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		<title>EncyclopAtys - Contributions de l’utilisateur [fr]</title>
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		<subtitle>Contributions de l’utilisateur</subtitle>
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		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Elyps&amp;diff=83832</id>
		<title>Elyps</title>
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				<updated>2024-11-11T18:41:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ashgan : /* Elyps de Guilde */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE = Elyps |DEs= 1&lt;br /&gt;
|EN = Elyps |ENs= 2&lt;br /&gt;
|ES = Elyps |ESs= 2&lt;br /&gt;
|FR = Elyps |FRs= 0&lt;br /&gt;
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|H  = 1&lt;br /&gt;
|palette= &lt;br /&gt;
|ref= &lt;br /&gt;
|com= &lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BandeauComplexe|groupe=Info|text=&lt;br /&gt;
{{IGstart}}&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Que sont les Elyps ?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Elyps sont une monnaie virtuelle (elles n'existent pas dans l'inventaire mais leur quantité est affichée dans le sac spécial) permettant d'effectuer des objets ou services chez des PNJ.&lt;br /&gt;
Il faut voir les Elyps comme des '''''ellipses temporelles''''' qui permettent à votre personnage de réaliser des actions longues en un laps de temps très court.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Elyps points atys 40px.png|32px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Que peut-on faire avec ?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains PNJ vous demanderont de leur rendre service en échange de cristaux de sèves, de catalyseurs ou matières génériques. Vous n'aurez pas à faire de missions, les Elyps vous permettrons de les faire en un clin d'œil. Il est de même possible de réduire sa pénalité de mort en utilisant des Elyps.&lt;br /&gt;
De nombreux autres services sont disponibles comme nommer et gérer ses animaux, faire graver des allégories (et obtenir des tags Roleplay), etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Comment obtenir des Elyps ?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le deux principaux moyens d'obtenir des Elyps sont les événement dynamiques et les missions journalières.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{IGend}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Incomplet}}&lt;br /&gt;
Les Elyps peuvent donc servir à bien des choses comme: [[Fichier:Elyps points atys 40px.png|cadre|droite|Icone Elyps]] &lt;br /&gt;
* renommer ses [[Zig]] et son Gubani de monte, en parlant à un Palefrenier (des capitales seulement),&lt;br /&gt;
* acheter des mp génériques, [[Achat des cristaux de recharge|cristaux de recharge]],&lt;br /&gt;
* faire [[#Tag PvP Roleplay|graver vos bijoux]] par [[Sterga Hamla]] ou autre PNJ (voir les [[Allégorie|allégories]]),&lt;br /&gt;
* et plus par la suite...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Capture d’écran de 2020-01-13 19-46-29.png|renommer un Zig auprès du palefrenier (suite au [[Patch 00837|patch 837]]).&lt;br /&gt;
Elyps points atys 40px.png|Icone des Elyps&lt;br /&gt;
FR palefreniers menu haut 2020-03-12.png|utilisez vos Elyps (menu)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gagner des Elyps ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:FR ex missions journalieres 2020-01-02.png|vignette|Un exemple de missions journalieres]] Pour le moment, deux grandes facons de gagner des Elyps:&lt;br /&gt;
* lors des [[DE_pour_Dynamic_Event|événements dynamiques (DE)]], comme les invasions kitins.&lt;br /&gt;
* avec les [[missions journalières]]&lt;br /&gt;
* lors des events de la [[Storyline]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Elyps/Gain bénévoles wiki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Elyps de Guilde ===&lt;br /&gt;
On peut donner des Elyps à sa [[guilde]], qui sont utilisées sur les [[Guilde/Île de Guilde|Iles de guilde]]. A ne pas confondre avec les [[Guilde/Points de Guilde|Points de Guilde]]. Ils sont nécessaires à la constructions des [[Guilde/Coffres de Guilde|Coffres]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
le don d'elyps à sa guilde se fait via le contremaitre sur l'ile de guilde, tout comme l'achat ou l'upgrade de coffre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note: une fois les 999 elyps de guilde obtenus, vous ne pouvez pas en avoir plus, c'est le maximum. La ligne réapparaît ensuite des que vous en avez moins de 999.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour '''voir combien''' notre guilde a :&lt;br /&gt;
[[Fichier:FRmenuG-Ile2023-07-16menuPNJ.png|vignette|centré|'''G''', onglet Ile : cette guilde a 409 Elyps de guilde]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ce qu'on peux acheter ==  &lt;br /&gt;
Coût regardé en JA  2607 &amp;lt;ref&amp;gt;HRP: en mars 2020)&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
'''Note''': depuis le 19 Mars 2020 ([[Patch 00803]]) ils vendent aussi des mp génériques de couleurs (violet, vert, turquoise, rouge, bleu).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:FH Federal Merchant 2020-05-30.png|vignette|Marchant fédéral, à FairHaven]]Auprès des [[marchand|marchands]] de Nation/Faction, signalés par une double icône, en capitales uniquement:&lt;br /&gt;
* Diminuer vote pénalité de décès restante&lt;br /&gt;
** de 25% : 25 elyps &lt;br /&gt;
** de 50% : 50 elyps &lt;br /&gt;
** de 75% : 75 elyps &lt;br /&gt;
** de 100% : 100 elyps &lt;br /&gt;
* Achat de mp génériques, de couleur '''beige''':&lt;br /&gt;
** 999 mp génériques q50 :  40 elyps - J'ai besoin qu'on me rende un tout petit service&lt;br /&gt;
** 999 mp génériques 100 :  90 elyps - J'aimerais vous confier une petite tache&lt;br /&gt;
** 999 mp génériques 150 :  190 elyps - Je requiert votre aide&lt;br /&gt;
** 999 mp génériques 200 :  390 elyps - J'ai une requete importante à vous soumettre&lt;br /&gt;
** 999 mp génériques 250 :  780 elyps - J'ai une très longue tache à vous confier&lt;br /&gt;
** depuis le [[Patch 00803]] (le 19/03/2020). [[Fichier:MP gene couleur 2020-03-20.png|vignette|droite|Vente de mp de couleurs]]&lt;br /&gt;
* Achat de catalyseurs (utiles aux comptes gratuits uniquement &amp;lt;ref&amp;gt;double l'xp comme si abonné, sachant que, par ex, pour monter son épée du niveau 101 à 125, seul des catas 150 le feront. La qualité des catas devant etre &amp;gt; au level - les catas 250 sont donc inutiles, ils ne sont pas dans cette liste... &amp;lt;/ref&amp;gt;:&lt;br /&gt;
** 999 1 cata q50 :  10 elyps - J'ai besoin qu'on me rende un tout petit service&lt;br /&gt;
** 999 1 cata 100 :  40 elyps - J'aimerais vous confier une petite tache&lt;br /&gt;
** 999 1 cata 150 :  80 elyps - Je requiert votre aide&lt;br /&gt;
** 999 1 cata 200 :  160 elyps - J'ai une requete importante à vous soumettre&lt;br /&gt;
* Achat de cristaux de recharge:&lt;br /&gt;
** 100 cristaux 100 :  2 elyps - J'aimerais vous confier une petite tache&lt;br /&gt;
** 100 cristaux 250 :  6 elyps - J'ai une requete importante à vous soumettre&lt;br /&gt;
** 100 cristaux 500 :  12 elyps - J'ai une très longue tache à vous confier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auprès des palefreniers (étables des capitales seules), signalé par une icone [[Fichier:Elyps points atys 24px.png|24px]] - '''prix à vérifier'''&lt;br /&gt;
* Faire enregistrer l'un de vos animaux sous le nom de votre choix: 2 577 elyps&lt;br /&gt;
* Faire enregistrer sous votre propre nom (Monture 1, Mektoub de bat 2, 3 ou 4 ou Zig 1): 100 elyps&lt;br /&gt;
* Faire enregistrer sous un nom aléatoire (Monture 1, Mektoub de bat 2, 3 ou 4 ou Zig 1): 50 elyps&lt;br /&gt;
* Leur donner un titre (Fidèle compagnon, Zig de Machin, donné par Truc)&lt;br /&gt;
* Faire retirer du Registre National un nom (Monture 1, Mektoub de bat 2, 3 ou 4 ou Zig 1): 50 elyps&lt;br /&gt;
* Déplacer votre monture (même plein) vers un autre pays &lt;br /&gt;
[[Fichier:Elyps palfrenier pyr 2021-01-01.png|vignette|centré|Menu avec un palefrenier]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tags PvP Roleplay ===&lt;br /&gt;
{{:Tags PvP Roleplay}}&lt;br /&gt;
====Ajout : Tags RP (roleplay) &amp;lt;ref&amp;gt;Ajout [[Patch 00831]]&amp;lt;/ref&amp;gt;====&lt;br /&gt;
Pour Fyros, Matis, Tryker, Zorai, Kami, Karavan, Maraudeur et Ranger.&lt;br /&gt;
*Pour que votre personnage arbore ces tags, vous devez porter un bijou en boucle d'oreille et utiliser des [[Elyps]] pour y faire graver l'Allégorie &amp;lt;ref&amp;gt;Pour mieux comprendre le fonctionnement et l'origine des allégories, vous pouvez parler avec [[Zin Di-Dao]] à la [[Kitinière]] et lancer des rumeurs enchaînées.&amp;lt;/ref&amp;gt; par les marchands de votre nation ou faction.&lt;br /&gt;
*Accrochez ou ôtez le bijou pour afficher ou cacher les tags RP.&lt;br /&gt;
*Ces tags ne sont affichables que lorsque vous êtes en mode JcJ (joueur contre joueur) &amp;lt;ref&amp;gt;C'est pour des raisons de logique de jeu de rôle que ces tags RP ne sont affichables que lorsque vous avez activé votre tag JcJ. En effet, votre personnage étant considéré, RP parlant, comme un homin de chair et de sang, il ne peut être invulnérable aux attaques des autres homins. Cela ne va pas à l'encontre du jeu de rôle « pacifiste » (aucun joueur en mode JcJ n'est contraint d'attaquer), mais reflète simplement la vulnérabilité physique du personnage dont vous jouez le rôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous affichez un tag RP (nation, faction, organisation ou autre), celui-ci vient simplement remplacer le tag JcJ habituel « HRP » (celui affichant deux épées entrecroisées). Il devient donc facile de distinguer les joueurs HRP qui cherchent simplement à combattre en JcJ des joueurs RP acceptant la vulnérabilité physique de leur personnage.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*Vous pouvez afficher ou masquer ces tags quand vous le souhaitez. Si vous les masquez, le tag JcJ actuel (celui portant deux épées croisées) demeurera seul affiché.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mode d'emploi====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Byr Tag ranger 2020-04-14.png|150px|gauche|Byr, avec le tag RP de Ranger]]Pour un Ranger, aller sur Silan, demander à [[Sterga Hamla]]  '''Récompense et Services''' (autrefois nommé '''Utilisez vos Elyps''') &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Elyps tag pvp menu1 2020-04-14.png|vignette|centré|Un premier menu s'affiche]]&lt;br /&gt;
En choisissant &amp;quot;Service de gravure d'allégories&amp;quot;, on voit le menu suivant:&lt;br /&gt;
[[Fichier:Elyps tag pvp menu2 2020-04-14.png|vignette|left|choix de la boucle d'oreille]]&lt;br /&gt;
* boucle d'oreille gauche&lt;br /&gt;
* boucle d'oreille droite (avec une faute d'orthographe).&lt;br /&gt;
* et sur les deux boucles d'oreilles&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Activer le tag PvP, on se voit alors tagué ainsi: [[Fichier:Wearing Ranger tag 2020-04-14.png|vignette|tag PvP par défaut]]&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
===HRP===&lt;br /&gt;
Les Elyps ont été ajoutée lors du patch 764, le 22/12/2019. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus à [[Patch 2019]] et sur le forum (annonce officielle) vers [https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/30121/198346#198346 De l'Implication à l'Elyp].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Reflist}}{{Portail| Gameplay}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ryzom, le jeu]] [[Catégorie:Storyline Saison 2]] [[Catégorie:Petit_lexique]]&lt;br /&gt;
[[de:Elyps]] [[en:Elyps]] [[es:Elyps]] [[fr:Elyps]] [[ru:Elyps]] {{last version link|Elyps}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ashgan</name></author>	</entry>

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		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Elyps&amp;diff=83831</id>
		<title>Elyps</title>
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				<updated>2024-11-11T18:40:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ashgan : /* Elyps de Guilde */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE = Elyps |DEs= 1&lt;br /&gt;
|EN = Elyps |ENs= 2&lt;br /&gt;
|ES = Elyps |ESs= 2&lt;br /&gt;
|FR = Elyps |FRs= 0&lt;br /&gt;
|RU = Elyps |RUs= 1&lt;br /&gt;
|H  = 1&lt;br /&gt;
|palette= &lt;br /&gt;
|ref= &lt;br /&gt;
|com= &lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BandeauComplexe|groupe=Info|text=&lt;br /&gt;
{{IGstart}}&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Que sont les Elyps ?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Elyps sont une monnaie virtuelle (elles n'existent pas dans l'inventaire mais leur quantité est affichée dans le sac spécial) permettant d'effectuer des objets ou services chez des PNJ.&lt;br /&gt;
Il faut voir les Elyps comme des '''''ellipses temporelles''''' qui permettent à votre personnage de réaliser des actions longues en un laps de temps très court.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Elyps points atys 40px.png|32px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Que peut-on faire avec ?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains PNJ vous demanderont de leur rendre service en échange de cristaux de sèves, de catalyseurs ou matières génériques. Vous n'aurez pas à faire de missions, les Elyps vous permettrons de les faire en un clin d'œil. Il est de même possible de réduire sa pénalité de mort en utilisant des Elyps.&lt;br /&gt;
De nombreux autres services sont disponibles comme nommer et gérer ses animaux, faire graver des allégories (et obtenir des tags Roleplay), etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Comment obtenir des Elyps ?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le deux principaux moyens d'obtenir des Elyps sont les événement dynamiques et les missions journalières.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{IGend}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Incomplet}}&lt;br /&gt;
Les Elyps peuvent donc servir à bien des choses comme: [[Fichier:Elyps points atys 40px.png|cadre|droite|Icone Elyps]] &lt;br /&gt;
* renommer ses [[Zig]] et son Gubani de monte, en parlant à un Palefrenier (des capitales seulement),&lt;br /&gt;
* acheter des mp génériques, [[Achat des cristaux de recharge|cristaux de recharge]],&lt;br /&gt;
* faire [[#Tag PvP Roleplay|graver vos bijoux]] par [[Sterga Hamla]] ou autre PNJ (voir les [[Allégorie|allégories]]),&lt;br /&gt;
* et plus par la suite...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Capture d’écran de 2020-01-13 19-46-29.png|renommer un Zig auprès du palefrenier (suite au [[Patch 00837|patch 837]]).&lt;br /&gt;
Elyps points atys 40px.png|Icone des Elyps&lt;br /&gt;
FR palefreniers menu haut 2020-03-12.png|utilisez vos Elyps (menu)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gagner des Elyps ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:FR ex missions journalieres 2020-01-02.png|vignette|Un exemple de missions journalieres]] Pour le moment, deux grandes facons de gagner des Elyps:&lt;br /&gt;
* lors des [[DE_pour_Dynamic_Event|événements dynamiques (DE)]], comme les invasions kitins.&lt;br /&gt;
* avec les [[missions journalières]]&lt;br /&gt;
* lors des events de la [[Storyline]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Elyps/Gain bénévoles wiki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Elyps de Guilde ===&lt;br /&gt;
On peut donner des Elyps à sa [[guilde]], qui sont utilisées sur les [[Guilde/Île de Guilde|Iles de guilde]]. A ne pas confondre avec les [[Guilde/Points de Guilde|Points de Guilde]]. Ils sont nécessaires à la constructions des [[Guilde/Coffres de Guilde|Coffres]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
le don d'elyps à sa guilde se fait via le contremaitre, tout comme l'achat ou l'upgrade de coffre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note: une fois les 999 elyps de guilde obtenus, vous ne pouvez pas en avoir plus, c'est le maximum. La ligne réapparaît ensuite des que vous en avez moins de 999.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour '''voir combien''' notre guilde a :&lt;br /&gt;
[[Fichier:FRmenuG-Ile2023-07-16menuPNJ.png|vignette|centré|'''G''', onglet Ile : cette guilde a 409 Elyps de guilde]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ce qu'on peux acheter ==  &lt;br /&gt;
Coût regardé en JA  2607 &amp;lt;ref&amp;gt;HRP: en mars 2020)&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
'''Note''': depuis le 19 Mars 2020 ([[Patch 00803]]) ils vendent aussi des mp génériques de couleurs (violet, vert, turquoise, rouge, bleu).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:FH Federal Merchant 2020-05-30.png|vignette|Marchant fédéral, à FairHaven]]Auprès des [[marchand|marchands]] de Nation/Faction, signalés par une double icône, en capitales uniquement:&lt;br /&gt;
* Diminuer vote pénalité de décès restante&lt;br /&gt;
** de 25% : 25 elyps &lt;br /&gt;
** de 50% : 50 elyps &lt;br /&gt;
** de 75% : 75 elyps &lt;br /&gt;
** de 100% : 100 elyps &lt;br /&gt;
* Achat de mp génériques, de couleur '''beige''':&lt;br /&gt;
** 999 mp génériques q50 :  40 elyps - J'ai besoin qu'on me rende un tout petit service&lt;br /&gt;
** 999 mp génériques 100 :  90 elyps - J'aimerais vous confier une petite tache&lt;br /&gt;
** 999 mp génériques 150 :  190 elyps - Je requiert votre aide&lt;br /&gt;
** 999 mp génériques 200 :  390 elyps - J'ai une requete importante à vous soumettre&lt;br /&gt;
** 999 mp génériques 250 :  780 elyps - J'ai une très longue tache à vous confier&lt;br /&gt;
** depuis le [[Patch 00803]] (le 19/03/2020). [[Fichier:MP gene couleur 2020-03-20.png|vignette|droite|Vente de mp de couleurs]]&lt;br /&gt;
* Achat de catalyseurs (utiles aux comptes gratuits uniquement &amp;lt;ref&amp;gt;double l'xp comme si abonné, sachant que, par ex, pour monter son épée du niveau 101 à 125, seul des catas 150 le feront. La qualité des catas devant etre &amp;gt; au level - les catas 250 sont donc inutiles, ils ne sont pas dans cette liste... &amp;lt;/ref&amp;gt;:&lt;br /&gt;
** 999 1 cata q50 :  10 elyps - J'ai besoin qu'on me rende un tout petit service&lt;br /&gt;
** 999 1 cata 100 :  40 elyps - J'aimerais vous confier une petite tache&lt;br /&gt;
** 999 1 cata 150 :  80 elyps - Je requiert votre aide&lt;br /&gt;
** 999 1 cata 200 :  160 elyps - J'ai une requete importante à vous soumettre&lt;br /&gt;
* Achat de cristaux de recharge:&lt;br /&gt;
** 100 cristaux 100 :  2 elyps - J'aimerais vous confier une petite tache&lt;br /&gt;
** 100 cristaux 250 :  6 elyps - J'ai une requete importante à vous soumettre&lt;br /&gt;
** 100 cristaux 500 :  12 elyps - J'ai une très longue tache à vous confier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auprès des palefreniers (étables des capitales seules), signalé par une icone [[Fichier:Elyps points atys 24px.png|24px]] - '''prix à vérifier'''&lt;br /&gt;
* Faire enregistrer l'un de vos animaux sous le nom de votre choix: 2 577 elyps&lt;br /&gt;
* Faire enregistrer sous votre propre nom (Monture 1, Mektoub de bat 2, 3 ou 4 ou Zig 1): 100 elyps&lt;br /&gt;
* Faire enregistrer sous un nom aléatoire (Monture 1, Mektoub de bat 2, 3 ou 4 ou Zig 1): 50 elyps&lt;br /&gt;
* Leur donner un titre (Fidèle compagnon, Zig de Machin, donné par Truc)&lt;br /&gt;
* Faire retirer du Registre National un nom (Monture 1, Mektoub de bat 2, 3 ou 4 ou Zig 1): 50 elyps&lt;br /&gt;
* Déplacer votre monture (même plein) vers un autre pays &lt;br /&gt;
[[Fichier:Elyps palfrenier pyr 2021-01-01.png|vignette|centré|Menu avec un palefrenier]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tags PvP Roleplay ===&lt;br /&gt;
{{:Tags PvP Roleplay}}&lt;br /&gt;
====Ajout : Tags RP (roleplay) &amp;lt;ref&amp;gt;Ajout [[Patch 00831]]&amp;lt;/ref&amp;gt;====&lt;br /&gt;
Pour Fyros, Matis, Tryker, Zorai, Kami, Karavan, Maraudeur et Ranger.&lt;br /&gt;
*Pour que votre personnage arbore ces tags, vous devez porter un bijou en boucle d'oreille et utiliser des [[Elyps]] pour y faire graver l'Allégorie &amp;lt;ref&amp;gt;Pour mieux comprendre le fonctionnement et l'origine des allégories, vous pouvez parler avec [[Zin Di-Dao]] à la [[Kitinière]] et lancer des rumeurs enchaînées.&amp;lt;/ref&amp;gt; par les marchands de votre nation ou faction.&lt;br /&gt;
*Accrochez ou ôtez le bijou pour afficher ou cacher les tags RP.&lt;br /&gt;
*Ces tags ne sont affichables que lorsque vous êtes en mode JcJ (joueur contre joueur) &amp;lt;ref&amp;gt;C'est pour des raisons de logique de jeu de rôle que ces tags RP ne sont affichables que lorsque vous avez activé votre tag JcJ. En effet, votre personnage étant considéré, RP parlant, comme un homin de chair et de sang, il ne peut être invulnérable aux attaques des autres homins. Cela ne va pas à l'encontre du jeu de rôle « pacifiste » (aucun joueur en mode JcJ n'est contraint d'attaquer), mais reflète simplement la vulnérabilité physique du personnage dont vous jouez le rôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous affichez un tag RP (nation, faction, organisation ou autre), celui-ci vient simplement remplacer le tag JcJ habituel « HRP » (celui affichant deux épées entrecroisées). Il devient donc facile de distinguer les joueurs HRP qui cherchent simplement à combattre en JcJ des joueurs RP acceptant la vulnérabilité physique de leur personnage.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*Vous pouvez afficher ou masquer ces tags quand vous le souhaitez. Si vous les masquez, le tag JcJ actuel (celui portant deux épées croisées) demeurera seul affiché.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mode d'emploi====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Byr Tag ranger 2020-04-14.png|150px|gauche|Byr, avec le tag RP de Ranger]]Pour un Ranger, aller sur Silan, demander à [[Sterga Hamla]]  '''Récompense et Services''' (autrefois nommé '''Utilisez vos Elyps''') &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Elyps tag pvp menu1 2020-04-14.png|vignette|centré|Un premier menu s'affiche]]&lt;br /&gt;
En choisissant &amp;quot;Service de gravure d'allégories&amp;quot;, on voit le menu suivant:&lt;br /&gt;
[[Fichier:Elyps tag pvp menu2 2020-04-14.png|vignette|left|choix de la boucle d'oreille]]&lt;br /&gt;
* boucle d'oreille gauche&lt;br /&gt;
* boucle d'oreille droite (avec une faute d'orthographe).&lt;br /&gt;
* et sur les deux boucles d'oreilles&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Activer le tag PvP, on se voit alors tagué ainsi: [[Fichier:Wearing Ranger tag 2020-04-14.png|vignette|tag PvP par défaut]]&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
===HRP===&lt;br /&gt;
Les Elyps ont été ajoutée lors du patch 764, le 22/12/2019. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus à [[Patch 2019]] et sur le forum (annonce officielle) vers [https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/30121/198346#198346 De l'Implication à l'Elyp].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Reflist}}{{Portail| Gameplay}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ryzom, le jeu]] [[Catégorie:Storyline Saison 2]] [[Catégorie:Petit_lexique]]&lt;br /&gt;
[[de:Elyps]] [[en:Elyps]] [[es:Elyps]] [[fr:Elyps]] [[ru:Elyps]] {{last version link|Elyps}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ashgan</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Guilde/%C3%8Ele_de_Guilde&amp;diff=79808</id>
		<title>Guilde/Île de Guilde</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Guilde/%C3%8Ele_de_Guilde&amp;diff=79808"/>
				<updated>2023-08-25T08:38:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ashgan : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE = Gilde/Gilden-Insel |DEs= 4&lt;br /&gt;
|EN = Guild/Island |ENs= 4&lt;br /&gt;
|ES = Gremio#Isla de Gremio&lt;br /&gt;
|FR = Guilde/Île de Guilde |FRs= 0&lt;br /&gt;
|RU = Гильдия/Остров гильдии |RUs= 1&lt;br /&gt;
|H  = &lt;br /&gt;
|palette= &lt;br /&gt;
|ref= &lt;br /&gt;
|com= &lt;br /&gt;
}}__TOC__&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Flyer1902 FR.png|vignette|right|Flyer Année de Jena 2602 (Février 2019)]]&lt;br /&gt;
Les Iles de [[Guilde]] sont une nouveauté de l'année de Jena [[2602]]&amp;lt;ref&amp;gt;HRP en  '''2019'''. Voir l'[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/29373/1 Annonce officielle sur le forum] et sur ce wiki [[Patch2019|patch 3.5.0 sur ce wiki]] - de  2019.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut trouver près d'une des capitale un agent d'île de guilde, pour visiter diverses contrées. &lt;br /&gt;
[[Fichier:Fr 5gi matis.png|vignette|centré|Création d'une ile en pays Matis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0em; padding:1em 2em;border: thin inset #{{ColorAtys|type=dark|group=HRP}};background:#{{ColorAtys|type=light|group=HRP}};color:#{{ColorAtys|type=fg|group=HRP}};&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Attention, prendre son temps pour choisir, les points de guildes seront utilisés.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois son Île de Guilde choisie, on pourra ajouter des arbres, éléments de décors... Bien des fonctionnalités intéressantes (ajout de mobs...) sont pour plus tard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:ARK intent.png|vignette|centré|Sur cette ile de Guilde, une Intendante et un Mektoub (et commandes) - l'interface est ici en anglais]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===PNJ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== L'intendant ====&lt;br /&gt;
L'intendant (Hôte d'accueil) est donnée à l'achat de l'ile (comme le mektoub décoratif). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maintenant, elle gère aussi les autres homins PNJ (ci-dessous), à condition de les recruter (un paiement unique en [[Dappers]] et en [[Guilde/Points de Guilde|Points de Guilde]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;https://media.ryzom.com/Pub/?r=/download&amp;amp;path=L1B1YmxpYy9QYXRjaHMvMjAyMy8xLnBuZw%3D%3D&amp;quot; width=&amp;quot;266&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== L'Opérateur ====&lt;br /&gt;
L'Opérateur (Officier des Avant-postes) offre de convertir les matières d'[[Avant-poste]] '''gagnées sur les avant-postes test du [[Nexus]]'''  (1000 pièces pour 1mp d'op) en matières d'avant poste réelles q250 de ton choix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Touby ====&lt;br /&gt;
Touby est juste un décor pour l'instant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Le contremaitre ====&lt;br /&gt;
Introduit lors du patch [[Patch 00952]] (juin 2023), &lt;br /&gt;
* il permet de construire des bâtiments, en échange de matières premières suprêmes, de [[Dappers]] et de [[Guilde#Points de Guilde|Points de Guilde]] :&lt;br /&gt;
** un coffre qui donne accès au contenu du GH depuis l'ile de guilde, à la manière d'un op.&lt;br /&gt;
** un bâtiment d'amélioration des mp d'op (passage par exemple d'un q200 à 250 avec un prix à l'amélioration)&lt;br /&gt;
les différents coûts de construction varient en fonction du bâtiment à construire:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://atys.wiki.ryzom.com/images/3/30/Constructions_contremaitre.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pour le recruter, demander à l’hôte d’accueil (intendante).&lt;br /&gt;
* Tous les joueurs de ta guilde peuvent convertir leur propres [[Elyps]] en Elyps de Guilde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voir [[Guilde/Île de Guilde/Améliorer les MP d'avant-poste|Améliorer les MP d'avant-poste]] - utile aux chefs et officiers supérieur.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Batiments==&lt;br /&gt;
Introduits lors du patch [[Patch 00952]] (du 7 juin 2023), créés par le contremaitre :&lt;br /&gt;
=== Coffre ===&lt;br /&gt;
Donne accès à l'inventaire de sa guilde.&lt;br /&gt;
=== Améliorateurs des matières premières d'avant poste ===&lt;br /&gt;
Utilise le menu &amp;quot;Convertir&amp;quot; du bâtiment pour améliorer tes matières d'avant-poste. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus à [[Guilde/Île de Guilde/Améliorer les MP d'avant-poste|Améliorer les MP d'avant-poste]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes HRP==&lt;br /&gt;
une fois les pnj ou bâtiments acquis une première fois, vous pouvez les enlever et les replacer dans l’île de guilde à votre convenance.&lt;br /&gt;
vous pouvez en profiter pour changer la race des PNJ ou la faction de l'améliorateur de matières d'avant poste, aucun frais supplémentaire n'est demandé pour ces opérations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:GI-mapNoFlag2023-06-23 22-45-17.png|vignette|Sur une ile, impossible d'avoir des repères (flag) sur la carte]]&lt;br /&gt;
* Sur une ile, on ne peut pas ajouter de marque sur la [[Utiliser la carte|carte]] (voir le menu sur l carte, Ile de Guilde du [[Guilde:Cercle du Bois d'Almati|Cercle du Bois d'Almati]]).&lt;br /&gt;
* [[Fichier:GI-NPC-chooseGI2023-06-23.png|vignette|left|Accès aux Iles de Guildes d'autres Guildes est possible en juin 2023]]Le [[Patch 00958]] de juin 2023 permet d'inviter des homins dans son Ile de Guilde.&lt;br /&gt;
* Sur le forum: [https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/29373/1 Annonce officielle du Patch de Fev 2019] et [https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/29462/1 la discussion sur le forum].'''&lt;br /&gt;
* la liste des guildes actives: &lt;br /&gt;
::[[File:RyGREg-icon.png|20px|middle|Icone de RyReg]] [http://beta.kdyne.net/rygreg/STABLE/rygreg/?sekce=guilds&amp;amp;frmAltGH=NULL&amp;amp;frmType=NULL&amp;amp;order=Updated&amp;amp;direction=ZA#guilds sur Ryreg, triées par date d'activité] - d'autres tris sont possibles&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
::[[File:Ryzom Armory icon.png|20px|middle|Icone d'Armory]] [https://www.ryzomarmory.com/guilds sur Armory, triées par ordre alphabétique]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liens sur le wiki&lt;br /&gt;
*Un début de Galerie de lucio est à [[Île de Guilde/Galerie des Îles de Guildes|Galerie des Îles de Guildes]]&lt;br /&gt;
*Pour voir tous les lucios (HRP: parcourir la galerie d'image sur Commons): [[:atys:Category:Guild_Island]]. &lt;br /&gt;
* En cours de ré-écriture (par [[Utilisateur:CraftJenn|CraftJenn]]): [[Découverte d'iles de guilde|ma découverte des iles de guilde]] (date de 2019-20, surtout des notes sur l''''éditeur SE''' - l'outil qui permet de décorer les iles)&lt;br /&gt;
* Pour ajouter tes lucios, merci d'utiliser la catégorie &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Category:Guild Island]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Reflist|subpages=1}}{{Portail Gameplay}}&lt;br /&gt;
[[catégorie:Guildes]] [[catégorie:OVNI]][[Catégorie:Gameplay|Ile de Guilde]][[Catégorie:Petit lexique|Ile de Guilde]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ashgan</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Guilde/%C3%8Ele_de_Guilde&amp;diff=79807</id>
		<title>Guilde/Île de Guilde</title>
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				<updated>2023-08-25T07:31:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ashgan : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE = Gilde/Gilden-Insel |DEs= 4&lt;br /&gt;
|EN = Guild/Island |ENs= 4&lt;br /&gt;
|ES = Gremio#Isla de Gremio&lt;br /&gt;
|FR = Guilde/Île de Guilde |FRs= 0&lt;br /&gt;
|RU = Гильдия/Остров гильдии |RUs= 1&lt;br /&gt;
|H  = &lt;br /&gt;
|palette= &lt;br /&gt;
|ref= &lt;br /&gt;
|com= &lt;br /&gt;
}}__TOC__&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Flyer1902 FR.png|vignette|right|Flyer Année de Jena 2602 (Février 2019)]]&lt;br /&gt;
Les Iles de [[Guilde]] sont une nouveauté de l'année de Jena [[2602]]&amp;lt;ref&amp;gt;HRP en  '''2019'''. Voir l'[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/29373/1 Annonce officielle sur le forum] et sur ce wiki [[Patch2019|patch 3.5.0 sur ce wiki]] - de  2019.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut trouver près d'une des capitale un agent d'île de guilde, pour visiter diverses contrées. &lt;br /&gt;
[[Fichier:Fr 5gi matis.png|vignette|centré|Création d'une ile en pays Matis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0em; padding:1em 2em;border: thin inset #{{ColorAtys|type=dark|group=HRP}};background:#{{ColorAtys|type=light|group=HRP}};color:#{{ColorAtys|type=fg|group=HRP}};&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Attention, prendre son temps pour choisir, les points de guildes seront utilisés.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois son Île de Guilde choisie, on pourra ajouter des arbres, éléments de décors... Bien des fonctionnalités intéressantes (ajout de mobs...) sont pour plus tard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:ARK intent.png|vignette|centré|Sur cette ile de Guilde, une Intendante et un Mektoub (et commandes) - l'interface est ici en anglais]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===PNJ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== L'intendant ====&lt;br /&gt;
L'intendant (Hôte d'accueil) est donnée à l'achat de l'ile (comme le mektoub décoratif). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maintenant, elle gère aussi les autres homins PNJ (ci-dessous), à condition de les recruter (un paiement unique en [[Dappers]] et en [[Guilde/Points de Guilde|Points de Guilde]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;https://media.ryzom.com/Pub/?r=/download&amp;amp;path=L1B1YmxpYy9QYXRjaHMvMjAyMy8xLnBuZw%3D%3D&amp;quot; width=&amp;quot;266&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== L'Opérateur ====&lt;br /&gt;
L'Opérateur (Officier des Avant-postes) offre de convertir les matières d'[[Avant-poste]] '''gagnées sur les avant-postes test du [[Nexus]]'''  (1000 pièces pour 1mp d'op) en matières d'avant poste réelles q250 de ton choix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Touby ====&lt;br /&gt;
Touby est juste un décor pour l'instant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Le contremaitre ====&lt;br /&gt;
Introduit lors du patch [[Patch 00952]] (juin 2023), &lt;br /&gt;
* il permet de construire des bâtiments, en échange de matières premières suprêmes, de [[Dappers]] et de [[Guilde#Points de Guilde|Points de Guilde]] :&lt;br /&gt;
** un coffre qui donne accès au contenu du GH depuis l'ile de guilde, à la manière d'un op.&lt;br /&gt;
** un bâtiment d'amélioration des mp d'op (passage par exemple d'un q200 à 250 avec un prix à l'amélioration)&lt;br /&gt;
les différents coûts de construction varient en fonction du bâtiment à construire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pour le recruter, demander à l’hôte d’accueil (intendante).&lt;br /&gt;
* Tous les joueurs de ta guilde peuvent convertir leur propres [[Elyps]] en Elyps de Guilde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voir [[Guilde/Île de Guilde/Améliorer les MP d'avant-poste|Améliorer les MP d'avant-poste]] - utile aux chefs et officiers supérieur.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Batiments==&lt;br /&gt;
Introduits lors du patch [[Patch 00952]] (du 7 juin 2023), créés par le contremaitre :&lt;br /&gt;
=== Coffre ===&lt;br /&gt;
Donne accès à l'inventaire de sa guilde.&lt;br /&gt;
=== Améliorateurs des matières premières d'avant poste ===&lt;br /&gt;
Utilise le menu &amp;quot;Convertir&amp;quot; du bâtiment pour améliorer tes matières d'avant-poste. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus à [[Guilde/Île de Guilde/Améliorer les MP d'avant-poste|Améliorer les MP d'avant-poste]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes HRP==&lt;br /&gt;
une fois les pnj ou bâtiments acquis une première fois, vous pouvez les enlever et les replacer dans l’île de guilde à votre convenance.&lt;br /&gt;
vous pouvez en profiter pour changer la race des PNJ ou la faction de l'améliorateur de matières d'avant poste, aucun frais supplémentaire n'est demandé pour ces opérations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:GI-mapNoFlag2023-06-23 22-45-17.png|vignette|Sur une ile, impossible d'avoir des repères (flag) sur la carte]]&lt;br /&gt;
* Sur une ile, on ne peut pas ajouter de marque sur la [[Utiliser la carte|carte]] (voir le menu sur l carte, Ile de Guilde du [[Guilde:Cercle du Bois d'Almati|Cercle du Bois d'Almati]]).&lt;br /&gt;
* [[Fichier:GI-NPC-chooseGI2023-06-23.png|vignette|left|Accès aux Iles de Guildes d'autres Guildes est possible en juin 2023]]Le [[Patch 00958]] de juin 2023 permet d'inviter des homins dans son Ile de Guilde.&lt;br /&gt;
* Sur le forum: [https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/29373/1 Annonce officielle du Patch de Fev 2019] et [https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/29462/1 la discussion sur le forum].'''&lt;br /&gt;
* la liste des guildes actives: &lt;br /&gt;
::[[File:RyGREg-icon.png|20px|middle|Icone de RyReg]] [http://beta.kdyne.net/rygreg/STABLE/rygreg/?sekce=guilds&amp;amp;frmAltGH=NULL&amp;amp;frmType=NULL&amp;amp;order=Updated&amp;amp;direction=ZA#guilds sur Ryreg, triées par date d'activité] - d'autres tris sont possibles&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
::[[File:Ryzom Armory icon.png|20px|middle|Icone d'Armory]] [https://www.ryzomarmory.com/guilds sur Armory, triées par ordre alphabétique]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liens sur le wiki&lt;br /&gt;
*Un début de Galerie de lucio est à [[Île de Guilde/Galerie des Îles de Guildes|Galerie des Îles de Guildes]]&lt;br /&gt;
*Pour voir tous les lucios (HRP: parcourir la galerie d'image sur Commons): [[:atys:Category:Guild_Island]]. &lt;br /&gt;
* En cours de ré-écriture (par [[Utilisateur:CraftJenn|CraftJenn]]): [[Découverte d'iles de guilde|ma découverte des iles de guilde]] (date de 2019-20, surtout des notes sur l''''éditeur SE''' - l'outil qui permet de décorer les iles)&lt;br /&gt;
* Pour ajouter tes lucios, merci d'utiliser la catégorie &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Category:Guild Island]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Reflist|subpages=1}}{{Portail Gameplay}}&lt;br /&gt;
[[catégorie:Guildes]] [[catégorie:OVNI]][[Catégorie:Gameplay|Ile de Guilde]][[Catégorie:Petit lexique|Ile de Guilde]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ashgan</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Guilde/%C3%8Ele_de_Guilde&amp;diff=79806</id>
		<title>Guilde/Île de Guilde</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Guilde/%C3%8Ele_de_Guilde&amp;diff=79806"/>
				<updated>2023-08-25T07:27:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ashgan : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE = Gilde/Gilden-Insel |DEs= 4&lt;br /&gt;
|EN = Guild/Island |ENs= 4&lt;br /&gt;
|ES = Gremio#Isla de Gremio&lt;br /&gt;
|FR = Guilde/Île de Guilde |FRs= 0&lt;br /&gt;
|RU = Гильдия/Остров гильдии |RUs= 1&lt;br /&gt;
|H  = &lt;br /&gt;
|palette= &lt;br /&gt;
|ref= &lt;br /&gt;
|com= &lt;br /&gt;
}}__TOC__&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Flyer1902 FR.png|vignette|right|Flyer Année de Jena 2602 (Février 2019)]]&lt;br /&gt;
Les Iles de [[Guilde]] sont une nouveauté de l'année de Jena [[2602]]&amp;lt;ref&amp;gt;HRP en  '''2019'''. Voir l'[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/29373/1 Annonce officielle sur le forum] et sur ce wiki [[Patch2019|patch 3.5.0 sur ce wiki]] - de  2019.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut trouver près d'une des capitale un agent d'île de guilde, pour visiter diverses contrées. &lt;br /&gt;
[[Fichier:Fr 5gi matis.png|vignette|centré|Création d'une ile en pays Matis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0em; padding:1em 2em;border: thin inset #{{ColorAtys|type=dark|group=HRP}};background:#{{ColorAtys|type=light|group=HRP}};color:#{{ColorAtys|type=fg|group=HRP}};&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Attention, prendre son temps pour choisir, les points de guildes seront utilisés.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois son Île de Guilde choisie, on pourra ajouter des arbres, éléments de décors... Bien des fonctionnalités intéressantes (ajout de mobs...) sont pour plus tard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:ARK intent.png|vignette|centré|Sur cette ile de Guilde, une Intendante et un Mektoub (et commandes) - l'interface est ici en anglais]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===PNJ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== L'intendant ====&lt;br /&gt;
L'intendant (Hôte d'accueil) est donnée à l'achat de l'ile (comme le mektoub décoratif). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maintenant, elle gère aussi les autres homins PNJ (ci-dessous), à condition de les recruter (un paiement unique en [[Dappers]] et en [[Guilde/Points de Guilde|Points de Guilde]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;https://media.ryzom.com/Pub/?r=/download&amp;amp;path=L1B1YmxpYy9QYXRjaHMvMjAyMy8xLnBuZw%3D%3D&amp;quot; width=&amp;quot;266&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== L'Opérateur ====&lt;br /&gt;
L'Opérateur (Officier des Avant-postes) offre de convertir les matières d'[[Avant-poste]] '''gagnées sur les avant-postes test du [[Nexus]]'''  (1000 pièces pour 1mp d'op) en matières d'avant poste réelles q250 de ton choix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Touby ====&lt;br /&gt;
Touby est juste un décor pour l'instant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Le contremaitre ====&lt;br /&gt;
Introduit lors du patch [[Patch 00952]] (juin 2023), &lt;br /&gt;
* il permet de construire des bâtiments, en échange de matières premières suprêmes, de [[Dappers]] et de [[Guilde#Points de Guilde|Points de Guilde]] :&lt;br /&gt;
** un coffre qui donne accès au contenu du GH depuis l'ile de guilde, à la manière d'un op.&lt;br /&gt;
** un bâtiment d'amélioration des mp d'op (passage par exemple d'un q200 à 250 avec un prix à l'amélioration)&lt;br /&gt;
les différents coûts de construction varient en fonction du bâtiment à construire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pour le recruter, demander à l’hôte d’accueil (intendante).&lt;br /&gt;
* Tous les joueurs de ta guilde peuvent convertir leur propres [[Elyps]] en Elyps de Guilde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voir [[Guilde/Île de Guilde/Améliorer les MP d'avant-poste|Améliorer les MP d'avant-poste]] - utile aux chefs et officiers supérieur.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Batiments==&lt;br /&gt;
Introduits lors du patch [[Patch 00952]] (du 7 juin 2023), créés par le contremaitre :&lt;br /&gt;
=== Coffre ===&lt;br /&gt;
Donne accès à l'inventaire de sa guilde.&lt;br /&gt;
=== Améliorateurs des matières premières d'avant poste ===&lt;br /&gt;
Utilise le menu &amp;quot;Convertir&amp;quot; du bâtiment pour améliorer tes matières d'avant-poste. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus à [[Guilde/Île de Guilde/Améliorer les MP d'avant-poste|Améliorer les MP d'avant-poste]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes HRP==&lt;br /&gt;
une fois les pnj ou bâtiments acquis une première fois, vous pouvez les enlever et les replacer dans l’île de guilde à votre convenance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aucun frais supplémentaire n'est demandé pour ces opérations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:GI-mapNoFlag2023-06-23 22-45-17.png|vignette|Sur une ile, impossible d'avoir des repères (flag) sur la carte]]&lt;br /&gt;
* Sur une ile, on ne peut pas ajouter de marque sur la [[Utiliser la carte|carte]] (voir le menu sur l carte, Ile de Guilde du [[Guilde:Cercle du Bois d'Almati|Cercle du Bois d'Almati]]).&lt;br /&gt;
* [[Fichier:GI-NPC-chooseGI2023-06-23.png|vignette|left|Accès aux Iles de Guildes d'autres Guildes est possible en juin 2023]]Le [[Patch 00958]] de juin 2023 permet d'inviter des homins dans son Ile de Guilde.&lt;br /&gt;
* Sur le forum: [https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/29373/1 Annonce officielle du Patch de Fev 2019] et [https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/29462/1 la discussion sur le forum].'''&lt;br /&gt;
* la liste des guildes actives: &lt;br /&gt;
::[[File:RyGREg-icon.png|20px|middle|Icone de RyReg]] [http://beta.kdyne.net/rygreg/STABLE/rygreg/?sekce=guilds&amp;amp;frmAltGH=NULL&amp;amp;frmType=NULL&amp;amp;order=Updated&amp;amp;direction=ZA#guilds sur Ryreg, triées par date d'activité] - d'autres tris sont possibles&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
::[[File:Ryzom Armory icon.png|20px|middle|Icone d'Armory]] [https://www.ryzomarmory.com/guilds sur Armory, triées par ordre alphabétique]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liens sur le wiki&lt;br /&gt;
*Un début de Galerie de lucio est à [[Île de Guilde/Galerie des Îles de Guildes|Galerie des Îles de Guildes]]&lt;br /&gt;
*Pour voir tous les lucios (HRP: parcourir la galerie d'image sur Commons): [[:atys:Category:Guild_Island]]. &lt;br /&gt;
* En cours de ré-écriture (par [[Utilisateur:CraftJenn|CraftJenn]]): [[Découverte d'iles de guilde|ma découverte des iles de guilde]] (date de 2019-20, surtout des notes sur l''''éditeur SE''' - l'outil qui permet de décorer les iles)&lt;br /&gt;
* Pour ajouter tes lucios, merci d'utiliser la catégorie &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Category:Guild Island]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Reflist|subpages=1}}{{Portail Gameplay}}&lt;br /&gt;
[[catégorie:Guildes]] [[catégorie:OVNI]][[Catégorie:Gameplay|Ile de Guilde]][[Catégorie:Petit lexique|Ile de Guilde]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ashgan</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Guilde/%C3%8Ele_de_Guilde/Am%C3%A9liorer_les_MP_d%27avant-poste&amp;diff=79805</id>
		<title>Guilde/Île de Guilde/Améliorer les MP d'avant-poste</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Guilde/%C3%8Ele_de_Guilde/Am%C3%A9liorer_les_MP_d%27avant-poste&amp;diff=79805"/>
				<updated>2023-08-25T07:23:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ashgan : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE = Gilde/Gilden-Insel/ |DEs= 4&lt;br /&gt;
|EN = Guild/Island/Improving outpost mats |ENs= 4&lt;br /&gt;
|ES = Gremio#Isla de Gremio/&lt;br /&gt;
|FR = Guilde/Île de Guilde/Améliorer les MP d'avant-poste |FRs= 0&lt;br /&gt;
|RU = Гильдия/Остров гильдии/ |RUs= 4&lt;br /&gt;
|H  = &lt;br /&gt;
|palette= &lt;br /&gt;
|ref= [[Patch 00952]] 7 juin 2023&lt;br /&gt;
|com= &lt;br /&gt;
}}__TOC__&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le premier bâtiment de l'île de guilde est disponible ! Voici comment l'obtenir et s'en servir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tu es chef.fe de guilde ou officier supérieur :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 - Commence par recruter l'intendante, si ce n'est pas déjà fait !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 - Ouvre le menu : &amp;quot;Récompenses et Services&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu verras une option pour recruter un contremaître, en échange de Dappers et de [[Guilde#Points de Guilde|Points de Guilde]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;https://media.ryzom.com/Pub/?r=/download&amp;amp;path=L1B1YmxpYy9QYXRjaHMvMjAyMy8xLnBuZw%3D%3D&amp;quot; width=&amp;quot;266&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BandeauComplexe&lt;br /&gt;
|groupe=Info&lt;br /&gt;
|logo= &amp;lt;img src=&amp;quot;https://api.ryzom.com/data/ryzom/interface/tb_guild.png&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
|titre= Utile, cette nouvelle app officielle !&lt;br /&gt;
|comment= Plus à [[Apps/MyGuild]].&lt;br /&gt;
|text= Ta guilde peut gagner des [[Guilde/Points de Guilde|points de guilde]] en allant voir les éclaireurs ou les chasseurs et obtenir la liste des Rois de la région.&lt;br /&gt;
Utilise l'app de guilde – /appzone 2835 – pour connaître les régions déjà obtenues (entre autre). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 - Une fois le contremaître recruté, fais-le apparaître, comme l'intendante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;https://media.ryzom.com/Pub/?r=/download&amp;amp;path=L1B1YmxpYy9QYXRjaHMvMjAyMy8yLnBuZw%3D%3D&amp;quot; width=&amp;quot;313&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 - Le contremaitre te propose de construire des bâtiments en échange de matières suprêmes et d'[[Elyps]] de Guilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec la première option (1), tous les joueurs de ta guilde peuvent convertir leur propres Elyps en Elyps de Guilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec des matières suprêmes et les Elyps de Guilde, tu pourras obtenir les éléments (2) nécessaires à la construction du bâtiment. (3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;https://media.ryzom.com/Pub/?r=/download&amp;amp;path=L1B1YmxpYy9QYXRjaHMvMjAyMy8zLnBuZw%3D%3D&amp;quot; width=&amp;quot;638&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 - Une fois le bâtiment obtenu, tu pourras le placer où bon te semble sur ton île de guilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;https://media.ryzom.com/Pub/?r=/download&amp;amp;path=L1B1YmxpYy9QYXRjaHMvMjAyMy80LnBuZw%3D%3D&amp;quot; width=&amp;quot;482&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
une fois placé, le bâtiment ne peut améliorer que des matière de la faction correspondante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pour pouvoir améliorer une matière d'op d'une autre faction, il faut soit l'echanger via le PNJ Black Market vers la faction choisie, soit supprimer le bâtiment et le recréer à l'emplacement voulu avec la nouvelle faction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 - Utilise le menu &amp;quot;Convertir&amp;quot; du bâtiment pour améliorer tes matières d'avant-poste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;https://media.ryzom.com/Pub/?r=/download&amp;amp;path=L1B1YmxpYy9QYXRjaHMvMjAyMy81LnBuZw%3D%3D&amp;quot; width=&amp;quot;500&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour convertir des matières Q150 en Q200 ou Q200 en Q250, ta guilde devra posséder des Points de Guilde. Comme dit plus haut, ta guilde peut gagner des points de guilde en allant voir les éclaireurs ou les chasseurs et obtenir la liste des Rois de la région (utilise l'app de guilde – /appzone 2835 – pour connaitre les régions déjà obtenues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors, prêt.e à améliorer les matières d'avant-poste de ta guilde ? C'est parti !!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Reflist|subpages=1}}{{Portail Gameplay}}&lt;br /&gt;
[[catégorie:Guildes]] [[catégorie:OVNI]][[Catégorie:Gameplay|Ile de Guilde]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ashgan</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Guilde/%C3%8Ele_de_Guilde&amp;diff=79804</id>
		<title>Guilde/Île de Guilde</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Guilde/%C3%8Ele_de_Guilde&amp;diff=79804"/>
				<updated>2023-08-25T07:13:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ashgan : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE = Gilde/Gilden-Insel |DEs= 4&lt;br /&gt;
|EN = Guild/Island |ENs= 4&lt;br /&gt;
|ES = Gremio#Isla de Gremio&lt;br /&gt;
|FR = Guilde/Île de Guilde |FRs= 0&lt;br /&gt;
|RU = Гильдия/Остров гильдии |RUs= 1&lt;br /&gt;
|H  = &lt;br /&gt;
|palette= &lt;br /&gt;
|ref= &lt;br /&gt;
|com= &lt;br /&gt;
}}__TOC__&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Flyer1902 FR.png|vignette|right|Flyer Année de Jena 2602 (Février 2019)]]&lt;br /&gt;
Les Iles de [[Guilde]] sont une nouveauté de l'année de Jena [[2602]]&amp;lt;ref&amp;gt;HRP en  '''2019'''. Voir l'[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/29373/1 Annonce officielle sur le forum] et sur ce wiki [[Patch2019|patch 3.5.0 sur ce wiki]] - de  2019.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut trouver près d'une des capitale un agent d'île de guilde, pour visiter diverses contrées. &lt;br /&gt;
[[Fichier:Fr 5gi matis.png|vignette|centré|Création d'une ile en pays Matis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0em; padding:1em 2em;border: thin inset #{{ColorAtys|type=dark|group=HRP}};background:#{{ColorAtys|type=light|group=HRP}};color:#{{ColorAtys|type=fg|group=HRP}};&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Attention, prendre son temps pour choisir, les points de guildes seront utilisés.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois son Île de Guilde choisie, on pourra ajouter des arbres, éléments de décors... Bien des fonctionnalités intéressantes (ajout de mobs...) sont pour plus tard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:ARK intent.png|vignette|centré|Sur cette ile de Guilde, une Intendante et un Mektoub (et commandes) - l'interface est ici en anglais]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===PNJ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== L'intendant ====&lt;br /&gt;
L'intendant (Hôte d'accueil) est donnée à l'achat de l'ile (comme le mektoub décoratif). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maintenant, elle gère aussi les autres homins PNJ (ci-dessous), à condition de les recruter (un paiement unique en [[Dappers]] et en [[Guilde/Points de Guilde|Points de Guilde]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;https://media.ryzom.com/Pub/?r=/download&amp;amp;path=L1B1YmxpYy9QYXRjaHMvMjAyMy8xLnBuZw%3D%3D&amp;quot; width=&amp;quot;266&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== L'Opérateur ====&lt;br /&gt;
L'Opérateur (Officier des Avant-postes) offre de convertir les matières d'[[Avant-poste]] '''gagnées sur les avant-postes test du [[Nexus]]'''  (1000 pièces pour 1mp d'op) en matières d'avant poste réelles q250 de ton choix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Touby ====&lt;br /&gt;
Touby est juste un décor pour l'instant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Le contremaitre ====&lt;br /&gt;
Introduit lors du patch [[Patch 00952]] (juin 2023), &lt;br /&gt;
* il permet de construire des bâtiments, en échange de matières premières suprêmes, de [[Dappers]] et de [[Guilde#Points de Guilde|Points de Guilde]] :&lt;br /&gt;
** un coffre qui donne accès au contenu du GH depuis l'ile de guilde, à la manière d'un op.&lt;br /&gt;
** un bâtiment d'amélioration des mp d'op (passage par exemple d'un q200 à 250 avec un prix à l'amélioration)&lt;br /&gt;
les différents coûts de construction varient en fonction du bâtiment à construire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pour le recruter, demander à l’hôte d’accueil (intendante).&lt;br /&gt;
* Tous les joueurs de ta guilde peuvent convertir leur propres [[Elyps]] en Elyps de Guilde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voir [[Guilde/Île de Guilde/Améliorer les MP d'avant-poste|Améliorer les MP d'avant-poste]] - utile aux chefs et officiers supérieur.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Batiments==&lt;br /&gt;
Introduits lors du patch [[Patch 00952]] (du 7 juin 2023), créés par le contremaitre :&lt;br /&gt;
=== Coffre ===&lt;br /&gt;
Donne accès à l'inventaire de sa guilde.&lt;br /&gt;
=== Améliorateurs des matières premières d'avant poste ===&lt;br /&gt;
Utilise le menu &amp;quot;Convertir&amp;quot; du bâtiment pour améliorer tes matières d'avant-poste. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus à [[Guilde/Île de Guilde/Améliorer les MP d'avant-poste|Améliorer les MP d'avant-poste]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes HRP==&lt;br /&gt;
[[Fichier:GI-mapNoFlag2023-06-23 22-45-17.png|vignette|Sur une ile, impossible d'avoir des repères (flag) sur la carte]]&lt;br /&gt;
* Sur une ile, on ne peut pas ajouter de marque sur la [[Utiliser la carte|carte]] (voir le menu sur l carte, Ile de Guilde du [[Guilde:Cercle du Bois d'Almati|Cercle du Bois d'Almati]]).&lt;br /&gt;
* [[Fichier:GI-NPC-chooseGI2023-06-23.png|vignette|left|Accès aux Iles de Guildes d'autres Guildes est possible en juin 2023]]Le [[Patch 00958]] de juin 2023 permet d'inviter des homins dans son Ile de Guilde.&lt;br /&gt;
* Sur le forum: [https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/29373/1 Annonce officielle du Patch de Fev 2019] et [https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/29462/1 la discussion sur le forum].'''&lt;br /&gt;
* la liste des guildes actives: &lt;br /&gt;
::[[File:RyGREg-icon.png|20px|middle|Icone de RyReg]] [http://beta.kdyne.net/rygreg/STABLE/rygreg/?sekce=guilds&amp;amp;frmAltGH=NULL&amp;amp;frmType=NULL&amp;amp;order=Updated&amp;amp;direction=ZA#guilds sur Ryreg, triées par date d'activité] - d'autres tris sont possibles&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
::[[File:Ryzom Armory icon.png|20px|middle|Icone d'Armory]] [https://www.ryzomarmory.com/guilds sur Armory, triées par ordre alphabétique]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liens sur le wiki&lt;br /&gt;
*Un début de Galerie de lucio est à [[Île de Guilde/Galerie des Îles de Guildes|Galerie des Îles de Guildes]]&lt;br /&gt;
*Pour voir tous les lucios (HRP: parcourir la galerie d'image sur Commons): [[:atys:Category:Guild_Island]]. &lt;br /&gt;
* En cours de ré-écriture (par [[Utilisateur:CraftJenn|CraftJenn]]): [[Découverte d'iles de guilde|ma découverte des iles de guilde]] (date de 2019-20, surtout des notes sur l''''éditeur SE''' - l'outil qui permet de décorer les iles)&lt;br /&gt;
* Pour ajouter tes lucios, merci d'utiliser la catégorie &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Category:Guild Island]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Reflist|subpages=1}}{{Portail Gameplay}}&lt;br /&gt;
[[catégorie:Guildes]] [[catégorie:OVNI]][[Catégorie:Gameplay|Ile de Guilde]][[Catégorie:Petit lexique|Ile de Guilde]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ashgan</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Guilde/%C3%8Ele_de_Guilde&amp;diff=79803</id>
		<title>Guilde/Île de Guilde</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Guilde/%C3%8Ele_de_Guilde&amp;diff=79803"/>
				<updated>2023-08-25T07:12:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ashgan : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE = Gilde/Gilden-Insel |DEs= 4&lt;br /&gt;
|EN = Guild/Island |ENs= 4&lt;br /&gt;
|ES = Gremio#Isla de Gremio&lt;br /&gt;
|FR = Guilde/Île de Guilde |FRs= 0&lt;br /&gt;
|RU = Гильдия/Остров гильдии |RUs= 1&lt;br /&gt;
|H  = &lt;br /&gt;
|palette= &lt;br /&gt;
|ref= &lt;br /&gt;
|com= &lt;br /&gt;
}}__TOC__&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Flyer1902 FR.png|vignette|right|Flyer Année de Jena 2602 (Février 2019)]]&lt;br /&gt;
Les Iles de [[Guilde]] sont une nouveauté de l'année de Jena [[2602]]&amp;lt;ref&amp;gt;HRP en  '''2019'''. Voir l'[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/29373/1 Annonce officielle sur le forum] et sur ce wiki [[Patch2019|patch 3.5.0 sur ce wiki]] - de  2019.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut trouver près d'une des capitale un agent d'île de guilde, pour visiter diverses contrées. &lt;br /&gt;
[[Fichier:Fr 5gi matis.png|vignette|centré|Création d'une ile en pays Matis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0em; padding:1em 2em;border: thin inset #{{ColorAtys|type=dark|group=HRP}};background:#{{ColorAtys|type=light|group=HRP}};color:#{{ColorAtys|type=fg|group=HRP}};&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Attention, prendre son temps pour choisir, les points de guildes seront utilisés.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois son Île de Guilde choisie, on pourra ajouter des arbres, éléments de décors... Bien des fonctionnalités intéressantes (ajout de mobs...) sont pour plus tard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:ARK intent.png|vignette|centré|Sur cette ile de Guilde, une Intendante et un Mektoub (et commandes) - l'interface est ici en anglais]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===PNJ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== L'intendant ====&lt;br /&gt;
L'intendant (Hôte d'accueil) est donnée à l'achat de l'ile (comme le mektoub décoratif). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maintenant, elle gère aussi les autres homins PNJ (ci-dessous), à condition de les recruter (un paiement unique en [[Dappers]] et en [[Guilde/Points de Guilde|Points de Guilde]]).&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;https://media.ryzom.com/Pub/?r=/download&amp;amp;path=L1B1YmxpYy9QYXRjaHMvMjAyMy8xLnBuZw%3D%3D&amp;quot; width=&amp;quot;266&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== L'Opérateur ====&lt;br /&gt;
L'Opérateur (Officier des Avant-postes) offre de convertir les matières d'[[Avant-poste]] '''gagnées sur les avant-postes test du [[Nexus]]'''  (1000 pièces pour 1mp d'op) en matières d'avant poste réelles q250 de ton choix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Touby ====&lt;br /&gt;
Touby est juste un décor pour l'instant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Le contremaitre ====&lt;br /&gt;
Introduit lors du patch [[Patch 00952]] (juin 2023), &lt;br /&gt;
* il permet de construire des bâtiments, en échange de matières premières suprêmes, de [[Dappers]] et de [[Guilde#Points de Guilde|Points de Guilde]] :&lt;br /&gt;
** un coffre qui donne accès au contenu du GH depuis l'ile de guilde, à la manière d'un op.&lt;br /&gt;
** un bâtiment d'amélioration des mp d'op (passage par exemple d'un q200 à 250 avec un prix à l'amélioration)&lt;br /&gt;
les différents coûts de construction varient en fonction du bâtiment à construire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pour le recruter, demander à l’hôte d’accueil (intendante).&lt;br /&gt;
* Tous les joueurs de ta guilde peuvent convertir leur propres [[Elyps]] en Elyps de Guilde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voir [[Guilde/Île de Guilde/Améliorer les MP d'avant-poste|Améliorer les MP d'avant-poste]] - utile aux chefs et officiers supérieur.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Batiments==&lt;br /&gt;
Introduits lors du patch [[Patch 00952]] (du 7 juin 2023), créés par le contremaitre :&lt;br /&gt;
=== Coffre ===&lt;br /&gt;
Donne accès à l'inventaire de sa guilde.&lt;br /&gt;
=== Améliorateurs des matières premières d'avant poste ===&lt;br /&gt;
Utilise le menu &amp;quot;Convertir&amp;quot; du bâtiment pour améliorer tes matières d'avant-poste. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus à [[Guilde/Île de Guilde/Améliorer les MP d'avant-poste|Améliorer les MP d'avant-poste]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes HRP==&lt;br /&gt;
[[Fichier:GI-mapNoFlag2023-06-23 22-45-17.png|vignette|Sur une ile, impossible d'avoir des repères (flag) sur la carte]]&lt;br /&gt;
* Sur une ile, on ne peut pas ajouter de marque sur la [[Utiliser la carte|carte]] (voir le menu sur l carte, Ile de Guilde du [[Guilde:Cercle du Bois d'Almati|Cercle du Bois d'Almati]]).&lt;br /&gt;
* [[Fichier:GI-NPC-chooseGI2023-06-23.png|vignette|left|Accès aux Iles de Guildes d'autres Guildes est possible en juin 2023]]Le [[Patch 00958]] de juin 2023 permet d'inviter des homins dans son Ile de Guilde.&lt;br /&gt;
* Sur le forum: [https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/29373/1 Annonce officielle du Patch de Fev 2019] et [https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/29462/1 la discussion sur le forum].'''&lt;br /&gt;
* la liste des guildes actives: &lt;br /&gt;
::[[File:RyGREg-icon.png|20px|middle|Icone de RyReg]] [http://beta.kdyne.net/rygreg/STABLE/rygreg/?sekce=guilds&amp;amp;frmAltGH=NULL&amp;amp;frmType=NULL&amp;amp;order=Updated&amp;amp;direction=ZA#guilds sur Ryreg, triées par date d'activité] - d'autres tris sont possibles&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
::[[File:Ryzom Armory icon.png|20px|middle|Icone d'Armory]] [https://www.ryzomarmory.com/guilds sur Armory, triées par ordre alphabétique]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liens sur le wiki&lt;br /&gt;
*Un début de Galerie de lucio est à [[Île de Guilde/Galerie des Îles de Guildes|Galerie des Îles de Guildes]]&lt;br /&gt;
*Pour voir tous les lucios (HRP: parcourir la galerie d'image sur Commons): [[:atys:Category:Guild_Island]]. &lt;br /&gt;
* En cours de ré-écriture (par [[Utilisateur:CraftJenn|CraftJenn]]): [[Découverte d'iles de guilde|ma découverte des iles de guilde]] (date de 2019-20, surtout des notes sur l''''éditeur SE''' - l'outil qui permet de décorer les iles)&lt;br /&gt;
* Pour ajouter tes lucios, merci d'utiliser la catégorie &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Category:Guild Island]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Reflist|subpages=1}}{{Portail Gameplay}}&lt;br /&gt;
[[catégorie:Guildes]] [[catégorie:OVNI]][[Catégorie:Gameplay|Ile de Guilde]][[Catégorie:Petit lexique|Ile de Guilde]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ashgan</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Manuel_de_l%27utilisateur&amp;diff=78419</id>
		<title>Manuel de l'utilisateur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Manuel_de_l%27utilisateur&amp;diff=78419"/>
				<updated>2023-01-28T22:56:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ashgan : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=Benutzerhandbuch |DEs=4&lt;br /&gt;
|EN=User Manual |ENs=4&lt;br /&gt;
|ES=Manual de usuario  |ESs=3&lt;br /&gt;
|FR=Manuel de l'utilisateur |FRs=4&lt;br /&gt;
|RU=Руководство пользователя  |RUs=5 }}&amp;lt;small&amp;gt;{{TOCright}}&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Un guide pour les [[réfugiés]] de l'Écorce&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:KaravanKami.jpg|400px|thumb|center|Karavan &amp;amp; Kamis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryzom est un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG). Son serveur central se situe en France et il bénéficie d'une communauté de joueurs et d'une assistance plutôt actives. Ryzom est un jeu de type ''sandbox'' (bac à sable) ; c'est à dire que vous pouvez y faire que tout ce que vous voulez tant que cela ne dépasse pas les limites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement à la plupart des autres MMORPG, il n'y a ni scénario à suivre, ni actions prescrites, ni ordre imposé pour les exécuter. Votre personnage peut y améliorer toutes ses compétences (combat, magie, artisanat et forage) et aller où vous le désirez dans '''un monde sans barrières'''. Quand vous lancez Ryzom, vous ouvrez une fenêtre sur l'aventure. Quand vous jouez à Ryzom, vous jouez en liberté. Quand vous vous entraînez dans Ryzom, c'est pour améliorer des compétences que vous ne perdrez jamais. Nulle victoire finale ne vous fait &amp;quot;finir le jeu&amp;quot;. Ryzom n'a pas de fin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vers le [[:Catégorie:Petit lexique|Petit lexique]] Ryzom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Télécharger et installer le jeu==&lt;br /&gt;
Le mode opératoire dépend de votre système d'exploitation ; suivez les instructions données sur [http://ryzom.com le site officiel du jeu].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mises à jour et nouveautés===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les modifications / patches / '''nouveaux développements'''... sont annoncés sur le forum dans la rubrique [https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=forum%2Fview%2F1839%2F1&amp;amp;lang=fr Nouvelles officielles]&lt;br /&gt;
* https://bitbucket.org/ryzom/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N'hésitez pas à contacter le [[support]] en cas de difficulté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici quelques rapides notes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Octobre 2016 : nouveau système de ''patch'' et d'[[Manuel de l'utilisateur/installateur v3|installateur v3]]&lt;br /&gt;
* [[Nouveautés 2017]] (chat, verrouillage de rois, éditeur scénographique...)&lt;br /&gt;
* [[Patch de 2018|En 2018]] : le projet '''PoWo Creator''' avance,&lt;br /&gt;
** on peut retourner sur Silan ([https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/28179/6#6 Patch 3.2.1]), &lt;br /&gt;
** Mars 2018 (Patch 3.3.0) : [https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/28373/1&amp;amp;post187003=fr#1 Voir sur le forum l'annonce au sujet du '''rite Ranger'''].&lt;br /&gt;
** Août 2018 : diverses améliorations (ranger et maraudeurs), nouvelle [[Roue de la Fortune]] (avec plein de nouveaux lots). &lt;br /&gt;
* [[Patch2019|En 2019]] On a les Gubanis de monture, des [[Zig]]s, de nouveaux Rois et cadeaux à gagner à la Roue, une [[Île de Guilde]]...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Plus, sur ce wiki''' sous la [[:Catégorie:Game_Updates]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Créer un compte==&lt;br /&gt;
Pour jouer à Ryzom il faut disposer d'un compte joueur actif. Sur l'écran de connexion principal, cliquez sur ''CRÉER UN COMPTE'' et suivez les instructions pour vous ouvrir un compte sur le serveur principal. Le nom de compte et le mot de passe doivent contenir entre 5 et 12 lettres minuscules ou chiffres (aucun symbole ne peut être utilisé). Le '''nom d'utilisateur''' ainsi créé sera votre nom de compte officiel, mais ne sera jamais affiché dans le jeu. Appuyez sur le bouton ''Soumettre'' quand vous aurez fini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Création de personnage==&lt;br /&gt;
Pour pouvoir jouer à Ryzom, il vous faut créer un '''personnage''' qui vous représente dans le jeu. Après vous être identifié (sous votre nom d'utilisateur) sur le serveur principal, vous verrez cinq emplacements libres qui vous serviront à créer de nouveaux personnages (en colonne sur le côté gauche de l'écran, ils contiennent de grands points d'interrogation). Pour créer un nouveau personnage, sélectionnez un de ces emplacements et cliquez sur le bouton ''CRÉER NOUVEAU'' dans le coin en bas à droite de l'écran (ou double cliquez sur l'emplacement libre choisi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Race===&lt;br /&gt;
Votre race ('''''CIVILISATION''''' dans la colonne de gauche) déterminera l'apparence de base, la renommée initiale auprès des diverses factions et civilisation (ou '''nations''') du jeu et la compétence d'artisanat initiale de votre personnage. Votre choix de race ne vous limitera ni dans l'exploration du monde de Ryzom (la planète '''Atys'''), ni dans l'apprentissage des compétences.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sexe===&lt;br /&gt;
Le choix du sexe change l'apparence physique de votre personnage, mais n'influe pas sur la mécanique du jeu (le '''''gameplay'''''). Une fois que vous aurez choisi le sexe de votre personnage, passez à l'étape suivante dans la colonne de gauche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0em; padding:1em 2em;border: thin inset #{{ColorAtys|type=dark|group=HRP}};background:#{{ColorAtys|type=light|group=HRP}};color:#{{ColorAtys|type=fg|group=HRP}};&amp;quot;&amp;gt;'''L'habit ne fait pas le moine !'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si beaucoup de personnages féminins sont animés par des joueurs, peu de personnages masculins sont animés par des joueuses.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Apparence physique===&lt;br /&gt;
En utilisant les curseurs, personnalisez la forme du corps de votre personnage. Vous pouvez faire tourner votre personnage en faisant glisser de gauche a droite votre souris bouton gauche maintenu et zoomer sur lui en faisant glisser d'avant en arrière votre souris bouton droit maintenu. Son apparence physique est sans influence sur les caractéristiques (force, endurance, etc.) de votre personnage. Une fois que vous aurez décidé de cette apparence, passez à l'étape qui suit dans la colonne de gauche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Personnalisation du visage===&lt;br /&gt;
Utilisez les curseurs pour personnaliser le visage de votre personnage. En fonction de votre race et de votre sexe, différentes possibilités de personnalisation vous sont offertes. Vous pouvez faire tourner la tête de votre personnage en faisant glisser de gauche a droite votre souris bouton gauche maintenu et zoomer sur lui en faisant glisser d'avant en arrière votre souris bouton droit maintenu. Quand vous aurez terminé de modeler la tête de votre personnage, passez a l'étape finale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pack de compétences initiales===&lt;br /&gt;
Ce choix détermine les compétences et l'équipement avec lesquels votre personnage commencera sa vie sur Atys mais est sans incidence sur le ''gameplay''. Votre personnage commencera au niveau 1 dans toutes les compétences et pourra augmenter ces niveaux dans n'importe quelle branche sans qu'aucune autre n'en soit pénalisée pour autant. Utilisez le curseur pour choisir votre pack de compétences (dit '''pack d'actions''') de départ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Patch 00916|Silan a été amélioré en 2022]]. Des icônes seront affichées selon les centres d’intérêts de l'homin.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Creation perso car 2022-09-25.png|vignette|centré|icônes du 1er centre d’intérêt]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Creation perso memoire 2022-09-25.png|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Renommées et Alignement===&lt;br /&gt;
La race de votre avatar influe sur votre réputation auprès des autres races et des deux grandes puissances religieuses (dites '''factions'''), les '''Kamis''' et la '''Karavan'''. Chacune des quatre races a des affinités particulières avec une autre et nourrit une inimitié particulière envers une troisième. Chaque race est par nature  plus favorisée par l'une ou l'autre des deux grandes puissances religieuses ; les '''Trykers''' et les '''Matis''' ont les faveurs de la Karavan alors que les '''Zoraïs''' et les '''Fyros''' ont les faveurs des Kamis. Ces réputations (dites '''renommées''') s'établissent initialement entre  -20 et + 20 mais pourront atteindre par la suite, selon vos actions, tout niveau entre -100 et +100. Ces réputations initiales ne vous obligent pas à vous aligner sur une nation ou une religion déterminée : vous pourrez choisir la nation et l'église que vous voulez (dans la limite du jouable), voire n'en pas choisir du tout. Vous ne pourrez, en tout cas, choisir ces allégeances qu'après avoir rejoint le continent, travaillé à vos différentes renommées et accompli certains rites. Il est recommandé de bien réfléchir à votre '''alignement''' (au choix de votre faction) car, bien qu'il ne soit pas irréversible, il est difficile à inverser lorsqu'appuyé par une renommée maximale auprès de la faction initialement choisie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'alignement déterminera les guildes que vous pourrez rejoindre, les pactes de téléportations que vous pourrez vous procurer et quels joueurs pourront gagner des points PvP en vous combattant. Il déterminera également le camp que les autres joueurs s'attendront à vous voir rejoindre lors des guerres d'avant-poste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour plus de  détails,  voir la page: [[Manuel de l'utilisateur/Renommée, Factions, Allégeance.|Renommée, Factions, Allégeance.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vérification===&lt;br /&gt;
Animez votre personnage en cliquant sur la flèche tournante dans le bas de la fenêtre d'avatar, vérifiez votre race, votre sexe et votre pack d'actions de départ et cliquez sur le bouton ''TERMINER'' en bas à droite de la fenêtre. Si elle est affichée, cliquez sur ''OK'' pour choisir la communauté d'Atys. Ensuite, choisissez la configuration clavier qui vous convient. La plupart des joueurs préfèrent utiliser les flèches pour déplacer leurs personnages (avec la souris ou un ''trackball'').&lt;br /&gt;
[[File:InterfaceInitiale.jpg|400px|thumb|right|L'arrivée • Interface initiale]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nom de votre personnage===&lt;br /&gt;
L'étape finale consiste à nommer votre personnage. Tous les noms sur Atys étant uniques et définitifs il vous est recommandé de prendre le temps de la réflexion avant le choix d'un nom, nom qui doit en outre (sous peine de renommage forcé) respecter la [[Code_de_Conduite_de_Ryzom#II._Charte_des_noms|'''Charte des noms''']] de Ryzom. Un fois son nom choisi, vous verrez l'image de votre personnage s'animer dans l'emplacement correspondant de la colonne de gauche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cliquez sur ''JOUER'' pour transporter votre personnage sur l'île de '''Silan''', attendez un moment puis cliquez sur Chiang le Fort afin qu'il puisse lui confier une première mission d'orientation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Barres, fenêtres et contrôles de l'interface utilisateur==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Compas J DEapercu 2021-05-22.png|vignette|center|En mai 2021: compas amélioré, Missions, Animaux ([[Zig]]s, Mektoubs...), [[DE pour Dynamic Event|Evènement dynamiques]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Caractéristiques communes===&lt;br /&gt;
Les fonctions ordinaires du clic droit sur une fenêtre ou une barre de l'interface sont : Opacité de la fenêtre, Verrouiller/Déverrouiller et Aide.[[Fichier:FR Opacité fen 2023-01-14.png|vignette|droite|Opacité des fenêtres]]&lt;br /&gt;
*'''Opacité''' de la fenêtre règle notamment la transparence du fond de la fenêtre, sa capacité à laisser voir la scène en arrière-plan.&lt;br /&gt;
*'''Verrouiller/Déverrouiller''' interdit ou autorise le déplacement, dans l'interface, de la fenêtre par glisser/déposer.&lt;br /&gt;
*'''Aide''' vous donnera des informations utiles.&lt;br /&gt;
Réinitialiser l'interface utilisateur n'est possible que via la barre des tâches (située, par défaut, en bas à droite de l'interface).&lt;br /&gt;
La plupart des fenêtres peuvent être redimensionnées et déplacées avec la souris, mais certaines (telle la barre des tâches) peuvent seulement être déplacées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Touches===&lt;br /&gt;
[[File:PanneauTouches.jpg|200px|thumb|left|Panneau de configuration des touches]]&lt;br /&gt;
Leur liste complète, ainsi que celles des touches permettant le contrôle de l'interface utilisateur, est consultable dans l'interface de configuration des touches, ouverte par la frappe de la touche '''K'''. Vous pouvez, grâce à cette interface, réassigner toutes les touches listées, mais la prudence vous est recommandée pour cette opération. Ci-dessous quelques touches de fonction utiles :&lt;br /&gt;
*'''F5''' Parler/Partir&lt;br /&gt;
*'''F6''' Engager/Rompre le combat&lt;br /&gt;
*'''F7''' Monter/ Descendre de votre monture&lt;br /&gt;
*'''F10''' Se cibler soi-même&lt;br /&gt;
*'''F12''' Ne rien cibler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Très utile aussi est la combinaison de touches '''Maj+W''' qui affiche la '''page d'information principale''' du jeu et donne accès: au calendrier des events, et aux [[Présentation des Webapps|applications]]: aux forums, au courrier, bloc note etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:InterfacePersonnalisée.jpg|400px|thumb|right|Interface personnalisée]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez régler en jeu la distance séparant la caméra de votre personnage en utilisant la molette de la souris ou en utilisant les touches assignées dans l'interface de configuration des touches. On passe en jeu de la vue caméra 3&amp;lt;sup&amp;gt;ème&amp;lt;/sup&amp;gt; personne à la vue caméra subjective en utilisant la touche '''V'''. Certaines choses sont plus ou moins faciles à voir selon la distance caméra/personnage adoptée, ainsi les bulles de dialogue ou les sources de matières premières à extraire.&lt;br /&gt;
La '''barre d'espace''' vous permet de cibler l'ennemi plus proche. La touche '''G''' (informations de guilde) et la touche '''F''' (liste de vos contacts) sont souvent utilisées. Les touches '''F1 à F4''' vous permettent d'afficher et de paramétrer à votre goût chacune des quatre interfaces globales distinctes enregistrables. Ainsi l'interface de départ (sauvegardée par défaut sous F1) peut, une fois paramétrée par vos soins, être sauvegardée sous F2 par la combinaison des touches Ctrl+Maj+F2. L'image ci-contre montre un exemple d'interface dépourvue de toute barre et dont toutes les fenêtres sont totalement transparentes (Opacité = 0%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[Manuel de l'utilisateur/Ch 2 - Les 4 bureaux|touches de fonction (F1, F2]], etc.) sont très utilisées dans Ryzom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jauges d'état du personnage===&lt;br /&gt;
[[File:JaugesPersonnage.jpg|190px|thumb|left|Jauges d'état du personnage]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces jauges, qui indiquent (et mesurent précisément par le rapport actuelle/maximale) la valeur actuelle de vos vitalité (jauge rouge), réserve en sève (jauge verte), endurance (jauge violette) et concentration (jauge bleue) sont affichées dans la '''fenêtre d'état''' de votre personnage (dite ''HUD''). Vous pouvez commander/interdire l'affichage de chacune d'entre elles par choix dans le menu qui s'ouvre au clic droit sur cette fenêtre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une icône en haut à droite de la fenêtre d'état signale (à vous-même mais aussi à tout joueur dont le personnage est en vue) votre statut au regard du mode '''PvP''' (ou JcJ, pour Joueur contre Joueur). Tant que l'icône (dite '''tag''') affiche une épée sur fond vert votre personnage ne peut être attaqué par les autres personnages-joueurs. Si vous modifiez ce statut (l'icône affiche alors une épée sur fond orange et deux épées croisées flottent au-dessus de la tête de votre personnage, et vous êtes alors dit '''taggé''') vous serez signalé comme susceptible d'être attaqué par les autre joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains homins y affichent leur allégeance, de faction ou de nation. {{:Tags PvP Roleplay}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Compas===&lt;br /&gt;
[[File:MenuCompas.jpg|180px|thumb|right|Menu du compas, avec l’icône &amp;quot;Izam reçu à lire&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par clic droit sur le compas vous pouvez lui commander d'indiquer la position ('''direction''' et '''distance''') de l'entité (objet, créature, personnage ou lieu) de votre choix. Ainsi pour retrouver le mektoub qui vous sert de monture vous sélectionnerez ''Animal'' dans le menu apparu au clic droit, puis sur ''Monture 1''. Ou, si vous voulez rejoindre le membre de votre équipe nommé ''Avatar'', vous sélectionnerez ''Équipe'' puis ''Avatar'' afin que le compas vous indique la direction à prendre pour ce faire et la distance vous séparant de lui. Sur l'écran '''radar''' inclus dans le compas, les hôtes d'accueil des villes, marchands, gardes et autres '''PNJ''' (Personnages Non-Joueurs) susceptibles de dialoguer avec vous sont signalés par une icône (mini-bulle de dialogue) au lieu d'un point, icône qui flotte également au dessus de la tête du PNJ. Ceux  susceptibles de vous confier une mission sont quant à eux signalés, en jeu et sur l'écran radar de votre compas, par une icône représentant un parchemin. C'est pourquoi consulter l'écran radar de votre compas vous est recommandé lorsque vous êtes à la recherche d'un PNJ itinérant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une autre manière d'obtenir l'indication d'une position est la frappe, dans n'importe quelle fenêtre de discussion, de la commande '''/target [nom de l'entité recherchée]''' : si le message retourné n'est pas ''Entité non trouvée'', la position de l'entité recherchée sera indiquée par votre compas pour peu que vous lui ayez commandé d'indiquer la position de votre ''Cible''. La commande /target, toutefois, ne vous permet de cibler que les entités présentes dans un rayon de 250 m autour de votre personnage.&lt;br /&gt;
L'arrivée d'un courriel (dit couramment '''izam''') dans la boîte aux lettres de votre personnage ou d'un nouveau post dans les forums vous est signalée par l'apparition, au dessous et à droite de votre compas, d'une icône adaptée (enveloppe pour l'izam, bulle bleue pour le post dans un fil que vous suivez). Vous pourrez lire cet izam ou ce post soit après clic gauche sur l’icône en question, soit après l'avoir choisi dans la page d'information principale du jeu ('''Maj+W''' puis soit ''Courrier'' puis ''Boîte de réception'', soit ''Forums'' puis ''Nouveaux posts'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notez enfin que le sous-menu ''Reperes'' du compas est alimenté par les fanions que vous aurez planté sur la carte (touche '''M''' par défaut, voir '''[[#Cartes|Cartes]]''' ci-dessous).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:FR new compas 2021-07-20.png|vignette|Amélioration du compas en 2021]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;sup&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;⭐Nouveau⭐&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/sup&amp;gt; amélioration du compas, en 2021, avec l'ajout d'icones :&lt;br /&gt;
* à gauche: Quoi de neuf (la bulle), carte (l'ajout de l'heure IRL était déjà possible, via les paramètres)&lt;br /&gt;
* à droite: accès au formulaire pour contacter le support (?) et le bonhomme pour voir les [[DE pour Dynamic Event|event dynamiques]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Chat|Discussion]]===&lt;br /&gt;
[[File:FenêtreDiscussion.jpg|332px|thumb|right|Fenêtre de discussion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fenêtre de discussion, positionnée par défaut en bas et à gauche de l'interface utilisateur, présente plusieurs onglets correspondant aux différents '''canaux''' de discussion disponibles. Quand Ryzom démarre, la fenêtre est ouverte sur l'onglet '''''UTILISATEUR''''', et mélange les conversations de tous les canaux auxquels cet onglet donne accès. Par défaut, cependant, écrire depuis cet onglet c'est écrire dans le seul canal ''ALENTOURS''. Ce dernier vous permet de communiquer, comme de vive-voix, avec les seuls joueurs présents dans un rayon de 25 m. Le canal ''RÉGION'' vous permet de communiquer avec tous les joueurs dont les personnages sont présents dans la même partie de la carte (ainsi Silan, Dunes Impériales, Jardin Majestueux, etc.) que vous. La canal ''GUILDE'' ne vous sera accessible que lorsque votre personnage en intégrera une et vous permettra de communiquer avec ses autres membres. Un clic droit sur tout onglet de la fenêtre de discussion, à l'exception de l'onglet ''UTILISATEUR'', le transforme en fenêtre distincte mais toutes les conversations apparaissant dans cette nouvelle fenêtre continueront d'être affichées sous l'onglet ''UTILISATEUR'' de la fenêtre de discussion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:CanauxUtilisateur.jpg|190px|thumb|left|Canaux d'''UTILISATEUR'']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez filtrer les conversations apparaissant sous l'onglet ''UTILISATEUR'' par clic droit sur l'onglet suivi du cochage/décochage des canaux à inclure/exclure de l'affichage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:FR Chat Uni unique 2020-06-27.png|vignette|Les drapeaux indiquent la langue d'origine, et au survol le texte original s'affiche dans une bulle]]Le canal '''''UNIVERS''''' sert aux discussions et questions générales. Il accueille parfois des bavardages sans rapport avec l''''Écorce''' (surnom d'Atys), mais vous y trouverez toujours de l'aide. Son objectif est en effet de permettre à des joueurs plus expérimentés que vous de répondre à vos interrogations. C'est dans ce canal que vous pourrez trouver quelqu'un susceptible de vous aider à résoudre la plupart des problèmes, telles les actions disparues de votre barre d'actions ou les missions défectueuses. Sélectionnez l'onglet ''UNIVERS'', tapez votre question et vous aurez probablement plusieurs réponses. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!---- Change lié au patch de Juin 2020&lt;br /&gt;
Il existe également des canaux univers pour les différentes langues tel que ''UNI FRANÇAIS'' (si celui-ci n'apparaît pas il est possible de l'activer en cliquant sur le drapeau français en haut à droite de la fenêtre d'information principale, ou en dernier recours ''via'' la commande '''/a connectLangChannel fr'''). &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous pouvez aussi cliquer sur ''Support'' dans la page d'information principale pour signaler un bug ou obtenir de l'assistance dans la résolution de vos problèmes techniques éventuels.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour discuter en tête-à-tête avec un joueur loin de vous, tapez dans n'importe quelle fenêtre qui l'accepte la commande '''/tell [nom du personnage] [votre message à son attention]'''. Ainsi /tell ''Avatar Bonjour'' ouvrira, dans votre interface et celle du joueur jouant Avatar, une fenêtre de conversation privée entre vous, fenêtre où figurera votre ''Bonjour''. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Taper dans n'importe quelle fenêtre qui l'accepte la commande '''/afk''' vous permet de signaler à tous, grâce à une animation particulière de votre personnage, que ce dernier est &amp;quot;vide&amp;quot;. Attention toutefois : votre personnage peut être attaqué durant votre absence par toute entité hostile passant par là.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un onglet de la fenêtre de discussion particulièrement utile est '''''SYS. INFO.''''' Vous ne pouvez pas discuter sous cet onglet car sa vocation est de vous informer : il vous donne le résultat de chacun des coups reçus ou portés durant vos combats, les caractéristiques concernant la source de matières premières que vous êtes en train de forer, la valeur de l'expérience gagnée à l'issue de votre dernier combat, la réponse à certaines de vos commandes, etc. C'est sous cet onglet, par exemple, qu'en réponse à la commande '''/who''', sera affichée la liste de tous les personnages présents dans la région, ou, en réponse à la commande '''/who gm''', celle de tous les MJ (Maîtres de Jeu, dits aussi '''''CSR''''') actuellement de garde sur l'Écorce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il peut arriver parfois que presser la touche F, par exemple, n'ouvre pas comme prévu votre liste de contacts. Vérifiez alors que votre curseur n'est pas bloqué dans un canal de discussion, clignotant au bout de la dernière ligne (juste après le &amp;quot;F&amp;quot;, en l’occurrence) et ne désespérez pas : il suffit d'effacer tous les caractères de la ligne puis de presser '''Entrée''' ou '''Échap''' pour quitter le canal et pouvoir lancer effectivement votre commande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous le souhaitez, vous pouvez personnaliser la couleur, propre à chaque canal, des textes apparaissant dans la fenêtre de discussion. Pour cela ouvrez (depuis la '''[[#Barre des tâches|Barre des tâches]]''') ''Système&amp;gt;Configuration&amp;gt;INTERFACE&amp;gt;CHAT'' : vous pourrez alors paramétrer les couleurs d'affichage des discussions de chacun des canaux (ainsi, d'ailleurs, que la taille, commune à tous, des caractères affichés).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0em; padding:1em 2em;border: thin inset #{{ColorAtys|type=dark|group=HRP}};background:#{{ColorAtys|type=light|group=HRP}};color:#{{ColorAtys|type=fg|group=HRP}};&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Tous les canaux sont traduits (voir [[DeepL]]). Plus à [[chat]].&lt;br /&gt;
* Plus sur les commandes à [[Commandes spéciales]].&lt;br /&gt;
* Pour personnaliser les fenêtres (leurs positions et apparence), [[Manuel de l'utilisateur/Ch 2 - Les 4 bureaux|les 4 bureaux]] sont très utiles.&lt;br /&gt;
* '''NB''' : Même si vous n'avez aucun personnage en jeu, vous pouvez discuter (sur certains canaux) avec les joueurs en jeu ''via'' [https://chat.ryzom.com/channel/pub-uni '''le chat externe Rocket de Ryzom'''] où l'on s'identifie par le nom d'un personnage et le mot de passe du compte correspondant. Plus à [[Chat/FAQ RC|FAQ RC]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Réticule cible===&lt;br /&gt;
[[File:RéticuleCible.jpg|400px|thumb|right|Réticule cible]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque votre pointeur survole un animal ou un monstre, un réticule cible, apparaît. Un clic gauche sur ce réticule le colore en fonction du niveau moyen de compétence de la cible qu'il contient. Les couleurs utilisées se rangent comme suit dans l'ordre de dangerosité croissante de la cible : '''blanc''', '''vert''', '''bleu''', '''jaune''', '''orange''', '''rouge''', '''violet'''. Attention : un '''double clic''' sur le réticule commande l'attaque, par votre personnage, de la cible qu'il contient. Pour interdire l'affichage du réticule cible coloré au survol, ouvrez ''Système&amp;gt;Configuration&amp;gt;INTERFACE&amp;gt;HUD'' et décochez l'option ''Afficher le réticule autour de la cible''. Le double clic sur le réticule permet aussi de mettre en sac l'objet ciblé et de lancer certaines actions, ce qui peut se révéler dangereux dans certaines circonstances. Aussi est-il recommandé, lorsque votre personnage fore une source de matières premières située au milieu d'animaux paisibles, de lancer le forage par un clic droit suivi d'''Extraire les matières premières'' plutôt que par un double clic qui, pour peu que votre curseur soit mal positionné, pourrait vous être fatal (paisible n'est pas synonyme de faible).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D'autre possibilités vous sont offertes pour éviter le désagrément décrit ci-dessus : ouvrir ''Système&amp;gt;Configuration&amp;gt;INTERFACE&amp;gt;HUD'' et décocher l'option ''S'équiper automatiquement de l'arme/outil'', ou ouvrir ''Système&amp;gt;Configuration&amp;gt;CONTRÔLES&amp;gt;SOURIS'' et décocher l'option ''Mode Double Clic''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fenêtre de cible===&lt;br /&gt;
[[File:FenêtreCible.jpg|186px|thumb|right|Fenêtre de cible]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous ciblez une créature, son nom, sa jauge de vitalité (qui indique le nombre de points de vie dont elle dispose actuellement) ainsi que son niveau moyen de compétence s'affichent dans une fenêtre d'état. Le niveau moyen de compétence est exprimé, dans une pastille en haut à droite de cette fenêtre, soit par un nombre sur fond coloré en conséquence (voir ci-dessus pour la signification des couleurs), soit par des étoiles. Une seule grosse étoile sur fond coloré indique un '''Nommé''', deux étoiles noires indiquent qu'il est le '''Roi''' de son espèce et trois étoiles colorées signalent qu'il figure au troisième rang de son espèce dans la région.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Barre des tâches===&lt;br /&gt;
La barre des tâches se situe (par défaut) dans le coin en bas et à droite de l'interface. Elle présente deux onglets (ou deux colonnes) rassemblant chacun(e) de nombreuses fonctions : ''FENÊTRES'' et ''ACTIONS''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci-dessous un diagramme présentant ces fonctions :&lt;br /&gt;
{|cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#eee&amp;quot; style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | FENÊTRES&lt;br /&gt;
!ACTIONS&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Identité&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Debout/Assis (touche '''Insert''')&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Inventaire&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Courir/Marcher (touche '''Suppr''')&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Actions&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Esquive/Parade ('''Maj+D''')&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Missions&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Se déplacer (touche '''Fin''')&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Carte&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Attaquer (touche '''F6''')&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Interaction... ►&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#eef&amp;quot; style=&amp;quot;color:black;&amp;quot; | '''Interaction'''▼&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Extraire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Aide... ►&lt;br /&gt;
| |Contacts&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#efe&amp;quot; style=&amp;quot;color:black;;&amp;quot; | '''Aide'''▼&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Inviter (dans l'équipe)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Système... ►&lt;br /&gt;
| |Guilde&lt;br /&gt;
| |Aide&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#eff&amp;quot; style=&amp;quot;color:black;&amp;quot; | '''Système'''▼&lt;br /&gt;
|Se séparer (de l'équipe)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Quitter&lt;br /&gt;
| |Forum&lt;br /&gt;
| |Assistance&lt;br /&gt;
| |Configuration&lt;br /&gt;
|Parler à&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| |Renommée&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| |Touches&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| |Messagerie&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| |Fenêtres&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| |Web&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| |Macros&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
| |Équipe&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| |Connexion&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| |Animaux&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| |Lecteur MP3&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| |Téléchargement&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[File:BarreTâches.jpg|260px|thumb|right|Deux formats différents de la Barre des tâches]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notez que les ''Animaux'' sont enfouis au sein de l'Interaction de l'onglet ''FENÊTRES'' et que le mot ''Actions'' est utilisé deux fois, comme en-tête et comme nom de fenêtre. La fenêtre de Configuration (touche '''U''' par défaut) contient nombre de paramètres très importants pour le jeu. Chaque paramètre doit y être renseigné au premier lancement du jeu en fonction des performances de votre ordinateur, en particulier l'opacité globale et la résolution de l'écran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La barre des tâches (gauche de l'illustration ci-contre) peut être réduite en bloc d'icônes (droite de l'illustration ci-contre) par clic sur le symbole qu'elle affiche en haut à droite. Répéter ce clic permet de faire défiler les cinq formats possibles de la barre des tâches : une présentant onglets et icônes étiquetées et quatre ne présentant que des icônes. Choisir un format à icônes permet de disposer dans une même barre à la fois de la ''Carte'' et des actions de mouvement, communément utilisées en alternance rapide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Identité====&lt;br /&gt;
[[File:IdentitéCaractéristiques.jpg|200px|thumb|right|Identité • Caractéristiques]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fenêtre Identité (touche '''P''' par défaut) comporte quatre onglets :&lt;br /&gt;
*''STATS'' qui présente la race et la guilde de votre personnage, ses scores, '''caractéristiques''', points de compétence, résistances, protections et capacités de défense.&lt;br /&gt;
*''STATS AVANCÉES'' qui montre le niveau des '''connaissances géographiques''' de votre personnage, les points qu'il a marqués auprès des diverses factions ainsi que ceux marqués grâce à ses combats JcJ (Joueur Contre Joueur).&lt;br /&gt;
*''MÉTIERS'' qui, une fois actualisé, affiche tous les [[Métiers|métiers]] que vous avez appris et une icône contenant un point d'interrogation qui ouvre sur clic un '''tutoriel''' complet sur les métiers.&lt;br /&gt;
*''[[Manuel de l'utilisateur/Diverses astuces#identité INFOS|INFOS]]'', interactif lui aussi, qui vous permet, entre autres choses, de choisir le '''titre''' qui s'affichera en jeu au-dessus de la tête de votre personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
IdentitéCaractéristiques.jpg|Identité STATS • Caractéristiques&lt;br /&gt;
FR ID statsa.png|Identité STATS AVANCÉES (en 2601)  • Géographie, [[Manuel de l'utilisateur/Renommée, Factions, Allégeance.#points de faction|Points de faction]], de PvP et PRR&lt;br /&gt;
FR ID infos.png|Identité INFOS • [[Manuel de l'utilisateur/Diverses astuces#identité INFOS|Titre, bio et la fenêtre Contacts]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Inventaire====&lt;br /&gt;
Le clic sur la deuxième icône de la barre des tâches (ou la touche '''I''' par défaut) ouvre la fenêtre d'inventaire de votre personnage. La fenêtre de base comporte deux onglets : '''''SAC''''' et '''''ÉQUIPEMENT'''''. L'inventaire du ''SAC'' affiche, sous forme d'icônes, tout ce que transporte avec lui votre personnage alors qu' ''ÉQUIPEMENT'' affiche les bijoux (la parure) et les vêtements (l'armure) qu'il porte sur lui. Si vous achetez un mektoub de monte ou de bât, un onglet apparaitra ('''''MONTURE 1''''' ou '''''MEKTOUB 2'''''), onglet destiné à l'affichage de l'ensemble des objets transportés par l'animal. De même, pénétrer dans le hall de votre guilde ou vous approcher d'un avant-poste dont elle est propriétaire fait apparaître l'onglet '''''GUILDE''''' affichant l'inventaire du coffre de la guilde. Enfin, pénétrer dans votre appartement provoque l'apparition de l'onglet '''''PIÈCE''''' qui vous donne accès à l'ensemble des objets que vous y avez entreposés (voir ci-dessous '''[[#Appartements|Appartements]]''').&lt;br /&gt;
[[File:JaugeRemplissage.png|300px|thumb|left|Jauge de remplissage du sac]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En haut à droite de l'onglet ouvert (sauf ''ÉQUIPEMENT'') se trouvent deux nombres entiers séparés par une barre oblique : le premier indique le nombre de lots d'objets identiques actuellement stockés et le second le nombre de lots d'objets identiques stockables dans l'onglet ouvert. Affichée à la suite, se trouve la jauge de remplissage qui, lorsque survolée par votre pointeur, fait apparaître le rapport (volume des objets stockés)/(volume total d’accueil). S'agissant du ''SAC'', ce rapport peut également être consulté dans l'onglet ''STATS'' de la fenêtre Identité, sous la rubrique ''DIVERS''. Enfin, vous trouverez, affiché à la suite de la jauge de remplissage, un nombre décimal indiquant le poids total des objets stockés. Notez que les objets dont votre personnage est équipé (Bijoux et Armure) et ceux qu'il tient en main (armes, boucliers et outils) participent au remplissage du ''SAC'' par leurs nombre, volume et poids.&lt;br /&gt;
[[File:DappersFiltres.png|300px|thumb|right|Dappers &amp;amp; filtres]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Transporter dans son sac un poids important peut affecter la capacité de votre personnage à se déplacer et certains objets sont très lourds : surveillez le poids de votre ''SAC''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En bas à gauche de votre inventaire, précédé d'une goutte de sève verte figure un nombre : il mesure, en '''dappers''' (la monnaie d'Atys) l'étendue de la fortune de votre personnage. En bas à droite de votre fenêtre d'inventaire sont rangées en ligne différentes icônes vous permettant d'appliquer différents filtres à la présentation de vos divers inventaires.&lt;br /&gt;
SI vous ne voulez pas risquer de perdre un objet en le vendant ou en le détruisant pas erreur, verrouillez le par clic droit sur son icône dans son inventaire. Le verrouillage dans leur inventaire des armes et pièces d'armures les plus précieuses est recommandé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0em; padding:1em 2em;border: thin inset #{{ColorAtys|type=dark|group=HRP}};background:#{{ColorAtys|type=light|group=HRP}};color:#{{ColorAtys|type=fg|group=HRP}};&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''A noter'''&lt;br /&gt;
* En Juillet 2017 : ajout de la recherche avec '''?''' (en bas de sa fenêtre inventaire, [[Gestion mektoub|toub]], [[Gestionappart|appart]]...). Voir [[Nouveautés 2017]] ou [http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/27287/ sur le forum] (post multi lingue).&lt;br /&gt;
* Le [[Patch 00916]] (sept 2022) a modifié l’inventaire (I), ajoutant [[Poches]] et [[Groupes d'objets]] (ces derniers sont utiles pour s'habiller et ranger rapidement).&lt;br /&gt;
* plusieurs applications existent pour la gestion de ses inventaires (et des ses ventes). Voir [[Présentation des Webapps]].&lt;br /&gt;
{{read more|Conseils pour jeunes réfugiés/FAQ inventaire}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Actions====&lt;br /&gt;
[[File:ActionsActions.jpg|200px|thumb|left|Actions]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fenêtre ''ACTIONS'' (touche '''B''' par défaut) contient essentiellement des informations sur le niveau des diverses compétences de votre personnage, informations regroupées par domaines. Sur la gauche de la fenêtre sont affichés ces quatre domaines fondamentaux, racines de quatre arbres de compétences : Combat, Magie, Artisanat et Extraction. Le déploiement de chacune des '''branches''' de ces arbres s'effectue par clic sur les symboles +, et leur repliement par clic sur les symboles -. Dans le coin inférieur gauche de la fenêtre se trouve une case à cocher vous permettant d'adopter (ou non) le mode de fonctionnement qui replie toutes les branches (ou tous les arbres) que vous n'êtes pas en train de déployer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le côté droit de la fenêtre ''ACTIONS'' contient deux onglets, '''''ACTIONS''''' et '''''AMÉLIORATION'''''. Lorsqu'une branche d'un arbre de compétences est sélectionnée, la liste des actions et des mises à niveau de caractéristiques de votre personnage (telles la Constitution ou l'Endurance) offertes par cette branche est affichée, respectivement, sous les onglets ''ACTIONS'' et ''AMÉLIORATION''. La case à cocher située au pied de l'onglet ouvert permet de basculer entre un affichage détaillé et un affichage simple de la liste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans cette liste, les icônes aux couleurs vives repèrent les actions (ou mises à niveau) que vous maîtrisez déjà (ou avez déjà effectuées), qu'elles aient été achetées grâce aux compétences de la branche sélectionnée ou d'une autre alors que les icônes grisées repèrent les actions ou les mises à niveau dont vous ne disposez pas encore, mais qui pourront être achetées auprès de l''''entraîneur''' approprié une fois que votre personnage aura atteint le niveau de compétence indiqué (et accumulé le nombre de points nécessaire). Ainsi, sélectionner la branche portant les niveaux de compétences plus élevés affiche la liste des actions et mises à niveau qui seront disponibles à l'avenir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
====[[Missions]]====&lt;br /&gt;
[[File:FR fenetre J 2019-09-26.png|200px|thumb|right|Journal des Missions, touche '''J''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fenêtre ''MISSIONS'' (touche '''J''' par défaut) affiche toutes les missions, qu'elles soient en cours ou terminées, mais ne peut contenir plus de douze missions. Un clic droit sur cette fenêtre vous proposera les options habituelles ainsi que celle de masquage/affichage du bandeau de titre. Une liste déroulante en haut de la fenêtre permet de sélectionner la mission dont on veut afficher le libellé complet. Un bouton portant une double flèche, en haut à droite de la fenêtre, permet d'afficher cette liste dans sa version fixe, plus explicite. Le libellé affiché de la mission sélectionnée est adapté à la taille de la fenêtre : il peut donc se révéler nécessaire, pour l'afficher dans son intégralité, de redimensionner cette dernière. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un clic sur le bouton ''Abandonner'' supprime la mission sélectionnée de manière irréversible. Soyez prudent, donc : certaines missions ne peuvent être reprises ! Quand vous terminez une mission, une coche verte apparaît dans l'icône de la mission et le bouton qui portait la mention ''Abandonner'' porte désormais la mention ''Terminée''. Cliquez dessus pour effacer définitivement la mission terminée du '''journal''' (autre nom de la fenêtre ''MISSIONS''). Si la mission en question promettait une récompense, celle-ci sera immédiatement ajoutée à l'inventaire de votre ''SAC''. Attention cependant : si la récompense est constituée par un (ou des) objet(s), votre ''SAC'' plein ne pourra l'accueillir. Notez que le bouton Abandonner ne fonctionne pas sur l'île de Silan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vers la [[:catégorie:Missions]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Cartes====&lt;br /&gt;
[[File:FenêtreCarte.png|300px|thumb|left|Carte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La carte (touche '''M''' par défaut) est une fenêtre redimensionnable qui affiche la position de votre personnage sur la '''carte du pays''' où il se trouve. En tête de la fenêtre se trouvent deux loupes contenant l'une le signe + et l'autre le signe - pour commander les zooms. Le zoom avant sur la carte du pays fait apparaître, en légère surbrillance au survol de votre pointeur, les villes de sa région capitale, dont le plan (manipulable de même grâce aux loupes) s'affiche sur double clic. Cliquer sur la flèche située à gauche des loupes pendant qu'on examine un '''plan de ville''' affiche à nouveau la carte du pays et y cliquer pendant qu'on examine un pays affiche la '''carte du continent'''. La flèche pointe en haut située à droite des loupes permet de centrer la carte sur votre personnage, représenté par un triangle blanc. La tête de la fenêtre affiche en outre, en temps réel, la date, l'heure, la saison et la météo sur Atys, informations de grande utilité pour programmer vos forages. Le clic droit sur la carte ouvre un menu présentant, outre ''Centrer la carte sur le joueur'', deux options également fort utiles : ''Marquer cet emplacement'' et ''Marquer votre position''. Elles vous permettent de planter sur la carte des '''fanions''' de diverses couleurs marquant les lieux d’intérêt particulier pour vous (sites de forage, PNJ, téléport, etc.) afin de les rejoindre plus aisément par la suite. Leur fanion peuvent, en effet, être pris pour cible par simple clic et le sous-menu ''Reperes'' du '''[[#Compas|Compas]]''' affiche leur liste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nouveauté 2018 : ?''' pour rechercher dans les repères de sa carte. {{read more|Utiliser la carte}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Barre WebApp===&lt;br /&gt;
[[File:BarreWebapp.png|390px|thumb|left|Barre ''WebApp'']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:EN app zone web 2020-05-04.png|vignette|MAJ+W montre les events (en vert) et apps (en rouge)]]&lt;br /&gt;
La barre ''WebApp'' aligne les icônes de lancement de la douzaine d'applications web (dites ''WebApps'' ou '''apps''') présentées dans la '''page d'information principale''' (touches '''Maj+W''' en jeu, et/ou hors jeu via https://app.ryzom.com/) : badges récompensant les [[Présentation des Webapps#Accomplissements|accomplissements (yubo points)]], recettes d'artisanat, Panneaux d'affichages (forum), [[Envoyer un izam|izam (courrier)]], bloc-notes, son [[Gestionappart|appartement]]....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle s'enrichit automatiquement des icônes de lancement d'apps au montage de ces dernières dans la page d'information principale (via le bouton ''app zone''). C'est également depuis la fenêtre ouverte par le clic sur ''app zone'' que l'affichage dans l'interface utilisateur de cette barre est commandé via le lien ''Activer/Désactiver la barre WebApp'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{read more|Présentation des Webapps}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Barre d'actions Mains===&lt;br /&gt;
[[File:Deux barres de mains hor 2019-06-08.png|400px|thumb|left|Deux Barres d'actions, dites aussi de mains]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme vu ci-dessus, la fenêtre ''ACTIONS'' vous permet notamment de prévoir vos acquisitions d'actions auprès des entraîneurs. Lors de l'acquisition d'une action l'icône correspondante (telle qu'affichée dans l'onglet ''ACTIONS'' de la fenêtre ''ACTIONS'') vient s'ajouter à la barre d'actions 1, barre horizontale qui superpose en fait '''dix barres de raccourcis''' numérotées (le 1 à droite en blanc) pouvant chacune accueillir vingt icônes de lancement d'action (les numéros sont un rappel de raccourcis clavier: 1 lance le premier de la 1ere ligne, MAJ+1 le 1er de la 2e ligne de Mains1). &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
La répartition des icônes parmi ces barres de raccourcis (entre lesquelles on circule grâce aux flèches situées à leur droite, ou avec le scroll ou par raccourci clavier) est possible grâce au menu contextuel ouvert par un clic droit sur l'icône à manipuler. Lorsque l'option ''Supprimer action'' du dit menu a été choisie et confirmée par erreur, l'icône de l'action disparue peut être glissée dans un emplacement vide de la barre d'action depuis l'onglet ''ACTIONS'' de la fenêtre ''ACTIONS'' (B).&lt;br /&gt;
[[File:CristalliserSort.png|142px|thumb|right|Cristalliser]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut [https://atys.wiki.ryzom.com/wiki/File:Makros_auf_Aktionsleiste_ablegen.gif y glisser une macro] ou une action depuis B.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une croix rouge apparaissant, lors d'un affrontement, sur les icônes de lancement d''''actions à distance''' (sort, tir, etc.) vous signale que la cible de votre personnage est hors de portée des actions en question : rapprocher votre personnage de sa cible fera disparaître la croix et rendra de nouveau ces actions exécutables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le clic droit sur l'icône de lancement de certains sorts ouvre un menu enrichi de l'option ''Cristalliser'', laquelle vous permettra d''''enchanter l'arme''' tenue en main droite par votre personnage. Aussitôt la cristallisation du sort achevée, un sort cristallisé apparaît en effet dans votre ''SAC'' et un clic droit sur l'icône correspondante dans son inventaire ouvre un menu enrichi de l'option ''Enchanter la main droite''.(voir ci-dessous '''[[#Enchantement des armes|Enchantement des armes]]''')&lt;br /&gt;
[[File:AtelierMain2.png|300px|thumb|left|Afficher la seconde barre d'actions]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une '''seconde barre d'actions''', peut être affichée en cochant ''MAINS # 2'' dans le panneau ''ATELIER'' de la fenêtre ouverte soit en maintenant la touche F1 enfoncée, soit via ''Système&amp;gt;Fenêtres''. &amp;lt;!--- Copie conforme, à tout instant, de la barre d'actions principale, cette seconde barre permet de doubler le nombre des actions accessibles rapidement à votre souris (en affichant ensemble, par exemple, vingt actions de combat alignées horizontalement dans Mains 1 et vingt actions de soins dans Mains 2). Comme la barre d'actions principale, elle est déplaçable dans l'interface à votre convenance mais, à l'inverse de cette dernière, on ne peut en manipuler les icônes. ----&amp;gt; Cette barre d'action est indépendante de la première - le nombre d'action maximal est ainsi de 400.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mise à niveau des actions==&lt;br /&gt;
Les actions peuvent être achetées auprès de l'un des entraîneurs au moyen des points de compétences accumulés au cours de vos aventures sur Atys. L'apprentissage d'une action inclut l'apprentissage de l'ensemble des racines, '''briques''' (dites aussi '''stanzas''')  d'options et de crédits qui la composent. Certains apprentissages consistent simplement dans l'amélioration de l'efficacité d'une action que vous maîtrisez déjà. Dans ce cas, seules les stanzas de l'action à mettre à niveau sont apprises dans leur version améliorée. L'icône de l'action ainsi mise à niveau est alors déposée dans la barre de tâches et vous pouvez la couper/coller vers l'emplacement (préalablement vidé) où se trouve l'icône de sa version initiale. Mais vous pouvez aussi améliorer directement cette dernière en cliquant droit sur son icône pour choisir l'option ''Modifier l'action''. Dans la fenêtre qui s'ouvre alors, chaque brique de l'action à améliorer pourra alors être mise à niveau par clic droit sur son icône et choix, dans la liste de ses valeurs, de la valeur récemment apprise. Afin d'éviter toute confusion ultérieure, le nom de l'action doit également être modifié dans cette fenêtre. Les entraîneurs, en effet, continueront par la suite à vous proposer des actions complètes contenant des briques que vous ne possédez pas encore. Le prix en points de compétences de ces actions ne correspond toutefois qu'à celui des stanzas les composant que vous ne maîtrisez pas encore. Ainsi, il vous est impossible de gaspiller des points de compétences et les actions dont vous posséderez toutes les briques ne vous seront plus proposées à l'apprentissage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pop-ups==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fenêtre de dépouille===&lt;br /&gt;
[[File:FenêtreDépeçage.jpg|238px|thumb|left|Dépeçage]]&lt;br /&gt;
[[File:FenêtrePrélèvement.jpg|238px|thumb|right|Prélèvement]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après que vous avez tué un adversaire un message (''DÉPEÇAGE'' si l'adversaire en question est un animal, ''PRÉLEVER'' s'il s'agit d'un membre d'une tribu primitive) apparaît au survol de votre pointeur sur son cadavre. Le double clic sur ce message (ou le clic droit suivi du choix '''''Dépeçage''''' ou '''''Prélever''''') ouvre une fenêtre de dépouille nommée ''Ressources dépecées'' si le cadavre est celui d'un animal et ''Objets pillés'' si c'est celui d'un primitif. La nature et le nombre des articles dont l'icône apparaît dans cette fenêtre varient selon l'adversaire tué et non pas seulement selon son espèce ou son niveau moyen de compétence. Un clic sur l'icône d'un article lui fera rejoindre votre ''SAC'' et un clic sur le bouton ''JETER TOUT'' laissera sur place (pour un court moment) ce qu'il reste d'articles dans la fenêtre. Un clic sur le bouton ''PRENDRE TOUT'', enfin, déplacera dans votre ''SAC'' l'ensemble des articles affichés dans la fenêtre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fenêtre de forage===&lt;br /&gt;
[[File:RésultatExtraction.jpg|238px|thumb|left|Résultat de l'extraction]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Commencer une extraction de matière première provoque l'affichage d'une fenêtre où apparaît l'icône, le type, le nom et la classe de la matière extraite. Cette fenêtre porte en titre la mention '''''Extraction en cours...''''' , l'indication de la qualité et de la quantité de matière extraite, mise à jour au fur et à mesure du déroulement de l'extraction et, pour finir, une fois celle-ci achevée, la mention Résultat de l'extraction. Vous avez alors le choix entre jeter toutes les matières extraites (clic sur le bouton ''JETER TOUT'') et les ajouter toutes à votre ''SAC'' (clic sur le bouton ''PRENDRE TOUT''). Notez que le choix de tout jeter vous est offert tout au long de l'extraction (qui est alors brutalement interrompue) mais que celui de tout prendre n'est disponible qu'après une extraction menée à son terme (source de matières premières épuisée). Une extraction de matières premières interrompue peut être reprise pour peu que leur source ne se soit pas épuisée d'elle même entre-temps. Une fenêtre du même type s'affiche à d'autres occasions, telle la remise d'une récompense par un PNJ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Icônes d'alerte===&lt;br /&gt;
De petites icônes d'alerte s'affichent temporairement à droite de la fenêtre d'état de votre personnage pour signaler les effets dont celui-ci est '''bénéficiaire''' (catalyseurs d'expérience, aura d'endurance, etc.) ou '''victime''' (pénalité de mort, ralentissement, empoisonnement, etc.). Une icône plus grande, représentant deux fémurs croisés surmontés d'une tête de mort, apparaîtra lors de la mort d'un de vos mektoubs. Le temps qui vous est imparti pour récupérer vos biens sur son cadavre, avant qu'il ne soit totalement décomposé, sera alors décompté sous cette icône.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fenêtre d'avant-poste===&lt;br /&gt;
Lorsque votre personnage pénètre dans une zone où se déroule une bataille pour un avant-poste, une fenêtre s'ouvre brièvement pour vous résumer la situation. Le choix vous est offert dans cette fenêtre de '''rejoindre''' la bataille dans un des deux camps en présence (clic sur le bouton ''ATTAQUER'' ou le bouton ''DÉFENDRE'') ou de '''demeurer observateur''' (clic sur le bouton ''NEUTRE'') ou de '''demeurer observateur''' (clic sur le bouton ''NEUTRE'')&amp;lt;ref&amp;gt;En 2601 cela ne sera bientôt plus possible. Source : https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=post/view/192582&amp;lt;/ref&amp;gt;. Par défaut (aucun bouton poussé) vous serez considéré comme neutre :  votre personnage ne sera pas taggé et vous ne pourrez ni être attaqué par un autre joueur, ni soigner un joueur participant à la bataille en cours. Simple observateur des combats, il peut vous être demandé par les combattants de vous déplacer afin de ne pas gêner les opérations en cours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Missions==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!---- obsolète [[Fichier:FR fenetre J 2019-09-26.png|vignette|Fenêtre du Journal des Missions: touche J]] ---&amp;gt;Partout sur Atys vous trouverez à vous faire confier de petites '''missions'''. Les donneurs de mission(s) sont les hôtes d'accueil des villes, les fournisseurs, les capitaines, sergents et caporaux ainsi que les ambassadeurs et maint autre [[:Catégorie:Personnages non-joueurs|PNJ]]. Ces missions sont rémunérées soit en points de renommée (auprès d'une nation ou d'une puissance), soit en dappers. Beaucoup d'entre elles peuvent vous être confiées de nouveau après une '''période de latence''' variable selon la mission considérée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La couleur de l’icône indique le type de mission (forage, exploration, artisanat, chasse...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Marchands==&lt;br /&gt;
[[File:RenomméeVous.jpg|200px|thumb|right|Renommées]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On trouve sur Atys nombre de [[Marchand|marchands]] de toutes sortes : du palefrenier au colporteur, en passant, entre autres, par les marchands d'armures, de bijoux, d'armes et de consommables. Tous achèteront vos marchandises, d'où qu'elles viennent, mais aucun ne vendra d'article donné à vendre par un autre joueur (ou vous-même) à un marchand d'une autre nation. Ainsi, une épée donnée à vendre à un marchand de [[Pyr]] (capitale du pays [[fyros]]) ne sera proposée à l'achat par aucun marchand d'[[Avalae]] (ville en pays [[matis]]). Au cours de vos voyages en pays étranger, vous aurez sans doute parfois besoin de vous procurer une nouvelle armure ou de remplacer une pioche. Sachez qu'alors le prix que vous obtiendrez pour vos ventes et celui qui vous sera demandé pour vos achats auprès des marchands du cru dépendront de la plus ou moins bonne renommée dont vous jouissez chez eux. La valeur de renommée est consultable dans la fenêtre ouverte, via la barre des tâches, par ''Interactions...&amp;gt;Renommée&amp;gt;VOUS'' ou, depuis l'interface, par '''Maj+F'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mektoubs==&lt;br /&gt;
Les joueurs libres comme les abonnés ne peuvent se procurer qu'une monture mektoub, mais les abonnés peuvent en outre acquérir jusqu'à trois mektoubs de bât, lesquels sont très utiles aux joueurs de niveau élevé pour mener à bien leurs récoltes (dites aussi forages) de matières premières et, donc, leurs fabrications artisanales. Tous les mektoubs doivent se nourrir pour survivre. C'est pourquoi, si vous projetez un long voyage en leur compagnie (ou sur leur dos) songez à faire l'achat, auprès du premier '''palefrenier''' venu, de bottes de '''fourrage''' que vous transférerez à chacun d'entre eux avant votre départ. Si aucun voyage n'est en projet, vous pouvez amener votre mektoub auprès de l'étable la plus proche et, par clic droit sur l'animal suivi du choix adapté, le faire ''Entrer dans l'étable''. Un service de pension complète, (moins coûteux que les bottes de fourrage) peut alors être acheté au palefrenier et un mektoub mis à l'étable peut y demeurer indéfiniment. Votre mektoub de monte peut vous transporter dans tous les pays de l'Écorce et franchir à votre suite (clic droit puis choix ''Descendre'' suivi de clic droit puis choix ''Suivez moi'') les '''[[vortex]]''' (portails circulaires à l'aspect tourbillonnant) séparant deux [[Région|régions]], voire deux pays. Attention toutefois : tout mektoub peut être tué et aucun ne peut être soigné ou ressuscité. Il peut périr sous les coups de toute créature hostile (y compris les plus faibles, telles, par exemple, les [[Gingo|gingos]] grondants), même pendant que vous le chevauchez. Lorsque meurt un mektoub, une icône à tête de mort s'affiche dans l'interface qui vous indique le temps qui le sépare de la disparition définitive, c'est à dire le temps qui vous reste pour transférer dans votre ''SAC'' tous les objets qu'il transportait.&lt;br /&gt;
{{read more|Gestion mektoub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mort et pénalité==&lt;br /&gt;
Un personnage tué peut être ressuscité par un autre au moyen du lancement (répété si nécessaire) de sorts de soins par ce dernier (s'il en dispose). Si la mort est advenue lors d'une aventure en solitaire, vous pouvez demander cette '''résurrection''' (ou rez) soit en adressant un /tell à un joueur de vos amis, soit en diffusant une message de détresse sur le canal ''RÉGION'', message où vous préciserez votre position et le temps qui reste avant que votre personnage ne subisse une résurrection forcée. Il est recommandé de ne lancer un tel appel au secours dans le canal ''UNIVERS'' que si nul ne se trouve dans la région (cf. commande '''/who''' décrite plus haut).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si, pour finir, aucun sauveur n'est disponible ou suffisamment proche de votre personnage pour le relever à temps, vous pouvez encore soit choisir, sur la carte affichée au moment de votre chute, le [[Point_de_résurrection|lieu de votre résurrection forcée]], soit activer (on dit aussi déchirer) un pacte de téléportation vers l'autel de votre choix. Dans les deux cas votre personnage se retrouvera au lieu choisi, certes vivant, mais affligé d'une '''pénalité de mort''' (ou DP).  Cette pénalité vous interdit l'accumulation des points d'expérience (dite '''XP''') gagnés d'ordinaire grâce à vos actions : ces points sont alors consacrés, en effet, à l'épuisement de la pénalité. Aux niveaux les moins élevés, épuiser la pénalité est assez facile, mais aux niveaux les plus élevés beaucoup de joueurs l'épuisent durant une séquence de forage, activité qui produit une XP correcte sans faire courir un trop grand risque de DP supplémentaire. En outre, les autels vendent un service qui accroît sensiblement la vitesse d'épuisement de la DP : le '''Souffle de Ma-Duk''' ou le '''Baiser de Jena'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0em; padding:1em 2em;border: thin inset #{{ColorAtys|type=dark|group=HRP}};background:#{{ColorAtys|type=light|group=HRP}};color:#{{ColorAtys|type=fg|group=HRP}};&amp;quot;&amp;gt;'''Absences momentanées'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous devez vous éloigner de l'ordinateur et voulez éviter que votre personnage ne soit attaqué durant votre absence, amenez le dans un endroit sûr (à proximité d'une paroi, ou dans l'eau, par exemple) puis tapez la commande '''/afk''' dans la fenêtre de discussion de votre choix : l'animation de votre personnage sera alors suspendue et des volutes lumineuses s'élèveront autour de lui jusqu'à votre retour. Si vous voulez donner plus de précisions à vos interlocuteurs éventuels, il vous suffit de taper, par exemple, &amp;lt;nowiki&amp;gt;/afk ''Avatar a dû répondre au téléphone''&amp;lt;/nowiki&amp;gt;. Quiconque vous adressera alors un /tell ''Salut Avatar !'' recevra en réponse le message ''Avatar a dû répondre au téléphone''.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Transport, Téléportation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Voyages éclair, téléportation===&lt;br /&gt;
Sur Silan, Chiang le Fort peut vous arranger une téléportation vers le nord de l'île, et vous pourrez utiliser les téléporteurs des camps Kami et Karavan, puis ceux des ruines dévastée (Karavan) et du lac étincelant (Kami). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur le continent, on trouve bon nombre de téléports (dits aussi autels et abrégés en '''TP'''), mais vous constaterez qu'il est difficile de les atteindre pour la première fois sans mourir en route. C'est pourquoi il est recommandé d'effectuer ces voyages initiaux (dits '''treks''') en compagnie de personnages au niveau plus élevé que le vôtre, au moins pour ceux des voyages reliant (via quelques intermédiaires) les autels des capitales. Une fois à destination, vous pouvez acquérir de l'autel des pactes qui permettront à votre personnage de s'y faire téléporter à volonté par la suite, où qu'il se trouve sur (ou sous) l'Écorce. Attention cependant : chaque téléportation consommant un pacte, songez, si vous n'en avez pas stocké, à en acquérir un autre une fois parvenu à destination. Notez que vous ne pourrez pas acheter tout d'abord tous les pactes de téléportation : certains autels demandent que votre personnage jouisse d'une certaine renommée, parfois fort élevée, auprès de la puissance religieuse qui les a installés (les '''[[Portail:Kami|Kamis]]''' ou la '''[[Portail:Karavan|Karavan]]'''). &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plus à [[Téléporteur Neutre]] (tous les ''jeunes'', c'est à dire les nouveaux personnages créés, avec peu d'expérience d'Atys sont de faction Neutre) et pour les homins avancés Kami ou Karavan [[Téléporteur Karavan et Kami|artefact de Teleportation Kami/Karavan]] - il y a aussi une partie faction Ranger et Maraudeurs. Voir aussi [[Point_de_résurrection#Divers_transports]] (mais il y a eu des modifications depuis).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Transporteurs===&lt;br /&gt;
[[File:AideTransporteur.jpg|240px|thumb|left|Transporteurs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les transporteurs de '''''[[NH|New Horizons]]''''' peuvent transporter votre personnage dans toute ville d'une même région. Chacun de ces transports vous coûtera 3.000 dappers jusqu'à ce que vous ayez atteint une renommée de 43 auprès de la nation peuplant le pays où stationne le transporteur, mais sera ensuite offert pour rien. Mais les transporteurs peuvent aussi recevoir de l'aide de votre part (choix de ''Je veux vous aider'' dans la boîte de dialogue qui s'ouvre sur votre ''Hello'' au transporteur). Fournir cette aide est un excellent moyen d'augmenter votre fortune personnelle en '''dappers'''. Quatre des [[Métiers|métiers pratiqués sur l'Écorce]], en effet, vous permettent de produire des marchandises constituant l'aide en question, laquelle est rémunérée par des dappers ainsi que, si votre renommée nationale est suffisante (si vous pouvez être transporté gratuitement), par des points de civilisation. Points que vous pouvez dépenser pour l'acquisition, auprès du '''[[marchand]] national officiel''', d'objets spéciaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
==Forage==&lt;br /&gt;
Le forage se pratique habituellement vêtu d'une armure légère, mais certains forent nus ou vêtus d'une simple pièce d'armure moyenne. Dans le choix de votre vêture, vous chercherez en fait à établir un équilibre satisfaisant entre votre nécessaire protection contre les explosions et le malus dont toute armure pénalise votre '''concentration'''.&lt;br /&gt;
L'action de forage par défaut sera celle dont l'icône est située le plus à gauche sur la première ligne de votre barre d'actions. Ainsi, même si votre barre d'action contient d'autres icônes d'actions de forage, c'est cette action qui sera lancée par double clic sur la source de matière première ciblée. Il est recommandé en outre de régler, via la barre des tâches, votre défense par défaut sur ''Esquive'' avant d'entamer une séquence de forage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nombre de joueurs organisent leur barre d'action en affectant chacune des sous-barres à un type d'action donné, plaçant ainsi toutes les actions de combat dans la sous-barre n°1, tous les sorts dans la sous-barre n°2, toutes les actions d'artisan dans la n°3, toutes celles de forage dans la n°4, etc. Cette organisation peut être modifiée à tout moment par copie/collage des icônes (cf. plus haut le chapitre Barre d'actions). Il est avantageux de forer en compagnie : un compagnon pourra vous ressusciter en cas d'explosion mortelle et pourra appliquer à la source que vous forez (et pendant que vous forez), les actions dont il dispose pour accroître la stabilité et la vie de la source. Ces actions, dites de '''soins''', ont pour effet non seulement de diminuer le risque de mort violente mais aussi d'augmenter le rendement en matières premières de la source forée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous découvrez une source de matières premières (ou plusieurs) dans un endroit donné, vous trouverez avantage à marquer cet endroit d'un fanion sur la carte. Ainsi, par la suite, vous suffira-t-il de cliquer sur ce fanion pour que votre compas vous mène tout droit aux matières désirées. Vous devez vous équiper d'une pioche tant pour prospecter que pour forer et, comme chaque source contient des matières de '''qualité''' maximale donnée (visible sous l'onglet ''SYS. INFO'' de la fenêtre de discussion), la qualité de la pioche choisie doit être au moins égale à cette dernière. Certaines pioches offrent des avantages spéciaux : les pioches '''Greslin''' réduisent les risques d'explosion et d'émission de gaz délétère durant le forage, les pioches '''Egiros''' donnent une chance de doubler la quantité de matières extraite tandis que les pioches aux couleurs des nations augmentent la concentration et la vitalité du foreur ; toutes ont la même durabilité. Les pioches se brisent assez vite (après l'extraction d'environ 5.500 matières) : ne vous laissez pas surprendre sans pioche de rechange ! On peut se procurer des pioches auprès d'un [[Marchand|marchands]] d'outils, du marchand national officiel ou d'autres joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outre son '''type''' (sève, bois, huile, etc.) et sa '''qualité''' (exprimée par un nombre) toute matière première est caractérisée par sa '''classe''' :  '''de base''', '''fine''', '''de choix''', '''excellente''' ou '''suprême'''. Le rendement (nombre de points d'XP reçus par unité de matières extraite) d'une extraction sera d'autant plus fort que vous forerez des matières de meilleures qualité et classe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{read more|Forage}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[:Catégorie:Artisanat|Artisanat]]==&lt;br /&gt;
Pratiquez l'artisanat vêtu aussi légèrement que possible (l'armure donne du malus au craft et le craft abîme l'armure, le mieux étant donc d'être nu pour crafter). Lorsque vous atteindrez le prochain niveau multiple de dix (c'est à dire le niveau 20,30,40,50, etc.) vous pourrez acheter les briques de niveau immédiatement supérieur dans la branche d'artisanat travaillée. La première chose à faire alors est de modifier l'action concernée (clic droit sur son icône suivi du choix ''Éditer l'action'') pour y inclure les briques de potion de vie, d'endurance, de sève et de concentration (dites aussi '''boosters''') que vous venez juste d'acquérir. Ces briques confèrent à tous les objets produits par votre action la propriété d'améliorer les caractéristiques des personnages les portant ou les tenant en main, mais rendent ladite action plus coûteuse en ''Concentration''.&lt;br /&gt;
Le volume limité de votre sac peut poser problème durant vos séances d'artisanat, en particulier lorsque vous y fabriquez des pièces d'armures ou des armes. C'est pourquoi il est conseillé de vendre, détruire ou échanger vos articles de basse qualité avant d'entamer une telle séance. Parce que les dappers, même en petites sommes, sont toujours bons à prendre, il vous est aussi conseillé de vendre les objets que vous fabriquez aux marchands ou à d'autres joueurs afin de les accumuler. La pratique de l'artisanat dans Ryzom peut se révéler fort complexe. Ainsi, une arme plutôt lente ''a priori'' (c'est a dire une arme dont la vitesse maximale possible est relativement faible) peut, lorsque fabriquée avec soin à partir de matières premières adéquates et de qualité, s'avérer plus vive qu'une arme a priori plus rapide fabriquée à partir de matières médiocres ou mal choisies. Les valeurs minimale et maximale des '''caractéristiques''' (vitesse, dégâts infligés, durabilité, parade, esquive, etc.) d'un type d'arme sont affichées dans la fenêtre de fabrication. Il suffit d'un peu de réflexion pour estimer, à partir de ces valeurs ''a priori'', la valeur des caractéristiques de l'article qui sera produit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un article fabriqué ne peut être de meilleure '''qualité''' que celle des matières premières de plus basse qualité entrant dans sa fabrication. Il arrive parfois que l'usage de matières premières supérieures diminue la valeur de certaines des caractéristiques de l'article finalement produit : toutes les matières premières n'ont pas entre elles les mêmes affinités. De même, la qualité du produit final ne dépend pas seulement de la compétence de l'artisan : l'échec est toujours possible, même si sa fréquence peut être diminuée (autrement dit vos chances de succès augmentées) grâce à des objets spéciaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour composer une recette d'artisanat, on ajoute une (ou des) matière(s) première(s) (choisie - ou choisies - par clic parmi celles qui s'affichent après clic sur un emplacement vide) dans chacun des emplacements offerts par le '''plan''' de fabrication choisi. La recette une fois composée, elle peut être enregistrée via '''Maj+W'''&amp;gt;''Craft : Livre de recette&amp;gt;Nouvelle recette'' ou portée sur votre [https://app.ryzom.com/app_notes/index.php?from_index=1&amp;amp;lang=fr bloc-notes] ('''Maj+W'''&amp;gt;''Bloc Notes&amp;gt;Nouvelle note'').&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plus sur l'utilisation du [[Présentation_des_Webapps#Le_Livre_de_recettes|Livre de recette]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après que vous avez produit un article, vous pouvez y apposer votre '''griffe'''. Pour ce faire, [[File:ÉcrireArtisanat.png|200px|thumb|right|Écrire un message]] il vous suffit de composer un logo (signature, devise, image ASCII, etc.) que vous enregistrerez dans un fichier .txt. Tentez ensuite de signer une de vos créations par simple copie/collage de votre logo dans la fenêtre qui s'ouvrira après que vous aurez choisi l'option ''Écrire'' dans le menu ouvert par clic droit sur l’icône de l'article choisi. Il est probable que votre logo tel qu'affiché alors dans la fenêtre d'information de l'article ne vous satisfera pas du premier coup. Si tel est le cas, corrigez le dans le fichier .txt et répétez l'opération jusqu’à ce que sa transcription dans la fenêtre d'information, qui sera vue par tous vos clients potentiels, vous satisfasse. Ainsi par, la suite, pourrez-vous signer tous vos produits à partir du même fichier .txt. Il est recommandé, cependant de réserver cette signature aux seuls articles de caractéristiques exceptionnelles : il en va de votre réputation d'artisan !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque spécialité artisanale nécessite l'emploi d'un outil particulier, outil dont la qualité doit en outre être choisie en fonction de la qualité projetée pour l'article à fabriquer. Lorsque qu'un outil sera usé jusqu'à la corde ou brisé par accident, vous devrez vous en procurer un autre auprès d'un marchand d'outils : sur l'Écorce, rien ne peut être réparé. Souvenez vous, cependant, que tout objet conserve sa pleine efficacité tant que le nombre de ses points de vie n'est pas tombé à 1.&lt;br /&gt;
{{read more|Artisanat}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Plans autochtones===&lt;br /&gt;
Lorsque votre personnage débute, sur l'île de Silan, il dispose de '''plans de fabrication''' propres à sa race et les matières premières qu'il trouve sur l'île lui permettent de façonner n'importe quel objet. Lorsqu'il se trouve sur le continent, en revanche, seules les matières premières autochtones (c'est à dire provenant du pays indiqué par les plans), dès lors qu'elles sont de classe ''de choix'' ou supérieure, peuvent entrer dans la fabrication d'objets façonnés d'après ces plans autochtones. Ainsi, par exemple, fabriquer une épée matis de qualité moyenne à partir de matières premières ''excellentes'', nécessite que ces dernières proviennent de la Forêt, pays des Matis. La seule exception à cette règle concerne les matières premières extraites sous l'Écorce (dans les '''Primes Racines''') qui peuvent entrer dans toute fabrication issue de tout plan, même autochtone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque pièce d''''armure''' peut être fabriquée dans trois formats (''léger'', ''moyen'' et ''lourd'') dont chacun correspond à un plan de fabrication distinct des deux autres par le poids de l'article produit et la quantité de matières premières utilisées pour sa confection. D'ordinaire, toutes les pièces d'une armure complète fournies par un artisan à un autre joueur sont de format, couleur et qualité identiques. Un artisan tailleur a donc intérêt à se procurer tous les plans nécessaires à la confection d'armures complètes.&lt;br /&gt;
S'agissant des artisans armuriers, il leur est conseillé de se concentrer sur la fabrication d'un type d''''arme''' particulier (au choix : épée à deux mains, amplificateurs, pique, etc.) de manière à devenir expert dans cette fabrication. Spécialisez vous ! Les articles de hautes qualité et caractéristiques seront les plus recherchés, donc les plus rémunérateurs à la vente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les '''bijoux''' sont habituellement fabriqués par assortiments (dits '''parures''') rassemblant chacun dix articles choisis parmi six catégories différentes (boucle d’oreille, diadème, anneau de cheville, etc.). Une parure complète protège non seulement son porteur d'un (ou de plusieurs) des sept types de dégâts élémentaires mais lui confère aussi une résistance appréciable aux sorts dont il est la cible. Comme les caractéristiques d'un personnage ne sont nullement diminuées par le port de bijoux, tous les joueurs utilisent des parures complètes améliorant telle ou telle caractéristique (par exemple, votre personnage utilisera une parure améliorant sa concentration pour forer). Tout l'art du joailler réside dans la composition de parures combinant les différents effets bénéfiques désirés par leur futur porteur.&lt;br /&gt;
En progressant dans son art (c'est a dire en élevant son niveau de compétence dans l'artisanat de son choix), l'artisan se voit offrir l'accès à des plans de qualité croissante, jusqu'à des '''plans spécialisés''' (tels ceux des épées fyros qu'on peut se procurer sur Silan). L'usage de ces derniers augmente la durabilité de l'article fabriqué (et elle seule). Mais, lorsqu'ils dotent en outre l'article d'une animation raciale (telle celle de ''Feu et colère'', sur Silan encore), cette dernière ne lui procure aucun surcroît de durabilité ni n'augmente la quantité des matières premières nécessaire à sa fabrication.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Plans génériques===&lt;br /&gt;
Les plans génériques (dits aussi '''plans gris''', car reconnaissables à leur icône grise) récompensent l'artisan de l'accomplissement de certaines missions. Chacun permet la fabrication d'une arme ordinaire quant à toutes ses caractéristiques sauf une. Alors que les articles ordinaires sont le produit des seuls plans et matières premières autochtones, les plans gris, comme les plans spéciaux et les plans d'avant-poste, permettent l'utilisation de matières premières de toute région de tout pays d'Atys.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Plans spéciaux===&lt;br /&gt;
Les maîtres artisans (celui '''Grands Trépans''' et celui des '''Arbres-Vrille''') sont présents côte à côte dans chacune des capitales de l'Écorce. Ils peuvent fournir à l'artisan nombre de plans spéciaux, plans de niveau unique (c'est à dire non améliorables). Il vous est déconseillé d'investir dans ces plans avant d'avoir atteint un niveau de compétence supérieur à 200 dans la fabrication d'outils ou d'armes. Tous les plans spéciaux, en effet, utilisent les matières premières rares produites par les avant-postes que possèdent les guildes (à savoir : '''greslin''', '''armilo''', '''erigos''' et '''rubbarn''' — pour la façon d'outils ; '''tekorn''', '''maga''', '''vedice''' et '''cheng'''  —  pour la façon d'armes). Ainsi, si les outils issus de ces plans et matières sont puissamment efficaces et les armes aussi mortelles que belles, leur fabrication ne doit être confiée qu'à des artisans à la main sûre : nulle guilde ne peut se permettre de gaspiller des matières premières aussi difficiles à obtenir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Artisans restaurateurs===&lt;br /&gt;
[[File:ArtisanRestaurateur.jpg|100px|thumb|right|Artisan restaurateur]]&lt;br /&gt;
Vous ne pourrez solliciter l'artisan restaurateur présent dans chaque ville capitale d'Atys qu'après avoir atteint un haut niveau moyen de compétence. Il ne vous sera utile, en effet, que si votre personnage est en possession de '''fragments de plans''' gagnés en affrontant de [[Les «Boss» maraudeurs|puissants maraudeurs]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Outils de l'artisan===&lt;br /&gt;
La [[Artisanat/Produits d'Avant-postes|fabrication d'outils]] est une spécialité artisanale sensiblement différente des autres. Elle ne peut être mise en œuvre, en effet, qu'à partir de matières premières forées dans les avant-postes et aucun des outils nécessaires aux artisans des autres spécialités ne peut être fabriqué : tous doivent être achetés ou échangés. Ce sont les entraîneurs qui procurent les '''plans d'outils spéciaux''', plans que possèdent et utilisent la plupart des officiers supérieurs des guildes. Il est de ce fait inutile (donc déconseillé) aux artisans débutants d'apprendre à fabriquer des outils.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Matières premières===&lt;br /&gt;
La '''qualité'''&amp;lt;ref&amp;gt;Là encore le vocabulaire en jeu est ambigü : il faut distinguer le niveau de la matière q xxx et sa classe : de base, fine, de choix, excellente ou suprème. De plus un vocabulaire différent est utilisé pour les matières de mission qui ne peuvent être utilisées en artisanat.&amp;lt;/ref&amp;gt; des matières premières (dites couramment '''MP'''=) issues du dépeçage d'une créature tuée est égale au niveau moyen de compétence de cette créature (par exemple, MP q5 d'un yubo allaitant - ciblé en blanc - ou MP q8 d'un Yubo Inexpérimenté - ciblé en vert). La plupart de ces issues sont des matières premières ''de base'', mais quelques unes sont de classe ''fine''. Les Destructeurs procurent des MP ''de choix'', les Nommés des MP ''excellentes'' et les Rois des ''suprêmes''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La qualité des matières premières extraites est égale au niveau de la région où elles ont été forées. Ainsi, dans une région de niveau 150, toutes les matières susceptibles d'être extraites peuvent atteindre jusqu'à 150 en qualité. Le foreur peut, en revanche, choisir la '''classe''' des matières premières qu'il souhaite forer. Les matières de classe ''suprême'' ne sont toutefois accessibles au forage que dans les Primes Racines. Les meilleurs produits d'artisanat sont ceux fabriqués avec les meilleures matières premières mais votre gain d'expérience à l'issue d'une fabrication est seulement déterminé par votre niveau de compétence, la qualité du produit fabriqué et la quantité des matières premières consommées, non par la classe de ces dernières.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Affûtage===&lt;br /&gt;
L’affûtage (ou '''''grinding''''') consiste, pour un artisan, dans la fabrication en série d'objets dans le seul but d'augmenter son niveau de compétence dans une spécialité artisanale donnée. Les articles issus de cette fabrication de masse sont soit vendus aux marchand (ou à d'autres joueurs), soit détruits (option non conseillée). Si vous optez pour la vente au marché, choisissez l' ''Échange'' avec un marchand d'articles du même type puis, après avoir consulté (onglet ''VENTE DES JOUEURS'' de la fenêtre ''ÉCHANGE'') les prix affichés par vos concurrents, cliquez sur un de vos articles à vendre (onglet ''SAC'') et décidez soit de le vendre (bouton '''''VENDRE IMMÉDIATEMENT''''' de la fenêtre à son nom qui s'ouvre alors), soit de confier le soin de sa vente au marchand (bouton '''''LAISSER REVENDRE'''''). Si vous choisissez cette dernière option, ajustez ensuite le pourcentage de marge jusqu'à afficher un prix de revente suffisant à vos yeux pour rémunérez votre temps et votre peine. Le plus souvent, vous vendrez directement vos articles dégradés (ceux dont la qualité est inférieure au niveau de compétence mis en œuvre pour les produire) et ne confierez à la revente que vos articles corrects (ceux dont la qualité est exprimée par un multiple de 10). Gardez toujours un œil sur l'onglet ''VENTE DES JOUEURS'' : on peut y dénicher de bonnes affaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Combat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Entraînement et chasse===&lt;br /&gt;
Pour augmenter son niveau de combattant ou de magicien, il est nécessaire de s'exercer. Pour ce faire, les plantes sont des cibles de choix : non seulement elles sont très répandues, mais il est aussi très facile, lorsque le combat tourne mal, d'échapper à leurs attaques. Le nombre maximal de points d'expérience que permet de gagner un combat s'établit à 3.000. Vous l'atteindrez si vous tuez, en solitaire, un adversaire dont le niveau dépasse le votre de 20 unités. Tuer un adversaire de niveau inférieur au votre diminuera votre gain d'expérience à raison de 200 points par niveau au-dessous du vôtre. Les adversaires de très bas niveau par rapport au vôtre ne vous rapporteront aucun point d'expérience une fois tués : capables de vous infliger des dégâts ils constituent toutefois une nuisance souvent horripilante. La chasse aux Rois et aux Nommés se pratique habituellement en groupes (ou '''équipes''') organisés comme indiqué ci-dessous dans le '''[[#Combat en équipe|Combat en équipe]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Caractéristiques générales====&lt;br /&gt;
Les dagues peuvent être tenues indifféremment en main gauche ou droite et constituent, lorsqu'utilisées en couple, les plus rapides des armes. Elle sont dites, comme les poings nus et les amplificateurs, '''armes de corps à corps'''. Mais, comme les épées, haches, massues, bâtons et lances, ce sont aussi des '''armes à une main'''. Comme leur nom générique l'indique celles-ci peuvent être utilisée en association avec un bouclier (ou une targe) tenu en main gauche, utile à l'amélioration des protections de votre personnage (surtout lorsque ce dernier n'est que légèrement vêtu - armure légère ou moyenne).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La grande épée est l''''arme à deux mains''' la plus communément utilisée et ses dommages (la quantité de '''dégâts''' que peut infliger chacun de ses coups) comme sa vitesse (mesurée en '''coups/minute''') sont de valeur moyenne. Les haches et massues à deux mains causent plus de dommages (à qualité égale) que les épées mais leur sont proches quant à la vitesse. Les piques présentent l'avantage d'une plus longue portée, qui réduit de 10% la capacité de nuisance de vos adversaires plus puissants. Elles infligent moins de dégâts que les autres armes à deux mains mais sont les plus rapides d'entre elles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les '''armes de jet''' peuvent infliger plus de dégâts que n'importe quelle arme de mêlée et les délivrent depuis une distance assurant la sécurité de votre personnage... Jusqu'à ce que ce dermier  se trouve à court de munitions. C'est pourquoi vous prendrez soin de charger son sac d'une arme de secours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Choisir son arme====&lt;br /&gt;
[[Cours armes|Choisir la meilleure arme possible]] demande l'examen attentif des caractéristiques particulières des armes candidates. Pour procéder à cet examen, cliquez droit sur l'icône de l'arme concernée et choisissez l'option ''Info'' (si l'arme examinée se trouve, non dans votre sac, mais sur l'étal d'un marchand, le clic droit seul suffit) : la fenêtre déplaçable (portant en titre le nom de l'arme examinée) qui s'ouvre alors, liste toutes ces caractéristiques. Une valeur intéressante calculable grâce à cette fenêtre est la '''puissance''' de l'arme : exprimée en dégâts/minute, c'est le résultat de la multiplication de la valeur des '''''Dégâts''''' par la '''vitesse''' (''Coups/minute''). Les ''Dégâts'' étant la seule caractéristique d'une arme de mêlée dont la valeur dépend de sa qualité, meilleure est la qualité d'une arme, plus grande est sa puissance. C'est pourquoi, s'agissant d'une '''arme de mêlée''' (les dégâts des armes de jet sont le fait de leurs munitions), on emploie indifféremment les mots ''niveau'' et ''qualité''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La valeur d'une arme s'estime aussi par celle de quatre caractéristiques importantes : les modifications qu'elle induit sur vos chances d''''esquive''' et de '''parade''' et sur celles de vos adversaires (''Modif. d'Esquive'', ''Modif. de Parade'', ''Modif. d'Esquive/Cible'' et ''Modif. de Parade/Cible''). La meilleure arme, de ce point de vue, est celle offrant pour ces caractéristiques les valeurs les plus grandes (positives - pour les deux premières - et négatives - pour les deux dernières), améliorant ainsi les défenses de votre personnage tout en affaiblissant celles de ses adversaires ! La beauté de l'arme, ainsi que le plaisir que vous prenez  à la manier, sont également des paramètres de choix. Sachez, enfin, que les armes les plus redoutables sont celles confectionnées par les meilleurs artisans à partir des meilleures matières premières et que votre personnage peut porter une arme d'un niveau dépassant jusqu'à 10 la valeur de sa ''Force''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0em; padding:1em 2em;border: thin inset #{{ColorAtys|type=dark|group=HRP}};background:#{{ColorAtys|type=light|group=HRP}};color:#{{ColorAtys|type=fg|group=HRP}};&amp;quot;&amp;gt;'''Astuce'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes les plus légères sont les moins consommatrices de points d'endurance.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Manier son arme====&lt;br /&gt;
[[File:ÉditionAction.jpg|200px|thumb|right|Action de combat personnalisée]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines des stanzas que vous enseignent les entraîneurs de combattants sont dédiées à un type d'arme particulier. Ainsi en est-il d' ''Hémorragie'' pour les armes '''tranchantes''', d' ''Attaque lente'' pour les armes '''contondantes''', de ''Contournement'' pour les armes '''perforantes''' et de ''Hit Rate'' pour les armes de jet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il vous est recommandé de créer vous-même des '''actions de combat''' à partir des stanzas ci-dessus évoquées et de celles, non spécialisées, qu'enseignent aussi les entraîneurs : même si elles vous semblent coûteuses (en points de vie et d'endurance) elles le sont moins que les dégâts que vous inflige votre adversaire durant un combat de longue haleine. Vous trouverez ci-contre un exemple d'action de combat utilisant une épée de niveau 40 et empilant sur le socle de l' ''Attaque par défaut'' les briques ''Coup puissant'', ''Attaque précise'' et ''Hémorragie'', équilibrées par deux briques de crédit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Postures de défense===&lt;br /&gt;
En bas à droite (par défaut) de l'interface utilisateur, la barre des tâches présente, sous l'onglet ''ACTIONS'', l'icône/bouton ''Esquive/Parade''. L' '''esquive''' est celle de ces deux postures qui, parce qu'elle donne à votre personnage de bonnes chances d'éviter les coups de son adversaire, est habituellement la plus avantageuse à adopter lors d'un combat. Sa valeur s'établit à la hauteur exacte du niveau de compétence le plus élevé de votre personnage lorsqu'il est nu et ne tient rien en main. Si vous l'équipez d'armes ou d'armures dont la caractéristique ''Modif. d'Esquive'' est non nulle, cette valeur (affichée en pied de sa fenêtre d'identité) diminuera ou augmentera d'autant. Si l'adversaire ciblé est de faible niveau et si votre personnage bénéficie d'une haute valeur d'esquive, alors il sera touché moins fréquemment. L'indication de cette fréquence, chances d'esquiver les coups d'un adversaire de niveau égal à celui de votre meilleure compétence de combat, exprimées en pourcentage, vous est donnée au survol par votre pointeur d' ''Esquive'' dans la fenêtre d'identité.&lt;br /&gt;
S'il tient une arme en main, cependant, il peut s'avérer plus avantageux de faire adopter à votre personnage la posture de '''parade'''. Une arme tenue en main modifie en effet la valeur en parade de votre personnage en lui ajoutant la valeur de votre niveau de compétence dans le maniement de l'arme (sans arme, bien entendu, la valeur en parade de votre personnage s'établit à la hauteur exacte de son niveau de compétence en combat rapproché). Comme pour l'esquive et selon les même modalités, cette valeur est en outre modifiée par la caractéristique ''Modif. de Parade'' de l'arme tenue en main. On voit donc que chaque arme porte en elle une valeur de parade spécifique. Ainsi un Maître en maniement des piques, combattant nu mais équipé d'une pique sans modificateur d'esquive ni de parade, esquivera et parera avec les mêmes chances de succès (40%, pour esquive et parade égales à 250). Mais si, lâchant sa pique, il s'équipe d'une épée à deux mains ordinaire dont il maîtrise deux fois moins bien le maniement, il verra sa valeur en parade tomber à 125... et adoptera donc, préférablement, la posture d'esquive (de valeur inchangée), deux fois plus avantageuse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0em; padding:1em 2em;border: thin inset #{{ColorAtys|type=dark|group=HRP}};background:#{{ColorAtys|type=light|group=HRP}};color:#{{ColorAtys|type=fg|group=HRP}};&amp;quot;&amp;gt;'''Esquive &amp;amp; Parade'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques stratégies de défense et de fabrication s'imposent d'évidence : un foreur gagnera à se vêtir d'une armure à haute esquive alors qu'une armure lourde gagnera à améliorer la parade au maximum. Un magicien, sauf s'il bénéficie d'un haut niveau en combat rapproché, trouvera avantage aux armures à haute esquive. S'il utilise une arme à haute parade, un combattant choisira préférablement de défendre en posture de parade. Toutefois, un foreur de haut niveau s'entrainant à la mêlée à bas niveau, par exemple, pourra trouver avantage à l'esquive vu que son arme ne donnera probablement qu'un faible bonus à sa parade.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armures===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Caractéristiques générales====&lt;br /&gt;
Le magicien doit, en principe, se vêtir d'armures légères seulement. Car le port de l'armure lourde et du casque diminue la puissance des sorts qu'il lance (comme, d'ailleurs, les effets des sorts sur leur cibles sont diminués si ces dernières sont vêtues d'armures lourdes). On voit cependant certains combattants (surtout les combattants à distance) et magiciens opter pour l'armure moyenne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un personnage ne peut porter une armure '''légère''' d'une qualité dépassant de plus de 25 son plus haut niveau de compétence. La qualité maximale de son armure '''moyenne''' s'établit à 1,5 fois la valeur de sa ''Constitution'' et celle de son armure '''lourde''' à cette même valeur augmentée de 10. Vêtez toujours votre personnage de la meilleure armure possible sans perdre de vue que de petites améliorations de caractéristiques valent rarement le prix demandé pour une armure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Choisir son armure====&lt;br /&gt;
Comme pour les armes, choisir la meilleure armure possible demande l'examen attentif des caractéristiques particulières des armures candidates. Selon l'usage qu'il est prévu d'en faire, les modificateurs d''''esquive''' et de '''parade''' d'une armure doivent être aussi hauts que possible. La ''Protection'' exprime, en pourcentage, la réduction procurée à son porteur par la pièce d'armure considérée aux dégâts infligés par chaque coup de l'adversaire, ce qui est la vocation de toute armure. Les valeurs indiquées comme ''Max / Cp tranchant'', ''Max / Cp contondant'' et ''Max / Cp perforant'' expriment, en nombre de points de vie cette fois, la part des dégâts infligés par chaque type d'arme absorbée par la pièce d'armure. Là aussi, plus hautes sont les valeurs, plus efficace est l'armure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{read more|Cours armures}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Parures===&lt;br /&gt;
Le plus souvent son fabricant a enrichi la pièce d'armure de boosters magiques (voir ci-dessus '''[[#Artisanat|Artisanat]]''') mais elle n'offre jamais de '''protection contre la magie''', laquelle est le fait des bijoux. C'est en effet la parure qu'il porte qui peut absorber la magie dirigée contre votre personnage mais aussi, tout comme l'armure, améliorer ses caractéristiques (vie, sève, etc.), augmentant ainsi ses chances de survivre aux combats. Un personnage ne peut porter un '''bijou''' d'une qualité dépassant de plus de 25 son plus haut niveau de compétence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Magie===&lt;br /&gt;
Utilisez pour commencer les sorts d' ''Acide'' contre les animaux, les sorts de ''Froid'' contre les kitins et les sorts de ''Pourriture'' contre les plantes. La maîtrise d'autres sorts offensifs pourra être enseignée à votre personnage lorsque son niveau en magie élémentaire aura atteint 125. Votre personnage peut s'équiper de toute paire d' '''amplificateurs''' magiques dont la qualité ne dépasse pas de plus de 10 la valeur de son ''Intelligence''. Alors que les bâtons permettent d'accueillir des sorts et de stocker la sève, les amplificateurs magiques multiplient les dégâts d'un sort par un facteur calculé à partir des deux ''Bonus de magie'' qu'ils présentent. Ainsi, un amplificateur magique offrant 46% de bonus de ''Puissance'' et 92% de bonus de ''Vitesse du sort'' pour les sorts de magie élémentaire, multipliera les dégâts infligés par un sort d'acide par 2,8 (1,46 x 1,92). On voit donc que le choix de ses amplificateurs fait l'essentiel de l'efficacité d'un magicien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les créatures d'Atys présentent toutes certaines '''résistances''' aux coups qui leur sont portés et aux sorts dont ils sont la cible. Ces résistances, venant s'ajouter à d'autres caractéristiques, intrinsèques ou non, (telles la force, la vitesse, l'usage d'amplificateurs, l'habileté à esquiver ou à parer, etc.) permettent à certaines d'entre elles de ne recevoir que peu (voire aucun) des dégâts normalement infligés par vos attaques. C'est pourquoi il est sage de se renseigner sur les capacités de vos adversaires avant de les attaquer. Ainsi, par exemple, tuer seul un kipucka au moyen d'une arme tranchante vous demandera beaucoup de temps (si toutefois vous y parvenez), alors que l'usage d'une arme perforante (à niveau de compétence comparable) contre le même kipucka vous permettra de l'occire sans problème. D'où l'on apprend que les kipuckas, résistants aux coups tranchants, sont vulnérables aux coups perforants !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Enchantement des armes====&lt;br /&gt;
Au clic droit sur l'icône d'un sort dans votre barre d'actions, un menu s'affiche qui vous propose l'option ''Cristalliser''. Cette option est celle qui va vous permettre d'enchanter une arme. En effet, le sort, une fois cristallisé par choix de l'option en question, est placé dans votre ''SAC'' sous forme d'une icône :  un clic droit sur cette icône, suivi du choix de l'option ''Enchanter la main droite'', enchantera l'arme que vous tenez alors en main droite (une arme en ''SAC'' ou tenue en main gauche ne peut recevoir d'enchantement). Notez que le sort cristallisé peut être échangé avec un autre joueur pour lui permettre d'enchanter lui-même son arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sort enchantant une arme est lancé par clic, dans votre barre d'actions, sur l'icône de l'action '''''Enchantement d'objet''''', laquelle peut vous être enseignée par un entraîneur de combattants quelque soit le niveau de votre compétence de combat. Il ne sera effectivement lancé, cependant, que si vous avez suffisamment chargé son cristal (posé sur l'arme) en sève. Ce chargement est opéré par clic, dans votre barre d'actions, sur l'icône de l'action ''Création de cristal de sève'', laquelle peut vous être enseignée par un entraîneur de magiciens quelque soit le niveau de votre compétence magique. Notez que les cristaux de sève peuvent également être acquis auprès de votre marchand national officiel : le rechargement est alors opéré par clic droit sur l'icône les signalant dans votre ''SAC'' suivi du choix de l'option ''Recharger la main droite''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{read more|Enchantement d’armes}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Combat en équipe===&lt;br /&gt;
Les équipes nécessaires pour venir à bout des créatures les plus puissantes peuvent être de composition diverse (on ne trouve pas toujours à inviter les partenaires idéaux), mais comportent souvent au moins un combattant de mêlée (dit '''tank''') et un magicien capable de prodiguer des soins à ses coéquipiers (dit '''soigneur''' ou ''heal''). La distribution des rôles entre les membres de l'équipe étant déduite de sa composition, elle est également diverse et doit être décidée avant chaque combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'une d'entre elles, la plus simple, est celle qui confie au tank la tâche de se confronter directement à l'adversaire (en prenant soin de demeurer la seule cible des coups de ce dernier) et au magicien celle de soigner le tank à distance respectueuse. Si l'équipe comprend un soigneur puissant et un soigneur plus faible, ce dernier sera le soigneur de réserve, chargé de réalimenter son collègue, tout au long du combat, en points de vie et de sève. Une autre formation, pour une équipe plus nombreuse, est celle qui confie à un défenseur (tank ou '''magicien offensif''') la défense du (ou des) soigneur(s). Dans cette configuration, le (ou les) défenseurs se place(nt) entre le (ou les) tank(s) avancés et les soigneurs. Il sont ainsi en capacité de défendre ces derniers si les tanks avancés meurent ou laissent échapper l'adversaire, ou si ce dernier bénéficie d'une escorte ou de renforts imprévus durant le combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le lancement, préalable à l'attaque de mêlée, d'un sort offensif enchantant son arme donne au tank l'avantage sur son adversaire dans le combat à suivre, mais n'est pas conseillé lorsque l'adversaire est en nombre (Roi entouré de sa cour, par exemple).&lt;br /&gt;
Vous pouvez consulter, sous l'onglet ''SYS. INFO'' de la fenêtre de discussion, le '''journal''' détaillant coup par coup le déroulement de vos combats. Il vous apprendra, entre autres, quelles parties du corps ont été touchées, la valeur des dégâts infligés ou reçus, quelle a été l'efficacité des sorts lancés durant le combat et le gain d'expérience qu'il a procuré. Il vous informera également des circonstances exactes de la mort de votre personnage. Il est l'outil inappréciable qui vous permet d'évaluer la pertinence de vos choix d'arme, d'armure et d'actions : si vous n'aimez pas ce qu'il affiche, modifiez vos actions ou cherchez un autre adversaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0em; padding:1em 2em;border: thin inset #{{ColorAtys|type=dark|group=HRP}};background:#{{ColorAtys|type=light|group=HRP}};color:#{{ColorAtys|type=fg|group=HRP}};&amp;quot;&amp;gt;'''Cité d'élection'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est vous qui décidez quand votre personnage quitte l'île tutorielle de Silan. Il vous est toufefois conseillé de remplir, avant ce départ vers le continent, toutes les missions d'initiations que les PNJ instructeurs du lieu vous confieront  ainsi que celles que vous proposeront Chiang le Fort et les représentants locaux des Kamis et de la Karavan. Certaines de ces missions vous recommandent, par la voix du PNJ vous les confiant, de former une équipe pour les accomplir, mais si vous pouvez en venir à bout seul, vous en serez récompensé ni plus ni moins. D'autres sont pratiquement impossibles à remplir en solitaire. Toutes, en revanche, sont récompensées par d'appréciables gains en expérience et beaucoup d'entre elles sont récompensées par des armes ou armures meilleures que celles vendues par les marchands de l'île. Notez enfin que si vous voyez parfois des personnages quitter l'île dès leur arrivée (au niveau 1, donc) c'est que, animés par des joueurs expérimentés, ils ont des amis prêts à les accueillir sur le continent : ne les imitez que si vous êtes dans le même cas !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le moment du départ venu, souvent fixé par celui où votre personnage a accompli la dernière mission confiée par Chiang le Fort, il vous est demandé de choisir la ville d'arrivée. Par défaut, c'est la capitale du pays peuplé par ceux de même civilisation (ou race) que votre personnage qui vous est proposée, mais vous pouvez (si, par exemple, des amis vous attendent dans une autre capitale) choisir une autre option. Pour information : '''Pyr''' est la capitale du Désert peuplé par les Fyros, '''Yrkanis''' celle de la Forêt peuplée par les Matis, '''Fairhaven''' celle des Lacs peuplés par les Trykers et '''Zora''' celle de la Jungle peuplée par les Zoraïs.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Guildes==&lt;br /&gt;
Intégrer une [[guilde]] active peut accélérer considérablement le développement de votre personnage. Les guildes sont nombreuses et diverses quant à leur type (combattantes, artisanes ou sans vocation particulière, ''roleplay'' ou non, etc.) et religion (kamistes, karavanières ou athées/neutres) et demandent parfois aux personnages souhaitant les rejoindre de remplir certaines conditions (race, compétences, religion, style de jeu, etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les '''halls de guilde''' sont accessibles dans toutes les villes et capitales, où ils sont signalés par un ''Gardien d'immeuble de guildes'', et s'agissant du vôtre, depuis tout avant-poste contrôlé par votre guilde. Tout membre peut déposer des objets dans le hall de sa guilde (qui constitue donc son '''coffre'''), mais seuls les officiers supérieurs et le chef de la guilde peuvent en retirer. La fenêtre de guilde (touche '''G''' par défaut) vous permet d'afficher, entre autres, la liste de tous les membres de votre guilde, liste que vous pouvez trier à votre convenance (clic droit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chacun peut fonder sa propre guilde : il suffit d'en avoir les moyens financiers et l'envie (la peupler d'un groupe d'amis est alors une très bonne idée). Pour créer une guilde, il vous faudra vous adresser au ''Clerc de guildes'' qu'on trouve dans chacune des capitales du continent (on ne peut créer une guilde sur l'île de Silan). Dans la fenêtre qui s'ouvre à votre demande (''Créer une guilde''), vous pourrez choisir le nom et le '''blason''' de votre future guilde ainsi que composer sa devise (ou sa description sommaire). Une fois la guilde créée, vous ne pourrez pas modifier ces éléments : choisissez les soigneusement ! Le clic droit sur un personnage vous offre alors le choix entre l'intégrer à votre guilde, l'en exclure, le promouvoir et le dégrader. Si vous comptez créer votre propre guilde, préparez vous à devoir acquitter, outre les droits d'enregistrement (100.000 dappers), le prix pour l'acquisition d'un hall de guilde (5.000.000 Dp, voire 10.000.000 Dp dans les capitales). Vous ressentirez ensuite probablement le besoin d'acquérir un avant-poste...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Informations pour trouver une guilde&lt;br /&gt;
[[Guildes apps| une page qui parle de quelques applications]]&lt;br /&gt;
Sur le [http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=forum/view/214 forum officiel]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Avant-postes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Attention''': le fonctionnement des guerres d'avant postes sont actuellement en refonte. Ce paragraphe n'a pas été mis à jour (note de janvier 2022)&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On trouve des [[avant-postes]] dans toutes les régions, tant sur que sous l'Écorce, à l'exception du Bois d'Almati. Pour lors cependant, les avant-postes en [[Prime racines|Primes racines]] ne sont pas opérationnels et les seuls en capacité de fournir des matières premières sont ceux situés en surface.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les avant-postes extraient et récoltent des [[Produits d'Avant-postes|matériaux et fleurs rares]] qu'ils purifient (procédé des Kamis), modifient (procédé de la Karavan) ou rafinent (procédé des maraudeurs). Chaque jour, chaque avant-poste produit une unité de matières premières d'un type donné et d'une qualité dépendante du niveau de sa région d'implantation, mais il arrive de temps à autre que l'unité produite soit de meilleure qualité que cette qualité normale. Un avant-poste ne disposant d'aucune capacité de stockage en propre, la construction de la '''foreuse''' n'est possible que si la guilde propriétaire possède déjà un hall de guilde, lequel sera directement approvisionné en matières extraites. Si le hall de guilde n'a plus de place, les matières produites par l'avant poste (fleur et matière première) sont perdus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces matières premières rares sont nécessaires à la confection des meilleurs outils et armes d'Atys. C'est pourquoi les guildes se font couramment la guerre pour la possession d'un avant-poste : tenu par l'une, il ne pourra changer de main que conquis par une autre. Une fois la guerre déclarée par la guilde attaquante, les deux batailles (ou '''phases''') d'une guerre d'avant-poste sont programmées à l'avance (en jour et heure - tapez '''/time''' dans la fenêtre de discussion pour afficher votre heure locale et l'heure UTC) et se déroulent à une journée d'intervalle au moins. Durant ces batailles, un personnage pénétrant, volontairement ou non, dans la zone disputée devra choisir : soit il rejoint une des deux armées en présence (celui de la guilde '''attaquante''' ou celui de la guilde '''propriétaire'''), soit il demeure neutre (pour pouvoir observer à loisir le déroulement des opérations... ou ressortir aussitôt de la zone). Lorsque votre personnage participe à la bataille, les nom et titre des personnages ennemis vous sont affichés en rouge et ceux de vos camarades de combat en vert. En général, les armées en présence sont constituées par l'intermédiaire d'un canal particulier : le canal '''''LIGUE''''' (géré par les commandes '''/league [nom de la ligue]''', '''/leagueinvite''', '''/leaguequit''' et '''/leaguekick''' tapées dans la fenêtre de discussion). Les chefs d'équipe rejoignent alors ce canal qui permettra au chef de l'armée, tout au long de la bataille, de transmettre ses ordres à tous ses escadrons (les équipes de combattants ayant choisi son camp).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les '''seuils''' de conquête (nombre de '''rounds''' consécutifs qu'une armée doit gagner durant une bataille pour l'emporter) des avant-postes décroissent avec le temps jusqu'à tomber, après six mois, à quatre rounds. Durant la première bataille de la guerre pour un avant-poste (dite '''phase d'attaque''') les gardes de l'avant-poste (équipes - ou '''escouades''' - de PNJ affectées à la défense de l'avant-poste qui surgissent tout au long de chaque round de la bataille) combattent aux côtés de la guilde propriétaire de l'avant-poste. Durant la '''phase de défense''', bataille qui n'est livrée que si l'armée de la guilde attaquante a remporté la première phase, ces escouades combattent aux côtés de la guilde attaquante. Une phase (12 rounds de 5 minutes chacun peuvent être disputés durant une bataille) est gagné par une armée lorsqu'elle parvient à éliminer toutes les escouades surgies durant ce round malgré l'appui que leur apporte l'armée ennemie. Le résultat de chaque round (&amp;quot;Vous avez perdu/gagné le round&amp;quot;) est affiché à son issue et la bannière de l'avant-poste peut être consultée à tout moment pour connaître le nombre de rounds consécutifs remportés jusque là.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas de victoire, prononcée après qu'elle aura remporté les deux batailles évoquées ci-dessus, la guilde attaquante se retrouvera propriétaire d'un amas de ruines sans valeur et devra reconstruire avant de pouvoir en récolter les fruits. Le chef de la guilde conquérante (ou un de ses officiers supérieurs) doit alors se rendre sur l'avant-poste pour choisir le site de la future foreuse ainsi que, via clic droit sur le site en question, les caractéristiques de cette dernière (tels le type et la vitesse de son foret). Une foreuse peut coûter jusqu'à 2.200.000 [[Dapper|Dp]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quêtes==&lt;br /&gt;
Les quêtes sont des missions particulières données par le Sage que vous trouverez dans chaque capitale. Elles sont constituées d'une suite d'une dizaine de missions assez longues à remplir, mais récompensent votre personnage par des objets spéciaux. Aucune quête ne peut-être entreprise plus d'une fois par le même personnage. Le Sage de [[Pyr]] donne à visiter '''Les révélateurs''', celui d'[[Yrkanis]] vous lancera sur les traces du '''Trésor de Jinovitch''', le Sage Tryker de [[Fairhaven]] vous enverra à la recherche de '''La Dague des Lagons''' et on vous confiera à [[Zora]] la mission de protéger '''La Nature menacée'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus à [[Missions Sage]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rites==&lt;br /&gt;
[[File:RitesEncyclopédie.jpg|300px|thumb|right|Rites de l'Encyclopédie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines missions sont désignées sous le nom de '''rites''': Ce sont les missions pemettant d'obtenir un [[cube d'ambre]] de l'[[Encyclopédie]], ou les missions permettant d'obtenir une [[citoyenneté]] (allégeance à l'une des quatre nations) ou encore l'adhésion à l'une des  quatre [[faction]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les  rites accessibles de l'Encyclopédie (''Le Jardin Majestueux'', ''Le Kincher'', ''L'Artisanat des Homins'', etc.)  permettent d'obtenir divers avantages, de l'amélioration des caractéristiques de votre personnage à celle de ses compétence d'artisanat. L'état d'avancement de votre personnage dans l’accomplissement des rites est consultable dans votre encyclopédie ('''Maj+E''' ou cochage d' ''ENCYCLOPÉDIE'' dans le panneau ''ÉTAT'' de la fenêtre ouverte via ''Système&amp;gt;Fenêtres''). Notez que l'accomplissement du rite proprement-dit ne peut être entamé par votre personnage que s'il a rempli au préalable quelques missions, missions que, s'il échoue à les remplir, il pourra reprendre après une période de latence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Appartements==&lt;br /&gt;
Si vous avez souscrit un abonnement à Ryzom, votre personnage pourra faire l'acquisition d'un [[gestionappart|appartement]], lequel lui coûtera 1.000.000 Dp dans une capitale mais moitié prix s'il est situé dans une autre ville. Votre personnage peut stocker ses biens dans son appartement jusqu'à concurrence de 2.000 unités en volume. Lorsque votre personnage entre dans son appartement un onglet supplémentaire ('''''PIÈCE''''') apparaît dans la fenêtre d'inventaire, onglet qui disparaîtra dès qu'il quittera l'appartement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0em; padding:1em 2em;border: thin inset #{{ColorAtys|type=dark|group=HRP}};background:#{{ColorAtys|type=light|group=HRP}};color:#{{ColorAtys|type=fg|group=HRP}};&amp;quot;&amp;gt;'''Petit secret !'''&lt;br /&gt;
Vous pouvez avoir besoin de consulter la liste des objets stockés dans un appartement alors même que son personnage propriétaire ne s'y trouve pas, voire lorsque vous n'êtes pas en jeu. Les astuces décrites [[Gestionappart#Astuces|ici]] vous permettront ladite consultation.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Métiers==&lt;br /&gt;
Les huit [[Métiers|métiers]] praticables sur Atys sont : ''Outilleur'' (dont le maître instructeur se trouve à Pyr), ''Fleuriste''  (à Yrkanis), ''Porteur d'eau''  (vers Fairhaven), ''Cartographe en magnétisme'' (à Zora) et (déplacés dans la [[kitinière]] : ''Boucher'', ''Parcheminier'',  ''Larviculteur'', ''Secouriste''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les missions préalables à l'exercice effectif du métier choisi sont données par le maître instructeur à votre personnage. Ces missions, de collecte ou de fabrication, sont récompensées par des '''certificats''' qui seuls permettent à votre personnage de pratiquer son métier sur la '''''table''''' ou devant le '''''tableau d'affichage''''' qu'on trouve à proximité de chaque maître instructeur. Vous pouvez, avant cela, tenter d'améliorer les certificats accumulés lors des missions précédentes, mais la manœuvre est risquée (elle conduit souvent à la perte de maint certificat basique). Une fois tous les certificats épuisés, le cycle de production doit être repris à partir des missions préalables (voir [[Fonctionnement des métiers]] pour plus de précisions).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toute pratique d'un métier, pour peu qu'il en soumette les produits au jugement du maître instructeur, améliore l'habileté de votre personnage, qui progresse ainsi, d'échelon en échelon, jusqu'à la maîtrise (échelon VI). Mais ces produits  peuvent aussi être conservés par votre personnage pour son usage personnel, vendus ou échangés : tous, en effet, améliorent au moins une des caractéristiques du personnage qui les consomme. Ils peuvent également, pour certain d'entre eux, être donnés aux '''transporteurs''' de ''New Horizons'' .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0em; padding:1em 2em;border: thin inset #{{ColorAtys|type=dark|group=HRP}};background:#{{ColorAtys|type=light|group=HRP}};color:#{{ColorAtys|type=fg|group=HRP}};&amp;quot;&amp;gt;'''Une pluie de dappers !'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les marchandises produites grâce à l'exercice de son métier et conservées par votre personnage peuvent être aisément converties en [[dappers]]. Pour cela, il lui suffit de s'adresser à des transporteurs de ''[[NH|New Horizons]]'' de son pays d'élection (c'est a dire le pays dans lequel sa renommée est la plus haute) et de choisir l'option '''''Je veux vous aider''''' parmi celles qu'il propose dès que salué d'un ''Hello !''. S'il a besoin d'aide, il donnera alors le choix, dans une fenêtre ''ad hoc'', à votre personnage : fournir son aide en nourriture, eau, cartes ou outils (produits, respectivement, par les fleuristes, porteurs d'eau, cartographes et outilleurs) et récompensera cette aide par une pluie de dappers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!---- si renommée trop faible, on ne gagne que de la fame, non ? -----&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Macros==&lt;br /&gt;
La fenêtre des '''''[[Macro|MACROS]]''''', ouverte à partir de la barre des tâches, via clic sur ''Système&amp;gt;MACROS'', vous permet de créer des actions complexes, suites d'actions élémentaires s'enchaînant sans temps mort. Un clic sur le bouton ''NOUVELLE MACRO'', en haut à droite de cette fenêtre, ouvre une fenêtre de création qui vous permet tout d'abord de construire l'icône de la macro à créer en choisissant couleurs d'avant et d'arrière-plan, motif et texte (cinq lettres) l'identifiant. Donnez lui ensuite un nom la décrivant clairement, assignez lui une touche de raccourci (si vous le souhaitez) puis cliquez sur le bouton ''AJOUTER COMMANDE''. Alors commence la partie intéressante : choisissez la catégorie de commande puis la commande elle-même et précisez ses paramètres éventuels avant de cliquer sur le bouton ''OK''. Ajoutez d'autre commandes en procédant de la même façon et elles se rangeront l'une au dessous de l'autre dans ce qui sera leur ordre d'exécution au lancement de la macro. Le clic droit sur une ligne de commande ouvre un menu vous proposant de la modifier, de la supprimer ou de la déplacer dans la liste. Il vous faudra probablement quelques essais et un peu de pratique avant d'obtenir des macros fonctionnant selon vos désirs. Une fois la macro construite et si vous ne lui avez affecté aucune touche de raccourci, glissez son icône dans votre barre d'actions. Ci-après quelques exemples de macros :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Combat===&lt;br /&gt;
Pour une barre d'actions contenant une action de combat sous sa première icône.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[File:ViderCombattre.jpg|400px|thumb|left|Combat]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:Cacher Joueur&lt;br /&gt;
:Cacher Missions&lt;br /&gt;
:Cacher Inventaire&lt;br /&gt;
:Cacher Livre d'actions&lt;br /&gt;
:Cacher Carte&lt;br /&gt;
::(pour fermer toutes les fenêtres inutiles au combat)&lt;br /&gt;
:Sélection Ennemi face à vous&lt;br /&gt;
:Choisir la Barre de Raccourci 01&lt;br /&gt;
:Exe. Raccourci 01&lt;br /&gt;
:Exe. Raccourci 01&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Extraction===&lt;br /&gt;
Pour une barre d'actions contenant une action d'extraction sous la sixième icône de sa troisième barre de raccourcis. &lt;br /&gt;
[[File:ExtractionBase.jpg|400px|thumb|left|Extraction]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:Cibler une entité. Base&lt;br /&gt;
:Choisir la Barre de Raccourcis 03&lt;br /&gt;
:Exe. Raccourci 06&lt;br /&gt;
:Comme ci-dessus mais pour extraire seulement des fibres :&lt;br /&gt;
:Cibler une entité. Fibre&lt;br /&gt;
:Choisir la Barre de Raccourci 03&lt;br /&gt;
:Exe. Raccourci 06&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Soins de source===&lt;br /&gt;
Pour une barre d'actions contenant une action de soin sous la septième icône de la seconde ligne (Maj+7) de sa cinquième barre de raccourcis, lorsque votre personnage fait équipe avec un autre occupé à l'extraction.&lt;br /&gt;
[[File:SourceSoins.jpg|400px|thumb|left|Soins de source]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:Choisir la Barre de Raccourcis 05&lt;br /&gt;
:Cibler le Joueur de l'Équipe # 1&lt;br /&gt;
:Cibler la cible de la cible actuelle&lt;br /&gt;
:Exe. Raccourci 17&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Descendre pour défendre===&lt;br /&gt;
Pour une barre d'actions contenant l'Attaque par Défaut sous sa première icône, lorsque les gingos attaquent le mektoub que chevauche votre personnage armé.&lt;br /&gt;
[[Fichier:DescendreDéfendre.jpg|416px|thumb|left|Descendre pour défendre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:Monter / Descendre&lt;br /&gt;
:Sélection Ennemi face à vous&lt;br /&gt;
:Choisir la Barre de Raccourci 01&lt;br /&gt;
:Exe. Raccourci 01&lt;br /&gt;
:Exe. Raccourci 01&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
==Niveaux des créatures d'Atys==&lt;br /&gt;
Plus à [[Manuel de l'utilisateur/Niveaux des créatures d'Atys]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Transcrite, non sans peine, d'antiques parchemins, vous trouverez ci-dessous une liste de créatures d'Atys classées par famille et, de haut en bas, de la plus faible à la plus puissante. Parce que beaucoup de ces parchemins ont été découverts fort endommagés, elle peut contenir des erreurs et les observateurs actuels des kitins font état de rangs qu'ils ne mentionnent pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Guilde:Confrérie du Gubani Fortuné|Confrérie du Gubani Fortuné]]==&lt;br /&gt;
Si vous aimez les jeux de hasard, votre personnage peut se procurer des jetons auprès du représentant de la [[Guilde:Compagnie du Gubani Fortuné|Confrérie]] présent dans chaque capitale de l'Écorce et tenter sa chance en lançant la [[Roue de la Fortune]] qu'on trouve à proximité. S'il est persévérant dans ses tentatives, votre personnage pourra gagner titres intéressants et objets rares (fleurs, feux d'artifice, yubo en peluche, bouclier d'apparat, louche...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abonnement optionnel==&lt;br /&gt;
[[File:Free_Subscribe.jpg|400px|thumb|right|Abonnement optionnel]]&lt;br /&gt;
Chacun peut jouer à Ryzom gratuitement sans limite de temps. Les personnages concernés pourront progresser en compétence dans toutes les branches jusqu'au niveau 125, mais pas au-delà. Les joueurs abonnés quant à eux pourront doter de trois mektoubs de bât supplémentaires chacun de leurs personnages, lesquels bénéficieront en permanence de catalyseurs d'expérience (qui doublent le gain en expérience procuré par toute action), pourront pousser leurs compétences dans chacune des 63 branches jusqu'au niveau 250 et obtenir d'autres avantages. Pour souscrire un abonnement, il suffit de visiter le site http://www.ryzom.com/, de cliquer sur ''s'abonner pour un accès complet'' et de suivre les instructions données. Prenez du plaisir !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
Traduction du [http://en.wiki.ryzom.com/wiki/User_Manual '''Ryzom User's Manual rev.3'''] (Wiki anglophone)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Acronymes usuels et abréviations==&lt;br /&gt;
Vous trouverez ci-dessous la signification des abréviations et acronymes habituellement utilisés sur les divers canaux du jeu. Ceux typographiés en '''gras''' sont spécifiques à Ryzom ; les autres sont une sélection arbitraire de ceux d'usage courant parmi les joueurs de MMORPG et dont une liste plus fournie peut être trouvée, par exemple, sur le site de JoL (http://www.jeuxonline.info/lexique).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vers la page [[Manuel de l'utilisateur/Acronymes usuels et abréviations|Acronymes usuels et abréviations]]. Le &lt;br /&gt;
[[:Catégorie:Petit lexique|Petit lexique]] Ryzom est aussi très utile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Licence GNU de documentation libre==&lt;br /&gt;
''Voir traduction non officielle en http://juliensanchez.org/fdl_1_3_fr.html''&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Version 1.3, 3 November 2008&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Copyright © 2000, 2001, 2002, 2007, 2008 Free Software Foundation, Inc. &amp;lt;http://fsf.org/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Everyone is permitted to copy and distribute verbatim copies of this license document, but changing it is not allowed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''0. PREAMBLE'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The purpose of this License is to make a manual, textbook, or other functional and useful document &amp;quot;free&amp;quot; in the sense of freedom: to assure everyone the effective freedom to copy and redistribute it, with or without modifying it, either commercially or noncommercially. &lt;br /&gt;
Secondarily, this License preserves for the author and publisher a way to get credit for their work, while not being considered responsible for modifications made by others.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This License is a kind of &amp;quot;copyleft&amp;quot;, which means that derivative works of the document must themselves be free in the same sense. &lt;br /&gt;
It complements the GNU General Public License, which is a copyleft license designed for free software.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We have designed this License in order to use it for manuals for free software, because free software needs free documentation: a free program should come with manuals providing the same freedoms that the software does. &lt;br /&gt;
But this License is not limited to software manuals; it can be used for any textual work, regardless of subject matter or whether it is published as a printed book. We recommend this License principally for works whose purpose is instruction or reference.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1. APPLICABILITY AND DEFINITIONS'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This License applies to any manual or other work, in any medium, that contains a notice placed by the copyright holder saying it can be distributed under the terms of this License. &lt;br /&gt;
Such a notice grants a world-wide, royalty-free license, unlimited in duration, to use that work under the conditions stated herein. &lt;br /&gt;
The &amp;quot;Document&amp;quot;, below, refers to any such manual or work. &lt;br /&gt;
Any member of the public is a licensee, and is addressed as &amp;quot;you&amp;quot;. &lt;br /&gt;
You accept the license if you copy, modify or distribute the work in a way requiring permission under copyright law.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &amp;quot;Modified Version&amp;quot; of the Document means any work containing the Document or a portion of it, either copied verbatim, or with modifications and/or translated into another language.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &amp;quot;Secondary Section&amp;quot; is a named appendix or a front-matter section of the Document that deals exclusively with the relationship of the publishers or authors of the Document to the Document's overall subject (or to related matters) and contains nothing that could fall directly within that overall subject. &lt;br /&gt;
(Thus, if the Document is in part a textbook of mathematics, a Secondary Section may not explain any mathematics.) &lt;br /&gt;
The relationship could be a matter of historical connection with the subject or with related matters, or of legal, commercial, philosophical, ethical or political position regarding them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The &amp;quot;Invariant Sections&amp;quot; are certain Secondary Sections whose titles are designated, as being those of Invariant Sections, in the notice that says that the Document is released under this License. &lt;br /&gt;
If a section does not fit the above definition of Secondary then it is not allowed to be designated as Invariant. &lt;br /&gt;
The Document may contain zero Invariant Sections. &lt;br /&gt;
If the Document does not identify any Invariant Sections then there are none.&lt;br /&gt;
The &amp;quot;Cover Texts&amp;quot; are certain short passages of text that are listed, as Front-Cover Texts or Back-Cover Texts, in the notice that says that the Document is released under this License. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Front-Cover Text may be at most 5 words, and a Back-Cover Text may be at most 25 words.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &amp;quot;Transparent&amp;quot; copy of the Document means a machine-readable copy, represented in a format whose specification is available to the general public, that is suitable for revising the document straightforwardly with generic text editors or (for images composed of pixels) generic paint programs or (for drawings) some widely available drawing editor, and that is suitable for input to text formatters or for automatic translation to a variety of formats suitable for input to text formatters.&lt;br /&gt;
A copy made in an otherwise Transparent file format whose markup, or absence of markup, has been arranged to thwart or discourage subsequent modification by readers is not Transparent. &lt;br /&gt;
An image format is not Transparent if used for any substantial amount of text. &lt;br /&gt;
A copy that is not &amp;quot;Transparent&amp;quot; is called &amp;quot;Opaque&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Examples of suitable formats for Transparent copies include plain ASCII without markup, Texinfo input format, LaTeX input format, SGML or XML using a publicly available DTD, and standard-conforming simple HTML, PostScript or PDF designed for human modification. &lt;br /&gt;
Examples of transparent image formats include PNG, XCF and JPG. &lt;br /&gt;
Opaque formats include proprietary formats that can be read and edited only by proprietary word processors, SGML or XML for which the DTD&lt;br /&gt;
and/or processing tools are not generally available, and the machine-generated HTML, PostScript or PDF produced by some word processors for output purposes only.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The &amp;quot;Title Page&amp;quot; means, for a printed book, the title page itself, plus such following pages as are needed to hold, legibly, the material this License requires to appear in the title page. &lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
The &amp;quot;publisher&amp;quot; means any person or entity that distributes copies of the Document to the public.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A section &amp;quot;Entitled XYZ&amp;quot; means a named subunit of the Document whose title either is precisely XYZ or contains XYZ in parentheses following text that translates XYZ in another language. &lt;br /&gt;
(Here XYZ stands for a specific section name mentioned below, such as &amp;quot;Acknowledgements&amp;quot;, &amp;quot;Dedications&amp;quot;, &amp;quot;Endorsements&amp;quot;, or &amp;quot;History&amp;quot;.) To &amp;quot;Preserve the Title&amp;quot; of such a section when you modify the Document means that it remains a section &amp;quot;Entitled XYZ&amp;quot; according to this definition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Document may include Warranty Disclaimers next to the notice which states that this License applies to the Document. &lt;br /&gt;
These Warranty Disclaimers are considered to be included by reference in this License, but only as regards disclaiming warranties: any other implication that these Warranty Disclaimers may have is void and has no effect on the meaning of this License.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2. VERBATIM COPYING'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You may copy and distribute the Document in any medium, either commercially or noncommercially, provided that this License, the copyright notices, and the license notice saying this License applies to the Document are reproduced in all copies, and that you add no other conditions whatsoever to those of this License. &lt;br /&gt;
You may not use technical measures to obstruct or control the reading or further copying of the copies you make or distribute. &lt;br /&gt;
However, you may accept compensation in exchange for copies.&lt;br /&gt;
If you distribute a large enough number of copies you must also follow the conditions in section 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You may also lend copies, under the same conditions stated above, and you may publicly display copies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3. COPYING IN QUANTITY'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you publish printed copies (or copies in media that commonly have printed covers) of the Document, numbering more than 100, and the Document's license notice requires Cover Texts, you must enclose the copies in covers that carry, clearly and legibly, all these Cover Texts: Front-Cover Texts on the front cover, and Back-Cover Texts on the back cover. &lt;br /&gt;
Both covers must also clearly and legibly identify you as the publisher of these copies. &lt;br /&gt;
The front cover must present the full title with all words of the title equally prominent and visible. &lt;br /&gt;
You may add other material on the covers in addition. &lt;br /&gt;
Copying with changes limited to the covers, as long as they preserve the title of the Document and satisfy these conditions, can be treated as verbatim copying in other respects.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the required texts for either cover are too voluminous to fit legibly, you should put the first ones listed (as many as fit reasonably) on the actual cover, and continue the rest onto adjacent pages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you publish or distribute Opaque copies of the Document numbering more than 100, you must either include a machine-readable Transparent copy along with each Opaque copy, or state in or with each Opaque copy a computer-network location from which the general network-using public has access to download using public-standard network protocols a complete Transparent copy of the Document, free of added material. &lt;br /&gt;
If you use the latter option, you must take reasonably prudent steps, when you begin distribution of Opaque copies in quantity, to ensure that this Transparent copy will remain thus accessible at the stated location until at least one year after the last time you distribute an Opaque copy (directly or through your agents or retailers) of that edition to the public.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It is requested, but not required, that you contact the authors of the Document well before redistributing any large number of copies, to give them a chance to provide you with an updated version of the Document.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4. MODIFICATIONS'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You may copy and distribute a Modified Version of the Document under the conditions of sections 2 and 3 above, provided that you release the Modified Version under precisely this License, with the Modified Version filling the role of the Document, thus licensing distribution and modification of the Modified Version to whoever possesses a copy of it. &lt;br /&gt;
In addition, you must do these things in the Modified Version:&lt;br /&gt;
* A. Use in the Title Page (and on the covers, if any) a title distinct from that of the Document, and from those of previous versions (which should, if there were any, be listed in the History section of the Document). &lt;br /&gt;
:You may use the same title as a previous version if the original publisher of that version gives permission.&lt;br /&gt;
* B. List on the Title Page, as authors, one or more persons or entities responsible for authorship of the modifications in the Modified Version, together with at least five of the principal authors of the Document (all of its principal authors, if it has fewer than five), unless they release you from this requirement.&lt;br /&gt;
* C. State on the Title page the name of the publisher of the Modified Version, as the publisher.&lt;br /&gt;
* D. Preserve all the copyright notices of the Document.&lt;br /&gt;
* E. Add an appropriate copyright notice for your modifications adjacent to the other copyright notices.&lt;br /&gt;
* F. Include, immediately after the copyright notices, a license notice giving the public permission to use the Modified Version under the terms of this License, in the form shown in the Addendum below.&lt;br /&gt;
* G. Preserve in that license notice the full lists of Invariant Sections and required Cover Texts given in the Document's license notice.&lt;br /&gt;
* H. Include an unaltered copy of this License.&lt;br /&gt;
* I. Preserve the section Entitled &amp;quot;History&amp;quot;, Preserve its Title, and add to it an item stating at least the title, year, new authors, and publisher of the Modified Version as given on the Title Page. &lt;br /&gt;
:If there is no section Entitled &amp;quot;History&amp;quot; in the Document, create one stating the title, year, authors, and publisher of the Document as given on its Title Page, then add an item describing the Modified Version as stated in the previous sentence.&lt;br /&gt;
* J. Preserve the network location, if any, given in the Document for public access to a Transparent copy of the Document, and likewise the network locations given in the Document for previous versions it was based on. &lt;br /&gt;
:These may be placed in the &amp;quot;History&amp;quot; section. &lt;br /&gt;
:You may omit a network location for a work that was published at least four years before the Document itself, or if the original publisher of the version it refers to gives permission.&lt;br /&gt;
* K. For any section Entitled &amp;quot;Acknowledgements&amp;quot; or &amp;quot;Dedications&amp;quot;, Preserve the Title of the section, and preserve in the section all the substance and tone of each of the contributor acknowledgements and/or dedications given therein.&lt;br /&gt;
* L. Preserve all the Invariant Sections of the Document, unaltered in their text and in their titles.&lt;br /&gt;
:Section numbers or the equivalent are not considered part of the section titles.&lt;br /&gt;
* M. Delete any section Entitled &amp;quot;Endorsements&amp;quot;. &lt;br /&gt;
:Such a section may not be included in the Modified Version.&lt;br /&gt;
* N. Do not retitle any existing section to be Entitled &amp;quot;Endorsements&amp;quot; or to conflict in title with  any Invariant Section.&lt;br /&gt;
* O. Preserve any Warranty Disclaimers.&lt;br /&gt;
If the Modified Version includes new front-matter sections or appendices that qualify as Secondary Sections and contain no material copied from the Document, you may at your option designate some or all of these sections as invariant. &lt;br /&gt;
To do this, add their titles to the list of Invariant Sections in the Modified Version's license notice.&lt;br /&gt;
These titles must be distinct from any other section titles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You may add a section Entitled &amp;quot;Endorsements&amp;quot;, provided it contains nothing but endorsements of your Modified Version by various parties—for example, statements of peer review or that the text has been approved by an organization as the authoritative definition of a standard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You may add a passage of up to five words as a Front-Cover Text, and a passage of up to 25 words as a Back-Cover Text, to the end of the list of Cover Texts in the Modified Version. &lt;br /&gt;
Only one passage of Front-Cover Text and one of Back-Cover Text may be added by (or through arrangements made by) any one entity.&lt;br /&gt;
If the Document already includes a cover text for the same cover, previously added by you or by arrangement made by the same entity you are acting on behalf of, you may not add another; but you may replace the old one, on explicit permission from the previous publisher that added the old one.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The author(s) and publisher(s) of the Document do not by this License give permission to use their names for publicity for or to assert or imply endorsement of any Modified Version.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5. COMBINING DOCUMENTS'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You may combine the Document with other documents released under this License, under the terms defined in section 4 above for modified versions, provided that you include in the combination all of the Invariant Sections of all of the original documents, unmodified, and list them all as Invariant Sections of your combined work in its license notice, and that you preserve all their Warranty Disclaimers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The combined work need only contain one copy of this License, and multiple identical Invariant Sections may be replaced with a single copy. &lt;br /&gt;
If there are multiple Invariant Sections with the same name but different contents, make the title of each such section unique by adding at the end of it, in parentheses, the name of the original author or publisher of that section if known, or else a unique number. &lt;br /&gt;
Make the same adjustment to the section titles in the list of Invariant Sections in the license notice of the combined work.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the combination, you must combine any sections Entitled &amp;quot;History&amp;quot; in the various original documents, forming one section Entitled &amp;quot;History&amp;quot;; likewise combine any sections Entitled &amp;quot;Acknowledgements&amp;quot;, and any sections Entitled &amp;quot;Dedications&amp;quot;. You must delete all sections Entitled &amp;quot;Endorsements&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''6. COLLECTIONS OF DOCUMENTS'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You may make a collection consisting of the Document and other documents released under this License, and replace the individual copies of this License in the various documents with a single copy that is included in the collection, provided that you follow the rules of this License for verbatim copying of each of the documents in all other respects.&lt;br /&gt;
You may extract a single document from such a collection, and distribute it individually under this License, provided you insert a copy of this License into the extracted document, and follow this License in all other respects regarding verbatim copying of that document.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''7. AGGREGATION WITH INDEPENDENT WORKS'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A compilation of the Document or its derivatives with other separate and independent documents or works, in or on a volume of a storage or distribution medium, is called an &amp;quot;aggregate&amp;quot; if the copyright resulting from the compilation is not used to limit the legal rights of the compilation's users beyond what the individual works permit. &lt;br /&gt;
When the Document is included in an aggregate, this License does not apply to the other works in the aggregate which are not themselves derivative works of the&lt;br /&gt;
Document.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the Cover Text requirement of section 3 is applicable to these copies of the Document, then if the Document is less than one half of the entire aggregate, the Document's Cover Texts may be placed on covers that bracket the Document within the aggregate, or the electronic equivalent of covers if the Document is in electronic form. Otherwise they must appear on printed covers that bracket the whole aggregate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''8. TRANSLATION'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Translation is considered a kind of modification, so you may distribute translations of the Document under the terms of section 4. &lt;br /&gt;
Replacing Invariant Sections with translations requires special permission from their copyright holders, but you may include translations of some or all Invariant Sections in addition to the original versions of these Invariant Sections. &lt;br /&gt;
You may include a translation of this License, and all the license notices in the Document, and any Warranty Disclaimers, provided that you also include the original English version of this License and the original versions of those notices and disclaimers. &lt;br /&gt;
In case of a disagreement between the translation and the original version of this License or a notice or disclaimer, the original version will prevail.&lt;br /&gt;
If a section in the Document is Entitled &amp;quot;Acknowledgements&amp;quot;, &amp;quot;Dedications&amp;quot;, or &amp;quot;History&amp;quot;, the requirement (section 4) to Preserve its Title (section 1) will typically require changing the actual title.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''9. TERMINATION'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You may not copy, modify, sublicense, or distribute the Document except as expressly provided under this License. &lt;br /&gt;
Any attempt otherwise to copy, modify, sublicense, or distribute it is void, and will automatically terminate your rights under this License.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
However, if you cease all violation of this License, then your license from a particular copyright holder is reinstated (a) provisionally, unless and until the copyright holder explicitly and finally terminates your license, and (b) permanently, if the copyright holder fails to notify you of the violation by some reasonable means prior to 60 days after the cessation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moreover, your license from a particular copyright holder is reinstated permanently if the copyright holder notifies you of the violation by some reasonable means, this is the first time you have received notice of violation of this License (for any work) from that copyright holder, and you cure the violation prior to 30 days after your receipt of the notice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Termination of your rights under this section does not terminate the licenses of parties who have received copies or rights from you under this License. &lt;br /&gt;
If your rights have been terminated and not permanently reinstated, receipt of a copy of some or all of the same material does not give you any&lt;br /&gt;
rights to use it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''10. FUTURE REVISIONS OF THIS LICENSE'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Free Software Foundation may publish new, revised versions of the GNU Free Documentation License from time to time. Such new versions will be similar in spirit to the present version, but may differ in detail to address new problems or concerns. &lt;br /&gt;
See http://www.gnu.org/copyleft/.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each version of the License is given a distinguishing version number.&lt;br /&gt;
If the Document specifies that a particular numbered version of this License &amp;quot;or any later version&amp;quot; applies to it, you have the option of following the terms and conditions either of that specified version or of any later version that has been&lt;br /&gt;
published (not as a draft) by the Free Software Foundation.&lt;br /&gt;
If the Document does not specify a version number of this License, you may choose any version ever published (not as a draft) by the Free Software Foundation. &lt;br /&gt;
If the Document specifies that a proxy can decide which future versions of this License can be used, that proxy's public statement of acceptance of a version permanently authorizes you to choose that version for the Document.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''11. RELICENSING'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Massive Multiauthor Collaboration Site&amp;quot; (or &amp;quot;MMC Site&amp;quot;) means any World Wide Web server that publishes copyrightable works and also provides prominent facilities for anybody to edit those works.&lt;br /&gt;
A public wiki that anybody can edit is an example of such a server. &lt;br /&gt;
A &amp;quot;Massive Multiauthor Collaboration&amp;quot; (or &amp;quot;MMC&amp;quot;) contained in the site means any set of copyrightable works thus published on the MMC site.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;CC-BY-SA&amp;quot; means the Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 license published by Creative Commons Corporation, a not-for-profit corporation with a principal place of business in San Francisco, California, as well as future copyleft versions of that license published by that same organization.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Incorporate&amp;quot; means to publish or republish a Document, in whole or in part, as part of another Document.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An MMC is &amp;quot;eligible for relicensing&amp;quot; if it is licensed under this License, and if all works that were first published under this License somewhere other than this MMC, and subsequently incorporated in whole or in part into the MMC, (1) had no cover texts or invariant sections, and (2) were thus incorporated prior to November 1, 2008.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The operator of an MMC Site may republish an MMC contained in the site under CC-BY-SA on the same site at any time before August 1, 2009, provided the MMC is eligible for relicensing.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Credits==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0em;padding:0 1em;border: #fc9 medium inset;background:#ffe; color:#000;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
:This page is made from the original document produced by anonymous volunteer contributors&lt;br /&gt;
:'''David M. Blaies, editor.'''&lt;br /&gt;
:and&lt;br /&gt;
:Translated in French and edited for fact-checking and style by Cerulean Tryker and others.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Copyright (C) 2013 by David M. Blaies.&lt;br /&gt;
:Permission is granted to copy, distribute and/or modify this document under the terms of the GNU Free Documentation&lt;br /&gt;
:License, Version 1.3 or any later version published by the Free Software Foundation; with no Invariant Sections, no&lt;br /&gt;
:Front-Cover Texts, and no Back-Cover Texts. A copy of the license is included in the section entitled &amp;quot;GNU Free&lt;br /&gt;
:Documentation License&amp;quot;.&lt;br /&gt;
:“Ryzom” is a copyrighted name of Winch Gate Property Limited, Potamos, Cyprus, successor to the Nevrax Corporation&lt;br /&gt;
:Images are courtesy of The Ryzom Services&lt;br /&gt;
[[File:Rz ryzom logo.png|400px|center]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}{{Reflist | subpages=1}}&lt;br /&gt;
{{Portail|Gameplay}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Pour commencer]]&lt;br /&gt;
{{last version link|Manuel_de_l'utilisateur}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ashgan</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Manuel_de_l%27utilisateur&amp;diff=78418</id>
		<title>Manuel de l'utilisateur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Manuel_de_l%27utilisateur&amp;diff=78418"/>
				<updated>2023-01-28T22:54:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ashgan : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=Benutzerhandbuch |DEs=4&lt;br /&gt;
|EN=User Manual |ENs=4&lt;br /&gt;
|ES=Manual de usuario  |ESs=3&lt;br /&gt;
|FR=Manuel de l'utilisateur |FRs=4&lt;br /&gt;
|RU=Руководство пользователя  |RUs=5 }}&amp;lt;small&amp;gt;{{TOCright}}&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Un guide pour les [[réfugiés]] de l'Écorce&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:KaravanKami.jpg|400px|thumb|center|Karavan &amp;amp; Kamis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryzom est un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG). Son serveur central se situe en France et il bénéficie d'une communauté de joueurs et d'une assistance plutôt actives. Ryzom est un jeu de type ''sandbox'' (bac à sable) ; c'est à dire que vous pouvez y faire que tout ce que vous voulez tant que cela ne dépasse pas les limites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement à la plupart des autres MMORPG, il n'y a ni scénario à suivre, ni actions prescrites, ni ordre imposé pour les exécuter. Votre personnage peut y améliorer toutes ses compétences (combat, magie, artisanat et forage) et aller où vous le désirez dans '''un monde sans barrières'''. Quand vous lancez Ryzom, vous ouvrez une fenêtre sur l'aventure. Quand vous jouez à Ryzom, vous jouez en liberté. Quand vous vous entraînez dans Ryzom, c'est pour améliorer des compétences que vous ne perdrez jamais. Nulle victoire finale ne vous fait &amp;quot;finir le jeu&amp;quot;. Ryzom n'a pas de fin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vers le [[:Catégorie:Petit lexique|Petit lexique]] Ryzom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Télécharger et installer le jeu==&lt;br /&gt;
Le mode opératoire dépend de votre système d'exploitation ; suivez les instructions données sur [http://ryzom.com le site officiel du jeu].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mises à jour et nouveautés===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les modifications / patches / '''nouveaux développements'''... sont annoncés sur le forum dans la rubrique [https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=forum%2Fview%2F1839%2F1&amp;amp;lang=fr Nouvelles officielles]&lt;br /&gt;
* https://bitbucket.org/ryzom/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N'hésitez pas à contacter le [[support]] en cas de difficulté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici quelques rapides notes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Octobre 2016 : nouveau système de ''patch'' et d'[[Manuel de l'utilisateur/installateur v3|installateur v3]]&lt;br /&gt;
* [[Nouveautés 2017]] (chat, verrouillage de rois, éditeur scénographique...)&lt;br /&gt;
* [[Patch de 2018|En 2018]] : le projet '''PoWo Creator''' avance,&lt;br /&gt;
** on peut retourner sur Silan ([https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/28179/6#6 Patch 3.2.1]), &lt;br /&gt;
** Mars 2018 (Patch 3.3.0) : [https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/28373/1&amp;amp;post187003=fr#1 Voir sur le forum l'annonce au sujet du '''rite Ranger'''].&lt;br /&gt;
** Août 2018 : diverses améliorations (ranger et maraudeurs), nouvelle [[Roue de la Fortune]] (avec plein de nouveaux lots). &lt;br /&gt;
* [[Patch2019|En 2019]] On a les Gubanis de monture, des [[Zig]]s, de nouveaux Rois et cadeaux à gagner à la Roue, une [[Île de Guilde]]...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Plus, sur ce wiki''' sous la [[:Catégorie:Game_Updates]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Créer un compte==&lt;br /&gt;
Pour jouer à Ryzom il faut disposer d'un compte joueur actif. Sur l'écran de connexion principal, cliquez sur ''CRÉER UN COMPTE'' et suivez les instructions pour vous ouvrir un compte sur le serveur principal. Le nom de compte et le mot de passe doivent contenir entre 5 et 12 lettres minuscules ou chiffres (aucun symbole ne peut être utilisé). Le '''nom d'utilisateur''' ainsi créé sera votre nom de compte officiel, mais ne sera jamais affiché dans le jeu. Appuyez sur le bouton ''Soumettre'' quand vous aurez fini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Création de personnage==&lt;br /&gt;
Pour pouvoir jouer à Ryzom, il vous faut créer un '''personnage''' qui vous représente dans le jeu. Après vous être identifié (sous votre nom d'utilisateur) sur le serveur principal, vous verrez cinq emplacements libres qui vous serviront à créer de nouveaux personnages (en colonne sur le côté gauche de l'écran, ils contiennent de grands points d'interrogation). Pour créer un nouveau personnage, sélectionnez un de ces emplacements et cliquez sur le bouton ''CRÉER NOUVEAU'' dans le coin en bas à droite de l'écran (ou double cliquez sur l'emplacement libre choisi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Race===&lt;br /&gt;
Votre race ('''''CIVILISATION''''' dans la colonne de gauche) déterminera l'apparence de base, la renommée initiale auprès des diverses factions et civilisation (ou '''nations''') du jeu et la compétence d'artisanat initiale de votre personnage. Votre choix de race ne vous limitera ni dans l'exploration du monde de Ryzom (la planète '''Atys'''), ni dans l'apprentissage des compétences.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sexe===&lt;br /&gt;
Le choix du sexe change l'apparence physique de votre personnage, mais n'influe pas sur la mécanique du jeu (le '''''gameplay'''''). Une fois que vous aurez choisi le sexe de votre personnage, passez à l'étape suivante dans la colonne de gauche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0em; padding:1em 2em;border: thin inset #{{ColorAtys|type=dark|group=HRP}};background:#{{ColorAtys|type=light|group=HRP}};color:#{{ColorAtys|type=fg|group=HRP}};&amp;quot;&amp;gt;'''L'habit ne fait pas le moine !'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si beaucoup de personnages féminins sont animés par des joueurs, peu de personnages masculins sont animés par des joueuses.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Apparence physique===&lt;br /&gt;
En utilisant les curseurs, personnalisez la forme du corps de votre personnage. Vous pouvez faire tourner votre personnage en faisant glisser de gauche a droite votre souris bouton gauche maintenu et zoomer sur lui en faisant glisser d'avant en arrière votre souris bouton droit maintenu. Son apparence physique est sans influence sur les caractéristiques (force, endurance, etc.) de votre personnage. Une fois que vous aurez décidé de cette apparence, passez à l'étape qui suit dans la colonne de gauche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Personnalisation du visage===&lt;br /&gt;
Utilisez les curseurs pour personnaliser le visage de votre personnage. En fonction de votre race et de votre sexe, différentes possibilités de personnalisation vous sont offertes. Vous pouvez faire tourner la tête de votre personnage en faisant glisser de gauche a droite votre souris bouton gauche maintenu et zoomer sur lui en faisant glisser d'avant en arrière votre souris bouton droit maintenu. Quand vous aurez terminé de modeler la tête de votre personnage, passez a l'étape finale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pack de compétences initiales===&lt;br /&gt;
Ce choix détermine les compétences et l'équipement avec lesquels votre personnage commencera sa vie sur Atys mais est sans incidence sur le ''gameplay''. Votre personnage commencera au niveau 1 dans toutes les compétences et pourra augmenter ces niveaux dans n'importe quelle branche sans qu'aucune autre n'en soit pénalisée pour autant. Utilisez le curseur pour choisir votre pack de compétences (dit '''pack d'actions''') de départ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Patch 00916|Silan a été amélioré en 2022]]. Des icônes seront affichées selon les centres d’intérêts de l'homin.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Creation perso car 2022-09-25.png|vignette|centré|icônes du 1er centre d’intérêt]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Creation perso memoire 2022-09-25.png|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Renommées et Alignement===&lt;br /&gt;
La race de votre avatar influe sur votre réputation auprès des autres races et des deux grandes puissances religieuses (dites '''factions'''), les '''Kamis''' et la '''Karavan'''. Chacune des quatre races a des affinités particulières avec une autre et nourrit une inimitié particulière envers une troisième. Chaque race est par nature  plus favorisée par l'une ou l'autre des deux grandes puissances religieuses ; les '''Trykers''' et les '''Matis''' ont les faveurs de la Karavan alors que les '''Zoraïs''' et les '''Fyros''' ont les faveurs des Kamis. Ces réputations (dites '''renommées''') s'établissent initialement entre  -20 et + 20 mais pourront atteindre par la suite, selon vos actions, tout niveau entre -100 et +100. Ces réputations initiales ne vous obligent pas à vous aligner sur une nation ou une religion déterminée : vous pourrez choisir la nation et l'église que vous voulez (dans la limite du jouable), voire n'en pas choisir du tout. Vous ne pourrez, en tout cas, choisir ces allégeances qu'après avoir rejoint le continent, travaillé à vos différentes renommées et accompli certains rites. Il est recommandé de bien réfléchir à votre '''alignement''' (au choix de votre faction) car, bien qu'il ne soit pas irréversible, il est difficile à inverser lorsqu'appuyé par une renommée maximale auprès de la faction initialement choisie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'alignement déterminera les guildes que vous pourrez rejoindre, les pactes de téléportations que vous pourrez vous procurer et quels joueurs pourront gagner des points PvP en vous combattant. Il déterminera également le camp que les autres joueurs s'attendront à vous voir rejoindre lors des guerres d'avant-poste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour plus de  détails,  voir la page: [[Manuel de l'utilisateur/Renommée, Factions, Allégeance.|Renommée, Factions, Allégeance.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vérification===&lt;br /&gt;
Animez votre personnage en cliquant sur la flèche tournante dans le bas de la fenêtre d'avatar, vérifiez votre race, votre sexe et votre pack d'actions de départ et cliquez sur le bouton ''TERMINER'' en bas à droite de la fenêtre. Si elle est affichée, cliquez sur ''OK'' pour choisir la communauté d'Atys. Ensuite, choisissez la configuration clavier qui vous convient. La plupart des joueurs préfèrent utiliser les flèches pour déplacer leurs personnages (avec la souris ou un ''trackball'').&lt;br /&gt;
[[File:InterfaceInitiale.jpg|400px|thumb|right|L'arrivée • Interface initiale]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nom de votre personnage===&lt;br /&gt;
L'étape finale consiste à nommer votre personnage. Tous les noms sur Atys étant uniques et définitifs il vous est recommandé de prendre le temps de la réflexion avant le choix d'un nom, nom qui doit en outre (sous peine de renommage forcé) respecter la [[Code_de_Conduite_de_Ryzom#II._Charte_des_noms|'''Charte des noms''']] de Ryzom. Un fois son nom choisi, vous verrez l'image de votre personnage s'animer dans l'emplacement correspondant de la colonne de gauche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cliquez sur ''JOUER'' pour transporter votre personnage sur l'île de '''Silan''', attendez un moment puis cliquez sur Chiang le Fort afin qu'il puisse lui confier une première mission d'orientation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Barres, fenêtres et contrôles de l'interface utilisateur==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Compas J DEapercu 2021-05-22.png|vignette|center|En mai 2021: compas amélioré, Missions, Animaux ([[Zig]]s, Mektoubs...), [[DE pour Dynamic Event|Evènement dynamiques]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Caractéristiques communes===&lt;br /&gt;
Les fonctions ordinaires du clic droit sur une fenêtre ou une barre de l'interface sont : Opacité de la fenêtre, Verrouiller/Déverrouiller et Aide.[[Fichier:FR Opacité fen 2023-01-14.png|vignette|droite|Opacité des fenêtres]]&lt;br /&gt;
*'''Opacité''' de la fenêtre règle notamment la transparence du fond de la fenêtre, sa capacité à laisser voir la scène en arrière-plan.&lt;br /&gt;
*'''Verrouiller/Déverrouiller''' interdit ou autorise le déplacement, dans l'interface, de la fenêtre par glisser/déposer.&lt;br /&gt;
*'''Aide''' vous donnera des informations utiles.&lt;br /&gt;
Réinitialiser l'interface utilisateur n'est possible que via la barre des tâches (située, par défaut, en bas à droite de l'interface).&lt;br /&gt;
La plupart des fenêtres peuvent être redimensionnées et déplacées avec la souris, mais certaines (telle la barre des tâches) peuvent seulement être déplacées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Touches===&lt;br /&gt;
[[File:PanneauTouches.jpg|200px|thumb|left|Panneau de configuration des touches]]&lt;br /&gt;
Leur liste complète, ainsi que celles des touches permettant le contrôle de l'interface utilisateur, est consultable dans l'interface de configuration des touches, ouverte par la frappe de la touche '''K'''. Vous pouvez, grâce à cette interface, réassigner toutes les touches listées, mais la prudence vous est recommandée pour cette opération. Ci-dessous quelques touches de fonction utiles :&lt;br /&gt;
*'''F5''' Parler/Partir&lt;br /&gt;
*'''F6''' Engager/Rompre le combat&lt;br /&gt;
*'''F7''' Monter/ Descendre de votre monture&lt;br /&gt;
*'''F10''' Se cibler soi-même&lt;br /&gt;
*'''F12''' Ne rien cibler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Très utile aussi est la combinaison de touches '''Maj+W''' qui affiche la '''page d'information principale''' du jeu et donne accès: au calendrier des events, et aux [[Présentation des Webapps|applications]]: aux forums, au courrier, bloc note etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:InterfacePersonnalisée.jpg|400px|thumb|right|Interface personnalisée]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez régler en jeu la distance séparant la caméra de votre personnage en utilisant la molette de la souris ou en utilisant les touches assignées dans l'interface de configuration des touches. On passe en jeu de la vue caméra 3&amp;lt;sup&amp;gt;ème&amp;lt;/sup&amp;gt; personne à la vue caméra subjective en utilisant la touche '''V'''. Certaines choses sont plus ou moins faciles à voir selon la distance caméra/personnage adoptée, ainsi les bulles de dialogue ou les sources de matières premières à extraire.&lt;br /&gt;
La '''barre d'espace''' vous permet de cibler l'ennemi plus proche. La touche '''G''' (informations de guilde) et la touche '''F''' (liste de vos contacts) sont souvent utilisées. Les touches '''F1 à F4''' vous permettent d'afficher et de paramétrer à votre goût chacune des quatre interfaces globales distinctes enregistrables. Ainsi l'interface de départ (sauvegardée par défaut sous F1) peut, une fois paramétrée par vos soins, être sauvegardée sous F2 par la combinaison des touches Ctrl+Maj+F2. L'image ci-contre montre un exemple d'interface dépourvue de toute barre et dont toutes les fenêtres sont totalement transparentes (Opacité = 0%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[Manuel de l'utilisateur/Ch 2 - Les 4 bureaux|touches de fonction (F1, F2]], etc.) sont très utilisées dans Ryzom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jauges d'état du personnage===&lt;br /&gt;
[[File:JaugesPersonnage.jpg|190px|thumb|left|Jauges d'état du personnage]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces jauges, qui indiquent (et mesurent précisément par le rapport actuelle/maximale) la valeur actuelle de vos vitalité (jauge rouge), réserve en sève (jauge verte), endurance (jauge violette) et concentration (jauge bleue) sont affichées dans la '''fenêtre d'état''' de votre personnage (dite ''HUD''). Vous pouvez commander/interdire l'affichage de chacune d'entre elles par choix dans le menu qui s'ouvre au clic droit sur cette fenêtre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une icône en haut à droite de la fenêtre d'état signale (à vous-même mais aussi à tout joueur dont le personnage est en vue) votre statut au regard du mode '''PvP''' (ou JcJ, pour Joueur contre Joueur). Tant que l'icône (dite '''tag''') affiche une épée sur fond vert votre personnage ne peut être attaqué par les autres personnages-joueurs. Si vous modifiez ce statut (l'icône affiche alors une épée sur fond orange et deux épées croisées flottent au-dessus de la tête de votre personnage, et vous êtes alors dit '''taggé''') vous serez signalé comme susceptible d'être attaqué par les autre joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains homins y affichent leur allégeance, de faction ou de nation. {{:Tags PvP Roleplay}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Compas===&lt;br /&gt;
[[File:MenuCompas.jpg|180px|thumb|right|Menu du compas, avec l’icône &amp;quot;Izam reçu à lire&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par clic droit sur le compas vous pouvez lui commander d'indiquer la position ('''direction''' et '''distance''') de l'entité (objet, créature, personnage ou lieu) de votre choix. Ainsi pour retrouver le mektoub qui vous sert de monture vous sélectionnerez ''Animal'' dans le menu apparu au clic droit, puis sur ''Monture 1''. Ou, si vous voulez rejoindre le membre de votre équipe nommé ''Avatar'', vous sélectionnerez ''Équipe'' puis ''Avatar'' afin que le compas vous indique la direction à prendre pour ce faire et la distance vous séparant de lui. Sur l'écran '''radar''' inclus dans le compas, les hôtes d'accueil des villes, marchands, gardes et autres '''PNJ''' (Personnages Non-Joueurs) susceptibles de dialoguer avec vous sont signalés par une icône (mini-bulle de dialogue) au lieu d'un point, icône qui flotte également au dessus de la tête du PNJ. Ceux  susceptibles de vous confier une mission sont quant à eux signalés, en jeu et sur l'écran radar de votre compas, par une icône représentant un parchemin. C'est pourquoi consulter l'écran radar de votre compas vous est recommandé lorsque vous êtes à la recherche d'un PNJ itinérant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une autre manière d'obtenir l'indication d'une position est la frappe, dans n'importe quelle fenêtre de discussion, de la commande '''/target [nom de l'entité recherchée]''' : si le message retourné n'est pas ''Entité non trouvée'', la position de l'entité recherchée sera indiquée par votre compas pour peu que vous lui ayez commandé d'indiquer la position de votre ''Cible''. La commande /target, toutefois, ne vous permet de cibler que les entités présentes dans un rayon de 250 m autour de votre personnage.&lt;br /&gt;
L'arrivée d'un courriel (dit couramment '''izam''') dans la boîte aux lettres de votre personnage ou d'un nouveau post dans les forums vous est signalée par l'apparition, au dessous et à droite de votre compas, d'une icône adaptée (enveloppe pour l'izam, bulle bleue pour le post dans un fil que vous suivez). Vous pourrez lire cet izam ou ce post soit après clic gauche sur l’icône en question, soit après l'avoir choisi dans la page d'information principale du jeu ('''Maj+W''' puis soit ''Courrier'' puis ''Boîte de réception'', soit ''Forums'' puis ''Nouveaux posts'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notez enfin que le sous-menu ''Reperes'' du compas est alimenté par les fanions que vous aurez planté sur la carte (touche '''M''' par défaut, voir '''[[#Cartes|Cartes]]''' ci-dessous).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:FR new compas 2021-07-20.png|vignette|Amélioration du compas en 2021]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;sup&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;⭐Nouveau⭐&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/sup&amp;gt; amélioration du compas, en 2021, avec l'ajout d'icones :&lt;br /&gt;
* à gauche: Quoi de neuf (la bulle), carte (l'ajout de l'heure IRL était déjà possible, via les paramètres)&lt;br /&gt;
* à droite: accès au formulaire pour contacter le support (?) et le bonhomme pour voir les [[DE pour Dynamic Event|event dynamiques]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Chat|Discussion]]===&lt;br /&gt;
[[File:FenêtreDiscussion.jpg|332px|thumb|right|Fenêtre de discussion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fenêtre de discussion, positionnée par défaut en bas et à gauche de l'interface utilisateur, présente plusieurs onglets correspondant aux différents '''canaux''' de discussion disponibles. Quand Ryzom démarre, la fenêtre est ouverte sur l'onglet '''''UTILISATEUR''''', et mélange les conversations de tous les canaux auxquels cet onglet donne accès. Par défaut, cependant, écrire depuis cet onglet c'est écrire dans le seul canal ''ALENTOURS''. Ce dernier vous permet de communiquer, comme de vive-voix, avec les seuls joueurs présents dans un rayon de 25 m. Le canal ''RÉGION'' vous permet de communiquer avec tous les joueurs dont les personnages sont présents dans la même partie de la carte (ainsi Silan, Dunes Impériales, Jardin Majestueux, etc.) que vous. La canal ''GUILDE'' ne vous sera accessible que lorsque votre personnage en intégrera une et vous permettra de communiquer avec ses autres membres. Un clic droit sur tout onglet de la fenêtre de discussion, à l'exception de l'onglet ''UTILISATEUR'', le transforme en fenêtre distincte mais toutes les conversations apparaissant dans cette nouvelle fenêtre continueront d'être affichées sous l'onglet ''UTILISATEUR'' de la fenêtre de discussion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:CanauxUtilisateur.jpg|190px|thumb|left|Canaux d'''UTILISATEUR'']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez filtrer les conversations apparaissant sous l'onglet ''UTILISATEUR'' par clic droit sur l'onglet suivi du cochage/décochage des canaux à inclure/exclure de l'affichage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:FR Chat Uni unique 2020-06-27.png|vignette|Les drapeaux indiquent la langue d'origine, et au survol le texte original s'affiche dans une bulle]]Le canal '''''UNIVERS''''' sert aux discussions et questions générales. Il accueille parfois des bavardages sans rapport avec l''''Écorce''' (surnom d'Atys), mais vous y trouverez toujours de l'aide. Son objectif est en effet de permettre à des joueurs plus expérimentés que vous de répondre à vos interrogations. C'est dans ce canal que vous pourrez trouver quelqu'un susceptible de vous aider à résoudre la plupart des problèmes, telles les actions disparues de votre barre d'actions ou les missions défectueuses. Sélectionnez l'onglet ''UNIVERS'', tapez votre question et vous aurez probablement plusieurs réponses. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!---- Change lié au patch de Juin 2020&lt;br /&gt;
Il existe également des canaux univers pour les différentes langues tel que ''UNI FRANÇAIS'' (si celui-ci n'apparaît pas il est possible de l'activer en cliquant sur le drapeau français en haut à droite de la fenêtre d'information principale, ou en dernier recours ''via'' la commande '''/a connectLangChannel fr'''). &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous pouvez aussi cliquer sur ''Support'' dans la page d'information principale pour signaler un bug ou obtenir de l'assistance dans la résolution de vos problèmes techniques éventuels.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour discuter en tête-à-tête avec un joueur loin de vous, tapez dans n'importe quelle fenêtre qui l'accepte la commande '''/tell [nom du personnage] [votre message à son attention]'''. Ainsi /tell ''Avatar Bonjour'' ouvrira, dans votre interface et celle du joueur jouant Avatar, une fenêtre de conversation privée entre vous, fenêtre où figurera votre ''Bonjour''. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Taper dans n'importe quelle fenêtre qui l'accepte la commande '''/afk''' vous permet de signaler à tous, grâce à une animation particulière de votre personnage, que ce dernier est &amp;quot;vide&amp;quot;. Attention toutefois : votre personnage peut être attaqué durant votre absence par toute entité hostile passant par là.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un onglet de la fenêtre de discussion particulièrement utile est '''''SYS. INFO.''''' Vous ne pouvez pas discuter sous cet onglet car sa vocation est de vous informer : il vous donne le résultat de chacun des coups reçus ou portés durant vos combats, les caractéristiques concernant la source de matières premières que vous êtes en train de forer, la valeur de l'expérience gagnée à l'issue de votre dernier combat, la réponse à certaines de vos commandes, etc. C'est sous cet onglet, par exemple, qu'en réponse à la commande '''/who''', sera affichée la liste de tous les personnages présents dans la région, ou, en réponse à la commande '''/who gm''', celle de tous les MJ (Maîtres de Jeu, dits aussi '''''CSR''''') actuellement de garde sur l'Écorce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il peut arriver parfois que presser la touche F, par exemple, n'ouvre pas comme prévu votre liste de contacts. Vérifiez alors que votre curseur n'est pas bloqué dans un canal de discussion, clignotant au bout de la dernière ligne (juste après le &amp;quot;F&amp;quot;, en l’occurrence) et ne désespérez pas : il suffit d'effacer tous les caractères de la ligne puis de presser '''Entrée''' ou '''Échap''' pour quitter le canal et pouvoir lancer effectivement votre commande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous le souhaitez, vous pouvez personnaliser la couleur, propre à chaque canal, des textes apparaissant dans la fenêtre de discussion. Pour cela ouvrez (depuis la '''[[#Barre des tâches|Barre des tâches]]''') ''Système&amp;gt;Configuration&amp;gt;INTERFACE&amp;gt;CHAT'' : vous pourrez alors paramétrer les couleurs d'affichage des discussions de chacun des canaux (ainsi, d'ailleurs, que la taille, commune à tous, des caractères affichés).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0em; padding:1em 2em;border: thin inset #{{ColorAtys|type=dark|group=HRP}};background:#{{ColorAtys|type=light|group=HRP}};color:#{{ColorAtys|type=fg|group=HRP}};&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Tous les canaux sont traduits (voir [[DeepL]]). Plus à [[chat]].&lt;br /&gt;
* Plus sur les commandes à [[Commandes spéciales]].&lt;br /&gt;
* Pour personnaliser les fenêtres (leurs positions et apparence), [[Manuel de l'utilisateur/Ch 2 - Les 4 bureaux|les 4 bureaux]] sont très utiles.&lt;br /&gt;
* '''NB''' : Même si vous n'avez aucun personnage en jeu, vous pouvez discuter (sur certains canaux) avec les joueurs en jeu ''via'' [https://chat.ryzom.com/channel/pub-uni '''le chat externe Rocket de Ryzom'''] où l'on s'identifie par le nom d'un personnage et le mot de passe du compte correspondant. Plus à [[Chat/FAQ RC|FAQ RC]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Réticule cible===&lt;br /&gt;
[[File:RéticuleCible.jpg|400px|thumb|right|Réticule cible]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque votre pointeur survole un animal ou un monstre, un réticule cible, apparaît. Un clic gauche sur ce réticule le colore en fonction du niveau moyen de compétence de la cible qu'il contient. Les couleurs utilisées se rangent comme suit dans l'ordre de dangerosité croissante de la cible : '''blanc''', '''vert''', '''bleu''', '''jaune''', '''orange''', '''rouge''', '''violet'''. Attention : un '''double clic''' sur le réticule commande l'attaque, par votre personnage, de la cible qu'il contient. Pour interdire l'affichage du réticule cible coloré au survol, ouvrez ''Système&amp;gt;Configuration&amp;gt;INTERFACE&amp;gt;HUD'' et décochez l'option ''Afficher le réticule autour de la cible''. Le double clic sur le réticule permet aussi de mettre en sac l'objet ciblé et de lancer certaines actions, ce qui peut se révéler dangereux dans certaines circonstances. Aussi est-il recommandé, lorsque votre personnage fore une source de matières premières située au milieu d'animaux paisibles, de lancer le forage par un clic droit suivi d'''Extraire les matières premières'' plutôt que par un double clic qui, pour peu que votre curseur soit mal positionné, pourrait vous être fatal (paisible n'est pas synonyme de faible).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D'autre possibilités vous sont offertes pour éviter le désagrément décrit ci-dessus : ouvrir ''Système&amp;gt;Configuration&amp;gt;INTERFACE&amp;gt;HUD'' et décocher l'option ''S'équiper automatiquement de l'arme/outil'', ou ouvrir ''Système&amp;gt;Configuration&amp;gt;CONTRÔLES&amp;gt;SOURIS'' et décocher l'option ''Mode Double Clic''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fenêtre de cible===&lt;br /&gt;
[[File:FenêtreCible.jpg|186px|thumb|right|Fenêtre de cible]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous ciblez une créature, son nom, sa jauge de vitalité (qui indique le nombre de points de vie dont elle dispose actuellement) ainsi que son niveau moyen de compétence s'affichent dans une fenêtre d'état. Le niveau moyen de compétence est exprimé, dans une pastille en haut à droite de cette fenêtre, soit par un nombre sur fond coloré en conséquence (voir ci-dessus pour la signification des couleurs), soit par des étoiles. Une seule grosse étoile sur fond coloré indique un '''Nommé''', deux étoiles noires indiquent qu'il est le '''Roi''' de son espèce et trois étoiles colorées signalent qu'il figure au troisième rang de son espèce dans la région.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Barre des tâches===&lt;br /&gt;
La barre des tâches se situe (par défaut) dans le coin en bas et à droite de l'interface. Elle présente deux onglets (ou deux colonnes) rassemblant chacun(e) de nombreuses fonctions : ''FENÊTRES'' et ''ACTIONS''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci-dessous un diagramme présentant ces fonctions :&lt;br /&gt;
{|cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#eee&amp;quot; style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | FENÊTRES&lt;br /&gt;
!ACTIONS&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Identité&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Debout/Assis (touche '''Insert''')&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Inventaire&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Courir/Marcher (touche '''Suppr''')&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Actions&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Esquive/Parade ('''Maj+D''')&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Missions&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Se déplacer (touche '''Fin''')&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Carte&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Attaquer (touche '''F6''')&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Interaction... ►&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#eef&amp;quot; style=&amp;quot;color:black;&amp;quot; | '''Interaction'''▼&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Extraire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Aide... ►&lt;br /&gt;
| |Contacts&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#efe&amp;quot; style=&amp;quot;color:black;;&amp;quot; | '''Aide'''▼&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Inviter (dans l'équipe)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Système... ►&lt;br /&gt;
| |Guilde&lt;br /&gt;
| |Aide&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#eff&amp;quot; style=&amp;quot;color:black;&amp;quot; | '''Système'''▼&lt;br /&gt;
|Se séparer (de l'équipe)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Quitter&lt;br /&gt;
| |Forum&lt;br /&gt;
| |Assistance&lt;br /&gt;
| |Configuration&lt;br /&gt;
|Parler à&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| |Renommée&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| |Touches&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| |Messagerie&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| |Fenêtres&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| |Web&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| |Macros&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
| |Équipe&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| |Connexion&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| |Animaux&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| |Lecteur MP3&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| |Téléchargement&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[File:BarreTâches.jpg|260px|thumb|right|Deux formats différents de la Barre des tâches]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notez que les ''Animaux'' sont enfouis au sein de l'Interaction de l'onglet ''FENÊTRES'' et que le mot ''Actions'' est utilisé deux fois, comme en-tête et comme nom de fenêtre. La fenêtre de Configuration (touche '''U''' par défaut) contient nombre de paramètres très importants pour le jeu. Chaque paramètre doit y être renseigné au premier lancement du jeu en fonction des performances de votre ordinateur, en particulier l'opacité globale et la résolution de l'écran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La barre des tâches (gauche de l'illustration ci-contre) peut être réduite en bloc d'icônes (droite de l'illustration ci-contre) par clic sur le symbole qu'elle affiche en haut à droite. Répéter ce clic permet de faire défiler les cinq formats possibles de la barre des tâches : une présentant onglets et icônes étiquetées et quatre ne présentant que des icônes. Choisir un format à icônes permet de disposer dans une même barre à la fois de la ''Carte'' et des actions de mouvement, communément utilisées en alternance rapide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Identité====&lt;br /&gt;
[[File:IdentitéCaractéristiques.jpg|200px|thumb|right|Identité • Caractéristiques]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fenêtre Identité (touche '''P''' par défaut) comporte quatre onglets :&lt;br /&gt;
*''STATS'' qui présente la race et la guilde de votre personnage, ses scores, '''caractéristiques''', points de compétence, résistances, protections et capacités de défense.&lt;br /&gt;
*''STATS AVANCÉES'' qui montre le niveau des '''connaissances géographiques''' de votre personnage, les points qu'il a marqués auprès des diverses factions ainsi que ceux marqués grâce à ses combats JcJ (Joueur Contre Joueur).&lt;br /&gt;
*''MÉTIERS'' qui, une fois actualisé, affiche tous les [[Métiers|métiers]] que vous avez appris et une icône contenant un point d'interrogation qui ouvre sur clic un '''tutoriel''' complet sur les métiers.&lt;br /&gt;
*''[[Manuel de l'utilisateur/Diverses astuces#identité INFOS|INFOS]]'', interactif lui aussi, qui vous permet, entre autres choses, de choisir le '''titre''' qui s'affichera en jeu au-dessus de la tête de votre personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
IdentitéCaractéristiques.jpg|Identité STATS • Caractéristiques&lt;br /&gt;
FR ID statsa.png|Identité STATS AVANCÉES (en 2601)  • Géographie, [[Manuel de l'utilisateur/Renommée, Factions, Allégeance.#points de faction|Points de faction]], de PvP et PRR&lt;br /&gt;
FR ID infos.png|Identité INFOS • [[Manuel de l'utilisateur/Diverses astuces#identité INFOS|Titre, bio et la fenêtre Contacts]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Inventaire====&lt;br /&gt;
Le clic sur la deuxième icône de la barre des tâches (ou la touche '''I''' par défaut) ouvre la fenêtre d'inventaire de votre personnage. La fenêtre de base comporte deux onglets : '''''SAC''''' et '''''ÉQUIPEMENT'''''. L'inventaire du ''SAC'' affiche, sous forme d'icônes, tout ce que transporte avec lui votre personnage alors qu' ''ÉQUIPEMENT'' affiche les bijoux (la parure) et les vêtements (l'armure) qu'il porte sur lui. Si vous achetez un mektoub de monte ou de bât, un onglet apparaitra ('''''MONTURE 1''''' ou '''''MEKTOUB 2'''''), onglet destiné à l'affichage de l'ensemble des objets transportés par l'animal. De même, pénétrer dans le hall de votre guilde ou vous approcher d'un avant-poste dont elle est propriétaire fait apparaître l'onglet '''''GUILDE''''' affichant l'inventaire du coffre de la guilde. Enfin, pénétrer dans votre appartement provoque l'apparition de l'onglet '''''PIÈCE''''' qui vous donne accès à l'ensemble des objets que vous y avez entreposés (voir ci-dessous '''[[#Appartements|Appartements]]''').&lt;br /&gt;
[[File:JaugeRemplissage.png|300px|thumb|left|Jauge de remplissage du sac]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En haut à droite de l'onglet ouvert (sauf ''ÉQUIPEMENT'') se trouvent deux nombres entiers séparés par une barre oblique : le premier indique le nombre de lots d'objets identiques actuellement stockés et le second le nombre de lots d'objets identiques stockables dans l'onglet ouvert. Affichée à la suite, se trouve la jauge de remplissage qui, lorsque survolée par votre pointeur, fait apparaître le rapport (volume des objets stockés)/(volume total d’accueil). S'agissant du ''SAC'', ce rapport peut également être consulté dans l'onglet ''STATS'' de la fenêtre Identité, sous la rubrique ''DIVERS''. Enfin, vous trouverez, affiché à la suite de la jauge de remplissage, un nombre décimal indiquant le poids total des objets stockés. Notez que les objets dont votre personnage est équipé (Bijoux et Armure) et ceux qu'il tient en main (armes, boucliers et outils) participent au remplissage du ''SAC'' par leurs nombre, volume et poids.&lt;br /&gt;
[[File:DappersFiltres.png|300px|thumb|right|Dappers &amp;amp; filtres]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Transporter dans son sac un poids important peut affecter la capacité de votre personnage à se déplacer et certains objets sont très lourds : surveillez le poids de votre ''SAC''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En bas à gauche de votre inventaire, précédé d'une goutte de sève verte figure un nombre : il mesure, en '''dappers''' (la monnaie d'Atys) l'étendue de la fortune de votre personnage. En bas à droite de votre fenêtre d'inventaire sont rangées en ligne différentes icônes vous permettant d'appliquer différents filtres à la présentation de vos divers inventaires.&lt;br /&gt;
SI vous ne voulez pas risquer de perdre un objet en le vendant ou en le détruisant pas erreur, verrouillez le par clic droit sur son icône dans son inventaire. Le verrouillage dans leur inventaire des armes et pièces d'armures les plus précieuses est recommandé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0em; padding:1em 2em;border: thin inset #{{ColorAtys|type=dark|group=HRP}};background:#{{ColorAtys|type=light|group=HRP}};color:#{{ColorAtys|type=fg|group=HRP}};&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''A noter'''&lt;br /&gt;
* En Juillet 2017 : ajout de la recherche avec '''?''' (en bas de sa fenêtre inventaire, [[Gestion mektoub|toub]], [[Gestionappart|appart]]...). Voir [[Nouveautés 2017]] ou [http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/27287/ sur le forum] (post multi lingue).&lt;br /&gt;
* Le [[Patch 00916]] (sept 2022) a modifié l’inventaire (I), ajoutant [[Poches]] et [[Groupes d'objets]] (ces derniers sont utiles pour s'habiller et ranger rapidement).&lt;br /&gt;
* plusieurs applications existent pour la gestion de ses inventaires (et des ses ventes). Voir [[Présentation des Webapps]].&lt;br /&gt;
{{read more|Conseils pour jeunes réfugiés/FAQ inventaire}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Actions====&lt;br /&gt;
[[File:ActionsActions.jpg|200px|thumb|left|Actions]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fenêtre ''ACTIONS'' (touche '''B''' par défaut) contient essentiellement des informations sur le niveau des diverses compétences de votre personnage, informations regroupées par domaines. Sur la gauche de la fenêtre sont affichés ces quatre domaines fondamentaux, racines de quatre arbres de compétences : Combat, Magie, Artisanat et Extraction. Le déploiement de chacune des '''branches''' de ces arbres s'effectue par clic sur les symboles +, et leur repliement par clic sur les symboles -. Dans le coin inférieur gauche de la fenêtre se trouve une case à cocher vous permettant d'adopter (ou non) le mode de fonctionnement qui replie toutes les branches (ou tous les arbres) que vous n'êtes pas en train de déployer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le côté droit de la fenêtre ''ACTIONS'' contient deux onglets, '''''ACTIONS''''' et '''''AMÉLIORATION'''''. Lorsqu'une branche d'un arbre de compétences est sélectionnée, la liste des actions et des mises à niveau de caractéristiques de votre personnage (telles la Constitution ou l'Endurance) offertes par cette branche est affichée, respectivement, sous les onglets ''ACTIONS'' et ''AMÉLIORATION''. La case à cocher située au pied de l'onglet ouvert permet de basculer entre un affichage détaillé et un affichage simple de la liste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans cette liste, les icônes aux couleurs vives repèrent les actions (ou mises à niveau) que vous maîtrisez déjà (ou avez déjà effectuées), qu'elles aient été achetées grâce aux compétences de la branche sélectionnée ou d'une autre alors que les icônes grisées repèrent les actions ou les mises à niveau dont vous ne disposez pas encore, mais qui pourront être achetées auprès de l''''entraîneur''' approprié une fois que votre personnage aura atteint le niveau de compétence indiqué (et accumulé le nombre de points nécessaire). Ainsi, sélectionner la branche portant les niveaux de compétences plus élevés affiche la liste des actions et mises à niveau qui seront disponibles à l'avenir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
====[[Missions]]====&lt;br /&gt;
[[File:FR fenetre J 2019-09-26.png|200px|thumb|right|Journal des Missions, touche '''J''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fenêtre ''MISSIONS'' (touche '''J''' par défaut) affiche toutes les missions, qu'elles soient en cours ou terminées, mais ne peut contenir plus de douze missions. Un clic droit sur cette fenêtre vous proposera les options habituelles ainsi que celle de masquage/affichage du bandeau de titre. Une liste déroulante en haut de la fenêtre permet de sélectionner la mission dont on veut afficher le libellé complet. Un bouton portant une double flèche, en haut à droite de la fenêtre, permet d'afficher cette liste dans sa version fixe, plus explicite. Le libellé affiché de la mission sélectionnée est adapté à la taille de la fenêtre : il peut donc se révéler nécessaire, pour l'afficher dans son intégralité, de redimensionner cette dernière. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un clic sur le bouton ''Abandonner'' supprime la mission sélectionnée de manière irréversible. Soyez prudent, donc : certaines missions ne peuvent être reprises ! Quand vous terminez une mission, une coche verte apparaît dans l'icône de la mission et le bouton qui portait la mention ''Abandonner'' porte désormais la mention ''Terminée''. Cliquez dessus pour effacer définitivement la mission terminée du '''journal''' (autre nom de la fenêtre ''MISSIONS''). Si la mission en question promettait une récompense, celle-ci sera immédiatement ajoutée à l'inventaire de votre ''SAC''. Attention cependant : si la récompense est constituée par un (ou des) objet(s), votre ''SAC'' plein ne pourra l'accueillir. Notez que le bouton Abandonner ne fonctionne pas sur l'île de Silan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vers la [[:catégorie:Missions]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Cartes====&lt;br /&gt;
[[File:FenêtreCarte.png|300px|thumb|left|Carte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La carte (touche '''M''' par défaut) est une fenêtre redimensionnable qui affiche la position de votre personnage sur la '''carte du pays''' où il se trouve. En tête de la fenêtre se trouvent deux loupes contenant l'une le signe + et l'autre le signe - pour commander les zooms. Le zoom avant sur la carte du pays fait apparaître, en légère surbrillance au survol de votre pointeur, les villes de sa région capitale, dont le plan (manipulable de même grâce aux loupes) s'affiche sur double clic. Cliquer sur la flèche située à gauche des loupes pendant qu'on examine un '''plan de ville''' affiche à nouveau la carte du pays et y cliquer pendant qu'on examine un pays affiche la '''carte du continent'''. La flèche pointe en haut située à droite des loupes permet de centrer la carte sur votre personnage, représenté par un triangle blanc. La tête de la fenêtre affiche en outre, en temps réel, la date, l'heure, la saison et la météo sur Atys, informations de grande utilité pour programmer vos forages. Le clic droit sur la carte ouvre un menu présentant, outre ''Centrer la carte sur le joueur'', deux options également fort utiles : ''Marquer cet emplacement'' et ''Marquer votre position''. Elles vous permettent de planter sur la carte des '''fanions''' de diverses couleurs marquant les lieux d’intérêt particulier pour vous (sites de forage, PNJ, téléport, etc.) afin de les rejoindre plus aisément par la suite. Leur fanion peuvent, en effet, être pris pour cible par simple clic et le sous-menu ''Reperes'' du '''[[#Compas|Compas]]''' affiche leur liste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nouveauté 2018 : ?''' pour rechercher dans les repères de sa carte. {{read more|Utiliser la carte}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Barre WebApp===&lt;br /&gt;
[[File:BarreWebapp.png|390px|thumb|left|Barre ''WebApp'']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:EN app zone web 2020-05-04.png|vignette|MAJ+W montre les events (en vert) et apps (en rouge)]]&lt;br /&gt;
La barre ''WebApp'' aligne les icônes de lancement de la douzaine d'applications web (dites ''WebApps'' ou '''apps''') présentées dans la '''page d'information principale''' (touches '''Maj+W''' en jeu, et/ou hors jeu via https://app.ryzom.com/) : badges récompensant les [[Présentation des Webapps#Accomplissements|accomplissements (yubo points)]], recettes d'artisanat, Panneaux d'affichages (forum), [[Envoyer un izam|izam (courrier)]], bloc-notes, son [[Gestionappart|appartement]]....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle s'enrichit automatiquement des icônes de lancement d'apps au montage de ces dernières dans la page d'information principale (via le bouton ''app zone''). C'est également depuis la fenêtre ouverte par le clic sur ''app zone'' que l'affichage dans l'interface utilisateur de cette barre est commandé via le lien ''Activer/Désactiver la barre WebApp'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{read more|Présentation des Webapps}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Barre d'actions Mains===&lt;br /&gt;
[[File:Deux barres de mains hor 2019-06-08.png|400px|thumb|left|Deux Barres d'actions, dites aussi de mains]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme vu ci-dessus, la fenêtre ''ACTIONS'' vous permet notamment de prévoir vos acquisitions d'actions auprès des entraîneurs. Lors de l'acquisition d'une action l'icône correspondante (telle qu'affichée dans l'onglet ''ACTIONS'' de la fenêtre ''ACTIONS'') vient s'ajouter à la barre d'actions 1, barre horizontale qui superpose en fait '''dix barres de raccourcis''' numérotées (le 1 à droite en blanc) pouvant chacune accueillir vingt icônes de lancement d'action (les numéros sont un rappel de raccourcis clavier: 1 lance le premier de la 1ere ligne, MAJ+1 le 1er de la 2e ligne de Mains1). &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
La répartition des icônes parmi ces barres de raccourcis (entre lesquelles on circule grâce aux flèches situées à leur droite, ou avec le scroll ou par raccourci clavier) est possible grâce au menu contextuel ouvert par un clic droit sur l'icône à manipuler. Lorsque l'option ''Supprimer action'' du dit menu a été choisie et confirmée par erreur, l'icône de l'action disparue peut être glissée dans un emplacement vide de la barre d'action depuis l'onglet ''ACTIONS'' de la fenêtre ''ACTIONS'' (B).&lt;br /&gt;
[[File:CristalliserSort.png|142px|thumb|right|Cristalliser]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut [https://atys.wiki.ryzom.com/wiki/File:Makros_auf_Aktionsleiste_ablegen.gif y glisser une macro] ou une action depuis B.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une croix rouge apparaissant, lors d'un affrontement, sur les icônes de lancement d''''actions à distance''' (sort, tir, etc.) vous signale que la cible de votre personnage est hors de portée des actions en question : rapprocher votre personnage de sa cible fera disparaître la croix et rendra de nouveau ces actions exécutables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le clic droit sur l'icône de lancement de certains sorts ouvre un menu enrichi de l'option ''Cristalliser'', laquelle vous permettra d''''enchanter l'arme''' tenue en main droite par votre personnage. Aussitôt la cristallisation du sort achevée, un sort cristallisé apparaît en effet dans votre ''SAC'' et un clic droit sur l'icône correspondante dans son inventaire ouvre un menu enrichi de l'option ''Enchanter la main droite''.(voir ci-dessous '''[[#Enchantement des armes|Enchantement des armes]]''')&lt;br /&gt;
[[File:AtelierMain2.png|300px|thumb|left|Afficher la seconde barre d'actions]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une '''seconde barre d'actions''', peut être affichée en cochant ''MAINS # 2'' dans le panneau ''ATELIER'' de la fenêtre ouverte soit en maintenant la touche F1 enfoncée, soit via ''Système&amp;gt;Fenêtres''. &amp;lt;!--- Copie conforme, à tout instant, de la barre d'actions principale, cette seconde barre permet de doubler le nombre des actions accessibles rapidement à votre souris (en affichant ensemble, par exemple, vingt actions de combat alignées horizontalement dans Mains 1 et vingt actions de soins dans Mains 2). Comme la barre d'actions principale, elle est déplaçable dans l'interface à votre convenance mais, à l'inverse de cette dernière, on ne peut en manipuler les icônes. ----&amp;gt; Cette barre d'action est indépendante de la première - le nombre d'action maximal est ainsi de 400.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mise à niveau des actions==&lt;br /&gt;
Les actions peuvent être achetées auprès de l'un des entraîneurs au moyen des points de compétences accumulés au cours de vos aventures sur Atys. L'apprentissage d'une action inclut l'apprentissage de l'ensemble des racines, '''briques''' (dites aussi '''stanzas''')  d'options et de crédits qui la composent. Certains apprentissages consistent simplement dans l'amélioration de l'efficacité d'une action que vous maîtrisez déjà. Dans ce cas, seules les stanzas de l'action à mettre à niveau sont apprises dans leur version améliorée. L'icône de l'action ainsi mise à niveau est alors déposée dans la barre de tâches et vous pouvez la couper/coller vers l'emplacement (préalablement vidé) où se trouve l'icône de sa version initiale. Mais vous pouvez aussi améliorer directement cette dernière en cliquant droit sur son icône pour choisir l'option ''Modifier l'action''. Dans la fenêtre qui s'ouvre alors, chaque brique de l'action à améliorer pourra alors être mise à niveau par clic droit sur son icône et choix, dans la liste de ses valeurs, de la valeur récemment apprise. Afin d'éviter toute confusion ultérieure, le nom de l'action doit également être modifié dans cette fenêtre. Les entraîneurs, en effet, continueront par la suite à vous proposer des actions complètes contenant des briques que vous ne possédez pas encore. Le prix en points de compétences de ces actions ne correspond toutefois qu'à celui des stanzas les composant que vous ne maîtrisez pas encore. Ainsi, il vous est impossible de gaspiller des points de compétences et les actions dont vous posséderez toutes les briques ne vous seront plus proposées à l'apprentissage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pop-ups==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fenêtre de dépouille===&lt;br /&gt;
[[File:FenêtreDépeçage.jpg|238px|thumb|left|Dépeçage]]&lt;br /&gt;
[[File:FenêtrePrélèvement.jpg|238px|thumb|right|Prélèvement]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après que vous avez tué un adversaire un message (''DÉPEÇAGE'' si l'adversaire en question est un animal, ''PRÉLEVER'' s'il s'agit d'un membre d'une tribu primitive) apparaît au survol de votre pointeur sur son cadavre. Le double clic sur ce message (ou le clic droit suivi du choix '''''Dépeçage''''' ou '''''Prélever''''') ouvre une fenêtre de dépouille nommée ''Ressources dépecées'' si le cadavre est celui d'un animal et ''Objets pillés'' si c'est celui d'un primitif. La nature et le nombre des articles dont l'icône apparaît dans cette fenêtre varient selon l'adversaire tué et non pas seulement selon son espèce ou son niveau moyen de compétence. Un clic sur l'icône d'un article lui fera rejoindre votre ''SAC'' et un clic sur le bouton ''JETER TOUT'' laissera sur place (pour un court moment) ce qu'il reste d'articles dans la fenêtre. Un clic sur le bouton ''PRENDRE TOUT'', enfin, déplacera dans votre ''SAC'' l'ensemble des articles affichés dans la fenêtre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fenêtre de forage===&lt;br /&gt;
[[File:RésultatExtraction.jpg|238px|thumb|left|Résultat de l'extraction]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Commencer une extraction de matière première provoque l'affichage d'une fenêtre où apparaît l'icône, le type, le nom et la classe de la matière extraite. Cette fenêtre porte en titre la mention '''''Extraction en cours...''''' , l'indication de la qualité et de la quantité de matière extraite, mise à jour au fur et à mesure du déroulement de l'extraction et, pour finir, une fois celle-ci achevée, la mention Résultat de l'extraction. Vous avez alors le choix entre jeter toutes les matières extraites (clic sur le bouton ''JETER TOUT'') et les ajouter toutes à votre ''SAC'' (clic sur le bouton ''PRENDRE TOUT''). Notez que le choix de tout jeter vous est offert tout au long de l'extraction (qui est alors brutalement interrompue) mais que celui de tout prendre n'est disponible qu'après une extraction menée à son terme (source de matières premières épuisée). Une extraction de matières premières interrompue peut être reprise pour peu que leur source ne se soit pas épuisée d'elle même entre-temps. Une fenêtre du même type s'affiche à d'autres occasions, telle la remise d'une récompense par un PNJ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Icônes d'alerte===&lt;br /&gt;
De petites icônes d'alerte s'affichent temporairement à droite de la fenêtre d'état de votre personnage pour signaler les effets dont celui-ci est '''bénéficiaire''' (catalyseurs d'expérience, aura d'endurance, etc.) ou '''victime''' (pénalité de mort, ralentissement, empoisonnement, etc.). Une icône plus grande, représentant deux fémurs croisés surmontés d'une tête de mort, apparaîtra lors de la mort d'un de vos mektoubs. Le temps qui vous est imparti pour récupérer vos biens sur son cadavre, avant qu'il ne soit totalement décomposé, sera alors décompté sous cette icône.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fenêtre d'avant-poste===&lt;br /&gt;
Lorsque votre personnage pénètre dans une zone où se déroule une bataille pour un avant-poste, une fenêtre s'ouvre brièvement pour vous résumer la situation. Le choix vous est offert dans cette fenêtre de '''rejoindre''' la bataille dans un des deux camps en présence (clic sur le bouton ''ATTAQUER'' ou le bouton ''DÉFENDRE'') ou de '''demeurer observateur''' (clic sur le bouton ''NEUTRE'') ou de '''demeurer observateur''' (clic sur le bouton ''NEUTRE'')&amp;lt;ref&amp;gt;En 2601 cela ne sera bientôt plus possible. Source : https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=post/view/192582&amp;lt;/ref&amp;gt;. Par défaut (aucun bouton poussé) vous serez considéré comme neutre :  votre personnage ne sera pas taggé et vous ne pourrez ni être attaqué par un autre joueur, ni soigner un joueur participant à la bataille en cours. Simple observateur des combats, il peut vous être demandé par les combattants de vous déplacer afin de ne pas gêner les opérations en cours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Missions==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!---- obsolète [[Fichier:FR fenetre J 2019-09-26.png|vignette|Fenêtre du Journal des Missions: touche J]] ---&amp;gt;Partout sur Atys vous trouverez à vous faire confier de petites '''missions'''. Les donneurs de mission(s) sont les hôtes d'accueil des villes, les fournisseurs, les capitaines, sergents et caporaux ainsi que les ambassadeurs et maint autre [[:Catégorie:Personnages non-joueurs|PNJ]]. Ces missions sont rémunérées soit en points de renommée (auprès d'une nation ou d'une puissance), soit en dappers. Beaucoup d'entre elles peuvent vous être confiées de nouveau après une '''période de latence''' variable selon la mission considérée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La couleur de l’icône indique le type de mission (forage, exploration, artisanat, chasse...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Marchands==&lt;br /&gt;
[[File:RenomméeVous.jpg|200px|thumb|right|Renommées]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On trouve sur Atys nombre de [[Marchand|marchands]] de toutes sortes : du palefrenier au colporteur, en passant, entre autres, par les marchands d'armures, de bijoux, d'armes et de consommables. Tous achèteront vos marchandises, d'où qu'elles viennent, mais aucun ne vendra d'article donné à vendre par un autre joueur (ou vous-même) à un marchand d'une autre nation. Ainsi, une épée donnée à vendre à un marchand de [[Pyr]] (capitale du pays [[fyros]]) ne sera proposée à l'achat par aucun marchand d'[[Avalae]] (ville en pays [[matis]]). Au cours de vos voyages en pays étranger, vous aurez sans doute parfois besoin de vous procurer une nouvelle armure ou de remplacer une pioche. Sachez qu'alors le prix que vous obtiendrez pour vos ventes et celui qui vous sera demandé pour vos achats auprès des marchands du cru dépendront de la plus ou moins bonne renommée dont vous jouissez chez eux. La valeur de renommée est consultable dans la fenêtre ouverte, via la barre des tâches, par ''Interactions...&amp;gt;Renommée&amp;gt;VOUS'' ou, depuis l'interface, par '''Maj+F'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mektoubs==&lt;br /&gt;
Les joueurs libres comme les abonnés ne peuvent se procurer qu'une monture mektoub, mais les abonnés peuvent en outre acquérir jusqu'à trois mektoubs de bât, lesquels sont très utiles aux joueurs de niveau élevé pour mener à bien leurs récoltes (dites aussi forages) de matières premières et, donc, leurs fabrications artisanales. Tous les mektoubs doivent se nourrir pour survivre. C'est pourquoi, si vous projetez un long voyage en leur compagnie (ou sur leur dos) songez à faire l'achat, auprès du premier '''palefrenier''' venu, de bottes de '''fourrage''' que vous transférerez à chacun d'entre eux avant votre départ. Si aucun voyage n'est en projet, vous pouvez amener votre mektoub auprès de l'étable la plus proche et, par clic droit sur l'animal suivi du choix adapté, le faire ''Entrer dans l'étable''. Un service de pension complète, (moins coûteux que les bottes de fourrage) peut alors être acheté au palefrenier et un mektoub mis à l'étable peut y demeurer indéfiniment. Votre mektoub de monte peut vous transporter dans tous les pays de l'Écorce et franchir à votre suite (clic droit puis choix ''Descendre'' suivi de clic droit puis choix ''Suivez moi'') les '''[[vortex]]''' (portails circulaires à l'aspect tourbillonnant) séparant deux [[Région|régions]], voire deux pays. Attention toutefois : tout mektoub peut être tué et aucun ne peut être soigné ou ressuscité. Il peut périr sous les coups de toute créature hostile (y compris les plus faibles, telles, par exemple, les [[Gingo|gingos]] grondants), même pendant que vous le chevauchez. Lorsque meurt un mektoub, une icône à tête de mort s'affiche dans l'interface qui vous indique le temps qui le sépare de la disparition définitive, c'est à dire le temps qui vous reste pour transférer dans votre ''SAC'' tous les objets qu'il transportait.&lt;br /&gt;
{{read more|Gestion mektoub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mort et pénalité==&lt;br /&gt;
Un personnage tué peut être ressuscité par un autre au moyen du lancement (répété si nécessaire) de sorts de soins par ce dernier (s'il en dispose). Si la mort est advenue lors d'une aventure en solitaire, vous pouvez demander cette '''résurrection''' (ou rez) soit en adressant un /tell à un joueur de vos amis, soit en diffusant une message de détresse sur le canal ''RÉGION'', message où vous préciserez votre position et le temps qui reste avant que votre personnage ne subisse une résurrection forcée. Il est recommandé de ne lancer un tel appel au secours dans le canal ''UNIVERS'' que si nul ne se trouve dans la région (cf. commande '''/who''' décrite plus haut).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si, pour finir, aucun sauveur n'est disponible ou suffisamment proche de votre personnage pour le relever à temps, vous pouvez encore soit choisir, sur la carte affichée au moment de votre chute, le [[Point_de_résurrection|lieu de votre résurrection forcée]], soit activer (on dit aussi déchirer) un pacte de téléportation vers l'autel de votre choix. Dans les deux cas votre personnage se retrouvera au lieu choisi, certes vivant, mais affligé d'une '''pénalité de mort''' (ou DP).  Cette pénalité vous interdit l'accumulation des points d'expérience (dite '''XP''') gagnés d'ordinaire grâce à vos actions : ces points sont alors consacrés, en effet, à l'épuisement de la pénalité. Aux niveaux les moins élevés, épuiser la pénalité est assez facile, mais aux niveaux les plus élevés beaucoup de joueurs l'épuisent durant une séquence de forage, activité qui produit une XP correcte sans faire courir un trop grand risque de DP supplémentaire. En outre, les autels vendent un service qui accroît sensiblement la vitesse d'épuisement de la DP : le '''Souffle de Ma-Duk''' ou le '''Baiser de Jena'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0em; padding:1em 2em;border: thin inset #{{ColorAtys|type=dark|group=HRP}};background:#{{ColorAtys|type=light|group=HRP}};color:#{{ColorAtys|type=fg|group=HRP}};&amp;quot;&amp;gt;'''Absences momentanées'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous devez vous éloigner de l'ordinateur et voulez éviter que votre personnage ne soit attaqué durant votre absence, amenez le dans un endroit sûr (à proximité d'une paroi, ou dans l'eau, par exemple) puis tapez la commande '''/afk''' dans la fenêtre de discussion de votre choix : l'animation de votre personnage sera alors suspendue et des volutes lumineuses s'élèveront autour de lui jusqu'à votre retour. Si vous voulez donner plus de précisions à vos interlocuteurs éventuels, il vous suffit de taper, par exemple, &amp;lt;nowiki&amp;gt;/afk ''Avatar a dû répondre au téléphone''&amp;lt;/nowiki&amp;gt;. Quiconque vous adressera alors un /tell ''Salut Avatar !'' recevra en réponse le message ''Avatar a dû répondre au téléphone''.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Transport, Téléportation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Voyages éclair, téléportation===&lt;br /&gt;
Sur Silan, Chiang le Fort peut vous arranger une téléportation vers le nord de l'île, et vous pourrez utiliser les téléporteurs des camps Kami et Karavan, puis ceux des ruines dévastée (Karavan) et du lac étincelant (Kami). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur le continent, on trouve bon nombre de téléports (dits aussi autels et abrégés en '''TP'''), mais vous constaterez qu'il est difficile de les atteindre pour la première fois sans mourir en route. C'est pourquoi il est recommandé d'effectuer ces voyages initiaux (dits '''treks''') en compagnie de personnages au niveau plus élevé que le vôtre, au moins pour ceux des voyages reliant (via quelques intermédiaires) les autels des capitales. Une fois à destination, vous pouvez acquérir de l'autel des pactes qui permettront à votre personnage de s'y faire téléporter à volonté par la suite, où qu'il se trouve sur (ou sous) l'Écorce. Attention cependant : chaque téléportation consommant un pacte, songez, si vous n'en avez pas stocké, à en acquérir un autre une fois parvenu à destination. Notez que vous ne pourrez pas acheter tout d'abord tous les pactes de téléportation : certains autels demandent que votre personnage jouisse d'une certaine renommée, parfois fort élevée, auprès de la puissance religieuse qui les a installés (les '''[[Portail:Kami|Kamis]]''' ou la '''[[Portail:Karavan|Karavan]]'''). &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plus à [[Téléporteur Neutre]] (tous les ''jeunes'', c'est à dire les nouveaux personnages créés, avec peu d'expérience d'Atys sont de faction Neutre) et pour les homins avancés Kami ou Karavan [[Téléporteur Karavan et Kami|artefact de Teleportation Kami/Karavan]] - il y a aussi une partie faction Ranger et Maraudeurs. Voir aussi [[Point_de_résurrection#Divers_transports]] (mais il y a eu des modifications depuis).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Transporteurs===&lt;br /&gt;
[[File:AideTransporteur.jpg|240px|thumb|left|Transporteurs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les transporteurs de '''''[[NH|New Horizons]]''''' peuvent transporter votre personnage dans toute ville d'une même région. Chacun de ces transports vous coûtera 3.000 dappers jusqu'à ce que vous ayez atteint une renommée de 43 auprès de la nation peuplant le pays où stationne le transporteur, mais sera ensuite offert pour rien. Mais les transporteurs peuvent aussi recevoir de l'aide de votre part (choix de ''Je veux vous aider'' dans la boîte de dialogue qui s'ouvre sur votre ''Hello'' au transporteur). Fournir cette aide est un excellent moyen d'augmenter votre fortune personnelle en '''dappers'''. Quatre des [[Métiers|métiers pratiqués sur l'Écorce]], en effet, vous permettent de produire des marchandises constituant l'aide en question, laquelle est rémunérée par des dappers ainsi que, si votre renommée nationale est suffisante (si vous pouvez être transporté gratuitement), par des points de civilisation. Points que vous pouvez dépenser pour l'acquisition, auprès du '''[[marchand]] national officiel''', d'objets spéciaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
==Forage==&lt;br /&gt;
Le forage se pratique habituellement vêtu d'une armure légère, mais certains forent nus ou vêtus d'une simple pièce d'armure moyenne. Dans le choix de votre vêture, vous chercherez en fait à établir un équilibre satisfaisant entre votre nécessaire protection contre les explosions et le malus dont toute armure pénalise votre '''concentration'''.&lt;br /&gt;
L'action de forage par défaut sera celle dont l'icône est située le plus à gauche sur la première ligne de votre barre d'actions. Ainsi, même si votre barre d'action contient d'autres icônes d'actions de forage, c'est cette action qui sera lancée par double clic sur la source de matière première ciblée. Il est recommandé en outre de régler, via la barre des tâches, votre défense par défaut sur ''Esquive'' avant d'entamer une séquence de forage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nombre de joueurs organisent leur barre d'action en affectant chacune des sous-barres à un type d'action donné, plaçant ainsi toutes les actions de combat dans la sous-barre n°1, tous les sorts dans la sous-barre n°2, toutes les actions d'artisan dans la n°3, toutes celles de forage dans la n°4, etc. Cette organisation peut être modifiée à tout moment par copie/collage des icônes (cf. plus haut le chapitre Barre d'actions). Il est avantageux de forer en compagnie : un compagnon pourra vous ressusciter en cas d'explosion mortelle et pourra appliquer à la source que vous forez (et pendant que vous forez), les actions dont il dispose pour accroître la stabilité et la vie de la source. Ces actions, dites de '''soins''', ont pour effet non seulement de diminuer le risque de mort violente mais aussi d'augmenter le rendement en matières premières de la source forée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous découvrez une source de matières premières (ou plusieurs) dans un endroit donné, vous trouverez avantage à marquer cet endroit d'un fanion sur la carte. Ainsi, par la suite, vous suffira-t-il de cliquer sur ce fanion pour que votre compas vous mène tout droit aux matières désirées. Vous devez vous équiper d'une pioche tant pour prospecter que pour forer et, comme chaque source contient des matières de '''qualité''' maximale donnée (visible sous l'onglet ''SYS. INFO'' de la fenêtre de discussion), la qualité de la pioche choisie doit être au moins égale à cette dernière. Certaines pioches offrent des avantages spéciaux : les pioches '''Greslin''' réduisent les risques d'explosion et d'émission de gaz délétère durant le forage, les pioches '''Egiros''' donnent une chance de doubler la quantité de matières extraite tandis que les pioches aux couleurs des nations augmentent la concentration et la vitalité du foreur ; toutes ont la même durabilité. Les pioches se brisent assez vite (après l'extraction d'environ 5.500 matières) : ne vous laissez pas surprendre sans pioche de rechange ! On peut se procurer des pioches auprès d'un [[Marchand|marchands]] d'outils, du marchand national officiel ou d'autres joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outre son '''type''' (sève, bois, huile, etc.) et sa '''qualité''' (exprimée par un nombre) toute matière première est caractérisée par sa '''classe''' :  '''de base''', '''fine''', '''de choix''', '''excellente''' ou '''suprême'''. Le rendement (nombre de points d'XP reçus par unité de matières extraite) d'une extraction sera d'autant plus fort que vous forerez des matières de meilleures qualité et classe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{read more|Forage}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[:Catégorie:Artisanat|Artisanat]]==&lt;br /&gt;
Pratiquez l'artisanat vêtu aussi légèrement que possible (l'armure donne du malus au craft et le craft abîme l'armure, le mieux étant donc d'être nu pour crafter). Lorsque vous atteindrez le prochain niveau multiple de dix (c'est à dire le niveau 20,30,40,50, etc.) vous pourrez acheter les briques de niveau immédiatement supérieur dans la branche d'artisanat travaillée. La première chose à faire alors est de modifier l'action concernée (clic droit sur son icône suivi du choix ''Éditer l'action'') pour y inclure les briques de potion de vie, d'endurance, de sève et de concentration (dites aussi '''boosters''') que vous venez juste d'acquérir. Ces briques confèrent à tous les objets produits par votre action la propriété d'améliorer les caractéristiques des personnages les portant ou les tenant en main, mais rendent ladite action plus coûteuse en ''Concentration''.&lt;br /&gt;
Le volume limité de votre sac peut poser problème durant vos séances d'artisanat, en particulier lorsque vous y fabriquez des pièces d'armures ou des armes. C'est pourquoi il est conseillé de vendre, détruire ou échanger vos articles de basse qualité avant d'entamer une telle séance. Parce que les dappers, même en petites sommes, sont toujours bons à prendre, il vous est aussi conseillé de vendre les objets que vous fabriquez aux marchands ou à d'autres joueurs afin de les accumuler. La pratique de l'artisanat dans Ryzom peut se révéler fort complexe. Ainsi, une arme plutôt lente ''a priori'' (c'est a dire une arme dont la vitesse maximale possible est relativement faible) peut, lorsque fabriquée avec soin à partir de matières premières adéquates et de qualité, s'avérer plus vive qu'une arme a priori plus rapide fabriquée à partir de matières médiocres ou mal choisies. Les valeurs minimale et maximale des '''caractéristiques''' (vitesse, dégâts infligés, durabilité, parade, esquive, etc.) d'un type d'arme sont affichées dans la fenêtre de fabrication. Il suffit d'un peu de réflexion pour estimer, à partir de ces valeurs ''a priori'', la valeur des caractéristiques de l'article qui sera produit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un article fabriqué ne peut être de meilleure '''qualité''' que celle des matières premières de plus basse qualité entrant dans sa fabrication. Il arrive parfois que l'usage de matières premières supérieures diminue la valeur de certaines des caractéristiques de l'article finalement produit : toutes les matières premières n'ont pas entre elles les mêmes affinités. De même, la qualité du produit final ne dépend pas seulement de la compétence de l'artisan : l'échec est toujours possible, même si sa fréquence peut être diminuée (autrement dit vos chances de succès augmentées) grâce à des objets spéciaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour composer une recette d'artisanat, on ajoute une (ou des) matière(s) première(s) (choisie - ou choisies - par clic parmi celles qui s'affichent après clic sur un emplacement vide) dans chacun des emplacements offerts par le '''plan''' de fabrication choisi. La recette une fois composée, elle peut être enregistrée via '''Maj+W'''&amp;gt;''Craft : Livre de recette&amp;gt;Nouvelle recette'' ou portée sur votre [https://app.ryzom.com/app_notes/index.php?from_index=1&amp;amp;lang=fr bloc-notes] ('''Maj+W'''&amp;gt;''Bloc Notes&amp;gt;Nouvelle note'').&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plus sur l'utilisation du [[Présentation_des_Webapps#Le_Livre_de_recettes|Livre de recette]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après que vous avez produit un article, vous pouvez y apposer votre '''griffe'''. Pour ce faire, [[File:ÉcrireArtisanat.png|200px|thumb|right|Écrire un message]] il vous suffit de composer un logo (signature, devise, image ASCII, etc.) que vous enregistrerez dans un fichier .txt. Tentez ensuite de signer une de vos créations par simple copie/collage de votre logo dans la fenêtre qui s'ouvrira après que vous aurez choisi l'option ''Écrire'' dans le menu ouvert par clic droit sur l’icône de l'article choisi. Il est probable que votre logo tel qu'affiché alors dans la fenêtre d'information de l'article ne vous satisfera pas du premier coup. Si tel est le cas, corrigez le dans le fichier .txt et répétez l'opération jusqu’à ce que sa transcription dans la fenêtre d'information, qui sera vue par tous vos clients potentiels, vous satisfasse. Ainsi par, la suite, pourrez-vous signer tous vos produits à partir du même fichier .txt. Il est recommandé, cependant de réserver cette signature aux seuls articles de caractéristiques exceptionnelles : il en va de votre réputation d'artisan !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque spécialité artisanale nécessite l'emploi d'un outil particulier, outil dont la qualité doit en outre être choisie en fonction de la qualité projetée pour l'article à fabriquer. Lorsque qu'un outil sera usé jusqu'à la corde ou brisé par accident, vous devrez vous en procurer un autre auprès d'un marchand d'outils : sur l'Écorce, rien ne peut être réparé. Souvenez vous, cependant, que tout objet conserve sa pleine efficacité tant que le nombre de ses points de vie n'est pas tombé à 1.&lt;br /&gt;
{{read more|Artisanat}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Plans autochtones===&lt;br /&gt;
Lorsque votre personnage débute, sur l'île de Silan, il dispose de '''plans de fabrication''' propres à sa race et les matières premières qu'il trouve sur l'île lui permettent de façonner n'importe quel objet. Lorsqu'il se trouve sur le continent, en revanche, seules les matières premières autochtones (c'est à dire provenant du pays indiqué par les plans), dès lors qu'elles sont de classe ''de choix'' ou supérieure, peuvent entrer dans la fabrication d'objets façonnés d'après ces plans autochtones. Ainsi, par exemple, fabriquer une épée matis de qualité moyenne à partir de matières premières ''excellentes'', nécessite que ces dernières proviennent de la Forêt, pays des Matis. La seule exception à cette règle concerne les matières premières extraites sous l'Écorce (dans les '''Primes Racines''') qui peuvent entrer dans toute fabrication issue de tout plan, même autochtone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque pièce d''''armure''' peut être fabriquée dans trois formats (''léger'', ''moyen'' et ''lourd'') dont chacun correspond à un plan de fabrication distinct des deux autres par le poids de l'article produit et la quantité de matières premières utilisées pour sa confection. D'ordinaire, toutes les pièces d'une armure complète fournies par un artisan à un autre joueur sont de format, couleur et qualité identiques. Un artisan tailleur a donc intérêt à se procurer tous les plans nécessaires à la confection d'armures complètes.&lt;br /&gt;
S'agissant des artisans armuriers, il leur est conseillé de se concentrer sur la fabrication d'un type d''''arme''' particulier (au choix : épée à deux mains, amplificateurs, pique, etc.) de manière à devenir expert dans cette fabrication. Spécialisez vous ! Les articles de hautes qualité et caractéristiques seront les plus recherchés, donc les plus rémunérateurs à la vente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les '''bijoux''' sont habituellement fabriqués par assortiments (dits '''parures''') rassemblant chacun dix articles choisis parmi six catégories différentes (boucle d’oreille, diadème, anneau de cheville, etc.). Une parure complète protège non seulement son porteur d'un (ou de plusieurs) des sept types de dégâts élémentaires mais lui confère aussi une résistance appréciable aux sorts dont il est la cible. Comme les caractéristiques d'un personnage ne sont nullement diminuées par le port de bijoux, tous les joueurs utilisent des parures complètes améliorant telle ou telle caractéristique (par exemple, votre personnage utilisera une parure améliorant sa concentration pour forer). Tout l'art du joailler réside dans la composition de parures combinant les différents effets bénéfiques désirés par leur futur porteur.&lt;br /&gt;
En progressant dans son art (c'est a dire en élevant son niveau de compétence dans l'artisanat de son choix), l'artisan se voit offrir l'accès à des plans de qualité croissante, jusqu'à des '''plans spécialisés''' (tels ceux des épées fyros qu'on peut se procurer sur Silan). L'usage de ces derniers augmente la durabilité de l'article fabriqué (et elle seule). Mais, lorsqu'ils dotent en outre l'article d'une animation raciale (telle celle de ''Feu et colère'', sur Silan encore), cette dernière ne lui procure aucun surcroît de durabilité ni n'augmente la quantité des matières premières nécessaire à sa fabrication.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Plans génériques===&lt;br /&gt;
Les plans génériques (dits aussi '''plans gris''', car reconnaissables à leur icône grise) récompensent l'artisan de l'accomplissement de certaines missions. Chacun permet la fabrication d'une arme ordinaire quant à toutes ses caractéristiques sauf une. Alors que les articles ordinaires sont le produit des seuls plans et matières premières autochtones, les plans gris, comme les plans spéciaux et les plans d'avant-poste, permettent l'utilisation de matières premières de toute région de tout pays d'Atys.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Plans spéciaux===&lt;br /&gt;
Les maîtres artisans (celui '''Grands Trépans''' et celui des '''Arbres-Vrille''') sont présents côte à côte dans chacune des capitales de l'Écorce. Ils peuvent fournir à l'artisan nombre de plans spéciaux, plans de niveau unique (c'est à dire non améliorables). Il vous est déconseillé d'investir dans ces plans avant d'avoir atteint un niveau de compétence supérieur à 200 dans la fabrication d'outils ou d'armes. Tous les plans spéciaux, en effet, utilisent les matières premières rares produites par les avant-postes que possèdent les guildes (à savoir : '''greslin''', '''armilo''', '''erigos''' et '''rubbarn''' — pour la façon d'outils ; '''tekorn''', '''maga''', '''vedice''' et '''cheng'''  —  pour la façon d'armes). Ainsi, si les outils issus de ces plans et matières sont puissamment efficaces et les armes aussi mortelles que belles, leur fabrication ne doit être confiée qu'à des artisans à la main sûre : nulle guilde ne peut se permettre de gaspiller des matières premières aussi difficiles à obtenir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Artisans restaurateurs===&lt;br /&gt;
[[File:ArtisanRestaurateur.jpg|100px|thumb|right|Artisan restaurateur]]&lt;br /&gt;
Vous ne pourrez solliciter l'artisan restaurateur présent dans chaque ville capitale d'Atys qu'après avoir atteint un haut niveau moyen de compétence. Il ne vous sera utile, en effet, que si votre personnage est en possession de '''fragments de plans''' gagnés en affrontant de [[Les «Boss» maraudeurs|puissants maraudeurs]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Outils de l'artisan===&lt;br /&gt;
La [[Artisanat/Produits d'Avant-postes|fabrication d'outils]] est une spécialité artisanale sensiblement différente des autres. Elle ne peut être mise en œuvre, en effet, qu'à partir de matières premières forées dans les avant-postes et aucun des outils nécessaires aux artisans des autres spécialités ne peut être fabriqué : tous doivent être achetés ou échangés. Ce sont les entraîneurs qui procurent les '''plans d'outils spéciaux''', plans que possèdent et utilisent la plupart des officiers supérieurs des guildes. Il est de ce fait inutile (donc déconseillé) aux artisans débutants d'apprendre à fabriquer des outils.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Matières premières===&lt;br /&gt;
La '''qualité'''&amp;lt;ref&amp;gt;Là encore le vocabulaire en jeu est ambigü : il faut distinguer le niveau de la matière q xxx et sa classe : de base, fine, de choix, excellente ou suprème. De plus un vocabulaire différent est utilisé pour les matières de mission qui ne peuvent être utilisées en artisanat.&amp;lt;/ref&amp;gt; des matières premières (dites couramment '''MP'''=) issues du dépeçage d'une créature tuée est égale au niveau moyen de compétence de cette créature (par exemple, MP q5 d'un yubo allaitant - ciblé en blanc - ou MP q8 d'un Yubo Inexpérimenté - ciblé en vert). La plupart de ces issues sont des matières premières ''de base'', mais quelques unes sont de classe ''fine''. Les Destructeurs procurent des MP ''de choix'', les Nommés des MP ''excellentes'' et les Rois des ''suprêmes''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La qualité des matières premières extraites est égale au niveau de la région où elles ont été forées. Ainsi, dans une région de niveau 150, toutes les matières susceptibles d'être extraites peuvent atteindre jusqu'à 150 en qualité. Le foreur peut, en revanche, choisir la '''classe''' des matières premières qu'il souhaite forer. Les matières de classe ''suprême'' ne sont toutefois accessibles au forage que dans les Primes Racines. Les meilleurs produits d'artisanat sont ceux fabriqués avec les meilleures matières premières mais votre gain d'expérience à l'issue d'une fabrication est seulement déterminé par votre niveau de compétence, la qualité du produit fabriqué et la quantité des matières premières consommées, non par la classe de ces dernières.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Affûtage===&lt;br /&gt;
L’affûtage (ou '''''grinding''''') consiste, pour un artisan, dans la fabrication en série d'objets dans le seul but d'augmenter son niveau de compétence dans une spécialité artisanale donnée. Les articles issus de cette fabrication de masse sont soit vendus aux marchand (ou à d'autres joueurs), soit détruits (option non conseillée). Si vous optez pour la vente au marché, choisissez l' ''Échange'' avec un marchand d'articles du même type puis, après avoir consulté (onglet ''VENTE DES JOUEURS'' de la fenêtre ''ÉCHANGE'') les prix affichés par vos concurrents, cliquez sur un de vos articles à vendre (onglet ''SAC'') et décidez soit de le vendre (bouton '''''VENDRE IMMÉDIATEMENT''''' de la fenêtre à son nom qui s'ouvre alors), soit de confier le soin de sa vente au marchand (bouton '''''LAISSER REVENDRE'''''). Si vous choisissez cette dernière option, ajustez ensuite le pourcentage de marge jusqu'à afficher un prix de revente suffisant à vos yeux pour rémunérez votre temps et votre peine. Le plus souvent, vous vendrez directement vos articles dégradés (ceux dont la qualité est inférieure au niveau de compétence mis en œuvre pour les produire) et ne confierez à la revente que vos articles corrects (ceux dont la qualité est exprimée par un multiple de 10). Gardez toujours un œil sur l'onglet ''VENTE DES JOUEURS'' : on peut y dénicher de bonnes affaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Combat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Entraînement et chasse===&lt;br /&gt;
Pour augmenter son niveau de combattant ou de magicien, il est nécessaire de s'exercer. Pour ce faire, les plantes sont des cibles de choix : non seulement elles sont très répandues, mais il est aussi très facile, lorsque le combat tourne mal, d'échapper à leurs attaques. Le nombre maximal de points d'expérience que permet de gagner un combat s'établit à 3.000. Vous l'atteindrez si vous tuez, en solitaire, un adversaire dont le niveau dépasse le votre de 20 unités. Tuer un adversaire de niveau inférieur au votre diminuera votre gain d'expérience à raison de 200 points par niveau au-dessous du vôtre. Les adversaires de très bas niveau par rapport au vôtre ne vous rapporteront aucun point d'expérience une fois tués : capables de vous infliger des dégâts ils constituent toutefois une nuisance souvent horripilante. La chasse aux Rois et aux Nommés se pratique habituellement en groupes (ou '''équipes''') organisés comme indiqué ci-dessous dans le '''[[#Combat en équipe|Combat en équipe]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Caractéristiques générales====&lt;br /&gt;
Les dagues peuvent être tenues indifféremment en main gauche ou droite et constituent, lorsqu'utilisées en couple, les plus rapides des armes. Elle sont dites, comme les poings nus et les amplificateurs, '''armes de corps à corps'''. Mais, comme les épées, haches, massues, bâtons et lances, ce sont aussi des '''armes à une main'''. Comme leur nom générique l'indique celles-ci peuvent être utilisée en association avec un bouclier (ou une targe) tenu en main gauche, utile à l'amélioration des protections de votre personnage (surtout lorsque ce dernier n'est que légèrement vêtu - armure légère ou moyenne).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La grande épée est l''''arme à deux mains''' la plus communément utilisée et ses dommages (la quantité de '''dégâts''' que peut infliger chacun de ses coups) comme sa vitesse (mesurée en '''coups/minute''') sont de valeur moyenne. Les haches et massues à deux mains causent plus de dommages (à qualité égale) que les épées mais leur sont proches quant à la vitesse. Les piques présentent l'avantage d'une plus longue portée, qui réduit de 10% la capacité de nuisance de vos adversaires plus puissants. Elles infligent moins de dégâts que les autres armes à deux mains mais sont les plus rapides d'entre elles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les '''armes de jet''' peuvent infliger plus de dégâts que n'importe quelle arme de mêlée et les délivrent depuis une distance assurant la sécurité de votre personnage... Jusqu'à ce que ce dermier  se trouve à court de munitions. C'est pourquoi vous prendrez soin de charger son sac d'une arme de secours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Choisir son arme====&lt;br /&gt;
[[Cours armes|Choisir la meilleure arme possible]] demande l'examen attentif des caractéristiques particulières des armes candidates. Pour procéder à cet examen, cliquez droit sur l'icône de l'arme concernée et choisissez l'option ''Info'' (si l'arme examinée se trouve, non dans votre sac, mais sur l'étal d'un marchand, le clic droit seul suffit) : la fenêtre déplaçable (portant en titre le nom de l'arme examinée) qui s'ouvre alors, liste toutes ces caractéristiques. Une valeur intéressante calculable grâce à cette fenêtre est la '''puissance''' de l'arme : exprimée en dégâts/minute, c'est le résultat de la multiplication de la valeur des '''''Dégâts''''' par la '''vitesse''' (''Coups/minute''). Les ''Dégâts'' étant la seule caractéristique d'une arme de mêlée dont la valeur dépend de sa qualité, meilleure est la qualité d'une arme, plus grande est sa puissance. C'est pourquoi, s'agissant d'une '''arme de mêlée''' (les dégâts des armes de jet sont le fait de leurs munitions), on emploie indifféremment les mots ''niveau'' et ''qualité''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La valeur d'une arme s'estime aussi par celle de quatre caractéristiques importantes : les modifications qu'elle induit sur vos chances d''''esquive''' et de '''parade''' et sur celles de vos adversaires (''Modif. d'Esquive'', ''Modif. de Parade'', ''Modif. d'Esquive/Cible'' et ''Modif. de Parade/Cible''). La meilleure arme, de ce point de vue, est celle offrant pour ces caractéristiques les valeurs les plus grandes (positives - pour les deux premières - et négatives - pour les deux dernières), améliorant ainsi les défenses de votre personnage tout en affaiblissant celles de ses adversaires ! La beauté de l'arme, ainsi que le plaisir que vous prenez  à la manier, sont également des paramètres de choix. Sachez, enfin, que les armes les plus redoutables sont celles confectionnées par les meilleurs artisans à partir des meilleures matières premières et que votre personnage peut porter une arme d'un niveau dépassant jusqu'à 10 la valeur de sa ''Force''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0em; padding:1em 2em;border: thin inset #{{ColorAtys|type=dark|group=HRP}};background:#{{ColorAtys|type=light|group=HRP}};color:#{{ColorAtys|type=fg|group=HRP}};&amp;quot;&amp;gt;'''Astuce'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes les plus légères sont les moins consommatrices de points d'endurance.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Manier son arme====&lt;br /&gt;
[[File:ÉditionAction.jpg|200px|thumb|right|Action de combat personnalisée]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines des stanzas que vous enseignent les entraîneurs de combattants sont dédiées à un type d'arme particulier. Ainsi en est-il d' ''Hémorragie'' pour les armes '''tranchantes''', d' ''Attaque lente'' pour les armes '''contondantes''', de ''Contournement'' pour les armes '''perforantes''' et de ''Hit Rate'' pour les armes de jet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il vous est recommandé de créer vous-même des '''actions de combat''' à partir des stanzas ci-dessus évoquées et de celles, non spécialisées, qu'enseignent aussi les entraîneurs : même si elles vous semblent coûteuses (en points de vie et d'endurance) elles le sont moins que les dégâts que vous inflige votre adversaire durant un combat de longue haleine. Vous trouverez ci-contre un exemple d'action de combat utilisant une épée de niveau 40 et empilant sur le socle de l' ''Attaque par défaut'' les briques ''Coup puissant'', ''Attaque précise'' et ''Hémorragie'', équilibrées par deux briques de crédit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Postures de défense===&lt;br /&gt;
En bas à droite (par défaut) de l'interface utilisateur, la barre des tâches présente, sous l'onglet ''ACTIONS'', l'icône/bouton ''Esquive/Parade''. L' '''esquive''' est celle de ces deux postures qui, parce qu'elle donne à votre personnage de bonnes chances d'éviter les coups de son adversaire, est habituellement la plus avantageuse à adopter lors d'un combat. Sa valeur s'établit à la hauteur exacte du niveau de compétence le plus élevé de votre personnage lorsqu'il est nu et ne tient rien en main. Si vous l'équipez d'armes ou d'armures dont la caractéristique ''Modif. d'Esquive'' est non nulle, cette valeur (affichée en pied de sa fenêtre d'identité) diminuera ou augmentera d'autant. Si l'adversaire ciblé est de faible niveau et si votre personnage bénéficie d'une haute valeur d'esquive, alors il sera touché moins fréquemment. L'indication de cette fréquence, chances d'esquiver les coups d'un adversaire de niveau égal à celui de votre meilleure compétence de combat, exprimées en pourcentage, vous est donnée au survol par votre pointeur d' ''Esquive'' dans la fenêtre d'identité.&lt;br /&gt;
S'il tient une arme en main, cependant, il peut s'avérer plus avantageux de faire adopter à votre personnage la posture de '''parade'''. Une arme tenue en main modifie en effet la valeur en parade de votre personnage en lui ajoutant la valeur de votre niveau de compétence dans le maniement de l'arme (sans arme, bien entendu, la valeur en parade de votre personnage s'établit à la hauteur exacte de son niveau de compétence en combat rapproché). Comme pour l'esquive et selon les même modalités, cette valeur est en outre modifiée par la caractéristique ''Modif. de Parade'' de l'arme tenue en main. On voit donc que chaque arme porte en elle une valeur de parade spécifique. Ainsi un Maître en maniement des piques, combattant nu mais équipé d'une pique sans modificateur d'esquive ni de parade, esquivera et parera avec les mêmes chances de succès (40%, pour esquive et parade égales à 250). Mais si, lâchant sa pique, il s'équipe d'une épée à deux mains ordinaire dont il maîtrise deux fois moins bien le maniement, il verra sa valeur en parade tomber à 125... et adoptera donc, préférablement, la posture d'esquive (de valeur inchangée), deux fois plus avantageuse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0em; padding:1em 2em;border: thin inset #{{ColorAtys|type=dark|group=HRP}};background:#{{ColorAtys|type=light|group=HRP}};color:#{{ColorAtys|type=fg|group=HRP}};&amp;quot;&amp;gt;'''Esquive &amp;amp; Parade'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques stratégies de défense et de fabrication s'imposent d'évidence : un foreur gagnera à se vêtir d'une armure à haute esquive alors qu'une armure lourde gagnera à améliorer la parade au maximum. Un magicien, sauf s'il bénéficie d'un haut niveau en combat rapproché, trouvera avantage aux armures à haute esquive. S'il utilise une arme à haute parade, un combattant choisira préférablement de défendre en posture de parade. Toutefois, un foreur de haut niveau s'entrainant à la mêlée à bas niveau, par exemple, pourra trouver avantage à l'esquive vu que son arme ne donnera probablement qu'un faible bonus à sa parade.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armures===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Caractéristiques générales====&lt;br /&gt;
Le magicien doit, en principe, se vêtir d'armures légères seulement. Car le port de l'armure lourde et du casque diminue la puissance des sorts qu'il lance (comme, d'ailleurs, les effets des sorts sur leur cibles sont diminués si ces dernières sont vêtues d'armures lourdes). On voit cependant certains combattants (surtout les combattants à distance) et magiciens opter pour l'armure moyenne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un personnage ne peut porter une armure '''légère''' d'une qualité dépassant de plus de 25 son plus haut niveau de compétence. La qualité maximale de son armure '''moyenne''' s'établit à 1,5 fois la valeur de sa ''Constitution'' et celle de son armure '''lourde''' à cette même valeur augmentée de 10. Vêtez toujours votre personnage de la meilleure armure possible sans perdre de vue que de petites améliorations de caractéristiques valent rarement le prix demandé pour une armure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Choisir son armure====&lt;br /&gt;
Comme pour les armes, choisir la meilleure armure possible demande l'examen attentif des caractéristiques particulières des armures candidates. Selon l'usage qu'il est prévu d'en faire, les modificateurs d''''esquive''' et de '''parade''' d'une armure doivent être aussi hauts que possible. La ''Protection'' exprime, en pourcentage, la réduction procurée à son porteur par la pièce d'armure considérée aux dégâts infligés par chaque coup de l'adversaire, ce qui est la vocation de toute armure. Les valeurs indiquées comme ''Max / Cp tranchant'', ''Max / Cp contondant'' et ''Max / Cp perforant'' expriment, en nombre de points de vie cette fois, la part des dégâts infligés par chaque type d'arme absorbée par la pièce d'armure. Là aussi, plus hautes sont les valeurs, plus efficace est l'armure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{read more|Cours armures}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Parures===&lt;br /&gt;
Le plus souvent son fabricant a enrichi la pièce d'armure de boosters magiques (voir ci-dessus '''[[#Artisanat|Artisanat]]''') mais elle n'offre jamais de '''protection contre la magie''', laquelle est le fait des bijoux. C'est en effet la parure qu'il porte qui peut absorber la magie dirigée contre votre personnage mais aussi, tout comme l'armure, améliorer ses caractéristiques (vie, sève, etc.), augmentant ainsi ses chances de survivre aux combats. Un personnage ne peut porter un '''bijou''' d'une qualité dépassant de plus de 25 son plus haut niveau de compétence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Magie===&lt;br /&gt;
Utilisez pour commencer les sorts d' ''Acide'' contre les animaux, les sorts de ''Froid'' contre les kitins et les sorts de ''Pourriture'' contre les plantes. La maîtrise d'autres sorts offensifs pourra être enseignée à votre personnage lorsque son niveau en magie élémentaire aura atteint 125. Votre personnage peut s'équiper de toute paire d' '''amplificateurs''' magiques dont la qualité ne dépasse pas de plus de 10 la valeur de son ''Intelligence''. Alors que les bâtons permettent d'accueillir des sorts et de stocker la sève, les amplificateurs magiques multiplient les dégâts d'un sort par un facteur calculé à partir des deux ''Bonus de magie'' qu'ils présentent. Ainsi, un amplificateur magique offrant 46% de bonus de ''Puissance'' et 92% de bonus de ''Vitesse du sort'' pour les sorts de magie élémentaire, multipliera les dégâts infligés par un sort d'acide par 2,8 (1,46 x 1,92). On voit donc que le choix de ses amplificateurs fait l'essentiel de l'efficacité d'un magicien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les créatures d'Atys présentent toutes certaines '''résistances''' aux coups qui leur sont portés et aux sorts dont ils sont la cible. Ces résistances, venant s'ajouter à d'autres caractéristiques, intrinsèques ou non, (telles la force, la vitesse, l'usage d'amplificateurs, l'habileté à esquiver ou à parer, etc.) permettent à certaines d'entre elles de ne recevoir que peu (voire aucun) des dégâts normalement infligés par vos attaques. C'est pourquoi il est sage de se renseigner sur les capacités de vos adversaires avant de les attaquer. Ainsi, par exemple, tuer seul un kipucka au moyen d'une arme tranchante vous demandera beaucoup de temps (si toutefois vous y parvenez), alors que l'usage d'une arme perforante (à niveau de compétence comparable) contre le même kipucka vous permettra de l'occire sans problème. D'où l'on apprend que les kipuckas, résistants aux coups tranchants, sont vulnérables aux coups perforants !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Enchantement des armes====&lt;br /&gt;
Au clic droit sur l'icône d'un sort dans votre barre d'actions, un menu s'affiche qui vous propose l'option ''Cristalliser''. Cette option est celle qui va vous permettre d'enchanter une arme. En effet, le sort, une fois cristallisé par choix de l'option en question, est placé dans votre ''SAC'' sous forme d'une icône :  un clic droit sur cette icône, suivi du choix de l'option ''Enchanter la main droite'', enchantera l'arme que vous tenez alors en main droite (une arme en ''SAC'' ou tenue en main gauche ne peut recevoir d'enchantement). Notez que le sort cristallisé peut être échangé avec un autre joueur pour lui permettre d'enchanter lui-même son arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sort enchantant une arme est lancé par clic, dans votre barre d'actions, sur l'icône de l'action '''''Enchantement d'objet''''', laquelle peut vous être enseignée par un entraîneur de combattants quelque soit le niveau de votre compétence de combat. Il ne sera effectivement lancé, cependant, que si vous avez suffisamment chargé son cristal (posé sur l'arme) en sève. Ce chargement est opéré par clic, dans votre barre d'actions, sur l'icône de l'action ''Création de cristal de sève'', laquelle peut vous être enseignée par un entraîneur de magiciens quelque soit le niveau de votre compétence magique. Notez que les cristaux de sève peuvent également être acquis auprès de votre marchand national officiel : le rechargement est alors opéré par clic droit sur l'icône les signalant dans votre ''SAC'' suivi du choix de l'option ''Recharger la main droite''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{read more|Enchantement d’armes}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Combat en équipe===&lt;br /&gt;
Les équipes nécessaires pour venir à bout des créatures les plus puissantes peuvent être de composition diverse (on ne trouve pas toujours à inviter les partenaires idéaux), mais comportent souvent au moins un combattant de mêlée (dit '''tank''') et un magicien capable de prodiguer des soins à ses coéquipiers (dit '''soigneur''' ou ''heal''). La distribution des rôles entre les membres de l'équipe étant déduite de sa composition, elle est également diverse et doit être décidée avant chaque combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'une d'entre elles, la plus simple, est celle qui confie au tank la tâche de se confronter directement à l'adversaire (en prenant soin de demeurer la seule cible des coups de ce dernier) et au magicien celle de soigner le tank à distance respectueuse. Si l'équipe comprend un soigneur puissant et un soigneur plus faible, ce dernier sera le soigneur de réserve, chargé de réalimenter son collègue, tout au long du combat, en points de vie et de sève. Une autre formation, pour une équipe plus nombreuse, est celle qui confie à un défenseur (tank ou '''magicien offensif''') la défense du (ou des) soigneur(s). Dans cette configuration, le (ou les) défenseurs se place(nt) entre le (ou les) tank(s) avancés et les soigneurs. Il sont ainsi en capacité de défendre ces derniers si les tanks avancés meurent ou laissent échapper l'adversaire, ou si ce dernier bénéficie d'une escorte ou de renforts imprévus durant le combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le lancement, préalable à l'attaque de mêlée, d'un sort offensif enchantant son arme donne au tank l'avantage sur son adversaire dans le combat à suivre, mais n'est pas conseillé lorsque l'adversaire est en nombre (Roi entouré de sa cour, par exemple).&lt;br /&gt;
Vous pouvez consulter, sous l'onglet ''SYS. INFO'' de la fenêtre de discussion, le '''journal''' détaillant coup par coup le déroulement de vos combats. Il vous apprendra, entre autres, quelles parties du corps ont été touchées, la valeur des dégâts infligés ou reçus, quelle a été l'efficacité des sorts lancés durant le combat et le gain d'expérience qu'il a procuré. Il vous informera également des circonstances exactes de la mort de votre personnage. Il est l'outil inappréciable qui vous permet d'évaluer la pertinence de vos choix d'arme, d'armure et d'actions : si vous n'aimez pas ce qu'il affiche, modifiez vos actions ou cherchez un autre adversaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0em; padding:1em 2em;border: thin inset #{{ColorAtys|type=dark|group=HRP}};background:#{{ColorAtys|type=light|group=HRP}};color:#{{ColorAtys|type=fg|group=HRP}};&amp;quot;&amp;gt;'''Cité d'élection'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est vous qui décidez quand votre personnage quitte l'île tutorielle de Silan. Il vous est toufefois conseillé de remplir, avant ce départ vers le continent, toutes les missions d'initiations que les PNJ instructeurs du lieu vous confieront  ainsi que celles que vous proposeront Chiang le Fort et les représentants locaux des Kamis et de la Karavan. Certaines de ces missions vous recommandent, par la voix du PNJ vous les confiant, de former une équipe pour les accomplir, mais si vous pouvez en venir à bout seul, vous en serez récompensé ni plus ni moins. D'autres sont pratiquement impossibles à remplir en solitaire. Toutes, en revanche, sont récompensées par d'appréciables gains en expérience et beaucoup d'entre elles sont récompensées par des armes ou armures meilleures que celles vendues par les marchands de l'île. Notez enfin que si vous voyez parfois des personnages quitter l'île dès leur arrivée (au niveau 1, donc) c'est que, animés par des joueurs expérimentés, ils ont des amis prêts à les accueillir sur le continent : ne les imitez que si vous êtes dans le même cas !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le moment du départ venu, souvent fixé par celui où votre personnage a accompli la dernière mission confiée par Chiang le Fort, il vous est demandé de choisir la ville d'arrivée. Par défaut, c'est la capitale du pays peuplé par ceux de même civilisation (ou race) que votre personnage qui vous est proposée, mais vous pouvez (si, par exemple, des amis vous attendent dans une autre capitale) choisir une autre option. Pour information : '''Pyr''' est la capitale du Désert peuplé par les Fyros, '''Yrkanis''' celle de la Forêt peuplée par les Matis, '''Fairhaven''' celle des Lacs peuplés par les Trykers et '''Zora''' celle de la Jungle peuplée par les Zoraïs.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Guildes==&lt;br /&gt;
Intégrer une [[guilde]] active peut accélérer considérablement le développement de votre personnage. Les guildes sont nombreuses et diverses quant à leur type (combattantes, artisanes ou sans vocation particulière, ''roleplay'' ou non, etc.) et religion (kamistes, karavanières ou athées/neutres) et demandent parfois aux personnages souhaitant les rejoindre de remplir certaines conditions (race, compétences, religion, style de jeu, etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les '''halls de guilde''' sont accessibles dans toutes les villes et capitales, où ils sont signalés par un ''Gardien d'immeuble de guildes'', et s'agissant du vôtre, depuis tout avant-poste contrôlé par votre guilde. Tout membre peut déposer des objets dans le hall de sa guilde (qui constitue donc son '''coffre'''), mais seuls les officiers supérieurs et le chef de la guilde peuvent en retirer. La fenêtre de guilde (touche '''G''' par défaut) vous permet d'afficher, entre autres, la liste de tous les membres de votre guilde, liste que vous pouvez trier à votre convenance (clic droit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chacun peut fonder sa propre guilde : il suffit d'en avoir les moyens financiers et l'envie (la peupler d'un groupe d'amis est alors une très bonne idée). Pour créer une guilde, il vous faudra vous adresser au ''Clerc de guildes'' qu'on trouve dans chacune des capitales du continent (on ne peut créer une guilde sur l'île de Silan). Dans la fenêtre qui s'ouvre à votre demande (''Créer une guilde''), vous pourrez choisir le nom et le '''blason''' de votre future guilde ainsi que composer sa devise (ou sa description sommaire). Une fois la guilde créée, vous ne pourrez pas modifier ces éléments : choisissez les soigneusement ! Le clic droit sur un personnage vous offre alors le choix entre l'intégrer à votre guilde, l'en exclure, le promouvoir et le dégrader. Si vous comptez créer votre propre guilde, préparez vous à devoir acquitter, outre les droits d'enregistrement (100.000 dappers), le prix pour l'acquisition d'un hall de guilde (5.000.000 Dp, voire 10.000.000 Dp dans les capitales). Vous ressentirez ensuite probablement le besoin d'acquérir un avant-poste...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Informations pour trouver une guilde&lt;br /&gt;
[[Guildes apps| une page qui parle de quelques applications]]&lt;br /&gt;
Sur le [http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=forum/view/214 forum officiel]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Avant-postes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Attention''': le fonctionnement des guerres d'avant postes sont actuellement en refonte. Ce paragraphe n'a pas été mis à jour (note de janvier 2022)&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On trouve des [[avant-postes]] dans toutes les régions, tant sur que sous l'Écorce, à l'exception du Bois d'Almati. Pour lors cependant, les avant-postes en [[Prime racines|Primes racines]] ne sont pas opérationnels et les seuls en capacité de fournir des matières premières sont ceux situés en surface.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les avant-postes extraient et récoltent des [[Produits d'Avant-postes|matériaux et fleurs rares]] qu'ils purifient (procédé des Kamis), modifient (procédé de la Karavan) ou rafinent (procédé des maraudeurs). Chaque jour, chaque avant-poste produit une unité de matières premières d'un type donné et d'une qualité dépendante du niveau de sa région d'implantation, mais il arrive de temps à autre que l'unité produite soit de meilleure qualité que cette qualité normale. Un avant-poste ne disposant d'aucune capacité de stockage en propre, la construction de la '''foreuse''' n'est possible que si la guilde propriétaire possède déjà un hall de guilde, lequel sera directement approvisionné en matières extraites. Si le hall de guilde n'a plus de place, les matières produites par l'avant poste (fleur et matière première) sont perdus.&lt;br /&gt;
Ces matières premières rares sont nécessaires à la confection des meilleurs outils et armes d'Atys. C'est pourquoi les guildes se font couramment la guerre pour la possession d'un avant-poste : tenu par l'une, il ne pourra changer de main que conquis par une autre. Une fois la guerre déclarée par la guilde attaquante, les deux batailles (ou '''phases''') d'une guerre d'avant-poste sont programmées à l'avance (en jour et heure - tapez '''/time''' dans la fenêtre de discussion pour afficher votre heure locale et l'heure UTC) et se déroulent à une journée d'intervalle au moins. Durant ces batailles, un personnage pénétrant, volontairement ou non, dans la zone disputée devra choisir : soit il rejoint une des deux armées en présence (celui de la guilde '''attaquante''' ou celui de la guilde '''propriétaire'''), soit il demeure neutre (pour pouvoir observer à loisir le déroulement des opérations... ou ressortir aussitôt de la zone). Lorsque votre personnage participe à la bataille, les nom et titre des personnages ennemis vous sont affichés en rouge et ceux de vos camarades de combat en vert. En général, les armées en présence sont constituées par l'intermédiaire d'un canal particulier : le canal '''''LIGUE''''' (géré par les commandes '''/league [nom de la ligue]''', '''/leagueinvite''', '''/leaguequit''' et '''/leaguekick''' tapées dans la fenêtre de discussion). Les chefs d'équipe rejoignent alors ce canal qui permettra au chef de l'armée, tout au long de la bataille, de transmettre ses ordres à tous ses escadrons (les équipes de combattants ayant choisi son camp).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les '''seuils''' de conquête (nombre de '''rounds''' consécutifs qu'une armée doit gagner durant une bataille pour l'emporter) des avant-postes décroissent avec le temps jusqu'à tomber, après six mois, à quatre rounds. Durant la première bataille de la guerre pour un avant-poste (dite '''phase d'attaque''') les gardes de l'avant-poste (équipes - ou '''escouades''' - de PNJ affectées à la défense de l'avant-poste qui surgissent tout au long de chaque round de la bataille) combattent aux côtés de la guilde propriétaire de l'avant-poste. Durant la '''phase de défense''', bataille qui n'est livrée que si l'armée de la guilde attaquante a remporté la première phase, ces escouades combattent aux côtés de la guilde attaquante. Une phase (12 rounds de 5 minutes chacun peuvent être disputés durant une bataille) est gagné par une armée lorsqu'elle parvient à éliminer toutes les escouades surgies durant ce round malgré l'appui que leur apporte l'armée ennemie. Le résultat de chaque round (&amp;quot;Vous avez perdu/gagné le round&amp;quot;) est affiché à son issue et la bannière de l'avant-poste peut être consultée à tout moment pour connaître le nombre de rounds consécutifs remportés jusque là.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas de victoire, prononcée après qu'elle aura remporté les deux batailles évoquées ci-dessus, la guilde attaquante se retrouvera propriétaire d'un amas de ruines sans valeur et devra reconstruire avant de pouvoir en récolter les fruits. Le chef de la guilde conquérante (ou un de ses officiers supérieurs) doit alors se rendre sur l'avant-poste pour choisir le site de la future foreuse ainsi que, via clic droit sur le site en question, les caractéristiques de cette dernière (tels le type et la vitesse de son foret). Une foreuse peut coûter jusqu'à 2.200.000 [[Dapper|Dp]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quêtes==&lt;br /&gt;
Les quêtes sont des missions particulières données par le Sage que vous trouverez dans chaque capitale. Elles sont constituées d'une suite d'une dizaine de missions assez longues à remplir, mais récompensent votre personnage par des objets spéciaux. Aucune quête ne peut-être entreprise plus d'une fois par le même personnage. Le Sage de [[Pyr]] donne à visiter '''Les révélateurs''', celui d'[[Yrkanis]] vous lancera sur les traces du '''Trésor de Jinovitch''', le Sage Tryker de [[Fairhaven]] vous enverra à la recherche de '''La Dague des Lagons''' et on vous confiera à [[Zora]] la mission de protéger '''La Nature menacée'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus à [[Missions Sage]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rites==&lt;br /&gt;
[[File:RitesEncyclopédie.jpg|300px|thumb|right|Rites de l'Encyclopédie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines missions sont désignées sous le nom de '''rites''': Ce sont les missions pemettant d'obtenir un [[cube d'ambre]] de l'[[Encyclopédie]], ou les missions permettant d'obtenir une [[citoyenneté]] (allégeance à l'une des quatre nations) ou encore l'adhésion à l'une des  quatre [[faction]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les  rites accessibles de l'Encyclopédie (''Le Jardin Majestueux'', ''Le Kincher'', ''L'Artisanat des Homins'', etc.)  permettent d'obtenir divers avantages, de l'amélioration des caractéristiques de votre personnage à celle de ses compétence d'artisanat. L'état d'avancement de votre personnage dans l’accomplissement des rites est consultable dans votre encyclopédie ('''Maj+E''' ou cochage d' ''ENCYCLOPÉDIE'' dans le panneau ''ÉTAT'' de la fenêtre ouverte via ''Système&amp;gt;Fenêtres''). Notez que l'accomplissement du rite proprement-dit ne peut être entamé par votre personnage que s'il a rempli au préalable quelques missions, missions que, s'il échoue à les remplir, il pourra reprendre après une période de latence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Appartements==&lt;br /&gt;
Si vous avez souscrit un abonnement à Ryzom, votre personnage pourra faire l'acquisition d'un [[gestionappart|appartement]], lequel lui coûtera 1.000.000 Dp dans une capitale mais moitié prix s'il est situé dans une autre ville. Votre personnage peut stocker ses biens dans son appartement jusqu'à concurrence de 2.000 unités en volume. Lorsque votre personnage entre dans son appartement un onglet supplémentaire ('''''PIÈCE''''') apparaît dans la fenêtre d'inventaire, onglet qui disparaîtra dès qu'il quittera l'appartement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0em; padding:1em 2em;border: thin inset #{{ColorAtys|type=dark|group=HRP}};background:#{{ColorAtys|type=light|group=HRP}};color:#{{ColorAtys|type=fg|group=HRP}};&amp;quot;&amp;gt;'''Petit secret !'''&lt;br /&gt;
Vous pouvez avoir besoin de consulter la liste des objets stockés dans un appartement alors même que son personnage propriétaire ne s'y trouve pas, voire lorsque vous n'êtes pas en jeu. Les astuces décrites [[Gestionappart#Astuces|ici]] vous permettront ladite consultation.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Métiers==&lt;br /&gt;
Les huit [[Métiers|métiers]] praticables sur Atys sont : ''Outilleur'' (dont le maître instructeur se trouve à Pyr), ''Fleuriste''  (à Yrkanis), ''Porteur d'eau''  (vers Fairhaven), ''Cartographe en magnétisme'' (à Zora) et (déplacés dans la [[kitinière]] : ''Boucher'', ''Parcheminier'',  ''Larviculteur'', ''Secouriste''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les missions préalables à l'exercice effectif du métier choisi sont données par le maître instructeur à votre personnage. Ces missions, de collecte ou de fabrication, sont récompensées par des '''certificats''' qui seuls permettent à votre personnage de pratiquer son métier sur la '''''table''''' ou devant le '''''tableau d'affichage''''' qu'on trouve à proximité de chaque maître instructeur. Vous pouvez, avant cela, tenter d'améliorer les certificats accumulés lors des missions précédentes, mais la manœuvre est risquée (elle conduit souvent à la perte de maint certificat basique). Une fois tous les certificats épuisés, le cycle de production doit être repris à partir des missions préalables (voir [[Fonctionnement des métiers]] pour plus de précisions).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toute pratique d'un métier, pour peu qu'il en soumette les produits au jugement du maître instructeur, améliore l'habileté de votre personnage, qui progresse ainsi, d'échelon en échelon, jusqu'à la maîtrise (échelon VI). Mais ces produits  peuvent aussi être conservés par votre personnage pour son usage personnel, vendus ou échangés : tous, en effet, améliorent au moins une des caractéristiques du personnage qui les consomme. Ils peuvent également, pour certain d'entre eux, être donnés aux '''transporteurs''' de ''New Horizons'' .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0em; padding:1em 2em;border: thin inset #{{ColorAtys|type=dark|group=HRP}};background:#{{ColorAtys|type=light|group=HRP}};color:#{{ColorAtys|type=fg|group=HRP}};&amp;quot;&amp;gt;'''Une pluie de dappers !'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les marchandises produites grâce à l'exercice de son métier et conservées par votre personnage peuvent être aisément converties en [[dappers]]. Pour cela, il lui suffit de s'adresser à des transporteurs de ''[[NH|New Horizons]]'' de son pays d'élection (c'est a dire le pays dans lequel sa renommée est la plus haute) et de choisir l'option '''''Je veux vous aider''''' parmi celles qu'il propose dès que salué d'un ''Hello !''. S'il a besoin d'aide, il donnera alors le choix, dans une fenêtre ''ad hoc'', à votre personnage : fournir son aide en nourriture, eau, cartes ou outils (produits, respectivement, par les fleuristes, porteurs d'eau, cartographes et outilleurs) et récompensera cette aide par une pluie de dappers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!---- si renommée trop faible, on ne gagne que de la fame, non ? -----&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Macros==&lt;br /&gt;
La fenêtre des '''''[[Macro|MACROS]]''''', ouverte à partir de la barre des tâches, via clic sur ''Système&amp;gt;MACROS'', vous permet de créer des actions complexes, suites d'actions élémentaires s'enchaînant sans temps mort. Un clic sur le bouton ''NOUVELLE MACRO'', en haut à droite de cette fenêtre, ouvre une fenêtre de création qui vous permet tout d'abord de construire l'icône de la macro à créer en choisissant couleurs d'avant et d'arrière-plan, motif et texte (cinq lettres) l'identifiant. Donnez lui ensuite un nom la décrivant clairement, assignez lui une touche de raccourci (si vous le souhaitez) puis cliquez sur le bouton ''AJOUTER COMMANDE''. Alors commence la partie intéressante : choisissez la catégorie de commande puis la commande elle-même et précisez ses paramètres éventuels avant de cliquer sur le bouton ''OK''. Ajoutez d'autre commandes en procédant de la même façon et elles se rangeront l'une au dessous de l'autre dans ce qui sera leur ordre d'exécution au lancement de la macro. Le clic droit sur une ligne de commande ouvre un menu vous proposant de la modifier, de la supprimer ou de la déplacer dans la liste. Il vous faudra probablement quelques essais et un peu de pratique avant d'obtenir des macros fonctionnant selon vos désirs. Une fois la macro construite et si vous ne lui avez affecté aucune touche de raccourci, glissez son icône dans votre barre d'actions. Ci-après quelques exemples de macros :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Combat===&lt;br /&gt;
Pour une barre d'actions contenant une action de combat sous sa première icône.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[File:ViderCombattre.jpg|400px|thumb|left|Combat]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:Cacher Joueur&lt;br /&gt;
:Cacher Missions&lt;br /&gt;
:Cacher Inventaire&lt;br /&gt;
:Cacher Livre d'actions&lt;br /&gt;
:Cacher Carte&lt;br /&gt;
::(pour fermer toutes les fenêtres inutiles au combat)&lt;br /&gt;
:Sélection Ennemi face à vous&lt;br /&gt;
:Choisir la Barre de Raccourci 01&lt;br /&gt;
:Exe. Raccourci 01&lt;br /&gt;
:Exe. Raccourci 01&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Extraction===&lt;br /&gt;
Pour une barre d'actions contenant une action d'extraction sous la sixième icône de sa troisième barre de raccourcis. &lt;br /&gt;
[[File:ExtractionBase.jpg|400px|thumb|left|Extraction]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:Cibler une entité. Base&lt;br /&gt;
:Choisir la Barre de Raccourcis 03&lt;br /&gt;
:Exe. Raccourci 06&lt;br /&gt;
:Comme ci-dessus mais pour extraire seulement des fibres :&lt;br /&gt;
:Cibler une entité. Fibre&lt;br /&gt;
:Choisir la Barre de Raccourci 03&lt;br /&gt;
:Exe. Raccourci 06&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Soins de source===&lt;br /&gt;
Pour une barre d'actions contenant une action de soin sous la septième icône de la seconde ligne (Maj+7) de sa cinquième barre de raccourcis, lorsque votre personnage fait équipe avec un autre occupé à l'extraction.&lt;br /&gt;
[[File:SourceSoins.jpg|400px|thumb|left|Soins de source]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:Choisir la Barre de Raccourcis 05&lt;br /&gt;
:Cibler le Joueur de l'Équipe # 1&lt;br /&gt;
:Cibler la cible de la cible actuelle&lt;br /&gt;
:Exe. Raccourci 17&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Descendre pour défendre===&lt;br /&gt;
Pour une barre d'actions contenant l'Attaque par Défaut sous sa première icône, lorsque les gingos attaquent le mektoub que chevauche votre personnage armé.&lt;br /&gt;
[[Fichier:DescendreDéfendre.jpg|416px|thumb|left|Descendre pour défendre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:Monter / Descendre&lt;br /&gt;
:Sélection Ennemi face à vous&lt;br /&gt;
:Choisir la Barre de Raccourci 01&lt;br /&gt;
:Exe. Raccourci 01&lt;br /&gt;
:Exe. Raccourci 01&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
==Niveaux des créatures d'Atys==&lt;br /&gt;
Plus à [[Manuel de l'utilisateur/Niveaux des créatures d'Atys]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Transcrite, non sans peine, d'antiques parchemins, vous trouverez ci-dessous une liste de créatures d'Atys classées par famille et, de haut en bas, de la plus faible à la plus puissante. Parce que beaucoup de ces parchemins ont été découverts fort endommagés, elle peut contenir des erreurs et les observateurs actuels des kitins font état de rangs qu'ils ne mentionnent pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Guilde:Confrérie du Gubani Fortuné|Confrérie du Gubani Fortuné]]==&lt;br /&gt;
Si vous aimez les jeux de hasard, votre personnage peut se procurer des jetons auprès du représentant de la [[Guilde:Compagnie du Gubani Fortuné|Confrérie]] présent dans chaque capitale de l'Écorce et tenter sa chance en lançant la [[Roue de la Fortune]] qu'on trouve à proximité. S'il est persévérant dans ses tentatives, votre personnage pourra gagner titres intéressants et objets rares (fleurs, feux d'artifice, yubo en peluche, bouclier d'apparat, louche...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abonnement optionnel==&lt;br /&gt;
[[File:Free_Subscribe.jpg|400px|thumb|right|Abonnement optionnel]]&lt;br /&gt;
Chacun peut jouer à Ryzom gratuitement sans limite de temps. Les personnages concernés pourront progresser en compétence dans toutes les branches jusqu'au niveau 125, mais pas au-delà. Les joueurs abonnés quant à eux pourront doter de trois mektoubs de bât supplémentaires chacun de leurs personnages, lesquels bénéficieront en permanence de catalyseurs d'expérience (qui doublent le gain en expérience procuré par toute action), pourront pousser leurs compétences dans chacune des 63 branches jusqu'au niveau 250 et obtenir d'autres avantages. Pour souscrire un abonnement, il suffit de visiter le site http://www.ryzom.com/, de cliquer sur ''s'abonner pour un accès complet'' et de suivre les instructions données. Prenez du plaisir !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
Traduction du [http://en.wiki.ryzom.com/wiki/User_Manual '''Ryzom User's Manual rev.3'''] (Wiki anglophone)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Acronymes usuels et abréviations==&lt;br /&gt;
Vous trouverez ci-dessous la signification des abréviations et acronymes habituellement utilisés sur les divers canaux du jeu. Ceux typographiés en '''gras''' sont spécifiques à Ryzom ; les autres sont une sélection arbitraire de ceux d'usage courant parmi les joueurs de MMORPG et dont une liste plus fournie peut être trouvée, par exemple, sur le site de JoL (http://www.jeuxonline.info/lexique).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vers la page [[Manuel de l'utilisateur/Acronymes usuels et abréviations|Acronymes usuels et abréviations]]. Le &lt;br /&gt;
[[:Catégorie:Petit lexique|Petit lexique]] Ryzom est aussi très utile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Licence GNU de documentation libre==&lt;br /&gt;
''Voir traduction non officielle en http://juliensanchez.org/fdl_1_3_fr.html''&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Version 1.3, 3 November 2008&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Copyright © 2000, 2001, 2002, 2007, 2008 Free Software Foundation, Inc. &amp;lt;http://fsf.org/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Everyone is permitted to copy and distribute verbatim copies of this license document, but changing it is not allowed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''0. PREAMBLE'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The purpose of this License is to make a manual, textbook, or other functional and useful document &amp;quot;free&amp;quot; in the sense of freedom: to assure everyone the effective freedom to copy and redistribute it, with or without modifying it, either commercially or noncommercially. &lt;br /&gt;
Secondarily, this License preserves for the author and publisher a way to get credit for their work, while not being considered responsible for modifications made by others.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This License is a kind of &amp;quot;copyleft&amp;quot;, which means that derivative works of the document must themselves be free in the same sense. &lt;br /&gt;
It complements the GNU General Public License, which is a copyleft license designed for free software.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We have designed this License in order to use it for manuals for free software, because free software needs free documentation: a free program should come with manuals providing the same freedoms that the software does. &lt;br /&gt;
But this License is not limited to software manuals; it can be used for any textual work, regardless of subject matter or whether it is published as a printed book. We recommend this License principally for works whose purpose is instruction or reference.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1. APPLICABILITY AND DEFINITIONS'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This License applies to any manual or other work, in any medium, that contains a notice placed by the copyright holder saying it can be distributed under the terms of this License. &lt;br /&gt;
Such a notice grants a world-wide, royalty-free license, unlimited in duration, to use that work under the conditions stated herein. &lt;br /&gt;
The &amp;quot;Document&amp;quot;, below, refers to any such manual or work. &lt;br /&gt;
Any member of the public is a licensee, and is addressed as &amp;quot;you&amp;quot;. &lt;br /&gt;
You accept the license if you copy, modify or distribute the work in a way requiring permission under copyright law.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &amp;quot;Modified Version&amp;quot; of the Document means any work containing the Document or a portion of it, either copied verbatim, or with modifications and/or translated into another language.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &amp;quot;Secondary Section&amp;quot; is a named appendix or a front-matter section of the Document that deals exclusively with the relationship of the publishers or authors of the Document to the Document's overall subject (or to related matters) and contains nothing that could fall directly within that overall subject. &lt;br /&gt;
(Thus, if the Document is in part a textbook of mathematics, a Secondary Section may not explain any mathematics.) &lt;br /&gt;
The relationship could be a matter of historical connection with the subject or with related matters, or of legal, commercial, philosophical, ethical or political position regarding them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The &amp;quot;Invariant Sections&amp;quot; are certain Secondary Sections whose titles are designated, as being those of Invariant Sections, in the notice that says that the Document is released under this License. &lt;br /&gt;
If a section does not fit the above definition of Secondary then it is not allowed to be designated as Invariant. &lt;br /&gt;
The Document may contain zero Invariant Sections. &lt;br /&gt;
If the Document does not identify any Invariant Sections then there are none.&lt;br /&gt;
The &amp;quot;Cover Texts&amp;quot; are certain short passages of text that are listed, as Front-Cover Texts or Back-Cover Texts, in the notice that says that the Document is released under this License. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Front-Cover Text may be at most 5 words, and a Back-Cover Text may be at most 25 words.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &amp;quot;Transparent&amp;quot; copy of the Document means a machine-readable copy, represented in a format whose specification is available to the general public, that is suitable for revising the document straightforwardly with generic text editors or (for images composed of pixels) generic paint programs or (for drawings) some widely available drawing editor, and that is suitable for input to text formatters or for automatic translation to a variety of formats suitable for input to text formatters.&lt;br /&gt;
A copy made in an otherwise Transparent file format whose markup, or absence of markup, has been arranged to thwart or discourage subsequent modification by readers is not Transparent. &lt;br /&gt;
An image format is not Transparent if used for any substantial amount of text. &lt;br /&gt;
A copy that is not &amp;quot;Transparent&amp;quot; is called &amp;quot;Opaque&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Examples of suitable formats for Transparent copies include plain ASCII without markup, Texinfo input format, LaTeX input format, SGML or XML using a publicly available DTD, and standard-conforming simple HTML, PostScript or PDF designed for human modification. &lt;br /&gt;
Examples of transparent image formats include PNG, XCF and JPG. &lt;br /&gt;
Opaque formats include proprietary formats that can be read and edited only by proprietary word processors, SGML or XML for which the DTD&lt;br /&gt;
and/or processing tools are not generally available, and the machine-generated HTML, PostScript or PDF produced by some word processors for output purposes only.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The &amp;quot;Title Page&amp;quot; means, for a printed book, the title page itself, plus such following pages as are needed to hold, legibly, the material this License requires to appear in the title page. &lt;br /&gt;
For works in formats which do not have any title page as such, &amp;quot;Title Page&amp;quot; means the text near the most prominent appearance of the work's title, preceding the beginning of the body of the text.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The &amp;quot;publisher&amp;quot; means any person or entity that distributes copies of the Document to the public.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A section &amp;quot;Entitled XYZ&amp;quot; means a named subunit of the Document whose title either is precisely XYZ or contains XYZ in parentheses following text that translates XYZ in another language. &lt;br /&gt;
(Here XYZ stands for a specific section name mentioned below, such as &amp;quot;Acknowledgements&amp;quot;, &amp;quot;Dedications&amp;quot;, &amp;quot;Endorsements&amp;quot;, or &amp;quot;History&amp;quot;.) To &amp;quot;Preserve the Title&amp;quot; of such a section when you modify the Document means that it remains a section &amp;quot;Entitled XYZ&amp;quot; according to this definition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Document may include Warranty Disclaimers next to the notice which states that this License applies to the Document. &lt;br /&gt;
These Warranty Disclaimers are considered to be included by reference in this License, but only as regards disclaiming warranties: any other implication that these Warranty Disclaimers may have is void and has no effect on the meaning of this License.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2. VERBATIM COPYING'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You may copy and distribute the Document in any medium, either commercially or noncommercially, provided that this License, the copyright notices, and the license notice saying this License applies to the Document are reproduced in all copies, and that you add no other conditions whatsoever to those of this License. &lt;br /&gt;
You may not use technical measures to obstruct or control the reading or further copying of the copies you make or distribute. &lt;br /&gt;
However, you may accept compensation in exchange for copies.&lt;br /&gt;
If you distribute a large enough number of copies you must also follow the conditions in section 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You may also lend copies, under the same conditions stated above, and you may publicly display copies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3. COPYING IN QUANTITY'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you publish printed copies (or copies in media that commonly have printed covers) of the Document, numbering more than 100, and the Document's license notice requires Cover Texts, you must enclose the copies in covers that carry, clearly and legibly, all these Cover Texts: Front-Cover Texts on the front cover, and Back-Cover Texts on the back cover. &lt;br /&gt;
Both covers must also clearly and legibly identify you as the publisher of these copies. &lt;br /&gt;
The front cover must present the full title with all words of the title equally prominent and visible. &lt;br /&gt;
You may add other material on the covers in addition. &lt;br /&gt;
Copying with changes limited to the covers, as long as they preserve the title of the Document and satisfy these conditions, can be treated as verbatim copying in other respects.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the required texts for either cover are too voluminous to fit legibly, you should put the first ones listed (as many as fit reasonably) on the actual cover, and continue the rest onto adjacent pages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you publish or distribute Opaque copies of the Document numbering more than 100, you must either include a machine-readable Transparent copy along with each Opaque copy, or state in or with each Opaque copy a computer-network location from which the general network-using public has access to download using public-standard network protocols a complete Transparent copy of the Document, free of added material. &lt;br /&gt;
If you use the latter option, you must take reasonably prudent steps, when you begin distribution of Opaque copies in quantity, to ensure that this Transparent copy will remain thus accessible at the stated location until at least one year after the last time you distribute an Opaque copy (directly or through your agents or retailers) of that edition to the public.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It is requested, but not required, that you contact the authors of the Document well before redistributing any large number of copies, to give them a chance to provide you with an updated version of the Document.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4. MODIFICATIONS'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You may copy and distribute a Modified Version of the Document under the conditions of sections 2 and 3 above, provided that you release the Modified Version under precisely this License, with the Modified Version filling the role of the Document, thus licensing distribution and modification of the Modified Version to whoever possesses a copy of it. &lt;br /&gt;
In addition, you must do these things in the Modified Version:&lt;br /&gt;
* A. Use in the Title Page (and on the covers, if any) a title distinct from that of the Document, and from those of previous versions (which should, if there were any, be listed in the History section of the Document). &lt;br /&gt;
:You may use the same title as a previous version if the original publisher of that version gives permission.&lt;br /&gt;
* B. List on the Title Page, as authors, one or more persons or entities responsible for authorship of the modifications in the Modified Version, together with at least five of the principal authors of the Document (all of its principal authors, if it has fewer than five), unless they release you from this requirement.&lt;br /&gt;
* C. State on the Title page the name of the publisher of the Modified Version, as the publisher.&lt;br /&gt;
* D. Preserve all the copyright notices of the Document.&lt;br /&gt;
* E. Add an appropriate copyright notice for your modifications adjacent to the other copyright notices.&lt;br /&gt;
* F. Include, immediately after the copyright notices, a license notice giving the public permission to use the Modified Version under the terms of this License, in the form shown in the Addendum below.&lt;br /&gt;
* G. Preserve in that license notice the full lists of Invariant Sections and required Cover Texts given in the Document's license notice.&lt;br /&gt;
* H. Include an unaltered copy of this License.&lt;br /&gt;
* I. Preserve the section Entitled &amp;quot;History&amp;quot;, Preserve its Title, and add to it an item stating at least the title, year, new authors, and publisher of the Modified Version as given on the Title Page. &lt;br /&gt;
:If there is no section Entitled &amp;quot;History&amp;quot; in the Document, create one stating the title, year, authors, and publisher of the Document as given on its Title Page, then add an item describing the Modified Version as stated in the previous sentence.&lt;br /&gt;
* J. Preserve the network location, if any, given in the Document for public access to a Transparent copy of the Document, and likewise the network locations given in the Document for previous versions it was based on. &lt;br /&gt;
:These may be placed in the &amp;quot;History&amp;quot; section. &lt;br /&gt;
:You may omit a network location for a work that was published at least four years before the Document itself, or if the original publisher of the version it refers to gives permission.&lt;br /&gt;
* K. For any section Entitled &amp;quot;Acknowledgements&amp;quot; or &amp;quot;Dedications&amp;quot;, Preserve the Title of the section, and preserve in the section all the substance and tone of each of the contributor acknowledgements and/or dedications given therein.&lt;br /&gt;
* L. Preserve all the Invariant Sections of the Document, unaltered in their text and in their titles.&lt;br /&gt;
:Section numbers or the equivalent are not considered part of the section titles.&lt;br /&gt;
* M. Delete any section Entitled &amp;quot;Endorsements&amp;quot;. &lt;br /&gt;
:Such a section may not be included in the Modified Version.&lt;br /&gt;
* N. Do not retitle any existing section to be Entitled &amp;quot;Endorsements&amp;quot; or to conflict in title with  any Invariant Section.&lt;br /&gt;
* O. Preserve any Warranty Disclaimers.&lt;br /&gt;
If the Modified Version includes new front-matter sections or appendices that qualify as Secondary Sections and contain no material copied from the Document, you may at your option designate some or all of these sections as invariant. &lt;br /&gt;
To do this, add their titles to the list of Invariant Sections in the Modified Version's license notice.&lt;br /&gt;
These titles must be distinct from any other section titles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You may add a section Entitled &amp;quot;Endorsements&amp;quot;, provided it contains nothing but endorsements of your Modified Version by various parties—for example, statements of peer review or that the text has been approved by an organization as the authoritative definition of a standard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You may add a passage of up to five words as a Front-Cover Text, and a passage of up to 25 words as a Back-Cover Text, to the end of the list of Cover Texts in the Modified Version. &lt;br /&gt;
Only one passage of Front-Cover Text and one of Back-Cover Text may be added by (or through arrangements made by) any one entity.&lt;br /&gt;
If the Document already includes a cover text for the same cover, previously added by you or by arrangement made by the same entity you are acting on behalf of, you may not add another; but you may replace the old one, on explicit permission from the previous publisher that added the old one.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The author(s) and publisher(s) of the Document do not by this License give permission to use their names for publicity for or to assert or imply endorsement of any Modified Version.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5. COMBINING DOCUMENTS'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You may combine the Document with other documents released under this License, under the terms defined in section 4 above for modified versions, provided that you include in the combination all of the Invariant Sections of all of the original documents, unmodified, and list them all as Invariant Sections of your combined work in its license notice, and that you preserve all their Warranty Disclaimers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The combined work need only contain one copy of this License, and multiple identical Invariant Sections may be replaced with a single copy. &lt;br /&gt;
If there are multiple Invariant Sections with the same name but different contents, make the title of each such section unique by adding at the end of it, in parentheses, the name of the original author or publisher of that section if known, or else a unique number. &lt;br /&gt;
Make the same adjustment to the section titles in the list of Invariant Sections in the license notice of the combined work.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the combination, you must combine any sections Entitled &amp;quot;History&amp;quot; in the various original documents, forming one section Entitled &amp;quot;History&amp;quot;; likewise combine any sections Entitled &amp;quot;Acknowledgements&amp;quot;, and any sections Entitled &amp;quot;Dedications&amp;quot;. You must delete all sections Entitled &amp;quot;Endorsements&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''6. COLLECTIONS OF DOCUMENTS'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You may make a collection consisting of the Document and other documents released under this License, and replace the individual copies of this License in the various documents with a single copy that is included in the collection, provided that you follow the rules of this License for verbatim copying of each of the documents in all other respects.&lt;br /&gt;
You may extract a single document from such a collection, and distribute it individually under this License, provided you insert a copy of this License into the extracted document, and follow this License in all other respects regarding verbatim copying of that document.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''7. AGGREGATION WITH INDEPENDENT WORKS'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A compilation of the Document or its derivatives with other separate and independent documents or works, in or on a volume of a storage or distribution medium, is called an &amp;quot;aggregate&amp;quot; if the copyright resulting from the compilation is not used to limit the legal rights of the compilation's users beyond what the individual works permit. &lt;br /&gt;
When the Document is included in an aggregate, this License does not apply to the other works in the aggregate which are not themselves derivative works of the&lt;br /&gt;
Document.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the Cover Text requirement of section 3 is applicable to these copies of the Document, then if the Document is less than one half of the entire aggregate, the Document's Cover Texts may be placed on covers that bracket the Document within the aggregate, or the electronic equivalent of covers if the Document is in electronic form. Otherwise they must appear on printed covers that bracket the whole aggregate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''8. TRANSLATION'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Translation is considered a kind of modification, so you may distribute translations of the Document under the terms of section 4. &lt;br /&gt;
Replacing Invariant Sections with translations requires special permission from their copyright holders, but you may include translations of some or all Invariant Sections in addition to the original versions of these Invariant Sections. &lt;br /&gt;
You may include a translation of this License, and all the license notices in the Document, and any Warranty Disclaimers, provided that you also include the original English version of this License and the original versions of those notices and disclaimers. &lt;br /&gt;
In case of a disagreement between the translation and the original version of this License or a notice or disclaimer, the original version will prevail.&lt;br /&gt;
If a section in the Document is Entitled &amp;quot;Acknowledgements&amp;quot;, &amp;quot;Dedications&amp;quot;, or &amp;quot;History&amp;quot;, the requirement (section 4) to Preserve its Title (section 1) will typically require changing the actual title.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''9. TERMINATION'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You may not copy, modify, sublicense, or distribute the Document except as expressly provided under this License. &lt;br /&gt;
Any attempt otherwise to copy, modify, sublicense, or distribute it is void, and will automatically terminate your rights under this License.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
However, if you cease all violation of this License, then your license from a particular copyright holder is reinstated (a) provisionally, unless and until the copyright holder explicitly and finally terminates your license, and (b) permanently, if the copyright holder fails to notify you of the violation by some reasonable means prior to 60 days after the cessation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moreover, your license from a particular copyright holder is reinstated permanently if the copyright holder notifies you of the violation by some reasonable means, this is the first time you have received notice of violation of this License (for any work) from that copyright holder, and you cure the violation prior to 30 days after your receipt of the notice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Termination of your rights under this section does not terminate the licenses of parties who have received copies or rights from you under this License. &lt;br /&gt;
If your rights have been terminated and not permanently reinstated, receipt of a copy of some or all of the same material does not give you any&lt;br /&gt;
rights to use it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''10. FUTURE REVISIONS OF THIS LICENSE'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Free Software Foundation may publish new, revised versions of the GNU Free Documentation License from time to time. Such new versions will be similar in spirit to the present version, but may differ in detail to address new problems or concerns. &lt;br /&gt;
See http://www.gnu.org/copyleft/.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each version of the License is given a distinguishing version number.&lt;br /&gt;
If the Document specifies that a particular numbered version of this License &amp;quot;or any later version&amp;quot; applies to it, you have the option of following the terms and conditions either of that specified version or of any later version that has been&lt;br /&gt;
published (not as a draft) by the Free Software Foundation.&lt;br /&gt;
If the Document does not specify a version number of this License, you may choose any version ever published (not as a draft) by the Free Software Foundation. &lt;br /&gt;
If the Document specifies that a proxy can decide which future versions of this License can be used, that proxy's public statement of acceptance of a version permanently authorizes you to choose that version for the Document.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''11. RELICENSING'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Massive Multiauthor Collaboration Site&amp;quot; (or &amp;quot;MMC Site&amp;quot;) means any World Wide Web server that publishes copyrightable works and also provides prominent facilities for anybody to edit those works.&lt;br /&gt;
A public wiki that anybody can edit is an example of such a server. &lt;br /&gt;
A &amp;quot;Massive Multiauthor Collaboration&amp;quot; (or &amp;quot;MMC&amp;quot;) contained in the site means any set of copyrightable works thus published on the MMC site.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;CC-BY-SA&amp;quot; means the Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 license published by Creative Commons Corporation, a not-for-profit corporation with a principal place of business in San Francisco, California, as well as future copyleft versions of that license published by that same organization.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Incorporate&amp;quot; means to publish or republish a Document, in whole or in part, as part of another Document.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An MMC is &amp;quot;eligible for relicensing&amp;quot; if it is licensed under this License, and if all works that were first published under this License somewhere other than this MMC, and subsequently incorporated in whole or in part into the MMC, (1) had no cover texts or invariant sections, and (2) were thus incorporated prior to November 1, 2008.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The operator of an MMC Site may republish an MMC contained in the site under CC-BY-SA on the same site at any time before August 1, 2009, provided the MMC is eligible for relicensing.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Credits==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0em;padding:0 1em;border: #fc9 medium inset;background:#ffe; color:#000;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
:This page is made from the original document produced by anonymous volunteer contributors&lt;br /&gt;
:'''David M. Blaies, editor.'''&lt;br /&gt;
:and&lt;br /&gt;
:Translated in French and edited for fact-checking and style by Cerulean Tryker and others.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Copyright (C) 2013 by David M. Blaies.&lt;br /&gt;
:Permission is granted to copy, distribute and/or modify this document under the terms of the GNU Free Documentation&lt;br /&gt;
:License, Version 1.3 or any later version published by the Free Software Foundation; with no Invariant Sections, no&lt;br /&gt;
:Front-Cover Texts, and no Back-Cover Texts. A copy of the license is included in the section entitled &amp;quot;GNU Free&lt;br /&gt;
:Documentation License&amp;quot;.&lt;br /&gt;
:“Ryzom” is a copyrighted name of Winch Gate Property Limited, Potamos, Cyprus, successor to the Nevrax Corporation&lt;br /&gt;
:Images are courtesy of The Ryzom Services&lt;br /&gt;
[[File:Rz ryzom logo.png|400px|center]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}{{Reflist | subpages=1}}&lt;br /&gt;
{{Portail|Gameplay}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Pour commencer]]&lt;br /&gt;
{{last version link|Manuel_de_l'utilisateur}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ashgan</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Manuel_de_l%27utilisateur&amp;diff=78417</id>
		<title>Manuel de l'utilisateur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Manuel_de_l%27utilisateur&amp;diff=78417"/>
				<updated>2023-01-28T22:49:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ashgan : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=Benutzerhandbuch |DEs=4&lt;br /&gt;
|EN=User Manual |ENs=4&lt;br /&gt;
|ES=Manual de usuario  |ESs=3&lt;br /&gt;
|FR=Manuel de l'utilisateur |FRs=4&lt;br /&gt;
|RU=Руководство пользователя  |RUs=5 }}&amp;lt;small&amp;gt;{{TOCright}}&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Un guide pour les [[réfugiés]] de l'Écorce&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:KaravanKami.jpg|400px|thumb|center|Karavan &amp;amp; Kamis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryzom est un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG). Son serveur central se situe en France et il bénéficie d'une communauté de joueurs et d'une assistance plutôt actives. Ryzom est un jeu de type ''sandbox'' (bac à sable) ; c'est à dire que vous pouvez y faire que tout ce que vous voulez tant que cela ne dépasse pas les limites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement à la plupart des autres MMORPG, il n'y a ni scénario à suivre, ni actions prescrites, ni ordre imposé pour les exécuter. Votre personnage peut y améliorer toutes ses compétences (combat, magie, artisanat et forage) et aller où vous le désirez dans '''un monde sans barrières'''. Quand vous lancez Ryzom, vous ouvrez une fenêtre sur l'aventure. Quand vous jouez à Ryzom, vous jouez en liberté. Quand vous vous entraînez dans Ryzom, c'est pour améliorer des compétences que vous ne perdrez jamais. Nulle victoire finale ne vous fait &amp;quot;finir le jeu&amp;quot;. Ryzom n'a pas de fin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vers le [[:Catégorie:Petit lexique|Petit lexique]] Ryzom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Télécharger et installer le jeu==&lt;br /&gt;
Le mode opératoire dépend de votre système d'exploitation ; suivez les instructions données sur [http://ryzom.com le site officiel du jeu].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mises à jour et nouveautés===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les modifications / patches / '''nouveaux développements'''... sont annoncés sur le forum dans la rubrique [https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=forum%2Fview%2F1839%2F1&amp;amp;lang=fr Nouvelles officielles]&lt;br /&gt;
* https://bitbucket.org/ryzom/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N'hésitez pas à contacter le [[support]] en cas de difficulté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici quelques rapides notes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Octobre 2016 : nouveau système de ''patch'' et d'[[Manuel de l'utilisateur/installateur v3|installateur v3]]&lt;br /&gt;
* [[Nouveautés 2017]] (chat, verrouillage de rois, éditeur scénographique...)&lt;br /&gt;
* [[Patch de 2018|En 2018]] : le projet '''PoWo Creator''' avance,&lt;br /&gt;
** on peut retourner sur Silan ([https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/28179/6#6 Patch 3.2.1]), &lt;br /&gt;
** Mars 2018 (Patch 3.3.0) : [https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/28373/1&amp;amp;post187003=fr#1 Voir sur le forum l'annonce au sujet du '''rite Ranger'''].&lt;br /&gt;
** Août 2018 : diverses améliorations (ranger et maraudeurs), nouvelle [[Roue de la Fortune]] (avec plein de nouveaux lots). &lt;br /&gt;
* [[Patch2019|En 2019]] On a les Gubanis de monture, des [[Zig]]s, de nouveaux Rois et cadeaux à gagner à la Roue, une [[Île de Guilde]]...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Plus, sur ce wiki''' sous la [[:Catégorie:Game_Updates]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Créer un compte==&lt;br /&gt;
Pour jouer à Ryzom il faut disposer d'un compte joueur actif. Sur l'écran de connexion principal, cliquez sur ''CRÉER UN COMPTE'' et suivez les instructions pour vous ouvrir un compte sur le serveur principal. Le nom de compte et le mot de passe doivent contenir entre 5 et 12 lettres minuscules ou chiffres (aucun symbole ne peut être utilisé). Le '''nom d'utilisateur''' ainsi créé sera votre nom de compte officiel, mais ne sera jamais affiché dans le jeu. Appuyez sur le bouton ''Soumettre'' quand vous aurez fini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Création de personnage==&lt;br /&gt;
Pour pouvoir jouer à Ryzom, il vous faut créer un '''personnage''' qui vous représente dans le jeu. Après vous être identifié (sous votre nom d'utilisateur) sur le serveur principal, vous verrez cinq emplacements libres qui vous serviront à créer de nouveaux personnages (en colonne sur le côté gauche de l'écran, ils contiennent de grands points d'interrogation). Pour créer un nouveau personnage, sélectionnez un de ces emplacements et cliquez sur le bouton ''CRÉER NOUVEAU'' dans le coin en bas à droite de l'écran (ou double cliquez sur l'emplacement libre choisi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Race===&lt;br /&gt;
Votre race ('''''CIVILISATION''''' dans la colonne de gauche) déterminera l'apparence de base, la renommée initiale auprès des diverses factions et civilisation (ou '''nations''') du jeu et la compétence d'artisanat initiale de votre personnage. Votre choix de race ne vous limitera ni dans l'exploration du monde de Ryzom (la planète '''Atys'''), ni dans l'apprentissage des compétences.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sexe===&lt;br /&gt;
Le choix du sexe change l'apparence physique de votre personnage, mais n'influe pas sur la mécanique du jeu (le '''''gameplay'''''). Une fois que vous aurez choisi le sexe de votre personnage, passez à l'étape suivante dans la colonne de gauche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0em; padding:1em 2em;border: thin inset #{{ColorAtys|type=dark|group=HRP}};background:#{{ColorAtys|type=light|group=HRP}};color:#{{ColorAtys|type=fg|group=HRP}};&amp;quot;&amp;gt;'''L'habit ne fait pas le moine !'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si beaucoup de personnages féminins sont animés par des joueurs, peu de personnages masculins sont animés par des joueuses.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Apparence physique===&lt;br /&gt;
En utilisant les curseurs, personnalisez la forme du corps de votre personnage. Vous pouvez faire tourner votre personnage en faisant glisser de gauche a droite votre souris bouton gauche maintenu et zoomer sur lui en faisant glisser d'avant en arrière votre souris bouton droit maintenu. Son apparence physique est sans influence sur les caractéristiques (force, endurance, etc.) de votre personnage. Une fois que vous aurez décidé de cette apparence, passez à l'étape qui suit dans la colonne de gauche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Personnalisation du visage===&lt;br /&gt;
Utilisez les curseurs pour personnaliser le visage de votre personnage. En fonction de votre race et de votre sexe, différentes possibilités de personnalisation vous sont offertes. Vous pouvez faire tourner la tête de votre personnage en faisant glisser de gauche a droite votre souris bouton gauche maintenu et zoomer sur lui en faisant glisser d'avant en arrière votre souris bouton droit maintenu. Quand vous aurez terminé de modeler la tête de votre personnage, passez a l'étape finale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pack de compétences initiales===&lt;br /&gt;
Ce choix détermine les compétences et l'équipement avec lesquels votre personnage commencera sa vie sur Atys mais est sans incidence sur le ''gameplay''. Votre personnage commencera au niveau 1 dans toutes les compétences et pourra augmenter ces niveaux dans n'importe quelle branche sans qu'aucune autre n'en soit pénalisée pour autant. Utilisez le curseur pour choisir votre pack de compétences (dit '''pack d'actions''') de départ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Patch 00916|Silan a été amélioré en 2022]]. Des icônes seront affichées selon les centres d’intérêts de l'homin.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Creation perso car 2022-09-25.png|vignette|centré|icônes du 1er centre d’intérêt]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Creation perso memoire 2022-09-25.png|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Renommées et Alignement===&lt;br /&gt;
La race de votre avatar influe sur votre réputation auprès des autres races et des deux grandes puissances religieuses (dites '''factions'''), les '''Kamis''' et la '''Karavan'''. Chacune des quatre races a des affinités particulières avec une autre et nourrit une inimitié particulière envers une troisième. Chaque race est par nature  plus favorisée par l'une ou l'autre des deux grandes puissances religieuses ; les '''Trykers''' et les '''Matis''' ont les faveurs de la Karavan alors que les '''Zoraïs''' et les '''Fyros''' ont les faveurs des Kamis. Ces réputations (dites '''renommées''') s'établissent initialement entre  -20 et + 20 mais pourront atteindre par la suite, selon vos actions, tout niveau entre -100 et +100. Ces réputations initiales ne vous obligent pas à vous aligner sur une nation ou une religion déterminée : vous pourrez choisir la nation et l'église que vous voulez (dans la limite du jouable), voire n'en pas choisir du tout. Vous ne pourrez, en tout cas, choisir ces allégeances qu'après avoir rejoint le continent, travaillé à vos différentes renommées et accompli certains rites. Il est recommandé de bien réfléchir à votre '''alignement''' (au choix de votre faction) car, bien qu'il ne soit pas irréversible, il est difficile à inverser lorsqu'appuyé par une renommée maximale auprès de la faction initialement choisie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'alignement déterminera les guildes que vous pourrez rejoindre, les pactes de téléportations que vous pourrez vous procurer et quels joueurs pourront gagner des points PvP en vous combattant. Il déterminera également le camp que les autres joueurs s'attendront à vous voir rejoindre lors des guerres d'avant-poste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour plus de  détails,  voir la page: [[Manuel de l'utilisateur/Renommée, Factions, Allégeance.|Renommée, Factions, Allégeance.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vérification===&lt;br /&gt;
Animez votre personnage en cliquant sur la flèche tournante dans le bas de la fenêtre d'avatar, vérifiez votre race, votre sexe et votre pack d'actions de départ et cliquez sur le bouton ''TERMINER'' en bas à droite de la fenêtre. Si elle est affichée, cliquez sur ''OK'' pour choisir la communauté d'Atys. Ensuite, choisissez la configuration clavier qui vous convient. La plupart des joueurs préfèrent utiliser les flèches pour déplacer leurs personnages (avec la souris ou un ''trackball'').&lt;br /&gt;
[[File:InterfaceInitiale.jpg|400px|thumb|right|L'arrivée • Interface initiale]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nom de votre personnage===&lt;br /&gt;
L'étape finale consiste à nommer votre personnage. Tous les noms sur Atys étant uniques et définitifs il vous est recommandé de prendre le temps de la réflexion avant le choix d'un nom, nom qui doit en outre (sous peine de renommage forcé) respecter la [[Code_de_Conduite_de_Ryzom#II._Charte_des_noms|'''Charte des noms''']] de Ryzom. Un fois son nom choisi, vous verrez l'image de votre personnage s'animer dans l'emplacement correspondant de la colonne de gauche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cliquez sur ''JOUER'' pour transporter votre personnage sur l'île de '''Silan''', attendez un moment puis cliquez sur Chiang le Fort afin qu'il puisse lui confier une première mission d'orientation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Barres, fenêtres et contrôles de l'interface utilisateur==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Compas J DEapercu 2021-05-22.png|vignette|center|En mai 2021: compas amélioré, Missions, Animaux ([[Zig]]s, Mektoubs...), [[DE pour Dynamic Event|Evènement dynamiques]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Caractéristiques communes===&lt;br /&gt;
Les fonctions ordinaires du clic droit sur une fenêtre ou une barre de l'interface sont : Opacité de la fenêtre, Verrouiller/Déverrouiller et Aide.[[Fichier:FR Opacité fen 2023-01-14.png|vignette|droite|Opacité des fenêtres]]&lt;br /&gt;
*'''Opacité''' de la fenêtre règle notamment la transparence du fond de la fenêtre, sa capacité à laisser voir la scène en arrière-plan.&lt;br /&gt;
*'''Verrouiller/Déverrouiller''' interdit ou autorise le déplacement, dans l'interface, de la fenêtre par glisser/déposer.&lt;br /&gt;
*'''Aide''' vous donnera des informations utiles.&lt;br /&gt;
Réinitialiser l'interface utilisateur n'est possible que via la barre des tâches (située, par défaut, en bas à droite de l'interface).&lt;br /&gt;
La plupart des fenêtres peuvent être redimensionnées et déplacées avec la souris, mais certaines (telle la barre des tâches) peuvent seulement être déplacées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Touches===&lt;br /&gt;
[[File:PanneauTouches.jpg|200px|thumb|left|Panneau de configuration des touches]]&lt;br /&gt;
Leur liste complète, ainsi que celles des touches permettant le contrôle de l'interface utilisateur, est consultable dans l'interface de configuration des touches, ouverte par la frappe de la touche '''K'''. Vous pouvez, grâce à cette interface, réassigner toutes les touches listées, mais la prudence vous est recommandée pour cette opération. Ci-dessous quelques touches de fonction utiles :&lt;br /&gt;
*'''F5''' Parler/Partir&lt;br /&gt;
*'''F6''' Engager/Rompre le combat&lt;br /&gt;
*'''F7''' Monter/ Descendre de votre monture&lt;br /&gt;
*'''F10''' Se cibler soi-même&lt;br /&gt;
*'''F12''' Ne rien cibler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Très utile aussi est la combinaison de touches '''Maj+W''' qui affiche la '''page d'information principale''' du jeu et donne accès: au calendrier des events, et aux [[Présentation des Webapps|applications]]: aux forums, au courrier, bloc note etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:InterfacePersonnalisée.jpg|400px|thumb|right|Interface personnalisée]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez régler en jeu la distance séparant la caméra de votre personnage en utilisant la molette de la souris ou en utilisant les touches assignées dans l'interface de configuration des touches. On passe en jeu de la vue caméra 3&amp;lt;sup&amp;gt;ème&amp;lt;/sup&amp;gt; personne à la vue caméra subjective en utilisant la touche '''V'''. Certaines choses sont plus ou moins faciles à voir selon la distance caméra/personnage adoptée, ainsi les bulles de dialogue ou les sources de matières premières à extraire.&lt;br /&gt;
La '''barre d'espace''' vous permet de cibler l'ennemi plus proche. La touche '''G''' (informations de guilde) et la touche '''F''' (liste de vos contacts) sont souvent utilisées. Les touches '''F1 à F4''' vous permettent d'afficher et de paramétrer à votre goût chacune des quatre interfaces globales distinctes enregistrables. Ainsi l'interface de départ (sauvegardée par défaut sous F1) peut, une fois paramétrée par vos soins, être sauvegardée sous F2 par la combinaison des touches Ctrl+Maj+F2. L'image ci-contre montre un exemple d'interface dépourvue de toute barre et dont toutes les fenêtres sont totalement transparentes (Opacité = 0%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[Manuel de l'utilisateur/Ch 2 - Les 4 bureaux|touches de fonction (F1, F2]], etc.) sont très utilisées dans Ryzom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jauges d'état du personnage===&lt;br /&gt;
[[File:JaugesPersonnage.jpg|190px|thumb|left|Jauges d'état du personnage]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces jauges, qui indiquent (et mesurent précisément par le rapport actuelle/maximale) la valeur actuelle de vos vitalité (jauge rouge), réserve en sève (jauge verte), endurance (jauge violette) et concentration (jauge bleue) sont affichées dans la '''fenêtre d'état''' de votre personnage (dite ''HUD''). Vous pouvez commander/interdire l'affichage de chacune d'entre elles par choix dans le menu qui s'ouvre au clic droit sur cette fenêtre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une icône en haut à droite de la fenêtre d'état signale (à vous-même mais aussi à tout joueur dont le personnage est en vue) votre statut au regard du mode '''PvP''' (ou JcJ, pour Joueur contre Joueur). Tant que l'icône (dite '''tag''') affiche une épée sur fond vert votre personnage ne peut être attaqué par les autres personnages-joueurs. Si vous modifiez ce statut (l'icône affiche alors une épée sur fond orange et deux épées croisées flottent au-dessus de la tête de votre personnage, et vous êtes alors dit '''taggé''') vous serez signalé comme susceptible d'être attaqué par les autre joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains homins y affichent leur allégeance, de faction ou de nation. {{:Tags PvP Roleplay}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Compas===&lt;br /&gt;
[[File:MenuCompas.jpg|180px|thumb|right|Menu du compas, avec l’icône &amp;quot;Izam reçu à lire&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par clic droit sur le compas vous pouvez lui commander d'indiquer la position ('''direction''' et '''distance''') de l'entité (objet, créature, personnage ou lieu) de votre choix. Ainsi pour retrouver le mektoub qui vous sert de monture vous sélectionnerez ''Animal'' dans le menu apparu au clic droit, puis sur ''Monture 1''. Ou, si vous voulez rejoindre le membre de votre équipe nommé ''Avatar'', vous sélectionnerez ''Équipe'' puis ''Avatar'' afin que le compas vous indique la direction à prendre pour ce faire et la distance vous séparant de lui. Sur l'écran '''radar''' inclus dans le compas, les hôtes d'accueil des villes, marchands, gardes et autres '''PNJ''' (Personnages Non-Joueurs) susceptibles de dialoguer avec vous sont signalés par une icône (mini-bulle de dialogue) au lieu d'un point, icône qui flotte également au dessus de la tête du PNJ. Ceux  susceptibles de vous confier une mission sont quant à eux signalés, en jeu et sur l'écran radar de votre compas, par une icône représentant un parchemin. C'est pourquoi consulter l'écran radar de votre compas vous est recommandé lorsque vous êtes à la recherche d'un PNJ itinérant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une autre manière d'obtenir l'indication d'une position est la frappe, dans n'importe quelle fenêtre de discussion, de la commande '''/target [nom de l'entité recherchée]''' : si le message retourné n'est pas ''Entité non trouvée'', la position de l'entité recherchée sera indiquée par votre compas pour peu que vous lui ayez commandé d'indiquer la position de votre ''Cible''. La commande /target, toutefois, ne vous permet de cibler que les entités présentes dans un rayon de 250 m autour de votre personnage.&lt;br /&gt;
L'arrivée d'un courriel (dit couramment '''izam''') dans la boîte aux lettres de votre personnage ou d'un nouveau post dans les forums vous est signalée par l'apparition, au dessous et à droite de votre compas, d'une icône adaptée (enveloppe pour l'izam, bulle bleue pour le post dans un fil que vous suivez). Vous pourrez lire cet izam ou ce post soit après clic gauche sur l’icône en question, soit après l'avoir choisi dans la page d'information principale du jeu ('''Maj+W''' puis soit ''Courrier'' puis ''Boîte de réception'', soit ''Forums'' puis ''Nouveaux posts'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notez enfin que le sous-menu ''Reperes'' du compas est alimenté par les fanions que vous aurez planté sur la carte (touche '''M''' par défaut, voir '''[[#Cartes|Cartes]]''' ci-dessous).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:FR new compas 2021-07-20.png|vignette|Amélioration du compas en 2021]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;sup&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;⭐Nouveau⭐&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/sup&amp;gt; amélioration du compas, en 2021, avec l'ajout d'icones :&lt;br /&gt;
* à gauche: Quoi de neuf (la bulle), carte (l'ajout de l'heure IRL était déjà possible, via les paramètres)&lt;br /&gt;
* à droite: accès au formulaire pour contacter le support (?) et le bonhomme pour voir les [[DE pour Dynamic Event|event dynamiques]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Chat|Discussion]]===&lt;br /&gt;
[[File:FenêtreDiscussion.jpg|332px|thumb|right|Fenêtre de discussion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fenêtre de discussion, positionnée par défaut en bas et à gauche de l'interface utilisateur, présente plusieurs onglets correspondant aux différents '''canaux''' de discussion disponibles. Quand Ryzom démarre, la fenêtre est ouverte sur l'onglet '''''UTILISATEUR''''', et mélange les conversations de tous les canaux auxquels cet onglet donne accès. Par défaut, cependant, écrire depuis cet onglet c'est écrire dans le seul canal ''ALENTOURS''. Ce dernier vous permet de communiquer, comme de vive-voix, avec les seuls joueurs présents dans un rayon de 25 m. Le canal ''RÉGION'' vous permet de communiquer avec tous les joueurs dont les personnages sont présents dans la même partie de la carte (ainsi Silan, Dunes Impériales, Jardin Majestueux, etc.) que vous. La canal ''GUILDE'' ne vous sera accessible que lorsque votre personnage en intégrera une et vous permettra de communiquer avec ses autres membres. Un clic droit sur tout onglet de la fenêtre de discussion, à l'exception de l'onglet ''UTILISATEUR'', le transforme en fenêtre distincte mais toutes les conversations apparaissant dans cette nouvelle fenêtre continueront d'être affichées sous l'onglet ''UTILISATEUR'' de la fenêtre de discussion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:CanauxUtilisateur.jpg|190px|thumb|left|Canaux d'''UTILISATEUR'']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez filtrer les conversations apparaissant sous l'onglet ''UTILISATEUR'' par clic droit sur l'onglet suivi du cochage/décochage des canaux à inclure/exclure de l'affichage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:FR Chat Uni unique 2020-06-27.png|vignette|Les drapeaux indiquent la langue d'origine, et au survol le texte original s'affiche dans une bulle]]Le canal '''''UNIVERS''''' sert aux discussions et questions générales. Il accueille parfois des bavardages sans rapport avec l''''Écorce''' (surnom d'Atys), mais vous y trouverez toujours de l'aide. Son objectif est en effet de permettre à des joueurs plus expérimentés que vous de répondre à vos interrogations. C'est dans ce canal que vous pourrez trouver quelqu'un susceptible de vous aider à résoudre la plupart des problèmes, telles les actions disparues de votre barre d'actions ou les missions défectueuses. Sélectionnez l'onglet ''UNIVERS'', tapez votre question et vous aurez probablement plusieurs réponses. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!---- Change lié au patch de Juin 2020&lt;br /&gt;
Il existe également des canaux univers pour les différentes langues tel que ''UNI FRANÇAIS'' (si celui-ci n'apparaît pas il est possible de l'activer en cliquant sur le drapeau français en haut à droite de la fenêtre d'information principale, ou en dernier recours ''via'' la commande '''/a connectLangChannel fr'''). &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous pouvez aussi cliquer sur ''Support'' dans la page d'information principale pour signaler un bug ou obtenir de l'assistance dans la résolution de vos problèmes techniques éventuels.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour discuter en tête-à-tête avec un joueur loin de vous, tapez dans n'importe quelle fenêtre qui l'accepte la commande '''/tell [nom du personnage] [votre message à son attention]'''. Ainsi /tell ''Avatar Bonjour'' ouvrira, dans votre interface et celle du joueur jouant Avatar, une fenêtre de conversation privée entre vous, fenêtre où figurera votre ''Bonjour''. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Taper dans n'importe quelle fenêtre qui l'accepte la commande '''/afk''' vous permet de signaler à tous, grâce à une animation particulière de votre personnage, que ce dernier est &amp;quot;vide&amp;quot;. Attention toutefois : votre personnage peut être attaqué durant votre absence par toute entité hostile passant par là.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un onglet de la fenêtre de discussion particulièrement utile est '''''SYS. INFO.''''' Vous ne pouvez pas discuter sous cet onglet car sa vocation est de vous informer : il vous donne le résultat de chacun des coups reçus ou portés durant vos combats, les caractéristiques concernant la source de matières premières que vous êtes en train de forer, la valeur de l'expérience gagnée à l'issue de votre dernier combat, la réponse à certaines de vos commandes, etc. C'est sous cet onglet, par exemple, qu'en réponse à la commande '''/who''', sera affichée la liste de tous les personnages présents dans la région, ou, en réponse à la commande '''/who gm''', celle de tous les MJ (Maîtres de Jeu, dits aussi '''''CSR''''') actuellement de garde sur l'Écorce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il peut arriver parfois que presser la touche F, par exemple, n'ouvre pas comme prévu votre liste de contacts. Vérifiez alors que votre curseur n'est pas bloqué dans un canal de discussion, clignotant au bout de la dernière ligne (juste après le &amp;quot;F&amp;quot;, en l’occurrence) et ne désespérez pas : il suffit d'effacer tous les caractères de la ligne puis de presser '''Entrée''' ou '''Échap''' pour quitter le canal et pouvoir lancer effectivement votre commande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous le souhaitez, vous pouvez personnaliser la couleur, propre à chaque canal, des textes apparaissant dans la fenêtre de discussion. Pour cela ouvrez (depuis la '''[[#Barre des tâches|Barre des tâches]]''') ''Système&amp;gt;Configuration&amp;gt;INTERFACE&amp;gt;CHAT'' : vous pourrez alors paramétrer les couleurs d'affichage des discussions de chacun des canaux (ainsi, d'ailleurs, que la taille, commune à tous, des caractères affichés).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0em; padding:1em 2em;border: thin inset #{{ColorAtys|type=dark|group=HRP}};background:#{{ColorAtys|type=light|group=HRP}};color:#{{ColorAtys|type=fg|group=HRP}};&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Tous les canaux sont traduits (voir [[DeepL]]). Plus à [[chat]].&lt;br /&gt;
* Plus sur les commandes à [[Commandes spéciales]].&lt;br /&gt;
* Pour personnaliser les fenêtres (leurs positions et apparence), [[Manuel de l'utilisateur/Ch 2 - Les 4 bureaux|les 4 bureaux]] sont très utiles.&lt;br /&gt;
* '''NB''' : Même si vous n'avez aucun personnage en jeu, vous pouvez discuter (sur certains canaux) avec les joueurs en jeu ''via'' [https://chat.ryzom.com/channel/pub-uni '''le chat externe Rocket de Ryzom'''] où l'on s'identifie par le nom d'un personnage et le mot de passe du compte correspondant. Plus à [[Chat/FAQ RC|FAQ RC]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Réticule cible===&lt;br /&gt;
[[File:RéticuleCible.jpg|400px|thumb|right|Réticule cible]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque votre pointeur survole un animal ou un monstre, un réticule cible, apparaît. Un clic gauche sur ce réticule le colore en fonction du niveau moyen de compétence de la cible qu'il contient. Les couleurs utilisées se rangent comme suit dans l'ordre de dangerosité croissante de la cible : '''blanc''', '''vert''', '''bleu''', '''jaune''', '''orange''', '''rouge''', '''violet'''. Attention : un '''double clic''' sur le réticule commande l'attaque, par votre personnage, de la cible qu'il contient. Pour interdire l'affichage du réticule cible coloré au survol, ouvrez ''Système&amp;gt;Configuration&amp;gt;INTERFACE&amp;gt;HUD'' et décochez l'option ''Afficher le réticule autour de la cible''. Le double clic sur le réticule permet aussi de mettre en sac l'objet ciblé et de lancer certaines actions, ce qui peut se révéler dangereux dans certaines circonstances. Aussi est-il recommandé, lorsque votre personnage fore une source de matières premières située au milieu d'animaux paisibles, de lancer le forage par un clic droit suivi d'''Extraire les matières premières'' plutôt que par un double clic qui, pour peu que votre curseur soit mal positionné, pourrait vous être fatal (paisible n'est pas synonyme de faible).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D'autre possibilités vous sont offertes pour éviter le désagrément décrit ci-dessus : ouvrir ''Système&amp;gt;Configuration&amp;gt;INTERFACE&amp;gt;HUD'' et décocher l'option ''S'équiper automatiquement de l'arme/outil'', ou ouvrir ''Système&amp;gt;Configuration&amp;gt;CONTRÔLES&amp;gt;SOURIS'' et décocher l'option ''Mode Double Clic''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fenêtre de cible===&lt;br /&gt;
[[File:FenêtreCible.jpg|186px|thumb|right|Fenêtre de cible]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous ciblez une créature, son nom, sa jauge de vitalité (qui indique le nombre de points de vie dont elle dispose actuellement) ainsi que son niveau moyen de compétence s'affichent dans une fenêtre d'état. Le niveau moyen de compétence est exprimé, dans une pastille en haut à droite de cette fenêtre, soit par un nombre sur fond coloré en conséquence (voir ci-dessus pour la signification des couleurs), soit par des étoiles. Une seule grosse étoile sur fond coloré indique un '''Nommé''', deux étoiles noires indiquent qu'il est le '''Roi''' de son espèce et trois étoiles colorées signalent qu'il figure au troisième rang de son espèce dans la région.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Barre des tâches===&lt;br /&gt;
La barre des tâches se situe (par défaut) dans le coin en bas et à droite de l'interface. Elle présente deux onglets (ou deux colonnes) rassemblant chacun(e) de nombreuses fonctions : ''FENÊTRES'' et ''ACTIONS''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci-dessous un diagramme présentant ces fonctions :&lt;br /&gt;
{|cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#eee&amp;quot; style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | FENÊTRES&lt;br /&gt;
!ACTIONS&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Identité&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Debout/Assis (touche '''Insert''')&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Inventaire&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Courir/Marcher (touche '''Suppr''')&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Actions&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Esquive/Parade ('''Maj+D''')&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Missions&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Se déplacer (touche '''Fin''')&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Carte&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Attaquer (touche '''F6''')&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Interaction... ►&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#eef&amp;quot; style=&amp;quot;color:black;&amp;quot; | '''Interaction'''▼&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Extraire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Aide... ►&lt;br /&gt;
| |Contacts&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#efe&amp;quot; style=&amp;quot;color:black;;&amp;quot; | '''Aide'''▼&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Inviter (dans l'équipe)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Système... ►&lt;br /&gt;
| |Guilde&lt;br /&gt;
| |Aide&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#eff&amp;quot; style=&amp;quot;color:black;&amp;quot; | '''Système'''▼&lt;br /&gt;
|Se séparer (de l'équipe)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Quitter&lt;br /&gt;
| |Forum&lt;br /&gt;
| |Assistance&lt;br /&gt;
| |Configuration&lt;br /&gt;
|Parler à&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| |Renommée&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| |Touches&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| |Messagerie&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| |Fenêtres&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| |Web&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| |Macros&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
| |Équipe&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| |Connexion&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| |Animaux&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| |Lecteur MP3&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| |Téléchargement&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[File:BarreTâches.jpg|260px|thumb|right|Deux formats différents de la Barre des tâches]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notez que les ''Animaux'' sont enfouis au sein de l'Interaction de l'onglet ''FENÊTRES'' et que le mot ''Actions'' est utilisé deux fois, comme en-tête et comme nom de fenêtre. La fenêtre de Configuration (touche '''U''' par défaut) contient nombre de paramètres très importants pour le jeu. Chaque paramètre doit y être renseigné au premier lancement du jeu en fonction des performances de votre ordinateur, en particulier l'opacité globale et la résolution de l'écran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La barre des tâches (gauche de l'illustration ci-contre) peut être réduite en bloc d'icônes (droite de l'illustration ci-contre) par clic sur le symbole qu'elle affiche en haut à droite. Répéter ce clic permet de faire défiler les cinq formats possibles de la barre des tâches : une présentant onglets et icônes étiquetées et quatre ne présentant que des icônes. Choisir un format à icônes permet de disposer dans une même barre à la fois de la ''Carte'' et des actions de mouvement, communément utilisées en alternance rapide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Identité====&lt;br /&gt;
[[File:IdentitéCaractéristiques.jpg|200px|thumb|right|Identité • Caractéristiques]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fenêtre Identité (touche '''P''' par défaut) comporte quatre onglets :&lt;br /&gt;
*''STATS'' qui présente la race et la guilde de votre personnage, ses scores, '''caractéristiques''', points de compétence, résistances, protections et capacités de défense.&lt;br /&gt;
*''STATS AVANCÉES'' qui montre le niveau des '''connaissances géographiques''' de votre personnage, les points qu'il a marqués auprès des diverses factions ainsi que ceux marqués grâce à ses combats JcJ (Joueur Contre Joueur).&lt;br /&gt;
*''MÉTIERS'' qui, une fois actualisé, affiche tous les [[Métiers|métiers]] que vous avez appris et une icône contenant un point d'interrogation qui ouvre sur clic un '''tutoriel''' complet sur les métiers.&lt;br /&gt;
*''[[Manuel de l'utilisateur/Diverses astuces#identité INFOS|INFOS]]'', interactif lui aussi, qui vous permet, entre autres choses, de choisir le '''titre''' qui s'affichera en jeu au-dessus de la tête de votre personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
IdentitéCaractéristiques.jpg|Identité STATS • Caractéristiques&lt;br /&gt;
FR ID statsa.png|Identité STATS AVANCÉES (en 2601)  • Géographie, [[Manuel de l'utilisateur/Renommée, Factions, Allégeance.#points de faction|Points de faction]], de PvP et PRR&lt;br /&gt;
FR ID infos.png|Identité INFOS • [[Manuel de l'utilisateur/Diverses astuces#identité INFOS|Titre, bio et la fenêtre Contacts]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Inventaire====&lt;br /&gt;
Le clic sur la deuxième icône de la barre des tâches (ou la touche '''I''' par défaut) ouvre la fenêtre d'inventaire de votre personnage. La fenêtre de base comporte deux onglets : '''''SAC''''' et '''''ÉQUIPEMENT'''''. L'inventaire du ''SAC'' affiche, sous forme d'icônes, tout ce que transporte avec lui votre personnage alors qu' ''ÉQUIPEMENT'' affiche les bijoux (la parure) et les vêtements (l'armure) qu'il porte sur lui. Si vous achetez un mektoub de monte ou de bât, un onglet apparaitra ('''''MONTURE 1''''' ou '''''MEKTOUB 2'''''), onglet destiné à l'affichage de l'ensemble des objets transportés par l'animal. De même, pénétrer dans le hall de votre guilde ou vous approcher d'un avant-poste dont elle est propriétaire fait apparaître l'onglet '''''GUILDE''''' affichant l'inventaire du coffre de la guilde. Enfin, pénétrer dans votre appartement provoque l'apparition de l'onglet '''''PIÈCE''''' qui vous donne accès à l'ensemble des objets que vous y avez entreposés (voir ci-dessous '''[[#Appartements|Appartements]]''').&lt;br /&gt;
[[File:JaugeRemplissage.png|300px|thumb|left|Jauge de remplissage du sac]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En haut à droite de l'onglet ouvert (sauf ''ÉQUIPEMENT'') se trouvent deux nombres entiers séparés par une barre oblique : le premier indique le nombre de lots d'objets identiques actuellement stockés et le second le nombre de lots d'objets identiques stockables dans l'onglet ouvert. Affichée à la suite, se trouve la jauge de remplissage qui, lorsque survolée par votre pointeur, fait apparaître le rapport (volume des objets stockés)/(volume total d’accueil). S'agissant du ''SAC'', ce rapport peut également être consulté dans l'onglet ''STATS'' de la fenêtre Identité, sous la rubrique ''DIVERS''. Enfin, vous trouverez, affiché à la suite de la jauge de remplissage, un nombre décimal indiquant le poids total des objets stockés. Notez que les objets dont votre personnage est équipé (Bijoux et Armure) et ceux qu'il tient en main (armes, boucliers et outils) participent au remplissage du ''SAC'' par leurs nombre, volume et poids.&lt;br /&gt;
[[File:DappersFiltres.png|300px|thumb|right|Dappers &amp;amp; filtres]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Transporter dans son sac un poids important peut affecter la capacité de votre personnage à se déplacer et certains objets sont très lourds : surveillez le poids de votre ''SAC''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En bas à gauche de votre inventaire, précédé d'une goutte de sève verte figure un nombre : il mesure, en '''dappers''' (la monnaie d'Atys) l'étendue de la fortune de votre personnage. En bas à droite de votre fenêtre d'inventaire sont rangées en ligne différentes icônes vous permettant d'appliquer différents filtres à la présentation de vos divers inventaires.&lt;br /&gt;
SI vous ne voulez pas risquer de perdre un objet en le vendant ou en le détruisant pas erreur, verrouillez le par clic droit sur son icône dans son inventaire. Le verrouillage dans leur inventaire des armes et pièces d'armures les plus précieuses est recommandé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0em; padding:1em 2em;border: thin inset #{{ColorAtys|type=dark|group=HRP}};background:#{{ColorAtys|type=light|group=HRP}};color:#{{ColorAtys|type=fg|group=HRP}};&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''A noter'''&lt;br /&gt;
* En Juillet 2017 : ajout de la recherche avec '''?''' (en bas de sa fenêtre inventaire, [[Gestion mektoub|toub]], [[Gestionappart|appart]]...). Voir [[Nouveautés 2017]] ou [http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/27287/ sur le forum] (post multi lingue).&lt;br /&gt;
* Le [[Patch 00916]] (sept 2022) a modifié l’inventaire (I), ajoutant [[Poches]] et [[Groupes d'objets]] (ces derniers sont utiles pour s'habiller et ranger rapidement).&lt;br /&gt;
* plusieurs applications existent pour la gestion de ses inventaires (et des ses ventes). Voir [[Présentation des Webapps]].&lt;br /&gt;
{{read more|Conseils pour jeunes réfugiés/FAQ inventaire}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Actions====&lt;br /&gt;
[[File:ActionsActions.jpg|200px|thumb|left|Actions]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fenêtre ''ACTIONS'' (touche '''B''' par défaut) contient essentiellement des informations sur le niveau des diverses compétences de votre personnage, informations regroupées par domaines. Sur la gauche de la fenêtre sont affichés ces quatre domaines fondamentaux, racines de quatre arbres de compétences : Combat, Magie, Artisanat et Extraction. Le déploiement de chacune des '''branches''' de ces arbres s'effectue par clic sur les symboles +, et leur repliement par clic sur les symboles -. Dans le coin inférieur gauche de la fenêtre se trouve une case à cocher vous permettant d'adopter (ou non) le mode de fonctionnement qui replie toutes les branches (ou tous les arbres) que vous n'êtes pas en train de déployer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le côté droit de la fenêtre ''ACTIONS'' contient deux onglets, '''''ACTIONS''''' et '''''AMÉLIORATION'''''. Lorsqu'une branche d'un arbre de compétences est sélectionnée, la liste des actions et des mises à niveau de caractéristiques de votre personnage (telles la Constitution ou l'Endurance) offertes par cette branche est affichée, respectivement, sous les onglets ''ACTIONS'' et ''AMÉLIORATION''. La case à cocher située au pied de l'onglet ouvert permet de basculer entre un affichage détaillé et un affichage simple de la liste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans cette liste, les icônes aux couleurs vives repèrent les actions (ou mises à niveau) que vous maîtrisez déjà (ou avez déjà effectuées), qu'elles aient été achetées grâce aux compétences de la branche sélectionnée ou d'une autre alors que les icônes grisées repèrent les actions ou les mises à niveau dont vous ne disposez pas encore, mais qui pourront être achetées auprès de l''''entraîneur''' approprié une fois que votre personnage aura atteint le niveau de compétence indiqué (et accumulé le nombre de points nécessaire). Ainsi, sélectionner la branche portant les niveaux de compétences plus élevés affiche la liste des actions et mises à niveau qui seront disponibles à l'avenir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
====[[Missions]]====&lt;br /&gt;
[[File:FR fenetre J 2019-09-26.png|200px|thumb|right|Journal des Missions, touche '''J''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fenêtre ''MISSIONS'' (touche '''J''' par défaut) affiche toutes les missions, qu'elles soient en cours ou terminées, mais ne peut contenir plus de douze missions. Un clic droit sur cette fenêtre vous proposera les options habituelles ainsi que celle de masquage/affichage du bandeau de titre. Une liste déroulante en haut de la fenêtre permet de sélectionner la mission dont on veut afficher le libellé complet. Un bouton portant une double flèche, en haut à droite de la fenêtre, permet d'afficher cette liste dans sa version fixe, plus explicite. Le libellé affiché de la mission sélectionnée est adapté à la taille de la fenêtre : il peut donc se révéler nécessaire, pour l'afficher dans son intégralité, de redimensionner cette dernière. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un clic sur le bouton ''Abandonner'' supprime la mission sélectionnée de manière irréversible. Soyez prudent, donc : certaines missions ne peuvent être reprises ! Quand vous terminez une mission, une coche verte apparaît dans l'icône de la mission et le bouton qui portait la mention ''Abandonner'' porte désormais la mention ''Terminée''. Cliquez dessus pour effacer définitivement la mission terminée du '''journal''' (autre nom de la fenêtre ''MISSIONS''). Si la mission en question promettait une récompense, celle-ci sera immédiatement ajoutée à l'inventaire de votre ''SAC''. Attention cependant : si la récompense est constituée par un (ou des) objet(s), votre ''SAC'' plein ne pourra l'accueillir. Notez que le bouton Abandonner ne fonctionne pas sur l'île de Silan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vers la [[:catégorie:Missions]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Cartes====&lt;br /&gt;
[[File:FenêtreCarte.png|300px|thumb|left|Carte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La carte (touche '''M''' par défaut) est une fenêtre redimensionnable qui affiche la position de votre personnage sur la '''carte du pays''' où il se trouve. En tête de la fenêtre se trouvent deux loupes contenant l'une le signe + et l'autre le signe - pour commander les zooms. Le zoom avant sur la carte du pays fait apparaître, en légère surbrillance au survol de votre pointeur, les villes de sa région capitale, dont le plan (manipulable de même grâce aux loupes) s'affiche sur double clic. Cliquer sur la flèche située à gauche des loupes pendant qu'on examine un '''plan de ville''' affiche à nouveau la carte du pays et y cliquer pendant qu'on examine un pays affiche la '''carte du continent'''. La flèche pointe en haut située à droite des loupes permet de centrer la carte sur votre personnage, représenté par un triangle blanc. La tête de la fenêtre affiche en outre, en temps réel, la date, l'heure, la saison et la météo sur Atys, informations de grande utilité pour programmer vos forages. Le clic droit sur la carte ouvre un menu présentant, outre ''Centrer la carte sur le joueur'', deux options également fort utiles : ''Marquer cet emplacement'' et ''Marquer votre position''. Elles vous permettent de planter sur la carte des '''fanions''' de diverses couleurs marquant les lieux d’intérêt particulier pour vous (sites de forage, PNJ, téléport, etc.) afin de les rejoindre plus aisément par la suite. Leur fanion peuvent, en effet, être pris pour cible par simple clic et le sous-menu ''Reperes'' du '''[[#Compas|Compas]]''' affiche leur liste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nouveauté 2018 : ?''' pour rechercher dans les repères de sa carte. {{read more|Utiliser la carte}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Barre WebApp===&lt;br /&gt;
[[File:BarreWebapp.png|390px|thumb|left|Barre ''WebApp'']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:EN app zone web 2020-05-04.png|vignette|MAJ+W montre les events (en vert) et apps (en rouge)]]&lt;br /&gt;
La barre ''WebApp'' aligne les icônes de lancement de la douzaine d'applications web (dites ''WebApps'' ou '''apps''') présentées dans la '''page d'information principale''' (touches '''Maj+W''' en jeu, et/ou hors jeu via https://app.ryzom.com/) : badges récompensant les [[Présentation des Webapps#Accomplissements|accomplissements (yubo points)]], recettes d'artisanat, Panneaux d'affichages (forum), [[Envoyer un izam|izam (courrier)]], bloc-notes, son [[Gestionappart|appartement]]....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle s'enrichit automatiquement des icônes de lancement d'apps au montage de ces dernières dans la page d'information principale (via le bouton ''app zone''). C'est également depuis la fenêtre ouverte par le clic sur ''app zone'' que l'affichage dans l'interface utilisateur de cette barre est commandé via le lien ''Activer/Désactiver la barre WebApp'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{read more|Présentation des Webapps}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Barre d'actions Mains===&lt;br /&gt;
[[File:Deux barres de mains hor 2019-06-08.png|400px|thumb|left|Deux Barres d'actions, dites aussi de mains]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme vu ci-dessus, la fenêtre ''ACTIONS'' vous permet notamment de prévoir vos acquisitions d'actions auprès des entraîneurs. Lors de l'acquisition d'une action l'icône correspondante (telle qu'affichée dans l'onglet ''ACTIONS'' de la fenêtre ''ACTIONS'') vient s'ajouter à la barre d'actions 1, barre horizontale qui superpose en fait '''dix barres de raccourcis''' numérotées (le 1 à droite en blanc) pouvant chacune accueillir vingt icônes de lancement d'action (les numéros sont un rappel de raccourcis clavier: 1 lance le premier de la 1ere ligne, MAJ+1 le 1er de la 2e ligne de Mains1). &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
La répartition des icônes parmi ces barres de raccourcis (entre lesquelles on circule grâce aux flèches situées à leur droite, ou avec le scroll ou par raccourci clavier) est possible grâce au menu contextuel ouvert par un clic droit sur l'icône à manipuler. Lorsque l'option ''Supprimer action'' du dit menu a été choisie et confirmée par erreur, l'icône de l'action disparue peut être glissée dans un emplacement vide de la barre d'action depuis l'onglet ''ACTIONS'' de la fenêtre ''ACTIONS'' (B).&lt;br /&gt;
[[File:CristalliserSort.png|142px|thumb|right|Cristalliser]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut [https://atys.wiki.ryzom.com/wiki/File:Makros_auf_Aktionsleiste_ablegen.gif y glisser une macro] ou une action depuis B.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une croix rouge apparaissant, lors d'un affrontement, sur les icônes de lancement d''''actions à distance''' (sort, tir, etc.) vous signale que la cible de votre personnage est hors de portée des actions en question : rapprocher votre personnage de sa cible fera disparaître la croix et rendra de nouveau ces actions exécutables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le clic droit sur l'icône de lancement de certains sorts ouvre un menu enrichi de l'option ''Cristalliser'', laquelle vous permettra d''''enchanter l'arme''' tenue en main droite par votre personnage. Aussitôt la cristallisation du sort achevée, un sort cristallisé apparaît en effet dans votre ''SAC'' et un clic droit sur l'icône correspondante dans son inventaire ouvre un menu enrichi de l'option ''Enchanter la main droite''.(voir ci-dessous '''[[#Enchantement des armes|Enchantement des armes]]''')&lt;br /&gt;
[[File:AtelierMain2.png|300px|thumb|left|Afficher la seconde barre d'actions]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une '''seconde barre d'actions''', peut être affichée en cochant ''MAINS # 2'' dans le panneau ''ATELIER'' de la fenêtre ouverte soit en maintenant la touche F1 enfoncée, soit via ''Système&amp;gt;Fenêtres''. &amp;lt;!--- Copie conforme, à tout instant, de la barre d'actions principale, cette seconde barre permet de doubler le nombre des actions accessibles rapidement à votre souris (en affichant ensemble, par exemple, vingt actions de combat alignées horizontalement dans Mains 1 et vingt actions de soins dans Mains 2). Comme la barre d'actions principale, elle est déplaçable dans l'interface à votre convenance mais, à l'inverse de cette dernière, on ne peut en manipuler les icônes. ----&amp;gt; Cette barre d'action est indépendante de la première - le nombre d'action maximal est ainsi de 400.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mise à niveau des actions==&lt;br /&gt;
Les actions peuvent être achetées auprès de l'un des entraîneurs au moyen des points de compétences accumulés au cours de vos aventures sur Atys. L'apprentissage d'une action inclut l'apprentissage de l'ensemble des racines, '''briques''' (dites aussi '''stanzas''')  d'options et de crédits qui la composent. Certains apprentissages consistent simplement dans l'amélioration de l'efficacité d'une action que vous maîtrisez déjà. Dans ce cas, seules les stanzas de l'action à mettre à niveau sont apprises dans leur version améliorée. L'icône de l'action ainsi mise à niveau est alors déposée dans la barre de tâches et vous pouvez la couper/coller vers l'emplacement (préalablement vidé) où se trouve l'icône de sa version initiale. Mais vous pouvez aussi améliorer directement cette dernière en cliquant droit sur son icône pour choisir l'option ''Modifier l'action''. Dans la fenêtre qui s'ouvre alors, chaque brique de l'action à améliorer pourra alors être mise à niveau par clic droit sur son icône et choix, dans la liste de ses valeurs, de la valeur récemment apprise. Afin d'éviter toute confusion ultérieure, le nom de l'action doit également être modifié dans cette fenêtre. Les entraîneurs, en effet, continueront par la suite à vous proposer des actions complètes contenant des briques que vous ne possédez pas encore. Le prix en points de compétences de ces actions ne correspond toutefois qu'à celui des stanzas les composant que vous ne maîtrisez pas encore. Ainsi, il vous est impossible de gaspiller des points de compétences et les actions dont vous posséderez toutes les briques ne vous seront plus proposées à l'apprentissage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pop-ups==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fenêtre de dépouille===&lt;br /&gt;
[[File:FenêtreDépeçage.jpg|238px|thumb|left|Dépeçage]]&lt;br /&gt;
[[File:FenêtrePrélèvement.jpg|238px|thumb|right|Prélèvement]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après que vous avez tué un adversaire un message (''DÉPEÇAGE'' si l'adversaire en question est un animal, ''PRÉLEVER'' s'il s'agit d'un membre d'une tribu primitive) apparaît au survol de votre pointeur sur son cadavre. Le double clic sur ce message (ou le clic droit suivi du choix '''''Dépeçage''''' ou '''''Prélever''''') ouvre une fenêtre de dépouille nommée ''Ressources dépecées'' si le cadavre est celui d'un animal et ''Objets pillés'' si c'est celui d'un primitif. La nature et le nombre des articles dont l'icône apparaît dans cette fenêtre varient selon l'adversaire tué et non pas seulement selon son espèce ou son niveau moyen de compétence. Un clic sur l'icône d'un article lui fera rejoindre votre ''SAC'' et un clic sur le bouton ''JETER TOUT'' laissera sur place (pour un court moment) ce qu'il reste d'articles dans la fenêtre. Un clic sur le bouton ''PRENDRE TOUT'', enfin, déplacera dans votre ''SAC'' l'ensemble des articles affichés dans la fenêtre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fenêtre de forage===&lt;br /&gt;
[[File:RésultatExtraction.jpg|238px|thumb|left|Résultat de l'extraction]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Commencer une extraction de matière première provoque l'affichage d'une fenêtre où apparaît l'icône, le type, le nom et la classe de la matière extraite. Cette fenêtre porte en titre la mention '''''Extraction en cours...''''' , l'indication de la qualité et de la quantité de matière extraite, mise à jour au fur et à mesure du déroulement de l'extraction et, pour finir, une fois celle-ci achevée, la mention Résultat de l'extraction. Vous avez alors le choix entre jeter toutes les matières extraites (clic sur le bouton ''JETER TOUT'') et les ajouter toutes à votre ''SAC'' (clic sur le bouton ''PRENDRE TOUT''). Notez que le choix de tout jeter vous est offert tout au long de l'extraction (qui est alors brutalement interrompue) mais que celui de tout prendre n'est disponible qu'après une extraction menée à son terme (source de matières premières épuisée). Une extraction de matières premières interrompue peut être reprise pour peu que leur source ne se soit pas épuisée d'elle même entre-temps. Une fenêtre du même type s'affiche à d'autres occasions, telle la remise d'une récompense par un PNJ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Icônes d'alerte===&lt;br /&gt;
De petites icônes d'alerte s'affichent temporairement à droite de la fenêtre d'état de votre personnage pour signaler les effets dont celui-ci est '''bénéficiaire''' (catalyseurs d'expérience, aura d'endurance, etc.) ou '''victime''' (pénalité de mort, ralentissement, empoisonnement, etc.). Une icône plus grande, représentant deux fémurs croisés surmontés d'une tête de mort, apparaîtra lors de la mort d'un de vos mektoubs. Le temps qui vous est imparti pour récupérer vos biens sur son cadavre, avant qu'il ne soit totalement décomposé, sera alors décompté sous cette icône.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fenêtre d'avant-poste===&lt;br /&gt;
Lorsque votre personnage pénètre dans une zone où se déroule une bataille pour un avant-poste, une fenêtre s'ouvre brièvement pour vous résumer la situation. Le choix vous est offert dans cette fenêtre de '''rejoindre''' la bataille dans un des deux camps en présence (clic sur le bouton ''ATTAQUER'' ou le bouton ''DÉFENDRE'') ou de '''demeurer observateur''' (clic sur le bouton ''NEUTRE'') ou de '''demeurer observateur''' (clic sur le bouton ''NEUTRE'')&amp;lt;ref&amp;gt;En 2601 cela ne sera bientôt plus possible. Source : https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=post/view/192582&amp;lt;/ref&amp;gt;. Par défaut (aucun bouton poussé) vous serez considéré comme neutre :  votre personnage ne sera pas taggé et vous ne pourrez ni être attaqué par un autre joueur, ni soigner un joueur participant à la bataille en cours. Simple observateur des combats, il peut vous être demandé par les combattants de vous déplacer afin de ne pas gêner les opérations en cours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Missions==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!---- obsolète [[Fichier:FR fenetre J 2019-09-26.png|vignette|Fenêtre du Journal des Missions: touche J]] ---&amp;gt;Partout sur Atys vous trouverez à vous faire confier de petites '''missions'''. Les donneurs de mission(s) sont les hôtes d'accueil des villes, les fournisseurs, les capitaines, sergents et caporaux ainsi que les ambassadeurs et maint autre [[:Catégorie:Personnages non-joueurs|PNJ]]. Ces missions sont rémunérées soit en points de renommée (auprès d'une nation ou d'une puissance), soit en dappers. Beaucoup d'entre elles peuvent vous être confiées de nouveau après une '''période de latence''' variable selon la mission considérée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La couleur de l’icône indique le type de mission (forage, exploration, artisanat, chasse...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Marchands==&lt;br /&gt;
[[File:RenomméeVous.jpg|200px|thumb|right|Renommées]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On trouve sur Atys nombre de [[Marchand|marchands]] de toutes sortes : du palefrenier au colporteur, en passant, entre autres, par les marchands d'armures, de bijoux, d'armes et de consommables. Tous achèteront vos marchandises, d'où qu'elles viennent, mais aucun ne vendra d'article donné à vendre par un autre joueur (ou vous-même) à un marchand d'une autre nation. Ainsi, une épée donnée à vendre à un marchand de [[Pyr]] (capitale du pays [[fyros]]) ne sera proposée à l'achat par aucun marchand d'[[Avalae]] (ville en pays [[matis]]). Au cours de vos voyages en pays étranger, vous aurez sans doute parfois besoin de vous procurer une nouvelle armure ou de remplacer une pioche. Sachez qu'alors le prix que vous obtiendrez pour vos ventes et celui qui vous sera demandé pour vos achats auprès des marchands du cru dépendront de la plus ou moins bonne renommée dont vous jouissez chez eux. La valeur de renommée est consultable dans la fenêtre ouverte, via la barre des tâches, par ''Interactions...&amp;gt;Renommée&amp;gt;VOUS'' ou, depuis l'interface, par '''Maj+F'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mektoubs==&lt;br /&gt;
Les joueurs libres comme les abonnés ne peuvent se procurer qu'une monture mektoub, mais les abonnés peuvent en outre acquérir jusqu'à trois mektoubs de bât, lesquels sont très utiles aux joueurs de niveau élevé pour mener à bien leurs récoltes (dites aussi forages) de matières premières et, donc, leurs fabrications artisanales. Tous les mektoubs doivent se nourrir pour survivre. C'est pourquoi, si vous projetez un long voyage en leur compagnie (ou sur leur dos) songez à faire l'achat, auprès du premier '''palefrenier''' venu, de bottes de '''fourrage''' que vous transférerez à chacun d'entre eux avant votre départ. Si aucun voyage n'est en projet, vous pouvez amener votre mektoub auprès de l'étable la plus proche et, par clic droit sur l'animal suivi du choix adapté, le faire ''Entrer dans l'étable''. Un service de pension complète, (moins coûteux que les bottes de fourrage) peut alors être acheté au palefrenier et un mektoub mis à l'étable peut y demeurer indéfiniment. Votre mektoub de monte peut vous transporter dans tous les pays de l'Écorce et franchir à votre suite (clic droit puis choix ''Descendre'' suivi de clic droit puis choix ''Suivez moi'') les '''[[vortex]]''' (portails circulaires à l'aspect tourbillonnant) séparant deux [[Région|régions]], voire deux pays. Attention toutefois : tout mektoub peut être tué et aucun ne peut être soigné ou ressuscité. Il peut périr sous les coups de toute créature hostile (y compris les plus faibles, telles, par exemple, les [[Gingo|gingos]] grondants), même pendant que vous le chevauchez. Lorsque meurt un mektoub, une icône à tête de mort s'affiche dans l'interface qui vous indique le temps qui le sépare de la disparition définitive, c'est à dire le temps qui vous reste pour transférer dans votre ''SAC'' tous les objets qu'il transportait.&lt;br /&gt;
{{read more|Gestion mektoub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mort et pénalité==&lt;br /&gt;
Un personnage tué peut être ressuscité par un autre au moyen du lancement (répété si nécessaire) de sorts de soins par ce dernier (s'il en dispose). Si la mort est advenue lors d'une aventure en solitaire, vous pouvez demander cette '''résurrection''' (ou rez) soit en adressant un /tell à un joueur de vos amis, soit en diffusant une message de détresse sur le canal ''RÉGION'', message où vous préciserez votre position et le temps qui reste avant que votre personnage ne subisse une résurrection forcée. Il est recommandé de ne lancer un tel appel au secours dans le canal ''UNIVERS'' que si nul ne se trouve dans la région (cf. commande '''/who''' décrite plus haut).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si, pour finir, aucun sauveur n'est disponible ou suffisamment proche de votre personnage pour le relever à temps, vous pouvez encore soit choisir, sur la carte affichée au moment de votre chute, le [[Point_de_résurrection|lieu de votre résurrection forcée]], soit activer (on dit aussi déchirer) un pacte de téléportation vers l'autel de votre choix. Dans les deux cas votre personnage se retrouvera au lieu choisi, certes vivant, mais affligé d'une '''pénalité de mort''' (ou DP).  Cette pénalité vous interdit l'accumulation des points d'expérience (dite '''XP''') gagnés d'ordinaire grâce à vos actions : ces points sont alors consacrés, en effet, à l'épuisement de la pénalité. Aux niveaux les moins élevés, épuiser la pénalité est assez facile, mais aux niveaux les plus élevés beaucoup de joueurs l'épuisent durant une séquence de forage, activité qui produit une XP correcte sans faire courir un trop grand risque de DP supplémentaire. En outre, les autels vendent un service qui accroît sensiblement la vitesse d'épuisement de la DP : le '''Souffle de Ma-Duk''' ou le '''Baiser de Jena'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0em; padding:1em 2em;border: thin inset #{{ColorAtys|type=dark|group=HRP}};background:#{{ColorAtys|type=light|group=HRP}};color:#{{ColorAtys|type=fg|group=HRP}};&amp;quot;&amp;gt;'''Absences momentanées'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous devez vous éloigner de l'ordinateur et voulez éviter que votre personnage ne soit attaqué durant votre absence, amenez le dans un endroit sûr (à proximité d'une paroi, ou dans l'eau, par exemple) puis tapez la commande '''/afk''' dans la fenêtre de discussion de votre choix : l'animation de votre personnage sera alors suspendue et des volutes lumineuses s'élèveront autour de lui jusqu'à votre retour. Si vous voulez donner plus de précisions à vos interlocuteurs éventuels, il vous suffit de taper, par exemple, &amp;lt;nowiki&amp;gt;/afk ''Avatar a dû répondre au téléphone''&amp;lt;/nowiki&amp;gt;. Quiconque vous adressera alors un /tell ''Salut Avatar !'' recevra en réponse le message ''Avatar a dû répondre au téléphone''.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Transport, Téléportation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Voyages éclair, téléportation===&lt;br /&gt;
Sur Silan, Chiang le Fort peut vous arranger une téléportation vers le nord de l'île, et vous pourrez utiliser les téléporteurs des camps Kami et Karavan, puis ceux des ruines dévastée (Karavan) et du lac étincelant (Kami). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur le continent, on trouve bon nombre de téléports (dits aussi autels et abrégés en '''TP'''), mais vous constaterez qu'il est difficile de les atteindre pour la première fois sans mourir en route. C'est pourquoi il est recommandé d'effectuer ces voyages initiaux (dits '''treks''') en compagnie de personnages au niveau plus élevé que le vôtre, au moins pour ceux des voyages reliant (via quelques intermédiaires) les autels des capitales. Une fois à destination, vous pouvez acquérir de l'autel des pactes qui permettront à votre personnage de s'y faire téléporter à volonté par la suite, où qu'il se trouve sur (ou sous) l'Écorce. Attention cependant : chaque téléportation consommant un pacte, songez, si vous n'en avez pas stocké, à en acquérir un autre une fois parvenu à destination. Notez que vous ne pourrez pas acheter tout d'abord tous les pactes de téléportation : certains autels demandent que votre personnage jouisse d'une certaine renommée, parfois fort élevée, auprès de la puissance religieuse qui les a installés (les '''[[Portail:Kami|Kamis]]''' ou la '''[[Portail:Karavan|Karavan]]'''). &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plus à [[Téléporteur Neutre]] (tous les ''jeunes'', c'est à dire les nouveaux personnages créés, avec peu d'expérience d'Atys sont de faction Neutre) et pour les homins avancés Kami ou Karavan [[Téléporteur Karavan et Kami|artefact de Teleportation Kami/Karavan]] - il y a aussi une partie faction Ranger et Maraudeurs. Voir aussi [[Point_de_résurrection#Divers_transports]] (mais il y a eu des modifications depuis).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Transporteurs===&lt;br /&gt;
[[File:AideTransporteur.jpg|240px|thumb|left|Transporteurs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les transporteurs de '''''[[NH|New Horizons]]''''' peuvent transporter votre personnage dans toute ville d'une même région. Chacun de ces transports vous coûtera 3.000 dappers jusqu'à ce que vous ayez atteint une renommée de 43 auprès de la nation peuplant le pays où stationne le transporteur, mais sera ensuite offert pour rien. Mais les transporteurs peuvent aussi recevoir de l'aide de votre part (choix de ''Je veux vous aider'' dans la boîte de dialogue qui s'ouvre sur votre ''Hello'' au transporteur). Fournir cette aide est un excellent moyen d'augmenter votre fortune personnelle en '''dappers'''. Quatre des [[Métiers|métiers pratiqués sur l'Écorce]], en effet, vous permettent de produire des marchandises constituant l'aide en question, laquelle est rémunérée par des dappers ainsi que, si votre renommée nationale est suffisante (si vous pouvez être transporté gratuitement), par des points de civilisation. Points que vous pouvez dépenser pour l'acquisition, auprès du '''[[marchand]] national officiel''', d'objets spéciaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
==Forage==&lt;br /&gt;
Le forage se pratique habituellement vêtu d'une armure légère, mais certains forent nus ou vêtus d'une simple pièce d'armure moyenne. Dans le choix de votre vêture, vous chercherez en fait à établir un équilibre satisfaisant entre votre nécessaire protection contre les explosions et le malus dont toute armure pénalise votre '''concentration'''.&lt;br /&gt;
L'action de forage par défaut sera celle dont l'icône est située le plus à gauche sur la première ligne de votre barre d'actions. Ainsi, même si votre barre d'action contient d'autres icônes d'actions de forage, c'est cette action qui sera lancée par double clic sur la source de matière première ciblée. Il est recommandé en outre de régler, via la barre des tâches, votre défense par défaut sur ''Esquive'' avant d'entamer une séquence de forage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nombre de joueurs organisent leur barre d'action en affectant chacune des sous-barres à un type d'action donné, plaçant ainsi toutes les actions de combat dans la sous-barre n°1, tous les sorts dans la sous-barre n°2, toutes les actions d'artisan dans la n°3, toutes celles de forage dans la n°4, etc. Cette organisation peut être modifiée à tout moment par copie/collage des icônes (cf. plus haut le chapitre Barre d'actions). Il est avantageux de forer en compagnie : un compagnon pourra vous ressusciter en cas d'explosion mortelle et pourra appliquer à la source que vous forez (et pendant que vous forez), les actions dont il dispose pour accroître la stabilité et la vie de la source. Ces actions, dites de '''soins''', ont pour effet non seulement de diminuer le risque de mort violente mais aussi d'augmenter le rendement en matières premières de la source forée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous découvrez une source de matières premières (ou plusieurs) dans un endroit donné, vous trouverez avantage à marquer cet endroit d'un fanion sur la carte. Ainsi, par la suite, vous suffira-t-il de cliquer sur ce fanion pour que votre compas vous mène tout droit aux matières désirées. Vous devez vous équiper d'une pioche tant pour prospecter que pour forer et, comme chaque source contient des matières de '''qualité''' maximale donnée (visible sous l'onglet ''SYS. INFO'' de la fenêtre de discussion), la qualité de la pioche choisie doit être au moins égale à cette dernière. Certaines pioches offrent des avantages spéciaux : les pioches '''Greslin''' réduisent les risques d'explosion et d'émission de gaz délétère durant le forage, les pioches '''Egiros''' donnent une chance de doubler la quantité de matières extraite tandis que les pioches aux couleurs des nations augmentent la concentration et la vitalité du foreur ; toutes ont la même durabilité. Les pioches se brisent assez vite (après l'extraction d'environ 5.500 matières) : ne vous laissez pas surprendre sans pioche de rechange ! On peut se procurer des pioches auprès d'un [[Marchand|marchands]] d'outils, du marchand national officiel ou d'autres joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outre son '''type''' (sève, bois, huile, etc.) et sa '''qualité''' (exprimée par un nombre) toute matière première est caractérisée par sa '''classe''' :  '''de base''', '''fine''', '''de choix''', '''excellente''' ou '''suprême'''. Le rendement (nombre de points d'XP reçus par unité de matières extraite) d'une extraction sera d'autant plus fort que vous forerez des matières de meilleures qualité et classe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{read more|Forage}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[:Catégorie:Artisanat|Artisanat]]==&lt;br /&gt;
Pratiquez l'artisanat vêtu aussi légèrement que possible (l'armure donne du malus au craft et le craft abîme l'armure, le mieux étant donc d'être nu pour crafter). Lorsque vous atteindrez le prochain niveau multiple de dix (c'est à dire le niveau 20,30,40,50, etc.) vous pourrez acheter les briques de niveau immédiatement supérieur dans la branche d'artisanat travaillée. La première chose à faire alors est de modifier l'action concernée (clic droit sur son icône suivi du choix ''Éditer l'action'') pour y inclure les briques de potion de vie, d'endurance, de sève et de concentration (dites aussi '''boosters''') que vous venez juste d'acquérir. Ces briques confèrent à tous les objets produits par votre action la propriété d'améliorer les caractéristiques des personnages les portant ou les tenant en main, mais rendent ladite action plus coûteuse en ''Concentration''.&lt;br /&gt;
Le volume limité de votre sac peut poser problème durant vos séances d'artisanat, en particulier lorsque vous y fabriquez des pièces d'armures ou des armes. C'est pourquoi il est conseillé de vendre, détruire ou échanger vos articles de basse qualité avant d'entamer une telle séance. Parce que les dappers, même en petites sommes, sont toujours bons à prendre, il vous est aussi conseillé de vendre les objets que vous fabriquez aux marchands ou à d'autres joueurs afin de les accumuler. La pratique de l'artisanat dans Ryzom peut se révéler fort complexe. Ainsi, une arme plutôt lente ''a priori'' (c'est a dire une arme dont la vitesse maximale possible est relativement faible) peut, lorsque fabriquée avec soin à partir de matières premières adéquates et de qualité, s'avérer plus vive qu'une arme a priori plus rapide fabriquée à partir de matières médiocres ou mal choisies. Les valeurs minimale et maximale des '''caractéristiques''' (vitesse, dégâts infligés, durabilité, parade, esquive, etc.) d'un type d'arme sont affichées dans la fenêtre de fabrication. Il suffit d'un peu de réflexion pour estimer, à partir de ces valeurs ''a priori'', la valeur des caractéristiques de l'article qui sera produit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un article fabriqué ne peut être de meilleure '''qualité''' que celle des matières premières de plus basse qualité entrant dans sa fabrication. Il arrive parfois que l'usage de matières premières supérieures diminue la valeur de certaines des caractéristiques de l'article finalement produit : toutes les matières premières n'ont pas entre elles les mêmes affinités. De même, la qualité du produit final ne dépend pas seulement de la compétence de l'artisan : l'échec est toujours possible, même si sa fréquence peut être diminuée (autrement dit vos chances de succès augmentées) grâce à des objets spéciaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour composer une recette d'artisanat, on ajoute une (ou des) matière(s) première(s) (choisie - ou choisies - par clic parmi celles qui s'affichent après clic sur un emplacement vide) dans chacun des emplacements offerts par le '''plan''' de fabrication choisi. La recette une fois composée, elle peut être enregistrée via '''Maj+W'''&amp;gt;''Craft : Livre de recette&amp;gt;Nouvelle recette'' ou portée sur votre [https://app.ryzom.com/app_notes/index.php?from_index=1&amp;amp;lang=fr bloc-notes] ('''Maj+W'''&amp;gt;''Bloc Notes&amp;gt;Nouvelle note'').&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plus sur l'utilisation du [[Présentation_des_Webapps#Le_Livre_de_recettes|Livre de recette]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après que vous avez produit un article, vous pouvez y apposer votre '''griffe'''. Pour ce faire, [[File:ÉcrireArtisanat.png|200px|thumb|right|Écrire un message]] il vous suffit de composer un logo (signature, devise, image ASCII, etc.) que vous enregistrerez dans un fichier .txt. Tentez ensuite de signer une de vos créations par simple copie/collage de votre logo dans la fenêtre qui s'ouvrira après que vous aurez choisi l'option ''Écrire'' dans le menu ouvert par clic droit sur l’icône de l'article choisi. Il est probable que votre logo tel qu'affiché alors dans la fenêtre d'information de l'article ne vous satisfera pas du premier coup. Si tel est le cas, corrigez le dans le fichier .txt et répétez l'opération jusqu’à ce que sa transcription dans la fenêtre d'information, qui sera vue par tous vos clients potentiels, vous satisfasse. Ainsi par, la suite, pourrez-vous signer tous vos produits à partir du même fichier .txt. Il est recommandé, cependant de réserver cette signature aux seuls articles de caractéristiques exceptionnelles : il en va de votre réputation d'artisan !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque spécialité artisanale nécessite l'emploi d'un outil particulier, outil dont la qualité doit en outre être choisie en fonction de la qualité projetée pour l'article à fabriquer. Lorsque qu'un outil sera usé jusqu'à la corde ou brisé par accident, vous devrez vous en procurer un autre auprès d'un marchand d'outils : sur l'Écorce, rien ne peut être réparé. Souvenez vous, cependant, que tout objet conserve sa pleine efficacité tant que le nombre de ses points de vie n'est pas tombé à 1.&lt;br /&gt;
{{read more|Artisanat}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Plans autochtones===&lt;br /&gt;
Lorsque votre personnage débute, sur l'île de Silan, il dispose de '''plans de fabrication''' propres à sa race et les matières premières qu'il trouve sur l'île lui permettent de façonner n'importe quel objet. Lorsqu'il se trouve sur le continent, en revanche, seules les matières premières autochtones (c'est à dire provenant du pays indiqué par les plans), dès lors qu'elles sont de classe ''de choix'' ou supérieure, peuvent entrer dans la fabrication d'objets façonnés d'après ces plans autochtones. Ainsi, par exemple, fabriquer une épée matis de qualité moyenne à partir de matières premières ''excellentes'', nécessite que ces dernières proviennent de la Forêt, pays des Matis. La seule exception à cette règle concerne les matières premières extraites sous l'Écorce (dans les '''Primes Racines''') qui peuvent entrer dans toute fabrication issue de tout plan, même autochtone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque pièce d''''armure''' peut être fabriquée dans trois formats (''léger'', ''moyen'' et ''lourd'') dont chacun correspond à un plan de fabrication distinct des deux autres par le poids de l'article produit et la quantité de matières premières utilisées pour sa confection. D'ordinaire, toutes les pièces d'une armure complète fournies par un artisan à un autre joueur sont de format, couleur et qualité identiques. Un artisan tailleur a donc intérêt à se procurer tous les plans nécessaires à la confection d'armures complètes.&lt;br /&gt;
S'agissant des artisans armuriers, il leur est conseillé de se concentrer sur la fabrication d'un type d''''arme''' particulier (au choix : épée à deux mains, amplificateurs, pique, etc.) de manière à devenir expert dans cette fabrication. Spécialisez vous ! Les articles de hautes qualité et caractéristiques seront les plus recherchés, donc les plus rémunérateurs à la vente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les '''bijoux''' sont habituellement fabriqués par assortiments (dits '''parures''') rassemblant chacun dix articles choisis parmi six catégories différentes (boucle d’oreille, diadème, anneau de cheville, etc.). Une parure complète protège non seulement son porteur d'un (ou de plusieurs) des sept types de dégâts élémentaires mais lui confère aussi une résistance appréciable aux sorts dont il est la cible. Comme les caractéristiques d'un personnage ne sont nullement diminuées par le port de bijoux, tous les joueurs utilisent des parures complètes améliorant telle ou telle caractéristique (par exemple, votre personnage utilisera une parure améliorant sa concentration pour forer). Tout l'art du joailler réside dans la composition de parures combinant les différents effets bénéfiques désirés par leur futur porteur.&lt;br /&gt;
En progressant dans son art (c'est a dire en élevant son niveau de compétence dans l'artisanat de son choix), l'artisan se voit offrir l'accès à des plans de qualité croissante, jusqu'à des '''plans spécialisés''' (tels ceux des épées fyros qu'on peut se procurer sur Silan). L'usage de ces derniers augmente la durabilité de l'article fabriqué (et elle seule). Mais, lorsqu'ils dotent en outre l'article d'une animation raciale (telle celle de ''Feu et colère'', sur Silan encore), cette dernière ne lui procure aucun surcroît de durabilité ni n'augmente la quantité des matières premières nécessaire à sa fabrication.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Plans génériques===&lt;br /&gt;
Les plans génériques (dits aussi '''plans gris''', car reconnaissables à leur icône grise) récompensent l'artisan de l'accomplissement de certaines missions. Chacun permet la fabrication d'une arme ordinaire quant à toutes ses caractéristiques sauf une. Alors que les articles ordinaires sont le produit des seuls plans et matières premières autochtones, les plans gris, comme les plans spéciaux et les plans d'avant-poste, permettent l'utilisation de matières premières de toute région de tout pays d'Atys.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Plans spéciaux===&lt;br /&gt;
Les maîtres artisans (celui '''Grands Trépans''' et celui des '''Arbres-Vrille''') sont présents côte à côte dans chacune des capitales de l'Écorce. Ils peuvent fournir à l'artisan nombre de plans spéciaux, plans de niveau unique (c'est à dire non améliorables). Il vous est déconseillé d'investir dans ces plans avant d'avoir atteint un niveau de compétence supérieur à 200 dans la fabrication d'outils ou d'armes. Tous les plans spéciaux, en effet, utilisent les matières premières rares produites par les avant-postes que possèdent les guildes (à savoir : '''greslin''', '''armilo''', '''erigos''' et '''rubbarn''' — pour la façon d'outils ; '''tekorn''', '''maga''', '''vedice''' et '''cheng'''  —  pour la façon d'armes). Ainsi, si les outils issus de ces plans et matières sont puissamment efficaces et les armes aussi mortelles que belles, leur fabrication ne doit être confiée qu'à des artisans à la main sûre : nulle guilde ne peut se permettre de gaspiller des matières premières aussi difficiles à obtenir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Artisans restaurateurs===&lt;br /&gt;
[[File:ArtisanRestaurateur.jpg|100px|thumb|right|Artisan restaurateur]]&lt;br /&gt;
Vous ne pourrez solliciter l'artisan restaurateur présent dans chaque ville capitale d'Atys qu'après avoir atteint un haut niveau moyen de compétence. Il ne vous sera utile, en effet, que si votre personnage est en possession de '''fragments de plans''' gagnés en affrontant de [[Les «Boss» maraudeurs|puissants maraudeurs]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Outils de l'artisan===&lt;br /&gt;
La [[Artisanat/Produits d'Avant-postes|fabrication d'outils]] est une spécialité artisanale sensiblement différente des autres. Elle ne peut être mise en œuvre, en effet, qu'à partir de matières premières forées dans les avant-postes et aucun des outils nécessaires aux artisans des autres spécialités ne peut être fabriqué : tous doivent être achetés ou échangés. Ce sont les entraîneurs qui procurent les '''plans d'outils spéciaux''', plans que possèdent et utilisent la plupart des officiers supérieurs des guildes. Il est de ce fait inutile (donc déconseillé) aux artisans débutants d'apprendre à fabriquer des outils.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Matières premières===&lt;br /&gt;
La '''qualité'''&amp;lt;ref&amp;gt;Là encore le vocabulaire en jeu est ambigü : il faut distinguer le niveau de la matière q xxx et sa classe : de base, fine, de choix, excellente ou suprème. De plus un vocabulaire différent est utilisé pour les matières de mission qui ne peuvent être utilisées en artisanat.&amp;lt;/ref&amp;gt; des matières premières (dites couramment '''MP'''=) issues du dépeçage d'une créature tuée est égale au niveau moyen de compétence de cette créature (par exemple, MP q5 d'un yubo allaitant - ciblé en blanc - ou MP q8 d'un Yubo Inexpérimenté - ciblé en vert). La plupart de ces issues sont des matières premières ''de base'', mais quelques unes sont de classe ''fine''. Les Destructeurs procurent des MP ''de choix'', les Nommés des MP ''excellentes'' et les Rois des ''suprêmes''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La qualité des matières premières extraites est égale au niveau de la région où elles ont été forées. Ainsi, dans une région de niveau 150, toutes les matières susceptibles d'être extraites peuvent atteindre jusqu'à 150 en qualité. Le foreur peut, en revanche, choisir la '''classe''' des matières premières qu'il souhaite forer. Les matières de classe ''suprême'' ne sont toutefois accessibles au forage que dans les Primes Racines. Les meilleurs produits d'artisanat sont ceux fabriqués avec les meilleures matières premières mais votre gain d'expérience à l'issue d'une fabrication est seulement déterminé par votre niveau de compétence, la qualité du produit fabriqué et la quantité des matières premières consommées, non par la classe de ces dernières.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Affûtage===&lt;br /&gt;
L’affûtage (ou '''''grinding''''') consiste, pour un artisan, dans la fabrication en série d'objets dans le seul but d'augmenter son niveau de compétence dans une spécialité artisanale donnée. Les articles issus de cette fabrication de masse sont soit vendus aux marchand (ou à d'autres joueurs), soit détruits (option non conseillée). Si vous optez pour la vente au marché, choisissez l' ''Échange'' avec un marchand d'articles du même type puis, après avoir consulté (onglet ''VENTE DES JOUEURS'' de la fenêtre ''ÉCHANGE'') les prix affichés par vos concurrents, cliquez sur un de vos articles à vendre (onglet ''SAC'') et décidez soit de le vendre (bouton '''''VENDRE IMMÉDIATEMENT''''' de la fenêtre à son nom qui s'ouvre alors), soit de confier le soin de sa vente au marchand (bouton '''''LAISSER REVENDRE'''''). Si vous choisissez cette dernière option, ajustez ensuite le pourcentage de marge jusqu'à afficher un prix de revente suffisant à vos yeux pour rémunérez votre temps et votre peine. Le plus souvent, vous vendrez directement vos articles dégradés (ceux dont la qualité est inférieure au niveau de compétence mis en œuvre pour les produire) et ne confierez à la revente que vos articles corrects (ceux dont la qualité est exprimée par un multiple de 10). Gardez toujours un œil sur l'onglet ''VENTE DES JOUEURS'' : on peut y dénicher de bonnes affaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Combat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Entraînement et chasse===&lt;br /&gt;
Pour augmenter son niveau de combattant ou de magicien, il est nécessaire de s'exercer. Pour ce faire, les plantes sont des cibles de choix : non seulement elles sont très répandues, mais il est aussi très facile, lorsque le combat tourne mal, d'échapper à leurs attaques. Le nombre maximal de points d'expérience que permet de gagner un combat s'établit à 3.000. Vous l'atteindrez si vous tuez, en solitaire, un adversaire dont le niveau dépasse le votre de 20 unités. Tuer un adversaire de niveau inférieur au votre diminuera votre gain d'expérience à raison de 200 points par niveau au-dessous du vôtre. Les adversaires de très bas niveau par rapport au vôtre ne vous rapporteront aucun point d'expérience une fois tués : capables de vous infliger des dégâts ils constituent toutefois une nuisance souvent horripilante. La chasse aux Rois et aux Nommés se pratique habituellement en groupes (ou '''équipes''') organisés comme indiqué ci-dessous dans le '''[[#Combat en équipe|Combat en équipe]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Caractéristiques générales====&lt;br /&gt;
Les dagues peuvent être tenues indifféremment en main gauche ou droite et constituent, lorsqu'utilisées en couple, les plus rapides des armes. Elle sont dites, comme les poings nus et les amplificateurs, '''armes de corps à corps'''. Mais, comme les épées, haches, massues, bâtons et lances, ce sont aussi des '''armes à une main'''. Comme leur nom générique l'indique celles-ci peuvent être utilisée en association avec un bouclier (ou une targe) tenu en main gauche, utile à l'amélioration des protections de votre personnage (surtout lorsque ce dernier n'est que légèrement vêtu - armure légère ou moyenne).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La grande épée est l''''arme à deux mains''' la plus communément utilisée et ses dommages (la quantité de '''dégâts''' que peut infliger chacun de ses coups) comme sa vitesse (mesurée en '''coups/minute''') sont de valeur moyenne. Les haches et massues à deux mains causent plus de dommages (à qualité égale) que les épées mais leur sont proches quant à la vitesse. Les piques présentent l'avantage d'une plus longue portée, qui réduit de 10% la capacité de nuisance de vos adversaires plus puissants. Elles infligent moins de dégâts que les autres armes à deux mains mais sont les plus rapides d'entre elles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les '''armes de jet''' peuvent infliger plus de dégâts que n'importe quelle arme de mêlée et les délivrent depuis une distance assurant la sécurité de votre personnage... Jusqu'à ce que ce dermier  se trouve à court de munitions. C'est pourquoi vous prendrez soin de charger son sac d'une arme de secours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Choisir son arme====&lt;br /&gt;
[[Cours armes|Choisir la meilleure arme possible]] demande l'examen attentif des caractéristiques particulières des armes candidates. Pour procéder à cet examen, cliquez droit sur l'icône de l'arme concernée et choisissez l'option ''Info'' (si l'arme examinée se trouve, non dans votre sac, mais sur l'étal d'un marchand, le clic droit seul suffit) : la fenêtre déplaçable (portant en titre le nom de l'arme examinée) qui s'ouvre alors, liste toutes ces caractéristiques. Une valeur intéressante calculable grâce à cette fenêtre est la '''puissance''' de l'arme : exprimée en dégâts/minute, c'est le résultat de la multiplication de la valeur des '''''Dégâts''''' par la '''vitesse''' (''Coups/minute''). Les ''Dégâts'' étant la seule caractéristique d'une arme de mêlée dont la valeur dépend de sa qualité, meilleure est la qualité d'une arme, plus grande est sa puissance. C'est pourquoi, s'agissant d'une '''arme de mêlée''' (les dégâts des armes de jet sont le fait de leurs munitions), on emploie indifféremment les mots ''niveau'' et ''qualité''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La valeur d'une arme s'estime aussi par celle de quatre caractéristiques importantes : les modifications qu'elle induit sur vos chances d''''esquive''' et de '''parade''' et sur celles de vos adversaires (''Modif. d'Esquive'', ''Modif. de Parade'', ''Modif. d'Esquive/Cible'' et ''Modif. de Parade/Cible''). La meilleure arme, de ce point de vue, est celle offrant pour ces caractéristiques les valeurs les plus grandes (positives - pour les deux premières - et négatives - pour les deux dernières), améliorant ainsi les défenses de votre personnage tout en affaiblissant celles de ses adversaires ! La beauté de l'arme, ainsi que le plaisir que vous prenez  à la manier, sont également des paramètres de choix. Sachez, enfin, que les armes les plus redoutables sont celles confectionnées par les meilleurs artisans à partir des meilleures matières premières et que votre personnage peut porter une arme d'un niveau dépassant jusqu'à 10 la valeur de sa ''Force''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0em; padding:1em 2em;border: thin inset #{{ColorAtys|type=dark|group=HRP}};background:#{{ColorAtys|type=light|group=HRP}};color:#{{ColorAtys|type=fg|group=HRP}};&amp;quot;&amp;gt;'''Astuce'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes les plus légères sont les moins consommatrices de points d'endurance.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Manier son arme====&lt;br /&gt;
[[File:ÉditionAction.jpg|200px|thumb|right|Action de combat personnalisée]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines des stanzas que vous enseignent les entraîneurs de combattants sont dédiées à un type d'arme particulier. Ainsi en est-il d' ''Hémorragie'' pour les armes '''tranchantes''', d' ''Attaque lente'' pour les armes '''contondantes''', de ''Contournement'' pour les armes '''perforantes''' et de ''Hit Rate'' pour les armes de jet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il vous est recommandé de créer vous-même des '''actions de combat''' à partir des stanzas ci-dessus évoquées et de celles, non spécialisées, qu'enseignent aussi les entraîneurs : même si elles vous semblent coûteuses (en points de vie et d'endurance) elles le sont moins que les dégâts que vous inflige votre adversaire durant un combat de longue haleine. Vous trouverez ci-contre un exemple d'action de combat utilisant une épée de niveau 40 et empilant sur le socle de l' ''Attaque par défaut'' les briques ''Coup puissant'', ''Attaque précise'' et ''Hémorragie'', équilibrées par deux briques de crédit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Postures de défense===&lt;br /&gt;
En bas à droite (par défaut) de l'interface utilisateur, la barre des tâches présente, sous l'onglet ''ACTIONS'', l'icône/bouton ''Esquive/Parade''. L' '''esquive''' est celle de ces deux postures qui, parce qu'elle donne à votre personnage de bonnes chances d'éviter les coups de son adversaire, est habituellement la plus avantageuse à adopter lors d'un combat. Sa valeur s'établit à la hauteur exacte du niveau de compétence le plus élevé de votre personnage lorsqu'il est nu et ne tient rien en main. Si vous l'équipez d'armes ou d'armures dont la caractéristique ''Modif. d'Esquive'' est non nulle, cette valeur (affichée en pied de sa fenêtre d'identité) diminuera ou augmentera d'autant. Si l'adversaire ciblé est de faible niveau et si votre personnage bénéficie d'une haute valeur d'esquive, alors il sera touché moins fréquemment. L'indication de cette fréquence, chances d'esquiver les coups d'un adversaire de niveau égal à celui de votre meilleure compétence de combat, exprimées en pourcentage, vous est donnée au survol par votre pointeur d' ''Esquive'' dans la fenêtre d'identité.&lt;br /&gt;
S'il tient une arme en main, cependant, il peut s'avérer plus avantageux de faire adopter à votre personnage la posture de '''parade'''. Une arme tenue en main modifie en effet la valeur en parade de votre personnage en lui ajoutant la valeur de votre niveau de compétence dans le maniement de l'arme (sans arme, bien entendu, la valeur en parade de votre personnage s'établit à la hauteur exacte de son niveau de compétence en combat rapproché). Comme pour l'esquive et selon les même modalités, cette valeur est en outre modifiée par la caractéristique ''Modif. de Parade'' de l'arme tenue en main. On voit donc que chaque arme porte en elle une valeur de parade spécifique. Ainsi un Maître en maniement des piques, combattant nu mais équipé d'une pique sans modificateur d'esquive ni de parade, esquivera et parera avec les mêmes chances de succès (40%, pour esquive et parade égales à 250). Mais si, lâchant sa pique, il s'équipe d'une épée à deux mains ordinaire dont il maîtrise deux fois moins bien le maniement, il verra sa valeur en parade tomber à 125... et adoptera donc, préférablement, la posture d'esquive (de valeur inchangée), deux fois plus avantageuse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0em; padding:1em 2em;border: thin inset #{{ColorAtys|type=dark|group=HRP}};background:#{{ColorAtys|type=light|group=HRP}};color:#{{ColorAtys|type=fg|group=HRP}};&amp;quot;&amp;gt;'''Esquive &amp;amp; Parade'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques stratégies de défense et de fabrication s'imposent d'évidence : un foreur gagnera à se vêtir d'une armure à haute esquive alors qu'une armure lourde gagnera à améliorer la parade au maximum. Un magicien, sauf s'il bénéficie d'un haut niveau en combat rapproché, trouvera avantage aux armures à haute esquive. S'il utilise une arme à haute parade, un combattant choisira préférablement de défendre en posture de parade. Toutefois, un foreur de haut niveau s'entrainant à la mêlée à bas niveau, par exemple, pourra trouver avantage à l'esquive vu que son arme ne donnera probablement qu'un faible bonus à sa parade.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armures===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Caractéristiques générales====&lt;br /&gt;
Le magicien doit, en principe, se vêtir d'armures légères seulement. Car le port de l'armure lourde et du casque diminue la puissance des sorts qu'il lance (comme, d'ailleurs, les effets des sorts sur leur cibles sont diminués si ces dernières sont vêtues d'armures lourdes). On voit cependant certains combattants (surtout les combattants à distance) et magiciens opter pour l'armure moyenne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un personnage ne peut porter une armure '''légère''' d'une qualité dépassant de plus de 25 son plus haut niveau de compétence. La qualité maximale de son armure '''moyenne''' s'établit à 1,5 fois la valeur de sa ''Constitution'' et celle de son armure '''lourde''' à cette même valeur augmentée de 10. Vêtez toujours votre personnage de la meilleure armure possible sans perdre de vue que de petites améliorations de caractéristiques valent rarement le prix demandé pour une armure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Choisir son armure====&lt;br /&gt;
Comme pour les armes, choisir la meilleure armure possible demande l'examen attentif des caractéristiques particulières des armures candidates. Selon l'usage qu'il est prévu d'en faire, les modificateurs d''''esquive''' et de '''parade''' d'une armure doivent être aussi hauts que possible. La ''Protection'' exprime, en pourcentage, la réduction procurée à son porteur par la pièce d'armure considérée aux dégâts infligés par chaque coup de l'adversaire, ce qui est la vocation de toute armure. Les valeurs indiquées comme ''Max / Cp tranchant'', ''Max / Cp contondant'' et ''Max / Cp perforant'' expriment, en nombre de points de vie cette fois, la part des dégâts infligés par chaque type d'arme absorbée par la pièce d'armure. Là aussi, plus hautes sont les valeurs, plus efficace est l'armure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{read more|Cours armures}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Parures===&lt;br /&gt;
Le plus souvent son fabricant a enrichi la pièce d'armure de boosters magiques (voir ci-dessus '''[[#Artisanat|Artisanat]]''') mais elle n'offre jamais de '''protection contre la magie''', laquelle est le fait des bijoux. C'est en effet la parure qu'il porte qui peut absorber la magie dirigée contre votre personnage mais aussi, tout comme l'armure, améliorer ses caractéristiques (vie, sève, etc.), augmentant ainsi ses chances de survivre aux combats. Un personnage ne peut porter un '''bijou''' d'une qualité dépassant de plus de 25 son plus haut niveau de compétence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Magie===&lt;br /&gt;
Utilisez pour commencer les sorts d' ''Acide'' contre les animaux, les sorts de ''Froid'' contre les kitins et les sorts de ''Pourriture'' contre les plantes. La maîtrise d'autres sorts offensifs pourra être enseignée à votre personnage lorsque son niveau en magie élémentaire aura atteint 125. Votre personnage peut s'équiper de toute paire d' '''amplificateurs''' magiques dont la qualité ne dépasse pas de plus de 10 la valeur de son ''Intelligence''. Alors que les bâtons permettent d'accueillir des sorts et de stocker la sève, les amplificateurs magiques multiplient les dégâts d'un sort par un facteur calculé à partir des deux ''Bonus de magie'' qu'ils présentent. Ainsi, un amplificateur magique offrant 46% de bonus de ''Puissance'' et 92% de bonus de ''Vitesse du sort'' pour les sorts de magie élémentaire, multipliera les dégâts infligés par un sort d'acide par 2,8 (1,46 x 1,92). On voit donc que le choix de ses amplificateurs fait l'essentiel de l'efficacité d'un magicien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les créatures d'Atys présentent toutes certaines '''résistances''' aux coups qui leur sont portés et aux sorts dont ils sont la cible. Ces résistances, venant s'ajouter à d'autres caractéristiques, intrinsèques ou non, (telles la force, la vitesse, l'usage d'amplificateurs, l'habileté à esquiver ou à parer, etc.) permettent à certaines d'entre elles de ne recevoir que peu (voire aucun) des dégâts normalement infligés par vos attaques. C'est pourquoi il est sage de se renseigner sur les capacités de vos adversaires avant de les attaquer. Ainsi, par exemple, tuer seul un kipucka au moyen d'une arme tranchante vous demandera beaucoup de temps (si toutefois vous y parvenez), alors que l'usage d'une arme perforante (à niveau de compétence comparable) contre le même kipucka vous permettra de l'occire sans problème. D'où l'on apprend que les kipuckas, résistants aux coups tranchants, sont vulnérables aux coups perforants !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Enchantement des armes====&lt;br /&gt;
Au clic droit sur l'icône d'un sort dans votre barre d'actions, un menu s'affiche qui vous propose l'option ''Cristalliser''. Cette option est celle qui va vous permettre d'enchanter une arme. En effet, le sort, une fois cristallisé par choix de l'option en question, est placé dans votre ''SAC'' sous forme d'une icône :  un clic droit sur cette icône, suivi du choix de l'option ''Enchanter la main droite'', enchantera l'arme que vous tenez alors en main droite (une arme en ''SAC'' ou tenue en main gauche ne peut recevoir d'enchantement). Notez que le sort cristallisé peut être échangé avec un autre joueur pour lui permettre d'enchanter lui-même son arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sort enchantant une arme est lancé par clic, dans votre barre d'actions, sur l'icône de l'action '''''Enchantement d'objet''''', laquelle peut vous être enseignée par un entraîneur de combattants quelque soit le niveau de votre compétence de combat. Il ne sera effectivement lancé, cependant, que si vous avez suffisamment chargé son cristal (posé sur l'arme) en sève. Ce chargement est opéré par clic, dans votre barre d'actions, sur l'icône de l'action ''Création de cristal de sève'', laquelle peut vous être enseignée par un entraîneur de magiciens quelque soit le niveau de votre compétence magique. Notez que les cristaux de sève peuvent également être acquis auprès de votre marchand national officiel : le rechargement est alors opéré par clic droit sur l'icône les signalant dans votre ''SAC'' suivi du choix de l'option ''Recharger la main droite''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{read more|Enchantement d’armes}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Combat en équipe===&lt;br /&gt;
Les équipes nécessaires pour venir à bout des créatures les plus puissantes peuvent être de composition diverse (on ne trouve pas toujours à inviter les partenaires idéaux), mais comportent souvent au moins un combattant de mêlée (dit '''tank''') et un magicien capable de prodiguer des soins à ses coéquipiers (dit '''soigneur''' ou ''heal''). La distribution des rôles entre les membres de l'équipe étant déduite de sa composition, elle est également diverse et doit être décidée avant chaque combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'une d'entre elles, la plus simple, est celle qui confie au tank la tâche de se confronter directement à l'adversaire (en prenant soin de demeurer la seule cible des coups de ce dernier) et au magicien celle de soigner le tank à distance respectueuse. Si l'équipe comprend un soigneur puissant et un soigneur plus faible, ce dernier sera le soigneur de réserve, chargé de réalimenter son collègue, tout au long du combat, en points de vie et de sève. Une autre formation, pour une équipe plus nombreuse, est celle qui confie à un défenseur (tank ou '''magicien offensif''') la défense du (ou des) soigneur(s). Dans cette configuration, le (ou les) défenseurs se place(nt) entre le (ou les) tank(s) avancés et les soigneurs. Il sont ainsi en capacité de défendre ces derniers si les tanks avancés meurent ou laissent échapper l'adversaire, ou si ce dernier bénéficie d'une escorte ou de renforts imprévus durant le combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le lancement, préalable à l'attaque de mêlée, d'un sort offensif enchantant son arme donne au tank l'avantage sur son adversaire dans le combat à suivre, mais n'est pas conseillé lorsque l'adversaire est en nombre (Roi entouré de sa cour, par exemple).&lt;br /&gt;
Vous pouvez consulter, sous l'onglet ''SYS. INFO'' de la fenêtre de discussion, le '''journal''' détaillant coup par coup le déroulement de vos combats. Il vous apprendra, entre autres, quelles parties du corps ont été touchées, la valeur des dégâts infligés ou reçus, quelle a été l'efficacité des sorts lancés durant le combat et le gain d'expérience qu'il a procuré. Il vous informera également des circonstances exactes de la mort de votre personnage. Il est l'outil inappréciable qui vous permet d'évaluer la pertinence de vos choix d'arme, d'armure et d'actions : si vous n'aimez pas ce qu'il affiche, modifiez vos actions ou cherchez un autre adversaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0em; padding:1em 2em;border: thin inset #{{ColorAtys|type=dark|group=HRP}};background:#{{ColorAtys|type=light|group=HRP}};color:#{{ColorAtys|type=fg|group=HRP}};&amp;quot;&amp;gt;'''Cité d'élection'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est vous qui décidez quand votre personnage quitte l'île tutorielle de Silan. Il vous est toufefois conseillé de remplir, avant ce départ vers le continent, toutes les missions d'initiations que les PNJ instructeurs du lieu vous confieront  ainsi que celles que vous proposeront Chiang le Fort et les représentants locaux des Kamis et de la Karavan. Certaines de ces missions vous recommandent, par la voix du PNJ vous les confiant, de former une équipe pour les accomplir, mais si vous pouvez en venir à bout seul, vous en serez récompensé ni plus ni moins. D'autres sont pratiquement impossibles à remplir en solitaire. Toutes, en revanche, sont récompensées par d'appréciables gains en expérience et beaucoup d'entre elles sont récompensées par des armes ou armures meilleures que celles vendues par les marchands de l'île. Notez enfin que si vous voyez parfois des personnages quitter l'île dès leur arrivée (au niveau 1, donc) c'est que, animés par des joueurs expérimentés, ils ont des amis prêts à les accueillir sur le continent : ne les imitez que si vous êtes dans le même cas !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le moment du départ venu, souvent fixé par celui où votre personnage a accompli la dernière mission confiée par Chiang le Fort, il vous est demandé de choisir la ville d'arrivée. Par défaut, c'est la capitale du pays peuplé par ceux de même civilisation (ou race) que votre personnage qui vous est proposée, mais vous pouvez (si, par exemple, des amis vous attendent dans une autre capitale) choisir une autre option. Pour information : '''Pyr''' est la capitale du Désert peuplé par les Fyros, '''Yrkanis''' celle de la Forêt peuplée par les Matis, '''Fairhaven''' celle des Lacs peuplés par les Trykers et '''Zora''' celle de la Jungle peuplée par les Zoraïs.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Guildes==&lt;br /&gt;
Intégrer une [[guilde]] active peut accélérer considérablement le développement de votre personnage. Les guildes sont nombreuses et diverses quant à leur type (combattantes, artisanes ou sans vocation particulière, ''roleplay'' ou non, etc.) et religion (kamistes, karavanières ou athées/neutres) et demandent parfois aux personnages souhaitant les rejoindre de remplir certaines conditions (race, compétences, religion, style de jeu, etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les '''halls de guilde''' sont accessibles dans toutes les villes et capitales, où ils sont signalés par un ''Gardien d'immeuble de guildes'', et s'agissant du vôtre, depuis tout avant-poste contrôlé par votre guilde. Tout membre peut déposer des objets dans le hall de sa guilde (qui constitue donc son '''coffre'''), mais seuls les officiers supérieurs et le chef de la guilde peuvent en retirer. La fenêtre de guilde (touche '''G''' par défaut) vous permet d'afficher, entre autres, la liste de tous les membres de votre guilde, liste que vous pouvez trier à votre convenance (clic droit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chacun peut fonder sa propre guilde : il suffit d'en avoir les moyens financiers et l'envie (la peupler d'un groupe d'amis est alors une très bonne idée). Pour créer une guilde, il vous faudra vous adresser au ''Clerc de guildes'' qu'on trouve dans chacune des capitales du continent (on ne peut créer une guilde sur l'île de Silan). Dans la fenêtre qui s'ouvre à votre demande (''Créer une guilde''), vous pourrez choisir le nom et le '''blason''' de votre future guilde ainsi que composer sa devise (ou sa description sommaire). Une fois la guilde créée, vous ne pourrez pas modifier ces éléments : choisissez les soigneusement ! Le clic droit sur un personnage vous offre alors le choix entre l'intégrer à votre guilde, l'en exclure, le promouvoir et le dégrader. Si vous comptez créer votre propre guilde, préparez vous à devoir acquitter, outre les droits d'enregistrement (100.000 dappers), le prix pour l'acquisition d'un hall de guilde (5.000.000 Dp, voire 10.000.000 Dp dans les capitales). Vous ressentirez ensuite probablement le besoin d'acquérir un avant-poste...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Informations pour trouver une guilde&lt;br /&gt;
[[Guildes apps| une page qui parle de quelques applications]]&lt;br /&gt;
Sur le [http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=forum/view/214 forum officiel]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Avant-postes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Attention''': le fonctionnement des guerres d'avant postes sont actuellement en refonte. Ce paragraphe n'a pas été mis à jour (note de janvier 2022)&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On trouve des [[avant-postes]] dans toutes les régions, tant sur que sous l'Écorce, à l'exception du Bois d'Almati. Pour lors cependant, les avant-postes en [[Prime racines|Primes racines]] ne sont pas opérationnels et les seuls en capacité de fournir des matières premières sont ceux situés en surface.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les avant-postes extraient et récoltent des [[Produits d'Avant-postes|matériaux et fleurs rares]] qu'ils purifient (procédé des Kamis), modifient (procédé de la Karavan) ou rafinent (procédé des maraudeurs). Chaque jour, chaque avant-poste produit une unité de matières premières d'un type donné et d'une qualité dépendante du niveau de sa région d'implantation, mais il arrive de temps à autre que l'unité produite soit de meilleure qualité que cette qualité normale. Un avant-poste ne disposant d'aucune capacité de stockage en propre, la construction de la '''foreuse''' n'est possible que si la guilde propriétaire possède déjà un hall de guilde, lequel sera directement approvisionné en matières extraites.&lt;br /&gt;
Ces matières premières rares sont nécessaires à la confection des meilleurs outils et armes d'Atys. C'est pourquoi les guildes se font couramment la guerre pour la possession d'un avant-poste : tenu par l'une, il ne pourra changer de main que conquis par une autre. Une fois la guerre déclarée par la guilde attaquante, les deux batailles (ou '''phases''') d'une guerre d'avant-poste sont programmées à l'avance (en jour et heure - tapez '''/time''' dans la fenêtre de discussion pour afficher votre heure locale et l'heure UTC) et se déroulent à une journée d'intervalle au moins. Durant ces batailles, un personnage pénétrant, volontairement ou non, dans la zone disputée devra choisir : soit il rejoint une des deux armées en présence (celui de la guilde '''attaquante''' ou celui de la guilde '''propriétaire'''), soit il demeure neutre (pour pouvoir observer à loisir le déroulement des opérations... ou ressortir aussitôt de la zone). Lorsque votre personnage participe à la bataille, les nom et titre des personnages ennemis vous sont affichés en rouge et ceux de vos camarades de combat en vert. En général, les armées en présence sont constituées par l'intermédiaire d'un canal particulier : le canal '''''LIGUE''''' (géré par les commandes '''/league [nom de la ligue]''', '''/leagueinvite''', '''/leaguequit''' et '''/leaguekick''' tapées dans la fenêtre de discussion). Les chefs d'équipe rejoignent alors ce canal qui permettra au chef de l'armée, tout au long de la bataille, de transmettre ses ordres à tous ses escadrons (les équipes de combattants ayant choisi son camp).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les '''seuils''' de conquête (nombre de '''rounds''' consécutifs qu'une armée doit gagner durant une bataille pour l'emporter) des avant-postes décroissent avec le temps jusqu'à tomber, après six mois, à quatre rounds. Durant la première bataille de la guerre pour un avant-poste (dite '''phase d'attaque''') les gardes de l'avant-poste (équipes - ou '''escouades''' - de PNJ affectées à la défense de l'avant-poste qui surgissent tout au long de chaque round de la bataille) combattent aux côtés de la guilde propriétaire de l'avant-poste. Durant la '''phase de défense''', bataille qui n'est livrée que si l'armée de la guilde attaquante a remporté la première phase, ces escouades combattent aux côtés de la guilde attaquante. Une phase (12 rounds de 5 minutes chacun peuvent être disputés durant une bataille) est gagné par une armée lorsqu'elle parvient à éliminer toutes les escouades surgies durant ce round malgré l'appui que leur apporte l'armée ennemie. Le résultat de chaque round (&amp;quot;Vous avez perdu/gagné le round&amp;quot;) est affiché à son issue et la bannière de l'avant-poste peut être consultée à tout moment pour connaître le nombre de rounds consécutifs remportés jusque là.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas de victoire, prononcée après qu'elle aura remporté les deux batailles évoquées ci-dessus, la guilde attaquante se retrouvera propriétaire d'un amas de ruines sans valeur et devra reconstruire avant de pouvoir en récolter les fruits. Le chef de la guilde conquérante (ou un de ses officiers supérieurs) doit alors se rendre sur l'avant-poste pour choisir le site de la future foreuse ainsi que, via clic droit sur le site en question, les caractéristiques de cette dernière (tels le type et la vitesse de son foret). Une foreuse peut coûter jusqu'à 2.200.000 [[Dapper|Dp]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quêtes==&lt;br /&gt;
Les quêtes sont des missions particulières données par le Sage que vous trouverez dans chaque capitale. Elles sont constituées d'une suite d'une dizaine de missions assez longues à remplir, mais récompensent votre personnage par des objets spéciaux. Aucune quête ne peut-être entreprise plus d'une fois par le même personnage. Le Sage de [[Pyr]] donne à visiter '''Les révélateurs''', celui d'[[Yrkanis]] vous lancera sur les traces du '''Trésor de Jinovitch''', le Sage Tryker de [[Fairhaven]] vous enverra à la recherche de '''La Dague des Lagons''' et on vous confiera à [[Zora]] la mission de protéger '''La Nature menacée'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus à [[Missions Sage]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rites==&lt;br /&gt;
[[File:RitesEncyclopédie.jpg|300px|thumb|right|Rites de l'Encyclopédie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines missions sont désignées sous le nom de '''rites''': Ce sont les missions pemettant d'obtenir un [[cube d'ambre]] de l'[[Encyclopédie]], ou les missions permettant d'obtenir une [[citoyenneté]] (allégeance à l'une des quatre nations) ou encore l'adhésion à l'une des  quatre [[faction]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les  rites accessibles de l'Encyclopédie (''Le Jardin Majestueux'', ''Le Kincher'', ''L'Artisanat des Homins'', etc.)  permettent d'obtenir divers avantages, de l'amélioration des caractéristiques de votre personnage à celle de ses compétence d'artisanat. L'état d'avancement de votre personnage dans l’accomplissement des rites est consultable dans votre encyclopédie ('''Maj+E''' ou cochage d' ''ENCYCLOPÉDIE'' dans le panneau ''ÉTAT'' de la fenêtre ouverte via ''Système&amp;gt;Fenêtres''). Notez que l'accomplissement du rite proprement-dit ne peut être entamé par votre personnage que s'il a rempli au préalable quelques missions, missions que, s'il échoue à les remplir, il pourra reprendre après une période de latence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Appartements==&lt;br /&gt;
Si vous avez souscrit un abonnement à Ryzom, votre personnage pourra faire l'acquisition d'un [[gestionappart|appartement]], lequel lui coûtera 1.000.000 Dp dans une capitale mais moitié prix s'il est situé dans une autre ville. Votre personnage peut stocker ses biens dans son appartement jusqu'à concurrence de 2.000 unités en volume. Lorsque votre personnage entre dans son appartement un onglet supplémentaire ('''''PIÈCE''''') apparaît dans la fenêtre d'inventaire, onglet qui disparaîtra dès qu'il quittera l'appartement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0em; padding:1em 2em;border: thin inset #{{ColorAtys|type=dark|group=HRP}};background:#{{ColorAtys|type=light|group=HRP}};color:#{{ColorAtys|type=fg|group=HRP}};&amp;quot;&amp;gt;'''Petit secret !'''&lt;br /&gt;
Vous pouvez avoir besoin de consulter la liste des objets stockés dans un appartement alors même que son personnage propriétaire ne s'y trouve pas, voire lorsque vous n'êtes pas en jeu. Les astuces décrites [[Gestionappart#Astuces|ici]] vous permettront ladite consultation.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Métiers==&lt;br /&gt;
Les huit [[Métiers|métiers]] praticables sur Atys sont : ''Outilleur'' (dont le maître instructeur se trouve à Pyr), ''Fleuriste''  (à Yrkanis), ''Porteur d'eau''  (vers Fairhaven), ''Cartographe en magnétisme'' (à Zora) et (déplacés dans la [[kitinière]] : ''Boucher'', ''Parcheminier'',  ''Larviculteur'', ''Secouriste''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les missions préalables à l'exercice effectif du métier choisi sont données par le maître instructeur à votre personnage. Ces missions, de collecte ou de fabrication, sont récompensées par des '''certificats''' qui seuls permettent à votre personnage de pratiquer son métier sur la '''''table''''' ou devant le '''''tableau d'affichage''''' qu'on trouve à proximité de chaque maître instructeur. Vous pouvez, avant cela, tenter d'améliorer les certificats accumulés lors des missions précédentes, mais la manœuvre est risquée (elle conduit souvent à la perte de maint certificat basique). Une fois tous les certificats épuisés, le cycle de production doit être repris à partir des missions préalables (voir [[Fonctionnement des métiers]] pour plus de précisions).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toute pratique d'un métier, pour peu qu'il en soumette les produits au jugement du maître instructeur, améliore l'habileté de votre personnage, qui progresse ainsi, d'échelon en échelon, jusqu'à la maîtrise (échelon VI). Mais ces produits  peuvent aussi être conservés par votre personnage pour son usage personnel, vendus ou échangés : tous, en effet, améliorent au moins une des caractéristiques du personnage qui les consomme. Ils peuvent également, pour certain d'entre eux, être donnés aux '''transporteurs''' de ''New Horizons'' .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0em; padding:1em 2em;border: thin inset #{{ColorAtys|type=dark|group=HRP}};background:#{{ColorAtys|type=light|group=HRP}};color:#{{ColorAtys|type=fg|group=HRP}};&amp;quot;&amp;gt;'''Une pluie de dappers !'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les marchandises produites grâce à l'exercice de son métier et conservées par votre personnage peuvent être aisément converties en [[dappers]]. Pour cela, il lui suffit de s'adresser à des transporteurs de ''[[NH|New Horizons]]'' de son pays d'élection (c'est a dire le pays dans lequel sa renommée est la plus haute) et de choisir l'option '''''Je veux vous aider''''' parmi celles qu'il propose dès que salué d'un ''Hello !''. S'il a besoin d'aide, il donnera alors le choix, dans une fenêtre ''ad hoc'', à votre personnage : fournir son aide en nourriture, eau, cartes ou outils (produits, respectivement, par les fleuristes, porteurs d'eau, cartographes et outilleurs) et récompensera cette aide par une pluie de dappers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!---- si renommée trop faible, on ne gagne que de la fame, non ? -----&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Macros==&lt;br /&gt;
La fenêtre des '''''[[Macro|MACROS]]''''', ouverte à partir de la barre des tâches, via clic sur ''Système&amp;gt;MACROS'', vous permet de créer des actions complexes, suites d'actions élémentaires s'enchaînant sans temps mort. Un clic sur le bouton ''NOUVELLE MACRO'', en haut à droite de cette fenêtre, ouvre une fenêtre de création qui vous permet tout d'abord de construire l'icône de la macro à créer en choisissant couleurs d'avant et d'arrière-plan, motif et texte (cinq lettres) l'identifiant. Donnez lui ensuite un nom la décrivant clairement, assignez lui une touche de raccourci (si vous le souhaitez) puis cliquez sur le bouton ''AJOUTER COMMANDE''. Alors commence la partie intéressante : choisissez la catégorie de commande puis la commande elle-même et précisez ses paramètres éventuels avant de cliquer sur le bouton ''OK''. Ajoutez d'autre commandes en procédant de la même façon et elles se rangeront l'une au dessous de l'autre dans ce qui sera leur ordre d'exécution au lancement de la macro. Le clic droit sur une ligne de commande ouvre un menu vous proposant de la modifier, de la supprimer ou de la déplacer dans la liste. Il vous faudra probablement quelques essais et un peu de pratique avant d'obtenir des macros fonctionnant selon vos désirs. Une fois la macro construite et si vous ne lui avez affecté aucune touche de raccourci, glissez son icône dans votre barre d'actions. Ci-après quelques exemples de macros :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Combat===&lt;br /&gt;
Pour une barre d'actions contenant une action de combat sous sa première icône.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[File:ViderCombattre.jpg|400px|thumb|left|Combat]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:Cacher Joueur&lt;br /&gt;
:Cacher Missions&lt;br /&gt;
:Cacher Inventaire&lt;br /&gt;
:Cacher Livre d'actions&lt;br /&gt;
:Cacher Carte&lt;br /&gt;
::(pour fermer toutes les fenêtres inutiles au combat)&lt;br /&gt;
:Sélection Ennemi face à vous&lt;br /&gt;
:Choisir la Barre de Raccourci 01&lt;br /&gt;
:Exe. Raccourci 01&lt;br /&gt;
:Exe. Raccourci 01&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Extraction===&lt;br /&gt;
Pour une barre d'actions contenant une action d'extraction sous la sixième icône de sa troisième barre de raccourcis. &lt;br /&gt;
[[File:ExtractionBase.jpg|400px|thumb|left|Extraction]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:Cibler une entité. Base&lt;br /&gt;
:Choisir la Barre de Raccourcis 03&lt;br /&gt;
:Exe. Raccourci 06&lt;br /&gt;
:Comme ci-dessus mais pour extraire seulement des fibres :&lt;br /&gt;
:Cibler une entité. Fibre&lt;br /&gt;
:Choisir la Barre de Raccourci 03&lt;br /&gt;
:Exe. Raccourci 06&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Soins de source===&lt;br /&gt;
Pour une barre d'actions contenant une action de soin sous la septième icône de la seconde ligne (Maj+7) de sa cinquième barre de raccourcis, lorsque votre personnage fait équipe avec un autre occupé à l'extraction.&lt;br /&gt;
[[File:SourceSoins.jpg|400px|thumb|left|Soins de source]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:Choisir la Barre de Raccourcis 05&lt;br /&gt;
:Cibler le Joueur de l'Équipe # 1&lt;br /&gt;
:Cibler la cible de la cible actuelle&lt;br /&gt;
:Exe. Raccourci 17&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Descendre pour défendre===&lt;br /&gt;
Pour une barre d'actions contenant l'Attaque par Défaut sous sa première icône, lorsque les gingos attaquent le mektoub que chevauche votre personnage armé.&lt;br /&gt;
[[Fichier:DescendreDéfendre.jpg|416px|thumb|left|Descendre pour défendre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:Monter / Descendre&lt;br /&gt;
:Sélection Ennemi face à vous&lt;br /&gt;
:Choisir la Barre de Raccourci 01&lt;br /&gt;
:Exe. Raccourci 01&lt;br /&gt;
:Exe. Raccourci 01&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
==Niveaux des créatures d'Atys==&lt;br /&gt;
Plus à [[Manuel de l'utilisateur/Niveaux des créatures d'Atys]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Transcrite, non sans peine, d'antiques parchemins, vous trouverez ci-dessous une liste de créatures d'Atys classées par famille et, de haut en bas, de la plus faible à la plus puissante. Parce que beaucoup de ces parchemins ont été découverts fort endommagés, elle peut contenir des erreurs et les observateurs actuels des kitins font état de rangs qu'ils ne mentionnent pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Guilde:Confrérie du Gubani Fortuné|Confrérie du Gubani Fortuné]]==&lt;br /&gt;
Si vous aimez les jeux de hasard, votre personnage peut se procurer des jetons auprès du représentant de la [[Guilde:Compagnie du Gubani Fortuné|Confrérie]] présent dans chaque capitale de l'Écorce et tenter sa chance en lançant la [[Roue de la Fortune]] qu'on trouve à proximité. S'il est persévérant dans ses tentatives, votre personnage pourra gagner titres intéressants et objets rares (fleurs, feux d'artifice, yubo en peluche, bouclier d'apparat, louche...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abonnement optionnel==&lt;br /&gt;
[[File:Free_Subscribe.jpg|400px|thumb|right|Abonnement optionnel]]&lt;br /&gt;
Chacun peut jouer à Ryzom gratuitement sans limite de temps. Les personnages concernés pourront progresser en compétence dans toutes les branches jusqu'au niveau 125, mais pas au-delà. Les joueurs abonnés quant à eux pourront doter de trois mektoubs de bât supplémentaires chacun de leurs personnages, lesquels bénéficieront en permanence de catalyseurs d'expérience (qui doublent le gain en expérience procuré par toute action), pourront pousser leurs compétences dans chacune des 63 branches jusqu'au niveau 250 et obtenir d'autres avantages. Pour souscrire un abonnement, il suffit de visiter le site http://www.ryzom.com/, de cliquer sur ''s'abonner pour un accès complet'' et de suivre les instructions données. Prenez du plaisir !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
Traduction du [http://en.wiki.ryzom.com/wiki/User_Manual '''Ryzom User's Manual rev.3'''] (Wiki anglophone)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Acronymes usuels et abréviations==&lt;br /&gt;
Vous trouverez ci-dessous la signification des abréviations et acronymes habituellement utilisés sur les divers canaux du jeu. Ceux typographiés en '''gras''' sont spécifiques à Ryzom ; les autres sont une sélection arbitraire de ceux d'usage courant parmi les joueurs de MMORPG et dont une liste plus fournie peut être trouvée, par exemple, sur le site de JoL (http://www.jeuxonline.info/lexique).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vers la page [[Manuel de l'utilisateur/Acronymes usuels et abréviations|Acronymes usuels et abréviations]]. Le &lt;br /&gt;
[[:Catégorie:Petit lexique|Petit lexique]] Ryzom est aussi très utile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Licence GNU de documentation libre==&lt;br /&gt;
''Voir traduction non officielle en http://juliensanchez.org/fdl_1_3_fr.html''&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Version 1.3, 3 November 2008&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Copyright © 2000, 2001, 2002, 2007, 2008 Free Software Foundation, Inc. &amp;lt;http://fsf.org/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Everyone is permitted to copy and distribute verbatim copies of this license document, but changing it is not allowed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''0. PREAMBLE'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The purpose of this License is to make a manual, textbook, or other functional and useful document &amp;quot;free&amp;quot; in the sense of freedom: to assure everyone the effective freedom to copy and redistribute it, with or without modifying it, either commercially or noncommercially. &lt;br /&gt;
Secondarily, this License preserves for the author and publisher a way to get credit for their work, while not being considered responsible for modifications made by others.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This License is a kind of &amp;quot;copyleft&amp;quot;, which means that derivative works of the document must themselves be free in the same sense. &lt;br /&gt;
It complements the GNU General Public License, which is a copyleft license designed for free software.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We have designed this License in order to use it for manuals for free software, because free software needs free documentation: a free program should come with manuals providing the same freedoms that the software does. &lt;br /&gt;
But this License is not limited to software manuals; it can be used for any textual work, regardless of subject matter or whether it is published as a printed book. We recommend this License principally for works whose purpose is instruction or reference.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1. APPLICABILITY AND DEFINITIONS'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This License applies to any manual or other work, in any medium, that contains a notice placed by the copyright holder saying it can be distributed under the terms of this License. &lt;br /&gt;
Such a notice grants a world-wide, royalty-free license, unlimited in duration, to use that work under the conditions stated herein. &lt;br /&gt;
The &amp;quot;Document&amp;quot;, below, refers to any such manual or work. &lt;br /&gt;
Any member of the public is a licensee, and is addressed as &amp;quot;you&amp;quot;. &lt;br /&gt;
You accept the license if you copy, modify or distribute the work in a way requiring permission under copyright law.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &amp;quot;Modified Version&amp;quot; of the Document means any work containing the Document or a portion of it, either copied verbatim, or with modifications and/or translated into another language.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &amp;quot;Secondary Section&amp;quot; is a named appendix or a front-matter section of the Document that deals exclusively with the relationship of the publishers or authors of the Document to the Document's overall subject (or to related matters) and contains nothing that could fall directly within that overall subject. &lt;br /&gt;
(Thus, if the Document is in part a textbook of mathematics, a Secondary Section may not explain any mathematics.) &lt;br /&gt;
The relationship could be a matter of historical connection with the subject or with related matters, or of legal, commercial, philosophical, ethical or political position regarding them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The &amp;quot;Invariant Sections&amp;quot; are certain Secondary Sections whose titles are designated, as being those of Invariant Sections, in the notice that says that the Document is released under this License. &lt;br /&gt;
If a section does not fit the above definition of Secondary then it is not allowed to be designated as Invariant. &lt;br /&gt;
The Document may contain zero Invariant Sections. &lt;br /&gt;
If the Document does not identify any Invariant Sections then there are none.&lt;br /&gt;
The &amp;quot;Cover Texts&amp;quot; are certain short passages of text that are listed, as Front-Cover Texts or Back-Cover Texts, in the notice that says that the Document is released under this License. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Front-Cover Text may be at most 5 words, and a Back-Cover Text may be at most 25 words.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &amp;quot;Transparent&amp;quot; copy of the Document means a machine-readable copy, represented in a format whose specification is available to the general public, that is suitable for revising the document straightforwardly with generic text editors or (for images composed of pixels) generic paint programs or (for drawings) some widely available drawing editor, and that is suitable for input to text formatters or for automatic translation to a variety of formats suitable for input to text formatters.&lt;br /&gt;
A copy made in an otherwise Transparent file format whose markup, or absence of markup, has been arranged to thwart or discourage subsequent modification by readers is not Transparent. &lt;br /&gt;
An image format is not Transparent if used for any substantial amount of text. &lt;br /&gt;
A copy that is not &amp;quot;Transparent&amp;quot; is called &amp;quot;Opaque&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Examples of suitable formats for Transparent copies include plain ASCII without markup, Texinfo input format, LaTeX input format, SGML or XML using a publicly available DTD, and standard-conforming simple HTML, PostScript or PDF designed for human modification. &lt;br /&gt;
Examples of transparent image formats include PNG, XCF and JPG. &lt;br /&gt;
Opaque formats include proprietary formats that can be read and edited only by proprietary word processors, SGML or XML for which the DTD&lt;br /&gt;
and/or processing tools are not generally available, and the machine-generated HTML, PostScript or PDF produced by some word processors for output purposes only.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The &amp;quot;Title Page&amp;quot; means, for a printed book, the title page itself, plus such following pages as are needed to hold, legibly, the material this License requires to appear in the title page. &lt;br /&gt;
For works in formats which do not have any title page as such, &amp;quot;Title Page&amp;quot; means the text near the most prominent appearance of the work's title, preceding the beginning of the body of the text.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The &amp;quot;publisher&amp;quot; means any person or entity that distributes copies of the Document to the public.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A section &amp;quot;Entitled XYZ&amp;quot; means a named subunit of the Document whose title either is precisely XYZ or contains XYZ in parentheses following text that translates XYZ in another language. &lt;br /&gt;
(Here XYZ stands for a specific section name mentioned below, such as &amp;quot;Acknowledgements&amp;quot;, &amp;quot;Dedications&amp;quot;, &amp;quot;Endorsements&amp;quot;, or &amp;quot;History&amp;quot;.) To &amp;quot;Preserve the Title&amp;quot; of such a section when you modify the Document means that it remains a section &amp;quot;Entitled XYZ&amp;quot; according to this definition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Document may include Warranty Disclaimers next to the notice which states that this License applies to the Document. &lt;br /&gt;
These Warranty Disclaimers are considered to be included by reference in this License, but only as regards disclaiming warranties: any other implication that these Warranty Disclaimers may have is void and has no effect on the meaning of this License.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2. VERBATIM COPYING'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You may copy and distribute the Document in any medium, either commercially or noncommercially, provided that this License, the copyright notices, and the license notice saying this License applies to the Document are reproduced in all copies, and that you add no other conditions whatsoever to those of this License. &lt;br /&gt;
You may not use technical measures to obstruct or control the reading or further copying of the copies you make or distribute. &lt;br /&gt;
However, you may accept compensation in exchange for copies.&lt;br /&gt;
If you distribute a large enough number of copies you must also follow the conditions in section 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You may also lend copies, under the same conditions stated above, and you may publicly display copies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3. COPYING IN QUANTITY'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you publish printed copies (or copies in media that commonly have printed covers) of the Document, numbering more than 100, and the Document's license notice requires Cover Texts, you must enclose the copies in covers that carry, clearly and legibly, all these Cover Texts: Front-Cover Texts on the front cover, and Back-Cover Texts on the back cover. &lt;br /&gt;
Both covers must also clearly and legibly identify you as the publisher of these copies. &lt;br /&gt;
The front cover must present the full title with all words of the title equally prominent and visible. &lt;br /&gt;
You may add other material on the covers in addition. &lt;br /&gt;
Copying with changes limited to the covers, as long as they preserve the title of the Document and satisfy these conditions, can be treated as verbatim copying in other respects.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the required texts for either cover are too voluminous to fit legibly, you should put the first ones listed (as many as fit reasonably) on the actual cover, and continue the rest onto adjacent pages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you publish or distribute Opaque copies of the Document numbering more than 100, you must either include a machine-readable Transparent copy along with each Opaque copy, or state in or with each Opaque copy a computer-network location from which the general network-using public has access to download using public-standard network protocols a complete Transparent copy of the Document, free of added material. &lt;br /&gt;
If you use the latter option, you must take reasonably prudent steps, when you begin distribution of Opaque copies in quantity, to ensure that this Transparent copy will remain thus accessible at the stated location until at least one year after the last time you distribute an Opaque copy (directly or through your agents or retailers) of that edition to the public.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It is requested, but not required, that you contact the authors of the Document well before redistributing any large number of copies, to give them a chance to provide you with an updated version of the Document.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4. MODIFICATIONS'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You may copy and distribute a Modified Version of the Document under the conditions of sections 2 and 3 above, provided that you release the Modified Version under precisely this License, with the Modified Version filling the role of the Document, thus licensing distribution and modification of the Modified Version to whoever possesses a copy of it. &lt;br /&gt;
In addition, you must do these things in the Modified Version:&lt;br /&gt;
* A. Use in the Title Page (and on the covers, if any) a title distinct from that of the Document, and from those of previous versions (which should, if there were any, be listed in the History section of the Document). &lt;br /&gt;
:You may use the same title as a previous version if the original publisher of that version gives permission.&lt;br /&gt;
* B. List on the Title Page, as authors, one or more persons or entities responsible for authorship of the modifications in the Modified Version, together with at least five of the principal authors of the Document (all of its principal authors, if it has fewer than five), unless they release you from this requirement.&lt;br /&gt;
* C. State on the Title page the name of the publisher of the Modified Version, as the publisher.&lt;br /&gt;
* D. Preserve all the copyright notices of the Document.&lt;br /&gt;
* E. Add an appropriate copyright notice for your modifications adjacent to the other copyright notices.&lt;br /&gt;
* F. Include, immediately after the copyright notices, a license notice giving the public permission to use the Modified Version under the terms of this License, in the form shown in the Addendum below.&lt;br /&gt;
* G. Preserve in that license notice the full lists of Invariant Sections and required Cover Texts given in the Document's license notice.&lt;br /&gt;
* H. Include an unaltered copy of this License.&lt;br /&gt;
* I. Preserve the section Entitled &amp;quot;History&amp;quot;, Preserve its Title, and add to it an item stating at least the title, year, new authors, and publisher of the Modified Version as given on the Title Page. &lt;br /&gt;
:If there is no section Entitled &amp;quot;History&amp;quot; in the Document, create one stating the title, year, authors, and publisher of the Document as given on its Title Page, then add an item describing the Modified Version as stated in the previous sentence.&lt;br /&gt;
* J. Preserve the network location, if any, given in the Document for public access to a Transparent copy of the Document, and likewise the network locations given in the Document for previous versions it was based on. &lt;br /&gt;
:These may be placed in the &amp;quot;History&amp;quot; section. &lt;br /&gt;
:You may omit a network location for a work that was published at least four years before the Document itself, or if the original publisher of the version it refers to gives permission.&lt;br /&gt;
* K. For any section Entitled &amp;quot;Acknowledgements&amp;quot; or &amp;quot;Dedications&amp;quot;, Preserve the Title of the section, and preserve in the section all the substance and tone of each of the contributor acknowledgements and/or dedications given therein.&lt;br /&gt;
* L. Preserve all the Invariant Sections of the Document, unaltered in their text and in their titles.&lt;br /&gt;
:Section numbers or the equivalent are not considered part of the section titles.&lt;br /&gt;
* M. Delete any section Entitled &amp;quot;Endorsements&amp;quot;. &lt;br /&gt;
:Such a section may not be included in the Modified Version.&lt;br /&gt;
* N. Do not retitle any existing section to be Entitled &amp;quot;Endorsements&amp;quot; or to conflict in title with  any Invariant Section.&lt;br /&gt;
* O. Preserve any Warranty Disclaimers.&lt;br /&gt;
If the Modified Version includes new front-matter sections or appendices that qualify as Secondary Sections and contain no material copied from the Document, you may at your option designate some or all of these sections as invariant. &lt;br /&gt;
To do this, add their titles to the list of Invariant Sections in the Modified Version's license notice.&lt;br /&gt;
These titles must be distinct from any other section titles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You may add a section Entitled &amp;quot;Endorsements&amp;quot;, provided it contains nothing but endorsements of your Modified Version by various parties—for example, statements of peer review or that the text has been approved by an organization as the authoritative definition of a standard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You may add a passage of up to five words as a Front-Cover Text, and a passage of up to 25 words as a Back-Cover Text, to the end of the list of Cover Texts in the Modified Version. &lt;br /&gt;
Only one passage of Front-Cover Text and one of Back-Cover Text may be added by (or through arrangements made by) any one entity.&lt;br /&gt;
If the Document already includes a cover text for the same cover, previously added by you or by arrangement made by the same entity you are acting on behalf of, you may not add another; but you may replace the old one, on explicit permission from the previous publisher that added the old one.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The author(s) and publisher(s) of the Document do not by this License give permission to use their names for publicity for or to assert or imply endorsement of any Modified Version.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5. COMBINING DOCUMENTS'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You may combine the Document with other documents released under this License, under the terms defined in section 4 above for modified versions, provided that you include in the combination all of the Invariant Sections of all of the original documents, unmodified, and list them all as Invariant Sections of your combined work in its license notice, and that you preserve all their Warranty Disclaimers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The combined work need only contain one copy of this License, and multiple identical Invariant Sections may be replaced with a single copy. &lt;br /&gt;
If there are multiple Invariant Sections with the same name but different contents, make the title of each such section unique by adding at the end of it, in parentheses, the name of the original author or publisher of that section if known, or else a unique number. &lt;br /&gt;
Make the same adjustment to the section titles in the list of Invariant Sections in the license notice of the combined work.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the combination, you must combine any sections Entitled &amp;quot;History&amp;quot; in the various original documents, forming one section Entitled &amp;quot;History&amp;quot;; likewise combine any sections Entitled &amp;quot;Acknowledgements&amp;quot;, and any sections Entitled &amp;quot;Dedications&amp;quot;. You must delete all sections Entitled &amp;quot;Endorsements&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''6. COLLECTIONS OF DOCUMENTS'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You may make a collection consisting of the Document and other documents released under this License, and replace the individual copies of this License in the various documents with a single copy that is included in the collection, provided that you follow the rules of this License for verbatim copying of each of the documents in all other respects.&lt;br /&gt;
You may extract a single document from such a collection, and distribute it individually under this License, provided you insert a copy of this License into the extracted document, and follow this License in all other respects regarding verbatim copying of that document.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''7. AGGREGATION WITH INDEPENDENT WORKS'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A compilation of the Document or its derivatives with other separate and independent documents or works, in or on a volume of a storage or distribution medium, is called an &amp;quot;aggregate&amp;quot; if the copyright resulting from the compilation is not used to limit the legal rights of the compilation's users beyond what the individual works permit. &lt;br /&gt;
When the Document is included in an aggregate, this License does not apply to the other works in the aggregate which are not themselves derivative works of the&lt;br /&gt;
Document.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the Cover Text requirement of section 3 is applicable to these copies of the Document, then if the Document is less than one half of the entire aggregate, the Document's Cover Texts may be placed on covers that bracket the Document within the aggregate, or the electronic equivalent of covers if the Document is in electronic form. Otherwise they must appear on printed covers that bracket the whole aggregate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''8. TRANSLATION'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Translation is considered a kind of modification, so you may distribute translations of the Document under the terms of section 4. &lt;br /&gt;
Replacing Invariant Sections with translations requires special permission from their copyright holders, but you may include translations of some or all Invariant Sections in addition to the original versions of these Invariant Sections. &lt;br /&gt;
You may include a translation of this License, and all the license notices in the Document, and any Warranty Disclaimers, provided that you also include the original English version of this License and the original versions of those notices and disclaimers. &lt;br /&gt;
In case of a disagreement between the translation and the original version of this License or a notice or disclaimer, the original version will prevail.&lt;br /&gt;
If a section in the Document is Entitled &amp;quot;Acknowledgements&amp;quot;, &amp;quot;Dedications&amp;quot;, or &amp;quot;History&amp;quot;, the requirement (section 4) to Preserve its Title (section 1) will typically require changing the actual title.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''9. TERMINATION'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You may not copy, modify, sublicense, or distribute the Document except as expressly provided under this License. &lt;br /&gt;
Any attempt otherwise to copy, modify, sublicense, or distribute it is void, and will automatically terminate your rights under this License.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
However, if you cease all violation of this License, then your license from a particular copyright holder is reinstated (a) provisionally, unless and until the copyright holder explicitly and finally terminates your license, and (b) permanently, if the copyright holder fails to notify you of the violation by some reasonable means prior to 60 days after the cessation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moreover, your license from a particular copyright holder is reinstated permanently if the copyright holder notifies you of the violation by some reasonable means, this is the first time you have received notice of violation of this License (for any work) from that copyright holder, and you cure the violation prior to 30 days after your receipt of the notice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Termination of your rights under this section does not terminate the licenses of parties who have received copies or rights from you under this License. &lt;br /&gt;
If your rights have been terminated and not permanently reinstated, receipt of a copy of some or all of the same material does not give you any&lt;br /&gt;
rights to use it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''10. FUTURE REVISIONS OF THIS LICENSE'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Free Software Foundation may publish new, revised versions of the GNU Free Documentation License from time to time. Such new versions will be similar in spirit to the present version, but may differ in detail to address new problems or concerns. &lt;br /&gt;
See http://www.gnu.org/copyleft/.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each version of the License is given a distinguishing version number.&lt;br /&gt;
If the Document specifies that a particular numbered version of this License &amp;quot;or any later version&amp;quot; applies to it, you have the option of following the terms and conditions either of that specified version or of any later version that has been&lt;br /&gt;
published (not as a draft) by the Free Software Foundation.&lt;br /&gt;
If the Document does not specify a version number of this License, you may choose any version ever published (not as a draft) by the Free Software Foundation. &lt;br /&gt;
If the Document specifies that a proxy can decide which future versions of this License can be used, that proxy's public statement of acceptance of a version permanently authorizes you to choose that version for the Document.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''11. RELICENSING'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Massive Multiauthor Collaboration Site&amp;quot; (or &amp;quot;MMC Site&amp;quot;) means any World Wide Web server that publishes copyrightable works and also provides prominent facilities for anybody to edit those works.&lt;br /&gt;
A public wiki that anybody can edit is an example of such a server. &lt;br /&gt;
A &amp;quot;Massive Multiauthor Collaboration&amp;quot; (or &amp;quot;MMC&amp;quot;) contained in the site means any set of copyrightable works thus published on the MMC site.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;CC-BY-SA&amp;quot; means the Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 license published by Creative Commons Corporation, a not-for-profit corporation with a principal place of business in San Francisco, California, as well as future copyleft versions of that license published by that same organization.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Incorporate&amp;quot; means to publish or republish a Document, in whole or in part, as part of another Document.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An MMC is &amp;quot;eligible for relicensing&amp;quot; if it is licensed under this License, and if all works that were first published under this License somewhere other than this MMC, and subsequently incorporated in whole or in part into the MMC, (1) had no cover texts or invariant sections, and (2) were thus incorporated prior to November 1, 2008.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The operator of an MMC Site may republish an MMC contained in the site under CC-BY-SA on the same site at any time before August 1, 2009, provided the MMC is eligible for relicensing.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Credits==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0em;padding:0 1em;border: #fc9 medium inset;background:#ffe; color:#000;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
:This page is made from the original document produced by anonymous volunteer contributors&lt;br /&gt;
:'''David M. Blaies, editor.'''&lt;br /&gt;
:and&lt;br /&gt;
:Translated in French and edited for fact-checking and style by Cerulean Tryker and others.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Copyright (C) 2013 by David M. Blaies.&lt;br /&gt;
:Permission is granted to copy, distribute and/or modify this document under the terms of the GNU Free Documentation&lt;br /&gt;
:License, Version 1.3 or any later version published by the Free Software Foundation; with no Invariant Sections, no&lt;br /&gt;
:Front-Cover Texts, and no Back-Cover Texts. A copy of the license is included in the section entitled &amp;quot;GNU Free&lt;br /&gt;
:Documentation License&amp;quot;.&lt;br /&gt;
:“Ryzom” is a copyrighted name of Winch Gate Property Limited, Potamos, Cyprus, successor to the Nevrax Corporation&lt;br /&gt;
:Images are courtesy of The Ryzom Services&lt;br /&gt;
[[File:Rz ryzom logo.png|400px|center]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}{{Reflist | subpages=1}}&lt;br /&gt;
{{Portail|Gameplay}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Pour commencer]]&lt;br /&gt;
{{last version link|Manuel_de_l'utilisateur}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ashgan</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Manuel_de_l%27utilisateur&amp;diff=78416</id>
		<title>Manuel de l'utilisateur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Manuel_de_l%27utilisateur&amp;diff=78416"/>
				<updated>2023-01-28T22:48:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ashgan : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE=Benutzerhandbuch |DEs=4&lt;br /&gt;
|EN=User Manual |ENs=4&lt;br /&gt;
|ES=Manual de usuario  |ESs=3&lt;br /&gt;
|FR=Manuel de l'utilisateur |FRs=4&lt;br /&gt;
|RU=Руководство пользователя  |RUs=5 }}&amp;lt;small&amp;gt;{{TOCright}}&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Un guide pour les [[réfugiés]] de l'Écorce&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:KaravanKami.jpg|400px|thumb|center|Karavan &amp;amp; Kamis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryzom est un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG). Son serveur central se situe en France et il bénéficie d'une communauté de joueurs et d'une assistance plutôt actives. Ryzom est un jeu de type ''sandbox'' (bac à sable) ; c'est à dire que vous pouvez y faire que tout ce que vous voulez tant que cela ne dépasse pas les limites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement à la plupart des autres MMORPG, il n'y a ni scénario à suivre, ni actions prescrites, ni ordre imposé pour les exécuter. Votre personnage peut y améliorer toutes ses compétences (combat, magie, artisanat et forage) et aller où vous le désirez dans '''un monde sans barrières'''. Quand vous lancez Ryzom, vous ouvrez une fenêtre sur l'aventure. Quand vous jouez à Ryzom, vous jouez en liberté. Quand vous vous entraînez dans Ryzom, c'est pour améliorer des compétences que vous ne perdrez jamais. Nulle victoire finale ne vous fait &amp;quot;finir le jeu&amp;quot;. Ryzom n'a pas de fin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vers le [[:Catégorie:Petit lexique|Petit lexique]] Ryzom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Télécharger et installer le jeu==&lt;br /&gt;
Le mode opératoire dépend de votre système d'exploitation ; suivez les instructions données sur [http://ryzom.com le site officiel du jeu].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mises à jour et nouveautés===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les modifications / patches / '''nouveaux développements'''... sont annoncés sur le forum dans la rubrique [https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=forum%2Fview%2F1839%2F1&amp;amp;lang=fr Nouvelles officielles]&lt;br /&gt;
* https://bitbucket.org/ryzom/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N'hésitez pas à contacter le [[support]] en cas de difficulté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici quelques rapides notes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Octobre 2016 : nouveau système de ''patch'' et d'[[Manuel de l'utilisateur/installateur v3|installateur v3]]&lt;br /&gt;
* [[Nouveautés 2017]] (chat, verrouillage de rois, éditeur scénographique...)&lt;br /&gt;
* [[Patch de 2018|En 2018]] : le projet '''PoWo Creator''' avance,&lt;br /&gt;
** on peut retourner sur Silan ([https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/28179/6#6 Patch 3.2.1]), &lt;br /&gt;
** Mars 2018 (Patch 3.3.0) : [https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/28373/1&amp;amp;post187003=fr#1 Voir sur le forum l'annonce au sujet du '''rite Ranger'''].&lt;br /&gt;
** Août 2018 : diverses améliorations (ranger et maraudeurs), nouvelle [[Roue de la Fortune]] (avec plein de nouveaux lots). &lt;br /&gt;
* [[Patch2019|En 2019]] On a les Gubanis de monture, des [[Zig]]s, de nouveaux Rois et cadeaux à gagner à la Roue, une [[Île de Guilde]]...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Plus, sur ce wiki''' sous la [[:Catégorie:Game_Updates]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Créer un compte==&lt;br /&gt;
Pour jouer à Ryzom il faut disposer d'un compte joueur actif. Sur l'écran de connexion principal, cliquez sur ''CRÉER UN COMPTE'' et suivez les instructions pour vous ouvrir un compte sur le serveur principal. Le nom de compte et le mot de passe doivent contenir entre 5 et 12 lettres minuscules ou chiffres (aucun symbole ne peut être utilisé). Le '''nom d'utilisateur''' ainsi créé sera votre nom de compte officiel, mais ne sera jamais affiché dans le jeu. Appuyez sur le bouton ''Soumettre'' quand vous aurez fini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Création de personnage==&lt;br /&gt;
Pour pouvoir jouer à Ryzom, il vous faut créer un '''personnage''' qui vous représente dans le jeu. Après vous être identifié (sous votre nom d'utilisateur) sur le serveur principal, vous verrez cinq emplacements libres qui vous serviront à créer de nouveaux personnages (en colonne sur le côté gauche de l'écran, ils contiennent de grands points d'interrogation). Pour créer un nouveau personnage, sélectionnez un de ces emplacements et cliquez sur le bouton ''CRÉER NOUVEAU'' dans le coin en bas à droite de l'écran (ou double cliquez sur l'emplacement libre choisi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Race===&lt;br /&gt;
Votre race ('''''CIVILISATION''''' dans la colonne de gauche) déterminera l'apparence de base, la renommée initiale auprès des diverses factions et civilisation (ou '''nations''') du jeu et la compétence d'artisanat initiale de votre personnage. Votre choix de race ne vous limitera ni dans l'exploration du monde de Ryzom (la planète '''Atys'''), ni dans l'apprentissage des compétences.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sexe===&lt;br /&gt;
Le choix du sexe change l'apparence physique de votre personnage, mais n'influe pas sur la mécanique du jeu (le '''''gameplay'''''). Une fois que vous aurez choisi le sexe de votre personnage, passez à l'étape suivante dans la colonne de gauche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0em; padding:1em 2em;border: thin inset #{{ColorAtys|type=dark|group=HRP}};background:#{{ColorAtys|type=light|group=HRP}};color:#{{ColorAtys|type=fg|group=HRP}};&amp;quot;&amp;gt;'''L'habit ne fait pas le moine !'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si beaucoup de personnages féminins sont animés par des joueurs, peu de personnages masculins sont animés par des joueuses.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Apparence physique===&lt;br /&gt;
En utilisant les curseurs, personnalisez la forme du corps de votre personnage. Vous pouvez faire tourner votre personnage en faisant glisser de gauche a droite votre souris bouton gauche maintenu et zoomer sur lui en faisant glisser d'avant en arrière votre souris bouton droit maintenu. Son apparence physique est sans influence sur les caractéristiques (force, endurance, etc.) de votre personnage. Une fois que vous aurez décidé de cette apparence, passez à l'étape qui suit dans la colonne de gauche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Personnalisation du visage===&lt;br /&gt;
Utilisez les curseurs pour personnaliser le visage de votre personnage. En fonction de votre race et de votre sexe, différentes possibilités de personnalisation vous sont offertes. Vous pouvez faire tourner la tête de votre personnage en faisant glisser de gauche a droite votre souris bouton gauche maintenu et zoomer sur lui en faisant glisser d'avant en arrière votre souris bouton droit maintenu. Quand vous aurez terminé de modeler la tête de votre personnage, passez a l'étape finale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pack de compétences initiales===&lt;br /&gt;
Ce choix détermine les compétences et l'équipement avec lesquels votre personnage commencera sa vie sur Atys mais est sans incidence sur le ''gameplay''. Votre personnage commencera au niveau 1 dans toutes les compétences et pourra augmenter ces niveaux dans n'importe quelle branche sans qu'aucune autre n'en soit pénalisée pour autant. Utilisez le curseur pour choisir votre pack de compétences (dit '''pack d'actions''') de départ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Patch 00916|Silan a été amélioré en 2022]]. Des icônes seront affichées selon les centres d’intérêts de l'homin.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Creation perso car 2022-09-25.png|vignette|centré|icônes du 1er centre d’intérêt]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Creation perso memoire 2022-09-25.png|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Renommées et Alignement===&lt;br /&gt;
La race de votre avatar influe sur votre réputation auprès des autres races et des deux grandes puissances religieuses (dites '''factions'''), les '''Kamis''' et la '''Karavan'''. Chacune des quatre races a des affinités particulières avec une autre et nourrit une inimitié particulière envers une troisième. Chaque race est par nature  plus favorisée par l'une ou l'autre des deux grandes puissances religieuses ; les '''Trykers''' et les '''Matis''' ont les faveurs de la Karavan alors que les '''Zoraïs''' et les '''Fyros''' ont les faveurs des Kamis. Ces réputations (dites '''renommées''') s'établissent initialement entre  -20 et + 20 mais pourront atteindre par la suite, selon vos actions, tout niveau entre -100 et +100. Ces réputations initiales ne vous obligent pas à vous aligner sur une nation ou une religion déterminée : vous pourrez choisir la nation et l'église que vous voulez (dans la limite du jouable), voire n'en pas choisir du tout. Vous ne pourrez, en tout cas, choisir ces allégeances qu'après avoir rejoint le continent, travaillé à vos différentes renommées et accompli certains rites. Il est recommandé de bien réfléchir à votre '''alignement''' (au choix de votre faction) car, bien qu'il ne soit pas irréversible, il est difficile à inverser lorsqu'appuyé par une renommée maximale auprès de la faction initialement choisie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'alignement déterminera les guildes que vous pourrez rejoindre, les pactes de téléportations que vous pourrez vous procurer et quels joueurs pourront gagner des points PvP en vous combattant. Il déterminera également le camp que les autres joueurs s'attendront à vous voir rejoindre lors des guerres d'avant-poste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour plus de  détails,  voir la page: [[Manuel de l'utilisateur/Renommée, Factions, Allégeance.|Renommée, Factions, Allégeance.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vérification===&lt;br /&gt;
Animez votre personnage en cliquant sur la flèche tournante dans le bas de la fenêtre d'avatar, vérifiez votre race, votre sexe et votre pack d'actions de départ et cliquez sur le bouton ''TERMINER'' en bas à droite de la fenêtre. Si elle est affichée, cliquez sur ''OK'' pour choisir la communauté d'Atys. Ensuite, choisissez la configuration clavier qui vous convient. La plupart des joueurs préfèrent utiliser les flèches pour déplacer leurs personnages (avec la souris ou un ''trackball'').&lt;br /&gt;
[[File:InterfaceInitiale.jpg|400px|thumb|right|L'arrivée • Interface initiale]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nom de votre personnage===&lt;br /&gt;
L'étape finale consiste à nommer votre personnage. Tous les noms sur Atys étant uniques et définitifs il vous est recommandé de prendre le temps de la réflexion avant le choix d'un nom, nom qui doit en outre (sous peine de renommage forcé) respecter la [[Code_de_Conduite_de_Ryzom#II._Charte_des_noms|'''Charte des noms''']] de Ryzom. Un fois son nom choisi, vous verrez l'image de votre personnage s'animer dans l'emplacement correspondant de la colonne de gauche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cliquez sur ''JOUER'' pour transporter votre personnage sur l'île de '''Silan''', attendez un moment puis cliquez sur Chiang le Fort afin qu'il puisse lui confier une première mission d'orientation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Barres, fenêtres et contrôles de l'interface utilisateur==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Compas J DEapercu 2021-05-22.png|vignette|center|En mai 2021: compas amélioré, Missions, Animaux ([[Zig]]s, Mektoubs...), [[DE pour Dynamic Event|Evènement dynamiques]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Caractéristiques communes===&lt;br /&gt;
Les fonctions ordinaires du clic droit sur une fenêtre ou une barre de l'interface sont : Opacité de la fenêtre, Verrouiller/Déverrouiller et Aide.[[Fichier:FR Opacité fen 2023-01-14.png|vignette|droite|Opacité des fenêtres]]&lt;br /&gt;
*'''Opacité''' de la fenêtre règle notamment la transparence du fond de la fenêtre, sa capacité à laisser voir la scène en arrière-plan.&lt;br /&gt;
*'''Verrouiller/Déverrouiller''' interdit ou autorise le déplacement, dans l'interface, de la fenêtre par glisser/déposer.&lt;br /&gt;
*'''Aide''' vous donnera des informations utiles.&lt;br /&gt;
Réinitialiser l'interface utilisateur n'est possible que via la barre des tâches (située, par défaut, en bas à droite de l'interface).&lt;br /&gt;
La plupart des fenêtres peuvent être redimensionnées et déplacées avec la souris, mais certaines (telle la barre des tâches) peuvent seulement être déplacées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Touches===&lt;br /&gt;
[[File:PanneauTouches.jpg|200px|thumb|left|Panneau de configuration des touches]]&lt;br /&gt;
Leur liste complète, ainsi que celles des touches permettant le contrôle de l'interface utilisateur, est consultable dans l'interface de configuration des touches, ouverte par la frappe de la touche '''K'''. Vous pouvez, grâce à cette interface, réassigner toutes les touches listées, mais la prudence vous est recommandée pour cette opération. Ci-dessous quelques touches de fonction utiles :&lt;br /&gt;
*'''F5''' Parler/Partir&lt;br /&gt;
*'''F6''' Engager/Rompre le combat&lt;br /&gt;
*'''F7''' Monter/ Descendre de votre monture&lt;br /&gt;
*'''F10''' Se cibler soi-même&lt;br /&gt;
*'''F12''' Ne rien cibler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Très utile aussi est la combinaison de touches '''Maj+W''' qui affiche la '''page d'information principale''' du jeu et donne accès: au calendrier des events, et aux [[Présentation des Webapps|applications]]: aux forums, au courrier, bloc note etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:InterfacePersonnalisée.jpg|400px|thumb|right|Interface personnalisée]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez régler en jeu la distance séparant la caméra de votre personnage en utilisant la molette de la souris ou en utilisant les touches assignées dans l'interface de configuration des touches. On passe en jeu de la vue caméra 3&amp;lt;sup&amp;gt;ème&amp;lt;/sup&amp;gt; personne à la vue caméra subjective en utilisant la touche '''V'''. Certaines choses sont plus ou moins faciles à voir selon la distance caméra/personnage adoptée, ainsi les bulles de dialogue ou les sources de matières premières à extraire.&lt;br /&gt;
La '''barre d'espace''' vous permet de cibler l'ennemi plus proche. La touche '''G''' (informations de guilde) et la touche '''F''' (liste de vos contacts) sont souvent utilisées. Les touches '''F1 à F4''' vous permettent d'afficher et de paramétrer à votre goût chacune des quatre interfaces globales distinctes enregistrables. Ainsi l'interface de départ (sauvegardée par défaut sous F1) peut, une fois paramétrée par vos soins, être sauvegardée sous F2 par la combinaison des touches Ctrl+Maj+F2. L'image ci-contre montre un exemple d'interface dépourvue de toute barre et dont toutes les fenêtres sont totalement transparentes (Opacité = 0%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[Manuel de l'utilisateur/Ch 2 - Les 4 bureaux|touches de fonction (F1, F2]], etc.) sont très utilisées dans Ryzom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jauges d'état du personnage===&lt;br /&gt;
[[File:JaugesPersonnage.jpg|190px|thumb|left|Jauges d'état du personnage]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces jauges, qui indiquent (et mesurent précisément par le rapport actuelle/maximale) la valeur actuelle de vos vitalité (jauge rouge), réserve en sève (jauge verte), endurance (jauge violette) et concentration (jauge bleue) sont affichées dans la '''fenêtre d'état''' de votre personnage (dite ''HUD''). Vous pouvez commander/interdire l'affichage de chacune d'entre elles par choix dans le menu qui s'ouvre au clic droit sur cette fenêtre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une icône en haut à droite de la fenêtre d'état signale (à vous-même mais aussi à tout joueur dont le personnage est en vue) votre statut au regard du mode '''PvP''' (ou JcJ, pour Joueur contre Joueur). Tant que l'icône (dite '''tag''') affiche une épée sur fond vert votre personnage ne peut être attaqué par les autres personnages-joueurs. Si vous modifiez ce statut (l'icône affiche alors une épée sur fond orange et deux épées croisées flottent au-dessus de la tête de votre personnage, et vous êtes alors dit '''taggé''') vous serez signalé comme susceptible d'être attaqué par les autre joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains homins y affichent leur allégeance, de faction ou de nation. {{:Tags PvP Roleplay}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Compas===&lt;br /&gt;
[[File:MenuCompas.jpg|180px|thumb|right|Menu du compas, avec l’icône &amp;quot;Izam reçu à lire&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par clic droit sur le compas vous pouvez lui commander d'indiquer la position ('''direction''' et '''distance''') de l'entité (objet, créature, personnage ou lieu) de votre choix. Ainsi pour retrouver le mektoub qui vous sert de monture vous sélectionnerez ''Animal'' dans le menu apparu au clic droit, puis sur ''Monture 1''. Ou, si vous voulez rejoindre le membre de votre équipe nommé ''Avatar'', vous sélectionnerez ''Équipe'' puis ''Avatar'' afin que le compas vous indique la direction à prendre pour ce faire et la distance vous séparant de lui. Sur l'écran '''radar''' inclus dans le compas, les hôtes d'accueil des villes, marchands, gardes et autres '''PNJ''' (Personnages Non-Joueurs) susceptibles de dialoguer avec vous sont signalés par une icône (mini-bulle de dialogue) au lieu d'un point, icône qui flotte également au dessus de la tête du PNJ. Ceux  susceptibles de vous confier une mission sont quant à eux signalés, en jeu et sur l'écran radar de votre compas, par une icône représentant un parchemin. C'est pourquoi consulter l'écran radar de votre compas vous est recommandé lorsque vous êtes à la recherche d'un PNJ itinérant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une autre manière d'obtenir l'indication d'une position est la frappe, dans n'importe quelle fenêtre de discussion, de la commande '''/target [nom de l'entité recherchée]''' : si le message retourné n'est pas ''Entité non trouvée'', la position de l'entité recherchée sera indiquée par votre compas pour peu que vous lui ayez commandé d'indiquer la position de votre ''Cible''. La commande /target, toutefois, ne vous permet de cibler que les entités présentes dans un rayon de 250 m autour de votre personnage.&lt;br /&gt;
L'arrivée d'un courriel (dit couramment '''izam''') dans la boîte aux lettres de votre personnage ou d'un nouveau post dans les forums vous est signalée par l'apparition, au dessous et à droite de votre compas, d'une icône adaptée (enveloppe pour l'izam, bulle bleue pour le post dans un fil que vous suivez). Vous pourrez lire cet izam ou ce post soit après clic gauche sur l’icône en question, soit après l'avoir choisi dans la page d'information principale du jeu ('''Maj+W''' puis soit ''Courrier'' puis ''Boîte de réception'', soit ''Forums'' puis ''Nouveaux posts'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notez enfin que le sous-menu ''Reperes'' du compas est alimenté par les fanions que vous aurez planté sur la carte (touche '''M''' par défaut, voir '''[[#Cartes|Cartes]]''' ci-dessous).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:FR new compas 2021-07-20.png|vignette|Amélioration du compas en 2021]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;sup&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;⭐Nouveau⭐&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/sup&amp;gt; amélioration du compas, en 2021, avec l'ajout d'icones :&lt;br /&gt;
* à gauche: Quoi de neuf (la bulle), carte (l'ajout de l'heure IRL était déjà possible, via les paramètres)&lt;br /&gt;
* à droite: accès au formulaire pour contacter le support (?) et le bonhomme pour voir les [[DE pour Dynamic Event|event dynamiques]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Chat|Discussion]]===&lt;br /&gt;
[[File:FenêtreDiscussion.jpg|332px|thumb|right|Fenêtre de discussion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fenêtre de discussion, positionnée par défaut en bas et à gauche de l'interface utilisateur, présente plusieurs onglets correspondant aux différents '''canaux''' de discussion disponibles. Quand Ryzom démarre, la fenêtre est ouverte sur l'onglet '''''UTILISATEUR''''', et mélange les conversations de tous les canaux auxquels cet onglet donne accès. Par défaut, cependant, écrire depuis cet onglet c'est écrire dans le seul canal ''ALENTOURS''. Ce dernier vous permet de communiquer, comme de vive-voix, avec les seuls joueurs présents dans un rayon de 25 m. Le canal ''RÉGION'' vous permet de communiquer avec tous les joueurs dont les personnages sont présents dans la même partie de la carte (ainsi Silan, Dunes Impériales, Jardin Majestueux, etc.) que vous. La canal ''GUILDE'' ne vous sera accessible que lorsque votre personnage en intégrera une et vous permettra de communiquer avec ses autres membres. Un clic droit sur tout onglet de la fenêtre de discussion, à l'exception de l'onglet ''UTILISATEUR'', le transforme en fenêtre distincte mais toutes les conversations apparaissant dans cette nouvelle fenêtre continueront d'être affichées sous l'onglet ''UTILISATEUR'' de la fenêtre de discussion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:CanauxUtilisateur.jpg|190px|thumb|left|Canaux d'''UTILISATEUR'']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez filtrer les conversations apparaissant sous l'onglet ''UTILISATEUR'' par clic droit sur l'onglet suivi du cochage/décochage des canaux à inclure/exclure de l'affichage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:FR Chat Uni unique 2020-06-27.png|vignette|Les drapeaux indiquent la langue d'origine, et au survol le texte original s'affiche dans une bulle]]Le canal '''''UNIVERS''''' sert aux discussions et questions générales. Il accueille parfois des bavardages sans rapport avec l''''Écorce''' (surnom d'Atys), mais vous y trouverez toujours de l'aide. Son objectif est en effet de permettre à des joueurs plus expérimentés que vous de répondre à vos interrogations. C'est dans ce canal que vous pourrez trouver quelqu'un susceptible de vous aider à résoudre la plupart des problèmes, telles les actions disparues de votre barre d'actions ou les missions défectueuses. Sélectionnez l'onglet ''UNIVERS'', tapez votre question et vous aurez probablement plusieurs réponses. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!---- Change lié au patch de Juin 2020&lt;br /&gt;
Il existe également des canaux univers pour les différentes langues tel que ''UNI FRANÇAIS'' (si celui-ci n'apparaît pas il est possible de l'activer en cliquant sur le drapeau français en haut à droite de la fenêtre d'information principale, ou en dernier recours ''via'' la commande '''/a connectLangChannel fr'''). &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous pouvez aussi cliquer sur ''Support'' dans la page d'information principale pour signaler un bug ou obtenir de l'assistance dans la résolution de vos problèmes techniques éventuels.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour discuter en tête-à-tête avec un joueur loin de vous, tapez dans n'importe quelle fenêtre qui l'accepte la commande '''/tell [nom du personnage] [votre message à son attention]'''. Ainsi /tell ''Avatar Bonjour'' ouvrira, dans votre interface et celle du joueur jouant Avatar, une fenêtre de conversation privée entre vous, fenêtre où figurera votre ''Bonjour''. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Taper dans n'importe quelle fenêtre qui l'accepte la commande '''/afk''' vous permet de signaler à tous, grâce à une animation particulière de votre personnage, que ce dernier est &amp;quot;vide&amp;quot;. Attention toutefois : votre personnage peut être attaqué durant votre absence par toute entité hostile passant par là.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un onglet de la fenêtre de discussion particulièrement utile est '''''SYS. INFO.''''' Vous ne pouvez pas discuter sous cet onglet car sa vocation est de vous informer : il vous donne le résultat de chacun des coups reçus ou portés durant vos combats, les caractéristiques concernant la source de matières premières que vous êtes en train de forer, la valeur de l'expérience gagnée à l'issue de votre dernier combat, la réponse à certaines de vos commandes, etc. C'est sous cet onglet, par exemple, qu'en réponse à la commande '''/who''', sera affichée la liste de tous les personnages présents dans la région, ou, en réponse à la commande '''/who gm''', celle de tous les MJ (Maîtres de Jeu, dits aussi '''''CSR''''') actuellement de garde sur l'Écorce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il peut arriver parfois que presser la touche F, par exemple, n'ouvre pas comme prévu votre liste de contacts. Vérifiez alors que votre curseur n'est pas bloqué dans un canal de discussion, clignotant au bout de la dernière ligne (juste après le &amp;quot;F&amp;quot;, en l’occurrence) et ne désespérez pas : il suffit d'effacer tous les caractères de la ligne puis de presser '''Entrée''' ou '''Échap''' pour quitter le canal et pouvoir lancer effectivement votre commande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous le souhaitez, vous pouvez personnaliser la couleur, propre à chaque canal, des textes apparaissant dans la fenêtre de discussion. Pour cela ouvrez (depuis la '''[[#Barre des tâches|Barre des tâches]]''') ''Système&amp;gt;Configuration&amp;gt;INTERFACE&amp;gt;CHAT'' : vous pourrez alors paramétrer les couleurs d'affichage des discussions de chacun des canaux (ainsi, d'ailleurs, que la taille, commune à tous, des caractères affichés).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0em; padding:1em 2em;border: thin inset #{{ColorAtys|type=dark|group=HRP}};background:#{{ColorAtys|type=light|group=HRP}};color:#{{ColorAtys|type=fg|group=HRP}};&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Tous les canaux sont traduits (voir [[DeepL]]). Plus à [[chat]].&lt;br /&gt;
* Plus sur les commandes à [[Commandes spéciales]].&lt;br /&gt;
* Pour personnaliser les fenêtres (leurs positions et apparence), [[Manuel de l'utilisateur/Ch 2 - Les 4 bureaux|les 4 bureaux]] sont très utiles.&lt;br /&gt;
* '''NB''' : Même si vous n'avez aucun personnage en jeu, vous pouvez discuter (sur certains canaux) avec les joueurs en jeu ''via'' [https://chat.ryzom.com/channel/pub-uni '''le chat externe Rocket de Ryzom'''] où l'on s'identifie par le nom d'un personnage et le mot de passe du compte correspondant. Plus à [[Chat/FAQ RC|FAQ RC]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Réticule cible===&lt;br /&gt;
[[File:RéticuleCible.jpg|400px|thumb|right|Réticule cible]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque votre pointeur survole un animal ou un monstre, un réticule cible, apparaît. Un clic gauche sur ce réticule le colore en fonction du niveau moyen de compétence de la cible qu'il contient. Les couleurs utilisées se rangent comme suit dans l'ordre de dangerosité croissante de la cible : '''blanc''', '''vert''', '''bleu''', '''jaune''', '''orange''', '''rouge''', '''violet'''. Attention : un '''double clic''' sur le réticule commande l'attaque, par votre personnage, de la cible qu'il contient. Pour interdire l'affichage du réticule cible coloré au survol, ouvrez ''Système&amp;gt;Configuration&amp;gt;INTERFACE&amp;gt;HUD'' et décochez l'option ''Afficher le réticule autour de la cible''. Le double clic sur le réticule permet aussi de mettre en sac l'objet ciblé et de lancer certaines actions, ce qui peut se révéler dangereux dans certaines circonstances. Aussi est-il recommandé, lorsque votre personnage fore une source de matières premières située au milieu d'animaux paisibles, de lancer le forage par un clic droit suivi d'''Extraire les matières premières'' plutôt que par un double clic qui, pour peu que votre curseur soit mal positionné, pourrait vous être fatal (paisible n'est pas synonyme de faible).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D'autre possibilités vous sont offertes pour éviter le désagrément décrit ci-dessus : ouvrir ''Système&amp;gt;Configuration&amp;gt;INTERFACE&amp;gt;HUD'' et décocher l'option ''S'équiper automatiquement de l'arme/outil'', ou ouvrir ''Système&amp;gt;Configuration&amp;gt;CONTRÔLES&amp;gt;SOURIS'' et décocher l'option ''Mode Double Clic''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fenêtre de cible===&lt;br /&gt;
[[File:FenêtreCible.jpg|186px|thumb|right|Fenêtre de cible]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous ciblez une créature, son nom, sa jauge de vitalité (qui indique le nombre de points de vie dont elle dispose actuellement) ainsi que son niveau moyen de compétence s'affichent dans une fenêtre d'état. Le niveau moyen de compétence est exprimé, dans une pastille en haut à droite de cette fenêtre, soit par un nombre sur fond coloré en conséquence (voir ci-dessus pour la signification des couleurs), soit par des étoiles. Une seule grosse étoile sur fond coloré indique un '''Nommé''', deux étoiles noires indiquent qu'il est le '''Roi''' de son espèce et trois étoiles colorées signalent qu'il figure au troisième rang de son espèce dans la région.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Barre des tâches===&lt;br /&gt;
La barre des tâches se situe (par défaut) dans le coin en bas et à droite de l'interface. Elle présente deux onglets (ou deux colonnes) rassemblant chacun(e) de nombreuses fonctions : ''FENÊTRES'' et ''ACTIONS''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci-dessous un diagramme présentant ces fonctions :&lt;br /&gt;
{|cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#eee&amp;quot; style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | FENÊTRES&lt;br /&gt;
!ACTIONS&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Identité&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Debout/Assis (touche '''Insert''')&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Inventaire&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Courir/Marcher (touche '''Suppr''')&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Actions&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Esquive/Parade ('''Maj+D''')&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Missions&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Se déplacer (touche '''Fin''')&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Carte&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Attaquer (touche '''F6''')&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Interaction... ►&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#eef&amp;quot; style=&amp;quot;color:black;&amp;quot; | '''Interaction'''▼&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Extraire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Aide... ►&lt;br /&gt;
| |Contacts&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#efe&amp;quot; style=&amp;quot;color:black;;&amp;quot; | '''Aide'''▼&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Inviter (dans l'équipe)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Système... ►&lt;br /&gt;
| |Guilde&lt;br /&gt;
| |Aide&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#eff&amp;quot; style=&amp;quot;color:black;&amp;quot; | '''Système'''▼&lt;br /&gt;
|Se séparer (de l'équipe)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Quitter&lt;br /&gt;
| |Forum&lt;br /&gt;
| |Assistance&lt;br /&gt;
| |Configuration&lt;br /&gt;
|Parler à&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| |Renommée&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| |Touches&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| |Messagerie&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| |Fenêtres&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| |Web&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| |Macros&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
| |Équipe&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| |Connexion&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| |Animaux&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| |Lecteur MP3&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| |Téléchargement&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[File:BarreTâches.jpg|260px|thumb|right|Deux formats différents de la Barre des tâches]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notez que les ''Animaux'' sont enfouis au sein de l'Interaction de l'onglet ''FENÊTRES'' et que le mot ''Actions'' est utilisé deux fois, comme en-tête et comme nom de fenêtre. La fenêtre de Configuration (touche '''U''' par défaut) contient nombre de paramètres très importants pour le jeu. Chaque paramètre doit y être renseigné au premier lancement du jeu en fonction des performances de votre ordinateur, en particulier l'opacité globale et la résolution de l'écran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La barre des tâches (gauche de l'illustration ci-contre) peut être réduite en bloc d'icônes (droite de l'illustration ci-contre) par clic sur le symbole qu'elle affiche en haut à droite. Répéter ce clic permet de faire défiler les cinq formats possibles de la barre des tâches : une présentant onglets et icônes étiquetées et quatre ne présentant que des icônes. Choisir un format à icônes permet de disposer dans une même barre à la fois de la ''Carte'' et des actions de mouvement, communément utilisées en alternance rapide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Identité====&lt;br /&gt;
[[File:IdentitéCaractéristiques.jpg|200px|thumb|right|Identité • Caractéristiques]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fenêtre Identité (touche '''P''' par défaut) comporte quatre onglets :&lt;br /&gt;
*''STATS'' qui présente la race et la guilde de votre personnage, ses scores, '''caractéristiques''', points de compétence, résistances, protections et capacités de défense.&lt;br /&gt;
*''STATS AVANCÉES'' qui montre le niveau des '''connaissances géographiques''' de votre personnage, les points qu'il a marqués auprès des diverses factions ainsi que ceux marqués grâce à ses combats JcJ (Joueur Contre Joueur).&lt;br /&gt;
*''MÉTIERS'' qui, une fois actualisé, affiche tous les [[Métiers|métiers]] que vous avez appris et une icône contenant un point d'interrogation qui ouvre sur clic un '''tutoriel''' complet sur les métiers.&lt;br /&gt;
*''[[Manuel de l'utilisateur/Diverses astuces#identité INFOS|INFOS]]'', interactif lui aussi, qui vous permet, entre autres choses, de choisir le '''titre''' qui s'affichera en jeu au-dessus de la tête de votre personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
IdentitéCaractéristiques.jpg|Identité STATS • Caractéristiques&lt;br /&gt;
FR ID statsa.png|Identité STATS AVANCÉES (en 2601)  • Géographie, [[Manuel de l'utilisateur/Renommée, Factions, Allégeance.#points de faction|Points de faction]], de PvP et PRR&lt;br /&gt;
FR ID infos.png|Identité INFOS • [[Manuel de l'utilisateur/Diverses astuces#identité INFOS|Titre, bio et la fenêtre Contacts]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Inventaire====&lt;br /&gt;
Le clic sur la deuxième icône de la barre des tâches (ou la touche '''I''' par défaut) ouvre la fenêtre d'inventaire de votre personnage. La fenêtre de base comporte deux onglets : '''''SAC''''' et '''''ÉQUIPEMENT'''''. L'inventaire du ''SAC'' affiche, sous forme d'icônes, tout ce que transporte avec lui votre personnage alors qu' ''ÉQUIPEMENT'' affiche les bijoux (la parure) et les vêtements (l'armure) qu'il porte sur lui. Si vous achetez un mektoub de monte ou de bât, un onglet apparaitra ('''''MONTURE 1''''' ou '''''MEKTOUB 2'''''), onglet destiné à l'affichage de l'ensemble des objets transportés par l'animal. De même, pénétrer dans le hall de votre guilde ou vous approcher d'un avant-poste dont elle est propriétaire fait apparaître l'onglet '''''GUILDE''''' affichant l'inventaire du coffre de la guilde. Enfin, pénétrer dans votre appartement provoque l'apparition de l'onglet '''''PIÈCE''''' qui vous donne accès à l'ensemble des objets que vous y avez entreposés (voir ci-dessous '''[[#Appartements|Appartements]]''').&lt;br /&gt;
[[File:JaugeRemplissage.png|300px|thumb|left|Jauge de remplissage du sac]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En haut à droite de l'onglet ouvert (sauf ''ÉQUIPEMENT'') se trouvent deux nombres entiers séparés par une barre oblique : le premier indique le nombre de lots d'objets identiques actuellement stockés et le second le nombre de lots d'objets identiques stockables dans l'onglet ouvert. Affichée à la suite, se trouve la jauge de remplissage qui, lorsque survolée par votre pointeur, fait apparaître le rapport (volume des objets stockés)/(volume total d’accueil). S'agissant du ''SAC'', ce rapport peut également être consulté dans l'onglet ''STATS'' de la fenêtre Identité, sous la rubrique ''DIVERS''. Enfin, vous trouverez, affiché à la suite de la jauge de remplissage, un nombre décimal indiquant le poids total des objets stockés. Notez que les objets dont votre personnage est équipé (Bijoux et Armure) et ceux qu'il tient en main (armes, boucliers et outils) participent au remplissage du ''SAC'' par leurs nombre, volume et poids.&lt;br /&gt;
[[File:DappersFiltres.png|300px|thumb|right|Dappers &amp;amp; filtres]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Transporter dans son sac un poids important peut affecter la capacité de votre personnage à se déplacer et certains objets sont très lourds : surveillez le poids de votre ''SAC''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En bas à gauche de votre inventaire, précédé d'une goutte de sève verte figure un nombre : il mesure, en '''dappers''' (la monnaie d'Atys) l'étendue de la fortune de votre personnage. En bas à droite de votre fenêtre d'inventaire sont rangées en ligne différentes icônes vous permettant d'appliquer différents filtres à la présentation de vos divers inventaires.&lt;br /&gt;
SI vous ne voulez pas risquer de perdre un objet en le vendant ou en le détruisant pas erreur, verrouillez le par clic droit sur son icône dans son inventaire. Le verrouillage dans leur inventaire des armes et pièces d'armures les plus précieuses est recommandé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0em; padding:1em 2em;border: thin inset #{{ColorAtys|type=dark|group=HRP}};background:#{{ColorAtys|type=light|group=HRP}};color:#{{ColorAtys|type=fg|group=HRP}};&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''A noter'''&lt;br /&gt;
* En Juillet 2017 : ajout de la recherche avec '''?''' (en bas de sa fenêtre inventaire, [[Gestion mektoub|toub]], [[Gestionappart|appart]]...). Voir [[Nouveautés 2017]] ou [http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/27287/ sur le forum] (post multi lingue).&lt;br /&gt;
* Le [[Patch 00916]] (sept 2022) a modifié l’inventaire (I), ajoutant [[Poches]] et [[Groupes d'objets]] (ces derniers sont utiles pour s'habiller et ranger rapidement).&lt;br /&gt;
* plusieurs applications existent pour la gestion de ses inventaires (et des ses ventes). Voir [[Présentation des Webapps]].&lt;br /&gt;
{{read more|Conseils pour jeunes réfugiés/FAQ inventaire}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Actions====&lt;br /&gt;
[[File:ActionsActions.jpg|200px|thumb|left|Actions]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fenêtre ''ACTIONS'' (touche '''B''' par défaut) contient essentiellement des informations sur le niveau des diverses compétences de votre personnage, informations regroupées par domaines. Sur la gauche de la fenêtre sont affichés ces quatre domaines fondamentaux, racines de quatre arbres de compétences : Combat, Magie, Artisanat et Extraction. Le déploiement de chacune des '''branches''' de ces arbres s'effectue par clic sur les symboles +, et leur repliement par clic sur les symboles -. Dans le coin inférieur gauche de la fenêtre se trouve une case à cocher vous permettant d'adopter (ou non) le mode de fonctionnement qui replie toutes les branches (ou tous les arbres) que vous n'êtes pas en train de déployer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le côté droit de la fenêtre ''ACTIONS'' contient deux onglets, '''''ACTIONS''''' et '''''AMÉLIORATION'''''. Lorsqu'une branche d'un arbre de compétences est sélectionnée, la liste des actions et des mises à niveau de caractéristiques de votre personnage (telles la Constitution ou l'Endurance) offertes par cette branche est affichée, respectivement, sous les onglets ''ACTIONS'' et ''AMÉLIORATION''. La case à cocher située au pied de l'onglet ouvert permet de basculer entre un affichage détaillé et un affichage simple de la liste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans cette liste, les icônes aux couleurs vives repèrent les actions (ou mises à niveau) que vous maîtrisez déjà (ou avez déjà effectuées), qu'elles aient été achetées grâce aux compétences de la branche sélectionnée ou d'une autre alors que les icônes grisées repèrent les actions ou les mises à niveau dont vous ne disposez pas encore, mais qui pourront être achetées auprès de l''''entraîneur''' approprié une fois que votre personnage aura atteint le niveau de compétence indiqué (et accumulé le nombre de points nécessaire). Ainsi, sélectionner la branche portant les niveaux de compétences plus élevés affiche la liste des actions et mises à niveau qui seront disponibles à l'avenir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
====[[Missions]]====&lt;br /&gt;
[[File:FR fenetre J 2019-09-26.png|200px|thumb|right|Journal des Missions, touche '''J''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fenêtre ''MISSIONS'' (touche '''J''' par défaut) affiche toutes les missions, qu'elles soient en cours ou terminées, mais ne peut contenir plus de douze missions. Un clic droit sur cette fenêtre vous proposera les options habituelles ainsi que celle de masquage/affichage du bandeau de titre. Une liste déroulante en haut de la fenêtre permet de sélectionner la mission dont on veut afficher le libellé complet. Un bouton portant une double flèche, en haut à droite de la fenêtre, permet d'afficher cette liste dans sa version fixe, plus explicite. Le libellé affiché de la mission sélectionnée est adapté à la taille de la fenêtre : il peut donc se révéler nécessaire, pour l'afficher dans son intégralité, de redimensionner cette dernière. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un clic sur le bouton ''Abandonner'' supprime la mission sélectionnée de manière irréversible. Soyez prudent, donc : certaines missions ne peuvent être reprises ! Quand vous terminez une mission, une coche verte apparaît dans l'icône de la mission et le bouton qui portait la mention ''Abandonner'' porte désormais la mention ''Terminée''. Cliquez dessus pour effacer définitivement la mission terminée du '''journal''' (autre nom de la fenêtre ''MISSIONS''). Si la mission en question promettait une récompense, celle-ci sera immédiatement ajoutée à l'inventaire de votre ''SAC''. Attention cependant : si la récompense est constituée par un (ou des) objet(s), votre ''SAC'' plein ne pourra l'accueillir. Notez que le bouton Abandonner ne fonctionne pas sur l'île de Silan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vers la [[:catégorie:Missions]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Cartes====&lt;br /&gt;
[[File:FenêtreCarte.png|300px|thumb|left|Carte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La carte (touche '''M''' par défaut) est une fenêtre redimensionnable qui affiche la position de votre personnage sur la '''carte du pays''' où il se trouve. En tête de la fenêtre se trouvent deux loupes contenant l'une le signe + et l'autre le signe - pour commander les zooms. Le zoom avant sur la carte du pays fait apparaître, en légère surbrillance au survol de votre pointeur, les villes de sa région capitale, dont le plan (manipulable de même grâce aux loupes) s'affiche sur double clic. Cliquer sur la flèche située à gauche des loupes pendant qu'on examine un '''plan de ville''' affiche à nouveau la carte du pays et y cliquer pendant qu'on examine un pays affiche la '''carte du continent'''. La flèche pointe en haut située à droite des loupes permet de centrer la carte sur votre personnage, représenté par un triangle blanc. La tête de la fenêtre affiche en outre, en temps réel, la date, l'heure, la saison et la météo sur Atys, informations de grande utilité pour programmer vos forages. Le clic droit sur la carte ouvre un menu présentant, outre ''Centrer la carte sur le joueur'', deux options également fort utiles : ''Marquer cet emplacement'' et ''Marquer votre position''. Elles vous permettent de planter sur la carte des '''fanions''' de diverses couleurs marquant les lieux d’intérêt particulier pour vous (sites de forage, PNJ, téléport, etc.) afin de les rejoindre plus aisément par la suite. Leur fanion peuvent, en effet, être pris pour cible par simple clic et le sous-menu ''Reperes'' du '''[[#Compas|Compas]]''' affiche leur liste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nouveauté 2018 : ?''' pour rechercher dans les repères de sa carte. {{read more|Utiliser la carte}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Barre WebApp===&lt;br /&gt;
[[File:BarreWebapp.png|390px|thumb|left|Barre ''WebApp'']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:EN app zone web 2020-05-04.png|vignette|MAJ+W montre les events (en vert) et apps (en rouge)]]&lt;br /&gt;
La barre ''WebApp'' aligne les icônes de lancement de la douzaine d'applications web (dites ''WebApps'' ou '''apps''') présentées dans la '''page d'information principale''' (touches '''Maj+W''' en jeu, et/ou hors jeu via https://app.ryzom.com/) : badges récompensant les [[Présentation des Webapps#Accomplissements|accomplissements (yubo points)]], recettes d'artisanat, Panneaux d'affichages (forum), [[Envoyer un izam|izam (courrier)]], bloc-notes, son [[Gestionappart|appartement]]....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle s'enrichit automatiquement des icônes de lancement d'apps au montage de ces dernières dans la page d'information principale (via le bouton ''app zone''). C'est également depuis la fenêtre ouverte par le clic sur ''app zone'' que l'affichage dans l'interface utilisateur de cette barre est commandé via le lien ''Activer/Désactiver la barre WebApp'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{read more|Présentation des Webapps}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Barre d'actions Mains===&lt;br /&gt;
[[File:Deux barres de mains hor 2019-06-08.png|400px|thumb|left|Deux Barres d'actions, dites aussi de mains]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme vu ci-dessus, la fenêtre ''ACTIONS'' vous permet notamment de prévoir vos acquisitions d'actions auprès des entraîneurs. Lors de l'acquisition d'une action l'icône correspondante (telle qu'affichée dans l'onglet ''ACTIONS'' de la fenêtre ''ACTIONS'') vient s'ajouter à la barre d'actions 1, barre horizontale qui superpose en fait '''dix barres de raccourcis''' numérotées (le 1 à droite en blanc) pouvant chacune accueillir vingt icônes de lancement d'action (les numéros sont un rappel de raccourcis clavier: 1 lance le premier de la 1ere ligne, MAJ+1 le 1er de la 2e ligne de Mains1). &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
La répartition des icônes parmi ces barres de raccourcis (entre lesquelles on circule grâce aux flèches situées à leur droite, ou avec le scroll ou par raccourci clavier) est possible grâce au menu contextuel ouvert par un clic droit sur l'icône à manipuler. Lorsque l'option ''Supprimer action'' du dit menu a été choisie et confirmée par erreur, l'icône de l'action disparue peut être glissée dans un emplacement vide de la barre d'action depuis l'onglet ''ACTIONS'' de la fenêtre ''ACTIONS'' (B).&lt;br /&gt;
[[File:CristalliserSort.png|142px|thumb|right|Cristalliser]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut [https://atys.wiki.ryzom.com/wiki/File:Makros_auf_Aktionsleiste_ablegen.gif y glisser une macro] ou une action depuis B.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une croix rouge apparaissant, lors d'un affrontement, sur les icônes de lancement d''''actions à distance''' (sort, tir, etc.) vous signale que la cible de votre personnage est hors de portée des actions en question : rapprocher votre personnage de sa cible fera disparaître la croix et rendra de nouveau ces actions exécutables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le clic droit sur l'icône de lancement de certains sorts ouvre un menu enrichi de l'option ''Cristalliser'', laquelle vous permettra d''''enchanter l'arme''' tenue en main droite par votre personnage. Aussitôt la cristallisation du sort achevée, un sort cristallisé apparaît en effet dans votre ''SAC'' et un clic droit sur l'icône correspondante dans son inventaire ouvre un menu enrichi de l'option ''Enchanter la main droite''.(voir ci-dessous '''[[#Enchantement des armes|Enchantement des armes]]''')&lt;br /&gt;
[[File:AtelierMain2.png|300px|thumb|left|Afficher la seconde barre d'actions]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une '''seconde barre d'actions''', peut être affichée en cochant ''MAINS # 2'' dans le panneau ''ATELIER'' de la fenêtre ouverte soit en maintenant la touche F1 enfoncée, soit via ''Système&amp;gt;Fenêtres''. &amp;lt;!--- Copie conforme, à tout instant, de la barre d'actions principale, cette seconde barre permet de doubler le nombre des actions accessibles rapidement à votre souris (en affichant ensemble, par exemple, vingt actions de combat alignées horizontalement dans Mains 1 et vingt actions de soins dans Mains 2). Comme la barre d'actions principale, elle est déplaçable dans l'interface à votre convenance mais, à l'inverse de cette dernière, on ne peut en manipuler les icônes. ----&amp;gt; Cette barre d'action est indépendante de la première - le nombre d'action maximal est ainsi de 400.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mise à niveau des actions==&lt;br /&gt;
Les actions peuvent être achetées auprès de l'un des entraîneurs au moyen des points de compétences accumulés au cours de vos aventures sur Atys. L'apprentissage d'une action inclut l'apprentissage de l'ensemble des racines, '''briques''' (dites aussi '''stanzas''')  d'options et de crédits qui la composent. Certains apprentissages consistent simplement dans l'amélioration de l'efficacité d'une action que vous maîtrisez déjà. Dans ce cas, seules les stanzas de l'action à mettre à niveau sont apprises dans leur version améliorée. L'icône de l'action ainsi mise à niveau est alors déposée dans la barre de tâches et vous pouvez la couper/coller vers l'emplacement (préalablement vidé) où se trouve l'icône de sa version initiale. Mais vous pouvez aussi améliorer directement cette dernière en cliquant droit sur son icône pour choisir l'option ''Modifier l'action''. Dans la fenêtre qui s'ouvre alors, chaque brique de l'action à améliorer pourra alors être mise à niveau par clic droit sur son icône et choix, dans la liste de ses valeurs, de la valeur récemment apprise. Afin d'éviter toute confusion ultérieure, le nom de l'action doit également être modifié dans cette fenêtre. Les entraîneurs, en effet, continueront par la suite à vous proposer des actions complètes contenant des briques que vous ne possédez pas encore. Le prix en points de compétences de ces actions ne correspond toutefois qu'à celui des stanzas les composant que vous ne maîtrisez pas encore. Ainsi, il vous est impossible de gaspiller des points de compétences et les actions dont vous posséderez toutes les briques ne vous seront plus proposées à l'apprentissage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pop-ups==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fenêtre de dépouille===&lt;br /&gt;
[[File:FenêtreDépeçage.jpg|238px|thumb|left|Dépeçage]]&lt;br /&gt;
[[File:FenêtrePrélèvement.jpg|238px|thumb|right|Prélèvement]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après que vous avez tué un adversaire un message (''DÉPEÇAGE'' si l'adversaire en question est un animal, ''PRÉLEVER'' s'il s'agit d'un membre d'une tribu primitive) apparaît au survol de votre pointeur sur son cadavre. Le double clic sur ce message (ou le clic droit suivi du choix '''''Dépeçage''''' ou '''''Prélever''''') ouvre une fenêtre de dépouille nommée ''Ressources dépecées'' si le cadavre est celui d'un animal et ''Objets pillés'' si c'est celui d'un primitif. La nature et le nombre des articles dont l'icône apparaît dans cette fenêtre varient selon l'adversaire tué et non pas seulement selon son espèce ou son niveau moyen de compétence. Un clic sur l'icône d'un article lui fera rejoindre votre ''SAC'' et un clic sur le bouton ''JETER TOUT'' laissera sur place (pour un court moment) ce qu'il reste d'articles dans la fenêtre. Un clic sur le bouton ''PRENDRE TOUT'', enfin, déplacera dans votre ''SAC'' l'ensemble des articles affichés dans la fenêtre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fenêtre de forage===&lt;br /&gt;
[[File:RésultatExtraction.jpg|238px|thumb|left|Résultat de l'extraction]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Commencer une extraction de matière première provoque l'affichage d'une fenêtre où apparaît l'icône, le type, le nom et la classe de la matière extraite. Cette fenêtre porte en titre la mention '''''Extraction en cours...''''' , l'indication de la qualité et de la quantité de matière extraite, mise à jour au fur et à mesure du déroulement de l'extraction et, pour finir, une fois celle-ci achevée, la mention Résultat de l'extraction. Vous avez alors le choix entre jeter toutes les matières extraites (clic sur le bouton ''JETER TOUT'') et les ajouter toutes à votre ''SAC'' (clic sur le bouton ''PRENDRE TOUT''). Notez que le choix de tout jeter vous est offert tout au long de l'extraction (qui est alors brutalement interrompue) mais que celui de tout prendre n'est disponible qu'après une extraction menée à son terme (source de matières premières épuisée). Une extraction de matières premières interrompue peut être reprise pour peu que leur source ne se soit pas épuisée d'elle même entre-temps. Une fenêtre du même type s'affiche à d'autres occasions, telle la remise d'une récompense par un PNJ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Icônes d'alerte===&lt;br /&gt;
De petites icônes d'alerte s'affichent temporairement à droite de la fenêtre d'état de votre personnage pour signaler les effets dont celui-ci est '''bénéficiaire''' (catalyseurs d'expérience, aura d'endurance, etc.) ou '''victime''' (pénalité de mort, ralentissement, empoisonnement, etc.). Une icône plus grande, représentant deux fémurs croisés surmontés d'une tête de mort, apparaîtra lors de la mort d'un de vos mektoubs. Le temps qui vous est imparti pour récupérer vos biens sur son cadavre, avant qu'il ne soit totalement décomposé, sera alors décompté sous cette icône.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fenêtre d'avant-poste===&lt;br /&gt;
Lorsque votre personnage pénètre dans une zone où se déroule une bataille pour un avant-poste, une fenêtre s'ouvre brièvement pour vous résumer la situation. Le choix vous est offert dans cette fenêtre de '''rejoindre''' la bataille dans un des deux camps en présence (clic sur le bouton ''ATTAQUER'' ou le bouton ''DÉFENDRE'') ou de '''demeurer observateur''' (clic sur le bouton ''NEUTRE'') ou de '''demeurer observateur''' (clic sur le bouton ''NEUTRE'')&amp;lt;ref&amp;gt;En 2601 cela ne sera bientôt plus possible. Source : https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=post/view/192582&amp;lt;/ref&amp;gt;. Par défaut (aucun bouton poussé) vous serez considéré comme neutre :  votre personnage ne sera pas taggé et vous ne pourrez ni être attaqué par un autre joueur, ni soigner un joueur participant à la bataille en cours. Simple observateur des combats, il peut vous être demandé par les combattants de vous déplacer afin de ne pas gêner les opérations en cours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Missions==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!---- obsolète [[Fichier:FR fenetre J 2019-09-26.png|vignette|Fenêtre du Journal des Missions: touche J]] ---&amp;gt;Partout sur Atys vous trouverez à vous faire confier de petites '''missions'''. Les donneurs de mission(s) sont les hôtes d'accueil des villes, les fournisseurs, les capitaines, sergents et caporaux ainsi que les ambassadeurs et maint autre [[:Catégorie:Personnages non-joueurs|PNJ]]. Ces missions sont rémunérées soit en points de renommée (auprès d'une nation ou d'une puissance), soit en dappers. Beaucoup d'entre elles peuvent vous être confiées de nouveau après une '''période de latence''' variable selon la mission considérée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La couleur de l’icône indique le type de mission (forage, exploration, artisanat, chasse...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Marchands==&lt;br /&gt;
[[File:RenomméeVous.jpg|200px|thumb|right|Renommées]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On trouve sur Atys nombre de [[Marchand|marchands]] de toutes sortes : du palefrenier au colporteur, en passant, entre autres, par les marchands d'armures, de bijoux, d'armes et de consommables. Tous achèteront vos marchandises, d'où qu'elles viennent, mais aucun ne vendra d'article donné à vendre par un autre joueur (ou vous-même) à un marchand d'une autre nation. Ainsi, une épée donnée à vendre à un marchand de [[Pyr]] (capitale du pays [[fyros]]) ne sera proposée à l'achat par aucun marchand d'[[Avalae]] (ville en pays [[matis]]). Au cours de vos voyages en pays étranger, vous aurez sans doute parfois besoin de vous procurer une nouvelle armure ou de remplacer une pioche. Sachez qu'alors le prix que vous obtiendrez pour vos ventes et celui qui vous sera demandé pour vos achats auprès des marchands du cru dépendront de la plus ou moins bonne renommée dont vous jouissez chez eux. La valeur de renommée est consultable dans la fenêtre ouverte, via la barre des tâches, par ''Interactions...&amp;gt;Renommée&amp;gt;VOUS'' ou, depuis l'interface, par '''Maj+F'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mektoubs==&lt;br /&gt;
Les joueurs libres comme les abonnés ne peuvent se procurer qu'une monture mektoub, mais les abonnés peuvent en outre acquérir jusqu'à trois mektoubs de bât, lesquels sont très utiles aux joueurs de niveau élevé pour mener à bien leurs récoltes (dites aussi forages) de matières premières et, donc, leurs fabrications artisanales. Tous les mektoubs doivent se nourrir pour survivre. C'est pourquoi, si vous projetez un long voyage en leur compagnie (ou sur leur dos) songez à faire l'achat, auprès du premier '''palefrenier''' venu, de bottes de '''fourrage''' que vous transférerez à chacun d'entre eux avant votre départ. Si aucun voyage n'est en projet, vous pouvez amener votre mektoub auprès de l'étable la plus proche et, par clic droit sur l'animal suivi du choix adapté, le faire ''Entrer dans l'étable''. Un service de pension complète, (moins coûteux que les bottes de fourrage) peut alors être acheté au palefrenier et un mektoub mis à l'étable peut y demeurer indéfiniment. Votre mektoub de monte peut vous transporter dans tous les pays de l'Écorce et franchir à votre suite (clic droit puis choix ''Descendre'' suivi de clic droit puis choix ''Suivez moi'') les '''[[vortex]]''' (portails circulaires à l'aspect tourbillonnant) séparant deux [[Région|régions]], voire deux pays. Attention toutefois : tout mektoub peut être tué et aucun ne peut être soigné ou ressuscité. Il peut périr sous les coups de toute créature hostile (y compris les plus faibles, telles, par exemple, les [[Gingo|gingos]] grondants), même pendant que vous le chevauchez. Lorsque meurt un mektoub, une icône à tête de mort s'affiche dans l'interface qui vous indique le temps qui le sépare de la disparition définitive, c'est à dire le temps qui vous reste pour transférer dans votre ''SAC'' tous les objets qu'il transportait.&lt;br /&gt;
{{read more|Gestion mektoub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mort et pénalité==&lt;br /&gt;
Un personnage tué peut être ressuscité par un autre au moyen du lancement (répété si nécessaire) de sorts de soins par ce dernier (s'il en dispose). Si la mort est advenue lors d'une aventure en solitaire, vous pouvez demander cette '''résurrection''' (ou rez) soit en adressant un /tell à un joueur de vos amis, soit en diffusant une message de détresse sur le canal ''RÉGION'', message où vous préciserez votre position et le temps qui reste avant que votre personnage ne subisse une résurrection forcée. Il est recommandé de ne lancer un tel appel au secours dans le canal ''UNIVERS'' que si nul ne se trouve dans la région (cf. commande '''/who''' décrite plus haut).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si, pour finir, aucun sauveur n'est disponible ou suffisamment proche de votre personnage pour le relever à temps, vous pouvez encore soit choisir, sur la carte affichée au moment de votre chute, le [[Point_de_résurrection|lieu de votre résurrection forcée]], soit activer (on dit aussi déchirer) un pacte de téléportation vers l'autel de votre choix. Dans les deux cas votre personnage se retrouvera au lieu choisi, certes vivant, mais affligé d'une '''pénalité de mort''' (ou DP).  Cette pénalité vous interdit l'accumulation des points d'expérience (dite '''XP''') gagnés d'ordinaire grâce à vos actions : ces points sont alors consacrés, en effet, à l'épuisement de la pénalité. Aux niveaux les moins élevés, épuiser la pénalité est assez facile, mais aux niveaux les plus élevés beaucoup de joueurs l'épuisent durant une séquence de forage, activité qui produit une XP correcte sans faire courir un trop grand risque de DP supplémentaire. En outre, les autels vendent un service qui accroît sensiblement la vitesse d'épuisement de la DP : le '''Souffle de Ma-Duk''' ou le '''Baiser de Jena'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0em; padding:1em 2em;border: thin inset #{{ColorAtys|type=dark|group=HRP}};background:#{{ColorAtys|type=light|group=HRP}};color:#{{ColorAtys|type=fg|group=HRP}};&amp;quot;&amp;gt;'''Absences momentanées'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous devez vous éloigner de l'ordinateur et voulez éviter que votre personnage ne soit attaqué durant votre absence, amenez le dans un endroit sûr (à proximité d'une paroi, ou dans l'eau, par exemple) puis tapez la commande '''/afk''' dans la fenêtre de discussion de votre choix : l'animation de votre personnage sera alors suspendue et des volutes lumineuses s'élèveront autour de lui jusqu'à votre retour. Si vous voulez donner plus de précisions à vos interlocuteurs éventuels, il vous suffit de taper, par exemple, &amp;lt;nowiki&amp;gt;/afk ''Avatar a dû répondre au téléphone''&amp;lt;/nowiki&amp;gt;. Quiconque vous adressera alors un /tell ''Salut Avatar !'' recevra en réponse le message ''Avatar a dû répondre au téléphone''.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Transport, Téléportation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Voyages éclair, téléportation===&lt;br /&gt;
Sur Silan, Chiang le Fort peut vous arranger une téléportation vers le nord de l'île, et vous pourrez utiliser les téléporteurs des camps Kami et Karavan, puis ceux des ruines dévastée (Karavan) et du lac étincelant (Kami). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur le continent, on trouve bon nombre de téléports (dits aussi autels et abrégés en '''TP'''), mais vous constaterez qu'il est difficile de les atteindre pour la première fois sans mourir en route. C'est pourquoi il est recommandé d'effectuer ces voyages initiaux (dits '''treks''') en compagnie de personnages au niveau plus élevé que le vôtre, au moins pour ceux des voyages reliant (via quelques intermédiaires) les autels des capitales. Une fois à destination, vous pouvez acquérir de l'autel des pactes qui permettront à votre personnage de s'y faire téléporter à volonté par la suite, où qu'il se trouve sur (ou sous) l'Écorce. Attention cependant : chaque téléportation consommant un pacte, songez, si vous n'en avez pas stocké, à en acquérir un autre une fois parvenu à destination. Notez que vous ne pourrez pas acheter tout d'abord tous les pactes de téléportation : certains autels demandent que votre personnage jouisse d'une certaine renommée, parfois fort élevée, auprès de la puissance religieuse qui les a installés (les '''[[Portail:Kami|Kamis]]''' ou la '''[[Portail:Karavan|Karavan]]'''). &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plus à [[Téléporteur Neutre]] (tous les ''jeunes'', c'est à dire les nouveaux personnages créés, avec peu d'expérience d'Atys sont de faction Neutre) et pour les homins avancés Kami ou Karavan [[Téléporteur Karavan et Kami|artefact de Teleportation Kami/Karavan]] - il y a aussi une partie faction Ranger et Maraudeurs. Voir aussi [[Point_de_résurrection#Divers_transports]] (mais il y a eu des modifications depuis).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Transporteurs===&lt;br /&gt;
[[File:AideTransporteur.jpg|240px|thumb|left|Transporteurs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les transporteurs de '''''[[NH|New Horizons]]''''' peuvent transporter votre personnage dans toute ville d'une même région. Chacun de ces transports vous coûtera 3.000 dappers jusqu'à ce que vous ayez atteint une renommée de 43 auprès de la nation peuplant le pays où stationne le transporteur, mais sera ensuite offert pour rien. Mais les transporteurs peuvent aussi recevoir de l'aide de votre part (choix de ''Je veux vous aider'' dans la boîte de dialogue qui s'ouvre sur votre ''Hello'' au transporteur). Fournir cette aide est un excellent moyen d'augmenter votre fortune personnelle en '''dappers'''. Quatre des [[Métiers|métiers pratiqués sur l'Écorce]], en effet, vous permettent de produire des marchandises constituant l'aide en question, laquelle est rémunérée par des dappers ainsi que, si votre renommée nationale est suffisante (si vous pouvez être transporté gratuitement), par des points de civilisation. Points que vous pouvez dépenser pour l'acquisition, auprès du '''[[marchand]] national officiel''', d'objets spéciaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
==Forage==&lt;br /&gt;
Le forage se pratique habituellement vêtu d'une armure légère, mais certains forent nus ou vêtus d'une simple pièce d'armure moyenne. Dans le choix de votre vêture, vous chercherez en fait à établir un équilibre satisfaisant entre votre nécessaire protection contre les explosions et le malus dont toute armure pénalise votre '''concentration'''.&lt;br /&gt;
L'action de forage par défaut sera celle dont l'icône est située le plus à gauche sur la première ligne de votre barre d'actions. Ainsi, même si votre barre d'action contient d'autres icônes d'actions de forage, c'est cette action qui sera lancée par double clic sur la source de matière première ciblée. Il est recommandé en outre de régler, via la barre des tâches, votre défense par défaut sur ''Esquive'' avant d'entamer une séquence de forage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nombre de joueurs organisent leur barre d'action en affectant chacune des sous-barres à un type d'action donné, plaçant ainsi toutes les actions de combat dans la sous-barre n°1, tous les sorts dans la sous-barre n°2, toutes les actions d'artisan dans la n°3, toutes celles de forage dans la n°4, etc. Cette organisation peut être modifiée à tout moment par copie/collage des icônes (cf. plus haut le chapitre Barre d'actions). Il est avantageux de forer en compagnie : un compagnon pourra vous ressusciter en cas d'explosion mortelle et pourra appliquer à la source que vous forez (et pendant que vous forez), les actions dont il dispose pour accroître la stabilité et la vie de la source. Ces actions, dites de '''soins''', ont pour effet non seulement de diminuer le risque de mort violente mais aussi d'augmenter le rendement en matières premières de la source forée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous découvrez une source de matières premières (ou plusieurs) dans un endroit donné, vous trouverez avantage à marquer cet endroit d'un fanion sur la carte. Ainsi, par la suite, vous suffira-t-il de cliquer sur ce fanion pour que votre compas vous mène tout droit aux matières désirées. Vous devez vous équiper d'une pioche tant pour prospecter que pour forer et, comme chaque source contient des matières de '''qualité''' maximale donnée (visible sous l'onglet ''SYS. INFO'' de la fenêtre de discussion), la qualité de la pioche choisie doit être au moins égale à cette dernière. Certaines pioches offrent des avantages spéciaux : les pioches '''Greslin''' réduisent les risques d'explosion et d'émission de gaz délétère durant le forage, les pioches '''Egiros''' donnent une chance de doubler la quantité de matières extraite tandis que les pioches aux couleurs des nations augmentent la concentration et la vitalité du foreur ; toutes ont la même durabilité. Les pioches se brisent assez vite (après l'extraction d'environ 5.500 matières) : ne vous laissez pas surprendre sans pioche de rechange ! On peut se procurer des pioches auprès d'un [[Marchand|marchands]] d'outils, du marchand national officiel ou d'autres joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outre son '''type''' (sève, bois, huile, etc.) et sa '''qualité''' (exprimée par un nombre) toute matière première est caractérisée par sa '''classe''' :  '''de base''', '''fine''', '''de choix''', '''excellente''' ou '''suprême'''. Le rendement (nombre de points d'XP reçus par unité de matières extraite) d'une extraction sera d'autant plus fort que vous forerez des matières de meilleures qualité et classe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{read more|Forage}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[:Catégorie:Artisanat|Artisanat]]==&lt;br /&gt;
Pratiquez l'artisanat vêtu aussi légèrement que possible (l'armure donne du malus au craft et le craft abîme l'armure, le mieux étant donc d'être nu pour crafter). Lorsque vous atteindrez le prochain niveau multiple de dix (c'est à dire le niveau 20,30,40,50, etc.) vous pourrez acheter les briques de niveau immédiatement supérieur dans la branche d'artisanat travaillée. La première chose à faire alors est de modifier l'action concernée (clic droit sur son icône suivi du choix ''Éditer l'action'') pour y inclure les briques de potion de vie, d'endurance, de sève et de concentration (dites aussi '''boosters''') que vous venez juste d'acquérir. Ces briques confèrent à tous les objets produits par votre action la propriété d'améliorer les caractéristiques des personnages les portant ou les tenant en main, mais rendent ladite action plus coûteuse en ''Concentration''.&lt;br /&gt;
Le volume limité de votre sac peut poser problème durant vos séances d'artisanat, en particulier lorsque vous y fabriquez des pièces d'armures ou des armes. C'est pourquoi il est conseillé de vendre, détruire ou échanger vos articles de basse qualité avant d'entamer une telle séance. Parce que les dappers, même en petites sommes, sont toujours bons à prendre, il vous est aussi conseillé de vendre les objets que vous fabriquez aux marchands ou à d'autres joueurs afin de les accumuler. La pratique de l'artisanat dans Ryzom peut se révéler fort complexe. Ainsi, une arme plutôt lente ''a priori'' (c'est a dire une arme dont la vitesse maximale possible est relativement faible) peut, lorsque fabriquée avec soin à partir de matières premières adéquates et de qualité, s'avérer plus vive qu'une arme a priori plus rapide fabriquée à partir de matières médiocres ou mal choisies. Les valeurs minimale et maximale des '''caractéristiques''' (vitesse, dégâts infligés, durabilité, parade, esquive, etc.) d'un type d'arme sont affichées dans la fenêtre de fabrication. Il suffit d'un peu de réflexion pour estimer, à partir de ces valeurs ''a priori'', la valeur des caractéristiques de l'article qui sera produit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un article fabriqué ne peut être de meilleure '''qualité''' que celle des matières premières de plus basse qualité entrant dans sa fabrication. Il arrive parfois que l'usage de matières premières supérieures diminue la valeur de certaines des caractéristiques de l'article finalement produit : toutes les matières premières n'ont pas entre elles les mêmes affinités. De même, la qualité du produit final ne dépend pas seulement de la compétence de l'artisan : l'échec est toujours possible, même si sa fréquence peut être diminuée (autrement dit vos chances de succès augmentées) grâce à des objets spéciaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour composer une recette d'artisanat, on ajoute une (ou des) matière(s) première(s) (choisie - ou choisies - par clic parmi celles qui s'affichent après clic sur un emplacement vide) dans chacun des emplacements offerts par le '''plan''' de fabrication choisi. La recette une fois composée, elle peut être enregistrée via '''Maj+W'''&amp;gt;''Craft : Livre de recette&amp;gt;Nouvelle recette'' ou portée sur votre [https://app.ryzom.com/app_notes/index.php?from_index=1&amp;amp;lang=fr bloc-notes] ('''Maj+W'''&amp;gt;''Bloc Notes&amp;gt;Nouvelle note'').&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plus sur l'utilisation du [[Présentation_des_Webapps#Le_Livre_de_recettes|Livre de recette]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après que vous avez produit un article, vous pouvez y apposer votre '''griffe'''. Pour ce faire, [[File:ÉcrireArtisanat.png|200px|thumb|right|Écrire un message]] il vous suffit de composer un logo (signature, devise, image ASCII, etc.) que vous enregistrerez dans un fichier .txt. Tentez ensuite de signer une de vos créations par simple copie/collage de votre logo dans la fenêtre qui s'ouvrira après que vous aurez choisi l'option ''Écrire'' dans le menu ouvert par clic droit sur l’icône de l'article choisi. Il est probable que votre logo tel qu'affiché alors dans la fenêtre d'information de l'article ne vous satisfera pas du premier coup. Si tel est le cas, corrigez le dans le fichier .txt et répétez l'opération jusqu’à ce que sa transcription dans la fenêtre d'information, qui sera vue par tous vos clients potentiels, vous satisfasse. Ainsi par, la suite, pourrez-vous signer tous vos produits à partir du même fichier .txt. Il est recommandé, cependant de réserver cette signature aux seuls articles de caractéristiques exceptionnelles : il en va de votre réputation d'artisan !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque spécialité artisanale nécessite l'emploi d'un outil particulier, outil dont la qualité doit en outre être choisie en fonction de la qualité projetée pour l'article à fabriquer. Lorsque qu'un outil sera usé jusqu'à la corde ou brisé par accident, vous devrez vous en procurer un autre auprès d'un marchand d'outils : sur l'Écorce, rien ne peut être réparé. Souvenez vous, cependant, que tout objet conserve sa pleine efficacité tant que le nombre de ses points de vie n'est pas tombé à 1.&lt;br /&gt;
{{read more|Artisanat}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Plans autochtones===&lt;br /&gt;
Lorsque votre personnage débute, sur l'île de Silan, il dispose de '''plans de fabrication''' propres à sa race et les matières premières qu'il trouve sur l'île lui permettent de façonner n'importe quel objet. Lorsqu'il se trouve sur le continent, en revanche, seules les matières premières autochtones (c'est à dire provenant du pays indiqué par les plans), dès lors qu'elles sont de classe ''de choix'' ou supérieure, peuvent entrer dans la fabrication d'objets façonnés d'après ces plans autochtones. Ainsi, par exemple, fabriquer une épée matis de qualité moyenne à partir de matières premières ''excellentes'', nécessite que ces dernières proviennent de la Forêt, pays des Matis. La seule exception à cette règle concerne les matières premières extraites sous l'Écorce (dans les '''Primes Racines''') qui peuvent entrer dans toute fabrication issue de tout plan, même autochtone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque pièce d''''armure''' peut être fabriquée dans trois formats (''léger'', ''moyen'' et ''lourd'') dont chacun correspond à un plan de fabrication distinct des deux autres par le poids de l'article produit et la quantité de matières premières utilisées pour sa confection. D'ordinaire, toutes les pièces d'une armure complète fournies par un artisan à un autre joueur sont de format, couleur et qualité identiques. Un artisan tailleur a donc intérêt à se procurer tous les plans nécessaires à la confection d'armures complètes.&lt;br /&gt;
S'agissant des artisans armuriers, il leur est conseillé de se concentrer sur la fabrication d'un type d''''arme''' particulier (au choix : épée à deux mains, amplificateurs, pique, etc.) de manière à devenir expert dans cette fabrication. Spécialisez vous ! Les articles de hautes qualité et caractéristiques seront les plus recherchés, donc les plus rémunérateurs à la vente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les '''bijoux''' sont habituellement fabriqués par assortiments (dits '''parures''') rassemblant chacun dix articles choisis parmi six catégories différentes (boucle d’oreille, diadème, anneau de cheville, etc.). Une parure complète protège non seulement son porteur d'un (ou de plusieurs) des sept types de dégâts élémentaires mais lui confère aussi une résistance appréciable aux sorts dont il est la cible. Comme les caractéristiques d'un personnage ne sont nullement diminuées par le port de bijoux, tous les joueurs utilisent des parures complètes améliorant telle ou telle caractéristique (par exemple, votre personnage utilisera une parure améliorant sa concentration pour forer). Tout l'art du joailler réside dans la composition de parures combinant les différents effets bénéfiques désirés par leur futur porteur.&lt;br /&gt;
En progressant dans son art (c'est a dire en élevant son niveau de compétence dans l'artisanat de son choix), l'artisan se voit offrir l'accès à des plans de qualité croissante, jusqu'à des '''plans spécialisés''' (tels ceux des épées fyros qu'on peut se procurer sur Silan). L'usage de ces derniers augmente la durabilité de l'article fabriqué (et elle seule). Mais, lorsqu'ils dotent en outre l'article d'une animation raciale (telle celle de ''Feu et colère'', sur Silan encore), cette dernière ne lui procure aucun surcroît de durabilité ni n'augmente la quantité des matières premières nécessaire à sa fabrication.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Plans génériques===&lt;br /&gt;
Les plans génériques (dits aussi '''plans gris''', car reconnaissables à leur icône grise) récompensent l'artisan de l'accomplissement de certaines missions. Chacun permet la fabrication d'une arme ordinaire quant à toutes ses caractéristiques sauf une. Alors que les articles ordinaires sont le produit des seuls plans et matières premières autochtones, les plans gris, comme les plans spéciaux et les plans d'avant-poste, permettent l'utilisation de matières premières de toute région de tout pays d'Atys.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Plans spéciaux===&lt;br /&gt;
Les maîtres artisans (celui '''Grands Trépans''' et celui des '''Arbres-Vrille''') sont présents côte à côte dans chacune des capitales de l'Écorce. Ils peuvent fournir à l'artisan nombre de plans spéciaux, plans de niveau unique (c'est à dire non améliorables). Il vous est déconseillé d'investir dans ces plans avant d'avoir atteint un niveau de compétence supérieur à 200 dans la fabrication d'outils ou d'armes. Tous les plans spéciaux, en effet, utilisent les matières premières rares produites par les avant-postes que possèdent les guildes (à savoir : '''greslin''', '''armilo''', '''erigos''' et '''rubbarn''' — pour la façon d'outils ; '''tekorn''', '''maga''', '''vedice''' et '''cheng'''  —  pour la façon d'armes). Ainsi, si les outils issus de ces plans et matières sont puissamment efficaces et les armes aussi mortelles que belles, leur fabrication ne doit être confiée qu'à des artisans à la main sûre : nulle guilde ne peut se permettre de gaspiller des matières premières aussi difficiles à obtenir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Artisans restaurateurs===&lt;br /&gt;
[[File:ArtisanRestaurateur.jpg|100px|thumb|right|Artisan restaurateur]]&lt;br /&gt;
Vous ne pourrez solliciter l'artisan restaurateur présent dans chaque ville capitale d'Atys qu'après avoir atteint un haut niveau moyen de compétence. Il ne vous sera utile, en effet, que si votre personnage est en possession de '''fragments de plans''' gagnés en affrontant de [[Les «Boss» maraudeurs|puissants maraudeurs]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Outils de l'artisan===&lt;br /&gt;
La [[Artisanat/Produits d'Avant-postes|fabrication d'outils]] est une spécialité artisanale sensiblement différente des autres. Elle ne peut être mise en œuvre, en effet, qu'à partir de matières premières forées dans les avant-postes et aucun des outils nécessaires aux artisans des autres spécialités ne peut être fabriqué : tous doivent être achetés ou échangés. Ce sont les entraîneurs qui procurent les '''plans d'outils spéciaux''', plans que possèdent et utilisent la plupart des officiers supérieurs des guildes. Il est de ce fait inutile (donc déconseillé) aux artisans débutants d'apprendre à fabriquer des outils.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Matières premières===&lt;br /&gt;
La '''qualité'''&amp;lt;ref&amp;gt;Là encore le vocabulaire en jeu est ambigü : il faut distinguer le niveau de la matière q xxx et sa classe : de base, fine, de choix, excellente ou suprème. De plus un vocabulaire différent est utilisé pour les matières de mission qui ne peuvent être utilisées en artisanat.&amp;lt;/ref&amp;gt; des matières premières (dites couramment '''MP'''=) issues du dépeçage d'une créature tuée est égale au niveau moyen de compétence de cette créature (par exemple, MP q5 d'un yubo allaitant - ciblé en blanc - ou MP q8 d'un Yubo Inexpérimenté - ciblé en vert). La plupart de ces issues sont des matières premières ''de base'', mais quelques unes sont de classe ''fine''. Les Destructeurs procurent des MP ''de choix'', les Nommés des MP ''excellentes'' et les Rois des ''suprêmes''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La qualité des matières premières extraites est égale au niveau de la région où elles ont été forées. Ainsi, dans une région de niveau 150, toutes les matières susceptibles d'être extraites peuvent atteindre jusqu'à 150 en qualité. Le foreur peut, en revanche, choisir la '''classe''' des matières premières qu'il souhaite forer. Les matières de classe ''suprême'' ne sont toutefois accessibles au forage que dans les Primes Racines. Les meilleurs produits d'artisanat sont ceux fabriqués avec les meilleures matières premières mais votre gain d'expérience à l'issue d'une fabrication est seulement déterminé par votre niveau de compétence, la qualité du produit fabriqué et la quantité des matières premières consommées, non par la classe de ces dernières.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Affûtage===&lt;br /&gt;
L’affûtage (ou '''''grinding''''') consiste, pour un artisan, dans la fabrication en série d'objets dans le seul but d'augmenter son niveau de compétence dans une spécialité artisanale donnée. Les articles issus de cette fabrication de masse sont soit vendus aux marchand (ou à d'autres joueurs), soit détruits (option non conseillée). Si vous optez pour la vente au marché, choisissez l' ''Échange'' avec un marchand d'articles du même type puis, après avoir consulté (onglet ''VENTE DES JOUEURS'' de la fenêtre ''ÉCHANGE'') les prix affichés par vos concurrents, cliquez sur un de vos articles à vendre (onglet ''SAC'') et décidez soit de le vendre (bouton '''''VENDRE IMMÉDIATEMENT''''' de la fenêtre à son nom qui s'ouvre alors), soit de confier le soin de sa vente au marchand (bouton '''''LAISSER REVENDRE'''''). Si vous choisissez cette dernière option, ajustez ensuite le pourcentage de marge jusqu'à afficher un prix de revente suffisant à vos yeux pour rémunérez votre temps et votre peine. Le plus souvent, vous vendrez directement vos articles dégradés (ceux dont la qualité est inférieure au niveau de compétence mis en œuvre pour les produire) et ne confierez à la revente que vos articles corrects (ceux dont la qualité est exprimée par un multiple de 10). Gardez toujours un œil sur l'onglet ''VENTE DES JOUEURS'' : on peut y dénicher de bonnes affaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Combat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Entraînement et chasse===&lt;br /&gt;
Pour augmenter son niveau de combattant ou de magicien, il est nécessaire de s'exercer. Pour ce faire, les plantes sont des cibles de choix : non seulement elles sont très répandues, mais il est aussi très facile, lorsque le combat tourne mal, d'échapper à leurs attaques. Le nombre maximal de points d'expérience que permet de gagner un combat s'établit à 3.000. Vous l'atteindrez si vous tuez, en solitaire, un adversaire dont le niveau dépasse le votre de 20 unités. Tuer un adversaire de niveau inférieur au votre diminuera votre gain d'expérience à raison de 200 points par niveau au-dessous du vôtre. Les adversaires de très bas niveau par rapport au vôtre ne vous rapporteront aucun point d'expérience une fois tués : capables de vous infliger des dégâts ils constituent toutefois une nuisance souvent horripilante. La chasse aux Rois et aux Nommés se pratique habituellement en groupes (ou '''équipes''') organisés comme indiqué ci-dessous dans le '''[[#Combat en équipe|Combat en équipe]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Caractéristiques générales====&lt;br /&gt;
Les dagues peuvent être tenues indifféremment en main gauche ou droite et constituent, lorsqu'utilisées en couple, les plus rapides des armes. Elle sont dites, comme les poings nus et les amplificateurs, '''armes de corps à corps'''. Mais, comme les épées, haches, massues, bâtons et lances, ce sont aussi des '''armes à une main'''. Comme leur nom générique l'indique celles-ci peuvent être utilisée en association avec un bouclier (ou une targe) tenu en main gauche, utile à l'amélioration des protections de votre personnage (surtout lorsque ce dernier n'est que légèrement vêtu - armure légère ou moyenne).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La grande épée est l''''arme à deux mains''' la plus communément utilisée et ses dommages (la quantité de '''dégâts''' que peut infliger chacun de ses coups) comme sa vitesse (mesurée en '''coups/minute''') sont de valeur moyenne. Les haches et massues à deux mains causent plus de dommages (à qualité égale) que les épées mais leur sont proches quant à la vitesse. Les piques présentent l'avantage d'une plus longue portée, qui réduit de 10% la capacité de nuisance de vos adversaires plus puissants. Elles infligent moins de dégâts que les autres armes à deux mains mais sont les plus rapides d'entre elles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les '''armes de jet''' peuvent infliger plus de dégâts que n'importe quelle arme de mêlée et les délivrent depuis une distance assurant la sécurité de votre personnage... Jusqu'à ce que ce dermier  se trouve à court de munitions. C'est pourquoi vous prendrez soin de charger son sac d'une arme de secours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Choisir son arme====&lt;br /&gt;
[[Cours armes|Choisir la meilleure arme possible]] demande l'examen attentif des caractéristiques particulières des armes candidates. Pour procéder à cet examen, cliquez droit sur l'icône de l'arme concernée et choisissez l'option ''Info'' (si l'arme examinée se trouve, non dans votre sac, mais sur l'étal d'un marchand, le clic droit seul suffit) : la fenêtre déplaçable (portant en titre le nom de l'arme examinée) qui s'ouvre alors, liste toutes ces caractéristiques. Une valeur intéressante calculable grâce à cette fenêtre est la '''puissance''' de l'arme : exprimée en dégâts/minute, c'est le résultat de la multiplication de la valeur des '''''Dégâts''''' par la '''vitesse''' (''Coups/minute''). Les ''Dégâts'' étant la seule caractéristique d'une arme de mêlée dont la valeur dépend de sa qualité, meilleure est la qualité d'une arme, plus grande est sa puissance. C'est pourquoi, s'agissant d'une '''arme de mêlée''' (les dégâts des armes de jet sont le fait de leurs munitions), on emploie indifféremment les mots ''niveau'' et ''qualité''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La valeur d'une arme s'estime aussi par celle de quatre caractéristiques importantes : les modifications qu'elle induit sur vos chances d''''esquive''' et de '''parade''' et sur celles de vos adversaires (''Modif. d'Esquive'', ''Modif. de Parade'', ''Modif. d'Esquive/Cible'' et ''Modif. de Parade/Cible''). La meilleure arme, de ce point de vue, est celle offrant pour ces caractéristiques les valeurs les plus grandes (positives - pour les deux premières - et négatives - pour les deux dernières), améliorant ainsi les défenses de votre personnage tout en affaiblissant celles de ses adversaires ! La beauté de l'arme, ainsi que le plaisir que vous prenez  à la manier, sont également des paramètres de choix. Sachez, enfin, que les armes les plus redoutables sont celles confectionnées par les meilleurs artisans à partir des meilleures matières premières et que votre personnage peut porter une arme d'un niveau dépassant jusqu'à 10 la valeur de sa ''Force''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0em; padding:1em 2em;border: thin inset #{{ColorAtys|type=dark|group=HRP}};background:#{{ColorAtys|type=light|group=HRP}};color:#{{ColorAtys|type=fg|group=HRP}};&amp;quot;&amp;gt;'''Astuce'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes les plus légères sont les moins consommatrices de points d'endurance.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Manier son arme====&lt;br /&gt;
[[File:ÉditionAction.jpg|200px|thumb|right|Action de combat personnalisée]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines des stanzas que vous enseignent les entraîneurs de combattants sont dédiées à un type d'arme particulier. Ainsi en est-il d' ''Hémorragie'' pour les armes '''tranchantes''', d' ''Attaque lente'' pour les armes '''contondantes''', de ''Contournement'' pour les armes '''perforantes''' et de ''Hit Rate'' pour les armes de jet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il vous est recommandé de créer vous-même des '''actions de combat''' à partir des stanzas ci-dessus évoquées et de celles, non spécialisées, qu'enseignent aussi les entraîneurs : même si elles vous semblent coûteuses (en points de vie et d'endurance) elles le sont moins que les dégâts que vous inflige votre adversaire durant un combat de longue haleine. Vous trouverez ci-contre un exemple d'action de combat utilisant une épée de niveau 40 et empilant sur le socle de l' ''Attaque par défaut'' les briques ''Coup puissant'', ''Attaque précise'' et ''Hémorragie'', équilibrées par deux briques de crédit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Postures de défense===&lt;br /&gt;
En bas à droite (par défaut) de l'interface utilisateur, la barre des tâches présente, sous l'onglet ''ACTIONS'', l'icône/bouton ''Esquive/Parade''. L' '''esquive''' est celle de ces deux postures qui, parce qu'elle donne à votre personnage de bonnes chances d'éviter les coups de son adversaire, est habituellement la plus avantageuse à adopter lors d'un combat. Sa valeur s'établit à la hauteur exacte du niveau de compétence le plus élevé de votre personnage lorsqu'il est nu et ne tient rien en main. Si vous l'équipez d'armes ou d'armures dont la caractéristique ''Modif. d'Esquive'' est non nulle, cette valeur (affichée en pied de sa fenêtre d'identité) diminuera ou augmentera d'autant. Si l'adversaire ciblé est de faible niveau et si votre personnage bénéficie d'une haute valeur d'esquive, alors il sera touché moins fréquemment. L'indication de cette fréquence, chances d'esquiver les coups d'un adversaire de niveau égal à celui de votre meilleure compétence de combat, exprimées en pourcentage, vous est donnée au survol par votre pointeur d' ''Esquive'' dans la fenêtre d'identité.&lt;br /&gt;
S'il tient une arme en main, cependant, il peut s'avérer plus avantageux de faire adopter à votre personnage la posture de '''parade'''. Une arme tenue en main modifie en effet la valeur en parade de votre personnage en lui ajoutant la valeur de votre niveau de compétence dans le maniement de l'arme (sans arme, bien entendu, la valeur en parade de votre personnage s'établit à la hauteur exacte de son niveau de compétence en combat rapproché). Comme pour l'esquive et selon les même modalités, cette valeur est en outre modifiée par la caractéristique ''Modif. de Parade'' de l'arme tenue en main. On voit donc que chaque arme porte en elle une valeur de parade spécifique. Ainsi un Maître en maniement des piques, combattant nu mais équipé d'une pique sans modificateur d'esquive ni de parade, esquivera et parera avec les mêmes chances de succès (40%, pour esquive et parade égales à 250). Mais si, lâchant sa pique, il s'équipe d'une épée à deux mains ordinaire dont il maîtrise deux fois moins bien le maniement, il verra sa valeur en parade tomber à 125... et adoptera donc, préférablement, la posture d'esquive (de valeur inchangée), deux fois plus avantageuse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0em; padding:1em 2em;border: thin inset #{{ColorAtys|type=dark|group=HRP}};background:#{{ColorAtys|type=light|group=HRP}};color:#{{ColorAtys|type=fg|group=HRP}};&amp;quot;&amp;gt;'''Esquive &amp;amp; Parade'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques stratégies de défense et de fabrication s'imposent d'évidence : un foreur gagnera à se vêtir d'une armure à haute esquive alors qu'une armure lourde gagnera à améliorer la parade au maximum. Un magicien, sauf s'il bénéficie d'un haut niveau en combat rapproché, trouvera avantage aux armures à haute esquive. S'il utilise une arme à haute parade, un combattant choisira préférablement de défendre en posture de parade. Toutefois, un foreur de haut niveau s'entrainant à la mêlée à bas niveau, par exemple, pourra trouver avantage à l'esquive vu que son arme ne donnera probablement qu'un faible bonus à sa parade.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armures===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Caractéristiques générales====&lt;br /&gt;
Le magicien doit, en principe, se vêtir d'armures légères seulement. Car le port de l'armure lourde et du casque diminue la puissance des sorts qu'il lance (comme, d'ailleurs, les effets des sorts sur leur cibles sont diminués si ces dernières sont vêtues d'armures lourdes). On voit cependant certains combattants (surtout les combattants à distance) et magiciens opter pour l'armure moyenne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un personnage ne peut porter une armure '''légère''' d'une qualité dépassant de plus de 25 son plus haut niveau de compétence. La qualité maximale de son armure '''moyenne''' s'établit à 1,5 fois la valeur de sa ''Constitution'' et celle de son armure '''lourde''' à cette même valeur augmentée de 10. Vêtez toujours votre personnage de la meilleure armure possible sans perdre de vue que de petites améliorations de caractéristiques valent rarement le prix demandé pour une armure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Choisir son armure====&lt;br /&gt;
Comme pour les armes, choisir la meilleure armure possible demande l'examen attentif des caractéristiques particulières des armures candidates. Selon l'usage qu'il est prévu d'en faire, les modificateurs d''''esquive''' et de '''parade''' d'une armure doivent être aussi hauts que possible. La ''Protection'' exprime, en pourcentage, la réduction procurée à son porteur par la pièce d'armure considérée aux dégâts infligés par chaque coup de l'adversaire, ce qui est la vocation de toute armure. Les valeurs indiquées comme ''Max / Cp tranchant'', ''Max / Cp contondant'' et ''Max / Cp perforant'' expriment, en nombre de points de vie cette fois, la part des dégâts infligés par chaque type d'arme absorbée par la pièce d'armure. Là aussi, plus hautes sont les valeurs, plus efficace est l'armure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{read more|Cours armures}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Parures===&lt;br /&gt;
Le plus souvent son fabricant a enrichi la pièce d'armure de boosters magiques (voir ci-dessus '''[[#Artisanat|Artisanat]]''') mais elle n'offre jamais de '''protection contre la magie''', laquelle est le fait des bijoux. C'est en effet la parure qu'il porte qui peut absorber la magie dirigée contre votre personnage mais aussi, tout comme l'armure, améliorer ses caractéristiques (vie, sève, etc.), augmentant ainsi ses chances de survivre aux combats. Un personnage ne peut porter un '''bijou''' d'une qualité dépassant de plus de 25 son plus haut niveau de compétence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Magie===&lt;br /&gt;
Utilisez pour commencer les sorts d' ''Acide'' contre les animaux, les sorts de ''Froid'' contre les kitins et les sorts de ''Pourriture'' contre les plantes. La maîtrise d'autres sorts offensifs pourra être enseignée à votre personnage lorsque son niveau en magie élémentaire aura atteint 125. Votre personnage peut s'équiper de toute paire d' '''amplificateurs''' magiques dont la qualité ne dépasse pas de plus de 10 la valeur de son ''Intelligence''. Alors que les bâtons permettent d'accueillir des sorts et de stocker la sève, les amplificateurs magiques multiplient les dégâts d'un sort par un facteur calculé à partir des deux ''Bonus de magie'' qu'ils présentent. Ainsi, un amplificateur magique offrant 46% de bonus de ''Puissance'' et 92% de bonus de ''Vitesse du sort'' pour les sorts de magie élémentaire, multipliera les dégâts infligés par un sort d'acide par 2,8 (1,46 x 1,92). On voit donc que le choix de ses amplificateurs fait l'essentiel de l'efficacité d'un magicien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les créatures d'Atys présentent toutes certaines '''résistances''' aux coups qui leur sont portés et aux sorts dont ils sont la cible. Ces résistances, venant s'ajouter à d'autres caractéristiques, intrinsèques ou non, (telles la force, la vitesse, l'usage d'amplificateurs, l'habileté à esquiver ou à parer, etc.) permettent à certaines d'entre elles de ne recevoir que peu (voire aucun) des dégâts normalement infligés par vos attaques. C'est pourquoi il est sage de se renseigner sur les capacités de vos adversaires avant de les attaquer. Ainsi, par exemple, tuer seul un kipucka au moyen d'une arme tranchante vous demandera beaucoup de temps (si toutefois vous y parvenez), alors que l'usage d'une arme perforante (à niveau de compétence comparable) contre le même kipucka vous permettra de l'occire sans problème. D'où l'on apprend que les kipuckas, résistants aux coups tranchants, sont vulnérables aux coups perforants !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Enchantement des armes====&lt;br /&gt;
Au clic droit sur l'icône d'un sort dans votre barre d'actions, un menu s'affiche qui vous propose l'option ''Cristalliser''. Cette option est celle qui va vous permettre d'enchanter une arme. En effet, le sort, une fois cristallisé par choix de l'option en question, est placé dans votre ''SAC'' sous forme d'une icône :  un clic droit sur cette icône, suivi du choix de l'option ''Enchanter la main droite'', enchantera l'arme que vous tenez alors en main droite (une arme en ''SAC'' ou tenue en main gauche ne peut recevoir d'enchantement). Notez que le sort cristallisé peut être échangé avec un autre joueur pour lui permettre d'enchanter lui-même son arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sort enchantant une arme est lancé par clic, dans votre barre d'actions, sur l'icône de l'action '''''Enchantement d'objet''''', laquelle peut vous être enseignée par un entraîneur de combattants quelque soit le niveau de votre compétence de combat. Il ne sera effectivement lancé, cependant, que si vous avez suffisamment chargé son cristal (posé sur l'arme) en sève. Ce chargement est opéré par clic, dans votre barre d'actions, sur l'icône de l'action ''Création de cristal de sève'', laquelle peut vous être enseignée par un entraîneur de magiciens quelque soit le niveau de votre compétence magique. Notez que les cristaux de sève peuvent également être acquis auprès de votre marchand national officiel : le rechargement est alors opéré par clic droit sur l'icône les signalant dans votre ''SAC'' suivi du choix de l'option ''Recharger la main droite''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{read more|Enchantement d’armes}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Combat en équipe===&lt;br /&gt;
Les équipes nécessaires pour venir à bout des créatures les plus puissantes peuvent être de composition diverse (on ne trouve pas toujours à inviter les partenaires idéaux), mais comportent souvent au moins un combattant de mêlée (dit '''tank''') et un magicien capable de prodiguer des soins à ses coéquipiers (dit '''soigneur''' ou ''heal''). La distribution des rôles entre les membres de l'équipe étant déduite de sa composition, elle est également diverse et doit être décidée avant chaque combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'une d'entre elles, la plus simple, est celle qui confie au tank la tâche de se confronter directement à l'adversaire (en prenant soin de demeurer la seule cible des coups de ce dernier) et au magicien celle de soigner le tank à distance respectueuse. Si l'équipe comprend un soigneur puissant et un soigneur plus faible, ce dernier sera le soigneur de réserve, chargé de réalimenter son collègue, tout au long du combat, en points de vie et de sève. Une autre formation, pour une équipe plus nombreuse, est celle qui confie à un défenseur (tank ou '''magicien offensif''') la défense du (ou des) soigneur(s). Dans cette configuration, le (ou les) défenseurs se place(nt) entre le (ou les) tank(s) avancés et les soigneurs. Il sont ainsi en capacité de défendre ces derniers si les tanks avancés meurent ou laissent échapper l'adversaire, ou si ce dernier bénéficie d'une escorte ou de renforts imprévus durant le combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le lancement, préalable à l'attaque de mêlée, d'un sort offensif enchantant son arme donne au tank l'avantage sur son adversaire dans le combat à suivre, mais n'est pas conseillé lorsque l'adversaire est en nombre (Roi entouré de sa cour, par exemple).&lt;br /&gt;
Vous pouvez consulter, sous l'onglet ''SYS. INFO'' de la fenêtre de discussion, le '''journal''' détaillant coup par coup le déroulement de vos combats. Il vous apprendra, entre autres, quelles parties du corps ont été touchées, la valeur des dégâts infligés ou reçus, quelle a été l'efficacité des sorts lancés durant le combat et le gain d'expérience qu'il a procuré. Il vous informera également des circonstances exactes de la mort de votre personnage. Il est l'outil inappréciable qui vous permet d'évaluer la pertinence de vos choix d'arme, d'armure et d'actions : si vous n'aimez pas ce qu'il affiche, modifiez vos actions ou cherchez un autre adversaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0em; padding:1em 2em;border: thin inset #{{ColorAtys|type=dark|group=HRP}};background:#{{ColorAtys|type=light|group=HRP}};color:#{{ColorAtys|type=fg|group=HRP}};&amp;quot;&amp;gt;'''Cité d'élection'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est vous qui décidez quand votre personnage quitte l'île tutorielle de Silan. Il vous est toufefois conseillé de remplir, avant ce départ vers le continent, toutes les missions d'initiations que les PNJ instructeurs du lieu vous confieront  ainsi que celles que vous proposeront Chiang le Fort et les représentants locaux des Kamis et de la Karavan. Certaines de ces missions vous recommandent, par la voix du PNJ vous les confiant, de former une équipe pour les accomplir, mais si vous pouvez en venir à bout seul, vous en serez récompensé ni plus ni moins. D'autres sont pratiquement impossibles à remplir en solitaire. Toutes, en revanche, sont récompensées par d'appréciables gains en expérience et beaucoup d'entre elles sont récompensées par des armes ou armures meilleures que celles vendues par les marchands de l'île. Notez enfin que si vous voyez parfois des personnages quitter l'île dès leur arrivée (au niveau 1, donc) c'est que, animés par des joueurs expérimentés, ils ont des amis prêts à les accueillir sur le continent : ne les imitez que si vous êtes dans le même cas !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le moment du départ venu, souvent fixé par celui où votre personnage a accompli la dernière mission confiée par Chiang le Fort, il vous est demandé de choisir la ville d'arrivée. Par défaut, c'est la capitale du pays peuplé par ceux de même civilisation (ou race) que votre personnage qui vous est proposée, mais vous pouvez (si, par exemple, des amis vous attendent dans une autre capitale) choisir une autre option. Pour information : '''Pyr''' est la capitale du Désert peuplé par les Fyros, '''Yrkanis''' celle de la Forêt peuplée par les Matis, '''Fairhaven''' celle des Lacs peuplés par les Trykers et '''Zora''' celle de la Jungle peuplée par les Zoraïs.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Guildes==&lt;br /&gt;
Intégrer une [[guilde]] active peut accélérer considérablement le développement de votre personnage. Les guildes sont nombreuses et diverses quant à leur type (combattantes, artisanes ou sans vocation particulière, ''roleplay'' ou non, etc.) et religion (kamistes, karavanières ou athées/neutres) et demandent parfois aux personnages souhaitant les rejoindre de remplir certaines conditions (race, compétences, religion, style de jeu, etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les '''halls de guilde''' sont accessibles dans toutes les villes et capitales, où ils sont signalés par un ''Gardien d'immeuble de guildes'', et s'agissant du vôtre, depuis tout avant-poste contrôlé par votre guilde. Tout membre peut déposer des objets dans le hall de sa guilde (qui constitue donc son '''coffre'''), mais seuls les officiers supérieurs et le chef de la guilde peuvent en retirer. La fenêtre de guilde (touche '''G''' par défaut) vous permet d'afficher, entre autres, la liste de tous les membres de votre guilde, liste que vous pouvez trier à votre convenance (clic droit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chacun peut fonder sa propre guilde : il suffit d'en avoir les moyens financiers et l'envie (la peupler d'un groupe d'amis est alors une très bonne idée). Pour créer une guilde, il vous faudra vous adresser au ''Clerc de guildes'' qu'on trouve dans chacune des capitales du continent (on ne peut créer une guilde sur l'île de Silan). Dans la fenêtre qui s'ouvre à votre demande (''Créer une guilde''), vous pourrez choisir le nom et le '''blason''' de votre future guilde ainsi que composer sa devise (ou sa description sommaire). Une fois la guilde créée, vous ne pourrez pas modifier ces éléments : choisissez les soigneusement ! Le clic droit sur un personnage vous offre alors le choix entre l'intégrer à votre guilde, l'en exclure, le promouvoir et le dégrader. Si vous comptez créer votre propre guilde, préparez vous à devoir acquitter, outre les droits d'enregistrement (100.000 dappers), le prix pour l'acquisition d'un hall de guilde (5.000.000 Dp, voire 10.000.000 Dp dans les capitales). Vous ressentirez ensuite probablement le besoin d'acquérir un avant-poste...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Informations pour trouver une guilde&lt;br /&gt;
[[Guildes apps| une page qui parle de quelques applications]]&lt;br /&gt;
Sur le [http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=forum/view/214 forum officiel]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Avant-postes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Attention''': le fonctionnement des guerres d'avant postes sont actuellement en refonte. Ce paragraphe n'a pas été mis à jour (note de janvier 2022)&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On trouve des [[avant-postes]] dans toutes les régions, tant sur que sous l'Écorce, à l'exception du Bois d'Almati. Pour lors cependant, les avant-postes en [[Prime racines|Primes racines]] ne sont pas opérationnels et les seuls en capacité de fournir des matières premières sont ceux situés en surface.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les avant-postes extraient et récoltent des [[Produits d'Avant-postes|matériaux et fleurs rares]] qu'ils purifient (procédé des Kamis), modifient (procédé de la Karavan) ou rafinent (procédé des maraudeurs). Chaque jour, chaque avant-poste produit une unité de matières premières d'un type donné et d'une qualité dépendante du niveau de sa région d'implantation, mais il arrive de temps à autre que l'unité produite soit de meilleure qualité que cette qualité normale. Un avant-poste ne disposant d'aucune capacité de stockage en propre, la construction de la '''foreuse''' n'est possible que si la guilde propriétaire possède déjà un hall de guilde, lequel sera directement approvisionné en matières extraites.&lt;br /&gt;
Ces matières premières rares sont nécessaires à la confection des meilleurs outils et armes d'Atys. C'est pourquoi les guildes se font couramment la guerre pour la possession d'un avant-poste : tenu par l'une, il ne pourra changer de main que conquis par une autre. Une fois la guerre déclarée par la guilde attaquante, les deux batailles (ou '''phases''') d'une guerre d'avant-poste sont programmées à l'avance (en jour et heure - tapez '''/time''' dans la fenêtre de discussion pour afficher votre heure locale et l'heure UTC) et se déroulent à une journée d'intervalle au moins. Durant ces batailles, un personnage pénétrant, volontairement ou non, dans la zone disputée devra choisir : soit il rejoint une des deux armées en présence (celui de la guilde '''attaquante''' ou celui de la guilde '''propriétaire'''), soit il demeure neutre (pour pouvoir observer à loisir le déroulement des opérations... ou ressortir aussitôt de la zone). Lorsque votre personnage participe à la bataille, les nom et titre des personnages ennemis vous sont affichés en rouge et ceux de vos camarades de combat en vert. En général, les armées en présence sont constituées par l'intermédiaire d'un canal particulier : le canal '''''LIGUE''''' (géré par les commandes '''/league [nom de la ligue]''', '''/leagueinvite''', '''/leaguequit''' et '''/leaguekick''' tapées dans la fenêtre de discussion). Les chefs d'équipe rejoignent alors ce canal qui permettra au chef de l'armée, tout au long de la bataille, de transmettre ses ordres à tous ses escadrons (les équipes de combattants ayant choisi son camp).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les '''seuils''' de conquête (nombre de '''rounds''' consécutifs qu'une armée doit gagner durant une bataille pour l'emporter) des avant-postes décroissent avec le temps jusqu'à tomber, après six mois, à quatre rounds. Durant la première bataille de la guerre pour un avant-poste (dite '''phase d'attaque''') les gardes de l'avant-poste (équipes - ou '''escouades''' - de PNJ affectées à la défense de l'avant-poste qui surgissent tout au long de chaque round de la bataille) combattent aux côtés de la guilde propriétaire de l'avant-poste. Durant la '''phase de défense''', bataille qui n'est livrée que si l'armée de la guilde attaquante a remporté la première phase, ces escouades combattent aux côtés de la guilde attaquante. Un round (12 rounds de 5 minutes chacun peuvent être disputés durant une bataille) est gagné par une armée lorsqu'elle parvient à éliminer toutes les escouades surgies durant ce round malgré l'appui que leur apporte l'armée ennemie. Le résultat de chaque round (&amp;quot;Vous avez perdu/gagné le round&amp;quot;) est affiché à son issue et la bannière de l'avant-poste peut être consultée à tout moment pour connaître le nombre de rounds consécutifs remportés jusque là.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas de victoire, prononcée après qu'elle aura remporté les deux batailles évoquées ci-dessus, la guilde attaquante se retrouvera propriétaire d'un amas de ruines sans valeur et devra reconstruire avant de pouvoir en récolter les fruits. Le chef de la guilde conquérante (ou un de ses officiers supérieurs) doit alors se rendre sur l'avant-poste pour choisir le site de la future foreuse ainsi que, via clic droit sur le site en question, les caractéristiques de cette dernière (tels le type et la vitesse de son foret). Une foreuse peut coûter jusqu'à 2.200.000 [[Dapper|Dp]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quêtes==&lt;br /&gt;
Les quêtes sont des missions particulières données par le Sage que vous trouverez dans chaque capitale. Elles sont constituées d'une suite d'une dizaine de missions assez longues à remplir, mais récompensent votre personnage par des objets spéciaux. Aucune quête ne peut-être entreprise plus d'une fois par le même personnage. Le Sage de [[Pyr]] donne à visiter '''Les révélateurs''', celui d'[[Yrkanis]] vous lancera sur les traces du '''Trésor de Jinovitch''', le Sage Tryker de [[Fairhaven]] vous enverra à la recherche de '''La Dague des Lagons''' et on vous confiera à [[Zora]] la mission de protéger '''La Nature menacée'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus à [[Missions Sage]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rites==&lt;br /&gt;
[[File:RitesEncyclopédie.jpg|300px|thumb|right|Rites de l'Encyclopédie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines missions sont désignées sous le nom de '''rites''': Ce sont les missions pemettant d'obtenir un [[cube d'ambre]] de l'[[Encyclopédie]], ou les missions permettant d'obtenir une [[citoyenneté]] (allégeance à l'une des quatre nations) ou encore l'adhésion à l'une des  quatre [[faction]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les  rites accessibles de l'Encyclopédie (''Le Jardin Majestueux'', ''Le Kincher'', ''L'Artisanat des Homins'', etc.)  permettent d'obtenir divers avantages, de l'amélioration des caractéristiques de votre personnage à celle de ses compétence d'artisanat. L'état d'avancement de votre personnage dans l’accomplissement des rites est consultable dans votre encyclopédie ('''Maj+E''' ou cochage d' ''ENCYCLOPÉDIE'' dans le panneau ''ÉTAT'' de la fenêtre ouverte via ''Système&amp;gt;Fenêtres''). Notez que l'accomplissement du rite proprement-dit ne peut être entamé par votre personnage que s'il a rempli au préalable quelques missions, missions que, s'il échoue à les remplir, il pourra reprendre après une période de latence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Appartements==&lt;br /&gt;
Si vous avez souscrit un abonnement à Ryzom, votre personnage pourra faire l'acquisition d'un [[gestionappart|appartement]], lequel lui coûtera 1.000.000 Dp dans une capitale mais moitié prix s'il est situé dans une autre ville. Votre personnage peut stocker ses biens dans son appartement jusqu'à concurrence de 2.000 unités en volume. Lorsque votre personnage entre dans son appartement un onglet supplémentaire ('''''PIÈCE''''') apparaît dans la fenêtre d'inventaire, onglet qui disparaîtra dès qu'il quittera l'appartement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0em; padding:1em 2em;border: thin inset #{{ColorAtys|type=dark|group=HRP}};background:#{{ColorAtys|type=light|group=HRP}};color:#{{ColorAtys|type=fg|group=HRP}};&amp;quot;&amp;gt;'''Petit secret !'''&lt;br /&gt;
Vous pouvez avoir besoin de consulter la liste des objets stockés dans un appartement alors même que son personnage propriétaire ne s'y trouve pas, voire lorsque vous n'êtes pas en jeu. Les astuces décrites [[Gestionappart#Astuces|ici]] vous permettront ladite consultation.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Métiers==&lt;br /&gt;
Les huit [[Métiers|métiers]] praticables sur Atys sont : ''Outilleur'' (dont le maître instructeur se trouve à Pyr), ''Fleuriste''  (à Yrkanis), ''Porteur d'eau''  (vers Fairhaven), ''Cartographe en magnétisme'' (à Zora) et (déplacés dans la [[kitinière]] : ''Boucher'', ''Parcheminier'',  ''Larviculteur'', ''Secouriste''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les missions préalables à l'exercice effectif du métier choisi sont données par le maître instructeur à votre personnage. Ces missions, de collecte ou de fabrication, sont récompensées par des '''certificats''' qui seuls permettent à votre personnage de pratiquer son métier sur la '''''table''''' ou devant le '''''tableau d'affichage''''' qu'on trouve à proximité de chaque maître instructeur. Vous pouvez, avant cela, tenter d'améliorer les certificats accumulés lors des missions précédentes, mais la manœuvre est risquée (elle conduit souvent à la perte de maint certificat basique). Une fois tous les certificats épuisés, le cycle de production doit être repris à partir des missions préalables (voir [[Fonctionnement des métiers]] pour plus de précisions).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toute pratique d'un métier, pour peu qu'il en soumette les produits au jugement du maître instructeur, améliore l'habileté de votre personnage, qui progresse ainsi, d'échelon en échelon, jusqu'à la maîtrise (échelon VI). Mais ces produits  peuvent aussi être conservés par votre personnage pour son usage personnel, vendus ou échangés : tous, en effet, améliorent au moins une des caractéristiques du personnage qui les consomme. Ils peuvent également, pour certain d'entre eux, être donnés aux '''transporteurs''' de ''New Horizons'' .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0em; padding:1em 2em;border: thin inset #{{ColorAtys|type=dark|group=HRP}};background:#{{ColorAtys|type=light|group=HRP}};color:#{{ColorAtys|type=fg|group=HRP}};&amp;quot;&amp;gt;'''Une pluie de dappers !'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les marchandises produites grâce à l'exercice de son métier et conservées par votre personnage peuvent être aisément converties en [[dappers]]. Pour cela, il lui suffit de s'adresser à des transporteurs de ''[[NH|New Horizons]]'' de son pays d'élection (c'est a dire le pays dans lequel sa renommée est la plus haute) et de choisir l'option '''''Je veux vous aider''''' parmi celles qu'il propose dès que salué d'un ''Hello !''. S'il a besoin d'aide, il donnera alors le choix, dans une fenêtre ''ad hoc'', à votre personnage : fournir son aide en nourriture, eau, cartes ou outils (produits, respectivement, par les fleuristes, porteurs d'eau, cartographes et outilleurs) et récompensera cette aide par une pluie de dappers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!---- si renommée trop faible, on ne gagne que de la fame, non ? -----&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Macros==&lt;br /&gt;
La fenêtre des '''''[[Macro|MACROS]]''''', ouverte à partir de la barre des tâches, via clic sur ''Système&amp;gt;MACROS'', vous permet de créer des actions complexes, suites d'actions élémentaires s'enchaînant sans temps mort. Un clic sur le bouton ''NOUVELLE MACRO'', en haut à droite de cette fenêtre, ouvre une fenêtre de création qui vous permet tout d'abord de construire l'icône de la macro à créer en choisissant couleurs d'avant et d'arrière-plan, motif et texte (cinq lettres) l'identifiant. Donnez lui ensuite un nom la décrivant clairement, assignez lui une touche de raccourci (si vous le souhaitez) puis cliquez sur le bouton ''AJOUTER COMMANDE''. Alors commence la partie intéressante : choisissez la catégorie de commande puis la commande elle-même et précisez ses paramètres éventuels avant de cliquer sur le bouton ''OK''. Ajoutez d'autre commandes en procédant de la même façon et elles se rangeront l'une au dessous de l'autre dans ce qui sera leur ordre d'exécution au lancement de la macro. Le clic droit sur une ligne de commande ouvre un menu vous proposant de la modifier, de la supprimer ou de la déplacer dans la liste. Il vous faudra probablement quelques essais et un peu de pratique avant d'obtenir des macros fonctionnant selon vos désirs. Une fois la macro construite et si vous ne lui avez affecté aucune touche de raccourci, glissez son icône dans votre barre d'actions. Ci-après quelques exemples de macros :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Combat===&lt;br /&gt;
Pour une barre d'actions contenant une action de combat sous sa première icône.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[File:ViderCombattre.jpg|400px|thumb|left|Combat]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:Cacher Joueur&lt;br /&gt;
:Cacher Missions&lt;br /&gt;
:Cacher Inventaire&lt;br /&gt;
:Cacher Livre d'actions&lt;br /&gt;
:Cacher Carte&lt;br /&gt;
::(pour fermer toutes les fenêtres inutiles au combat)&lt;br /&gt;
:Sélection Ennemi face à vous&lt;br /&gt;
:Choisir la Barre de Raccourci 01&lt;br /&gt;
:Exe. Raccourci 01&lt;br /&gt;
:Exe. Raccourci 01&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Extraction===&lt;br /&gt;
Pour une barre d'actions contenant une action d'extraction sous la sixième icône de sa troisième barre de raccourcis. &lt;br /&gt;
[[File:ExtractionBase.jpg|400px|thumb|left|Extraction]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:Cibler une entité. Base&lt;br /&gt;
:Choisir la Barre de Raccourcis 03&lt;br /&gt;
:Exe. Raccourci 06&lt;br /&gt;
:Comme ci-dessus mais pour extraire seulement des fibres :&lt;br /&gt;
:Cibler une entité. Fibre&lt;br /&gt;
:Choisir la Barre de Raccourci 03&lt;br /&gt;
:Exe. Raccourci 06&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Soins de source===&lt;br /&gt;
Pour une barre d'actions contenant une action de soin sous la septième icône de la seconde ligne (Maj+7) de sa cinquième barre de raccourcis, lorsque votre personnage fait équipe avec un autre occupé à l'extraction.&lt;br /&gt;
[[File:SourceSoins.jpg|400px|thumb|left|Soins de source]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:Choisir la Barre de Raccourcis 05&lt;br /&gt;
:Cibler le Joueur de l'Équipe # 1&lt;br /&gt;
:Cibler la cible de la cible actuelle&lt;br /&gt;
:Exe. Raccourci 17&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Descendre pour défendre===&lt;br /&gt;
Pour une barre d'actions contenant l'Attaque par Défaut sous sa première icône, lorsque les gingos attaquent le mektoub que chevauche votre personnage armé.&lt;br /&gt;
[[Fichier:DescendreDéfendre.jpg|416px|thumb|left|Descendre pour défendre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:Monter / Descendre&lt;br /&gt;
:Sélection Ennemi face à vous&lt;br /&gt;
:Choisir la Barre de Raccourci 01&lt;br /&gt;
:Exe. Raccourci 01&lt;br /&gt;
:Exe. Raccourci 01&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
==Niveaux des créatures d'Atys==&lt;br /&gt;
Plus à [[Manuel de l'utilisateur/Niveaux des créatures d'Atys]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Transcrite, non sans peine, d'antiques parchemins, vous trouverez ci-dessous une liste de créatures d'Atys classées par famille et, de haut en bas, de la plus faible à la plus puissante. Parce que beaucoup de ces parchemins ont été découverts fort endommagés, elle peut contenir des erreurs et les observateurs actuels des kitins font état de rangs qu'ils ne mentionnent pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Guilde:Confrérie du Gubani Fortuné|Confrérie du Gubani Fortuné]]==&lt;br /&gt;
Si vous aimez les jeux de hasard, votre personnage peut se procurer des jetons auprès du représentant de la [[Guilde:Compagnie du Gubani Fortuné|Confrérie]] présent dans chaque capitale de l'Écorce et tenter sa chance en lançant la [[Roue de la Fortune]] qu'on trouve à proximité. S'il est persévérant dans ses tentatives, votre personnage pourra gagner titres intéressants et objets rares (fleurs, feux d'artifice, yubo en peluche, bouclier d'apparat, louche...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abonnement optionnel==&lt;br /&gt;
[[File:Free_Subscribe.jpg|400px|thumb|right|Abonnement optionnel]]&lt;br /&gt;
Chacun peut jouer à Ryzom gratuitement sans limite de temps. Les personnages concernés pourront progresser en compétence dans toutes les branches jusqu'au niveau 125, mais pas au-delà. Les joueurs abonnés quant à eux pourront doter de trois mektoubs de bât supplémentaires chacun de leurs personnages, lesquels bénéficieront en permanence de catalyseurs d'expérience (qui doublent le gain en expérience procuré par toute action), pourront pousser leurs compétences dans chacune des 63 branches jusqu'au niveau 250 et obtenir d'autres avantages. Pour souscrire un abonnement, il suffit de visiter le site http://www.ryzom.com/, de cliquer sur ''s'abonner pour un accès complet'' et de suivre les instructions données. Prenez du plaisir !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
Traduction du [http://en.wiki.ryzom.com/wiki/User_Manual '''Ryzom User's Manual rev.3'''] (Wiki anglophone)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Acronymes usuels et abréviations==&lt;br /&gt;
Vous trouverez ci-dessous la signification des abréviations et acronymes habituellement utilisés sur les divers canaux du jeu. Ceux typographiés en '''gras''' sont spécifiques à Ryzom ; les autres sont une sélection arbitraire de ceux d'usage courant parmi les joueurs de MMORPG et dont une liste plus fournie peut être trouvée, par exemple, sur le site de JoL (http://www.jeuxonline.info/lexique).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vers la page [[Manuel de l'utilisateur/Acronymes usuels et abréviations|Acronymes usuels et abréviations]]. Le &lt;br /&gt;
[[:Catégorie:Petit lexique|Petit lexique]] Ryzom est aussi très utile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Licence GNU de documentation libre==&lt;br /&gt;
''Voir traduction non officielle en http://juliensanchez.org/fdl_1_3_fr.html''&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Version 1.3, 3 November 2008&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Copyright © 2000, 2001, 2002, 2007, 2008 Free Software Foundation, Inc. &amp;lt;http://fsf.org/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Everyone is permitted to copy and distribute verbatim copies of this license document, but changing it is not allowed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''0. PREAMBLE'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The purpose of this License is to make a manual, textbook, or other functional and useful document &amp;quot;free&amp;quot; in the sense of freedom: to assure everyone the effective freedom to copy and redistribute it, with or without modifying it, either commercially or noncommercially. &lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
This License is a kind of &amp;quot;copyleft&amp;quot;, which means that derivative works of the document must themselves be free in the same sense. &lt;br /&gt;
It complements the GNU General Public License, which is a copyleft license designed for free software.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We have designed this License in order to use it for manuals for free software, because free software needs free documentation: a free program should come with manuals providing the same freedoms that the software does. &lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
'''1. APPLICABILITY AND DEFINITIONS'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This License applies to any manual or other work, in any medium, that contains a notice placed by the copyright holder saying it can be distributed under the terms of this License. &lt;br /&gt;
Such a notice grants a world-wide, royalty-free license, unlimited in duration, to use that work under the conditions stated herein. &lt;br /&gt;
The &amp;quot;Document&amp;quot;, below, refers to any such manual or work. &lt;br /&gt;
Any member of the public is a licensee, and is addressed as &amp;quot;you&amp;quot;. &lt;br /&gt;
You accept the license if you copy, modify or distribute the work in a way requiring permission under copyright law.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &amp;quot;Modified Version&amp;quot; of the Document means any work containing the Document or a portion of it, either copied verbatim, or with modifications and/or translated into another language.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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(Thus, if the Document is in part a textbook of mathematics, a Secondary Section may not explain any mathematics.) &lt;br /&gt;
The relationship could be a matter of historical connection with the subject or with related matters, or of legal, commercial, philosophical, ethical or political position regarding them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The &amp;quot;Invariant Sections&amp;quot; are certain Secondary Sections whose titles are designated, as being those of Invariant Sections, in the notice that says that the Document is released under this License. &lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
A Front-Cover Text may be at most 5 words, and a Back-Cover Text may be at most 25 words.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &amp;quot;Transparent&amp;quot; copy of the Document means a machine-readable copy, represented in a format whose specification is available to the general public, that is suitable for revising the document straightforwardly with generic text editors or (for images composed of pixels) generic paint programs or (for drawings) some widely available drawing editor, and that is suitable for input to text formatters or for automatic translation to a variety of formats suitable for input to text formatters.&lt;br /&gt;
A copy made in an otherwise Transparent file format whose markup, or absence of markup, has been arranged to thwart or discourage subsequent modification by readers is not Transparent. &lt;br /&gt;
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A copy that is not &amp;quot;Transparent&amp;quot; is called &amp;quot;Opaque&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Examples of suitable formats for Transparent copies include plain ASCII without markup, Texinfo input format, LaTeX input format, SGML or XML using a publicly available DTD, and standard-conforming simple HTML, PostScript or PDF designed for human modification. &lt;br /&gt;
Examples of transparent image formats include PNG, XCF and JPG. &lt;br /&gt;
Opaque formats include proprietary formats that can be read and edited only by proprietary word processors, SGML or XML for which the DTD&lt;br /&gt;
and/or processing tools are not generally available, and the machine-generated HTML, PostScript or PDF produced by some word processors for output purposes only.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The &amp;quot;Title Page&amp;quot; means, for a printed book, the title page itself, plus such following pages as are needed to hold, legibly, the material this License requires to appear in the title page. &lt;br /&gt;
For works in formats which do not have any title page as such, &amp;quot;Title Page&amp;quot; means the text near the most prominent appearance of the work's title, preceding the beginning of the body of the text.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The &amp;quot;publisher&amp;quot; means any person or entity that distributes copies of the Document to the public.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A section &amp;quot;Entitled XYZ&amp;quot; means a named subunit of the Document whose title either is precisely XYZ or contains XYZ in parentheses following text that translates XYZ in another language. &lt;br /&gt;
(Here XYZ stands for a specific section name mentioned below, such as &amp;quot;Acknowledgements&amp;quot;, &amp;quot;Dedications&amp;quot;, &amp;quot;Endorsements&amp;quot;, or &amp;quot;History&amp;quot;.) To &amp;quot;Preserve the Title&amp;quot; of such a section when you modify the Document means that it remains a section &amp;quot;Entitled XYZ&amp;quot; according to this definition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Document may include Warranty Disclaimers next to the notice which states that this License applies to the Document. &lt;br /&gt;
These Warranty Disclaimers are considered to be included by reference in this License, but only as regards disclaiming warranties: any other implication that these Warranty Disclaimers may have is void and has no effect on the meaning of this License.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2. VERBATIM COPYING'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You may copy and distribute the Document in any medium, either commercially or noncommercially, provided that this License, the copyright notices, and the license notice saying this License applies to the Document are reproduced in all copies, and that you add no other conditions whatsoever to those of this License. &lt;br /&gt;
You may not use technical measures to obstruct or control the reading or further copying of the copies you make or distribute. &lt;br /&gt;
However, you may accept compensation in exchange for copies.&lt;br /&gt;
If you distribute a large enough number of copies you must also follow the conditions in section 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You may also lend copies, under the same conditions stated above, and you may publicly display copies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3. COPYING IN QUANTITY'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you publish printed copies (or copies in media that commonly have printed covers) of the Document, numbering more than 100, and the Document's license notice requires Cover Texts, you must enclose the copies in covers that carry, clearly and legibly, all these Cover Texts: Front-Cover Texts on the front cover, and Back-Cover Texts on the back cover. &lt;br /&gt;
Both covers must also clearly and legibly identify you as the publisher of these copies. &lt;br /&gt;
The front cover must present the full title with all words of the title equally prominent and visible. &lt;br /&gt;
You may add other material on the covers in addition. &lt;br /&gt;
Copying with changes limited to the covers, as long as they preserve the title of the Document and satisfy these conditions, can be treated as verbatim copying in other respects.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the required texts for either cover are too voluminous to fit legibly, you should put the first ones listed (as many as fit reasonably) on the actual cover, and continue the rest onto adjacent pages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you publish or distribute Opaque copies of the Document numbering more than 100, you must either include a machine-readable Transparent copy along with each Opaque copy, or state in or with each Opaque copy a computer-network location from which the general network-using public has access to download using public-standard network protocols a complete Transparent copy of the Document, free of added material. &lt;br /&gt;
If you use the latter option, you must take reasonably prudent steps, when you begin distribution of Opaque copies in quantity, to ensure that this Transparent copy will remain thus accessible at the stated location until at least one year after the last time you distribute an Opaque copy (directly or through your agents or retailers) of that edition to the public.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It is requested, but not required, that you contact the authors of the Document well before redistributing any large number of copies, to give them a chance to provide you with an updated version of the Document.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4. MODIFICATIONS'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You may copy and distribute a Modified Version of the Document under the conditions of sections 2 and 3 above, provided that you release the Modified Version under precisely this License, with the Modified Version filling the role of the Document, thus licensing distribution and modification of the Modified Version to whoever possesses a copy of it. &lt;br /&gt;
In addition, you must do these things in the Modified Version:&lt;br /&gt;
* A. Use in the Title Page (and on the covers, if any) a title distinct from that of the Document, and from those of previous versions (which should, if there were any, be listed in the History section of the Document). &lt;br /&gt;
:You may use the same title as a previous version if the original publisher of that version gives permission.&lt;br /&gt;
* B. List on the Title Page, as authors, one or more persons or entities responsible for authorship of the modifications in the Modified Version, together with at least five of the principal authors of the Document (all of its principal authors, if it has fewer than five), unless they release you from this requirement.&lt;br /&gt;
* C. State on the Title page the name of the publisher of the Modified Version, as the publisher.&lt;br /&gt;
* D. Preserve all the copyright notices of the Document.&lt;br /&gt;
* E. Add an appropriate copyright notice for your modifications adjacent to the other copyright notices.&lt;br /&gt;
* F. Include, immediately after the copyright notices, a license notice giving the public permission to use the Modified Version under the terms of this License, in the form shown in the Addendum below.&lt;br /&gt;
* G. Preserve in that license notice the full lists of Invariant Sections and required Cover Texts given in the Document's license notice.&lt;br /&gt;
* H. Include an unaltered copy of this License.&lt;br /&gt;
* I. Preserve the section Entitled &amp;quot;History&amp;quot;, Preserve its Title, and add to it an item stating at least the title, year, new authors, and publisher of the Modified Version as given on the Title Page. &lt;br /&gt;
:If there is no section Entitled &amp;quot;History&amp;quot; in the Document, create one stating the title, year, authors, and publisher of the Document as given on its Title Page, then add an item describing the Modified Version as stated in the previous sentence.&lt;br /&gt;
* J. Preserve the network location, if any, given in the Document for public access to a Transparent copy of the Document, and likewise the network locations given in the Document for previous versions it was based on. &lt;br /&gt;
:These may be placed in the &amp;quot;History&amp;quot; section. &lt;br /&gt;
:You may omit a network location for a work that was published at least four years before the Document itself, or if the original publisher of the version it refers to gives permission.&lt;br /&gt;
* K. For any section Entitled &amp;quot;Acknowledgements&amp;quot; or &amp;quot;Dedications&amp;quot;, Preserve the Title of the section, and preserve in the section all the substance and tone of each of the contributor acknowledgements and/or dedications given therein.&lt;br /&gt;
* L. Preserve all the Invariant Sections of the Document, unaltered in their text and in their titles.&lt;br /&gt;
:Section numbers or the equivalent are not considered part of the section titles.&lt;br /&gt;
* M. Delete any section Entitled &amp;quot;Endorsements&amp;quot;. &lt;br /&gt;
:Such a section may not be included in the Modified Version.&lt;br /&gt;
* N. Do not retitle any existing section to be Entitled &amp;quot;Endorsements&amp;quot; or to conflict in title with  any Invariant Section.&lt;br /&gt;
* O. Preserve any Warranty Disclaimers.&lt;br /&gt;
If the Modified Version includes new front-matter sections or appendices that qualify as Secondary Sections and contain no material copied from the Document, you may at your option designate some or all of these sections as invariant. &lt;br /&gt;
To do this, add their titles to the list of Invariant Sections in the Modified Version's license notice.&lt;br /&gt;
These titles must be distinct from any other section titles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You may add a section Entitled &amp;quot;Endorsements&amp;quot;, provided it contains nothing but endorsements of your Modified Version by various parties—for example, statements of peer review or that the text has been approved by an organization as the authoritative definition of a standard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You may add a passage of up to five words as a Front-Cover Text, and a passage of up to 25 words as a Back-Cover Text, to the end of the list of Cover Texts in the Modified Version. &lt;br /&gt;
Only one passage of Front-Cover Text and one of Back-Cover Text may be added by (or through arrangements made by) any one entity.&lt;br /&gt;
If the Document already includes a cover text for the same cover, previously added by you or by arrangement made by the same entity you are acting on behalf of, you may not add another; but you may replace the old one, on explicit permission from the previous publisher that added the old one.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The author(s) and publisher(s) of the Document do not by this License give permission to use their names for publicity for or to assert or imply endorsement of any Modified Version.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5. COMBINING DOCUMENTS'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You may combine the Document with other documents released under this License, under the terms defined in section 4 above for modified versions, provided that you include in the combination all of the Invariant Sections of all of the original documents, unmodified, and list them all as Invariant Sections of your combined work in its license notice, and that you preserve all their Warranty Disclaimers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The combined work need only contain one copy of this License, and multiple identical Invariant Sections may be replaced with a single copy. &lt;br /&gt;
If there are multiple Invariant Sections with the same name but different contents, make the title of each such section unique by adding at the end of it, in parentheses, the name of the original author or publisher of that section if known, or else a unique number. &lt;br /&gt;
Make the same adjustment to the section titles in the list of Invariant Sections in the license notice of the combined work.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the combination, you must combine any sections Entitled &amp;quot;History&amp;quot; in the various original documents, forming one section Entitled &amp;quot;History&amp;quot;; likewise combine any sections Entitled &amp;quot;Acknowledgements&amp;quot;, and any sections Entitled &amp;quot;Dedications&amp;quot;. You must delete all sections Entitled &amp;quot;Endorsements&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''6. COLLECTIONS OF DOCUMENTS'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You may make a collection consisting of the Document and other documents released under this License, and replace the individual copies of this License in the various documents with a single copy that is included in the collection, provided that you follow the rules of this License for verbatim copying of each of the documents in all other respects.&lt;br /&gt;
You may extract a single document from such a collection, and distribute it individually under this License, provided you insert a copy of this License into the extracted document, and follow this License in all other respects regarding verbatim copying of that document.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''7. AGGREGATION WITH INDEPENDENT WORKS'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A compilation of the Document or its derivatives with other separate and independent documents or works, in or on a volume of a storage or distribution medium, is called an &amp;quot;aggregate&amp;quot; if the copyright resulting from the compilation is not used to limit the legal rights of the compilation's users beyond what the individual works permit. &lt;br /&gt;
When the Document is included in an aggregate, this License does not apply to the other works in the aggregate which are not themselves derivative works of the&lt;br /&gt;
Document.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the Cover Text requirement of section 3 is applicable to these copies of the Document, then if the Document is less than one half of the entire aggregate, the Document's Cover Texts may be placed on covers that bracket the Document within the aggregate, or the electronic equivalent of covers if the Document is in electronic form. Otherwise they must appear on printed covers that bracket the whole aggregate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''8. TRANSLATION'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Translation is considered a kind of modification, so you may distribute translations of the Document under the terms of section 4. &lt;br /&gt;
Replacing Invariant Sections with translations requires special permission from their copyright holders, but you may include translations of some or all Invariant Sections in addition to the original versions of these Invariant Sections. &lt;br /&gt;
You may include a translation of this License, and all the license notices in the Document, and any Warranty Disclaimers, provided that you also include the original English version of this License and the original versions of those notices and disclaimers. &lt;br /&gt;
In case of a disagreement between the translation and the original version of this License or a notice or disclaimer, the original version will prevail.&lt;br /&gt;
If a section in the Document is Entitled &amp;quot;Acknowledgements&amp;quot;, &amp;quot;Dedications&amp;quot;, or &amp;quot;History&amp;quot;, the requirement (section 4) to Preserve its Title (section 1) will typically require changing the actual title.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''9. TERMINATION'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You may not copy, modify, sublicense, or distribute the Document except as expressly provided under this License. &lt;br /&gt;
Any attempt otherwise to copy, modify, sublicense, or distribute it is void, and will automatically terminate your rights under this License.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
However, if you cease all violation of this License, then your license from a particular copyright holder is reinstated (a) provisionally, unless and until the copyright holder explicitly and finally terminates your license, and (b) permanently, if the copyright holder fails to notify you of the violation by some reasonable means prior to 60 days after the cessation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moreover, your license from a particular copyright holder is reinstated permanently if the copyright holder notifies you of the violation by some reasonable means, this is the first time you have received notice of violation of this License (for any work) from that copyright holder, and you cure the violation prior to 30 days after your receipt of the notice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Termination of your rights under this section does not terminate the licenses of parties who have received copies or rights from you under this License. &lt;br /&gt;
If your rights have been terminated and not permanently reinstated, receipt of a copy of some or all of the same material does not give you any&lt;br /&gt;
rights to use it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''10. FUTURE REVISIONS OF THIS LICENSE'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Free Software Foundation may publish new, revised versions of the GNU Free Documentation License from time to time. Such new versions will be similar in spirit to the present version, but may differ in detail to address new problems or concerns. &lt;br /&gt;
See http://www.gnu.org/copyleft/.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each version of the License is given a distinguishing version number.&lt;br /&gt;
If the Document specifies that a particular numbered version of this License &amp;quot;or any later version&amp;quot; applies to it, you have the option of following the terms and conditions either of that specified version or of any later version that has been&lt;br /&gt;
published (not as a draft) by the Free Software Foundation.&lt;br /&gt;
If the Document does not specify a version number of this License, you may choose any version ever published (not as a draft) by the Free Software Foundation. &lt;br /&gt;
If the Document specifies that a proxy can decide which future versions of this License can be used, that proxy's public statement of acceptance of a version permanently authorizes you to choose that version for the Document.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''11. RELICENSING'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Massive Multiauthor Collaboration Site&amp;quot; (or &amp;quot;MMC Site&amp;quot;) means any World Wide Web server that publishes copyrightable works and also provides prominent facilities for anybody to edit those works.&lt;br /&gt;
A public wiki that anybody can edit is an example of such a server. &lt;br /&gt;
A &amp;quot;Massive Multiauthor Collaboration&amp;quot; (or &amp;quot;MMC&amp;quot;) contained in the site means any set of copyrightable works thus published on the MMC site.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;CC-BY-SA&amp;quot; means the Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 license published by Creative Commons Corporation, a not-for-profit corporation with a principal place of business in San Francisco, California, as well as future copyleft versions of that license published by that same organization.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Incorporate&amp;quot; means to publish or republish a Document, in whole or in part, as part of another Document.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An MMC is &amp;quot;eligible for relicensing&amp;quot; if it is licensed under this License, and if all works that were first published under this License somewhere other than this MMC, and subsequently incorporated in whole or in part into the MMC, (1) had no cover texts or invariant sections, and (2) were thus incorporated prior to November 1, 2008.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The operator of an MMC Site may republish an MMC contained in the site under CC-BY-SA on the same site at any time before August 1, 2009, provided the MMC is eligible for relicensing.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Credits==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0em;padding:0 1em;border: #fc9 medium inset;background:#ffe; color:#000;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
:This page is made from the original document produced by anonymous volunteer contributors&lt;br /&gt;
:'''David M. Blaies, editor.'''&lt;br /&gt;
:and&lt;br /&gt;
:Translated in French and edited for fact-checking and style by Cerulean Tryker and others.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Copyright (C) 2013 by David M. Blaies.&lt;br /&gt;
:Permission is granted to copy, distribute and/or modify this document under the terms of the GNU Free Documentation&lt;br /&gt;
:License, Version 1.3 or any later version published by the Free Software Foundation; with no Invariant Sections, no&lt;br /&gt;
:Front-Cover Texts, and no Back-Cover Texts. A copy of the license is included in the section entitled &amp;quot;GNU Free&lt;br /&gt;
:Documentation License&amp;quot;.&lt;br /&gt;
:“Ryzom” is a copyrighted name of Winch Gate Property Limited, Potamos, Cyprus, successor to the Nevrax Corporation&lt;br /&gt;
:Images are courtesy of The Ryzom Services&lt;br /&gt;
[[File:Rz ryzom logo.png|400px|center]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}{{Reflist | subpages=1}}&lt;br /&gt;
{{Portail|Gameplay}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Pour commencer]]&lt;br /&gt;
{{last version link|Manuel_de_l'utilisateur}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ashgan</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Conseils_pour_jeunes_r%C3%A9fugi%C3%A9s/Livraison_en_mektoub&amp;diff=76718</id>
		<title>Conseils pour jeunes réfugiés/Livraison en mektoub</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Conseils_pour_jeunes_r%C3%A9fugi%C3%A9s/Livraison_en_mektoub&amp;diff=76718"/>
				<updated>2022-06-04T08:22:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ashgan : /* Ce qu'on y gagne */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Trad|DE=Lieferung per Mektoub|FR=Conseils pour jeunes réfugiés/Livraison en mektoub|H=1}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Mimitoubzozo.png|vignette|droite|La mission et le colis dans le mektoub de monte]]&lt;br /&gt;
Près de chaque capitale, se trouve un camp, où on peux prendre une assez longue mission. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En gros, ce qu'il faut savoir: &lt;br /&gt;
* '''Prérequis''': avoir une fame minimale de 10 (dans la nation où on prend la mission).&lt;br /&gt;
* La mission ajoute sur la map (et compas) un flag, qui indique le point de livraison suivant.&lt;br /&gt;
* On va traverser diverses régions (de plus en plus dangereuses), à chaque fois que l'on donne le colis, on gagne des dappers et des points de faction, et le flag suivant est ajouté.&lt;br /&gt;
* '''Note HRP importante''': Si on avait déja 14 missions dans son journal de mission, il arrive que cela bug. Mieux vaux vérifier qu'on a 13 missions maxi avant de prendre la mission mektoub (qui, en réalité, en occupe 2).&lt;br /&gt;
* On n'est pas obligé de faire toutes les étapes. On peut par ex, ne faire que les 2 premières, puis rapporter le colis au point de départ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Depuis 2603''': les 11 000 missions ont été modifiées ([[Patch 2019#JA 2603|Patch JA 2603]])&lt;br /&gt;
** Le colis a été allégé, on peux faire ces missions à pied. [[Fichier:V3 MP Batiment Brique.png|30px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Avant''' l'année de Jena 2603:&lt;br /&gt;
** Le colis a un '''volume de 50 et pèse 625 kg''' Donc, quand on porte le colis, il est si lourd, qu'on ne peux pas se déplacer ('''pas''' un bug).&lt;br /&gt;
** Il faut y aller avec un mektoub de monte qui a assez de place pour le très gros colis, et assez de foin (à mettre dans l'inventaire du toub)&amp;lt;ref&amp;gt;Prendre environ 8 bottes de base, mais cela dépend des conti, en autre (souvent, on fait d'autres missions).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Voir aussi :''' [[Camps d'observation de la menace Kitine]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====avoir un toub sur le bon sous-continent====&lt;br /&gt;
[[Fichier:V3 Mektoub steed.png]]Sinon, vider son toub :&lt;br /&gt;
* éventuellement acheter un mektoub de bat, à bas prix qui restera à l'étable, &lt;br /&gt;
* pour rappel, on n'a qu'un seul mektoub de monte. &lt;br /&gt;
Donc, pour changer de conti, même process: '''le vider pour le libérer, en acheter un autre ailleurs'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{IconeNote}} Vers la [[Gestion mektoub|FAQ mektoub]] et [[zig]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Prendre la mission====&lt;br /&gt;
dans le pays où on souhaite monter sa fame nation.&lt;br /&gt;
{{Spoil_inside|Les lieux où prendre la mission (et pré-requis)&lt;br /&gt;
{{Spoil_Here|&lt;br /&gt;
* Foret Matis : à l'est de l'Arène.&lt;br /&gt;
* Désert Fyros : dans le camp près des Quatre chemins (attention aux mobs autour).&lt;br /&gt;
* Lacs Trykers : au sud est de l'ile située à l'ouest des bandits &amp;quot;Friends of fury&amp;quot;. C'est une des plus longues à faire, et on la fait le moins souvent dans ma guilde... &lt;br /&gt;
* Jungle Zoraï : Ja-Zun Geng est à l'est des Eaux paisibles (nord est de So-Suang Fuangi). Le 1er arrêt est vers le Lac aux oiseaux (Bosquet Vierge). Astuce (si combat &amp;gt; 200): prendre les missions livraisons de Min-Cho (pour plus de drappers).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Prerequi mimi toub.png|Prérequis: avoir une fame avec cette nation &amp;gt; 10&lt;br /&gt;
FR Mission toub zora.png|Lieu livraison pays Zorai&lt;br /&gt;
Map mektoub liv FH 2020-03-07.png|Lieu de la prise de la mission, en Lacs&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
un clic droit sur la mission montre les pré-requis et le timer.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ce qu'on y gagne ====&lt;br /&gt;
Plein de dappers (des sous), gain/perte de fame Kami/Karavan et plein de [[points de nation]]:&lt;br /&gt;
* à la 1ere livraison: 10 000 dappers et 80  points de nation.&lt;br /&gt;
* à la seconde: 10 000 dappers et 160 points de nation.&lt;br /&gt;
* puis 10 000 dappers et 250 points de nation.&lt;br /&gt;
* puis 10 000 dappers et 405 points de nation.&lt;br /&gt;
* puis 10 000 dappers et 560 points de nation.&lt;br /&gt;
* et enfin 10 000 dappers et 800 points de nation.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Livraison !! Niveau de la région !! Gain (dp$) !! Pts de nation (fame 50) !! Pts de nation (fame 100)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&amp;lt;sup&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;ère&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/sup&amp;gt; || 100 || 10 000 || 80 || 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&amp;lt;sup&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;nde&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/sup&amp;gt; || 150 || 10 000 || 160 || 250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&amp;lt;sup&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;ème&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/sup&amp;gt; || 200 || 10 000 || 250 || 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&amp;lt;sup&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;ème&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/sup&amp;gt; || 200 || 10 000 || 405 || 900&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5&amp;lt;sup&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;ème&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/sup&amp;gt; || 250 || 10 000 || 560 || 1400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6&amp;lt;sup&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;ème&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/sup&amp;gt; || 250 || 10 000 || 800 || 2000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Total || − || 60 000 || 2255 || 5150&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:FR ID statsa.png|vignette|gauche|Fenêtre montrant les points de faction gagnés (et à prendre)]]&lt;br /&gt;
Aller voir le [[marchand]] dynastique, fédéral, impérial ou royal pour échanger ses points de nation.&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{portail OVNI}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Petit lexique|Livraison en mektoub]][[Catégorie:Missions|Livraison en mektoub]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ashgan</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Cours_bijoux&amp;diff=74205</id>
		<title>Cours bijoux</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Cours_bijoux&amp;diff=74205"/>
				<updated>2022-03-06T16:21:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ashgan : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trad|DE=Schmuck-Kurs|EN=Jewels lesson|FR=Cours bijoux}} &lt;br /&gt;
{{Marché des Petits de Fairhaven}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Zendae cours ress phy 2020-03-14 21-17.png|sans_cadre|centré|Le cours de Zendae]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voir la leçon à https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=post/view/200689'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
CB orga 2020-03-14 21h12.png|Zendae et [[Utilisatrice:Kyriann Ba'Zephy|Kyriann]], début du cours&lt;br /&gt;
CB Yennosoul 2020-03-14 21-36.png|Yennosoul fait le pitre dans le dos de Zendae, en sautant&lt;br /&gt;
CB 3 tx sur 7 monde 2020-03-14 21-53.png|Il y a beaucoup de monde venu écouter le cours&lt;br /&gt;
CB maitre 250 1250 pv 2020-03-14 21-21.png|jusque tard dans la nuit...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le cours de Zendae: &amp;quot;Tout savoir sur les bijoux&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
Transcription du cours donné par Zendae le 19h - Holeth, Thermis 30, 3e CA 2607 (14/03/2020).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je m'appelle [[User:Zendae|Zendae]], je suis née dans la tribu des [[Amazones Matis]]. L’orfèvrerie est pour moi une passion précoce.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans ma sororité, j'étais en charge de confectionner les parures, alors il m'a fallu assimiler les règles de cet artisanat.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Je me considère comme autodidacte, mais ce n'est vrai qu'à moitié. Même si je n'ai pas de maître identifié, il est des connaissances qu'on ne peut que très difficilement trouver seul, mais qui résultent des nombreux échanges avec vos proches, ayant eux-mêmes appris quelques savoirs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je vais donc partager avec vous quelques notions importantes sur les bijoux, particulièrement sur la façon dont ils nous protègent. Le but étant d'élargir vos connaissances afin d'être à même de mieux vous équiper, aujourd'hui et dans le futur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D'autant que puissent remonter les souvenirs des homins... les bijoux ont toujours existé. Mais, ils n'étaient pas aussi fonctionnels que de nos jours. Ils pouvaient avoir une fonction ornementale et de rang social, comme les boucles d'oreilles et colliers matis finement ouvragés... Ou bien une fonction symbolique ou monétaire, comme les bagues des trykers... Chez les fyros, les anneaux de chevilles et bracelets étaient instruments de musique, qu'ils faisaient tinter lors de danses festives ou à la guerre pour impressionner leur ennemis... Et enfin le diadème traditionnel zorai serti d'une sphère ambre polie, est si ancien qu'on dit que les zorais s'en servaient déjà avant d'avoir hérité de leur masque, pour focaliser leur méditation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis les homins ont découvert la magie, un enseignement des Kamis. Ils ont appris à confectionner armes et armures sertis de potions pour augmenter leur vitalité, endurance, sève ou concentration. Puis, ils se sont aperçus que les bijoux avaient cette aptitude à nous protéger des forces magiques élémentales, au même titre que l'armure nous protège des coups physiques.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le bijou acquit alors une nouvelle fonction, et chaque peuple apprit à se composer une parure complète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bijoux et Potions===&lt;br /&gt;
Parlons d'abord de l'apport des bijoux sur nos ressources physiologiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque bijou donc, comme toute pièce d'équipement, peut être confectionné avec une potion.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une potion peut augmenter soit votre vitalité, soit votre concentration, votre sève, votre endurance ... ou bien même un panaché parmi ces quatre ; le total à hauteur maximum de la moitié de la qualité &amp;quot;Q&amp;quot; du bijou.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Et étant donné que nous pouvons porter jusqu'à dix bijoux, cela fait de la parure le set d'équipement qui procure le plus de potions. Par exemple un homin ayant comme compétence maximum un niveau de 55, pourrait porter des bijoux de qualité Q70 ―25 degrés de plus que son niveau―, avec chacun un apport de 35 points de vie, soit 350 points au total.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour un maître du 25ème cercle, une parure standard procure jusqu'à 1250 points de vie...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De vie... ou de concentration ; à partir d'un certain niveau, un foreur ne peut faire l'économie d'une parure de concentration complète tandis qu'il extrait les matières, c'est un équipement indispensable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les parures complètes de sève ou d'endurance ne sont pas très usitées à ma connaissance, mais un mixage vie/sève ou vie/endurance pourra s'avérer intéressant notamment pour les chasseurs solitaires qui se retrouvaient trop souvent paralysés par manque de sève ou d'endurance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Néanmoins, la parure de vie est des plus élémentaires pour ce qui est de survivre aux dangers !&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
C'est ce qu'il vous faut pour commencer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fouinant sur les marchés, vous pouvez trouver des bijoux confectionnés par d'autres homins pour renouveler vos parures.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mais n'espérez rien de plus de ces bijoux que de fournir des potions en rapport avec votre niveau !&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Question défenses magiques, ils sont souvent bien en deçà de ce qu'un artisan peut faire quand il s'en donne la peine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je dirai quelques mots supplémentaires concernant ces potions appliquées aux bijoux.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est possible de trouver des bijoux avec un apport de potion supérieur à la normale, c'est à dire supérieur à la moitié de la qualité du bijou :&lt;br /&gt;
* sur les bijoux confectionnés avec l'aide d'un outil amélioré à l'[[armilo]], matière provenant d'[[avant-postes]] ;&lt;br /&gt;
* sur les bijoux gagnés en butin en spoliant des [[:Catégorie:Tribus Primitives|primitifs]] nommés, le moins fort d'entre eux étant [[Doren]], vivant aux nord des Lacs ;&lt;br /&gt;
* sur les bijoux gagnés au cours des &amp;quot;quêtes des sages&amp;quot; : une quête par capitale, une seule fois dans la vie d'un homin &amp;lt;ref&amp;gt;Les 4 &amp;quot;[[Missions Sage|quêtes des sages]]&amp;quot; (le lien contient des spoilers) donnent 4 bijoux q120 avec des bonus 100, ce qui est exceptionnel, mais ils sont assez fragiles.&amp;lt;/ref&amp;gt; ;&lt;br /&gt;
* et enfin sur les bijoux confectionnés à partir d'une astuce &amp;quot;aberrante&amp;quot; ―probablement inventée par un fyros― qui consiste principalement pour l’artisan à être revêtu d'une armure lourde ; mais c'est là un procédé insignifiant sur les petits bijoux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici un premier échantillon de bijoux avec des potions supplémentaires.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
CB exSage2 FR Oreille 2020-03-15.png|Boucle d'oreille &amp;quot;Sage&amp;quot; (a des bonus exceptionnels)&lt;br /&gt;
FR B zorai 200 armilo 2020-03-30.png|bracelet zorai q200, armilo&lt;br /&gt;
FR B fyros Kostomization 2020-03-30.png|basic Fyros q200 Kostomization&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bijoux et Défense Magique===&lt;br /&gt;
'''Passons maintenant à la défense magique que procurent les bijoux.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est un aspect bien plus complexe et passionnant que le premier !&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Et souvent délaissé par les chasseurs ou magiciens novices, voire même par les maîtres.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pourquoi ? parce que même si on en connaît la théorie, optimiser la défense magique d'une parure va demander une planification, soit de votre part, soit de vos mentors. Or si votre progression est rapide, confectionner une parure à forte valeur ajoutée n'en vaudra pas la chandelle : il faudra bientôt vous en refaire une nouvelle. Les jeunes recrues évoluent donc le plus souvent avec des bijoux sans recherche de défense magique, s'y habituent et s'en contentent toujours même une fois maître...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et pourtant, optimiser la défense magique vous ferait gagner en efficacité. Moins d'effort pour votre soigneur, moins de glissades intempestives, meilleures chances de survie. Par exemple cela m'agace de voir des homins chasser le kincher sans protection électrique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour ce qui est des novices, avec la parure adéquate, la fauche de plantes intelligentes devient très facile di amataki, même en solitaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En terme de défense magique, les parures les plus complexes sont les parures de guerre, qui doivent vous couvrir de tous les sorts possibles, ceux de magie offensive à minima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tape&lt;br /&gt;
|3D=&lt;br /&gt;
|palette=tryker&lt;br /&gt;
|text='''En résumé''' on a donc besoin parure avec de bonnes défenses magiques pour :&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Augmenter notre survivabilité pendant nos déplacements contre les attaques magiques intempestives de la faune ;&lt;br /&gt;
* Etre plus efficace en chasse par rapport à une espèce précise dont on connait les attaques magiques spéciales, et que l'on va chasser de nombreuses fois ;&lt;br /&gt;
* Se défendre contre les attaques magiques d'autres homins.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Tout ceci demande donc une connaissance d'Atys et ses dangers. Pourriez-vous me citez des exemples d'animaux qui soient capables d'effectuer une attaque de force magique élémentale ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fait de défenses magiques, il faut distinguer deux choses : les Protections et les Résistances.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et pour commencer, chaque homin dispose de protections et résistances magiques naturelles, même dans le plus simple appareil di amataki. Elles augmentent principalement à mesure que vous développez vos compétences de guerrier ou de magicien.&lt;br /&gt;
====Protections====&lt;br /&gt;
Commençons par le plus facile à appréhender : les Protections.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elles ne concernent que la [[magie offensive]] : [[Acide]], [[Froid]], [[Pourriture]], [[Feu]], [[Poison]], [[Onde de choc]] et [[Électricité]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Soit sept types de forces élémentales en tout. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Tous les homins ont naturellement un taux de protection de 10% à l'acide, au froid ainsi qu'à la pourriture. Et, suivant leur race de sève, un taux de protection supplémentaire de 20%, au feu pour les fyros, au poison pour les matis, à l'onde de choc pour les trykers et à l'électricité pour les zorais.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces taux de protections n'augmentent pas avec l'entrainement, mais ce qui augmente c'est le '''seuil d'absorption''', égal à la '''moitié de votre plus haute compétence en combat ou magie''', et qui représente le maximum que vous puissiez encaisser d'une attaque magique sans subir de dommage.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--- en titre2 &lt;br /&gt;
{|width=&amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{ContentBox&lt;br /&gt;
|title=Hum vous suivez di amatakima ? Bon, un exemple :&lt;br /&gt;
|id=none&lt;br /&gt;
|image=dummy.png&lt;br /&gt;
|content=Imaginons Be'mayol Jicky, un tryker du 10eme cercle en combat de mêlée, sa plus haute compétence.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il a donc un seuil d'absorption naturel de 50 dégâts magiques (100 / 2).&lt;br /&gt;
* Il se fait toucher par un sort de froid d'un Stinga sur la défensive, occasionnant 200 dégâts.&lt;br /&gt;
::Il en absorbe 10%, soit une diminution de 20 dégâts, ce qui bien est inférieur à son seuil d'absorption de 50.&lt;br /&gt;
::Au final il subit donc 200 - 20 = 180 dégâts.&lt;br /&gt;
* Plus tard Be'mayol rencontre [[Yberkan]], un volatile très rare.&lt;br /&gt;
::Il subit une onde de choc de 400 dégâts en agaçant l'un de ses gardes.&lt;br /&gt;
::D'après son taux de protection naturel contre l'onde de choc, il pourrait en absorber 20% soit 80 dégâts.&lt;br /&gt;
::Mais 80 est supérieur au seuil de 50, di amatakizo ! C'est le plus petit qui l'emporte.&lt;br /&gt;
::donc au final il subit tout de même 400 - 50 = 350 dégâts.&lt;br /&gt;
|palette=matis&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
---&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tape&lt;br /&gt;
|3D=up&lt;br /&gt;
|palette=matis&lt;br /&gt;
|text=Hum vous suivez di amatakima ? Bon, un exemple :&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Imaginons Be'mayol Jicky, un tryker du 10eme cercle en combat de mêlée, sa plus haute compétence.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il a donc un seuil d'absorption naturel de 50 dégâts magiques (100 / 2).&lt;br /&gt;
* Il se fait toucher par un sort de froid d'un Stinga sur la défensive, occasionnant 200 dégâts.&lt;br /&gt;
::Il en absorbe 10%, soit une diminution de 20 dégâts, ce qui bien est inférieur à son seuil d'absorption de 50.&lt;br /&gt;
::Au final il subit donc 200 - 20 = 180 dégâts.&lt;br /&gt;
* Plus tard Be'mayol rencontre [[Yberkan]], un volatile très rare.&lt;br /&gt;
::Il subit une onde de choc de 400 dégâts en agaçant l'un de ses gardes.&lt;br /&gt;
::D'après son taux de protection naturel contre l'onde de choc, il pourrait en absorber 20% soit 80 dégâts.&lt;br /&gt;
::Mais 80 est supérieur au seuil de 50, di amatakizo ! C'est le plus petit qui l'emporte.&lt;br /&gt;
::donc au final il subit tout de même 400 - 50 = 350 dégâts.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les deux cas, cela mettra en danger notre Tryker novice.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mais il peut se protéger avec des bijoux, qui vont avoir deux effets :&lt;br /&gt;
* augmenter certains taux de protection ;&lt;br /&gt;
* et augmenter le seuil maximum d'absorption.&lt;br /&gt;
{{Tape&lt;br /&gt;
|3D=on&lt;br /&gt;
|palette=zorai&lt;br /&gt;
|text=Ou, dit plus en détail :&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Chaque bijou de conception standard augmente trois taux de protection parmi sept d'une valeur jusqu'à +8% ;&lt;br /&gt;
* Chaque bijou augmente le taux d'absorption de son porteur d'une valeur égale à la moitié de sa qualité.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tape&lt;br /&gt;
|3D=up&lt;br /&gt;
|palette=matis&lt;br /&gt;
|text=Supposons que notre tryker Be'mayol s'équipe d'une parure Q120.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Outre 600 points de vie potentiellement supplémentaires, cela va déjà faire monter son taux d'absorption à 50 (naturel) + 60x10 (bijoux) = 650 dégâts. C'est mieux non ?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Supposons encore que notre tryker possède une parure spéciale, dont chaque bijou lui offre 8% de protection supplémentaire contre les ondes de choc.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cela lui donne en théorie 10 x 8% = 80%...&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
En plus ses 20% naturels ! donc en tout 100% de protection !? Whaou ! Immunisé !?&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Et bien ... non...&lt;br /&gt;
'''car le maximum de protection qu'un homin puisse avoir au total contre une force élémentale, c'est 70%.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toujours est-il que avec 70% de protection contre les ondes de choc et aussi supposons ―soyons fous― 70% contre le froid ;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
dans les exemples d'attaques précédents, Be'mayol n'aurait subi que 60 dégâts sur 200 de la part du stinga,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
et 120 sur 400 de la part de l'Yber.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
C'est une défense assez considérable, surtout si les attaques sont répétées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A mon avis, une bonne défense magique vous sauvera bien plus souvent qu'une valeur de potion un poil plus élevée sur le bijou.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une parure Q200 au lieu de Q250, c'est un déficit de 250 potions de vie.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
250 c'est beaucoup ? non, juste un coup de pince d'un clopper.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Revenons à notre parure spéciale avec des bijoux +8.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une parure offrant une protection de 80% représente déjà une non-optimisation puisque 10% sont forcément gâchés, le maximum étant 70%. Sans oublier que l'homin a peut être déjà une protection naturelle.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mais rien n'oblige d'avoir une parure avec tous les bijoux identiques !&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
On peut très bien avoir un panaché de différents bijoux pour avoir une couverture substantielle sur une sélection de forces élémentales que l'on risque subir le plus fréquemment à l'improviste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple, une parure qui couvrirait électricité, acide, poison et feu... me semblerait appréciable et rassurante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Résistances====&lt;br /&gt;
Bien, maintenant que vous avez parfaitement assimilé le concept de Protection, passons à celui de Résistance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout comme la protection, chaque homin possède une résistance naturelle aux sorts de magie. La faune et la flore sont aussi capables de résister à nos sorts d'ailleurs. J'ai bien dit aux '''sorts''' et non pas aux '''forces'''. On ne peut pas résister à la décharge électrique d'un Kincher, ni au crachat acide d'un Zerx. On peut résister seulement aux sorts, c'est à dire aux attaques magiques incantées. C'est le cas des attaques provenant d'homins, mais aussi des plantes intelligentes, des primitifs, et de quelques rares animaux comme le gubani.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu'on résiste avec succès à un sort, on ne subit '''aucun''' de ses effets !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Notre résistance naturelle aux sorts est égale à notre compétence la plus haute en combat ou magie, moins 26 points.'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il faut donc déjà avoir au moins un niveau au delà de 26 pour bénéficier d'une quelconque résistance.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
La résistance naturelle d'un maître en mêlée ou magie est donc de 250 - 26 = 224 points.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour les compétences hors combat, il faut prendre la moitié de leur valeur comme base.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous avons plus précisément cinq sortes de résistances, une pour chacun des Domaines de magie :&lt;br /&gt;
*Le Domaine du Désert ;&lt;br /&gt;
*Le Domaine de la forêt ;&lt;br /&gt;
*Le Domaine des Lacs ;&lt;br /&gt;
*Le Domaine de la Jungle ;&lt;br /&gt;
*Le Domaine des Prime-Racines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque sort de magie offensive, mais aussi de magie d'affliction et de magie neutralisante, fait partie d'un de ces Domaines. La magie de soin n'est pas liée à un domaine, mais …, cela dit, personne n'a envie de résister à un sort de soin hahaha !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple :&lt;br /&gt;
* Si vous avez une résistance élevée au *Domaine Jungle*, vous pourrez résister au sort électrique d'un Psykopla.&lt;br /&gt;
* Si vous avez une résistance élevée au *Domaine des Lacs*, vous pourrez résister au sort onde de choc du même Psykopla ou bien au froid d'un Stinga.&lt;br /&gt;
Il convient donc d'apprendre à quel domaine appartient chaque sort ! Au moins, chaque sort de magie offensive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout comme pour la Protection, il y a pour la résistance magique des homins une spécificité de race de sève di amataki.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Un homin aura un surplus de résistance de 10 points dans le domaine qui correspond à sa sève.&amp;lt;br /&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
Par exemple un tryker résiste mieux aux sorts du Domaine Lac.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais parce que ce serait trop simple, il y a aussi '''une spécificité de région''' !&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Par exemple lorsqu'on se trouve en Jungle, notre résistance au domaine Jungle est diminuée de 10.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
C'est aussi valable pour la faune et flore d'ailleurs.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elle résistera moins bien aux sorts électriques en jungle, et moins bien au sort de poison en forêt, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu'on subit un sort, nous avons donc une chance de lui résister.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plus votre résistance est haute par rapport à la puissance magique de l'attaquant, plus vous avez de chances d'y résister.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il faut préciser :&lt;br /&gt;
* Pour la magie offensive, on compare le niveau du lanceur de sort avec la résistance de la cible ; un maître de magie offensive blessera toujours sa cible même avec un sort faible ;&lt;br /&gt;
* Pour les magies de neutralisation ou d'affliction, on compare le niveau du sort lancé avec la résistance de la cible ; il faut donc un sort puissant pour bien contrôler les créatures puissantes ;&lt;br /&gt;
* au delà d'un certain différentiel, vos chances de résister ne seront jamais supérieures à trois sur quatre (75%).&lt;br /&gt;
* ou, formulé d'un autre point de vue : 1/4 des attaques passeront toujours même avec la meilleure des résistances...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À savoir :&lt;br /&gt;
* '''Chaque bijou de confection standard augmente votre résistance dans trois domaines parmi cinq, d'une valeur jusqu'à +8.'''&lt;br /&gt;
* '''Les valeurs de résistances sont au maximum de 50 points au dessus de votre compétence de magie ou de combat la plus haute.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Par exemple''' notre tryker Be'mayol Jicky du 10eme cercle peut donc avoir au maximum, grâce aux bijoux, des résistances de 150.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ce qui est déjà supérieur au niveau des plantes qu'il irait faucher pour s'entrainer tout seul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si, pour faucher des plantes intelligentes qui n'utilisent que des attaques magiques, vous avez une parure qui offre résistances ET protections contre leurs sorts, alors la fauche en devient encore plus facile di amatakizo !&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ceci même si la parure est d'une qualité &amp;quot;Q&amp;quot; inférieure à ce que vous pouvez prétendre : seules 1/4 des attaques passeront, avec seulement 30% de leur puissance...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bijoux et Artisanat===&lt;br /&gt;
Maintenant parlons un peu de l'artisanat appliqué aux bijoux !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Résistances et Protections qu'un bijou procure sont fonctions des matériaux avec lequel il a été confectionné.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le résultat dépend des sélections et associations de matières, comme c'est le cas pour tout artisanat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Créer une parure optimisée, en tenant compte de ce que vous voulez affronter, mais aussi en tenant compte de vos défenses naturelles, demande souvent beaucoup de temps. Sans compter le temps pour glaner les matières ensuite ! Et les parures ne sont pas éternelles, elles s'usent ! Alors il faut savoir accepter des compromis ou s'organiser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les artisans de grande guilde qui doivent équiper les troupes de novices vont par exemple élaborer une recette de bijoux plantes, c'est à dire une recette dont il est facile de glaner les matières pour la produire en masse, et offrant des protections acceptables contre les plantes les plus chassées : [[Psykopla|psykoplas]] et [[cratcha|cratchas]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elle sera d'autant plus facile à produire si la recette ne demande que des matières de [[forage]], dont on peut obtenir rapidement de bonnes quantités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les parures de guerres, elles, ne sont pertinentes qu'une fois proche d'un niveau de maitrise et donc que l'on possède la résistance naturelle maximum aux sorts. Leur conception est faite pour décourager l'adversaire d'utiliser la magie. Les résistances et protections sont distribuées de manière à couvrir tous les types de sorts de magie offensive.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Soit vous résistez, soit vous absorbez !&lt;br /&gt;
*Si un sort n'est couvert ni par une résistance ni par une protection, dans le jargon, on dit qu'il y a un &amp;quot;trou&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Si le trou est découvert par l'ennemi, vous serez balayé systématiquement par la suite.&lt;br /&gt;
La parure de guerre représente un sommet de l'artisanat homin, inventée ici sur les [[Nouvelles Terres]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elle est très efficace contre la magie offensive, mais par contre souvenez-vous qu'il est impossible de se couvrir de toutes les neutralisations et afflictions avec une seule parure, car on ne peut résister de manière maximisée qu'à trois domaines sur les cinq.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
D'ailleurs on ne résiste pas tellement bien à la neutralisation ou affliction même avec une parure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous avons bientôt terminé ce cours sur les bijoux.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Je fais circuler des nouveaux échantillons de bijoux par les organisateurs avec différents montages : bijou d’entraînement des troupes, bijou antikitin pour les troupes, bijou de traqueur chevronné, et des bijoux de parures de guerre. &lt;br /&gt;
====Bijoux Artistiques====&lt;br /&gt;
Ces bijoux sont réalisés à partir de matériaux de chasse et forage provenant d'une seule région.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils peuvent apporter des protections intéressantes mais sont aussi de beaux cadeaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
CB exA7 FR Matis sup 110 pendant Harae 2020-03-15.png|Arae (matis)&lt;br /&gt;
CB exA4 FR Zorai sup 120 Diadem Duk-ZiO 2020-03-15.png|Duk-ZiO (Zorai)&lt;br /&gt;
CB exA6 FR Fyros exe 160 Oreille Ruccabuntah 2020-03-15.png|Ruccabuntah, fait avec des MP des [[Tours de Frahars]], utile contre les [[Psykopla]]s&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bijoux utilitaires====&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
CB exA1 FR Zorai choice 80 chev Shazcaps 2020-03-15.png|Shazcaps contre les plantes&lt;br /&gt;
CB exA2 FR Matis exe 200 chev SKA Parakitin 1-2 2020-03-15.png|Anti kittin 1/2&lt;br /&gt;
CB exA3 FR Matis exe 200 chev SKA Parakitin 2-2 2020-03-15.png|Anti kittin 3/2&lt;br /&gt;
CB exA5 FR Matis sup 120 Oreille psycho 2020-03-15.png|Boucle d'oreille contre les Psychoplas (bien pour les jeunes car solide).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Shazcaps: 3 sha, 1 ambre zun, 3 caprice et 1 silvio - peut etre amélioré avec de la zun excellente. Facile à produire en grande quantité. Bien contre les [[Psykopla]]s, [[cratcha]]s et [[slaveni]]s.&lt;br /&gt;
* Anti-Kitins: c'est une parure composée des bijoux de type 1/2 et 2/2, de facon à protéger contre l'acide, le feu, le poison et l'électricité. Les combattants en ont 10 de chaque sorte, et les composent selon les [[kitins]] combattus. Ils sont fait à partir de MP forées (pas de MP de roi/nommé). Convient à tous les homins (quelle que soit leur sève d'origine).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:CB exB4 FR Matis ring 220 Camendei 2020-03-14.png|120px|right|de type Camendei (4 coeurs)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bijou élite====&lt;br /&gt;
* recette Camendei (quatre cœurs): le but est d'avoir des protections maximales, et d'avoir une parrure combinant des pièces avec d'autres stats Camendei. C'est un [[Cours bijoux/Motif|motif]] contre les rois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bijou  de guerre/combat====&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
CB exB chev fyros q200 2020-03-14 22-40.png|&amp;quot;Neleilyasei&amp;quot;&lt;br /&gt;
CB exB chev fyros q200 message 2020-03-14 22-40-54.png|&amp;quot;Neleilyasei&amp;quot; message (en anglais)&lt;br /&gt;
CB exB2 FR Zorai ring 200 Wiki-wiki 2020-03-14.png|Wiki-wiki&lt;br /&gt;
CB exB3 FR Matis ring 220 Valyekin 2020-03-14.png|Valyekin&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Neleilyasei''': assez bon pour la guerre. Ce [[Cours bijoux/Motif|motif]] est un point important à maîtriser pour les orfèvres: il s'agit d'apprendre à faire une triangulation avec les stats. Note: la protection Feu est ici un extra.&lt;br /&gt;
* '''Wiki-wiki''' (aussi appelé bawaanékean): parure Zoraï pour la guerre. La magie défensive n'a pas de trou et est aussi utilisée pour bloquer le sorts de neutra/débil qui pourraient immobiliser le porteur du bijou (comme [[sommeil]], [[Déplacement ralenti]], [[étourdissement]] ou [[pourriture]])&lt;br /&gt;
* '''Valyekin''': ce [[Cours bijoux/Motif|motif]] particulier est appelé &amp;quot;I Rhuta&amp;quot; (le lâche). Le but est d'avoir une résistance maximale (300) dans toutes les circonstances avec des protections maximales (en plus des résistances naturelles). Utile lors de guerres et de tournois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bijoux et Plan===&lt;br /&gt;
'''Un dernier mot sur la durabilité des bijoux !'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sont des pièces d'équipement qui s'usent très rapidement. Il faut considérer l'autre échelle de &amp;quot;qualité&amp;quot; des objets.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pas celle qui se donne en chiffre, mais celle qui dépend du plan utilisé par l'artisan : qualité basique, moyenne ou haute.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quelle influence sur les caractéristiques des bijoux ?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans l'absolu aucune : un bijou de qualité haute n'aura pas forcément de meilleures caractéristiques qu'un bijou de qualité basique.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sauf sa durabilité.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''La durabilité d'un bijou de qualité haute est nettement supérieure !'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Souvenez-vous en le jour où vous n'aurez plus besoin de revaloriser votre parure à chaque printemps et donc serez à même d'investir dans le durable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bibliographie===&lt;br /&gt;
Voilà, pour ceux qui voudraient continuer par des lectures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sachez qu'il existe une fiche sur les bijoux écrite, il y a bien longtemps, par des zorais de l'ancien monastère [http://wakwai.free.fr/ Wakwai].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il résume très bien l'essentiel de la défense magique par les bijoux. Et plus court que ce que j'ai fait aujourd'hui !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[atys:File:Fiche-Bijoux.pdf|Fiche-Bijoux (pdf, 3.06 MB, en Français, et récupéré sur ce wiki)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Le document date d'avant une réforme sur les résistances des bijoux mais l'essentiel est juste.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour ceux qui s'intéressent plus particulièrement à la confection, vous pouvez aussi lire le journal de mes découvertes en artisanat d’orfèvrerie. J'en continuerai la rédaction un jour...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://app.ryzom.com/app_forum/?page=topic/view/21179 Apprentie bijoutière]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je remercie les organisateurs du Marché de Fairhaven de m'avoir invitée di amabini, en particulier nair [[Utilisatrice:Kyriann Ba'Zephy|Kyriann]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et merci à vous, auditeurs attentifs.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puisse ce cours vous être profitable.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meriae ! Hezivele ! Umaferye !&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beauté ! Curiosité ! Virtuosité ! &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Images des bijoux d'exemples ==&lt;br /&gt;
===Exemple 1===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
CB exA0 7 jewels 2020-03-15.png|Les 7 bijoux de l'exemple 1.&lt;br /&gt;
CB exA1 FR Zorai choice 80 chev Shazcaps 2020-03-15.png|1. Anneau de cheville Shazcaps&lt;br /&gt;
CB exA2 FR Matis exe 200 chev SKA Parakitin 1-2 2020-03-15.png|2. Anneau de cheville Anti kittin 1/2&lt;br /&gt;
CB exA3 FR Matis exe 200 chev SKA Parakitin 2-2 2020-03-15.png|3. Anneau de cheville Anti kittin 3/2&lt;br /&gt;
CB exA4 FR Zorai sup 120 Diadem Duk-ZiO 2020-03-15.png|4. Diadème Duk-Zi'O&lt;br /&gt;
CB exA5 FR Matis sup 120 Oreille psycho 2020-03-15.png|5. Boucle d'oreille contre les Psychoplas&lt;br /&gt;
CB exA6 FR Fyros exe 160 Oreille Ruccabuntah 2020-03-15.png|6. Boucle d'oreille Ruccabuntah&lt;br /&gt;
CB exA7 FR Matis sup 110 pendant Harae 2020-03-15.png|7. Pendentif Harae&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Exemple 2===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
CB 4 ex 200-220 2020-03-14 22-42.png|4 exemples, de q200 à 220&lt;br /&gt;
CB exB chev fyros q200 2020-03-14 22-40.png|1. Anneau de cheville Fyros q200, &amp;quot;Neleilyasei&amp;quot;&lt;br /&gt;
CB exB chev fyros q200 message 2020-03-14 22-40-54.png|&amp;quot;Neleilyasei&amp;quot; message (en anglais)&lt;br /&gt;
CB exB2 FR Zorai ring 200 Wiki-wiki 2020-03-14.png|2. Bague Zorai 200 Wiki-wiki&lt;br /&gt;
CB exB3 FR Matis ring 220 Valyekin 2020-03-14.png|3. Bague Matis 200 Valyekin&lt;br /&gt;
CB exB4 FR Matis ring 220 Camendei 2020-03-14.png|4. Bague matis 220 Camendei&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les bijoux des missions Sage===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
CB exSage0 2020-03-15.png|Les 3 bijoux Sages exemple&lt;br /&gt;
CB exSage2 FR Oreille 2020-03-15.png|Boucle d'oreille, avec protections: Poison, Pourriture et Électricité&lt;br /&gt;
CB exSage1 EN Diadem 120 2020-03-15.png|Diadème&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{read more|Manuel_de_l'utilisateur/Diverses_astuces#Missions_Sage}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bijoux de rois===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
CB roi FR Heffah 180 2020-03-30.png|Heffah q180, bracelet &lt;br /&gt;
CB roi FR Scythe 130 2020-03-30.png|Scythe q130, bracelet&lt;br /&gt;
CB roi FR Gibbakya 2020-03-30.png|Gibbakya, q190, sève et vie&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Autres===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
FR B zorai 200 armilo 2020-03-30.png|bracelet zorai q200, armilo&lt;br /&gt;
FR B zorai 200 armilo message 2020-03-30.png|bracelet zorai q200, armilo, le message&lt;br /&gt;
FR B fyros Kostomization 2020-03-30.png|basic Fyros q200 Kostomization&lt;br /&gt;
FR B fyros Kostomization message 2020-03-30.png|basic Fyros q200 Kostomization message&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
* Annonce officielle du cours à [https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=post%2Fview%2F199091&amp;amp;lang=fr &amp;lt;nowiki&amp;gt;[Pour tous]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Le Marché des Petits de Fairhaven]&lt;br /&gt;
Zendae nous  a communiqué &lt;br /&gt;
* un document (PDF en Français): [[:atys:Fiche-Bijoux.pdf]]&lt;br /&gt;
* son exposé sur le forum (HRP: de 2014) [https://app.ryzom.com/app_forum/?page=topic/view/21179  ROLEPLAY » apprentie bijoutière]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Portail|Sciences|Magie}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Généralités sur Atys]][[Catégorie:Marché des Petits de Fairhaven]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!---- Catégorie:Marché des Petits de Fairhaven  est sous &lt;br /&gt;
[[Catégorie:Projets Roleplay]] [[Catégorie:Communauté]] [[Catégorie:Event Joueur]][[Catégorie:Artisanat]]&lt;br /&gt;
----&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ashgan</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Discussion:Artisanat/Plans&amp;diff=73090</id>
		<title>Discussion:Artisanat/Plans</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Discussion:Artisanat/Plans&amp;diff=73090"/>
				<updated>2022-02-05T09:23:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ashgan : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;le plan générique de la rondache est normalement récupérable via les missions de l'encyclopédie (cf le cube armures et boucliers)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ashgan</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Discussion:Artisanat/Plans&amp;diff=73089</id>
		<title>Discussion:Artisanat/Plans</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Discussion:Artisanat/Plans&amp;diff=73089"/>
				<updated>2022-02-05T09:11:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ashgan : Page créée avec « le plan générique de la rondache est normalement récupérable entre les missions d’hôtes d'accueil et celles de l'encyclopédie. je serais quand même pas capable de... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;le plan générique de la rondache est normalement récupérable entre les missions d’hôtes d'accueil et celles de l'encyclopédie.&lt;br /&gt;
je serais quand même pas capable de me rappeler avec quel PNJ je l'ai chopé :(&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ashgan</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Nomm%C3%A9s_et_Rois&amp;diff=62308</id>
		<title>Nommés et Rois</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Nomm%C3%A9s_et_Rois&amp;diff=62308"/>
				<updated>2020-11-15T10:14:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ashgan : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trad&lt;br /&gt;
|DE =  |DEs= 2&lt;br /&gt;
|EN = Bosses of Atys |ENs= 0&lt;br /&gt;
|ES =  |ESs= 2&lt;br /&gt;
|FR = Nommés et Rois |FRs= 5&lt;br /&gt;
|RU =  |RUs= 2&lt;br /&gt;
|H  = &lt;br /&gt;
|palette= &lt;br /&gt;
|ref= &lt;br /&gt;
|com= &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Aeden Aqueous]]==&lt;br /&gt;
{|cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#eeeeee&amp;quot; style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
!Type&lt;br /&gt;
!Espèce&lt;br /&gt;
!Région&lt;br /&gt;
!Niveau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Capryni#Spécimens remarquables|Caprykan]]&lt;br /&gt;
|Roi&lt;br /&gt;
|[[Capryni]]&lt;br /&gt;
|[[Source]]&lt;br /&gt;
|170&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kincher#Spécimens remarquables|Chaghan]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Kincher]]&lt;br /&gt;
|[[Plages d'Abondance]]&lt;br /&gt;
|210&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Yber#Spécimens remarquables|Corrah]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Yber]]&lt;br /&gt;
|[[Source]]&lt;br /&gt;
|160&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cray#Spécimens remarquables|Craykan]]&lt;br /&gt;
|Roi&lt;br /&gt;
|[[Cray]]&lt;br /&gt;
|[[Plages d'Abondance]]&lt;br /&gt;
|220&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cray#Spécimens remarquables|Crimp]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Cray]]&lt;br /&gt;
|[[Source]]&lt;br /&gt;
|160&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cute#Spécimens remarquables|Cukan]]&lt;br /&gt;
|Roi&lt;br /&gt;
|[[Cute]]&lt;br /&gt;
|[[Plages d'Abondance]]&lt;br /&gt;
|220&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Clopper#Spécimens remarquables|Clopper destructeur]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Clopper]]&lt;br /&gt;
|[[Lac de la Liberté]]&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cray#Spécimens remarquables|Cray destructeur]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Cray]]&lt;br /&gt;
|[[Vents du Songe]]&lt;br /&gt;
|110&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cute#Spécimens remarquables|Cute destructeur]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Cute]]&lt;br /&gt;
|[[Source]]&lt;br /&gt;
|160&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cute#Spécimens remarquables|Cute destructeur]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Cute]]&lt;br /&gt;
|[[Plages d'Abondance]]&lt;br /&gt;
|210&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cute#Spécimens remarquables|Cute destructeur]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Cute]]&lt;br /&gt;
|[[Lagon de Loria]]&lt;br /&gt;
|260&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Horncher#Spécimens remarquables|Horncher destructeur]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Horncher]]&lt;br /&gt;
|[[Île Enchantée]]&lt;br /&gt;
|210&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Horncher#Spécimens remarquables|Horncher destructeur]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Horncher]]&lt;br /&gt;
|[[Lagon de Loria]]&lt;br /&gt;
|260&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Izam#Spécimens remarquables|Izam destructeur]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Izam]]&lt;br /&gt;
|[[Vents du Songe]]&lt;br /&gt;
|110&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kincher#Spécimens remarquables|Kincher destructeur]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Kincher]]&lt;br /&gt;
|[[Source]]&lt;br /&gt;
|160&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#Spécimens remarquables|Kipesta destructeur]]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Kipesta]]&lt;br /&gt;
|[[Plages d'Abondance]]&lt;br /&gt;
|210&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kirosta#Spécimens remarquables|Kirosta destructeur]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Kirosta]]&lt;br /&gt;
|[[Lagon de Loria]]&lt;br /&gt;
|260&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Najab#Spécimens remarquables|Najab destructeur]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Najab]]&lt;br /&gt;
|[[Île Enchantée]]&lt;br /&gt;
|210&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Najab#Spécimens remarquables|Najab destructeur]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Najab]]&lt;br /&gt;
|[[Lagon de Loria]]&lt;br /&gt;
|260&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ragus#Spécimens remarquables|Ragus destructeur]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Ragus]]&lt;br /&gt;
|[[Source]]&lt;br /&gt;
|160&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Torbak#Spécimens remarquables|Torbak destructeur]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Torbak]]&lt;br /&gt;
|[[Plages d'Abondance]]&lt;br /&gt;
|210&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Wombaï#Spécimens remarquables|Wombaï destructeur]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Wombaï]]&lt;br /&gt;
|[[Lagon de Loria]]&lt;br /&gt;
|260&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Yubo#Spécimens remarquables|Yubo destructeur]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Yubo]]&lt;br /&gt;
|[[Lac de la Liberté]]&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Najab#Spécimens remarquables|Dgambi]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Najab]]&lt;br /&gt;
|[[Source]]&lt;br /&gt;
|160&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cute#Spécimens remarquables|Doren]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Cute]]&lt;br /&gt;
|[[Vents du Songe]]&lt;br /&gt;
|110&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Najab#Spécimens remarquables|Fijoo]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Najab]]&lt;br /&gt;
|[[Lagon de Loria]]&lt;br /&gt;
|260&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kincher#Spécimens remarquables|Gerder]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Kincher]]&lt;br /&gt;
|[[Lagon de Loria]]&lt;br /&gt;
|260&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Goari#Spécimens remarquables|Goakan]]&lt;br /&gt;
|Roi&lt;br /&gt;
|[[Goari]]&lt;br /&gt;
|[[Lagon de Loria]]&lt;br /&gt;
|270&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kincher#Spécimens remarquables|Kincherkan]]&lt;br /&gt;
|Roi&lt;br /&gt;
|[[Kincher]]&lt;br /&gt;
|[[Source]]&lt;br /&gt;
|170&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kipee#Spécimens remarquables|Kritter]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Kipee]]&lt;br /&gt;
|[[Île Enchantée]]&lt;br /&gt;
|210&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kiban#Spécimens remarquables|Lerching]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Kiban]]&lt;br /&gt;
|[[Île Enchantée]]&lt;br /&gt;
|210&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Messab#Spécimens remarquables|Messakan]]&lt;br /&gt;
|Roi&lt;br /&gt;
|[[Messab]]&lt;br /&gt;
|[[Lac de la Liberté]]&lt;br /&gt;
|70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bolobi#Spécimens remarquables|Niobi]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Bolobi]]&lt;br /&gt;
|[[Lagon de Loria]]&lt;br /&gt;
|260&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mektoub#Spécimens remarquables|Norse]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Mektoub]]&lt;br /&gt;
|[[Ile Enchantée]]&lt;br /&gt;
|210&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mektoub#Spécimens remarquables|Norse]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Mektoub]]&lt;br /&gt;
|[[Plages d'Abondance]]&lt;br /&gt;
|210&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Capryni#Spécimens remarquables|Runroy]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Capryni]]&lt;br /&gt;
|[[Vents du Songe]]&lt;br /&gt;
|110&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Shalah#Spécimens remarquables|Shakan]]&lt;br /&gt;
|Roi&lt;br /&gt;
|[[Shalah]]&lt;br /&gt;
|[[Île Enchantée]]&lt;br /&gt;
|220&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Shalah#Spécimens remarquables|Shinkah]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Shalah]]&lt;br /&gt;
|[[Plages d'Abondance]]&lt;br /&gt;
|210&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Torbak#Spécimens remarquables|Slucer]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Torbak]]&lt;br /&gt;
|[[Lagon de Loria]]&lt;br /&gt;
|260&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Stinga#Spécimens remarquables|Stinkan]]&lt;br /&gt;
|Roi&lt;br /&gt;
|[[Stinga]]&lt;br /&gt;
|[[Lagon de Loria]]&lt;br /&gt;
|270&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ragus#Spécimens remarquables|Toler]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Ragus]]&lt;br /&gt;
|[[Île Enchantée]]&lt;br /&gt;
|210&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kiban#Spécimens remarquables|Tooroy]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Kiban]]&lt;br /&gt;
|[[Lagon de Loria]]&lt;br /&gt;
|260&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Torbak#Spécimens remarquables|Torkan]]&lt;br /&gt;
|Roi&lt;br /&gt;
|[[Torbak]]&lt;br /&gt;
|[[Île Enchantée]]&lt;br /&gt;
|220&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Arma#Spécimens remarquables|Tron (retiré)]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Arma]]&lt;br /&gt;
|[[Île Enchantée]]&lt;br /&gt;
|210&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Wombaï#Spécimens remarquables|Womkan]]&lt;br /&gt;
|Roi&lt;br /&gt;
|[[Wombaï]]&lt;br /&gt;
|[[Lagon de Loria]]&lt;br /&gt;
|270&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Yber#Spécimens remarquables|Yberkan]]&lt;br /&gt;
|Roi&lt;br /&gt;
|[[Yber]]&lt;br /&gt;
|[[Vents du Songe]]&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Torbak#Spécimens remarquables|Zaber]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Torbak]]&lt;br /&gt;
|[[Plages d'Abondance]]&lt;br /&gt;
|210&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;[[#top|Haut de page]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Désert Ardent]]==&lt;br /&gt;
{|cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; class=&amp;quot;sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#eeeeee&amp;quot; style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
!Type &lt;br /&gt;
!Espèce&lt;br /&gt;
!Région &lt;br /&gt;
!Niveau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Aranaketh]]&lt;br /&gt;
|Roi&lt;br /&gt;
|[[Arana]]&lt;br /&gt;
|[[Dunes de l'Exil]]&lt;br /&gt;
|220&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bingle]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Rendor]]&lt;br /&gt;
|[[Oasis d'Oflovak]]&lt;br /&gt;
|110&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Blacosis]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Varinx]]&lt;br /&gt;
|[[Mines de Sciure]]&lt;br /&gt;
|160&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Buntah]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Mektoub]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|[[Capryketh]]&lt;br /&gt;
|Roi&lt;br /&gt;
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|[[Dunes Impériales]]&lt;br /&gt;
|70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cherkin]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Kincher]]&lt;br /&gt;
|[[Dunes de l'Exil]]&lt;br /&gt;
|210&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Clopperketh]]&lt;br /&gt;
|Roi&lt;br /&gt;
|[[Clopper]]&lt;br /&gt;
|[[Oasis d'Oflovak]]&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fimpon (Dunes de l'Exil)|Fimpon]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Timari]]&lt;br /&gt;
|[[Dunes de l'Exil]]&lt;br /&gt;
|210&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fimpon (Canyon Interdit)|Fimpon]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Timari]]&lt;br /&gt;
|[[Canyon Interdit]]&lt;br /&gt;
|210&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fraketh]]&lt;br /&gt;
|Roi&lt;br /&gt;
|[[Frahar]]&lt;br /&gt;
|[[Tours de Frahars]]&lt;br /&gt;
|170&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Goaketh]]&lt;br /&gt;
|Roi&lt;br /&gt;
|[[Goari]]&lt;br /&gt;
|[[Mines de Sciure]]&lt;br /&gt;
|170&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Godgin]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Lumper]]&lt;br /&gt;
|[[Dunes Sauvages]]&lt;br /&gt;
|210&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gullie]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Zerx]]&lt;br /&gt;
|[[Tours de Frahars]]&lt;br /&gt;
|160&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Heffah]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Frahar]]&lt;br /&gt;
|[[Dunes Sauvages]]&lt;br /&gt;
|210&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ibakus]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Lumper]]&lt;br /&gt;
|[[Dunes Impériales]]&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Izaketh]]&lt;br /&gt;
|Roi&lt;br /&gt;
|[[Izam]]&lt;br /&gt;
|[[Tours de Frahars]]&lt;br /&gt;
|170&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kipeeketh]]&lt;br /&gt;
|Roi&lt;br /&gt;
|[[Kipee]]&lt;br /&gt;
|[[Couloir Brûlé]]&lt;br /&gt;
|270&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kipucketh]]&lt;br /&gt;
|Roi&lt;br /&gt;
|[[Kipucka]]&lt;br /&gt;
|[[Canyon Interdit]]&lt;br /&gt;
|220&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Klops]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Kipee]]&lt;br /&gt;
|[[Dunes Sauvages]]&lt;br /&gt;
|210&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kussok]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[mektoub|Mektoub]]&lt;br /&gt;
|[[Oasis d'Oflovak]]&lt;br /&gt;
|110&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Minyon]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Yelk]]&lt;br /&gt;
|[[Couloir Brûlé]]&lt;br /&gt;
|260&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Nekothus (Dunes de l'Exil)|Nekothus]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Clopper]]&lt;br /&gt;
|[[Dunes de l'Exil]]&lt;br /&gt;
|210&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Nekothus (Dunes Sauvages)|Nekothus]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Clopper]]&lt;br /&gt;
|[[Dunes Sauvages]]&lt;br /&gt;
|210&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Nymton]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Kirosta]]&lt;br /&gt;
|[[Couloir Brûlé]]&lt;br /&gt;
|260&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ocyketh]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Ocyx]]&lt;br /&gt;
|[[Dunes Sauvages]]&lt;br /&gt;
|220&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Pakuh]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Kipucka]]&lt;br /&gt;
|[[Couloir Brûlé]]&lt;br /&gt;
|260&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Peeketh]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Kipee]]&lt;br /&gt;
|[[Mines de Sciure]]&lt;br /&gt;
|160&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plodeketh]]&lt;br /&gt;
|Roi&lt;br /&gt;
|[[Ploderos]]&lt;br /&gt;
|[[Canyon Interdit]]&lt;br /&gt;
|220&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Poncha]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Zerx]]&lt;br /&gt;
|[[Couloir Brûlé]]&lt;br /&gt;
|260&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Raspaketh]]&lt;br /&gt;
|Roi&lt;br /&gt;
|[[Raspal]]&lt;br /&gt;
|[[Mines de Sciure]]&lt;br /&gt;
|170&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Rendoketh]]&lt;br /&gt;
|Roi&lt;br /&gt;
|[[Rendor]]&lt;br /&gt;
|[[Dunes Sauvages]]&lt;br /&gt;
|220&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Rucca]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Raspal]]&lt;br /&gt;
|[[Tours de Frahars]]&lt;br /&gt;
|160&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Scythe]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Frahar]]&lt;br /&gt;
|[[Mines de Sciure]]&lt;br /&gt;
|160&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Shalaketh]]&lt;br /&gt;
|Roi&lt;br /&gt;
|[[Shalah]]&lt;br /&gt;
|[[Couloir Brûlé]]&lt;br /&gt;
|270&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Shooketh]]&lt;br /&gt;
|Roi&lt;br /&gt;
|[[Shooki]]&lt;br /&gt;
|[[Couloir Brûlé]]&lt;br /&gt;
|270&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Skellop]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Ocyx]]&lt;br /&gt;
|[[Dunes de l'Exil]]&lt;br /&gt;
|210&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Slayer Clopper]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Clopper]]&lt;br /&gt;
|[[Dunes de l'Exil]]&lt;br /&gt;
|210&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Slayer Cuttler (Tours de Frahars)|Slayer Cuttler]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Cuttler]]&lt;br /&gt;
|[[Tours de Frahars]]&lt;br /&gt;
|160&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Slayer Cuttler (Couloir Brûlé)|Slayer Cuttler]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Cuttler]]&lt;br /&gt;
|[[Couloir Brûlé]]&lt;br /&gt;
|260&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Slayer Frahar (Dunes Sauvages)|Slayer Frahar]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Frahar]]&lt;br /&gt;
|[[Dunes Sauvages]]&lt;br /&gt;
|210&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Slayer Frahar (Couloir Brûlé)|Slayer Frahar]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Frahar]]&lt;br /&gt;
|[[Couloir Brûlé]]&lt;br /&gt;
|260&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Slayer Goari]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Goari]]&lt;br /&gt;
|[[Oasis d'Oflovak]]&lt;br /&gt;
|110&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Slayer Kiban (Tours de Frahars)|Slayer Kiban]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Kiban]]&lt;br /&gt;
|[[Tours de Frahars]]&lt;br /&gt;
|160&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Slayer Kiban (Couloir Brûlé)|Slayer Kiban]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Kiban]]&lt;br /&gt;
|[[Couloir Brûlé]]&lt;br /&gt;
|260&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Slayer Kincher (Mines de Sciure)|Slayer Kincher]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Kincher]]&lt;br /&gt;
|[[Mines de Sciure]]&lt;br /&gt;
|160&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Slayer Kincher (Dunes de l'Exil)|Slayer Kincher]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Kincher]]&lt;br /&gt;
|[[Dunes de l'Exil]]&lt;br /&gt;
|210&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Slayer Kinrey]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Kinrey]]&lt;br /&gt;
|[[Dunes de l'Exil]]&lt;br /&gt;
|210&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Slayer Kipee (Tours de Frahars)|Slayer Kipee]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Kipee]]&lt;br /&gt;
|[[Tours de Frahars]]&lt;br /&gt;
|160&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Slayer Kipee (Couloir Brûlé)|Slayer Kipee]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Kipee]]&lt;br /&gt;
|[[Couloir Brûlé]]&lt;br /&gt;
|260&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Slayer Kipesta]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Kipesta]]&lt;br /&gt;
|[[Mines de Sciure]]&lt;br /&gt;
|160&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Slayer Kipucka]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Kipucka]]&lt;br /&gt;
|[[Couloir Brûlé]]&lt;br /&gt;
|260&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Slayer Ocyx]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Ocyx]]&lt;br /&gt;
|[[Dunes Sauvages]]&lt;br /&gt;
|210&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Slayer Tyrancha]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Tyrancha]]&lt;br /&gt;
|[[Dunes de l'Exil]]&lt;br /&gt;
|210&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Slayer Varinx]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Varinx]]&lt;br /&gt;
|[[Mines de Sciure]]&lt;br /&gt;
|160&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Slayer Yelk]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Yelk]]&lt;br /&gt;
|[[Dunes Impériales]]&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tarron (Dunes de l'Exil)|Tarron]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Arana]]&lt;br /&gt;
|[[Dunes de l'Exil]]&lt;br /&gt;
|210&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tarron (Canyon Interdit)|Tarron]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Arana]]&lt;br /&gt;
|[[Canyon Interdit]]&lt;br /&gt;
|210&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tennyx]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Varinx]]&lt;br /&gt;
|[[Canyon Interdit]]&lt;br /&gt;
|210&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Utasha]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Shalah]]&lt;br /&gt;
|[[Couloir Brûlé]]&lt;br /&gt;
|260&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Zorak]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Kizoar]]&lt;br /&gt;
|[[Canyon Interdit]]&lt;br /&gt;
|210&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;[[#top|Haut de page]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Nexus Mineur]]==&lt;br /&gt;
{|cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#eeeeee&amp;quot; style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nom !! Type !! Espèce !! Région !! Niveau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Cuttlekin]] || Roi || [[Cuttler]] || [[Nexus Mineur]]|| 220&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Destroyer Cratcha]] || Nommé || [[Cratcha]] || [[Nexus Mineur]]|| 210&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Destroyer Ocyx]] || Nommé || [[Ocyx]] || [[Nexus Mineur]]|| 210&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Destroyer Yelk]] || Nommé || [[Yelk]] || [[Nexus Mineur]]|| 210&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Gnookin]] || Roi || [[Gnoof]] || [[Nexus Mineur]]|| 220&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Mahi (Nexus)|Mahi]] || Nommé || [[Gibbaï]] || [[Nexus Mineur]]|| 210&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Spurlah (Nexus)|Spurlah]] || Nommé || [[Cuttler]] || [[Nexus Mineur]]|| 210&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Thompor (Nexus Minor)|Thompor]] || Nommé || [[Yelk]] || [[Nexus Mineur]]|| 210&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Wyac (Nexus)|Wyac]] || Nommé || [[Torbak]] || [[Nexus Mineur]]|| 210&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;[[#top|Haut de page]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Primes Racines]]==&lt;br /&gt;
{|cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#eeeeee&amp;quot; style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nom &lt;br /&gt;
!Type &lt;br /&gt;
!Espèce &lt;br /&gt;
!Region &lt;br /&gt;
!Niveau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Armkoo]]&lt;br /&gt;
|Roi&lt;br /&gt;
|[[Arma]]&lt;br /&gt;
|[[Forêt Insaisissable]], [[Route des Ombres]]&lt;br /&gt;
|220&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Budai]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Lumper]]&lt;br /&gt;
|[[Cité Engloutie]], [[Terres Abandonnées]]&lt;br /&gt;
|260&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bukah]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Mektoub]]&lt;br /&gt;
|[[Cité Engloutie]], [[Terres Abandonnées]]&lt;br /&gt;
|260&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cetra]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Kipee]]&lt;br /&gt;
|[[Terre de la Continuité]], [[Terres Abandonnées]]&lt;br /&gt;
|260&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cukoo]]&lt;br /&gt;
|Roi&lt;br /&gt;
|[[Cute]]&lt;br /&gt;
|[[Porte des Vents]], [[Route des Ombres]]&lt;br /&gt;
|170&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tyrancha#Dhar-teeh|Dhar-teeh]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Tyrancha]]&lt;br /&gt;
|[[Forêt Insaisissable]], [[Route des Ombres]]&lt;br /&gt;
|210&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Dunka]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
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|[[Porte des Vents]], [[Route des Ombres]]&lt;br /&gt;
|160&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Glump]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Bodoc]]&lt;br /&gt;
|[[Fosse aux Epreuves]], [[Route des Ombres]]&lt;br /&gt;
|210&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gormac]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Bodoc]]&lt;br /&gt;
|[[Porte des Vents]], [[Route des Ombres]]&lt;br /&gt;
|160&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|Roi&lt;br /&gt;
|[[Gubani]]&lt;br /&gt;
|[[Gouffre d'Ichor]]&lt;br /&gt;
|220&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Harini (Abyss of Ichor)|Harini]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Gubani]]&lt;br /&gt;
|[[Gouffre d'Ichor]]&lt;br /&gt;
|210&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Harini (Trench of Trials)|Harini]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Gubani]]&lt;br /&gt;
|[[Fosse aux Epreuves]], [[Route des Ombres]]&lt;br /&gt;
|210&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Hornkoo]]&lt;br /&gt;
|Roi&lt;br /&gt;
|[[Horncher]]&lt;br /&gt;
|[[Porte des Vents]], [[Route des Ombres]]&lt;br /&gt;
|170&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Izakoo]]&lt;br /&gt;
|Roi&lt;br /&gt;
|[[Izam]]&lt;br /&gt;
|[[Gouffre d'Ichor]]&lt;br /&gt;
|220&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Jugukoo]]&lt;br /&gt;
|Roi&lt;br /&gt;
|[[Jugula]]&lt;br /&gt;
||[[Terre de la Continuité]], [[Terres Abandonnées]]&lt;br /&gt;
|270&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Jukoo]]&lt;br /&gt;
|Roi&lt;br /&gt;
|[[Jubla]]&lt;br /&gt;
|[[Profondeurs Interdites]], [[Terres Abandonnées]]&lt;br /&gt;
|270&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kibakoo]]&lt;br /&gt;
|Roi&lt;br /&gt;
|[[Kiban]]&lt;br /&gt;
|[[Cité Engloutie]], [[Terres Abandonnées]]&lt;br /&gt;
|270&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kidikoo]]&lt;br /&gt;
|Roi&lt;br /&gt;
|[[Kidinak]]&lt;br /&gt;
|[[Gouffre d'Ichor]]&lt;br /&gt;
|220&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kinkoo]]&lt;br /&gt;
|Roi&lt;br /&gt;
|[[Kinrey]]&lt;br /&gt;
|[[Profondeurs Interdites]], [[Terres Abandonnées]]&lt;br /&gt;
|270&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kipeekoo]]&lt;br /&gt;
|Roi&lt;br /&gt;
|[[Kipee]]&lt;br /&gt;
|[[Forêt Insaisissable]], [[Route des Ombres]]&lt;br /&gt;
|220&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kipekoo]]&lt;br /&gt;
|Roi&lt;br /&gt;
|[[Kipesta]]&lt;br /&gt;
|[[Sources Interdites]]&lt;br /&gt;
|270&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Korzin]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Kipucka]]&lt;br /&gt;
|[[Forêt Insaisissable]], [[Route des Ombres]]&lt;br /&gt;
|210&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Lector (Sunken City)|Lector]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Kiban]]&lt;br /&gt;
|[[Cité Engloutie]], [[Terres Abandonnées]]&lt;br /&gt;
|260&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Lector (Under Spring)|Lector]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Kiban]]&lt;br /&gt;
|[[Sources Interdites]]&lt;br /&gt;
|260&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Lumpkoo]]&lt;br /&gt;
|Roi&lt;br /&gt;
|[[Lumper]]&lt;br /&gt;
|[[Porte de l'Obscurité]], [[Route des Ombres]]&lt;br /&gt;
|170&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Madakoo]]&lt;br /&gt;
|Roi&lt;br /&gt;
|[[Madakam]]&lt;br /&gt;
|[[Sources Interdites]]&lt;br /&gt;
|270&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mekoo]]&lt;br /&gt;
|Roi&lt;br /&gt;
|[[Mektoub]]&lt;br /&gt;
|[[Profondeurs Interdites]], [[Terres Abandonnées]]&lt;br /&gt;
|270&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mukah]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Yelk]]&lt;br /&gt;
|[[Forêt Insaisissable]], [[Route des Ombres]]&lt;br /&gt;
|210&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Najakoo]]&lt;br /&gt;
|Roi&lt;br /&gt;
|[[Najab]]&lt;br /&gt;
|[[Fosse aux Epreuves]], [[Route des Ombres]]&lt;br /&gt;
|220&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Psykokoo]]&lt;br /&gt;
|Roi&lt;br /&gt;
|[[Psykopla]]&lt;br /&gt;
||[[Terre de la Continuité]], [[Terres Abandonnées]]&lt;br /&gt;
|270&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Raj (Cité Engloutie)|Raj]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Vorax]]&lt;br /&gt;
||[[Cité Engloutie]], [[Terres Abandonnées]]&lt;br /&gt;
|260&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Raj (Source Interdite)|Raj]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Vorax]]&lt;br /&gt;
|[[Sources Interdites]]&lt;br /&gt;
|260&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Rakoo]]&lt;br /&gt;
|Roi&lt;br /&gt;
|[[Ragus]]&lt;br /&gt;
||[[Terre de la Continuité]], [[Terres Abandonnées]]&lt;br /&gt;
|270&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Rippa (Abyss of Ichor)|Rippa]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Kincher]]&lt;br /&gt;
|[[Gouffre d'Ichor]]&lt;br /&gt;
|260&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Rippa (Forbidden Depths)|Rippa]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Kincher]]&lt;br /&gt;
|[[Profondeurs Interdites]], [[Terres Abandonnées]]&lt;br /&gt;
|260&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Rippa (Land of Continuity)|Rippa]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Kincher]]&lt;br /&gt;
||[[Terre de la Continuité]], [[Terres Abandonnées]]&lt;br /&gt;
|260&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Roner]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Kirosta]]&lt;br /&gt;
|[[Fosse aux Epreuves]], [[Route des Ombres]]&lt;br /&gt;
|210&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ryx (Forbidden Depths)|Ryx]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Tyrancha]]&lt;br /&gt;
|[[Profondeurs Interdites]], [[Terres Abandonnées]]&lt;br /&gt;
|260&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ryx (Under Spring)|Ryx]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Tyrancha]]&lt;br /&gt;
|[[Sources Interdites]]&lt;br /&gt;
|260&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Slyk]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Varinx]]&lt;br /&gt;
|[[Fosse aux Epreuves]], [[Route des Ombres]]&lt;br /&gt;
|210&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Spyker]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Lumper]]&lt;br /&gt;
|[[Porte de l'Obscurité]], [[Route des Ombres]]&lt;br /&gt;
|160&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tyrakoo]]&lt;br /&gt;
|Roi&lt;br /&gt;
|[[Tyrancha]]&lt;br /&gt;
|[[Cité Engloutie]], [[Terres Abandonnées]]&lt;br /&gt;
|270&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Varykoo]]&lt;br /&gt;
|Roi&lt;br /&gt;
|[[Varinx]]&lt;br /&gt;
|[[Fosse aux Epreuves]], [[Route des Ombres]]&lt;br /&gt;
|220&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Voole]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
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|[[Porte de l'Obscurité]], [[Route des Ombres]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|Roi&lt;br /&gt;
|[[Vorax]]&lt;br /&gt;
|[[Sources Interdites]]&lt;br /&gt;
|270&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vulca]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
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||[[Terre de la Continuité]], [[Terres Abandonnées]]&lt;br /&gt;
|260&lt;br /&gt;
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|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Yelk]]&lt;br /&gt;
|[[Sources Interdites]]&lt;br /&gt;
|260&lt;br /&gt;
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|[[Wikkah (Abyss of Ichor)|Wikkah]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
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|[[Gouffre d'Ichor]]&lt;br /&gt;
|260&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Wikkah (Land of Continuity)|Wikkah]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Kirosta]]&lt;br /&gt;
||[[Terre de la Continuité]], [[Terres Abandonnées]]&lt;br /&gt;
|260&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Wylin (Gate of Obscurity)|Wylin]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
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|[[Wylin (Windy Gate)|Wylin]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Zerx]]&lt;br /&gt;
|[[Porte des Vents]], [[Route des Ombres]]&lt;br /&gt;
|160&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Yelkoo]]&lt;br /&gt;
|Roi&lt;br /&gt;
|[[Yelk]]&lt;br /&gt;
|[[Cité Engloutie]], [[Terres Abandonnées]]&lt;br /&gt;
|270&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Zerkoo]]&lt;br /&gt;
|Roi&lt;br /&gt;
|[[Zerx]]&lt;br /&gt;
|[[Porte de l'Obscurité]], [[Route des Ombres]]&lt;br /&gt;
|170&lt;br /&gt;
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|[[Zinch (Forbidden Depths)|Zinch]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
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|[[Profondeurs Interdites]], [[Terres Abandonnées]]&lt;br /&gt;
|260&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Zinch (Land of Continuity)|Zinch]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Kipesta]]&lt;br /&gt;
||[[Terre de la Continuité]], [[Terres Abandonnées]]&lt;br /&gt;
|260&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Zoonen]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
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|[[Forêt Insaisissable]], [[Route des Ombres]]&lt;br /&gt;
|210&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;[[#top|Top]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Sommets Verdoyants]]==&lt;br /&gt;
{|cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; class=&amp;quot;sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#eeeeee&amp;quot; style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nom &lt;br /&gt;
!Type &lt;br /&gt;
!Espèce &lt;br /&gt;
!Region &lt;br /&gt;
!Niveau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Aranakin]]&lt;br /&gt;
|Roi&lt;br /&gt;
|[[Arana]]&lt;br /&gt;
|[[Bosquet de la Confusion]]&lt;br /&gt;
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|Roi&lt;br /&gt;
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|[[Jardin Majestueux]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|[[Bolkin]]&lt;br /&gt;
|Roi&lt;br /&gt;
|[[Bolobi]]&lt;br /&gt;
|[[Masure de l'Hérétique]]&lt;br /&gt;
|220&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cratchakin]]&lt;br /&gt;
|Roi&lt;br /&gt;
|[[Cratcha]]&lt;br /&gt;
|[[Source Cachée]]&lt;br /&gt;
|220&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Destroyer Bawaab]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Bawaab]]&lt;br /&gt;
|[[Tertre de la Dissidence]]&lt;br /&gt;
|160&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Destroyer Bodoc]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Bodoc]]&lt;br /&gt;
|[[Jardin Majestueux]]&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Destroyer Cuttler]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Cuttler]]&lt;br /&gt;
|[[Bosquet de la Confusion]]&lt;br /&gt;
|260&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Destroyer Gibbaï (Source Cachée)|Destroyer Gibbaï]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Gibbaï]]&lt;br /&gt;
|[[Source Cachée]]&lt;br /&gt;
|210&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Destroyer Gibbaï (Bosquet de la Confusion)|Destroyer Gibbaï]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Gibbaï]]&lt;br /&gt;
|[[Bosquet de la Confusion]]&lt;br /&gt;
|260&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Destroyer Gnoof (Masure de l'Hérétique)|Destroyer Gnoof]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Gnoof]]&lt;br /&gt;
|[[Masure de l'Hérétique]]&lt;br /&gt;
|210&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Destroyer Gnoof (Source Cachée)|Destroyer Gnoof]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Gnoof]]&lt;br /&gt;
|[[Source Cachée]]&lt;br /&gt;
|210&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Destroyer Horncher]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Horncher]]&lt;br /&gt;
|[[Marais Supérieur]]&lt;br /&gt;
|210&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Destroyer Jugula]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Jugula]]&lt;br /&gt;
|[[Bosquet de la Confusion]]&lt;br /&gt;
|260&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Destroyer Kincher]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Kincher]]&lt;br /&gt;
|[[Source Cachée]]&lt;br /&gt;
|210&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Destroyer Kipee]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Kipee]]&lt;br /&gt;
|[[Masure de l'Hérétique]]&lt;br /&gt;
|210&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Destroyer Kipuka]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Kipucka]]&lt;br /&gt;
|[[Masure de l'Hérétique]]&lt;br /&gt;
|210&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Destroyer Kizoar (Jardin Fugace)|Destroyer Kizoar]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Kizoar]]&lt;br /&gt;
|[[Jardin Fugace]]&lt;br /&gt;
|110&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Destroyer Kizoar (Bosquet de la Confusion)|Destroyer Kizoar]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Kizoar]]&lt;br /&gt;
|[[Bosquet de la Confusion]]&lt;br /&gt;
|260&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Destroyer Mektoub]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Mektoub]]&lt;br /&gt;
|[[Jardin Fugace]]&lt;br /&gt;
|110&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Destroyer Ploderos]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Ploderos]]&lt;br /&gt;
|[[Marais Supérieur]]&lt;br /&gt;
|210&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Destroyer Rendor]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Rendor]]&lt;br /&gt;
|[[Tertre de la Dissidence]]&lt;br /&gt;
|160&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Destroyer Torbak]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Torbak]]&lt;br /&gt;
|[[Masure de l'Hérétique]]&lt;br /&gt;
|210&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Destroyer Yetin (Marais Supérieur)|Destroyer Yetin]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Yetin]]&lt;br /&gt;
|[[Marais Supérieur]]&lt;br /&gt;
|210&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Destroyer Yetin |Destroyer Yetin]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Yetin]]&lt;br /&gt;
|[[Bosquet de la Confusion]]&lt;br /&gt;
|260&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gibbaïs#Spécimens_remarquables|Gibbakin]]&lt;br /&gt;
|Roi&lt;br /&gt;
|[[Gibbaï]]&lt;br /&gt;
|[[Masure de l'Hérétique]]&lt;br /&gt;
|220&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ginkin]]&lt;br /&gt;
|Roi&lt;br /&gt;
|[[Gingo]]&lt;br /&gt;
|[[Marais Supérieur]]&lt;br /&gt;
|220&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Hisserto]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Arma]]&lt;br /&gt;
|[[Jardin Fugace]]&lt;br /&gt;
|110&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Javkin]]&lt;br /&gt;
|Roi&lt;br /&gt;
|[[Javing]]&lt;br /&gt;
|[[Tertre de la Dissidence]]&lt;br /&gt;
|170&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kinagor (Marais Supérieur)|Kinagor]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Kipucka]]&lt;br /&gt;
|[[Marais Supérieur]]&lt;br /&gt;
|210&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kinagor (Source Cachée)|Kinagor]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Kipucka]]&lt;br /&gt;
|[[Source Cachée]]&lt;br /&gt;
|210&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kinitch]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Kincher]]&lt;br /&gt;
|[[Masure de l'Hérétique]]&lt;br /&gt;
|210&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kizokin]]&lt;br /&gt;
|Roi&lt;br /&gt;
|[[Kizoar]]&lt;br /&gt;
|[[Bosquet de la Confusion]]&lt;br /&gt;
|270&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Lerang]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Javing]]&lt;br /&gt;
|[[Tertre de la Dissidence]]&lt;br /&gt;
|160&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Lobbin]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Bolobi]]&lt;br /&gt;
|[[Marais Supérieur]]&lt;br /&gt;
|210&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Madakin]]&lt;br /&gt;
|Roi&lt;br /&gt;
|[[Madakam]]&lt;br /&gt;
|[[Marais Supérieur]]&lt;br /&gt;
|220&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mahi (Masure de l'Hérétique)|Mahi]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Gibbaï]]&lt;br /&gt;
|[[Masure de l'Hérétique]]&lt;br /&gt;
|210&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Muncham]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Madakam]]&lt;br /&gt;
|[[Bosquet de la Confusion]]&lt;br /&gt;
|260&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Naka]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Kiban]]&lt;br /&gt;
|[[Bosquet de la Confusion]]&lt;br /&gt;
|260&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ora]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Yubo]]&lt;br /&gt;
|[[Jardin Majestueux]]&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Psykokin]]&lt;br /&gt;
|Roi&lt;br /&gt;
|[[Psykopla]]&lt;br /&gt;
|[[Jardin Fugace]]&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Quadon]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Bawaab]]&lt;br /&gt;
|[[Tertre de la Dissidence]]&lt;br /&gt;
|160&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ragukin]]&lt;br /&gt;
|Roi&lt;br /&gt;
|[[Ragus]]&lt;br /&gt;
|[[Bosquet de la Confusion]]&lt;br /&gt;
|270&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Razoa]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Kizoar]]&lt;br /&gt;
|[[Marais Supérieur]]&lt;br /&gt;
|210&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Rendokin]]&lt;br /&gt;
|Roi&lt;br /&gt;
|[[Rendor]]&lt;br /&gt;
|[[Tertre de la Dissidence]]&lt;br /&gt;
|170&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sadichi]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Yelk]]&lt;br /&gt;
|[[Bosquet de la Confusion]]&lt;br /&gt;
|260&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Skoff]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Gingo]]&lt;br /&gt;
|[[Jardin Fugace]]&lt;br /&gt;
|110&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Spurlah (Masure de l'Hérétique)|Spurlah]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Cuttler]]&lt;br /&gt;
|[[Masure de l'Hérétique]]&lt;br /&gt;
|210&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Thompor (Source Cachée)|Thompor]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Yelk]]&lt;br /&gt;
|[[Source Cachée]]&lt;br /&gt;
|210&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Torrius]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Gingo]]&lt;br /&gt;
|[[Tertre de la Dissidence]]&lt;br /&gt;
|160&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tramo]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Kirosta]]&lt;br /&gt;
|[[Source Cachée]]&lt;br /&gt;
|210&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vispa]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Torbak]]&lt;br /&gt;
|[[Bosquet de la Confusion]]&lt;br /&gt;
|260&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Wyac (Source Cachée)|Wyac]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Torbak]]&lt;br /&gt;
|[[Source Cachée]]&lt;br /&gt;
|210&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Wyac (Marais Supérieur)|Wyac]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Torbak]]&lt;br /&gt;
|[[Marais Supérieur]]&lt;br /&gt;
|210&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Zatchel]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Cuttler]]&lt;br /&gt;
|[[Bosquet de la Confusion]]&lt;br /&gt;
|260&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;[[#top|Top]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Pays Malade]]==&lt;br /&gt;
{|cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; class=&amp;quot;sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#eeeeee&amp;quot; style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nom &lt;br /&gt;
!Type &lt;br /&gt;
!Espèce &lt;br /&gt;
!Region &lt;br /&gt;
!Niveau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bajam]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Najab]]&lt;br /&gt;
|[[Vide]]&lt;br /&gt;
|260&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bawakya]]&lt;br /&gt;
|Roi&lt;br /&gt;
|[[Bawaab]]&lt;br /&gt;
|[[Bosquet Vierge]]&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cratcha#Spécimens remarquables|Cratchakya]]&lt;br /&gt;
|Roi&lt;br /&gt;
|[[Cratcha]]&lt;br /&gt;
|[[Vide]]&lt;br /&gt;
|270&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Daï-den]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Kincher]]&lt;br /&gt;
|[[Vide]]&lt;br /&gt;
|260&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Demolisher Arma]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Arma]]&lt;br /&gt;
|[[Vide]]&lt;br /&gt;
|260&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Demolisher Gibbaï]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Gibbaï]]&lt;br /&gt;
|[[Bosquet de l'Ombre]]&lt;br /&gt;
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|Nommé&lt;br /&gt;
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|260&lt;br /&gt;
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|[[Demolisher Kiban]]&lt;br /&gt;
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|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Kincher]]&lt;br /&gt;
|[[Havre de Pureté]]&lt;br /&gt;
|160&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Demolisher Kipee]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Kipee]]&lt;br /&gt;
|[[Noeud de la Démence|Nœud de la Démence]]&lt;br /&gt;
|210&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Demolisher Kipesta (Havre de Pureté)|Demolisher Kipesta]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Kipesta]]&lt;br /&gt;
|[[Havre de Pureté]]&lt;br /&gt;
|160&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Demolisher Kipesta (Bosquet de l'Ombre)|Demolisher Kipesta]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Kipesta]]&lt;br /&gt;
|[[Bosquet de l'Ombre]]&lt;br /&gt;
|210&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Demolisher Kipesta (Vide)|Demolisher Kipesta]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Kipesta]]&lt;br /&gt;
|[[Vide]]&lt;br /&gt;
|260&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Demolisher Kipucka]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Kipucka]]&lt;br /&gt;
|[[Noeud de la Démence|Nœud de la Démence]]&lt;br /&gt;
|210&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Demolisher Madakam]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Madakam]]&lt;br /&gt;
|[[Noeud de la Démence|Nœud de la Démence]]&lt;br /&gt;
|210&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Demolisher Messab]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Messab]]&lt;br /&gt;
|[[Havre de Pureté]]&lt;br /&gt;
|160&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Demolisher Ragus]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Ragus]]&lt;br /&gt;
|[[Bosquet Vierge]]&lt;br /&gt;
|110&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Demolisher Torbak]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Torbak]]&lt;br /&gt;
|[[Bosquet Vierge]]&lt;br /&gt;
|110&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Demolisher Ploderos]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Ploderos]]&lt;br /&gt;
|[[Vide]]&lt;br /&gt;
|260&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Dolak]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Ploderos]]&lt;br /&gt;
|[[Vide]]&lt;br /&gt;
|260&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ferryni]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Capryni]]&lt;br /&gt;
|[[Havre de Pureté]]&lt;br /&gt;
|160&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Freneq]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Gingo]]&lt;br /&gt;
|[[Havre de Pureté]]&lt;br /&gt;
|160&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fylish]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Torbak]]&lt;br /&gt;
|[[Noeud de la Démence|Nœud de la Démence]]&lt;br /&gt;
|210&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gar-Lo]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Zerx]]&lt;br /&gt;
|[[Havre de Pureté]]&lt;br /&gt;
|160&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gibbakya]]&lt;br /&gt;
|Roi&lt;br /&gt;
|[[Gibbaï]]&lt;br /&gt;
|[[Bosquet de l'Ombre]]&lt;br /&gt;
|220&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Igakya]]&lt;br /&gt;
|Roi&lt;br /&gt;
|[[Igara]]&lt;br /&gt;
|[[Cités de l'Intuition]]&lt;br /&gt;
|70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Jinbaï]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Gibbaï]]&lt;br /&gt;
|[[Noeud de la Démence|Nœud de la Démence]]&lt;br /&gt;
|210&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kim-kol]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Igara]]&lt;br /&gt;
|[[Vide]]&lt;br /&gt;
|260&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kirokya]]&lt;br /&gt;
|Roi&lt;br /&gt;
|[[Kirosta]]&lt;br /&gt;
|[[Vide]]&lt;br /&gt;
|270&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Manda]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Arma]]&lt;br /&gt;
|[[Vide]]&lt;br /&gt;
|260&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Maniah]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Gingo]]&lt;br /&gt;
|[[Bosquet de l'Ombre]]&lt;br /&gt;
|210&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mombi]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Wombaï]]&lt;br /&gt;
|[[Noeud de la Démence|Nœud de la Démence]]&lt;br /&gt;
|210&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Najakya]]&lt;br /&gt;
|Roi&lt;br /&gt;
|[[Najab]]&lt;br /&gt;
|[[Havre de Pureté]]&lt;br /&gt;
|170&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Pankom]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Kipucka]]&lt;br /&gt;
|[[Bosquet de l'Ombre]]&lt;br /&gt;
|210&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plodekya]]&lt;br /&gt;
|Roi&lt;br /&gt;
|[[Ploderos]]&lt;br /&gt;
|[[Vide]]&lt;br /&gt;
|270&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Razing]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Kizoar]]&lt;br /&gt;
|[[Noeud de la Démence|Nœud de la Démence]]&lt;br /&gt;
|210&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Slavekya]]&lt;br /&gt;
|Roi&lt;br /&gt;
|[[Slaveni]]&lt;br /&gt;
|[[Noeud de la Démence|Nœud de la Démence]]&lt;br /&gt;
|220&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Spinah]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Torbak]]&lt;br /&gt;
|[[Bosquet Vierge]]&lt;br /&gt;
|110&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Staro]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Kirosta]]&lt;br /&gt;
|[[Noeud de la Démence|Nœud de la Démence]]&lt;br /&gt;
|210&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tang-Ka]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Kizoar]]&lt;br /&gt;
|[[Bosquet Vierge]]&lt;br /&gt;
|110&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Timkya]]&lt;br /&gt;
|Roi&lt;br /&gt;
|[[Timari]]&lt;br /&gt;
|[[Havre de Pureté]]&lt;br /&gt;
|170&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tin-bok-haï]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Cray]]&lt;br /&gt;
|[[Bosquet de l'Ombre]]&lt;br /&gt;
|210&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Wombakya]]&lt;br /&gt;
|Roi&lt;br /&gt;
|[[Wombaï]]&lt;br /&gt;
|[[Bosquet de l'Ombre]]&lt;br /&gt;
|220&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Yetikya]]&lt;br /&gt;
|Roi&lt;br /&gt;
|[[Yetin]]&lt;br /&gt;
|[[Vide]]&lt;br /&gt;
|270&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Zoann]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Messab]]&lt;br /&gt;
|[[Cités de l'Intuition]]&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;[[#top|Top]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spécial==&lt;br /&gt;
===Évenements===&lt;br /&gt;
{|cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#eeeeee&amp;quot; style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nom &lt;br /&gt;
!Type&lt;br /&gt;
!Espèce &lt;br /&gt;
!Region &lt;br /&gt;
!Niveau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fyros Exterminator]] || Roi || [[Kinrey]] || [[Couloir Brûlé]] || 280&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Matis Exterminator]] || Roi || [[Kincher]] || [[Marais Supérieur]] || 280&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Snowman]] || Roi || Unknown || [[Jardin Majestueux]] || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Tryker Exterminator]] || Roi || [[Kirosta]] || [[Île enchantée]] || 280&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Zoraï Exterminator]] || Roi || [[Kipucka]] || [[Noeud de la Démence|Nœud de la Démence]] || 280&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Yubo#Spécimens remarquables|Yubohoho]] || Roi || [[Yubo]] || [[Arène Matis]] || 270&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Maraudeurs]]===&lt;br /&gt;
{|cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#eeeeee&amp;quot; style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nom &lt;br /&gt;
!Type &lt;br /&gt;
!Region &lt;br /&gt;
!Niveau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Aen la Lame du Désert]]&lt;br /&gt;
|Roi&lt;br /&gt;
|[[Dunes de l'Exil]]&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Dante le Taquin]]&lt;br /&gt;
|Roi&lt;br /&gt;
|La [[Source]]&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Lixie la Furie]]&lt;br /&gt;
|Roi&lt;br /&gt;
|[[Ile Enchantée]]&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Pei-Ziao le Délétère]]&lt;br /&gt;
|Roi&lt;br /&gt;
|[[Noeud de la Démence|Nœud de la démence]]&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Pei-Ruz le putréfié]]&lt;br /&gt;
|Roi&lt;br /&gt;
|[[Havre de Pureté]], [[Vide]]&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sirgio le Scélérat]]&lt;br /&gt;
|Roi&lt;br /&gt;
|[[Source Cachée]]&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kitinière (Almati)===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#eeeeee&amp;quot; style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
!Type&lt;br /&gt;
!Espèce&lt;br /&gt;
!Region&lt;br /&gt;
!Niveau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kipee#Spécimens remarquables|Kipee exterminateur]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Kipee]]&lt;br /&gt;
|[[Kitinière|Kitinière du bois d'Almati]]&lt;br /&gt;
|260&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kipucka#Spécimens remarquables|Kipucka exterminateur]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Kipucka]]&lt;br /&gt;
|[[Kitinière|Kitinière du bois d'Almati]]&lt;br /&gt;
|210&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kizoar#Spécimens remarquables|Kizokoo]]&lt;br /&gt;
|Roi&lt;br /&gt;
|[[Kizoar]]&lt;br /&gt;
|[[Kitinière|Kitinière du bois d'Almati]]&lt;br /&gt;
|270&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Les Ruines de Silan]]===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#eeeeee&amp;quot; style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
!Type&lt;br /&gt;
!Espèce&lt;br /&gt;
!Region&lt;br /&gt;
!Niveau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Arken]]&lt;br /&gt;
|Roi&lt;br /&gt;
|Homin, [[Illuminés|Illuminé]]&lt;br /&gt;
|[[Silan|Contrées à explorer]]&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cray#Spécimens_remarquables|Dominant Cray]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Cray]]&lt;br /&gt;
|[[Silan|Contrées à explorer]]&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kirosta#Spécimens_remarquables|Dominant Kirosta]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Kirosta]]&lt;br /&gt;
|[[Silan|Contrées à explorer]]&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ocyx#Spécimens_remarquables|Dominant Ocyx]]&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Ocyx]]&lt;br /&gt;
|[[Silan|Contrées à explorer]]&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Reitzak]]&lt;br /&gt;
|Roi&lt;br /&gt;
|Homin, [[Chlorogoos|Chlorogoo]]&lt;br /&gt;
|[[Silan|Contrées à explorer]]&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Yubo#Spécimens_remarquables|Yubokin]]&lt;br /&gt;
|Roi&lt;br /&gt;
|[[Yubo]]&lt;br /&gt;
|[[Silan|Contrées à explorer]] &lt;br /&gt;
|70&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;[[#top|Top]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Oubli♪==&lt;br /&gt;
{|cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; class=&amp;quot;sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#eeeeee&amp;quot; style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nom &lt;br /&gt;
!Type &lt;br /&gt;
!Espèce &lt;br /&gt;
!Region &lt;br /&gt;
!Niveau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Arkan&lt;br /&gt;
|Roi&lt;br /&gt;
|[[Arma]]&lt;br /&gt;
|[[Aeden Aqueous]]&lt;br /&gt;
|220&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bakin&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Kiban]]&lt;br /&gt;
|[[Sommets Verdoyants]]&lt;br /&gt;
|210&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bodlin&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Cute]]&lt;br /&gt;
|[[Primes Racines]]&lt;br /&gt;
|160&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cuttleketh&lt;br /&gt;
|Roi&lt;br /&gt;
|[[Cuttler]]&lt;br /&gt;
|[[Désert Ardent ]]&lt;br /&gt;
|270&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dabbin&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Bodoc]]&lt;br /&gt;
|[[Aeden Aqueous]]&lt;br /&gt;
|110&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dylion&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Izam]]&lt;br /&gt;
|[[Désert Ardent ]]&lt;br /&gt;
|210&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Edna&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Kincher]]&lt;br /&gt;
|[[Primes Racines]]&lt;br /&gt;
|210&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Filoop&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Gnoof]]&lt;br /&gt;
|[[Sommets Verdoyants]]&lt;br /&gt;
|210&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Goaketh&lt;br /&gt;
|Roi&lt;br /&gt;
|[[Goari]]&lt;br /&gt;
|[[Désert Ardent ]]&lt;br /&gt;
|70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gubakya&lt;br /&gt;
|Roi&lt;br /&gt;
|[[Gubani]]&lt;br /&gt;
|[[Pays Malade]]&lt;br /&gt;
|270&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hornkan&lt;br /&gt;
|Roi&lt;br /&gt;
|[[Horncher]]&lt;br /&gt;
|[[Aeden Aqueous]]&lt;br /&gt;
|270&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Jukin&lt;br /&gt;
|Roi&lt;br /&gt;
|[[Jugula]]&lt;br /&gt;
|[[Sommets Verdoyants]]&lt;br /&gt;
|270&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kethaa&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Kipee]]&lt;br /&gt;
|[[Sommets Verdoyants]]&lt;br /&gt;
|210&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kibakan&lt;br /&gt;
|Roi&lt;br /&gt;
|[[Kiban]]&lt;br /&gt;
|[[Aeden Aqueous]]&lt;br /&gt;
|270&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kipeeketh&lt;br /&gt;
|Roi&lt;br /&gt;
|[[Kipee]]&lt;br /&gt;
|[[Désert Ardent ]]&lt;br /&gt;
|170&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kipeekin&lt;br /&gt;
|Roi&lt;br /&gt;
|[[Kipee]]&lt;br /&gt;
|[[Sommets Verdoyants]]&lt;br /&gt;
|170&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kipeskan&lt;br /&gt;
|Roi&lt;br /&gt;
|[[Kipesta]]&lt;br /&gt;
|[[Aeden Aqueous ]]&lt;br /&gt;
|170&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kipesketh&lt;br /&gt;
|Roi&lt;br /&gt;
|[[Kipesta]]&lt;br /&gt;
|[[Désert Ardent ]]&lt;br /&gt;
|220&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kinchekoo&lt;br /&gt;
|Roi&lt;br /&gt;
|[[Kincher]]&lt;br /&gt;
|[[Primes Racines]]&lt;br /&gt;
|170&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kinchekoo&lt;br /&gt;
|Roi&lt;br /&gt;
|[[Kincher]]&lt;br /&gt;
|[[Primes Racines]]&lt;br /&gt;
|270&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kincherketh&lt;br /&gt;
|Roi&lt;br /&gt;
|[[Kincher]]&lt;br /&gt;
|[[Désert Ardent]]&lt;br /&gt;
|270&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kincherkin&lt;br /&gt;
|Roi&lt;br /&gt;
|[[Kincher]]&lt;br /&gt;
|[[Sommets Verdoyants]]&lt;br /&gt;
|220&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kincherkya&lt;br /&gt;
|Roi&lt;br /&gt;
|[[Kincher]]&lt;br /&gt;
|[[Pays Malade]]&lt;br /&gt;
|170&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kincherkya&lt;br /&gt;
|Roi&lt;br /&gt;
|[[Kincher]]&lt;br /&gt;
|[[Pays Malade]]&lt;br /&gt;
|220&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kipuckan&lt;br /&gt;
|Roi&lt;br /&gt;
|[[Kipucka]]&lt;br /&gt;
|[[Aeden Aqueous]]&lt;br /&gt;
|220&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kipuckya&lt;br /&gt;
|Roi&lt;br /&gt;
|[[Kipucka]]&lt;br /&gt;
|[[Pays Malade]]&lt;br /&gt;
|220&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kipukoo&lt;br /&gt;
|Roi&lt;br /&gt;
|[[Kipucka]]&lt;br /&gt;
|[[Primes Racines]]&lt;br /&gt;
|270&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kipuryk&lt;br /&gt;
|Roi&lt;br /&gt;
|[[Kipucka]]&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
|270&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kirokoo&lt;br /&gt;
|Roi&lt;br /&gt;
|[[Kirosta]]&lt;br /&gt;
|[[Primes Racines]]&lt;br /&gt;
|220&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kirokoo&lt;br /&gt;
|Roi&lt;br /&gt;
|[[Kirosta]]&lt;br /&gt;
|[[Primes Racines]]&lt;br /&gt;
|270&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kirokya&lt;br /&gt;
|Roi&lt;br /&gt;
|[[Kirosta]]&lt;br /&gt;
|[[Pays Malade]]&lt;br /&gt;
|220&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kizokoo&lt;br /&gt;
|Roi&lt;br /&gt;
|[[Kizoar]]&lt;br /&gt;
|[[Primes Racines]]&lt;br /&gt;
|270&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Madakya&lt;br /&gt;
|Roi&lt;br /&gt;
|[[Madakam]]&lt;br /&gt;
|[[Pays Malade]]&lt;br /&gt;
|220&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pulpin&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Kipucka]]&lt;br /&gt;
|[[Primes Racines]]&lt;br /&gt;
|260&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Punka&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Kipucka]]&lt;br /&gt;
|[[Désert Ardent ]]&lt;br /&gt;
|210&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rakan&lt;br /&gt;
|Roi&lt;br /&gt;
|[[Ragus]]&lt;br /&gt;
|[[Aeden Aqueous]]&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Raktol&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Arma]]&lt;br /&gt;
|[[Sommets Verdoyants]]&lt;br /&gt;
|210&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rakya&lt;br /&gt;
|Roi&lt;br /&gt;
|[[Ragus]]&lt;br /&gt;
|[[Pays Malade]]&lt;br /&gt;
|70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rayler&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Kizoar]]&lt;br /&gt;
|[[Primes Racines]]&lt;br /&gt;
|210&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Scaver&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Kizoar]]&lt;br /&gt;
|[[Primes Racines]]&lt;br /&gt;
|260&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Slayer Rendor&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Rendor]]&lt;br /&gt;
|[[Désert Ardent ]]&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Smyler&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Arma]]&lt;br /&gt;
|[[Primes Racines]]&lt;br /&gt;
|210&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stapika&lt;br /&gt;
|Nommé&lt;br /&gt;
|[[Kipesta]]&lt;br /&gt;
|[[Sommets Verdoyants]]&lt;br /&gt;
|210&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Torkin&lt;br /&gt;
|Roi&lt;br /&gt;
|[[Torbak]]&lt;br /&gt;
|[[Sommets Verdoyants]]&lt;br /&gt;
|220&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tyrakoo&lt;br /&gt;
|Roi&lt;br /&gt;
|[[Tyrancha]]&lt;br /&gt;
|[[Primes Racines]]&lt;br /&gt;
|220&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Varyketh&lt;br /&gt;
|Roi&lt;br /&gt;
|[[Varinx]]&lt;br /&gt;
|[[Désert Ardent ]]&lt;br /&gt;
|220&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Yelketh&lt;br /&gt;
|Roi&lt;br /&gt;
|[[Yelk]]&lt;br /&gt;
|[[Désert Ardent ]] &lt;br /&gt;
|270&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Yelkin&lt;br /&gt;
|Roi&lt;br /&gt;
|[[Yelk]]&lt;br /&gt;
|[[Sommets Verdoyants]]&lt;br /&gt;
|220&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Yelkoo&lt;br /&gt;
|Roi&lt;br /&gt;
|[[Yelk]]&lt;br /&gt;
|[[Primes Racines]]&lt;br /&gt;
|220&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zerketh&lt;br /&gt;
|Roi&lt;br /&gt;
|[[Zerx]]&lt;br /&gt;
|[[Désert Ardent ]]&lt;br /&gt;
|170&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zerkya&lt;br /&gt;
|Roi&lt;br /&gt;
|[[Zerx]]&lt;br /&gt;
|[[Pays Malade]]&lt;br /&gt;
|270&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;[[#top|Top]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Portail|Faune}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Nommés et Rois]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Bosses of Atys]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ashgan</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Cours_armes&amp;diff=48408</id>
		<title>Cours armes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Cours_armes&amp;diff=48408"/>
				<updated>2020-02-24T05:52:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ashgan : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Les armes de mêlée. Comment choisir la vôtre ? ==&lt;br /&gt;
''Transcription du cours donné par Naveruss le 4 Janvier 2020''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oren pyr ! Je vais brièvement vous parler des armes de mêlées et de comment s’en servir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Généralités===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idéalement, l’arme doit être du plus haut niveau possible par rapport à ce que vous pouvez porter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Note : Le niveau maximum que vous pouvez porter est égal à votre force+10. De même, votre force maximale peut atteindre votre plus haut niveau en combat+15.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutefois, une arme mal faite peut être moins performante qu’une arme de niveau moindre mais réalisée dans les règles de l’art.&lt;br /&gt;
C’est valable également pour la qualité, une arme suprême peut-être moins efficace qu’une arme de choix.&lt;br /&gt;
Ci dessous les caractéristiques de deux épées deux mains de même niveau, une suprême mais de fabrication médiocre et une de choix mais faite dans le règles de l’art.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://ryzom.eu.org/static/img/cours/dull_weapons2_FR.png https://ryzom.eu.org/static/img/cours/dull_weapons1_FR.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les caractéristiques à vérifier===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maintenant on va s’intéresser aux caractéristiques les plus importantes de l’arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sachez d’abord qu’une arme peut servir à taper aussi bien des bestioles (PvE) que des homins (PvP), mais on s’intéressera pour le moment aux bestioles uniquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contre des animaux, le plus important sera de faire un maximum de dégâts, en prenant en compte les '''''dégâts par coups''''' et le nombre de '''''coups par minute'''''.&lt;br /&gt;
Il faut savoir que les dégâts varient d’une arme à l’autre, les massues et haches étant les plus violentes, après viennent les épées et pique.&lt;br /&gt;
Ensuite, les bonus de '''''parade''''' et '''''esquive''''' améliorent votre défense, ils sont modérément importants, surtout si vous êtes en équipe avec un soigneur.&lt;br /&gt;
De même, les modificateurs de parade et esquive adverses sont d’une importance moindre contre les bestioles, celles-ci alliant généralement une parade ou esquive faible.&lt;br /&gt;
Toutefois, contre des homins, ces dernières caractéristiques gagnent en importance, mais je ne m’étendrai pas sur le sujet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Pour résumer, vous devez en premier lieu favoriser les dégâts par minute de votre arme, puis l’ensemble des modificateurs d’esquive et parade après.'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armes à une ou deux mains ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maintenant nous allons parler des différences entre les armes à une ou deux mains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Les armes à deux mains''' font plus de dégâts par minute et offrent de meilleur bonus de parade pour vous et contre votre adversaire.&lt;br /&gt;
Il peut être intéressant, lors de ses débuts, de commencer par s’entraîner à utiliser une bonne grosse arme à deux mains, comme une hache ou massue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Une arme à une main''' sera moins offensive mais vous permettra d’utiliser un bouclier ou une rondache afin d’améliorer votre défense (ou éventuellement une dague dans le cas de l’épée).&lt;br /&gt;
Les armes à une main offrent également de meilleurs modificateurs d’esquive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''En résumé, si vous avez le choix, utilisez donc des armes à deux mains contre ce qui pare, et à une main contre ce qui esquive.'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quel type de dégats ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Les armes tranchantes''' permettent de provoquer des hémorragies, et donc des bonus de dégât, qui plus est, la majeure partie des bestioles sont vulnérables au tranchant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Les armes contondantes''' permettent de ralentir les attaques adverses, et donc limiter les dégâts reçus. Toutefois, moins de bestioles y sont sensibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Les armes perçantes''' peuvent passer outre les protections de vos adversaires. Par conséquent, malgré leurs dégâts moindres, elles sont redoutables contre les ennemis lourdement protégés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Note : Les lances et piques servent avant tout en PvP ou contre certaines bestioles résistantes comme les vorax ou kipucka. Il n’est donc pas prioritaire de les maitriser dès vos premiers pas.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quoi dans la main gauche ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un dernier point que nous allons aborder, lorsque l’on a une arme à une main, que choisir entre un bouclier, une rondache ou une dague pour la main gauche ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous souhaitez maximiser votre parade, prenez un bouclier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inversement, si vous souhaitez maximiser votre esquive, prenez une rondache, ou une dague si vous avez déjà une épée ou dague dans l’autre main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Que regarder dans l’information système ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soit il vous est indiqué que vous n’avez pas touché votre cible, dans ce cas vous ne faites aucun dégât, soit vous touchez, dans ce cas, il est indiqué les dégâts nets infligés, et entre parenthèse, les dégâts bruts avant d’y soustraire la réduction de dégât dû à la résistance adverse.&lt;br /&gt;
Vous y trouverez aussi les informations de parade ou esquive de votre adversaire vous permettant d’adapter votre arme en fonction entre arme à une ou deux mains.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ashgan</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Cours_armes&amp;diff=48407</id>
		<title>Cours armes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Cours_armes&amp;diff=48407"/>
				<updated>2020-02-24T05:52:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ashgan : Page créée avec « == Les armes de mêlée. Comment choisir la vôtre ? == ''Transcription du cours donné par Naveruss le 4 Janvier 2020''  Oren pyr ! Je vais brièvement vous parler des ar... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Les armes de mêlée. Comment choisir la vôtre ? ==&lt;br /&gt;
''Transcription du cours donné par Naveruss le 4 Janvier 2020''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oren pyr ! Je vais brièvement vous parler des armes de mêlées et de comment s’en servir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Généralités===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idéalement, l’arme doit être du plus haut niveau possible par rapport à ce que vous pouvez porter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Note : Le niveau maximum que vous pouvez porter est égal à votre force+10. De même, votre force maximale peut atteindre votre plus haut niveau en combat+15.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutefois, une arme mal faite peut être moins performante qu’une arme de niveau moindre mais réalisée dans les règles de l’art.&lt;br /&gt;
C’est valable également pour la qualité, une arme suprême peut-être moins efficace qu’une arme de choix.&lt;br /&gt;
Ci dessous les caractéristiques de deux épées deux mains de même niveau, une suprême mais de fabrication médiocre et une de choix mais faite dans le règles de l’art.&lt;br /&gt;
https://ryzom.eu.org/static/img/cours/dull_weapons2_FR.png https://ryzom.eu.org/static/img/cours/dull_weapons1_FR.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les caractéristiques à vérifier===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maintenant on va s’intéresser aux caractéristiques les plus importantes de l’arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sachez d’abord qu’une arme peut servir à taper aussi bien des bestioles (PvE) que des homins (PvP), mais on s’intéressera pour le moment aux bestioles uniquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contre des animaux, le plus important sera de faire un maximum de dégâts, en prenant en compte les '''''dégâts par coups''''' et le nombre de '''''coups par minute'''''.&lt;br /&gt;
Il faut savoir que les dégâts varient d’une arme à l’autre, les massues et haches étant les plus violentes, après viennent les épées et pique.&lt;br /&gt;
Ensuite, les bonus de '''''parade''''' et '''''esquive''''' améliorent votre défense, ils sont modérément importants, surtout si vous êtes en équipe avec un soigneur.&lt;br /&gt;
De même, les modificateurs de parade et esquive adverses sont d’une importance moindre contre les bestioles, celles-ci alliant généralement une parade ou esquive faible.&lt;br /&gt;
Toutefois, contre des homins, ces dernières caractéristiques gagnent en importance, mais je ne m’étendrai pas sur le sujet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Pour résumer, vous devez en premier lieu favoriser les dégâts par minute de votre arme, puis l’ensemble des modificateurs d’esquive et parade après.'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armes à une ou deux mains ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maintenant nous allons parler des différences entre les armes à une ou deux mains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Les armes à deux mains''' font plus de dégâts par minute et offrent de meilleur bonus de parade pour vous et contre votre adversaire.&lt;br /&gt;
Il peut être intéressant, lors de ses débuts, de commencer par s’entraîner à utiliser une bonne grosse arme à deux mains, comme une hache ou massue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Une arme à une main''' sera moins offensive mais vous permettra d’utiliser un bouclier ou une rondache afin d’améliorer votre défense (ou éventuellement une dague dans le cas de l’épée).&lt;br /&gt;
Les armes à une main offrent également de meilleurs modificateurs d’esquive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''En résumé, si vous avez le choix, utilisez donc des armes à deux mains contre ce qui pare, et à une main contre ce qui esquive.'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quel type de dégats ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Les armes tranchantes''' permettent de provoquer des hémorragies, et donc des bonus de dégât, qui plus est, la majeure partie des bestioles sont vulnérables au tranchant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Les armes contondantes''' permettent de ralentir les attaques adverses, et donc limiter les dégâts reçus. Toutefois, moins de bestioles y sont sensibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Les armes perçantes''' peuvent passer outre les protections de vos adversaires. Par conséquent, malgré leurs dégâts moindres, elles sont redoutables contre les ennemis lourdement protégés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Note : Les lances et piques servent avant tout en PvP ou contre certaines bestioles résistantes comme les vorax ou kipucka. Il n’est donc pas prioritaire de les maitriser dès vos premiers pas.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quoi dans la main gauche ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un dernier point que nous allons aborder, lorsque l’on a une arme à une main, que choisir entre un bouclier, une rondache ou une dague pour la main gauche ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous souhaitez maximiser votre parade, prenez un bouclier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inversement, si vous souhaitez maximiser votre esquive, prenez une rondache, ou une dague si vous avez déjà une épée ou dague dans l’autre main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Que regarder dans l’information système ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soit il vous est indiqué que vous n’avez pas touché votre cible, dans ce cas vous ne faites aucun dégât, soit vous touchez, dans ce cas, il est indiqué les dégâts nets infligés, et entre parenthèse, les dégâts bruts avant d’y soustraire la réduction de dégât dû à la résistance adverse.&lt;br /&gt;
Vous y trouverez aussi les informations de parade ou esquive de votre adversaire vous permettant d’adapter votre arme en fonction entre arme à une ou deux mains.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ashgan</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=March%C3%A9_des_Petits_de_Fairhaven/Cours&amp;diff=48406</id>
		<title>Marché des Petits de Fairhaven/Cours</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=March%C3%A9_des_Petits_de_Fairhaven/Cours&amp;diff=48406"/>
				<updated>2020-02-24T05:40:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ashgan : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP}}&lt;br /&gt;
{{Trad|EN=Market/MiniLesson|FR=Commerce/MinimarketCours}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Annonce à https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=post/view/198247 et plus à https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=post/view/198163&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les cours ==&lt;br /&gt;
* [[Cours_ampli|Cours amplificateurs par Scooby]]&lt;br /&gt;
* [[Cours armures|Cours armures par An-thik’al]]&lt;br /&gt;
* [[Cours armes|Cours armes par Naveruss]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Cours 2020-01-04 21-12-59.png|vignette|Le cours de Naveruss]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
== Feux et marché ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Minimarket 2020-01-04 22-02-20 marché ouvert.png|vignette|Ouverture du marché Mini de FH, 4 jan 2020]]&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Portail|Société}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Généralités sur Atys]][[Catégorie:Communauté]] [[Catégorie:Event Joueur]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ashgan</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=March%C3%A9_des_Petits_de_Fairhaven/Cours&amp;diff=47865</id>
		<title>Marché des Petits de Fairhaven/Cours</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=March%C3%A9_des_Petits_de_Fairhaven/Cours&amp;diff=47865"/>
				<updated>2020-01-06T10:30:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ashgan : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP}}&lt;br /&gt;
{{Trad|EN=Market/MiniLesson|FR=Commerce/MinimarketCours}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Annonce à https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=post/view/198247 et plus à https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=post/view/198163&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les cours ==&lt;br /&gt;
* [[Cours_ampli|Cours amplificateurs par Scooby]]&lt;br /&gt;
* [[Cours armures|Cours armures par An-thik’al]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Cours 2020-01-04 21-12-59.png|vignette|Le cours de Naveruss]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
== Feux et marché ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Minimarket 2020-01-04 22-02-20 marché ouvert.png|vignette|Ouverture du marché Mini de FH, 4 jan 2020]]&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Portail|Société}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Généralités sur Atys]][[Catégorie:Communauté]] [[Catégorie:Event Joueur]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ashgan</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Cours_armures&amp;diff=47864</id>
		<title>Cours armures</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Cours_armures&amp;diff=47864"/>
				<updated>2020-01-06T10:11:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ashgan : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;transcription du cours donné par An-thik’al au marché des petits, Tria, Medis 9, 3e CA 2605 (19 Octobre 2019) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les armures, comment ca marche? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On pourrait discuter indéfiniment de la coupe, de la couleur, du style...&lt;br /&gt;
Mais, si vous regardez de plus près, les tenues atysiennes se classent en 3 catégories :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Armures légères&lt;br /&gt;
* Armures moyennes&lt;br /&gt;
* Armures lourdes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Une armure pourquoi faire ? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Quelle armure choisir et comment les distinguer? ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le plus simple est de sélectionner une pièce dans votre inventaire ou onglet équipement et de cliquer sur &amp;quot;info&amp;quot; dans le menu contextuel qui s'affiche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://ryzom.eu.org/static/img/cours/light_armor_FR.png https://ryzom.eu.org/static/img/cours/medium_armor_FR.png https://ryzom.eu.org/static/img/cours/heavy_armor_FR.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici les caractéristiques importantes à étudier :&lt;br /&gt;
==== Absorption des dégâts physiques ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une armure sert avant tout à vous protéger.&lt;br /&gt;
Elle vous protège des attaques physiques d'un ennemi, mais pas des attaques magiques !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette protection est définie par la caractéristique &amp;quot;Protection&amp;quot;, en pourcentage.&lt;br /&gt;
Une armure qui a pour facteur de protection 30% peut donc, en théorie, réduire de 30% les dégâts physiques d'un ennemi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Il faut donc, a priori, privilégier une armure avec un pourcentage élevé de protection.'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, les attaques physiques peuvent être de trois types :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tranchant (ex PVE : clopper / ex. PVP : épée)&lt;br /&gt;
* Perforant (ex. PVE : kirosta / ex. PVP : pique)&lt;br /&gt;
* Contondant (ex. PVE : bodoc / ex. PVP : masse)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur votre pièce d'armure, vous trouverez 3 valeurs de maximum d'absorption des dégâts, une pour chaque type de dégât.&lt;br /&gt;
Il faut combiner à la fois facteur de protection (en %) et absorption (en point) en prenant le plus faible des deux résultats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Exemple:''&lt;br /&gt;
Un bodoc (dégât contondant) me porte un coup a la poitrine qui fait 607 points de dégâts.&lt;br /&gt;
https://ryzom.eu.org/static/img/cours/armor_damage_FR.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
le taux max d'absorption des dégâts contondants est de 446 sur mon armure : je peux réduire au maximum de 446 points mes dégâts.&lt;br /&gt;
https://ryzom.eu.org/static/img/cours/armor_resist_FR.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais le facteur de protection de mon armure est de 53,4%, soit 324 points : je réduis donc l'attaque de 324 points et j'encaisse 283 points de dégâts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces trois taux d'absorption sont liés à la qualité de mon armure.&lt;br /&gt;
Plus la qualité de l'armure est grande, plus ces chiffres sont grands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Il faut privilégier une armure avec la plus haute qualité.'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pourcentage de protection (hors boost) change en fonction du type de l'armure :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 45% ~ 55% pour les armures lourdes&lt;br /&gt;
* 30% ~ 45% pour les armures moyennes&lt;br /&gt;
* 10% ~ 25% pour les armures légères&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Malus d'action ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vu comme ça, on pourrait croire que la meilleure armure est l'armure lourde.&lt;br /&gt;
C'est oublier la pénalité d'action.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce malus augmente, pour chaque action, la consommation de vie, sève, endurance, et concentration.&lt;br /&gt;
Pour un mage, il réduit aussi la portée d'un sort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Armure légère : pas de malus.&lt;br /&gt;
* Armure moyenne : 5% de malus par pièce : total 25% pour une armure complète.&lt;br /&gt;
* Armure lourde : 20% de malus par pièce : total 120% de malus pour une armure complète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''il faut privilégier des armures qui minimisent le malus d'action.'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le malus d'action est en opposition avec le facteur de protection.&lt;br /&gt;
Le choix d'une armure sera en fonction de la manière dont vous combattez. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Armure lourde qui favorise le facteur de protection pour un combat de corps à corps, exemple tank.&lt;br /&gt;
* Armure légère qui réduit le malus d'action pour un mage qui attaque à distance et ne va jamais au corps à corps (ex. groupe avec tank)&lt;br /&gt;
* Armure moyenne peut être un bon compromis en fonction des circonstances : second tank, arme de tir, mage au corps à corps...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le foreur privilégiera une armure légère pour minimiser sa consommation en concentration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''le choix entre armure légère, moyenne ou lourde dépend de ce que vous voulez favoriser :&lt;br /&gt;
minimiser le &amp;quot;malus d'action&amp;quot; ou maximiser le &amp;quot;facteur de protection&amp;quot;.'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bonus vie et bonus générique ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pièces d'armure ajoutent un bonus vie en fonction de leur type :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* armure légère : 0&lt;br /&gt;
* armure moyenne : qualité/2&lt;br /&gt;
* armure lourde : qualité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À côté de ce bonus vie automatique, l'artisan peut lors de la confection d'un élément d'armure ajouter un bonus générique de vie, concentration, endurance ou sève d'une valeur max de &amp;quot;qualité/2&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En général, le bonus générique &amp;quot;vie&amp;quot; est un bon choix. Sinon :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* les foreurs privilégieront un bonus concentration.&lt;br /&gt;
* les mages privilégieront un bonus sève.&lt;br /&gt;
* les combattants de mêlée privilégieront un bonus endurance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut aussi mixer ces bonus généralement avec une partie vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mode de défense ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe 2 modes de défense : la parade ou l'esquive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez sélectionner le mode dans votre barre d'options.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://ryzom.eu.org/static/img/cours/parry_FR.png https://ryzom.eu.org/static/img/cours/parry_small.png https://ryzom.eu.org/static/img/cours/dodge_FR.png https://ryzom.eu.org/static/img/cours/dodge_small.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous trouvez vos valeurs d’esquive ou de parade dans l’écran identité, touche P.&lt;br /&gt;
Votre valeur de parade ou d'esquive personnelle évolue en fonction de votre niveau :&lt;br /&gt;
Esquive = votre niveau maximum en magie ou mêlée, ou votre niveau maximum/2 en forage ou artisanat.&lt;br /&gt;
Parade = votre niveau maximum en mêlée avec l'arme équipée.&lt;br /&gt;
On cherche toujours à maximiser cette valeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le choix d'un mode de défense, parade ou esquive, dépend donc de votre niveau et de l'arme et l'armure que vous portez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut savoir que chaque pièce d'une armure apporte un bonus en parade ou esquive comme suit :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Armure légère – Esquive : 0 à 2 / Parade : 0 à 1&lt;br /&gt;
* Armure moyenne – Esquive : -1 à 1 / Parade : 0 à 2&lt;br /&gt;
* Armure lourde – Esquive : -3 à 0 (pas de bonus d'esquive) / Parade : 0 à 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On cherche à maximiser l’un des deux bonus, et le plus souvent on parlera :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* armure légère full esquive : 2 x 5 pièces = +10 d'esquive en plus de votre esquive de base&lt;br /&gt;
* armure lourde full parade : 3 x 6 pièces = +18 de parade en plus de votre parade de base&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Qualité max que je peux porter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour terminer comment savoir si je peux porter une pièce d'armure?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si l'armure est grisée dans l'inventaire ou une interface d'achat ou d'échange, vous n'avez pas les caractéristiques requises, à savoir :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Armure légère : niveau maximum + 25&lt;br /&gt;
* Armure moyenne : constitution x 1,5&lt;br /&gt;
* Armure lourde : constitution + 10&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ashgan</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Cours_armures&amp;diff=47863</id>
		<title>Cours armures</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Cours_armures&amp;diff=47863"/>
				<updated>2020-01-06T09:58:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ashgan : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;transcription du cours donné par Anthikal au marché des petits, Tria, Medis 9, 3e CA 2605 (19 Octobre 2019) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les armures, comment ca marche? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On pourrait discuter indéfiniment de la coupe, de la couleur, du style...&lt;br /&gt;
Mais, si vous regardez de plus près, les tenues atysiennes se classent en 3 catégories :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Armures légères&lt;br /&gt;
* Armures moyennes&lt;br /&gt;
* Armures lourdes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Une armure pourquoi faire ? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Quelle armure choisir et comment les distinguer? ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le plus simple est de sélectionner une pièce dans votre inventaire ou onglet équipement et de cliquer sur &amp;quot;info&amp;quot; dans le menu contextuel qui s'affiche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://ryzom.eu.org/static/img/cours/light_armor_FR.png https://ryzom.eu.org/static/img/cours/medium_armor_FR.png https://ryzom.eu.org/static/img/cours/heavy_armor_FR.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici les caractéristiques importantes à étudier :&lt;br /&gt;
==== Absorption des dégâts physiques ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une armure sert avant tout à vous protéger.&lt;br /&gt;
Elle vous protège des attaques physiques d'un ennemi, mais pas des attaques magiques !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette protection est définie par la caractéristique &amp;quot;Protection&amp;quot;, en pourcentage.&lt;br /&gt;
Une armure qui a pour facteur de protection 30% peut donc, en théorie, réduire de 30% les dégâts physiques d'un ennemi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Il faut donc, a priori, privilégier une armure avec un pourcentage élevé de protection.'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, les attaques physiques peuvent être de trois types :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tranchant (ex PVE : clopper / ex. PVP : épée)&lt;br /&gt;
* Perforant (ex. PVE : kirosta / ex. PVP : pique)&lt;br /&gt;
* Contondant (ex. PVE : bodoc / ex. PVP : masse)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur votre pièce d'armure, vous trouverez 3 valeurs de maximum d'absorption des dégâts, une pour chaque type de dégât.&lt;br /&gt;
Il faut combiner à la fois facteur de protection (en %) et absorption (en point) en prenant le plus faible des deux résultats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Exemple:''&lt;br /&gt;
Un bodoc (dégât contondant) me porte un coup a la poitrine qui fait 607 points de dégâts.&lt;br /&gt;
https://ryzom.eu.org/static/img/cours/armor_damage_FR.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
le taux max d'absorption des dégâts contondants est de 446 sur mon armure : je peux réduire au maximum de 446 points mes dégâts.&lt;br /&gt;
https://ryzom.eu.org/static/img/cours/armor_resist_FR.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais le facteur de protection de mon armure est de 53,4%, soit 324 points : je réduis donc l'attaque de 324 points et j'encaisse 283 points de dégâts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces trois taux d'absorption sont liés à la qualité de mon armure.&lt;br /&gt;
Plus la qualité de l'armure est grande, plus ces chiffres sont grands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Il faut privilégier une armure avec la plus haute qualité.'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pourcentage de protection (hors boost) change en fonction du type de l'armure :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 45% ~ 55% pour les armures lourdes&lt;br /&gt;
* 30% ~ 45% pour les armures moyennes&lt;br /&gt;
* 10% ~ 25% pour les armures légères&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Malus d'action ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vu comme ça, on pourrait croire que la meilleure armure est l'armure lourde.&lt;br /&gt;
C'est oublier la pénalité d'action.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce malus augmente, pour chaque action, la consommation de vie, sève, endurance, et concentration.&lt;br /&gt;
Pour un mage, il réduit aussi la portée d'un sort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Armure légère : pas de malus.&lt;br /&gt;
* Armure moyenne : 5% de malus par pièce : total 25% pour une armure complète.&lt;br /&gt;
* Armure lourde : 20% de malus par pièce : total 120% de malus pour une armure complète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''il faut privilégier des armures qui minimisent le malus d'action.'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le malus d'action est en opposition avec le facteur de protection.&lt;br /&gt;
Le choix d'une armure sera en fonction de la manière dont vous combattez. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Armure lourde qui favorise le facteur de protection pour un combat de corps à corps, exemple tank.&lt;br /&gt;
* Armure légère qui réduit le malus d'action pour un mage qui attaque à distance et ne va jamais au corps à corps (ex. groupe avec tank)&lt;br /&gt;
* Armure moyenne peut être un bon compromis en fonction des circonstances : second tank, arme de tir, mage au corps à corps...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le foreur privilégiera une armure légère pour minimiser sa consommation en concentration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''le choix entre armure légère, moyenne ou lourde dépend de ce que vous voulez favoriser :&lt;br /&gt;
minimiser le &amp;quot;malus d'action&amp;quot; ou maximiser le &amp;quot;facteur de protection&amp;quot;.'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bonus vie et bonus générique ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pièces d'armure ajoutent un bonus vie en fonction de leur type :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* armure légère : 0&lt;br /&gt;
* armure moyenne : qualité/2&lt;br /&gt;
* armure lourde : qualité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À côté de ce bonus vie automatique, l'artisan peut lors de la confection d'un élément d'armure ajouter un bonus générique de vie, concentration, endurance ou sève d'une valeur max de &amp;quot;qualité/2&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En général, le bonus générique &amp;quot;vie&amp;quot; est un bon choix. Sinon :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* les foreurs privilégieront un bonus concentration.&lt;br /&gt;
* les mages privilégieront un bonus sève.&lt;br /&gt;
* les combattants de mêlée privilégieront un bonus endurance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut aussi mixer ces bonus généralement avec une partie vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mode de défense ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe 2 modes de défense : la parade ou l'esquive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez sélectionner le mode dans votre barre d'options.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://ryzom.eu.org/static/img/cours/parry_FR.png https://ryzom.eu.org/static/img/cours/parry_small.png https://ryzom.eu.org/static/img/cours/dodge_FR.png https://ryzom.eu.org/static/img/cours/dodge_small.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous trouvez vos valeurs d’esquive ou de parade dans l’écran identité, touche P.&lt;br /&gt;
Votre valeur de parade ou d'esquive personnelle évolue en fonction de votre niveau :&lt;br /&gt;
Esquive = votre niveau maximum en magie ou mêlée, ou votre niveau maximum/2 en forage ou artisanat.&lt;br /&gt;
Parade = votre niveau maximum en mêlée avec l'arme équipée.&lt;br /&gt;
On cherche toujours à maximiser cette valeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le choix d'un mode de défense, parade ou esquive, dépend donc de votre niveau et de l'arme et l'armure que vous portez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut savoir que chaque pièce d'une armure apporte un bonus en parade ou esquive comme suit :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Armure légère – Esquive : 0 à 2 / Parade : 0 à 1&lt;br /&gt;
* Armure moyenne – Esquive : -1 à 1 / Parade : 0 à 2&lt;br /&gt;
* Armure lourde – Esquive : -3 à 0 (pas de bonus d'esquive) / Parade : 0 à 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On cherche à maximiser l’un des deux bonus, et le plus souvent on parlera :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* armure légère full esquive : 2 x 5 pièces = +10 d'esquive en plus de votre esquive de base&lt;br /&gt;
* armure lourde full parade : 3 x 6 pièces = +18 de parade en plus de votre parade de base&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Qualité max que je peux porter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour terminer comment savoir si je peux porter une pièce d'armure?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si l'armure est grisée dans l'inventaire ou une interface d'achat ou d'échange, vous n'avez pas les caractéristiques requises, à savoir :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Armure légère : niveau maximum + 25&lt;br /&gt;
* Armure moyenne : constitution x 1,5&lt;br /&gt;
* Armure lourde : constitution + 10&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ashgan</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Cours_armures&amp;diff=47862</id>
		<title>Cours armures</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Cours_armures&amp;diff=47862"/>
				<updated>2020-01-06T09:57:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ashgan : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;transcription du cours donné par Anthikal au marché des petits, Tria, Medis 9, 3e CA 2605 (19 Octobre 2019) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les armures, comment ca marche? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On pourrait discuter indéfiniment de la coupe, de la couleur, du style...&lt;br /&gt;
Mais, si vous regardez de plus près, les tenues atysiennes se classent en 3 catégories :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Armures légères&lt;br /&gt;
* Armures moyennes&lt;br /&gt;
* Armures lourdes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Une armure pourquoi faire ? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Quelle armure choisir et comment les distinguer? ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le plus simple est de sélectionner une pièce dans votre inventaire ou onglet équipement et de cliquer sur &amp;quot;info&amp;quot; dans le menu contextuel qui s'affiche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://ryzom.eu.org/static/img/cours/light_armor_FR.png https://ryzom.eu.org/static/img/cours/medium_armor_FR.png https://ryzom.eu.org/static/img/cours/heavy_armor_FR.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici les caractéristiques importantes à étudier :&lt;br /&gt;
==== Absorption des dégâts physiques ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une armure sert avant tout à vous protéger.&lt;br /&gt;
Elle vous protège des attaques physiques d'un ennemi, mais pas des attaques magiques !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette protection est définie par la caractéristique &amp;quot;Protection&amp;quot;, en pourcentage.&lt;br /&gt;
Une armure qui a pour facteur de protection 30% peut donc, en théorie, réduire de 30% les dégâts physiques d'un ennemi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Il faut donc, a priori, privilégier une armure avec un pourcentage élevé de protection.'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, les attaques physiques peuvent être de trois types :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tranchant (ex PVE : clopper / ex. PVP : épée)&lt;br /&gt;
* Perforant (ex. PVE : kirosta / ex. PVP : pique)&lt;br /&gt;
* Contondant (ex. PVE : bodoc / ex. PVP : masse)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur votre pièce d'armure, vous trouverez 3 valeurs de maximum d'absorption des dégâts, une pour chaque type de dégât.&lt;br /&gt;
Il faut combiner à la fois facteur de protection (en %) et absorption (en point) en prenant le plus faible des deux résultats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Exemple:''&lt;br /&gt;
Un bodoc (dégât contondant) me porte un coup a la poitrine qui fait 607 points de dégâts.&lt;br /&gt;
https://ryzom.eu.org/static/img/cours/armor_damage_FR.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
le taux max d'absorption des dégâts contondants est de 446 sur mon armure : je peux réduire au maximum de 446 points mes dégâts.&lt;br /&gt;
https://ryzom.eu.org/static/img/cours/armor_resist_FR.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais le facteur de protection de mon armure est de 53,4%, soit 324 points : je réduis donc l'attaque de 324 points et j'encaisse 283 points de dégâts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces trois taux d'absorption sont liés à la qualité de mon armure.&lt;br /&gt;
Plus la qualité de l'armure est grande, plus ces chiffres sont grands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Il faut privilégier une armure avec la plus haute qualité.'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pourcentage de protection (hors boost) change en fonction du type de l'armure :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 45% ~ 55% pour les armures lourdes&lt;br /&gt;
* 30% ~ 45% pour les armures moyennes&lt;br /&gt;
* 10% ~ 25% pour les armures légères&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Malus d'action ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vu comme ça, on pourrait croire que la meilleure armure est l'armure lourde.&lt;br /&gt;
C'est oublier la pénalité d'action.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce malus augmente, pour chaque action, la consommation de vie, sève, endurance, et concentration.&lt;br /&gt;
Pour un mage, il réduit aussi la portée d'un sort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Armure légère : pas de malus.&lt;br /&gt;
* Armure moyenne : 5% de malus par pièce : total 25% pour une armure complète.&lt;br /&gt;
* Armure lourde : 20% de malus par pièce : total 120% de malus pour une armure complète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''il faut privilégier des armures qui minimisent le malus d'action.'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le malus d'action est en opposition avec le facteur de protection.&lt;br /&gt;
Le choix d'une armure sera en fonction de la manière dont vous combattez. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Armure lourde qui favorise le facteur de protection pour un combat de corps à corps, exemple tank.&lt;br /&gt;
* Armure légère qui réduit le malus d'action pour un mage qui attaque à distance et ne va jamais au corps à corps (ex. groupe avec tank)&lt;br /&gt;
* Armure moyenne peut être un bon compromis en fonction des circonstances : second tank, arme de tir, mage au corps à corps...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le foreur privilégiera une armure légère pour minimiser sa consommation en concentration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''le choix entre armure légère, moyenne ou lourde dépend de ce que vous voulez favoriser :&lt;br /&gt;
minimiser le &amp;quot;malus d'action&amp;quot; ou maximiser le &amp;quot;facteur de protection&amp;quot;.'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bonus vie et bonus générique ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pièces d'armure ajoutent un bonus vie en fonction de leur type :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* armure légère : 0&lt;br /&gt;
* armure moyenne : qualité/2&lt;br /&gt;
* armure lourde : qualité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À côté de ce bonus vie automatique, l'artisan peut lors de la confection d'un élément d'armure ajouter un bonus générique de vie, concentration, endurance ou sève d'une valeur max de &amp;quot;qualité/2&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En général, le bonus générique &amp;quot;vie&amp;quot; est un bon choix. Sinon :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* les foreurs privilégieront un bonus concentration.&lt;br /&gt;
* les mages privilégieront un bonus sève.&lt;br /&gt;
* les combattants de mêlée privilégieront un bonus endurance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut aussi mixer ces bonus généralement avec une partie vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mode de défense ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe 2 modes de défense : la parade ou l'esquive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez sélectionner le mode dans votre barre d'options.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://ryzom.eu.org/static/img/cours/parry_FR.png https://ryzom.eu.org/static/img/cours/parry_small.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://ryzom.eu.org/static/img/cours/dodge_FR.png https://ryzom.eu.org/static/img/cours/dodge_small.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous trouvez vos valeurs d’esquive ou de parade dans l’écran identité, touche P.&lt;br /&gt;
Votre valeur de parade ou d'esquive personnelle évolue en fonction de votre niveau :&lt;br /&gt;
Esquive = votre niveau maximum en magie ou mêlée, ou votre niveau maximum/2 en forage ou artisanat.&lt;br /&gt;
Parade = votre niveau maximum en mêlée avec l'arme équipée.&lt;br /&gt;
On cherche toujours à maximiser cette valeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le choix d'un mode de défense, parade ou esquive, dépend donc de votre niveau et de l'arme et l'armure que vous portez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut savoir que chaque pièce d'une armure apporte un bonus en parade ou esquive comme suit :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Armure légère – Esquive : 0 à 2 / Parade : 0 à 1&lt;br /&gt;
* Armure moyenne – Esquive : -1 à 1 / Parade : 0 à 2&lt;br /&gt;
* Armure lourde – Esquive : -3 à 0 (pas de bonus d'esquive) / Parade : 0 à 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On cherche à maximiser l’un des deux bonus, et le plus souvent on parlera :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* armure légère full esquive : 2 x 5 pièces = +10 d'esquive en plus de votre esquive de base&lt;br /&gt;
* armure lourde full parade : 3 x 6 pièces = +18 de parade en plus de votre parade de base&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Qualité max que je peux porter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour terminer comment savoir si je peux porter une pièce d'armure?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si l'armure est grisée dans l'inventaire ou une interface d'achat ou d'échange, vous n'avez pas les caractéristiques requises, à savoir :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Armure légère : niveau maximum + 25&lt;br /&gt;
* Armure moyenne : constitution x 1,5&lt;br /&gt;
* Armure lourde : constitution + 10&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ashgan</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Cours_armures&amp;diff=47861</id>
		<title>Cours armures</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Cours_armures&amp;diff=47861"/>
				<updated>2020-01-06T09:56:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ashgan : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;transcription du cours donné par Anthikal au marché des petits, Tria, Medis 9, 3e CA 2605 (19 Octobre 2019) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les armures, comment ca marche? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On pourrait discuter indéfiniment de la coupe, de la couleur, du style...&lt;br /&gt;
Mais, si vous regardez de plus près, les tenues atysiennes se classent en 3 catégories :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Armures légères&lt;br /&gt;
* Armures moyennes&lt;br /&gt;
* Armures lourdes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Une armure pourquoi faire ? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Quelle armure choisir et comment les distinguer? ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le plus simple est de sélectionner une pièce dans votre inventaire ou onglet équipement et de cliquer sur &amp;quot;info&amp;quot; dans le menu contextuel qui s'affiche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://ryzom.eu.org/static/img/cours/light_armor_FR.png https://ryzom.eu.org/static/img/cours/medium_armor_FR.png https://ryzom.eu.org/static/img/cours/heavy_armor_FR.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici les caractéristiques importantes à étudier :&lt;br /&gt;
==== Absorption des dégâts physiques ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une armure sert avant tout à vous protéger.&lt;br /&gt;
Elle vous protège des attaques physiques d'un ennemi, mais pas des attaques magiques !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette protection est définie par la caractéristique &amp;quot;Protection&amp;quot;, en pourcentage.&lt;br /&gt;
Une armure qui a pour facteur de protection 30% peut donc, en théorie, réduire de 30% les dégâts physiques d'un ennemi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Il faut donc, a priori, privilégier une armure avec un pourcentage élevé de protection.'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, les attaques physiques peuvent être de trois types :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tranchant (ex PVE : clopper / ex. PVP : épée)&lt;br /&gt;
* Perforant (ex. PVE : kirosta / ex. PVP : pique)&lt;br /&gt;
* Contondant (ex. PVE : bodoc / ex. PVP : masse)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur votre pièce d'armure, vous trouverez 3 valeurs de maximum d'absorption des dégâts, une pour chaque type de dégât.&lt;br /&gt;
Il faut combiner à la fois facteur de protection (en %) et absorption (en point) en prenant le plus faible des deux résultats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Exemple:''&lt;br /&gt;
Un bodoc (dégât contondant) me porte un coup a la poitrine qui fait 607 points de dégâts.&lt;br /&gt;
https://ryzom.eu.org/static/img/cours/armor_damage_FR.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
le taux max d'absorption des dégâts contondants est de 446 sur mon armure : je peux réduire au maximum de 446 points mes dégâts.&lt;br /&gt;
https://ryzom.eu.org/static/img/cours/armor_resist_FR.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais le facteur de protection de mon armure est de 53,4%, soit 324 points : je réduis donc l'attaque de 324 points et j'encaisse 283 points de dégâts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces trois taux d'absorption sont liés à la qualité de mon armure.&lt;br /&gt;
Plus la qualité de l'armure est grande, plus ces chiffres sont grands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Il faut privilégier une armure avec la plus haute qualité.'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pourcentage de protection (hors boost) change en fonction du type de l'armure :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 45% ~ 55% pour les armures lourdes&lt;br /&gt;
* 30% ~ 45% pour les armures moyennes&lt;br /&gt;
* 10% ~ 25% pour les armures légères&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Malus d'action ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vu comme ça, on pourrait croire que la meilleure armure est l'armure lourde.&lt;br /&gt;
C'est oublier la pénalité d'action.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce malus augmente, pour chaque action, la consommation de vie, sève, endurance, et concentration.&lt;br /&gt;
Pour un mage, il réduit aussi la portée d'un sort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Armure légère : pas de malus.&lt;br /&gt;
* Armure moyenne : 5% de malus par pièce : total 25% pour une armure complète.&lt;br /&gt;
* Armure lourde : 20% de malus par pièce : total 120% de malus pour une armure complète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''il faut privilégier des armures qui minimisent le malus d'action.'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le malus d'action est en opposition avec le facteur de protection.&lt;br /&gt;
Le choix d'une armure sera en fonction de la manière dont vous combattez. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Armure lourde qui favorise le facteur de protection pour un combat de corps à corps, exemple tank.&lt;br /&gt;
* Armure légère qui réduit le malus d'action pour un mage qui attaque à distance et ne va jamais au corps à corps (ex. groupe avec tank)&lt;br /&gt;
* Armure moyenne peut être un bon compromis en fonction des circonstances : second tank, arme de tir, mage au corps à corps...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le foreur privilégiera une armure légère pour minimiser sa consommation en concentration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''le choix entre armure légère, moyenne ou lourde dépend de ce que vous voulez favoriser :&lt;br /&gt;
minimiser le &amp;quot;malus d'action&amp;quot; ou maximiser le &amp;quot;facteur de protection&amp;quot;.'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bonus vie et bonus générique ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pièces d'armure ajoutent un bonus vie en fonction de leur type :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* armure légère : 0&lt;br /&gt;
* armure moyenne : qualité/2&lt;br /&gt;
* armure lourde : qualité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À côté de ce bonus vie automatique, l'artisan peut lors de la confection d'un élément d'armure ajouter un bonus générique de vie, concentration, endurance ou sève d'une valeur max de &amp;quot;qualité/2&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En général, le bonus générique &amp;quot;vie&amp;quot; est un bon choix. Sinon :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* les foreurs privilégieront un bonus concentration.&lt;br /&gt;
* les mages privilégieront un bonus sève.&lt;br /&gt;
* les combattants de mêlée privilégieront un bonus endurance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut aussi mixer ces bonus généralement avec une partie vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mode de défense ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe 2 modes de défense : la parade ou l'esquive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez sélectionner le mode dans votre barre d'options.&lt;br /&gt;
https://ryzom.eu.org/static/img/cours/parry_FR.png https://ryzom.eu.org/static/img/cours/parry_small.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://ryzom.eu.org/static/img/cours/dodge_FR.png https://ryzom.eu.org/static/img/cours/dodge_small.png&lt;br /&gt;
Vous trouvez vos valeurs d’esquive ou de parade dans l’écran identité, touche P.&lt;br /&gt;
Votre valeur de parade ou d'esquive personnelle évolue en fonction de votre niveau :&lt;br /&gt;
Esquive = votre niveau maximum en magie ou mêlée, ou votre niveau maximum/2 en forage ou artisanat.&lt;br /&gt;
Parade = votre niveau maximum en mêlée avec l'arme équipée.&lt;br /&gt;
On cherche toujours à maximiser cette valeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le choix d'un mode de défense, parade ou esquive, dépend donc de votre niveau et de l'arme et l'armure que vous portez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut savoir que chaque pièce d'une armure apporte un bonus en parade ou esquive comme suit :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Armure légère – Esquive : 0 à 2 / Parade : 0 à 1&lt;br /&gt;
* Armure moyenne – Esquive : -1 à 1 / Parade : 0 à 2&lt;br /&gt;
* Armure lourde – Esquive : -3 à 0 (pas de bonus d'esquive) / Parade : 0 à 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On cherche à maximiser l’un des deux bonus, et le plus souvent on parlera :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* armure légère full esquive : 2 x 5 pièces = +10 d'esquive en plus de votre esquive de base&lt;br /&gt;
* armure lourde full parade : 3 x 6 pièces = +18 de parade en plus de votre parade de base&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Qualité max que je peux porter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour terminer comment savoir si je peux porter une pièce d'armure?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si l'armure est grisée dans l'inventaire ou une interface d'achat ou d'échange, vous n'avez pas les caractéristiques requises, à savoir :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Armure légère : niveau maximum + 25&lt;br /&gt;
* Armure moyenne : constitution x 1,5&lt;br /&gt;
* Armure lourde : constitution + 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merci a Anthikal pour son travail&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ashgan</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=March%C3%A9_des_Petits_de_Fairhaven/Cours&amp;diff=47860</id>
		<title>Marché des Petits de Fairhaven/Cours</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=March%C3%A9_des_Petits_de_Fairhaven/Cours&amp;diff=47860"/>
				<updated>2020-01-06T09:46:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ashgan : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP}}&lt;br /&gt;
{{Trad|EN=Market/MiniLesson|FR=Commerce/MinimarketCours}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Annonce à https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=post/view/198247 et plus à https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=post/view/198163&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les cours ==&lt;br /&gt;
* [[Cours_ampli|Cours amplificateurs]]&lt;br /&gt;
* [[Cours armures|Cours armures]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Cours 2020-01-04 21-12-59.png|vignette|Le cours de Naveruss]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
== Feux et marché ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Minimarket 2020-01-04 22-02-20 marché ouvert.png|vignette|Ouverture du marché Mini de FH, 4 jan 2020]]&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Portail|Société}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Généralités sur Atys]][[Catégorie:Communauté]] [[Catégorie:Event Joueur]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ashgan</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Cours_armures&amp;diff=47859</id>
		<title>Cours armures</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Cours_armures&amp;diff=47859"/>
				<updated>2020-01-06T09:45:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ashgan : Page créée avec « [h1]Les armures, comment ca marche?[/h1]  On pourrait discuter indéfiniment de la coupe, de la couleur, du style... Mais, si vous regardez de plus près, les tenues atysi... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[h1]Les armures, comment ca marche?[/h1]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On pourrait discuter indéfiniment de la coupe, de la couleur, du style...&lt;br /&gt;
Mais, si vous regardez de plus près, les tenues atysiennes se classent en 3 catégories :&lt;br /&gt;
[list]&lt;br /&gt;
[*]Armures légères&lt;br /&gt;
[*]Armures moyennes&lt;br /&gt;
[*]Armures lourdes&lt;br /&gt;
[/list]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[h2]Une armure pourquoi faire ?[/h2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[h3]Quelle armure choisir et comment les distinguer?[/h3]&lt;br /&gt;
Le plus simple est de sélectionner une pièce dans votre inventaire ou onglet équipement et de cliquer sur &amp;quot;info&amp;quot; dans le menu contextuel qui s'affiche.&lt;br /&gt;
[img]https://ryzom.eu.org/static/img/cours/light_armor_FR.png[/img][img]https://ryzom.eu.org/static/img/cours/medium_armor_FR.png[/img][img]https://ryzom.eu.org/static/img/cours/heavy_armor_FR.png[/img]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici les caractéristiques importantes à étudier :&lt;br /&gt;
[h3]Absorption des dégâts physiques[/h3]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une armure sert avant tout à vous protéger.&lt;br /&gt;
Elle vous protège des attaques physiques d'un ennemi, mais pas des attaques magiques !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette protection est définie par la caractéristique &amp;quot;Protection&amp;quot;, en pourcentage.&lt;br /&gt;
Une armure qui a pour facteur de protection 30% peut donc, en théorie, réduire de 30% les dégâts physiques d'un ennemi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b][i][u]Il faut donc, a priori, privilégier une armure avec un pourcentage élevé de protection.[/u][/i][/b]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, les attaques physiques peuvent être de trois types :&lt;br /&gt;
[list]&lt;br /&gt;
[*]Tranchant (ex PVE : clopper / ex. PVP : épée)&lt;br /&gt;
[*]Perforant (ex. PVE : kirosta / ex. PVP : pique)&lt;br /&gt;
[*]Contondant (ex. PVE : bodoc / ex. PVP : masse)&lt;br /&gt;
[/list]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur votre pièce d'armure, vous trouverez 3 valeurs de maximum d'absorption des dégâts, une pour chaque type de dégât.&lt;br /&gt;
Il faut combiner à la fois facteur de protection (en %) et absorption (en point) en prenant le plus faible des deux résultats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[i]Exemple:[/i]&lt;br /&gt;
Un bodoc (dégât contondant) me porte un coup a la poitrine qui fait 607 points de dégâts.&lt;br /&gt;
[img]https://ryzom.eu.org/static/img/cours/armor_damage_FR.png[/img]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
le taux max d'absorption des dégâts contondants est de 446 sur mon armure : je peux réduire au maximum de 446 points mes dégâts.&lt;br /&gt;
[img]https://ryzom.eu.org/static/img/cours/armor_resist_FR.png[/img]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais le facteur de protection de mon armure est de 53,4%, soit 324 points : je réduis donc l'attaque de 324 points et j'encaisse 283 points de dégâts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces trois taux d'absorption sont liés à la qualité de mon armure.&lt;br /&gt;
Plus la qualité de l'armure est grande, plus ces chiffres sont grands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b][i][u]Il faut privilégier une armure avec la plus haute qualité.[/u][/i][/b]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pourcentage de protection (hors boost) change en fonction du type de l'armure :&lt;br /&gt;
[list]&lt;br /&gt;
[*]45% ~ 55% pour les armures lourdes&lt;br /&gt;
[*]30% ~ 45% pour les armures moyennes&lt;br /&gt;
[*]10% ~ 25% pour les armures légères&lt;br /&gt;
[/list]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[h3]Malus d'action[/h3]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vu comme ça, on pourrait croire que la meilleure armure est l'armure lourde.&lt;br /&gt;
C'est oublier la pénalité d'action.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce malus augmente, pour chaque action, la consommation de vie, sève, endurance, et concentration.&lt;br /&gt;
Pour un mage, il réduit aussi la portée d'un sort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[list]&lt;br /&gt;
[*]Armure légère : pas de malus.&lt;br /&gt;
[*]Armure moyenne : 5% de malus par pièce : total 25% pour une armure complète.&lt;br /&gt;
[*]Armure lourde : 20% de malus par pièce : total 120% de malus pour une armure complète.&lt;br /&gt;
[/list]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b][i][u]il faut privilégier des armures qui minimisent le malus d'action.[/u][/i][/b]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le malus d'action est en opposition avec le facteur de protection.&lt;br /&gt;
Le choix d'une armure sera en fonction de la manière dont vous combattez. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[list]&lt;br /&gt;
[*]Armure lourde qui favorise le facteur de protection pour un combat de corps à corps, exemple tank.&lt;br /&gt;
[*]Armure légère qui réduit le malus d'action pour un mage qui attaque à distance et ne va jamais au corps à corps (ex. groupe avec tank)&lt;br /&gt;
[*]Armure moyenne peut être un bon compromis en fonction des circonstances : second tank, arme de tir, mage au corps à corps...&lt;br /&gt;
[/list]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le foreur privilégiera une armure légère pour minimiser sa consommation en concentration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b][i][u]le choix entre armure légère, moyenne ou lourde dépend de ce que vous voulez favoriser :&lt;br /&gt;
minimiser le &amp;quot;malus d'action&amp;quot; ou maximiser le &amp;quot;facteur de protection&amp;quot;.[/u][/i][/b]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[h3]Bonus vie et bonus générique[/h3]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pièces d'armure ajoutent un bonus vie en fonction de leur type :&lt;br /&gt;
[list]&lt;br /&gt;
[*]armure légère : 0&lt;br /&gt;
[*]armure moyenne : qualité/2&lt;br /&gt;
[*]armure lourde : qualité&lt;br /&gt;
[/list]&lt;br /&gt;
À côté de ce bonus vie automatique, l'artisan peut lors de la confection d'un élément d'armure ajouter un bonus générique de vie, concentration, endurance ou sève d'une valeur max de &amp;quot;qualité/2&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En général, le bonus générique &amp;quot;vie&amp;quot; est un bon choix. Sinon :&lt;br /&gt;
[list]&lt;br /&gt;
[*]les foreurs privilégieront un bonus concentration.&lt;br /&gt;
[*]les mages privilégieront un bonus sève.&lt;br /&gt;
[*]les combattants de mêlée privilégieront un bonus endurance.&lt;br /&gt;
[/list]&lt;br /&gt;
On peut aussi mixer ces bonus généralement avec une partie vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[h2]Mode de défense[/h2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe 2 modes de défense : la parade ou l'esquive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez sélectionner le mode dans votre barre d'options.&lt;br /&gt;
[img]https://ryzom.eu.org/static/img/cours/parry_FR.png[/img][img]https://ryzom.eu.org/static/img/cours/parry_small.png[/img]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[img]https://ryzom.eu.org/static/img/cours/dodge_FR.png[/img][img]https://ryzom.eu.org/static/img/cours/dodge_small.png[/img]&lt;br /&gt;
Vous trouvez vos valeurs d’esquive ou de parade dans l’écran identité, touche P.&lt;br /&gt;
Votre valeur de parade ou d'esquive personnelle évolue en fonction de votre niveau :&lt;br /&gt;
Esquive = votre niveau maximum en magie ou mêlée, ou votre niveau maximum/2 en forage ou artisanat.&lt;br /&gt;
Parade = votre niveau maximum en mêlée avec l'arme équipée.&lt;br /&gt;
On cherche toujours à maximiser cette valeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le choix d'un mode de défense, parade ou esquive, dépend donc de votre niveau et de l'arme et l'armure que vous portez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut savoir que chaque pièce d'une armure apporte un bonus en parade ou esquive comme suit :&lt;br /&gt;
[list]&lt;br /&gt;
[*]Armure légère – Esquive : 0 à 2 / Parade : 0 à 1&lt;br /&gt;
[*]Armure moyenne – Esquive : -1 à 1 / Parade : 0 à 2&lt;br /&gt;
[*]Armure lourde – Esquive : -3 à 0 (pas de bonus d'esquive) / Parade : 0 à 3&lt;br /&gt;
[/list]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On cherche à maximiser l’un des deux bonus, et le plus souvent on parlera :&lt;br /&gt;
[list]&lt;br /&gt;
[*]armure légère full esquive : 2 x 5 pièces = +10 d'esquive en plus de votre esquive de base&lt;br /&gt;
[*]armure lourde full parade : 3 x 6 pièces = +18 de parade en plus de votre parade de base&lt;br /&gt;
[/list]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[h2]Qualité max que je peux porter[/h2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour terminer comment savoir si je peux porter une pièce d'armure?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si l'armure est grisée dans l'inventaire ou une interface d'achat ou d'échange, vous n'avez pas les caractéristiques requises, à savoir :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[list]&lt;br /&gt;
[*]Armure légère : niveau maximum + 25&lt;br /&gt;
[*]Armure moyenne : constitution x 1,5&lt;br /&gt;
[*]Armure lourde : constitution + 10&lt;br /&gt;
[/list]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merci a Anthikal pour son travail&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ashgan</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Cours_ampli&amp;diff=47858</id>
		<title>Cours ampli</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Cours_ampli&amp;diff=47858"/>
				<updated>2020-01-06T09:43:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ashgan : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;transcription du cours donné par Scooby au marché des petits, Quinteth, Folially 29, 4e CA 2604 (24 aout 2019)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Comment choisir un bon amplificateur magique ? =&lt;br /&gt;
Petit cours basique pour les bas niveaux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous me direz, un amplificateur magique doit être suprême !! Non, pas forcément.....&lt;br /&gt;
Tout d'abord, vous devez connaître la '''qualité''' maximum des amplis que vous pouvez porter : Intelligence + 10. Vous trouverez votre niveau d'intelligence dans Identité (touche P).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le chiffre de la qualité de l'ampli que vous voulez acheter s'affiche en bas à droite de l’icône de l'amplificateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://ryzom.eu.org/static/img/cours/capture1.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Qualité''' des amplificateurs magiques : '''Intelligence + 10''' (Intel max = niveau de magie le plus haut + 25)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Précision:''' ''Un ampli ne peut amplifier uniquement que les sorts dont le niveau est inférieur ou égal à la qualité de l'ampli, d'où l'intérêt de se procurer des amplis de niveau supérieur ou égal au plus haut sort que l'on peut lancer.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un clic droit sur vos amplis, infos et vous allez avoir… les informations sur votre ampli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://ryzom.eu.org/static/img/cours/capture2.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''L’icône''' de l'objet (arme, armure, loot...) a un fond différent suivant l'origine: Tryker (bleu), Fyros (jaune orangé), Matis (vert), Zorai (violet)&lt;br /&gt;
* '''Points de vie''': quand votre ampli atteint 1  point de vie, vous n'avez plus d'ampli.&lt;br /&gt;
* '''Charge en Sève''': c'est la charge maximale que votre ampli pourra avoir en cristaux de sève pour enchanter des sorts. Nous verrons ca plus loin.&lt;br /&gt;
* '''Compétence, dégâts, coups minute'''.... jusqu'aux bonus de magie, ces caractéristiques n'ont aucun intérêt sur les amplis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous allons nous concentrer sur les choses importantes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://ryzom.eu.org/static/img/cours/capture3.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est là que les choses deviennent intéressantes. Il faut regarder les '''bonus de magie''' et donc, les '''pourcentages de vitesse et de puissance''' du sort. Plus la puissance est élevée, plus le sort est amplifié, et plus le pourcentage de vitesse est élevé, plus votre sort partira vite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''On considère pour des bas niveaux, qu'un bon ampli a minimum '''83 % - 84 %''' de vitesse et puissance de sort sur la branche de magie que vous voulez monter (élémentaire, débilitante, curative, neutralisante).&lt;br /&gt;
Comme dirait ce bon vieux Lapalisse, il vaut mieux que vos amplis augmentent de 100 % vos sorts, plutôt que de 50 % (pour information, la zone des 83% correspond à un ampli fabriqué avec majoritairement des matières en excellent, les amplis majoritairement en matières suprêmes vont tourner autour des 97%)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Plus le pourcentage sera élevé, meilleurs seront vos amplis!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début seuls le off et le heal comptent, vous monterez la débi et neutra bien plus tard : débi et neutra n'infligent pas de dégât (sauf exception genre folie), donc peu intéressant dans un premier temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible d'avoir soit des pourcentages pour une branche spécifique de magie, soit pour absolument toutes les branches (amplis monostats, très pratique).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et si vous connaissez le crafteur et que vous lui faites un beau sourire, il pourra vous dédicacer un beau message, dans le message de l'artisan…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les enchantements ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme pour toutes les armes, vous pouvez enchanter vos amplificateurs:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* clic droit sur un sort, don de vie par exemple&lt;br /&gt;
* cristalliser&lt;br /&gt;
* prendre votre sort cristallisé&lt;br /&gt;
* dans votre inventaire, trouver votre sort que vous venez de cristalliser et faites “enchanter la main droite”. Évidemment, il faut porter votre ampli pour enchanter la main droite de votre ampli (Vous allez voir apparaître un chiffre en haut à gauche sur l’icône de votre ampli, qui correspond à la charge en sève).&lt;br /&gt;
* recharger vos amplis avec des cristaux de sève ou charges de sève (que vous pouvez acheter avec des points de faction chez le marchand fédéral à Fairhaven par exemple)&lt;br /&gt;
* pour utiliser le sort, utiliser la stanza (ou brique) “enchantement d'objets”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les enchantements sont très utiles pour soigner rapidement un équipier par exemple. Vous pouvez alterner avec un sort de vie classique, ce qui vous aidera à remonter la vie de votre coéquipier très rapidement. Attention, bien penser à recharger vos amplis au fur et à mesure avec des cristaux de sève.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur les infos de votre amplis, vous pouvez voir quel est le sort que vous avez enchanté:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://ryzom.eu.org/static/img/cours/capture4.jpg&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ashgan</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=March%C3%A9_des_Petits_de_Fairhaven/Cours&amp;diff=47857</id>
		<title>Marché des Petits de Fairhaven/Cours</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=March%C3%A9_des_Petits_de_Fairhaven/Cours&amp;diff=47857"/>
				<updated>2020-01-06T09:42:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ashgan : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP}}&lt;br /&gt;
{{Trad|EN=Market/MiniLesson|FR=Commerce/MinimarketCours}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Annonce à https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=post/view/198247 et plus à https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=post/view/198163&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les cours ==&lt;br /&gt;
* [[Cours_ampli|Cours amplificateurs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Cours 2020-01-04 21-12-59.png|vignette|Le cours de Naveruss]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
== Feux et marché ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Minimarket 2020-01-04 22-02-20 marché ouvert.png|vignette|Ouverture du marché Mini de FH, 4 jan 2020]]&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Portail|Société}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Généralités sur Atys]][[Catégorie:Communauté]] [[Catégorie:Event Joueur]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ashgan</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=March%C3%A9_des_Petits_de_Fairhaven/Cours&amp;diff=47856</id>
		<title>Marché des Petits de Fairhaven/Cours</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=March%C3%A9_des_Petits_de_Fairhaven/Cours&amp;diff=47856"/>
				<updated>2020-01-06T09:40:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ashgan : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP}}&lt;br /&gt;
{{Trad|EN=Market/MiniLesson|FR=Commerce/MinimarketCours}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Annonce à https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=post/view/198247 et plus à https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=post/view/198163&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les cours ==&lt;br /&gt;
* [[https://fr.wiki.ryzom.com/wiki/Cours_ampli|les amplificateurs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Cours 2020-01-04 21-12-59.png|vignette|Le cours de Naveruss]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
== Feux et marché ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Minimarket 2020-01-04 22-02-20 marché ouvert.png|vignette|Ouverture du marché Mini de FH, 4 jan 2020]]&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Portail|Société}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Généralités sur Atys]][[Catégorie:Communauté]] [[Catégorie:Event Joueur]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ashgan</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Cours_ampli&amp;diff=47855</id>
		<title>Cours ampli</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Cours_ampli&amp;diff=47855"/>
				<updated>2020-01-06T09:38:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ashgan : Page créée avec « transcription du cours donné par Scooby au marché des petits, Quinteth, Folially 29, 4e CA 2604 (24 aout 2019)  =Comment choisir un bon amplificateur magique ? = Petit c... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;transcription du cours donné par Scooby au marché des petits, Quinteth, Folially 29, 4e CA 2604 (24 aout 2019)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Comment choisir un bon amplificateur magique ? =&lt;br /&gt;
Petit cours basique pour les bas niveaux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous me direz, un amplificateur magique doit être suprême !! Non, pas forcément.....&lt;br /&gt;
Tout d'abord, vous devez connaître la '''qualité''' maximum des amplis que vous pouvez porter : Intelligence + 10. Vous trouverez votre niveau d'intelligence dans Identité (touche P).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le chiffre de la qualité de l'ampli que vous voulez acheter s'affiche en bas à droite de l’icône de l'amplificateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://ryzom.eu.org/static/img/cours/capture1.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Qualité''' des amplificateurs magiques : '''Intelligence + 10''' (Intel max = niveau de magie le plus haut + 25)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Précision:''' ''Un ampli ne peut amplifier uniquement que les sorts dont le niveau est inférieur ou égal à la qualité de l'ampli, d'où l'intérêt de se procurer des amplis de niveau supérieur ou égal au plus haut sort que l'on peut lancer.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un clic droit sur vos amplis, infos et vous allez avoir… les informations sur votre ampli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://ryzom.eu.org/static/img/cours/capture2.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''L’icône''' de l'objet (arme, armure, loot...) a un fond différent suivant l'origine: Tryker (bleu), Fyros (jaune orangé), Matis (vert), Zorai (violet)&lt;br /&gt;
* '''Points de vie''': quand votre ampli atteint 1  point de vie, vous n'avez plus d'ampli.&lt;br /&gt;
* '''Charge en Sève''': c'est la charge maximale que votre ampli pourra avoir en cristaux de sève pour enchanter des sorts. Nous verrons ca plus loin.&lt;br /&gt;
* '''Compétence, dégâts, coups minute'''.... jusqu'aux bonus de magie, ces caractéristiques n'ont aucun intérêt sur les amplis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous allons nous concentrer sur les choses importantes :&lt;br /&gt;
https://ryzom.eu.org/static/img/cours/capture3.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est là que les choses deviennent intéressantes. Il faut regarder les '''bonus de magie''' et donc, les '''pourcentages de vitesse et de puissance''' du sort. Plus la puissance est élevée, plus le sort est amplifié, et plus le pourcentage de vitesse est élevé, plus votre sort partira vite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''On considère pour des bas niveaux, qu'un bon ampli a minimum '''83 % - 84 %''' de vitesse et puissance de sort sur la branche de magie que vous voulez monter (élémentaire, débilitante, curative, neutralisante).&lt;br /&gt;
Comme dirait ce bon vieux Lapalisse, il vaut mieux que vos amplis augmentent de 100 % vos sorts, plutôt que de 50 % (pour information, la zone des 83% correspond à un ampli fabriqué avec majoritairement des matières en excellent, les amplis majoritairement en matières suprêmes vont tourner autour des 97%)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Plus le pourcentage sera élevé, meilleurs seront vos amplis!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début seuls le off et le heal comptent, vous monterez la débi et neutra bien plus tard : débi et neutra n'infligent pas de dégât (sauf exception genre folie), donc peu intéressant dans un premier temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible d'avoir soit des pourcentages pour une branche spécifique de magie, soit pour absolument toutes les branches (amplis monostats, très pratique).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et si vous connaissez le crafteur et que vous lui faites un beau sourire, il pourra vous dédicacer un beau message, dans le message de l'artisan…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les enchantements ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme pour toutes les armes, vous pouvez enchanter vos amplificateurs:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* clic droit sur un sort, don de vie par exemple&lt;br /&gt;
* cristalliser&lt;br /&gt;
* prendre votre sort cristallisé&lt;br /&gt;
* dans votre inventaire, trouver votre sort que vous venez de cristalliser et faites “enchanter la main droite”. Évidemment, il faut porter votre ampli pour enchanter la main droite de votre ampli (Vous allez voir apparaître un chiffre en haut à gauche sur l’icône de votre ampli, qui correspond à la charge en sève).&lt;br /&gt;
* recharger vos amplis avec des cristaux de sève ou charges de sève (que vous pouvez acheter avec des points de faction chez le marchand fédéral à Fairhaven par exemple)&lt;br /&gt;
* pour utiliser le sort, utiliser la stanza (ou brique) “enchantement d'objets”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les enchantements sont très utiles pour soigner rapidement un équipier par exemple. Vous pouvez alterner avec un sort de vie classique, ce qui vous aidera à remonter la vie de votre coéquipier très rapidement. Attention, bien penser à recharger vos amplis au fur et à mesure avec des cristaux de sève.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur les infos de votre amplis, vous pouvez voir quel est le sort que vous avez enchanté:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://ryzom.eu.org/static/img/cours/capture4.jpg&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ashgan</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=March%C3%A9_des_Petits_de_Fairhaven/Cours&amp;diff=47854</id>
		<title>Marché des Petits de Fairhaven/Cours</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=March%C3%A9_des_Petits_de_Fairhaven/Cours&amp;diff=47854"/>
				<updated>2020-01-06T09:35:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ashgan : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP}}&lt;br /&gt;
{{Trad|EN=Market/MiniLesson|FR=Commerce/MinimarketCours}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Annonce à https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=post/view/198247 et plus à https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=post/view/198163&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les cours ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Cours 2020-01-04 21-12-59.png|vignette|Le cours de Naveruss]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
== Feux et marché ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Minimarket 2020-01-04 22-02-20 marché ouvert.png|vignette|Ouverture du marché Mini de FH, 4 jan 2020]]&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Portail|Société}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Généralités sur Atys]][[Catégorie:Communauté]] [[Catégorie:Event Joueur]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ashgan</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=March%C3%A9_des_Petits_de_Fairhaven/Cours&amp;diff=47825</id>
		<title>Marché des Petits de Fairhaven/Cours</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=March%C3%A9_des_Petits_de_Fairhaven/Cours&amp;diff=47825"/>
				<updated>2020-01-05T16:54:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ashgan : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP}}&lt;br /&gt;
{{Trad|EN=Market/MiniLesson|FR=Commerce/MinimarketCours}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Annonce à https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=post/view/198247 et plus à https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=post/view/198163&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les cours ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le cours de Scooby (24/08/2019) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
transcription du cours donné par Scooby le 24 aout 2019&lt;br /&gt;
==== Comment choisir un bon amplificateur magique ? ====&lt;br /&gt;
Petit cours basique pour les bas niveaux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous me direz, un amplificateur magique doit être suprême !! Non, pas forcément.....&lt;br /&gt;
Tout d'abord, vous devez connaître la '''qualité''' maximum des amplis que vous pouvez porter : Intelligence + 10. Vous trouverez votre niveau d'intelligence dans Identité (touche P).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le chiffre de la qualité de l'ampli que vous voulez acheter s'affiche en bas à droite de l’icône de l'amplificateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://ryzom.eu.org/static/img/cours/capture1.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Qualité''' des amplificateurs magiques : '''Intelligence + 10''' (Intel max = niveau de magie le plus haut + 25)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Précision:''' ''Un ampli ne peut amplifier uniquement que les sorts dont le niveau est inférieur ou égal à la qualité de l'ampli, d'où l'intérêt de se procurer des amplis de niveau supérieur ou égal au plus haut sort que l'on peut lancer.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un clic droit sur vos amplis, infos et vous allez avoir… les informations sur votre ampli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://ryzom.eu.org/static/img/cours/capture2.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''L’icône''' de l'objet (arme, armure, loot...) a un fond différent suivant l'origine: Tryker (bleu), Fyros (jaune orangé), Matis (vert), Zorai (violet)&lt;br /&gt;
* '''Points de vie''': quand votre ampli atteint 1  point de vie, vous n'avez plus d'ampli.&lt;br /&gt;
* '''Charge en Sève''': c'est la charge maximale que votre ampli pourra avoir en cristaux de sève pour enchanter des sorts. Nous verrons ca plus loin.&lt;br /&gt;
* '''Compétence, dégâts, coups minute'''.... jusqu'aux bonus de magie, ces caractéristiques n'ont aucun intérêt sur les amplis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous allons nous concentrer sur les choses importantes :&lt;br /&gt;
https://ryzom.eu.org/static/img/cours/capture3.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est là que les choses deviennent intéressantes. Il faut regarder les '''bonus de magie''' et donc, les '''pourcentages de vitesse et de puissance''' du sort. Plus la puissance est élevée, plus le sort est amplifié, et plus le pourcentage de vitesse est élevé, plus votre sort partira vite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''On considère pour des bas niveaux, qu'un bon ampli a minimum '''83 % - 84 %''' de vitesse et puissance de sort sur la branche de magie que vous voulez monter (élémentaire, débilitante, curative, neutralisante).&lt;br /&gt;
Comme dirait ce bon vieux Lapalisse, il vaut mieux que vos amplis augmentent de 100 % vos sorts, plutôt que de 50 % (pour information, la zone des 83% correspond à un ampli fabriqué avec majoritairement des matières en excellent, les amplis majoritairement en matières suprêmes vont tourner autour des 97%)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Plus le pourcentage sera élevé, meilleurs seront vos amplis!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début seuls le off et le heal comptent, vous monterez la débi et neutra bien plus tard : débi et neutra n'infligent pas de dégât (sauf exception genre folie), donc peu intéressant dans un premier temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible d'avoir soit des pourcentages pour une branche spécifique de magie, soit pour absolument toutes les branches (amplis monostats, très pratique).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et si vous connaissez le crafteur et que vous lui faites un beau sourire, il pourra vous dédicacer un beau message, dans le message de l'artisan…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les enchantements ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme pour toutes les armes, vous pouvez enchanter vos amplificateurs:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* clic droit sur un sort, don de vie par exemple&lt;br /&gt;
* cristalliser&lt;br /&gt;
* prendre votre sort cristallisé&lt;br /&gt;
* dans votre inventaire, trouver votre sort que vous venez de cristalliser et faites “enchanter la main droite”. Évidemment, il faut porter votre ampli pour enchanter la main droite de votre ampli (Vous allez voir apparaître un chiffre en haut à gauche sur l’icône de votre ampli, qui correspond à la charge en sève).&lt;br /&gt;
* recharger vos amplis avec des cristaux de sève ou charges de sève (que vous pouvez acheter avec des points de faction chez le marchand fédéral à Fairhaven par exemple)&lt;br /&gt;
* pour utiliser le sort, utiliser la stanza (ou brique) “enchantement d'objets”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les enchantements sont très utiles pour soigner rapidement un équipier par exemple. Vous pouvez alterner avec un sort de vie classique, ce qui vous aidera à remonter la vie de votre coéquipier très rapidement. Attention, bien penser à recharger vos amplis au fur et à mesure avec des cristaux de sève.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur les infos de votre amplis, vous pouvez voir quel est le sort que vous avez enchanté:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://ryzom.eu.org/static/img/cours/capture4.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Cours 2020-01-04 21-12-59.png|vignette|Le cours de Naveruss]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
== Feux et marché ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Minimarket 2020-01-04 22-02-20 marché ouvert.png|vignette|Ouverture du marché Mini de FH, 4 jan 2020]]&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Portail|Société}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Généralités sur Atys]][[Catégorie:Communauté]] [[Catégorie:Event Joueur]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ashgan</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Utilisateur:Ashgan&amp;diff=45815</id>
		<title>Utilisateur:Ashgan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Utilisateur:Ashgan&amp;diff=45815"/>
				<updated>2019-11-02T09:41:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ashgan : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Début des onglets&lt;br /&gt;
|preums-1=1&lt;br /&gt;
|degrade=oui&lt;br /&gt;
|bordure=2px solid #{{ColorAtys|type=dark|group=tryker}}&lt;br /&gt;
|fond cadre=#{{ColorAtys|type=bg|group=tryker}}&lt;br /&gt;
|arrondi=5em&lt;br /&gt;
|alignement onglet=center&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Onglet-1={{3DText|type=glow|text=Profil de {{BASEPAGENAME}}}}&lt;br /&gt;
|URL-1={{NAMESPACE}}:{{BASEPAGENAME}}&lt;br /&gt;
|fond onglet-1=#{{ColorAtys|type=light|group=tryker}}&lt;br /&gt;
|Image-1=Tribu Talodi icon.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Onglet-2={{3DText|type=glow|text=HRP}}&lt;br /&gt;
|URL-2={{NAMESPACE}}:{{BASEPAGENAME}}/HRP&lt;br /&gt;
|fond onglet-2=#{{ColorAtys|type=light|group=HRP}}&lt;br /&gt;
|Image-2=Dummy.png&lt;br /&gt;
}}{{clear}}&lt;br /&gt;
{{PJ&lt;br /&gt;
|nom=Ashgan&lt;br /&gt;
|lucio=&lt;br /&gt;
|atysien=&lt;br /&gt;
|rôle=&lt;br /&gt;
|guilde=[[Guilde:La Tribu Talodi]]&lt;br /&gt;
|rang=Officier Supérieur&lt;br /&gt;
|race=[[Tryker]]&lt;br /&gt;
|nationalité=Fédération de la Nouvelle Trykoth&lt;br /&gt;
|culte=[[Kami]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Trad &lt;br /&gt;
|DE =User::Ashgan|DEs=5&lt;br /&gt;
|ES =User::Ashgan|ESs=5&lt;br /&gt;
|EN =User::Ashgan|ENs=5&lt;br /&gt;
|FR =User::Ashgan|FRs=0&lt;br /&gt;
|RU =User::Ashgan|RUs=5&lt;br /&gt;
|H  =&lt;br /&gt;
|palette=tryker&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Homins]][[Catégorie:Personnages-joueurs]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnages-joueurs Tryker]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ashgan</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Utilisateur:Ashgan/HRP&amp;diff=45814</id>
		<title>Utilisateur:Ashgan/HRP</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Utilisateur:Ashgan/HRP&amp;diff=45814"/>
				<updated>2019-11-02T09:36:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ashgan : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Début des onglets&lt;br /&gt;
|preums-1=1&lt;br /&gt;
|degrade=oui&lt;br /&gt;
|bordure=2px solid #{{ColorAtys|type=dark|group=tryker}}&lt;br /&gt;
|fond cadre=#{{ColorAtys|type=bg|group=HRP}}&lt;br /&gt;
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|alignement onglet=center&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Onglet-1={{3DText|type=glow|text=Profil de {{BASEPAGENAME}}}}&lt;br /&gt;
|URL-1={{NAMESPACE}}:{{BASEPAGENAME}}&lt;br /&gt;
|fond onglet-1=#{{ColorAtys|type=light|group=tryker}}&lt;br /&gt;
|Image-1=Tribu Talodi icon.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Onglet-2={{3DText|type=glow|text=HRP}}&lt;br /&gt;
|URL-2={{NAMESPACE}}:{{BASEPAGENAME}}/HRP&lt;br /&gt;
|fond onglet-2=#{{ColorAtys|type=light|group=HRP}}&lt;br /&gt;
|Image-2=Dummy.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{#babel:fr|en-3}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ashgan</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Utilisateur:Ashgan&amp;diff=44958</id>
		<title>Utilisateur:Ashgan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Utilisateur:Ashgan&amp;diff=44958"/>
				<updated>2019-10-27T23:26:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ashgan : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Début des onglets&lt;br /&gt;
|preums-1=1&lt;br /&gt;
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[[Catégorie:Homins]][[Catégorie:Personnages-joueurs]]&lt;br /&gt;
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		<author><name>Ashgan</name></author>	</entry>

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		<title>Utilisateur:Ashgan</title>
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				<updated>2019-10-27T23:25:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ashgan : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Début des onglets&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
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{{clear}}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Homins]][[Catégorie:Personnages-joueurs]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnages-joueurs Tryker]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ashgan</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Guilde:La_Tribu_Talodi&amp;diff=43020</id>
		<title>Guilde:La Tribu Talodi</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Ashgan : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Début des onglets&lt;br /&gt;
|preums-1=1&lt;br /&gt;
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|Onglet-1={{3DText|type=glow|text=Profil de {{BASEPAGENAME}}}}&lt;br /&gt;
|URL-1=Guilde:La Tribu Talodi&lt;br /&gt;
|fond onglet-1=#{{ColorAtys|type=light|group=tryker}} &amp;lt;!-- par la même occasion, on peut mettre nos couleurs, à toi de voir ce que tu préfères. Tu peux effacer ces commentaires ;) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Image-1=Tribu Talodi icon.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Onglet-2={{3DText|type=glow|text=HRP}}&lt;br /&gt;
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|fond onglet-2=#{{ColorAtys|type=light|group=HRP}}&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
{{Guild&lt;br /&gt;
|Icon=Tribu Talodi icon.png&lt;br /&gt;
|Leader=[[Chenli]]&lt;br /&gt;
|Hall=[[Fairhaven]]&lt;br /&gt;
|Nation=[[Portail:Tryker|Tryker]]&lt;br /&gt;
|Faction=[[Portail:Kami|Kami]]&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{Trad &lt;br /&gt;
|DE =Gilde:La Tribu Talodi|DEs=5&lt;br /&gt;
|ES =Gremio:La Tribu Talodi|ESs=5&lt;br /&gt;
|EN =Guild:La Tribu Talodi|ENs=5&lt;br /&gt;
|FR =Guilde:La Tribu Talodi|FRs=0&lt;br /&gt;
|RU =Гильда:La Tribu Talodi|RUs=5&lt;br /&gt;
|H  =&lt;br /&gt;
|palette=tryker&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:talodi.png|center]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Présentation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Tribu Talodi est une Tribu pacifiste Kamiste majoritairement composée de [[Tryker|Trykers]]. Son siège est actuellement à [[Fairhaven]] et sa cheffe est [[Chenli]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Chenli]] assume la fonction de Taliar de la Tribu auprès de l'Assemblée des Taliari. Sa suppléante est [[Kurutani]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Membres ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Membres en vie :&lt;br /&gt;
:# [[user:Chenli|Chenli]] (Cheffe de la Tribu Talodi)&lt;br /&gt;
:# [[user:Ashgan|Ashgan]]&lt;br /&gt;
:# Caska&lt;br /&gt;
:# Daos&lt;br /&gt;
:# Eloan&lt;br /&gt;
:# [[Dweelan]]&lt;br /&gt;
:# [[user:Kurutani|Kurutani]]&lt;br /&gt;
:# Liltrik&lt;br /&gt;
:# Mallo&lt;br /&gt;
:# Riqles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Membres dont le statut est inconnu&lt;br /&gt;
:# Aeness&lt;br /&gt;
:# Erato&lt;br /&gt;
:# Kaaon&lt;br /&gt;
:# Maximus&lt;br /&gt;
:# [[Phoenixia]]&lt;br /&gt;
:# Rajaar&lt;br /&gt;
:# Rosi&lt;br /&gt;
:# Sahelle&lt;br /&gt;
:# Soazic&lt;br /&gt;
:# Sylwa&lt;br /&gt;
:# Synthax&lt;br /&gt;
:# Taiga&lt;br /&gt;
:# Tazu&lt;br /&gt;
:# Turia&lt;br /&gt;
:# [[Valgar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Membres disparus lors du [[Second Essaim]] :&lt;br /&gt;
:# Acturus&lt;br /&gt;
:# Alcyon&lt;br /&gt;
:# Amina&lt;br /&gt;
:# Aqme&lt;br /&gt;
:# Barafie&lt;br /&gt;
:# Bascobug&lt;br /&gt;
:# Bigma&lt;br /&gt;
:# Brume&lt;br /&gt;
:# Carishina&lt;br /&gt;
:# Charles&lt;br /&gt;
:# Chaton&lt;br /&gt;
:# Chipiron&lt;br /&gt;
:# Cycas&lt;br /&gt;
:# Druzil&lt;br /&gt;
:# Dunan&lt;br /&gt;
:# Eanne&lt;br /&gt;
:# Elfyrion&lt;br /&gt;
:# Elzed&lt;br /&gt;
:# Flafool&lt;br /&gt;
:# Galipette&lt;br /&gt;
:# Horstian&lt;br /&gt;
:# Iasta&lt;br /&gt;
:# Issachan&lt;br /&gt;
:# Kalneya&lt;br /&gt;
:# Labunim&lt;br /&gt;
:# [[Lianai]]&lt;br /&gt;
:# [[Lomea]]&lt;br /&gt;
:# Nadis&lt;br /&gt;
:# Nuttie&lt;br /&gt;
:# Oomalley&lt;br /&gt;
:# Plemra&lt;br /&gt;
:# Rhianwen&lt;br /&gt;
:# Sepresham&lt;br /&gt;
:# Seve&lt;br /&gt;
:# Shaly&lt;br /&gt;
:# Tiky&lt;br /&gt;
:# [[Wolkam]]&lt;br /&gt;
:# Yvanae&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Background ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien triste fut le jour ou un jeune [[Fyros]] ramena au sein de notre Tribu la dépouille de Ewan O'Fairly, notre sage Talodi vénéré.&lt;br /&gt;
Celui-ci tenait encore serré contre lui le Grand Livre Talodi ainsi que son carnet de voyage. Sur les dernières pages écrite de sa main nous pouvions lire ceci :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Mes jeunes amis Tryker,&lt;br /&gt;
Ne voyez pas dans ces quelques lignes le testament de votre guide, mais plutôt les remerciements d’un vieux Talodi à sa Tribu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette terre d’[[Atys]] à supporté mes pas plus longtemps que je ne l’aurai cru, et pourtant, durant ces dernières années, je pensais que jamais de mon vivant je n’aurai l’occasion d’accomplir mon rêve. Voyez comme même les vieux sages peuvent se tromper quand ils se mettent à chercher au loin ce qu’ils foulent du pieds.&lt;br /&gt;
Avant tout, je vais vous parler un peu de moi, il est vrai que j’ai du vous paraître bien mystérieux, mais je n’ai jamais été un grand bavard. Je vais essayer de réparer cette erreur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand j’avais votre âge, que mon corps était aussi vif que le votre, mon père m’a remis le Grand Livre Talodi, celui-ci est dans ma famille depuis des générations et malgré tous les enchantements qui l’entourent, il à subit de nombreux dommages. Mes ancêtres ont tout comme moi passés leur vie à essayer de lui rendre toute sa magie, et je l’aurai transmis à mon fils s'il était encore là. J’étais le dernier descendant des Talodi, et voyez vous, j’avais pour ambition de faire plus que de restaurer ce livre, je voulais redonner vie à la Tribu de mes ancêtres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nombreux sont ceux qui avant moi ont essayés d’accomplir ce miracle, mais tous ont fait fausse route, je le sais aujourd’hui.  J’ai longtemps cru tout comme eux que la Tribu Talodi ne pourrai revoir le jour tant que le Grand Livre Talodi n’aurait pas été déposé sur les cendres de l’ancienne cité.&lt;br /&gt;
Mon père avait découvert dans la région des [[lacs]] ce qu’il pensait être comme les ruines de la cité Talodi, a son retour je compris en regardant ses yeux tristes et usés que le miracle n’avait pas eu lieu, il était  persuadé que le Livre n’étais pas encore assez bien  restauré pour accomplir le miracle, je pense qu’il se trompait tout simplement.&lt;br /&gt;
Comme le voulais la tradition, je n’ai jamais pu l’accompagner, et je n’ai toujours pas retrouvé ce lieu. Nous cultivons le secret depuis tant de générations, que même mon père ne me livra les secrets du livre que sur son lit de mort et le temps lui a manqué pour tout me révéler.&lt;br /&gt;
Vous comprenez donc pourquoi aucun d’entre vous n’avait jusqu’à présent pu ne serait-ce que toucher ce livre…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais les vents tournent en terre d’[[Atys]], et ce qui m’a longtemps semblé comme une lourde erreur fut en fait un heureux hasard. Il y à quelques années j’ai commencé à douter de moi, j’étais persuadé que je n’arriverai pas à retrouver les ruines de l’ancienne cité. Mon fils aurait été capable de poursuivre ma tâche, mais à courir sans cesse les terres d’[[Atys]] j’en ai oublié de protéger ceux qui m’étaient le plus cher, j’en ai payé le prix fort tout le reste de ma vie.&lt;br /&gt;
Je ne pouvais toute fois songer à quitter [[Atys]] sans avoir trouvé quelqu’un de confiance qui pourrait poursuivre ma mission. L’honneur de mes ancêtres en dépendait et les sacrifices de ma famille eurent étaient vain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, brisant la tradition du secret, je me suis mis à la recherche de celui qui pourrait sauver l’avenir de la Tribu Talodi. Je vous ai donc rencontré, l’un après l’autre, et à chaque fois que je pensais avoir trouvé celui qui correspondait le mieux à l’esprit Talodi, le hasard mettait sur ma route un nouveau [[Tryker]] qui reflétait une autre facette de l’esprit Talodi. Durant des mois, vous m’avez fait confiance et m’avez suivi de part les [[lacs]] et les terres arides sans jamais douter de moi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant cette expédition qui m'a éloigné de vous, je ne cesse de repenser aux moments que nous avons partagés ensemble, j'ai beaucoup appris de vous et en repensant au chemin parcouru ensemble, mes pensées ont enfin libéré le secret des Talodi que je viens juste de comprendre...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Là où mes ancêtre se trompaient, c’est que l’esprit Talodi n’est pas dans le livre, ni dans la cité, il est en vous. Vous à qui j’ai confié la lourde tâche de retrouver les ruines de l’ancienne cité, vous qui avez risqués vos vies pour réaliser le rêve d’un vieillard comme moi. Vous tous jeunes [[Trykers]], vous avez fait renaître en vous l’esprit de la Tribu Talodi. Vous avez accompli mon rêve et celui de mes ancêtres. Votre vaillance et votre état d'esprit on fait de vous des Talodi, vous devrez désormais protéger le Grand Livre Talodi, nul ne sait ce qui se passera vraiment quand vous le redéposerez sur les cendres de l’ancienne cité, mais l’esprit est en vous, croyez en un vieux sage Talodi qui sait qu’il n’est plus le dernier…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je ne vous reverrai sans doute pas dans ce monde, le jeune [[Fyros]] qui m’escortait me promet que si, mais sa bravoure ne pourra rien contre le temps qui passe. Je sais qu’il accomplira sa mission au mieux, les [[Fyros]] on toujours été nos plus fidèles amis, accueillez le avec vous dans la Tribu, il a le corps d’un [[Fyros]], mais son âme est celle d’un Talodi.&lt;br /&gt;
Je ne vais pas tarder à rejoindre ma femme et mon fils, soyez heureux pour moi, vous avez accompli mon rêve, il ne vous reste plus qu'à accomplir les vôtres… »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liens externes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://talodi.forumgaming.fr/ Site officiel]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Portail|Tryker}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Guildes]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Guildes/Lieu/Aeden Aqueous]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Guildes/Nation/Tryker]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Guildes/Religion/Kamiste]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ashgan</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Gestion_mektoub&amp;diff=36523</id>
		<title>Gestion mektoub</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Gestion_mektoub&amp;diff=36523"/>
				<updated>2019-06-04T18:43:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ashgan : /* Joueur à compte gratuits */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trad|EN=Mektoub FAQ|FR=Gestion mektoub}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:Mekkiemount.jpg|100px|droite|Mektoub de monte]] &lt;br /&gt;
Il existe divers types de Mektoubs : les [[Mektoub|Mektoubs sauvages]] qu'on peux chasser, ceux qu'on monte (ou un Gubani plus récemment [[Fichier:Monture gubani.jpg|100px|right|Une nouveauté (janvier 2019)]]), et les mektoubs de bat (pour ranger ses trucs) qui ressemblent au toub de monte. De plus, les mektoubs de monte des lacs ne sont pas tout à fait pareil que ceux des forets &amp;lt;ref&amp;gt;La taille du toub dépend de la taille de l'homin (et de sa race), alors que la couleur, son caractère dépend de la région où il a été acheté (son origine, donc).&amp;lt;/ref&amp;gt;...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Achat ==&lt;br /&gt;
Pour les jeunes réfugiés: [[Fichier:Achattoub.png|90px|droite|Fenêtre des achats de toubs et de foin (étables) - il est tout en bas de la liste d'achat]] &lt;br /&gt;
* Les mektoubs ne sont pas disponible sur Silan (camp où arrive tout réfugié), uniquement sur les continents &amp;lt;ref&amp;gt;Pour quitter Silan le tutoriel et aller sur Atys: à la fin des missions, parler à Chiang Le Fort.&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
* En arrivant sur le continent choisi, '''acheter''' un toub de monte à l'étable, en parlant à un Palefrenier (clic droit Echange, voir l'image de droite). Puis par précaution, le ranger dans l'étable à l'abri (clic droit sur le toub), et de suite, lui acheter et lui donner du foin : déplacer le foin de son inventaire vers l'inventaire du toub. &lt;br /&gt;
** Il y a une étable par ville (Pyr, par ex, en a 3), plutôt à l’extérieur de la ville chez les kara et intra-muros chez les kami (souvent vers la porte principale).&lt;br /&gt;
** Penser à nourrir un mektoub qui sort (mettre du foin dans son chargement - le foin s'achète aussi dans les étables). Un toub affamé n'avance plus, dans un premier temps, puis il meurt... &lt;br /&gt;
* En déplacement, des messages apparaissent, t'informant que ton toub de monte a faim ou a consommé du foin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== diverses questions ==&lt;br /&gt;
'''Important''' : Lors de déplacements, penser à vérifier sa fame de tribu avant de traverser un camp inconnu... Car il arrive que son toub soit tué par une tribu :/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* On ne peux pas revendre au palefrenier un mektoub, mais on peux '''libérer''' son toub (attention, on perd ainsi tout son contenu &amp;lt;ref&amp;gt;Sans aucune copie d'écran des inventaires '''avant''' (ce que personne ne fait jamais, vu que c'est très rare) même le support de peux rien y faire.&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
* On peux s'échanger les toubs &amp;lt;ref&amp;gt;L'échange de toub est utile si par exemple, lors d'une livraison de colis en mektoub, son toub est tué, que l'on a récupéré le colis et qu'on ne peux plus se déplacer en raison de son poids.&amp;lt;/ref&amp;gt;, ainsi que les bottes de foin &amp;lt;ref&amp;gt;Prendre de 8 à 10 bottes de foin selon les pays, pour faire l'une des 4 missions de livraison en mektoub&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Il n'est pas possible de déplacer un mektoub dans son appart ou sa guilde (depuis les fenêtre inventaires).&lt;br /&gt;
* '''Combien ?''' On a un seul mektoub de monte (qui peux aussi éventuellement être un Gubani). On peux avoir aussi des mektoubs de bat (3 maxi, pour les comptes gratuits voir plus bas), il y a différents prix (les même pour tous).&lt;br /&gt;
* '''Prix, qualité :''' Quelle différence entre un toub à 170k et un à 500k ? Sa résistance (pv pour points de vie) et sa vitesse, la contenance est la même. Donc, s'il reste dans l'étable, autant acheter un à 170k.&lt;br /&gt;
* De plus, non... on ne peux pas téléporter son mektoub, ni prendre le Transporteur (ou NH) avec lui - que cela soit un toub de monte ou de bat : il faut le vider, le libérer et en acheter un autre dans une autre étable (idem pour les [[Gestionappart|appartements]] : il faut vider et libérer, avant de pouvoir acheter un autre appartement). Par contre, ils passent les [[vortex]] et nagent très bien.&lt;br /&gt;
* Pour '''libérer''' un toub: ouvrir la fenêtre des animaux (MAJ+P), le vider (ou son contenu sera définitivement perdu) et faire un clic droit sur la bonne ligne (fenêtre animaux) Libérer.&lt;br /&gt;
* Les mektoubs peuvent être '''tués''' (d’inanition, une explosion due à un jeune foreur près d'une capitale, et surtout, certains mobs et des tribus peuvent aussi les tuer). Mieux donc les mettre à l'abri (étable, dans l'eau ou autre endroit tranquille) en cas d'absence ou de départ urgent. Un '''toub mort''' apparaît sur sa carte, avec une icône spéciale - ni les Kami ni les Karavan n’acceptent de les soigner. Voir ces images :&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fen mort-toub.png|Cette fenêtre apparaît pour avertir qu'un mektoub est mort,&lt;br /&gt;
Toubmorttp.png|la survoler pour voir le temps restant (pour aller récupérer son contenu).&lt;br /&gt;
Mont1mort.png|Partie de la fenêtre Animaux, qui montre qu'il s'agit du mektoub de monte.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* On a accès au contenu des ses toubs de loin : 19 mètres - que le toub soit vivant ou mort. Quand on crafte, et qu'on en est proche (moins le 19 m), on a accès à tout leur contenus (pas besoin de déplacer les mp du toub vers son sac).&lt;br /&gt;
* On peux acheter un toub pour une personne de sa team, lui amener et l'échanger. Utile si pendant une livraison en mektoub, son toub a été tué, et qu'elle est immobilisée (par le poids du colis).&lt;br /&gt;
* Il n'est pas toujours facile de trouver ses toubs, surtout s'ils sont dans une étable... Voir plus bas &amp;lt;ref&amp;gt;Gestion des toubs: le mieux est d'utiliser une [[Présentation des Webapps|app]], citons [https://ryapp.bmsite.net/index.php l'inventaire BM à ryapp.bmsite.net]&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Gubanis de monte''' (annoncé en septembre 2018, mis en jeu en janvier 2019), avec la nouvelle [[Roue de la Fortune|roue de la Fortune]], on pourra (peut-être) chevaucher un Gubani. Voir aussi sur le forum officiel, la rubrique &amp;quot;[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=forum%2Fview%2F1839&amp;amp;lang=fr NOUVELLES OFFICIELLES]&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* Autre nouveauté: les zigs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Joueur à '''compte gratuits''' ===&lt;br /&gt;
* pas d'achat de toub de bat possible, 1 seul toub (de monte). &lt;br /&gt;
* Pas d’appartement (bien qu'on puisse en acheter, on ne peux que le décorer avec les [https://fr.wiki.ryzom.com/wiki/Roue_de_la_Fortune/Gains| lots de la roue de la fortune]).&lt;br /&gt;
* Limité aux jetons de choix et inférieur a la roue de la fortune.&lt;br /&gt;
* Limité au lvl 125 dans toutes les branches de l'arbre de compétences.&lt;br /&gt;
* progression des XP deux fois moins rapide (sauf a utiliser des cristaux d'élévation, qu'on peut acheter chez les marchand ou gagner a la roue de la fortune)&lt;br /&gt;
* pas de retrait d'item d'un hall de guilde possible, même pour un officier supérieur ou un chef de guilde (seul le dépôt est autorisé)&lt;br /&gt;
* Pas d'achat de tonneau de bière, uniquement les bouteilles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Commandes usuelles, liées au Mektoubs ==&lt;br /&gt;
Vers la partie [[Manuel_de_l'utilisateur#Mektoubs|mektoubs du Manuel de l'utilisateur]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MAJ+P ouvre/cache la fenêtre Animaux [[Fichier:Toub-sortieetab.png|vignette|gauche|clic droit sur les animaux]] , utile pour voir la santé de son toub (cas de dommages infligés sur les toubs).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Comment monter ? ===&lt;br /&gt;
* si le toub est dans l'étable, le sortir de l'étable (clic droit sur la fenêtre Animaux MAJ+P)&lt;br /&gt;
* près de son toub (non dans une étable) : sur lui clic droit Monter - [[Fichier:ClicDtoub.png|vignette|droite|clic droit sur un toub]] s'il est trop loin, clic droit sur le toub et &amp;quot;suis-moi&amp;quot; puis le monter.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Suis-moi&amp;quot; met le toub en suivre automatique (sur toi), &amp;quot;stop&amp;quot; c'est le contraire.&lt;br /&gt;
* ou encore '''/mount''' et /unmount  pour descendre.&lt;br /&gt;
* libérer son toub (on perd son contenu) : clic droit sur le bon toub (dans la fenêtre Animeaux ci-dessus) / libérer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Retrouver son toub ===&lt;br /&gt;
*Le mieux est de [https://app.ryzom.com/app_ryzomapi/index.php?from_index=1&amp;amp;lang=fr créer une clef API] la coller dans [https://app.ryzom.com/app_notes/index.php son bloc note ryzom] ou autre utilitaire, puis de l'utiliser avec son navigateur via l'app Inventaire de BM '''https://ryapp.bmsite.net/index.php''' soit avec un smartphone ou navigateur internet externe (Firefox, Chrome etc), entrer le nom de l'homin et le mot de passe associé au compte.&lt;br /&gt;
* En jeu: on ne voit les toubs que s'ils sont sur le même continent que celui où on est&lt;br /&gt;
**avec le compas (clic droit sur le compas noir)  [[Fichier:Toubcompas.png|60px|droite|mettre son toub sur son compas]] : ne fonctionne bien que si on est sur la meme map que le toub recherché (sinon il indique une direction erronée, voir [[Utiliser la carte/Hors de la carte|cet exemple]])&lt;br /&gt;
** Sur sa carte, [[Fichier:Map-toub.png|60px|Un mektoub sur sa carte]] un toub est introuvable si on se situe sur un autre continent que lui (comme un team mate qui est dans son appart, alors qu'on est tout deux dans la même ville).&lt;br /&gt;
** via son Inventaire (filtre outils), on voit de quel pays d'origine il est: parfois, cela suffit à se souvenir de son emplacement!&lt;br /&gt;
[[Fichier:Bat info.png|vignette|centré|Infos sur un mektoub (I), ici un toub originaire de la jungle Zoraï]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Page obsolète ? on voit sur sa carte ses toubs, même s'ils sont dans l'étable (si on est sur le même continent que lui):&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Toub near stable on map 2019 05.png|Un toub près de l'étable&lt;br /&gt;
Toub in stable 2019 05.png|Un toub '''dans''' l'étable&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* baggapp permet de voir le contenu de ses toubs et appart, mais pas où ils sont (https://www.ryzomarmory.com si)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur le forum: https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/28801/13#13&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ranger et déplacer ===&lt;br /&gt;
On a 4 bureaux virtuel dans ryzom (de F1 à F4) pour mieux gérer ses fenêtres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Iranger.png|vignette|centré|3 fenêtres Inventaires cote à cote]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l''''Inventaire''' (I)&lt;br /&gt;
*  un clic droit sur MONTURE ouvre la fenêtre d'inventaire séparément, très utile pour voir le contenu de ses toubs (et appart), et déplacer des trucs de l'un à l'autre (sac - toub ou sac - appart).&lt;br /&gt;
** Pour déplacer toute une pile de mp : maintenir MAJ enfoncée, en glissant la pile (de son sac vers un toub/appart ou l'inverse), on n'a pas à préciser la quantité&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Group deplace.png|vignette]]groupes d'objets: se vêtir (armure, bijoux, armes/pioche) et taper dans le chat '''/createGroup nomchoisi''' Une fois le groupe créé, on peux rapidement s'habiller ou déplacer tout l'ensemble d'un simple clic droit (sous menu Groupes / nomgroupe / équiper ou déplacer). '''Plus''' à [[Commandes spéciales#Commandes de tenues|commandes de tenues]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Invent2019 01.png|centre|vignette|nouveau système de filtre dans les inventaires]]&lt;br /&gt;
* Amélioration du filtre de l'Inventaire &amp;lt;ref&amp;gt;voir [[Patch2019]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** avec des chaînes (par ex: choix, sup ou anète... ou Zora dans les TP)&lt;br /&gt;
** avec des intervalles de qualité - voici quelques exemples: 180-210 ne montre que les objets entre q180 et q210 ; -150 montre ceux entre q1 et q150...&lt;br /&gt;
* Ta guilde a un '''Avant-Poste''' ? Alors près de l'OP, tu as accès à l'Inventaire de ta Guilde (HRP: via I, onglet guilde) - pratique pour vider son sac, en passant (surtout si pas de colpo dans le coin).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il existe diverses appli qui aident à voir où est rangé quoi (baggapp, armory...) Plus à [[Présentation des Webapps]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vers [[Utilisatrice:Craftjenn/Conseils pour jeunes réfugiés#Déplacer et ranger|FAQ déplacer et ranger]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes et références ==&lt;br /&gt;
* Vers le [[Manuel_de_l'utilisateur#Mektoubs]]. &lt;br /&gt;
* [[Commandes spéciales]] liste toutes les commandes.&lt;br /&gt;
* la page en anglais montre les différentes catégories de mektoubs sauvages.&lt;br /&gt;
* Il y a 4 missions sympas à faire en mektoub, voir [[Utilisatrice:Craftjenn/Missions_fréquentes#en_mektoub|mes missions fréquentes]].&lt;br /&gt;
* ces pages contiennent quelques spoilers, mais peuvent t’être utiles : [[Conseils pour jeunes réfugiés]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Craftjenn|Craftjenn, Ranger du Cercle du Bois d&amp;amp;#39;Almati]] ([[Discussion utilisateur:Craftjenn|discussion]]) 7 septembre 2018 à 19:46 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Portail Gameplay}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:HRP]] [[Catégorie:Gameplay]]  [[Catégorie:Portail:Jeu/Articles liés]][[Catégorie:Animaux]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ashgan</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Gestion_mektoub&amp;diff=36439</id>
		<title>Gestion mektoub</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Gestion_mektoub&amp;diff=36439"/>
				<updated>2019-06-03T00:18:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ashgan : /* Joueur à compte gratuits */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trad|EN=Mektoub FAQ|FR=Gestion mektoub}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:Mekkiemount.jpg|100px|droite|Mektoub de monte]] &lt;br /&gt;
Il existe divers types de Mektoubs : les [[Mektoub|Mektoubs sauvages]] qu'on peux chasser, ceux qu'on monte (ou un Gubani plus récemment [[Fichier:Monture gubani.jpg|100px|right|Une nouveauté (janvier 2019)]]), et les mektoubs de bat (pour ranger ses trucs) qui ressemblent au toub de monte. De plus, les mektoubs de monte des lacs ne sont pas tout à fait pareil que ceux des forets &amp;lt;ref&amp;gt;La taille du toub dépend de la taille de l'homin (et de sa race), alors que la couleur, son caractère dépend de la région où il a été acheté (son origine, donc).&amp;lt;/ref&amp;gt;...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Achat ==&lt;br /&gt;
Pour les jeunes réfugiés: [[Fichier:Achattoub.png|90px|droite|Fenêtre des achats de toubs et de foin (étables) - il est tout en bas de la liste d'achat]] &lt;br /&gt;
* Les mektoubs ne sont pas disponible sur Silan (camp où arrive tout réfugié), uniquement sur les continents &amp;lt;ref&amp;gt;Pour quitter Silan le tutoriel et aller sur Atys: à la fin des missions, parler à Chiang Le Fort.&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
* En arrivant sur le continent choisi, '''acheter''' un toub de monte à l'étable, en parlant à un Palefrenier (clic droit Echange, voir l'image de droite). Puis par précaution, le ranger dans l'étable à l'abri (clic droit sur le toub), et de suite, lui acheter et lui donner du foin : déplacer le foin de son inventaire vers l'inventaire du toub. &lt;br /&gt;
** Il y a une étable par ville (Pyr, par ex, en a 3), plutôt à l’extérieur de la ville chez les kara et intra-muros chez les kami (souvent vers la porte principale).&lt;br /&gt;
** Penser à nourrir un mektoub qui sort (mettre du foin dans son chargement - le foin s'achète aussi dans les étables). Un toub affamé n'avance plus, dans un premier temps, puis il meurt... &lt;br /&gt;
* En déplacement, des messages apparaissent, t'informant que ton toub de monte a faim ou a consommé du foin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== diverses questions ==&lt;br /&gt;
'''Important''' : Lors de déplacements, penser à vérifier sa fame de tribu avant de traverser un camp inconnu... Car il arrive que son toub soit tué par une tribu :/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* On ne peux pas revendre au palefrenier un mektoub, mais on peux '''libérer''' son toub (attention, on perd ainsi tout son contenu &amp;lt;ref&amp;gt;Sans aucune copie d'écran des inventaires '''avant''' (ce que personne ne fait jamais, vu que c'est très rare) même le support de peux rien y faire.&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
* On peux s'échanger les toubs &amp;lt;ref&amp;gt;L'échange de toub est utile si par exemple, lors d'une livraison de colis en mektoub, son toub est tué, que l'on a récupéré le colis et qu'on ne peux plus se déplacer en raison de son poids.&amp;lt;/ref&amp;gt;, ainsi que les bottes de foin &amp;lt;ref&amp;gt;Prendre de 8 à 10 bottes de foin selon les pays, pour faire l'une des 4 missions de livraison en mektoub&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Il n'est pas possible de déplacer un mektoub dans son appart ou sa guilde (depuis les fenêtre inventaires).&lt;br /&gt;
* '''Combien ?''' On a un seul mektoub de monte (qui peux aussi éventuellement être un Gubani). On peux avoir aussi des mektoubs de bat (3 maxi, pour les comptes gratuits voir plus bas), il y a différents prix (les même pour tous).&lt;br /&gt;
* '''Prix, qualité :''' Quelle différence entre un toub à 170k et un à 500k ? Sa résistance (pv pour points de vie) et sa vitesse, la contenance est la même. Donc, s'il reste dans l'étable, autant acheter un à 170k.&lt;br /&gt;
* De plus, non... on ne peux pas téléporter son mektoub, ni prendre le Transporteur (ou NH) avec lui - que cela soit un toub de monte ou de bat : il faut le vider, le libérer et en acheter un autre dans une autre étable (idem pour les [[Gestionappart|appartements]] : il faut vider et libérer, avant de pouvoir acheter un autre appartement). Par contre, ils passent les [[vortex]] et nagent très bien.&lt;br /&gt;
* Pour '''libérer''' un toub: ouvrir la fenêtre des animaux (MAJ+P), le vider (ou son contenu sera définitivement perdu) et faire un clic droit sur la bonne ligne (fenêtre animaux) Libérer.&lt;br /&gt;
* Les mektoubs peuvent être '''tués''' (d’inanition, une explosion due à un jeune foreur près d'une capitale, et surtout, certains mobs et des tribus peuvent aussi les tuer). Mieux donc les mettre à l'abri (étable, dans l'eau ou autre endroit tranquille) en cas d'absence ou de départ urgent. Un '''toub mort''' apparaît sur sa carte, avec une icône spéciale - ni les Kami ni les Karavan n’acceptent de les soigner. Voir ces images :&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fen mort-toub.png|Cette fenêtre apparaît pour avertir qu'un mektoub est mort,&lt;br /&gt;
Toubmorttp.png|la survoler pour voir le temps restant (pour aller récupérer son contenu).&lt;br /&gt;
Mont1mort.png|Partie de la fenêtre Animaux, qui montre qu'il s'agit du mektoub de monte.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* On a accès au contenu des ses toubs de loin : 19 mètres - que le toub soit vivant ou mort. Quand on crafte, et qu'on en est proche (moins le 19 m), on a accès à tout leur contenus (pas besoin de déplacer les mp du toub vers son sac).&lt;br /&gt;
* On peux acheter un toub pour une personne de sa team, lui amener et l'échanger. Utile si pendant une livraison en mektoub, son toub a été tué, et qu'elle est immobilisée (par le poids du colis).&lt;br /&gt;
* Il n'est pas toujours facile de trouver ses toubs, surtout s'ils sont dans une étable... Voir plus bas &amp;lt;ref&amp;gt;Gestion des toubs: le mieux est d'utiliser une [[Présentation des Webapps|app]], citons [https://ryapp.bmsite.net/index.php l'inventaire BM à ryapp.bmsite.net]&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Gubanis de monte''' (annoncé en septembre 2018, mis en jeu en janvier 2019), avec la nouvelle [[Roue de la Fortune|roue de la Fortune]], on pourra (peut-être) chevaucher un Gubani. Voir aussi sur le forum officiel, la rubrique &amp;quot;[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=forum%2Fview%2F1839&amp;amp;lang=fr NOUVELLES OFFICIELLES]&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* Autre nouveauté: les zigs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Joueur à '''compte gratuits''' ===&lt;br /&gt;
* pas d'achat de toub de bat possible, 1 seul toub (de monte). &lt;br /&gt;
* Pas d’appartement (bien qu'on puisse en acheter, on ne peux que le décorer avec les [https://fr.wiki.ryzom.com/wiki/Roue_de_la_Fortune/Gains| lots de la roue de la fortune]).&lt;br /&gt;
* Limité au lvl 125 dans toutes les branches de l'arbre de compétences.&lt;br /&gt;
* progression des XP deux fois moins rapide (sauf a utiliser des cristaux d'élévation, qu'on peut acheter ou gagner a la roue de la fortune)&lt;br /&gt;
* pas de retrait d'item d'un hall de guilde possible, même pour un officier supérieur ou un chef de guilde (seul le dépôt est autorisé)&lt;br /&gt;
* Pas d'achat de tonneau de bière, uniquement les bouteilles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Commandes usuelles, liées au Mektoubs ==&lt;br /&gt;
Vers la partie [[Manuel_de_l'utilisateur#Mektoubs|mektoubs du Manuel de l'utilisateur]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MAJ+P ouvre/cache la fenêtre Animaux [[Fichier:Toub-sortieetab.png|vignette|gauche|clic droit sur les animaux]] , utile pour voir la santé de son toub (cas de dommages infligés sur les toubs).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Comment monter ? ===&lt;br /&gt;
* si le toub est dans l'étable, le sortir de l'étable (clic droit sur la fenêtre Animaux MAJ+P)&lt;br /&gt;
* près de son toub (non dans une étable) : sur lui clic droit Monter - [[Fichier:ClicDtoub.png|vignette|droite|clic droit sur un toub]] s'il est trop loin, clic droit sur le toub et &amp;quot;suis-moi&amp;quot; puis le monter.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Suis-moi&amp;quot; met le toub en suivre automatique (sur toi), &amp;quot;stop&amp;quot; c'est le contraire.&lt;br /&gt;
* ou encore '''/mount''' et /unmount  pour descendre.&lt;br /&gt;
* libérer son toub (on perd son contenu) : clic droit sur le bon toub (dans la fenêtre Animeaux ci-dessus) / libérer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Retrouver son toub ===&lt;br /&gt;
*Le mieux est de [https://app.ryzom.com/app_ryzomapi/index.php?from_index=1&amp;amp;lang=fr créer une clef API] la coller dans [https://app.ryzom.com/app_notes/index.php son bloc note ryzom] ou autre utilitaire, puis de l'utiliser avec son navigateur via l'app Inventaire de BM '''https://ryapp.bmsite.net/index.php''' soit avec un smartphone ou navigateur internet externe (Firefox, Chrome etc), entrer le nom de l'homin et le mot de passe associé au compte.&lt;br /&gt;
* En jeu: on ne voit les toubs que s'ils sont sur le même continent que celui où on est&lt;br /&gt;
**avec le compas (clic droit sur le compas noir)  [[Fichier:Toubcompas.png|60px|droite|mettre son toub sur son compas]] : ne fonctionne bien que si on est sur la meme map que le toub recherché (sinon il indique une direction erronée, voir [[Utiliser la carte/Hors de la carte|cet exemple]])&lt;br /&gt;
** Sur sa carte, [[Fichier:Map-toub.png|60px|Un mektoub sur sa carte]] un toub est introuvable si on se situe sur un autre continent que lui (comme un team mate qui est dans son appart, alors qu'on est tout deux dans la même ville).&lt;br /&gt;
** via son Inventaire (filtre outils), on voit de quel pays d'origine il est: parfois, cela suffit à se souvenir de son emplacement!&lt;br /&gt;
[[Fichier:Bat info.png|vignette|centré|Infos sur un mektoub (I), ici un toub originaire de la jungle Zoraï]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Page obsolète ? on voit sur sa carte ses toubs, même s'ils sont dans l'étable (si on est sur le même continent que lui):&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Toub near stable on map 2019 05.png|Un toub près de l'étable&lt;br /&gt;
Toub in stable 2019 05.png|Un toub '''dans''' l'étable&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* baggapp permet de voir le contenu de ses toubs et appart, mais pas où ils sont (https://www.ryzomarmory.com si)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur le forum: https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/28801/13#13&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ranger et déplacer ===&lt;br /&gt;
On a 4 bureaux virtuel dans ryzom (de F1 à F4) pour mieux gérer ses fenêtres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Iranger.png|vignette|centré|3 fenêtres Inventaires cote à cote]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l''''Inventaire''' (I)&lt;br /&gt;
*  un clic droit sur MONTURE ouvre la fenêtre d'inventaire séparément, très utile pour voir le contenu de ses toubs (et appart), et déplacer des trucs de l'un à l'autre (sac - toub ou sac - appart).&lt;br /&gt;
** Pour déplacer toute une pile de mp : maintenir MAJ enfoncée, en glissant la pile (de son sac vers un toub/appart ou l'inverse), on n'a pas à préciser la quantité&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Group deplace.png|vignette]]groupes d'objets: se vêtir (armure, bijoux, armes/pioche) et taper dans le chat '''/createGroup nomchoisi''' Une fois le groupe créé, on peux rapidement s'habiller ou déplacer tout l'ensemble d'un simple clic droit (sous menu Groupes / nomgroupe / équiper ou déplacer). '''Plus''' à [[Commandes spéciales#Commandes de tenues|commandes de tenues]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Invent2019 01.png|centre|vignette|nouveau système de filtre dans les inventaires]]&lt;br /&gt;
* Amélioration du filtre de l'Inventaire &amp;lt;ref&amp;gt;voir [[Patch2019]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** avec des chaînes (par ex: choix, sup ou anète... ou Zora dans les TP)&lt;br /&gt;
** avec des intervalles de qualité - voici quelques exemples: 180-210 ne montre que les objets entre q180 et q210 ; -150 montre ceux entre q1 et q150...&lt;br /&gt;
* Ta guilde a un '''Avant-Poste''' ? Alors près de l'OP, tu as accès à l'Inventaire de ta Guilde (HRP: via I, onglet guilde) - pratique pour vider son sac, en passant (surtout si pas de colpo dans le coin).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il existe diverses appli qui aident à voir où est rangé quoi (baggapp, armory...) Plus à [[Présentation des Webapps]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vers [[Utilisatrice:Craftjenn/Conseils pour jeunes réfugiés#Déplacer et ranger|FAQ déplacer et ranger]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes et références ==&lt;br /&gt;
* Vers le [[Manuel_de_l'utilisateur#Mektoubs]]. &lt;br /&gt;
* [[Commandes spéciales]] liste toutes les commandes.&lt;br /&gt;
* la page en anglais montre les différentes catégories de mektoubs sauvages.&lt;br /&gt;
* Il y a 4 missions sympas à faire en mektoub, voir [[Utilisatrice:Craftjenn/Missions_fréquentes#en_mektoub|mes missions fréquentes]].&lt;br /&gt;
* ces pages contiennent quelques spoilers, mais peuvent t’être utiles : [[Conseils pour jeunes réfugiés]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Craftjenn|Craftjenn, Ranger du Cercle du Bois d&amp;amp;#39;Almati]] ([[Discussion utilisateur:Craftjenn|discussion]]) 7 septembre 2018 à 19:46 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Portail Gameplay}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:HRP]] [[Catégorie:Gameplay]]  [[Catégorie:Portail:Jeu/Articles liés]][[Catégorie:Animaux]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ashgan</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Gestion_mektoub&amp;diff=36438</id>
		<title>Gestion mektoub</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Gestion_mektoub&amp;diff=36438"/>
				<updated>2019-06-03T00:16:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ashgan : /* Joueur à compte gratuits */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trad|EN=Mektoub FAQ|FR=Gestion mektoub}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:Mekkiemount.jpg|100px|droite|Mektoub de monte]] &lt;br /&gt;
Il existe divers types de Mektoubs : les [[Mektoub|Mektoubs sauvages]] qu'on peux chasser, ceux qu'on monte (ou un Gubani plus récemment [[Fichier:Monture gubani.jpg|100px|right|Une nouveauté (janvier 2019)]]), et les mektoubs de bat (pour ranger ses trucs) qui ressemblent au toub de monte. De plus, les mektoubs de monte des lacs ne sont pas tout à fait pareil que ceux des forets &amp;lt;ref&amp;gt;La taille du toub dépend de la taille de l'homin (et de sa race), alors que la couleur, son caractère dépend de la région où il a été acheté (son origine, donc).&amp;lt;/ref&amp;gt;...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Achat ==&lt;br /&gt;
Pour les jeunes réfugiés: [[Fichier:Achattoub.png|90px|droite|Fenêtre des achats de toubs et de foin (étables) - il est tout en bas de la liste d'achat]] &lt;br /&gt;
* Les mektoubs ne sont pas disponible sur Silan (camp où arrive tout réfugié), uniquement sur les continents &amp;lt;ref&amp;gt;Pour quitter Silan le tutoriel et aller sur Atys: à la fin des missions, parler à Chiang Le Fort.&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
* En arrivant sur le continent choisi, '''acheter''' un toub de monte à l'étable, en parlant à un Palefrenier (clic droit Echange, voir l'image de droite). Puis par précaution, le ranger dans l'étable à l'abri (clic droit sur le toub), et de suite, lui acheter et lui donner du foin : déplacer le foin de son inventaire vers l'inventaire du toub. &lt;br /&gt;
** Il y a une étable par ville (Pyr, par ex, en a 3), plutôt à l’extérieur de la ville chez les kara et intra-muros chez les kami (souvent vers la porte principale).&lt;br /&gt;
** Penser à nourrir un mektoub qui sort (mettre du foin dans son chargement - le foin s'achète aussi dans les étables). Un toub affamé n'avance plus, dans un premier temps, puis il meurt... &lt;br /&gt;
* En déplacement, des messages apparaissent, t'informant que ton toub de monte a faim ou a consommé du foin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== diverses questions ==&lt;br /&gt;
'''Important''' : Lors de déplacements, penser à vérifier sa fame de tribu avant de traverser un camp inconnu... Car il arrive que son toub soit tué par une tribu :/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* On ne peux pas revendre au palefrenier un mektoub, mais on peux '''libérer''' son toub (attention, on perd ainsi tout son contenu &amp;lt;ref&amp;gt;Sans aucune copie d'écran des inventaires '''avant''' (ce que personne ne fait jamais, vu que c'est très rare) même le support de peux rien y faire.&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
* On peux s'échanger les toubs &amp;lt;ref&amp;gt;L'échange de toub est utile si par exemple, lors d'une livraison de colis en mektoub, son toub est tué, que l'on a récupéré le colis et qu'on ne peux plus se déplacer en raison de son poids.&amp;lt;/ref&amp;gt;, ainsi que les bottes de foin &amp;lt;ref&amp;gt;Prendre de 8 à 10 bottes de foin selon les pays, pour faire l'une des 4 missions de livraison en mektoub&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Il n'est pas possible de déplacer un mektoub dans son appart ou sa guilde (depuis les fenêtre inventaires).&lt;br /&gt;
* '''Combien ?''' On a un seul mektoub de monte (qui peux aussi éventuellement être un Gubani). On peux avoir aussi des mektoubs de bat (3 maxi, pour les comptes gratuits voir plus bas), il y a différents prix (les même pour tous).&lt;br /&gt;
* '''Prix, qualité :''' Quelle différence entre un toub à 170k et un à 500k ? Sa résistance (pv pour points de vie) et sa vitesse, la contenance est la même. Donc, s'il reste dans l'étable, autant acheter un à 170k.&lt;br /&gt;
* De plus, non... on ne peux pas téléporter son mektoub, ni prendre le Transporteur (ou NH) avec lui - que cela soit un toub de monte ou de bat : il faut le vider, le libérer et en acheter un autre dans une autre étable (idem pour les [[Gestionappart|appartements]] : il faut vider et libérer, avant de pouvoir acheter un autre appartement). Par contre, ils passent les [[vortex]] et nagent très bien.&lt;br /&gt;
* Pour '''libérer''' un toub: ouvrir la fenêtre des animaux (MAJ+P), le vider (ou son contenu sera définitivement perdu) et faire un clic droit sur la bonne ligne (fenêtre animaux) Libérer.&lt;br /&gt;
* Les mektoubs peuvent être '''tués''' (d’inanition, une explosion due à un jeune foreur près d'une capitale, et surtout, certains mobs et des tribus peuvent aussi les tuer). Mieux donc les mettre à l'abri (étable, dans l'eau ou autre endroit tranquille) en cas d'absence ou de départ urgent. Un '''toub mort''' apparaît sur sa carte, avec une icône spéciale - ni les Kami ni les Karavan n’acceptent de les soigner. Voir ces images :&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fen mort-toub.png|Cette fenêtre apparaît pour avertir qu'un mektoub est mort,&lt;br /&gt;
Toubmorttp.png|la survoler pour voir le temps restant (pour aller récupérer son contenu).&lt;br /&gt;
Mont1mort.png|Partie de la fenêtre Animaux, qui montre qu'il s'agit du mektoub de monte.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* On a accès au contenu des ses toubs de loin : 19 mètres - que le toub soit vivant ou mort. Quand on crafte, et qu'on en est proche (moins le 19 m), on a accès à tout leur contenus (pas besoin de déplacer les mp du toub vers son sac).&lt;br /&gt;
* On peux acheter un toub pour une personne de sa team, lui amener et l'échanger. Utile si pendant une livraison en mektoub, son toub a été tué, et qu'elle est immobilisée (par le poids du colis).&lt;br /&gt;
* Il n'est pas toujours facile de trouver ses toubs, surtout s'ils sont dans une étable... Voir plus bas &amp;lt;ref&amp;gt;Gestion des toubs: le mieux est d'utiliser une [[Présentation des Webapps|app]], citons [https://ryapp.bmsite.net/index.php l'inventaire BM à ryapp.bmsite.net]&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Gubanis de monte''' (annoncé en septembre 2018, mis en jeu en janvier 2019), avec la nouvelle [[Roue de la Fortune|roue de la Fortune]], on pourra (peut-être) chevaucher un Gubani. Voir aussi sur le forum officiel, la rubrique &amp;quot;[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=forum%2Fview%2F1839&amp;amp;lang=fr NOUVELLES OFFICIELLES]&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* Autre nouveauté: les zigs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Joueur à '''compte gratuits''' ===&lt;br /&gt;
* pas d'achat de toub de bat possible, 1 seul toub (de monte). &lt;br /&gt;
* Pas d’appartement (bien qu'on puisse en acheter, on ne peux que le décorer avec les [https://fr.wiki.ryzom.com/wiki/Roue_de_la_Fortune/Gains| lots de la roue de la fortune]).&lt;br /&gt;
* Limité au lvl 125&lt;br /&gt;
* progression des XP deux fois moins rapide (sauf a utiliser des cristaux d'élévation, qu'on peut acheter ou gagner a la roue de la fortune)&lt;br /&gt;
* pas de retrait d'item d'un hall de guilde possible, même pour un officier supérieur ou un chef de guilde (seul le dépôt est autorisé)&lt;br /&gt;
* Pas d'achat de tonneau de bière, uniquement les bouteilles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Commandes usuelles, liées au Mektoubs ==&lt;br /&gt;
Vers la partie [[Manuel_de_l'utilisateur#Mektoubs|mektoubs du Manuel de l'utilisateur]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MAJ+P ouvre/cache la fenêtre Animaux [[Fichier:Toub-sortieetab.png|vignette|gauche|clic droit sur les animaux]] , utile pour voir la santé de son toub (cas de dommages infligés sur les toubs).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Comment monter ? ===&lt;br /&gt;
* si le toub est dans l'étable, le sortir de l'étable (clic droit sur la fenêtre Animaux MAJ+P)&lt;br /&gt;
* près de son toub (non dans une étable) : sur lui clic droit Monter - [[Fichier:ClicDtoub.png|vignette|droite|clic droit sur un toub]] s'il est trop loin, clic droit sur le toub et &amp;quot;suis-moi&amp;quot; puis le monter.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Suis-moi&amp;quot; met le toub en suivre automatique (sur toi), &amp;quot;stop&amp;quot; c'est le contraire.&lt;br /&gt;
* ou encore '''/mount''' et /unmount  pour descendre.&lt;br /&gt;
* libérer son toub (on perd son contenu) : clic droit sur le bon toub (dans la fenêtre Animeaux ci-dessus) / libérer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Retrouver son toub ===&lt;br /&gt;
*Le mieux est de [https://app.ryzom.com/app_ryzomapi/index.php?from_index=1&amp;amp;lang=fr créer une clef API] la coller dans [https://app.ryzom.com/app_notes/index.php son bloc note ryzom] ou autre utilitaire, puis de l'utiliser avec son navigateur via l'app Inventaire de BM '''https://ryapp.bmsite.net/index.php''' soit avec un smartphone ou navigateur internet externe (Firefox, Chrome etc), entrer le nom de l'homin et le mot de passe associé au compte.&lt;br /&gt;
* En jeu: on ne voit les toubs que s'ils sont sur le même continent que celui où on est&lt;br /&gt;
**avec le compas (clic droit sur le compas noir)  [[Fichier:Toubcompas.png|60px|droite|mettre son toub sur son compas]] : ne fonctionne bien que si on est sur la meme map que le toub recherché (sinon il indique une direction erronée, voir [[Utiliser la carte/Hors de la carte|cet exemple]])&lt;br /&gt;
** Sur sa carte, [[Fichier:Map-toub.png|60px|Un mektoub sur sa carte]] un toub est introuvable si on se situe sur un autre continent que lui (comme un team mate qui est dans son appart, alors qu'on est tout deux dans la même ville).&lt;br /&gt;
** via son Inventaire (filtre outils), on voit de quel pays d'origine il est: parfois, cela suffit à se souvenir de son emplacement!&lt;br /&gt;
[[Fichier:Bat info.png|vignette|centré|Infos sur un mektoub (I), ici un toub originaire de la jungle Zoraï]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Page obsolète ? on voit sur sa carte ses toubs, même s'ils sont dans l'étable (si on est sur le même continent que lui):&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Toub near stable on map 2019 05.png|Un toub près de l'étable&lt;br /&gt;
Toub in stable 2019 05.png|Un toub '''dans''' l'étable&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* baggapp permet de voir le contenu de ses toubs et appart, mais pas où ils sont (https://www.ryzomarmory.com si)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur le forum: https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/28801/13#13&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ranger et déplacer ===&lt;br /&gt;
On a 4 bureaux virtuel dans ryzom (de F1 à F4) pour mieux gérer ses fenêtres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Iranger.png|vignette|centré|3 fenêtres Inventaires cote à cote]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l''''Inventaire''' (I)&lt;br /&gt;
*  un clic droit sur MONTURE ouvre la fenêtre d'inventaire séparément, très utile pour voir le contenu de ses toubs (et appart), et déplacer des trucs de l'un à l'autre (sac - toub ou sac - appart).&lt;br /&gt;
** Pour déplacer toute une pile de mp : maintenir MAJ enfoncée, en glissant la pile (de son sac vers un toub/appart ou l'inverse), on n'a pas à préciser la quantité&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Group deplace.png|vignette]]groupes d'objets: se vêtir (armure, bijoux, armes/pioche) et taper dans le chat '''/createGroup nomchoisi''' Une fois le groupe créé, on peux rapidement s'habiller ou déplacer tout l'ensemble d'un simple clic droit (sous menu Groupes / nomgroupe / équiper ou déplacer). '''Plus''' à [[Commandes spéciales#Commandes de tenues|commandes de tenues]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Invent2019 01.png|centre|vignette|nouveau système de filtre dans les inventaires]]&lt;br /&gt;
* Amélioration du filtre de l'Inventaire &amp;lt;ref&amp;gt;voir [[Patch2019]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** avec des chaînes (par ex: choix, sup ou anète... ou Zora dans les TP)&lt;br /&gt;
** avec des intervalles de qualité - voici quelques exemples: 180-210 ne montre que les objets entre q180 et q210 ; -150 montre ceux entre q1 et q150...&lt;br /&gt;
* Ta guilde a un '''Avant-Poste''' ? Alors près de l'OP, tu as accès à l'Inventaire de ta Guilde (HRP: via I, onglet guilde) - pratique pour vider son sac, en passant (surtout si pas de colpo dans le coin).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il existe diverses appli qui aident à voir où est rangé quoi (baggapp, armory...) Plus à [[Présentation des Webapps]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vers [[Utilisatrice:Craftjenn/Conseils pour jeunes réfugiés#Déplacer et ranger|FAQ déplacer et ranger]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes et références ==&lt;br /&gt;
* Vers le [[Manuel_de_l'utilisateur#Mektoubs]]. &lt;br /&gt;
* [[Commandes spéciales]] liste toutes les commandes.&lt;br /&gt;
* la page en anglais montre les différentes catégories de mektoubs sauvages.&lt;br /&gt;
* Il y a 4 missions sympas à faire en mektoub, voir [[Utilisatrice:Craftjenn/Missions_fréquentes#en_mektoub|mes missions fréquentes]].&lt;br /&gt;
* ces pages contiennent quelques spoilers, mais peuvent t’être utiles : [[Conseils pour jeunes réfugiés]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Craftjenn|Craftjenn, Ranger du Cercle du Bois d&amp;amp;#39;Almati]] ([[Discussion utilisateur:Craftjenn|discussion]]) 7 septembre 2018 à 19:46 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Portail Gameplay}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:HRP]] [[Catégorie:Gameplay]]  [[Catégorie:Portail:Jeu/Articles liés]][[Catégorie:Animaux]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ashgan</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Discussion:Gestion_mektoub&amp;diff=36437</id>
		<title>Discussion:Gestion mektoub</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Discussion:Gestion_mektoub&amp;diff=36437"/>
				<updated>2019-06-03T00:08:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ashgan : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;sur le manuel : qui vous indique le temps qui le sépare de la disparition définitive, c'est à dire le temps qui vous reste pour transférer dans votre SAC tous les objets qu'il transportait. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
toujours vrai ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Craftjenn|CraftJenn, Ranger du Cercle du Bois d&amp;amp;#39;Almati]] ([[Discussion utilisateur:Craftjenn|discussion]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: oui, on a bien le temps restant pour récupérer ses objets, ainsi qu'une icône bien visible en forme de tête de mort.&lt;br /&gt;
: je confirme aussi la visualisation des toubs sur la carte, qu'ils soient a l’étable ou non.&lt;br /&gt;
: rajouts sur les limites en f2p, pas persuadé que ca soit le meilleur endroit pour ca. au moins c'est noté.&lt;br /&gt;
: [[Utilisateur:Ashgan|Ashgan]] ([[Discussion utilisateur:Ashgan|discussion]]) 2 juin 2019 à 13:50 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ashgan</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Gestion_mektoub&amp;diff=36436</id>
		<title>Gestion mektoub</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Gestion_mektoub&amp;diff=36436"/>
				<updated>2019-06-03T00:06:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ashgan : /* Joueur à compte gratuits */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trad|EN=Mektoub FAQ|FR=Gestion mektoub}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:Mekkiemount.jpg|100px|droite|Mektoub de monte]] &lt;br /&gt;
Il existe divers types de Mektoubs : les [[Mektoub|Mektoubs sauvages]] qu'on peux chasser, ceux qu'on monte (ou un Gubani plus récemment [[Fichier:Monture gubani.jpg|100px|right|Une nouveauté (janvier 2019)]]), et les mektoubs de bat (pour ranger ses trucs) qui ressemblent au toub de monte. De plus, les mektoubs de monte des lacs ne sont pas tout à fait pareil que ceux des forets &amp;lt;ref&amp;gt;La taille du toub dépend de la taille de l'homin (et de sa race), alors que la couleur, son caractère dépend de la région où il a été acheté (son origine, donc).&amp;lt;/ref&amp;gt;...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Achat ==&lt;br /&gt;
Pour les jeunes réfugiés: [[Fichier:Achattoub.png|90px|droite|Fenêtre des achats de toubs et de foin (étables) - il est tout en bas de la liste d'achat]] &lt;br /&gt;
* Les mektoubs ne sont pas disponible sur Silan (camp où arrive tout réfugié), uniquement sur les continents &amp;lt;ref&amp;gt;Pour quitter Silan le tutoriel et aller sur Atys: à la fin des missions, parler à Chiang Le Fort.&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
* En arrivant sur le continent choisi, '''acheter''' un toub de monte à l'étable, en parlant à un Palefrenier (clic droit Echange, voir l'image de droite). Puis par précaution, le ranger dans l'étable à l'abri (clic droit sur le toub), et de suite, lui acheter et lui donner du foin : déplacer le foin de son inventaire vers l'inventaire du toub. &lt;br /&gt;
** Il y a une étable par ville (Pyr, par ex, en a 3), plutôt à l’extérieur de la ville chez les kara et intra-muros chez les kami (souvent vers la porte principale).&lt;br /&gt;
** Penser à nourrir un mektoub qui sort (mettre du foin dans son chargement - le foin s'achète aussi dans les étables). Un toub affamé n'avance plus, dans un premier temps, puis il meurt... &lt;br /&gt;
* En déplacement, des messages apparaissent, t'informant que ton toub de monte a faim ou a consommé du foin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== diverses questions ==&lt;br /&gt;
'''Important''' : Lors de déplacements, penser à vérifier sa fame de tribu avant de traverser un camp inconnu... Car il arrive que son toub soit tué par une tribu :/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* On ne peux pas revendre au palefrenier un mektoub, mais on peux '''libérer''' son toub (attention, on perd ainsi tout son contenu &amp;lt;ref&amp;gt;Sans aucune copie d'écran des inventaires '''avant''' (ce que personne ne fait jamais, vu que c'est très rare) même le support de peux rien y faire.&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
* On peux s'échanger les toubs &amp;lt;ref&amp;gt;L'échange de toub est utile si par exemple, lors d'une livraison de colis en mektoub, son toub est tué, que l'on a récupéré le colis et qu'on ne peux plus se déplacer en raison de son poids.&amp;lt;/ref&amp;gt;, ainsi que les bottes de foin &amp;lt;ref&amp;gt;Prendre de 8 à 10 bottes de foin selon les pays, pour faire l'une des 4 missions de livraison en mektoub&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Il n'est pas possible de déplacer un mektoub dans son appart ou sa guilde (depuis les fenêtre inventaires).&lt;br /&gt;
* '''Combien ?''' On a un seul mektoub de monte (qui peux aussi éventuellement être un Gubani). On peux avoir aussi des mektoubs de bat (3 maxi, pour les comptes gratuits voir plus bas), il y a différents prix (les même pour tous).&lt;br /&gt;
* '''Prix, qualité :''' Quelle différence entre un toub à 170k et un à 500k ? Sa résistance (pv pour points de vie) et sa vitesse, la contenance est la même. Donc, s'il reste dans l'étable, autant acheter un à 170k.&lt;br /&gt;
* De plus, non... on ne peux pas téléporter son mektoub, ni prendre le Transporteur (ou NH) avec lui - que cela soit un toub de monte ou de bat : il faut le vider, le libérer et en acheter un autre dans une autre étable (idem pour les [[Gestionappart|appartements]] : il faut vider et libérer, avant de pouvoir acheter un autre appartement). Par contre, ils passent les [[vortex]] et nagent très bien.&lt;br /&gt;
* Pour '''libérer''' un toub: ouvrir la fenêtre des animaux (MAJ+P), le vider (ou son contenu sera définitivement perdu) et faire un clic droit sur la bonne ligne (fenêtre animaux) Libérer.&lt;br /&gt;
* Les mektoubs peuvent être '''tués''' (d’inanition, une explosion due à un jeune foreur près d'une capitale, et surtout, certains mobs et des tribus peuvent aussi les tuer). Mieux donc les mettre à l'abri (étable, dans l'eau ou autre endroit tranquille) en cas d'absence ou de départ urgent. Un '''toub mort''' apparaît sur sa carte, avec une icône spéciale - ni les Kami ni les Karavan n’acceptent de les soigner. Voir ces images :&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fen mort-toub.png|Cette fenêtre apparaît pour avertir qu'un mektoub est mort,&lt;br /&gt;
Toubmorttp.png|la survoler pour voir le temps restant (pour aller récupérer son contenu).&lt;br /&gt;
Mont1mort.png|Partie de la fenêtre Animaux, qui montre qu'il s'agit du mektoub de monte.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* On a accès au contenu des ses toubs de loin : 19 mètres - que le toub soit vivant ou mort. Quand on crafte, et qu'on en est proche (moins le 19 m), on a accès à tout leur contenus (pas besoin de déplacer les mp du toub vers son sac).&lt;br /&gt;
* On peux acheter un toub pour une personne de sa team, lui amener et l'échanger. Utile si pendant une livraison en mektoub, son toub a été tué, et qu'elle est immobilisée (par le poids du colis).&lt;br /&gt;
* Il n'est pas toujours facile de trouver ses toubs, surtout s'ils sont dans une étable... Voir plus bas &amp;lt;ref&amp;gt;Gestion des toubs: le mieux est d'utiliser une [[Présentation des Webapps|app]], citons [https://ryapp.bmsite.net/index.php l'inventaire BM à ryapp.bmsite.net]&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Gubanis de monte''' (annoncé en septembre 2018, mis en jeu en janvier 2019), avec la nouvelle [[Roue de la Fortune|roue de la Fortune]], on pourra (peut-être) chevaucher un Gubani. Voir aussi sur le forum officiel, la rubrique &amp;quot;[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=forum%2Fview%2F1839&amp;amp;lang=fr NOUVELLES OFFICIELLES]&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* Autre nouveauté: les zigs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Joueur à '''compte gratuits''' ===&lt;br /&gt;
* pas d'achat de toub de bat possible, 1 seul toub (de monte). &lt;br /&gt;
* Pas d’appartement (bien qu'on puisse en acheter, on ne peux que le décorer avec les [https://fr.wiki.ryzom.com/wiki/Roue_de_la_Fortune/Gains| lots de la roue de la fortune]).&lt;br /&gt;
* Limité au lvl 125&lt;br /&gt;
* progression des XP deux fois moins rapide (sauf a utiliser des cristaux d'élévation, qu'on peut acheter ou gagner a la roue de la fortune)&lt;br /&gt;
* pas de retrait d'item d'un hall de guilde possible, même pour un officier supérieur (seul le dépôt est autorisé)&lt;br /&gt;
* Pas d'achat de tonneau de bière, uniquement les bouteilles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Commandes usuelles, liées au Mektoubs ==&lt;br /&gt;
Vers la partie [[Manuel_de_l'utilisateur#Mektoubs|mektoubs du Manuel de l'utilisateur]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MAJ+P ouvre/cache la fenêtre Animaux [[Fichier:Toub-sortieetab.png|vignette|gauche|clic droit sur les animaux]] , utile pour voir la santé de son toub (cas de dommages infligés sur les toubs).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Comment monter ? ===&lt;br /&gt;
* si le toub est dans l'étable, le sortir de l'étable (clic droit sur la fenêtre Animaux MAJ+P)&lt;br /&gt;
* près de son toub (non dans une étable) : sur lui clic droit Monter - [[Fichier:ClicDtoub.png|vignette|droite|clic droit sur un toub]] s'il est trop loin, clic droit sur le toub et &amp;quot;suis-moi&amp;quot; puis le monter.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Suis-moi&amp;quot; met le toub en suivre automatique (sur toi), &amp;quot;stop&amp;quot; c'est le contraire.&lt;br /&gt;
* ou encore '''/mount''' et /unmount  pour descendre.&lt;br /&gt;
* libérer son toub (on perd son contenu) : clic droit sur le bon toub (dans la fenêtre Animeaux ci-dessus) / libérer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Retrouver son toub ===&lt;br /&gt;
*Le mieux est de [https://app.ryzom.com/app_ryzomapi/index.php?from_index=1&amp;amp;lang=fr créer une clef API] la coller dans [https://app.ryzom.com/app_notes/index.php son bloc note ryzom] ou autre utilitaire, puis de l'utiliser avec son navigateur via l'app Inventaire de BM '''https://ryapp.bmsite.net/index.php''' soit avec un smartphone ou navigateur internet externe (Firefox, Chrome etc), entrer le nom de l'homin et le mot de passe associé au compte.&lt;br /&gt;
* En jeu: on ne voit les toubs que s'ils sont sur le même continent que celui où on est&lt;br /&gt;
**avec le compas (clic droit sur le compas noir)  [[Fichier:Toubcompas.png|60px|droite|mettre son toub sur son compas]] : ne fonctionne bien que si on est sur la meme map que le toub recherché (sinon il indique une direction erronée, voir [[Utiliser la carte/Hors de la carte|cet exemple]])&lt;br /&gt;
** Sur sa carte, [[Fichier:Map-toub.png|60px|Un mektoub sur sa carte]] un toub est introuvable si on se situe sur un autre continent que lui (comme un team mate qui est dans son appart, alors qu'on est tout deux dans la même ville).&lt;br /&gt;
** via son Inventaire (filtre outils), on voit de quel pays d'origine il est: parfois, cela suffit à se souvenir de son emplacement!&lt;br /&gt;
[[Fichier:Bat info.png|vignette|centré|Infos sur un mektoub (I), ici un toub originaire de la jungle Zoraï]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Page obsolète ? on voit sur sa carte ses toubs, même s'ils sont dans l'étable (si on est sur le même continent que lui):&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Toub near stable on map 2019 05.png|Un toub près de l'étable&lt;br /&gt;
Toub in stable 2019 05.png|Un toub '''dans''' l'étable&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* baggapp permet de voir le contenu de ses toubs et appart, mais pas où ils sont (https://www.ryzomarmory.com si)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur le forum: https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/28801/13#13&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ranger et déplacer ===&lt;br /&gt;
On a 4 bureaux virtuel dans ryzom (de F1 à F4) pour mieux gérer ses fenêtres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Iranger.png|vignette|centré|3 fenêtres Inventaires cote à cote]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l''''Inventaire''' (I)&lt;br /&gt;
*  un clic droit sur MONTURE ouvre la fenêtre d'inventaire séparément, très utile pour voir le contenu de ses toubs (et appart), et déplacer des trucs de l'un à l'autre (sac - toub ou sac - appart).&lt;br /&gt;
** Pour déplacer toute une pile de mp : maintenir MAJ enfoncée, en glissant la pile (de son sac vers un toub/appart ou l'inverse), on n'a pas à préciser la quantité&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Group deplace.png|vignette]]groupes d'objets: se vêtir (armure, bijoux, armes/pioche) et taper dans le chat '''/createGroup nomchoisi''' Une fois le groupe créé, on peux rapidement s'habiller ou déplacer tout l'ensemble d'un simple clic droit (sous menu Groupes / nomgroupe / équiper ou déplacer). '''Plus''' à [[Commandes spéciales#Commandes de tenues|commandes de tenues]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Invent2019 01.png|centre|vignette|nouveau système de filtre dans les inventaires]]&lt;br /&gt;
* Amélioration du filtre de l'Inventaire &amp;lt;ref&amp;gt;voir [[Patch2019]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** avec des chaînes (par ex: choix, sup ou anète... ou Zora dans les TP)&lt;br /&gt;
** avec des intervalles de qualité - voici quelques exemples: 180-210 ne montre que les objets entre q180 et q210 ; -150 montre ceux entre q1 et q150...&lt;br /&gt;
* Ta guilde a un '''Avant-Poste''' ? Alors près de l'OP, tu as accès à l'Inventaire de ta Guilde (HRP: via I, onglet guilde) - pratique pour vider son sac, en passant (surtout si pas de colpo dans le coin).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il existe diverses appli qui aident à voir où est rangé quoi (baggapp, armory...) Plus à [[Présentation des Webapps]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vers [[Utilisatrice:Craftjenn/Conseils pour jeunes réfugiés#Déplacer et ranger|FAQ déplacer et ranger]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes et références ==&lt;br /&gt;
* Vers le [[Manuel_de_l'utilisateur#Mektoubs]]. &lt;br /&gt;
* [[Commandes spéciales]] liste toutes les commandes.&lt;br /&gt;
* la page en anglais montre les différentes catégories de mektoubs sauvages.&lt;br /&gt;
* Il y a 4 missions sympas à faire en mektoub, voir [[Utilisatrice:Craftjenn/Missions_fréquentes#en_mektoub|mes missions fréquentes]].&lt;br /&gt;
* ces pages contiennent quelques spoilers, mais peuvent t’être utiles : [[Conseils pour jeunes réfugiés]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Craftjenn|Craftjenn, Ranger du Cercle du Bois d&amp;amp;#39;Almati]] ([[Discussion utilisateur:Craftjenn|discussion]]) 7 septembre 2018 à 19:46 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Portail Gameplay}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:HRP]] [[Catégorie:Gameplay]]  [[Catégorie:Portail:Jeu/Articles liés]][[Catégorie:Animaux]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ashgan</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Gestion_mektoub&amp;diff=36435</id>
		<title>Gestion mektoub</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Gestion_mektoub&amp;diff=36435"/>
				<updated>2019-06-02T23:53:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ashgan : /* Joueur à compte gratuits */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trad|EN=Mektoub FAQ|FR=Gestion mektoub}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:Mekkiemount.jpg|100px|droite|Mektoub de monte]] &lt;br /&gt;
Il existe divers types de Mektoubs : les [[Mektoub|Mektoubs sauvages]] qu'on peux chasser, ceux qu'on monte (ou un Gubani plus récemment [[Fichier:Monture gubani.jpg|100px|right|Une nouveauté (janvier 2019)]]), et les mektoubs de bat (pour ranger ses trucs) qui ressemblent au toub de monte. De plus, les mektoubs de monte des lacs ne sont pas tout à fait pareil que ceux des forets &amp;lt;ref&amp;gt;La taille du toub dépend de la taille de l'homin (et de sa race), alors que la couleur, son caractère dépend de la région où il a été acheté (son origine, donc).&amp;lt;/ref&amp;gt;...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Achat ==&lt;br /&gt;
Pour les jeunes réfugiés: [[Fichier:Achattoub.png|90px|droite|Fenêtre des achats de toubs et de foin (étables) - il est tout en bas de la liste d'achat]] &lt;br /&gt;
* Les mektoubs ne sont pas disponible sur Silan (camp où arrive tout réfugié), uniquement sur les continents &amp;lt;ref&amp;gt;Pour quitter Silan le tutoriel et aller sur Atys: à la fin des missions, parler à Chiang Le Fort.&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
* En arrivant sur le continent choisi, '''acheter''' un toub de monte à l'étable, en parlant à un Palefrenier (clic droit Echange, voir l'image de droite). Puis par précaution, le ranger dans l'étable à l'abri (clic droit sur le toub), et de suite, lui acheter et lui donner du foin : déplacer le foin de son inventaire vers l'inventaire du toub. &lt;br /&gt;
** Il y a une étable par ville (Pyr, par ex, en a 3), plutôt à l’extérieur de la ville chez les kara et intra-muros chez les kami (souvent vers la porte principale).&lt;br /&gt;
** Penser à nourrir un mektoub qui sort (mettre du foin dans son chargement - le foin s'achète aussi dans les étables). Un toub affamé n'avance plus, dans un premier temps, puis il meurt... &lt;br /&gt;
* En déplacement, des messages apparaissent, t'informant que ton toub de monte a faim ou a consommé du foin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== diverses questions ==&lt;br /&gt;
'''Important''' : Lors de déplacements, penser à vérifier sa fame de tribu avant de traverser un camp inconnu... Car il arrive que son toub soit tué par une tribu :/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* On ne peux pas revendre au palefrenier un mektoub, mais on peux '''libérer''' son toub (attention, on perd ainsi tout son contenu &amp;lt;ref&amp;gt;Sans aucune copie d'écran des inventaires '''avant''' (ce que personne ne fait jamais, vu que c'est très rare) même le support de peux rien y faire.&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
* On peux s'échanger les toubs &amp;lt;ref&amp;gt;L'échange de toub est utile si par exemple, lors d'une livraison de colis en mektoub, son toub est tué, que l'on a récupéré le colis et qu'on ne peux plus se déplacer en raison de son poids.&amp;lt;/ref&amp;gt;, ainsi que les bottes de foin &amp;lt;ref&amp;gt;Prendre de 8 à 10 bottes de foin selon les pays, pour faire l'une des 4 missions de livraison en mektoub&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Il n'est pas possible de déplacer un mektoub dans son appart ou sa guilde (depuis les fenêtre inventaires).&lt;br /&gt;
* '''Combien ?''' On a un seul mektoub de monte (qui peux aussi éventuellement être un Gubani). On peux avoir aussi des mektoubs de bat (3 maxi, pour les comptes gratuits voir plus bas), il y a différents prix (les même pour tous).&lt;br /&gt;
* '''Prix, qualité :''' Quelle différence entre un toub à 170k et un à 500k ? Sa résistance (pv pour points de vie) et sa vitesse, la contenance est la même. Donc, s'il reste dans l'étable, autant acheter un à 170k.&lt;br /&gt;
* De plus, non... on ne peux pas téléporter son mektoub, ni prendre le Transporteur (ou NH) avec lui - que cela soit un toub de monte ou de bat : il faut le vider, le libérer et en acheter un autre dans une autre étable (idem pour les [[Gestionappart|appartements]] : il faut vider et libérer, avant de pouvoir acheter un autre appartement). Par contre, ils passent les [[vortex]] et nagent très bien.&lt;br /&gt;
* Pour '''libérer''' un toub: ouvrir la fenêtre des animaux (MAJ+P), le vider (ou son contenu sera définitivement perdu) et faire un clic droit sur la bonne ligne (fenêtre animaux) Libérer.&lt;br /&gt;
* Les mektoubs peuvent être '''tués''' (d’inanition, une explosion due à un jeune foreur près d'une capitale, et surtout, certains mobs et des tribus peuvent aussi les tuer). Mieux donc les mettre à l'abri (étable, dans l'eau ou autre endroit tranquille) en cas d'absence ou de départ urgent. Un '''toub mort''' apparaît sur sa carte, avec une icône spéciale - ni les Kami ni les Karavan n’acceptent de les soigner. Voir ces images :&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fen mort-toub.png|Cette fenêtre apparaît pour avertir qu'un mektoub est mort,&lt;br /&gt;
Toubmorttp.png|la survoler pour voir le temps restant (pour aller récupérer son contenu).&lt;br /&gt;
Mont1mort.png|Partie de la fenêtre Animaux, qui montre qu'il s'agit du mektoub de monte.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* On a accès au contenu des ses toubs de loin : 19 mètres - que le toub soit vivant ou mort. Quand on crafte, et qu'on en est proche (moins le 19 m), on a accès à tout leur contenus (pas besoin de déplacer les mp du toub vers son sac).&lt;br /&gt;
* On peux acheter un toub pour une personne de sa team, lui amener et l'échanger. Utile si pendant une livraison en mektoub, son toub a été tué, et qu'elle est immobilisée (par le poids du colis).&lt;br /&gt;
* Il n'est pas toujours facile de trouver ses toubs, surtout s'ils sont dans une étable... Voir plus bas &amp;lt;ref&amp;gt;Gestion des toubs: le mieux est d'utiliser une [[Présentation des Webapps|app]], citons [https://ryapp.bmsite.net/index.php l'inventaire BM à ryapp.bmsite.net]&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Gubanis de monte''' (annoncé en septembre 2018, mis en jeu en janvier 2019), avec la nouvelle [[Roue de la Fortune|roue de la Fortune]], on pourra (peut-être) chevaucher un Gubani. Voir aussi sur le forum officiel, la rubrique &amp;quot;[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=forum%2Fview%2F1839&amp;amp;lang=fr NOUVELLES OFFICIELLES]&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* Autre nouveauté: les zigs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Joueur à '''compte gratuits''' ===&lt;br /&gt;
* pas d'achat de toub de bat possible, 1 seul toub (de monte). &lt;br /&gt;
* Pas d’appartement (bien qu'on puisse en acheter, on ne peux que le décorer avec les [https://fr.wiki.ryzom.com/wiki/Roue_de_la_Fortune/Gains| lots de la roue de la fortune]).&lt;br /&gt;
* Pas d'achat de tonneau de bière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Commandes usuelles, liées au Mektoubs ==&lt;br /&gt;
Vers la partie [[Manuel_de_l'utilisateur#Mektoubs|mektoubs du Manuel de l'utilisateur]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MAJ+P ouvre/cache la fenêtre Animaux [[Fichier:Toub-sortieetab.png|vignette|gauche|clic droit sur les animaux]] , utile pour voir la santé de son toub (cas de dommages infligés sur les toubs).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Comment monter ? ===&lt;br /&gt;
* si le toub est dans l'étable, le sortir de l'étable (clic droit sur la fenêtre Animaux MAJ+P)&lt;br /&gt;
* près de son toub (non dans une étable) : sur lui clic droit Monter - [[Fichier:ClicDtoub.png|vignette|droite|clic droit sur un toub]] s'il est trop loin, clic droit sur le toub et &amp;quot;suis-moi&amp;quot; puis le monter.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Suis-moi&amp;quot; met le toub en suivre automatique (sur toi), &amp;quot;stop&amp;quot; c'est le contraire.&lt;br /&gt;
* ou encore '''/mount''' et /unmount  pour descendre.&lt;br /&gt;
* libérer son toub (on perd son contenu) : clic droit sur le bon toub (dans la fenêtre Animeaux ci-dessus) / libérer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Retrouver son toub ===&lt;br /&gt;
*Le mieux est de [https://app.ryzom.com/app_ryzomapi/index.php?from_index=1&amp;amp;lang=fr créer une clef API] la coller dans [https://app.ryzom.com/app_notes/index.php son bloc note ryzom] ou autre utilitaire, puis de l'utiliser avec son navigateur via l'app Inventaire de BM '''https://ryapp.bmsite.net/index.php''' soit avec un smartphone ou navigateur internet externe (Firefox, Chrome etc), entrer le nom de l'homin et le mot de passe associé au compte.&lt;br /&gt;
* En jeu: on ne voit les toubs que s'ils sont sur le même continent que celui où on est&lt;br /&gt;
**avec le compas (clic droit sur le compas noir)  [[Fichier:Toubcompas.png|60px|droite|mettre son toub sur son compas]] : ne fonctionne bien que si on est sur la meme map que le toub recherché (sinon il indique une direction erronée, voir [[Utiliser la carte/Hors de la carte|cet exemple]])&lt;br /&gt;
** Sur sa carte, [[Fichier:Map-toub.png|60px|Un mektoub sur sa carte]] un toub est introuvable si on se situe sur un autre continent que lui (comme un team mate qui est dans son appart, alors qu'on est tout deux dans la même ville).&lt;br /&gt;
** via son Inventaire (filtre outils), on voit de quel pays d'origine il est: parfois, cela suffit à se souvenir de son emplacement!&lt;br /&gt;
[[Fichier:Bat info.png|vignette|centré|Infos sur un mektoub (I), ici un toub originaire de la jungle Zoraï]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Page obsolète ? on voit sur sa carte ses toubs, même s'ils sont dans l'étable (si on est sur le même continent que lui):&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Toub near stable on map 2019 05.png|Un toub près de l'étable&lt;br /&gt;
Toub in stable 2019 05.png|Un toub '''dans''' l'étable&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* baggapp permet de voir le contenu de ses toubs et appart, mais pas où ils sont (https://www.ryzomarmory.com si)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur le forum: https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/28801/13#13&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ranger et déplacer ===&lt;br /&gt;
On a 4 bureaux virtuel dans ryzom (de F1 à F4) pour mieux gérer ses fenêtres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Iranger.png|vignette|centré|3 fenêtres Inventaires cote à cote]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l''''Inventaire''' (I)&lt;br /&gt;
*  un clic droit sur MONTURE ouvre la fenêtre d'inventaire séparément, très utile pour voir le contenu de ses toubs (et appart), et déplacer des trucs de l'un à l'autre (sac - toub ou sac - appart).&lt;br /&gt;
** Pour déplacer toute une pile de mp : maintenir MAJ enfoncée, en glissant la pile (de son sac vers un toub/appart ou l'inverse), on n'a pas à préciser la quantité&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Group deplace.png|vignette]]groupes d'objets: se vêtir (armure, bijoux, armes/pioche) et taper dans le chat '''/createGroup nomchoisi''' Une fois le groupe créé, on peux rapidement s'habiller ou déplacer tout l'ensemble d'un simple clic droit (sous menu Groupes / nomgroupe / équiper ou déplacer). '''Plus''' à [[Commandes spéciales#Commandes de tenues|commandes de tenues]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Invent2019 01.png|centre|vignette|nouveau système de filtre dans les inventaires]]&lt;br /&gt;
* Amélioration du filtre de l'Inventaire &amp;lt;ref&amp;gt;voir [[Patch2019]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** avec des chaînes (par ex: choix, sup ou anète... ou Zora dans les TP)&lt;br /&gt;
** avec des intervalles de qualité - voici quelques exemples: 180-210 ne montre que les objets entre q180 et q210 ; -150 montre ceux entre q1 et q150...&lt;br /&gt;
* Ta guilde a un '''Avant-Poste''' ? Alors près de l'OP, tu as accès à l'Inventaire de ta Guilde (HRP: via I, onglet guilde) - pratique pour vider son sac, en passant (surtout si pas de colpo dans le coin).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il existe diverses appli qui aident à voir où est rangé quoi (baggapp, armory...) Plus à [[Présentation des Webapps]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vers [[Utilisatrice:Craftjenn/Conseils pour jeunes réfugiés#Déplacer et ranger|FAQ déplacer et ranger]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes et références ==&lt;br /&gt;
* Vers le [[Manuel_de_l'utilisateur#Mektoubs]]. &lt;br /&gt;
* [[Commandes spéciales]] liste toutes les commandes.&lt;br /&gt;
* la page en anglais montre les différentes catégories de mektoubs sauvages.&lt;br /&gt;
* Il y a 4 missions sympas à faire en mektoub, voir [[Utilisatrice:Craftjenn/Missions_fréquentes#en_mektoub|mes missions fréquentes]].&lt;br /&gt;
* ces pages contiennent quelques spoilers, mais peuvent t’être utiles : [[Conseils pour jeunes réfugiés]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Craftjenn|Craftjenn, Ranger du Cercle du Bois d&amp;amp;#39;Almati]] ([[Discussion utilisateur:Craftjenn|discussion]]) 7 septembre 2018 à 19:46 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Portail Gameplay}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:HRP]] [[Catégorie:Gameplay]]  [[Catégorie:Portail:Jeu/Articles liés]][[Catégorie:Animaux]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ashgan</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Gestion_mektoub&amp;diff=36434</id>
		<title>Gestion mektoub</title>
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				<updated>2019-06-02T23:47:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ashgan : /* Joueur à compte gratuits */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trad|EN=Mektoub FAQ|FR=Gestion mektoub}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:Mekkiemount.jpg|100px|droite|Mektoub de monte]] &lt;br /&gt;
Il existe divers types de Mektoubs : les [[Mektoub|Mektoubs sauvages]] qu'on peux chasser, ceux qu'on monte (ou un Gubani plus récemment [[Fichier:Monture gubani.jpg|100px|right|Une nouveauté (janvier 2019)]]), et les mektoubs de bat (pour ranger ses trucs) qui ressemblent au toub de monte. De plus, les mektoubs de monte des lacs ne sont pas tout à fait pareil que ceux des forets &amp;lt;ref&amp;gt;La taille du toub dépend de la taille de l'homin (et de sa race), alors que la couleur, son caractère dépend de la région où il a été acheté (son origine, donc).&amp;lt;/ref&amp;gt;...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Achat ==&lt;br /&gt;
Pour les jeunes réfugiés: [[Fichier:Achattoub.png|90px|droite|Fenêtre des achats de toubs et de foin (étables) - il est tout en bas de la liste d'achat]] &lt;br /&gt;
* Les mektoubs ne sont pas disponible sur Silan (camp où arrive tout réfugié), uniquement sur les continents &amp;lt;ref&amp;gt;Pour quitter Silan le tutoriel et aller sur Atys: à la fin des missions, parler à Chiang Le Fort.&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
* En arrivant sur le continent choisi, '''acheter''' un toub de monte à l'étable, en parlant à un Palefrenier (clic droit Echange, voir l'image de droite). Puis par précaution, le ranger dans l'étable à l'abri (clic droit sur le toub), et de suite, lui acheter et lui donner du foin : déplacer le foin de son inventaire vers l'inventaire du toub. &lt;br /&gt;
** Il y a une étable par ville (Pyr, par ex, en a 3), plutôt à l’extérieur de la ville chez les kara et intra-muros chez les kami (souvent vers la porte principale).&lt;br /&gt;
** Penser à nourrir un mektoub qui sort (mettre du foin dans son chargement - le foin s'achète aussi dans les étables). Un toub affamé n'avance plus, dans un premier temps, puis il meurt... &lt;br /&gt;
* En déplacement, des messages apparaissent, t'informant que ton toub de monte a faim ou a consommé du foin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== diverses questions ==&lt;br /&gt;
'''Important''' : Lors de déplacements, penser à vérifier sa fame de tribu avant de traverser un camp inconnu... Car il arrive que son toub soit tué par une tribu :/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* On ne peux pas revendre au palefrenier un mektoub, mais on peux '''libérer''' son toub (attention, on perd ainsi tout son contenu &amp;lt;ref&amp;gt;Sans aucune copie d'écran des inventaires '''avant''' (ce que personne ne fait jamais, vu que c'est très rare) même le support de peux rien y faire.&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
* On peux s'échanger les toubs &amp;lt;ref&amp;gt;L'échange de toub est utile si par exemple, lors d'une livraison de colis en mektoub, son toub est tué, que l'on a récupéré le colis et qu'on ne peux plus se déplacer en raison de son poids.&amp;lt;/ref&amp;gt;, ainsi que les bottes de foin &amp;lt;ref&amp;gt;Prendre de 8 à 10 bottes de foin selon les pays, pour faire l'une des 4 missions de livraison en mektoub&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Il n'est pas possible de déplacer un mektoub dans son appart ou sa guilde (depuis les fenêtre inventaires).&lt;br /&gt;
* '''Combien ?''' On a un seul mektoub de monte (qui peux aussi éventuellement être un Gubani). On peux avoir aussi des mektoubs de bat (3 maxi, pour les comptes gratuits voir plus bas), il y a différents prix (les même pour tous).&lt;br /&gt;
* '''Prix, qualité :''' Quelle différence entre un toub à 170k et un à 500k ? Sa résistance (pv pour points de vie) et sa vitesse, la contenance est la même. Donc, s'il reste dans l'étable, autant acheter un à 170k.&lt;br /&gt;
* De plus, non... on ne peux pas téléporter son mektoub, ni prendre le Transporteur (ou NH) avec lui - que cela soit un toub de monte ou de bat : il faut le vider, le libérer et en acheter un autre dans une autre étable (idem pour les [[Gestionappart|appartements]] : il faut vider et libérer, avant de pouvoir acheter un autre appartement). Par contre, ils passent les [[vortex]] et nagent très bien.&lt;br /&gt;
* Pour '''libérer''' un toub: ouvrir la fenêtre des animaux (MAJ+P), le vider (ou son contenu sera définitivement perdu) et faire un clic droit sur la bonne ligne (fenêtre animaux) Libérer.&lt;br /&gt;
* Les mektoubs peuvent être '''tués''' (d’inanition, une explosion due à un jeune foreur près d'une capitale, et surtout, certains mobs et des tribus peuvent aussi les tuer). Mieux donc les mettre à l'abri (étable, dans l'eau ou autre endroit tranquille) en cas d'absence ou de départ urgent. Un '''toub mort''' apparaît sur sa carte, avec une icône spéciale - ni les Kami ni les Karavan n’acceptent de les soigner. Voir ces images :&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fen mort-toub.png|Cette fenêtre apparaît pour avertir qu'un mektoub est mort,&lt;br /&gt;
Toubmorttp.png|la survoler pour voir le temps restant (pour aller récupérer son contenu).&lt;br /&gt;
Mont1mort.png|Partie de la fenêtre Animaux, qui montre qu'il s'agit du mektoub de monte.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* On a accès au contenu des ses toubs de loin : 19 mètres - que le toub soit vivant ou mort. Quand on crafte, et qu'on en est proche (moins le 19 m), on a accès à tout leur contenus (pas besoin de déplacer les mp du toub vers son sac).&lt;br /&gt;
* On peux acheter un toub pour une personne de sa team, lui amener et l'échanger. Utile si pendant une livraison en mektoub, son toub a été tué, et qu'elle est immobilisée (par le poids du colis).&lt;br /&gt;
* Il n'est pas toujours facile de trouver ses toubs, surtout s'ils sont dans une étable... Voir plus bas &amp;lt;ref&amp;gt;Gestion des toubs: le mieux est d'utiliser une [[Présentation des Webapps|app]], citons [https://ryapp.bmsite.net/index.php l'inventaire BM à ryapp.bmsite.net]&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Gubanis de monte''' (annoncé en septembre 2018, mis en jeu en janvier 2019), avec la nouvelle [[Roue de la Fortune|roue de la Fortune]], on pourra (peut-être) chevaucher un Gubani. Voir aussi sur le forum officiel, la rubrique &amp;quot;[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=forum%2Fview%2F1839&amp;amp;lang=fr NOUVELLES OFFICIELLES]&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* Autre nouveauté: les zigs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Joueur à '''compte gratuits''' ===&lt;br /&gt;
* pas d'achat de toub de bat possible, 1 seul toub (de monte). &lt;br /&gt;
* Pas d’appartement (bien qu'on puisse en acheter, on ne peux que le décorer avec les [https://fr.wiki.ryzom.com/wiki/Roue_de_la_Fortune/Gains| lots de la roue de la fortune]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Commandes usuelles, liées au Mektoubs ==&lt;br /&gt;
Vers la partie [[Manuel_de_l'utilisateur#Mektoubs|mektoubs du Manuel de l'utilisateur]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MAJ+P ouvre/cache la fenêtre Animaux [[Fichier:Toub-sortieetab.png|vignette|gauche|clic droit sur les animaux]] , utile pour voir la santé de son toub (cas de dommages infligés sur les toubs).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Comment monter ? ===&lt;br /&gt;
* si le toub est dans l'étable, le sortir de l'étable (clic droit sur la fenêtre Animaux MAJ+P)&lt;br /&gt;
* près de son toub (non dans une étable) : sur lui clic droit Monter - [[Fichier:ClicDtoub.png|vignette|droite|clic droit sur un toub]] s'il est trop loin, clic droit sur le toub et &amp;quot;suis-moi&amp;quot; puis le monter.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Suis-moi&amp;quot; met le toub en suivre automatique (sur toi), &amp;quot;stop&amp;quot; c'est le contraire.&lt;br /&gt;
* ou encore '''/mount''' et /unmount  pour descendre.&lt;br /&gt;
* libérer son toub (on perd son contenu) : clic droit sur le bon toub (dans la fenêtre Animeaux ci-dessus) / libérer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Retrouver son toub ===&lt;br /&gt;
*Le mieux est de [https://app.ryzom.com/app_ryzomapi/index.php?from_index=1&amp;amp;lang=fr créer une clef API] la coller dans [https://app.ryzom.com/app_notes/index.php son bloc note ryzom] ou autre utilitaire, puis de l'utiliser avec son navigateur via l'app Inventaire de BM '''https://ryapp.bmsite.net/index.php''' soit avec un smartphone ou navigateur internet externe (Firefox, Chrome etc), entrer le nom de l'homin et le mot de passe associé au compte.&lt;br /&gt;
* En jeu: on ne voit les toubs que s'ils sont sur le même continent que celui où on est&lt;br /&gt;
**avec le compas (clic droit sur le compas noir)  [[Fichier:Toubcompas.png|60px|droite|mettre son toub sur son compas]] : ne fonctionne bien que si on est sur la meme map que le toub recherché (sinon il indique une direction erronée, voir [[Utiliser la carte/Hors de la carte|cet exemple]])&lt;br /&gt;
** Sur sa carte, [[Fichier:Map-toub.png|60px|Un mektoub sur sa carte]] un toub est introuvable si on se situe sur un autre continent que lui (comme un team mate qui est dans son appart, alors qu'on est tout deux dans la même ville).&lt;br /&gt;
** via son Inventaire (filtre outils), on voit de quel pays d'origine il est: parfois, cela suffit à se souvenir de son emplacement!&lt;br /&gt;
[[Fichier:Bat info.png|vignette|centré|Infos sur un mektoub (I), ici un toub originaire de la jungle Zoraï]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Page obsolète ? on voit sur sa carte ses toubs, même s'ils sont dans l'étable (si on est sur le même continent que lui):&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Toub near stable on map 2019 05.png|Un toub près de l'étable&lt;br /&gt;
Toub in stable 2019 05.png|Un toub '''dans''' l'étable&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* baggapp permet de voir le contenu de ses toubs et appart, mais pas où ils sont (https://www.ryzomarmory.com si)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur le forum: https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/28801/13#13&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ranger et déplacer ===&lt;br /&gt;
On a 4 bureaux virtuel dans ryzom (de F1 à F4) pour mieux gérer ses fenêtres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Iranger.png|vignette|centré|3 fenêtres Inventaires cote à cote]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l''''Inventaire''' (I)&lt;br /&gt;
*  un clic droit sur MONTURE ouvre la fenêtre d'inventaire séparément, très utile pour voir le contenu de ses toubs (et appart), et déplacer des trucs de l'un à l'autre (sac - toub ou sac - appart).&lt;br /&gt;
** Pour déplacer toute une pile de mp : maintenir MAJ enfoncée, en glissant la pile (de son sac vers un toub/appart ou l'inverse), on n'a pas à préciser la quantité&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Group deplace.png|vignette]]groupes d'objets: se vêtir (armure, bijoux, armes/pioche) et taper dans le chat '''/createGroup nomchoisi''' Une fois le groupe créé, on peux rapidement s'habiller ou déplacer tout l'ensemble d'un simple clic droit (sous menu Groupes / nomgroupe / équiper ou déplacer). '''Plus''' à [[Commandes spéciales#Commandes de tenues|commandes de tenues]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Invent2019 01.png|centre|vignette|nouveau système de filtre dans les inventaires]]&lt;br /&gt;
* Amélioration du filtre de l'Inventaire &amp;lt;ref&amp;gt;voir [[Patch2019]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** avec des chaînes (par ex: choix, sup ou anète... ou Zora dans les TP)&lt;br /&gt;
** avec des intervalles de qualité - voici quelques exemples: 180-210 ne montre que les objets entre q180 et q210 ; -150 montre ceux entre q1 et q150...&lt;br /&gt;
* Ta guilde a un '''Avant-Poste''' ? Alors près de l'OP, tu as accès à l'Inventaire de ta Guilde (HRP: via I, onglet guilde) - pratique pour vider son sac, en passant (surtout si pas de colpo dans le coin).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il existe diverses appli qui aident à voir où est rangé quoi (baggapp, armory...) Plus à [[Présentation des Webapps]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vers [[Utilisatrice:Craftjenn/Conseils pour jeunes réfugiés#Déplacer et ranger|FAQ déplacer et ranger]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes et références ==&lt;br /&gt;
* Vers le [[Manuel_de_l'utilisateur#Mektoubs]]. &lt;br /&gt;
* [[Commandes spéciales]] liste toutes les commandes.&lt;br /&gt;
* la page en anglais montre les différentes catégories de mektoubs sauvages.&lt;br /&gt;
* Il y a 4 missions sympas à faire en mektoub, voir [[Utilisatrice:Craftjenn/Missions_fréquentes#en_mektoub|mes missions fréquentes]].&lt;br /&gt;
* ces pages contiennent quelques spoilers, mais peuvent t’être utiles : [[Conseils pour jeunes réfugiés]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Craftjenn|Craftjenn, Ranger du Cercle du Bois d&amp;amp;#39;Almati]] ([[Discussion utilisateur:Craftjenn|discussion]]) 7 septembre 2018 à 19:46 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Portail Gameplay}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:HRP]] [[Catégorie:Gameplay]]  [[Catégorie:Portail:Jeu/Articles liés]][[Catégorie:Animaux]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ashgan</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Gestion_mektoub&amp;diff=36433</id>
		<title>Gestion mektoub</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Gestion_mektoub&amp;diff=36433"/>
				<updated>2019-06-02T23:44:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ashgan : /* Joueur à compte gratuits */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trad|EN=Mektoub FAQ|FR=Gestion mektoub}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:Mekkiemount.jpg|100px|droite|Mektoub de monte]] &lt;br /&gt;
Il existe divers types de Mektoubs : les [[Mektoub|Mektoubs sauvages]] qu'on peux chasser, ceux qu'on monte (ou un Gubani plus récemment [[Fichier:Monture gubani.jpg|100px|right|Une nouveauté (janvier 2019)]]), et les mektoubs de bat (pour ranger ses trucs) qui ressemblent au toub de monte. De plus, les mektoubs de monte des lacs ne sont pas tout à fait pareil que ceux des forets &amp;lt;ref&amp;gt;La taille du toub dépend de la taille de l'homin (et de sa race), alors que la couleur, son caractère dépend de la région où il a été acheté (son origine, donc).&amp;lt;/ref&amp;gt;...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Achat ==&lt;br /&gt;
Pour les jeunes réfugiés: [[Fichier:Achattoub.png|90px|droite|Fenêtre des achats de toubs et de foin (étables) - il est tout en bas de la liste d'achat]] &lt;br /&gt;
* Les mektoubs ne sont pas disponible sur Silan (camp où arrive tout réfugié), uniquement sur les continents &amp;lt;ref&amp;gt;Pour quitter Silan le tutoriel et aller sur Atys: à la fin des missions, parler à Chiang Le Fort.&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
* En arrivant sur le continent choisi, '''acheter''' un toub de monte à l'étable, en parlant à un Palefrenier (clic droit Echange, voir l'image de droite). Puis par précaution, le ranger dans l'étable à l'abri (clic droit sur le toub), et de suite, lui acheter et lui donner du foin : déplacer le foin de son inventaire vers l'inventaire du toub. &lt;br /&gt;
** Il y a une étable par ville (Pyr, par ex, en a 3), plutôt à l’extérieur de la ville chez les kara et intra-muros chez les kami (souvent vers la porte principale).&lt;br /&gt;
** Penser à nourrir un mektoub qui sort (mettre du foin dans son chargement - le foin s'achète aussi dans les étables). Un toub affamé n'avance plus, dans un premier temps, puis il meurt... &lt;br /&gt;
* En déplacement, des messages apparaissent, t'informant que ton toub de monte a faim ou a consommé du foin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== diverses questions ==&lt;br /&gt;
'''Important''' : Lors de déplacements, penser à vérifier sa fame de tribu avant de traverser un camp inconnu... Car il arrive que son toub soit tué par une tribu :/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* On ne peux pas revendre au palefrenier un mektoub, mais on peux '''libérer''' son toub (attention, on perd ainsi tout son contenu &amp;lt;ref&amp;gt;Sans aucune copie d'écran des inventaires '''avant''' (ce que personne ne fait jamais, vu que c'est très rare) même le support de peux rien y faire.&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
* On peux s'échanger les toubs &amp;lt;ref&amp;gt;L'échange de toub est utile si par exemple, lors d'une livraison de colis en mektoub, son toub est tué, que l'on a récupéré le colis et qu'on ne peux plus se déplacer en raison de son poids.&amp;lt;/ref&amp;gt;, ainsi que les bottes de foin &amp;lt;ref&amp;gt;Prendre de 8 à 10 bottes de foin selon les pays, pour faire l'une des 4 missions de livraison en mektoub&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Il n'est pas possible de déplacer un mektoub dans son appart ou sa guilde (depuis les fenêtre inventaires).&lt;br /&gt;
* '''Combien ?''' On a un seul mektoub de monte (qui peux aussi éventuellement être un Gubani). On peux avoir aussi des mektoubs de bat (3 maxi, pour les comptes gratuits voir plus bas), il y a différents prix (les même pour tous).&lt;br /&gt;
* '''Prix, qualité :''' Quelle différence entre un toub à 170k et un à 500k ? Sa résistance (pv pour points de vie) et sa vitesse, la contenance est la même. Donc, s'il reste dans l'étable, autant acheter un à 170k.&lt;br /&gt;
* De plus, non... on ne peux pas téléporter son mektoub, ni prendre le Transporteur (ou NH) avec lui - que cela soit un toub de monte ou de bat : il faut le vider, le libérer et en acheter un autre dans une autre étable (idem pour les [[Gestionappart|appartements]] : il faut vider et libérer, avant de pouvoir acheter un autre appartement). Par contre, ils passent les [[vortex]] et nagent très bien.&lt;br /&gt;
* Pour '''libérer''' un toub: ouvrir la fenêtre des animaux (MAJ+P), le vider (ou son contenu sera définitivement perdu) et faire un clic droit sur la bonne ligne (fenêtre animaux) Libérer.&lt;br /&gt;
* Les mektoubs peuvent être '''tués''' (d’inanition, une explosion due à un jeune foreur près d'une capitale, et surtout, certains mobs et des tribus peuvent aussi les tuer). Mieux donc les mettre à l'abri (étable, dans l'eau ou autre endroit tranquille) en cas d'absence ou de départ urgent. Un '''toub mort''' apparaît sur sa carte, avec une icône spéciale - ni les Kami ni les Karavan n’acceptent de les soigner. Voir ces images :&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fen mort-toub.png|Cette fenêtre apparaît pour avertir qu'un mektoub est mort,&lt;br /&gt;
Toubmorttp.png|la survoler pour voir le temps restant (pour aller récupérer son contenu).&lt;br /&gt;
Mont1mort.png|Partie de la fenêtre Animaux, qui montre qu'il s'agit du mektoub de monte.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* On a accès au contenu des ses toubs de loin : 19 mètres - que le toub soit vivant ou mort. Quand on crafte, et qu'on en est proche (moins le 19 m), on a accès à tout leur contenus (pas besoin de déplacer les mp du toub vers son sac).&lt;br /&gt;
* On peux acheter un toub pour une personne de sa team, lui amener et l'échanger. Utile si pendant une livraison en mektoub, son toub a été tué, et qu'elle est immobilisée (par le poids du colis).&lt;br /&gt;
* Il n'est pas toujours facile de trouver ses toubs, surtout s'ils sont dans une étable... Voir plus bas &amp;lt;ref&amp;gt;Gestion des toubs: le mieux est d'utiliser une [[Présentation des Webapps|app]], citons [https://ryapp.bmsite.net/index.php l'inventaire BM à ryapp.bmsite.net]&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Gubanis de monte''' (annoncé en septembre 2018, mis en jeu en janvier 2019), avec la nouvelle [[Roue de la Fortune|roue de la Fortune]], on pourra (peut-être) chevaucher un Gubani. Voir aussi sur le forum officiel, la rubrique &amp;quot;[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=forum%2Fview%2F1839&amp;amp;lang=fr NOUVELLES OFFICIELLES]&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* Autre nouveauté: les zigs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Joueur à '''compte gratuits''' ===&lt;br /&gt;
* pas d'achat de toub de bat possible, 1 seul toub (de monte). &lt;br /&gt;
* Pas d’appartement (bien qu'on puisse en acheter, on ne peux que le décorer avec les [https://fr.wiki.ryzom.com/wiki/Roue_de_la_Fortune/Gains| lots de la roue de la fortune]&lt;br /&gt;
).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Commandes usuelles, liées au Mektoubs ==&lt;br /&gt;
Vers la partie [[Manuel_de_l'utilisateur#Mektoubs|mektoubs du Manuel de l'utilisateur]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MAJ+P ouvre/cache la fenêtre Animaux [[Fichier:Toub-sortieetab.png|vignette|gauche|clic droit sur les animaux]] , utile pour voir la santé de son toub (cas de dommages infligés sur les toubs).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Comment monter ? ===&lt;br /&gt;
* si le toub est dans l'étable, le sortir de l'étable (clic droit sur la fenêtre Animaux MAJ+P)&lt;br /&gt;
* près de son toub (non dans une étable) : sur lui clic droit Monter - [[Fichier:ClicDtoub.png|vignette|droite|clic droit sur un toub]] s'il est trop loin, clic droit sur le toub et &amp;quot;suis-moi&amp;quot; puis le monter.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Suis-moi&amp;quot; met le toub en suivre automatique (sur toi), &amp;quot;stop&amp;quot; c'est le contraire.&lt;br /&gt;
* ou encore '''/mount''' et /unmount  pour descendre.&lt;br /&gt;
* libérer son toub (on perd son contenu) : clic droit sur le bon toub (dans la fenêtre Animeaux ci-dessus) / libérer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Retrouver son toub ===&lt;br /&gt;
*Le mieux est de [https://app.ryzom.com/app_ryzomapi/index.php?from_index=1&amp;amp;lang=fr créer une clef API] la coller dans [https://app.ryzom.com/app_notes/index.php son bloc note ryzom] ou autre utilitaire, puis de l'utiliser avec son navigateur via l'app Inventaire de BM '''https://ryapp.bmsite.net/index.php''' soit avec un smartphone ou navigateur internet externe (Firefox, Chrome etc), entrer le nom de l'homin et le mot de passe associé au compte.&lt;br /&gt;
* En jeu: on ne voit les toubs que s'ils sont sur le même continent que celui où on est&lt;br /&gt;
**avec le compas (clic droit sur le compas noir)  [[Fichier:Toubcompas.png|60px|droite|mettre son toub sur son compas]] : ne fonctionne bien que si on est sur la meme map que le toub recherché (sinon il indique une direction erronée, voir [[Utiliser la carte/Hors de la carte|cet exemple]])&lt;br /&gt;
** Sur sa carte, [[Fichier:Map-toub.png|60px|Un mektoub sur sa carte]] un toub est introuvable si on se situe sur un autre continent que lui (comme un team mate qui est dans son appart, alors qu'on est tout deux dans la même ville).&lt;br /&gt;
** via son Inventaire (filtre outils), on voit de quel pays d'origine il est: parfois, cela suffit à se souvenir de son emplacement!&lt;br /&gt;
[[Fichier:Bat info.png|vignette|centré|Infos sur un mektoub (I), ici un toub originaire de la jungle Zoraï]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Page obsolète ? on voit sur sa carte ses toubs, même s'ils sont dans l'étable (si on est sur le même continent que lui):&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Toub near stable on map 2019 05.png|Un toub près de l'étable&lt;br /&gt;
Toub in stable 2019 05.png|Un toub '''dans''' l'étable&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* baggapp permet de voir le contenu de ses toubs et appart, mais pas où ils sont (https://www.ryzomarmory.com si)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur le forum: https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/28801/13#13&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ranger et déplacer ===&lt;br /&gt;
On a 4 bureaux virtuel dans ryzom (de F1 à F4) pour mieux gérer ses fenêtres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Iranger.png|vignette|centré|3 fenêtres Inventaires cote à cote]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l''''Inventaire''' (I)&lt;br /&gt;
*  un clic droit sur MONTURE ouvre la fenêtre d'inventaire séparément, très utile pour voir le contenu de ses toubs (et appart), et déplacer des trucs de l'un à l'autre (sac - toub ou sac - appart).&lt;br /&gt;
** Pour déplacer toute une pile de mp : maintenir MAJ enfoncée, en glissant la pile (de son sac vers un toub/appart ou l'inverse), on n'a pas à préciser la quantité&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Group deplace.png|vignette]]groupes d'objets: se vêtir (armure, bijoux, armes/pioche) et taper dans le chat '''/createGroup nomchoisi''' Une fois le groupe créé, on peux rapidement s'habiller ou déplacer tout l'ensemble d'un simple clic droit (sous menu Groupes / nomgroupe / équiper ou déplacer). '''Plus''' à [[Commandes spéciales#Commandes de tenues|commandes de tenues]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Invent2019 01.png|centre|vignette|nouveau système de filtre dans les inventaires]]&lt;br /&gt;
* Amélioration du filtre de l'Inventaire &amp;lt;ref&amp;gt;voir [[Patch2019]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** avec des chaînes (par ex: choix, sup ou anète... ou Zora dans les TP)&lt;br /&gt;
** avec des intervalles de qualité - voici quelques exemples: 180-210 ne montre que les objets entre q180 et q210 ; -150 montre ceux entre q1 et q150...&lt;br /&gt;
* Ta guilde a un '''Avant-Poste''' ? Alors près de l'OP, tu as accès à l'Inventaire de ta Guilde (HRP: via I, onglet guilde) - pratique pour vider son sac, en passant (surtout si pas de colpo dans le coin).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il existe diverses appli qui aident à voir où est rangé quoi (baggapp, armory...) Plus à [[Présentation des Webapps]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vers [[Utilisatrice:Craftjenn/Conseils pour jeunes réfugiés#Déplacer et ranger|FAQ déplacer et ranger]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes et références ==&lt;br /&gt;
* Vers le [[Manuel_de_l'utilisateur#Mektoubs]]. &lt;br /&gt;
* [[Commandes spéciales]] liste toutes les commandes.&lt;br /&gt;
* la page en anglais montre les différentes catégories de mektoubs sauvages.&lt;br /&gt;
* Il y a 4 missions sympas à faire en mektoub, voir [[Utilisatrice:Craftjenn/Missions_fréquentes#en_mektoub|mes missions fréquentes]].&lt;br /&gt;
* ces pages contiennent quelques spoilers, mais peuvent t’être utiles : [[Conseils pour jeunes réfugiés]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Craftjenn|Craftjenn, Ranger du Cercle du Bois d&amp;amp;#39;Almati]] ([[Discussion utilisateur:Craftjenn|discussion]]) 7 septembre 2018 à 19:46 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Portail Gameplay}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:HRP]] [[Catégorie:Gameplay]]  [[Catégorie:Portail:Jeu/Articles liés]][[Catégorie:Animaux]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ashgan</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Discussion:Gestion_mektoub&amp;diff=36392</id>
		<title>Discussion:Gestion mektoub</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Discussion:Gestion_mektoub&amp;diff=36392"/>
				<updated>2019-06-02T11:51:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ashgan : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;sur le manuel : qui vous indique le temps qui le sépare de la disparition définitive, c'est à dire le temps qui vous reste pour transférer dans votre SAC tous les objets qu'il transportait. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
toujours vrai ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Craftjenn|CraftJenn, Ranger du Cercle du Bois d&amp;amp;#39;Almati]] ([[Discussion utilisateur:Craftjenn|discussion]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: oui, on a bien le temps restant pour récupérer ses objets, ainsi qu'une icône bien visible en forme de tête de mort.&lt;br /&gt;
: je confirme aussi la visualisation des toubs sur la carte, qu'ils soient a l’étable ou non.&lt;br /&gt;
: [[Utilisateur:Ashgan|Ashgan]] ([[Discussion utilisateur:Ashgan|discussion]]) 2 juin 2019 à 13:50 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ashgan</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Commerce&amp;diff=36010</id>
		<title>Commerce</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Commerce&amp;diff=36010"/>
				<updated>2019-05-29T18:42:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ashgan : /* Minimarket */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Ebauche}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Trad|EN=Market|FR=Commerce}} &lt;br /&gt;
==Marchands dans les villes==&lt;br /&gt;
Les marchands proposent quelques objets mais ils sont en général bien moins intéressants que ce que les joueurs créent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les matières premières vendus sont de la qualité la plus basse. Ce qui est intéressant, c'est l'onglet listant les ventes des autres joueurs qui mettent en vente par ce biais certaines de leur création ou les matières qu'ils ramènent. Attention, vérifiez bien les prix, parfois ce n'est pas de la vente mais du stockage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En effet une autre utilité des marchands est de s'en servir comme &amp;quot;coffre&amp;quot; secondaire : les objets en vente restent un certain temps disponible et le vendeur peut les racheter au prix où il les a posé. Le nombre d'objet en vente est limité, les objets doivent être en parfait état (pas d'armure qui a déjà pris des coups) et les marchands refusent certains objets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les objets vendus sont directement répartis vers les vendeurs de la zone. Si vous vendez des matières premières au palefrenier, les autres joueurs ne les verront que chez le marchand de matière première de la zone. Par contre chez tout les marchands on a accès à l'onglet &amp;quot;mes ventes&amp;quot; pour récupérer ses objets, ou voir combien de temps ils peuvent encore rester en vente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les capitales proposent toutes catégories de mp (jusque q250). Les marchands des autres villes ne vendent pas de mp &amp;gt; 200.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Colporteurs==&lt;br /&gt;
Loin des villes, les colporteurs servent surtout aux foreurs qui peuvent vider leur sac chez eux. En effet les MP en question seront ensuite aussi disponible '''dans les villes de la zone où on a vendu'''. Par exemple dans le pays Malade, les ressources vendues à un colporteur du vide (ou à tout autre colporteur du Pays malade) seront disponibles chez les marchands des villes du Pays Malade ('''Zora''' à coup sur, car les marchands revendent toutes les mp des homins).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les colporteurs se déplacent en fonction des saisons. Ils sont absents des Primes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En anglais, [https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Hawker Hawker].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Marchés==&lt;br /&gt;
On distingue le blackmarket du minimarket.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===blackmarket===&lt;br /&gt;
Organisé par The Free Soul (longtemps géré par Rebellen von Loria), un évènement [https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/29475/6 '''Player 22. Marché Noir''' a été placardé]. Il s'agit de vente aux enchères, dans la grotte des Landes Obscures &amp;lt;ref&amp;gt;HRP: souvent des objets en qualité 250, le forum annonce de q100 à q250. Plus à https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/29475/6 (catégorie EVENTS)&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durée: 3h, à partir du dimanche '''28 avril 2019''', 19h heure de Paris.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Marche noir 2019-04.png|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Minimarket===&lt;br /&gt;
Le minimarket est plutôt pour les jeunes (objets q110 à prix accessibles). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quotation|Placardé sur les murs (Forums officiel) &amp;lt;ref&amp;gt;https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/29698/1&amp;amp;post195211&amp;lt;/ref&amp;gt;|&lt;br /&gt;
Ba’Naer Liffan est désespéré. Il a pourtant servi à Ashgan et Kyriann sa meilleure byrh, mais les chopes s’éventent pour rien ; les deux trykers sont plongés dans une discussion passionnante.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Le problème, Kyriann, c’est que les jeunes réfugiés quand ils arrivent sur les Nouvelles Terres, ils ne savent pas à qui s’adresser. Alors ils affrontent les dangers avec du matériel de mauvaise qualité. Et nous qui avons de quoi faire des équipements de bonne qualité à un coût raisonnable, nous ne trouvons pas d’acheteur car nous ne savons pas à qui les vendre.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
— Tu as raison Ashgan, il ne faudrait pas grand-chose pour que les deux se rencontrent. Je te propose que nous en parlions à Nair-Gouverneure, elle aura sûrement de bonnes idées ! »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Placardé sur les murs'''&lt;br /&gt;
:Lordoy ad toll, Woren Siloy !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Nous convions tous les homins à la première édition du Marché des Petits de Fairhaven.&lt;br /&gt;
:Ce marché est avant tout destiné aux jeunes réfugiés tout juste arrivés de Silan ou sur le point d’en partir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Il proposera à des prix vraiment très raisonnables du matériel de qualité pour les aider à progresser et découvrir les nouvelles Terres.&lt;br /&gt;
:Nous offrirons tout un choix d’équipement jusqu’au 11ème cercle (HRP: Q 50 à 110) et pour tous les types d’entraînement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Pour être sûr de trouver ce qu’il vous faut, vous pouvez aussi passer commande en nous envoyant un Izam. HRP: En réponse de ce post sur le forum ou par Izam express à Ashgan qui centralise les demandes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Si vous n’avez pas de quoi atteindre Fairhaven, n’hésitez pas à contacter aussi Ashgan ou Craftjenn, nous pourrons organiser des voyages pour vous faire acquérir les TP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Nous vous attendons donc à partir du 18h - Tria, Floris 9, 3e CA 2603 (*) sur la plage de Fairhaven.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:N’oubliez pas de vider vos sacs avant d’arriver, vous repartirez bien chargé !!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::'''Ashgan, Craftjenn, Kyriann et tout le collectif du Marché des Petits.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''HRP''' * À partir du Samedi 25 Mai 21:00:00 CEST.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le collectif du Marché des Petits (désolée si j'ai oublié quelqu’un...), citons les artisants: Kyriann, Ashgan, Craftjenn et Jenn, Caellan, Azazor et Naveruss, Soleya, Ashuleila, Kiwalie, Bastien, Balkhog...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus à https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/29698/1#1 &lt;br /&gt;
et ici (orga) [[Commerce/Minimarket1]].&lt;br /&gt;
[[Fichier:Minimarket1 couv 2019-05-25.png|vignette|centré|Le Mini Market, sur la plage de FairHaven]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://atys.wiki.ryzom.com/wiki/Category:Market Des images sont dans la catégorie Market] &amp;lt;ref&amp;gt;Pour ajouter une image dans la Galerie du Marché, importez le fichier, puis dans Summary collez le code '''&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Category:Market]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;''' avec quelques explications sur l'image.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Minimarket1 orga 2019-05-25.png|L'équipe organisatrice: Kyriann, Ashgan, Craftjenn.&lt;br /&gt;
Artisannes de 2019-05-25 22-31.png|Kiwalie, Ashu et Craftjenn (la dernière bien moins douée que les 2 autres)&lt;br /&gt;
Minimarket Caellan 2019-05-25 22-33-34.png|Notre reporteur a eu bien du mal à prendre ce lucio de Caellan (la fumée gênant la petite Tryker...)&lt;br /&gt;
Azazor de 2019-05-25 22-27-58.png|Azazor et Naveruss&lt;br /&gt;
Minimarket Chat de 2019-05-25 22-37-06.png|Un joyeux bordel !!! il y a même eu une bagarre à a fin (au sujet de tonneaux?)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Archives===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vers [[Commerce\Archives]] qui date de '''2012''' (et le serveur Aniro n'existe plus).&lt;br /&gt;
Voir aussi la page de 2010 du wiki anglais https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Event:Fairhaven_Faire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Last version link|Commerce}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Portail|Société}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Généralités sur Atys]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ashgan</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Discussion:March%C3%A9_des_Petits_de_Fairhaven/orga_et_aide&amp;diff=36003</id>
		<title>Discussion:Marché des Petits de Fairhaven/orga et aide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Discussion:March%C3%A9_des_Petits_de_Fairhaven/orga_et_aide&amp;diff=36003"/>
				<updated>2019-05-29T16:38:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ashgan : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Ma réponse==&lt;br /&gt;
Bonjour,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. mis cet email (il sera perdu dans la masse des pages wiki)&lt;br /&gt;
* https://fr.wiki.ryzom.com/wiki/Commerce/Minimarket1&lt;br /&gt;
* et https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Market/Minimarket1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par email, on est vite coincé par le nb de car maxi :(&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. J'ai déja commencé à crafter des armes, mais j'ai depassé les q100. Ai fait du q90, q110 et 120.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Je les ai transporté dans les toubs d'un reroll qui habite à FairHaven. J'ai déja (rien pour pour moi, kiwa les stocke ailleurs) 3 toubs pleins: pièces exe de legeres, moyenne et lourdes et d'armes (pas encore commencé les bijoux).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. pour un jeune de consti faible, les qualités des legères et des lourdes qu'il peux porter diffère.&lt;br /&gt;
Je propose donc qu'on propose : &lt;br /&gt;
* des légères, armes 1m et bijoux: en q70, q90, q100 et 110&lt;br /&gt;
* des lourdes, armes 2m: q50, q70, q90 et q100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Ashgan|Ashgan]] ([[Discussion utilisateur:Ashgan|discussion]])&lt;br /&gt;
oui, je visais a peu près ces lvls, avec même du q50 en 1h. j'aimerais tout de même qu'on essaye de rester sur q100 max.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
110 correspond aux niveau des petits rois/nommés, disons que c'est p-e pas dérangeant d'avoir un peu de matériel q110.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j'ai déjà fait du grand classique (haches 2h, épées 1h-2h et dagues), quelques pièces d'armures lourdes et de légère (j'oublie pas les mages et les foreurs). ça doit faire aussi l’équivalent de 3 toubs, pour le moment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kyriann se concentre un peu plus sur la partie bouclier, rondache et massues&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j'ai aussi des crafteurs qui proposent de faire a la demande en live, dont un uniquement en bijoux. ils auront donc a priori un stock limité, mais ca peut nous permettre de nous concentrer sur d'autres pièces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mes remarques===&lt;br /&gt;
Aura-t-on fin mai des jeunes sur Silan qui viendront à FH ? Pas sur... Par contre, on aura probablement pas mal de rerolls (consti 20 ou 30), et surtout '''des comptes gratuits''' (ou je me trompe ?).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autant aider un jeune (ou en compte gratuit) oui, mais habiller en sup un reroll... moyen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On pourrait peut-être aussi lancer un sondage (sur le forum ou https://framaforms.org/), pour recueillir leurs besoins ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour l'état des lieux de nos craft je propose https://accueil.framacalc.org/fr/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Ashgan|Ashgan]] ([[Discussion utilisateur:Ashgan|discussion]])&lt;br /&gt;
je ne sais pas encore l'affluence qu'on aura. je croise un peu plus de débutants que d'habitude, ces temps-ci. peut être que...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c'est prévu d'avoir un fil sur le forum pour rappeler les items dispo a la vente, et p-e récupérer des demandes qu'on a pas anticipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pour l'état des lieux, vu que tu m'a invite sur ton pad, j'ai squatté et ajouté mon stock!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Utilisateur:Craftjenn|CraftJenn, Ranger du Cercle du Bois d&amp;amp;#39;Almati]] ([[Discussion utilisateur:Craftjenn|discussion]]) 30 avril 2019 à 19:46 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Ashgan|Ashgan]] ([[Discussion utilisateur:Ashgan|discussion]])&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
évent termine, ca a bien plu a beaucoup de monde!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
du coup, ben on a bien envie de remettre ca tous les ans, idéalement vers le 3eme cycle pour pas trop attendre et perdre le bouche a oreille, avec p-e plus de gens et surtout plus d’expérience. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
l’évent avait aussi été présenté pendant une assemblée Talilari, il faut qu'on garde cet aspect la aussi pour les RPistes&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
de bonnes idées ont ete avancées sur le forum, on en a d'autres.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
il nous faut absolument améliorer la comm pour que les petits (avoir le temps de voyager un peu et faire des missions dappers) et les crafts (le temps de récup du mat) l'apprennent plus a l'avance.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
avant que je les perdes au fin fond du forum, petite note si l'envie prends de faire une page similaire a https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Event:Fairhaven_Faire (j’essaierai, mais je suis vraiment pas a l'aise sur la syntaxe du wiki)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
l’assemblée des Taliari a l'origine du marche: https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=post/view/194495&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
l'annonce du 1er marche: https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=post/view/195211&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ashgan</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Discussion:March%C3%A9_des_Petits_de_Fairhaven/orga_et_aide&amp;diff=34692</id>
		<title>Discussion:Marché des Petits de Fairhaven/orga et aide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Discussion:March%C3%A9_des_Petits_de_Fairhaven/orga_et_aide&amp;diff=34692"/>
				<updated>2019-05-03T13:42:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ashgan : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Ma réponse==&lt;br /&gt;
Bonjour,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. mis cet email (il sera perdu dans la masse des pages wiki)&lt;br /&gt;
* https://fr.wiki.ryzom.com/wiki/Commerce/Minimarket1&lt;br /&gt;
* et https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Market/Minimarket1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par email, on est vite coincé par le nb de car maxi :(&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. J'ai déja commencé à crafter des armes, mais j'ai depassé les q100. Ai fait du q90, q110 et 120.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Je les ai transporté dans les toubs d'un reroll qui habite à FairHaven. J'ai déja (rien pour pour moi, kiwa les stocke ailleurs) 3 toubs pleins: pièces exe de legeres, moyenne et lourdes et d'armes (pas encore commencé les bijoux).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. pour un jeune de consti faible, les qualités des legères et des lourdes qu'il peux porter diffère.&lt;br /&gt;
Je propose donc qu'on propose : &lt;br /&gt;
* des légères, armes 1m et bijoux: en q70, q90, q100 et 110&lt;br /&gt;
* des lourdes, armes 2m: q50, q70, q90 et q100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Ashgan|Ashgan]] ([[Discussion utilisateur:Ashgan|discussion]])&lt;br /&gt;
oui, je visais a peu près ces lvls, avec même du q50 en 1h. j'aimerais tout de même qu'on essaye de rester sur q100 max.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
110 correspond aux niveau des petits rois/nommés, disons que c'est p-e pas dérangeant d'avoir un peu de matériel q110.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j'ai déjà fait du grand classique (haches 2h, épées 1h-2h et dagues), quelques pièces d'armures lourdes et de légère (j'oublie pas les mages et les foreurs). ça doit faire aussi l’équivalent de 3 toubs, pour le moment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kyriann se concentre un peu plus sur la partie bouclier, rondache et massues&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j'ai aussi des crafteurs qui proposent de faire a la demande en live, dont un uniquement en bijoux. ils auront donc a priori un stock limité, mais ca peut nous permettre de nous concentrer sur d'autres pièces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mes remarques===&lt;br /&gt;
Aura-t-on fin mai des jeunes sur Silan qui viendront à FH ? Pas sur... Par contre, on aura probablement pas mal de rerolls (consti 20 ou 30), et surtout '''des comptes gratuits''' (ou je me trompe ?).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autant aider un jeune (ou en compte gratuit) oui, mais habiller en sup un reroll... moyen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On pourrait peut-être aussi lancer un sondage (sur le forum ou https://framaforms.org/), pour recueillir leurs besoins ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour l'état des lieux de nos craft je propose https://accueil.framacalc.org/fr/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Ashgan|Ashgan]] ([[Discussion utilisateur:Ashgan|discussion]])&lt;br /&gt;
je ne sais pas encore l'affluence qu'on aura. je croise un peu plus de débutants que d'habitude, ces temps-ci. peut être que...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c'est prévu d'avoir un fil sur le forum pour rappeler les items dispo a la vente, et p-e récupérer des demandes qu'on a pas anticipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pour l'état des lieux, vu que tu m'a invite sur ton pad, j'ai squatté et ajouté mon stock!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Utilisateur:Craftjenn|CraftJenn, Ranger du Cercle du Bois d&amp;amp;#39;Almati]] ([[Discussion utilisateur:Craftjenn|discussion]]) 30 avril 2019 à 19:46 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ashgan</name></author>	</entry>

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