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Portail de la Magie d'Atys

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Histoire de la magie sur Atys

de:Magie
en:Magic
es:Magia
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La Magie est l'art de la manipulation de la Sève suivant une initiation particulière et un savoir ancestral. Elle permet d'imprimer sa volonté à l'énergie vitale qui irrigue toute chose sur Atys, et donc de modifier l'aspect, la nature ou le comportement de celles-ci.

Histoire

L'art de la Magie a été il y a fort longtemps enseigné aux Homins par les Kamis. Les raisons qu'avaient ces créatures aux pouvoirs immenses d'enseigner une partie de celui-ci restent soumises à controverses parmi les Initiés, notamment Matis, mais la plus couramment acceptée est liée à la lutte contre la Goo.

Les types différents de magie

B montre les 4 grandes types de magie
Il existe 2 type de magies la Magie offensive et la Magie défensive.

La Magie offensive

Cette magie sert à attaqué les ennemies, elle contient 2 sous catégories :

  • La magie élémentaire qui sert à réduire la vie de l'ennemie
  • La magie débilitante qui sert à handicaper l'ennemie

La Magie défensive

Cette magie sert à attaqué les ennemies, elle contient 2 sous catégories :

  • La magie salvatrice qui sert à soigner les homins
  • La magie neutralisante qui sert à paralyser l'ennemies

Choisir un amp

Voir Cours ampli la conférence de Scooby, organisée par le marché des petits, le Quinteth, Folially 29, 4e CA 2604 (24 aout 2019).

À FAIRE

  • description des écoles de magie
  • des différentes branches
  • rappeler que la magie enseignée aux Homins est incomplète (les plus grand mystères n'ont pas été enseignés par les Kamis)
  • que ceux-ci ont par-contre enseigné une magie plus puissante aux Zoraïs.
  • parler du rejet des Kamis par les Matis, et de ses conséquences sur l'art des mages
  • autres formes de magie : magie noire (goo), magie des invocations (kabbale), magie draconique alchimie pyrétique (feu sacré fyros), alchimie végétale (matis), pouvoir des plantes intelligentes...
  • pratique de la magie chez les Homins inférieurs (frahars, cutes, gibbaïs) et les autres créatures d'Atys.
  • magie et technologie
  • magie et religion
  • exemples de mages (pnj et pj)
  • ...

Liens




Dernière version 2022-04-24•
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Lumière sur

es:Magia defensiva
fr:Magie défensive

La magie défensive est constituée de deux branches: la magie salvatrice et la magie débilitante.

la magie salvatrice

La magie salvatrice est créée par la compétence Missile Céleste qui permet: guérison (don de vie), don de sève et d'endurance.

Ambre de la magie
Magie défensive
Domaine aucun
Compétence Salvatrice
Niveau requis 1

Le sort vie

La sort de vie est la forme de magie qui guérit directement la vie et permets aussi de faire sortir du coma vos alliés. Ainsi, dans toutes les situations impliquant plus d'un joueur, le sort de vie est indispensable au bon fonctionnement des Équipes. Tous les joueurs s'entraînent aux sort de vie. Le sort de vie ne peut cependant pas être jeté sur vous-même , que sur quelqu'un d'autre .

Le sort sève

La sort de sève est la forme de magie qui guérit directement la sève. Ainsi, dans toutes les situations impliquant plus d'un joueur, le sort de séve est indispensable au bon fonctionnement des Equipes. Tous les joueurs s'entraînent aux sort de sève. Le sort de sève ne peut cependant pas être jeté sur vous-même , que sur quelqu'un d'autre .

Le sort de soin d'endurance

La sort de soin d'endurance est la forme de magie qui guérit directement l'endurance. Ainsi, dans toutes les situations impliquant plus d'un joueur, le sort de soin d'endurance est indispensable au bon fonctionnement des Équipes. Tous les joueurs s'entraînent aux sort de soin d'endurance. Le sort de soin d'endurance ne peut cependant pas être jeté sur vous-même , que sur quelqu'un d'autre .

La magie neutralisante

La magie neutralisante est créée par la compétence Affliction Céleste : peur, sommeil, étourdissement.

Trucs: Les sorts de cette compétence sont de couleur bleue dans la barre d'action, ce qui les distinguent de ceux de l'Afflictions Atysienne, en rouge.

L'étourdissement

(stun en anglais)

Ambre de la magie
Étourdissement
Magie
Domaine lacs
Compétence étourdissement
Niveau requis 40

Les joueurs sont capables d'infliger de l'étourdissement à une cible en faisant usage du sort étourdissement de la magie d'affliction offensive. Le sort n'est disponible qu'à partir du niveau 40. Comme tous les sorts d'affliction, un lien doit être maintenu entre le lanceur et sa cible afin de garder l’envoûtement actif.

Les joueurs peuvent augmenter leurs chances de résister à un sort d'étourdissement en portant des Bijoux qui renforcent la résistance au lacs. Une créature sous l'effet de l'étourdissement est paralysée. Tous les sorts et les mouvements sont bloqués. Il est impossible de parer ou d'esquiver une attaque physique lorsqu'on est étourdi.

Créatures immunisées à l'étourdissement

Les créatures suivantes sont immunisées au sort d'étourdissement: les Bawaabs, Bodocs, Cloppers, Gnoofs, Goaris, Izams, Javings, Kibans, Kinchers, Madakams, Mektoubs, Plodeross, Rendors, Ybers.

La peur

Ambre de la magie
Peur
Magie
Domaine primes racines
Compétence neutralisante
Niveau requis 5

Les joueurs sont capables d'infliger de peur à une cible en faisant usage du sort peur de la magie d'affliction offensive. Le sort n'est disponible qu'à partir du niveau 5. Comme tous les sorts d'affliction, un lien doit être maintenu entre le lanceur et sa cible afin de garder l’envoûtement actif.

Les joueurs peuvent augmenter leurs chances de résister à un sort de peur en portant des Bijoux qui renforcent la résistance au primes racines. Une créature sous l'effet de peur court très loin de celui qui l'attaque. Tous les sorts sont bloqués. Il est impossible de parer ou d'esquiver une attaque physique lorsqu'on est apeuré.

Créatures immunisées à la peur

Les créatures suivantes sont immunisées au sort de peur: les Bodocs, Cratchas, Cuttlers, Gingos, Hornchers, Jublas, Kinreys, Kizaraks, Madakams, Ocyx, Ploderos, Psykoplas, Rendors, Shookis, Slavenis, Stingas, Tyranchas, Vorax.

Le sommeil

Ambre de la magie
Sommeil
Magie
Domaine forêt
Compétence neutralisante
Niveau requis 30

Les joueurs sont capables d'infliger le sommeil à une cible en faisant usage du sort de sommeil de la magie d'affliction offensive. Le sort n'est disponible qu'à partir du niveau 30. Comme tous les sorts d'affliction, un lien doit être maintenu entre le lanceur et sa cible afin de garder l’envoûtement actif.

Les joueurs peuvent augmenter leurs chances de résister à un sort de sommeil en portant des Bijoux qui renforcent la résistance au forêt. Une créature sous l'effet du sommeil dort. Tous les sorts et les mouvements sont bloqués. Il est impossible de parer ou d'esquiver une attaque physique lorsqu'on est endormi.

Créatures immunisées au sommeil

Les créatures suivantes sont immunisées au sort de sommeil: les Bawaabs, Cloppers, Crays, Gnoofs, Goaris, Hornchers, Kidinaks, Kinreys, Kipuckas, Kizaraks, Mektoubs, Ocyx, Ragus, Tyranchas, Vorax, Ybers.


Dernière version 2023-09-07•





Dernière version 2022-04-23•
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