Guides d'artisanat d'Arcueid/Artisanat et matériaux : Différence entre versions

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=== Statistiques sur les matériaux ===
 
=== Statistiques sur les matériaux ===
 
Toutes les matières premières suivent certaines règles sur la façon dont leurs statistiques sont structurées. Il y a toujours une valeur supérieure à toutes les autres et deux valeurs inférieures à toutes les autres. Les autres valeurs se situent entre ces extrêmes et sont égales en nombre. La valeur la plus élevée est supérieure de 40 à la moyenne et les deux valeurs les plus basses sont inférieures de 20 à la moyenne. Elles s'annulent mutuellement, puisque +40 -20 -20 est égal à 0. L'article a une valeur moyenne parfaite et correspond au graphique. Jusqu'à présent, tout va bien. (Ou excellent ?)
 
Toutes les matières premières suivent certaines règles sur la façon dont leurs statistiques sont structurées. Il y a toujours une valeur supérieure à toutes les autres et deux valeurs inférieures à toutes les autres. Les autres valeurs se situent entre ces extrêmes et sont égales en nombre. La valeur la plus élevée est supérieure de 40 à la moyenne et les deux valeurs les plus basses sont inférieures de 20 à la moyenne. Elles s'annulent mutuellement, puisque +40 -20 -20 est égal à 0. L'article a une valeur moyenne parfaite et correspond au graphique. Jusqu'à présent, tout va bien. (Ou excellent ?)
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== La réalité (en jeu) ==
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Si nous prenons la théorie ci-dessus et l'appliquons à un matériau Excellent, nous obtenons une valeur statistique élevée de 65 + 40 = 105. Pour un matériau Suprême, c'est même 80 + 40 = 120 ! Cependant, tous les matériaux sont limités à des valeurs comprises '''entre 0 et 100''', donc ceux-ci sont simplement coupés dans le jeu... Cela pose-t-il un problème ? Oui, malheureusement, c'est un problème. Si nous calculons les moyennes avec ces nouvelles valeurs, les hauts et les bas ne s'annulent plus. La moyenne du matériau est plus basse qu'elle ne devait l'être, le matériau est déformé.

Version du 26 décembre 2020 à 12:32

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Définitions

Moyenne

Additionnez les nombres donnés et divisez la somme par leur nombre. Exemple : 8 + 5 + 17 = 30, puis divisez 30 par 3 pour obtenir une moyenne de 10.

Théorie

Grades

Il existe 5 grades de matériaux dans Ryzom et chaque grade a une valeur moyenne qui lui est attribuée. Si vous regardez un matériau d'un grade donné et que vous calculez la valeur moyenne de ses statistiques, vous obtiendrez la liste suivante :

  • 20 pour la catégorie de base
  • 35 pour Amende
  • 50 pour le choix
  • 65 pour Excellent
  • 80 pour les Suprêmes

Ces valeurs déterminent également le préfixe d'un objet artisanal. Si vous calculez la valeur moyenne des statistiques qu'un objet artisanal affiche dans l'aperçu et que vous la comparez au tableau ci-dessus, vous pouvez déterminer le préfixe de l'objet. Si votre valeur moyenne est supérieure à la moyenne du grade, le préfixe sera celui du grade supérieur suivant. Par exemple, si votre moyenne se situe entre 51 et 65, le préfixe sera Excellent. S'il est à 50, il sera Choix. Cela semble fonctionner dans la plupart des cas, mais il y a eu quelques exceptions à la règle en raison des arrondis ou d'autres problèmes.

Statistiques sur les matériaux

Toutes les matières premières suivent certaines règles sur la façon dont leurs statistiques sont structurées. Il y a toujours une valeur supérieure à toutes les autres et deux valeurs inférieures à toutes les autres. Les autres valeurs se situent entre ces extrêmes et sont égales en nombre. La valeur la plus élevée est supérieure de 40 à la moyenne et les deux valeurs les plus basses sont inférieures de 20 à la moyenne. Elles s'annulent mutuellement, puisque +40 -20 -20 est égal à 0. L'article a une valeur moyenne parfaite et correspond au graphique. Jusqu'à présent, tout va bien. (Ou excellent ?)


La réalité (en jeu)

Si nous prenons la théorie ci-dessus et l'appliquons à un matériau Excellent, nous obtenons une valeur statistique élevée de 65 + 40 = 105. Pour un matériau Suprême, c'est même 80 + 40 = 120 ! Cependant, tous les matériaux sont limités à des valeurs comprises entre 0 et 100, donc ceux-ci sont simplement coupés dans le jeu... Cela pose-t-il un problème ? Oui, malheureusement, c'est un problème. Si nous calculons les moyennes avec ces nouvelles valeurs, les hauts et les bas ne s'annulent plus. La moyenne du matériau est plus basse qu'elle ne devait l'être, le matériau est déformé.