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[[File:Kizoar SKA icon.png|center]] | [[File:Kizoar SKA icon.png|center]] | ||
* Les kizoars sont placides, mais il pourra vous arriver d'en trouver un agressif aux abords d'une ruine d'avant-poste. Probablement un spécimen non tué alors qu'un homin suivait la quête du rite kizoar. | * Les kizoars sont placides, mais il pourra vous arriver d'en trouver un agressif aux abords d'une ruine d'avant-poste. Probablement un spécimen non tué alors qu'un homin suivait la quête du rite kizoar. | ||
− | * Il existe des Grand | + | * Il existe des Grand Kizoars solitaires qui ne sont pas du tout dans les régions de danger élevé : |
** un spécimen vu dans les Dunes Impériales. Assez facile à retrouver tellement il dénote parmi la faune locale ; | ** un spécimen vu dans les Dunes Impériales. Assez facile à retrouver tellement il dénote parmi la faune locale ; | ||
** un autre vu au Nord Est du Tunnel des Malheurs, plus difficile à localiser parmi des kizoars "normaux", | ** un autre vu au Nord Est du Tunnel des Malheurs, plus difficile à localiser parmi des kizoars "normaux", |
Couv. | Intro. | Carac. | Class. |
~by oSo
« Le kizoar est un charognard kitin prudent dont les puissantes ailes, d'une envergure de 2 mètres, lui permettent de fuir rapidement au moindre danger. Il récolte des ressources pour la colonie. Il plane au-dessus d'une proie agonisante jusqu'à ce qu'il soit suffisamment hors de danger pour l'achever avec son dard mortel. »
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Commentaire du Maître d'Armes Les kizoars ne sont pas très solides. Attention simplement à ce qu'ils ne s'entraident pas. Evitez les armes à deux mains.
Meilleure arme : massette Meilleures magies : feu, poison, onde de choc, électricité et froid hormis en Primes Racines |