De EncyclopAtys
Atys | Planète | Flore | Faune | Races | Tribus | Civilisation |
Le portail de la Faune
Plan et catégories du thème
Arthropodes | |
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Crustacés | Clopper • Cray • Goari • Horncher |
Kitins | Kiban • Kidinak • Kincher • Kinrey • Kipee • Kipesta • Kipucka • Kirosta • Kizarak • Kizoar |
Mammifères | |
Canidés | Gingo • Ragus |
Félins | Cuttler • Torbak • Varinx |
Pachydermes | Arma • Bodoc • Mektoub • Ploderos • Madakam • Yelk |
Quadrodons | Bawaab • Bolobi • Jugula • Lumper • Timari • Tyrancha • Vorax • Wombaï • Zerx |
Ruminants | Arana • Capryni • Frippo • Gnoof • Gubani • Messab • Raspal • Rendor • Shalah • Yetin • Yubo |
Autres espèces animales | |
Oiseaux | Igara • Izam • Javing • Yber |
Poissons | Baldusa • Prakker • Ryzaqua • Sagass |
Reptiles | Najab |
Disparus | Ryzoholok |
Autres créatures Intelligentes | |
Plantes Intelligentes | Cratcha • Jubla • Psykopla • Shooki • Slaveni • Stinga |
Note: agressifs soulignés et en italique.
L'extraordinaire faune d'Atys
Lumière sur …
Ambre taxonomique | |
Gnoof | |
Règne | Animal |
Type | Herbivore |
Agressif | Non |
Roi(s) | Gnookin |
Habitat | Forêts et Lacs |
Sommaire
Description
Herbivore grégaire, le gnoof se caractérise par sa trompe qu'il utilise pour récolter de la nourriture, amener l'eau à sa bouche, sentir et soulever les choses. Sa tête et le haut de son corps sont protégés par une carapace dure alors que ses flancs et la partie inférieure sont recouverts de poils courts qui poussent par petites touffes ou par pans entiers. Ses grosses pattes agiles sont pourvues de doigts bulbeux lui permettant de dégager de la chaleur. Il paît principalement en troupeau de cinq ou six individus[1]. En 2612, les homins sont parvenus à capturer et à dresser des Gnoofs pour les rendre disponibles comme montures.
Particularités au combat
Type de dégâts
Ses attaques sont de type contondant.
Protections
- Naturellement immunisé aux sorts de Sommeil et d'Étourdissement.
- Protection modérée aux sorts de Pourriture.
- Protection partielle face aux armes contondantes.
Matières premières
Les matières premières suivantes peuvent être dépecées sur le Gnoof :
- Bassins
- Dents
- Ongles
- Peaux
- Yeux
Spécimens remarquables
Image | Nom | Niveau | Type | Matières premières | Emplacement |
---|---|---|---|---|---|
Gnoof ravageur | 210 | Nommé | Choix | Source Cachée | |
Gnoof ravageur | 210 | Nommé | Choix | Masure de l'Hérétique | |
Gnookin | 220 | Roi | Suprême | Nexus |
Hiérarchie des espèces
Niveau | Nom |
---|---|
176 | Gnoof violent |
168 | Gnoof farouche |
159 | Gnoof brutal |
150 | Gnoof irrité |
97 | Gnoof grogneur |
86 | Gnoof glouton |
76 | Gnoof prudent |
64 | Gnoof robuste |
Références
Faune, flore, primitifs et kitins | |
---|---|
Faune agressive | Clopper - Cuttler - Gingo - Goari - Horncher - Javing - Jugula - Najab - Ocyx - Ragus - Torbak - Tyrancha - Varinx - Vorax - Yetin - Zerx |
Faune paisible | Arana - Arma - Bawaab - Bodoc - Bolobi - Capryni - Cray - Frippo - Gnoof - Gubani - Igara - Izam - Lumper - Madakam - Mektoub - Messab - Ploderos - Raspal - Rendor - Shalah - Timari - Wombaï - Yber - Yelk - Yubo |
Plantes intelligentes | Cratcha - Jubla - Psykopla - Shooki - Slaveni - Stinga |
Primitifs | Cute - Frahar - Gibbaï |
Ouvriers kitins | Kiban - Kipee - Kizoar |
Soldats kitins | Kidinak - Kincher - Kinrey - Kipesta - Kipucka - Kipucker - Kipuryk - Kirosta - Kizarak |
Ryzom: La Lore • Le JeuHRP
Atys: Le monde d'Atys • Flore • Faune
Nations: Fyros • Matis • Tryker • Zoraï
Factions: Kami • Karavan • Maraudeurs • Rangers • Trytonistes
Notes complémentaires de recherche et de travail affichable à volonté
Notes diverses
Mythologie Fyros
La faune est le fruit de la sève du Grand Arbre, mélangé avec celle des vils tisons. Leur agressivité dépend de la proportion de Sève. Trop de celle des tisons rend la créature violente et assoiffée de sang.
Mythe Matis
Les créatures ont été engendrées par les Matis dans le but de surveiller l'oeuvre du Grand Mentor. Les herbivores mangent les herbes sauvages, et les prédateurs prennent comme proie ceux qui ne mangent pas les bonnes plantes.
Mythe Tryker
Les Kamis ont attiré l'énergie de la Graine pour créer leur cour de récréation. Ils ont employé cette même énergie pour insuffler la vie aux créatures d'Atys. Les créatures sont leurs domestiques ou leurs jouets. Mais les Kamis ne sont pas toujours bien éveillés et inventent parfois d'étranges créatures qui reflètent leur nature.
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