Utilisatrice:Craftjenn/Accomplissements : Différence entre versions

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A monter :
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=== lacs ===
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* Frères de la lagune à 30
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* passer corsaires, déferlants à 50
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=== désert ===
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* écorcheurs, sans loi, sauvages, taxeurs et veilleurs à 30
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* dresseurs d'eau à 50
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=== foret matis ===
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* Passer à 30: embourbés, mercenaires écarlates, Pillards du désert, Sève sacrée
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* Bagnards, Frères des plantes, puisatiers à 50
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* Nexus : passer à 30 Recycleurs
  
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=== jungle ===
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*  Passer à 30: Illuminés,  Trafiquants des ombres, tuteurs
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* Antekamis, cercle noir, maitres de la Goo,
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=== Primes R ===
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*  Passer à 30: cancrelats, cholorogoo, mémoires, sève sèches
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* sanguins

Version du 6 mars 2024 à 01:12

En dec 2022, j'avais 2900 points yubo, là 3 185 :)

308 / 588 soit 52%

  • J'ai posé la question à Djiper (qui est resté neutre, comme moi), il pense le le max est au-delà de 5000 (lui même > 4 600).
  • Poser la question à Tatie Eléanide :)

Vers l'app, l'app partie exploration des avants postes, compétences, et renommées.

Général et divers

  • Portez un bijou avec un bonus d'endurance de 165, Portez un bijou avec un bonus de sève de 165
  • Portez une pièce d'armure avec un bonus d'endurance de 165, Portez une pièce d'armure avec un bonus de sève de 165
  • un gilet avec bonus vie 165

Général/Maître d'écurie : done


JcJ

Done: tous les avant postes

  • matis, lacs, Gloire du Pays Malade :
  • Atelier de l'Arrière-Pays
  • Forteresse de Sai-Shun

et désert :

  • Ferme des Hautes Tours (sud ouest Tours frahars)
  • Ferme des Dunes du Bas (ouest des Dunes sauvages ou thesos)
  • Poste Frontière Ouest de la Combustion (sud ouest oflo)

exploration

Ne reste que

  • pays matis: camp maraud, arène et étables maraud



Compétences

Combat monter 5 branches à 150

  • combat rapproché (à 128)
  • 1 m : masse (148) et épée/dague (142)
  • Monter armes de tir à 150. Là, 100 et 102 (1m)

Old, 1m lvl 102 et 2m 85.

  • trop bas : stingas de chute de la rosée.
A la mitrailleuse, muni q100 suffit, les prendre par 2 (tirer sur celle devant soi, celle dernière est tuée aussi). 

Magie finir 2 branches

  • monter à 200 neutra et débil (169)

craft

A 250: gilets lourds.

Quasi : amp 244, hache 2m 237

pendentifs 200

Monter :

  • 200 une arme de tir
  • un bijou, une arme de mélée à 250
  • 150 toutes branches => pistolet (à 148)

crafter les balles

Les balles demandent, si vous êtes foreur, de la résine, de l'huile et de l'écorce. Actuellement, en attendant la refonte du tir, vos balles de munitions doivent utiliser impérativement de l'écorce mitexi ou becker et de l'huile gulatch ou koorin pour faire la maximum de dommage. En résine, la colle et la dung sont bien.
Plus à Guide du tireur.

Guide du tireur

Le plan moyen fusil requiert: 2 cartouches (résine: colle ou encore mousse), 1 balle (becker, mixeti) et 1 explosif (huile). Plus à Artisanat/Plans/Munitions

rondache et forage

  • forage tout à au moins 150 => désert (à 130 en 2024)
  • sachant que lac 195, jungle 204, PR 246

Métiers

  • porteur d'eau : à finir
  • parcheminier : passer échelon 4

Renommées

Vers Utilisatrice:Craftjenn/Monter ces fames de tribu 2024

A monter :

lacs

  • Frères de la lagune à 30
  • passer corsaires, déferlants à 50

désert

  • écorcheurs, sans loi, sauvages, taxeurs et veilleurs à 30
  • dresseurs d'eau à 50

foret matis

  • Passer à 30: embourbés, mercenaires écarlates, Pillards du désert, Sève sacrée
  • Bagnards, Frères des plantes, puisatiers à 50
  • Nexus : passer à 30 Recycleurs

jungle

  • Passer à 30: Illuminés, Trafiquants des ombres, tuteurs
  • Antekamis, cercle noir, maitres de la Goo,

Primes R

  • Passer à 30: cancrelats, cholorogoo, mémoires, sève sèches
  • sanguins