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		<title>EncyclopAtys - Contributions de l’utilisateur [fr]</title>
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		<subtitle>Contributions de l’utilisateur</subtitle>
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		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=N%C5%93ud_de_la_D%C3%A9mence&amp;diff=77617</id>
		<title>Nœud de la Démence</title>
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				<updated>2022-11-12T07:30:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dorothée : /* Les camps de bandits */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=Knoten der Demenz&lt;br /&gt;
|EN=Knot of Dementia&lt;br /&gt;
|ES=Nodo de la Demencia&lt;br /&gt;
|FR=Noeud de la Démence &lt;br /&gt;
|RU=&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{RegionInfoBox&lt;br /&gt;
|name=Noeud de la Démence&lt;br /&gt;
|image=FR_JUNGLE_Noeud_situation.JPG&lt;br /&gt;
|continent=[[Pays Malade]]&lt;br /&gt;
|eco=[[Jungle]]&lt;br /&gt;
|tribes=[[Illuminés]]&lt;br /&gt;
|neut=[[Kami]], [[Karavan]] &lt;br /&gt;
|lvl=150-200&lt;br /&gt;
|size=4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le Noeud de la Démence est la plus grande région du [[Pays Malade]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cartographie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_Noeud_carte_generale.JPG|Carte détaillée du Nœud de la Démence&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_Noeud_carte_BMsite.JPG|Relevé typographique précis fait par les homins&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Comment y accéder ?==&lt;br /&gt;
Cette région se trouve au nord-ouest du Pays Malade, directement accessible depuis [[Zora]]. L'invasion de la [[Goo]] est telle que le nord et le sud en sont complètement imprégnés, ainsi que la Lande Tachetée au centre. En outre, une kitinière encore active se trouve à Désertstock, dans une souche, en contrebas de la très dangereuse rampe d'accès à l'Arrière-Pays, une étendue désertique qui contient un vortex permettant d'accéder au Désert Ardent, par les Dunes de l'Exil. Enfin, on peut trouver un accès au Primes Racines au nord-est de la Lande Tachetée, amenant au vortex sud des Sources Interdites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 2 passages inter-régions :&lt;br /&gt;
* Depuis le / Vers le [[Havre de Pureté]]&lt;br /&gt;
* Depuis le / Vers le [[Cités de l'Intuition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 3 téléporteurs :&lt;br /&gt;
* 1 téléporteur Kami (accessible aux neutres).&lt;br /&gt;
* 1 téléporteur Karavan (accessible aux neutres).&lt;br /&gt;
* 1 [[Zinuakeen]] (maraud).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a deux vortex : &lt;br /&gt;
* Vers/de les [[Dunes de l'Exil]]&lt;br /&gt;
* Vers/de les [[Sources Interdites]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'Ateegraphie naturelle==&lt;br /&gt;
===Biogéographie (faune et flore)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Nœud de la Démence est une région dangereuse du fait de la variété des prédateurs (une 10aine, un record), de leur nombre élevé et de la présence importante des [[Kitins]]. Assurément, pour l'homin qui cherche à explorer ces lieux, il serait sage qu'il soit accompagné. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Prédateurs'''&lt;br /&gt;
* [[Gibbaï]]&lt;br /&gt;
* [[Gingo]]&lt;br /&gt;
* [[Kipesta]]&lt;br /&gt;
* [[Kincher]]&lt;br /&gt;
* [[Kinrey]]&lt;br /&gt;
* [[Kipucka]]&lt;br /&gt;
* [[Kirosta]]&lt;br /&gt;
* [[Najab]]&lt;br /&gt;
* [[Yetin]]&lt;br /&gt;
* [[Zerx]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Faune passive'''&lt;br /&gt;
* [[Bodoc]]&lt;br /&gt;
* [[Kiban]]&lt;br /&gt;
* [[Kipee]]&lt;br /&gt;
* [[Kizoar]]&lt;br /&gt;
* [[Madakam]]&lt;br /&gt;
* [[Timari]]&lt;br /&gt;
* [[Wombaï]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Végétaux'''&lt;br /&gt;
* [[Psykopla]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Les &amp;quot;nommés&amp;quot; et Rois'''&lt;br /&gt;
* [[Kiban démolisseur]]&lt;br /&gt;
* [[Kipee démolisseur]]&lt;br /&gt;
* [[Kipucka démolisseur]]&lt;br /&gt;
* [[Madakam démolisseur]]&lt;br /&gt;
* [[Fylish]]&lt;br /&gt;
* [[Jinbaï]]&lt;br /&gt;
* [[Mombi]]&lt;br /&gt;
* [[Razing]]&lt;br /&gt;
* [[Staro]]&lt;br /&gt;
* [[Slavekya]] (Roi)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Géomorphologie et hydrologie===&lt;br /&gt;
[[Image:FR_JUNGLE_Noeud_panorama.JPG|thumb|Panorama à la Porte de la Lande Tachetée]]&lt;br /&gt;
[[Image:FR_JUNGLE_Noeud_panorama2.JPG|thumb|Panorama entre la Lande Tachetée et Desertstock]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Noeud de la Démence est une région ardue à explorer mais riche en découvertes et en curiosités naturelles et... prédatrices.&lt;br /&gt;
Cette région est un écosystème très original car hybride de type [[forêt]], avec des prairies, des résidus de [[jungle]] au sud-est, et une zone désertique au nord-ouest. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
L'écosystème de la région se divise en trois ensembles bien distincts :&lt;br /&gt;
* '''La plaine :'''&lt;br /&gt;
Elle occupe une petite partie de la région selon un axe nord-est/sud-ouest. Limitée par les versants du plateau, elle forme un espace très boisé où la végétation est dense notamment sur le pourtour orientale. Futaies et semis parsèment l'espace sans pour autant saturer l'horizon. Ici, les couleurs sont vives et ravissent le regard. Le sol est d'une teinte dominante verte. Le Sous-bois est riche et grouille de vie, reflet d'une biodiversité remarquable. La faune, en grand nombre, est variée. Étonnamment il y a peu de prédateurs. Parfois, sans trop prévenir, la forêt s'interrompt brusquement par des clairières, véritables trouées, qui viennent rompre le paysage. Ce sont des clairières de défrichement puisqu'on y trouve toujours les traces d'une occupation homine (souvent des ruines).&lt;br /&gt;
La platitude de la plaine est contrariée par des ondulations du relief, ponctuée parfois de quelques reliefs peu élevés de type mesa au sommet plat, herbacés, et aux versants abrupts. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Le plateau :''' &lt;br /&gt;
Il occupe la grande partie de la région. Assez élevé, sa silhouette rompt très nettement avec la plaine en contrebas. Le talus est raide et impose une rupture de l'horizon. Une fois sur le plateau (une Cuesta en ateegraphie), le modelé est d'une platitude remarquable ou légèrement ondulé, dont la seule exception notable est le Désertstock. Les arbres sont par endroit quasi absents. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Le désert :''' &lt;br /&gt;
C'est une vraie &amp;quot;singularité&amp;quot; en ces lieux d'autant plus que la transition est brutale. Bénéficiant d'un vrai micro-climat , c'est un désert de sciure au sol jauni balayé par un vent omniprésent de l'ouest vers l'est. Cet Espace est l'un des plus mortifères de toute l'écorce. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_Noeud_paysage.JPG|Un sous-bois enchanteur&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_Noeud_morne_plaine.JPG|La morne plaine...&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_Noeud_cuesta_versant.JPG|Sur le versant de la Forteresse de l'Horizon&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_Noeud_Desertstock.JPG|Désertstock intrigue et impressionne&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_Noeud_impasses_des_hautes_terres.JPG|Sur le plateau des Impasses des Hautes Terres&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_Noeud_la_rampe.JPG|La fameuse &amp;quot;rampe&amp;quot; qui fait la jonction entre Désertstock et l'Arrière-Pays&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_Noeud_vallon_esperances.JPG|Le vallon des Espérances un jour de pluie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===la géologie (le forage)===&lt;br /&gt;
https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Knot+Q200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'Ateegraphie hominienne==&lt;br /&gt;
===La population===&lt;br /&gt;
====Personnages notables====&lt;br /&gt;
;Colporteurs&lt;br /&gt;
: Ba'Neppy Dappan&lt;br /&gt;
: Kungi Qi-Quang&lt;br /&gt;
: Pecho Cuibi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Chasseurs&lt;br /&gt;
: Cenix Eubus&lt;br /&gt;
: Liangi Ma-Seng&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Compagnons artisan&lt;br /&gt;
: Apollo Abygrian&lt;br /&gt;
: Hon Wo-Lo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Patrouilleur &lt;br /&gt;
: Hon Ke-Piang&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Prospecteurs&lt;br /&gt;
: Cibre Frello&lt;br /&gt;
: Tei-Woo Ciai&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Éclaireurs&lt;br /&gt;
: Pa-Sang Geoi&lt;br /&gt;
: Robre Cuirello&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Contremaître&lt;br /&gt;
: Sai-Fuang Du&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Les camps de bandits====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Browbeat Brothers]]&lt;br /&gt;
* [[Pei-Zao le Délétère]]&lt;br /&gt;
* [[Zora Springers]]&lt;br /&gt;
* [[Zora's Thorn]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tribu====&lt;br /&gt;
* [[Illuminés]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Centres d'intérêt===&lt;br /&gt;
==== Ruines====&lt;br /&gt;
* Poste Frontière de la Lande Tachetée &lt;br /&gt;
* Ferme de Ni-Jing&lt;br /&gt;
* Centre de recherche de Jen-Laï&lt;br /&gt;
* Forteresse de l'Horizon &lt;br /&gt;
* Ferme de Desertstock&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lieux-dits====&lt;br /&gt;
* [[Porte de la Lande Tachetée]]&lt;br /&gt;
* La [[Lande Tachetée]]&lt;br /&gt;
* [[Impasse des Hautes Terres]]&lt;br /&gt;
* [[Vallon des Espérances]]&lt;br /&gt;
* [[Désertstock]]&lt;br /&gt;
* L'[[Arrière Pays]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L'histoire===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_Noeud_garnison_arriere_pays.JPG|La garnison de la Garde dynastique Zoraï de l'Arrière-Pays&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_Noeud_garnison_vallon.JPG|La garnison de la Garde dynastique Zoraï du Vallon des Espérances&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Nœud de la Démence est une région d'une accalmie apaisante (mais en aucun cas ennuyeuse). Pourtant la région, riche en ressources, a un intérêt stratégique évident du fait de la présence du vortex qui mène vers les [[Sources Interdites]], et surtout de celui qui assure la jonction entre le [[Pays Malade]] et le [[Désert_Ardent|Désert Ardent]]. Qui possède cette région contrôle le seul point de passage direct existant entre Zoraï et Fyros. A ce titre il n'est pas étonnant de constater la présence d'une 1ere garnison de la GDZ (Garde Dynastique Zoraï) au plus prés de l'axe qui traverse l'Arrière-Pays, et d'une 2eme garnison au Vallon des Espérances.&lt;br /&gt;
Le Nœud de la Démence est sous l'influence Kamiste au regard de la guilde qui possède l'Avant-Poste. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[2481]] : Le Grand Essaim&lt;br /&gt;
* [[2483]] : Le Nouveau Commencement. Exploration et occupation du Pays Malade par les Zoraï.&lt;br /&gt;
* [[2491]] : création de L'[[Atelier de l’Arrière Pays]] &lt;br /&gt;
L'activité de cet avant-poste fut développée dans la région désertique du Noeud de la Démence par Cardarus Vekian, un armurier fyros. L'absence de végétation exubérante permit à l'artisan d'utiliser les techniques de fabrication de son peuple, basées sur l'emploi du feu, sans risquer de déclencher un incendie. Méfiants de prime abord, des commerçants de Zora finirent par s'intéresser au travail de ce Fyros. Vekian devint un artisan renommé dans tout le Pays Malade, et de nombreux guerriers zoraïs étaient fiers de porter des armes sorties de sa forge.&lt;br /&gt;
* [[2493]] : Abandon de L'[[Atelier de l’Arrière Pays]]&lt;br /&gt;
* [[2530]]-[[2532]] : La [[Guerre_des_Monuments|Guerre des Monuments]].&lt;br /&gt;
* [[2491]]-[[2585]] : Disparition des archives de L'[[Atelier de l’Arrière Pays]] &lt;br /&gt;
* [[2562]] : 2nd exode.&lt;br /&gt;
* [[2585]] : L'[[Atelier de l’Arrière Pays]]  est conquis par la guilde [[Tears of Serenity]] &lt;br /&gt;
* [[2599]] : L'[[Atelier de l’Arrière Pays]]  est conquis par la guilde [[Guilde:fluffy bunnies|fluffy bunnies]]&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Régions du Pays Malade}}{{Portail|Zoraï}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Géographie du Pays Malade]] [[Catégorie:Régions]] &amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dorothée</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=N%C5%93ud_de_la_D%C3%A9mence&amp;diff=77616</id>
		<title>Nœud de la Démence</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=N%C5%93ud_de_la_D%C3%A9mence&amp;diff=77616"/>
				<updated>2022-11-12T07:29:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dorothée : /* Les camps de bandits */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=Knoten der Demenz&lt;br /&gt;
|EN=Knot of Dementia&lt;br /&gt;
|ES=Nodo de la Demencia&lt;br /&gt;
|FR=Noeud de la Démence &lt;br /&gt;
|RU=&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{RegionInfoBox&lt;br /&gt;
|name=Noeud de la Démence&lt;br /&gt;
|image=FR_JUNGLE_Noeud_situation.JPG&lt;br /&gt;
|continent=[[Pays Malade]]&lt;br /&gt;
|eco=[[Jungle]]&lt;br /&gt;
|tribes=[[Illuminés]]&lt;br /&gt;
|neut=[[Kami]], [[Karavan]] &lt;br /&gt;
|lvl=150-200&lt;br /&gt;
|size=4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le Noeud de la Démence est la plus grande région du [[Pays Malade]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cartographie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_Noeud_carte_generale.JPG|Carte détaillée du Nœud de la Démence&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_Noeud_carte_BMsite.JPG|Relevé typographique précis fait par les homins&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Comment y accéder ?==&lt;br /&gt;
Cette région se trouve au nord-ouest du Pays Malade, directement accessible depuis [[Zora]]. L'invasion de la [[Goo]] est telle que le nord et le sud en sont complètement imprégnés, ainsi que la Lande Tachetée au centre. En outre, une kitinière encore active se trouve à Désertstock, dans une souche, en contrebas de la très dangereuse rampe d'accès à l'Arrière-Pays, une étendue désertique qui contient un vortex permettant d'accéder au Désert Ardent, par les Dunes de l'Exil. Enfin, on peut trouver un accès au Primes Racines au nord-est de la Lande Tachetée, amenant au vortex sud des Sources Interdites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 2 passages inter-régions :&lt;br /&gt;
* Depuis le / Vers le [[Havre de Pureté]]&lt;br /&gt;
* Depuis le / Vers le [[Cités de l'Intuition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 3 téléporteurs :&lt;br /&gt;
* 1 téléporteur Kami (accessible aux neutres).&lt;br /&gt;
* 1 téléporteur Karavan (accessible aux neutres).&lt;br /&gt;
* 1 [[Zinuakeen]] (maraud).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a deux vortex : &lt;br /&gt;
* Vers/de les [[Dunes de l'Exil]]&lt;br /&gt;
* Vers/de les [[Sources Interdites]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'Ateegraphie naturelle==&lt;br /&gt;
===Biogéographie (faune et flore)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Nœud de la Démence est une région dangereuse du fait de la variété des prédateurs (une 10aine, un record), de leur nombre élevé et de la présence importante des [[Kitins]]. Assurément, pour l'homin qui cherche à explorer ces lieux, il serait sage qu'il soit accompagné. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Prédateurs'''&lt;br /&gt;
* [[Gibbaï]]&lt;br /&gt;
* [[Gingo]]&lt;br /&gt;
* [[Kipesta]]&lt;br /&gt;
* [[Kincher]]&lt;br /&gt;
* [[Kinrey]]&lt;br /&gt;
* [[Kipucka]]&lt;br /&gt;
* [[Kirosta]]&lt;br /&gt;
* [[Najab]]&lt;br /&gt;
* [[Yetin]]&lt;br /&gt;
* [[Zerx]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Faune passive'''&lt;br /&gt;
* [[Bodoc]]&lt;br /&gt;
* [[Kiban]]&lt;br /&gt;
* [[Kipee]]&lt;br /&gt;
* [[Kizoar]]&lt;br /&gt;
* [[Madakam]]&lt;br /&gt;
* [[Timari]]&lt;br /&gt;
* [[Wombaï]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Végétaux'''&lt;br /&gt;
* [[Psykopla]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Les &amp;quot;nommés&amp;quot; et Rois'''&lt;br /&gt;
* [[Kiban démolisseur]]&lt;br /&gt;
* [[Kipee démolisseur]]&lt;br /&gt;
* [[Kipucka démolisseur]]&lt;br /&gt;
* [[Madakam démolisseur]]&lt;br /&gt;
* [[Fylish]]&lt;br /&gt;
* [[Jinbaï]]&lt;br /&gt;
* [[Mombi]]&lt;br /&gt;
* [[Razing]]&lt;br /&gt;
* [[Staro]]&lt;br /&gt;
* [[Slavekya]] (Roi)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Géomorphologie et hydrologie===&lt;br /&gt;
[[Image:FR_JUNGLE_Noeud_panorama.JPG|thumb|Panorama à la Porte de la Lande Tachetée]]&lt;br /&gt;
[[Image:FR_JUNGLE_Noeud_panorama2.JPG|thumb|Panorama entre la Lande Tachetée et Desertstock]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Noeud de la Démence est une région ardue à explorer mais riche en découvertes et en curiosités naturelles et... prédatrices.&lt;br /&gt;
Cette région est un écosystème très original car hybride de type [[forêt]], avec des prairies, des résidus de [[jungle]] au sud-est, et une zone désertique au nord-ouest. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
L'écosystème de la région se divise en trois ensembles bien distincts :&lt;br /&gt;
* '''La plaine :'''&lt;br /&gt;
Elle occupe une petite partie de la région selon un axe nord-est/sud-ouest. Limitée par les versants du plateau, elle forme un espace très boisé où la végétation est dense notamment sur le pourtour orientale. Futaies et semis parsèment l'espace sans pour autant saturer l'horizon. Ici, les couleurs sont vives et ravissent le regard. Le sol est d'une teinte dominante verte. Le Sous-bois est riche et grouille de vie, reflet d'une biodiversité remarquable. La faune, en grand nombre, est variée. Étonnamment il y a peu de prédateurs. Parfois, sans trop prévenir, la forêt s'interrompt brusquement par des clairières, véritables trouées, qui viennent rompre le paysage. Ce sont des clairières de défrichement puisqu'on y trouve toujours les traces d'une occupation homine (souvent des ruines).&lt;br /&gt;
La platitude de la plaine est contrariée par des ondulations du relief, ponctuée parfois de quelques reliefs peu élevés de type mesa au sommet plat, herbacés, et aux versants abrupts. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Le plateau :''' &lt;br /&gt;
Il occupe la grande partie de la région. Assez élevé, sa silhouette rompt très nettement avec la plaine en contrebas. Le talus est raide et impose une rupture de l'horizon. Une fois sur le plateau (une Cuesta en ateegraphie), le modelé est d'une platitude remarquable ou légèrement ondulé, dont la seule exception notable est le Désertstock. Les arbres sont par endroit quasi absents. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Le désert :''' &lt;br /&gt;
C'est une vraie &amp;quot;singularité&amp;quot; en ces lieux d'autant plus que la transition est brutale. Bénéficiant d'un vrai micro-climat , c'est un désert de sciure au sol jauni balayé par un vent omniprésent de l'ouest vers l'est. Cet Espace est l'un des plus mortifères de toute l'écorce. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_Noeud_paysage.JPG|Un sous-bois enchanteur&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_Noeud_morne_plaine.JPG|La morne plaine...&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_Noeud_cuesta_versant.JPG|Sur le versant de la Forteresse de l'Horizon&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_Noeud_Desertstock.JPG|Désertstock intrigue et impressionne&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_Noeud_impasses_des_hautes_terres.JPG|Sur le plateau des Impasses des Hautes Terres&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_Noeud_la_rampe.JPG|La fameuse &amp;quot;rampe&amp;quot; qui fait la jonction entre Désertstock et l'Arrière-Pays&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_Noeud_vallon_esperances.JPG|Le vallon des Espérances un jour de pluie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===la géologie (le forage)===&lt;br /&gt;
https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Knot+Q200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'Ateegraphie hominienne==&lt;br /&gt;
===La population===&lt;br /&gt;
====Personnages notables====&lt;br /&gt;
;Colporteurs&lt;br /&gt;
: Ba'Neppy Dappan&lt;br /&gt;
: Kungi Qi-Quang&lt;br /&gt;
: Pecho Cuibi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Chasseurs&lt;br /&gt;
: Cenix Eubus&lt;br /&gt;
: Liangi Ma-Seng&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Compagnons artisan&lt;br /&gt;
: Apollo Abygrian&lt;br /&gt;
: Hon Wo-Lo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Patrouilleur &lt;br /&gt;
: Hon Ke-Piang&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Prospecteurs&lt;br /&gt;
: Cibre Frello&lt;br /&gt;
: Tei-Woo Ciai&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Éclaireurs&lt;br /&gt;
: Pa-Sang Geoi&lt;br /&gt;
: Robre Cuirello&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Contremaître&lt;br /&gt;
: Sai-Fuang Du&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Les camps de bandits====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Browbeat Brothers]]&lt;br /&gt;
* [[Pei-Ziao]]&lt;br /&gt;
* [[Zora Springers]]&lt;br /&gt;
* [[Zora's Thorn]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tribu====&lt;br /&gt;
* [[Illuminés]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Centres d'intérêt===&lt;br /&gt;
==== Ruines====&lt;br /&gt;
* Poste Frontière de la Lande Tachetée &lt;br /&gt;
* Ferme de Ni-Jing&lt;br /&gt;
* Centre de recherche de Jen-Laï&lt;br /&gt;
* Forteresse de l'Horizon &lt;br /&gt;
* Ferme de Desertstock&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lieux-dits====&lt;br /&gt;
* [[Porte de la Lande Tachetée]]&lt;br /&gt;
* La [[Lande Tachetée]]&lt;br /&gt;
* [[Impasse des Hautes Terres]]&lt;br /&gt;
* [[Vallon des Espérances]]&lt;br /&gt;
* [[Désertstock]]&lt;br /&gt;
* L'[[Arrière Pays]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L'histoire===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_Noeud_garnison_arriere_pays.JPG|La garnison de la Garde dynastique Zoraï de l'Arrière-Pays&lt;br /&gt;
FR_JUNGLE_Noeud_garnison_vallon.JPG|La garnison de la Garde dynastique Zoraï du Vallon des Espérances&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Nœud de la Démence est une région d'une accalmie apaisante (mais en aucun cas ennuyeuse). Pourtant la région, riche en ressources, a un intérêt stratégique évident du fait de la présence du vortex qui mène vers les [[Sources Interdites]], et surtout de celui qui assure la jonction entre le [[Pays Malade]] et le [[Désert_Ardent|Désert Ardent]]. Qui possède cette région contrôle le seul point de passage direct existant entre Zoraï et Fyros. A ce titre il n'est pas étonnant de constater la présence d'une 1ere garnison de la GDZ (Garde Dynastique Zoraï) au plus prés de l'axe qui traverse l'Arrière-Pays, et d'une 2eme garnison au Vallon des Espérances.&lt;br /&gt;
Le Nœud de la Démence est sous l'influence Kamiste au regard de la guilde qui possède l'Avant-Poste. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[2481]] : Le Grand Essaim&lt;br /&gt;
* [[2483]] : Le Nouveau Commencement. Exploration et occupation du Pays Malade par les Zoraï.&lt;br /&gt;
* [[2491]] : création de L'[[Atelier de l’Arrière Pays]] &lt;br /&gt;
L'activité de cet avant-poste fut développée dans la région désertique du Noeud de la Démence par Cardarus Vekian, un armurier fyros. L'absence de végétation exubérante permit à l'artisan d'utiliser les techniques de fabrication de son peuple, basées sur l'emploi du feu, sans risquer de déclencher un incendie. Méfiants de prime abord, des commerçants de Zora finirent par s'intéresser au travail de ce Fyros. Vekian devint un artisan renommé dans tout le Pays Malade, et de nombreux guerriers zoraïs étaient fiers de porter des armes sorties de sa forge.&lt;br /&gt;
* [[2493]] : Abandon de L'[[Atelier de l’Arrière Pays]]&lt;br /&gt;
* [[2530]]-[[2532]] : La [[Guerre_des_Monuments|Guerre des Monuments]].&lt;br /&gt;
* [[2491]]-[[2585]] : Disparition des archives de L'[[Atelier de l’Arrière Pays]] &lt;br /&gt;
* [[2562]] : 2nd exode.&lt;br /&gt;
* [[2585]] : L'[[Atelier de l’Arrière Pays]]  est conquis par la guilde [[Tears of Serenity]] &lt;br /&gt;
* [[2599]] : L'[[Atelier de l’Arrière Pays]]  est conquis par la guilde [[Guilde:fluffy bunnies|fluffy bunnies]]&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Régions du Pays Malade}}{{Portail|Zoraï}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Géographie du Pays Malade]] [[Catégorie:Régions]] &amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dorothée</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:Histoires_populaires&amp;diff=77374</id>
		<title>Catégorie:Histoires populaires</title>
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				<updated>2022-08-27T20:01:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dorothée : Page créée avec «    Catégorie:Littérature »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Littérature]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dorothée</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:M%C3%A9moires_d%27une_Ranger_exp%C3%A9riment%C3%A9e&amp;diff=77371</id>
		<title>Catégorie:Mémoires d'une Ranger expérimentée</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:M%C3%A9moires_d%27une_Ranger_exp%C3%A9riment%C3%A9e&amp;diff=77371"/>
				<updated>2022-08-27T04:10:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dorothée : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=Category:Memoiren einer erfahrenen Rangerin|DEs=4&lt;br /&gt;
|EN=Category:Memoirs of a seasoned ranger|ENs=4&lt;br /&gt;
|ES=Category:Memorias de una Ranger experimentada|ESs=4&lt;br /&gt;
|FR=Category:Mémoires d'une Ranger expérimentée|FRs=0&lt;br /&gt;
|RU=Category:Воспоминания опытного Рейнджера|RUs=4&lt;br /&gt;
|palette=ranger&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette catégorie regroupe des textes divers de [[User:Dorothée|Do'ro Thee]]&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: [[File:WIP.png|32px]] : [[:en:The Nexus Metamorphosis/Chapter II - A Time for Research]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Littérature Ranger|Category:Littérature]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dorothée</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:La_Nouvelle_Feuille_d%27Atys&amp;diff=77370</id>
		<title>Catégorie:La Nouvelle Feuille d'Atys</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:La_Nouvelle_Feuille_d%27Atys&amp;diff=77370"/>
				<updated>2022-08-27T04:08:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dorothée : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Lnf_titre.png|center]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Recueil d'Articles de [[La Nouvelle Feuille d'Atys]] et qui lui sont liés, contributeurs par exemple.&lt;br /&gt;
[[Category:Littérature]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dorothée</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Calroch&amp;diff=77207</id>
		<title>Calroch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Calroch&amp;diff=77207"/>
				<updated>2022-08-10T13:30:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dorothée : /* Préparation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Introduction===&lt;br /&gt;
Voici une recette publiée par [[Monntoo]] dans les locaux de l'[[Assemblée des Lacs]] en reponse a la demande de publication de la part de ses congéneres. &lt;br /&gt;
 [http://assemblee.lacs.free.fr/modules.php?name=Forums&amp;amp;file=viewforum&amp;amp;f=10 Bar de la Fourche].&lt;br /&gt;
Le Calroch est une boisson populaire dans les Bars [[Trykers]] et est fabriquée par un procédé complexe décris ci dessous.&lt;br /&gt;
===Ingrédients===&lt;br /&gt;
* Quelques [[Yubos]]&lt;br /&gt;
* Du jus de cânnesucrus&lt;br /&gt;
* La disponibilité des structures adéquates&lt;br /&gt;
===Préparation===&lt;br /&gt;
Les yubos, le plus souvent chassés à la main, sont stockés pendant plusieurs semaines dans un abri sec et aéré pour parfaire leur &amp;quot;maturité&amp;quot;. &lt;br /&gt;
Lorsque la maturité est jugée suffisante, ils sont broyés pour obtenir la pulpe qui va macérer quelques heures dans un jus de fibre de cânnesucrus afin d'extraire couleur et arômes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un pressurage lent avec rendement limité à 0,5 litres de jus par kilo de yubo va donner le mâoit qui est aussitôt mis en cuve. &lt;br /&gt;
Après quelques jours d'attente, un chapeau brun et épais va se former naturellement à la surface liquide. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jus devenu limpide grâce à cette opération va alors être soutiré dans des cuves ou des tonneaux où va se dérouler pendant plusieurs semaines, sous le contrôle du maître de chai, la fermentation alcoolique. &lt;br /&gt;
Lorsque l'équilibre entre les 3 saveurs fondamentales Sucré, Acide, Amer est atteint, le câlboit est clarifié et mis en bouteille pour une prise de mousse minimum de 6 semaines en cave fraîche. La boisson obtenu reste somme toute peu consommée, ne résistant que peu à la conservation. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A ce stade, un examen organoleptique réalisé sous le contrôle du COEDY (Contrôle Officiel des Etape de la Distillation du Yubo) et un contrôle analytique effectué par un spécialiste agréé sont encore nécessaires pour que le produit puisse être commercialisé sous la dénomination Câlboit Pays Tryker. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Câlroch (ou yubo distillé) est vieilli en fûts de bois de palmierif, &amp;quot; renourri &amp;quot; périodiquement par des passages de câlboit. Pendant le vieillissement, ce câlroch s'enrichit en certains éléments aromatiques extraits du palmierif, et subit une oxydation atmosphérique ainsi qu'une évaporation de certains composés (eau et alcool notamment) tandis que d'autres se transforment par modification des équilibres chimiques au cours du temps. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la distillerie publique tryker, la distillation a donc lieu en deux temps, dans un alambic en carapace de Clopper. La première distillation, appelée première chauffe, dure environ 7 heures et permet d'obtenir des &amp;quot; petites eaux &amp;quot; qui titrent entre 30 et 35 % d'alcool. La deuxième chauffe, deux fois plus longue, permet l'obtention de l'eau de vie titrant 68 à 72 % d'alcool en volume, à partir de la distillation des petites eaux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le condensât obtenu par cette seconde distillation est fractionné en fonction du titre alcoométrique. La première fraction (la tête), qui titre entre 85 et 80 % d'alcool, est éliminée. Elle correspond aux produits les plus volatils.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La deuxième fraction est le cœur qui titre entre 80 et 55 % d'alcool. Elle constitue véritablement l'eau de vie. Les queues, qui titrent de 55 à 15 % d'alcool sont ajoutées aux &amp;quot; petites eaux &amp;quot; d'une prochaine première chauffe. Et le &amp;quot; recâl &amp;quot;, à moins de 15 % d'alcool, réintègre le câlboit à distiller. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de préserver la teneur en substances volatiles autres que les alcools, le titre alcoométrique à la sortie de l'alambic ne doit pas dépasser 72 %. &lt;br /&gt;
La distillerie publique tryker est la seul industrie permettant d'obtenir &amp;quot; l'Appellation Câlroch Pays Tryker Contrôlée &amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Consomation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A consommer avec modération, surtout avant toute activité extérieure des villes, vu les effets secondaires, mais c'est un autre sujet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Cuisine]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Boissons]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dorothée</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Astronomie&amp;diff=77203</id>
		<title>Astronomie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Astronomie&amp;diff=77203"/>
				<updated>2022-08-07T11:48:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dorothée : /* L'astre du nord d'Atys : Sagaritis */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=Astronomie |DEs= 5&lt;br /&gt;
|EN=Astronomy |ENs= 5&lt;br /&gt;
|ES=Astronomía |ESs= 5&lt;br /&gt;
|FR=Astronomie |FRs= 4&lt;br /&gt;
|RU=Астрономия |RUs= 5 }}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| __TOC__ || &amp;lt;poem&amp;gt;     &amp;lt;/poem&amp;gt;||| [[File:Thumb Astronomy of Atys fr.png|frameless|float]]  &amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}{{clear}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;    L''''astronomie''' est la science [[atys]]ienne qui observe, recense et décrit les objets célestes supposés être au delà de la [[canopée]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Cette curiosité est accrue par l'usage des étranges [[machines volantes de la Karavan]] dont certains se demandent si elles ne viendraient pas de « là-bas ».&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention, le ciel en jeu ne reflète pas ce que les homins voient réellement. Seulement, coder un ciel réaliste est pour l'instant trop compliqué. Ce que vous voyez en jeu ne représente donc pas ce que théoriquement votre personnage devrait voir. En dessous sont décrits les différents astres du ciel, avec une partie en jeu, c'est à dire que ce le joueur voit, et une partie &amp;quot;réaliste&amp;quot;, c'est à dire ce que votre personnage devrait voir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'astre du nord d'Atys : Sagaritis==&lt;br /&gt;
[[File:Mouvement_de_l'astre_polaire_d'Atys.gif‎|200px|thumb|right|Trajectoire de l'astre polaire d'Atys (animation)]]&lt;br /&gt;
[[File:Nuage_astre_polaire_d'Atys.png‎|200px|thumb|right|Le nuage de l'astre polaire d'Atys]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cité dans la chronique chrysalide qui raconte l’évasion d’yrkanis + dalcini qui a fait un poème sur Sagaritis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Description en jeu:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au nord, il y a une sphère blanchâtre d'aspect vaporeux à moins qu'elle ait la même couleur que notre ciel. Elle est entourée de deux anneaux blanchâtres composés d'éléments qui évoquent la neige. L'anneau le plus extérieur est très étendu. Celui de l'intérieur, très ténu. La sphère n'est pas visible dans sa totalité. La face ouest semble toujours voilée. L'astre est peu lumineux et est vite occulté par les nuages. L'axe de l'ensemble est toujours d'une quinzaine de degrés vers la droite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa trajectoire va de l'est vers l'ouest jusqu'à minuit. À minuit, l'astre va de l'ouest vers l'est en descendant d'une dizaine de degrés jusque 6 h. Ensuite, il continue sa trajectoire vers l'est en remontant d'une trentaine de degrés. À midi, l'astre repart d'est en ouest, tout d'abord en montant d'une dizaine de degrés jusqu'à 18 h. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Observation du [[Tria]] [[Calendrier Atysien#Nom_des_mois|Fallenor]] 21,4e CA [[2561]], à l'observatoire du [[Bout des Terres]] à [[Fairhaven]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À noter l'étrange structure blanche au le S-E de l'anneau principal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors d'un congrès astronomique en [[2525]], les astronomes présents donnent à cet astre le nom de '''Sagaritis'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://web.archive.org/web/20050921123459/http://ryzom.com/forum/showthread.php?t=2225 Congrès improvisé sur l'astronomie] et son &lt;br /&gt;
[[Réflexions sur l’Astre Nocturne|résumé]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dénominations locales'''&lt;br /&gt;
*Fyros : &lt;br /&gt;
*Matis : &lt;br /&gt;
*Tryker : &lt;br /&gt;
*Zoraï : &lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Description de ce qu'un homin devrait voir normalement:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atys tourne autour de Sagaritis en un cycle atysien. Atys lui présente toujours la même face. Sagaritis est fixe à l’ouest, un peu plus haut. La moitié de l’année on voit le dessous des anneaux, l’autre moitié le dessus. 2 fois par an on les voit par la tranche à la verticale. Sagaritis a des phases (comme la lune) avec des flashs éclairs dans la partie nuit et des aurores aux pôles. Cybèle passe parfois derrière Sagaritis. Sur la partie éclairée, on y voit des volutes (comme sur Jupiter)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Le luminaire d'Atys (ou astre du jour)==&lt;br /&gt;
[[File:Luminaire_à_midi_sur_Atys.png|200px|thumb|right|Le luminaire d'Atys à midi]]&lt;br /&gt;
[[File:Luminaire_d'Atys.png|200px|thumb|right|Le luminaire d'Atys la nuit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Description en jeu:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l'est, une petite boule aux contours flous assez lumineuse pour être observable même au travers d'une couche de nuage pas trop dense. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle n'a pas de trajectoire et semble immobile dans le ciel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa taille semble évoluer au cours de la journée. La nuit, elle semble avoir sa taille minimum pour ensuite s'évaporer et devenir extrêmement lumineuse, donnant l'impression de grossir dans le ciel. Quand sa lumière est trop intense pour pouvoir continuer à l'observer, on peut voir des rayons de lumière qui en jaillissent. Ils sont visibles à contre-jour dans la canopée. Vers 18h, la taille de cette boule semble rapidement décroitre. Jusqu'à la tombée de la nuit, par temps clair, on peut observer de gigantesques fumerolle rougeâtres qui s'échappent de la cette boule qui nous laisse supposer qu'elle est de feu. Ces fumeroles sont aussi observables à l'aube. À 20h la boule semble avoir atteint sa taille minimale. Vers 23h l'astre n'est plus assez brillant pour transparaître au travers des couches nuageuses. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Sol nebula conjuction.png|300px|thumb|center|Observation à 21h, lors de la conjonction avec la nébuleuse. On peut observer les fumeroles qui sortent de l'astre.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dénominations locales'''&lt;br /&gt;
*Fyros : &lt;br /&gt;
*Matis : &lt;br /&gt;
*Tryker : &lt;br /&gt;
*'''Zoraï''' :  Ma'phao : grosse ambre&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Description de ce qu'un homin devrait voir normalement:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toujours à l’est et ne bouge pas. Diminue en intensité la nuit. Satellite d’atys. Astre au zénith dans les anciennes terres. Cela est connu par quelques érudits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La nébuleuse d'Atys : Cybèle ==&lt;br /&gt;
[[File:Nébuleuse_d'Atys.png|200px|thumb|right|La nébuleuse d'Atys]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Description en jeu:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les étoiles d'Atys tournent en 24 heures autour d'un axe qui n'est pas rigoureusement orienté nord-sud. L'axe est dévié d'une vingtaine de degrés vers la gauche. La rotation des étoiles se fait d'est en ouest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suivant le même mouvement que les étoiles, un étrange astre nébuleux apparaît au crépuscule, monte au zénith jusqu'à minuit pour redescendre et disparaître à l'aube.&lt;br /&gt;
Cet astre semble avoir une boule centrale lumineuse qui éclaire des nuages qui l'entourent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dénominations locales'''&lt;br /&gt;
*Fyros : &lt;br /&gt;
*Matis : &lt;br /&gt;
*Tryker : &lt;br /&gt;
*Zoraï : &lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Description de ce qu'un homin devrait voir normalement:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atys fils de cybèle et sagaritis son amant. Pendant la moitié d’un cycle on ne voit pas cybèle. Responsable des saisons. Faible rayonnement. Lorsqu’elle se lève le printemps commence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'astre ambré d'Atys==&lt;br /&gt;
[[File:Astre_orange_d'Atys.png|200px|thumb|right|L'astre ambré d'Atys]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Description en jeu:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'astre ambré, apparaît quand la nébuleuse disparaît. C'est donc un astre nocturne qui se lève à 18h et se couche à 6h presque à l'endroit où va surgir la nébuleuse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa trajectoire est basse sur l'horizon rendant son observation parfois difficile à cause des brumes. Il se lève au sud est pour évoluer jusqu'au nord ouest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À noter cette curieuse coïncidence de trajectoires qui passent au nord-ouest : l'Astre du nord, la nébuleuse et l'astre ambré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dénominations locales'''&lt;br /&gt;
*Fyros : &lt;br /&gt;
*Matis : &lt;br /&gt;
*Tryker : &lt;br /&gt;
*'''Zoraï''' : Ranka'phao (ambre blanche)&lt;br /&gt;
*Autres noms : Lune Rousse, Lune d'Ambre, Lune Karavan, Lune Kami, Lune Tryton.&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Description de ce qu'un homin devrait voir normalement:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lune rousse dite aussi lune d’ambre, ou encore Lune Karavan, Lune Kami, Lune Tryton.&lt;br /&gt;
Toujours pleine, pas de phase. Orbite plus elliptique que Atys. Émet sa propre lumière (mais pas assez pour être visible de jour). Taille variable. Sur un cycle, elle est visible que la nuit, les 3/4 de la période. Sur un cycle, elle se lève et se couche. Quand au cours du cycle elle est au zénith, elle semble pendant plusieurs mois se déplacer au ralenti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La pluie d'étoiles filantes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On les observe principalement sur l'axe N-S.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dénominations locales'''&lt;br /&gt;
*Fyros : &lt;br /&gt;
*Matis : Noremelye&lt;br /&gt;
*Tryker : &lt;br /&gt;
*'''Zoraï''' : Jula-an'fuu (larmes de sérénité)&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les constellations==&lt;br /&gt;
[[File:Bodocstar 750.gif|64px]][[File:Caprynistar 750.gif|64px]][[File:Kipeestar 750.gif|64px]][[File:Mektoubstar 750.gif|64px]][[File:Messabstar 750.gif|64px]][[File:Ragus 750.gif|64px]][[File:Voltoistar 750.gif|64px]][[File:Yubostar 750.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dénominations locales du mot étoile'''&lt;br /&gt;
*Fyrk : &lt;br /&gt;
*Mateis : Nore&lt;br /&gt;
*Tyll : &lt;br /&gt;
*'''Taki''' : Ni’phao&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autres ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un homin devrait parfois observer des choses dans le ciel qui clignotent et bougent très vite. Par ailleurs, le ciel bouge au cours d'un cycle (et non au cours d'une nuit). On ne voit pas les constellations de manière fixe, mais ça s'étale sur un cycle, pas une nuit comme actuellement en jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références== &lt;br /&gt;
* [[Géographie et Astronomie]] &lt;br /&gt;
*'''Voir également''' : [[Atystrologie]]&lt;br /&gt;
* Seconde soirée de la lore sur le forum :  [https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/31582/2#2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{clear}}&lt;br /&gt;
{{Reflist|subpages=}}{{Portail|Atys}}&lt;br /&gt;
[[category:Astronomie]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dorothée</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Astronomie&amp;diff=77202</id>
		<title>Astronomie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Astronomie&amp;diff=77202"/>
				<updated>2022-08-07T11:47:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dorothée : /* L'astre du nord d'Atys : Sagaritis */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=Astronomie |DEs= 5&lt;br /&gt;
|EN=Astronomy |ENs= 5&lt;br /&gt;
|ES=Astronomía |ESs= 5&lt;br /&gt;
|FR=Astronomie |FRs= 4&lt;br /&gt;
|RU=Астрономия |RUs= 5 }}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| __TOC__ || &amp;lt;poem&amp;gt;     &amp;lt;/poem&amp;gt;||| [[File:Thumb Astronomy of Atys fr.png|frameless|float]]  &amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}{{clear}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;    L''''astronomie''' est la science [[atys]]ienne qui observe, recense et décrit les objets célestes supposés être au delà de la [[canopée]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Cette curiosité est accrue par l'usage des étranges [[machines volantes de la Karavan]] dont certains se demandent si elles ne viendraient pas de « là-bas ».&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention, le ciel en jeu ne reflète pas ce que les homins voient réellement. Seulement, coder un ciel réaliste est pour l'instant trop compliqué. Ce que vous voyez en jeu ne représente donc pas ce que théoriquement votre personnage devrait voir. En dessous sont décrits les différents astres du ciel, avec une partie en jeu, c'est à dire que ce le joueur voit, et une partie &amp;quot;réaliste&amp;quot;, c'est à dire ce que votre personnage devrait voir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'astre du nord d'Atys : Sagaritis==&lt;br /&gt;
[[File:Mouvement_de_l'astre_polaire_d'Atys.gif‎|200px|thumb|right|Trajectoire de l'astre polaire d'Atys (animation)]]&lt;br /&gt;
[[File:Nuage_astre_polaire_d'Atys.png‎|200px|thumb|right|Le nuage de l'astre polaire d'Atys]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cité dans la chronique chrysalide qui raconte l’évasion d’yrkanis + dalcini qui a fait un poème sur Sagaritis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Description en jeu:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au nord, il y a une sphère blanchâtre d'aspect vaporeux à moins qu'elle ait la même couleur que notre ciel. Elle est entourée de deux anneaux blanchâtres composés d'éléments qui évoquent la neige. L'anneau le plus extérieur est très étendu. Celui de l'intérieur, très ténu. La sphère n'est pas visible dans sa totalité. La face ouest semble toujours voilée. L'astre est peu lumineux et est vite occulté par les nuages. L'axe de l'ensemble est toujours d'une quinzaine de degrés vers la droite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa trajectoire va de l'est vers l'ouest jusqu'à minuit. À minuit, l'astre va de l'ouest vers l'est en descendant d'une dizaine de degrés jusque 6 h. Ensuite, il continue sa trajectoire vers l'est en remontant d'une trentaine de degrés. À midi, l'astre repart d'est en ouest, tout d'abord en montant d'une dizaine de degrés jusqu'à 18 h. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Observation du [[Tria]] [[Calendrier Atysien#Nom_des_mois|Fallenor]] 21,4e CA [[2561]], à l'observatoire du [[Bout des Terres]] à [[Fairhaven]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À noter l'étrange structure blanche au le S-E de l'anneau principal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors d'un congrès astronomique en [[2525]], les astronomes présents donne à cet astre le nom de '''Sagaritis'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://web.archive.org/web/20050921123459/http://ryzom.com/forum/showthread.php?t=2225 Congrès improvisé sur l'astronomie] et son &lt;br /&gt;
[[Réflexions sur l’Astre Nocturne|résumé]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dénominations locales'''&lt;br /&gt;
*Fyros : &lt;br /&gt;
*Matis : &lt;br /&gt;
*Tryker : &lt;br /&gt;
*Zoraï : &lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Description de ce qu'un homin devrait voir normalement:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atys tourne autour de Sagaritis en un cycle atysien. Atys lui présente toujours la même face. Sagaritis est fixe à l’ouest, un peu plus haut. La moitié de l’année on voit le dessous des anneaux, l’autre moitié le dessus. 2 fois par an on les voit par la tranche à la verticale. Sagaritis a des phases (comme la lune) avec des flashs éclairs dans la partie nuit et des aurores aux pôles. Cybèle passe parfois derrière Sagaritis. Sur la partie éclairée, on y voit des volutes (comme sur Jupiter)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Le luminaire d'Atys (ou astre du jour)==&lt;br /&gt;
[[File:Luminaire_à_midi_sur_Atys.png|200px|thumb|right|Le luminaire d'Atys à midi]]&lt;br /&gt;
[[File:Luminaire_d'Atys.png|200px|thumb|right|Le luminaire d'Atys la nuit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Description en jeu:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l'est, une petite boule aux contours flous assez lumineuse pour être observable même au travers d'une couche de nuage pas trop dense. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle n'a pas de trajectoire et semble immobile dans le ciel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa taille semble évoluer au cours de la journée. La nuit, elle semble avoir sa taille minimum pour ensuite s'évaporer et devenir extrêmement lumineuse, donnant l'impression de grossir dans le ciel. Quand sa lumière est trop intense pour pouvoir continuer à l'observer, on peut voir des rayons de lumière qui en jaillissent. Ils sont visibles à contre-jour dans la canopée. Vers 18h, la taille de cette boule semble rapidement décroitre. Jusqu'à la tombée de la nuit, par temps clair, on peut observer de gigantesques fumerolle rougeâtres qui s'échappent de la cette boule qui nous laisse supposer qu'elle est de feu. Ces fumeroles sont aussi observables à l'aube. À 20h la boule semble avoir atteint sa taille minimale. Vers 23h l'astre n'est plus assez brillant pour transparaître au travers des couches nuageuses. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Sol nebula conjuction.png|300px|thumb|center|Observation à 21h, lors de la conjonction avec la nébuleuse. On peut observer les fumeroles qui sortent de l'astre.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dénominations locales'''&lt;br /&gt;
*Fyros : &lt;br /&gt;
*Matis : &lt;br /&gt;
*Tryker : &lt;br /&gt;
*'''Zoraï''' :  Ma'phao : grosse ambre&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Description de ce qu'un homin devrait voir normalement:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toujours à l’est et ne bouge pas. Diminue en intensité la nuit. Satellite d’atys. Astre au zénith dans les anciennes terres. Cela est connu par quelques érudits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La nébuleuse d'Atys : Cybèle ==&lt;br /&gt;
[[File:Nébuleuse_d'Atys.png|200px|thumb|right|La nébuleuse d'Atys]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Description en jeu:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les étoiles d'Atys tournent en 24 heures autour d'un axe qui n'est pas rigoureusement orienté nord-sud. L'axe est dévié d'une vingtaine de degrés vers la gauche. La rotation des étoiles se fait d'est en ouest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suivant le même mouvement que les étoiles, un étrange astre nébuleux apparaît au crépuscule, monte au zénith jusqu'à minuit pour redescendre et disparaître à l'aube.&lt;br /&gt;
Cet astre semble avoir une boule centrale lumineuse qui éclaire des nuages qui l'entourent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dénominations locales'''&lt;br /&gt;
*Fyros : &lt;br /&gt;
*Matis : &lt;br /&gt;
*Tryker : &lt;br /&gt;
*Zoraï : &lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Description de ce qu'un homin devrait voir normalement:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atys fils de cybèle et sagaritis son amant. Pendant la moitié d’un cycle on ne voit pas cybèle. Responsable des saisons. Faible rayonnement. Lorsqu’elle se lève le printemps commence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'astre ambré d'Atys==&lt;br /&gt;
[[File:Astre_orange_d'Atys.png|200px|thumb|right|L'astre ambré d'Atys]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Description en jeu:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'astre ambré, apparaît quand la nébuleuse disparaît. C'est donc un astre nocturne qui se lève à 18h et se couche à 6h presque à l'endroit où va surgir la nébuleuse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa trajectoire est basse sur l'horizon rendant son observation parfois difficile à cause des brumes. Il se lève au sud est pour évoluer jusqu'au nord ouest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À noter cette curieuse coïncidence de trajectoires qui passent au nord-ouest : l'Astre du nord, la nébuleuse et l'astre ambré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dénominations locales'''&lt;br /&gt;
*Fyros : &lt;br /&gt;
*Matis : &lt;br /&gt;
*Tryker : &lt;br /&gt;
*'''Zoraï''' : Ranka'phao (ambre blanche)&lt;br /&gt;
*Autres noms : Lune Rousse, Lune d'Ambre, Lune Karavan, Lune Kami, Lune Tryton.&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Description de ce qu'un homin devrait voir normalement:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lune rousse dite aussi lune d’ambre, ou encore Lune Karavan, Lune Kami, Lune Tryton.&lt;br /&gt;
Toujours pleine, pas de phase. Orbite plus elliptique que Atys. Émet sa propre lumière (mais pas assez pour être visible de jour). Taille variable. Sur un cycle, elle est visible que la nuit, les 3/4 de la période. Sur un cycle, elle se lève et se couche. Quand au cours du cycle elle est au zénith, elle semble pendant plusieurs mois se déplacer au ralenti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La pluie d'étoiles filantes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On les observe principalement sur l'axe N-S.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dénominations locales'''&lt;br /&gt;
*Fyros : &lt;br /&gt;
*Matis : Noremelye&lt;br /&gt;
*Tryker : &lt;br /&gt;
*'''Zoraï''' : Jula-an'fuu (larmes de sérénité)&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les constellations==&lt;br /&gt;
[[File:Bodocstar 750.gif|64px]][[File:Caprynistar 750.gif|64px]][[File:Kipeestar 750.gif|64px]][[File:Mektoubstar 750.gif|64px]][[File:Messabstar 750.gif|64px]][[File:Ragus 750.gif|64px]][[File:Voltoistar 750.gif|64px]][[File:Yubostar 750.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dénominations locales du mot étoile'''&lt;br /&gt;
*Fyrk : &lt;br /&gt;
*Mateis : Nore&lt;br /&gt;
*Tyll : &lt;br /&gt;
*'''Taki''' : Ni’phao&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autres ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un homin devrait parfois observer des choses dans le ciel qui clignotent et bougent très vite. Par ailleurs, le ciel bouge au cours d'un cycle (et non au cours d'une nuit). On ne voit pas les constellations de manière fixe, mais ça s'étale sur un cycle, pas une nuit comme actuellement en jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références== &lt;br /&gt;
* [[Géographie et Astronomie]] &lt;br /&gt;
*'''Voir également''' : [[Atystrologie]]&lt;br /&gt;
* Seconde soirée de la lore sur le forum :  [https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/31582/2#2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{clear}}&lt;br /&gt;
{{Reflist|subpages=}}{{Portail|Atys}}&lt;br /&gt;
[[category:Astronomie]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dorothée</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Astronomie&amp;diff=77201</id>
		<title>Astronomie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Astronomie&amp;diff=77201"/>
				<updated>2022-08-07T11:46:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dorothée : /* L'astre du nord d'Atys : Sagaritis */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=Astronomie |DEs= 5&lt;br /&gt;
|EN=Astronomy |ENs= 5&lt;br /&gt;
|ES=Astronomía |ESs= 5&lt;br /&gt;
|FR=Astronomie |FRs= 4&lt;br /&gt;
|RU=Астрономия |RUs= 5 }}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| __TOC__ || &amp;lt;poem&amp;gt;     &amp;lt;/poem&amp;gt;||| [[File:Thumb Astronomy of Atys fr.png|frameless|float]]  &amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}{{clear}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;    L''''astronomie''' est la science [[atys]]ienne qui observe, recense et décrit les objets célestes supposés être au delà de la [[canopée]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Cette curiosité est accrue par l'usage des étranges [[machines volantes de la Karavan]] dont certains se demandent si elles ne viendraient pas de « là-bas ».&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention, le ciel en jeu ne reflète pas ce que les homins voient réellement. Seulement, coder un ciel réaliste est pour l'instant trop compliqué. Ce que vous voyez en jeu ne représente donc pas ce que théoriquement votre personnage devrait voir. En dessous sont décrits les différents astres du ciel, avec une partie en jeu, c'est à dire que ce le joueur voit, et une partie &amp;quot;réaliste&amp;quot;, c'est à dire ce que votre personnage devrait voir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'astre du nord d'Atys : Sagaritis==&lt;br /&gt;
[[File:Mouvement_de_l'astre_polaire_d'Atys.gif‎|200px|thumb|right|Trajectoire de l'astre polaire d'Atys (animation)]]&lt;br /&gt;
[[File:Nuage_astre_polaire_d'Atys.png‎|200px|thumb|right|Le nuage de l'astre polaire d'Atys]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cité dans la chronique chrysalide qui raconte l’évasion d’yrkanis + dalcini qui a fait un poème sur Sagaritis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Description en jeu:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au nord, il y a une sphère blanchâtre d'aspect vaporeux à moins qu'elle ait la même couleur que notre ciel. Elle est entourée de deux anneaux blanchâtres composés d'éléments qui évoquent la neige. L'anneau le plus extérieur est très étendu. Celui de l'intérieur, très ténu. La sphère n'est pas visible dans sa totalité. La face ouest semble toujours voilée. L'astre est peu lumineux et est vite occulté par les nuages. L'axe de l'ensemble est toujours d'une quinzaine de degrés vers la droite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa trajectoire va de l'est vers l'ouest jusqu'à minuit. À minuit, l'astre va de l'ouest vers l'est en descendant d'une dizaine de degrés jusque 6 h. Ensuite, il continue sa trajectoire vers l'est en remontant d'une trentaine de degrés. À midi, l'astre repart d'est en ouest, tout d'abord en montant d'une dizaine de degrés jusqu'à 18 h. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Observation du [[Tria]] [[Calendrier Atysien#Nom_des_mois|Fallenor]] 21,4e CA [[2561]], à l'observatoire du [[Bout des Terres]] à [[Fairhaven]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À noter l'étrange structure blanche dans le SE de l'anneau principal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors d'un congrès astronomique en [[2525]], les astronomes présents donne à cet astre le nom de '''Sagaritis'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://web.archive.org/web/20050921123459/http://ryzom.com/forum/showthread.php?t=2225 Congrès improvisé sur l'astronomie] et son &lt;br /&gt;
[[Réflexions sur l’Astre Nocturne|résumé]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dénominations locales'''&lt;br /&gt;
*Fyros : &lt;br /&gt;
*Matis : &lt;br /&gt;
*Tryker : &lt;br /&gt;
*Zoraï : &lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Description de ce qu'un homin devrait voir normalement:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atys tourne autour de Sagaritis en un cycle atysien. Atys lui présente toujours la même face. Sagaritis est fixe à l’ouest, un peu plus haut. La moitié de l’année on voit le dessous des anneaux, l’autre moitié le dessus. 2 fois par an on les voit par la tranche à la verticale. Sagaritis a des phases (comme la lune) avec des flashs éclairs dans la partie nuit et des aurores aux pôles. Cybèle passe parfois derrière Sagaritis. Sur la partie éclairée, on y voit des volutes (comme sur Jupiter)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Le luminaire d'Atys (ou astre du jour)==&lt;br /&gt;
[[File:Luminaire_à_midi_sur_Atys.png|200px|thumb|right|Le luminaire d'Atys à midi]]&lt;br /&gt;
[[File:Luminaire_d'Atys.png|200px|thumb|right|Le luminaire d'Atys la nuit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Description en jeu:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l'est, une petite boule aux contours flous assez lumineuse pour être observable même au travers d'une couche de nuage pas trop dense. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle n'a pas de trajectoire et semble immobile dans le ciel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa taille semble évoluer au cours de la journée. La nuit, elle semble avoir sa taille minimum pour ensuite s'évaporer et devenir extrêmement lumineuse, donnant l'impression de grossir dans le ciel. Quand sa lumière est trop intense pour pouvoir continuer à l'observer, on peut voir des rayons de lumière qui en jaillissent. Ils sont visibles à contre-jour dans la canopée. Vers 18h, la taille de cette boule semble rapidement décroitre. Jusqu'à la tombée de la nuit, par temps clair, on peut observer de gigantesques fumerolle rougeâtres qui s'échappent de la cette boule qui nous laisse supposer qu'elle est de feu. Ces fumeroles sont aussi observables à l'aube. À 20h la boule semble avoir atteint sa taille minimale. Vers 23h l'astre n'est plus assez brillant pour transparaître au travers des couches nuageuses. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Sol nebula conjuction.png|300px|thumb|center|Observation à 21h, lors de la conjonction avec la nébuleuse. On peut observer les fumeroles qui sortent de l'astre.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dénominations locales'''&lt;br /&gt;
*Fyros : &lt;br /&gt;
*Matis : &lt;br /&gt;
*Tryker : &lt;br /&gt;
*'''Zoraï''' :  Ma'phao : grosse ambre&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Description de ce qu'un homin devrait voir normalement:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toujours à l’est et ne bouge pas. Diminue en intensité la nuit. Satellite d’atys. Astre au zénith dans les anciennes terres. Cela est connu par quelques érudits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La nébuleuse d'Atys : Cybèle ==&lt;br /&gt;
[[File:Nébuleuse_d'Atys.png|200px|thumb|right|La nébuleuse d'Atys]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Description en jeu:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les étoiles d'Atys tournent en 24 heures autour d'un axe qui n'est pas rigoureusement orienté nord-sud. L'axe est dévié d'une vingtaine de degrés vers la gauche. La rotation des étoiles se fait d'est en ouest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suivant le même mouvement que les étoiles, un étrange astre nébuleux apparaît au crépuscule, monte au zénith jusqu'à minuit pour redescendre et disparaître à l'aube.&lt;br /&gt;
Cet astre semble avoir une boule centrale lumineuse qui éclaire des nuages qui l'entourent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dénominations locales'''&lt;br /&gt;
*Fyros : &lt;br /&gt;
*Matis : &lt;br /&gt;
*Tryker : &lt;br /&gt;
*Zoraï : &lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Description de ce qu'un homin devrait voir normalement:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atys fils de cybèle et sagaritis son amant. Pendant la moitié d’un cycle on ne voit pas cybèle. Responsable des saisons. Faible rayonnement. Lorsqu’elle se lève le printemps commence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'astre ambré d'Atys==&lt;br /&gt;
[[File:Astre_orange_d'Atys.png|200px|thumb|right|L'astre ambré d'Atys]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Description en jeu:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'astre ambré, apparaît quand la nébuleuse disparaît. C'est donc un astre nocturne qui se lève à 18h et se couche à 6h presque à l'endroit où va surgir la nébuleuse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa trajectoire est basse sur l'horizon rendant son observation parfois difficile à cause des brumes. Il se lève au sud est pour évoluer jusqu'au nord ouest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À noter cette curieuse coïncidence de trajectoires qui passent au nord-ouest : l'Astre du nord, la nébuleuse et l'astre ambré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dénominations locales'''&lt;br /&gt;
*Fyros : &lt;br /&gt;
*Matis : &lt;br /&gt;
*Tryker : &lt;br /&gt;
*'''Zoraï''' : Ranka'phao (ambre blanche)&lt;br /&gt;
*Autres noms : Lune Rousse, Lune d'Ambre, Lune Karavan, Lune Kami, Lune Tryton.&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Description de ce qu'un homin devrait voir normalement:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lune rousse dite aussi lune d’ambre, ou encore Lune Karavan, Lune Kami, Lune Tryton.&lt;br /&gt;
Toujours pleine, pas de phase. Orbite plus elliptique que Atys. Émet sa propre lumière (mais pas assez pour être visible de jour). Taille variable. Sur un cycle, elle est visible que la nuit, les 3/4 de la période. Sur un cycle, elle se lève et se couche. Quand au cours du cycle elle est au zénith, elle semble pendant plusieurs mois se déplacer au ralenti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La pluie d'étoiles filantes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On les observe principalement sur l'axe N-S.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dénominations locales'''&lt;br /&gt;
*Fyros : &lt;br /&gt;
*Matis : Noremelye&lt;br /&gt;
*Tryker : &lt;br /&gt;
*'''Zoraï''' : Jula-an'fuu (larmes de sérénité)&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les constellations==&lt;br /&gt;
[[File:Bodocstar 750.gif|64px]][[File:Caprynistar 750.gif|64px]][[File:Kipeestar 750.gif|64px]][[File:Mektoubstar 750.gif|64px]][[File:Messabstar 750.gif|64px]][[File:Ragus 750.gif|64px]][[File:Voltoistar 750.gif|64px]][[File:Yubostar 750.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dénominations locales du mot étoile'''&lt;br /&gt;
*Fyrk : &lt;br /&gt;
*Mateis : Nore&lt;br /&gt;
*Tyll : &lt;br /&gt;
*'''Taki''' : Ni’phao&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autres ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un homin devrait parfois observer des choses dans le ciel qui clignotent et bougent très vite. Par ailleurs, le ciel bouge au cours d'un cycle (et non au cours d'une nuit). On ne voit pas les constellations de manière fixe, mais ça s'étale sur un cycle, pas une nuit comme actuellement en jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références== &lt;br /&gt;
* [[Géographie et Astronomie]] &lt;br /&gt;
*'''Voir également''' : [[Atystrologie]]&lt;br /&gt;
* Seconde soirée de la lore sur le forum :  [https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/31582/2#2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{clear}}&lt;br /&gt;
{{Reflist|subpages=}}{{Portail|Atys}}&lt;br /&gt;
[[category:Astronomie]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dorothée</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Astronomie&amp;diff=77200</id>
		<title>Astronomie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Astronomie&amp;diff=77200"/>
				<updated>2022-08-07T11:45:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dorothée : /* Références */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=Astronomie |DEs= 5&lt;br /&gt;
|EN=Astronomy |ENs= 5&lt;br /&gt;
|ES=Astronomía |ESs= 5&lt;br /&gt;
|FR=Astronomie |FRs= 4&lt;br /&gt;
|RU=Астрономия |RUs= 5 }}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| __TOC__ || &amp;lt;poem&amp;gt;     &amp;lt;/poem&amp;gt;||| [[File:Thumb Astronomy of Atys fr.png|frameless|float]]  &amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}{{clear}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;    L''''astronomie''' est la science [[atys]]ienne qui observe, recense et décrit les objets célestes supposés être au delà de la [[canopée]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Cette curiosité est accrue par l'usage des étranges [[machines volantes de la Karavan]] dont certains se demandent si elles ne viendraient pas de « là-bas ».&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention, le ciel en jeu ne reflète pas ce que les homins voient réellement. Seulement, coder un ciel réaliste est pour l'instant trop compliqué. Ce que vous voyez en jeu ne représente donc pas ce que théoriquement votre personnage devrait voir. En dessous sont décrits les différents astres du ciel, avec une partie en jeu, c'est à dire que ce le joueur voit, et une partie &amp;quot;réaliste&amp;quot;, c'est à dire ce que votre personnage devrait voir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'astre du nord d'Atys : Sagaritis==&lt;br /&gt;
[[File:Mouvement_de_l'astre_polaire_d'Atys.gif‎|200px|thumb|right|Trajectoire de l'astre polaire d'Atys]]&lt;br /&gt;
[[File:Nuage_astre_polaire_d'Atys.png‎|200px|thumb|right|Le nuage de l'astre polaire d'Atys]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cité dans la chronique chrysalide qui raconte l’évasion d’yrkanis + dalcini qui a fait un poème sur Sagaritis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Description en jeu:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au nord, il y a une sphère blanchâtre d'aspect vaporeux à moins qu'elle ait la même couleur que notre ciel. Elle est entourée de deux anneaux blanchâtres composés d'éléments qui évoquent la neige. L'anneau le plus extérieur est très étendu. Celui de l'intérieur, très ténu. La sphère n'est pas visible dans sa totalité. La face ouest semble toujours voilée. L'astre est peu lumineux et est vite occulté par les nuages. L'axe de l'ensemble est toujours d'une quinzaine de degrés vers la droite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa trajectoire va de l'est vers l'ouest jusqu'à minuit. À minuit, l'astre va de l'ouest vers l'est en descendant d'une dizaine de degrés jusque 6 h. Ensuite, il continue sa trajectoire vers l'est en remontant d'une trentaine de degrés. À midi, l'astre repart d'est en ouest, tout d'abord en montant d'une dizaine de degrés jusqu'à 18 h. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Observation du [[Tria]] [[Calendrier Atysien#Nom_des_mois|Fallenor]] 21,4e CA [[2561]], à l'observatoire du [[Bout des Terres]] à [[Fairhaven]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À noter l'étrange structure blanche dans le SE de l'anneau principal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors d'un congrès astronomique en [[2525]], les astronomes présents donne à cet astre le nom de '''Sagaritis'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://web.archive.org/web/20050921123459/http://ryzom.com/forum/showthread.php?t=2225 Congrès improvisé sur l'astronomie] et son &lt;br /&gt;
[[Réflexions sur l’Astre Nocturne|résumé]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dénominations locales'''&lt;br /&gt;
*Fyros : &lt;br /&gt;
*Matis : &lt;br /&gt;
*Tryker : &lt;br /&gt;
*Zoraï : &lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Description de ce qu'un homin devrait voir normalement:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atys tourne autour de Sagaritis en un cycle atysien. Atys lui présente toujours la même face. Sagaritis est fixe à l’ouest, un peu plus haut. La moitié de l’année on voit le dessous des anneaux, l’autre moitié le dessus. 2 fois par an on les voit par la tranche à la verticale. Sagaritis a des phases (comme la lune) avec des flashs éclairs dans la partie nuit et des aurores aux pôles. Cybèle passe parfois derrière Sagaritis. Sur la partie éclairée, on y voit des volutes (comme sur Jupiter)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Le luminaire d'Atys (ou astre du jour)==&lt;br /&gt;
[[File:Luminaire_à_midi_sur_Atys.png|200px|thumb|right|Le luminaire d'Atys à midi]]&lt;br /&gt;
[[File:Luminaire_d'Atys.png|200px|thumb|right|Le luminaire d'Atys la nuit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Description en jeu:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l'est, une petite boule aux contours flous assez lumineuse pour être observable même au travers d'une couche de nuage pas trop dense. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle n'a pas de trajectoire et semble immobile dans le ciel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa taille semble évoluer au cours de la journée. La nuit, elle semble avoir sa taille minimum pour ensuite s'évaporer et devenir extrêmement lumineuse, donnant l'impression de grossir dans le ciel. Quand sa lumière est trop intense pour pouvoir continuer à l'observer, on peut voir des rayons de lumière qui en jaillissent. Ils sont visibles à contre-jour dans la canopée. Vers 18h, la taille de cette boule semble rapidement décroitre. Jusqu'à la tombée de la nuit, par temps clair, on peut observer de gigantesques fumerolle rougeâtres qui s'échappent de la cette boule qui nous laisse supposer qu'elle est de feu. Ces fumeroles sont aussi observables à l'aube. À 20h la boule semble avoir atteint sa taille minimale. Vers 23h l'astre n'est plus assez brillant pour transparaître au travers des couches nuageuses. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Sol nebula conjuction.png|300px|thumb|center|Observation à 21h, lors de la conjonction avec la nébuleuse. On peut observer les fumeroles qui sortent de l'astre.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dénominations locales'''&lt;br /&gt;
*Fyros : &lt;br /&gt;
*Matis : &lt;br /&gt;
*Tryker : &lt;br /&gt;
*'''Zoraï''' :  Ma'phao : grosse ambre&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Description de ce qu'un homin devrait voir normalement:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toujours à l’est et ne bouge pas. Diminue en intensité la nuit. Satellite d’atys. Astre au zénith dans les anciennes terres. Cela est connu par quelques érudits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La nébuleuse d'Atys : Cybèle ==&lt;br /&gt;
[[File:Nébuleuse_d'Atys.png|200px|thumb|right|La nébuleuse d'Atys]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Description en jeu:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les étoiles d'Atys tournent en 24 heures autour d'un axe qui n'est pas rigoureusement orienté nord-sud. L'axe est dévié d'une vingtaine de degrés vers la gauche. La rotation des étoiles se fait d'est en ouest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suivant le même mouvement que les étoiles, un étrange astre nébuleux apparaît au crépuscule, monte au zénith jusqu'à minuit pour redescendre et disparaître à l'aube.&lt;br /&gt;
Cet astre semble avoir une boule centrale lumineuse qui éclaire des nuages qui l'entourent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dénominations locales'''&lt;br /&gt;
*Fyros : &lt;br /&gt;
*Matis : &lt;br /&gt;
*Tryker : &lt;br /&gt;
*Zoraï : &lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Description de ce qu'un homin devrait voir normalement:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atys fils de cybèle et sagaritis son amant. Pendant la moitié d’un cycle on ne voit pas cybèle. Responsable des saisons. Faible rayonnement. Lorsqu’elle se lève le printemps commence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'astre ambré d'Atys==&lt;br /&gt;
[[File:Astre_orange_d'Atys.png|200px|thumb|right|L'astre ambré d'Atys]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Description en jeu:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'astre ambré, apparaît quand la nébuleuse disparaît. C'est donc un astre nocturne qui se lève à 18h et se couche à 6h presque à l'endroit où va surgir la nébuleuse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa trajectoire est basse sur l'horizon rendant son observation parfois difficile à cause des brumes. Il se lève au sud est pour évoluer jusqu'au nord ouest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À noter cette curieuse coïncidence de trajectoires qui passent au nord-ouest : l'Astre du nord, la nébuleuse et l'astre ambré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dénominations locales'''&lt;br /&gt;
*Fyros : &lt;br /&gt;
*Matis : &lt;br /&gt;
*Tryker : &lt;br /&gt;
*'''Zoraï''' : Ranka'phao (ambre blanche)&lt;br /&gt;
*Autres noms : Lune Rousse, Lune d'Ambre, Lune Karavan, Lune Kami, Lune Tryton.&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Description de ce qu'un homin devrait voir normalement:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lune rousse dite aussi lune d’ambre, ou encore Lune Karavan, Lune Kami, Lune Tryton.&lt;br /&gt;
Toujours pleine, pas de phase. Orbite plus elliptique que Atys. Émet sa propre lumière (mais pas assez pour être visible de jour). Taille variable. Sur un cycle, elle est visible que la nuit, les 3/4 de la période. Sur un cycle, elle se lève et se couche. Quand au cours du cycle elle est au zénith, elle semble pendant plusieurs mois se déplacer au ralenti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La pluie d'étoiles filantes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On les observe principalement sur l'axe N-S.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dénominations locales'''&lt;br /&gt;
*Fyros : &lt;br /&gt;
*Matis : Noremelye&lt;br /&gt;
*Tryker : &lt;br /&gt;
*'''Zoraï''' : Jula-an'fuu (larmes de sérénité)&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les constellations==&lt;br /&gt;
[[File:Bodocstar 750.gif|64px]][[File:Caprynistar 750.gif|64px]][[File:Kipeestar 750.gif|64px]][[File:Mektoubstar 750.gif|64px]][[File:Messabstar 750.gif|64px]][[File:Ragus 750.gif|64px]][[File:Voltoistar 750.gif|64px]][[File:Yubostar 750.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dénominations locales du mot étoile'''&lt;br /&gt;
*Fyrk : &lt;br /&gt;
*Mateis : Nore&lt;br /&gt;
*Tyll : &lt;br /&gt;
*'''Taki''' : Ni’phao&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autres ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un homin devrait parfois observer des choses dans le ciel qui clignotent et bougent très vite. Par ailleurs, le ciel bouge au cours d'un cycle (et non au cours d'une nuit). On ne voit pas les constellations de manière fixe, mais ça s'étale sur un cycle, pas une nuit comme actuellement en jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références== &lt;br /&gt;
* [[Géographie et Astronomie]] &lt;br /&gt;
*'''Voir également''' : [[Atystrologie]]&lt;br /&gt;
* Seconde soirée de la lore sur le forum :  [https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/31582/2#2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{clear}}&lt;br /&gt;
{{Reflist|subpages=}}{{Portail|Atys}}&lt;br /&gt;
[[category:Astronomie]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dorothée</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Astronomie&amp;diff=77199</id>
		<title>Astronomie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Astronomie&amp;diff=77199"/>
				<updated>2022-08-07T11:45:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dorothée : /* Références */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=Astronomie |DEs= 5&lt;br /&gt;
|EN=Astronomy |ENs= 5&lt;br /&gt;
|ES=Astronomía |ESs= 5&lt;br /&gt;
|FR=Astronomie |FRs= 4&lt;br /&gt;
|RU=Астрономия |RUs= 5 }}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| __TOC__ || &amp;lt;poem&amp;gt;     &amp;lt;/poem&amp;gt;||| [[File:Thumb Astronomy of Atys fr.png|frameless|float]]  &amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}{{clear}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;    L''''astronomie''' est la science [[atys]]ienne qui observe, recense et décrit les objets célestes supposés être au delà de la [[canopée]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Cette curiosité est accrue par l'usage des étranges [[machines volantes de la Karavan]] dont certains se demandent si elles ne viendraient pas de « là-bas ».&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention, le ciel en jeu ne reflète pas ce que les homins voient réellement. Seulement, coder un ciel réaliste est pour l'instant trop compliqué. Ce que vous voyez en jeu ne représente donc pas ce que théoriquement votre personnage devrait voir. En dessous sont décrits les différents astres du ciel, avec une partie en jeu, c'est à dire que ce le joueur voit, et une partie &amp;quot;réaliste&amp;quot;, c'est à dire ce que votre personnage devrait voir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'astre du nord d'Atys : Sagaritis==&lt;br /&gt;
[[File:Mouvement_de_l'astre_polaire_d'Atys.gif‎|200px|thumb|right|Trajectoire de l'astre polaire d'Atys]]&lt;br /&gt;
[[File:Nuage_astre_polaire_d'Atys.png‎|200px|thumb|right|Le nuage de l'astre polaire d'Atys]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cité dans la chronique chrysalide qui raconte l’évasion d’yrkanis + dalcini qui a fait un poème sur Sagaritis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Description en jeu:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au nord, il y a une sphère blanchâtre d'aspect vaporeux à moins qu'elle ait la même couleur que notre ciel. Elle est entourée de deux anneaux blanchâtres composés d'éléments qui évoquent la neige. L'anneau le plus extérieur est très étendu. Celui de l'intérieur, très ténu. La sphère n'est pas visible dans sa totalité. La face ouest semble toujours voilée. L'astre est peu lumineux et est vite occulté par les nuages. L'axe de l'ensemble est toujours d'une quinzaine de degrés vers la droite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa trajectoire va de l'est vers l'ouest jusqu'à minuit. À minuit, l'astre va de l'ouest vers l'est en descendant d'une dizaine de degrés jusque 6 h. Ensuite, il continue sa trajectoire vers l'est en remontant d'une trentaine de degrés. À midi, l'astre repart d'est en ouest, tout d'abord en montant d'une dizaine de degrés jusqu'à 18 h. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Observation du [[Tria]] [[Calendrier Atysien#Nom_des_mois|Fallenor]] 21,4e CA [[2561]], à l'observatoire du [[Bout des Terres]] à [[Fairhaven]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À noter l'étrange structure blanche dans le SE de l'anneau principal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors d'un congrès astronomique en [[2525]], les astronomes présents donne à cet astre le nom de '''Sagaritis'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://web.archive.org/web/20050921123459/http://ryzom.com/forum/showthread.php?t=2225 Congrès improvisé sur l'astronomie] et son &lt;br /&gt;
[[Réflexions sur l’Astre Nocturne|résumé]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dénominations locales'''&lt;br /&gt;
*Fyros : &lt;br /&gt;
*Matis : &lt;br /&gt;
*Tryker : &lt;br /&gt;
*Zoraï : &lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Description de ce qu'un homin devrait voir normalement:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atys tourne autour de Sagaritis en un cycle atysien. Atys lui présente toujours la même face. Sagaritis est fixe à l’ouest, un peu plus haut. La moitié de l’année on voit le dessous des anneaux, l’autre moitié le dessus. 2 fois par an on les voit par la tranche à la verticale. Sagaritis a des phases (comme la lune) avec des flashs éclairs dans la partie nuit et des aurores aux pôles. Cybèle passe parfois derrière Sagaritis. Sur la partie éclairée, on y voit des volutes (comme sur Jupiter)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Le luminaire d'Atys (ou astre du jour)==&lt;br /&gt;
[[File:Luminaire_à_midi_sur_Atys.png|200px|thumb|right|Le luminaire d'Atys à midi]]&lt;br /&gt;
[[File:Luminaire_d'Atys.png|200px|thumb|right|Le luminaire d'Atys la nuit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Description en jeu:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l'est, une petite boule aux contours flous assez lumineuse pour être observable même au travers d'une couche de nuage pas trop dense. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle n'a pas de trajectoire et semble immobile dans le ciel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa taille semble évoluer au cours de la journée. La nuit, elle semble avoir sa taille minimum pour ensuite s'évaporer et devenir extrêmement lumineuse, donnant l'impression de grossir dans le ciel. Quand sa lumière est trop intense pour pouvoir continuer à l'observer, on peut voir des rayons de lumière qui en jaillissent. Ils sont visibles à contre-jour dans la canopée. Vers 18h, la taille de cette boule semble rapidement décroitre. Jusqu'à la tombée de la nuit, par temps clair, on peut observer de gigantesques fumerolle rougeâtres qui s'échappent de la cette boule qui nous laisse supposer qu'elle est de feu. Ces fumeroles sont aussi observables à l'aube. À 20h la boule semble avoir atteint sa taille minimale. Vers 23h l'astre n'est plus assez brillant pour transparaître au travers des couches nuageuses. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Sol nebula conjuction.png|300px|thumb|center|Observation à 21h, lors de la conjonction avec la nébuleuse. On peut observer les fumeroles qui sortent de l'astre.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dénominations locales'''&lt;br /&gt;
*Fyros : &lt;br /&gt;
*Matis : &lt;br /&gt;
*Tryker : &lt;br /&gt;
*'''Zoraï''' :  Ma'phao : grosse ambre&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Description de ce qu'un homin devrait voir normalement:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toujours à l’est et ne bouge pas. Diminue en intensité la nuit. Satellite d’atys. Astre au zénith dans les anciennes terres. Cela est connu par quelques érudits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La nébuleuse d'Atys : Cybèle ==&lt;br /&gt;
[[File:Nébuleuse_d'Atys.png|200px|thumb|right|La nébuleuse d'Atys]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Description en jeu:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les étoiles d'Atys tournent en 24 heures autour d'un axe qui n'est pas rigoureusement orienté nord-sud. L'axe est dévié d'une vingtaine de degrés vers la gauche. La rotation des étoiles se fait d'est en ouest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suivant le même mouvement que les étoiles, un étrange astre nébuleux apparaît au crépuscule, monte au zénith jusqu'à minuit pour redescendre et disparaître à l'aube.&lt;br /&gt;
Cet astre semble avoir une boule centrale lumineuse qui éclaire des nuages qui l'entourent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dénominations locales'''&lt;br /&gt;
*Fyros : &lt;br /&gt;
*Matis : &lt;br /&gt;
*Tryker : &lt;br /&gt;
*Zoraï : &lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Description de ce qu'un homin devrait voir normalement:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atys fils de cybèle et sagaritis son amant. Pendant la moitié d’un cycle on ne voit pas cybèle. Responsable des saisons. Faible rayonnement. Lorsqu’elle se lève le printemps commence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'astre ambré d'Atys==&lt;br /&gt;
[[File:Astre_orange_d'Atys.png|200px|thumb|right|L'astre ambré d'Atys]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Description en jeu:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'astre ambré, apparaît quand la nébuleuse disparaît. C'est donc un astre nocturne qui se lève à 18h et se couche à 6h presque à l'endroit où va surgir la nébuleuse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa trajectoire est basse sur l'horizon rendant son observation parfois difficile à cause des brumes. Il se lève au sud est pour évoluer jusqu'au nord ouest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À noter cette curieuse coïncidence de trajectoires qui passent au nord-ouest : l'Astre du nord, la nébuleuse et l'astre ambré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dénominations locales'''&lt;br /&gt;
*Fyros : &lt;br /&gt;
*Matis : &lt;br /&gt;
*Tryker : &lt;br /&gt;
*'''Zoraï''' : Ranka'phao (ambre blanche)&lt;br /&gt;
*Autres noms : Lune Rousse, Lune d'Ambre, Lune Karavan, Lune Kami, Lune Tryton.&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Description de ce qu'un homin devrait voir normalement:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lune rousse dite aussi lune d’ambre, ou encore Lune Karavan, Lune Kami, Lune Tryton.&lt;br /&gt;
Toujours pleine, pas de phase. Orbite plus elliptique que Atys. Émet sa propre lumière (mais pas assez pour être visible de jour). Taille variable. Sur un cycle, elle est visible que la nuit, les 3/4 de la période. Sur un cycle, elle se lève et se couche. Quand au cours du cycle elle est au zénith, elle semble pendant plusieurs mois se déplacer au ralenti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La pluie d'étoiles filantes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On les observe principalement sur l'axe N-S.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dénominations locales'''&lt;br /&gt;
*Fyros : &lt;br /&gt;
*Matis : Noremelye&lt;br /&gt;
*Tryker : &lt;br /&gt;
*'''Zoraï''' : Jula-an'fuu (larmes de sérénité)&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les constellations==&lt;br /&gt;
[[File:Bodocstar 750.gif|64px]][[File:Caprynistar 750.gif|64px]][[File:Kipeestar 750.gif|64px]][[File:Mektoubstar 750.gif|64px]][[File:Messabstar 750.gif|64px]][[File:Ragus 750.gif|64px]][[File:Voltoistar 750.gif|64px]][[File:Yubostar 750.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dénominations locales du mot étoile'''&lt;br /&gt;
*Fyrk : &lt;br /&gt;
*Mateis : Nore&lt;br /&gt;
*Tyll : &lt;br /&gt;
*'''Taki''' : Ni’phao&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autres ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un homin devrait parfois observer des choses dans le ciel qui clignotent et bougent très vite. Par ailleurs, le ciel bouge au cours d'un cycle (et non au cours d'une nuit). On ne voit pas les constellations de manière fixe, mais ça s'étale sur un cycle, pas une nuit comme actuellement en jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références== &lt;br /&gt;
* [[Géographie et Astronomie]] &lt;br /&gt;
*'''Voir également''' : [[Atystrologie]]&lt;br /&gt;
* Seconde soiréede la lore sur le forum :  [https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/31582/2#2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{clear}}&lt;br /&gt;
{{Reflist|subpages=}}{{Portail|Atys}}&lt;br /&gt;
[[category:Astronomie]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dorothée</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=EncyclopAtys:Activit%C3%A9_2022&amp;diff=77188</id>
		<title>EncyclopAtys:Activité 2022</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=EncyclopAtys:Activit%C3%A9_2022&amp;diff=77188"/>
				<updated>2022-08-01T14:04:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dorothée : /* Contributeurs */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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|RU= ЭнциклопАтис:Деятельность |RUs=5&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Ceci est le résumé de l'activité de l'équipe Wiki durant l'année courante. Cette page fait une partie du rapport d'activité 2022: [[:en:Ryzom Team Activity 2022|Ryzom Team Activity 2022 report]]&amp;lt;sub&amp;gt;🇬🇧&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Résumé Annuel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:EncyclopAtys:Activité 2022/Table}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Contributeurs ==&lt;br /&gt;
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[[Special:Statistics]] &lt;br /&gt;
[[Category:Ryzom Team]] [[Category:EncyclopAtys]] [[Category:Updates]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dorothée</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=EncyclopAtys:Activit%C3%A9_2022/Table&amp;diff=77187</id>
		<title>EncyclopAtys:Activité 2022/Table</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=EncyclopAtys:Activit%C3%A9_2022/Table&amp;diff=77187"/>
				<updated>2022-08-01T14:01:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dorothée : &lt;/p&gt;
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		<author><name>Dorothée</name></author>	</entry>

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		<title>EncyclopAtys:Activité 2022/Table</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=EncyclopAtys:Activit%C3%A9_2022/Table&amp;diff=77085"/>
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&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Category:EncyclopAtys]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dorothée</name></author>	</entry>

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		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=La_m%C3%A9tamorphose_du_Nexus/Chap%C3%AEtre_II_-_Le_temps_des_recherches&amp;diff=77084</id>
		<title>La métamorphose du Nexus/Chapître II - Le temps des recherches</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=La_m%C3%A9tamorphose_du_Nexus/Chap%C3%AEtre_II_-_Le_temps_des_recherches&amp;diff=77084"/>
				<updated>2022-07-01T05:15:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dorothée : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE = Die Metamorphose des Nexus/Kapitel II - Die Zeit der Forschung |DEs= 1&lt;br /&gt;
|EN = The Nexus Metamorphosis/Chapter II - A Time for Research |ENs= 4&lt;br /&gt;
|ES = La metamorfosis del Nexo/Capítulo II - El tiempo de las investigaciones |ESs= 1&lt;br /&gt;
|FR = La métamorphose du Nexus/Chapître II - Le temps des recherches |FRs= 4&lt;br /&gt;
|RU = Метаморфоза Нексуса/Глава II - Период проведения исследований |RUs= 1&lt;br /&gt;
|H  = 1&lt;br /&gt;
|palette= ranger&lt;br /&gt;
|ref= &lt;br /&gt;
|com= &lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''The Nexus Metamorphosis'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt; &amp;lt;ref&amp;gt;https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/30682/1&amp;lt;/ref&amp;gt;.&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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::: &amp;lt;big&amp;gt;'''Chapître II''' - Le temps des recherches&amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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{{Quotation |Extrait from ''“[[:Catégorie:Mémoires d'une Ranger expérimentée|Mémoires d'une Ranger expérimentée]]”'', par [[User:Dorothée|Do'ro Thee]]| &lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;   Peu après la catastrophe, les demandes de [[Daeronn Cegrips]] ainsi que la curiosité des homins les ramenèrents au [[Nexus]]. Les ruines des anciens avant-postes avaient été ensevelies dans l'écorce. Les puissances supérieures déplacèrent leurs téléporteurs vers une position plus centrale, à l'ancien emplacement du Poste d'échange des Collines Martelées et de l'Atelier de Gardecombe qui avaient maintenant assez de place pour accueillir des camps pour les scientifiques; quant aux maraudeurs, ils s'établirent sur l'emplacement de l'ancienne Ferme de la Crête Surveillée.&lt;br /&gt;
    Les premiers scientifiques à s'y installer furent les cartographes zoraïs. Ils apportèrent avec eux un ensemble de balises qui pouvaient fournir des mesures du mouvement de l'écorce. Avec l'aide de nombreux homins venus de tous les horizons, ils purent dessiner une nouvelle carte de l'île. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    [[Haido Xuan]], le Jardinier Dynastique, et le [[Centre CREVETTE]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Les saisons de Saison]]&amp;lt;/ref&amp;gt; alertèrent le Ma' Kwaï [[Mabreka]] sur la possibilité que des secousses majeures se produisent à nouveau, en particulier dans le nord du Nexus, qui jusqu'à présent a été plutôt bien préservé. Mabreka et l'Assemblée des Cercles jugèrent que la tombe et la stèle de la Saison des Sages, devait être déplacée pour la préserver de la menace. Après une recherche approfondie, et sur les conseils de Pyphollo Zeps, un prospecteur, la stèle fut déplacée au sommet &amp;lt;q&amp;gt;d'un monticule entouré de baies, de pissenlits, de perles et de mousses&amp;lt;/q&amp;gt;, dénommé « toutes les saisons de la Saison »&amp;lt;ref&amp;gt;le lieu à la croisée de tous les terrains&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
    De nouvelles sources de qualité suprême apparurent à nouveau au cours des cycles suivants, principalement près des zones effondrées pour lesquelles des groupes de Gibbaï particulièrement forts et agressifs semblaient avoir un intérêt particulier. Des scientifiques Tryker s'installèrent alors dans les camps. Les Trykers lancèrent donc une collecte de ces matériaux tandis que les Fyros se concentraient sur ces Gibbaï et leurs bijoux spéciaux, et contribuaient à rendre les zones intéressantes plus sûres. Bizarrement, pour des raisons inconnues, le royaume Matis s'était tenu à l'écart de ces recherches pendant un long moment, ils arrivèrent finalement dans les camps, à la fin de [[2611]], chargés de rassembler une collection exhaustive des matériaux nouvellement découverts.  &amp;lt;center&amp;gt; &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin: auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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| {{APIitemIcon|sheetid=nexus_neck1.sitem|label=1}} &lt;br /&gt;
| {{APIitemIcon|sheetid=nexus_neck2.sitem}} &lt;br /&gt;
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|}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Il devint rapidement difficile de se déplacer dans le camp des scientifiques Kami, encombré de caisses et de bocaux remplis de matières premières et de colliers. Au début de l'année [[2612]], [[Daeronn Cegrips]] et Freccio Tinagno ont organisèrent un transport pour déplacer la majeure partie de la collection vers Pyr et Zora &amp;lt;ref&amp;gt;[[Des ombres dans le noir]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. La première caravane, dirigée par O'Keerrell Rinie, quitta le camp et se dirigea vers le désert en passant par la [[Route des Ombres]]. Alors qu'elle se promenait tranquillement dans la [[Forêt Insaisissable]], elle fut attaquée par une grande ligue de Clans maraudeurs qui parvinrent à capturer la caravane de mektoubs malgré une défense héroïque de l'escorte de guerriers. Même les rangers venus se protéger de la faune hostile furent massacrés sans pitié. Après avoir séché leurs larmes, les survivants, contenant la colère de leur défaite, partirent vers Zora avec le second convoi. Celui-ci put atteindre le [[Pays Malade]] à travers la [[Porte de l'Obscurité]] et la [[Fosse aux Épreuves]] malgré les attaques des prédateurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    En [[2613]], [[Haido Xuan]], la jardinière dynastique, découvrit une concentration inhabituelle de [[gibbaïs]] à proximité d'une [[Salina]] géante située dans l'un des gouffres les plus profonds des [[Collines martelées]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Nexus/Le secret des gibbaï du Nexus|Le secret des gibbaï du Nexusï]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Une expédition fut organisée pour la protéger et pour observer et étudier cet arbre et ses environs. Il apparut qu'un groupe de soi-disant &amp;quot;primitifs&amp;quot; était rassemblé autour du pied de l'arbre pour une raison inconnue. Les membres de l'expédition entreprirent une approche prudente afin de préserver la tranquillité des gibbaï. Le mouvement n'étant pas assez discret, les gardes attaquèrent, mais furent rapidement débordés. En s'approchant du salina, on découvrit de nombreuses éraflures sur son écorce : les [[gibbaï]] étaient manifestement en train d'en récolter sa sève et il était impossible de détourner les récolteurs de leur tâche. L'escorte collecta un nombre important d'échantillons de sève pour des recherches plus poussées, puis retourna à l'avant-poste Kami pour un débriefing. Le mystère de l'[[Nexus/Le secret des gibbaï du Nexus|agressivité et la force exceptionnelles des gibbaï du Nexus]] pourrait avoir une explication. : les tiraient-ils de leurs bijoux bizarres ? de la sève du géant Salina ? des deux ? en tout cas, nous, homins, devrions nous intéresser de plus près à eux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Floris 2613, Haido Xuan, dirigea une seconde expédition, afin de trouver un moyen plus pacifique de traiter le problème des gibbaïs que celui de les massacrer. Comme quelqu'un l'avait suggéré lors de la première expédition, la première étape était de rencontrer les [[Gibads|Gibbads]]. Amagastaï, leur chef, a suggéré que nous pourrions les amadouer avec des douceurs telles que des [[Salin]]s (les fruits des [[Salina]]s), dont ils sont très friands. Mais leur récolte n'est possible qu'en été. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;一━══ ⧼ {{APIitemIcon|sheetid=s2e1_salins.sitem}} ⧽ ══━一&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    [...]&amp;lt;/poem&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
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::&amp;lt;small&amp;gt;[[La métamorphose du Nexus|Chaptître I - Tremblements d'écorce]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Reflist|subpages=}}{{Portail|Animation|Histoire |Chroniques Depuis 2562}}&lt;br /&gt;
[[Category:Storyline Saison 2]] [[Category:Histoire après 2525]] [[Category:Événements]]  [[Catégorie:Mémoires d'une Ranger expérimentée|Nexus]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Metamorphose des Nexus]] [[en:The Nexus Metamorphosises]] [[es:La metamorfosis del Nexo]] [[fr:La métamorphose du Nexus]] [[ru:Метаморфоза Нексуса]]{{last version link|La métamorphose du Nexus/Chapter II - Le temps des recherches}} &amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dorothée</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=La_m%C3%A9tamorphose_du_Nexus&amp;diff=77083</id>
		<title>La métamorphose du Nexus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=La_m%C3%A9tamorphose_du_Nexus&amp;diff=77083"/>
				<updated>2022-07-01T05:07:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dorothée : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE = Die Metamorphose des Nexus |DEs= 4&lt;br /&gt;
|EN = The Nexus Metamorphosis |ENs= 4&lt;br /&gt;
|ES = La metamorfosis del Nexo |ESs= 4&lt;br /&gt;
|FR = La métamorphose du Nexus |FRs= 4&lt;br /&gt;
|RU = Метаморфоза Нексуса |RUs= 1&lt;br /&gt;
|H  = 1&lt;br /&gt;
|palette= &lt;br /&gt;
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}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''La métamorphose du Nexus'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt; &amp;lt;ref group=&amp;quot;Note&amp;quot;&amp;gt;https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/30682/1&amp;amp;post200907=fr#1&amp;lt;/ref&amp;gt;.&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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::: &amp;lt;big&amp;gt;'''Chapitre I''' - Tremblements d'écorce&amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Quotation |Extrait de ''Mémoires d'une Ranger expérimentée'', par Do'ro Thée &amp;lt;ref group=&amp;quot;Note&amp;quot;&amp;gt;Note&amp;lt;sup&amp;gt;[HRP]&amp;lt;/sup&amp;gt; de [[Utilisatrice:Dorothée|Do'ro Thee]]: Même si j'ai un peu contribué à cette chronique, je n'en suis pas l'auteure exclusive, ni la traductrice. Le crédit revient essentiellement à l'équipe [[:Catégorie:Event Team|d'animation (Event Team)]] ainsi qu'à la [[:Catégorie:Translation Team|Translation Team]]. Je les remercie pour l'honneur qu'ils me font. &amp;lt;/ref&amp;gt; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;    Tout commença le quarta 22 medis [[2608]] CA2 &amp;lt;ref group=&amp;quot;Note&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;[HRP]&amp;lt;/sup&amp;gt; Mardi 05/05/2020 19h UTC &amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Quelques jours auparavant, des affiches placardées un peu partout dans les [[Nouvelles Terres]] avaient appelé les homins. Les citoyens de la Nouvelle -Trykoth et les vassaux du royaume Matis étaient alertés après qu'un rapport eût été envoyé aux autorités par la colporteuse [[Guilde:Guilde des Colporteurs|Pazzy O'Toogh]]. Dans le même temps, l'Empire et la Théocratie avaient chargé le chasseur [[Zelus Pelorus]] d'enquêter à [[Desertstock]], en raison de rapports faisant état d'une activité inhabituelle des kitins, et sollicité l'aide les Rangers. Même les Maraudeurs semblaient avoir renforcé la surveillance et rôdaient aux alentours des cités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    En réalité, l'activité des kitin n'était guère plus intense qu'à l'ordinaire, mais alors que notre groupe se rapprochait de sa destination, un grondement sourd, bientôt suivi d'une forte secousse de l'écorce, nous fit sursauter. Effarés, tous les homins commencèrent à courir dans toutes les directions, alors même qu'ils ne pouvaient qu'à peine tenir debout. &amp;quot;Tremblement d'Atys !&amp;quot; criaient certains.&lt;br /&gt;
    Alors que les secousses s'estompaient, notre groupe a continué son voyage vers ses cibles kitines et a commencé de les combattre lorsqu'un deuxième tremblement d'écorce s'est produit. De nombreux homins, ainsi affaiblis, périrent sous les coups d'une défense kitine surexcitée. De toute évidence les tremblements d'écorce étaient la cause de cette activité kitine, et ils ont commencé à se répéter, plus fréquents et plus forts, faisant tomber les homins sur le sol, comme culbutés par une harde entière de shalahs furieux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Suivant les conseils de leurs guides, les homins se formèrent alors en petits groupes d'éclaireurs qui se dispersèrent sur tout le Continent à la recherche de l'épicentre des tremblements d'écorce. Enfin, après avoir constaté que les tremblements étaient plus intenses dans le [[Nexus Mineur]] que partout ailleurs, un détachement appela à la rescousse. La toux d'Atys devint encore plus violente et tous se rassemblèrent bientôt au sommet des collines de la « [[Fin de la Destinée]] ». Beaucoup pensèrent alors que pourrait bien, en effet, s'achever là leur propre destin. Puis les secousses ont commencé à s'affaiblir jusqu'à laisser enfin place au calme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    [[Daeronn Cegrips]], l'académicien fyros spécialiste des kitins, envoyé au Nexus avec d'autres scientifiques des différentes nations, demanda alors aux homins d'enquêter sur le terrain dans l'intérêt de la Science, pendant que ses collègues et lui demanderaient aux tribus locales de les assister dans l'installation de campements pour leurs équipes de recherche. En raison de l'altitude du lieu, qui facilite l'observation à longue distance, quelques homins expérimentés remarquèrent bientôt plusieurs changements intervenus dans le paysage de la partie occidentale du [[Nexus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Effondrements du sol, surgissement de collines, glissements de terrain… les carnivores n'ont pas vraiment facilité les investigations dans le Nexus. Cependant, le cataclysme ayant été particulièrement violent dans les environs de la [[Colline Martelée]], les homins découvrirent là deux gouffres profonds nouvellement ouverts dans l'Écorce qui semblaient coiffer une grotte des Primes Racines, le plus méridional des deux présentant même un aspect analogue aux vortex auxquels nous sommes habitués.&lt;br /&gt;
    [...]&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
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&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;references group=&amp;quot;Note&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Reflist|subpages=1}}{{Portail|Animation}} {{Portail Chroniques|sp=Depuis_2562}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Chroniques Depuis 2562]] [[Catégorie:Storyline Saison 2]] [[Catégorie:Animations officielles]] [[Category:Histoire après 2525]] [[Category:Mémoires d'une Ranger expérimentée |Nexus]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Metamorphose des Nexus]] [[en:The Nexus Metamorphosises]] [[es:La metamorfosis del Nexo]] [[fr:La métamorphose du Nexus]] [[ru:Метаморфоза Нексуса]]{{last version link|La métamorphose du Nexus}} &amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dorothée</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=La_m%C3%A9tamorphose_du_Nexus/Chap%C3%AEtre_II_-_Le_temps_des_recherches&amp;diff=77081</id>
		<title>La métamorphose du Nexus/Chapître II - Le temps des recherches</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=La_m%C3%A9tamorphose_du_Nexus/Chap%C3%AEtre_II_-_Le_temps_des_recherches&amp;diff=77081"/>
				<updated>2022-07-01T05:02:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dorothée : Dorothée a déplacé la page La métamorphose du Nexus/Chapter II - Le temps des recherches vers La métamorphose du Nexus/Chapître II - Le temps des recherches : erreur de traduction&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE = Die Metamorphose des Nexus/Kapitel II - Die Zeit der Forschung |DEs= 1&lt;br /&gt;
|EN = The Nexus Metamorphosis/Chapter II - A Time for Research |ENs= 4&lt;br /&gt;
|ES = La metamorfosis del Nexo/Capítulo II - El tiempo de las investigaciones |ESs= 4&lt;br /&gt;
|FR = La métamorphose du Nexus/Chapter II - Le temps des recherches |FRs= 1&lt;br /&gt;
|RU = Метаморфоза Нексуса/Глава II - Период проведения исследований |RUs= 1&lt;br /&gt;
|H  = 1&lt;br /&gt;
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}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''The Nexus Metamorphosis'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt; &amp;lt;ref&amp;gt;https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/30682/1&amp;lt;/ref&amp;gt;.&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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{{Quotation |Extrait from ''“[[:Catégorie:Mémoires d'une Ranger expérimentée|Mémoires d'une Ranger expérimentée]]”'', par [[User:Dorothée|Do'ro Thee]]| &lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;   Peu après la catastrophe, les demandes de [[Daeronn Cegrips]] ainsi que la curiosité des homins les ramenèrents au [[Nexus]]. Les ruines des anciens avant-postes avaient été ensevelies dans l'écorce. Les puissances supérieures déplacèrent leurs téléporteurs vers une position plus centrale, à l'ancien emplacement du Poste d'échange des Collines Martelées et de l'Atelier de Gardecombe qui avaient maintenant assez de place pour accueillir des camps pour les scientifiques; quant aux maraudeurs, ils s'établirent sur l'emplacement de l'ancienne Ferme de la Crête Surveillée.&lt;br /&gt;
    Les premiers scientifiques à s'y installer furent les cartographes zoraïs. Ils apportèrent avec eux un ensemble de balises qui pouvaient fournir des mesures du mouvement de l'écorce. Avec l'aide de nombreux homins venus de tous les horizons, ils purent dessiner une nouvelle carte de l'île. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    [[Haido Xuan]], le Jardinier Dynastique, et le [[Centre CREVETTE]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Les saisons de Saison]]&amp;lt;/ref&amp;gt; alertèrent le Ma' Kwaï [[Mabreka]] sur la possibilité que des secousses majeures se produisent à nouveau, en particulier dans le nord du Nexus, qui jusqu'à présent a été plutôt bien préservé. Mabreka et l'Assemblée des Cercles jugèrent que la tombe et la stèle de la Saison des Sages, devait être déplacée pour la préserver de la menace. Après une recherche approfondie, et sur les conseils de Pyphollo Zeps, un prospecteur, la stèle fut déplacée au sommet &amp;lt;q&amp;gt;d'un monticule entouré de baies, de pissenlits, de perles et de mousses&amp;lt;/q&amp;gt;, dénommé « toutes les saisons de la Saison »&amp;lt;ref&amp;gt;le lieu à la croisée de tous les terrains&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
    De nouvelles sources de qualité suprême apparurent à nouveau au cours des cycles suivants, principalement près des zones effondrées pour lesquelles des groupes de Gibbaï particulièrement forts et agressifs semblaient avoir un intérêt particulier. Des scientifiques Tryker s'installèrent alors dans les camps. Les Trykers lancèrent donc une collecte de ces matériaux tandis que les Fyros se concentraient sur ces Gibbaï et leurs bijoux spéciaux, et contribuaient à rendre les zones intéressantes plus sûres. Bizarrement, pour des raisons inconnues, le royaume Matis s'était tenu à l'écart de ces recherches pendant un long moment, ils arrivèrent finalement dans les camps, à la fin de [[2611]], chargés de rassembler une collection exhaustive des matériaux nouvellement découverts.  &amp;lt;center&amp;gt; &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin: auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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    Il devint rapidement difficile de se déplacer dans le camp des scientifiques Kami, encombré de caisses et de bocaux remplis de matières premières et de colliers. Au début de l'année [[2612]], [[Daeronn Cegrips]] et Freccio Tinagno ont organisèrent un transport pour déplacer la majeure partie de la collection vers Pyr et Zora &amp;lt;ref&amp;gt;[[Des ombres dans le noir]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. La première caravane, dirigée par O'Keerrell Rinie, quitta le camp et se dirigea vers le désert en passant par la [[Route des Ombres]]. Alors qu'elle se promenait tranquillement dans la [[Forêt Insaisissable]], elle fut attaquée par une grande ligue de Clans maraudeurs qui parvinrent à capturer la caravane de mektoubs malgré une défense héroïque de l'escorte de guerriers. Même les rangers venus se protéger de la faune hostile furent massacrés sans pitié. Après avoir séché leurs larmes, les survivants, contenant la colère de leur défaite, partirent vers Zora avec le second convoi. Celui-ci put atteindre le [[Pays Malade]] à travers la [[Porte de l'Obscurité]] et la [[Fosse aux Épreuves]] malgré les attaques des prédateurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    En [[2613]], [[Haido Xuan]], la jardinière dynastique, découvrit une concentration inhabituelle de [[gibbaïs]] à proximité d'une [[Salina]] géante située dans l'un des gouffres les plus profonds des [[Collines martelées]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Nexus/Le secret des gibbaï du Nexus|Le secret des gibbaï du Nexusï]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Une expédition fut organisée pour la protéger et pour observer et étudier cet arbre et ses environs. Il apparut qu'un groupe de soi-disant &amp;quot;primitifs&amp;quot; était rassemblé autour du pied de l'arbre pour une raison inconnue. Les membres de l'expédition entreprirent une approche prudente afin de préserver la tranquillité des gibbaï. Le mouvement n'étant pas assez discret, les gardes attaquèrent, mais furent rapidement débordés. En s'approchant du salina, on découvrit de nombreuses éraflures sur son écorce : les [[gibbaï]] étaient manifestement en train d'en récolter sa sève et il était impossible de détourner les récolteurs de leur tâche. L'escorte collecta un nombre important d'échantillons de sève pour des recherches plus poussées, puis retourna à l'avant-poste Kami pour un débriefing. Le mystère de l'[[Nexus/Le secret des gibbaï du Nexus|agressivité et la force exceptionnelles des gibbaï du Nexus]] pourrait avoir une explication. : les tiraient-ils de leurs bijoux bizarres ? de la sève du géant Salina ? des deux ? en tout cas, nous, homins, devrions nous intéresser de plus près à eux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Floris 2613, Haido Xuan, dirigea une seconde expédition, afin de trouver un moyen plus pacifique de traiter le problème des gibbaïs que celui de les massacrer. Comme quelqu'un l'avait suggéré lors de la première expédition, la première étape était de rencontrer les [[Gibads|Gibbads]]. Amagastaï, leur chef, a suggéré que nous pourrions les amadouer avec des douceurs telles que des [[Salin]]s (les fruits des [[Salina]]s), dont ils sont très friands. Mais leur récolte n'est possible qu'en été. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;一━══ ⧼ {{APIitemIcon|sheetid=s2e1_salins.sitem}} ⧽ ══━一&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    [...]&amp;lt;/poem&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
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::&amp;lt;small&amp;gt;[[La métamorphose du Nexus|Chaptître I - Tremblements d'écorce]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Reflist|subpages=}}{{Portail|Animation|Histoire |Chroniques Depuis 2562}}&lt;br /&gt;
[[Category:Storyline Saison 2]] [[Category:Histoire après 2525]] [[Category:Événements]]  [[Catégorie:Mémoires d'une Ranger expérimentée|Nexus]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Metamorphose des Nexus]] [[en:The Nexus Metamorphosises]] [[es:La metamorfosis del Nexo]] [[fr:La métamorphose du Nexus]] [[ru:Метаморфоза Нексуса]]{{last version link|La métamorphose du Nexus/Chapter II - Le temps des recherches}} &amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dorothée</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=La_m%C3%A9tamorphose_du_Nexus/Chapter_II_-_Le_temps_des_recherches&amp;diff=77082</id>
		<title>La métamorphose du Nexus/Chapter II - Le temps des recherches</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=La_m%C3%A9tamorphose_du_Nexus/Chapter_II_-_Le_temps_des_recherches&amp;diff=77082"/>
				<updated>2022-07-01T05:02:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dorothée : Dorothée a déplacé la page La métamorphose du Nexus/Chapter II - Le temps des recherches vers La métamorphose du Nexus/Chapître II - Le temps des recherches : erreur de traduction&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECTION [[La métamorphose du Nexus/Chapître II - Le temps des recherches]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dorothée</name></author>	</entry>

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		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=La_m%C3%A9tamorphose_du_Nexus/Chap%C3%AEtre_II_-_Le_temps_des_recherches&amp;diff=77080</id>
		<title>La métamorphose du Nexus/Chapître II - Le temps des recherches</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=La_m%C3%A9tamorphose_du_Nexus/Chap%C3%AEtre_II_-_Le_temps_des_recherches&amp;diff=77080"/>
				<updated>2022-07-01T05:01:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dorothée : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE = Die Metamorphose des Nexus/Kapitel II - Die Zeit der Forschung |DEs= 1&lt;br /&gt;
|EN = The Nexus Metamorphosis/Chapter II - A Time for Research |ENs= 4&lt;br /&gt;
|ES = La metamorfosis del Nexo/Capítulo II - El tiempo de las investigaciones |ESs= 4&lt;br /&gt;
|FR = La métamorphose du Nexus/Chapter II - Le temps des recherches |FRs= 1&lt;br /&gt;
|RU = Метаморфоза Нексуса/Глава II - Период проведения исследований |RUs= 1&lt;br /&gt;
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}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''The Nexus Metamorphosis'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt; &amp;lt;ref&amp;gt;https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/30682/1&amp;lt;/ref&amp;gt;.&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
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::: &amp;lt;big&amp;gt;'''Chapître II''' - Le temps des recherches&amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
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{{Quotation |Extrait from ''“[[:Catégorie:Mémoires d'une Ranger expérimentée|Mémoires d'une Ranger expérimentée]]”'', par [[User:Dorothée|Do'ro Thee]]| &lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;   Peu après la catastrophe, les demandes de [[Daeronn Cegrips]] ainsi que la curiosité des homins les ramenèrents au [[Nexus]]. Les ruines des anciens avant-postes avaient été ensevelies dans l'écorce. Les puissances supérieures déplacèrent leurs téléporteurs vers une position plus centrale, à l'ancien emplacement du Poste d'échange des Collines Martelées et de l'Atelier de Gardecombe qui avaient maintenant assez de place pour accueillir des camps pour les scientifiques; quant aux maraudeurs, ils s'établirent sur l'emplacement de l'ancienne Ferme de la Crête Surveillée.&lt;br /&gt;
    Les premiers scientifiques à s'y installer furent les cartographes zoraïs. Ils apportèrent avec eux un ensemble de balises qui pouvaient fournir des mesures du mouvement de l'écorce. Avec l'aide de nombreux homins venus de tous les horizons, ils purent dessiner une nouvelle carte de l'île. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    [[Haido Xuan]], le Jardinier Dynastique, et le [[Centre CREVETTE]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Les saisons de Saison]]&amp;lt;/ref&amp;gt; alertèrent le Ma' Kwaï [[Mabreka]] sur la possibilité que des secousses majeures se produisent à nouveau, en particulier dans le nord du Nexus, qui jusqu'à présent a été plutôt bien préservé. Mabreka et l'Assemblée des Cercles jugèrent que la tombe et la stèle de la Saison des Sages, devait être déplacée pour la préserver de la menace. Après une recherche approfondie, et sur les conseils de Pyphollo Zeps, un prospecteur, la stèle fut déplacée au sommet &amp;lt;q&amp;gt;d'un monticule entouré de baies, de pissenlits, de perles et de mousses&amp;lt;/q&amp;gt;, dénommé « toutes les saisons de la Saison »&amp;lt;ref&amp;gt;le lieu à la croisée de tous les terrains&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
    De nouvelles sources de qualité suprême apparurent à nouveau au cours des cycles suivants, principalement près des zones effondrées pour lesquelles des groupes de Gibbaï particulièrement forts et agressifs semblaient avoir un intérêt particulier. Des scientifiques Tryker s'installèrent alors dans les camps. Les Trykers lancèrent donc une collecte de ces matériaux tandis que les Fyros se concentraient sur ces Gibbaï et leurs bijoux spéciaux, et contribuaient à rendre les zones intéressantes plus sûres. Bizarrement, pour des raisons inconnues, le royaume Matis s'était tenu à l'écart de ces recherches pendant un long moment, ils arrivèrent finalement dans les camps, à la fin de [[2611]], chargés de rassembler une collection exhaustive des matériaux nouvellement découverts.  &amp;lt;center&amp;gt; &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin: auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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| 一━══ ⧼ &lt;br /&gt;
| {{APIitemIcon|sheetid=nexus_neck1.sitem|label=1}} &lt;br /&gt;
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|}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Il devint rapidement difficile de se déplacer dans le camp des scientifiques Kami, encombré de caisses et de bocaux remplis de matières premières et de colliers. Au début de l'année [[2612]], [[Daeronn Cegrips]] et Freccio Tinagno ont organisèrent un transport pour déplacer la majeure partie de la collection vers Pyr et Zora &amp;lt;ref&amp;gt;[[Des ombres dans le noir]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. La première caravane, dirigée par O'Keerrell Rinie, quitta le camp et se dirigea vers le désert en passant par la [[Route des Ombres]]. Alors qu'elle se promenait tranquillement dans la [[Forêt Insaisissable]], elle fut attaquée par une grande ligue de Clans maraudeurs qui parvinrent à capturer la caravane de mektoubs malgré une défense héroïque de l'escorte de guerriers. Même les rangers venus se protéger de la faune hostile furent massacrés sans pitié. Après avoir séché leurs larmes, les survivants, contenant la colère de leur défaite, partirent vers Zora avec le second convoi. Celui-ci put atteindre le [[Pays Malade]] à travers la [[Porte de l'Obscurité]] et la [[Fosse aux Épreuves]] malgré les attaques des prédateurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    En [[2613]], [[Haido Xuan]], la jardinière dynastique, découvrit une concentration inhabituelle de [[gibbaïs]] à proximité d'une [[Salina]] géante située dans l'un des gouffres les plus profonds des [[Collines martelées]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Nexus/Le secret des gibbaï du Nexus|Le secret des gibbaï du Nexusï]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Une expédition fut organisée pour la protéger et pour observer et étudier cet arbre et ses environs. Il apparut qu'un groupe de soi-disant &amp;quot;primitifs&amp;quot; était rassemblé autour du pied de l'arbre pour une raison inconnue. Les membres de l'expédition entreprirent une approche prudente afin de préserver la tranquillité des gibbaï. Le mouvement n'étant pas assez discret, les gardes attaquèrent, mais furent rapidement débordés. En s'approchant du salina, on découvrit de nombreuses éraflures sur son écorce : les [[gibbaï]] étaient manifestement en train d'en récolter sa sève et il était impossible de détourner les récolteurs de leur tâche. L'escorte collecta un nombre important d'échantillons de sève pour des recherches plus poussées, puis retourna à l'avant-poste Kami pour un débriefing. Le mystère de l'[[Nexus/Le secret des gibbaï du Nexus|agressivité et la force exceptionnelles des gibbaï du Nexus]] pourrait avoir une explication. : les tiraient-ils de leurs bijoux bizarres ? de la sève du géant Salina ? des deux ? en tout cas, nous, homins, devrions nous intéresser de plus près à eux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Floris 2613, Haido Xuan, dirigea une seconde expédition, afin de trouver un moyen plus pacifique de traiter le problème des gibbaïs que celui de les massacrer. Comme quelqu'un l'avait suggéré lors de la première expédition, la première étape était de rencontrer les [[Gibads|Gibbads]]. Amagastaï, leur chef, a suggéré que nous pourrions les amadouer avec des douceurs telles que des [[Salin]]s (les fruits des [[Salina]]s), dont ils sont très friands. Mais leur récolte n'est possible qu'en été. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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[[de:Die Metamorphose des Nexus]] [[en:The Nexus Metamorphosises]] [[es:La metamorfosis del Nexo]] [[fr:La métamorphose du Nexus]] [[ru:Метаморфоза Нексуса]]{{last version link|La métamorphose du Nexus/Chapter II - Le temps des recherches}} &amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dorothée</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=La_m%C3%A9tamorphose_du_Nexus/Chap%C3%AEtre_II_-_Le_temps_des_recherches&amp;diff=77079</id>
		<title>La métamorphose du Nexus/Chapître II - Le temps des recherches</title>
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				<updated>2022-07-01T05:01:08Z</updated>
		
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&lt;hr /&gt;
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|DE = Die Metamorphose des Nexus/Kapitel II - Die Zeit der Forschung |DEs= 1&lt;br /&gt;
|EN = The Nexus Metamorphosis/Chapter II - A Time for Research |ENs= 4&lt;br /&gt;
|ES = La metamorfosis del Nexo/Capítulo II - El tiempo de las investigaciones |ESs= 4&lt;br /&gt;
|FR = La métamorphose du Nexus/Chapter II - Le temps des recherches |FRs= 1&lt;br /&gt;
|RU = Метаморфоза Нексуса/Глава II - Период проведения исследований |RUs= 1&lt;br /&gt;
|H  = 1&lt;br /&gt;
|palette= ranger&lt;br /&gt;
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}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''The Nexus Metamorphosis'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt; &amp;lt;ref&amp;gt;https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/30682/1&amp;lt;/ref&amp;gt;.&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
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{{Quotation |Extrait from ''“[[:Catégorie:Mémoires d'une Ranger expérimentée|Mémoires d'une Ranger expérimentée]]”'', par [[User:Dorothée|Do'ro Thee]]| &lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;   Peu après la catastrophe, les demandes de [[Daeronn Cegrips]] ainsi que la curiosité des homins les ramenèrents au [[Nexus]]. Les ruines des anciens avant-postes avaient été ensevelies dans l'écorce. Les puissances supérieures déplacèrent leurs téléporteurs vers une position plus centrale, à l'ancien emplacement du Poste d'échange des Collines Martelées et de l'Atelier de Gardecombe qui avaient maintenant assez de place pour accueillir des camps pour les scientifiques; quant aux maraudeurs, ils s'établirent sur l'emplacement de l'ancienne Ferme de la Crête Surveillée.&lt;br /&gt;
    Les premiers scientifiques à s'y installer furent les cartographes zoraïs. Ils apportèrent avec eux un ensemble de balises qui pouvaient fournir des mesures du mouvement de l'écorce. Avec l'aide de nombreux homins venus de tous les horizons, ils purent dessiner une nouvelle carte de l'île. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    [[Haido Xuan]], le Jardinier Dynastique, et le [[Centre CREVETTE]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Les saisons de Saison]]&amp;lt;/ref&amp;gt; alertèrent le Ma' Kwaï [[Mabreka]] sur la possibilité que des secousses majeures se produisent à nouveau, en particulier dans le nord du Nexus, qui jusqu'à présent a été plutôt bien préservé. Mabreka et l'Assemblée des Cercles jugèrent que la tombe et la stèle de la Saison des Sages, devait être déplacée pour la préserver de la menace. Après une recherche approfondie, et sur les conseils de Pyphollo Zeps, un prospecteur, la stèle fut déplacée au sommet &amp;lt;q&amp;gt;d'un monticule entouré de baies, de pissenlits, de perles et de mousses&amp;lt;/q&amp;gt;, dénommé « toutes les saisons de la Saison »&amp;lt;ref&amp;gt;le lieu à la croisée de tous les terrains&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
    De nouvelles sources de qualité suprême apparurent à nouveau au cours des cycles suivants, principalement près des zones effondrées pour lesquelles des groupes de Gibbaï particulièrement forts et agressifs semblaient avoir un intérêt particulier. Des scientifiques Tryker s'installèrent alors dans les camps. Les Trykers lancèrent donc une collecte de ces matériaux tandis que les Fyros se concentraient sur ces Gibbaï et leurs bijoux spéciaux, et contribuaient à rendre les zones intéressantes plus sûres. Bizarrement, pour des raisons inconnues, le royaume Matis s'était tenu à l'écart de ces recherches pendant un long moment, ils arrivèrent finalement dans les camps, à la fin de [[2611]], chargés de rassembler une collection exhaustive des matériaux nouvellement découverts.  &amp;lt;center&amp;gt; &lt;br /&gt;
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    Il devint rapidement difficile de se déplacer dans le camp des scientifiques Kami, encombré de caisses et de bocaux remplis de matières premières et de colliers. Au début de l'année [[2612]], [[Daeronn Cegrips]] et Freccio Tinagno ont organisèrent un transport pour déplacer la majeure partie de la collection vers Pyr et Zora &amp;lt;ref&amp;gt;[[Des ombres dans le noir]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. La première caravane, dirigée par O'Keerrell Rinie, quitta le camp et se dirigea vers le désert en passant par la [[Route des Ombres]]. Alors qu'elle se promenait tranquillement dans la [[Forêt Insaisissable]], elle fut attaquée par une grande ligue de Clans maraudeurs qui parvinrent à capturer la caravane de mektoubs malgré une défense héroïque de l'escorte de guerriers. Même les rangers venus se protéger de la faune hostile furent massacrés sans pitié. Après avoir séché leurs larmes, les survivants, contenant la colère de leur défaite, partirent vers Zora avec le second convoi. Celui-ci put atteindre le [[Pays Malade]] à travers la [[Porte de l'Obscurité]] et la [[Fosse aux Épreuves]] malgré les attaques des prédateurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    En [[2613]], [[Haido Xuan]], la jardinière dynastique, découvrit une concentration inhabituelle de [[gibbaïs]] à proximité d'une [[Salina]] géante située dans l'un des gouffres les plus profonds des [[Collines martelées]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Nexus/Le secret des gibbaï du Nexus|Le secret des gibbaï du Nexusï]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Une expédition fut organisée pour la protéger et pour observer et étudier cet arbre et ses environs. Il apparut qu'un groupe de soi-disant &amp;quot;primitifs&amp;quot; était rassemblé autour du pied de l'arbre pour une raison inconnue. Les membres de l'expédition entreprirent une approche prudente afin de préserver la tranquillité des gibbaï. Le mouvement n'étant pas assez discret, les gardes attaquèrent, mais furent rapidement débordés. En s'approchant du salina, on découvrit de nombreuses éraflures sur son écorce : les [[gibbaï]] étaient manifestement en train d'en récolter sa sève et il était impossible de détourner les récolteurs de leur tâche. L'escorte collecta un nombre important d'échantillons de sève pour des recherches plus poussées, puis retourna à l'avant-poste Kami pour un débriefing. Le mystère de l'[[Nexus/Le secret des gibbaï du Nexus|agressivité et la force exceptionnelles des gibbaï du Nexus]] pourrait avoir une explication. : les tiraient-ils de leurs bijoux bizarres ? de la sève du géant Salina ? des deux ? en tout cas, nous, homins, devrions nous intéresser de plus près à eux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Floris 2613, Haido Xuan, dirigea une seconde expédition, afin de trouver un moyen plus pacifique de traiter le problème des gibbaïs que celui de les massacrer. Comme quelqu'un l'avait suggéré lors de la première expédition, la première étape était de rencontrer les [[Gibads|Gibbads]]. Amagastaï, leur chef, a suggéré que nous pourrions les amadouer avec des douceurs telles que des [[Salin]]s (les fruits des [[Salina]]s), dont ils sont très friands. Mais leur récolte n'est possible qu'en été. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;一━══ ⧼ {{APIitemIcon|sheetid=s2e1_salins.sitem}} ⧽ ══━一&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
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[[de:Die Metamorphose des Nexus]] [[en:The Nexus Metamorphosises]] [[es:La metamorfosis del Nexo]] [[fr:La métamorphose du Nexus]] [[ru:Метаморфоза Нексуса]]{{last version link|La métamorphose du Nexus/Chapter II - Le temps des recherches}} &amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dorothée</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Editeur_sc%C3%A9nographique&amp;diff=77078</id>
		<title>Editeur scénographique</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Editeur_sc%C3%A9nographique&amp;diff=77078"/>
				<updated>2022-07-01T04:53:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dorothée : /* Personnaliser une Ile de Guilde */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=Szenographischen Editor&lt;br /&gt;
|EN=Scenography Editor&lt;br /&gt;
|ES=&lt;br /&gt;
|FR=Editeur scénographique&lt;br /&gt;
|RU=&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;__TOC__&lt;br /&gt;
[[File:FR sed 2022-06-05 23-45-01.png|thumb|center|SEd en action]]&lt;br /&gt;
L'éditeur scénographique est utilisé pour personnaliser une [[Découverte d'iles de guilde|Ile de Guilde]], mais est aussi disponible via les bornes oranges, situées près des capitales.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est aussi appelé &amp;quot;Pocket Worlds Creator&amp;quot; ou &amp;quot;PoWo Creator&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR Borne 2022-06-30.png|Borne d'Yrkanis&lt;br /&gt;
FR menu borne 2022-06-30.png|et son menu des scènes partagées&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personnaliser une Ile de Guilde ==&lt;br /&gt;
SE c'est l'entrée vers l'Editeur scénographique, [[File:GI 2leave.png|thumb|deux facons de quitter l'Ile]] dans la barre d'outil de la fenêtre Ile (HRP: via G, qui ouvre/ferme la fenêtre Guilde, voir la partie bleue, blanche, jaune et rouge) une fois qu'on est sur une [[Découverte d'iles de guilde|Ile de Guilde]]. En rouge, quitter l'ile de guilde, le bouton SE est à sa gauche&lt;br /&gt;
[[Fichier:FenGuilde-ile2.png|vignette|centré|SE et Quitter l'Ile en rouge]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cliquer sur ce SE ouvre une seconde fenêtre (oui, pour le moment cela a l'air roots, attends un peu) :&lt;br /&gt;
[[Fichier:SEmain.png|cadre|centré|Fenêtre principale de l'Editeur scénographique]]&lt;br /&gt;
les 3 icônes en haut à droite: ajout d'un groupe (d'objets), cache/masque les collisions, reset (effacera tous les objets et groupes de l'Ile). &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
On voit dessous quelques tests: le 1er comporte 32 objets, le second 13, chaque groupe est sur sa ligne et a 3 boutons: Cacher Editer Retirer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maintenant, voyons ci-dessous les deux fenêtres, avec quelques tests : les Batiments ont 17 objets, Divers 1, chaque groupe est sur sa ligne et a 3 boutons : Hide Edit Remove. &lt;br /&gt;
[[File:GI2SEwindows.png|thumb|center|Les deux fenêtres : SE et SE Shape List (avec aperçu)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut fermer la fenêtre Guilde / Ile (touche G).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Un petit test===&lt;br /&gt;
[[Fichier:SEaddgroup.png|vignette|gauche|Créer un groupe]]Créer un groupe, le nommer (ici test2, mieux vaux le nommer selon le lieu, genre &amp;quot;arbres nordest&amp;quot;). Il apparaît alors dans la liste, l'EDITER et la ligne se transforme (editer retirer sont cachés, une icône apparaît) [[Fichier:SEedit.png|vignette|Le groupe test2 est vide, on va y ajouter des formes]] et c'est cette petite icône jaune qui ouvre la superbe (nouvelle) fenêtre de choix d'objet - avec aperçu au survol - nommée '''SE Shape List''' :&lt;br /&gt;
[[Fichier:SEShapeList.png|vignette|centré|Le petit triangle en haut à gauche réduit au maxi la grande fenêtre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est préférable de fermer la fenêtre Ile de guilde maintenant (touche G).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On va ajouter ici des arbres (à gauche: Plants). &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aller sur le lieu voulu, choisir un arbre (la fenêtre SE Shape List se réduit automatiquement), '''ne pas cliquer''' trop rapidement, puis faire 2 clics pour poser 2 arbres et '''clic droit''' pour sortir. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La croix rouge à droite pour effacer ceux en trop. Sauver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pour déplacer un truc, le plus simple est d'aller au nouveaux lieu et de l'attirer à soi, soit sur l'objet (en scène) soit sur la liste (plus pratique quand on en a 2 ou 3 qui sont proches)&lt;br /&gt;
[[Fichier:SEmove1.png|vignette|cliquer sur la forme, un menu s'ouvre]] dans Shape Edition / Move / Move to player.&lt;br /&gt;
* Réduire la taille, sans déformer : Sauver (dès qu'on lâche, ça s'applique, regarder l'effet produit quand on bouge la main). Puis menu Shape Edition / Scale / Axes X &amp;amp; Y Z '''clic gauche''' pour sortir.&lt;br /&gt;
* Rotate / Scale / Z est utile.&lt;br /&gt;
* On ne peux pas créer de groupe dans un groupe. Quand on édite un groupe, les autres sont masqués. On ne peux pas utiliser les groupes pour déplacer un groupe d'objets. On ne peux pas renommer de groupe ou d'item dans la liste (gênant ca).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:FR sed menu 2022-06-05.png|vignette|centré|avec un clic droit, l'objet affiché en rouge peut etre manipulé]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Notes, liens...===&lt;br /&gt;
* [[Découverte d'iles de guilde]] utilise aussi cet éditeur&lt;br /&gt;
** toutes les images sont sous [[:atys:category:SEd]]&lt;br /&gt;
* sur le forum &lt;br /&gt;
** [https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/26338 L'éditeur Scénographique est disponible !], décembre 2016.&lt;br /&gt;
** [https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/29373/1 Annonce officielle du Patch de l'année de Jena 2602 (Patch 3.5.0 - 08/02/2019)], qui annonce les îles de guildes&lt;br /&gt;
** [https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/26487 Discussion autour de l'Éditeur scénographique et de l'Éditeur de scénarios], de Décembre 2016&lt;br /&gt;
* Vers [[Pocket Worlds]] (de juillet 2018), qui présente ARK et parle aussi un peu de Ring (Forge).&lt;br /&gt;
====Le Ring====&lt;br /&gt;
C’était une technologie, de type Karavan, que je n'ai jamais connu &amp;lt;ref&amp;gt;J'ai appris hier soir par hasard que c'était réservé aux utilisateurs de Windaube, or je suis sous Linux depuis des années...&amp;lt;/ref&amp;gt; car disparue depuis des lustres. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HRP : On en trouve des traces ici (une ex [https://atys.wiki.ryzom.com/wiki/Category:Ring_Interface_images dans les images]) et ailleurs. &lt;br /&gt;
Les nouvelles fonctionnalités présentées sur cette page, sont issues de développements récents, et la version actuelle de ARK n'est plus du tout la même &amp;lt;ref&amp;gt;Je n'ai pas d'information technique sur le sujet... En plus, il y a deux noms :&lt;br /&gt;
* Ark, abréviation de Ryzom Arkitect&lt;br /&gt;
* ARCC, signifiant Advanced Ryzom Content Creator&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voir une vidéo &amp;quot;Ryzom Ring Scenario Editor Open Source MMORPG&amp;quot; de '''2010''' https://www.youtube.com/watch?v=fQFCFRlrW5o&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Reflist|subpages=}}{{Portail|OVNI|Gameplay}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Gameplay|Editeur scénographique]] {{last version link|Editeur scénographique}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dorothée</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Editeur_sc%C3%A9nographique&amp;diff=77077</id>
		<title>Editeur scénographique</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Editeur_sc%C3%A9nographique&amp;diff=77077"/>
				<updated>2022-07-01T04:47:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dorothée : /* Personnaliser une Ile de Guilde */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=Szenographischen Editor&lt;br /&gt;
|EN=Scenography Editor&lt;br /&gt;
|ES=&lt;br /&gt;
|FR=Editeur scénographique&lt;br /&gt;
|RU=&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;__TOC__&lt;br /&gt;
[[File:FR sed 2022-06-05 23-45-01.png|thumb|center|SEd en action]]&lt;br /&gt;
L'éditeur scénographique est utilisé pour personnaliser une [[Découverte d'iles de guilde|Ile de Guilde]], mais est aussi disponible via les bornes oranges, situées près des capitales.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est aussi appelé &amp;quot;Pocket Worlds Creator&amp;quot; ou &amp;quot;PoWo Creator&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR Borne 2022-06-30.png|Borne d'Yrkanis&lt;br /&gt;
FR menu borne 2022-06-30.png|et son menu des scènes partagées&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personnaliser une Ile de Guilde ==&lt;br /&gt;
SE c'est l'entrée vers l'Editeur scénographique, [[File:GI 2leave.png|thumb|deux facons de quitter l'Ile]] dans la barre d'outil de la fenêtre Ile (HRP: via G, qui ouvre/ferme la fenêtre Guilde, voir la partie bleue, blanche, jaune et rouge) une fois qu'on est sur une [[Découverte d'iles de guilde|Ile de Guilde]]. En rouge, quitter l'ile de guilde, le bouton SE est à sa gauche&lt;br /&gt;
[[Fichier:FenGuilde-ile2.png|vignette|centré|SE et Quitter l'Ile en rouge]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cliquer sur ce SE ouvre une seconde fenêtre (oui, pour le moment cela a l'air roots, attends un peu) :&lt;br /&gt;
[[Fichier:SEmain.png|cadre|centré|Fenêtre principale de l'Editeur scénographique]]&lt;br /&gt;
les 3 icônes en haut à droite: ajout d'un groupe (d'objets), cache/masque les collisions, reset (effacera tous les objets et groupes de l'Ile). &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
On voit dessous quelques tests: le 1er comporte 32 objets, le second 13, chaque groupe est sur sa ligne et a 3 boutons: Cacher Editer Retirer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maintenant, voyons ci-dessous les deux fenêtres, avec quelques tests : les Batiments ont 17 objets, Divers 1, chaque groupe est sur sa ligne et a 3 boutons : Hide Edit Remove. &lt;br /&gt;
[[File:GI2SEwindows.png|thumb|center|Les deux fenêtres : SE et SE Shape List (avec aperçu)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peux fermer la fenêtre Guilde / Ile (avec G).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Un petit test===&lt;br /&gt;
[[Fichier:SEaddgroup.png|vignette|gauche|Créer un groupe]]Créer un groupe, le nommer (ici test2, mieux vaux le nommer selon le lieu, genre &amp;quot;arbres nordest&amp;quot;). Il apparaît alors dans la liste, l'EDITER et la ligne se transforme (editer retirer sont cachés, une icône apparaît) [[Fichier:SEedit.png|vignette|Le groupe test2 est vide, on va y ajouter des formes]] et c'est cette petite icône jaune qui ouvre la superbe (nouvelle) fenêtre de choix d'objet - avec aperçu au survol - nommée '''SE Shape List''' :&lt;br /&gt;
[[Fichier:SEShapeList.png|vignette|centré|Le petit triangle en haut à gauche réduit au maxi la grande fenêtre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est préférable de fermer la fenêtre Ile de guilde maintenant (touche G).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On va ajouter ici des arbres (à gauche: Plants). &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aller sur le lieu voulu, choisir un arbre (la fenêtre SE Shape List se réduit automatiquement), '''ne pas cliquer''' trop rapidement, puis faire 2 clics pour poser 2 arbres et '''clic droit''' pour sortir. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La croix rouge à droite pour effacer ceux en trop. Sauver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pour déplacer un truc, le plus simple est d'aller au nouveaux lieu et de l'attirer à soi, soit sur l'objet (en scène) soit sur la liste (plus pratique quand on en a 2 ou 3 qui sont proches)&lt;br /&gt;
[[Fichier:SEmove1.png|vignette|cliquer sur la forme, un menu s'ouvre]] dans Shape Edition / Move / Move to player.&lt;br /&gt;
* Réduire la taille, sans déformer : Sauver (dès qu'on lâche, ça s'applique, regarder l'effet produit quand on bouge la main). Puis menu Shape Edition / Scale / Axes X &amp;amp; Y Z '''clic gauche''' pour sortir.&lt;br /&gt;
* Rotate / Scale / Z est utile.&lt;br /&gt;
* On ne peux pas créer de groupe dans un groupe. Quand on édite un groupe, les autres sont masqués. On ne peux pas utiliser les groupes pour déplacer un groupe d'objets. On ne peux pas renommer de groupe ou d'item dans la liste (gênant ca).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:FR sed menu 2022-06-05.png|vignette|centré|avec un clic droit, l'objet affiché en rouge peut etre manipulé]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Notes, liens...===&lt;br /&gt;
* [[Découverte d'iles de guilde]] utilise aussi cet éditeur&lt;br /&gt;
** toutes les images sont sous [[:atys:category:SEd]]&lt;br /&gt;
* sur le forum &lt;br /&gt;
** [https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/26338 L'éditeur Scénographique est disponible !], décembre 2016.&lt;br /&gt;
** [https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/29373/1 Annonce officielle du Patch de l'année de Jena 2602 (Patch 3.5.0 - 08/02/2019)], qui annonce les îles de guildes&lt;br /&gt;
** [https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/26487 Discussion autour de l'Éditeur scénographique et de l'Éditeur de scénarios], de Décembre 2016&lt;br /&gt;
* Vers [[Pocket Worlds]] (de juillet 2018), qui présente ARK et parle aussi un peu de Ring (Forge).&lt;br /&gt;
====Le Ring====&lt;br /&gt;
C’était une technologie, de type Karavan, que je n'ai jamais connu &amp;lt;ref&amp;gt;J'ai appris hier soir par hasard que c'était réservé aux utilisateurs de Windaube, or je suis sous Linux depuis des années...&amp;lt;/ref&amp;gt; car disparue depuis des lustres. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HRP : On en trouve des traces ici (une ex [https://atys.wiki.ryzom.com/wiki/Category:Ring_Interface_images dans les images]) et ailleurs. &lt;br /&gt;
Les nouvelles fonctionnalités présentées sur cette page, sont issues de développements récents, et la version actuelle de ARK n'est plus du tout la même &amp;lt;ref&amp;gt;Je n'ai pas d'information technique sur le sujet... En plus, il y a deux noms :&lt;br /&gt;
* Ark, abréviation de Ryzom Arkitect&lt;br /&gt;
* ARCC, signifiant Advanced Ryzom Content Creator&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voir une vidéo &amp;quot;Ryzom Ring Scenario Editor Open Source MMORPG&amp;quot; de '''2010''' https://www.youtube.com/watch?v=fQFCFRlrW5o&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Reflist|subpages=}}{{Portail|OVNI|Gameplay}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Gameplay|Editeur scénographique]] {{last version link|Editeur scénographique}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dorothée</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Editeur_sc%C3%A9nographique&amp;diff=77076</id>
		<title>Editeur scénographique</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Editeur_sc%C3%A9nographique&amp;diff=77076"/>
				<updated>2022-07-01T04:32:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dorothée : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=Szenographischen Editor&lt;br /&gt;
|EN=Scenography Editor&lt;br /&gt;
|ES=&lt;br /&gt;
|FR=Editeur scénographique&lt;br /&gt;
|RU=&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;__TOC__&lt;br /&gt;
[[File:FR sed 2022-06-05 23-45-01.png|thumb|center|SEd en action]]&lt;br /&gt;
L'éditeur scénographique est utilisé pour personnaliser une [[Découverte d'iles de guilde|Ile de Guilde]], mais est aussi disponible via les bornes oranges, situées près des capitales.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est aussi appelé &amp;quot;Pocket Worlds Creator&amp;quot; ou &amp;quot;PoWo Creator&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR Borne 2022-06-30.png|Borne d'Yrkanis&lt;br /&gt;
FR menu borne 2022-06-30.png|et son menu des scènes partagées&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Personnaliser une Ile de Guilde ===&lt;br /&gt;
SE c'est l'entrée vers l'Editeur scénographique, [[File:GI 2leave.png|thumb|deux facons de quitter l'Ile]] dans la barre d'outil de la fenêtre Ile (HRP: via G, qui ouvre/ferme la fenêtre Guilde, voir la partie bleue, blanche, jaune et rouge) une fois qu'on est sur une [[Découverte d'iles de guilde|Ile de Guilde]]. En rouge, quitter l'ile de guilde, le bouton SE est à sa gauche&lt;br /&gt;
[[Fichier:FenGuilde-ile2.png|vignette|centré|SE et Quitter l'Ile en rouge]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cliquer sur ce SE ouvre une seconde fenêtre (oui, pour le moment cela a l'air roots, attends un peu) :&lt;br /&gt;
[[Fichier:SEmain.png|cadre|centré|Fenêtre principale de l'Editeur scénographique]]&lt;br /&gt;
les 3 icônes en haut à droite: ajout d'un groupe (d'objets), cache/masque les collisions, reset (effacera tous les objets et groupes de l'Ile). &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
On voit dessous quelques tests: le 1er comporte 32 objets, le second 13, chaque groupe est sur sa ligne et a 3 boutons: Cacher Editer Retirer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maintenant, voyons ci-dessous les deux fenêtres, avec quelques tests : les Batiments ont 17 objets, Divers 1, chaque groupe est sur sa ligne et a 3 boutons : Hide Edit Remove. &lt;br /&gt;
[[File:GI2SEwindows.png|thumb|center|Les deux fenêtres : SE et SE Shape List (avec aperçu)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peux fermer la fenêtre Guilde / Ile (avec G).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Un petit test===&lt;br /&gt;
[[Fichier:SEaddgroup.png|vignette|gauche|Créer un groupe]]Créer un groupe, le nommer (ici test2, mieux vaux le nommer selon le lieu, genre &amp;quot;arbres nordest&amp;quot;). Il apparaît alors dans la liste, l'EDITER et la ligne se transforme (editer retirer sont cachés, une icône apparaît) [[Fichier:SEedit.png|vignette|Le groupe test2 est vide, on va y ajouter des formes]] et c'est cette petite icône jaune qui ouvre la superbe (nouvelle) fenêtre de choix d'objet - avec aperçu au survol - nommée '''SE Shape List''' :&lt;br /&gt;
[[Fichier:SEShapeList.png|vignette|centré|Le petit triangle en haut à gauche réduit au maxi la grande fenêtre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est préférable de fermer la fenêtre Ile de guilde maintenant (touche G).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On va ajouter ici des arbres (à gauche: Plants). &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aller sur le lieu voulu, choisir un arbre (la fenêtre SE Shape List se réduit automatiquement), '''ne pas cliquer''' trop rapidement, puis faire 2 clics pour poser 2 arbres et '''clic droit''' pour sortir. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La croix rouge à droite pour effacer ceux en trop. Sauver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pour déplacer un truc, le plus simple est d'aller au nouveaux lieu et de l'attirer à soi, soit sur l'objet (en scène) soit sur la liste (plus pratique quand on en a 2 ou 3 qui sont proches)&lt;br /&gt;
[[Fichier:SEmove1.png|vignette|cliquer sur la forme, un menu s'ouvre]] dans Shape Edition / Move / Move to player.&lt;br /&gt;
* Réduire la taille, sans déformer : Sauver (dès qu'on lâche, ça s'applique, regarder l'effet produit quand on bouge la main). Puis menu Shape Edition / Scale / Axes X &amp;amp; Y Z '''clic gauche''' pour sortir.&lt;br /&gt;
* Rotate / Scale / Z est utile.&lt;br /&gt;
* On ne peux pas créer de groupe dans un groupe. Quand on édite un groupe, les autres sont masqués. On ne peux pas utiliser les groupes pour déplacer un groupe d'objets. On ne peux pas renommer de groupe ou d'item dans la liste (gênant ca).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:FR sed menu 2022-06-05.png|vignette|centré|avec un clic droit, l'objet affiché en rouge peut etre manipulé]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Notes, liens...===&lt;br /&gt;
* [[Découverte d'iles de guilde]] utilise aussi cet éditeur&lt;br /&gt;
** toutes les images sont sous [[:atys:category:SEd]]&lt;br /&gt;
* sur le forum &lt;br /&gt;
** [https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/26338 L'éditeur Scénographique est disponible !], décembre 2016.&lt;br /&gt;
** [https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/29373/1 Annonce officielle du Patch de l'année de Jena 2602 (Patch 3.5.0 - 08/02/2019)], qui annonce les îles de guildes&lt;br /&gt;
** [https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/26487 Discussion autour de l'Éditeur scénographique et de l'Éditeur de scénarios], de Décembre 2016&lt;br /&gt;
* Vers [[Pocket Worlds]] (de juillet 2018), qui présente ARK et parle aussi un peu de Ring (Forge).&lt;br /&gt;
====Le Ring====&lt;br /&gt;
C’était une technologie, de type Karavan, que je n'ai jamais connu &amp;lt;ref&amp;gt;J'ai appris hier soir par hasard que c'était réservé aux utilisateurs de Windaube, or je suis sous Linux depuis des années...&amp;lt;/ref&amp;gt; car disparue depuis des lustres. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HRP : On en trouve des traces ici (une ex [https://atys.wiki.ryzom.com/wiki/Category:Ring_Interface_images dans les images]) et ailleurs. &lt;br /&gt;
Les nouvelles fonctionnalités présentées sur cette page, sont issues de développements récents, et la version actuelle de ARK n'est plus du tout la même &amp;lt;ref&amp;gt;Je n'ai pas d'information technique sur le sujet... En plus, il y a deux noms :&lt;br /&gt;
* Ark, abréviation de Ryzom Arkitect&lt;br /&gt;
* ARCC, signifiant Advanced Ryzom Content Creator&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voir une vidéo &amp;quot;Ryzom Ring Scenario Editor Open Source MMORPG&amp;quot; de '''2010''' https://www.youtube.com/watch?v=fQFCFRlrW5o&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Reflist|subpages=}}{{Portail|OVNI|Gameplay}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Gameplay|Editeur scénographique]] {{last version link|Editeur scénographique}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dorothée</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=La_m%C3%A9tamorphose_du_Nexus/Chap%C3%AEtre_II_-_Le_temps_des_recherches&amp;diff=77006</id>
		<title>La métamorphose du Nexus/Chapître II - Le temps des recherches</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=La_m%C3%A9tamorphose_du_Nexus/Chap%C3%AEtre_II_-_Le_temps_des_recherches&amp;diff=77006"/>
				<updated>2022-06-25T18:54:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dorothée : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE = Die Metamorphose des Nexus/Kapitel II - Die Zeit der Forschung |DEs= 1&lt;br /&gt;
|EN = The Nexus Metamorphosis/Chapter II - A Time for Research |ENs= 4&lt;br /&gt;
|ES = La metamorfosis del Nexo/Capítulo II - El tiempo de las investigaciones |ESs= 4&lt;br /&gt;
|FR = La métamorphose du Nexus/Chapter II - Le temps des recherches |FRs= 1&lt;br /&gt;
|RU = Метаморфоза Нексуса/Глава II - Период проведения исследований |RUs= 1&lt;br /&gt;
|H  = 1&lt;br /&gt;
|palette= ranger&lt;br /&gt;
|ref= &lt;br /&gt;
|com= &lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''The Nexus Metamorphosis'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt; &amp;lt;ref&amp;gt;https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/30682/1&amp;lt;/ref&amp;gt;.&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
::: &amp;lt;big&amp;gt;'''Chapter II''' - Le temps des recherches&amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Quotation |Extrait from ''“[[:Catégorie:Mémoires d'une Ranger expérimentée|Mémoires d'une Ranger expérimentée]]”'', par [[User:Dorothée|Do'ro Thee]]| &lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;   Peu après la catastrophe, les demandes de [[Daeronn Cegrips]] ainsi que la curiosité des homins les ramenèrents au [[Nexus]]. Les ruines des anciens avant-postes avaient été ensevelies dans l'écorce. Les puissances supérieures déplacèrent leurs téléporteurs vers une position plus centrale, à l'ancien emplacement du Poste d'échange des Collines Martelées et de l'Atelier de Gardecombe qui avaient maintenant assez de place pour accueillir des camps pour les scientifiques; quant aux maraudeurs, ils s'établirent sur l'emplacement de l'ancienne Ferme de la Crête Surveillée.&lt;br /&gt;
    Les premiers scientifiques à s'y installer furent les cartographes zoraïs. Ils apportèrent avec eux un ensemble de balises qui pouvaient fournir des mesures du mouvement de l'écorce. Avec l'aide de nombreux homins venus de tous les horizons, ils purent dessiner une nouvelle carte de l'île. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    [[Haido Xuan]], le Jardinier Dynastique, et le [[Centre CREVETTE]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Les saisons de Saison]]&amp;lt;/ref&amp;gt; alertèrent le Ma' Kwaï [[Mabreka]] sur la possibilité que des secousses majeures se produisent à nouveau, en particulier dans le nord du Nexus, qui jusqu'à présent a été plutôt bien préservé. Mabreka et l'Assemblée des Cercles jugèrent que la tombe et la stèle de la Saison des Sages, devait être déplacée pour la préserver de la menace. Après une recherche approfondie, et sur les conseils de Pyphollo Zeps, un prospecteur, la stèle fut déplacée au sommet &amp;lt;q&amp;gt;d'un monticule entouré de baies, de pissenlits, de perles et de mousses&amp;lt;/q&amp;gt;, dénommé « toutes les saisons de la Saison »&amp;lt;ref&amp;gt;le lieu à la croisée de tous les terrains&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
    De nouvelles sources de qualité suprême apparurent à nouveau au cours des cycles suivants, principalement près des zones effondrées pour lesquelles des groupes de Gibbaï particulièrement forts et agressifs semblaient avoir un intérêt particulier. Des scientifiques Tryker s'installèrent alors dans les camps. Les Trykers lancèrent donc une collecte de ces matériaux tandis que les Fyros se concentraient sur ces Gibbaï et leurs bijoux spéciaux, et contribuaient à rendre les zones intéressantes plus sûres. Bizarrement, pour des raisons inconnues, le royaume Matis s'était tenu à l'écart de ces recherches pendant un long moment, ils arrivèrent finalement dans les camps, à la fin de [[2611]], chargés de rassembler une collection exhaustive des matériaux nouvellement découverts.  &amp;lt;center&amp;gt; &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin: auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一━══ ⧼ &lt;br /&gt;
| {{APIitemIcon|sheetid=nexus_neck1.sitem|label=1}} &lt;br /&gt;
| {{APIitemIcon|sheetid=nexus_neck2.sitem}} &lt;br /&gt;
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| {{APIitemIcon|sheetid=nexus_neck4.sitem}} &lt;br /&gt;
| ⧽ ══━一&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Il devint rapidement difficile de se déplacer dans le camp des scientifiques Kami, encombré de caisses et de bocaux remplis de matières premières et de colliers. Au début de l'année [[2612]], [[Daeronn Cegrips]] et Freccio Tinagno ont organisèrent un transport pour déplacer la majeure partie de la collection vers Pyr et Zora &amp;lt;ref&amp;gt;[[Des ombres dans le noir]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. La première caravane, dirigée par O'Keerrell Rinie, quitta le camp et se dirigea vers le désert en passant par la [[Route des Ombres]]. Alors qu'elle se promenait tranquillement dans la [[Forêt Insaisissable]], elle fut attaquée par une grande ligue de Clans maraudeurs qui parvinrent à capturer la caravane de mektoubs malgré une défense héroïque de l'escorte de guerriers. Même les rangers venus se protéger de la faune hostile furent massacrés sans pitié. Après avoir séché leurs larmes, les survivants, contenant la colère de leur défaite, partirent vers Zora avec le second convoi. Celui-ci put atteindre le [[Pays Malade]] à travers la [[Porte de l'Obscurité]] et la [[Fosse aux Épreuves]] malgré les attaques des prédateurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    En [[2613]], [[Haido Xuan]], la jardinière dynastique, découvrit une concentration inhabituelle de [[gibbaïs]] à proximité d'une [[Salina]] géante située dans l'un des gouffres les plus profonds des [[Collines martelées]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Nexus/Le secret des gibbaï du Nexus|Le secret des gibbaï du Nexusï]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Une expédition fut organisée pour la protéger et pour observer et étudier cet arbre et ses environs. Il apparut qu'un groupe de soi-disant &amp;quot;primitifs&amp;quot; était rassemblé autour du pied de l'arbre pour une raison inconnue. Les membres de l'expédition entreprirent une approche prudente afin de préserver la tranquillité des gibbaï. Le mouvement n'étant pas assez discret, les gardes attaquèrent, mais furent rapidement débordés. En s'approchant du salina, on découvrit de nombreuses éraflures sur son écorce : les [[gibbaï]] étaient manifestement en train d'en récolter sa sève et il était impossible de détourner les récolteurs de leur tâche. L'escorte collecta un nombre important d'échantillons de sève pour des recherches plus poussées, puis retourna à l'avant-poste Kami pour un débriefing. Le mystère de l'[[Nexus/Le secret des gibbaï du Nexus|agressivité et la force exceptionnelles des gibbaï du Nexus]] pourrait avoir une explication. : les tiraient-ils de leurs bijoux bizarres ? de la sève du géant Salina ? des deux ? en tout cas, nous, homins, devrions nous intéresser de plus près à eux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Floris 2613, Haido Xuan, dirigea une seconde expédition, afin de trouver un moyen plus pacifique de traiter le problème des gibbaïs que celui de les massacrer. Comme quelqu'un l'avait suggéré lors de la première expédition, la première étape était de rencontrer les [[Gibads|Gibbads]]. Amagastaï, leur chef, a suggéré que nous pourrions les amadouer avec des douceurs telles que des [[Salin]]s (les fruits [[Salina]]s), dont ils sont très friands. Mais leur récolte n'est possible qu'en été. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;一━══ ⧼ {{APIitemIcon|sheetid=s2e1_salins.sitem}} ⧽ ══━一&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    [...]&amp;lt;/poem&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
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::&amp;lt;small&amp;gt;[[La métamorphose du Nexus|Chaptître I - Tremblements d'écorce]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Reflist|subpages=}}{{Portail|Animation|Histoire |Chroniques Depuis 2562}}&lt;br /&gt;
[[Category:Storyline Saison 2]] [[Category:Histoire après 2525]] [[Category:Événements]]  [[Catégorie:Mémoires d'une Ranger expérimentée|Nexus]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Metamorphose des Nexus]] [[en:The Nexus Metamorphosises]] [[es:La metamorfosis del Nexo]] [[fr:La métamorphose du Nexus]] [[ru:Метаморфоза Нексуса]]{{last version link|La métamorphose du Nexus/Chapter II - Le temps des recherches}} &amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dorothée</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Avant-postes/HRP&amp;diff=76998</id>
		<title>Avant-postes/HRP</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Avant-postes/HRP&amp;diff=76998"/>
				<updated>2022-06-25T03:50:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dorothée : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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|bord=2px solid #{{ColorAtys|type=dark|group=}}&lt;br /&gt;
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|palette= OOC&lt;br /&gt;
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|com= '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:Crimson;&amp;quot;&amp;gt; Page à revoir et à compléter&amp;lt;/span&amp;gt;''' : homogénéisation entre les langues, images, [[Patch 00904]] d'avril 2022...&lt;br /&gt;
}}__TOC__&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Le [[Patch 00904]] a profondément modifié le système.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un avant-poste est tenu par la [[guilde]] qui l'a conquis. Lorsqu'on y a installé une [[# Machines et produits|Foreuse]], un avant poste produit des matières spéciales qu'il n'est possible d'obtenir qu'en possédant un avant-poste ou par achat ou échange. Les produits de l'avant-poste iront directement dans le Inventaire de la Guilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Machines et produits ==&lt;br /&gt;
Les détails sur les produits et leur utilisation  sont à la page ''[[Artisanat/Produits d'Avant-postes]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Faction&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Kami  &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Karavan &lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Machine &lt;br /&gt;
| Arbre vrille || Grand trépan || Aklareen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Maître &lt;br /&gt;
| Artisan des arbres vrilles || Artisan des grands trépans || Artisan des Aklareen'h&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot;| les produits sont &lt;br /&gt;
| Purifiés || Modifiés ||  Raffinés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot;| suffixe de l'objet &lt;br /&gt;
| -Duk || -Jen ||  -Mar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Lucio &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[File:Tree-Bore.png|thumb|center|250px|Arbre-Vrille]]&lt;br /&gt;
 || &lt;br /&gt;
[[File:Big Trepan.png|thumb|center|250px|Grand Trépan]]&lt;br /&gt;
 ||  &lt;br /&gt;
[[File:Aklareen.png|thumb|center|250px|Aklareen]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Construction d'une Foreuse ==&lt;br /&gt;
[[File:OP No Drill.jpg|600px|thumb|center|Avant-poste inoccupé]]&lt;br /&gt;
[[File:FR Op history 2020 06 27.png|thumb|right|les Avant-postes documentés]].&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;big&amp;gt;➀&amp;lt;/big&amp;gt; || [[File:OP Hall icon.jpg|frameless|center]] || Hall ||  rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Fenêtre d'avant-poste (Bâtiments) &amp;lt;br/&amp;gt; [[File:Av3 bat 2020-06-24.png|200px|frameless]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;big&amp;gt;➁&amp;lt;/big&amp;gt;  || [[File:OP constructible icon.jpg |frameless|center]] || Emplacements constructibles &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;big&amp;gt;➁&amp;lt;/big&amp;gt;  || [[File:OP drill icon.jpg|frameless|center]] || Emplacements construits (foreuse)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;big&amp;gt;➂&amp;lt;/big&amp;gt;  || [[File:OP Banner.png|50px|frameless|center]] || Enseigne d'A-P (Guerre) || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Information&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;big&amp;gt;➃&amp;lt;/big&amp;gt;  ||  [[File:Information Panel.png|50px|frameless|center]] || panneau d'information (propriétaire) &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guerres d'Avant-Poste==&lt;br /&gt;
[[File:OP Banner.png|250 px|thumb|right|La banniere d'avant-poste indique le statut de guerre]]&lt;br /&gt;
'''Fenêtre Avant poste'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Av1 etat 2020-06-24.png|Onglet 1: état&lt;br /&gt;
Av2 escouades 2020-06-24.png |Onglet 2 : escouades&lt;br /&gt;
Av3 bat 2020-06-24.png|Onglet 3 : batiments&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La base===&lt;br /&gt;
Les guerres d'A-P consistent à se disputer un avant-poste. Un avant-poste est tenu par une guilde (les produits de l'avant-poste iront directement dans le GH).&lt;br /&gt;
* Seuls le chef, ou les officiers supérieurs des guildes peuvent déclarer une guerre d'A-P (moyennant finance).&lt;br /&gt;
* On choisit son camp (attaquant, défenseur ou neutre) en  rejoignant une certaine zone autour de l'A-P en guerre (10s pour choisir):&lt;br /&gt;
*# Les joueurs du même camp ne peuvent pas s'attaquer&lt;br /&gt;
*# Les joueurs de camps différents ne peuvent ni se soigner ni échanger pour se ravitailler.&lt;br /&gt;
*# Les joueurs neutres ne peuvent pas intervenir de quelque manière que ce soit dans les combats.&lt;br /&gt;
*# Les guerres d'avant-postes obéissent aux mêmes règles que les combats PvP :  pas de Pénalité de décès lorsque l'on meurt de la main des adversaires (et seulement eux).&lt;br /&gt;
Dans la bataille d'A-P, il n'y a pas que des joueurs, mais aussi des '''PNJ''' soldats (escouades). Ces PNJ sont du coté de ceux qui défendent.&lt;br /&gt;
* A chaque round, s'il reste un pnj debout, les défenseurs gagnent le round. S'ils sont tous abattus, les attaquants gagnent le round.&lt;br /&gt;
* Les défenseurs peuvent payer pour avoir des PNJ plus puissants, choisir leur type, choisir leur disposition sur l'A-P. Seul un officier supérieur peut faire ces paramétrages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'attaque ou la défense (selon le camp dans lequel on se trouve) se déroule en '''deux phases''' : &lt;br /&gt;
* date et heure de la phase I sont à l'appréciation des attaquants, &lt;br /&gt;
* date et heure de la phase II seront choisies par les défenseurs.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque phase comporte plusieurs '''rounds''' (tours).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'heure est en général donnée en UTC afin que les joueurs alliés situés sur différents fuseaux horaires puisent se synchroniser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Déroulement d'une guerre===&lt;br /&gt;
====Si l'on se place du côté des attaquants ====&lt;br /&gt;
'''PHASE I''' : montrer que l'on est apte à prendre l'OP.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Là il faut descendre les pnj pour monter le seuil : à chaque round consécutif où tous les pnj sont éliminés, le round courant augmente. A chaque round perdu (des pnj sont encore debout), le round courant descend. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour passer l'OP en phase II, il faut augmenter ce round courant jusqu'à dépasser '''le seuil de l'OP''' (affiché sur la bannière de l'OP). En général, les attaquants continuent à monter ce round courant jusqu'à ce qu'ils ne puissent plus tenir sur l'avant-poste, ça sera autant de temps de gagné sur la seconde phase puisque ce round courant deviendra le seuil à atteindre pour leurs ennemis lors de la phase II.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PHASE II''', les rôles s'inversent : montrer que l'on est apte à défendre cet avant-poste.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les pnj sont alors du côté des attaquants et il s'agit de les défendre, d'empêcher que les adversaires (les défenseurs) ne les liquident.&lt;br /&gt;
Sur cette seconde phase, le seuil déterminé par les attaquants lors de la phase I doit être égalé par les défenseurs pour qu'ils puissent conserver l'OP. S'ils n'y parviennent pas alors l'avant-poste change de mains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Coté défenseur====&lt;br /&gt;
'''PHASE I''' : Le travail de la guilde de défense consiste à empêcher les attaquants de tuer les gardes (en tuant d'abord les homins joueurs qui attaquent).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PHASE II''' la guilde &amp;quot;défenseur&amp;quot; doit maintenant tuer les PNJs et gagner le même nombre de rounds que la guilde attaquante en phase 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====A la fin====&lt;br /&gt;
* Celui qui a obtenu le plus grand nombre de rounds dans sa phase gagne l'OP. Un match nul donne la victoire à la guilde qui défend son OP. &lt;br /&gt;
* 24h plus tard, vous pouvez mettre votre foreuse sur l'OP et les MP de l'OP vont directement dans votre hall de guilde.&lt;br /&gt;
* Une foreuse peut coûter jusqu'à 5.000.000 Dappers.&lt;br /&gt;
* Autre petit avantage: quand on est près de son OP, on a accès à l'inventaire de son GH (via I).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes et liens ==&lt;br /&gt;
* Liste des OP &lt;br /&gt;
** https://www.ryzomarmory.com/outposts&lt;br /&gt;
** http://bunny.bmsite.net/?action=outpostRegistry&lt;br /&gt;
* Source: le forum [https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/23683 Les dix conseils pour découvrir les Guerre OP] (date de '''2015''') et [https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/25162/ en anglais]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Reflist}}&lt;br /&gt;
{{Portail|Gameplay}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Avant-postes]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dorothée</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Avant-postes/HRP&amp;diff=76997</id>
		<title>Avant-postes/HRP</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Avant-postes/HRP&amp;diff=76997"/>
				<updated>2022-06-25T03:48:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dorothée : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Tabs&lt;br /&gt;
|bord=2px solid #{{ColorAtys|type=dark|group=}}&lt;br /&gt;
|bg_frame=#{{ColorAtys|type=bg|group=OOC}}&lt;br /&gt;
|round=5em&lt;br /&gt;
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|Tab-1={{3DText|text={{BASEPAGENAME}}}} &lt;br /&gt;
|URL-1={{BASEPAGENAME}}&lt;br /&gt;
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|Pic-1=dummy.png &lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Tab-2={{3DText|text={{SUBPAGENAME}}}}&lt;br /&gt;
|URL-2={{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
|bg_Tab-2=#{{ColorAtys|type=light|group=OOC}}&lt;br /&gt;
|Pic-2=UnderConstruction.png&lt;br /&gt;
}}{{TIP|DE=5|EN=1|ES=5|FR=0|RU=}}{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=Außenposten/OOC|DEs=2&lt;br /&gt;
|EN=Outposts/OOC|ENs=2&lt;br /&gt;
|ES=Puesto de Avanzada/OOC|ESs=5&lt;br /&gt;
|FR=Avant-postes/HRP|FRs=0&lt;br /&gt;
|RU=Аванпосты/OOC|RUs=5&lt;br /&gt;
|H  = &lt;br /&gt;
|palette= OOC&lt;br /&gt;
|ref= *&lt;br /&gt;
|com= Page à revoir et à compléter: homogénéisation entre les langues, images, [[Patch 00904]] d'avril 2022...&lt;br /&gt;
}}__TOC__&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Le [[Patch 00904]] a profondément modifié le système.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un avant-poste est tenu par la [[guilde]] qui l'a conquis. Lorsqu'on y a installé une [[# Machines et produits|Foreuse]], un avant poste produit des matières spéciales qu'il n'est possible d'obtenir qu'en possédant un avant-poste ou par achat ou échange. Les produits de l'avant-poste iront directement dans le Inventaire de la Guilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Machines et produits ==&lt;br /&gt;
Les détails sur les produits et leur utilisation  sont à la page ''[[Artisanat/Produits d'Avant-postes]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Faction&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Kami  &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Karavan &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Maraudeurs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Machine &lt;br /&gt;
| Arbre vrille || Grand trépan || Aklareen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Maître &lt;br /&gt;
| Artisan des arbres vrilles || Artisan des grands trépans || Artisan des Aklareen'h&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot;| les produits sont &lt;br /&gt;
| Purifiés || Modifiés ||  Raffinés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot;| suffixe de l'objet &lt;br /&gt;
| -Duk || -Jen ||  -Mar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| &lt;br /&gt;
[[File:Tree-Bore.png|thumb|center|250px|Arbre-Vrille]]&lt;br /&gt;
 || &lt;br /&gt;
[[File:Big Trepan.png|thumb|center|250px|Grand Trépan]]&lt;br /&gt;
 ||  &lt;br /&gt;
[[File:Aklareen.png|thumb|center|250px|Aklareen]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Construction d'une Foreuse ==&lt;br /&gt;
[[File:OP No Drill.jpg|600px|thumb|center|Avant-poste inoccupé]]&lt;br /&gt;
[[File:FR Op history 2020 06 27.png|thumb|right|les Avant-postes documentés]].&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;big&amp;gt;➀&amp;lt;/big&amp;gt; || [[File:OP Hall icon.jpg|frameless|center]] || Hall ||  rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Fenêtre d'avant-poste (Bâtiments) &amp;lt;br/&amp;gt; [[File:Av3 bat 2020-06-24.png|200px|frameless]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;big&amp;gt;➁&amp;lt;/big&amp;gt;  || [[File:OP constructible icon.jpg |frameless|center]] || Emplacements constructibles &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;big&amp;gt;➁&amp;lt;/big&amp;gt;  || [[File:OP drill icon.jpg|frameless|center]] || Emplacements construits (foreuse)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;big&amp;gt;➂&amp;lt;/big&amp;gt;  || [[File:OP Banner.png|50px|frameless|center]] || Enseigne d'A-P (Guerre) || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Information&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;big&amp;gt;➃&amp;lt;/big&amp;gt;  ||  [[File:Information Panel.png|50px|frameless|center]] || panneau d'information (propriétaire) &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guerres d'Avant-Poste==&lt;br /&gt;
[[File:OP Banner.png|250 px|thumb|right|La banniere d'avant-poste indique le statut de guerre]]&lt;br /&gt;
'''Fenêtre Avant poste'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Av1 etat 2020-06-24.png|Onglet 1: état&lt;br /&gt;
Av2 escouades 2020-06-24.png |Onglet 2 : escouades&lt;br /&gt;
Av3 bat 2020-06-24.png|Onglet 3 : batiments&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La base===&lt;br /&gt;
Les guerres d'A-P consistent à se disputer un avant-poste. Un avant-poste est tenu par une guilde (les produits de l'avant-poste iront directement dans le GH).&lt;br /&gt;
* Seuls le chef, ou les officiers supérieurs des guildes peuvent déclarer une guerre d'A-P (moyennant finance).&lt;br /&gt;
* On choisit son camp (attaquant, défenseur ou neutre) en  rejoignant une certaine zone autour de l'A-P en guerre (10s pour choisir):&lt;br /&gt;
*# Les joueurs du même camp ne peuvent pas s'attaquer&lt;br /&gt;
*# Les joueurs de camps différents ne peuvent ni se soigner ni échanger pour se ravitailler.&lt;br /&gt;
*# Les joueurs neutres ne peuvent pas intervenir de quelque manière que ce soit dans les combats.&lt;br /&gt;
*# Les guerres d'avant-postes obéissent aux mêmes règles que les combats PvP :  pas de Pénalité de décès lorsque l'on meurt de la main des adversaires (et seulement eux).&lt;br /&gt;
Dans la bataille d'A-P, il n'y a pas que des joueurs, mais aussi des '''PNJ''' soldats (escouades). Ces PNJ sont du coté de ceux qui défendent.&lt;br /&gt;
* A chaque round, s'il reste un pnj debout, les défenseurs gagnent le round. S'ils sont tous abattus, les attaquants gagnent le round.&lt;br /&gt;
* Les défenseurs peuvent payer pour avoir des PNJ plus puissants, choisir leur type, choisir leur disposition sur l'A-P. Seul un officier supérieur peut faire ces paramétrages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'attaque ou la défense (selon le camp dans lequel on se trouve) se déroule en '''deux phases''' : &lt;br /&gt;
* date et heure de la phase I sont à l'appréciation des attaquants, &lt;br /&gt;
* date et heure de la phase II seront choisies par les défenseurs.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque phase comporte plusieurs '''rounds''' (tours).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'heure est en général donnée en UTC afin que les joueurs alliés situés sur différents fuseaux horaires puisent se synchroniser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Déroulement d'une guerre===&lt;br /&gt;
====Si l'on se place du côté des attaquants ====&lt;br /&gt;
'''PHASE I''' : montrer que l'on est apte à prendre l'OP.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Là il faut descendre les pnj pour monter le seuil : à chaque round consécutif où tous les pnj sont éliminés, le round courant augmente. A chaque round perdu (des pnj sont encore debout), le round courant descend. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour passer l'OP en phase II, il faut augmenter ce round courant jusqu'à dépasser '''le seuil de l'OP''' (affiché sur la bannière de l'OP). En général, les attaquants continuent à monter ce round courant jusqu'à ce qu'ils ne puissent plus tenir sur l'avant-poste, ça sera autant de temps de gagné sur la seconde phase puisque ce round courant deviendra le seuil à atteindre pour leurs ennemis lors de la phase II.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PHASE II''', les rôles s'inversent : montrer que l'on est apte à défendre cet avant-poste.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les pnj sont alors du côté des attaquants et il s'agit de les défendre, d'empêcher que les adversaires (les défenseurs) ne les liquident.&lt;br /&gt;
Sur cette seconde phase, le seuil déterminé par les attaquants lors de la phase I doit être égalé par les défenseurs pour qu'ils puissent conserver l'OP. S'ils n'y parviennent pas alors l'avant-poste change de mains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Coté défenseur====&lt;br /&gt;
'''PHASE I''' : Le travail de la guilde de défense consiste à empêcher les attaquants de tuer les gardes (en tuant d'abord les homins joueurs qui attaquent).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PHASE II''' la guilde &amp;quot;défenseur&amp;quot; doit maintenant tuer les PNJs et gagner le même nombre de rounds que la guilde attaquante en phase 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====A la fin====&lt;br /&gt;
* Celui qui a obtenu le plus grand nombre de rounds dans sa phase gagne l'OP. Un match nul donne la victoire à la guilde qui défend son OP. &lt;br /&gt;
* 24h plus tard, vous pouvez mettre votre foreuse sur l'OP et les MP de l'OP vont directement dans votre hall de guilde.&lt;br /&gt;
* Une foreuse peut coûter jusqu'à 5.000.000 Dappers.&lt;br /&gt;
* Autre petit avantage: quand on est près de son OP, on a accès à l'inventaire de son GH (via I).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes et liens ==&lt;br /&gt;
* Liste des OP &lt;br /&gt;
** https://www.ryzomarmory.com/outposts&lt;br /&gt;
** http://bunny.bmsite.net/?action=outpostRegistry&lt;br /&gt;
* Source: le forum [https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/23683 Les dix conseils pour découvrir les Guerre OP] (date de '''2015''') et [https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/25162/ en anglais]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Reflist}}&lt;br /&gt;
{{Portail|Gameplay}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Avant-postes]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dorothée</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Avant-postes/HRP&amp;diff=76996</id>
		<title>Avant-postes/HRP</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Avant-postes/HRP&amp;diff=76996"/>
				<updated>2022-06-25T03:48:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dorothée : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Tabs&lt;br /&gt;
|bord=2px solid #{{ColorAtys|type=dark|group=}}&lt;br /&gt;
|bg_frame=#{{ColorAtys|type=bg|group=OOC}}&lt;br /&gt;
|round=5em&lt;br /&gt;
|align_tab=center&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Tab-1={{3DText|text={{BASEPAGENAME}}}} &lt;br /&gt;
|URL-1={{BASEPAGENAME}}&lt;br /&gt;
|bg_Tab-1=#{{ColorAtys|type=light|group=OOC}}&lt;br /&gt;
|Pic-1=dummy.png &lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Tab-2={{3DText|text={{SUBPAGENAME}}}}&lt;br /&gt;
|URL-2={{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
|bg_Tab-2=#{{ColorAtys|type=light|group=OOC}}&lt;br /&gt;
|Pic-2=UnderConstruction.png&lt;br /&gt;
}}{{TIP|DE=5|EN=1|ES=5|FR=0|RU=}}{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=Außenposten/OOC|DEs=2&lt;br /&gt;
|EN=Outposts/OOC|ENs=2&lt;br /&gt;
|ES=Puesto de Avanzada/OOC|ESs=5&lt;br /&gt;
|FR=Avant-postes/HRP|FRs=0&lt;br /&gt;
|RU=Аванпосты/OOC|RUs=5&lt;br /&gt;
|H  = &lt;br /&gt;
|palette= OOC&lt;br /&gt;
|ref= *&lt;br /&gt;
|com=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:Crimson;&amp;quot;&amp;gt; Page à revoir et à compléter&amp;lt;/span&amp;gt; : homogénéisation entre les langues, images, [[Patch 00904]] d'avril 2022...&lt;br /&gt;
}}__TOC__&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un avant-poste est tenu par la [[guilde]] qui l'a conquis. Lorsqu'on y a installé une [[# Machines et produits|Foreuse]], un avant poste produit des matières spéciales qu'il n'est possible d'obtenir qu'en possédant un avant-poste ou par achat ou échange. Les produits de l'avant-poste iront directement dans le Inventaire de la Guilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Machines et produits ==&lt;br /&gt;
Les détails sur les produits et leur utilisation  sont à la page ''[[Artisanat/Produits d'Avant-postes]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Faction&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Kami  &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Karavan &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Maraudeurs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Machine &lt;br /&gt;
| Arbre vrille || Grand trépan || Aklareen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Maître &lt;br /&gt;
| Artisan des arbres vrilles || Artisan des grands trépans || Artisan des Aklareen'h&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot;| les produits sont &lt;br /&gt;
| Purifiés || Modifiés ||  Raffinés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot;| suffixe de l'objet &lt;br /&gt;
| -Duk || -Jen ||  -Mar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Lucio &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[File:Tree-Bore.png|thumb|center|250px|Arbre-Vrille]]&lt;br /&gt;
 || &lt;br /&gt;
[[File:Big Trepan.png|thumb|center|250px|Grand Trépan]]&lt;br /&gt;
 ||  &lt;br /&gt;
[[File:Aklareen.png|thumb|center|250px|Aklareen]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Construction d'une Foreuse ==&lt;br /&gt;
[[File:OP No Drill.jpg|600px|thumb|center|Avant-poste inoccupé]]&lt;br /&gt;
[[File:FR Op history 2020 06 27.png|thumb|right|les Avant-postes documentés]].&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;big&amp;gt;➀&amp;lt;/big&amp;gt; || [[File:OP Hall icon.jpg|frameless|center]] || Hall ||  rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Fenêtre d'avant-poste (Bâtiments) &amp;lt;br/&amp;gt; [[File:Av3 bat 2020-06-24.png|200px|frameless]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;big&amp;gt;➁&amp;lt;/big&amp;gt;  || [[File:OP constructible icon.jpg |frameless|center]] || Emplacements constructibles &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;big&amp;gt;➁&amp;lt;/big&amp;gt;  || [[File:OP drill icon.jpg|frameless|center]] || Emplacements construits (foreuse)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;big&amp;gt;➂&amp;lt;/big&amp;gt;  || [[File:OP Banner.png|50px|frameless|center]] || Enseigne d'A-P (Guerre) || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Information&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;big&amp;gt;➃&amp;lt;/big&amp;gt;  ||  [[File:Information Panel.png|50px|frameless|center]] || panneau d'information (propriétaire) &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guerres d'Avant-Poste==&lt;br /&gt;
[[File:OP Banner.png|250 px|thumb|right|La banniere d'avant-poste indique le statut de guerre]]&lt;br /&gt;
'''Fenêtre Avant poste'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Av1 etat 2020-06-24.png|Onglet 1: état&lt;br /&gt;
Av2 escouades 2020-06-24.png |Onglet 2 : escouades&lt;br /&gt;
Av3 bat 2020-06-24.png|Onglet 3 : batiments&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La base===&lt;br /&gt;
Les guerres d'A-P consistent à se disputer un avant-poste. Un avant-poste est tenu par une guilde (les produits de l'avant-poste iront directement dans le GH).&lt;br /&gt;
* Seuls le chef, ou les officiers supérieurs des guildes peuvent déclarer une guerre d'A-P (moyennant finance).&lt;br /&gt;
* On choisit son camp (attaquant, défenseur ou neutre) en  rejoignant une certaine zone autour de l'A-P en guerre (10s pour choisir):&lt;br /&gt;
*# Les joueurs du même camp ne peuvent pas s'attaquer&lt;br /&gt;
*# Les joueurs de camps différents ne peuvent ni se soigner ni échanger pour se ravitailler.&lt;br /&gt;
*# Les joueurs neutres ne peuvent pas intervenir de quelque manière que ce soit dans les combats.&lt;br /&gt;
*# Les guerres d'avant-postes obéissent aux mêmes règles que les combats PvP :  pas de Pénalité de décès lorsque l'on meurt de la main des adversaires (et seulement eux).&lt;br /&gt;
Dans la bataille d'A-P, il n'y a pas que des joueurs, mais aussi des '''PNJ''' soldats (escouades). Ces PNJ sont du coté de ceux qui défendent.&lt;br /&gt;
* A chaque round, s'il reste un pnj debout, les défenseurs gagnent le round. S'ils sont tous abattus, les attaquants gagnent le round.&lt;br /&gt;
* Les défenseurs peuvent payer pour avoir des PNJ plus puissants, choisir leur type, choisir leur disposition sur l'A-P. Seul un officier supérieur peut faire ces paramétrages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'attaque ou la défense (selon le camp dans lequel on se trouve) se déroule en '''deux phases''' : &lt;br /&gt;
* date et heure de la phase I sont à l'appréciation des attaquants, &lt;br /&gt;
* date et heure de la phase II seront choisies par les défenseurs.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque phase comporte plusieurs '''rounds''' (tours).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'heure est en général donnée en UTC afin que les joueurs alliés situés sur différents fuseaux horaires puisent se synchroniser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Déroulement d'une guerre===&lt;br /&gt;
====Si l'on se place du côté des attaquants ====&lt;br /&gt;
'''PHASE I''' : montrer que l'on est apte à prendre l'OP.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Là il faut descendre les pnj pour monter le seuil : à chaque round consécutif où tous les pnj sont éliminés, le round courant augmente. A chaque round perdu (des pnj sont encore debout), le round courant descend. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour passer l'OP en phase II, il faut augmenter ce round courant jusqu'à dépasser '''le seuil de l'OP''' (affiché sur la bannière de l'OP). En général, les attaquants continuent à monter ce round courant jusqu'à ce qu'ils ne puissent plus tenir sur l'avant-poste, ça sera autant de temps de gagné sur la seconde phase puisque ce round courant deviendra le seuil à atteindre pour leurs ennemis lors de la phase II.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PHASE II''', les rôles s'inversent : montrer que l'on est apte à défendre cet avant-poste.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les pnj sont alors du côté des attaquants et il s'agit de les défendre, d'empêcher que les adversaires (les défenseurs) ne les liquident.&lt;br /&gt;
Sur cette seconde phase, le seuil déterminé par les attaquants lors de la phase I doit être égalé par les défenseurs pour qu'ils puissent conserver l'OP. S'ils n'y parviennent pas alors l'avant-poste change de mains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Coté défenseur====&lt;br /&gt;
'''PHASE I''' : Le travail de la guilde de défense consiste à empêcher les attaquants de tuer les gardes (en tuant d'abord les homins joueurs qui attaquent).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PHASE II''' la guilde &amp;quot;défenseur&amp;quot; doit maintenant tuer les PNJs et gagner le même nombre de rounds que la guilde attaquante en phase 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====A la fin====&lt;br /&gt;
* Celui qui a obtenu le plus grand nombre de rounds dans sa phase gagne l'OP. Un match nul donne la victoire à la guilde qui défend son OP. &lt;br /&gt;
* 24h plus tard, vous pouvez mettre votre foreuse sur l'OP et les MP de l'OP vont directement dans votre hall de guilde.&lt;br /&gt;
* Une foreuse peut coûter jusqu'à 5.000.000 Dappers.&lt;br /&gt;
* Autre petit avantage: quand on est près de son OP, on a accès à l'inventaire de son GH (via I).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes et liens ==&lt;br /&gt;
* Liste des OP &lt;br /&gt;
** https://www.ryzomarmory.com/outposts&lt;br /&gt;
** http://bunny.bmsite.net/?action=outpostRegistry&lt;br /&gt;
* Source: le forum [https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/23683 Les dix conseils pour découvrir les Guerre OP] (date de '''2015''') et [https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/25162/ en anglais]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Reflist}}&lt;br /&gt;
{{Portail|Gameplay}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Avant-postes]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dorothée</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=La_m%C3%A9tamorphose_du_Nexus/Chap%C3%AEtre_II_-_Le_temps_des_recherches&amp;diff=76995</id>
		<title>La métamorphose du Nexus/Chapître II - Le temps des recherches</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=La_m%C3%A9tamorphose_du_Nexus/Chap%C3%AEtre_II_-_Le_temps_des_recherches&amp;diff=76995"/>
				<updated>2022-06-24T20:21:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dorothée : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE = Die Metamorphose des Nexus/Kapitel II - Die Zeit der Forschung |DEs= 1&lt;br /&gt;
|EN = The Nexus Metamorphosis/Chapter II - A Time for Research |ENs= 4&lt;br /&gt;
|ES = La metamorfosis del Nexo/Capítulo II - El tiempo de las investigaciones |ESs= 4&lt;br /&gt;
|FR = La métamorphose du Nexus/Chapter II - Le temps des recherches |FRs= 1&lt;br /&gt;
|RU = Метаморфоза Нексуса/Глава II - Период проведения исследований |RUs= 1&lt;br /&gt;
|H  = 1&lt;br /&gt;
|palette= ranger&lt;br /&gt;
|ref= &lt;br /&gt;
|com= &lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''The Nexus Metamorphosis'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt; &amp;lt;ref&amp;gt;https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/30682/1&amp;lt;/ref&amp;gt;.&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
::: &amp;lt;big&amp;gt;'''Chapter II''' - Le temps des recherches&amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Quotation |Extrait from ''“[[:Catégorie:Mémoires d'une Ranger expérimentée|Mémoires d'une Ranger expérimentée]]”'', par [[User:Dorothée|Do'ro Thee]]| &lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;   Peu après la catastrophe, les demandes de [[Daeronn Cegrips]] ainsi que la curiosité des homins les ramenèrents au [[Nexus]]. Les ruines des anciens avant-postes avaient été ensevelies dans l'écorce. Les puissances supérieures déplacèrent leurs téléporteurs vers une position plus centrale, à l'ancien emplacement du Poste d'échange des Collines Martelées et de l'Atelier de Gardecombe qui avaient maintenant assez de place pour accueillir des camps pour les scientifiques; quant aux maraudeurs, ils s'établirent sur l'emplacement de l'ancienne Ferme de la Crête Surveillée.&lt;br /&gt;
    Les premiers scientifiques à s'y installer furent les cartographes zoraïs. Ils apportèrent avec eux un ensemble de balises qui pouvaient fournir des mesures du mouvement de l'écorce. Avec l'aide de nombreux homins venus de tous les horizons, ils purent dessiner une nouvelle carte de l'île. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    [[Haido Xuan]], the Dynastic Gardener, and [[Centre CREVETTE]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Les saisons de Saison]]&amp;lt;/ref&amp;gt; warned  Ma'Kwaï Mabreka about the possibility of major &amp;lt;q&amp;gt;tremors to happen again, especially in the northern Nexus, which until now has been pretty well preserved&amp;lt;/q&amp;gt;. Mabreka and the Assembly of the Circles found that the grave and the stele of Sage Season, had to be moved to preserve it from the threat. After an in-depth search, and [[Les saisons de Saison/Chronique|the advice of Pyphollo Zeps]], a prospector, The stele was moved on top of &amp;lt;q&amp;gt;a mound surrounded by berries, dandelions, pearls, and mosses&amp;lt;/q&amp;gt;, the so-called “all the seasons of [[Sage Saison|Saison]]”&amp;lt;ref&amp;gt;le lieu à la croisée de tous les terrains&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
    [[Haido Xuan]], le Jardinier Dynastique, et le [[Centre CREVETTE]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Les saisons de Saison]]&amp;lt;/ref&amp;gt; alertèrent le Ma' Kwaï [[Mabreka]] sur la possibilité que des secousses majeures se produisent à nouveau, en particulier dans le nord du Nexus, qui jusqu'à présent a été plutôt bien préservé. Mabreka et l'Assemblée des Cercles jugèrent que la tombe et la stèle de la Saison des Sages, devait être déplacée pour la préserver de la menace. Après une recherche approfondie, et sur les conseils de Pyphollo Zeps, un prospecteur, la stèle fut déplacée au sommet &amp;lt;q&amp;gt;d'un monticule entouré de baies, de pissenlits, de perles et de mousses&amp;lt;/q&amp;gt;, dénommé « toutes les saisons de la Saison »&amp;lt;ref&amp;gt;le lieu à la croisée de tous les terrains&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
    De nouvelles sources de qualité suprême apparurent à nouveau au cours des cycles suivants, principalement près des zones effondrées pour lesquelles des groupes de Gibbaï particulièrement forts et agressifs semblaient avoir un intérêt particulier. Des scientifiques Tryker s'installèrent alors dans les camps. Les Trykers lancèrent donc une collecte de ces matériaux tandis que les Fyros se concentraient sur ces Gibbaï et leurs bijoux spéciaux, et contribuaient à rendre les zones intéressantes plus sûres. Bizarrement, pour des raisons inconnues, le royaume Matis s'était tenu à l'écart de ces recherches pendant un long moment, ils arrivèrent finalement dans les camps, à la fin de [[2611]], chargés de rassembler une collection exhaustive des matériaux nouvellement découverts.  &amp;lt;center&amp;gt; &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin: auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一━══ ⧼ &lt;br /&gt;
| {{APIitemIcon|sheetid=nexus_neck1.sitem|label=1}} &lt;br /&gt;
| {{APIitemIcon|sheetid=nexus_neck2.sitem}} &lt;br /&gt;
| {{APIitemIcon|sheetid=nexus_neck3.sitem}} &lt;br /&gt;
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    Il devint rapidement difficile de se déplacer dans le camp des scientifiques Kami, encombré de caisses et de bocaux remplis de matières premières et de colliers. Au début de l'année [[2612]], [[Daeronn Cegrips]] et Freccio Tinagno ont organisèrent un transport pour déplacer la majeure partie de la collection vers Pyr et Zora &amp;lt;ref&amp;gt;[[Des ombres dans le noir]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. La première caravane, dirigée par O'Keerrell Rinie, quitta le camp et se dirigea vers le désert en passant par la [[Route des Ombres]]. Alors qu'elle se promenait tranquillement dans la [[Forêt Insaisissable]], elle fut attaquée par une grande ligue de Clans maraudeurs qui parvinrent à capturer la caravane de mektoubs malgré une défense héroïque de l'escorte de guerriers. Même les rangers venus se protéger de la faune hostile furent massacrés sans pitié. Après avoir séché leurs larmes, les survivants, contenant la colère de leur défaite, partirent vers Zora avec le second convoi. Celui-ci put atteindre les dépérissements à travers la [[Porte de l'Obscurité]] et la [[Fosse aux Épreuves]] malgré les attaques des prédateurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    En [[2613]], [[Haido Xuan]], la jardinière dynastique, découvrit une concentration inhabituelle de [[gibbaïs]] à proximité d'une [[Salina]] géante située dans l'un des gouffres les plus profonds des [[Collines martelées]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Nexus/Le secret des gibbaï du Nexus|Le secret des gibbaï du Nexusï]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Une expédition fut organisée pour la protéger et pour observer et étudier cet arbre et ses environs. Il apparut qu'un groupe de soi-disant &amp;quot;primitifs&amp;quot; était rassemblé autour du pied de l'arbre pour une raison inconnue. Les membres de l'expédition entreprirent une approche prudente afin de préserver la tranquillité des gibbaï. Le mouvement n'étant pas assez discret, les gardes attaquèrent, mais furent rapidement débordés. En s'approchant du salina, on découvrit de nombreuses éraflures sur son écorce : les [[gibbaï]] étaient manifestement en train d'en récolter sa sève et il était impossible de détourner les récolteurs de leur tâche. L'escorte collecta un nombre important d'échantillons de sève pour des recherches plus poussées, puis retourna à l'avant-poste Kami pour un débriefing. Le mystère de l'[[Nexus/Le secret des gibbaï du Nexus|agressivité et la force exceptionnelles des gibbaï du Nexus]] pourrait avoir une explication. : les tiraient-ils de leurs bijoux bizarres ? de la sève du géant Salina ? des deux ? en tout cas, nous, homins, devrions nous intéresser de plus près à eux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Floris 2613, Haido Xuan, dirigea une seconde expédition, afin de trouver un moyen plus pacifique de traiter le problème des gibbaïs que celui de les massacrer. Comme quelqu'un l'avait suggéré lors de la première expédition, la première étape était de rencontrer les [[Gibads|Gibbads]]. Amagastaï, leur chef, a suggéré que nous pourrions les amadouer avec des douceurs telles que des [[Salin]]s (les fruits [[Salina]]s), dont ils sont très friands. Mais leur récolte n'est possible qu'en été. &lt;br /&gt;
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{{Reflist|subpages=}}{{Portail|Animation|Histoire |Chroniques Depuis 2562}}&lt;br /&gt;
[[Category:Storyline Saison 2]] [[Category:Histoire apès 2525]] [[Category:Événements]]  [[Catégorie:Mémoires d'une Ranger expérimentée|Nexus]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Metamorphose des Nexus]] [[en:The Nexus Metamorphosises]] [[es:La metamorfosis del Nexo]] [[fr:La métamorphose du Nexus]] [[ru:Метаморфоза Нексуса]]{{last version link|La métamorphose du Nexus/Chapter II - Le temps des recherches}} &amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dorothée</name></author>	</entry>

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&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{WIP}}{{Trad&lt;br /&gt;
|DE = Die Metamorphose des Nexus/Kapitel II - Die Zeit der Forschung |DEs= 1&lt;br /&gt;
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&amp;lt;poem&amp;gt;   Peu après la catastrophe, les demandes de [[Daeronn Cegrips]] ainsi que la curiosité des homins les ramenèrents au [[Nexus]]. Les ruines des anciens avant-postes avaient été ensevelies dans l'écorce. Les puissances supérieures déplacèrent leurs téléporteurs vers une position plus centrale, à l'ancien emplacement du Poste d'échange des Collines Martelées et de l'Atelier de Gardecombe qui avaient maintenant assez de place pour accueillir des camps pour les scientifiques; quant aux maraudeurs, ils s'établirent sur l'emplacement de l'ancienne Ferme de la Crête Surveillée.&lt;br /&gt;
    Les premiers scientifiques à s'y installer furent les cartographes zoraïs. Ils apportèrent avec eux un ensemble de balises qui pouvaient fournir des mesures du mouvement de l'écorce. Avec l'aide de nombreux homins venus de tous les horizons, ils purent dessiner une nouvelle carte de l'île. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    [[Haido Xuan]], the Dynastic Gardener, and [[Centre CREVETTE]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Les saisons de Saison]]&amp;lt;/ref&amp;gt; warned  Ma'Kwaï Mabreka about the possibility of major &amp;lt;q&amp;gt;tremors to happen again, especially in the northern Nexus, which until now has been pretty well preserved&amp;lt;/q&amp;gt;. Mabreka and the Assembly of the Circles found that the grave and the stele of Sage Season, had to be moved to preserve it from the threat. After an in-depth search, and [[Les saisons de Saison/Chronique|the advice of Pyphollo Zeps]], a prospector, The stele was moved on top of &amp;lt;q&amp;gt;a mound surrounded by berries, dandelions, pearls, and mosses&amp;lt;/q&amp;gt;, the so-called “all the seasons of [[Sage Saison|Saison]]”&amp;lt;ref&amp;gt;le lieu à la croisée de tous les terrains&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
    [[Haido Xuan]], le Jardinier Dynastique, et le [[Centre CREVETTE]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Les saisons de Saison]]&amp;lt;/ref&amp;gt; alertèrent le Ma' Kwaï [[Mabreka]] sur la possibilité que des secousses majeures se produisent à nouveau, en particulier dans le nord du Nexus, qui jusqu'à présent a été plutôt bien préservé. Mabreka et l'Assemblée des Cercles jugèrent que la tombe et la stèle de la Saison des Sages, devait être déplacée pour la préserver de la menace. Après une recherche approfondie, et sur les conseils de Pyphollo Zeps, un prospecteur, la stèle fut déplacée au sommet &amp;lt;q&amp;gt;d'un monticule entouré de baies, de pissenlits, de perles et de mousses&amp;lt;/q&amp;gt;, dénommé « toutes les saisons de la Saison »&amp;lt;ref&amp;gt;le lieu à la croisée de tous les terrains&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
    De nouvelles sources de qualité suprême apparurent à nouveau au cours des cycles suivants, principalement près des zones effondrées pour lesquelles des groupes de Gibbaï particulièrement forts et agressifs semblaient avoir un intérêt particulier. Des scientifiques Tryker s'installèrent alors dans les camps. Les Trykers lancèrent donc une collecte de ces matériaux tandis que les Fyros se concentraient sur ces Gibbaï et leurs bijoux spéciaux, et contribuaient à rendre les zones intéressantes plus sûres. Bizarrement, pour des raisons inconnues, le royaume Matis s'était tenu à l'écart de ces recherches pendant un long moment, ils arrivèrent finalement dans les camps, à la fin de [[2611]], chargés de rassembler une collection exhaustive des matériaux nouvellement découverts.  &amp;lt;center&amp;gt; &lt;br /&gt;
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    It soon became difficult to move around in the Nexus scientists' Kami camp crowded with crates and jars full of raw materials and necklaces. At the beginning of [[2612]], [[Daeronn Cegrips]] and Freccio Tinagno organized a transport to move most of the collection to Pyr and Zora&amp;lt;ref&amp;gt;[[Des ombres dans le noir]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. The first caravan, led by O'Keerrell Rinie, left the camp and headed to the desert through the [[Lands of Umbra]]. While it was quietly walking in the Elusive Forest, it was attacked by a large league of marauder Clans who managed to capture the mektoub caravan though a heroic defense of the warrior's escort. Even the rangers who came to protect from the hostile fauna were slaughtered without mercy. After drying their tears, the survivors, containing the wrath of their defeat, departed towards Zora with the second convoy. This one could reach the witherings though [[Gate of Obscurity]] and the [[Trench of Trials]] in spite of the attacks of the predators.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    En [[2613]], [[Haido Xuan]], le jardinier dynastique, découvre une concentration inhabituelle de [[gibbaïs]] à proximité d'une [[Salina]] géante située dans l'un des gouffres les plus profonds des [[Collines martelées]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Nexus/Le secret des gibbaï du Nexus|Le secret des gibbaï du Nexusï]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Une expédition fut organisée pour la protéger et pour observer et étudier cet arbre et ses environs. Il apparut qu'un groupe de soi-disant &amp;quot;primitifs&amp;quot; était rassemblé autour du pied de l'arbre pour une raison inconnue. Les membres de l'expédition entreprirent une approche prudente afin de préserver la tranquillité des gibbaï. Le mouvement n'étant pas assez discret, les gardes attaquèrent, mais furent rapidement débordés. En s'approchant du salina, on découvrit de nombreuses éraflures sur son écorce : les [[gibbaï]] étaient manifestement en train d'en récolter sa sève et il était impossible de détourner les récolteurs de leur tâche. L'escorte collecta un nombre important d'échantillons de sève pour des recherches plus poussées, puis retourna à l'avant-poste Kami pour un débriefing. Le mystère de l'[[Nexus/Le secret des gibbaï du Nexus|agressivité et la force exceptionnelles des gibbaï du Nexus]] pourrait avoir une explication. : les tiraient-ils de leurs bijoux bizarres ? de la sève du géant Salina ? des deux ? en tout cas, nous, homins, devrions nous intéresser de plus près à eux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Floris 2613, Haido Xuan, dirigea une seconde expédition, afin de trouver un moyen plus pacifique de traiter le problème des gibbaïs que celui de les massacrer. Comme quelqu'un l'avait suggéré lors de la première expédition, la première étape était de rencontrer les [[Gibads|Gibbads]]. Amagastaï, leur chef, a suggéré que nous pourrions les amadouer avec des douceurs telles que des [[Salin]]s (les fruits [[Salina]]s), dont ils sont très friands. Mais leur récolte n'est possible qu'en été. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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[[de:Die Metamorphose des Nexus]] [[en:The Nexus Metamorphosises]] [[es:La metamorfosis del Nexo]] [[fr:La métamorphose du Nexus]] [[ru:Метаморфоза Нексуса]]{{last version link|La métamorphose du Nexus/Chapter II - Le temps des recherches}} &amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
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|DE = Die Metamorphose des Nexus/Kapitel II - Die Zeit der Forschung |DEs= 1&lt;br /&gt;
|EN = The Nexus Metamorphosis/Chapter II - A Time for Research |ENs= 4&lt;br /&gt;
|ES = La metamorfosis del Nexo/Capítulo II - El tiempo de las investigaciones |ESs= 1&lt;br /&gt;
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{{Quotation |Extrait from ''“[[:Catégorie:Mémoires d'une Ranger expérimentée|Mémoires d'une Ranger expérimentée]]”'', par [[User:Dorothée|Do'ro Thee]]| &lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;   Peu après la catastrophe, les demandes de [[Daeronn Cegrips]] ainsi que la curiosité des homins les ramenèrents au [[Nexus]]. Les ruines des anciens avant-postes avaient été ensevelies dans l'écorce. Les puissances supérieures déplacèrent leurs téléporteurs vers une position plus centrale, à l'ancien emplacement du Poste d'échange des Collines Martelées et de l'Atelier de Gardecombe qui avaient maintenant assez de place pour accueillir des camps pour les scientifiques; quant aux maraudeurs, ils s'établirent sur l'emplacement de l'ancienne Ferme de la Crête Surveillée.&lt;br /&gt;
    Les premiers scientifiques à s'y installer furent les cartographes zoraïs. Ils apportèrent avec eux un ensemble de balises qui pouvaient fournir des mesures du mouvement de l'écorce. Avec l'aide de nombreux homins venus de tous les horizons, ils purent dessiner une nouvelle carte de l'île. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    [[Haido Xuan]], the Dynastic Gardener, and [[Centre CREVETTE]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Les saisons de Saison]]&amp;lt;/ref&amp;gt; warned  Ma'Kwaï Mabreka about the possibility of major &amp;lt;q&amp;gt;tremors to happen again, especially in the northern Nexus, which until now has been pretty well preserved&amp;lt;/q&amp;gt;. Mabreka and the Assembly of the Circles found that the grave and the stele of Sage Season, had to be moved to preserve it from the threat. After an in-depth search, and [[Les saisons de Saison/Chronique|the advice of Pyphollo Zeps]], a prospector, The stele was moved on top of &amp;lt;q&amp;gt;a mound surrounded by berries, dandelions, pearls, and mosses&amp;lt;/q&amp;gt;, the so-called “all the seasons of [[Sage Saison|Saison]]”&amp;lt;ref&amp;gt;le lieu à la croisée de tous les terrains&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
    New sources of supreme quality appeared again in the following cycles, mostly near collapsed areas in which particularly strong and aggressive groups of Gibbaï seemed to have a special interest. Tryker scientists settled then in the camps. Trykers therefore launched a collection of these materials while fyros ones focused on those Gibbaï and their special jewels, and helped to make the interesting zones safer. Weirdly, for unknown reasons the Matis kingdom had kept away from these researches for a long while, they finally arrived in the camps, in late [[2611]],  in charge of gathering an extensive collection of the newly discovered materials.  &amp;lt;center&amp;gt; &lt;br /&gt;
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    It soon became difficult to move around in the Nexus scientists' Kami camp crowded with crates and jars full of raw materials and necklaces. At the beginning of [[2612]], [[Daeronn Cegrips]] and Freccio Tinagno organized a transport to move most of the collection to Pyr and Zora&amp;lt;ref&amp;gt;[[Des ombres dans le noir]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. The first caravan, led by O'Keerrell Rinie, left the camp and headed to the desert through the [[Lands of Umbra]]. While it was quietly walking in the Elusive Forest, it was attacked by a large league of marauder Clans who managed to capture the mektoub caravan though a heroic defense of the warrior's escort. Even the rangers who came to protect from the hostile fauna were slaughtered without mercy. After drying their tears, the survivors, containing the wrath of their defeat, departed towards Zora with the second convoy. This one could reach the witherings though [[Gate of Obscurity]] and the [[Trench of Trials]] in spite of the attacks of the predators.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    En [[2613]], [[Haido Xuan]], le jardinier dynastique, découvre une concentration inhabituelle de [[gibbaïs]] à proximité d'une [[Salina]] géante située dans l'un des gouffres les plus profonds des [[Collines martelées]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Nexus/Le secret des gibbaï du Nexus|Le secret des gibbaï du Nexusï]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Une expédition fut organisée pour la protéger et pour observer et étudier cet arbre et ses environs. Il apparut qu'un groupe de soi-disant &amp;quot;primitifs&amp;quot; était rassemblé autour du pied de l'arbre pour une raison inconnue. Les membres de l'expédition entreprirent une approche prudente afin de préserver la tranquillité des gibbaï. Le mouvement n'étant pas assez discret, les gardes attaquèrent, mais furent rapidement débordés. En s'approchant du salina, on découvrit de nombreuses éraflures sur son écorce : les [[gibbaï]] étaient manifestement en train d'en récolter sa sève et il était impossible de détourner les récolteurs de leur tâche. L'escorte collecta un nombre important d'échantillons de sève pour des recherches plus poussées, puis retourna à l'avant-poste Kami pour un débriefing. Le mystère de l'[[Nexus/Le secret des gibbaï du Nexus|agressivité et la force exceptionnelles des gibbaï du Nexus]] pourrait avoir une explication. : les tiraient-ils de leurs bijoux bizarres ? de la sève du géant Salina ? des deux ? en tout cas, nous, homins, devrions nous intéresser de plus près à eux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Floris 2613, Haido Xuan, dirigea une seconde expédition, afin de trouver un moyen plus pacifique de traiter le problème des gibbaïs que celui de les massacrer. Comme quelqu'un l'avait suggéré lors de la première expédition, la première étape était de rencontrer les [[Gibads|Gibbads]]. Amagastaï, leur chef, a suggéré que nous pourrions les amadouer avec des douceurs telles que des [[Salin]]s (les fruits [[Salina]]s), dont ils sont très friands. Mais leur récolte n'est possible qu'en été. &lt;br /&gt;
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		<author><name>Dorothée</name></author>	</entry>

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		<title>La métamorphose du Nexus/Chapître II - Le temps des recherches</title>
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				<updated>2022-06-24T19:44:25Z</updated>
		
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|DE = Die Metamorphose des Nexus/Kapitel II - Die Zeit der Forschung |DEs= 1&lt;br /&gt;
|EN = The Nexus Metamorphosis/Chapter II - A Time for Research |ENs= 4&lt;br /&gt;
|ES = La metamorfosis del Nexo/Capítulo II - El tiempo de las investigaciones |ESs= 1&lt;br /&gt;
|FR = La métamorphose du Nexus/Chapter II - Le temps des recherches |FRs= 1&lt;br /&gt;
|RU = Метаморфоза Нексуса/Глава II - Период проведения исследований |RUs= 1&lt;br /&gt;
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{{Quotation |Extrait from ''“[[:Catégorie:Mémoires d'une Ranger expérimentée|Mémoires d'une Ranger expérimentée]]”'', par [[User:Dorothée|Do'ro Thee]]| &lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;   Peu après la catastrophe, les demandes de [[Daeronn Cegrips]] ainsi que la curiosité des homins les ramenèrents au [[Nexus]]. Les ruines des anciens avant-postes avaient été ensevelies dans l'écorce. Les puissances supérieures déplacèrent leurs téléporteurs vers une position plus centrale, à l'ancien emplacement du Poste d'échange des Collines Martelées et de l'Atelier de Gardecombe qui avaient maintenant assez de place pour accueillir des camps pour les scientifiques; quant aux maraudeurs, ils s'établirent sur l'emplacement de l'ancienne Ferme de la Crête Surveillée.&lt;br /&gt;
    Les premiers scientifiques à s'y installer furent les cartographes zoraïs. Ils ont apporté avec eux un ensemble de points de repère qui pouvaient fournir des mesures du mouvement de l'écorce. Avec l'aide de nombreux homins venus de tous les horizons, ils purent dessiner une nouvelle carte de l'île. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    [[Haido Xuan]], the Dynastic Gardener, and [[The FISHES society|the FISHES society]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Les saisons de Saison]]&amp;lt;/ref&amp;gt; warned  Ma'Kwaï Mabreka about the possibility of major &amp;lt;q&amp;gt;tremors to happen again, especially in the northern Nexus, which until now has been pretty well preserved&amp;lt;/q&amp;gt;. Mabreka and the Assembly of the Circles found that the grave and the stele of Sage Season, had to be moved to preserve it from the threat. After an in-depth search, and [[The seasons of Season/Chronicle|the advice of Pyphollo Zeps]], a prospector, The stele was moved on top of &amp;lt;q&amp;gt;a mound surrounded by berries, dandelions, pearls, and mosses&amp;lt;/q&amp;gt;, the so-called “all the seasons of [[Sage Season|Season]]”&amp;lt;ref&amp;gt;the place at the crossroads of all the terrains&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
    New sources of supreme quality appeared again in the following cycles, mostly near collapsed areas in which particularly strong and aggressive groups of Gibbaï seemed to have a special interest. Tryker scientists settled then in the camps. Trykers therefore launched a collection of these materials while fyros ones focused on those Gibbaï and their special jewels, and helped to make the interesting zones safer. Weirdly, for unknown reasons the Matis kingdom had kept away from these researches for a long while, they finally arrived in the camps, in late [[2611]],  in charge of gathering an extensive collection of the newly discovered materials.  &amp;lt;center&amp;gt; &lt;br /&gt;
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    It soon became difficult to move around in the Nexus scientists' Kami camp crowded with crates and jars full of raw materials and necklaces. At the beginning of [[2612]], [[Daeronn Cegrips]] and Freccio Tinagno organized a transport to move most of the collection to Pyr and Zora&amp;lt;ref&amp;gt;[[Des ombres dans le noir]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. The first caravan, led by O'Keerrell Rinie, left the camp and headed to the desert through the [[Lands of Umbra]]. While it was quietly walking in the Elusive Forest, it was attacked by a large league of marauder Clans who managed to capture the mektoub caravan though a heroic defense of the warrior's escort. Even the rangers who came to protect from the hostile fauna were slaughtered without mercy. After drying their tears, the survivors, containing the wrath of their defeat, departed towards Zora with the second convoy. This one could reach the witherings though [[Gate of Obscurity]] and the [[Trench of Trials]] in spite of the attacks of the predators.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    En [[2613]], [[Haido Xuan]], le jardinier dynastique, découvre une concentration inhabituelle de [[gibbaïs]] à proximité d'une [[Salina]] géante située dans l'un des gouffres les plus profonds des [[Collines martelées]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Nexus/Le secret des gibbaï du Nexus|Le secret des gibbaï du Nexusï]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Une expédition fut organisée pour la protéger et pour observer et étudier cet arbre et ses environs. Il apparut qu'un groupe de soi-disant &amp;quot;primitifs&amp;quot; était rassemblé autour du pied de l'arbre pour une raison inconnue. Les membres de l'expédition entreprirent une approche prudente afin de préserver la tranquillité des gibbaï. Le mouvement n'étant pas assez discret, les gardes attaquèrent, mais furent rapidement débordés. En s'approchant du salina, on découvrit de nombreuses éraflures sur son écorce : les [[gibbaï]] étaient manifestement en train d'en récolter sa sève et il était impossible de détourner les récolteurs de leur tâche. L'escorte collecta un nombre important d'échantillons de sève pour des recherches plus poussées, puis retourna à l'avant-poste Kami pour un débriefing. Le mystère de l'[[Nexus/Le secret des gibbaï du Nexus|agressivité et la force exceptionnelles des gibbaï du Nexus]] pourrait avoir une explication. : les tiraient-ils de leurs bijoux bizarres ? de la sève du géant Salina ? des deux ? en tout cas, nous, homins, devrions nous intéresser de plus près à eux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Floris 2613, Haido Xuan, dirigea une seconde expédition, afin de trouver un moyen plus pacifique de traiter le problème des gibbaïs que celui de les massacrer. Comme quelqu'un l'avait suggéré lors de la première expédition, la première étape était de rencontrer les [[Gibads|Gibbads]]. Amagastaï, leur chef, a suggéré que nous pourrions les amadouer avec des douceurs telles que des [[Salin]]s (les fruits [[Salina]]s), dont ils sont très friands. Mais leur récolte n'est possible qu'en été. &lt;br /&gt;
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{{Reflist|subpages=}}{{Portail|Animation|Histoire |Chroniques Depuis 2562}}&lt;br /&gt;
[[Category:Storyline Saison 2]] [[Category:Histoire apès 2525]] [[Category:Événements]]  [[Catégorie:Mémoires d'une Ranger expérimentée|Nexus]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Metamorphose des Nexus]] [[en:The Nexus Metamorphosises]] [[es:La metamorfosis del Nexo]] [[fr:La métamorphose du Nexus]] [[ru:Метаморфоза Нексуса]]{{last version link|La métamorphose du Nexus/Chapter II - Le temps des recherches}} &amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dorothée</name></author>	</entry>

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		<title>La métamorphose du Nexus/Chapître II - Le temps des recherches</title>
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|DE = Die Metamorphose des Nexus/Kapitel II - Die Zeit der Forschung |DEs= 1&lt;br /&gt;
|EN = The Nexus Metamorphosis/Chapter II - A Time for Research |ENs= 4&lt;br /&gt;
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{{Quotation |Extrait from ''“[[:Catégorie:Mémoires d'une Ranger expérimentée|Mémoires d'une Ranger expérimentée]]”'', par [[User:Dorothée|Do'ro Thee]]| &lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;   Peu après la catastrophe, les demandes de [[Daeronn Cegrips]] ainsi que la curiosité des homins les ramenèrents au [[Nexus]]. Les ruines des anciens avant-postes avaient été ensevelies dans l'écorce. Les puissances supérieures déplacèrent leurs téléporteurs vers une position plus centrale, à l'ancien emplacement du Poste d'échange des Collines Martelées et de l'Atelier de Gardecombe qui avaient maintenant assez de place pour accueillir des camps pour les scientifiques; quant aux maraudeurs, ils s'établirent sur l'emplacement de l'ancienne Ferme de la Crête Surveillée.&lt;br /&gt;
    Les premiers scientifiques à s'y installer furent les cartographes zoraïs. Ils ont apporté avec eux un ensemble de points de repère qui pouvaient fournir des mesures du mouvement de l'écorce. Avec l'aide de nombreux homins venus de tous les horizons, ils purent dessiner une nouvelle carte de l'île. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    [[Haido Xuan]], the Dynastic Gardener, and [[The FISHES society|the FISHES society]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Les saisons de Saison]]&amp;lt;/ref&amp;gt; warned  Ma'Kwaï Mabreka about the possibility of major &amp;lt;q&amp;gt;tremors to happen again, especially in the northern Nexus, which until now has been pretty well preserved&amp;lt;/q&amp;gt;. Mabreka and the Assembly of the Circles found that the grave and the stele of Sage Season, had to be moved to preserve it from the threat. After an in-depth search, and [[The seasons of Season/Chronicle|the advice of Pyphollo Zeps]], a prospector, The stele was moved on top of &amp;lt;q&amp;gt;a mound surrounded by berries, dandelions, pearls, and mosses&amp;lt;/q&amp;gt;, the so-called “all the seasons of [[Sage Season|Season]]”&amp;lt;ref&amp;gt;the place at the crossroads of all the terrains&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
    New sources of supreme quality appeared again in the following cycles, mostly near collapsed areas in which particularly strong and aggressive groups of Gibbaï seemed to have a special interest. Tryker scientists settled then in the camps. Trykers therefore launched a collection of these materials while fyros ones focused on those Gibbaï and their special jewels, and helped to make the interesting zones safer. Weirdly, for unknown reasons the Matis kingdom had kept away from these researches for a long while, they finally arrived in the camps, in late [[2611]],  in charge of gathering an extensive collection of the newly discovered materials.  &amp;lt;center&amp;gt; &lt;br /&gt;
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    It soon became difficult to move around in the Nexus scientists' Kami camp crowded with crates and jars full of raw materials and necklaces. At the beginning of [[2612]], [[Daeronn Cegrips]] and Freccio Tinagno organized a transport to move most of the collection to Pyr and Zora&amp;lt;ref&amp;gt;[[Shadows in the dark]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. The first caravan, led by O'Keerrell Rinie, left the camp and headed to the desert through the [[Lands of Umbra]]. While it was quietly walking in the Elusive Forest, it was attacked by a large league of marauder Clans who managed to capture the mektoub caravan though a heroic defense of the warrior's escort. Even the rangers who came to protect from the hostile fauna were slaughtered without mercy. After drying their tears, the survivors, containing the wrath of their defeat, departed towards Zora with the second convoy. This one could reach the witherings though [[Gate of Obscurity]] and the [[Trench of Trials]] in spite of the attacks of the predators.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    En [[2613]], [[Haido Xuan]], le jardinier dynastique, découvre une concentration inhabituelle de [[gibbaïs]] à proximité d'une [[Salina]] géante située dans l'un des gouffres les plus profonds des [[Collines martelées]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Nexus/Le secret des gibbaï du Nexus|Le secret des gibbaï du Nexusï]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Une expédition fut organisée pour la protéger et pour observer et étudier cet arbre et ses environs. Il apparut qu'un groupe de soi-disant &amp;quot;primitifs&amp;quot; était rassemblé autour du pied de l'arbre pour une raison inconnue. Les membres de l'expédition entreprirent une approche prudente afin de préserver la tranquillité des gibbaï. Le mouvement n'étant pas assez discret, les gardes attaquèrent, mais furent rapidement débordés. En s'approchant du salina, on découvrit de nombreuses éraflures sur son écorce : les [[gibbaï]] étaient manifestement en train d'en récolter sa sève et il était impossible de détourner les récolteurs de leur tâche. L'escorte collecta un nombre important d'échantillons de sève pour des recherches plus poussées, puis retourna à l'avant-poste Kami pour un débriefing. Le mystère de l'[[Nexus/Le secret des gibbaï du Nexus|agressivité et la force exceptionnelles des gibbaï du Nexus]] pourrait avoir une explication. : les tiraient-ils de leurs bijoux bizarres ? de la sève du géant Salina ? des deux ? en tout cas, nous, homins, devrions nous intéresser de plus près à eux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Floris 2613, Haido Xuan, dirigea une seconde expédition, afin de trouver un moyen plus pacifique de traiter le problème des gibbaïs que celui de les massacrer. Comme quelqu'un l'avait suggéré lors de la première expédition, la première étape était de rencontrer les [[Gibads|Gibbads]]. Amagastaï, leur chef, a suggéré que nous pourrions les amadouer avec des douceurs telles que des [[Salin]]s (les fruits [[Salina]]s), dont ils sont très friands. Mais leur récolte n'est possible qu'en été. &lt;br /&gt;
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[[Category:Storyline Saison 2]] [[Category:Histoire apès 2525]] [[Category:Événements]]  [[Catégorie:Mémoires d'une Ranger expérimentée|Nexus]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Metamorphose des Nexus]] [[en:The Nexus Metamorphosises]] [[es:La metamorfosis del Nexo]] [[fr:La métamorphose du Nexus]] [[ru:Метаморфоза Нексуса]]{{last version link|La métamorphose du Nexus/Chapter II - Le temps des recherches}} &amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dorothée</name></author>	</entry>

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{{Quotation |Extrait from ''“[[:Catégorie:Mémoires d'une Ranger expérimentée|Mémoires d'une Ranger expérimentée]]”'', par [[User:Dorothée|Do'ro Thee]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;   Peu après la catastrophe, les demandes de [[Daeronn Cegrips]] ainsi que la curiosité des homins les ramenèrents au [[Nexus]]. Les ruines des anciens avant-postes avaient été ensevelies dans l'écorce. Les puissances supérieures déplacèrent leurs téléporteurs vers une position plus centrale, à l'ancien emplacement du Poste d'échange des Collines Martelées et de l'Atelier de Gardecombe qui avaient maintenant assez de place pour accueillir des camps pour les scientifiques; quant aux maraudeurs, ils s'établirent sur l'emplacement de l'ancienne Ferme de la Crête Surveillée.&lt;br /&gt;
    Les premiers scientifiques à s'y installer furent les cartographes zoraïs. Ils ont apporté avec eux un ensemble de points de repère qui pouvaient fournir des mesures du mouvement de l'écorce. Avec l'aide de nombreux homins venus de tous les horizons, ils purent dessiner une nouvelle carte de l'île. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    [[Haido Xuan]], the Dynastic Gardener, and [[The FISHES society|the FISHES society]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Les saisons de Saison]]&amp;lt;/ref&amp;gt; warned  Ma'Kwaï Mabreka about the possibility of major &amp;lt;q&amp;gt;tremors to happen again, especially in the northern Nexus, which until now has been pretty well preserved&amp;lt;/q&amp;gt;. Mabreka and the Assembly of the Circles found that the grave and the stele of Sage Season, had to be moved to preserve it from the threat. After an in-depth search, and [[The seasons of Season/Chronicle|the advice of Pyphollo Zeps]], a prospector, The stele was moved on top of &amp;lt;q&amp;gt;a mound surrounded by berries, dandelions, pearls, and mosses&amp;lt;/q&amp;gt;, the so-called “all the seasons of [[Sage Season|Season]]”&amp;lt;ref&amp;gt;the place at the crossroads of all the terrains&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
    New sources of supreme quality appeared again in the following cycles, mostly near collapsed areas in which particularly strong and aggressive groups of Gibbaï seemed to have a special interest. Tryker scientists settled then in the camps. Trykers therefore launched a collection of these materials while fyros ones focused on those Gibbaï and their special jewels, and helped to make the interesting zones safer. Weirdly, for unknown reasons the Matis kingdom had kept away from these researches for a long while, they finally arrived in the camps, in late [[2611]],  in charge of gathering an extensive collection of the newly discovered materials.  &amp;lt;center&amp;gt; &lt;br /&gt;
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    It soon became difficult to move around in the Nexus scientists' Kami camp crowded with crates and jars full of raw materials and necklaces. At the beginning of [[2612]], [[Daeronn Cegrips]] and Freccio Tinagno organized a transport to move most of the collection to Pyr and Zora&amp;lt;ref&amp;gt;[[Shadows in the dark]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. The first caravan, led by O'Keerrell Rinie, left the camp and headed to the desert through the [[Lands of Umbra]]. While it was quietly walking in the Elusive Forest, it was attacked by a large league of marauder Clans who managed to capture the mektoub caravan though a heroic defense of the warrior's escort. Even the rangers who came to protect from the hostile fauna were slaughtered without mercy. After drying their tears, the survivors, containing the wrath of their defeat, departed towards Zora with the second convoy. This one could reach the witherings though [[Gate of Obscurity]] and the [[Trench of Trials]] in spite of the attacks of the predators.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    En [[2613]], [[Haido Xuan]], le jardinier dynastique, découvre une concentration inhabituelle de [[gibbaïs]] à proximité d'une [[Salina]] géante située dans l'un des gouffres les plus profonds des [[Collines martelées]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Nexus/Le secret des gibbaï du Nexus|Le secret des gibbaï du Nexusï]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Une expédition fut organisée pour la protéger et pour observer et étudier cet arbre et ses environs. Il apparut qu'un groupe de soi-disant &amp;quot;primitifs&amp;quot; était rassemblé autour du pied de l'arbre pour une raison inconnue. Les membres de l'expédition entreprirent une approche prudente afin de préserver la tranquillité des gibbaï. Le mouvement n'étant pas assez discret, les gardes attaquèrent, mais furent rapidement débordés. En s'approchant du salina, on découvrit de nombreuses éraflures sur son écorce : les [[gibbaï]] étaient manifestement en train d'en récolter sa sève et il était impossible de détourner les récolteurs de leur tâche. L'escorte collecta un nombre important d'échantillons de sève pour des recherches plus poussées, puis retourna à l'avant-poste Kami pour un débriefing. Le mystère de l'[[Nexus/Le secret des gibbaï du Nexus|agressivité et la force exceptionnelles des gibbaï du Nexus]] pourrait avoir une explication. : les tiraient-ils de leurs bijoux bizarres ? de la sève du géant Salina ? des deux ? en tout cas, nous, homins, devrions nous intéresser de plus près à eux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Floris 2613, Haido Xuan, dirigea une seconde expédition, afin de trouver un moyen plus pacifique de traiter le problème des gibbaïs que celui de les massacrer. Comme quelqu'un l'avait suggéré lors de la première expédition, la première étape était de rencontrer les [[Gibads|Gibbads]]. Amagastaï, leur chef, a suggéré que nous pourrions les amadouer avec des douceurs telles que des [[Salin]]s (les fruits [[Salina]]s), dont ils sont très friands. Mais leur récolte n'est possible qu'en été. &lt;br /&gt;
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::&amp;lt;small&amp;gt;[[La métamorphose du Nexus|Chaptître I - Tremblements d'écorce]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Reflist|subpages=}}{{Portail|Animation|Histoire |Chroniques Depuis 2562}}&lt;br /&gt;
[[Category:Storyline Saison 2]] [[Category:Histoire apès 2525]] [[Category:Événements]]  [[Catégorie:Mémoires d'une Ranger expérimentée|Nexus]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Metamorphose des Nexus]] [[en:The Nexus Metamorphosises]] [[es:La metamorfosis del Nexo]] [[fr:La métamorphose du Nexus]] [[ru:Метаморфоза Нексуса]]{{last version link|La métamorphose du Nexus/Chapter II - Le temps des recherches}} &amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dorothée</name></author>	</entry>

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		<title>La métamorphose du Nexus/Chapître II - Le temps des recherches</title>
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|DE = Die Metamorphose des Nexus/Kapitel II - Die Zeit der Forschung |DEs= 1&lt;br /&gt;
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{{Quotation |Extrait from ''“[[:Catégorie:Mémoires d'une Ranger expérimentée|Mémoires d'une Ranger expérimentée]]”'', par [[User:Dorothée|Do'ro Thee]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;   Peu après la catastrophe, les demandes de [[Daeronn Cegrips]] ainsi que la curiosité des homins les ramenèrents au [[Nexus]]. Les ruines des anciens avant-postes avaient été ensevelies dans l'écorce. Les puissances supérieures déplacèrent leurs téléporteurs vers une position plus centrale, à l'ancien emplacement du Poste d'échange des Collines Martelées et de l'Atelier de Gardecombe qui avaient maintenant assez de place pour accueillir des camps pour les scientifiques; quant aux maraudeurs, ils s'établirent sur l'emplacement de l'ancienne Ferme de la Crête Surveillée.&lt;br /&gt;
    Les premiers scientifiques à s'y installer furent les cartographes zoraïs. Ils ont apporté avec eux un ensemble de points de repère qui pouvaient fournir des mesures du mouvement de l'écorce. Avec l'aide de nombreux homins venus de tous les horizons, ils purent dessiner une nouvelle carte de l'île. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    [[Haido Xuan]], the Dynastic Gardener, and [[The FISHES society|the FISHES society]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[The seasons of Season]]&amp;lt;/ref&amp;gt; warned  Ma'Kwaï Mabreka about the possibility of major &amp;lt;q&amp;gt;tremors to happen again, especially in the northern Nexus, which until now has been pretty well preserved&amp;lt;/q&amp;gt;. Mabreka and the Assembly of the Circles found that the grave and the stele of Sage Season, had to be moved to preserve it from the threat. After an in-depth search, and [[The seasons of Season/Chronicle|the advice of Pyphollo Zeps]], a prospector, The stele was moved on top of &amp;lt;q&amp;gt;a mound surrounded by berries, dandelions, pearls, and mosses&amp;lt;/q&amp;gt;, the so-called “all the seasons of [[Sage Season|Season]]”&amp;lt;ref&amp;gt;the place at the crossroads of all the terrains&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
    New sources of supreme quality appeared again in the following cycles, mostly near collapsed areas in which particularly strong and aggressive groups of Gibbaï seemed to have a special interest. Tryker scientists settled then in the camps. Trykers therefore launched a collection of these materials while fyros ones focused on those Gibbaï and their special jewels, and helped to make the interesting zones safer. Weirdly, for unknown reasons the Matis kingdom had kept away from these researches for a long while, they finally arrived in the camps, in late [[2611]],  in charge of gathering an extensive collection of the newly discovered materials.  &amp;lt;center&amp;gt; &lt;br /&gt;
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    It soon became difficult to move around in the Nexus scientists' Kami camp crowded with crates and jars full of raw materials and necklaces. At the beginning of [[2612]], [[Daeronn Cegrips]] and Freccio Tinagno organized a transport to move most of the collection to Pyr and Zora&amp;lt;ref&amp;gt;[[Shadows in the dark]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. The first caravan, led by O'Keerrell Rinie, left the camp and headed to the desert through the [[Lands of Umbra]]. While it was quietly walking in the Elusive Forest, it was attacked by a large league of marauder Clans who managed to capture the mektoub caravan though a heroic defense of the warrior's escort. Even the rangers who came to protect from the hostile fauna were slaughtered without mercy. After drying their tears, the survivors, containing the wrath of their defeat, departed towards Zora with the second convoy. This one could reach the witherings though [[Gate of Obscurity]] and the [[Trench of Trials]] in spite of the attacks of the predators.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    En [[2613]], [[Haido Xuan]], le jardinier dynastique, découvre une concentration inhabituelle de [[gibbaïs]] à proximité d'une [[Salina]] géante située dans l'un des gouffres les plus profonds des [[Collines martelées]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Nexus/Le secret des gibbaï du Nexus|Le secret des gibbaï du Nexusï]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Une expédition fut organisée pour la protéger et pour observer et étudier cet arbre et ses environs. Il apparut qu'un groupe de soi-disant &amp;quot;primitifs&amp;quot; était rassemblé autour du pied de l'arbre pour une raison inconnue. Les membres de l'expédition entreprirent une approche prudente afin de préserver la tranquillité des gibbaï. Le mouvement n'étant pas assez discret, les gardes attaquèrent, mais furent rapidement débordés. En s'approchant du salina, on découvrit de nombreuses éraflures sur son écorce : les [[gibbaï]] étaient manifestement en train d'en récolter sa sève et il était impossible de détourner les récolteurs de leur tâche. L'escorte collecta un nombre important d'échantillons de sève pour des recherches plus poussées, puis retourna à l'avant-poste Kami pour un débriefing. Le mystère de l'[[Nexus/Le secret des gibbaï du Nexus|agressivité et la force exceptionnelles des gibbaï du Nexus]] pourrait avoir une explication. : les tiraient-ils de leurs bijoux bizarres ? de la sève du géant Salina ? des deux ? en tout cas, nous, homins, devrions nous intéresser de plus près à eux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Floris 2613, Haido Xuan, dirigea une seconde expédition, afin de trouver un moyen plus pacifique de traiter le problème des gibbaïs que celui de les massacrer. Comme quelqu'un l'avait suggéré lors de la première expédition, la première étape était de rencontrer les [[Gibads|Gibbads]]. Amagastaï, leur chef, a suggéré que nous pourrions les amadouer avec des douceurs telles que des [[Salin]]s (les fruits [[Salina]]s), dont ils sont très friands. Mais leur récolte n'est possible qu'en été. &lt;br /&gt;
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[[de:Die Metamorphose des Nexus]] [[en:The Nexus Metamorphosises]] [[es:La metamorfosis del Nexo]] [[fr:La métamorphose du Nexus]] [[ru:Метаморфоза Нексуса]]{{last version link|La métamorphose du Nexus/Chapter II - Le temps des recherches}} &amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
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|DE = Die Metamorphose des Nexus/Kapitel II - Die Zeit der Forschung |DEs= 1&lt;br /&gt;
|EN = The Nexus Metamorphosis/Chapter II - A Time for Research |ENs= 4&lt;br /&gt;
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{{Quotation |Extrait from ''“[[:Catégorie:Mémoires d'une Ranger expérimentée|Mémoires d'une Ranger expérimentée]]”'', par [[User:Dorothée|Do'ro Thee]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;   Peu après la catastrophe, les demandes de [[Daeronn Cegrips]] ainsi que la curiosité des homins les ramenèrents au [[Nexus]]. Les ruines des anciens avant-postes avaient été ensevelies dans l'écorce. Les puissances supérieures déplacèrent leurs téléporteurs vers une position plus centrale, à l'ancien emplacement du Poste d'échange des Collines Martelées et de l'Atelier de Gardecombe qui avaient maintenant assez de place pour accueillir des camps pour les scientifiques; quant aux maraudeurs, ils s'établirent sur l'emplacement de l'ancienne Ferme de la Crête Surveillée.&lt;br /&gt;
    Les premiers scientifiques à s'y installer furent les cartographes zoraïs. Ils ont apporté avec eux un ensemble de points de repère qui pouvaient fournir des mesures du mouvement de l'écorce. Avec l'aide de nombreux homins venus de tous les horizons, ils purent dessiner une nouvelle carte de l'île. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    [[Haido Xuan]], the Dynastic Gardener, and [[The FISHES society|the FISHES society]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[The seasons of Season]]&amp;lt;/ref&amp;gt; warned  Ma'Kwaï Mabreka about the possibility of major &amp;lt;q&amp;gt;tremors to happen again, especially in the northern Nexus, which until now has been pretty well preserved&amp;lt;/q&amp;gt;. Mabreka and the Assembly of the Circles found that the grave and the stele of Sage Season, had to be moved to preserve it from the threat. After an in-depth search, and [[The seasons of Season/Chronicle|the advice of Pyphollo Zeps]], a prospector, The stele was moved on top of &amp;lt;q&amp;gt;a mound surrounded by berries, dandelions, pearls, and mosses&amp;lt;/q&amp;gt;, the so-called “all the seasons of [[Sage Season|Season]]”&amp;lt;ref&amp;gt;the place at the crossroads of all the terrains&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
    New sources of supreme quality appeared again in the following cycles, mostly near collapsed areas in which particularly strong and aggressive groups of Gibbaï seemed to have a special interest. Tryker scientists settled then in the camps. Trykers therefore launched a collection of these materials while fyros ones focused on those Gibbaï and their special jewels, and helped to make the interesting zones safer. Weirdly, for unknown reasons the Matis kingdom had kept away from these researches for a long while, they finally arrived in the camps, in late [[2611]],  in charge of gathering an extensive collection of the newly discovered materials.  &amp;lt;center&amp;gt; &lt;br /&gt;
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    It soon became difficult to move around in the Nexus scientists' Kami camp crowded with crates and jars full of raw materials and necklaces. At the beginning of [[2612]], [[Daeronn Cegrips]] and Freccio Tinagno organized a transport to move most of the collection to Pyr and Zora&amp;lt;ref&amp;gt;[[Shadows in the dark]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. The first caravan, led by O'Keerrell Rinie, left the camp and headed to the desert through the [[Lands of Umbra]]. While it was quietly walking in the Elusive Forest, it was attacked by a large league of marauder Clans who managed to capture the mektoub caravan though a heroic defense of the warrior's escort. Even the rangers who came to protect from the hostile fauna were slaughtered without mercy. After drying their tears, the survivors, containing the wrath of their defeat, departed towards Zora with the second convoy. This one could reach the witherings though [[Gate of Obscurity]] and the [[Trench of Trials]] in spite of the attacks of the predators.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    In [[2613]], [[Haido Xuan]], the Dynastic Gardener, discovered  unusual concentration of [[gibbaï]]s nearby a giant [[Salina]] located in one of the deepest chasms of [[Hammer Hills]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[The Secret of the Nexus Gibbaï]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. An expedition was organized to protect her and to observe and investigate this tree, and its surroundings. It appeared that a group of the so-called “primitives” were gathered around the tree base for an unknown reason. The group began a cautious approach in order to keep the gibbaï quiet. The movement was not discreet enough, so the guards attacked, but were soon overwhelmed. Getting closer to the salina revealed many scratches in its bark : [[gibbaï]] were obviously harvesting its sap and It was impossible to divert the harvesters from their task. The escort collected a significant bunch of sap samples for further research, then returned to the Kami outpost for a debriefing. The [[Nexus/The secret of Nexus Gibbaï|mystery of the Nexus gibbaï's]] outstanding aggressivity and strength might have some explanation: did they drew them out of their weird jewelry? of the giant Salina's sap? both? in any case, we homins should  take better care of them. &lt;br /&gt;
 In Floris 2613  Haido Xuan, led another second expedition, in order to find a more pacific way to deal with the gibbaï than to slaughter them. As someone suggested in the first expedition, the first step was to meet the [[Gibads|Gibbads]]. Amagastaï, their leader, suggested that we could coax them with sweets such as [[Salin]]s (the [[Salina]] fruits), which they are very fond of. However harvesting them is only possible in summer. &lt;br /&gt;
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[[de:Die Metamorphose des Nexus]] [[en:The Nexus Metamorphosises]] [[es:La metamorfosis del Nexo]] [[fr:La métamorphose du Nexus]] [[ru:Метаморфоза Нексуса]]{{last version link|La métamorphose du Nexus/Chapter II - Le temps des recherches}} &amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dorothée</name></author>	</entry>

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				<updated>2022-06-24T19:08:08Z</updated>
		
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|DE = Die Metamorphose des Nexus/Kapitel II - Die Zeit der Forschung |DEs= 1&lt;br /&gt;
|EN = The Nexus Metamorphosis/Chapter II - A Time for Research |ENs= 4&lt;br /&gt;
|ES = La metamorfosis del Nexo/Capítulo II - El tiempo de las investigaciones |ESs= 1&lt;br /&gt;
|FR = La métamorphose du Nexus/Chapter II - Le temps des recherches |FRs= 1&lt;br /&gt;
|RU = Метаморфоза Нексуса/Глава II - Период проведения исследований |RUs= 1&lt;br /&gt;
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}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''The Nexus Metamorphosis'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt; &amp;lt;ref&amp;gt;https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/30682/1&amp;lt;/ref&amp;gt;.&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
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{{Quotation |Excerpt from ''“[[:Category:Memoirs of a seasoned ranger|Memoirs of a seasoned ranger]]”'', by [[User:Dorothée|Do'ro Thee]] &amp;lt;!-- &amp;lt;ref&amp;gt;Note&amp;lt;sup&amp;gt;[OOC]&amp;lt;/sup&amp;gt; by [[User:Dorothée|Do'ro Th'ee]]: Even if I contributed a little to this chronicle, I am not the exclusive author, nor the translator. The credit goes mainly to the [[:Category:Event Team|Event Team]] and the [[:Category:Translation Team|Translation Team]]. Thanks them for the honor. &amp;lt;/ref&amp;gt; --&amp;gt; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;   Shortly after the disaster, [[Daeronn Cegrips]] requests as well as homins’ curiosity brought them back to the [[Nexus]]. The old outpost's ruins had collapsed into the bark. The higher powers moved their teleporters  to a more central position, at the former location of  Hammer Hills Trade Post and   Wastegate Border Post - Watchcomb Workshop -  Umbragate Farm which had now room enough to host camps for the scientists.&lt;br /&gt;
    The first scientists to settle there were the zoraï cartographers. They brought with them a set of landmarks that could deliver measures of the bark motion. With the help of many homins coming from all horizons, they could draw a new map of the island. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    [[Haido Xuan]], the Dynastic Gardener, and [[The FISHES society|the FISHES society]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[The seasons of Season]]&amp;lt;/ref&amp;gt; warned  Ma'Kwaï Mabreka about the possibility of major &amp;lt;q&amp;gt;tremors to happen again, especially in the northern Nexus, which until now has been pretty well preserved&amp;lt;/q&amp;gt;. Mabreka and the Assembly of the Circles found that the grave and the stele of Sage Season, had to be moved to preserve it from the threat. After an in-depth search, and [[The seasons of Season/Chronicle|the advice of Pyphollo Zeps]], a prospector, The stele was moved on top of &amp;lt;q&amp;gt;a mound surrounded by berries, dandelions, pearls, and mosses&amp;lt;/q&amp;gt;, the so-called “all the seasons of [[Sage Season|Season]]”&amp;lt;ref&amp;gt;the place at the crossroads of all the terrains&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
    New sources of supreme quality appeared again in the following cycles, mostly near collapsed areas in which particularly strong and aggressive groups of Gibbaï seemed to have a special interest. Tryker scientists settled then in the camps. Trykers therefore launched a collection of these materials while fyros ones focused on those Gibbaï and their special jewels, and helped to make the interesting zones safer. Weirdly, for unknown reasons the Matis kingdom had kept away from these researches for a long while, they finally arrived in the camps, in late [[2611]],  in charge of gathering an extensive collection of the newly discovered materials.  &amp;lt;center&amp;gt; &lt;br /&gt;
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|}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
    It soon became difficult to move around in the Nexus scientists' Kami camp crowded with crates and jars full of raw materials and necklaces. At the beginning of [[2612]], [[Daeronn Cegrips]] and Freccio Tinagno organized a transport to move most of the collection to Pyr and Zora&amp;lt;ref&amp;gt;[[Shadows in the dark]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. The first caravan, led by O'Keerrell Rinie, left the camp and headed to the desert through the [[Lands of Umbra]]. While it was quietly walking in the Elusive Forest, it was attacked by a large league of marauder Clans who managed to capture the mektoub caravan though a heroic defense of the warrior's escort. Even the rangers who came to protect from the hostile fauna were slaughtered without mercy. After drying their tears, the survivors, containing the wrath of their defeat, departed towards Zora with the second convoy. This one could reach the witherings though [[Gate of Obscurity]] and the [[Trench of Trials]] in spite of the attacks of the predators.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    In [[2613]], [[Haido Xuan]], the Dynastic Gardener, discovered  unusual concentration of [[gibbaï]]s nearby a giant [[Salina]] located in one of the deepest chasms of [[Hammer Hills]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[The Secret of the Nexus Gibbaï]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. An expedition was organized to protect her and to observe and investigate this tree, and its surroundings. It appeared that a group of the so-called “primitives” were gathered around the tree base for an unknown reason. The group began a cautious approach in order to keep the gibbaï quiet. The movement was not discreet enough, so the guards attacked, but were soon overwhelmed. Getting closer to the salina revealed many scratches in its bark : [[gibbaï]] were obviously harvesting its sap and It was impossible to divert the harvesters from their task. The escort collected a significant bunch of sap samples for further research, then returned to the Kami outpost for a debriefing. The [[Nexus/The secret of Nexus Gibbaï|mystery of the Nexus gibbaï's]] outstanding aggressivity and strength might have some explanation: did they drew them out of their weird jewelry? of the giant Salina's sap? both? in any case, we homins should  take better care of them. &lt;br /&gt;
 In Floris 2613  Haido Xuan, led another second expedition, in order to find a more pacific way to deal with the gibbaï than to slaughter them. As someone suggested in the first expedition, the first step was to meet the [[Gibads|Gibbads]]. Amagastaï, their leader, suggested that we could coax them with sweets such as [[Salin]]s (the [[Salina]] fruits), which they are very fond of. However harvesting them is only possible in summer. &lt;br /&gt;
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{{Reflist|subpages=}}{{Portail|Animation|Histoire |Chroniques Depuis 2562}}&lt;br /&gt;
[[Category:Storyline Saison 2]] [[Category:Histoire apès 2525]] [[Category:Événements]]  [[Catégorie:Mémoires d'une Ranger expérimentée|Nexus]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Metamorphose des Nexus]] [[en:The Nexus Metamorphosises]] [[es:La metamorfosis del Nexo]] [[fr:La métamorphose du Nexus]] [[ru:Метаморфоза Нексуса]]{{last version link|La métamorphose du Nexus/Chapter II - Le temps des recherches}} &amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dorothée</name></author>	</entry>

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		<title>La métamorphose du Nexus/Chapître II - Le temps des recherches</title>
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				<updated>2022-06-24T19:06:35Z</updated>
		
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|DE = Die Metamorphose des Nexus/Kapitel II - Die Zeit der Forschung |DEs= 1&lt;br /&gt;
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{{Quotation |Excerpt from ''“[[:Category:Memoirs of a seasoned ranger|Memoirs of a seasoned ranger]]”'', by [[User:Dorothée|Do'ro Thee]] &amp;lt;!-- &amp;lt;ref&amp;gt;Note&amp;lt;sup&amp;gt;[OOC]&amp;lt;/sup&amp;gt; by [[User:Dorothée|Do'ro Th'ee]]: Even if I contributed a little to this chronicle, I am not the exclusive author, nor the translator. The credit goes mainly to the [[:Category:Event Team|Event Team]] and the [[:Category:Translation Team|Translation Team]]. Thanks them for the honor. &amp;lt;/ref&amp;gt; --&amp;gt; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;   Shortly after the disaster, [[Daeronn Cegrips]] requests as well as homins’ curiosity brought them back to the [[Nexus]]. The old outpost's ruins had collapsed into the bark. The higher powers moved their teleporters  to a more central position, at the former location of  Hammer Hills Trade Post and   Wastegate Border Post - Watchcomb Workshop -  Umbragate Farm which had now room enough to host camps for the scientists.&lt;br /&gt;
    The first scientists to settle there were the zoraï cartographers. They brought with them a set of landmarks that could deliver measures of the bark motion. With the help of many homins coming from all horizons, they could draw a new map of the island. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    [[Haido Xuan]], the Dynastic Gardener, and [[The FISHES society|the FISHES society]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[The seasons of Season]]&amp;lt;/ref&amp;gt; warned  Ma'Kwaï Mabreka about the possibility of major &amp;lt;q&amp;gt;tremors to happen again, especially in the northern Nexus, which until now has been pretty well preserved&amp;lt;/q&amp;gt;. Mabreka and the Assembly of the Circles found that the grave and the stele of Sage Season, had to be moved to preserve it from the threat. After an in-depth search, and [[The seasons of Season/Chronicle|the advice of Pyphollo Zeps]], a prospector, The stele was moved on top of &amp;lt;q&amp;gt;a mound surrounded by berries, dandelions, pearls, and mosses&amp;lt;/q&amp;gt;, the so-called “all the seasons of [[Sage Season|Season]]”&amp;lt;ref&amp;gt;the place at the crossroads of all the terrains&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
    New sources of supreme quality appeared again in the following cycles, mostly near collapsed areas in which particularly strong and aggressive groups of Gibbaï seemed to have a special interest. Tryker scientists settled then in the camps. Trykers therefore launched a collection of these materials while fyros ones focused on those Gibbaï and their special jewels, and helped to make the interesting zones safer. Weirdly, for unknown reasons the Matis kingdom had kept away from these researches for a long while, they finally arrived in the camps, in late [[2611]],  in charge of gathering an extensive collection of the newly discovered materials.  &amp;lt;center&amp;gt; &lt;br /&gt;
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    It soon became difficult to move around in the Nexus scientists' Kami camp crowded with crates and jars full of raw materials and necklaces. At the beginning of [[2612]], [[Daeronn Cegrips]] and Freccio Tinagno organized a transport to move most of the collection to Pyr and Zora&amp;lt;ref&amp;gt;[[Shadows in the dark]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. The first caravan, led by O'Keerrell Rinie, left the camp and headed to the desert through the [[Lands of Umbra]]. While it was quietly walking in the Elusive Forest, it was attacked by a large league of marauder Clans who managed to capture the mektoub caravan though a heroic defense of the warrior's escort. Even the rangers who came to protect from the hostile fauna were slaughtered without mercy. After drying their tears, the survivors, containing the wrath of their defeat, departed towards Zora with the second convoy. This one could reach the witherings though [[Gate of Obscurity]] and the [[Trench of Trials]] in spite of the attacks of the predators.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    In [[2613]], [[Haido Xuan]], the Dynastic Gardener, discovered  unusual concentration of [[gibbaï]]s nearby a giant [[Salina]] located in one of the deepest chasms of [[Hammer Hills]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[The Secret of the Nexus Gibbaï]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. An expedition was organized to protect her and to observe and investigate this tree, and its surroundings. It appeared that a group of the so-called “primitives” were gathered around the tree base for an unknown reason. The group began a cautious approach in order to keep the gibbaï quiet. The movement was not discreet enough, so the guards attacked, but were soon overwhelmed. Getting closer to the salina revealed many scratches in its bark : [[gibbaï]] were obviously harvesting its sap and It was impossible to divert the harvesters from their task. The escort collected a significant bunch of sap samples for further research, then returned to the Kami outpost for a debriefing. The [[Nexus/The secret of Nexus Gibbaï|mystery of the Nexus gibbaï's]] outstanding aggressivity and strength might have some explanation: did they drew them out of their weird jewelry? of the giant Salina's sap? both? in any case, we homins should  take better care of them. &lt;br /&gt;
 In Floris 2613  Haido Xuan, led another second expedition, in order to find a more pacific way to deal with the gibbaï than to slaughter them. As someone suggested in the first expedition, the first step was to meet the [[Gibads|Gibbads]]. Amagastaï, their leader, suggested that we could coax them with sweets such as [[Salin]]s (the [[Salina]] fruits), which they are very fond of. However harvesting them is only possible in summer. &lt;br /&gt;
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[[de:Die Metamorphose des Nexus]] [[en:The Nexus Metamorphosises]] [[es:La metamorfosis del Nexo]] [[fr:La métamorphose du Nexus]] [[ru:Метаморфоза Нексуса]]{{last version link|The Nexus Metamorphosis}} &amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
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				<updated>2022-06-24T19:05:47Z</updated>
		
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|DE = Die Metamorphose des Nexus/Kapitel II - Die Zeit der Forschung |DEs= 1&lt;br /&gt;
|EN = The Nexus Metamorphosis/Chapter II - A Time for Research |ENs= 4&lt;br /&gt;
|ES = La metamorfosis del Nexo/Capítulo II - El tiempo de las investigaciones |ESs= 1&lt;br /&gt;
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&amp;lt;poem&amp;gt;   Shortly after the disaster, [[Daeronn Cegrips]] requests as well as homins’ curiosity brought them back to the [[Nexus]]. The old outpost's ruins had collapsed into the bark. The higher powers moved their teleporters  to a more central position, at the former location of  Hammer Hills Trade Post and   Wastegate Border Post - Watchcomb Workshop -  Umbragate Farm which had now room enough to host camps for the scientists.&lt;br /&gt;
    The first scientists to settle there were the zoraï cartographers. They brought with them a set of landmarks that could deliver measures of the bark motion. With the help of many homins coming from all horizons, they could draw a new map of the island. &lt;br /&gt;
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    [[Haido Xuan]], the Dynastic Gardener, and [[The FISHES society|the FISHES society]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[The seasons of Season]]&amp;lt;/ref&amp;gt; warned  Ma'Kwaï Mabreka about the possibility of major &amp;lt;q&amp;gt;tremors to happen again, especially in the northern Nexus, which until now has been pretty well preserved&amp;lt;/q&amp;gt;. Mabreka and the Assembly of the Circles found that the grave and the stele of Sage Season, had to be moved to preserve it from the threat. After an in-depth search, and [[The seasons of Season/Chronicle|the advice of Pyphollo Zeps]], a prospector, The stele was moved on top of &amp;lt;q&amp;gt;a mound surrounded by berries, dandelions, pearls, and mosses&amp;lt;/q&amp;gt;, the so-called “all the seasons of [[Sage Season|Season]]”&amp;lt;ref&amp;gt;the place at the crossroads of all the terrains&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
    New sources of supreme quality appeared again in the following cycles, mostly near collapsed areas in which particularly strong and aggressive groups of Gibbaï seemed to have a special interest. Tryker scientists settled then in the camps. Trykers therefore launched a collection of these materials while fyros ones focused on those Gibbaï and their special jewels, and helped to make the interesting zones safer. Weirdly, for unknown reasons the Matis kingdom had kept away from these researches for a long while, they finally arrived in the camps, in late [[2611]],  in charge of gathering an extensive collection of the newly discovered materials.  &amp;lt;center&amp;gt; &lt;br /&gt;
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    It soon became difficult to move around in the Nexus scientists' Kami camp crowded with crates and jars full of raw materials and necklaces. At the beginning of [[2612]], [[Daeronn Cegrips]] and Freccio Tinagno organized a transport to move most of the collection to Pyr and Zora&amp;lt;ref&amp;gt;[[Shadows in the dark]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. The first caravan, led by O'Keerrell Rinie, left the camp and headed to the desert through the [[Lands of Umbra]]. While it was quietly walking in the Elusive Forest, it was attacked by a large league of marauder Clans who managed to capture the mektoub caravan though a heroic defense of the warrior's escort. Even the rangers who came to protect from the hostile fauna were slaughtered without mercy. After drying their tears, the survivors, containing the wrath of their defeat, departed towards Zora with the second convoy. This one could reach the witherings though [[Gate of Obscurity]] and the [[Trench of Trials]] in spite of the attacks of the predators.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    In [[2613]], [[Haido Xuan]], the Dynastic Gardener, discovered  unusual concentration of [[gibbaï]]s nearby a giant [[Salina]] located in one of the deepest chasms of [[Hammer Hills]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[The Secret of the Nexus Gibbaï]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. An expedition was organized to protect her and to observe and investigate this tree, and its surroundings. It appeared that a group of the so-called “primitives” were gathered around the tree base for an unknown reason. The group began a cautious approach in order to keep the gibbaï quiet. The movement was not discreet enough, so the guards attacked, but were soon overwhelmed. Getting closer to the salina revealed many scratches in its bark : [[gibbaï]] were obviously harvesting its sap and It was impossible to divert the harvesters from their task. The escort collected a significant bunch of sap samples for further research, then returned to the Kami outpost for a debriefing. The [[Nexus/The secret of Nexus Gibbaï|mystery of the Nexus gibbaï's]] outstanding aggressivity and strength might have some explanation: did they drew them out of their weird jewelry? of the giant Salina's sap? both? in any case, we homins should  take better care of them. &lt;br /&gt;
 In Floris 2613  Haido Xuan, led another second expedition, in order to find a more pacific way to deal with the gibbaï than to slaughter them. As someone suggested in the first expedition, the first step was to meet the [[Gibads|Gibbads]]. Amagastaï, their leader, suggested that we could coax them with sweets such as [[Salin]]s (the [[Salina]] fruits), which they are very fond of. However harvesting them is only possible in summer. &lt;br /&gt;
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		<author><name>Dorothée</name></author>	</entry>

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		<title>Salin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Salin&amp;diff=76984"/>
				<updated>2022-06-24T17:58:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dorothée : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Lore Officielle}}&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=Salin |DEs=4&lt;br /&gt;
|EN=Salin |ENs=4 &lt;br /&gt;
|ES=Salin |ESs=4&lt;br /&gt;
|FR=Salin |FRs=0&lt;br /&gt;
|RU=Салин |RUs=5&lt;br /&gt;
|H=&lt;br /&gt;
|palette=matis}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;    Le [[salin]] est le fruit de l'arbre [[salina]], rouge et sucré. Le '''salin''' arrive à maturation en été.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    On en fait des tartes.&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Les salins et les gibbaï===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;    En Floris [[2613]],  [[Haido Xuan]], conduisit  [[Nexus Mineur/Le secret des gibbaï du Nexus|une expédition]] au [[Nexus Mineur|Nexus]], afin de trouver un moyen plus pacifique pour traiter le problème [[gibbaï]] que de les massacrer. Comme il l'avait été suggéré lors d'une précédente expédition, la première étape fût de rencontrer les [[Gibads]]. Amagastaï, leur chef, indiqua de les amadouer avec des douceurs telles que les [[salin]]s dont ils sont très friands. On installa donc des auges à proximité des salinas géants, pour permettre aux homins de détourner l'attention des gibbaï les plus agressifs et leur permettre de récolter les ressources qui font maintenant [[Nexus Mineur/Les richesses du Nexus|la richesse du nexus]], et de prélever la sève de salina dont ils ont besoin pour les recherches.&lt;br /&gt;
    Bixa Moi-Mon, a installé un petit camp, dans un endroit relativement sûr, où il fournit les homins en matériel pour la récolte des salins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;一━══ ⧼ {{APIitemIcon|sheetid=s2e1_salins.sitem}} ⧽ ══━一&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Portail|Flore}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Flore]] [[Catégorie:Plantes comestibles]] [[Catégorie:Flore de la Forêt]]&lt;br /&gt;
{{Last version link|Salin}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dorothée</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Contrebandiers&amp;diff=76979</id>
		<title>Contrebandiers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Contrebandiers&amp;diff=76979"/>
				<updated>2022-06-23T12:53:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dorothée : /* Information */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE = Schmuggler |DEs= 4&lt;br /&gt;
|EN = Smugglers |ENs= 0&lt;br /&gt;
|ES = Contrabandistas |ESs= 4&lt;br /&gt;
|FR = Contrebandiers |FRs= 4&lt;br /&gt;
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|H  = 1&lt;br /&gt;
|palette= marauder&lt;br /&gt;
|ref= &lt;br /&gt;
|com= &lt;br /&gt;
}}{{clear}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Taxobox_Tribes&lt;br /&gt;
|title=Tribus d'Atys&lt;br /&gt;
|logo=Contrebandiers.png&lt;br /&gt;
|desc_logo=&lt;br /&gt;
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|people=Smugglerschief.jpg&lt;br /&gt;
|com_people=Rochi Anichio, chef de tribu&lt;br /&gt;
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|friends=&lt;br /&gt;
|foe=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Information ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;    Les [[contrebandiers]] sont une tribu (pour la plupart) pacifique de commerçants opérant à la [[Source]]]. Parmi leurs membres, on compte des [[Tryker]] ainsi que des [[Matis]] et des [[Fyros]]. La tribu était [[Karavan]]. Bien que leurs opérations ne soient probablement pas tout à fait conformes à la loi, leur présence est rentable et ils n'ont pas recours à la violence, de sorte que le gouvernement Tryker choisit de fermer les yeux. Les [[contrebandiers]] peuvent donc se permettre d'être ouverts et de permettre aux homins de toutes races de visiter leur camp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    En [[2613]] JA, les Contrebandiers quittent la Karavan et sont maintenant Maraudeurs.&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Membres de la tribu==&lt;br /&gt;
===Campement===&lt;br /&gt;
*'''	Chef de Tribu  			:'''	Rochi Anichio&lt;br /&gt;
*'''	Officer tribal des avant-postes 	:'''	Deudix Lyseus&lt;br /&gt;
*'''	Hôte de la Tribu 		:'''	Derus Krinn&lt;br /&gt;
*'''	Fournisseur des frontières	:'''	O'Arpsey Jidgen&lt;br /&gt;
*'''	Contremaître 				:'''	Cichi Gindi&lt;br /&gt;
*'''	Gardes puissants 		:	'''8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ambassade===&lt;br /&gt;
*'''	Ambassadeur''' Karavan auprès des  contrebandiers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===En mission dans la région===&lt;br /&gt;
*'''	Chasseur 	:'''	Mac'Darssey Brermen&lt;br /&gt;
*'''	Prospecteur 	:'''	Anirgia Anipi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Affiliés===&lt;br /&gt;
*'''	Compagnon artisan	:'''	Cela Lyseus&lt;br /&gt;
*'''	Patrouilleur	:'''	Ba'Reiliam Breggan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Uniforme==&lt;br /&gt;
*'''	Veste, manches &amp;amp;amp; Gants 	:''' Turquoise&lt;br /&gt;
*'''	Bottes &amp;amp;amp; Pantalons :''' Bleu&lt;br /&gt;
*'''	Coiffure 	:''' rouge (Fyros), roux (Matis), rose (Tryker)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Relations==&lt;br /&gt;
*'''Renommée des peuples par défaut:'''&lt;br /&gt;
::{|cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;100&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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| -33&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Histoire connexes=&lt;br /&gt;
* [[Une étrange boisson]] - A propos d'une boisson inventée par un ancien chef de tribu des [[Contrebandiers]].&lt;br /&gt;
* [[Poste d’Échange du Porche des Sources]] - Un avant-poste établi à l'origine par les [[Contrebandiers]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{clear}}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Retour vers la [[Vue d'ensemble des Tribus|vue d'ensemble des Tribus]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Reflist|subpages=}} {{Portail|Tribu|Maraudeurs|Tryker}} {{Tribus des Lacs}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Category:Tribus]] [[Category:Tribus Pro Maraudeurs]] [[Catégorie:Tribus des Lacs]]{{last version link|Contrebandiers}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dorothée</name></author>	</entry>

	<entry>
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				<updated>2022-06-23T10:28:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dorothée : /* Histoire connexes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
== Information ==&lt;br /&gt;
Les [[contrebandiers]] sont une tribu (pour la plupart) pacifique de commerçants opérant à la [[Source]]]. Parmi leurs membres, on compte des [[Tryker]] ainsi que des [[Matis]] et des [[Fyros]]. La tribu était [[Karavan]]. Bien que leurs opérations ne soient probablement pas tout à fait conformes à la loi, leur présence est rentable et ils n'ont pas recours à la violence, de sorte que le gouvernement Tryker choisit de fermer les yeux. Les [[contrebandiers]] peuvent donc se permettre d'être ouverts et de permettre aux homins de toutes races de visiter leur camp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[2613]] JA, les Contrebandiers quittent la Karavan et sont maintenant Maraudeurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Membres de la tribu==&lt;br /&gt;
===Campement===&lt;br /&gt;
*'''	Chef de Tribu  			:'''	Rochi Anichio&lt;br /&gt;
*'''	Officer tribal des avant-postes 	:'''	Deudix Lyseus&lt;br /&gt;
*'''	Hôte de la Tribu 		:'''	Derus Krinn&lt;br /&gt;
*'''	Fournisseur des frontières	:'''	O'Arpsey Jidgen&lt;br /&gt;
*'''	Contremaître 				:'''	Cichi Gindi&lt;br /&gt;
*'''	Gardes puissants 		:	'''8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ambassade===&lt;br /&gt;
*'''	Ambassadeur''' Karavan auprès des  contrebandiers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===En mission dans la région===&lt;br /&gt;
*'''	Chasseur 	:'''	Mac'Darssey Brermen&lt;br /&gt;
*'''	Prospecteur 	:'''	Anirgia Anipi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Affiliés===&lt;br /&gt;
*'''	Compagnon artisan	:'''	Cela Lyseus&lt;br /&gt;
*'''	Patrouilleur	:'''	Ba'Reiliam Breggan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Uniforme==&lt;br /&gt;
*'''	Veste, manches &amp;amp;amp; Gants 	:''' Turquoise&lt;br /&gt;
*'''	Bottes &amp;amp;amp; Pantalons :''' Bleu&lt;br /&gt;
*'''	Coiffure 	:''' rouge (Fyros), roux (Matis), rose (Tryker)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Relations==&lt;br /&gt;
*'''Renommée des peuples par défaut:'''&lt;br /&gt;
::{|cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;100&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|Zoraï&lt;br /&gt;
| -33&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Histoire connexes=&lt;br /&gt;
* [[Une étrange boisson]] - A propos d'une boisson inventée par un ancien chef de tribu des [[Contrebandiers]].&lt;br /&gt;
* [[Poste d’Échange du Porche des Sources]] - Un avant-poste établi à l'origine par les [[Contrebandiers]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{clear}}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Retour vers la [[Vue d'ensemble des Tribus|vue d'ensemble des Tribus]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Reflist|subpages=}} {{Portail|Tribu|Maraudeurs|Tryker}} {{Tribus des Lacs}}&lt;br /&gt;
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		<author><name>Dorothée</name></author>	</entry>

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		<title>Contrebandiers</title>
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				<updated>2022-06-23T10:22:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dorothée : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE = Schmuggler |DEs= 4&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
== Information ==&lt;br /&gt;
Les [[contrebandiers]] sont une tribu (pour la plupart) pacifique de commerçants opérant à la [[Source]]]. Parmi leurs membres, on compte des [[Tryker]] ainsi que des [[Matis]] et des [[Fyros]]. La tribu était [[Karavan]]. Bien que leurs opérations ne soient probablement pas tout à fait conformes à la loi, leur présence est rentable et ils n'ont pas recours à la violence, de sorte que le gouvernement Tryker choisit de fermer les yeux. Les [[contrebandiers]] peuvent donc se permettre d'être ouverts et de permettre aux homins de toutes races de visiter leur camp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[2613]] JA, les Contrebandiers quittent la Karavan et sont maintenant Maraudeurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Membres de la tribu==&lt;br /&gt;
===Campement===&lt;br /&gt;
*'''	Chef de Tribu  			:'''	Rochi Anichio&lt;br /&gt;
*'''	Officer tribal des avant-postes 	:'''	Deudix Lyseus&lt;br /&gt;
*'''	Hôte de la Tribu 		:'''	Derus Krinn&lt;br /&gt;
*'''	Fournisseur des frontières	:'''	O'Arpsey Jidgen&lt;br /&gt;
*'''	Contremaître 				:'''	Cichi Gindi&lt;br /&gt;
*'''	Gardes puissants 		:	'''8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ambassade===&lt;br /&gt;
*'''	Ambassadeur''' Karavan auprès des  contrebandiers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===En mission dans la région===&lt;br /&gt;
*'''	Chasseur 	:'''	Mac'Darssey Brermen&lt;br /&gt;
*'''	Prospecteur 	:'''	Anirgia Anipi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Affiliés===&lt;br /&gt;
*'''	Compagnon artisan	:'''	Cela Lyseus&lt;br /&gt;
*'''	Patrouilleur	:'''	Ba'Reiliam Breggan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Uniforme==&lt;br /&gt;
*'''	Veste, manches &amp;amp;amp; Gants 	:''' Turquoise&lt;br /&gt;
*'''	Bottes &amp;amp;amp; Pantalons :''' Bleu&lt;br /&gt;
*'''	Coiffure 	:''' rouge (Fyros), roux (Matis), rose (Tryker)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Relations==&lt;br /&gt;
*'''Renommée des peuples par défaut:'''&lt;br /&gt;
::{|cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;100&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Fyros&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Matis&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tryker&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zoraï&lt;br /&gt;
| -33&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Histoire connexes=&lt;br /&gt;
* [[Une étrange boisson]] - A propos d'une boisson inventée par un ancien chef de tribu des [[Contrebandiers]].&lt;br /&gt;
* [[Poste d’Échange du Porche des Sources]] - Un avant-poste établi à l'origine par les [[Contrebandiers]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Retour vers la [[Vue d'ensemble des Tribus|vue d'ensemble des Tribus]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{clear}}{{last version link|Contrebandiers}}&lt;br /&gt;
{{Portail|Tribu|Maraudeurs|Tryker}}&lt;br /&gt;
{{Tribus des Lacs}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Category:Tribus]] [[Category:Tribus Pro Maraudeurs]] [[Catégorie:Tribus des Lacs]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dorothée</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Contrebandiers&amp;diff=76976</id>
		<title>Contrebandiers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Contrebandiers&amp;diff=76976"/>
				<updated>2022-06-23T10:21:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dorothée : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE = Schmuggler |DEs= 4&lt;br /&gt;
|EN = Smugglers |ENs= 0&lt;br /&gt;
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|palette= marauder&lt;br /&gt;
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}}{{clear}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Taxobox_Tribes&lt;br /&gt;
|title=Tribus d'Atys&lt;br /&gt;
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|continent=[[Aeden Aqueous]]&lt;br /&gt;
|region= La [[Source]] [http://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Smugglers%20Tribe ᐉ]&lt;br /&gt;
|race=[[Fyros]], [[Matis]], [[Tryker]]&lt;br /&gt;
|faction=[[Maraudeurs]]&lt;br /&gt;
|people=Smugglerschief.jpg&lt;br /&gt;
|com_people=Rochi Anichio, chef de tribu&lt;br /&gt;
|notables= voir § [[#Membres de la tribu|Membres de la tribu ᐌ]]&lt;br /&gt;
|friends=&lt;br /&gt;
|foe=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Information ==&lt;br /&gt;
Les [[contrebandiers]] sont une tribu (pour la plupart) pacifique de commerçants opérant à la [[Source]]]. Parmi leurs membres, on compte des [[Tryker]] ainsi que des [[Matis]] et des [[Fyros]]. La tribu était [[Karavan]]. Bien que leurs opérations ne soient probablement pas tout à fait conformes à la loi, leur présence est rentable et ils n'ont pas recours à la violence, de sorte que le gouvernement Tryker choisit de fermer les yeux. Les [[contrebandiers]] peuvent donc se permettre d'être ouverts et de permettre aux homins de toutes races de visiter leur camp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[2613]] JA, les Contrebandiers quittent la Karavan et sont maintenant Maraudeurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Membres de la tribu==&lt;br /&gt;
===Campement===&lt;br /&gt;
*'''	Chef de Tribu  			:'''	Rochi Anichio&lt;br /&gt;
*'''	Officer tribal des avant-postes 	:'''	Deudix Lyseus&lt;br /&gt;
*'''	Hôte de la Tribu 		:'''	Derus Krinn&lt;br /&gt;
*'''	Fournisseur des frontières	:'''	O'Arpsey Jidgen&lt;br /&gt;
*'''	Contremaître 				:'''	Cichi Gindi&lt;br /&gt;
*'''	Gardes puissants 		:	'''8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ambassade===&lt;br /&gt;
*'''	Ambassadeur''' Karavan auprès des  contrebandiers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===En mission dans la région===&lt;br /&gt;
*'''	Chasseur 	:'''	Mac'Darssey Brermen&lt;br /&gt;
*'''	Prospecteur 	:'''	Anirgia Anipi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Affiliés===&lt;br /&gt;
*'''	Compagnon artisan	:'''	Cela Lyseus&lt;br /&gt;
*'''	Patrouilleur	:'''	Ba'Reiliam Breggan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Uniforme==&lt;br /&gt;
*'''	Veste, manches &amp;amp;amp; Gants 	:''' Turquoise&lt;br /&gt;
*'''	Bottes &amp;amp;amp; Pantalons :''' Bleu&lt;br /&gt;
*'''	Coiffure 	:''' rouge (Fyros), roux (Matis), rose (Tryker)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Relations==&lt;br /&gt;
*'''Renommée des peuples par défaut:'''&lt;br /&gt;
::{|cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;100&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Fyros&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Matis&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tryker&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zoraï&lt;br /&gt;
| -33&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Histoire connexes=&lt;br /&gt;
* [[Une étrange boisson]] - A propos d'une boisson inventée par un ancien chef de tribu des [[Contrebandiers]].&lt;br /&gt;
* [[Poste d’Échange du Porche des Sources]] - Un avant-poste établi à l'origine par les [[Contrebandiers]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Retour vers la [[Vue d'ensemble des Tribus|vue d'ensemble des Tribus]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{clear}}{{last version link|Contrebandiers}}&lt;br /&gt;
{{Portail|Tribu|Maraudeurs|Tryker}}&lt;br /&gt;
{{Tribus des Lacs}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Category:Tribus]] [[Category:Tribus Pro Maraudeurs]] [[Catégorie:Tribus des Lacs]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dorothée</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Esclavagistes/Histoire&amp;diff=76975</id>
		<title>Esclavagistes/Histoire</title>
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				<updated>2022-06-23T09:57:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dorothée : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Peu de temps après que les homins aient émergé des [[Primes Racines]], quelques années après le [[Grand Essaim]], une bande de Matis reprit une activité d'asservissement des Trykers, fournissant en secret quelques anciennes familles de la noblesse matis. Des Fyros, attirés par le butin et le mode de vie guerrier de la bande, vinrent grossir leur rang pour former la tribu des Esclavagistes. Ils s'installèrent en [[Aeden Aqueous]] en même temps que la toute jeune Fédération de Nouvelle Trykoth, se servant directement parmi les premiers explorateurs Trykers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Depuis, et malgré les raids répétés des [[Corsaires]], la tribu continue de capturer les voyageurs imprudents, et fournit à certaines tribus, ainsi qu'à quelques Matis et Zoraïs discrets, une force de travail bon marché et servile ou des cobayes involontaires pour d'inavouables expérimentations. Les Esclavagistes s'adonnent également au commerce de bijoux pris sur les [[cutes]] qu'ils massacrent en grand nombre. Avec de nombreux et discrets relais pour leurs activités à travers toutes les Nouvelles Terres et une richesse capable d'acheter n'importe quel personnage peu scrupuleux, la tribu n'a aucun mal à écouler sa marchandise homine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Officiellement, la tribu des [[Esclavagistes]] est mal perçue par la plupart des homins et aucun peuple ne contracte au grand jour de relations avec elle ; mais la richesse de la tribu et certaines amitiés puissantes lui assurent une certaine tranquillité dans ses commerces. Si officiellement la royauté matis condamne l'esclavage, la tribu trouve de nombreux alliés parmi les Matis pour lesquels ces pratiques sont naturelles, une manifestation de l'emprise du fort sur le faible. Les plus conservateurs des habitants du royaume sylvestre nomment encore les Trykers « le peuple inférieur ». La tribu comporte également des parents de certaines familles Matis. Si le Roi [[Yrkanis]] a officiellement interdit tout commerce avec les Esclavagistes, au nom du respect envers la [[Déclaration des Droits de l'Homin]], la tribu est de fait assez bien perçue par une partie de la population des [[Sommets Verdoyants]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    En revanche, la tribu des Esclavagistes est unanimement haïe par tous les [[Trykers]], et nul parmi les habitants des Lacs les plus dénués de scrupules ne consentirait à commercer avec elle. La Fédération de la Nouvelle Trykoth tente depuis le Nouveau Commencement de bannir la tribu d'Aeden Aqueous, et les Corsaires lui livrent un combat sans merci, détruisant le camp et passant au fil de l'épée tous ses occupants régulièrement. Mais les Esclavagistes ont su s'allier une certaine permissivité de la part de la [[Karavan]], qui tolère leurs agissements de crainte que la tribu ne se tourne vers les Kamis. Aussi les Esclavagistes usent-ils des services de la Karavan pour ressusciter et reconstruire leur campement ci-tôt les Corsaires partis. A leur tour, ils haïssent le Peuple Tryker et entreprennent tout ce qui est en leur pouvoir pour lutter contre la Fédération de Nouvelle Trykoth tout en sapant patiemment la construction d'un état Tryker fort dès qu'ils en ont l'occasion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    La présence des Esclavagistes en Aeden Aqueous est également combattue par la tribu des [[Frères de la Lagune]] qui les attaquent presque systématiquement, profitant de la présence des marchands d'homins pour justifier leur violence exacerbée. Depuis son refuge sous l’écorce, la tribu des [[Cancrelats]] est certainement celle qui haït le plus les Esclavagistes, autant qu'elle les craint. Constitués d'anciens esclaves de la tribu parvenus à s'arracher à leurs griffes en s'enfonçant dans les Primes Racines, les Cancrelats vouent une haine considérable à leurs anciens bourreaux, tuant quiconque pourrait présenter une menace pour leur liberté, et imaginant un membre de la tribu des Esclavagistes derrière chaque homin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Quelques homins célèbres sont à un moment de leur vie tombés entre les mains des Esclavagistes. Le plus connu d'entre eux est [[Still Wyler]], l'ancien gouverneur de la Nouvelle Trykoth. En [[2487]], alors qu'il n'était qu'un jeune orphelin, celui qui allait devenir un corsaire légendaire entra par mégarde dans un repaire de [[ragus]] et ne fut sauvé in-extremis que pour tomber aux mains de la tribu des Esclavagistes. Il fut sauvé une année plus tard par un raid de la tribu des Corsaires sur le campement de ses ravisseurs qui fuirent en l'abandonnant. [[Rosen Ba'Darins]] compta également pendant de nombreuses années parmi les esclaves de la tribu, dans les années qui suivirent le [[Grand Essaim]].&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dorothée</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Esclavagistes&amp;diff=76974</id>
		<title>Esclavagistes</title>
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				<updated>2022-06-23T09:32:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dorothée : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE = Sklaventreiber |DEs= 4&lt;br /&gt;
|EN = Slavers |ENs= 0&lt;br /&gt;
|ES = Esclavistas |ESs= 4&lt;br /&gt;
|FR = Esclavagistes |FRs= 4&lt;br /&gt;
|RU = Работорговцы |RUs= 1&lt;br /&gt;
|H  = 1&lt;br /&gt;
|palette= karavan&lt;br /&gt;
|ref= &lt;br /&gt;
|com= &lt;br /&gt;
}}{{clear}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;{{Taxobox_Tribes&lt;br /&gt;
|style=&lt;br /&gt;
|lang=&lt;br /&gt;
|title=Tribus d'Atys&lt;br /&gt;
|logo=Esclavagistes.png&lt;br /&gt;
|desc_logo=Un licol d'esclave.&lt;br /&gt;
|name=[[Esclavagistes|Les Esclavagistes]]&lt;br /&gt;
|camp=Slaverscamp.jpg&lt;br /&gt;
|com_camp=À proximité d'un autel de la [[Karavan]]&lt;br /&gt;
|continent=[[Aeden Aqueous]]&lt;br /&gt;
|region=[[Plages d'Abondance]]&lt;br /&gt;
|race=[[Matis]], [[Fyros]]&lt;br /&gt;
|faction=[[Karavan]]&lt;br /&gt;
|people=Slaversslaves.jpg&lt;br /&gt;
|com_people=Trykers capturés et maintenus dans l'enclos à esclaves&lt;br /&gt;
|notables= voir § [[#Membres de la tribu|Membres de la tribu ᐌ]]&lt;br /&gt;
|friends=[[Matis]] et [[Fyros]]&lt;br /&gt;
|foe=[[Tryker|Fédération Tryker]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
= Informations=&lt;br /&gt;
Les [[Esclavagistes]] sont une tribu dangereuse de Matis et de Fyros opérant sur les [[Plages d'Abondance]], capturant de malheureux Trykers pour le vendre en esclavage. Il est conseillé aux [[Trykers]] de rester à l'écart de leur camp car ils risquent d'être attaqués à vue. Les [[Esclavagistes]] ne s'attaquent cependant qu'aux Trykers, et les autres races peuvent entrer dans leur camp en toute sécurité. Sans surprise, le gouvernement Tryker considère les Esclavagistes comme des ennemis de l'Etat. Les Esclavagistes suivent la Karavan. &lt;br /&gt;
Le campement des '''Esclavagistes''' se situe en [[Aeden Aqueous]], sur les [[Plages d'Abondance]], à proximité d'un autel de la [[Karavan]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Membres de la Tribu==&lt;br /&gt;
Tous les Esclavagistes sont [[Matis]] ou [[Fyros]] de sève. Plusieurs esclaves [[Tryker|Trykers]] sont également retenus dans un petit enclos à l'intérieur du campement.&lt;br /&gt;
===Campement===&lt;br /&gt;
Aux postes stratégiques de leur campement se trouvent :&lt;br /&gt;
* '''Chef de la tribu :''' Plerus Pelorus, Chef de la tribu des Esclavagistes&lt;br /&gt;
* '''Officier tribal des Avant-postes :''' Liera Rosizzo, &lt;br /&gt;
* '''Hôte d'accueil :''' Diolus Mekops, &lt;br /&gt;
* '''Fournisseur des terres lointaines :''' Piera Cinti, &lt;br /&gt;
* '''Contremaître expert :''' Abylaus Lyseus, &lt;br /&gt;
* '''Ambassade :''' Ambassadeur de la Karavan&lt;br /&gt;
* '''Gardes maîtres :''' 18&lt;br /&gt;
* '''Esclaves Tryker :''' 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ambassade===&lt;br /&gt;
*'''	Ambassadeur''' Karavan auprès des  contrebandiers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===En déplacement dans la région===&lt;br /&gt;
* '''	Chasseur 	 	:''' Ibikos Mekops&lt;br /&gt;
* '''	Prospecteur 	 	:'''	Chiachi Freri&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Affiliés===&lt;br /&gt;
D'autres homins sont connus pour être affiliés à la Tribu :&lt;br /&gt;
* '''Éclaireur :''' Cean Krinn&lt;br /&gt;
* '''Compagnon artisan :''' Aniche Anidera&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Uniforme et équipement==&lt;br /&gt;
Les Esclavagistes sont blonds et vêtus de noir avec toutefois une touche de turquoise sur leurs pantalons ou leurs jupes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Esclavagistes Matis revêtent des armures Modi Parok, Modi Wiva ou Kara Wiva. Les Esclavagistes Fyros, quant à eux, arborent des armures kostomus ou hobenus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Esclavagistes Matis sont armés de grandes épées Kara Slathe, de dagues Kara Limmel ou de fusil-arbalètes Kara Polta. Les Esclavagistes Fyros portent la grande hache retchyx, le fusil strammelyx ou la lance krinkyx associée à la rondache blokyx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Relations==&lt;br /&gt;
Même si le Royaume ne pratique plus officiellement l'esclavage, nombre des clients de la Tribu sont Matis. Les Esclavagistes les considèrent donc avec une grande bienveillance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils voient également d'un œil favorable la répulsion des [[Fyros]] pour toute forme de faiblesse. A leurs yeux, ce positionnement rejoint le point de vue de leur Tribu, selon lequel les Trykers constituent des proies toutes désignées pour le trafic d'esclaves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[Zoraï|Zoraïs]] ont autorisé brièvement l'esclavage sur leurs terres sous le règne de [[Fung-Tun]]. Cette opportunité est révolue et la Tribu a perdu tout intérêt pour le peuple masqué.&lt;br /&gt;
        &lt;br /&gt;
Les [[Kamis]] semblent indifférents à la condition des esclaves mais ils empêchent les Esclavagistes d'exploiter les ressources de la région autant qu'ils le souhaiteraient.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Karavan]] ferme les yeux sur le trafic de la Tribu, de peur que celle-ci ne se tourne vers les Kamis. Les matières premières que lui fournissent les Esclavagistes l'aident certainement à tolérer leurs terribles pratiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Ennemis : '''[[Tryker]]&lt;br /&gt;
*'''Renommée des peuples par défaut:'''&lt;br /&gt;
::{|cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;100&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Fyros&lt;br /&gt;
| +16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Matis&lt;br /&gt;
| +50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tryker&lt;br /&gt;
| -66&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zoraï&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Esclavagistes/Histoire|Histoire]] ==&lt;br /&gt;
{{:Esclavagistes/Histoire}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Esclavagistes/Chronologie|Chronologie]] ===&lt;br /&gt;
{{:Esclavagistes/Chronologie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chroniques===&lt;br /&gt;
* [[Evasion_en_Flyner|Évasion en Flyner]]&lt;br /&gt;
* [[Nouveau Commencement Tryker|Histoire des Trykers, le Nouveau Commencement]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Retour vers la [[Vue d'ensemble des Tribus|vue d'ensemble des Tribus]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Reflist}} {{Portail|Tribu|Karavan||Fyros|Matis|Tryker}}  {{Tribus des Lacs}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Category:Tribus]] [[Category:Tribus Pro Karavan]] [[Catégorie:Tribus des Lacs]]&lt;br /&gt;
[[de:Sklaventreiber ]] [[en:Slavers ]] [[es:Esclavistas ]] [[fr:Esclavagistes ]] [[ru:Работорговцы]] {{last version link|Esclavagistes}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dorothée</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Histoire_des_Trykers,_le_Nouveau_Commencement&amp;diff=76973</id>
		<title>Histoire des Trykers, le Nouveau Commencement</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Histoire_des_Trykers,_le_Nouveau_Commencement&amp;diff=76973"/>
				<updated>2022-06-23T09:17:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dorothée : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Lore Officielle}} &amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE = Geschichte der Tryker |DEs= 4&lt;br /&gt;
|EN = Tryker History of the New Beginning |ENs= 4&lt;br /&gt;
|ES = Historia de los Trykers, el Nuevo Comienzo |ESs= 1&lt;br /&gt;
|FR = Histoire des Trykers, le Nouveau Commencement |FRs= 4&lt;br /&gt;
|RU = История Трикеров, Новое Начало |RUs= 1&lt;br /&gt;
|H  = &lt;br /&gt;
|palette= tryker&lt;br /&gt;
|ref= &lt;br /&gt;
|com= &lt;br /&gt;
}}{{Clear}}__NOTOC__&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le '''[[Nouveau Commencement]] ''' retrace l'histoire  de '''[[2483]]''' à  '''[[2525]]'''.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[2481]], les kitins partirent en croisade dans le but d'éliminer toute trace de l'hominité. Nombreux furent les homins qui purent s'échapper grâce aux « arcs-en-ciel » de téléportation les conduisant en lieu sûr dans les [[Primes Racines]] des terres lointaines. Les forces des [[Kamis]] et de la [[Karavan]] firent de leur mieux pour conduire les homins en lieu sûr, mais les arcs-en-ciel furent également détruits par les kitins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les homins pris au piège sur les [[Terres d'Antan|terres d'antan]] n'eurent d'autre choix que de s'enfuir dans les régions sauvages où ils menèrent une vie de nomade dans la peur constante d'une attaque kitin. Pendant ce temps, dans le [[Sanctuaires des Primes Racines|sanctuaire des Primes Racines]], les homins durent apprendre à tolérer les autres races et à faire de leur mieux jusqu'à ce que la Karavan leur assure que les kitins ne représentaient plus une menace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La période connue comme le [[Nouveau Commencement]] marque le début d'une nouvelle ère et s'étend sur trois générations allant de la remontée à la surface du sanctuaire souterrain des Primes Racines jusqu'à nos jours.&lt;br /&gt;
== [[2483]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Remontée à la surface depuis le sanctuaire des [[Primes Racines]] suite à la garantie de la [[Karavan]] sur la menace révolue des kitins.&lt;br /&gt;
* Occupation de la région des lacs. Exploration d’[[Aeden Aqueous]], les éclaireurs découvrent une région particulièrement riche en ressources dans le [[Lac de la Liberté]]. Premiers fondements de [[Fairhaven]]. La Karavan scelle les entrées des Primes Racines et en interdit l’ouverture.&lt;br /&gt;
* Le Conseil des Sages dirigé par [[Rigan Mac’Darrell]] jure allégeance à la [[Karavan]] et, se mettant au pas avec les Matis, proclame une commémoration annuelle (Thanksgiving) en l’honneur de son intervention contre les kitins. Thanksgiving tombe lors du solstice d’hiver, symbolisant ainsi le retour de la lumière après les années sombres qui suivirent le Grand Essaim&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[2484]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Exploration et sécurisation relative des zones du [[Lac de la Liberté]] et des [[Chutes de la Rosée]].&lt;br /&gt;
* Exploration des [[Vents du Songe]] et installation d’avant-postes. Reconstitution des [[Corsaires]], une ancienne tribu dont le but est de patrouiller dans la zone du Lac de la Liberté afin de détecter des signes de présence kitin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[2485]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mise en place d’un programme de purification de l’eau dans les [[Vents du Songe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[2486]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pression de la [[Karavan]] et des Matis sur le conseil tryker afin de chasser les autels des Kamis en dehors des zones d’habitation.&lt;br /&gt;
* Emergence de la [[Guilde d'Elias]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[2487]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Afflux de réfugiés par la [[Route d'Oflovak]] &amp;lt;ref&amp;gt;grande route venant des terres d’antan (les [[Anciennes Terres]]).&amp;lt;/ref&amp;gt;. Mise en place d’une structure d’accueil afin de promouvoir l’intégration des réfugiés trykers à la nouvelle société. Loi sur l’Intégration permettant aux réfugiés de rejoindre leur civilisation.&lt;br /&gt;
* Création d’une Zone de Sécurité ; installation des campements d’Aubermouth, Barkdell, Hobwelly, Waverton et Dingleton pour accueillir et entraîner les réfugiés trykers.&lt;br /&gt;
* Création du village de [[Windermeer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[2488]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Diminution du nombre de réfugiés de l’exode.&lt;br /&gt;
* Début de la construction des villages de [[Crystabell]] et d'[[Avendale]].&lt;br /&gt;
* Exploration secrète de nouvelles zones des Primes Racines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[2489]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Arrivée du combattant légendaire [[Bremmen Dingle]], venant des [[Anciennes Terres|terres d’antan]] avec de nouvelles méthodes de combat. Il partagea la route de l’exode avec de grands combattants des autres peuples, connus ensemble comme la guilde [[Force de la Fraternité]].&lt;br /&gt;
* Installation de nouveaux [[avant-postes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[2490]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Première détection d’une présence [[kitin]] dans la zone des [[Lagons de Loria]].&lt;br /&gt;
* Signature du Pacte d’Aide Mutuelle (PAM) entre [[Leanon]], [[Hoï-Cho]], [[Yasson]] et [[Mac’Darrell]] afin de lutter ensemble contre les kitins.&lt;br /&gt;
* Mise en place de contingents trykers sur chaque continent.&lt;br /&gt;
* Entrée en campagne de la guilde [[Force de la Fraternité]] (jusqu’en 2492), composée d’homins de toute race afin de débarrasser les nouvelles terres des kitins hostiles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[2492]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Retour au pays des membres de la guilde [[Force de la Fraternité]] après deux années de campagnes contre les kitins.&lt;br /&gt;
* Délimitation et ouverture de nouvelles routes commerciales sur les terres étrangères.&lt;br /&gt;
* Décès de [[Bremmen Dingle]] tué par des kitins alors qu’il explorait le [[Jardin Fugace]]. Hommage de [[Rigan Mac’Darrell]] à [[Bremmen Dingle|Bremmen]] et à la guilde [[Force de la Fraternité]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[2494]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Première découverte de [[cutes]] supérieurs dans les [[Lagons de Loria]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[2495]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Réapparition des kitins qui sont tenus en échec grâce aux nouvelles méthodes héritées de la guilde Force of Fraternity.&lt;br /&gt;
* La [[Guilde d'Elias]] gagne en popularité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[2496]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La [[Guilde:Guilde de Try|Guilde de Try]], une organisation secrète de Trykers issus de tribus, met en place un lien souterrain vers le Désert Ardent.&lt;br /&gt;
* La [[Guilde:Guilde d'Elias|Guilde d'Elias]], dépeinte comme une secte opposée à l’église de Jena, est bannie par la Karavan.&lt;br /&gt;
* Des tribus et des bandits mercenaires alimentent un sentiment d’opposition à des fins personnelles. Insécurité dans les zones frontières.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[2497]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Malgré leur respect commun pour la [[Karavan]], les Trykers préfèrent se séparer de la domination matis et signer un accord commercial avec les Fyros. Les Trykers refusent de renouveler la concession sur les [[Lagons de Loria]].&lt;br /&gt;
* Pacte d’Alliance Fyros-Tryker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[2498]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Installation de péages sur les routes commerciales sous l’autorité matis.&lt;br /&gt;
* Passage par les [[Primes Racines]] rendu difficile par la Karavan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[2499]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Révocation [[matis]] de l’Edit des Quatre Peuples (signé dans les Primes Racines en 2481).&lt;br /&gt;
* Les [[Matis]] conduisent les contingents trykers hors des [[Sommets Verdoyants]] Guerre d’Automne entre les Trykers et les Matis à [[Aeden Aqueous]] sur les [[Lagons de Loria]] pour les ressources en eau.&lt;br /&gt;
* Annexion par les Matis des [[Lagons de Loria]] dans le Lac de la Liberté. Activité de guérilla tryker dans les [[Lagons de Loria]] menée par [[Still Wyler]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[2500]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le contingent fyros mené par [[Dexton]] rejoint les [[Trykers]] pour repousser le front matis.&lt;br /&gt;
* Capture de [[Dexton]] et demande de rançon des Matis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[2501]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Mabreka]] négocie la libération de [[Dexton]] contre 1 million de dappers.&lt;br /&gt;
* Signature d’un Traité de Paix au Poste Frontière Watergate par [[Rigan Mac’Darrell|Mac’Darrell]], [[Yasson]], [[Hoï-Cho (grand sage)|Hoï-Cho]] et [[Leanon]] sur les [[Lagons de Loria]] qui deviennent un territoire libre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[2503]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Décès de [[Rigan Mac’Darrell]]. [[Beadley Nimby]] gagne la présidence du Conseil de Fairhaven contre le candidat des Corsaires, [[Still Wyler]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[2504]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Affrontement aux frontières des tribus multiraciales et des groupes de bandits. [[Still Wyler|Wyler]] demande une action à l’encontre des tribus et des bandits. [[Beadley Nimby|Nimby]] propose d’amnistier les agresseurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[2505]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Surtaxe obligatoire des Matis sur les biens trykers allant des [[Sommets Verdoyants]] au [[Désert Ardent]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[2506]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Beadley Nimby|Nimby]] suit les initiatives matis pour renforcer les mesures garantissant l’adhésion aux enseignements de la [[Karavan]].&lt;br /&gt;
* Les Matis diminuent la dîme due par les convois passant par les [[Sommets Verdoyants]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[2507]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Elaboration des Droits de l’Homin par le Conseil Tryker afin de lutter contre la vente d’esclaves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[2508]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le prince matis [[Yrkanis]] trouve refuge à [[Fairhaven]] jusqu’en 2509.&lt;br /&gt;
* Persécution des [[Trykers]] sur les territoires matis.&lt;br /&gt;
* Démission de [[Beadley Nimby]] du poste de Gouverneur du Conseil.&lt;br /&gt;
* Election de [[Still Wyler]], un ancien Corsaire, au poste de Gouverneur du Conseil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[2509]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wyler se lance dans une Grande Tournée des lacs (jusqu’en 2511) afin de rallier les Trykers sous sa bannière.&lt;br /&gt;
* Départ du Prince [[Yrkanis]] pour le [[Pays Malade]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[2511]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les Trykers bloquent les ravitaillements matis en provenance des [[Lagons de Loria]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[2512]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Conquête matis des [[Lagons de Loria]].&lt;br /&gt;
* Le Prince [[Yrkanis Ier|Yrkanis]] offre son soutien à Wyler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[2513]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bataille des [[Lagons de Loria]]. [[Yrkanis Ier|Yrkanis]] combat aux côtés du chef tryker [[Still Wyler]] dans une offensive contre les Matis dans les [[Lagons de Loria]]. La plupart des soldats matis laissent tomber les armes et rejoignent les rangs du Prince [[Yrkanis Ier|Yrkanis]]. Premiers signes d’une présence kitin dans le Bosquet de la Confusion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[2514]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mort de [[Jinovitch]], le roi matis, alors qu’il marchait avec ses troupes vers la frontière.&lt;br /&gt;
* [[Still Wyler]] escorte [[Yrkanis Ier|Yrkanis]] aux [[Sommets Verdoyants]] dans la joie de tous.  [[Yrkanis Ier|Yrkanis]] accède au trône.&lt;br /&gt;
* Les Matis sont officiellement chassés des [[Lagons de Loria]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[2515]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Signature d’un Traité de paix à [[Fairhaven]] par [[Mabreka]], [[Dexton]], [[Still Wyler|Wyler]] et  [[Yrkanis Ier|Yrkanis]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[2516]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sommet de[[Hoï-Cho]], quatre grands homins ( [[Yrkanis Ier|Yrkanis]], [[Dexton]], [[Mabreka]] et [[Still Wyler|Wyler]]) signent un Accord de Libre-échange pour permettre la libre circulation des marchandises sur tous les territoires homins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[2518]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ratification de la [[Déclaration des Droits de l'Homin]] par les quatre peuples.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[2523]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Premières ruines découvertes dans les Primes Racines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[2525]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Des descendants des peuples indigents, n’ayant pas pu atteindre à temps les arcs-en-ciel, viennent chaque jour augmenter la population tryker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[Trykers|Les Trykers]]&lt;br /&gt;
* [[Relations_Trykers|Leurs Vision du Monde d'Atys]]&lt;br /&gt;
* [[Apercu_Histoire_Trykers|Un Aperçu de l'Histoire Trykers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Portail|Histoire|Lore|Tryker}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Tryker]] [[Catégorie:Histoires nationales]] [[Catégorie:Histoire Tryker avant 2525]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dorothée</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Evasion_en_Flyner&amp;diff=76972</id>
		<title>Evasion en Flyner</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Evasion_en_Flyner&amp;diff=76972"/>
				<updated>2022-06-23T08:15:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dorothée : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Template:Lore Officielle}}{{Trad&lt;br /&gt;
|DE =Die Flucht auf der Flyner |DEs =4&lt;br /&gt;
|EN =A Flyner Escape |ENs =4&lt;br /&gt;
|ES =Huida en flyner |ESs =4&lt;br /&gt;
|FR =Evasion en Flyner| FRs =0&lt;br /&gt;
|RU =Побег в флайнер |RUs =1&lt;br /&gt;
|H  =&lt;br /&gt;
|palette=tryker&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Chronique relatant un épisode de la vie de '''Rosen Ba'Darins''', vers 2486 (JY), par le chroniqueur tryker '''Derry O'Darren'''''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Quotation| par le chroniqueur tryker '''Derry O'Darren'''''|&lt;br /&gt;
[[Rosen Ba'Darins]] était encore bien jeune quant arrive cette histoire. Du moins, elle appartenait encore à ce que l'on nomme la fleur de l'âge. C'est aussi une fleur qui faillit changer durablement sa vie, une fleur qu'elle n'a pas su saisir, par la crainte de l'inconnu, et malgré l'inconfort du connu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esclave parmi les esclaves, détenue par la [[Esclavagistes|Tribu des Esclavagistes]] depuis des cycles, voila ce qu'était Rosen. Avec un grand nombre d'autres, tous captifs pour être vendus, tous [[Trykers]] comme elle, elle rêvait souvent qu'ils s'envoleraient des enclos qui les gardaient, et échapperaient à leurs geôliers. Les [[Trykers]], c'est bien connu, sont épris de liberté, et l'ignoble sort qui les attendait, l'esclavage chez quelque matis ou zoraï peu scrupuleux, leur apparaissait chaque jour qui passait plus inconcevable encore. Aussi, cherchaient-ils sans cesse une occasion de s'évader.&lt;br /&gt;
[[File:Slaversslaves.jpg|300px|frameless|right]]&lt;br /&gt;
C'était une tâche délicate, impossible même aux dires des [[Esclavagistes]]. Car si les barrières n'étaient pas hautes, jamais bien fermées, les véritables barreaux de leurs cage s'étendaient sur des heures de marche : devant eux, à perte de vue, on ne pouvait voir que la sciure, parcourue par les plus terrifiants des prédateurs, des torbaks, des zerx, des ragus, et souvent même des kitins. Les [[Esclavagistes]] se souciaient bien peu de l'entretien de leurs barrières car ils savaient que l'estomac d'un carnivore était le seul asile que trouverait l'esclave qui leur échapperait. Et ils ne se privaient pas de le répéter à leurs prisonniers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais la force des rêves est souvent décrite comme un trait particulier des [[Trykers]], et c'est d'elle que le petit peuple tire ses plus ingénieuses inventions. Et quelle plus belle invention que d'être libre ? Aussi, parmi les esclaves détenus par la Tribu de ce temps là, nombreux étaient ceux qui cherchaient en toute chose, une marche pour atteindre leur salut. Rosen était souvent de ces [[Trykers]], ou du moins partageait-elle leurs discussions. Un soir, l'un d'eux évoquait sa dernière idée devant un feu maigre, le plus loin possible des oreilles de leurs geôliers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Je crois bien détenir le moyen de tous nous évader&amp;quot;'' chuchota t-il à la dizaine de [[Trykers]] réunis. Ceux-ci ouvrirent de grands yeux, leur enthousiasme sans cesse ravivé à chaque nouvelle proposition ingénieuse et digne d'être écoutée. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''&amp;quot;La région regorge de dents, de dards, et de toutes sortes de choses qui vous mènent dans un estomac ?. Mais nous pourrons leur échapper si notre destination n'est pas celle qui se trouve derrière elles.&amp;quot;'' Loin de décourager les captifs, ces paroles étranges firent se rapprocher les têtes autour du feu. Baissant encore la voix, Jidgen reprit :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Nous ne pouvons nous rendre sur les terres qui nous entourent. Mais aucun d'entre nous ne souhaite vivre une existence d'esclave, n'est-ce pas ?&amp;quot;'' Il laissa aux autres le temps d'acquiescer en silence. ''&amp;quot;Rejoignons la [[Canopée]]. Là haut, nous serons libres à nouveau.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Et comment comptes-tu rejoindre les hautes branches de l'écorce, dit un second nommé Dachan ? As-tu inventé une machine pour voler ?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Pourquoi inventer ce qui existe déjà ?'' dit Jidgen avec les yeux pétillants de plaisir à l'évocation de son idée. ''Je te l'ai souvent répété Dachan, Atys elle-même est la plus grande des inventrices.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Tu veux utiliser des [[yber|ybers]] ? Ils ne volent jamais aussi haut, tu le sais bien!'', dit un autre.&lt;br /&gt;
[[File:Flyner-L.jpg|200px|frameless|left]]&lt;br /&gt;
''La botanique Chychy'', répondit Jidgen à la toute jeune [[Tryker]], ''la botanique!''. Utilisons les [[Flyner|Flyners]]. Ils sont plus légers que l'air, et seulement retenus au sol par une mince racine. Si chacun d'entre nous s'accroche solidement à une fleur et tranche la racine, nous atteindrons la canopée. Et là haut, nous serons libres !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les autres le ramenèrent vite à plus de discrétion, jugeant de fait son idée très intéressante. Ce fut Rosen qui prit à son tour la parole.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Mais... Et si nous tombons ? Si l'un d'entre nous lâche sa fleur que se passera t-il ? C'est tout de même très risqué ton plan.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Bien sur que c'est risqué. Mais pour ma part, je n'ai pas l'intention de passer toute ma vie dans ce camp, et encore moins d'être vendu à un matis feignant ou un zoraï .. &amp;quot;'' Il fit mine de léviter assis. ''&amp;quot; Non, je veux tenter ma chance et retrouver ma liberté.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D'autres acquiescèrent en petits commentaires chuchotés. Nombreux étaient ceux qui comme Rosen, s'imaginaient chutant à quelques brasses des hautes branches de la canopée, précipités vers l'écorce en même temps que vers une fin tragique et brutale. Seuls les plus téméraires voulaient tenter l'aventure. Il fut décidé ce soir là qu'un petit groupe de captifs parmi les plus légers tenterait ce nouveau chemin d'évasion dès le lendemain. Alors qu'ils sortaient cueillir des baies pour se nourrir, le jour suivant à l'aube, et sous l'oeil encore endormi des [[Esclavagistes]], une demi-douzaine de [[Trykers]] fit un signe discret d'au revoir aux autres, et disparut derrière une falaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il fallut pas longtemps aux [[Esclavagistes]] pour découvrir l'absence d'un nombre conséquent de [[Trykers]]. Plusieurs groupes s'armèrent et explorèrent la région le soir venu, et les jours suivants dans l'espoir de retrouver les fugitifs, mais jamais ils ne retrouvèrent acun d'entre eux, non plus que leur trace. Et comme il semble impossible qu'ils aient tous disparu dans le ventre de prédateurs en une seule journée, il est indéniable que ces [[Trykers]] ont réalisé leur rêve : atteindre la [[canopée]] en même temps que leur liberté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Souvent il est arrivé à Rosen et quelques autres de regretter de ne pas avoir suivis leurs amis plus téméraires, pourtant ils n'osèrent jamais les imiter en s'accrochant à leur tour à une racine de flyner. Ils restèrent de longues années encore prisonniers de la Tribu de [[Esclavagistes]], de nouveaux captifs les rejoignant régulièrement, jusqu'au jour où une expédition de [[Corsaires]] prit d'assaut le campement et libéra les esclaves. Depuis ce jour, Rosen Ba'Darins regarde parfois la [[canopée]] et songe à ses anciens amis, eux aussi libres là haut, et regrette secrètement de ne pas les avoir rejoint avant que l'âge ne le lui interdise. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Portail Chroniques|sp=2485_-_2525}}&lt;br /&gt;
{{Les Chroniques d'Atys}}&lt;br /&gt;
[[catégorie:Chroniques_d’Aeden_Aqueous]]&lt;br /&gt;
[[catégorie:Chroniques 2485 - 2525]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dorothée</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Esclavagistes&amp;diff=76971</id>
		<title>Esclavagistes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Esclavagistes&amp;diff=76971"/>
				<updated>2022-06-23T08:07:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dorothée : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE = Sklaventreiber |DEs= 4&lt;br /&gt;
|EN = Slavers |ENs= 0&lt;br /&gt;
|ES = Esclavistas |ESs= 4&lt;br /&gt;
|FR = Esclavagistes |FRs= 4&lt;br /&gt;
|H  = 1&lt;br /&gt;
|palette= karavan&lt;br /&gt;
|ref= &lt;br /&gt;
|com= &lt;br /&gt;
}}{{clear}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;{{Taxobox_Tribes&lt;br /&gt;
|style=&lt;br /&gt;
|lang=&lt;br /&gt;
|title=Tribus d'Atys&lt;br /&gt;
|logo=Esclavagistes.png&lt;br /&gt;
|desc_logo=Un licol d'esclave.&lt;br /&gt;
|name=[[Esclavagistes|Les Esclavagistes]]&lt;br /&gt;
|camp=Slaverscamp.jpg&lt;br /&gt;
|com_camp=À proximité d'un autel de la [[Karavan]]&lt;br /&gt;
|continent=[[Aeden Aqueous]]&lt;br /&gt;
|region=[[Plages d'Abondance]]&lt;br /&gt;
|race=[[Matis]], [[Fyros]]&lt;br /&gt;
|faction=[[Karavan]]&lt;br /&gt;
|people=Slaversslaves.jpg&lt;br /&gt;
|com_people=Trykers capturés et maintenus dans l'enclos à esclaves&lt;br /&gt;
|notables= voir § [[#Membres de la tribu|Membres de la tribu ᐌ]]&lt;br /&gt;
|friends=[[Matis]] et [[Fyros]]&lt;br /&gt;
|foe=[[Tryker|Fédération Tryker]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
= Informations=&lt;br /&gt;
Les [[Esclavagistes]] sont une tribu dangereuse de Matis et de Fyros opérant sur les [[Plages d'Abondance]], capturant de malheureux Trykers pour le vendre en esclavage. Il est conseillé aux [[Trykers]] de rester à l'écart de leur camp car ils risquent d'être attaqués à vue. Les [[Esclavagistes]] ne s'attaquent cependant qu'aux Trykers, et les autres races peuvent entrer dans leur camp en toute sécurité. Sans surprise, le gouvernement Tryker considère les Esclavagistes comme des ennemis de l'Etat. Les Esclavagistes suivent la Karavan. &lt;br /&gt;
Le campement des '''Esclavagistes''' se situe en [[Aeden Aqueous]], sur les [[Plages d'Abondance]], à proximité d'un autel de la [[Karavan]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Membres de la Tribu==&lt;br /&gt;
Tous les Esclavagistes sont [[Matis]] ou [[Fyros]] de sève. Plusieurs esclaves [[Tryker|Trykers]] sont également retenus dans un petit enclos à l'intérieur du campement.&lt;br /&gt;
===Campement===&lt;br /&gt;
Aux postes stratégiques de leur campement se trouvent :&lt;br /&gt;
* '''Chef de la tribu :''' Plerus Pelorus, Chef de la tribu des Esclavagistes&lt;br /&gt;
* '''Officier tribal des Avant-postes :''' Liera Rosizzo, &lt;br /&gt;
* '''Hôte d'accueil :''' Diolus Mekops, &lt;br /&gt;
* '''Fournisseur des terres lointaines :''' Piera Cinti, &lt;br /&gt;
* '''Contremaître expert :''' Abylaus Lyseus, &lt;br /&gt;
* '''Ambassade :''' Ambassadeur de la Karavan&lt;br /&gt;
* '''Gardes maîtres :''' 18&lt;br /&gt;
* '''Esclaves Tryker :''' 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ambassade===&lt;br /&gt;
*'''	Ambassadeur''' Karavan auprès des  contrebandiers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===En déplacement dans la région===&lt;br /&gt;
* '''	Chasseur 	 	:''' Ibikos Mekops&lt;br /&gt;
* '''	Prospecteur 	 	:'''	Chiachi Freri&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Affiliés===&lt;br /&gt;
D'autres homins sont connus pour être affiliés à la Tribu :&lt;br /&gt;
* '''Éclaireur :''' Cean Krinn&lt;br /&gt;
* '''Compagnon artisan :''' Aniche Anidera&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Uniforme et équipement==&lt;br /&gt;
Les Esclavagistes sont blonds et vêtus de noir avec toutefois une touche de turquoise sur leurs pantalons ou leurs jupes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Esclavagistes Matis revêtent des armures Modi Parok, Modi Wiva ou Kara Wiva. Les Esclavagistes Fyros, quant à eux, arborent des armures kostomus ou hobenus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Esclavagistes Matis sont armés de grandes épées Kara Slathe, de dagues Kara Limmel ou de fusil-arbalètes Kara Polta. Les Esclavagistes Fyros portent la grande hache retchyx, le fusil strammelyx ou la lance krinkyx associée à la rondache blokyx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Relations==&lt;br /&gt;
Même si le Royaume ne pratique plus officiellement l'esclavage, nombre des clients de la Tribu sont Matis. Les Esclavagistes les considèrent donc avec une grande bienveillance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils voient également d'un œil favorable la répulsion des [[Fyros]] pour toute forme de faiblesse. A leurs yeux, ce positionnement rejoint le point de vue de leur Tribu, selon lequel les Trykers constituent des proies toutes désignées pour le trafic d'esclaves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[Zoraï|Zoraïs]] ont autorisé brièvement l'esclavage sur leurs terres sous le règne de [[Fung-Tun]]. Cette opportunité est révolue et la Tribu a perdu tout intérêt pour le peuple masqué.&lt;br /&gt;
        &lt;br /&gt;
Les [[Kamis]] semblent indifférents à la condition des esclaves mais ils empêchent les Esclavagistes d'exploiter les ressources de la région autant qu'ils le souhaiteraient.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Karavan]] ferme les yeux sur le trafic de la Tribu, de peur que celle-ci ne se tourne vers les Kamis. Les matières premières que lui fournissent les Esclavagistes l'aident certainement à tolérer leurs terribles pratiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Ennemis : '''[[Tryker]]&lt;br /&gt;
*'''Renommée des peuples par défaut:'''&lt;br /&gt;
::{|cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;100&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Fyros&lt;br /&gt;
| +16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Matis&lt;br /&gt;
| +50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tryker&lt;br /&gt;
| -66&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zoraï&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Esclavagistes/Histoire|Histoire]] ==&lt;br /&gt;
{{:Esclavagistes/Histoire}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Esclavagistes/Chronologie|Chronologie]] ===&lt;br /&gt;
{{:Esclavagistes/Chronologie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chroniques===&lt;br /&gt;
* [[Evasion_en_Flyner|Évasion en Flyner]]&lt;br /&gt;
* [[Nouveau Commencement Tryker|Histoire des Trykers, le Nouveau Commencement]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Retour vers la [[Vue d'ensemble des Tribus|vue d'ensemble des Tribus]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Reflist}} {{Portail|Tribu|Karavan||Fyros|Matis|Tryker}}  {{Tribus des Lacs}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Category:Tribus]] [[Category:Tribus Pro Karavan]] [[Catégorie:Tribus des Lacs]]&lt;br /&gt;
[[de:Sklaventreiber ]] [[en:Slavers ]] [[es:Esclavistas ]] [[fr:Esclavagistes ]] [[ru:Работорговцы]] {{last version link|Esclavagistes}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dorothée</name></author>	</entry>

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		<title>Frères de la Lagune</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Dorothée : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE = Lagunenbrüder |DEs= 4&lt;br /&gt;
|EN = Lagoon Brothers |ENs= 0&lt;br /&gt;
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|FR = Frères de la Lagune |FRs= 4&lt;br /&gt;
|RU = Лагунное Братство |RUs= 1&lt;br /&gt;
|H  = 1&lt;br /&gt;
|palette= kami&lt;br /&gt;
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}}{{clear}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;{{Taxobox_Tribes&lt;br /&gt;
|title=Tribus d'Atys&lt;br /&gt;
|logo=Freres de la lagune.png&lt;br /&gt;
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|notables= voir § [[#Membres de la tribu|Membres de la tribu ᐌ]]&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
=Information=&lt;br /&gt;
Les [[Frères de la Lagune]] sont une tribu de hors-la-loi [[Tryker]] errant dans les [[Lagons de Loria]]. Bien qu'ils soient organisés en tribu, ils ne valent guère mieux que des égorgeurs ordinaires et attaquent tout homin qui s'approche trop près de leur camp, quelle que soit sa race. Ils considèrent les [[Lagons de Loria]] comme les leurs et cherchent à chasser d'autres groupes, ce qui les met en guerre à la fois contre la nation [[Tryker]] et la tribu des [[Cuzans]]. Les [[Frères de la Lagune]] se sont rangés du côté des [[Kami]], marquant ainsi leur opposition à l'égard des méthodes normales des Tryker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Membres de la tribu==&lt;br /&gt;
===Campement===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Chef de Tribu''' :	Mac'Doyghan Brermen&lt;br /&gt;
* '''Officer tribal des avant-postes''' :	Mac'Cautty Kedgy&lt;br /&gt;
* '''Hôte de la Tribu''' :	Mac'Laughan Deper&lt;br /&gt;
* '''Fournisseur des Terres Lointaines''' :	Mac'Arlly Eksie&lt;br /&gt;
* '''Contremaître expert''' :	O'Arpsey Lipsie&lt;br /&gt;
* '''Gardes d'élite''' : 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ambassade===&lt;br /&gt;
*'''	Ambassadeur''' Kami auprès des  contrebandiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===En mission dans la région===&lt;br /&gt;
* '''Chasseur''' :	O'Arty Jichy&lt;br /&gt;
* '''Prospecteur''' :	Mac'Leigan Deper&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Affiliés===&lt;br /&gt;
* '''Eclaireur''' :	 Viccia Lidi  (mission d'exploration...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Uniforme==&lt;br /&gt;
*  '''Bottes et Vestes''' : Rouge&lt;br /&gt;
*  '''Pantalons, Manches &amp;amp; Gants''' : Noir&lt;br /&gt;
*  '''Cheveux''' : Vert clair (Tryker)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Relations==&lt;br /&gt;
*'''Ennemis : '''[[Tryker]], [[Cuzans]]&lt;br /&gt;
*'''Renommée des peuples par défaut:'''&lt;br /&gt;
::{|cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;100&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Fyros&lt;br /&gt;
| -66&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Matis&lt;br /&gt;
| -66&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tryker&lt;br /&gt;
| -66&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zoraï&lt;br /&gt;
| -66&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Histoires connexes=&lt;br /&gt;
* [[Forteresse de Loria]] - Un avant-poste qui fut jadis conquis par les Frères de la Lagune.&lt;br /&gt;
* [[Forteresse du Tourbillon]] - Un autre avant-poste où les [[Frères de la Lagune]] affrontaient fréquemment les troupes de la Fédération.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Retour vers la [[Vue d'ensemble des Tribus|vue d'ensemble des Tribus]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{clear}}{{last version link|Frères de la Lagune}}&lt;br /&gt;
{{Portail|Tribu|Kami|Tryker}}&lt;br /&gt;
{{Tribus des Lacs}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Category:Tribus]] [[Category:Tribus Pro Kamis]] [[Catégorie:Tribus des Lacs]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dorothée</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Corsaires&amp;diff=76969</id>
		<title>Corsaires</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Corsaires&amp;diff=76969"/>
				<updated>2022-06-23T07:25:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dorothée : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=Korsaren|DEs=4&lt;br /&gt;
|EN=Corsairs|ENs=0&lt;br /&gt;
|ES=Corsarios|ESs=4&lt;br /&gt;
|FR=Corsaires|FRs=0&lt;br /&gt;
|RU=Корсары|RUs=1&lt;br /&gt;
|palette=kami&lt;br /&gt;
|H=1&lt;br /&gt;
}}{{clear}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;{{Taxobox_Tribes&lt;br /&gt;
|title=Tribus d'Atys&lt;br /&gt;
|logo=Corsaires.png&lt;br /&gt;
|desc_logo=Deux épées croisées surplombées d'un casque Lor-Tashok en forme de crâne&lt;br /&gt;
|name=Corsaires&lt;br /&gt;
|camp=Corsairscamp.jpg&lt;br /&gt;
|com_camp=&lt;br /&gt;
|continent=[[Aeden Aqueous]]&lt;br /&gt;
|region=[[Lac de la Liberté]]&lt;br /&gt;
|race=[[Tryker]]&lt;br /&gt;
|faction=[[Kami]]&lt;br /&gt;
|people=Corsairschief.jpg&lt;br /&gt;
|com_people=Ba'Nakry Codgan, chef de tribu&lt;br /&gt;
|notables=[[#Membres de la tribu| voir Membres de la tribu ᐉ ]]&lt;br /&gt;
|friends=[[Tryker|Fédération de la Nouvelle Trykoth]]&lt;br /&gt;
|foe=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Information==&lt;br /&gt;
La tribu des '''Corsaires''' est l'une des tribus originelles de [[Trykoth]], composée exclusivement de jeunes [[Tryker]]s batailleurs vivant en marge de la société tryker.&lt;br /&gt;
Le campement se situe sur une île à l'ouest du [[Lac de la Liberté]], en [[Aeden Aqueous]]. Bien que farouchement loyaux envers la nation Tryker, les Corsaires ont un côté rebelle qui se manifeste par leur rejet de la Karavan et leur allégeance aux Kami, ainsi que par le fait qu'ils tolèrent à peine les autres races homin. Pourtant, ils permettent aux homins de n'importe quelle race de visiter leur campement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rien  ne mettra la pression sur ces combattants indisciplinés mais courageux qui sont toujours prêts à attaquer les convois ennemis étrangers sous le moindre prétexte. Les autorités de Fairhaven n'ont aucun intérêt à freiner l'empressement des Corsaires à l'action et à leur laisser le champ libre. Après tout, ce sont des partisans loyaux formés pour jouer un rôle prépondérant dans la guerre. Beaucoup de Tryker ont été corsaires dans leur jeunesse afin d'apprendre l'art du combat, le plus illustre étant [[Still Wyler]], le grand gouverneur. Une fois que la ferveur des jeunes a diminué, cependant, les Trykers préfèrent généralement se tourner vers des activités moins violentes. &lt;br /&gt;
{{Quotation|''d'après ''[[Histoire des Trykers, le Nouveau Commencement]]''''|&lt;br /&gt;
;[[2484]]&lt;br /&gt;
:Exploration et sécurisation relative de la zone du [[Lac de la Liberté]] et des [[Chutes de la Rosée]].&lt;br /&gt;
:Exploration des [[Vents du Songe]] et installation d’avant-postes. Reconstitution des [[Corsaires]], une ancienne tribu dont le but est de patrouiller dans la zone du [[Lac de la Liberté]] afin de détecter des signes de présence [[kitin]]..}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Membres de la Tribu==&lt;br /&gt;
Tous les Corsaires d'Aeden Aqueous sont [[Tryker|Trykers]] de sève.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Campement===&lt;br /&gt;
Aux postes stratégiques de leur campement se trouvent :&lt;br /&gt;
* '''Chef de la Tribu''' 				: Ba'Nakry Codgan,  &lt;br /&gt;
* '''Officier tribal des Avant-postes'''	 : Be'Lauppy Gaxy, &lt;br /&gt;
* '''Hôte d'accueil'''				 : Be'Yle Codgan, Hôte d'accueil&lt;br /&gt;
* '''Fournisseur local''' 			: Be'Toolly Brermen&lt;br /&gt;
* '''Apprenti contremaître''' 			: Be'Nan Codgan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ambassade===&lt;br /&gt;
* '''Ambassadeur''' Kami auprès des Corsaires&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===En mission dans la région ===&lt;br /&gt;
*'''Prospecteur'''				: 	O'Arpsey Kedgy,  posté sur l'île voisine&lt;br /&gt;
*'''Chasseresse'''				: 	Be'Riplan Jichy,  parcourant la région&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Affiliés===&lt;br /&gt;
* '''Compagnon Artisan			:'''	Be'Toolly Derren&lt;br /&gt;
* '''Patrouilleur					:'''	Be'Keeer Breggie (Avendale, Crystabell, Fairhaven, Windermeer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Membres connus ===&lt;br /&gt;
D'autres membres de la Tribu sont connus :&lt;br /&gt;
* [[Still Wyler]] (décédé), ancien Chef des Corsaires et ancien Gouverneur de Nouvelle Trykoth&lt;br /&gt;
* [[Rhiana Wyler]], veuve de Still Wyler&lt;br /&gt;
* [[Winneth Wyler]], seconde fille de Still Wyler et Rhiana, épouse de Bremmen Codgan&lt;br /&gt;
* Ba'Nakry Codgan, Chef actuel de la tribu.&lt;br /&gt;
* Bremmen Codgan, fils de Ba'Nakry Codgan, époux de Winneth Wyler&lt;br /&gt;
* Still Codgan, premier fils de Bremmen Codgan et Winneth Wyler&lt;br /&gt;
* Wran Mac'Rethy &lt;br /&gt;
* Pardy Gaffy&lt;br /&gt;
* Rilly Mac'Massey&lt;br /&gt;
* Malan O'Shery&lt;br /&gt;
* Darry O'Dren &lt;br /&gt;
* Roskie Ba'Lossey&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Uniforme et équipement===&lt;br /&gt;
Les Corsaires d'Aeden Aqueous portent une armure Lor-Tashok, Lor-Fabren ou Lor-Tissan bleue au niveau des manches et du pantalon, et rouge au niveau des bottes, du gilet et des gants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils sont armés de piques Lor-Jak ou Lor-Pyker,  de dagues Lor-Fyler, de masses Lor-Tumbler, d'épées Lor-Tanner, ou  d'armes de tir Lor-Boomer. Ils se protègent parfois au moyen de  boucliers Lor-Parper ou de rondaches Lor-Stilten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Relations ==&lt;br /&gt;
Du point de vue des Corsaires, les [[Fyros]], les [[Matis]] et les [[Zoraïs]] sont avant tout synonymes de butin potentiel. De plus les Matis ont envahi les [[Lagons de Loria]] lors de la Guerre d'Automne et les ont occupés de [[2499]] à [[2501]], puis de nouveau de [[2512]] à [[2514]], lorsqu'ils les ont rebaptisés [[Jino Waters]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En revanche, les Trykers sont leurs frères et même s'ils les trouvent souvent un peu mous, ils les accueillent toujours volontiers dans leur camp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[Kamis]] sont les alliés des Corsaires, qui les reconnaissent comme les gardiens de l’eau et des poissons. Les membres de la Tribu peuvent compter sur eux pour les ramener à la vie s'ils tombent au combat. Pour cette raison, un ambassadeur Kami se trouve en permanence dans leur campement du Lac de la Liberté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au contraire, la [[Karavan]] est, à leurs yeux, indigne de la confiance du peuple Tryker. Ils estiment que la Fédération a tort de leur faire confiance.&lt;br /&gt;
*'''Renommée des peuples par défaut:'''&lt;br /&gt;
{|cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;100&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Fyros&lt;br /&gt;
| -33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Matis&lt;br /&gt;
| -33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tryker&lt;br /&gt;
| +50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zoraï&lt;br /&gt;
| -33&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Corsaires/Histoire|Histoire]] ==&lt;br /&gt;
{{:Corsaires/Histoire}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Corsaires/Chronologie|Chronologie]] ===&lt;br /&gt;
{{:Corsaires/Chronologie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Récits, chroniques et histoires associés===          &lt;br /&gt;
* [[Histoire d’un jeune Corsaire]]&lt;br /&gt;
* [[Des inconscients par paquets]]&lt;br /&gt;
* [[Histoire des Trykers, le Nouveau Commencement]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{clear}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Retour vers la [[Vue d'ensemble des Tribus|vue d'ensemble des Tribus]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Reflist}} {{Portail|Tribu|Kami|Tryker}} {{Tribus des Lacs}}&lt;br /&gt;
[[Category:Tribus]] [[Category:Tribus Pro Kamis]] [[Catégorie:Tribus des Lacs]]&lt;br /&gt;
[[de:Korsaren]] [[en:Corsairs]] [[es:Corsarios]] [[fr:Corsaires]] [[ru:Корсары]] {{last version link|Corsaires}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dorothée</name></author>	</entry>

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