits (Underground Slicers, Tunnel Hounds, Alleyway Strays).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Couloir Brûlé étant plutôt au centre du Désert Ardent, divers passages permettent d'aller à pied dans les régions limitrophes (Dunes Sauvages, Dunes de l'Exil, Canyon Interdit...). Un vortex mène à la [[Porte des Vents]] (au nord de la Route de Ombres). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Continent ==&lt;br /&gt;
* [[Désert Ardent]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ecosystème ==&lt;br /&gt;
* [[Désert]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{clear}}{{Last version link}}&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Portail|Planète|Fyros}}&lt;br /&gt;
{{Régions du Désert}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Régions]] [[Catégorie:Géographie du Désert Ardent]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Sengende Schlucht]]&lt;br /&gt;
[[en:Scorched Corridor]]&lt;br /&gt;
[[es:Corredor Quemado]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elke-Bot</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Pyr&amp;diff=54629</id>
		<title>Pyr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Pyr&amp;diff=54629"/>
				<updated>2020-06-17T15:49:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elke-Bot : Adding translation links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=Pyr&lt;br /&gt;
|EN=Pyr&lt;br /&gt;
|ES=&lt;br /&gt;
|FR=Pyr&lt;br /&gt;
|RU=&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
[[Fichier:Pyrmap.jpg|vignette|droite|Pyr, la capitale Fyros]]&lt;br /&gt;
== L'histoire de Pyr == &lt;br /&gt;
En 2483, a la remonté à la surface du [[Sanctuaires des Primes Racines|sanctuaire des Primes Racines]] après le feu vert de la Karavan les Fyros occupent les régions désertiques et explore les [[Dunes Impériales]]. Les premières briques de la cité de Pyr sont déposées derrière le site où le corps embaumé de l'Empereur Cerakos II fut brûlé sur un bûcher naturel. Ce bûcher devient la grande porte de la cité. Déclaration d'une fête annuelle le [[Jour du Bûcher|jour du bûcher]] de Cerakos en mémoire de tous ceux qui périrent durant le Grand Essaim. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pyr est construite autour d'une source d'eau et a une barrière naturelle de feu contre les invasions kitins. La tribu des [[Percécorces]] joue un rôle prépondérant dans la récolte des matières premières nécessaires à la construction de la nouvelle capitale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pyr, au coeur du desert ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:cerakos.jpg|left]]&lt;br /&gt;
===Porte de Cerakos===&lt;br /&gt;
Pyr est la capitale du [[Désert Ardent]], la région d'[[Atys]] habitée par le peuple [[Fyros]]. Cette ville fut bâtie derrière le site où fut brûlé le corps embaumé de Cerakos II. Le bûcher devint ainsi la grande porte de la ville : &amp;quot;La Porte Cerakos&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des légendes racontent que les flammes éternelles qui protègent l'entrée de l'enceinte de Pyr symboliseraient le bûcher. Toujours est-il que ce mur de flammes protège la capitale des attaques kitin et autres prédateurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les ans, la nuit du solstice d'hiver, la Porte de Cerakos est le point de départ de la cérémonie appelée &amp;quot;[[Jour du Bûcher]]&amp;quot;, lors de laquelle l'effigie de Cerakos II est transportée jusqu'au palais impérial en signe de pérennité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:marchepyr.jpg|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Marché des bonnes affaires===&lt;br /&gt;
Pyr, véritable artère de l'économie fyros, est considérée par certains comme étant la plus belle ville de tout Atys.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notons dans cette ville la présence de plusieurs marchés extrêmement dynamiques.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des voyageurs des quatre coins d'Atys font le voyage spécialement pour échanger, vendre, acheter dans ces marchés.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
D'autre part, l'économie déjà florissante de cette ville se trouve renforcée par des importations et exportations grandissantes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces marchés, pôles touristiques et économiques majeurs pour Pyr et les Fyros restent ouverts toute la journée et même la nuit ; ainsi, les affaires et les trocs s'effectuent continuellement.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:ruepyr.jpg|left]]&lt;br /&gt;
===Ruelles de Pyr===&lt;br /&gt;
Pyr regorge de dédales, d'un labyrinthe de rues et de ruelles qui s'entrecroisent dans toute la ville.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
C'est un plaisir de s'y balader, le soir, à la lumière des lampes à lucioles.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les chemins et allées sont généralement courbes et possèdent des marches pour compenser le dénivelé de la ville.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des voûtes et des arches rajoutent une ambiance particulière à la beauté de la ville.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Et les enceintes de la ville permettent au peuple fyros et aux visiteurs de se sentir en sécurité.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des auvents tendus par des cordes permettent aux habitants d'avoir des lieux de repos à l'ombre.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:pyrmetissage.jpg|right]]&lt;br /&gt;
===Pyr, lieu de culture et de vie===&lt;br /&gt;
La capitale fyros accueille chaque jour des visiteurs, des touristes, des homins d'affaires... ; ceux-ci viennent pour traiter des affaires économiques, judiciaires, politiques,... &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Depuis quelques années, Pyr est devenue une véritable plaque tournante d'échange.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tous les peuples s'y côtoient, ce qui favorise le métissage culturel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Toutes les cultures y sont représentées, ce qui rend la cité dynamique&amp;amp;nbsp;; vous pouvez toujours y faire des rencontres intéressantes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les Matis y côtoient les Fyros ; les Zoraïs y côtoient les Trykers !&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:barpyr.jpg|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les bars de Pyr===&lt;br /&gt;
Au carré de la fontaine, vous pouvez apercevoir une pancarte ! Vous vous risquez et descendez l’escalier et vous arrivez dans un lieu bruyant ! Devant vous, de nombreux Fyros sont en train de lever leur verre à une quelconque victoire ! Bienvenue dans le bar de Pyr ! &lt;br /&gt;
Vous vous avancez vers [[Lydix Deps]] et commandez un lait de [[Lait de Capryni]] ! … et là est votre plus grande erreur, trois Fyros viennent à vous, vous retirent des mains votre lait, et vous offrent un liquide fort alcoolisé ! Le piège se referme sur vous ! Vous voici entraîné pour fêter jusqu’au petit matin un événement que vous ne connaissez même pas ! Mais assurément une soirée inoubliable avec ce peuple fêtard et amical ! &lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Bainpyr.png|right]]&lt;br /&gt;
===Les bains de Pyr===&lt;br /&gt;
Vous venez de participer à une grande chasse, et vous voulez vous reposez à un endroit calme? Les bains sont parfaits pour vous, divisez en deux salles: en bas le bain a remoud idéal pour passer un moment entre amis, ou simplement se détendre, (certain critique la propreté de l'eau, mais [[Hilarius Avitus|Hilarius]] vous affirmera que tout est propre). La salle supérieur, le sauna, plus intime, est idéale pour inviter une homine. &lt;br /&gt;
Le règlement des bains est très clair, les armes sont interdites à l'intérieur et il est interdit de rentré dans l'eau en armure. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'architecture de la cité ==&lt;br /&gt;
[[Image:Pyrarchitecture1.jpg|left]]&lt;br /&gt;
===Le symbolisme des bâtiments===&lt;br /&gt;
Pyr est une cité construite en plein cœur du désert.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
L’architecture fyros est omniprésente dans la cité.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
De nombreux historiens parcourent Pyr afin d’y déchiffrer les symboles.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ceux-ci se cachent dans un mélange de bois, de pierre et de glaise.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Et on peut apercevoir sur certains murs des gravures et des ornements confirmant l’attachement de ce peuple à l’art.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
D’ailleurs, certains voient dans ces œuvres une symbolique ancestrale retraçant leur culture, leurs croyances et leur histoire.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Pyrarchitecture2.jpg|right]]&lt;br /&gt;
===Les mythes au coeur de l'architecture===&lt;br /&gt;
Architecture et histoire se mêlent donc et s’associent pour former une seule et unique entité qu’est Pyr. Des personnalités d’Atys tentent ainsi d’en dégager les allégories.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Certains d’entre eux vont même jusqu’à publier des articles sur les significations dégagées, en expliquant des mythes, des métaphores et des paraboles.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Certaines théories les plus folles vont même jusqu’à voir un symbole dans la forme de la cité.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Toujours est-il que la magie de cette association ajoute une autre dimension à la beauté des bâtiments.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Plan de Pyr ==&lt;br /&gt;
[[Image:Pyr ville.jpg|left]]&lt;br /&gt;
Pyr est la capitale du peuple [[Fyros]], véritable artère de l'économie [[Fyros]], elle est considérée par certains comme étant la plus belle ville de tout [[Atys]].&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Avec ses dédales de rues et ruelles s'entrecroisant, Pyr reste un mystère d'architecture.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notons dans cette ville la présence de plusieurs marchés extrêmement dynamiques, et d'un palais digne des plus grands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La forge, au sud ouest du plan, propose diverses missions de craft, et le [[Métiers|métier]] d'outilleur. L'autre métier (difficile car en kittinière) est Boucher (vers la porte sud).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Région ==&lt;br /&gt;
* [[Dunes Impériales]]&lt;br /&gt;
{{Clear}}{{last version link|Pyr}}&lt;br /&gt;
{{Zone désert|expanded}}&lt;br /&gt;
{{Portail|fyros}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Villes et Villages]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Villes et Villages Fyros]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Pyr]]&lt;br /&gt;
[[en:Pyr]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elke-Bot</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Perc%C3%A9corces&amp;diff=54628</id>
		<title>Percécorces</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Perc%C3%A9corces&amp;diff=54628"/>
				<updated>2020-06-17T15:49:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elke-Bot : Adding translation links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=Rindengräber|DEs=1&lt;br /&gt;
|EN=Barkers|ENs=0&lt;br /&gt;
|ES=Descortezadores|ESs=1&lt;br /&gt;
|FR=Percécorces|FRs=4&lt;br /&gt;
|RU=Короеды|RUs=1&lt;br /&gt;
|H  = 1&lt;br /&gt;
|palette= karavan&lt;br /&gt;
|ref=&lt;br /&gt;
|com=&lt;br /&gt;
}}{{clear}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;{{Taxobox_Tribes&lt;br /&gt;
|title=Tribus d'Atys&lt;br /&gt;
|logo=Percecorces.png&lt;br /&gt;
|desc_logo=&lt;br /&gt;
|name=Percécorces&lt;br /&gt;
|camp=barkerscamp.jpg&lt;br /&gt;
|com_camp=&lt;br /&gt;
|continent=[[Désert Ardent]]&lt;br /&gt;
|region=[[Mines de Sciure]] [http://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Barkers%20Tribe ᐉ]&lt;br /&gt;
|race=[[Fyros]]&lt;br /&gt;
|faction=[[Karavan]]&lt;br /&gt;
|people=Barkerschief.jpg&lt;br /&gt;
|com_people=Pebus Ibiraan, chef de la tribu des Percécorces&lt;br /&gt;
|notables= voir § [[#Membres de la tribu|Membres de la tribu ᐌ]]&lt;br /&gt;
|friends=&lt;br /&gt;
|foe=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Informations==&lt;br /&gt;
La tribu des '''Percécorces''' est paisible et suit la [[Karavan]]. Ils se spécialisent dans le forage dans la région des [[Mines de Sciure]]. Bien que ne faisant plus partie de l'[[Empire Fyros]], il ne lui sont pas hostiles. Tous les homins sont les bienvenus dans leur camp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[2483]], les premières briques de la ville de [[Pyr]] ont été placées derrière le site où le corps embaumé de l’empereur [[Cerakos II]] fut brûlé sur un bûcher naturel. La tribu des [[Percécorces]] joua un rôle prépondérant dans la collecte des matières premières nécessaires à la construction de la nouvelle capitale.&lt;br /&gt;
Cela implique que les [[Percécorces]] ont été là avant le [[grand essaim]], et ont fait le voyage depuis les [[Anciennes Terres]]. Cela suggère également qu’ils ont une longue histoire de coopération avec l’empire Fyros, même s’ils ne sont pas officiellement alliés avec eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Membres de la tribu==&lt;br /&gt;
===Campement===&lt;br /&gt;
*'''	Chef de la tribu 	:'''	Pebus Ibiraan&lt;br /&gt;
*'''	Officer tribal des avant-postes 	:''' Aetis Mekops&lt;br /&gt;
*'''	Hôte d'accueil de la tribu 	:'''	[[Percécorces/Percécorces_craft#Iorius_Cegrips|Iorius Cegrips]]&lt;br /&gt;
*'''	Fournisseur des Frontières 	:'''	Lyla Pelorus&lt;br /&gt;
*'''	Contremaître  	:'''	[[Percécorces/Percécorces_craft#Ibicaon_Gacaps.2C_le_contremaitre|Ibicaon Gacaps]]&lt;br /&gt;
*'''	Gardes puissants 	:	'''10&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ibicaon Gacaps-desertMinesP.png|200px|vignette|droite|Ibicaon Gacaps, Contremaître.]]&lt;br /&gt;
===Ambassade===&lt;br /&gt;
*'''	Ambassadeur''' Karavan auprès des Percécorces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===En mission dans la région===&lt;br /&gt;
*'''	Chasseur 	:	'''[https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Barkers;%20Ibicaon;GacapsIbidos Gacaps (sur bm)]&lt;br /&gt;
*'''	Prospecteur 	:	'''Euton Krinn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Amis===&lt;br /&gt;
*'''	Éclaireur 	:	'''Gichi Cindi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Uniforme==&lt;br /&gt;
*'''	Pantalon, veste, manches et gants :''' Beige&lt;br /&gt;
*'''	Bottes	:''' Turquoise&lt;br /&gt;
*'''	Cheveux 	:''' Rouge (Fyros)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Renommée==&lt;br /&gt;
*'''Renommées des peuples par défaut:'''&lt;br /&gt;
{|cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;100&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Fyros&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Matis&lt;br /&gt;
| +33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tryker&lt;br /&gt;
| -33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zoraï&lt;br /&gt;
| +33&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Histoires Connexes=&lt;br /&gt;
* [[Histoire des Fyros, le Nouveau Commencement]]&lt;br /&gt;
* [[:en:Event:Pothole Drama|Pothole Drama]] - un événement &amp;lt;ref name=&amp;quot;Aris&amp;quot;&amp;gt;sur Arispotle&amp;lt;/ref&amp;gt; (2550) où les [[Percécorces]] ont joué un grand rôle.&lt;br /&gt;
* [[Pin Ulyn]] - un membre des [[Percécorces]] qui apparaît dans deux événements&amp;lt;ref name=&amp;quot;Aris&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{clear}}{{last version link|Percécorces}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Portail|Tribu|Karavan|Fyros}}&lt;br /&gt;
{{Tribus Désert}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Tribus]] [[Catégorie:Tribus du Désert]] [[Catégorie:Tribus_Pro_Karavan]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[de:Rindengräber]]&lt;br /&gt;
[[en:Barkers]]&lt;br /&gt;
[[es:Descortezadores]]&lt;br /&gt;
[[ru:Короеды]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elke-Bot</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Oasis_d%27Oflovak&amp;diff=54627</id>
		<title>Oasis d'Oflovak</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Oasis_d%27Oflovak&amp;diff=54627"/>
				<updated>2020-06-17T15:49:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elke-Bot : Adding translation links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=&lt;br /&gt;
|EN=Oflovak's Oasis&lt;br /&gt;
|ES=&lt;br /&gt;
|FR=Oasis d'Oflovak&lt;br /&gt;
|RU=&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{RegionInfoBox&lt;br /&gt;
|nom=Oasis d'Oflovak&lt;br /&gt;
|image=Oflovak's Oasis.png&lt;br /&gt;
|continent=[[Désert Ardent]]&lt;br /&gt;
|eco=Désert&lt;br /&gt;
|nom_anglais=Oflovak Oasis&lt;br /&gt;
|tribes=[[Dresseurs d'Eau]]&lt;br /&gt;
|bandits=[[Dragon Breath]] &amp;lt;br/&amp;gt;[[Hothead Hackers]] &amp;lt;br/&amp;gt;[[Shadow Riders]]&lt;br /&gt;
|lvl=50 - 100&lt;br /&gt;
|lieux=Colline des Cloppers (Clopper Hill)&lt;br /&gt;
|outposts=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Généralités==&lt;br /&gt;
Situé au bord du couloir brûlé à l'ouest de Pyr, l'oasis d'Oflovak, porte le nom d'[[Oflovak Rydon]], cartographe fyros.&lt;br /&gt;
L'oasis est l'endroit idéal pour les homins désireux de commencer leur entraînement après leur arrivée a Pyr. En effet, la diversité de la faune et de la flore promet de grandes surprises. De plus, la beauté du paysage en séduira plus d'un.&lt;br /&gt;
Autre point important, l'oasis est, avec la mare de [[Thesos]], un des rares points d'eau du [[Désert Ardent]] et c'est sans doute une des raisons pour laquelle les deux Puissances (les [[Kamis]] &amp;amp; la [[Karavan]]) y ont installé des points de téléportation. &lt;br /&gt;
Cloppeketh, le Roi clopper, domine parfois la colline aux cloppers, entouré de ses nombreux gardiens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{clear}}{{Last version link}}&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Portail|Planète|Fyros}}&lt;br /&gt;
{{Régions du Désert}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Régions]] [[Catégorie:Géographie du Désert Ardent]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[en:Oflovak's Oasis]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elke-Bot</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Mines_de_Sciure&amp;diff=54626</id>
		<title>Mines de Sciure</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Mines_de_Sciure&amp;diff=54626"/>
				<updated>2020-06-17T15:49:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elke-Bot : Adding translation links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=&lt;br /&gt;
|EN=Sawdust Mines&lt;br /&gt;
|ES=&lt;br /&gt;
|FR=Mines de Sciure&lt;br /&gt;
|RU=&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{RegionInfoBox&lt;br /&gt;
|name=&lt;br /&gt;
|image=Sawdust Mines.png&lt;br /&gt;
|continent=[[Désert Ardent]]&lt;br /&gt;
|eco=[[Désert]]&lt;br /&gt;
|places=&lt;br /&gt;
|tribes=&lt;br /&gt;
|bandits=&lt;br /&gt;
|neut=&lt;br /&gt;
|lvl=100 - 150&lt;br /&gt;
|size=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Les Mines de Sciure sont situées à la bordure Est du Désert Ardent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sous-continent ==&lt;br /&gt;
* [[Désert Ardent]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ecosystème ==&lt;br /&gt;
* [[Désert]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lieux-dits ==&lt;br /&gt;
* [[Dunes de Barker]]&lt;br /&gt;
* [[Eaux Tourmentées]]&lt;br /&gt;
* [[Hauts Récifs]]&lt;br /&gt;
* [[Côte des Varinx]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{clear}}{{Last version link}}&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Portail|Planète|Fyros}}&lt;br /&gt;
{{Régions du Désert}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Régions]] [[Catégorie:Géographie du Désert Ardent]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[en:Sawdust Mines]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elke-Bot</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Histoire_Fyros_%C3%A0_travers_les_tribus_du_D%C3%A9sert_et_d%27ailleurs&amp;diff=54625</id>
		<title>Histoire Fyros à travers les tribus du Désert et d'ailleurs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Histoire_Fyros_%C3%A0_travers_les_tribus_du_D%C3%A9sert_et_d%27ailleurs&amp;diff=54625"/>
				<updated>2020-06-17T15:48:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elke-Bot : Adding translation links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Portail|La Grande Bibliothèque}}&lt;br /&gt;
{{Portail|Fyros}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Rubber-Stamp-Lore choix Vert.png|64px|left|link=Category:To be check]][[Category:To be check]]&lt;br /&gt;
{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=&lt;br /&gt;
|EN=Fyros History through the tribes of the Desert and elsewhere&lt;br /&gt;
|ES=&lt;br /&gt;
|FR=Histoire Fyros à travers les tribus du Désert et d'ailleurs&lt;br /&gt;
|RU=&lt;br /&gt;
|palette=fyros&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[file:Pyr at dusk.png|center|800px|alt=Vue de Pyr au crépuscule|Vue de Pyr au crépuscule]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0em; padding:1em 2em;border: thin inset #{{ColorAtys|type=dark|group=fyros}};background:#{{ColorAtys|type=light|group=fyros}};color:#{{ColorAtys|type=fg|group=fyros}};&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Quotation|''[[Azazor]]''|&lt;br /&gt;
   '''akep'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* à Refyia pour tes magnifiques lucios, dont le cadrage et la finesse du grain n’ont d’égale que ta beauté brûlante et impériale,&lt;br /&gt;
* aux personnels de la Bibliothèque Impériale pour m’avoir permis d’accéder à leur trésor de connaissances,&lt;br /&gt;
* aux différents membres des tribus m’ayant accordé un entretien,&lt;br /&gt;
* et enfin à mon père, parti trop tôt à cause de ce maudit kirosta…}}&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Introduction=&lt;br /&gt;
Le peuple fyros, ce n’est pas seulement un Empire et ses cités. C’est aussi une multitude de tribus éparpillées sur l’Écorce, certaines encore très attachées à l’Empire, quand d’autres lui déclarent ouvertement la guerre. Cet ouvrage aborde ces tribus, portant ainsi un nouveau regard sur l’histoire fyros. Les informations ont été obtenues en m’entretenant avec certains membres des tribus, mais aussi en consultant les archives à l’Académie Impériale. Notez toutefois que certaines informations sont à prendre au conditionnel, les tribus n’étant pas toute ouvertes au dialogue avec un patriote, d’autant plus quand celui-ci possède le statut d’akenak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tribus sont ici classées en trois catégories. Il y a les tribus officiellement amies, c’est-à-dire celles qui soutiennent l’Empire et qui ont donc sa confiance. Elles peuvent être basées dans le Désert Ardent ou en dehors. Viennent ensuite les tribus plutôt neutres avec l’Empire. Elles ont toutes une histoire commune avec l’Empire mais certaines sont un peu en froid avec lui, quand d’autres préfèrent vivre leur vie de leur côté. Enfin, il existe des tribus ennemies de l’Empire. Ces tribus sont composées d’homins en guerre ouverte avec l’Empire. Ne sont incluses dans cette liste que les tribus ayant toutefois un lien avec l’histoire fyros. Aucune tribu matis n’en fait donc partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes ces tribus sont ensuite classées suivant leur implantation sur Atys, à savoir le Désert Ardent, c’est-à-dire celui sous l’autorité de l’Empire fyros, le désert « matis », c’est-à-dire officiellement sous l’autorité des Matis, et enfin les Primes Racines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Les tribus amies=&lt;br /&gt;
==Dans le Désert Ardent…==&lt;br /&gt;
===&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:2em&amp;quot;&amp;gt;Les Taxeurs&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:Leviers camp.jpg|center|600px|alt=Le camp des Taxeurs|Le camp des Taxeurs]]&lt;br /&gt;
La tribu des Taxeurs s’est formée en 2505 en réaction à la persécution des Fyros orchestrée par les Matis, lesquels avaient décidé en 2504 d’imposer une surtaxe sur les biens fyros transitant par les Sommets Verdoyants entre le Désert et le pays tryker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Taxeurs avaient également pour but de lutter contre la contrebande afin de garantir l’arrivée de produits fyros de qualité indispensables à la vie quotidienne. Les Taxeurs pensent que les meilleurs produits fyros devraient être réservés aux Fyros et ne pas être vendus à des étrangers. Ils sont ainsi pour la mise en place d’une taxe sur les produits fyros vendus à des étrangers. Ils surveillent les activités commerciales dans la région des Dunes Impériales. Les autorités de Pyr ont une attitude plus ouverte envers les marchands étrangers et jugent l’attitude des Taxeurs plutôt excessive. Les Taxeurs suivent les Kamis qu’ils considèrent comme les gardiens des richesses naturelles de l’Écorce qui permettent aux artisans fyros d’exercer leur art.&lt;br /&gt;
[[file:Leviers Kamis ambassador.jpg|thumb|center|600px|alt=L'ambassadeur des Kamis auprès des Taxeurs|L'ambassadeur des Kamis auprès des Taxeurs]]&lt;br /&gt;
[[file:Leviers chief Lyan Deps.jpg|thumb|center|600px|alt=Au centre, l’actuel chef de la tribu : Lyan Deps|Au centre, l’actuel chef de la tribu : '''Lyan Deps''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:2em&amp;quot;&amp;gt;Les Dresseurs d’Eau&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;===&lt;br /&gt;
[[file:Water Breakers camp.jpg|center|600px|alt=Le camp des Dresseurs d’Eau|Le camp des Dresseurs d’Eau]]&lt;br /&gt;
La tribu vit au bord de l’Oasis d’Oflovak. Elle est composée de tanneurs de grand talent. Ces artisans fyros sont incomparables, fournissant à la cité de Pyr des produits de haute qualité. Le besoin en eau, indispensable pour leur métier, les a amenés à l’Oasis d’Oflovak. Conscients de la chance de pouvoir travailler dans cet environnement rafraîchissant, les Dresseurs d’Eau travaillent sans relâche pour maintenir leurs privilèges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme ils ont très peu de temps libre, ils n’apprécient pas d’enseigner leurs techniques. Cependant, ils transmettront leurs connaissances si l’apprenti est doué ou s’il est prêt à faire le sale boulot. Ils connaissent par ailleurs une technique de brassage de la bière qu’ils gardent secrète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Dresseurs d’Eau considèrent les Fyros comme leurs meilleurs clients. Les Matis et quelques Zoraïs font aussi partie des clients. La présence de Matis dans la tribu s’explique d’ailleurs par le fait que certains Matis, étonnés par le savoir-faire des Dresseurs d’Eau, ont décidé de rester au sein de la tribu pour y développer leurs compétences en tannage. Les Trykers, quant à eux, sont souvent vus comme des voleurs et sont donc mal vus dans leur camp. La tribu suit les Kamis qu’elle considère comme des gardiens des sources d’eau. L’actuel chef de tribu est le maître tanneur Boeseus Xalon. C’est un initié. Il est chargé de faire passer un rite autour d’Oflovak Rydon, le célèbre explorateur fyros.&lt;br /&gt;
[[file:Water Breakers Kamis ambassador.jpg|thumb|center|600px|alt=L'ambassadeur des Kamis auprès des Dresseurs d'Eau|L'ambassadeur des Kamis auprès des Dresseurs d'Eau]]&lt;br /&gt;
[[file:Water Breakers chief Boeseus Xalon.jpg|thumb|center|600px|alt=Boeseus Xalon|'''Boeseus Xalon''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:2em&amp;quot;&amp;gt;Les Chasseurs de Frahars&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;===&lt;br /&gt;
[[file:Frahar Hunters camp.jpg|center|600px|alt=Le camp des Chasseurs de Frahars|Le camp des Chasseurs de Frahars]]&lt;br /&gt;
La région des Tours de Frahar est traversée par de hauts plateaux et des passages escarpés. Ces gorges sont habitées par des Frahars qui représentent une menace constante pour les homins de passage. La route menant au village de Dyron traverse ces gorges. La tribu qui avait le devoir de veiller sur la Route de l’Eau dans les Anciennes Terres est maintenant chargée par l’Empire d’assurer la sécurité de la région. Les Chasseurs de Frahars disposent pour cela de nombreuses tours de garde dans la région des Tours de Frahars. Ces Fyros traquent les Frahars agressifs qui menacent les voyageurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Frahars, qui sont plus violents qu’ils ne l’étaient dans les Anciennes Terres, probablement du fait de la réduction de leur espace de vie, n’ont pas peur du feu. Les Chasseurs de Frahars ont donc un certain respect pour eux et ne les tuent que si besoin est. Ils suivent les Kamis qui les aident tant qu’ils respectent la nature et ne tuent pas sans raison. &lt;br /&gt;
[[file:Frahar Hunters Kamis ambassador.jpg|thumb|center|600px|alt=L'ambassadeur des Kamis auprès des Chasseurs de Frahars|L'ambassadeur des Kamis auprès des Chasseurs de Frahars]]&lt;br /&gt;
[[file:Frahar Hunters chief Tirius Pelorus.jpg|thumb|center|600px|alt=Au centre, l’actuel chef de la tribu : Tirius Pelorus|Au centre, l’actuel chef de la tribu : '''Tirius Pelorus''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:2em&amp;quot;&amp;gt;Les Veilleurs&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;===&lt;br /&gt;
[[file:Watchers camp.jpg|center|600px|alt=Le camp des Veilleurs|Le camp des Veilleurs]]&lt;br /&gt;
Tribu fondée en 2484, les Veilleurs sont les gardiens de la source principale du feu naturel que constituent les bothayas dans la Forêt Enflammée. Cette ancienne forêt fut consumée par un grand feu avant l’arrivée des Fyros dans le Désert ardent. La tribu surveille les bothayas, une plante pyrophile exploitant la chaleur montante du sol pour brûler les plantes alentours et ainsi étendre son territoire, afin qu’aucun feu naturel ne devienne hors de contrôle et s’échappent de la forêt. Les braises ardentes issues de la forêt permettent, grâce au savoir-faire fyros, d’entretenir le feu magique, notamment utilisé aux Portes de Cerakos à l’entrée de Pyr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Compte tenu de l’importance de leur rôle, un certain prestige est attaché aux Veilleurs même si certains Fyros les tiennent en mépris, car les membres de la tribu ne sont pas de vrais guerriers. Ceux-ci doivent pourtant résister aux attaques multiples des créatures qui peuplent la Forêt Enflammée. Ils soutiennent les Kamis qui leur font confiance pour garder le contrôle sur le feu naturel. Un ambassadeur Kami est d’ailleurs présent dans le camp pour les surveiller.&lt;br /&gt;
[[file:Watchers Kamis ambassador.jpg|thumb|center|600px|alt=L'ambassadeur des Kamis auprès des Veilleurs|L'ambassadeur des Kamis auprès des Veilleurs]]&lt;br /&gt;
[[file:Watchers chief Lekos Daraan.jpg|thumb|center|600px|alt=Au centre, l’actuel chef de la tribu : Lekos Daraan|Au centre, l’actuel chef de la tribu : '''Lekos Daraan''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:2em&amp;quot;&amp;gt;Les Percécorces&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;===&lt;br /&gt;
[[file:Barkers camp.jpg|center|600px|alt=Le camp des Percécorces|Le camp des Percécorces]]&lt;br /&gt;
La tribu est installée dans les Mines de Sciure. En 2483, la tribu des Percécorces fut chargée par l’Empire de bâtir la cité de Pyr. Ils ont pour cela creusé l’Écorce d'Atys pour extraire l’immense quantité de ressources nécessaires à la construction de la cité, mais aussi des routes et des ponts traversants le Désert Ardent. Ils sont devenus de tels experts dans leurs domaines qu’une fois leur travail terminé, ils furent jugés inaptes au combat ou à toute autre occupation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Empire a donc décidé de leur donner un autre rôle, celui de localiser et extraire les matériaux les plus fins que l’Écorce peut offrir. Les Percécorces ont pris leurs nouvelles fonctions malgré l’amertume d’être obligé de vivre loin de la ville que leurs ancêtres avaient érigé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Percécorces gardent une certaine rancœur envers l’Empire même s’ils continuent d’y être fidèles. Ils suivent la Karavan qui les protège de la colère des Kamis, ceux-ci n’aimant pas l’exploitation de l’Écorce faite par la tribu. Par ailleurs, ils n’aiment guère les Trykers qu’ils prennent pour des voleurs de matériaux. La Karavan leur a fourni de nouvelles techniques de construction, dont les Percécorces ont fait ensuite profiter l’Empire, comme la construction des routes ou de la Forge à Pyr.&lt;br /&gt;
[[file:Barkers Karavan ambassador.jpg|thumb|center|600px|alt=L'ambassadeur de la Karavan auprès des Percécorces|L'ambassadeur de la Karavan auprès des Percécorces]]&lt;br /&gt;
[[file:Barkers chief Pebus Ibiraan.jpg|thumb|center|600px|alt=Au centre, l’actuel chef de la tribu : Pebus Ibiraan|Au centre, l’actuel chef de la tribu : '''Pebus Ibiraan''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans le désert « matis »…==&lt;br /&gt;
===&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:2em&amp;quot;&amp;gt;Les Puisatiers&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;===&lt;br /&gt;
[[file:Oasis Diggers camp.jpg|center|600px|alt=Le camp des Puisatiers|Le camp des Puisatiers]]&lt;br /&gt;
Ils remplacent les anciens gardiens de la source d’eau de la région de la Source Cachée en pays matis. Récemment installés dans la région, ils transportent l’eau pour leurs frères qui vivent dans le Désert et étudient les sols à la recherche d’eau. Ils n’aiment pas les Kamis qui les empêchent parfois de forer ce qu’ils ont besoin et préfèrent du coup se tourner vers la Karavan. Ils sont par contre amis avec toutes les nations et notamment les Matis.&lt;br /&gt;
[[file:Oasis Diggers chief Icanix Cegrips.jpg|thumb|center|600px|alt=Au centre, l’actuel chef de la tribu : Icanix Cegrips|Au centre, l’actuel chef de la tribu : '''Icanix Cegrips''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans les Primes Racines…==&lt;br /&gt;
===&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:2em&amp;quot;&amp;gt;Les Pyromanciennes&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;===&lt;br /&gt;
[[file:Pyromancers camp.jpg|center|600px|alt=Le camp des Pyromanciennes|Le camp des Pyromanciennes]]&lt;br /&gt;
La tribu des Pyromanciennes est installée en Primes Racines, dans la Fosse aux Épreuves. Cette région comprend d’anciennes lignes de faille que les Fyros pensent avoir été causées par Fyrak, le Dragon du Mythe. Les Pyromanciennes sont les mages les plus douées de l’Empire. Composée d’experts dans la maîtrise du feu, qu’il soit naturel ou d’origine kamique, la tribu met ses connaissances au profit de l’Empire dans la recherche du Grand Dragon. Le feu est ainsi utilisé pour sonder les profondeurs en utilisant des techniques particulières. Les Primes Racines craignant moins le feu, les mages sont aussi plus à l’aise qu’en surface pour s’entraîner. Hélas, leur utilisation du feu a tendance à irriter la Théocratie Zoraï.&lt;br /&gt;
[[file:Pyromancers Fire Altar.jpg|thumb|center|600px|alt=Autel du feu dans le camp des Pyromanciennes|Autel du feu dans le camp des Pyromanciennes]]&lt;br /&gt;
La tribu est principalement composée d’homines, car la maîtrise fine du feu et l’utilisation de la magie plutôt que la force brute attire plus les homines que les homins. La tribu veille toutefois à composer des patrouilles mixtes pour surveiller les alentours.&lt;br /&gt;
[[file:Pyromancers mixed patrol.jpg|thumb|center|600px|alt=Patrouille mixte de Pyromanciennes|Patrouille mixte de Pyromanciennes]]&lt;br /&gt;
Le Dragon n’est pas apparu depuis leur installation dans les Primes, mais les Fyros continuent de surveiller la zone et de parfaire leur connaissance fine du feu, aidé en cela par les Kamis qu’ils respectent profondément.&lt;br /&gt;
[[file:Pyromancers Kamis ambassador.jpg|thumb|center|600px|alt=L'ambassadeur des Kamis auprès des Pyromanciennes|L'ambassadeur des Kamis auprès des Pyromanciennes]]&lt;br /&gt;
[[file:Pyromancers chief Deutheus Eubus.jpg|thumb|center|600px|alt=Au centre, l’actuel chef de la tribu : Deutheus Eubus|Au centre, l’actuel chef de la tribu : '''Deutheus Eubus''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:2em&amp;quot;&amp;gt;Les Saigneurs de Racines&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;===&lt;br /&gt;
[[file:Root Tappers camp.jpg|center|600px|alt=Le camp des Saigneurs de Racines|Le camp des Saigneurs de Racines]]&lt;br /&gt;
C’est à la Source Interdite en Primes Racines que les Fyros tirent une partie de leur approvisionnement en eau pour leurs villes du Désert. L’eau dans la région étant mêlée à la sève, elle est difficile à extraire mais possède certaines propriétés qui sont utilisées dans de nombreuses potions et boissons. Un certain nombre de magiciens trykers aident les Fyros à extraire l’eau contre une grosse somme d’argent. Les Zoraïs et les Kamis voient d’un mauvais œil cette extraction, car ils craignent que celle-ci n’assèche la région, faisant courir le risque de chute de branche morte depuis la Canopée. Les Saigneurs de Racines sont aidés par la Karavan qui les défend contre les Kamis. Un agent de la Kuilde est présent dans leur campement.&lt;br /&gt;
[[file:Root Tappers structures.jpg|thumb|center|600px|alt=Les structures fyros y côtoient celles des Trykers|Les structures fyros y côtoient celles des Trykers]]&lt;br /&gt;
[[file:Root Tappers patrol.jpg|thumb|center|600px|alt=Patrouille de Saigneurs de Racines|Patrouille de Saigneurs de Racines]]&lt;br /&gt;
[[file:Root Tappers Kuild agent.jpg|thumb|center|600px|alt=L'agent matis de la Kuilde auprès des Saigneurs de Racines|L'agent matis de la Kuilde auprès des Saigneurs de Racines]]&lt;br /&gt;
[[file:Root Tappers chief Diobus Apocaps.jpg|thumb|center|600px|alt=L’actuelle cheffe de la tribu : la fyrette Diobus Apocaps|L’actuelle cheffe de la tribu : la fyrette '''Diobus Apocaps''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Les tribus neutres ou en froid=&lt;br /&gt;
==Dans le Désert Ardent…==&lt;br /&gt;
===&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:2em&amp;quot;&amp;gt;Les Sauvages&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;===&lt;br /&gt;
[[file:Dune Riders camp.jpg|center|600px|alt=Le camp des Sauvages|Le camp des Sauvages]]&lt;br /&gt;
Cette tribu a été fondée par des Fyros exilés refusant l’autorité de Dyros le Grand, le fondateur de l’Empire fyros. Depuis leur rupture avec le peuple Fyros, ils ont construit leur société sur un nouvel ordre social. Après le Grand Essaim, ils se sont reconstruits en 2497 en installant leur campement au sud des Dunes Sauvages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils sont avant tout motivés par l’acquisition territoriale et sont contre l’expansion d’autres homins, car ils croient que cela présenterait une&lt;br /&gt;
menace pour leurs propres terres et leurs ressources. Les Sauvages ne comprennent essentiellement que la force. Ils sont néanmoins disposés à négocier un accord de paix en échange de savoir-faire technologique qu’ils ont perdu ou ne connaissent pas, ou pour des garanties territoriales.&lt;br /&gt;
[[file:Dune Riders vs Kipucka.jpg|thumb|center|600px|alt=Un kipucka, l'un des mille dangers que doivent affronter les Sauvages|Un kipucka, l'un des mille dangers que doivent affronter les Sauvages]]&lt;br /&gt;
L’avant-poste des Dunes du Bas, installé sur un nexus détecté par les Kamis au sud de la région des Dunes Sauvages et fondé en 2490, a été la cause de frictions entre les autorités de Pyr et des clans de Fyros refusant toute allégeance à l’Empire. Les chefs de ces tribus ont fini par tolérer l’existence de l’avant-poste, après le versement d’un tribut conséquent. Il fut finalement abandonné en 2494.&lt;br /&gt;
[[file:Dune Riders warriors.jpg|thumb|center|600px|alt=Des guerriers toujours prêts au combat|Des guerriers toujours prêts au combat]]&lt;br /&gt;
[[file:Dune Riders Kamis ambassador.jpg|thumb|center|600px|alt=L'ambassadeur des Kamis auprès des Sauvages et un totem à leur honneur|L'ambassadeur des Kamis auprès des Sauvages et un totem à leur honneur]]&lt;br /&gt;
[[file:Dune Riders chief Piion Deps.jpg|thumb|center|600px|alt=Au centre, l’actuel chef de la tribu : Piion Deps|Au centre, l’actuel chef de la tribu : '''Piion Deps''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:2em&amp;quot;&amp;gt;Les Fraiders&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;===&lt;br /&gt;
[[file:Fraiders camp.jpg|center|600px|alt=Le camp des Fraiders|Le camp des Fraiders]]&lt;br /&gt;
La tribu des Fraiders occupe la région du Couloir Brûlé. Il s’agit de frahars plus intelligents que la normale. Ils utilisent la magie liée au feu, certains de leurs membres maîtrisant ces pouvoirs avec dextérité. Ils sont violents avec un vocabulaire extrêmement limité. Leurs artisans ne méritent guère le titre : ils préfèrent voler des objets plutôt que de les fabriquer, même si la plupart ne savent pas à quoi cela peut leur servir. Ils ont toutefois confectionné eux-mêmes leurs habits. Ceux qui arrivent à s’attirer leurs bonnes grâces peuvent espérer accéder à leur trésor qui se compose en partie d’objets technologiques de la Karavan. En effet, comme pour les gibbaïs, les frahars ont quelques souvenirs de leur origine. Cependant, ils n’expriment pas ces souvenirs par des mots mais avec leurs trésors.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Fraiders évitent les Kamis qui détestent le feu. Ils approcheront parfois les membres de la Karavan vers qui ils sont attirés à cause des objets que portent les technolords, et qui leur rappellent leur propre trésor. Le pouvoir émanant de la Karavan insuffle une crainte aux Fraiders.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils se battent dans le Couloir Brûlé pour conserver leur territoire et préserver leurs trésors. Les Fraiders ne se préoccupent pas de leurs cousins plus primitifs, qu’ils considèrent comme à peine plus que des bêtes et qui sont même victime d’attaques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils ressentent une certaine affinité avec les Fyros, ce qui explique pourquoi ils sont moins méfiants envers eux que pour les autres races d’homins.&lt;br /&gt;
[[file:Fraiders strange signs.jpg|thumb|center|600px|alt=Quelques signes étranges...|Quelques signes étranges...]]&lt;br /&gt;
[[file:Fraiders chief Rrak.jpg|thumb|center|600px|alt=Au centre, l’actuel chef de la tribu : Rrak|Au centre, l’actuel chef de la tribu : '''Rrak''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans le désert « matis »...==&lt;br /&gt;
===&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:2em&amp;quot;&amp;gt;Les Pillards du Désert&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;===&lt;br /&gt;
[[file:Woven Bridles camp.jpg|center|600px|alt=Le camp des Pillards du Désert|Le camp des Pillards du Désert]]&lt;br /&gt;
Ce sont d’anciens gardiens de l’eau de la région de la Source Cachée en pays matis. Pendant plusieurs décennies, ils ont lutté sans relâche contre les Matis pour le contrôle des points d’eau de la région afin qu’ils puissent approvisionner les villes Fyros. Ils étaient payés pour le travail rendu. Ils n’hésitaient d’ailleurs pas à couper l’approvisionnement en eau en cas d’impayé. Chaque fois que les Matis prenaient le dessus, ils réussissaient à reconquérir le plateau en attaquant des convois de ravitaillement pour affamer les Matis. Au fil du temps, et notamment avec la signature du Traité des Quatre Nations, les Fyros et les Matis ont appris à vivre en paix. Les guerriers ont peu à peu été remplacés par des communautés plus pacifiques composées de Fyros et de Matis qui dirigent maintenant les points d’eau (les Puisatiers et les Matis Arides). Considérant cela comme une insulte à leur honneur, les plus fyros d’entre eux n’ont pas accepté le traité de paix et ont refusé de retourner dans le Désert Ardent. Ils ne le feront pas tant qu’ils ne seront pas reçus avec les honneurs qu’ils estiment leur être dûs.&lt;br /&gt;
[[file:Woven Bridles feeling.jpg|thumb|center|600px|alt=Des guerriers blessés dans leur honneur|Des guerriers blessés dans leur honneur]]&lt;br /&gt;
Les Pillards du Désert sont ainsi devenus des voleurs qui attaquent tous les voyageurs. Ils refusent de s’aventurer plus loin sur le plateau où ils ont déjà trop versé de sang. Les Matis sont leur cible de choix et ils rêvent de voir les relations entre l’Empire et le Royaume s’envenimer afin de pouvoir reprendre leur ancien travail. Ils vénèrent les Kamis qu’ils considèrent comme liés aux sources d’eau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines mauvaises langues disent qu’ils préfèrent se battre contre le faible Matis plutôt que contre le feu, et que surtout ils ne sont plus à même de supporter la chaleur du désert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’avant-poste frontière de la Gorge de Berello, du nom du capitaine Matis Arcando Berello qui l’a fortifié, a été fondé en 2491 et abandonné en 2493. Il fut le théâtre d’affrontements entre les Matis et la tribu des Pillards du Désert.&lt;br /&gt;
[[file:Woven Bridles Kamis ambassador.jpg|thumb|center|600px|alt=L'ambassadeur des Kamis auprès des Pillards du Désert|L'ambassadeur des Kamis auprès des Pillards du Désert]]&lt;br /&gt;
[[file:Woven Bridles chief Titis Pelorus.jpg|thumb|center|600px|alt=Au centre, l’actuel chef de la tribu : Titis Pelorus|Au centre, l’actuel chef de la tribu : '''Titis Pelorus''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans les Primes Racines…==&lt;br /&gt;
===&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:2em&amp;quot;&amp;gt;Les Sanguins&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;===&lt;br /&gt;
[[file:Firebrands camp.jpg|center|600px|alt=Le camp des Sanguins|Le camp des Sanguins]]&lt;br /&gt;
La tribu a installé son campement dans les Profondeurs Interdites. Autrefois, des Fyros ont trouvé dans cette région des ressources parmi les plus précieuses. Envahis par les kitins, seul l’élite fyros passait du temps dans la région où le choix se résumait à l’endurcissement ou la mort. Malheureusement, de nombreux Fyros ont sombré rapidement dans la violence et la folie en s’efforçant d’atteindre le stade de guerrier ultime. Par conséquent, les Fyros ont cessé d’envoyer des guerriers pour gonfler les rangs des Sanguins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La tribu attaque quiconque ose contester sa suprématie sur ces terres. Ils n’ont pas peur des kitins avec qui ils se battent régulièrement. Une kitinière, le Giron du Démon (l’une des pires de toutes celles répertoriées) est d’ailleurs située non loin de leur campement.&lt;br /&gt;
[[file:Firebrand death fight.jpg|thumb|center|600px|alt=Combat à mort entre un kirosta et un Sanguin|Combat à mort entre un kirosta et un Sanguin]]&lt;br /&gt;
Ils ont parfois du mal à reconnaître les leurs et les Fyros disent qu’ils sont devenus encore plus dangereux que les kitins eux-mêmes. Les Sanguins continuent de rassembler divers matériaux, bien que cela ne soit qu’un prétexte pour continuer à se battre. Ce sont des suivants opportunistes de la Karavan qui fut un meilleur soutien dans la lutte contre les kitins. Un agent de la Kuilde est ainsi présent dans leur campement.&lt;br /&gt;
[[file:Firebrands hunting.jpg|thumb|center|600px|alt=Groupe de Sanguins partant chasser le kitin|Groupe de Sanguins partant chasser le kitin]]&lt;br /&gt;
[[file:Firebrandschief.jpg|thumb|center|600px|alt=Au centre, l’actuelle cheffe de la tribu : Plerius Pelorus|Au centre, l’actuelle cheffe de la tribu : '''Plerius Pelorus''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:2em&amp;quot;&amp;gt;Les Façonneurs Nocturnes&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;===&lt;br /&gt;
[[file:Night Turners camp.jpg|center|600px|alt=Le camp des Façonneurs Nocturnes|Le camp des Façonneurs Nocturnes]]&lt;br /&gt;
Il s’agit d’une tribu de mineurs et d’artisans fyros issue de la compagnie de Bravichi Lenardi qui n’ont pas adhéré au projet de Nouveau Commencement et ont quitté la ville de Pyr pour aller vivre dans les Primes Racines, non loin de l’ancienne ville de Leron.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fabrication de certains objets nécessite des matériaux qui ne tolèrent pas l’exposition au soleil. Cette tribu fyros conçoit des objets, souvent de grande qualité, à l’abri de la lumière, en utilisant  des techniques mises au point dans les refuges des Primes Racines lors du Premier Exode. Ces artisans se croient en sécurité dans les Primes Racines à l’abri de tout risque d’incendie. Ils considèrent que les Fyros en général feraient mieux de vivre dans les Primes Racines plutôt que sur le désert sous un soleil ardent au milieu de grands dangers. Ils vivent non loin du vortex menant au Couloir Brûlé, Porte des Vents. Situé loin de la capitale et compte tenu de la forte demande pour leur science parmi les homins en général, ils sont devenus indépendants. Les Fyros aimeraient désespérément reconquérir ces indépendantistes endurcis qui méprisent les patriotes fidèles à l’Empire. Mais les autres homins soutiennent la tribu, car ils aimeraient tous garder l’accès à son artisanat. Les Façonneurs Nocturnes refusent d’être sous la supervision des Fyros et ne veulent pas obéir à d’autres peuples. Ils sont des artisans indépendants qui comptent le rester. Ils préfèrent suivre la Karavan qui apprécie leur artisanat. Un agent de la Kuilde est présent dans leur campement.&lt;br /&gt;
[[file:Night Turners Kuild agent.jpg|thumb|center|600px|alt=L'agent de la Kuilde auprès des Façonneurs Nocturnes|L'agent de la Kuilde auprès des Façonneurs Nocturnes]]&lt;br /&gt;
[[file:Night Turners chief Aenix Cegrips.jpg|thumb|center|600px|alt=Au centre, l’actuel chef de la tribu : Aenix Cegrips|Au centre, l’actuel chef de la tribu : '''Aenix Cegrips''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Les tribus ennemies=&lt;br /&gt;
==Dans le Désert Ardent…==&lt;br /&gt;
===&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:2em&amp;quot;&amp;gt;Les Renégats&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;===&lt;br /&gt;
[[file:Renegades camp.jpg|center|600px|alt=Le camp des Renégats|Le camp des Renégats]]&lt;br /&gt;
Les Renégats sont d’anciens patriotes fyros opposés à la famille impériale. Ambitieux et souvent corrompus, ils ont été chassés de la ville de Pyr et ont fondé la tribu des Renégats en 2497. De plus en plus ostracisés par l’Empire, ils se sont radicalisés avec le temps. Installés dans les Dunes de l’Exil depuis leur bannissement, ils ont essayé de susciter un sentiment de révolte au sein du peuple. Avec leur fortune personnelle mais aussi des fonds provenant peut-être du royaume matis, ils visent à lever une armée pour marcher sur la ville. Pour atteindre leurs objectifs, les Renégats ne s’arrêtent pas à enrôler le soldat ordinaire. En effet ils sont capables de recruter des assassins, notamment matis, si cela leur permet d’atteindre leur but. Ils sont toutefois ouverts au dialogue si on leur prête le minimum de considération qu’ils estiment mériter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme les Kamis soutiennent les autorités en place, les Renégats suivent la Karavan qui leur permet de se déplacer rapidement avec ses téléporteurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Renégats sont prêts à mettre un terme à leur insurrection en échange du contrôle des cités fyros. Ils verraient par exemple d’un bon œil un sharükos moins hostile à la Karavan et favorable à les réintégrer dans le giron de l’empire. On raconte aussi que des Trykers leur fourniraient des armes. Ce peuple est donc bien vu chez eux. Les Renégats disposent comme la tribu des Chasseurs de Frahars de tours de gardes, disposées dans la région des Dunes de l’Exil.&lt;br /&gt;
[[file:Renegades Karavan ambassador.jpg|thumb|center|600px|alt=Agent de la karavan et Renégats hostiles|Agent de la karavan et Renégats hostiles]]&lt;br /&gt;
[[file:Renegades chief Xyrius Cegrips.jpg|thumb|center|600px|alt=L’actuel chef de la tribu : Xyrius Cegrips|L’actuel chef de la tribu : '''Xyrius Cegrips''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:2em&amp;quot;&amp;gt;Les Sans Loi&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;===&lt;br /&gt;
[[file:Lawless camp.jpg|center|600px|alt=Le camp des Sans Loi|Le camp des Sans Loi]]&lt;br /&gt;
Interdits dans toutes les villes, ces hors-la-loi vivent dans le Canyon Interdit et volent invariablement les voyageurs pour survivre. Ils pratiquent l’embuscade dans le canyon traversant le Désert Ardent. Particulièrement violents, ils obéissent à des chefs de gang sans scrupules. Ceux-ci sont des organisateurs rusés capables de rassembler les homins les plus impitoyables pour effectuer des opérations à grande échelle. Les Sans Loi sont pour la plupart composés de Fyros fiers, trop violents pour vivre en société et préférant se battre pour le butin plutôt que contre un dragon fantaisiste. Ils respectent toutefois la Karavan afin de profiter de ses téléporteurs. Ce soutien de la Karavan à ces brigands est d’ailleurs une preuve de plus que la Karavan ne souhaite qu’asservir l’hominité et qu’elle doit être combattue.&lt;br /&gt;
[[file:Lawless chief Ulythus Apocaps.jpg|thumb|center|600px|alt=L’actuelle cheffe de la tribu : Ulythus Apocaps|L’actuelle cheffe de la tribu : '''Ulythus Apocaps''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:2em&amp;quot;&amp;gt;Les Écorchés&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;===&lt;br /&gt;
[[file:Scorchers camp.jpg|center|600px|alt=Le camp des Écorchés|Le camp des Écorchés]]&lt;br /&gt;
La tribu est composée d’aristocrates belliqueux, d’artistes ratés et d’anarchistes, tous considérant avoir été injustement bannis des villes d'Atys. Les Écorchés vivent dans le Couloir Brûlé et sont composés en grande partie de magiciens instruits qui préfèrent utiliser la magie pour tuer que la force brute. Leur connaissance de la magie leur a permis à un moment de ne pas entrer en conflit ouvert avec les Fyros malgré leurs activités criminelles. Certaines sources prétendent que la tribu négociait alors une certaine tolérance avec l’Empire en échange de connaissances magiques qui manquaient aux Fyros. Mais les temps ont depuis changé et les magiciens fyros n’ont plus rien à envier à la magie des autres peuples. Par conséquent, les Écorchés ne sont plus utiles aux autorités de Pyr et sont maintenant considérés comme une menace. Se considérant trahie, la tribu n’a aucun scrupule à attaquer les Fyros qui traversent son territoire. Leur seul désir est de se maintenir dans le luxe et de collecter des objets rares, même si cela doit se faire au détriment des autres. Ils apprécient toutefois les Trykers chez qui ils retrouvent cette soif du désordre et soutiennent la Karavan qui les aide à lutter contre les Kamis, bien que des rapprochements avec les maraudeurs aient été signalés.&lt;br /&gt;
[[file:Scorchers fight.jpg|thumb|center|600px|alt=Combat entre Écorchés et forces loyalistes fyros|Combat entre Écorchés et forces loyalistes fyros]]&lt;br /&gt;
L’avant-poste de la Forteresse des Bois Calcifiés a été construit en 2491 sur ordre de la régente Leanon pour lutter contre la tribu qui convoitait les sources de feux sacrés de la Forêt Enflammée. Il fut abandonné en 2494. L’actuel chef de tribu est le matis Staero Tririni.&lt;br /&gt;
[[file:Scorchers Matis Trykers.jpg|thumb|center|600px|alt=Groupe d’Écorchés composé de Matis et de Trykers|Groupe d’Écorchés composé de Matis et de Trykers]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Histoire Fyros]][[Catégorie:Tribus]]&lt;br /&gt;
[[en:Fyros History through the tribes of the Desert and elsewhere]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elke-Bot</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Histoire_Fyros_%C3%A0_travers_les_ruelles_de_Pyr&amp;diff=54624</id>
		<title>Histoire Fyros à travers les ruelles de Pyr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Histoire_Fyros_%C3%A0_travers_les_ruelles_de_Pyr&amp;diff=54624"/>
				<updated>2020-06-17T15:48:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elke-Bot : Adding translation links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Portail|La Grande Bibliothèque}}&lt;br /&gt;
{{Portail|Fyros}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Rubber-Stamp-Lore choix Vert.png|64px|left|link=Category:To be check]][[Category:To be check]]&lt;br /&gt;
{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=&lt;br /&gt;
|EN=Fyros History through the lanes of Pyr&lt;br /&gt;
|ES=&lt;br /&gt;
|FR=Histoire Fyros à travers les ruelles de Pyr&lt;br /&gt;
|RU=&lt;br /&gt;
|palette=fyros&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[file:Pyr at dawn.png|center|800px|alt=Vue de Pyr à l'aube|Vue de Pyr à l'aube]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0em; padding:1em 2em;border: thin inset #{{ColorAtys|type=dark|group=fyros}};background:#{{ColorAtys|type=light|group=fyros}};color:#{{ColorAtys|type=fg|group=fyros}};&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Quotation|''[[Azazor]]''|&lt;br /&gt;
   '''''akep'''''&amp;lt;ref&amp;gt;merci, remerciement(s)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* à Refyia, pour tes superbes [[Luciogramme|lucios]] et ta gentillesse. Tu es vraiment une fyrette de cœur,&lt;br /&gt;
* aux fonctionnaires de l’Académie Impériale pour m’avoir autorisé à fouiller dans leurs archives,&lt;br /&gt;
* aux [[varinx]] morts pour que je puisse écrire sur leurs cuirs, car je ne le dirai jamais assez, l’écrit est à mon sens plus beau que n’importe quel [[Cube d'ambre|cube d’ambre]],&lt;br /&gt;
* et enfin à notre ''sharükos''&amp;lt;ref&amp;gt;l'Empereur fyros (s'emploie comme un nom propre)&amp;lt;/ref&amp;gt; pour sa confiance depuis tant d’années.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''sharük pyrèküd ! sharükos pyrèküd !''&amp;lt;ref&amp;gt;Vive l'Empire ! Vive l'Empereur !&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Introduction=&lt;br /&gt;
[[Pyr]] est la capitale du [[Désert Ardent]], la région d’[[Atys]] habitée par les [[Fyros]]. Dotée de remparts, de rues, de voûtes, d’arches et de bâtiments à l’architecture remarquable, elle est la seule véritable ville digne de ce nom. Pyr est par ailleurs construite dans une souche d’arbre, ce qui en fait une cité fortifiée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Artère principale de l’économie fyros, la ville est considérée par certains comme étant la plus belle de tout Atys. La cité est un dédale de rues et de ruelles courbes qui s’entrecroisent autour de places aménagées. C’est un plaisir de déambuler dans ce labyrinthe, à la chaleur de l’astre du jour, protégé par l’ombre des auvents tendus entre les habitations, ou le soir, à la lumière des lampes à lucioles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est dans ces ruelles aux noms chargés d’histoire que je vous convie dans cet ouvrage, à la découverte de cette merveilleuse culture Fyros dont nous pouvons être fiers. Pour ceux qui connaissent déjà la ville, il sera, je l’espère, un guide riche en renseignements pour redécouvrir la cité sous un autre jour. Et pour ceux qui n’auraient pas encore eu cette chance, il vous donnera envie, j’en suis sûr, d’aller la visiter.&lt;br /&gt;
[[file:Pyrmap FR.jpg|thumb|center|800px|alt=Plan de Pyr|Plan de Pyr]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Un peuple au service d'un Empire=&lt;br /&gt;
En tant que capitale du Désert, Pyr abrite le Palais Impérial, où réside ''sharükos'' et sa famille, ainsi que le Sénat. C’est le centre névralgique de l’Empire. Nombre de rues portent le nom d’un illustre Empereur Fyros. L’Empereur est l’Empire et peut donc modifier ou supprimer à tout moment, et sans consultation des ''celiakos''&amp;lt;ref&amp;gt;représentants des cités de l'Empire au Sénat&amp;lt;/ref&amp;gt; ou des ''akenak''&amp;lt;ref&amp;gt;représentants de l'Empereur dans les cités de l'Empire&amp;lt;/ref&amp;gt;, n’importe quel organe de la société ou démettre de ses fonctions n’importe quel Fyros détenant une charge.&lt;br /&gt;
[[file:Pyr Palace Hall.jpg|thumb|center|600px|alt=Grande salle principale du Palais Impérial|Grande salle principale du Palais Impérial]]&lt;br /&gt;
[[file:Pyr Palace floor.jpg|thumb|center|600px|alt=Premier étage du Palais|Premier étage du Palais]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Square impérial==&lt;br /&gt;
Sur cette place se trouve la Flamme de la Justice. C’est ici que débute le rite de citoyenneté Fyros, consistant notamment à retrouver les trois autres flammes que sont la Discipline, la Vérité et l’Honneur réparties dans la région des [[Dunes Impériales]], formant ainsi avec la flamme de la Justice les quatre piliers de l’Empire.&lt;br /&gt;
[[file:Pyr Justice Flame.jpg|thumb|center|700px|alt=Flamme de la Justice du Square Impérial|Flamme de la Justice du Square Impérial]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Porte et avenue de Cerakos==&lt;br /&gt;
La Porte de Cerakos marque l’entrée principale de Pyr. Majestueuse mais solidement gardée, elle est nommée en l’honneur de Cerakos II.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Empereur Fyros lors du [[Grand Essaim]]&amp;lt;ref&amp;gt;dit aussi « Premier Essaim »&amp;lt;/ref&amp;gt;, Cerakos II est une figure tutélaire du nouvel Empire Fyros fondé après 2483. Né en 2449 et mort en 2481, Cerakos II mena le peuple Fyros dans les [[Primes Racines]] lors du [[Grand Essaim]], mais il y trouva également la mort alors qu’il combattait une des premières vagues de [[kitins]]. Ne pouvant allumer de feu dans les Primes sans provoquer une catastrophe, son corps fut embaumé en attendant d’être incinéré par le [[Feu Sacré]] comme le veut la tradition Fyros. Ainsi, en 2443, soit deux ans après sa mort, un bûcher fut élevé pour incinérer son corps. Les premières briques de Pyr furent posées en cet endroit précis, et ce bûcher devint la grande porte de la Cité. Une commémoration de la mise au bûcher de l’Empereur a lieu chaque année sous la lune du solstice d’hiver. Ce jour est connu comme le [[Jour du Bûcher]]. Le Feu Sacré aux portes de Pyr ne brûle pas les homins. Il vient de la [[Forêt Enflammée]], où la tribu des [[Veilleurs]] maintient l’activité des foyers tout en évitant leur expansion. Son essence magique a été transmise aux Fyros par les [[Kamis]], afin de mieux réussir à dompter les véritables incendies. Il est entretenu aux portes par quelques [[homins]] qui en ont la charge.&lt;br /&gt;
[[file:Pyr Cerakos Gate.jpg|thumb|center|800px|alt=Porte de Cerakos|Porte de Cerakos]]&lt;br /&gt;
[[file:Pyr Cerakos Avenue.jpg|thumb|center|800px|alt=Ronde des gardes impériaux dans l’Avenue de Cerakos|Ronde des gardes impériaux dans l’Avenue de Cerakos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Avenue Arispotle==&lt;br /&gt;
Arispotle est un Empereur Fyros né en 2313 et mort en 2361. Il régna de 2329 à sa mort. Il fut sauvé par un Kami, ce qui scella une amitié entre les Fyros et les Kamis, ainsi qu’un profond respect dans le cœur des Fyros. Un ambassadeur Kami est d’ailleurs toujours présent à la porte de Cerakos. L’avenue, comme celle de Cerakos, a les murs recouverts de glyphes. Çà et là sont disposés des genres de guérites, au nombre de vingt. Ces deux avenues sont nommées le Sanctuaire.&lt;br /&gt;
[[file:Pyr Arispotle Avenue.jpg|thumb|center|500px|alt=Avenue Arispotle|Avenue Arispotle]]&lt;br /&gt;
Ci-dessous, un extrait du Sanctuaire de [[Ma-Duk]] des Dunes Impériales, intitulé '''''Les Kamis et les Fyros'''''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« ''Très tôt les Kamis remarquèrent chez les Fyros une aptitude particulière. Le peuple du Désert ne craignait tout simplement pas l’un des grands fléaux d'Atys : le feu. Les Kamis tentèrent de gagner leur cœur et de les rallier à leur cause. Les Fyros se méfièrent tout d’abord de ces créatures étranges. Puis le sauvetage de l’empereur Arispotle par un Kami scella une nouvelle amitié et marqua la naissance d’un profond respect dans le cœur des Fyros.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Les Fyros se tournèrent progressivement vers les Kamis pour apprendre d’eux les secrets de la magie. L’Empereur fut le premier homin à utiliser la téléportation kamique. Les Fyros expérimentèrent une magie utilisant les pouvoirs du feu, manipulant l’énergie primordiale du Désert. En retour des faveurs des Kamis, les Fyros ont garanti une protection contre le feu du [[Dragon]]&amp;lt;ref&amp;gt;dit aussi « Grand Dragon »&amp;lt;/ref&amp;gt;, et ont accepté de se battre pour le dominer en cas d’incendie.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Formidables guerriers, les Fyros ont toujours été prêts à se mobiliser pour une cause juste. Bien qu’ils aient préféré leurs propres cultes kamistes au Grand Ordre de Ma-Duk, ils ont répondu à de nombreuses reprises aux appels des adeptes des Kamis, quelles que soient leurs origines.'' »&lt;br /&gt;
[[file:Pyr Kamis teleport.jpg|thumb|center|500px|alt=Le téléporteur Kami de Pyr|Le téléporteur Kami de Pyr]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cirque d’Abylus==&lt;br /&gt;
Abylus l’Érudit est un empereur Fyros né en 2366 et mort en 2348. Fils de Cerakos le Juste (à ne pas confondre avec Cerakos II) et père de l’empereur Pyto, ainsi que de Tanistie et Thesop, il est le fondateur du Conseil des Chroniqueurs, un conseil chargé de rédiger l’histoire des peuples Fyros. Il dut faire face au Feu de Coriolis durant son règne.&lt;br /&gt;
[[file:Pyr Abylus Circus.jpg|thumb|center|600px|alt=Cirque d'Abylus|Cirque d'Abylus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rue Leanon==&lt;br /&gt;
Sœur de l’empereur Cerakos II, Leanon occupa le poste de régente à la mort de son frère, jusqu’à sa mort en 2502 des suites d’une longue maladie. Elle signa en 2490 le Pacte d’Assistance Mutuelle (PAM) avec le Roi [[matis]] Yasson, le Grand Sage [[zoraï]] Hoï-Cho et le Gouverneur [[tryker]] Rigan Mac’Darrell pour contrer la menace kitin.&lt;br /&gt;
[[file:Pyr Leanon Street.jpg|thumb|center|500px|alt=Rue Leanon|Rue Leanon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rue Dexton==&lt;br /&gt;
Dexton est un empereur Fyros né en 2480. Il a succédé à son père Cerakos II. Il n’occupa le pouvoir qu’à 22 ans, à la mort de sa tante Leanon qui assurait la régence. Il est mort en 2562 lors du [[Second Essaim]]. On lui doit le rapprochement avec les Zoraïs, du fait notamment de son amitié avec le sage [[Mabreka]]. Il est le père de l’actuel empereur Lykos.&lt;br /&gt;
[[file:Pyr Dexton Street.jpg|thumb|center|550px|alt=Rue Dexton|Rue Dexton]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L’Agora==&lt;br /&gt;
Située derrière le Palais Impérial, l’Agora est avant tout une arène politique. Dotée d’une estrade, c’est ici que s’expriment la plupart du temps sharükos ou les officiels de la ville.&lt;br /&gt;
[[file:Pyr Agora.jpg|thumb|center|700px|alt=L'Agora|L'Agora]]&lt;br /&gt;
[[file:Pyr Central Lane.jpg|thumb|center|700px|alt=Rue du Centre|Rue du Centre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Un peuple ancien=&lt;br /&gt;
Les Fyros foulent Atys depuis longtemps, et Pyr ne fut pas toujours le centre de leur civilisation. Bien avant le [[Grand Essaim]], des cités Fyros ont été bâties ailleurs sur Atys. Ces cités perdues, devenues inaccessibles depuis le [[Grand Essaim]], ont laissé leur trace dans les ruelles de Pyr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Route et Square de Karavia==&lt;br /&gt;
Karavia désigne à la fois un square au sud-ouest de la ville et la route qui y mène. C’était une cité fortifiée des Matis, bâtie sur le site de la première rencontre entre la [[Karavan]] et le roi matis Zachini, sur la côte du royaume de Matia. La cité fut le théâtre d’affrontement entre Matis et Fyros qui se disputèrent sa possession pendant plus de deux siècles. La position stratégique de Karavia, située à mi-chemin de la [[Route de l'Eau|Route de l’Eau]], en faisait un enjeu militaire majeur car qui maîtrisait Karavia maîtrisait la Route de l’Eau. Le Traité de Karavia en 2436 marqua le début d'une trêve entre les peuples.&lt;br /&gt;
[[file:Pyr Karavia Square.jpg|thumb|center|800px|alt=Square de Karavia|Square de Karavia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rues du Bas et du Haut Piros==&lt;br /&gt;
Avant d’arriver à la route de Karavia, on peut passer par les rues du Haut et du Bas Piros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Piros était une ancienne ville Fyros, située au nord de Colomo, un des campements fyros établis le long de la frontière matis, là où la guerre avait fait rage autrefois. Colomo était le plus éloigné de ces avant-postes commerciaux. Il tenait son nom de l’aqueduc exploitant le fleuve Munshia en ce point. C’était un lieu très animé avec ses foires et ses convois commerciaux, ses marchands et ses artisans itinérants qui contaient leurs aventures pleines de bêtes sauvages et de dangers.&lt;br /&gt;
[[file:Pyr Lower Piros Street.jpg|thumb|center|500px|alt=Rue du Bas Piros|Rue du Bas Piros]]&lt;br /&gt;
[[file:Pyr Upper Piros Street.jpg|thumb|center|500px|alt=Rue du Haut Piros|Rue du Haut Piros]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Un peuple de mineurs=&lt;br /&gt;
Les Fyros sont réputés pour leurs grandes connaissances en forage. On dit que les Fyros sont capables de forer en toutes occasions, n’hésitant pas à forer avec une armure lourde pour résister à la colère kami ou à s’enfoncer dans les kitinières pour récolter des larves de kitins.&lt;br /&gt;
[[file:Scorched Corridor digging.jpg|thumb|center|600px|alt=Des Fyros forant dans le Couloir Brûlé|Des Fyros forant dans le [[Couloir Brûlé]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Venelle des mineurs==&lt;br /&gt;
Cette petite ruelle rend hommage à tous les foreurs fyros qui ont contribué à bâtir la cité. En effet, la ville de Pyr a été bâtie grâce aux matières premières récupérées par les [[Percécorces]], une tribu possédant son campement dans les [[Mines de Sciure]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Faces Brûlées (''sharmogfyrètos''), ces soldats d’élite n’obéissant qu’à l’Empereur, sont eux-mêmes, à l’origine, des foreurs Fyros.&lt;br /&gt;
[[file:Pyr Miners Row.jpg|thumb|center|500px|alt=Venelle des Mineurs|Venelle des Mineurs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Un peuple de savants et d’artisans du feu=&lt;br /&gt;
Les Fyros forment un peuple né du feu et combattant par le feu. Tout dans leur artisanat est orienté vers leur objectif suprême : combattre Fyrak le Grand Dragon. Leur artisanat est ainsi réputé au point que la tribu des [[Taxeurs]], établie dans les Dunes Impériales, veuille le réserver principalement aux Fyros en taxant fortement les produits fyros vendus à l’étranger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les Fyros, le combat contre Fyrak ne se termine pas à la mort, bien au contraire. Il continue bien après, car les Fyros pensent qu’à la mort, ils rejoignent l’endroit où se trouve Fyrak pour le combattre et appeler les vivants à se battre également. Ainsi, la mort consiste à vaincre la fumée qui nous élève pour descendre là où réside le Grand Dragon. Les Fyros n’ont donc que faire du corps, et une fois mort, si les plus grands sont brûlés, la plupart sont jetés sommairement sous les maisons pour redevenir cendres. Naître du feu, disparaître par le feu, tel est l’ambition des Fyros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La Route de la Forge et du Marteau==&lt;br /&gt;
Cette rue mène à la Forge, où l’artisan amateur pourra y trouver quelques missions bien payées et développer ses capacités auprès du Maître Outilleur Zemolion Aeros.&lt;br /&gt;
[[file:Pyr Forge entrance.jpg|thumb|left|400px|alt=Entrée de la Forge|Entrée de la Forge]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''fyren'', le feu, donna son nom à l’ancienne capitale Fyros, Fyre.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[file:Pyr Forge inside.jpg|thumb|right|400px|alt=Intérieur de la Forge|Intérieur de la Forge]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Artisan (''ulyakos'') est un métier respecté chez les Fyros, tout autant que guerrier.&lt;br /&gt;
Les meilleurs artisans travaillent à la Forge, car c’est du feu que naissent les armes les plus puissantes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La Place des Académies==&lt;br /&gt;
Les Fyros ne sont pas un peuple de barbares. La Place des Académies en est la preuve. Elle est en charge de la scolarité des jeunes Fyros. C’est aussi le lieu de rencontre des savants qui viennent parfois faire part de leurs recherches aux homins venu les écouter. Dotée d’une grande bibliothèque (''talumum''), c’est probablement le [[Lieux de savoir|centre culturel d’Atys]] le plus important. Le principal objet de recherche est bien sûr la quête du Grand Dragon, mais aussi les kitins et les origines des homins et de la culture Fyros. L’Académie Impériale a accueilli en 2596 le congrès académique de Pyr, regroupant historiens, kitinologues et autres grands savants de tout Atys.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Académie Impériale|L’Académie]] (''talumetimak''), est sous la direction de la Chancelière (''talumetimakos'') Euphanyx Apotheps et regroupe les quatre chambres que sont l’Honneur (''akash''), la Discipline (''orak''), la Vérité (''talen'') et la Justice (''rechten'').&lt;br /&gt;
[[file:Pyr Academy Place.jpg|thumb|center|600px|alt=Place des Académies|Place des Académies]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[file:Pyr Academy floor.jpg|thumb|right|400px|alt=Au premier étage de l'Académie|Au premier étage de l'Académie]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''akash'', ''orak'', ''talen'', ''rechten'', les quatre piliers Fyros&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[file:Pyr Academy statues.jpg|thumb|left|400px|alt=Statues représentant deux des quatre piliers de l'Empire|Statues représentant deux des quatre piliers de l'Empire]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cirque de Coriolis==&lt;br /&gt;
Coriolis est une ancienne ville Fyros située dans la plaine du même nom. En 2435, sous le règne de l’Empereur Abylus l’Érudit, les mineurs Fyros trouvèrent une veine de sève acide qui embrasa les terres desséchées environnantes. Le feu s’étendit rapidement aux territoires homins, ravageant la ville de Coriolis et formant une traînée ardente jusqu’aux grandes forêts des Matis. Alors que les Fyros étaient occupés à éteindre le feu, les Matis en profitèrent pour les attaquer et récupérer leur cité de Karavia.&lt;br /&gt;
[[file:Pyr Coriolis Circle.jpg|thumb|center|700px|alt=Cirque de Coriolis|Cirque de Coriolis]]&lt;br /&gt;
Ci-dessous, un texte d’Apocasus Menix, chroniqueur Fyros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« ''Nous étions sous l’autorité du Conseil des Chroniqueurs, mis en place par l’Empereur Abylus l’Érudit, lorsque la guilde de mineurs fut créée pour étudier les ruines découvertes dans la plaine de Coriolis. Malgré une certaine opposition liée à l’interdiction de la Karavan, une motion fut votée, autorisant les mineurs à creuser pour mettre à jour la vérité sur le Dragon Mythique et sur les trésors secrets ou le mal qu’ils pensaient enfouis dans les entrailles d’Atys. Le consensus général était qu’il valait mieux affronter la vérité que de vivre dans le mensonge, telle reste la devise du peuple Fyros. Cependant, le chemin vers la vérité n’est pas toujours un long fleuve tranquille…''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Une équipe creusait dans la région de Coriolis, encouragée par la découverte d’étranges matériaux, lorsqu’elle tomba sur une veine d’acide qui embrasa les terres desséchées environnantes. En raison du vent d’ouest, l’incendie s’étendit rapidement avant la venue des renforts. Le feu ravagea la ville de Coriolis et traça un chemin ardent, tel un gingo enragé dévorant toute forme de vie sur son chemin. Abylus l’Érudit envoya une armée pour combattre le feu mais le pire restait à venir.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''L’incendie s’était étendu jusqu’à la frontière des Matis, formant un mur de feu qui empêcha les Trykers d’assurer l’alimentation en eau. Aniro III, le roi matis, profitant de cet écran de fumée, envoya une armée pour mettre en déroute les régiments surveillant l’eau et prendre possession de la Route de l’Eau, puis tourna son regard vers la région des [[Lacs]]. Mais comme l’affirme si bien notre chant,'' « tant que l’air emplira nos poumons, nos cœurs fiers et justes battront à l’unisson, et tant qu’à la nuit succédera le jour, nous lutterons encore et toujours ! » ''Le feu de Coriolis fit rage durant plusieurs semaines. Mais la chance vint à croiser notre chemin, les nuages s’épaissirent et une pluie violente tomba éteignant le feu comme par magie. Ne perdant pas un seul moment et malgré l’épuisement des troupes, Pyto, le fils de l’Empereur alors âgé, mena une campagne héroïque pour reconquérir le lien vital vers la région des Lacs.'' »&lt;br /&gt;
[[file:Fire of Coriolis.jpg|thumb|center|600px|alt=Dessin représentant Coriolis en flammes|Dessin représentant Coriolis en flammes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Un peuple d’aventuriers=&lt;br /&gt;
Les Fyros aiment l’aventure et ils n’hésitent pas à explorer de nouveaux territoires. Mais ce sont avant tout des chercheurs de vérité. L’une des rues porte le nom du plus grand aventurier Fyros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Promenade de Rydon==&lt;br /&gt;
Cette rue tire son nom d’Oflovak Rydon, un cartographe et astronome des Nouvelles Terres d'Atys et membre de la guilde des Trail Blazers avec ses deux apprentis, Deutheus Xaphaan et Be’Cauny Kedgy. Oflovak Rydon est un des rares témoins de l’apparition d'Elias Tryton. Après avoir raconté son histoire à ses compatriotes, il repartit dans les profondeurs sauvages pour trouver une route menant aux [[Anciennes Terres]]. On ne l’a plus revu depuis. Son nom a également été donné à l’[[Oasis d'Oflovak|oasis]] à l’ouest des Dunes Impériales.&lt;br /&gt;
[[file:Pyr Rydon Walk.jpg|thumb|center|800px|alt=Promenade de Rydon|Promenade de Rydon]]&lt;br /&gt;
Ci-dessous, un fragment des mémoires d'Ulyssus Zessen, marchand fyros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« ''Oflovak Rydon était un grand voyageur des Anciennes Terres. Il est connu pour avoir sauvé la vie de milliers de Fyros lors du [[Grand Essaim]]. Il partit de Fyre, l’ancienne capitale de l’Empire, et conduisit son peuple à l’abri dans des régions reculées. Au septième jour de ce périple, tandis qu'Oflovak se hissait sur la crête d’une dune, un halo de lumière descendit du ciel. Il s’en approcha et entendit les paroles d’un être supérieur.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''« Oflovak Rydon, écoute-moi bien ! Je m’appelle [[Elias Tryton]] et je me présente à toi pour vous sauver… Conduis ton peuple vers l’est. Lorsque vous atteindrez le Récif de Baldos, vous trouverez un arc-en-ciel. Le temps presse Oflovak, va et accomplis ton destin ! »''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Oflovak, impressionné, tomba à genoux et s’écria : « Comptez sur moi Elias ! Tant que l’air remplira mes poumons, je ne m’arrêterai pas ! »''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Les minutes étaient comptées… Non loin de là, vers le sud, se trouvaient des troupes kitins. Le vent qui soufflait pouvait trahir à tout moment la position des milliers de Fyros en exode. Oflovak encouragea son peuple à le suivre et, fidèle à sa parole, le mena à bon port. Les homins accueillirent avec joie et soulagement le spectacle qu’offrait le Récif de Baldos : un arc-en-ciel ! Celui-ci permit aux homins de se réfugier dans les Primes Racines. Oflovak se retourna et regarda une dernière fois les terres qu’il allait quitter.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''« Reviendrons-nous ? », soupira-t-il, tout en faisant non de la tête.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Au fil des jours, les homins se réfugiaient de plus en plus nombreux dans les Primes Racines. Tous racontaient les images d’horreur et de dévastation dont ils avaient été les témoins. Il ne faisait alors plus aucun doute pour Oflovak Rydon que les kitins allaient détruire les derniers Arcs-en-Ciels. Ainsi disparaîtraient les dernières portes menant aux Anciennes Terres… Comment sortir les peuples homins des Primes Racines ?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Une fois de plus, Oflovak trouva la voie en regardant le ciel. En effet, il s’était tout de suite mis à cartographier les régions que les homins occupaient. Avec ses deux apprentis, Deutheus Xaphaan et Be’Cauny Kedgy, il trouva un lieu dans les Primes Racines d’où il pouvait observer les étoiles. Grâce aux connaissances qu’il avait amassées au cours de ses nombreux voyages, il avait appris à retrouver son chemin en fonction de la position des étoiles. Il put conclure que les homins se trouvaient à l’ouest des Anciennes Terres.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Oflovak et ses deux apprentis passèrent les années suivantes de leur vie à parcourir des lieues et des lieues en quête des Anciennes Terres. C’est au cours de ce périple qu’il trouva les refuges que sont les Nouvelles Terres. Il y resta le temps d’en cartographier une grande partie, puis il repartit seul, laissant ses apprentis derrière lui pour continuer son travail.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Je n’étais qu’un enfant à l’époque, mes parents faisaient partie des homins sauvés par la voie tracée par Oflovak Rydon et purent s’installer dans les Nouvelles Terres. Je regrette qu'Oflovak, un héros de notre peuple, n’ait pas pu voir la renaissance de notre civilisation. Néanmoins, parfois, j’aime à croire qu’il nous regarde de là-haut sur un nuage aux côtés d'Elias.'' »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Routes du Nord et du Sud==&lt;br /&gt;
Pour qui voudrait suivre les traces du grand Oflovak, le chemin peut commencer par la route du Nord, qui mène au campement des Taxeurs et à l’autel Kami, d’où il est possible d’être téléporté vers le [[Bois d'Almati|Bois d’Almati]]. Il peut aussi commencer par la Route du Sud, vers [[Thesos]], en passant le [[Canyon Interdit]] et le Couloir Brûlé. Chacune de ces portes est aussi solidement gardée que l’entrée principale.&lt;br /&gt;
[[file:Pyr Southgate Road.jpg|thumb|center|500px|alt=La Route du Sud et sa table de boucherie|La Route du Sud et sa table de boucherie]]&lt;br /&gt;
[[file:Pyr South Gate.jpg|thumb|center|500px|alt=Porte Sud protégée par les flammes sacrées|Porte Sud protégée par les flammes sacrées]]&lt;br /&gt;
[[file:Pyr Northgate Road.jpg|thumb|center|800px|alt=Tunnel menant à la Porte Nord|Tunnel menant à la Porte Nord]]&lt;br /&gt;
[[file:Pyr North Stables.jpg|thumb|center|800px|alt=Étables Nord de Pyr|Étables Nord de Pyr]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Un peuple de marchands=&lt;br /&gt;
On peut noter dans Pyr la présence de plusieurs marchés extrêmement dynamiques. Des voyageurs des quatre coins d'Atys font le voyage spécialement pour échanger, vendre, acheter dans ces marchés. D’autre part, l’économie déjà florissante de cette ville se trouve renforcée par des importations et exportations grandissantes. Ces marchés, pôles touristiques et économiques majeurs pour Pyr et les Fyros restent ouverts toute la journée et même la nuit ; ainsi, les affaires et les trocs s’effectuent continuellement.&lt;br /&gt;
[[file:Pyr Cheapside Way.jpg|thumb|center|600px|alt=Chemin des Bonnes Affaires|Chemin des Bonnes Affaires]]&lt;br /&gt;
[[file:Pyr Traders Way.jpg|thumb|center|600px|alt=Marchands d'armes du Chemin des Négoces|Marchands d'armes du Chemin des Négoces]]&lt;br /&gt;
[[file:Pyr Merchants Walk.jpg|thumb|center|800px|alt=Tunnel de la Promenade des Marchands|Tunnel de la Promenade des Marchands]]&lt;br /&gt;
[[file:Pyr Market Lane.jpg|thumb|center|800px|alt=Marchands d'outils de la Ruelle des Marchands|Marchands d'outils de la Ruelle des Marchands]]&lt;br /&gt;
Nombre de places ou de rues sont ainsi consacrées au marché. Le Marché des Bonnes Affaires est la place principale, où s’effectuent la majorité des échanges et où l'on trouve coiffeurs, tatoueurs et vendeurs de pioches ardentes. Le Grand Marché n’est pas en reste, où l’on retrouve les vendeurs en tout genre. On y accède depuis le Marché des Bonnes affaires par le Chemin des Bonnes Affaire ou la Ruelle des Marchands, ou encore depuis le sud de Pyr par le tunnel appelé Promenade des Marchands. Enfin, le Chemin des Négoces et la Grande Rue de Pyr possèdent aussi leurs vendeurs.&lt;br /&gt;
[[file:Pyr High Street.jpg|thumb|center|600px|alt=La Grande Rue de Pyr|La Grande Rue de Pyr]]&lt;br /&gt;
[[file:Pyr Highmarket.jpg|thumb|center|500px|alt=Le Grand Marché|Le Grand Marché]]&lt;br /&gt;
[[file:Pyr Highmarket seller.jpg|thumb|center|800px|alt=Vendeuse d'armures lourdes au Grand Marché|Vendeuse d'armures lourdes au Grand Marché]]&lt;br /&gt;
[[file:Pyr Cheapside Market.jpg|thumb|center|800px|alt=Le Marché des Bonnes Affaires, ouvert jour et nuit|Le Marché des Bonnes Affaires, ouvert jour et nuit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Un peuple du désert=&lt;br /&gt;
Pyr a été construite sur une source d’eau, l’une des rares présente dans le désert. Quand on observe Pyr attentivement, on constate qu’elle est construite dans une souche d’arbre, trahissant la source d’eau qui se situe en dessous. D’ailleurs, Pyr vient du mot ''fyrk''&amp;lt;ref&amp;gt;la langue des Fyros&amp;lt;/ref&amp;gt; qui veut dire &amp;quot;humide&amp;quot; mais également &amp;quot;vie&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Route à la Fontaine et Carré à la Fontaine==&lt;br /&gt;
La Fontaine permet aux Fyros de se désaltérer lors des fortes chaleurs. C’est aussi un lieu de rencontre. Il n’est pas rare également d’y croiser quelques homins décuvant à la sortie du bar « La Patte du [[Yubo]] » tenu par Lydix Deps.&lt;br /&gt;
[[file:Pyr Fountain.jpg|thumb|center|400px|alt=La Fontaine vue depuis le bar|La Fontaine vue depuis le bar]]&lt;br /&gt;
[[file:Pyr foaming Fountain.jpg|thumb|center|500px|alt=Fontaine moussante, c'est ce qui arrive quand on y verse du savon|Fontaine moussante, c'est ce qui arrive quand on y verse du savon]]&lt;br /&gt;
[[file:Pyr tavern.jpg|thumb|center|800px|alt=La Patte du Yubo|La Patte du Yubo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chemin de la Cuvette==&lt;br /&gt;
Ce chemin mène aux thermes de Pyr. Tenus par Volubis Gargatus, ils sont un lieu d’échange et de rencontre pour les Fyros. En bas se trouve un bain d’eau chaude et à l’étage un sauna. On compte parmi les habitués des thermes Aloisius Iustinus, Hilarius Avitus ou encore Xinna Cekaps, la sœur de Thulam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement à leur réputation chez certains peuples barbares, les Thermes de Pyr sont nettoyés régulièrement. L’un de ces nettoyages est resté célèbre pour la petite crise diplomatique qu’il a failli engendrer. En effet, des lavandières trykers au service du karan&amp;lt;ref&amp;gt;roi, dans la langue des Matis&amp;lt;/ref&amp;gt; matis ont été réquisitionnées aux [[Chutes de Virginia]] par un groupe de Fyros afin d’aller nettoyer les bains de Pyr. Des draps royaux transportés par les mektoubs des trykettes ont été utilisés comme serpillières avant d’être rendues souillées avec les lavandières. Bien sûr, un colis de remerciement composé de testicules de [[bodoc]] et de [[shooki]] a été envoyé au Royaume, ce qui n’a pas été du goût du karan Stevano.&lt;br /&gt;
[[file:Pyr Bath Lane.jpg|thumb|center|800px|alt=L'entrée des thermes par le Chemin de la Cuvette|L'entrée des Thermes par le Chemin de la Cuvette]]&lt;br /&gt;
[[file:Pyr steam bath.jpg|thumb|center|800px|alt=Le bain à vapeur|Le bain à vapeur]]&lt;br /&gt;
[[file:Pyr sauna.jpg|thumb|center|800px|alt=Le sauna à l'étage|Le sauna à l'étage]]&lt;br /&gt;
[[file:Pyr steam engine.jpg|thumb|center|800px|alt=Machine à vapeur pour faire fonctionner les thermes|Machine à vapeur pour faire fonctionner les thermes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Un peuple de guerriers=&lt;br /&gt;
La combativité des Fyros est légendaire, et de nombreuses fois, ils ont su faire preuve d’audace et de bravoure au combat. La cité de Pyr a subi de nombreux assauts, qu’ils soient kitins ou [[maraudeurs]], mais a su à chaque fois se relever. Elle est solidement défendue par plus d’une centaine de gardes en faction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chemin et Place des Corps de Gardes==&lt;br /&gt;
C’est la place forte de Pyr, avec celle de la Place de l’Académie et le Palais Impérial. La tour de garde sur la place permet une vue sur toute la cité et sert de casernement pour les soldats (''glados'').&lt;br /&gt;
[[file:Pyr Guardhouse Way.jpg|thumb|center|550px|alt=Chemin des corps de gardes|Chemin des corps de gardes]]&lt;br /&gt;
[[file:Pyr Guardhouse inside.jpg|thumb|center|550px|alt=À l'intérieur de la tour de défense|À l'intérieur de la tour de défense]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Histoire Fyros]]&lt;br /&gt;
[[en:Fyros History through the lanes of Pyr]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elke-Bot</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Fyros&amp;diff=54623</id>
		<title>Fyros</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Fyros&amp;diff=54623"/>
				<updated>2020-06-17T15:48:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elke-Bot : Adding translation links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=Fyros&lt;br /&gt;
|EN=Fyros&lt;br /&gt;
|ES=Fyros&lt;br /&gt;
|FR=Fyros&lt;br /&gt;
|RU=Фирос&lt;br /&gt;
|H  =&lt;br /&gt;
|palette=fyros&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Fyros_titre.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Fyros se veulent le peuple guerrier d'Atys. Leurs valeurs suprêmes sont le courage et la gloire. La grande ambition des Fyros est de chasser le « Dragon », la créature soupçonnée d'avoir causé les grands incendies ayant précédés les invasions kitins. Peu fervents de nature, les Fyros tendent de plus en plus à se rapprocher des Kamis.&lt;br /&gt;
{| align=right cellpadding=3 id=toc style=&amp;quot;margin-left: 15px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=2 | &lt;br /&gt;
'''&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Resumé&amp;lt;/font&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=2 | &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
'''Continent'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Désert Ardent]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''Capitale:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Pyr]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''Chef'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Lykos]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''Gouvernement'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Empire&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''Assemblée du peuple'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Assemblée akenak]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''Allégeance'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kamis]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''Relations'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;[[Zoraïs]] - Amicales&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Matis]]  -  Hostiles&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Trykers]]   - Ternies&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Leurs valeurs ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=Fyros_Zivilisation#Ihre_Werte&lt;br /&gt;
|EN=Fyros_Civilization#What_they_value&lt;br /&gt;
|ES=&lt;br /&gt;
|FR=Fyros#Leurs_valeurs&lt;br /&gt;
|RU=&lt;br /&gt;
|H=v&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Leur vie repose sur les quatre piliers qui maintiennent leur Empire : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La Vérité est le premier pilier. De lâches mensonges n'influenceront en rien les estocades de la bataille ! Dis toujours la vérité à tes compagnons, et attends toujours une réponse franche et directe à tes questions. N'hésite point cependant à utiliser l'art de la ruse face à tes ennemis. Un stratagème avisé est une arme aussi dangereuse qu'une lance aiguisée tenue fermement dans la main ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*L'Honneur est le second pilier. Laisse-toi guider par l'honneur en toute situation. Ne te laisse pas envahir par des sentiments inutiles, aussi élevé le gain potentiel soit-il. Et souviens-toi, une mort honorable vaut bien mieux qu'une existence vile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La Discipline est le troisième pilier. L'empire fyros existe grâce à la chaîne d'allégeance qui nous relie à l'Empereur, du plus jeune novice au général le plus récompensé. Tout un chacun doit faire preuve d'allégeance à un commandement supérieur. Il suffit d'un Fyros indiscipliné pour rompre le lien et ainsi menacer l'Empire tout entier. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La Justice est le quatrième pilier. L'Empereur est notre chef suprême, même s'il est soumis aux lois décrétées par nos ancêtres. Du plus puissant au plus humble, nous respectons les lois sans détour. En vérité, ce n'est pas le Chef Impérial mais les Lois Impériales qui dictent notre conduite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leur Chef et ses conseillers ==&lt;br /&gt;
[[Lykos]] est notre Empereur devant la loi, tu lui dois allégeance. Ses ordres ne peuvent être débattus que dans les hautes sphères. A moins d'avoir atteint un certain rang, tu ne les contesteras pas, ne l'oublie jamais, jeune fyros ! Tu répondras aux ordres impériaux avec succès ou tu périras en essayant, à moins que tu ne ternisses volontairement le nom de tes ancêtres. Dexton s'est entouré des meilleurs pour le conseiller, [[Abycus Zekops]] et [[Kyla Dyntheus]] sont ses sénateurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leurs Vision du Monde d'Atys ==&lt;br /&gt;
* [[Relations_Fyros#Comment_ils_per.C3.A7oivent_la_Karavan|La Karavan]]&lt;br /&gt;
* [[Relations_Fyros#Comment_ils_per.C3.A7oivent_Jena|Jena]]&lt;br /&gt;
* [[Relations_Fyros#Comment_ils_per.C3.A7oivent_les_Kamis|Les Kamis]]&lt;br /&gt;
* [[Relations_Fyros#Comment_ils_per.C3.A7oivent_Elias_Tryton|Elias Tryton]]&lt;br /&gt;
* [[Relations_Fyros#Comment_ils_per.C3.A7oivent_les_Matis|Les Matis]]&lt;br /&gt;
* [[Relations_Fyros#Comment_ils_per.C3.A7oivent_les_Trykers|Les Trykers]]&lt;br /&gt;
* [[Relations_Fyros#Comment_ils_per.C3.A7oivent_les_Zora.C3.AFs|Les Zoraïs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leur Foi ==&lt;br /&gt;
Nous croyons en l'énergie d'Atys, l'énergie qui emplit chaque être doté d'une vie et d'une conscience. Selon les [[Zoraïs]], les Kamis sont une manifestation de cette grande énergie qui a créé le monde qu'ils nomment [[Ma-Duk]]. Même si nous refusons d'adhérer aveuglément à leurs enseignements, au cours de ces dernières années nous nous sommes rapprochés des Kamis pour échapper aux sanctions de la [[Karavan]] sur l'exploration minière et souterraine. Aux [[Kamis]], nous devons tout du moins notre loyauté à défaut de notre foi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leurs Interdits ==&lt;br /&gt;
*Ne jamais essayer de rendre des faveurs à la Karavan. Ils sont contre les Kamis et contre notre sens de la justice. Ils placent les Lois de Jena au-dessus de la justice sociale.&lt;br /&gt;
*Ne jamais réaliser de missions pour la Karavan&lt;br /&gt;
*Ne jamais réaliser de missions pour les tribus ennemies.&lt;br /&gt;
*Ne jamais violer le code d'honneur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leur Histoire ==&lt;br /&gt;
* [[Apercu_Histoire_Fyros|Un Aperçu Rapide]]&lt;br /&gt;
* [[Historique_Fyros|Chronologiquement]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leurs Ancêtres ==&lt;br /&gt;
Par l'épée et par le feu, nos ancêtres ont forgé le plus puissant empire de l'histoire. Honore leur mémoire tant que l'air emplira tes poumons ! Mais le fruit de leur travail a été détruit par les grandes invasions de kitins. Tes parents, et leurs parents, ont eu beaucoup de chance d'échapper au massacre. Durant de nombreuses années, ils ont lutté pour survivre dans les régions sauvages d'Atys où tu as été élevé. Ils ont fait preuve d'un grand courage en te poussant à prendre la longue route menant à ton peuple. Maintenant que tu nous as trouvé, tu dois te montrer digne de leur courage. Il a fallu quarante quatre années de sang et de sueur pour rebâtir les fondations de notre nouvel Empire, ta génération doit maintenant l'élever au plus haut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leurs Amis ==&lt;br /&gt;
Depuis le Traité de Paix signé à Fairhaven, nous sommes en paix avec les autres peuples homins. Néanmoins, de nombreuses cicatrices font foi de l'instabilité passée, et nos relations varient selon les peuples.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Les Zoraïs''': Au cours des années, les Zoraïs ont fait preuve une fois de plus de leur loyauté et de leur amitié à l'égard de notre peuple. Qui plus est, nous tenons tous deux les Kamis dans notre coeur et partageons une aversion profonde pour la Karavan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Les Trykers''': Nous ne comptons plus les fois où nous avons essayé de prendre les Trykers sous notre aile protectrice, mais ils se montrent trop chaotiques et frivoles pour une amitié durable. Aujourd'hui plus que jamais nous devons prendre garde à ses petits homins capricieux car ils se sont rangés aux côtés des Matis. Ils vénèrent tous deux la déesse de la Karavan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi les tribus amies, citons Les [[Saigneurs de Racines]], Les [[Kitiniers]], Les [[Pyromanciennes]], Les [[Veilleurs]], Les [[Chasseurs de Frahars]], Les [[Dresseurs d'Eau]], Les [[Bagnards]], Les [[Mercenaires Ecarlates]], Les [[Puisatiers]], La [[Sève Sacrée]], Les [[Taxeurs]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leurs Ennemis ==&lt;br /&gt;
*'''Les Matis''': Les Matis sont nos ennemis jurés. Ils sont indignes de confiance. Nous n'adhérons pas à leur sens de la justice qui s'articule autour de la monarchie et des Lois de Jena. Même en ces temps de paix, nous devons rester vigilants de crainte qu'ils se liguent contre nous.&lt;br /&gt;
*La Karavan : Elle s'oppose à nos recherches sur la vérité. Elle est indigne de confiance.&lt;br /&gt;
*Les kitins sont nos plus grands ennemis. Ils ont massacré des milliers de Fyros et dévasté notre grand Empire sur les terres d'antan.&lt;br /&gt;
*Le Dragon du mythe : Depuis des siècles, nous recherchons la vérité derrière le Dragon de la légende. Ce sont nos excavations dans les entrailles d'Atys, où il se dit que le dragon repose, qui ont entraîné en premier lieu le châtiment de la Karavan. Nous creuserons jusqu'à ce que lumière soit faite sur la vérité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Parmi les tribus ennemies, citons Les [[Sèves Sèches]], Les [[Cancrelats]], Les [[Chlorogoos]], Les [[Sans Loi]], Les [[Ecorchés]], Les [[Renégats]], Les [[Frères de la Lagune]], Les [[Tuteurs]], Les [[Dryades]].&lt;br /&gt;
*Les bandits : sois prudent, les terres regorgent de hors-la-loi, de voleurs et d'égorgeurs.&lt;br /&gt;
*La faune prédatrice : Le royaume animal est composé de nombreux prédateurs. Fais bien attention, ils apprécient la chair homin !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mythologie et coutumes ==&lt;br /&gt;
* [[Mythologie et coutumes Fyros|Mythologie et coutumes]]&lt;br /&gt;
* [[Vision du Monde Fyros|Vision du Monde]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
*[[L Fyros|Archive importée de la Lore officielle]]&lt;br /&gt;
*[[L FyrosNouveauCommencement|Chronologie des l'histoire du nouveau recommencement des Fyros]]&lt;br /&gt;
{{Portail|fyros}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Civilisations Homines]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fyros]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Fyros]]&lt;br /&gt;
[[en:Fyros]]&lt;br /&gt;
[[es:Fyros]]&lt;br /&gt;
[[ru:Фирос]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elke-Bot</name></author>	</entry>

	<entry>
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		<title>Fraiders</title>
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				<updated>2020-06-17T15:48:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elke-Bot : Adding translation links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=Fraiders|DEs=1&lt;br /&gt;
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}}{{clear}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;{{Taxobox_Primitives&lt;br /&gt;
|title=Ambre des Tribus primitives d'Atys&lt;br /&gt;
|name=Fraiders&lt;br /&gt;
|camp=fraiderscamp.jpg&lt;br /&gt;
|com_camp=&lt;br /&gt;
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|region=[[Couloir Brûlé]] [http://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Fraiders%20Tribe ᐉ]&lt;br /&gt;
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|com_people=Rrak, chef des Fraiders&lt;br /&gt;
|notables=[[#Membres de la tribu| voir Membres de la tribu ᐉ ]]&lt;br /&gt;
|friends=&lt;br /&gt;
|foe=[[Ecorchés]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=Informations=&lt;br /&gt;
La tribu des '''Fraiders''' est composée de [[Frahars]] hautement intelligents qui ont établi leur camp dans le [[Couloir Brûlé]]. Bien qu'ils n'accordent pas facilement leur confiance au tout venant, ils accueilleront avec bienveillance tous les visiteurs. Contrairement à leurs lointains cousins fyros, les Fraiders suivent la Karavan, bien qu'ils n'hébergent pas d'ambassadeur dans leur camp. Les Fraiders luttent avec les [[Ecorchés]] pour le contrôle de la région.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Membres de la tribu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dans le camp===&lt;br /&gt;
*'''	Chef de la tribu 	:'''	[[Rrak]]&lt;br /&gt;
*'''	&amp;lt;strike&amp;gt;Officiers tribal des avant-postes&amp;lt;/strike&amp;gt; 	'''&lt;br /&gt;
*'''	Hôte d'accueil de la tribu 	:'''	Boturr&lt;br /&gt;
*'''	Fournisseur des Terres Lointaines 	:'''	Tarrg&lt;br /&gt;
*'''	Contremaître expert 	:''' 	Korrkor&lt;br /&gt;
*'''	Gardes d'élite 	:	'''11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ambassade===&lt;br /&gt;
*'''	&amp;lt;strike&amp;gt;Ambassadeur&amp;lt;/strike&amp;gt; 		'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===En mission dans la région===&lt;br /&gt;
[[File:Grrem, Chasseur Fraider.png|300px|thumb|right|Grrem, Chasseur Fraider]]&lt;br /&gt;
*'''	Chasseur 	:	'''Grrem&lt;br /&gt;
*'''	Prospecteur (?) 	:	'''Hurrtuk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Affiliés===&lt;br /&gt;
*'''	Compagnon Artisan 	:	'''Zeion Pelorus&lt;br /&gt;
*'''	Éclaireur 	:	'''Xarus Tindix&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il arrive aussi aussi  que la '''colporteur''' Aporius Boethus visite leur camp pour une durée limitée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Uniforme==&lt;br /&gt;
Les Fraiders sont des Frahars et ne portent donc pas de vêtements homins. Néanmoins, ils portent un uniforme de leur propre fabrication qui ressemble aux habits fyros et ont des cheveux mêlant orange et blanc, également comme leurs lointains cousins fyros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Renommée==&lt;br /&gt;
*'''Ennemis : '''[[Ecorchés]]&lt;br /&gt;
*'''Renommée des peuples par défaut:'''&lt;br /&gt;
::{|cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;100&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| -33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zoraï&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Histoires liées=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Retour vers la [[Vue d'ensemble des Tribus|vue d'ensemble des Tribus]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{clear}}{{last version link|Fraiders}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Portail|Tribu|Karavan|Fyros}}&lt;br /&gt;
{{Tribus Désert}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Tribus]] [[Catégorie:Primitifs]] [[Catégorie:Tribus Primitives]] [[Catégorie:Tribus du Désert]] [[Catégorie:Tribus_Pro_Karavan]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[de:Fraiders]]&lt;br /&gt;
[[en:Fraiders]]&lt;br /&gt;
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[[ru:Фрэйдеры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elke-Bot</name></author>	</entry>

	<entry>
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		<title>Ecorchés</title>
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				<updated>2020-06-17T15:47:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elke-Bot : Adding translation links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
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}}{{clear}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;{{Taxobox_Tribes&lt;br /&gt;
|title=Tribus d'Atys&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!-- |race=Multiraciale --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|com_people=Staero Tririni, chef de la tribu des Écorchés&lt;br /&gt;
|notables= voir § [[#Membres de la tribu|Membres de la tribu ᐌ]]&lt;br /&gt;
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|foe=tout le monde surtout [[Fyros]] et [[Fraiders]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Informations=&lt;br /&gt;
La tribu des '''Écorchés''' est composée de magiciens fanatiques dangereux venant de tous les continents. Les Écorchés suivent la [[Karavan]] et se cachent dans le [[Couloir Brûlé]]. Ils sont en guerre avec l'[[Empire Fyros]] et la tribu voisine des [[Fraiders]]. Ils s'attaquent à tous les homins qui approchent leur camp. Seuls les Trykers peuvent s'en approcher, pour une raison inconnue. Il faut prendre garde lorsqu'on se promène au bord du canyon dans le sud de la région des [[Tours de Frahars]], car le risque de se faire tuer par les sorts des Écorchés est bien réel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Membres de la tribu==&lt;br /&gt;
===Campement===&lt;br /&gt;
*'''	Chef de la tribu 	:'''	Staero Tririni&lt;br /&gt;
*'''	Tribal des Avant-postes	:'''	Kai-Feo Fuan&lt;br /&gt;
*'''	Hôte d'accueil de la tribu 	:'''	Deubus Deps&lt;br /&gt;
*'''	Fournisseur des Frontières 	:'''	Cisse Pizzo&lt;br /&gt;
*'''	Contremaître Expert 	:'''	She-Jua Mi&lt;br /&gt;
*'''	Gardes d'élite 	:	'''16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ambassade===&lt;br /&gt;
*'''	Ambassadeur 	:	'''Ambassadeur Karavan auprès des [[Ecorchés]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===En mission dans la région===&lt;br /&gt;
*'''	Chasseur	:'''	Miaera Antoldo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Affiliés===&lt;br /&gt;
*'''	Éclaireur	:'''	Ba'Naer Derren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Uniforme==&lt;br /&gt;
*'''	Pantalon et gants 	:''' Blanc&lt;br /&gt;
*'''	Bottes, veste et manches :''' Noir&lt;br /&gt;
*'''	Cheveux 	:''' Brun clair (Matis), Gris (Fyros), Vert clair (Tryker), Blond (Zoraï)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Renommée==&lt;br /&gt;
*'''Ennemis : '''[[Fyros]], [[Fraiders]]&lt;br /&gt;
*'''Renommées des peuples par défaut:'''&lt;br /&gt;
::{|cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;100&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Fyros&lt;br /&gt;
| -83&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Matis&lt;br /&gt;
| -66&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tryker&lt;br /&gt;
| +16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zoraï&lt;br /&gt;
| -66&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Histoires liées=&lt;br /&gt;
*[[Forteresse des Bois calcifiés]] - Une forteresse construite par les Fyros pour combattre les Écorchés.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Retour vers la [[Vue d'ensemble des Tribus|vue d'ensemble des Tribus]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{clear}}{{last version link|Ecorchés}}&lt;br /&gt;
{{Portail|Tribu|Karavan|Fyros}}&lt;br /&gt;
{{Tribus_Désert}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Tribus]] [[Catégorie:Tribus Pro Karavan]] [[Catégorie:Tribus du Désert]]&lt;br /&gt;
[[de:Enthäutete]]&lt;br /&gt;
[[en:Scorchers]]&lt;br /&gt;
[[es:Abrasadores]]&lt;br /&gt;
[[ru:Поджигатели]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elke-Bot</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Dyron&amp;diff=54620</id>
		<title>Dyron</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Dyron&amp;diff=54620"/>
				<updated>2020-06-17T15:47:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elke-Bot : Adding translation links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=&lt;br /&gt;
|EN=Dyron&lt;br /&gt;
|ES=&lt;br /&gt;
|FR=Dyron&lt;br /&gt;
|RU=&lt;br /&gt;
|H=&lt;br /&gt;
|palette=fyros&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Ebauche}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Dyron ville.jpg|right]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Agréablement située au Nord des [[Dunes de l'Exil]], la ville de [[Dyron]] est le passage obligé du voyageurs venant de [[Pyr]] avant d'entamer la longue traversée des [[Primes Racines]] qui l'emmènera au [[Pays Malade]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant d'entreprendre cette périlleuse randonnée, il peut ici se détendre en barbotant dans le lac, ou bien en sifflant un verre d'[[Liqueur de Shooki|alcool de shooki]] au comptoir du bar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Homins en ville ==&lt;br /&gt;
Il trouvera aussi dans la cité, entre autres :&lt;br /&gt;
* Xaton Tindix, un contremaître pourvoyeur de missions d'artisanat de niveau 160 à 190 ; &lt;br /&gt;
* Titis Lyseus, qui lui confiera des messages à délivrer dans le [[Couloir Brûlé]] ;&lt;br /&gt;
* Deux fournisseurs des Terres lointaines installés à la droite des entraîneurs :&lt;br /&gt;
** Aekos Zessen, qui lui sera reconnaissant d'acheminer gros et moyen colis vers le Couloir Brûlé ;&lt;br /&gt;
** Ulydix Zessen, qui, quant à elle, lui confiera des livraisons locales (dans les Dunes de l'Exil).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Barman : Galaus Deps&lt;br /&gt;
*  Capitain : Xan Zessen,  Xyn Tindix&lt;br /&gt;
* Outlands Messenger : Deups Xaphaan, Titis Lyseus&lt;br /&gt;
* Outlands Supplier : Aekos Zessen,   Ulydix Zessen&lt;br /&gt;
*  Stable Boy : Gacaon Deps&lt;br /&gt;
*  Village Welcomer : Xynix Krinn&lt;br /&gt;
* Dunes of Exile Kami Welcomer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marchants (Merchant):&lt;br /&gt;
*  d'outils  : Deuseus Eubus&lt;br /&gt;
*  Bijou (Jewel) : Peion Cegrips&lt;br /&gt;
* Légères (LA pour Light Armor)  : Cean Boethus&lt;br /&gt;
*  Moyennes (MA pour Medium Armor) : Aedon Krinn&lt;br /&gt;
*  Armes Mêlée  : Boeion Mekops, Meron Abygrian&lt;br /&gt;
* Armes de Tir (Range Weapon)  : Icamus Krinn&lt;br /&gt;
*  Matières premières (mats, ou Raw Materials)  : Boebus Mekops&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entraîneurs&lt;br /&gt;
*  Artisants (Crafter) : Dyron Cegrips&lt;br /&gt;
*  Combat (Fighter) : Chiargio Givaldo&lt;br /&gt;
*  Forage (Harvester) : Apokos Boethus&lt;br /&gt;
*  Magie (Magician) : Dynix Cegrips&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
{{Clear}}{{Last version link|Dyron}}&lt;br /&gt;
{{Zone désert|expanded}}&lt;br /&gt;
{{Portail|Atys|Fyros}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Villes et Villages Fyros]]&lt;br /&gt;
[[en:Dyron]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elke-Bot</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Dunes_de_l%27Exil&amp;diff=54619</id>
		<title>Dunes de l'Exil</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Dunes_de_l%27Exil&amp;diff=54619"/>
				<updated>2020-06-17T15:47:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elke-Bot : Adding translation links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=Dünen der Verbannung&lt;br /&gt;
|EN=Dunes of Exile&lt;br /&gt;
|ES=&lt;br /&gt;
|FR=Dunes de l'Exil&lt;br /&gt;
|RU=&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{RegionInfoBox&lt;br /&gt;
|name=&lt;br /&gt;
|image=Dunes of Exile.png&lt;br /&gt;
|continent=[[Désert Ardent]]&lt;br /&gt;
|eco=[[Désert]]&lt;br /&gt;
|places=&lt;br /&gt;
|tribes=&lt;br /&gt;
|bandits=&lt;br /&gt;
|neut=&lt;br /&gt;
|lvl=150 - 200&lt;br /&gt;
|size=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Situées au bord occidental du Désert Ardent les dunes de l'exil sont peu habitées. On y trouve une oasis au nord où se situe le village de Dyron, composé de quelques bâtiments et d'une étable ainsi que d'un téléporteur kami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La qualité maximale des sources prospectée y est de 200.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sous-continent ==&lt;br /&gt;
* [[Désert Ardent]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Écosystème ==&lt;br /&gt;
* [[Désert]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lieux-dits ==&lt;br /&gt;
* [[Colline de Dyron]]&lt;br /&gt;
* [[Queue du Dragon]]&lt;br /&gt;
* [[Malmontagne]]&lt;br /&gt;
* [[Ruines de Mossok]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{clear}}{{Last version link}}&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Portail|Planète|Fyros}}&lt;br /&gt;
{{Régions du Désert}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Régions]] [[Catégorie:Géographie du Désert Ardent]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Dünen der Verbannung]]&lt;br /&gt;
[[en:Dunes of Exile]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elke-Bot</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Dunes_Sauvages&amp;diff=54618</id>
		<title>Dunes Sauvages</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Dunes_Sauvages&amp;diff=54618"/>
				<updated>2020-06-17T15:47:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elke-Bot : Adding translation links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=&lt;br /&gt;
|EN=Savage Dunes&lt;br /&gt;
|ES=&lt;br /&gt;
|FR=Dunes Sauvages&lt;br /&gt;
|RU=&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{RegionInfoBox&lt;br /&gt;
|name=&lt;br /&gt;
|image=Savage Dunes.png&lt;br /&gt;
|continent=[[Désert Ardent]]&lt;br /&gt;
|eco=[[Désert]]&lt;br /&gt;
|places=&lt;br /&gt;
|tribes=&lt;br /&gt;
|bandits=&lt;br /&gt;
|neut=&lt;br /&gt;
|lvl=150 - 200&lt;br /&gt;
|size=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Situées au bord Sud-Est du Désert Ardent, on trouve sur les Dunes sauvages le village de Thesos.&lt;br /&gt;
== Sous-continent ==&lt;br /&gt;
* [[Désert Ardent]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ecosystème ==&lt;br /&gt;
* [[Désert]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lieux-dits ==&lt;br /&gt;
* [[Sources de Thesos]]&lt;br /&gt;
* [[Mare de Thesos]]&lt;br /&gt;
* [[Chaîne Sud]]&lt;br /&gt;
* [[Butte des Chutes de Thesos]]&lt;br /&gt;
* [[Plaine des Kipuckas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{clear}}{{Last version link}}&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Portail|Planète|Fyros}}&lt;br /&gt;
{{Régions du Désert}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Régions]] [[Catégorie:Géographie du Désert Ardent]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[en:Savage Dunes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elke-Bot</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Dunes_Imp%C3%A9riales&amp;diff=54617</id>
		<title>Dunes Impériales</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Dunes_Imp%C3%A9riales&amp;diff=54617"/>
				<updated>2020-06-17T15:46:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elke-Bot : Adding translation links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=Die Imperialen Dünen&lt;br /&gt;
|EN=Imperial Dunes&lt;br /&gt;
|ES=&lt;br /&gt;
|FR=Dunes Impériales&lt;br /&gt;
|RU=&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Ebauche}}&lt;br /&gt;
{{RegionInfoBox&lt;br /&gt;
|name=Dunes Impériales&lt;br /&gt;
|image=Imperial Dunes.png&lt;br /&gt;
|continent=[[Désert Ardent]]&lt;br /&gt;
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|places=&lt;br /&gt;
|tribes=&lt;br /&gt;
|bandits=&lt;br /&gt;
|neut=&lt;br /&gt;
|lvl=50&lt;br /&gt;
|size=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Pyr, la capitale Fyros, s'y trouve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sous-continent ==&lt;br /&gt;
* [[Désert Ardent]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ecosystème ==&lt;br /&gt;
* [[Désert]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{clear}}{{Last version link}}&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Portail|Planète|Fyros}}&lt;br /&gt;
{{Régions du Désert}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Régions]] [[Catégorie:Géographie du Désert Ardent]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[de:Die Imperialen Dünen]]&lt;br /&gt;
[[en:Imperial Dunes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elke-Bot</name></author>	</entry>

	<entry>
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		<title>Dresseurs d'Eau</title>
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				<updated>2020-06-17T15:46:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elke-Bot : Adding translation links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=Wasserbrecher|DEs=1&lt;br /&gt;
|EN=Water Breakers|ENs=0&lt;br /&gt;
|ES=Rompe Aguas|ESs=1&lt;br /&gt;
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|RU=Рассекающие Воду|RUs=1&lt;br /&gt;
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}}{{clear}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;ig-content&amp;quot;&amp;gt;{{Taxobox_Tribes&lt;br /&gt;
|title=Tribus d'Atys&lt;br /&gt;
|logo=Dresseurs deau.png&lt;br /&gt;
|desc_logo=&lt;br /&gt;
|name=Dresseurs d'Eau&lt;br /&gt;
|camp=Water Breakers camp.jpg&lt;br /&gt;
|com_camp=&lt;br /&gt;
|continent=[[Désert Ardent]]&lt;br /&gt;
|region=[[Oasis d'Oflovak]] ([http://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Water%20Breakers%20Tribe ᐉ])&lt;br /&gt;
|race=[[Fyros]], [[Matis]]&lt;br /&gt;
|faction=[[Kami]]&lt;br /&gt;
|people=Water Breakers chief Boeseus Xalon.jpg&lt;br /&gt;
|com_people=[[Boeseus Xalon]], chef de tribu&lt;br /&gt;
|notables= voir § [[#Membres de la tribu|Membres de la tribu ᐌ]]&lt;br /&gt;
|friends=[[Fyros]]&lt;br /&gt;
|foe=[[Trykers]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=La tribu=&lt;br /&gt;
La tribu vit au bord de l’[[Oasis d'Oflovak]]. Elle est composée de tanneurs de grand talent. Ces artisans [[fyros]] sont incomparables, fournissant à la cité de [[Pyr]] des produits de haute qualité. Le besoin en eau, indispensable pour leur métier, les a amenés à l’Oasis d’Oflovak. Conscients de la chance de pouvoir travailler dans cet environnement rafraîchissant, les Dresseurs d’Eau travaillent sans relâche pour maintenir leurs privilèges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme ils ont très peu de temps libre, ils n’apprécient pas d’enseigner leurs techniques. Cependant, ils transmettront leurs connaissances si l’apprenti est doué ou s’il est prêt à faire le sale boulot. Ils connaissent par ailleurs une technique de brassage de la bière qu’ils gardent secrète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Dresseurs d’Eau considèrent les Fyros comme leurs meilleurs clients. Les [[Matis]] et quelques [[Zoraïs]] font aussi partie des clients. La présence de Matis dans la tribu s’explique d’ailleurs par le fait que certains Matis, étonnés par le savoir-faire des Dresseurs d’Eau, ont décidé de rester au sein de la tribu pour y développer leurs compétences en tannage. Les [[Trykers]], quant à eux, sont souvent vus comme des voleurs et sont donc mal vus dans leur camp. La tribu suit les kamis qu’elle considère comme des gardiens des sources d’eau. L’actuel chef de tribu est le maître tanneur Boeseus Xalon. C’est un initié. Il est chargé de faire passer un rite autour d’[[Oflovak Rydon]], le célèbre explorateur fyros (voir note ci-dessous).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D'après [[Histoire Fyros à travers les tribus du Désert et d'ailleurs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Note''' • Le chef des Dresseurs d'Eau, Boeseus Xalon, est celui qui fait passer aux homins l'« Épreuve d'Oflovak » dans le cadre du rite [[Histoire Fyros 2]], qui raconte l'histoire d'Oflovak Rydon, le célèbre voyageur fyros qui a découvert la Route de l'[[Exode]] entre les [[Anciennes Terres]] et les [[Nouvelles Terres]]. Néanmoins, nous ne savons pas s'il y a un lien entre Oflovak Rydon et les Dresseurs d'Eau, autre que le fait que la tribu a établi son camp dans la région nommée en honneur d'Oflovak Rydon.&lt;br /&gt;
[[file:Water Breakers Kamis ambassador.jpg|thumb|right|400px|alt=L'ambassadeur des Kamis auprès des Dresseurs d'Eau|L'ambassadeur des Kamis auprès des Dresseurs d'Eau]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Membres de la tribu=&lt;br /&gt;
===Campement===&lt;br /&gt;
*'''Chef''': Boeseus Xalon&lt;br /&gt;
*'''Officier tribal des Avant-postes''': Kriseus Boethus&lt;br /&gt;
*'''Hôte d'Accueil''': Abykos Pelorus  &lt;br /&gt;
*'''Contremaître''': Kytheus Xaphaan&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;'''Fournisseur des frontières'''&amp;lt;/s&amp;gt;:&lt;br /&gt;
*'''Gardes Forts''':10&lt;br /&gt;
* Deux Fyros en tenue blanche, '''Eurius Apocaps''' et '''Dyrius Cegrips''' sont également présents pour une raison inconnue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===En mission dans la région===&lt;br /&gt;
*'''Chasseur''': Ibitis Xalon&lt;br /&gt;
*'''Fournisseur des frontières''': Rogia Chiano&lt;br /&gt;
===Ambassade===&lt;br /&gt;
Ambassadeur des Kamis chez les Dresseurs d'Eau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Affilié===&lt;br /&gt;
*'''Patrouilleur''': Apodix Abygrian est un ami de la tribu.&lt;br /&gt;
*'''Compagnon Artisan  :''' Zenix Mekops, [[Atelier du Couloir aux Écorces]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparence et tenue==&lt;br /&gt;
*Bottes, pantalon et veste '''beiges'''&lt;br /&gt;
*Manches et gants '''verts'''&lt;br /&gt;
*Cheveux '''blonds'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Relations=&lt;br /&gt;
*'''Alliés''' : [[Fyros]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Les Fyros''' (alliés) : des clients privilégiés.&lt;br /&gt;
* '''Les Trykers''' : des voleurs peu appréciés.&lt;br /&gt;
* '''Les Matis''' : des clients occasionnels.&lt;br /&gt;
* '''Les Kamis''' : les gardiens des ressources.\&lt;br /&gt;
* '''La Karavan''' : c'est l'ennemie des Kamis, elle est donc indigne de confiance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Renommées des peuples par défaut''' : &lt;br /&gt;
::{|cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;100&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Fyros|| +50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Matis|| +16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tryker|| -50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zoraï||0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Histoire(s) liée(s) à la tribu=&lt;br /&gt;
*[[Histoire Fyros à travers les tribus du Désert et d'ailleurs]]&lt;br /&gt;
*[[La Tribu des Dresseurs d’eau|La Tribu des Dresseurs d'Eau]], cube d'ambre remis par le Sénateur [[Abycus Zekops]] à l'akenak Na-Tara sur la tribu des [[Dresseurs d'Eau]] en [[2545]]. (''Mémoires de [[Fyre]]'', par Xercus Xalon, de la Tribu des [[Dresseurs d'Eau]]).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Retour vers la [[Vue d'ensemble des Tribus|vue d'ensemble des Tribus]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;{{clear}}{{last version link|Dresseurs d'Eau}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Portail|Tribu|Kami|Fyros}}&lt;br /&gt;
{{Tribus_Désert}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Tribus]] [[Catégorie:Tribus du Désert]] [[Catégorie:Tribus_Pro_Kamis]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[de:Wasserbrecher]]&lt;br /&gt;
[[en:Water Breakers]]&lt;br /&gt;
[[es:Rompe Aguas]]&lt;br /&gt;
[[ru:Рассекающие Воду]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elke-Bot</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Couloir_Br%C3%BBl%C3%A9&amp;diff=54615</id>
		<title>Couloir Brûlé</title>
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				<updated>2020-06-17T15:46:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elke-Bot : Adding translation links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=&lt;br /&gt;
|EN=Scorched Corridor&lt;br /&gt;
|ES=Corredor Quemado&lt;br /&gt;
|FR=Couloir Brûlé&lt;br /&gt;
|RU=&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{RegionInfoBox&lt;br /&gt;
|name=&lt;br /&gt;
|image=Scorched Corridor.png&lt;br /&gt;
|continent=[[Désert Ardent]]&lt;br /&gt;
|eco=[[Désert]]&lt;br /&gt;
|places=&lt;br /&gt;
|tribes=[[Fraiders]], [[Ecorchés]],  [[Veilleurs]]&lt;br /&gt;
|bandits=Underground Slicers, Tunnel Hounds, Alleyway Strays&lt;br /&gt;
|lvl=200 - 250&lt;br /&gt;
|neut=none&lt;br /&gt;
|size=2.644&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sol du '''Couloir Brûlé''' est très accidenté. Au nord, la [[Forêt Enflammée]] est tout particulièrement escarpée et a des arbres très particuliers.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Watchers camp.jpg|vignette|centré|Un camp, Foret Enflammée (lieu-dit du Couloir Brûlé)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On y trouve les tribus: [[Fraiders]] (à l'ouest), les [[Ecorchés]] (Scorchers en anglais) et les [[Veilleurs]] (Watchers en anglais) dans la [[Forêt Enflammée]]. Il y a de plus 3 bandes de bandits (Underground Slicers, Tunnel Hounds, Alleyway Strays).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Couloir Brûlé étant plutôt au centre du Désert Ardent, divers passages permettent d'aller à pied dans les régions limitrophes (Dunes Sauvages, Dunes de l'Exil, Canyon Interdit...). Un vortex mène à la [[Porte des Vents]] (au nord de la Route de Ombres). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Continent ==&lt;br /&gt;
* [[Désert Ardent]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ecosystème ==&lt;br /&gt;
* [[Désert]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{clear}}{{Last version link}}&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Portail|Planète|Fyros}}&lt;br /&gt;
{{Régions du Désert}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Régions]] [[Catégorie:Géographie du Désert Ardent]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[en:Scorched Corridor]]&lt;br /&gt;
[[es:Corredor Quemado]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elke-Bot</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Chasseurs_de_Frahars&amp;diff=54614</id>
		<title>Chasseurs de Frahars</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Chasseurs_de_Frahars&amp;diff=54614"/>
				<updated>2020-06-17T15:45:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elke-Bot : Adding translation links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=Frahar-Jäger|DEs=1&lt;br /&gt;
|EN=Frahar Hunters|ENs=4&lt;br /&gt;
|ES=Cazadores de Frahar|ESs=1&lt;br /&gt;
|FR=Chasseurs de Frahars|FRs=4&lt;br /&gt;
|RU=Охотники на Фрахаров|RUs=1&lt;br /&gt;
|palette=kami&lt;br /&gt;
|H=1&lt;br /&gt;
}}{{clear}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;{{Taxobox_Tribes&lt;br /&gt;
|title=Tribus d'Atys&lt;br /&gt;
|logo=chasseurs_de_frahars.png&lt;br /&gt;
|desc_logo=&lt;br /&gt;
|name=Chasseurs de Frahars&lt;br /&gt;
|camp=fraharhunterscamp.jpg&lt;br /&gt;
|com_camp=&lt;br /&gt;
|continent=[[Désert Ardent]]&lt;br /&gt;
|region=[[Tours de Frahars]] [http://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Frahar%20Hunters ᐉ]&lt;br /&gt;
|race=[[Fyros]]&lt;br /&gt;
|faction=[[Kami]]&lt;br /&gt;
|people=Fraharhunterschief.jpg&lt;br /&gt;
|com_people=Tirius Pelorus, Chef des Chasseurs de Frahars&lt;br /&gt;
|notables= voir § [[#Membres de la tribu|Membres de la tribu ᐌ]]&lt;br /&gt;
|friends=[[Fyros]]&lt;br /&gt;
|foe=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
= Information = &lt;br /&gt;
Les [[Chasseurs de Frahars]] sont mandatés par le gouvernement impérial Fyros pour protéger la région des [[Frahars]] hostiles. Sur les [[Anciennes Terres|Terres d'Antan]], ils escortaient les convois de la [[Route de l'Eau]]. Cette tribu est active dans la région des [[Tours de Frahars]]. Ils suivent les enseignements des [[Kamis]] et sont des alliés des [[Fyros]], bien que leur style de vie les fasse généralement passer pour antipathiques et intolérants des autres races homines. Toutefois, ils offrent refuge à tout homin, sans exception. Les [[Chasseurs de Frahars]] sont également en charge de tours de gardes dans toute la région, afin d'en garantir la sécurité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est intéressant de noter que les [[Chasseurs de Frahars]] sont l'une des quelques tribus qui ont des gardes à d'autres endroits que leur camp principal. Ils sont disséminés en équipes de deux près de tours de gardes un peu partout dans la région des [[Tours de Frahars]], ces gardes aideront les passants contre les créatures dangereuses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Extrait de : &amp;quot;''[[Histoire des Fyros, le Nouveau Commencement]]''&amp;quot; : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;q&amp;gt;[[2485]] &amp;lt;/q&amp;gt;: &amp;lt;q&amp;gt;Frahar Towers explorée, nommée d'après [[Frahars]] qui y vivent.&amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est probable que les [[Chasseurs de Frahars]] ont été fondés à peu près à la même époque, peut-être par les premiers Fyros qui ont exploré la région. Mais ce n'est pas certain, tout ce que nous savons, c'est que les [[Chasseurs de Frahars]] étaient là en [[2491]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le campement des [[Chasseurs de Frahars]] se situe au sud du [[Col de la Solitude]], dans les [[Tours de Frahars]] du [[Désert Ardent]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Membres de la tribu==&lt;br /&gt;
===Campement===&lt;br /&gt;
*'''	Chef de Tribu  					:'''	[[Tirius Pelorus]]&lt;br /&gt;
*'''	Officer tribal des avant-postes 		:'''	Lubys Deps&lt;br /&gt;
*'''	Hôte de la Tribu 				:'''	Xyros Ibiraan&lt;br /&gt;
*'''	Fournisseur des Frontières			:'''	Pybus Cegrips&lt;br /&gt;
*'''	Contremaître 					:'''	Deuthus Apocaps&lt;br /&gt;
*'''	Gardes puissants 				:'''	19&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ambassade===&lt;br /&gt;
*'''	Ambassadeur''' Kami auprès des  Chasseurs de Frahars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===En mission dans la région===&lt;br /&gt;
* &amp;lt;big&amp;gt;'''A VERIFIER'''&amp;lt;/big&amp;gt; : désaccord avec https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Frahar%20towers, http://beta.kdyne.net/rygreg/STABLE/fameapp/?sekce=tribe-members&amp;amp;klic=tribe_frahar_hunters&lt;br /&gt;
*'''	Chasseur 						:'''	Tirius Gacaps&lt;br /&gt;
*'''	Prospecteur 					:'''	Eups Apocaps&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Affiliés===&lt;br /&gt;
*'''	Compagnon artisan				:'''	&lt;br /&gt;
*'''	Patrouilleur					:'''	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Uniforme==&lt;br /&gt;
*'''	Veste, manches &amp;amp;amp; Gants 			:''' Turquoise&lt;br /&gt;
*'''	Bottes &amp;amp;amp; Pantalons 				:''' Bleu&lt;br /&gt;
*'''	Coiffure 							:''' rouge (Fyros), roux (Matis), rose (Tryker)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Relations==&lt;br /&gt;
*'''Allies : '''[[Fyros]]&lt;br /&gt;
* '''Renommée des peuples par défaut''': &lt;br /&gt;
::{|cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;100&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Fyros&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Matis&lt;br /&gt;
| -33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tryker&lt;br /&gt;
| -33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zoraï&lt;br /&gt;
| -33&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Uniforme==&lt;br /&gt;
*'''	Pantalon, veste et manches 	:''' Bleu&lt;br /&gt;
*'''	Bottes et gants  :''' Rouge&lt;br /&gt;
*'''	Cheveux 	:''' Brun (Fyros)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Histoires connexes=&lt;br /&gt;
* [[Ferme des Hautes Tours]] - Un avant-poste florissant grâce à la présence des Chasseurs de Frahars dans la région.&lt;br /&gt;
* [[Histoire Fyros à travers les tribus du Désert et d'ailleurs]]&lt;br /&gt;
* [[Histoire des Fyros, le Nouveau Commencement]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Retour vers la [[Vue d'ensemble des Tribus|vue d'ensemble des Tribus]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{clear}}{{last version link|Chasseurs de Frahars}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Portail|Tribu|Kami|Fyros}}&lt;br /&gt;
{{Tribus Désert}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Tribus]] [[Catégorie:Tribus du Désert]] [[Catégorie:Tribus_Pro_Kamis]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[de:Frahar-Jäger]]&lt;br /&gt;
[[en:Frahar Hunters]]&lt;br /&gt;
[[es:Cazadores de Frahar]]&lt;br /&gt;
[[ru:Охотники на Фрахаров]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elke-Bot</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Canyon_Interdit&amp;diff=54613</id>
		<title>Canyon Interdit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Canyon_Interdit&amp;diff=54613"/>
				<updated>2020-06-17T15:45:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elke-Bot : Adding translation links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=Canyon der Gesetzlosen&lt;br /&gt;
|EN=Outlaw Canyon&lt;br /&gt;
|ES=&lt;br /&gt;
|FR=Canyon Interdit&lt;br /&gt;
|RU=&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{RegionInfoBox&lt;br /&gt;
|name=&lt;br /&gt;
|image=Outlaw Canyon.png&lt;br /&gt;
|continent=[[Désert Ardent]]&lt;br /&gt;
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|lvl=150-200&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sous-continent ==&lt;br /&gt;
* [[Désert Ardent]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ecosystème ==&lt;br /&gt;
* [[Désert]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{clear}}{{Last version link}}&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Portail|Planète|Fyros}}&lt;br /&gt;
{{Régions du Désert}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Régions]] [[Catégorie:Géographie du Désert Ardent]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Canyon der Gesetzlosen]]&lt;br /&gt;
[[en:Outlaw Canyon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elke-Bot</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Canyon_Interdit&amp;diff=54612</id>
		<title>Canyon Interdit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Canyon_Interdit&amp;diff=54612"/>
				<updated>2020-06-17T15:44:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elke-Bot : Robot : ajout de de:Canyon der Gesetzlosen, en:Outlaw Canyon&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trad|EN=Outlaw Canyon|FR=Canyon Interdit}} &lt;br /&gt;
{{RegionInfoBox&lt;br /&gt;
|name=&lt;br /&gt;
|image=Outlaw Canyon.png&lt;br /&gt;
|continent=[[Désert Ardent]]&lt;br /&gt;
|eco=[[Désert]]&lt;br /&gt;
|places= [[Colonne du Dragon]], [[Horst Etincelant]], [[Impasse de la Gorge du Dragon]]&lt;br /&gt;
|tribes=[[Sans loi]]&lt;br /&gt;
|bandits=[[Canyon Outlaws]], [[Fighting Flames]], [[Buccaneers]]&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sous-continent ==&lt;br /&gt;
* [[Désert Ardent]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ecosystème ==&lt;br /&gt;
* [[Désert]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{clear}}{{Last version link}}&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Portail|Planète|Fyros}}&lt;br /&gt;
{{Régions du Désert}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Régions]] [[Catégorie:Géographie du Désert Ardent]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Canyon der Gesetzlosen]]&lt;br /&gt;
[[en:Outlaw Canyon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elke-Bot</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Dunes_de_l%27Exil&amp;diff=54611</id>
		<title>Dunes de l'Exil</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Dunes_de_l%27Exil&amp;diff=54611"/>
				<updated>2020-06-17T15:43:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elke-Bot : Robot : ajout de de:Dünen der Verbannung, en:Dunes of Exile&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trad|EN=Dunes of Exile|FR=Dunes de l'Exil}} &lt;br /&gt;
{{RegionInfoBox&lt;br /&gt;
|name=&lt;br /&gt;
|image=Dunes of Exile.png&lt;br /&gt;
|continent=[[Désert Ardent]]&lt;br /&gt;
|eco=[[Désert]]&lt;br /&gt;
|places=&lt;br /&gt;
|tribes=&lt;br /&gt;
|bandits=&lt;br /&gt;
|neut=&lt;br /&gt;
|lvl=150 - 200&lt;br /&gt;
|size=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Situées au bord occidental du Désert Ardent les dunes de l'exil sont peu habitées. On y trouve une oasis au nord où se situe le village de Dyron, composé de quelques bâtiments et d'une étable ainsi que d'un téléporteur kami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La qualité maximale des sources prospectée y est de 200.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sous-continent ==&lt;br /&gt;
* [[Désert Ardent]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Écosystème ==&lt;br /&gt;
* [[Désert]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lieux-dits ==&lt;br /&gt;
* [[Colline de Dyron]]&lt;br /&gt;
* [[Queue du Dragon]]&lt;br /&gt;
* [[Malmontagne]]&lt;br /&gt;
* [[Ruines de Mossok]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{clear}}{{Last version link}}&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Portail|Planète|Fyros}}&lt;br /&gt;
{{Régions du Désert}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Régions]] [[Catégorie:Géographie du Désert Ardent]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Dünen der Verbannung]]&lt;br /&gt;
[[en:Dunes of Exile]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elke-Bot</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Cit%C3%A9s_de_l%27Intuition&amp;diff=54584</id>
		<title>Cités de l'Intuition</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Cit%C3%A9s_de_l%27Intuition&amp;diff=54584"/>
				<updated>2020-06-17T11:32:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elke-Bot : Robot : retrait de es:Ciudades de la Intuicion, fr:Cités de l'Intuition, ru:Города Провидцев&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE = Städte der Einsicht |DEs= 0&lt;br /&gt;
|EN = Cities of Intuition |ENs= 0&lt;br /&gt;
|ES = Ciudades de la Intuicion  |ESs= 1&lt;br /&gt;
|FR = Cités de l'Intuition |FRs= 0&lt;br /&gt;
|RU = Города Провидцев |RUs= 1&lt;br /&gt;
|H  = 1&lt;br /&gt;
|palette= zorai&lt;br /&gt;
|ref= &lt;br /&gt;
|com= &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RegionInfoBox&lt;br /&gt;
|image=CoI_map.jpg&lt;br /&gt;
|continent=Pays Malade&lt;br /&gt;
|lvl=1 - 50&lt;br /&gt;
|neut=Kami et Karavan&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cités de l'intuition constituent la région centrale du [[Pays Malade]]. C'est dans cette région qu'ont été fondées les cités [[Portail:Zoraï|Zoraïs]] des nouvelles terres, la capitale [[Zora]] et les villes d'[[Hoï-Cho_(ville)|Hoï-Cho]], de [[Min-Cho]] et de [[Jen-Laï]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu'ils sont sortis des [[Primes_Racines|Primes Racines]], les Zoraïs on choisi une zone où les replis de l'écorce leur permettaient d'édifier leurs demeures à l'abri. Suite à la catastrophe de la Grande Muraille de [[Zoran]] dans les Anciennes Terres, ils ont estimé moins dangereux de se protéger ainsi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre [[Min-Cho]] et [[Hoï-Cho_(ville)|Hoï-Cho]], on peut rencontrer la tribu des [[Iconodoules]], qui saura permettre aux jeunes réfugiés de nouer des relations privilégiées avec la Théocratie et les [[Kamis]]. Au sud-est de la zone se trouve également un avant-poste, un atelier fondé par un de leurs membres voilà des années, l'[[Atelier_de_Qai-Du|atelier de Qai-Du]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si toutes les agglomérations accueillent un [[Kami|autel kami]], la seule présence [[Karavan]] toléré est un peu au sud de [[Zora]]. Signalons en outre qu'on peut trouver un grand temple [[Kami]] un peu au sud-est de [[Zora]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Cités de l'Intuition sont, sans conteste, la région la plus sure de toutes les terres connues. Les quelques [[ragus]] vivants aux frontières de la région sont l'unique danger pour les [[homins]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sous-continent ==&lt;br /&gt;
* [[Pays Malade]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ecosystème ==&lt;br /&gt;
* [[Jungle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lieux-dits==&lt;br /&gt;
*Chutes mystiques&lt;br /&gt;
*Eaux Paisibles &lt;br /&gt;
*Mare des Mektoubs&lt;br /&gt;
*Escarpement moussu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Avant-Postes==&lt;br /&gt;
*[[Atelier_de_Qai-Du|L'atelier de Qai-Du]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Créatures rencontrées==&lt;br /&gt;
*[[Messab|Zoann]], un messab nommé.&lt;br /&gt;
*[[Igara|Igakya]], roi igara.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Groupes installés==&lt;br /&gt;
===Tribus===&lt;br /&gt;
*[[Iconodoules|Les Iconodoules]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bandits===&lt;br /&gt;
*Eyes of Intuition&lt;br /&gt;
*Birds of Omen&lt;br /&gt;
*Zora Kovan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personnages notables==&lt;br /&gt;
;Chasseurs&lt;br /&gt;
: Ke-Piang Zhuangi&lt;br /&gt;
: Pu-Fu Din&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Guilde:Guilde des Colporteurs|Colporteurs]]&lt;br /&gt;
: Sigio Nirini&lt;br /&gt;
: Cedon Lyseus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Éclaireurs&lt;br /&gt;
: So-Suang Fuangi&lt;br /&gt;
: Ba'Gan Derren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Patrouilleurs&lt;br /&gt;
: Luoi Di-SHuan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Prospecteurs&lt;br /&gt;
: Ma-Seng Fuangi&lt;br /&gt;
: La-Po Zhuangi&lt;br /&gt;
: La-Viang Ciai&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Régions du Pays Malade}}&lt;br /&gt;
{{Portail|Zoraï|Atys}}&lt;br /&gt;
[[de:Städte der Einsicht]]&lt;br /&gt;
[[en:Cities of Intuition]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Régions]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elke-Bot</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Primes_Racines&amp;diff=54580</id>
		<title>Primes Racines</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Primes_Racines&amp;diff=54580"/>
				<updated>2020-06-17T11:30:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elke-Bot : Robot : ajout de de:Urwurzeln, en:Prime Roots, es:Raíces Primarias&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=Urwurzeln&lt;br /&gt;
|EN=Prime Roots&lt;br /&gt;
|ES=Raíces Primarias&lt;br /&gt;
|FR=Primes Racines&lt;br /&gt;
|RU=Изначальных Корней&lt;br /&gt;
|H=1&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
[[Image:Ms-pa-oo-th-2002-6-18.jpg|thumb|300px|Concept art de Nevrax sur les [[Primes Racines]].]]__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[Primes Racines]] forment l'écosystème le plus mystérieux d'Atys. L'explorateur curieux sera émerveillé par la beauté remarquable de cet immense labyrinthe fait de cavernes verdoyantes, plongeant dans les entrailles de la planète. La sève s'écoule en rivières sans fin, des plantes fluorescentes éclairent doucement le chemin tandis que des créatures étranges rôdent dans les ténèbres scintillantes. Les [[Primes Racines]] regorgent de mystérieux [[vestiges]] du passé et de nombreuses ressources variées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Climat ==&lt;br /&gt;
Les [[Primes Racines]] ne subissent qu'une légère variation climatique. Les températures restent fraîches et l'atmosphère humide sur la majeure partie de l'année. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Portail:Flore|Flore]] ==&lt;br /&gt;
La flore des racines primaires a développé la capacité de produire sa propre lumière créant ainsi un environnement véritablement unique sur Atys.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Espèces endémiques===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Portail:Faune|Faune]] ==&lt;br /&gt;
Les racines primaires sont le refuge de la plus singulière faune d'Atys. Les espèces ont dû s'adapter à un écosystème privé de lumière du soleil.La plupart des espèces qu'on y rencontre est également présente à la surface de l'écorce mais, paradoxalement, elles semblent être sensiblement plus vigoureuses dans cet environnement.&lt;br /&gt;
=== Espèces endémiques===&lt;br /&gt;
Le [[Vorax]], carnivore particulièrement dangereux semble être la seule espèce adaptée seulement aux [[Primes Racines]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Centres d'intérêt ==&lt;br /&gt;
En vous aventurant dans les racines primaires, vous découvrirez des ruines mystérieuses, restes d'anciennes civilisations d'Atys: Ruines de Cryton, de Léron, de Tryde, des avant-postes abandonnés...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vers les [[Tribu_PR| tribus des Primes Racines]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Régions ==&lt;br /&gt;
*[[Super-région]]s:&lt;br /&gt;
** [[Route des Ombres]] ([[:en:Lands of Umbra|Lands of Umbra]]) : [[Porte de l'Obscurité]], [[Porte des Vents]], [[Forêt Insaisissable]], [[Fosse aux Épreuves]]&lt;br /&gt;
** [[Terres Abandonnées]] ([[:en:Wastelands|Wastelands]]) : [[Cité Engloutie]], [[Profondeurs Interdites]], [[Terre de la Continuité]]&lt;br /&gt;
* [[Île]]s :&lt;br /&gt;
** [[Gouffre d'Ichor]] ([[:en:Abyss of Ichor|Abyss of Ichor]])&lt;br /&gt;
** [[Sources Interdites]] ([[:en:Under Spring|Under Spring]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Image:eco_root.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus vers les catégories : [[:Catégorie:Géographie des Primes Racines]], [[:Catégorie:Régions|Régions]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{clear}}{{last version link|Primes Racines}}&lt;br /&gt;
{{Portail|Atys}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Nouvelles Terres]] [[Catégorie:Géographie des Primes Racines]] [[Catégorie:Écosystèmes]] &amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Urwurzeln]]&lt;br /&gt;
[[en:Prime Roots]]&lt;br /&gt;
[[es:Raíces Primarias]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elke-Bot</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Forteresse_de_la_Vall%C3%A9e_Perdue&amp;diff=54579</id>
		<title>Forteresse de la Vallée Perdue</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Forteresse_de_la_Vall%C3%A9e_Perdue&amp;diff=54579"/>
				<updated>2020-06-17T11:29:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elke-Bot : Robot : ajout de es:La fortaleza del Valle Perdido, ru:Крепость Потерянная Долина&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=Vergessenes Tal Festung&lt;br /&gt;
|EN=Lost Valley Stronghold&lt;br /&gt;
|ES=La fortaleza del Valle Perdido&lt;br /&gt;
|FR=Forteresse de la Vallée Perdue&lt;br /&gt;
|RU=Крепость Потерянная Долина&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{OPInfoBox&lt;br /&gt;
|image=Lvs2.jpg&lt;br /&gt;
|region=[[Vide]]&lt;br /&gt;
[[Pays Malade]] &lt;br /&gt;
|mat=Greslin&lt;br /&gt;
|iconmat=Mp filament.png&lt;br /&gt;
|flower=Volonté&lt;br /&gt;
|iconflower=Flower wil.png&lt;br /&gt;
|q=250&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
*Fondé en [[2491]] et abandonné en [[2494]]&lt;br /&gt;
*Défi pour des guildes de rang '''Maître''' (20-25)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet avant-poste a été fortifié suite à des attaques répétées d'animaux contaminés par la [[Goo]]. Des foyers d'infection furent découverts au nord-ouest, dans la Vallée Perdue. Plusieurs expéditions furent envoyées pour tenter de les détruire, mais sans grand succès. Lorsque l'[[arbre vrille]] présent sur l'avant-poste commença à se faner, contaminé par le fléau pourpre, cela sonna le glas de la forteresse qui fut rapidement abandonnée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historique==&lt;br /&gt;
* [[2532]] : Pris aux [[Maraudeurs]] par la guilde de la Ballade d'Atys.&lt;br /&gt;
{{Portail|Atys|Zoraï}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Avant-postes]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Forteresses]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Vergessenes Tal Festung]]&lt;br /&gt;
[[en:Lost Valley Stronghold]]&lt;br /&gt;
[[es:La fortaleza del Valle Perdido]]&lt;br /&gt;
[[ru:Крепость Потерянная Долина]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elke-Bot</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Trykers&amp;diff=54578</id>
		<title>Trykers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Trykers&amp;diff=54578"/>
				<updated>2020-06-17T11:28:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elke-Bot : Robot : ajout de de:Tryker, en:Tryker, es:Tryker&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=Tryker&lt;br /&gt;
|EN=Tryker&lt;br /&gt;
|ES=Tryker&lt;br /&gt;
|FR=Trykers&lt;br /&gt;
|RU=Трикеры (Trykers)&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Tryker banner fr.png|cadre|centré]]&lt;br /&gt;
Peuple le plus petit en taille, les Trykers sont pacifiques, épris de liberté et bons vivants. Il rêvent d'un monde sans tyrannie où il n'y aurait ni maître ni esclave. Curieux, ils sont d'excellents explorateurs et inventeurs. Ils maîtrisent ainsi parfaitement les technologies éoliennes. Si on les menace, les Trykers savent répondre et dévoilent alors des talents insoupçonnés de combattant. Ils considèrent la [[Karavan]] comme les fervents disciples de la déesse [[Jena]].&lt;br /&gt;
{| align=right cellpadding=3 id=toc style=&amp;quot;margin-left: 15px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=2 | &lt;br /&gt;
'''&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Resumé&amp;lt;/font&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=2 | &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
'''Pays'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Régions des Lacs]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''Capitale:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fairhaven]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''Gouverneure'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ailan Mac'Kean]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''Gouvernement'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Démocratie&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''Assemblée du peuple'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Assemblée Taliari]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''Allégeance'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Variable entre [[Karavan]] et [[Kamis]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''Relations'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;[[Matis]] - Amicales&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Zoraïs]]  -  Hostiles&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fyros]]   - Ternies&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Leurs valeurs ==&lt;br /&gt;
*La Liberté: Dis-toi que tous les homins sont responsables et libres de leurs actes. Un homin qui viole la liberté d'un autre ira à l'encontre des Droits de l'Homin, qui soit dit en passant, ont d'abord été établis par le conseil tryker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*L'Egalité : Chaque homin dispose des mêmes droits : d'aller et de venir, de s'instruire, de récolter les ressources naturelles, de choisir son propre destin, tant qu'il n'empiète pas sur d'autres droits d'homin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Solidarité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ténacité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Profiter des plaisirs simples de la vie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le Partage : Nous pensons que notre force repose sur notre solidarité et que cette solidarité est née du partage. Si nous parvenions à persuader tous les enfants de Jena d'être comme nous les Trykers, le monde serait bien plus sûr !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leur Chef et ses conseillers ==&lt;br /&gt;
[[Ailan Mac'Kean]] est notre grande cheffe. C'est la gouverneure du conseil tryker. Quand elle parle, tu sursautes ! Enfin jusqu'à ce que tu aies les épaules assez larges pour lui parler en tête à tête. Tiens-toi à ses côtés, jeune Tryker, notre indépendance repose sur notre solidarité ! Ses mains droites sont ses députés, des homins d'expérience qui la conseillent : la Vice-Gouverneur [[Shinder Salan]], les Kard'ali [[Denen Toen]], [[Shaley Nara]] et Ba'Nara Baksan, mais aussi son illustre amie [[Locian Wyler]]. Si jamais tu as l'honneur de réaliser une mission pour le conseil, mets-y le paquet, on ne sait jamais, notre indépendance pourrait en dépendre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leurs Vision du Monde d'Atys ==&lt;br /&gt;
* [[Relations_Trykers#Comment_ils_per.C3.A7oivent_la_Karavan|La Karavan]]&lt;br /&gt;
* [[Relations_Trykers#Comment_ils_per.C3.A7oivent_Jena|Jena]]&lt;br /&gt;
* [[Relations_Trykers#Comment_ils_per.C3.A7oivent_les_Kamis|Les Kamis]]&lt;br /&gt;
* [[Relations_Trykers#Comment_ils_per.C3.A7oivent_Elias_Tryton|Elias Tryton]]&lt;br /&gt;
* [[Relations_Trykers#Comment_ils_per.C3.A7oivent_les_Matis|Les Matis]]&lt;br /&gt;
* [[Relations_Trykers#Comment_ils_per.C3.A7oivent_les_Fyros|Les Fyros]]&lt;br /&gt;
* [[Relations_Trykers#Comment_ils_per.C3.A7oivent_les_Zora.C3.AFs|Les Zoraïs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leur Foi ==&lt;br /&gt;
[[Jena]] est notre Déesse, c'est la Mère de la Création. Notre vie s'articule surtout autour de son culte. Il y a [[Thanksgiving]], par exemple, qui tombe lors du solstice d'hiver pour symboliser le retour de la lumière après les années sombres qui ont suivi le [[Grand Essaim]]. Afin que cela ne se reproduise jamais, nous devons respecter ses Lois transmises par ses disciples fidèles, la Karavan. Ils nous surveillent et nous protègent de l'influence des Kamis. Souviens-toi jeune Tryker, tant que tu fais ce que l'on te dit et que tu ne les contraries pas, tu pourras apprendre à maîtriser leur technologie. Au fait, garde-le pour toi mais il paraît qu'[[Elias]] n'est autre que le mari de Jena, il est donc le Saint Père, mais n'en parle pas à la Karavan !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leurs Interdits ==&lt;br /&gt;
*Tu ne dois jamais faire de [[pacte|pactes]] ou réaliser de missions pour les [[Kamis]]. Ce sont des démons maléfiques qui prendront possession de ton âme.&lt;br /&gt;
*N'enfreins jamais les Lois de Jena.&lt;br /&gt;
*Il est interdit de répandre le feu du dragon sur les terres. Cela les rend stériles.&lt;br /&gt;
*Ne jamais réaliser de missions pour les tribus ennemies.&lt;br /&gt;
*Si tu t'aventures sous la surface d'Atys, prends garde de ne pas réveiller le terrifiant dragon de l'apocalypse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leur Histoire ==&lt;br /&gt;
* [[Apercu_Histoire_Trykers|Un Aperçu Rapide]]&lt;br /&gt;
* [[Historique_Trykers|Chronologiquement]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Perso_tryker_1.png|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leurs Ancêtres ==&lt;br /&gt;
Tes aïeux ont bâti la plus magnifique des cites îles sur les anciennes terres de [[Trykoth]] où ils vivaient aussi libres que le vent. Mais il y a trois générations de cela les [[kitins]] sont apparus pour apporter mort et destruction sur les terres. Tes grands-parents se sont enfuis dans les collines, là où tes parents puis toi-même avez été élevés dans la peur constante d'une attaque kitin. C'est une bonne chose que tes parents t'aient encouragé à quitter cette vie sans issue pour suivre la grande route et nous rejoindre ici sur la nouvelle terre promise. Enfin, tu nous as trouvé, une nouvelle vie peut commencer pour toi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leurs Amis ==&lt;br /&gt;
Depuis la signature du [[Traité de Paix de Fairhaven]] en [[2515]], nous sommes en paix avec les autres peuples homins. Mais cela n'empêche pas d'avoir des préférences.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Les Matis''': Malgré les disputes et les incompréhensions du passé, les [[Matis]] respectent désormais notre liberté de pensée et notre droit de reconstruire notre société comme nous l'entendons. Après tout, ce qui compte vraiment c'est notre foi commune en Jena. Grâce à Jena, notre amitié n'a jamais été aussi forte, tout particulièrement depuis que les Matis ont ratifié les Droits de l'Homin. En plus, les Matis nous doivent en quelque sorte leur liberté après la dictature de [[Jinovitch]]. Non seulement, le [[Conseil Fédéral Tryker]] a donné asile politique à sa seigneurie [[Yrkanis]] à Fairhaven mais [[Still Wyler]] l'a escorté jusqu'aux terres matis pour empêcher [[Jinovitch]] d'accéder au trône.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Les Fyros''': Les [[Fyros]] étaient autrefois des alliés qui exploitaient notre besoin de protection en nous demandant de fournir les villes fyros avec des marchandises à bas prix. Depuis que nous avons appris à nous battre seuls, nous n'avons plus besoin de la protection condescendante des Fyros, tout particulièrement depuis que nous entretenons des relations fraternelles avec les Matis. En plus, les Fyros se sont rapprochés des Kamis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Les Zoraïs''': Les [[Zoraïs]] sont indignes de confiance, ils enfreignent ouvertement les Lois de Jena en vénérant les Kamis. Qui plus est, durant le [[Grand Essaim]] sur les terres d'antan, les Zoraïs ont refusé de nous laisser franchir leur grand mur et ont laissé des milliers de Trykers périr dans les griffes des kitins. Plus récemment, les Zoraïs ont instauré l'esclavagisme sur les nouvelles terres. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi les tribus amicales, nous avons Les [[Chasseurs de Frahars]], Les [[Sculpteurs de Vase]], Les [[Corsaires]], Les [[Déferlants]], Les [[Trafiquants des Ombres]], La [[Graine Verte]], Les [[Mercenaires Ecarlates]], Les [[Embourbés]], Les [[Puisatiers]], La [[Kuilde]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leurs Ennemis ==&lt;br /&gt;
*Les Kamis sont un fléau maléfique, ils essaient de perturber notre esprit avec leur magie pour en prendre possession. Il faut les éliminer.&lt;br /&gt;
*Les kitins sont nos plus grands ennemis. Ils ont massacré des milliers de Trykers et dévasté nos merveilleuses cités flottantes sur les terres d'antan de Trykoth.&lt;br /&gt;
*Personne n'a jamais vu le dragon, mais nous savons qu'il sommeille au plus profond des entrailles d'Atys. Nous ne pouvons pas y faire grand-chose? autant ne pas y penser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Parmi les tribus ennemies, nous avons Les [[Sèves Sèches]], Les [[Chlorogoos]], Les [[Sans Loi]], Les [[Frères de la Lagune]], Les [[Esclavagistes]], Les [[Tuteurs]], Les [[Dryades]], Les [[Pillards du Désert]], Les [[Matisagoo]].&lt;br /&gt;
*Les bandits : Prends garde aux hors-la-loi, aux voleurs et aux égorgeurs, ils sont de partout.&lt;br /&gt;
*La faune prédatrice : Il y a pas mal d'animaux plutôt méchants sur Atys, regarde où tu mets les pieds si tu ne veux pas leur servir de repas !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mythologie et coutumes ==&lt;br /&gt;
* [[Mythologie et coutumes Trykers|Mythologie et coutumes]]&lt;br /&gt;
* [[Vision du Monde Trykers|Vision du Monde]]&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
*[[L Tryker|Archive importée de la Lore officielle]]&lt;br /&gt;
*[[L TrykerNouveauCommencement|Chronologie des l'histoire du nouveau recommencement desTrykers]]&lt;br /&gt;
{{Portail|Tryker}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Civilisations Homines]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Tryker]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Tryker]]&lt;br /&gt;
[[en:Tryker]]&lt;br /&gt;
[[es:Tryker]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elke-Bot</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Zora&amp;diff=54577</id>
		<title>Zora</title>
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				<updated>2020-06-17T11:27:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elke-Bot : Robot : ajout de es:Zora&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=Zora&lt;br /&gt;
|EN=Zora&lt;br /&gt;
|ES=Zora&lt;br /&gt;
|FR=Zora&lt;br /&gt;
|RU=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SettleInfoBox&lt;br /&gt;
|image=Zora_fr.jpeg&lt;br /&gt;
|region=Cités de l'Intuition&lt;br /&gt;
|continent=Pays Malade&lt;br /&gt;
|q=100&lt;br /&gt;
|altar=Kami&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot Batiment zorai 01.jpg|thumb|center|500px|La Mairie de Zora]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La ville ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capitale du [[Pays Malade]], [[Zora]] est un chef d'oeuvre de l'architecture [[Portail:zoraï|Zoraï]]. Située idéalement au nord des [[Cités de l'Intuition]], ses concepteurs ont su utiliser les vallons de cette région pour faire de la cité une place protégée des prédateurs et homins mal intentionnés. On peut également accéder au [[Havre de Pureté]] et au [[Noeud de la Démence]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Créée en [[2483]], elle fut nommée ainsi en l'honneur de l'ancienne capitale, [[Zoran]] que les homins avaient dû abandonner suite au [[Grand Essaim]]. Ce fût le Sage [[Fung-Tun]] qui mena le Grand Masque de l'époque, [[Hoï-Cho_(grand_sage)|Hoï-Cho]] dans un endroit où le fort magnétisme facilitait l'implantation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut trouver dans cette cité toutes les commodités nécessaires : des commerçants, des entraîneurs, un coiffeur et le tatoueur [[Cioi Ba-Nung]], une étable, des appartements, des locaux de guilde... En outre, on peut y traverser une grande place, où se déroulent la plupart des [[Cercles_Zorais#Assembl.C3.A9es|assemblée des Cercles]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, un bâtiment, la [[Mairie]], héberge les organes administratifs de la Théocratie zoraï, ainsi que des ambassadeurs des autres nations. Les étudiants en magnétisme pourront y parfaire leurs connaissances auprès de la maître cartographe [[Reka Qe-Wung]] et ceux désireux d'aider à soigneur leur prochain seront heureux de suivre l'enseignement de [[Kia Bo-Bo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un autel [[Kamis|kami]] se trouve près de l'entrée, non loin du bar, du cimetière et de l'étable, où se tient en permanence un hôte d'accueil kami qui rappelle à lui les fidèles en danger de mort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, un temple empli de calme et de sérénité accueille également un prêcheur kami, ainsi que de nombreux fidèles venus là méditer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'architecture Zorai se caractérise par l'usage des forces magnétiques d'Atys, de l'ambre étant inclu dans les structures de bois pour leur permettre de tenir les unes par rapport aux autres, parfois en lévitation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Districts ===&lt;br /&gt;
La ville occupe plusieurs replis de l'écorce qui lui font un rempart, formant un carré grossier, avec plusieurs accès. On y trouve 7 districts.&lt;br /&gt;
====District de Goo Chase====&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot_Batiment_zorai_04.jpg|thumb|350px|Arcade d'entrée de cité zoraï]]&lt;br /&gt;
Au sud-est de la localité, il comprend la principale entrée de la cité, depuis les [[Cités de l'Intuition]]. C'est de là que la plupart des réfugiés arrivés de [[Silan|l'île de Silan]] découvriront la première fois la cité zoraï. On y trouve les étables, l'autel [[Kamis|kami]], l'hôte d'accueil de la cité et le guide touristique. Un bar y accueille les voyageurs fatigués, hébergeant en plus de la serveuse [[Fai-Cu Fung]] les entraîneurs pour la magie, le combat, le forage et l'artisanat. Au nord de ce dernier a été installé la [[Roue de la Fortune]] du Gubani Fortuné où de nombreux homins viennent perdre leurs derniers dappers. Sans qu'on sache trop pourquoi, un apprenti contremaître traîne toujours dans les environs, [[Nai-Da Fuangi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juste à l'entrée de la ville se trouve l'opérateur du [[Ring]] avec son terminal. On peut également rencontrer [[Vao Seng-Lu]], une zoraï qui suit l'avancée du combat contre la [[Goo]] et les animaux infectés. La Guide touristique de Zora se trouve là pour aiguiller les nouveaux arrivants et l'Hôte d'accueil de la Cité, [[Sai-Ju Fuangi]] saura indiquer quelques services à rendre à la Théocratie, même pour ceux qui n'y sont pas très bien accueillis (missions pour les renommées basses). Juste à côté de l'étable où le palefrenier [[Vao Pa-Sang]] vend des mektoubs, de quoi les alimenter et où vous pouvez les laisser lorsque vous n'êtes pas en voyage, on peut rencontrer la caporale de la garde [[Hon Sai-Fuang]], qui saura vous expliquer comment rendre des services appréciés par la théocratie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un large portique de bois, aux parties centrales veinées d'ambre, aux poteaux ciselés de nombreux idéogrammes zoraïs occupe une partie de la zone, à côté de l'étable. Comme habituellement, il est proche de l'entrée principale, mais n'accueille pas les voyageurs en les faisant passer dessous. Ce sont les totems kamis qui encadrent le passage qui se chargent de le protéger symboliquement et de marquer symboliquement l'entrée dans [[Zora]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De nombreuses sources d'[[ambre|ambre Zun]] (Q50 max), de qualité basique ou fine, voire de choix, jaillissent spontanément dans les environs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Highmart====&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot_Batiment_zorai_03.jpg|thumb|350px|La Place de Zora]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====District de Temple Hall====&lt;br /&gt;
==== Domaine de Daïsha====&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot_Batiment_zorai_02.jpg|thumb|350px|Un bâtiment d'habitation zoraï]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son nom a été donné en l'honneur d'[[Hari Daïsha]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Domaine de Win-Cho====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieu du [[Métiers|métier]] facile de cartographe.&lt;br /&gt;
Lieu aussi où les [[Portail:Rangers|Rangers]] commencent leur entraînement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== District de West Hollow====&lt;br /&gt;
==== Cimetière====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Région ==&lt;br /&gt;
* [[Cités de l'Intuition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ecosystème ==&lt;br /&gt;
* [[Jungle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zone_jungle}}&lt;br /&gt;
{{Portail|Atys|Zoraï}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Villes et Villages]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Villes et Villages Zoraï]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Zora]]&lt;br /&gt;
[[en:Zora]]&lt;br /&gt;
[[es:Zora]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elke-Bot</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Goo&amp;diff=54576</id>
		<title>Goo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Goo&amp;diff=54576"/>
				<updated>2020-06-17T11:24:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elke-Bot : Robot : ajout de de:Goo, en:Goo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Lore Officielle}}{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=Goo&lt;br /&gt;
|EN=Goo&lt;br /&gt;
|ES=&lt;br /&gt;
|FR=Goo&lt;br /&gt;
|RU=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Image:Goo_header.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La Goo''' ''(Nom féminin)'' est une forme mystérieuse de pollution ou de maladie qui semble consumer la planète Atys. &lt;br /&gt;
Les Kami tentent activement de résoudre ce problème mais pour le moment, la Goo continue à s’étendre.&lt;br /&gt;
Les créatures et les homins peuvent être sérieusement contaminés par la Goo. Une créature infectée semble devenir bien plus forte.&lt;br /&gt;
Elle perd également tout self-control, et semble passer sous l’influence de la Goo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Image:Mp goo residue.png]]Description==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File: goo3.jpg|200px|thumb|right| La Goo ]]&lt;br /&gt;
La Goo est constituée d'une matière mauve brillante et translucide, vivante et en perpétuelle croissance. Elle est présente en abondance dans le [[Pays Malade]], qui en tire son nom, mais on la trouve en plus petites quantités un peu partout, sous forme concentrée ou diffuse. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==[[Image:Mp goo residue.png]]Effets sur l'environnement==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File: goo_1.jpg|200px|thumb|left| La Goo ]][[File: goo_2.jpg|200px|thumb|right| La Goo ]]&lt;br /&gt;
La Goo provoque une forme particulière de contamination, en modifiant en profondeur le comportement des êtres vivants. Ceux-ci acquièrent subitement une force démesurée, qui va de pair avec une agressivité décuplée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Goo n'infecte les homins que lorsqu'elle est concentrée ou lors d'une exposition prolongée, ceux-ci ayant une certaine résistance à sa puissance de destruction.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==[[Image:Mp goo residue.png]]Apparition et croissance==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Goo est tout d'abord apparue dans les [[Primes Racines]], mais elle a également été repérée à la surface de la planète, et certains prétendent qu'elle a même déjà atteint la [[Canopée]]. Elle utilise le réseau de veines de [[sève]] à l'intérieur de la planète pour voyager, et se répand à l'air libre sur les nouveaux territoires qu'elle atteint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Image:Mp goo residue.png]]La Goo et les Puissances==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les [[Kamis]] sont les plus touchés par la Goo, qui blesse cruellement Atys, en conséquence de quoi ils cherchent à la '''combattre'''. Pour cela ils comptent sur les [[homins]], principalement les [[Zoraï]], nommés &amp;quot;gardiens&amp;quot; du [[Pays Malade]], le plus touché par le Fléau. Ce recours aux homins est perçu comme un sacrifice odieux par les fidèles de la [[Karavan]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La [[Karavan]] a choisi pour sa part '''d'étudier''' la Goo, afin d'en connaître le fonctionnement, officiellement pour y trouver un remède. Certains [[hérétiques]] font remarquer que la Goo pourrait être aussi une '''arme''' pour la Karavan, dans sa lutte contre les [[Kami]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Image:Mp goo residue.png]]La Goo et les Homins==&lt;br /&gt;
(à écrire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Image:Mp goo residue.png]]Voir Aussi[[Image:Mp goo residue.png]][[Image:Mp goo residue.png]][[Image:Mp goo residue.png]]==&lt;br /&gt;
[[Rapport de Pei-Ziao à Melkiar sur la Goo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ancienne Lore}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Mythes ==&lt;br /&gt;
'&amp;lt;!--'/!\ Ancienne Lore''--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mythe Fyros ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cendres qui ont donné naissance à Atys ont formé de gigantesques plaques qui ne sont pas complètement scellées ; juste assez pour tenir l'Incendiaire enfermé. Quand l'Arbre a été dispersé, le premier renégat incendiaire s'est retrouvé enfermé, suffoquant dans les cendres. Il dormit longtemps dans cette prison, puis se réveilla. Il essaie de s'échapper de la coquille qui le retient. La Goo est son souffle insupportable qui corrompt la vie engendrée par l'Arbre Vénérable. Il s'insinue partout et tente de briser l'Ecorce en de nombreux endroits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mythe Matis ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors que leur travail était presque achevé, les [[Matis]] de rang inférieur decidèrent d'accélerer le processus. Mais en multipliant le nombre de [[Kamis]] ils pompèrent trop de l'énergie originelle, et une des lunes de surveillance d'Atys s'éteint. Les plantes et créatures non surveillées commencèrent à dégénérer. La Planète germa de manière chaotique, prenant des formes incroyables et tortueuses. L'anarchie atteint les animaux qui se mirent à se dévorer entre eux. Même les Kamis furent atteints par cet excès d'ardeur des Matis et commencèrent à se révolter contre leurs créateurs. Les Matis immortels furent bientôt affectés par ce terrible mal appelé Goo. Ceux qui étaient touchés continuaient à modeler Atys, mais multipliaient les dégradations et aidaient à la prolifération des plantes de mauvais goût. Les chefs Matis prirent alors une décision cruciale pour sauver leur peuple de la corruption totale. Leur peuple étant immortel, la lutte sur Atys serait éternelle, et le chef-d'oeuvre en perpétuel devenir...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Légende Tryker ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Trykers sont les enfants perdus des Kamis, gardiens magiques de la Graine :&lt;br /&gt;
leur premiers et imparfaits rejetons. Pendant des génerations, ces créatures favorisées, dotées d'ingéniosité et de la grâce naturelle et l'endurance de l'élement qu'ils ont maitrisés, flânèrent dans le paradis qu'est Atys. Jusqu'au jour où les Fyros violèrent l'écorce et libérèrent le Feu de Coriolis, créant d'énormes abîmes dans la Graine. Les plus puissants Kamis se jetèrent alors dans l'abîme pour remplir le vide, mais le mal était fait, et irrévocable. Les Trykers s'enfuirent tandis que les Kamis affaiblis essayaient d'éteindre le feu. Mais avec le feu vint la Goo. Les Fyros avaient aussi libéré la Goo du bast juste au-dessous de l'Écorce. Ce mal étrange, cette pourriture, fruit étouffant de la planète Arbre souffrante, était à l'affût juste au-dessous de la surface : avant que les Fyros ne le libèrent. La Goo se répandit dans les rivières, infectant des régions entières, et les créatures qui s'en nourrirent mutèrent et devinrent violentes et imprévisibles. Juste apres que le feu soit passé, les Homins commencèrent la [[Revolte de l'Envieu]], et refusèrent alors de pourvoir les Trykers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Recensement et classification de la documentation sur la Goo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}{{last version link|Goo}}&lt;br /&gt;
{{portail|Atys}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Matières]] [[Catégorie:Petit lexique]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Goo]]&lt;br /&gt;
[[en:Goo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elke-Bot</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Havre_de_Puret%C3%A9&amp;diff=54575</id>
		<title>Havre de Pureté</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Havre_de_Puret%C3%A9&amp;diff=54575"/>
				<updated>2020-06-17T11:24:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elke-Bot : Robot : ajout de de:Hafen der Reinheit, en:Haven of Purity&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trad|EN=Haven of Purity|FR=Havre de Pureté}} &lt;br /&gt;
== Sous-Continent ==&lt;br /&gt;
* [[Pays Malade]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ecosystème ==&lt;br /&gt;
* [[Jungle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Portail|zoraï}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zone_jungle}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Régions]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Géographie du Pays Malade]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Hafen der Reinheit]]&lt;br /&gt;
[[en:Haven of Purity]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elke-Bot</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Bosquet_de_l%27Ombre&amp;diff=54574</id>
		<title>Bosquet de l'Ombre</title>
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				<updated>2020-06-17T11:23:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elke-Bot : Robot : ajout de de:Hain von Umbra, en:Grove of Umbra&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=&lt;br /&gt;
|EN=Grove of Umbra&lt;br /&gt;
|ES=&lt;br /&gt;
|FR=Bosquet de l'Ombre&lt;br /&gt;
|RU=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Sous-continent ==&lt;br /&gt;
* [[Pays Malade]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ecosystème ==&lt;br /&gt;
* [[Jungle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Portail|zoraï}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zone_jungle}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Géographie du Pays Malade]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Régions]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Hain von Umbra]]&lt;br /&gt;
[[en:Grove of Umbra]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elke-Bot</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Vide&amp;diff=54573</id>
		<title>Vide</title>
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				<updated>2020-06-17T11:23:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elke-Bot : Robot : ajout de de:Nichts, en:Void&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=&lt;br /&gt;
|EN=Void&lt;br /&gt;
|ES=&lt;br /&gt;
|FR=Vide&lt;br /&gt;
|RU=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Désignation en taki zoraï : Kio-Hay&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qu'il est mal nommé, le Vide Zoraï ! Car ceux qui l'ont visité on bien pu constater qu'il est loin de l'être.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Vide]], situé au nord-est du [[Pays Malade]], est une zone relativement difficile d'accès. Pour les caravaniers à dos de mektoubs, une route sûre mais assez longue existe depuis [[Hoï-Cho]], tandis que les Kamis proposent des téléportations dans des zones proches comme au [[Havre de Pureté]]. Toutefois, nombreux sont les Kitins qui surveillent les passages stratégiques, ce qui fait du Vide une région assez difficile d'accès.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sous-continent ==&lt;br /&gt;
* [[Pays Malade]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ecosystème ==&lt;br /&gt;
* [[Jungle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Homins==&lt;br /&gt;
Colporteurs (Hawkers)&lt;br /&gt;
* Ke-Piang Geoi&lt;br /&gt;
* Pecho Cuipi&lt;br /&gt;
* Ulydon Zessen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chasseurs &lt;br /&gt;
* Fai-Cu Len&lt;br /&gt;
* Ma-Seng Zhuangi&lt;br /&gt;
* Sunray Sting&lt;br /&gt;
* Zumiyafu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Compagnon Artisan (Journeymen)&lt;br /&gt;
* Ba'Reiliam Lichan&lt;br /&gt;
* Qui-Le Xei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Patrouilleur&lt;br /&gt;
* Wo-Lo Zhuangi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prospecteurs&lt;br /&gt;
* Eveneye&lt;br /&gt;
* Ha-Zhia Du&lt;br /&gt;
* Luoi Bai-Fuang&lt;br /&gt;
* Ofartapeng&lt;br /&gt;
* Qui-Le Cuo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eclaireur&lt;br /&gt;
* Ba'caussey Keffan&lt;br /&gt;
* Qui-Le Du&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tribus et bandits===&lt;br /&gt;
Bandits&lt;br /&gt;
* Goo Grapplers&lt;br /&gt;
* Underwood Rebels&lt;br /&gt;
* Villains of the Void&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tribus&lt;br /&gt;
* [[Gibads]]&lt;br /&gt;
* [[Maîtres de la Goo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Portail|zoraï}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zone_jungle}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Régions]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Géographie du Pays Malade]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Nichts]]&lt;br /&gt;
[[en:Void]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elke-Bot</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Atelier_de_Qai-Du&amp;diff=54572</id>
		<title>Atelier de Qai-Du</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Atelier_de_Qai-Du&amp;diff=54572"/>
				<updated>2020-06-17T11:22:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elke-Bot : Robot : ajout de de:Qai-Du Werkstatt, en:Qai-Du Workshop&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=Qai-Du Werkstatt&lt;br /&gt;
|EN=Qai-Du Workshop&lt;br /&gt;
|ES=Taller Qai-Du&lt;br /&gt;
|FR=Atelier de Qai-Du&lt;br /&gt;
|RU=Семинар Кай-Ду&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{OPInfoBox&lt;br /&gt;
|image=Qai_du.png&lt;br /&gt;
|region=[[Cités de l'Intuition]]&lt;br /&gt;
[[Pays Malade]]&lt;br /&gt;
|mat=Maga&lt;br /&gt;
|iconmat=Mp liane.png&lt;br /&gt;
|flower=Dextérité&lt;br /&gt;
|iconflower=Flower dex.png&lt;br /&gt;
|q=50&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
*Fondé en [[2490]] et abandonné en [[2494]]&lt;br /&gt;
*Défi pour des guildes de rang '''Apprenti''' (0-5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet atelier fut mis en place par le maître joaillier '''[[Qai-Du]]''', illustre membre de la tribu des [[Iconodoules]]. Son savoir-faire et sa piété firent beaucoup dans la reconnaissance de l'artisanat [[Portail:zoraï|zoraï]] auprès des traditionalistes, qui ont longtemps considéré la fabrication d'objets profanes comme une perte de temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historique==&lt;br /&gt;
* Pas d'information&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Avant-postes]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ateliers]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Portail|zoraï}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zone_jungle}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Qai-Du Werkstatt]]&lt;br /&gt;
[[en:Qai-Du Workshop]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elke-Bot</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Jardin_Fugace&amp;diff=54571</id>
		<title>Jardin Fugace</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Jardin_Fugace&amp;diff=54571"/>
				<updated>2020-06-17T11:14:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elke-Bot : Robot : ajout de en:Fleeting Garden&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Région|nom=Gouffre d'Ichor&lt;br /&gt;
|continent=[[Sommets Verdoyants]]&lt;br /&gt;
|écosystème=[[Forêts]]&lt;br /&gt;
|nom_anglais=[[:en:Verdant Heights|Verdant Heights]]&lt;br /&gt;
|tribus=[[Frères des Plantes]],&lt;br /&gt;
[[Sèves Sacrées]]&lt;br /&gt;
|bandits=Slayers of Ichor,&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sentinels of the Sap,&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Marauders&lt;br /&gt;
|lieux_dits=[[Antre de la Fureur]],&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Cercle Kamique]]&lt;br /&gt;
|outposts=[[Poste-frontière de la Poussée]],&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Poste d'échange du Sud-Est]],&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ferme de l’Inventeur]],&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Atelier du Trésor]],&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Pôle Magique du Cercle Kamic]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Trad|EN=Fleeting Garden|FR=Jardin Fugace}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sous-continent ==&lt;br /&gt;
* [[Sommets Verdoyants]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
Situé au sud du [[Jardin Majestueux]] sur le continent des [[Sommets Verdoyants]], le Jardin Fugace (ou Jardin Ephémère) fut la seconde région à être explorée et pacifiée par les [[Matis]] dans les terres nouvelles. Il est devenu depuis cette époque un terrain de chasse pour les apprentis homins à la recherche de gibier plus diversifié et plus difficile. La région était connue à l'origine comme le “terrain fugace” parce qu'y voyager nécessitait d'être rapide pour avoir une chance de survivre à la faune sauvage qui y a élu domicile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est [[Yrkanis]] qui donna à cette région son nom officiel de “Jardin Fugace” en référence aux tentatives des Matis de transformer cette zone en une barrière de beauté et de défense du Jardin Majestueux (voir [[Lenardi Bravichi]]). Toutefois le “Jardin” était prédestiné à une vie éphémère. Dès que les [[Kamis]] eurent appris que des transformations étaient en cours, les Matis furent sévèrement réprimandés et la nature reprit rapidement ses droits. Le qualificatif de “fugace” a donc deux sens. La [[Poussée]], une zone où poussent des racines géantes, est un reliquat de ces transformations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les autres endroits intéressants du Jardin Fugace sont reparti en zone remarquable pour ses matériaux, l'[[Antre de la Fureur]],où rodent des prédateurs, et le [[Cercle Kamique]] situé à l'est de la région. Cet étonnant grand cercle flanqué par deux monticules de racines est en fait un sanctuaire Kami protégé par la tribu de la Sève Sacrée. Ces Zorais s'assurent que les Kami ne sont pas dérangés quand ils viennent se recueillir au sanctuaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[Frères des Plantes]] sont une autre tribu présente dans la région. Les cinq avant-postes établis dans la région sont le [[Poste-frontière de la Poussée]], le [[Poste d'échange du Sud-Est]], la [[Ferme de l’Inventeur]], l'[[Atelier du Trésor]], et le [[Pôle Magique du Cercle Kamic]]. A ce jour, seule la Ferme de l'Inventeur est active.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un [[Autel]] de la vénérée [[Karavan]] est présent au centre de la région. L'Autel des Kami est situé au Cercle Kamique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tribus==&lt;br /&gt;
*[[Frères des Plantes]]&lt;br /&gt;
*[[Sèves Sacrées]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ecosystème ==&lt;br /&gt;
* [[Forêts]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Régions]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Fleeting Garden]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elke-Bot</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Bosquet_de_la_Confusion&amp;diff=54570</id>
		<title>Bosquet de la Confusion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Bosquet_de_la_Confusion&amp;diff=54570"/>
				<updated>2020-06-17T11:14:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elke-Bot : Robot : ajout de en:Grove of Confusion&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trad|EN=Grove of Confusion|FR=Bosquet de la Confusion}} &lt;br /&gt;
{{RegionInfoBox&lt;br /&gt;
|image=GroveofConfusion_Map.jpg&lt;br /&gt;
|continent=[[Sommets Verdoyants]]&lt;br /&gt;
|lvl=200 - 250&lt;br /&gt;
|neut=Non&lt;br /&gt;
|size=2.541&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sous-continent ==&lt;br /&gt;
* [[Sommets Verdoyants]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ecosystème ==&lt;br /&gt;
* [[Forêts]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Camps ==&lt;br /&gt;
===Bandits ===&lt;br /&gt;
*[[Grove Tyrants]]&lt;br /&gt;
*[[Madding Maids]]&lt;br /&gt;
*[[Slashing Slathes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Camps de Tribus===&lt;br /&gt;
* [[Dryades (Tribu)]]&lt;br /&gt;
* [[Esclaves de la Sève]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Homins ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Colporteurs&lt;br /&gt;
: Ba'arppy Dirmy &lt;br /&gt;
: Viccia Lichio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Chasseurs&lt;br /&gt;
: [[Bechi Bevaldo]] &amp;lt;ref&amp;gt;Un exemple de l'impact d'une mission (chat sys info):&lt;br /&gt;
[[Fichier:Mimi Bechi Bevaldo 2019-10-11 21-03.png|vignette|Sys info d'une mission de Bechi Bevaldo]]&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
: Cuiccio Rorello &lt;br /&gt;
: Mac'doyghan Baksan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Compagnon Artisan&lt;br /&gt;
: Gichi Cino &lt;br /&gt;
: Wo-Lo Ciai (affiliée Dryades)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Prospecteurs&lt;br /&gt;
: Nirni Cisi &lt;br /&gt;
: Piera Ciocco &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Eclaireur&lt;br /&gt;
: Vara Cuinia &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Géographie des Sommets Verdoyants]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Régions]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Grove of Confusion]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elke-Bot</name></author>	</entry>

	</feed>